【MM】メタルマックス総合スレ 戦車281台目【MS】
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※重要
>>970を踏んだらさっさと次スレを立てやがれ
スレを立てるときに一行目に必ず
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を3行連続して入れやがれ
最新作METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ) PS4/PS Vita
ttp://metalmaxxeno.com/
■メタルマックスゼノ リボーン
2019年冬発売予定
■メタルマックスゼノ リボーン2
2020年発売予定
■旧シリーズ一覧
MM:メタルマックス(FC)
MM2:メタルマックス2(SFC)
MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
MM3:メタルマックス3(NDS)
MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
MM4:メタルマックス4(3DS)
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■まとめWiki
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
MM2R/MM4wikiのバックアップ
pass:metalmax
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1562317259/attach/1562317259.zip
METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php
■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/
■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車280台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1570766931/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 逆にラッシュとか一斉に砲撃みたいな事をしたら命中率落ちるのも有りかも
全部撃って全部当たるんなら強いのは当然だけど弾数気にするなら慎重に単発撃ち 機銃は範囲掃射でいいと思うの
今までもだけど一応殺人アメーバ系とか蟻系とか数が多いやつには聞き目合ったし あれだよね、強さとリスクのバランスが取れてない攻撃手段がMMには多いイメージ。
一撃必殺神話はダメージ5倍くらいほしいしシーハンターを筆頭にSE全般は弾数減らすとか重くするとか。
モニターにプレイさせる予算が毎回ないのかなー。 ラッシュしたら次ターンは砲身の冷却で主砲撃てないとか。苦しいか 兵器ごとに命中率と運転レベル補正を付ける&ラッシュ石火使用時は運転レベルが下がるとか まとめ速報みたらSEROレート上がるとか書いてるな
どうでもええですが 電光石火は回数制限あるコマンドスキルだから今のままでもいいでしょ
ストライクとの併用が悪さをしてるわけで 高レベルになると回数制限が何の制限にもならなくなるけどね
むしろ回数無限にして他のデメリット付けた方がいいんじゃないの 今のままで良いっておかしいだろ!リボーンだぞリボーン! どうせならギルティギア2くらい冒険すりゃいいのにな >>958
発射したら数ターン撃てないMM2のS-Eみたい ワニ泳いでるシーンおかしくね
せめてワニ周辺くらいは水動かせよ
ゼノのときはグラよりも中身だろ!と思って買ったけど
やっぱグラ動かす技術がない会社は面白いゲーム作れないんじゃないかと思ってしまうようになった まあ最低限そのエンジンのスペックは感じれる様にはしないとな、出来ないならオロチ辺り極めろと。 3Dになると新しい事は何するにも立体の造形がいるからなぁ…
今まで散々言われたと思うけど所々作り込まれてるエリアがあったってことはリメインズも3Dマップ作るのが間に合わなくての苦肉の策だろうし 無理に作らなくても今までのを解像度上げただけレベルでもいいと思うんだ 今の情報で一個だけリボーン評価できる点がある
ポチ視点のパンチラカメラ ところでダウンロード版の表記がどこにもないんだけどまさかパッケ販売のみなのかな >>968
町もモブキャラも一切ないのに作るのが間に合わないって、
何に時間と労力割いたんだ?と突っ込まれるレベル 仮に20人くらいで全部作ってるなら余裕で手が回らないだろうし
開発体制の全貌がわからん事にはなぁ ゼノRがこけてZEROまでたどり着けない未来しか見えない 再来年に出すゼロはまだ構想段階で、公式と距離感の近いファン界隈からアンケとリクエスト募って内容考えてる感じだからなあ
ゼノリボと大差ないスカスカゲームしか想像できん
ゼノリボ1+2はナシで時間と予算全部コードゼロにつぎ込みますって話ならもう少しは期待できたのに >>981
そんなことしたら絶対回収できないと思うが
とにかく実績と利益を積み重ねなきゃ
会社側としても低予算で結果出したゼノ路線捨てて、新しいことに挑むといわれても金出せない
予算かけたゼノ路線でそれなりの成果出さなきゃメタルマックスも終わりでしょう
リボーンが滑ったら全て終わる可能性がる
2と同じシステムみたいだし
売れなくても2に期待出来る内容だといいんだが 売り上げと引き換えに信用を失ったゼノ路線でなきゃ作らせてもらえない時点で詰んでるとしか思えない ゼノの御新規様特需(メタルマックスがIP終わって無かったと、待ち望んでた古参も買う)で良くも悪くもそこそこ売れちゃったからね。
ゼロが原点(メタルマックス1や2)に〜って事に出来れば古参もゼノ2まで買い支えるとは思うけど.....
メタルマックスの良さを開発とユーザー側で合わせて行かないと。
・オリジナル・バイクを含めた戦車(クルマ)の数とデザインディテール挙動など
・世紀末世界の街々で搾取する側される側や、抗う為レジスタンスを結成してたり僻地で変な研究を続けたり逃げる様に隠れ住んでたりなど人間模様に介入するプレイヤー
・戦闘システムやビルド関係の単純なゲームとしての面白さ
もうちょい特化させていかないとソシャ未満の中途半端で終わる。 まあ買うけど
ぶっちゃけ信者が買い支えるとか言い始めた時点でもうゾンビだよね >>985
単純にRPG好きだからやってるし買うけど。(割と最近1作目から全部やった)
まあゼノ1作くらいでまだそれほど新規居るわけないだろうし、古参が買うのも当てにしないと。 開発は戦闘システムは問題視してないぽいから
クソゲ確定やろ グランドラッシュの状態をデフォにしてほしいのだが
やれストライクやらSEラッシュやら「それしか使わない」方向でバランス取ってるからな
折れる迄尖らせて折れてからじゃなきゃ何も気づけないのかここの開発はと何時も思う 主兵装(主砲)の装填→射撃をしながら、副兵装(機銃とか)で弾幕を張る
みたいなことが現実の戦車でもできるわけだから>>990でも別にええよな 車長と砲手がいるなら出来るんだけどね
MMのクルマはワンオペだから・・・
1人で戦車を動かせるゲームだとBFシリーズなんかがそうなんだけど
複数の武器を運用しようとすると1つ1つ切り替えたり時には機銃席に移ったりで
けっこう手間がかかるんだよね
そういう中のキャラの操作の熟練度合いを武器とは別のクールタイムとして
運転レベルで管理するっていうのはアリかもしれない
運転レベルの低いキャラ、あるいは武装がやたら多いクルマ向けに
最寄の敵を機銃で自動攻撃するCユニット/特性があってもいいかも 主砲の弾が装填されるまで機銃の制圧射撃で耐える、とかがあっていいと思う メダロットもスマホか…流れに乗ってこんどこそメタルマックスゼロを当てに行くぞ! もう古参もだいぶ離れただろ
4とゼノで大量離脱したわ
あと加齢でゲームやらなくなった層も
かなりいるだろ 一人で操縦するためのCユニットじゃなかったっけ?
うろ覚えだわ… Cユニといえば4でマルデ倒した後にコンテナにあったCユニットなんだったんだろうな
後で最強Cユニットになると思って鬼婆関連探りまくったわ >>997
間違いないよ。
実際のイージスシステムが武器をターゲットのレンジとの兼合いの自動選択でトリガー以外触る必要なかったような記憶があるな。
シームレスで色々概念増えそうな分いい叩き台になっている事をスイッチ版予約したんで祈るって所。 このスレッドは1000を超えました。
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