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【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part116【新・新2・X・X】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7202-s5Rz)
垢版 |
2020/01/19(日) 22:37:50.80ID:y4kmTlLi0
(↑スレ立て時この上に一行 !extend:on:vvvvv:1000:512 と追加してコピペしてください)

ここは『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』
および『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』『世界樹と不思議のダンジョン2』『世界樹の迷宮X(クロス)』の合同葬式会場です。
世界樹の迷宮シリーズは2013年6月27日に大病を患い、2016年8月4日に死亡しました。
(Part77で世界樹V葬式を、Part105で世界樹X葬式を、それぞれ発売と共に新世界樹葬式と統合する流れになりました)
次スレは>>950が、>>950が逃亡したようなら以降各自で宣言の上で立ててください。
sage進行・コテハン禁止でお願いします。

新シリーズというディレクターの自己満足による原作破壊・バランス崩壊ゲーによって原作I・IIへの思い入れを壊された事、
ナンバリングの為にお布施した新1の売り上げを新2開発費に当てられた事、
そして久々のナンバリングであるVやコラボタイトル2作目のセカダン2、3DS最後の世界樹にしてお祭りゲーであるXも
自由な想像やプレイスタイルを尊重しない新シリーズ同然のものであった事などへの怒りや悲しみを吐露する為の葬式スレであり、
信者やアンチの定義を論議する場でも、購入の是非を問う場でも、意見の強制をする場でもありません。
たとえ荒らしや自分にとって不愉快なレスを見てしまっても、くれぐれもご霊前ではお静かに願います。
また、上記葬式対象以外の作品(世界樹I〜IVやセカダン1も含む)への批判はスレ違いになりますので然るべき場所でしましょう。

●献花台目録
新が要らない
小森が要らない
ストーリーモード・固定キャラが要らない
グリモアが要らない
フロアジャンプが要らない
CVが要らない
料理が要らない
種族・二つ名が要らない
アドベンチャーエピソードが要らない
極端な職格差や既存職の魔改造があるなら要らない
露骨な勇者様ポジションの職業が要らない
下品な悪ノリが要らない
想像やスキル振り・プレイスタイルの自由度が無いなら要らない
PCに勝手に喋らせたり同じ姿のNPCを出してイメージを壊すなら要らない
不快なNPCが出しゃばったり勝手に同行するなら要らない
世界観がまったく別物なら要らない
バランス調整が出来ていないなら要らない
イラスト・BGM・マップ使い回しの手抜きなら要らない
DLC商法で未完成品を売るなら要らない
(小森に好き勝手されるくらいなら)世界樹が要らない

●関連リンク
前スレ
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part114【新・新2・X・X】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1560122139/
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part115【新・新2・X・X】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1567161791/

新世界樹の迷宮シリーズ 葬式wiki
http://wikiwiki.jp/sinsekasougi/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7aa-Kvow)
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2020/01/28(火) 06:18:44.37ID:o0CtmXuK0
>>1おつ
age
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr7b-5Kys)
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2020/01/28(火) 09:11:03.56ID:Y+DfidD0r
    諸王の聖杯
    星海の来訪者
    伝承の巨人
  長き神話の果て
 ミレニアムの少女
ファフニールの騎士
0008名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbd-8mvN)
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2020/01/29(水) 00:36:07.81ID:4h5gm9+rr
>>>>悪霊の神々
    天空の花嫁
     幻の大地
   エデンの戦士達
    星空の守り人
目覚めし五つの種族
0009名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a47-ol1H)
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2020/01/29(水) 06:03:58.14ID:ditgqVk50
こういうサブタイトルは英訳してA of Bで締めれるとかっこいい
何が言いたいって
目覚めし/五つの/種族
うえ五つと比べて違和感感じなかったんならあそこもネーミングセンスの枯渇が始まってる
0010名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 79aa-YqKZ)
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2020/01/29(水) 08:47:05.63ID:LyrpV6Hb0
ここで言う事じゃないがドラクエ10はVer3以降のサブタイトルがダサすぎるからな

>>4
無かったこと扱い以降のサブタイトルがダサいな
0015名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbd-Vmhr)
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2020/01/29(水) 17:45:06.55ID:0yiSEDBQr
>>>>>>>風の谷のナウシカ
        天空の城ラピュタ
       となりのトトロ
         蛍の墓
        魔女の宅急便
         紅の豚
       となりの山田くん
      千と千尋の神隠し
         猫の恩返し
       ハウルの動く城
       崖の上のポニョ
     借りぐらしのアリエッティ
      かぐや姫の物語
       思い出のマーニー
レッドタートルある島の物語
0017名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaa7-ol1H)
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2020/01/30(木) 16:40:06.57ID:bYCEd7Vg0
ttps://twitter.com/douji
こんなゴミまで世界樹アイコン使ってて害悪信者の多さに草
本当にひどいコンテンツになったな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0026名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b501-ikG9)
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2020/01/31(金) 18:03:58.88ID:uU6FkHN+0
恨み言も何もシリーズもう死んだじゃん
アトラスは固定ファンも多いから今後switchどころか
日向絵パッケージの空メディア売ってさえ数万はいくだろうし
その部分は気にしてもしょうがない
0029名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbd-Vmhr)
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2020/02/01(土) 19:51:23.78ID:4YvuRhYSr
世界樹の迷宮 スマホ版

Apple版

Android版
0032名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea7b-0Ybi)
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2020/02/02(日) 23:50:24.40ID:qar2H2Og0
森うさぎバニーが出てくる奴だっけ、そんな爆速でご臨終してたんかい…
2年以上続いてたらしいMOBILEの方がまだマシじゃねーか

>>19
今更だけどな、その人どっちかっつーと「真フレ」とやらを批判する側やで
スレチなんでこれ以上の突っ込みはしないが
0035名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbd-Vmhr)
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2020/02/03(月) 17:56:09.20ID:MeSYK7BDr
小森
『スマートフォン版世界樹の迷宮はグリモアが攻略の鍵になります』
0040名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0b-bCS4)
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2020/02/06(木) 19:24:32.35ID:hw5knFcKr
サンサーラナーガ のパクリ。
0042名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8c-dPD6)
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2020/02/06(木) 21:30:05.99ID:fuNcDeIh0
XのNPCとかホントやばい
宿店酒場、同行NPCほぼ全員不快
声がしつこく鬱陶しかったからボイスオフにしたら結構不快指数落ちたけど、
テキストだけ見てもほぼ全員こっちの都合関係なしの自分勝手なクソ野郎
0048名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0b-bCS4)
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2020/02/08(土) 13:50:44.29ID:s1CYz1Qfr
ブシンSwitch版でも作ってほしい。
0049名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fec-OjqM)
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2020/02/08(土) 15:06:03.22ID:h7w1zsKf0
>>45
適当な捨てアドでも入れておけばいいぞ

相変わらず60種類くらい並べられたYouTuberにうんざりさせられたが
(RPGは基本攻略に苦労しないし見せプレイも地味だから見ないし聞かれても困る)
アトラスに期待していないを選ぶと何がダメだったか聞いてくるのが本当笑える
手抜きクソゲー作ってた自覚はあったのか?信頼を失った今何をしても遅いと思うが
版権手放してゲーム制作部門は畳んでくれって書いて送っといた
0050名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7da-Zca7)
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2020/02/08(土) 19:49:03.57ID:ituB/mWP0
世界樹に関しては、何がダメだったのか
公式ブログで具体的な批判が山ほど届いてだろう反応があって
あれだけ売上落として方向修正しないで
そんな会社が何言われたって直んないんだよな

言われて直せる組織なら、新以降の流れがそもそもありえない
0052名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b777-bc84)
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2020/02/08(土) 20:58:14.67ID:caINLOjk0
>>49
相変わらず寒いわがっかりくる設問だなアトラスアンケ
何で新2買ってくれなかったんですか!?から何ら学習してない
自分も以前は真面目にアンケ回答してたよ、例のラスト設問で内輪ノリ全開のきっしょいP5ネタやらかすまではな
あれ以来馬鹿馬鹿しくなってアンケ参加一切してない
無言で離れるユーザー多い日本じゃ改善要望来る内が華だったろうに
0055名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37aa-kwTt)
垢版 |
2020/02/09(日) 07:32:40.55ID:3CJJdVav0
ペルソナだけ作ってろと言われる予兆と言いたいけど既にペルソナも5とアニメで見限られた感が酷いな
やっぱり多様性が無くなって一つのものだけ望まれてるのはやばい状況だって分からないんだろうな
0056名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fec-OjqM)
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2020/02/09(日) 08:25:34.99ID:P33f0GP40
多様性の話をするならP4は受けたけどそれに作風が全く違う作品を寄せたら
全部コケたんだからその時点で気付くべきだったんだよな
新世界樹はリメイクにしては売上がまあまあだったから見誤ったか?2で大コケしたのに
0061名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f47-QQjh)
垢版 |
2020/02/09(日) 12:08:47.72ID:su8EpmP00
北米版を完全版と偽って返金騒動したあれじゃね
あれアトラス+FEってことになってる
黒靄インバースとかサーリャ見てると
コラボじゃなくてオリキャラオンリーでいいじゃんと思ったけど
0065名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f47-QQjh)
垢版 |
2020/02/09(日) 13:29:00.39ID:su8EpmP00
原作で本人の立場心情含めて絶対ありえない
仲良し3クラス級長ダンスするんか
第一部で曲がりなりにも学友やれてたのが信じられんくらいどろどろしてたってのに
こんな残酷なことできるわけないじゃん
0070名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ff0-56gX)
垢版 |
2020/02/09(日) 16:58:58.37ID:d7fmk8Ly0
風花雪月の学園パートが発表された時に
カレンダーシステムと学園物ってだけでPシリーズのパクリだって大騒ぎしたのがゲームマスコミ含めて大勢いたからなあ
自分とこのユーザーがそういう類似品も遊びたいのか知りたいんじゃね
0072名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0b-bCS4)
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2020/02/09(日) 19:47:20.08ID:7iEwSu6Kr
ドラゴンクエストQ
を出そう。
0074名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fec-OjqM)
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2020/02/10(月) 07:12:47.34ID:kjqGCiBD0
シーズン毎に起こるイベントを楽しみながら日常に潜む脅威と戦うのは
90年台末の東京魔人学園からあるよ
ちなみにP3はそれらではなく夜が来るってエロゲーのパクりだったはず

エロゲーからパクるような連中が中核を成してるんだよな今のアトラス
そりゃ一般向け作品でやったら恥ずかしい裸パッチとかやる訳だわ
0078名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-J9Qy)
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2020/02/10(月) 10:04:14.50ID:Gkv+Wqr8d
現状のアトラスでは
学園DRPGはととモノ未満、エロゲ風DRPGはデモゲ未満が確約されてるな(比較対象を貶める意図はない、単に世代の近い作品をあげただけ
何せどちらもキャラとストーリーが大事なのに世界樹でそれを担ってる奴は不愉快なキャラとペラペラのストーリーしか作れないからな
世界樹との相性、システム構築や動線の難しさを語る以前の問題だ
0080名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f47-QQjh)
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2020/02/10(月) 12:06:57.94ID:Jhgk050o0
アンケの話題から派生させるとアトラス全体に絶望しか漂ってない
ヴァニラの横スクARPGは絶望忍び寄る以前に次回作の噂が皆無だし
世界樹はもう語り尽くされたし次スレはアトラス葬式スレかな?
まだスレ序盤だし現実になってほしくないなぁ
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0b-bCS4)
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2020/02/10(月) 14:52:45.12ID:xToSBubDr
ドラゴンクエストQは
炎マスタリーにスキルポイント1振ると
ギラかメラが使用可能になる。
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-OjqM)
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2020/02/11(火) 07:01:23.40ID:H4KaEq5Ya
主人公の太鼓持ちホモなら2無印版からいたぞw
人気投票2位のキャラを差し置いてそのホモを輝かせようをやって滑ったのが追加版

