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【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part116【新・新2・X・X】
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7202-s5Rz)
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2020/01/19(日) 22:37:50.80ID:y4kmTlLi0
(↑スレ立て時この上に一行 !extend:on:vvvvv:1000:512 と追加してコピペしてください)

ここは『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』
および『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』『世界樹と不思議のダンジョン2』『世界樹の迷宮X(クロス)』の合同葬式会場です。
世界樹の迷宮シリーズは2013年6月27日に大病を患い、2016年8月4日に死亡しました。
(Part77で世界樹V葬式を、Part105で世界樹X葬式を、それぞれ発売と共に新世界樹葬式と統合する流れになりました)
次スレは>>950が、>>950が逃亡したようなら以降各自で宣言の上で立ててください。
sage進行・コテハン禁止でお願いします。

新シリーズというディレクターの自己満足による原作破壊・バランス崩壊ゲーによって原作I・IIへの思い入れを壊された事、
ナンバリングの為にお布施した新1の売り上げを新2開発費に当てられた事、
そして久々のナンバリングであるVやコラボタイトル2作目のセカダン2、3DS最後の世界樹にしてお祭りゲーであるXも
自由な想像やプレイスタイルを尊重しない新シリーズ同然のものであった事などへの怒りや悲しみを吐露する為の葬式スレであり、
信者やアンチの定義を論議する場でも、購入の是非を問う場でも、意見の強制をする場でもありません。
たとえ荒らしや自分にとって不愉快なレスを見てしまっても、くれぐれもご霊前ではお静かに願います。
また、上記葬式対象以外の作品(世界樹I〜IVやセカダン1も含む)への批判はスレ違いになりますので然るべき場所でしましょう。

●献花台目録
新が要らない
小森が要らない
ストーリーモード・固定キャラが要らない
グリモアが要らない
フロアジャンプが要らない
CVが要らない
料理が要らない
種族・二つ名が要らない
アドベンチャーエピソードが要らない
極端な職格差や既存職の魔改造があるなら要らない
露骨な勇者様ポジションの職業が要らない
下品な悪ノリが要らない
想像やスキル振り・プレイスタイルの自由度が無いなら要らない
PCに勝手に喋らせたり同じ姿のNPCを出してイメージを壊すなら要らない
不快なNPCが出しゃばったり勝手に同行するなら要らない
世界観がまったく別物なら要らない
バランス調整が出来ていないなら要らない
イラスト・BGM・マップ使い回しの手抜きなら要らない
DLC商法で未完成品を売るなら要らない
(小森に好き勝手されるくらいなら)世界樹が要らない

●関連リンク
前スレ
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part114【新・新2・X・X】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1560122139/
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part115【新・新2・X・X】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1567161791/

新世界樹の迷宮シリーズ 葬式wiki
http://wikiwiki.jp/sinsekasougi/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
0290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6902-hvDm)
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2020/03/31(火) 02:18:01.90ID:jEAwpCer0
あつ森がクソすぎて愚痴スレに生息してたらこのクソゲーの存在も思い出してしまったわ
新1でクラシックやったらつまんなすぎて失望したけど今Xとか出てるんだっけ
中身全く知らんけど多分クソゲーだろうし小森死ね
0291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacd-0aOS)
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2020/03/31(火) 19:58:20.62ID:4z+fU8RZa
新という病を得てから皆何とか回復してくれないかと祈ってたが
残念ながら悪化し、V菌感染で残念ながら永眠した