この会社人気投票みたいな企画向かないよな
プリンセスを最快適にしたいが為に人気職のダンサーハブるんだから
0086名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7da-QQjh)
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2020/02/11(火) 11:44:26.65ID:exXVCyoO0
信者が見てそうだから言い辛いけど正直2作目無印の頃から話はイマイチだったよ
両方やった奴は1作目の方が面白かったって人のが多いんじゃないかな
ライター変わったらしいけどペルソナノリやりたくて変えたなら悪手だったよな
主人公のセクハラ選択肢がキモかったし今のアトラス的な系譜は感じた
0087名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-oqtc)
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2020/02/11(火) 12:02:02.16ID:4dbp0jO9a
大多数のデビサバ好きは2無印からストーリー微妙だと思ってるから大丈夫だよ
主人公に執着するホモは1から居たけど1のホモは行き過ぎたヤベー奴だったのが
2は全部マイルド化した上にサバイバル要素無くなってEDも変に温かった
それが糞アニメ化でトドメ刺されて終わった感じ
0089名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d705-tipF)
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2020/02/11(火) 23:56:50.38ID:9TcaPyrP0
XとかNPCが出張り過ぎでもはやプレイヤーがNPCの手伝いするのが当然みたいな雰囲気が嫌だわ
怪我したNPCを連れ帰るから先に進めない、未熟なNPCに経験積ませる為に新階層で戦えとか理由が酷い
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6f-DdPl)
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2020/02/12(水) 18:10:35.36ID:fM//Hjk3a
>>92
DS版の売上調べたら新世界樹2みたいな骨折ではないとはいえ
1→2で売上が2万程下がってるんだよな
前作の評判が悪かったのならともかく思いの外良くてジワ売れしたのだから
売上が減ったらおかしいんだし求められてないのがよくわかる指標だったろうに
0094名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b755-46vq)
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2020/02/12(水) 20:19:03.03ID:/XgSCkAQ0
サバイバルしてねぇとは思いつつなんだかんだでデビサバ2も楽しんだクチだけど
2で別ゲーになったというかP4みたいになったなとは思った
初代にはなかった縁イベントとかまんまコミュだし
あれはあれで需要あるんだろうけどアナーキーな作風のタイトルでやられるとまあ浮くよね

アトラスに限ったことではないがキャラとかスパイス程度でいいからゲーム性や世界観を重視してほしい
世界樹なんて使っていくうちに自然とパーティへの愛着がわくんだからキャラ推しとか蛇足も蛇足
0095名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1202-dJav)
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2020/02/13(木) 00:52:50.67ID:a2CMoGdJ0
デビサバ1はどのルートもストーリー普通に楽しめたしキャラも魅力的だった
2はストーリーがどうでも良い感じになって、キャラが全体的に幼稚になってて気持ち悪かった
特にヒロインが俺には無理、なんつーか無味無臭の都合の良いキャラみたいで全く魅力を感じない
新以降の世界樹もそうだけど、ヒロインがリアルだと敬遠したいタイプが多いんだよな…
0097名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6f-DdPl)
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2020/02/13(木) 10:14:06.83ID:xESKrwZ4a
新世界樹2「裸!裸!裸!ブヒィィィ」
http://sq-atlus.jp/ssq2/sp/special/images/special_dlc_img02.jpg
デビサバ2「半裸エロエロ検査着ブヒィィィ」
https://i.imgur.com/XOkaKsb.jpg
https://i.imgur.com/wqXfr8z.jpg
真4F「女キャラ喘がせてブヒィィィ」
http://i.imgur.com/0L8ca3d.jpg
http://i.imgur.com/CKRjSvE.jpg
全年齢向けでこの下品な悪ノリは正直キツいっすわ…
エロゲブランドでも作ってそっちでやってくれませんかねぇ?

エロゲで思い出したけど新2のクソ公女様のデザインとカラーリングが
fate?の桜に酷似してるのに気がついてゲンナリした
世界観とキャラ設定に合ってない赤のダサリボンはここから来てるのか?
0099名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 328c-l5+F)
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2020/02/13(木) 10:37:46.90ID:rOmqFFp00
まぁ、ゲームの面白さで勝負出来ないとそうなるよね
面白いゲームでそんな露骨なエロをおしたゲームってほとんど見ないもん
企画の段階でこういうの出た瞬間から既にゲームで勝負したくないor出来ないから面白いゲーム作る気ないって雰囲気なんだろうね
0108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 328c-l5+F)
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2020/02/13(木) 18:26:20.06ID:rOmqFFp00
>>100
出発点の問題だと思うんだよな
エロゲなんかは出発点がエロ前提だからそれにプラスでゲームも面白くしようって考えるのは分かる
最初からターゲットを絞ってそういうの好きな層に向けてキワドイ全年齢のゲームを1から企画するってのも分かる
全く理解不能なのが、既にゲームとしての面白さが認められているシリーズの途中から突然露骨なエロを入れてくるクソ無能のドマヌケ
シリーズの面白さを表現しませんできません(≒シリーズ壊しますファン裏切ります)と宣言してるようなもの
0109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src7-8Xc7)
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2020/02/13(木) 18:51:37.39ID:GRmVi2LYr
ドラゴンクエストQ


戦士 ソードマン
僧侶 メディック
魔法使い アルケミスト
吟遊詩人 バード
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ecb-26XB)
垢版 |
2020/02/13(木) 23:36:46.84ID:8P3UHfw/0
ほとんど変わらないゲーム何本も止まらずに作り続けてたから
作ってる方もエロでも入れないとモチベもたなかったんだろう
だからスタッフ変えた4が好評だったんだよ
初めて携わるシリーズを背負う責任感と緊張感が質を上げる
同じ奴に作らせ続けるから馴れ合いと妥協で腐る
0111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 328c-l5+F)
垢版 |
2020/02/14(金) 02:28:28.54ID:2QfQIMzZ0
>>110
悪いけど全くの見当違いだと思うぞ
スタッフかえたら好評とか、かわったスタッフの問題であってかえたことじゃねぇだろ
ずっと同じシリーズ作ってるとモチベ保てないからエロ入れたとか、もう何言ってんのかサッパリわからん、バカなのか?
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbda-J3a+)
垢版 |
2020/02/14(金) 04:21:55.04ID:7E7GEST10
なんかやたらとエロ入れるのを嫌ってるのがいるが
別に面白ければエロ要素あってもいいと思うぞ

初代のときも新納が「今まで遊んだDRPGには何かしらエロい要素があった」みたいな理由で
濡れた糸をこっそり実装してたりするし、エルミのブルーレインなんかもその系譜だろう

問題はゲーム自体がつまらないのと、エロ系二次創作を公の場で持ち出す輩だ
0114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 328c-l5+F)
垢版 |
2020/02/14(金) 08:12:20.88ID:2QfQIMzZ0
>>112
お前はそうかもしれないけれども、基本的にエロは人を選ぶ描写と思っていいと思うぞ
DQのパフパフみたいなギャグテイストなのをちょこっととかならまだしも、>>97みたいな生々しい描写は特にね
ゲームがめっちゃ面白いのに露骨に女の裸みたいな生々しいエロ描写がある作品があったら、もったいなくね?
学校の話題にはなれんぞ
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd32-pjD9)
垢版 |
2020/02/14(金) 08:21:15.48ID:rRZb6cayd
昔はドットだったりショボいCGだったりでマイルドだったから許されてたってのはあると思うな
ハードが高性能になってグラフィックも良くなってるから露骨になればなるほど嫌悪感抱く人が増えるのはおかしくないかと
DLCなら嫌なら買うなで済むけどそうじゃない場合は…
0118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd32-Zjh8)
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2020/02/14(金) 09:57:11.14ID:jDGH/Lizd
>>112
あくまでもアクセントとして入っているのと、それを入れるのが目的になってるのとは違う
あと、いくら程度問題でもやりすぎると反感を買ったり、いくら面白くても受け入れてくれない場合もあるぞ
例に出してたエルミだとそもそも面白さが2>3なんで純粋に比較できないが、2のミニゲームのおっぱいを否定する人はあまり居なかったが、3のブルーレイン(とくに-1)やエメラプログラムを「やり過ぎて引く」という人はネットだけでなく自分の周りでも居た

言うまでもないが小森のエロはアクセントでは無く「エロを入れることが目的のエロ」である
しかも小森は加減を知らないし、一度足したものを滅多に引くことはない
ホント世界樹と相性悪過ぎだ、今となっては小森が制作のトップにいる以上、遅かれ早かれこうなってたんだなと諦めざるをえない
0121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb05-/u/H)
垢版 |
2020/02/14(金) 17:20:48.99ID:AZn8FmAE0
まぁ正直1のダクハン女とかバード女とかお色気枠としてありがたかったわ
そういう支援職とか軽装職だからこういう格好でもありやなって感じで
水着みたいな恰好のキャラ出す分にはOK。DLCにするのは何か違う
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM2e-Y5Cs)
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2020/02/14(金) 17:34:25.22ID:jGQR0AmnM
話題性さえ出れば良いの考えでスベッてる感はある
売れないゲームなら起死回生でそれもありだが
新での骨折は原因が明確なんだから
元の路線に戻せば回復なんて容易かったのにな
新の流れのまま売上だけ何とかしようとなんてするから
0123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1663-/u/H)
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2020/02/14(金) 19:20:19.64ID:J/PzOQxk0
>>114
ドラクエみたいな「わかる人にはわかる」くらいのブラックジョークが一番いいわ
ゆうべはお楽しみでしたねとか主人が帰ってきますわむにゃむにゃとか
小森みたいなキモオタクが作ると即物的な下品エロに走って却ってプレイヤーは醒めるっていうね
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1217-sFIA)
垢版 |
2020/02/14(金) 21:48:12.43ID:dd5274950
ちょこっとエロスならまあ遊び心だよねって流すけど
露骨な裸とか露骨な下ネタでそれ以外に興味のないブタが寄ってくるのがイヤだ
男キャラいらねとか薄い本ブヒブヒとかゲーム性なんか知らね好きな声優の声で妄想出来るのが一番!とか
上手く舵取れるなら良いけど、結局小森みたいのがのさばると根底から駄目になるからクソ
0127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 328c-l5+F)
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2020/02/14(金) 23:40:46.02ID:2QfQIMzZ0
>>123
その微妙なさじ加減が堀井さんのセンスの表れなんだよな
えっ笑みたいになるけど嫌悪感は出ないしクスッとすら出来る加減
堀井さんは表現がめっちゃ上手いと思うけど、新以降作ってる奴は表現が普通とかじゃなくてド下手、素人より下手、センス0じゃなくてマイナス
あんな嫌悪感抱かせるNPCなんて素人でも中々作れない
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a701-FSGo)
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2020/02/14(金) 23:45:15.09ID:RSSceqQa0
今のように凋落する以前、どこ行ってもあのねあのね言うのがのさばってたのは
裏を返せばファン層の薄さの表れだったのではなかろうか
単一のエロ作品が二次創作の代表扱いで広まってたとか、一歩引いてみれば相当歪だよ
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1202-dJav)
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2020/02/15(土) 00:10:14.70ID:fDlAHseZ0
同人誌とか読まない、そもそもいわゆるオタクですらない層にも人気があったゲームだったのにねえ…
4までなら女友達にも勧められるゲームだったけど新以降は無理、人間性を疑われかねん
0137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1663-/u/H)
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2020/02/16(日) 05:18:24.08ID:GHq2ZxY80
>>135
最上級の無能でありながらいつまでもディレクターに留まっている
=社内政治が上手いか、有能な人材を追い出して自分がトップに立てるように画策するのが得意

ユーザーからの批判を一切ゲーム作りに活かさない、むしろ煽るような発言ばかり
=生来の面の皮の厚さと他人への共感力の低さ、社会性の無さのなせる業

まともな人間にはない才能をたくさん持ってるじゃないか
0139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12a7-J3a+)
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2020/02/16(日) 18:40:39.80ID:jngcS9QG0
>社内政治が上手いか、有能な人材を追い出して自分がトップに立てるように画策するのが得意
失敗するまでの馬場とか田端とかセガ本体でサクラ大戦でやらかした名越とかいう馬鹿がこれか
0140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12a7-J3a+)
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2020/02/16(日) 18:46:24.43ID:jngcS9QG0
>>32
自分の叔父は警察関係者だとか騙って脅迫三昧してる奴だから批判も糞もないわなそいつ
0141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src7-8Xc7)
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2020/02/17(月) 00:05:10.16ID:730A+Sr6r
封鎖された都市で変異したウィルスと
政府に戦いを挑むRPG作って下さい。
0143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd32-Zjh8)
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2020/02/17(月) 13:34:57.04ID:5/JK5lv0d
セガも二回倒産しかけて内部がボロボロなのは一緒だからな
アトラスと違って母数も過去のIPも多いからまだ動けてはいるけど
失墜の原因は社内に残ったままだから未来は暗いね

それでもまだDRPGをキャラゲーにしようとした奴はいないかな
キャラゲーやりたいならそれ用のIPや下地があるからね
小森はノーラの時にはっきり言われるべきだったな
「お前、キャラやシナリオ作るの禁止な」と
「世界樹だけ作ってろ」はつまりそう言う意味だったんだろうけど、この手のやつは直接禁止されない限りやめないからね
0145名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイーワ2 FF6a-DdPl)
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2020/02/17(月) 19:28:00.25ID:lq3gYVa1F
>>143
残念ながらセガのIPも如く以外はボロボロなんだよなぁ
パチンコとソシャゲが持ち直したけどパッケージとアーケードは酷いもんだよ
知ってるだけでも
ファンタシースター→ウノリッシュ汚染で死亡
シャイニングフォース→フィギュア作りたさにエロゲ絵師読んで既存ファンが離れ死亡
ソニック→フォースで死亡海外人気はまだあるので任天堂に絶賛身売り中
初音ミク→低解像度の既存ムービー使い回し等の手抜きが酷くて死亡
三国志大戦→稼働3594日で有終の美を得たのに墓から掘り起こされて死亡
艦これ、FGO→初日からカード詰まるエラー頻発ゲー無に金出すバカはいないから案の定死んだ
クロノレガリア→クソ高い筐体買わせておいて発売1年で死亡し伝説となる
とまあ酷いもんだからパケが43%、アーケードは90%近く減益出してた
新サクラ大戦が大不評なのに各地でコラボやメディアミックスやってるから来期はどうなる事やら
0146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63aa-5KRj)
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2020/02/17(月) 19:42:50.64ID:h3GM/sgE0
PSO2はあるキャラの絵を書き続けてた人が最近全然描かなくなったのを見て相当酷いのは察する事が出来るわ
世界樹もそうだけど熱心に活動してた人が見限っていくと悲しいな
全部開発側が悪いんだけどさ
0147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac3-tiij)
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2020/02/17(月) 19:59:29.90ID:onOuMWMpa
DIVAもスタッフのお気に入り押したいがための曲格差や今までのPVの良さ全部殺したワンパダンスPVに
開放条件はあるが確定入手出来てた衣装のガチャ化だのスキルだのシナリオだのと
自己満要素てんこ盛りのXで実質死んだようなもんだしなぁ
売れたら自慰しないと死ぬ病気にでもかかってんの?
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd32-Zjh8)
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2020/02/17(月) 20:35:19.24ID:5/JK5lv0d
>>145
うん、沢山あったはずのIPがことごとく死んでるのは知ってた
そこに無いのだとボーダーブレイクとかね
それでもまだアトラスよりは動きがあるからそう書いた
恨みつらみなら小森よりあるかも知れんが、ここはそう言うスレではないから細かくは書かなかった
古今東西失敗作がでる理由は大体同じで、それはセガもアトラスも変わらないんだよね
そして失敗が続く場合は組織自体に問題があって、その内容もセガとアトラスは似てる
小森が元凶なのは疑いはないが、今の状況を見るに避けられない未来だったんだろうなと思う
0150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 161f-hIB2)
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2020/02/18(火) 02:33:45.62ID:fw/AsWem0
キャラメイクした自キャラが一番かわいいのに
作り手が僕の作ったキャラのほうがかわいいいだろおおおお
お前の作ったキャラの職業の元ネタわぁとかいえるのはよっぽど頭おかしいやつ
0161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-5YuJ)
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2020/02/19(水) 10:06:06.48ID:hl8Vw4Tld
新で世界樹を身限り、DSJでアトラスを見限った自分から見ればBUSINリメイクとか考えられる最悪の行為だ
間違いなく余計なキャラとエンディング追加されるので大人しく眠らせてやってください

と言っても焼き直すネタが無くなったら掘り起こしてくるのも目に見えてるという絶望
DRPGの みらいは くらいーーーーーー
0163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8c-za7S)
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2020/02/19(水) 11:25:20.24ID:US48hDwc0
面白いゲームを考える有能な人から面白いゲームを私物化する無能な人への黄金のバトンタッチ
このパターンで死んだシリーズいくつ見たか分からんわ
有能な人はいなくなるにしてもシリーズの良さをちゃんと引き継いでくれないと
無能にはゲームの面白さも支持されてる理由もゲームの作り方も分からないんだから
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73aa-N1be)
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2020/02/19(水) 11:49:19.28ID:XnWVD0vo0
小森の場合、有能とか無能とかいうレベルの問題じゃないからな
「やった!前任者が消えた。自分の好きにできる!」とかアホとかいうレベルじゃない思考回路だから
さすがに人としてどうかと思うわ
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-Kv35)
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2020/02/20(木) 00:10:01.69ID:K5QJ0dwV0
>>153
Wizがやりたい…、これに尽きる
0168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8314-Nz9x)
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2020/02/21(金) 20:19:04.69ID:U2o1dq3m0
まあ小森自体は特別悪な人間ではないのだろう
只々人の上に立つのは向いてなかった凡庸な奴だったというだけで
かつて女神異聞録ペルソナがPSPリメイクで目黒Dの新曲発表会に成り下がったが、あれも同じ

物作りの上に立つ人は、バランス感覚と自分を律する事ができる節制心を持ち合わせている事
これが本当に大事なんだと痛感させられるな
0169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-cvUt)
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2020/02/21(金) 20:52:41.21ID:NEDVt5LGd
自分と製作陣含めて作品の評価を丸ごと客観視出来る能力がないとコンセプトを見失って脱線するよね
あるいはディレクターの世界観で受けている作品はディレクターが居なくなって終了する
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-IGqt)
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2020/02/22(土) 14:48:48.65ID:reAUAdqHa
>>171
つうより東宝に口出しされたから
抑えただけ
0183179 (ワッチョイ ca02-/0SP)
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2020/02/26(水) 20:31:40.53ID:O6mxsLRQ0
回答くれた方たち有難う
世界樹とは結構違う感じなのか、もうちょい調べてみるかな
0186名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa2f-uP0p)
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2020/02/27(木) 08:02:32.69ID:WnjJsavwa
>>183
探索に行った何人もの冒険者が消えました
今日も街に新しい冒険者が訪れます
そしてある日とうとう最深部まで到達する冒険者が現れたのです!

二行目の冒険者一行がそのまま三行目までこなすのが世界樹
一行目から三行目までを俯瞰してマネジメントするのがダケダン
0194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b05-/wOo)
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2020/02/29(土) 20:41:55.87ID:hH/hAzE10
ぶっちゃけ最近の世界樹は制作側が力を入れてる部分、NPCとかシステムの部分が凝ってる程ダメな感じだし
ここで手抜きする感じで薄いストーリーの世界樹新作になったらむしろ立ち直らんかなと期待してるわ
世界樹1も描写をやり過ぎなそれまでのRPGから色々そぎ落とした感が有るしここからどうにかならんもんかな?
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6714-aFQL)
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2020/02/29(土) 21:32:10.17ID:KfHqk9eT0
100億歩譲ってストーリーが良くないとかNPCが良くないとかそこは最悪「好みの問題」と片付けることもできるけれど
新2からXで地図書きUIが劣化したのだけはどう足掻いても信者すら擁護しきれないだろうな〜
0198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa2f-4nbC)
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2020/02/29(土) 23:05:54.54ID:Lz4Xfc9Ea
新→リメイク枠潰したのはアカンがこれで懲りただろう(呆れ。次へ期待)
新2→なんで?この路線は駄目って解っただろ…(失望。次に希望)
V→ナンバリング待ってろって2度言ったくせに!(絶望と怒り)
X→どうせクソでしょ?もう買わんし好きにすれば?(諦観と無関心)

自分の心を振り返ってみるとブランドへの信頼がゴリゴリ減っていったのが解る
0202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a8c-01oe)
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2020/03/01(日) 10:11:11.55ID:C8/YPQbY0
NPCキャラ、UI、グリモア、フロアジャンプ、ボイス等々、新以降新しく組み込まれた要素がことごとく見当違い
どういうユーザーがどういう感じでこのシリーズを楽しんでいたのかなんて全く考えてないし、発想にセンスを感じない
新1でどういう失敗を犯してユーザーが何を望んでいるのか勉強できたはずなんだけどなぁ
ユーザーが俺たちに合わせろ、世界樹警察乙www、俺たちはこのまま自己満足やりたいってなっちゃったんだろうな
0205名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c305-/wOo)
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2020/03/01(日) 16:00:53.39ID:juTp7Nnh0
Xはお祭ゲーとして発売前はワクワクしたんだよなぁ
始めて数分でMAP画面で羊探しとか雑魚敵と戦うイベとか4を意識してるのかな?とか思ってたが
その後にそれ系のイベが無い辺り途中で面倒になって止めたんやろなぁ…
0206名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr03-aOx6)
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2020/03/02(月) 12:37:45.22ID:3hkHAbRxr
かといってファンの言うことなんて聞いてたらキリがないしとっ散らかるだけ
だからこそ作り手は自分の意志とセンスと説得力が求められる
それがなくて上辺だけでファンに擦り寄ると、気持ち悪いエロネタまみれになったり、Xのめちゃくちゃな職業ラインナップが出来たりする
0210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMd6-uP0p)
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2020/03/03(火) 13:47:17.17ID:n51o/ssaM
PL「うちの子かわいい!!」
全員「わかるーうちの子最高!」
小森「うちの子かわいいから主役にした」
全員「うちの子どこ?」