Xショックで無理矢理蘇生しようとしたアホなヤツがいたが
結果は余計に苦しませるだけだったんだ

もう安らかに眠らせておいて欲しい。新作など要らない
0292名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6502-yCYu)
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2020/04/02(木) 03:13:36.85ID:H3c0jp3t0
上で書かれてるの殆どシナリオとキャラメイクの愚痴ばっかだな
俺はそこはどうでもよくてとにかく戦闘が大事なわけだわ
俺が4から世界樹入ったのはあまりに戦闘が楽しすぎたからに他ないわけで新1のストーリーは不満あれどそこそこ面白かったがクラシックがクッッッソつまんなくて途中で投げた
新2は大不評の構え復活させられたのが最低最悪でそれどころじゃなく
5の体験版を期待せずにやったら石化が雑魚化しててあの絶望感を返せと俺が石化したわ
更に俺の中の世界樹も石化してこれは一生治らないバッドステータスです
くたばれ小森
0294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd43-IhG7)
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2020/04/02(木) 08:17:00.40ID:NNxzAKgHd
>>292
戦闘面は早い時期に割と語り尽くされててな
特に新2に関してはクソ山盛りで自分は一つも評価できるところがなかった
火力特化しかクリアさせる気のないボスバランスに、スキルの組み替えを邪魔するグリモア、極め付けは他職のMAX10レベルにしかならないスキルを振ってる方が強い「火力職」
まあ、この職間バランスの悪さはある意味Xでさらに悪化するんだけどさ
ああ、あと敵が雑に状態異常やステ低下をダメージに混ぜて使うようになったのも新2くらいからか
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2302-QC6I)
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2020/04/02(木) 16:22:37.51ID:BtkszEdB0
>>293
シナリオがどうでもいい、というのは
シナリオつまらなくても一律高評価ではなくて
シナリオがどれだけ良かろうが全く加点しないという意味だと思う
もちろんその分戦闘面を評価する訳だから肝心の戦闘がつまらなければ
「シナリオどうでもいいけどクラシックがつまらない」は成立する
俺も同じタイプだからよく分かるよ
0305名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6502-yCYu)
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2020/04/02(木) 16:49:26.65ID:H3c0jp3t0
あんま覚えてないけどソードマンとレンジャーがやたら不遇だった気がするしブシドーの構えに終始文句言ってた気もする
パラディンのシールドバッシュ弱体とかグリモアとかそういうのいらねえんだよ
スキルツリーに全くワクワクが見い出せず戦闘がつまんなさすぎて腹立って売ったわ
0306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2306-Bb13)
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2020/04/02(木) 17:56:02.64ID:He1k0FLE0
シリーズを追うごとに敵のHPと与ダメージがインフレして
通常攻撃がゴミになったクソバランス
シナジーなんてのはやり込みレベルにとどめておけばよかったのに
組むこと前提にしたせいで逆に構成の自由度がなくなった本末転倒
0307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45a8-VeFj)
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2020/04/02(木) 18:36:55.80ID:Mpe495ef0
新1のストーリーはまだやれたが新2のストーリーは途中で投げた
戦闘の話ね シナリオには大して拘ってない
勿論シナリオも面白い方が良いが 戦闘や探索が楽しいかを重視してる
ボスの体力が多いのも お供呼び過ぎなのも 時間制限があるのも マップ上でのパズルも 全てがダルすぎる
大部屋だらけでマッピングもあまり達成感がない UIとオプション項目と迷宮内のグラくらいしか褒める所がない
0308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sae9-KShf)
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2020/04/02(木) 19:42:50.81ID:MKHpVMdZa
好きな職で組んでも育成しっかりすればクリア可能
シナジー考えて組めばぐっと楽になり、思った通り嵌まるのを見るのも楽しい
という上手い難易度設定だったのに

シナジー使う=プレイヤーが楽をしている
プレイヤーが苦戦する=楽しんでくれてる
という意味分からん脳内変換で面倒な戦闘させればいいと勘違いしたんだろう
センスないヤツがよくやらかすヤツ
0315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6502-yCYu)
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2020/04/03(金) 00:20:41.92ID:gA7CT6oO0
あつ森スレでやたらドラクエビルダーズ2が神ゲーだと持ち上げられてて
プロデューサーが新納さんと聞いて納得した
上の役職の影響力を再確認した上でやっぱ本当に戦犯小森がんほったせいでこのシリーズ終わったんだなと改めて実感したわ
たった一人のクソ野郎になあ
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b63-XPij)
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2020/04/03(金) 03:17:52.66ID:g2o3i5DA0
ちゃんとしたクリエイターは何がやりたいのかはっきりしたゲームを作るからな
万人受けはしなくてもターゲットの顧客には高評価貰えて次回作を期待される
それに便乗して自分のやりたいことだけ詰め込んだり、そもそも仕事にやる気が無いので
クオリティ二の次だったり、創造力や熱意の欠片もないクズがシリーズを乗っ取るまでがテンプレ