PL「こんな設定でーこんな子でー」
全員「いいね、うちのはこんなだよー」
小森「うちの子の設定で新作です!」
全員「うちの子どこ」
0217名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8c-SnsR)
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2020/03/04(水) 19:15:36.60ID:+2xU5WKX0
Xとか見ると仕事的な作り方してるのがよく分かる
一階層進んだらクエストが2個必要で、アドエピが後半減ったことを指摘されたから作ったものを均等に振り分けて〜みたいな
どうすれば探索してて楽しいかを考えた作り方してるんじゃなくて、
俺の可愛いNPCキャラをみせられれば他は興味ないし批判こない程度にどうでもいいよ的な作り方してるようにしか見えない
0219名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM3f-+UHH)
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2020/03/04(水) 19:59:28.89ID:M9Mueli+M
第2迷宮 4-1と同じと思いきや後半違う
第3迷宮 ケルヌンノス消化済みと思ったらワイバーン
第4迷宮 ムロツミを思い出させる展開
この辺ぐらいまでは過去作経験者を相手に展開を楽しませようとしてたと思う
(NPCがひたすらムカつくというのは別にして)
問題は第6迷宮以降で、ダンジョンが完全に海賊やブロートと追いかけっこをする舞台でしかなくなってしまって
ダンジョンごとのシナリオなんて無いも同然、同時に過去作の扱いそのものも雑になってる
特に第8迷宮、新3に未練がある割にケトスの扱いも酷ければサブクラス開放の雑さも酷い
3リスペクトがあればもうちょっと練れたはず…
0222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb05-bQEa)
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2020/03/06(金) 22:51:55.25ID:SETIybcX0
XはNPCをプレイヤーが助けるって展開が多過ぎる。全員が全員とか何考えてるのか…
しかも強制的に助けないと先に進めないって仕様なのはもうプレイヤーは冒険者より救助隊か何かだわ
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa3f-Xzyn)
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2020/03/08(日) 11:42:10.20ID:rBI1Xdg0a
空気読まずに滅茶苦茶されると普通に破綻するからしゃあない
もっともTRPGを公言する人って吟遊とか関係なくその時点で
「空気だけは読めるコミュ障の内輪ノリ地雷集団」ってイメージしかない
0233名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab01-mvVe)
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2020/03/08(日) 18:27:51.32ID:qqolV1hI0
そりゃSNSを見てりゃそういう人間も見えてしまうだろうよ。だからって全体がそうとか決めつけるのはダメ
世界樹プレイヤーの中にも良い人達もいれば地雷集団もいるように

いやしかし公式が地雷原と化してるのは流石にキツい
0235名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8c-f0dz)
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2020/03/08(日) 18:54:42.79ID:k+X8Dftd0
何でオフラインゲームで他のプレイヤーが地雷とかの話になれるんだよ
視点がゲームマスターとかゲームの提供者の視点で、プレイヤーの視点には見えないんだけど
それとも俺以外の世界樹プレイヤーはみんな普段から世界樹プレイヤーが空気読めるとか読めないとか地雷とか地雷じゃないとか気にしてんの?
0239名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa0f-85wQ)
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2020/03/08(日) 23:44:01.95ID:iWvidcY+a
V作るときにTRPG勉強してますとか言ってたが
それ以前に小森作のクソいキャラとガバいストーリーが失敗の原因だから
まずその要素オミットするべきだったろう

そうすりゃ次回に期待かな程度の傷で済んだかもしれない
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM4f-+UHH)
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2020/03/09(月) 00:59:31.56ID:2feAJd9BM
TRPGというかボードゲームは人間が判定しないといけないから
どれだけシンプルで面倒くさくないルールで多彩な状況を作れるかというアイデアの宝庫でもあるんだが
決してその視点では勉強してないという強い信頼
0245名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e28c-ctM2)
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2020/03/13(金) 03:44:31.55ID:UoIveY7C0
テキストがあまりにヤバすぎる
よくあの有名なFF9のセリフを丸パクリしようと思ったもんだよ
そういう思想を無個性キャラが主役のゲームに合う形に変えて表現するならまだしも、
まんま強引にはめこんで『そういうことにしている』だけなんだもん
パクリもひどけりゃセンスもひどい
不自然なテキストが多すぎて全然没入できない、作者の都合や浅ましい思考が透けて見えるレベル
どう見ても書いてる奴素人だろ、素人が書いた作品売るなよ
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e28c-ctM2)
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2020/03/13(金) 14:47:31.51ID:UoIveY7C0
>>247
え、普通に考えれば「俺のものは俺のもの、お前のものも俺のもの」くらい特徴的で変なセリフだぞ
他でこのセリフ見たことある?
言葉そのまんまに受け取ると倒した敵も助けなきゃ筋が通らないから偽善っぽくなるし、
敵を助けたら助けたで利敵行為となって裏切り者になるから普通こういう表現にはならない、極めて特殊な表現
事実結構な人が引っかかって「は?」ってなってるでしょ、不自然だから
あのセリフはかなり特殊な状況下で現れたかなり特殊なキャラクター性の表現と俺は解釈しているんだが
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e28c-ctM2)
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2020/03/13(金) 22:24:46.59ID:UoIveY7C0
>>250
どんな状況であれ救える命は救うことを信条にしている医者が、
重篤な感染病を患った敵兵を前に「敵兵だからと言って助けないという理由にはしたくない」みたいな意味合いで使われる、とかな
これも状況と言う人の人柄をカッチリ整えないとできない特殊な表現
綺麗でかっこいいセリフだと思って深く考えずパクっちゃったんだろうな
0254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69f8-Ix3N)
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2020/03/14(土) 14:05:36.35ID:dhQ0CXn90
原典は「誰かを助けるのに理由がいるかい?」なんだね
セリフの細部が違うからパクリじゃないもん!なのかうろ覚えでパクってんのか知らないが
「人を助けるのに理由はいらない」でググっても原典のセリフが出てくるレベルで有名で特徴的な言い回しじゃん

助けるしか道がなくても助ける理由なんかギルメンそれぞれだろうに
後日豚姫様に感謝させる為に言わせられた感が腹立たしい
0265名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e28c-ctM2)
垢版 |
2020/03/15(日) 06:11:03.05ID:nwDU2Qsv0
変わったのはテキスト担当というよりゲームの目的とか作り方じゃね
4まではプレイヤーが危険な樹海を探索する臨場感をどうやって味わってもらおうか考えた結果、
NPCが少ないとか客観描写重視のテキストとか自分の手で地図を書くみたいな仕組み(作り)に辿り着いた感じする
一方新以降は自分の作った話とかキャラを見せたいってのが一番な感じを受けるわ
逐一NPCが出しゃばるとかそれ以外の要素は面倒くさいとしてカットしたり楽にしてる辺り、まさにそんな感じ
景色や空気感を楽しみながら自分の足で山登りを楽しんでいたところ、居心地悪いロープウェイに無理矢理詰め込まれた感じだわ
0273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee63-8Z6n)
垢版 |
2020/03/16(月) 18:46:09.26ID:bwj0byhb0
>>264
記憶が美化されてるだけかと
新納主導で作った初代は必要最小限の語りでレトロなゲームブック風だったが
2以降は随所に押しつけがましさが見え隠れする
特に3の王家絡みのNPCは冒険者の行動を束縛して当然かのような不遜な態度
(小森が制作に関わってない)4の辺境伯が好感度高いのも3の為政者がアレすぎたせいとも言える
0274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee63-8Z6n)
垢版 |
2020/03/16(月) 18:50:25.29ID:bwj0byhb0
要するに小森に好きにやらせたら不快なキャラができあがるってことだ
新シリーズ以降はそれがPCになってしまい手に負えなくなった
しかもうちの子可愛いでしょ?で周りのNPCからも不自然にヨイショさせるから余計イライラが募る
0276名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 812c-T2bO)
垢版 |
2020/03/18(水) 02:05:05.21ID:JtKFcOTr0
そう言われれば旧2〜3から片鱗はあったな
小森が幅をきかせるに従ってゲームコンセプトを逸脱していった訳だ
極論は好きじゃないがあいつがいないIVの出来を見るにマジでいない方がいいな
0278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 097b-cULp)
垢版 |
2020/03/23(月) 04:23:51.48ID:fwlqhPdz0
確かに考えてみると旧2、3の嫌な部分って新VXと下る毎に拡大されていってるなぁ
昔からNPCが明らかに倫理観ガバだったり頭おかしかったりするのにPC側の選択肢に適切なツッコミがなくてもどかしい時あったわ
その点4は良かったな 裏切り者もきっちり殴れるし殴らなくても自省してくれるし…

小森から4から得た学び、ザリガニイベントのノリだけっぽい
しかし単純にそういうのを書けばウケると勘違いしてしまったのか
過半数のイベントをおふざけノリで書いて樹海を遊園地化するという
0281名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5da-B4Y8)
垢版 |
2020/03/26(木) 11:17:52.48ID:FrCyhXsB0
別にザリガニイベはWやった時点では気にならなかったなぁ、自分は
基本、真面目なイベントの中にああいうのが少しある分には面白く感じた
ただああいうおふざけとか遊びイベントばっかりのブイやバツはマジで嫌い
0290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6902-hvDm)
垢版 |
2020/03/31(火) 02:18:01.90ID:jEAwpCer0
あつ森がクソすぎて愚痴スレに生息してたらこのクソゲーの存在も思い出してしまったわ
新1でクラシックやったらつまんなすぎて失望したけど今Xとか出てるんだっけ
中身全く知らんけど多分クソゲーだろうし小森死ね
0291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacd-0aOS)
垢版 |
2020/03/31(火) 19:58:20.62ID:4z+fU8RZa
新という病を得てから皆何とか回復してくれないかと祈ってたが
残念ながら悪化し、V菌感染で残念ながら永眠した

Xショックで無理矢理蘇生しようとしたアホなヤツがいたが
結果は余計に苦しませるだけだったんだ

もう安らかに眠らせておいて欲しい。新作など要らない
0292名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6502-yCYu)
垢版 |
2020/04/02(木) 03:13:36.85ID:H3c0jp3t0
上で書かれてるの殆どシナリオとキャラメイクの愚痴ばっかだな
俺はそこはどうでもよくてとにかく戦闘が大事なわけだわ
俺が4から世界樹入ったのはあまりに戦闘が楽しすぎたからに他ないわけで新1のストーリーは不満あれどそこそこ面白かったがクラシックがクッッッソつまんなくて途中で投げた
新2は大不評の構え復活させられたのが最低最悪でそれどころじゃなく
5の体験版を期待せずにやったら石化が雑魚化しててあの絶望感を返せと俺が石化したわ
更に俺の中の世界樹も石化してこれは一生治らないバッドステータスです
くたばれ小森
0294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd43-IhG7)
垢版 |
2020/04/02(木) 08:17:00.40ID:NNxzAKgHd
>>292
戦闘面は早い時期に割と語り尽くされててな
特に新2に関してはクソ山盛りで自分は一つも評価できるところがなかった
火力特化しかクリアさせる気のないボスバランスに、スキルの組み替えを邪魔するグリモア、極め付けは他職のMAX10レベルにしかならないスキルを振ってる方が強い「火力職」
まあ、この職間バランスの悪さはある意味Xでさらに悪化するんだけどさ
ああ、あと敵が雑に状態異常やステ低下をダメージに混ぜて使うようになったのも新2くらいからか
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2302-QC6I)
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2020/04/02(木) 16:22:37.51ID:BtkszEdB0
>>293
シナリオがどうでもいい、というのは
シナリオつまらなくても一律高評価ではなくて
シナリオがどれだけ良かろうが全く加点しないという意味だと思う
もちろんその分戦闘面を評価する訳だから肝心の戦闘がつまらなければ
「シナリオどうでもいいけどクラシックがつまらない」は成立する
俺も同じタイプだからよく分かるよ
0305名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6502-yCYu)
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2020/04/02(木) 16:49:26.65ID:H3c0jp3t0
あんま覚えてないけどソードマンとレンジャーがやたら不遇だった気がするしブシドーの構えに終始文句言ってた気もする
パラディンのシールドバッシュ弱体とかグリモアとかそういうのいらねえんだよ
スキルツリーに全くワクワクが見い出せず戦闘がつまんなさすぎて腹立って売ったわ
0306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2306-Bb13)
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2020/04/02(木) 17:56:02.64ID:He1k0FLE0
シリーズを追うごとに敵のHPと与ダメージがインフレして
通常攻撃がゴミになったクソバランス
シナジーなんてのはやり込みレベルにとどめておけばよかったのに
組むこと前提にしたせいで逆に構成の自由度がなくなった本末転倒
0307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45a8-VeFj)
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2020/04/02(木) 18:36:55.80ID:Mpe495ef0
新1のストーリーはまだやれたが新2のストーリーは途中で投げた
戦闘の話ね シナリオには大して拘ってない
勿論シナリオも面白い方が良いが 戦闘や探索が楽しいかを重視してる
ボスの体力が多いのも お供呼び過ぎなのも 時間制限があるのも マップ上でのパズルも 全てがダルすぎる
大部屋だらけでマッピングもあまり達成感がない UIとオプション項目と迷宮内のグラくらいしか褒める所がない
0308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sae9-KShf)
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2020/04/02(木) 19:42:50.81ID:MKHpVMdZa
好きな職で組んでも育成しっかりすればクリア可能
シナジー考えて組めばぐっと楽になり、思った通り嵌まるのを見るのも楽しい
という上手い難易度設定だったのに

シナジー使う=プレイヤーが楽をしている
プレイヤーが苦戦する=楽しんでくれてる
という意味分からん脳内変換で面倒な戦闘させればいいと勘違いしたんだろう
センスないヤツがよくやらかすヤツ
0315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6502-yCYu)
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2020/04/03(金) 00:20:41.92ID:gA7CT6oO0
あつ森スレでやたらドラクエビルダーズ2が神ゲーだと持ち上げられてて
プロデューサーが新納さんと聞いて納得した
上の役職の影響力を再確認した上でやっぱ本当に戦犯小森がんほったせいでこのシリーズ終わったんだなと改めて実感したわ
たった一人のクソ野郎になあ
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b63-XPij)
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2020/04/03(金) 03:17:52.66ID:g2o3i5DA0
ちゃんとしたクリエイターは何がやりたいのかはっきりしたゲームを作るからな
万人受けはしなくてもターゲットの顧客には高評価貰えて次回作を期待される
それに便乗して自分のやりたいことだけ詰め込んだり、そもそも仕事にやる気が無いので
クオリティ二の次だったり、創造力や熱意の欠片もないクズがシリーズを乗っ取るまでがテンプレ

小森クラスになるともう権限は一切与えず思考停止単純作業をやらせるべき
どうやって今の地位にのし上がったか知らんがコイツは実際ティッシュ配りくらいしかできん無能だろ
0318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 638c-d4CU)
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2020/04/03(金) 05:59:17.48ID:piRSiGOj0
大体批判されてキレるとか話にならない
良いクリエイター程批判されてはへこみ、それでもダメな所を考え尽くして改善し、面白いゲームを作ろうとして育ってきているはず
だから育ちきって熟れたクリエイターは自然と批判は減ってくるし、批判を財産と受け取れるし批判の覚悟も出来てる
注目されてない向上心あるクリエイターなんかは何がダメなのか分からないから、むしろ批判が欲しいと思っているはず
会社背負って良いゲーム作る覚悟ないなら、会社辞めて同人で信者にクソゲーでも売りつけてろって思う
それなら褒めてくれる人以外は見向きもしないから批判されないし、願ったり叶ったりだろ
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b1f-5NBh)
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2020/04/03(金) 10:40:48.72ID:BhWW0VNe0
ビルダーズ2のDLCの話だとこう使ってほしいと言うものを作ってないし
これを追加したらどうあそんでくれるかな?みたいな目線で物を作ってくれてるんだよね

遊びはユーザーに任せ自分は土台をしっかり作るってのが作り手としてまったく違うところ
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa13-BgLy)
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2020/04/03(金) 19:57:17.71ID:8S5Jj/E0a
ぶっちゃけ良いクリエイターは無責任なオタク素人の
「ぼくのかんがえたさいきょうのひひょう」をガン無視する能力めっちゃ高いけどな
ダメなクリエイターの方が素人の言ったことを忠実に聞いて
「だってみんながそう言ってたから!」って客に責任を押し付ける
そんで「みんな」ってのが高確率で声のデカいオタクに偏ってる

DQB2も順当に進歩してたけど同時に明らかに1よりとっ散らかってたよ
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6505-XPij)
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2020/04/03(金) 21:18:36.99ID:Cjd+BHfX0
ぶっちゃけ世界樹は初期のバランスブレイカーがゴロゴロしてた頃の方が好きだわ
ブースト医術防御とか裸カウンターとか制作側が意図してないであろう変態戦法は恐らくバグみたいなもんだろうけど
最近のこの職とこの職のスキルでコンボしてねみたいな用意された戦法で戦うより面白かった
0323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd43-5OqJ)
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2020/04/03(金) 21:24:43.74ID:qhr8Tf0fd
なんかいつの間にかやたらバランスどうこう言われるようになったけどぶっちゃけそれはどうでも良いんだよね
大事なのはどのクラスを使ったとしてもやりたい事をストレスなく出来るってことだと思うわ
火力職が火力出せる、盾職がしっかり軽減出来て庇える、異常職が異常を撒ける、属性職が弱点ぶち抜いてなぎ倒せる、回復職が小回り効かせて適切なケア出来る、みたいにな
新以降変な所で無駄にバランス取ろうとして自分の仕事すら中途半端になってるんだわ
0327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd43-IhG7)
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2020/04/04(土) 10:00:25.72ID:JMJkDPR6d
バランスというか、全て自らの制御下に置こうとしてる
どういう考えに基づいているのかは分からんが、キャラクターのビルドもプレイスタイルも開発の想定を超えないようにシステムでガチガチに縛っている
あるいは「ヒーロー様 プリンセス様」が最強となるようにデザインした結果なのか

どちらにしろ、冒険をしたい人間にとっては足枷にしかならん
想定通りのことしか起きない、できないダンジョンに魅力を感じるDRPGプレイヤーはそう多くないだろう
0328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1d2c-f5xi)
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2020/04/04(土) 11:21:08.33ID:nUuUNn2H0
わかるわそれ
制作側の許容した範囲内で最適解選べば強いです、それ以外は許しません感

個人的にスキル効果はもっとシンプルにして想定外の組み合わせも許容すべきだと思う
複雑化すればするほどシナジーも狭くなる
というか想定外を生まないために複雑化させているように見える
そういう意味ではDS時代のスタンス+IVぐらい各職が役割を果たせる感じが理想
0329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e501-TNUH)
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2020/04/04(土) 11:44:16.08ID:IDGUHFtr0
条件付けが複雑になるほど押し付けがましくなるのは必然
スキルも基本システムもシンプルな程工夫の余地は作れるんだが、センスがないとシンプルなものでは差別化出来ないんだよな
0333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6505-XPij)
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2020/04/04(土) 16:55:40.21ID:UihA0jVE0
フロアジャンプ様のお蔭で消耗とか気にせずスキルブッパが大正義だからしょうがないな
Xは序盤からインペリアル使えるからバランス崩壊を心配してたらドライブが弱体化しまくって
ガンナーがチャージショット連発する方が強いのが酷い。これなら従来の強さで後半に解禁とかの方が良かった
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b63-XPij)
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2020/04/04(土) 17:10:24.93ID:I579EyBu0
グリモア+フロアジャンプの最凶コンボでつまらなさが限界突破したから新1以降は中古で買った5しかやってない
とにかくスキルポイント制のシステムにグリモアが混入した時点でゲームとして面白くなりようがないからな
他にもストーリーキャラ強制引継ぎとか、新1が徹底的に客にケンカを売るスタイルだったおかげで新2の地雷は踏まずに済んだ
0336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1d2c-f5xi)
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2020/04/04(土) 20:54:26.07ID:nUuUNn2H0
フロアジャンプのせいで敵の耐久が無駄に増えてザコ戦がかったるくなってんだよな
スキルスキルで大味だし、ザコ戦はクラスごとの燃費が空洞化してるし
んで燃費に意味を持たせるためにボスのHPも無駄に増える悪循環……と

どうしてもオミットできないならせめてダンジョンクリア後解禁でいいだろと
0339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5514-bVUD)
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2020/04/04(土) 22:16:57.51ID:1E/Do3O70
>>327-328
まさにそれ
ゲームバランスを制作側の想定した範囲内に収める事に変に拘泥してる
結果、プレイヤー的には窮屈な遊びになってるんだよな
スキルツリーもマップデザインもインゴッド鍛冶システムも、全部そう

まあ製作コストやチェックする時間は無限ではないし、制作終盤で想定外の事が起きた時が怖いので
なるべくそういう不測の事態を減らしたいのは分かるんだがね、俺も以前プランナーやってたし

でも不測の事態を出すリスクを恐れるより、その事態に遭遇した時にどう対処するかが大事なんだよな
世界樹だと「思わぬ強い組み合わせが発見されても、一定のライン内なら許容する」のか、
「そもそもそういう可能性を予め潰しておく」のか
0341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6505-XPij)
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2020/04/05(日) 01:38:41.87ID:aeoH920g0
世界樹3の自由度は凄まじかったから宝典狩りからのステカンストキャラとか作るの楽しかったが
今の制作で新世界樹3とか作られてもそこら辺は制限が絶対付くやろなぁ…
本来、Xか新3になる筈だったとかいう噂を信じるし新主人公はヒーローだったのかねぇ?
0347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sae9-KShf)
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2020/04/05(日) 14:25:15.56ID:p55cyso0a
苦戦が楽しい・全滅しても再戦に燃えられるって
めちゃ繊細に調整してるからこそできる芸当なんだよなあ
適当にそれっぽくしようとしたり、ちょっとでもバランス間違えると
「理不尽」「ガバガバ」って言われて終わる
0354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM93-u3+l)
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2020/04/06(月) 15:09:42.06ID:QL3+DT6sM
突き詰めると、ボスにたどり着くのも一苦労で消耗せずに進める燃費も大事、という探索ゲームと
何度も全滅して戦法を組み替えて挑む高難易度バトルゲームの食い合わせが悪いということになりそう
0356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f57b-M85z)
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2020/04/06(月) 16:28:10.12ID:NouL7J5A0
>>354
前者が階層ボスの仕事で後者はエキストラボスがやるべき仕事
それが一緒くたになってるんだな