小森クラスになるともう権限は一切与えず思考停止単純作業をやらせるべき
どうやって今の地位にのし上がったか知らんがコイツは実際ティッシュ配りくらいしかできん無能だろ
0318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 638c-d4CU)
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2020/04/03(金) 05:59:17.48ID:piRSiGOj0
大体批判されてキレるとか話にならない
良いクリエイター程批判されてはへこみ、それでもダメな所を考え尽くして改善し、面白いゲームを作ろうとして育ってきているはず
だから育ちきって熟れたクリエイターは自然と批判は減ってくるし、批判を財産と受け取れるし批判の覚悟も出来てる
注目されてない向上心あるクリエイターなんかは何がダメなのか分からないから、むしろ批判が欲しいと思っているはず
会社背負って良いゲーム作る覚悟ないなら、会社辞めて同人で信者にクソゲーでも売りつけてろって思う
それなら褒めてくれる人以外は見向きもしないから批判されないし、願ったり叶ったりだろ
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b1f-5NBh)
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2020/04/03(金) 10:40:48.72ID:BhWW0VNe0
ビルダーズ2のDLCの話だとこう使ってほしいと言うものを作ってないし
これを追加したらどうあそんでくれるかな?みたいな目線で物を作ってくれてるんだよね

遊びはユーザーに任せ自分は土台をしっかり作るってのが作り手としてまったく違うところ
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa13-BgLy)
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2020/04/03(金) 19:57:17.71ID:8S5Jj/E0a
ぶっちゃけ良いクリエイターは無責任なオタク素人の
「ぼくのかんがえたさいきょうのひひょう」をガン無視する能力めっちゃ高いけどな
ダメなクリエイターの方が素人の言ったことを忠実に聞いて
「だってみんながそう言ってたから!」って客に責任を押し付ける
そんで「みんな」ってのが高確率で声のデカいオタクに偏ってる

DQB2も順当に進歩してたけど同時に明らかに1よりとっ散らかってたよ
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6505-XPij)
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2020/04/03(金) 21:18:36.99ID:Cjd+BHfX0
ぶっちゃけ世界樹は初期のバランスブレイカーがゴロゴロしてた頃の方が好きだわ
ブースト医術防御とか裸カウンターとか制作側が意図してないであろう変態戦法は恐らくバグみたいなもんだろうけど
最近のこの職とこの職のスキルでコンボしてねみたいな用意された戦法で戦うより面白かった
0323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd43-5OqJ)
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2020/04/03(金) 21:24:43.74ID:qhr8Tf0fd
なんかいつの間にかやたらバランスどうこう言われるようになったけどぶっちゃけそれはどうでも良いんだよね
大事なのはどのクラスを使ったとしてもやりたい事をストレスなく出来るってことだと思うわ
火力職が火力出せる、盾職がしっかり軽減出来て庇える、異常職が異常を撒ける、属性職が弱点ぶち抜いてなぎ倒せる、回復職が小回り効かせて適切なケア出来る、みたいにな
新以降変な所で無駄にバランス取ろうとして自分の仕事すら中途半端になってるんだわ
0327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd43-IhG7)
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2020/04/04(土) 10:00:25.72ID:JMJkDPR6d
バランスというか、全て自らの制御下に置こうとしてる
どういう考えに基づいているのかは分からんが、キャラクターのビルドもプレイスタイルも開発の想定を超えないようにシステムでガチガチに縛っている
あるいは「ヒーロー様 プリンセス様」が最強となるようにデザインした結果なのか