階層ボスは未熟なキャラを阻むのが仕事だけど
裏を返せば適正に育ってるキャラは普通に通さなきゃいけない
0358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM93-u3+l)
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2020/04/06(月) 17:13:13.39ID:QL3+DT6sM
>>356
確かに言われてみれば階層ボスは燃費優先パーティがいくらか消耗した状態で到達しても
レベルさえ適正なら初見でもしばらく耐えれてパターンつかめばそのまま勝てるぐらいが理想だよね
探索ゲームとして考えるなら
0362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b05-XPij)
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2020/04/07(火) 20:02:46.02ID:N4Wo9wKq0
何だかんだ4のFOEに餌やって背後から襲撃して1ターンキルとか狩りやってる感が有って好きだった
迷宮内に落とし穴用意して貰っててそこにトカゲを落として体力削って戦闘は何か違う
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0663-tys6)
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2020/04/10(金) 04:26:17.77ID:pseWsMoq0
未だにアドエピとかいうゴミコンテンツの意図が理解できない
そもそも過去作からあった迷宮内イベントと何も変わらない(経験値が入るだけ)から
アドエピとそれ以外の見分けがつかなかった
これ一つとっても小森の発想の貧困さがよくわかる
0370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c602-5NCq)
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2020/04/10(金) 18:20:35.48ID:EKNOV2yy0
アドエピは経験値を得られるイベントを配置するのが目的になってる感があった
経験値を得るからか冒険者の行動と結果が基点になり、うちの子に勝手なリアクション取らされるし
それまであった世界観考察になる情報断片みたいなのが消えて薄っぺらくなってるしでほんとクソ
0371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sabb-FlJ8)
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2020/04/10(金) 22:07:17.26ID:pEn0UiTWa
ミニイベントはマッパー以外にも行き止まりを踏みに行く楽しみがあるようにってつけたのに
必ず踏む正規ルートにつけて強制的に見せつけたり(いいえでの回避不可)
必ず踏む正規ルートにあっちに何かあるよ(チラッ を置いて探索のテンポ悪くしたり
楽しみどころか面倒な要素にした時点でアドエピは本末転倒
0376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-d51o)
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2020/04/12(日) 00:56:11.18ID:BtnZE5NS0
ここの愚痴見ててもやっぱ人によって不快に感じるところは千差万別やしマニアックなファン(悪くいえば厄介なファン)が増えすぎてもはや全員の期待にそうようなものは作れなくなってる
だからこそちょっとした文句に耳を貸さずに制作側の信念で作り込んで欲しいんだが実態は文句は気にしてそうだしシリーズの核すら見失ってそうだから絶望的
0377名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1705-tys6)
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2020/04/12(日) 01:50:52.74ID:EN0k3To30
割とイベとかストーリーは手抜きで良いと思うのよ世界樹の迷宮に財宝が有るとか
そんなゴールだけ用意してくれれば後のストーリーはキャラメイクのついでに考えられるわ
取りあえず50F辺りに表ボス、99Fに裏ボス置いたひたすら長い迷宮とかやってみたかった
0378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 232c-fXY7)
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2020/04/12(日) 05:18:57.45ID:qm6/NMK20
Xのボリュームですら既存マップ使いまわし&霊堂霊堂霊堂...なんだから
現状のスタッフじゃ99Fの迷宮なんて嵩増しだらけの苦行になると思うぞ
あとスキルシステムを考えるとSPが余る前にラスボスに挑むくらいの長さがベストだと思う
0382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM1e-GU1o)
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2020/04/12(日) 09:17:32.78ID:x8wdEgaoM
>>376
本来の核を見失わずにより良くしようという信念に基づいてやってるなら
文句は言えども葬式がこんな長く続くなんてない
マーケティング度外視、作品の核なんて知ったこっちゃない、バランスぶっ壊してでも
俺の考えた設定見てくれを公式でやったから叩かれてる
0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf05-eIlj)
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2020/04/19(日) 21:14:11.08ID:OioyiyCA0
ストーリーに関わるイベント全部削除してもたぶんゲームとしての面白さはほとんど変わらん
…とは言うが5の4層の水晶の竜みたいなボスと次の5層の喋らないラスボスは滅茶影が薄かったんだよなぁ
5は明らかに3層まででスタッフが力尽きてたと思う。鍛冶・料理システムも雑だったし…
0398名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8c-VWtS)
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2020/04/20(月) 19:08:40.86ID:L/DpeNq+0
AEの経験値貰える仕様とキャンセルするとイベントが残る仕様が意味不明
それなら酒場の依頼でいいし、4まで通りテキストだけとか選択肢によっては敵と遭遇したりアイテム貰えたりでいい
依頼と違って仕事でもないのに経験値が貰え、消化しなきゃ貰えないなら強要されたものにしかならない
今のじゃあればあるほどテンポも悪くなるしAEの目的と全然噛み合ってない
0399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8c-VWtS)
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2020/04/20(月) 19:12:37.98ID:L/DpeNq+0
なんか価値のないものを押し付ける為に価値のあるものとセットで売るみたいな感じ受けるんよね
ちゃんと見ていて楽しめるものなら経験値なんてなくてもやるから
遊んだり剣隠したり、つまらんどころか興ざめする内容を経験値つけて強要するとかクソにも程がある
0402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9705-eIlj)
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2020/04/20(月) 23:38:48.18ID:u4lJ4lLz0
迷宮内のイベなんてせいぜい選択肢で罠を避けれるとか消費アイテム貰える程度で良いんだよな
わざわざ子供みたいな遊びした後にファンファーレ流してまるで戦闘に勝利したみたいな感じで
経験値入ったというリザルト画面が出ると白けるわ
0403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 772c-8mLs)
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2020/04/21(火) 00:45:38.38ID:1wWPzsRW0
内容のしょうもなさ+過剰なリザルト演出で二重に白けるよな
内容が良ければ経験値なくても見るし、しょうもなくても経験値がなければスルーできる
現状AEの押し付けスベり感はえぐい
というかアドベンチャーエピソードとかいうネーミングもサムいわミニイベントとかでいいし
0404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8c-VWtS)
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2020/04/21(火) 06:05:24.27ID:s/iFtEKt0
うろ覚えだけどキャンセルしたらイベント残ってイベント進めると「あなたは騙されやすい人です」みたいな、
地のテキストで上からディスってくるイベントなかったっけ?
あれ見たとき正気を疑ったわ
ソッコーでゲームの世界から引きずり出されて制作者の影がちらついた
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f05-eIlj)
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2020/04/21(火) 15:28:07.24ID:Fh+z8OtR0
最近はソシャゲも落ち目らしいしそろそろ本格的にゲーム性に重点を置いたRPGが出ない物か
元々、世界樹はFFとかより地味だけどゲーム性だけで勝負って感じのストイックさが有ったのになぁ
0415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7705-eIlj)
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2020/04/21(火) 21:03:04.48ID:9dbktKTC0
取りあえず世界樹は新1が没落のターニングポイントであった
改めて世界樹1のリメイクだけにしとけば良いのに主人公様とかボイスとか謎ムービーとか
世界樹でやらんで良い要素てんこもりにした上に後の作品の残したのが癌細胞みてぇだ
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1b-0iQt)
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2020/04/21(火) 21:24:10.59ID:kcqNxSSTa
未だにナンバリングリメイクでやったの理解できんわ新のストーリーモード
別の街を舞台にした外伝ならまだ失敗だったねで軽く流せたのに
なんで本来の本編をおまけ要素にしちゃったの?ねえ??
0422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d863-lg7A)
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2020/04/22(水) 07:55:10.95ID:MZaZ0tIE0
>>416
俺ストーリーをぶちこみたくてウズウズしてるけど売れないのがわかってる(ノーラで実証済み)
新作立ち上げられないなら既存の人気シリーズに寄生するしかないじゃん?
「物語」を見せたいならキャラクリゲーでも見せ方はいくらでもあるんだが
小森がやりたいのは「ぼくのかんがえたさいこうの主人公とヒロインを愛でるおはなし」だからキャラ固定以外考えられない
0425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-QpYc)
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2020/04/22(水) 09:29:00.02ID:S1+KhjBA0
3DSの時は流用できたし、予算自体大してかかってなさそうだったけど
Switchで出そうとするならまた一から作らないといけないから予算も人員も時間もかかるし
それで大して売れないだろうからそりゃ出ないよな
0428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f68c-2co2)
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2020/04/22(水) 18:56:07.68ID:PIjO9DTy0
なまじシリーズの土台がよく考えられてるだけに、
新規は面白いと感じる人も出ちゃうだろうし、それが勘違いのもとだったのかもしれんね
基本的な戦闘の仕組みとか基本的なスキルツリーの在り方とかFOEっていう強敵がいるとか自分で地図を描くこととか
そういうのっていくらブチ壊されたところで、新規からすりゃ壊されたことが分からないから面白さ0にはならんのよね

まぁ、シリーズファンからすりゃ面白くなくなってるのは確かだし、
新規が感じる面白さも減ってるから売り上げも下がっていったんだけどな
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d863-lg7A)
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2020/04/24(金) 20:02:18.03ID:ySokLku10
>>432
新2まで楽しめたなら何でもいけるクチだろ君
グリモアの糞っぷりに比べたら5の方がまだ楽しめるぞ(ただしネクロマンサーだけは擁護できない糞職)
ストーリーは「無い方がいい」レベルで破綻してるし食事システムとか種族の概念とか作り込みは同人ゲー以下だけどな
0442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMa8-v4yN)
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2020/04/24(金) 20:14:36.32ID:cwg/EE3ZM
新2は1時間で放り投げたけど
1時間しかプレイしてないから
まだまだ本格的にゲーム始まってすらないし
システム的なクソっぷりとかもまだほとんど見てない