どちらにしろ、冒険をしたい人間にとっては足枷にしかならん
想定通りのことしか起きない、できないダンジョンに魅力を感じるDRPGプレイヤーはそう多くないだろう
0328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1d2c-f5xi)
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2020/04/04(土) 11:21:08.33ID:nUuUNn2H0
わかるわそれ
制作側の許容した範囲内で最適解選べば強いです、それ以外は許しません感

個人的にスキル効果はもっとシンプルにして想定外の組み合わせも許容すべきだと思う
複雑化すればするほどシナジーも狭くなる
というか想定外を生まないために複雑化させているように見える
そういう意味ではDS時代のスタンス+IVぐらい各職が役割を果たせる感じが理想
0329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e501-TNUH)
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2020/04/04(土) 11:44:16.08ID:IDGUHFtr0
条件付けが複雑になるほど押し付けがましくなるのは必然
スキルも基本システムもシンプルな程工夫の余地は作れるんだが、センスがないとシンプルなものでは差別化出来ないんだよな
0333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6505-XPij)
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2020/04/04(土) 16:55:40.21ID:UihA0jVE0
フロアジャンプ様のお蔭で消耗とか気にせずスキルブッパが大正義だからしょうがないな
Xは序盤からインペリアル使えるからバランス崩壊を心配してたらドライブが弱体化しまくって
ガンナーがチャージショット連発する方が強いのが酷い。これなら従来の強さで後半に解禁とかの方が良かった
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b63-XPij)
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2020/04/04(土) 17:10:24.93ID:I579EyBu0
グリモア+フロアジャンプの最凶コンボでつまらなさが限界突破したから新1以降は中古で買った5しかやってない
とにかくスキルポイント制のシステムにグリモアが混入した時点でゲームとして面白くなりようがないからな
他にもストーリーキャラ強制引継ぎとか、新1が徹底的に客にケンカを売るスタイルだったおかげで新2の地雷は踏まずに済んだ
0336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1d2c-f5xi)
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2020/04/04(土) 20:54:26.07ID:nUuUNn2H0
フロアジャンプのせいで敵の耐久が無駄に増えてザコ戦がかったるくなってんだよな
スキルスキルで大味だし、ザコ戦はクラスごとの燃費が空洞化してるし
んで燃費に意味を持たせるためにボスのHPも無駄に増える悪循環……と

どうしてもオミットできないならせめてダンジョンクリア後解禁でいいだろと
0339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5514-bVUD)
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2020/04/04(土) 22:16:57.51ID:1E/Do3O70
>>327-328
まさにそれ
ゲームバランスを制作側の想定した範囲内に収める事に変に拘泥してる
結果、プレイヤー的には窮屈な遊びになってるんだよな
スキルツリーもマップデザインもインゴッド鍛冶システムも、全部そう

まあ製作コストやチェックする時間は無限ではないし、制作終盤で想定外の事が起きた時が怖いので
なるべくそういう不測の事態を減らしたいのは分かるんだがね、俺も以前プランナーやってたし

でも不測の事態を出すリスクを恐れるより、その事態に遭遇した時にどう対処するかが大事なんだよな
世界樹だと「思わぬ強い組み合わせが発見されても、一定のライン内なら許容する」のか、
「そもそもそういう可能性を予め潰しておく」のか
0341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6505-XPij)
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2020/04/05(日) 01:38:41.87ID:aeoH920g0
世界樹3の自由度は凄まじかったから宝典狩りからのステカンストキャラとか作るの楽しかったが
今の制作で新世界樹3とか作られてもそこら辺は制限が絶対付くやろなぁ…
本来、Xか新3になる筈だったとかいう噂を信じるし新主人公はヒーローだったのかねぇ?
0347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sae9-KShf)
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2020/04/05(日) 14:25:15.56ID:p55cyso0a
苦戦が楽しい・全滅しても再戦に燃えられるって
めちゃ繊細に調整してるからこそできる芸当なんだよなあ
適当にそれっぽくしようとしたり、ちょっとでもバランス間違えると
「理不尽」「ガバガバ」って言われて終わる
0354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM93-u3+l)
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2020/04/06(月) 15:09:42.06ID:QL3+DT6sM
突き詰めると、ボスにたどり着くのも一苦労で消耗せずに進める燃費も大事、という探索ゲームと
何度も全滅して戦法を組み替えて挑む高難易度バトルゲームの食い合わせが悪いということになりそう
0356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f57b-M85z)
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2020/04/06(月) 16:28:10.12ID:NouL7J5A0
>>354
前者が階層ボスの仕事で後者はエキストラボスがやるべき仕事
それが一緒くたになってるんだな

階層ボスは未熟なキャラを阻むのが仕事だけど
裏を返せば適正に育ってるキャラは普通に通さなきゃいけない
0358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM93-u3+l)
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2020/04/06(月) 17:13:13.39ID:QL3+DT6sM
>>356
確かに言われてみれば階層ボスは燃費優先パーティがいくらか消耗した状態で到達しても
レベルさえ適正なら初見でもしばらく耐えれてパターンつかめばそのまま勝てるぐらいが理想だよね
探索ゲームとして考えるなら
0362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b05-XPij)
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2020/04/07(火) 20:02:46.02ID:N4Wo9wKq0
何だかんだ4のFOEに餌やって背後から襲撃して1ターンキルとか狩りやってる感が有って好きだった
迷宮内に落とし穴用意して貰っててそこにトカゲを落として体力削って戦闘は何か違う
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0663-tys6)
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2020/04/10(金) 04:26:17.77ID:pseWsMoq0
未だにアドエピとかいうゴミコンテンツの意図が理解できない
そもそも過去作からあった迷宮内イベントと何も変わらない(経験値が入るだけ)から
アドエピとそれ以外の見分けがつかなかった
これ一つとっても小森の発想の貧困さがよくわかる
0370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c602-5NCq)
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2020/04/10(金) 18:20:35.48ID:EKNOV2yy0
アドエピは経験値を得られるイベントを配置するのが目的になってる感があった
経験値を得るからか冒険者の行動と結果が基点になり、うちの子に勝手なリアクション取らされるし
それまであった世界観考察になる情報断片みたいなのが消えて薄っぺらくなってるしでほんとクソ
0371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sabb-FlJ8)
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2020/04/10(金) 22:07:17.26ID:pEn0UiTWa
ミニイベントはマッパー以外にも行き止まりを踏みに行く楽しみがあるようにってつけたのに
必ず踏む正規ルートにつけて強制的に見せつけたり(いいえでの回避不可)
必ず踏む正規ルートにあっちに何かあるよ(チラッ を置いて探索のテンポ悪くしたり
楽しみどころか面倒な要素にした時点でアドエピは本末転倒
0376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-d51o)
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2020/04/12(日) 00:56:11.18ID:BtnZE5NS0
ここの愚痴見ててもやっぱ人によって不快に感じるところは千差万別やしマニアックなファン(悪くいえば厄介なファン)が増えすぎてもはや全員の期待にそうようなものは作れなくなってる
だからこそちょっとした文句に耳を貸さずに制作側の信念で作り込んで欲しいんだが実態は文句は気にしてそうだしシリーズの核すら見失ってそうだから絶望的
0377名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1705-tys6)
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2020/04/12(日) 01:50:52.74ID:EN0k3To30
割とイベとかストーリーは手抜きで良いと思うのよ世界樹の迷宮に財宝が有るとか
そんなゴールだけ用意してくれれば後のストーリーはキャラメイクのついでに考えられるわ
取りあえず50F辺りに表ボス、99Fに裏ボス置いたひたすら長い迷宮とかやってみたかった
0378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 232c-fXY7)
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2020/04/12(日) 05:18:57.45ID:qm6/NMK20
Xのボリュームですら既存マップ使いまわし&霊堂霊堂霊堂...なんだから
現状のスタッフじゃ99Fの迷宮なんて嵩増しだらけの苦行になると思うぞ
あとスキルシステムを考えるとSPが余る前にラスボスに挑むくらいの長さがベストだと思う
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