とにかく人物の会話がもう見るだけで苦痛になってやめた
人物みんな電波で耐えられへん
0443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2c02-hEad)
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2020/04/24(金) 20:39:45.82ID:UPsGkVRA0
新2のクソ差はグリモアよりフォースに詰まってると実感させられるのがエスバット戦
PT内に打開可能なFB持ちがいないと実質詰みをクリア前に捻じ込んできて
殴りメディ愛好家に職格差つきつけてくるのやめろマジでと思ったもんだ
0445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2cec-9aiu)
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2020/04/24(金) 21:12:24.44ID:VXMMIcN/0
新1はクリアするのにグリモアマラソン不要だったが
新2は限界突破のせいでスキルの倍率微妙にされてマラソンしなきゃつらくなってたのがクソ
取得する機会は増えたし交換も可能になったが 目当てのグリモアを交換してもらうには自力で高レベルグリモアを拾わないといけないっていう
新2は限界突破とフォース切るの前提で体力盛った上に耐久パの存在否定するような行動パターンのボスだらけで 真面目にやるのがアホらしくなって投げたわ
0446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f59-gO38)
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2020/04/24(金) 21:16:46.65ID:786j2hk/0
新2ではUIが完成したし、料理もバランスはクソでもシステム自体は完成したりナンバリングへの糧になり得るモノはあった
旧作のいいところどころか小森樹で造り上げたものまで捨て去ったのは何が良くて悪いのかを判別する力が壊滅的にないだろうな
0447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2c02-hEad)
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2020/04/24(金) 21:24:06.89ID:UPsGkVRA0
グリモアの付加効果とか出てきてそれが自力取得限定だからマラソンの沼度が悪化してるからなあ
伝説付加効果でTPリジェネとかもあったし
弱職パでの打開可能性に賭けて付加効果厳選して駄目だった時の徒労感は本当にひどかった
0448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f68c-PKXM)
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2020/04/25(土) 02:30:11.16ID:4Rz/Yw1/0
>>442
それがストーリーモードだったら俺と同じだわ
あれ何なんだろうな
他のゲームでストーリーとか会話が無理で投げたとかないし、俺自身そういうのには寛容な方だと思ってたし、
そこまで開発にヘイトを貯めながらやってた訳ではない(から買ってプレイした)のに、最初の方の会話が続いた所で投げたわ
つまんないってより嫌悪感とか無理って感覚を初めて味わった気がするよ

登場人物漏れなく全員魅力ないし、特に女2人がホント気持ち悪かった
たった1人でもいいからこの人を楽しみにやろうとできる人もいなかったわ
0449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
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2020/04/25(土) 05:23:39.27ID:uy3flUgJ0
>>448
まさに俺
買ったゲームは最低限クリアするけど初めて苦痛でやめた
キャラの生理的嫌悪感は新2の王女とカラータイツが断トツだし男も別に魅力を感じない

自分なりに理由を考えてみると、たぶん「ずっと樹海でふざけてる」からかもしれない
イベントの会話もそうだし戦闘時のボイスでもそう
舐めた態度のキャラは容赦なく死んだり
普段はふざけてても探索に入ると真面目になるなら許容できた気がする

限りあるSPシステムと真っ向から対立するフォースとグリモアも嫌だったし
樹海は死と隣り合わせという認識だからキャラの言動も違和感しかない
つまりそれまでの世界樹が好きであればあるほど拒否感があって、ない層ほど受け入れられるんだろう
0452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d863-lg7A)
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2020/04/25(土) 07:59:26.37ID:nDGsdG+T0
君はこの5人を使ってもいいし使わなくてもいい。ただしギルドには自動登録されるしキャラの削除も許されない(新1)
君はグリモアを使ってもいいし使わなくてもいい。ただしグリモアを使わなければスキルの最大の性能は引き出せない(新2)

新以降はこんなのばっか
プレイヤーのやりたいことを的確に潰してストレス要素だけはきっちり押し付けてくる
0454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d05-lg7A)
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2020/04/25(土) 20:01:02.46ID:qluAe9i/0
19職も有るのに魔法職はゾディアックだけ、バフ職はプリンセスだけとは
どういうバランス分けしとったんやろ…
アルケミストの核熱で属性ガン無視とかバードとダンサーの競演が見たかった
0455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
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2020/04/25(土) 20:21:22.62ID:uy3flUgJ0
パラ、メディ、ブシ、レン、ガン、プリあたりのお馴染みの面子よりは
ドラ・ファラ・フォト(盾)、モンク(回復)、モフ(刀職)、パイ・バリ・スナ・ハウ(遠隔職)、ダン(バフ)
みたいにリメイクされてなくて独自性のあるクラスが見たかった

あと探索スキルなんて複数職で分割できるのにIIIからファマを引っ張ってくるのセンスなさすぎないか
III当時からあの人のお気に入りっぽいからだろうけど
0458名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f5da-Op/G)
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2020/04/26(日) 03:37:27.84ID:v7LApggX0
複合属性持ちクラスがどいつもこいつも炎氷雷ぜんぶ取り揃えてるのも問題だと思うわ
初代みたく魔法職以外が三属性使い分けようとするとそれなりに手間が掛かるくらいで丁度よかった
せめて4みたいにある程度散らせ
0459名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM46-m3xt)
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2020/04/26(日) 06:51:37.16ID:I4np4eKLM
クラス選定に関しては選抜な以上どれが来ても不満は出ただろうからまあいいけど
全職ローテプレイヤーのことを考えてない前衛過多っぷりと
プリンセスしか属性アームズ持ってないにも関わらず属性付与されるのが前提なアタッカー多すぎないかってのは
しつこく言いたい
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
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2020/04/26(日) 07:59:18.27ID:IIdn/Jt30
術士職の強みって燃費の悪さや脆さと引き換えにした単純高火力だと思うんだけど
そこで火力にひと手間かかるなら燃費か耐久を緩和すべきだし
そんな環境で燃費も耐久も術士よりマシなクラスが雑に強いのは論外だわ
0468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee12-ho2D)
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2020/04/27(月) 07:41:46.95ID:pfWjqYOt0
>>466
そのルンマスとダンサーがいれば属性攻撃特化とバフ役が2職になりますやん
あとダンサーがいれば令嬢戦でダンサーの強化枠だけで味方全体にバフ撒けるのを
嫌がったように思える。だからバグ云々はやらないための言い訳だろ
0469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9e-S9J9)
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2020/04/27(月) 09:16:03.77ID:GFaPTCY8d
ルンマスとダンサーがいれば4ソードマンは完全な状態で戦えるし
ガンナーの属性攻撃は聖印前提の威力に抑えられたし、ヒーロー様の意味不耐性反転スキルなんて要らなかった
そもそもバフ職が複数いるならプリンセスが超性能キャラになる必要もないしな
xのクラス関連は開発(主に小森)のエゴが含まれてるようにしか見えん、というかヒーローに関しては自白してるしな
あれが自分の立場を悪くさせる発言だとは思わないらしい
ホントなんであんな奴がP/Dの位置にいるんだ?
0471名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f68c-PKXM)
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2020/04/27(月) 16:46:19.57ID:7AaSKOdk0
4のソドやペリが持ってた爽快感や楽しさをまるで理解していないし再現出来てない
この職はこういう楽しさがあるってのを目指して作ってるんじゃなく、適当にそれっぽく移植して雑に調整したせいで、
あんなに楽しかったソドやペリが面白味0の何の魅力もない職に成り下がった
面白く出来ないなら実装するなよ
0472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
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2020/04/27(月) 17:23:13.22ID:ApoV3tiZ0
剣士の心得もヴァンガもリンクもナーフして盾強化って…それどこがIVソドだって話だよな
メインの役割だった心得による味方の補助もクソ弱体化して立場がよく分からん職業になってるし
切り込み役に使うの躊躇させるヴァンガとか花形スキル没落とかマジ許せん

そもそもサブクラス導入するなら、固有スキルも倍率の伸びもIV形式にしないと面白くないに決まってる
III・IVの固有スキルがパッシブなのは常に効果を発揮させるためで
必殺技(笑)のフォースを固有ポジにしたら、非フォース時の差別化のためにサブ倍率を渋くするしかなくなるじゃん
IVはサブでも十分な倍率にして強烈な固有スキルで色付けしてるからどの組み合わせも楽しいんだよ
0474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM02-m3xt)
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2020/04/27(月) 21:35:46.16ID:dxh7m2FvM
ソードマンに限らずほとんどの職、優遇職とされるリーパーですら誰も鎌スキルなんか使わないぐらいナーフされとる
一方でパラディンにはシールドフレアみたいな今まで無かった強力スキルが生えてるのはどういう調整なんだ
ああいうのこそ新規盾職()のヒーローに付けてくれ
お祭りゲーの既存クラスで新発明すんな
0476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM02-m3xt)
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2020/04/27(月) 22:07:36.15ID:dxh7m2FvM
>>475
あー……つまり新3ファランクスはあの性能だったと……
(別途槍スキルはあったんだろうけど)

とするとゾディが不遇なのって、自前スキルが弱くて属性リミットで火力を出す原作再現をしようとして
属性リミットが無くなったからなのか……
0477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9e-S9J9)
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2020/04/28(火) 08:29:33.16ID:kUB9OSRed
そもそもお祭りゲーで職格差が最大になるフォースを採用した時点で悪意しか感じない
職格差を減らし、自由なPT編成を求めるならリミットかバーストを採用すべきだ
システム選択、クラス選定、スキル改変と全てにおいて開発の意図が見え見えで呆れるばかりだ
0483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9e-CjLN)
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2020/04/28(火) 14:41:39.24ID:f6s2PDdld
フォースブーストだけにするなら、もう普通にブーストでいいわ

思ったけどサブクラスとブーストの組み合わせも面白そう
スキルレベル限界突破が本職の特権になるし
サブスキルもブースト中のみ本職並に使えるようになるし
0484名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
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2020/04/28(火) 15:07:16.53ID:i3cCIarr0
結局初代のブーストがゲージシステムとして一番完成してるってのはこのスレでもよく見かける
リミットやバーストみたいな外部スキルに頼れないのは良し悪しあるけど
自分が振ったスキルを任意に強化できるってのはフォースと違って地味だけど奥が深いしバランスも取りやすい
0486名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv)
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2020/04/28(火) 17:34:36.98ID:i3cCIarr0
確かに自由度の面ではバーストが最高だね
リミットやユニオンは人数・種族制限があるせいで少人数プレイを含む構成の自由度を妨げてる
考えれば考えるほどIVは細かいとこまで気を使ってるわ
0487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9e-CjLN)
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2020/04/28(火) 21:39:17.59ID:f6s2PDdld
バーストは少人数編成時のゲージ上昇率の渋さだけ改善すればほぼ完成するからな
PT編成自由度の高いバーストと、プレイヤーのスキルビルドが反映されるブースト
この二つの完成度がゲージシステムの中では抜けてる
0489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f63-NlPP)
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2020/04/29(水) 06:02:41.99ID:3K8c3Wam0
>>486
困った時のバースト頼み、ができるのは本当に楽しかったし自由な編成で挑めて良かった

一方、VやWのサブクラスは万能すぎた(キリッとか言ってたド低能は
ストーリーキャラの依怙贔屓による職格差、職に紐づけされたフォース格差によってゲームバランスを崩壊させていた

ほんと誰だよこんな「無能の働き者」を制作指揮の地位に任命した奴は
0490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87ba-LlFz)
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2020/04/29(水) 09:22:31.66ID:S/mZ2edQ0
Vも大概で種族と紐付けのユニオンも酷かったな
Vのリミットも人数必要だったけど種族という縛りは無かったしスキルツリーを分けただけで上位設定とか使いづらさに磨きをかけるクサレ脳ミソこそ世界樹のバグだよな
0500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-Lajb)
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2020/04/30(木) 01:57:30.49ID:CcoRRRWpd
ゲームってのはバランスの前に遊び心が必要だと思うんだよね
ここでこれが出来ると面白いなっていう想像に応えてくれた時とかかっちりはまって最高の気分になるもんだよ
ああしろこうしろこれはダメだっていう遊び方を狭めるだけで遊び心のないゲームはそりゃもう退屈なもんだ
0510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-h83k)
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2020/04/30(木) 14:19:48.67ID:me97JgcV0
>>503
ヒーローは6枠目空いてたら火力出せる、無いと他のアタッカー職より火力劣るってポジションだから
アタッカー職の中だとかなり癖強い方だと思うぞ
6枠目も基本的にはプリシノ辺りの分身で埋めた方が安定して強いし
0518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワキゲー MM4f-sE1X)
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2020/05/01(金) 15:21:51.56ID:+ntrEzcxM
某ゲームをやってるんだけど恵まれた前作から何故か大幅にズレた仕様変更してクソゲーへっていう流れが世界樹に似てて悲しくなった
というわけでお焼香あげにきました
ステイホーム週間は初代をやる予定です
0520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8705-NlPP)
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2020/05/01(金) 16:20:13.68ID:FQ078i+D0
エルミと世界樹fはどっちもハマってたのでエルミは未完…
世界樹は枯死という現状に泣きたくなる。3DダンジョンRPGは滅亡しそうだな
この手のゲームが終わる理由が大体変なオリキャラ無双なのはなんなのか?
0524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c72c-G93Y)
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2020/05/01(金) 18:18:45.63ID:pKQQGjOa0
単純に今のアトラスに作れる作風じゃなくなったってことだろうな
例えばフロムソフトウェアは昔から洋ゲーライクだからそういうの好きなスタッフが集まるけど
今のアトラスに行くor居る人間って男女ともペルソナ好きが大多数だろ
俺らが作って欲しいゲームとスタッフが作りたいゲームが違うんだから土台噛み合わんわ
0526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saab-ncCd)
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2020/05/01(金) 21:30:58.34ID:Fb5klo7Ca
キャラメイク型でも男主人公想定してるのもかなり多いし
DRPGにおいてボーイミーツガール脳なシナリオライターは相当いるだろうな

そして新規を取り込むという名目で
名も無きプレイヤーキャラでなく個性ある物語の主人公になる
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a705-NlPP)
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2020/05/01(金) 22:18:27.63ID:f5AwlNlP0
男主人公でも女主人公でも良いが助けて仲良くなるキャラは女、なら女主人公は百合とか
面倒な事になるからそもそも女助けて恋愛フラグとか無くて良いんだよな。NPCはモブで良いやろ
0542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp33-IY8Z)
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2020/05/08(金) 12:59:31.58ID:60sh0R2wp
4は3の要素をリスペクトしつつ上手く調整出来てるよなぁって後に3をやってて思った。

小森氏はその紡がれた楽しい要素を掃き捨ててまでどうしても己のファンタジーで埋め尽くしたかったのか…?キャラメイクの意味は…?

4で心躍らせながら冒険してたあの日々が懐かしい…
音楽だけは全シリーズ好きなのよね…
0549名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワキゲー MMb6-7Pqb)
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2020/05/12(火) 16:04:14.73ID:HUueQ+JsM
今初代をやっているんだけどUI以外は(これは仕方ないけど)めちゃくちゃ楽しい
抜け道が少ないのとんでもなく大変だけどダンジョンを進むRPが捗る捗る
フロアジャンプ?地図を書くのが面倒くさい?なんでそうなるんだよ………
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8c-jso3)
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2020/05/13(水) 05:10:46.82ID:RYFnjazo0
多分少数派だろうけど、戦闘のテンポとか難易度選択も考え直していいと思うわ
戦闘のテンポなんて早けりゃ早いほどいいと思ってたけど、思ったより「間」って大事
取り分け樹海を「一歩間違えれば即死ぬ危険な場所」として演出するのであれば、
雑魚相手でもオートで味気なく終わっちゃうのはその演出と噛み合ってない
1が面白いと感じたのは、そういう一見無駄に見える間も楽しめる一つの要素として意外と働いていると思うわ
まぁ、早いのに慣れちゃったり2週目やるとダルく感じちゃうのは事実なんだけどね

じゃあオプションで下げれば良いじゃんっていうのは愚策
FJもそうだけど、便利なものはあれば使って当たり前だから
あくまでゲームを提供する側として受け手に何を感じさせるかっていうのが大事で、
緊張感を与えたいならオプションでそれを壊すような選択肢を与えるべきではない
便利になる仕様なら、そのメリットとデメリットをしっかり吟味していいと思う
今の開発にはそういう所に気が回るほど「雰囲気」を作れる技量はないと思うけどね
0552名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8763-wHYS)
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2020/05/13(水) 09:14:33.70ID:xea8o8zT0
どの作品も良し悪しあるが初代の地図の描きにくさとかは流石に擁護できるレベルじゃないけどな
不便を楽しむという考えもあるけど明確な欠陥まで美化はできない
戦闘のテンポも選べるなら速い方がいいわ
ただ近作ほどリソース管理が雑になってるから探索に緊張感がないのは事実
「もう少し行ける」「あそこまで進みたい」が事故につながる厳しさが足りない

難易度選択に関しては絶対にいらない
RPGなんてトライアンドエラーの繰り返しで誰でもクリアできるセンス不要のジャンルなんだから
難しさもやりがいや実りある苦労と感じられるような作品を目指すべき
特に(雑な調整でも)難易度選べるからいいでしょ?っていう怠惰な製作者の逃げ道に使われるだけの難易度選択は害悪でしかない
0556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワキゲー MM5b-rwd+)
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2020/05/13(水) 17:11:01.06ID:5R3QQxsYM
IVが初世界樹だったけど初めて足を踏み入れた迷宮でまさに観光気分だったパーティーを本気で殺しに来て衝撃を受けた
何度も糸を忘れたり、もうちょっと行けるだろと慢心して迷宮の奥深くで死んだり
半壊したパーティーを生き残った後衛一人で必死こいて街までなんとかたどり着いたのもいい思い出
そこがたまらなく魅力的で過去作全部揃えたなぁ
0559名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8c-th4f)
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2020/05/13(水) 18:02:09.23ID:RYFnjazo0
>>552
難易度選択はホントそう思う
DQとかポケモンに難易度選択なんてないからね
とにかく難しければいいってもんでもないし、初心者用に簡単にしてあげる必要もない
初心者だろうが経験者だろうがプレイして楽しめるものを一つ極めて追究すべき

不便を楽しむというのはちょっと語弊がある
例えば緊張感を演出する為にあえて超速で戦闘できるオプションをつけないみたいな話ね
だから別に地図書きにくいUIの方がいいとか言ってる訳ではない

ただ、地図書きに関してもオートマップを選択出来るようにするかは吟味していいと思う
面倒くさそうだと思った地図書きも、いざ無理やり書かされると達成感が出て、思い返せば楽しかったと思えるようなことも有り得る
ってか、元々は地図書きも攻略に必要な選択肢だから、押し付けとも面倒くさいとも思わないはずって算段だったと思う
下手にオートマップとか導入するから、地図書きがオマケみたいになって作業っぽく見えるようになったまである

もちろん、地図書きが大変で攻略のテンポが悪くなるみたいなことも考えられるから、その辺はさじ加減だし与える側のセンスになるよね
何にしても、全部オートマップでプレイヤーは地図なんて書く必要ないですみたいなのは、世界樹が最初に目指した楽しさを提供出来てるのか疑問だわ
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8763-wHYS)
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2020/05/13(水) 21:00:26.98ID:xea8o8zT0
>>559
いや地図描きに関してはオートマップのことを言ってるのではない
初代のマップはアイコンが少なすぎてせっかく面白いギミックがあってもそれを表現するのが困難だったんだ
抜け道やダメージ床は言うに及ばず、3階層の水上移動や4階層の流砂も適当なアイコンがなくて苦労した
終わってみれば楽しい思い出ではあるけど、当時のスタッフはテストプレイして地図描きにくいと思わなかったのかと
UIだけは一作目で洗練されてないことを差し引いてもお粗末な出来だった
0562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d01-4mjw)
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2020/05/13(水) 22:13:00.67ID:wvgafr0X0
オートマップもオートも使ったことないし別に要らないけど欲しい人を切り捨てることもないだろう
自分で観察して工夫して書く意味のある構造にするセンスの問題だよ
ギミック専用便利アイコンなんかはやり過ぎだが、色違い床とか往復矢印みたいな汎用的なものはどんどん作るべきだし、そういうのを使って工夫しがいのあるダンジョンを出すしかない

結論は壁の色分け欲しかった
0565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-6yLY)
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2020/05/13(水) 22:31:33.22ID:OluE20NEa
>>562
そういう不要な仕様を欲しがる人を呼ぶために出した作品が新で
その結果どうなったかっつーとシリーズ崩壊だからなあ

手描きを楽しんで欲しいって作られた作品でオートマップ欲しいとか
キャラメイクするゲームで固定キャラ欲しいとか言い出す人は
大人しく別ゲーやってね?って切り捨てるのが正しかった

住み分けすればどちらも客が付くが混じればついてたファンが逃げていく
0566名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-d0LU)
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2020/05/13(水) 22:31:53.62ID:H6fhFBknM
全部細かく描き分けができるようにしてしまうと、プレッシャーや描かされてる感となるから
足りないぐらいでいいよ。それこそ1ぐらいでもいい
システム的に全部描けない、色も使えないアイコンも揃ってないならそれが言い訳になって
各自必要なとこだけ描けばいいってなるし個性も出る
マッパーのお歴々には物足りないだろうけど

線の引き易さやアンドゥ等のUIとは別の話で。そっちは充実するに越したことはない
0573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8c-th4f)
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2020/05/14(木) 09:41:27.32ID:iQIJ8G120
>>572
そのスタッフが何を言ってんのか、何がしたいのかよく分からないわ
受け手がfastを適正だと理解する意味も、そう理解させようとする意図も分からん
ゲームを快適にプレイさせる為でも面白く演出する為に実装した訳でもないというのは理解した
0576名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8c-th4f)
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2020/05/14(木) 19:07:14.29ID:iQIJ8G120
ぶっちゃけフリーハンドの方が目指してた楽しさは表現できるよね
多分それを綺麗にシステムに落とし込むのが難しかっただけなんだと思う
地図を保存するメモリの問題だったり、フリーハンドで書くには画面がちっちゃすぎたり
0577名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa93-nXyS)
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2020/05/14(木) 21:22:46.97ID:oad0wBcEa
そりゃ世界樹のダンジョンはグリッドだもん
フリーハンド曲線を描く必要がない

プレイヤーが理不尽でクソだと思うのは
「やろうとした」かつ「その内容がリアルでならできる、普通で当然なこと」な場合

何かあったら地図に書こうとするのは普通
だから実際「アイコン置ける数少ない」は文句が出たし、改善された
もちろん、数が少ない方が良いなんて声は世界樹プレイヤーですら少数派なので
数を増やして炎上したことも売り上げが落ちたこともない

フリーハンドで曲線かけるようにしてください!絶対要るんです!って声見たことある?ないでしょ?
だって要らないもん
色数やアイコンとは全然違うよ


あと世界樹の地図書きの目的は「個性を出すこと」でも「完成品に差をつけること」でもない
「未知のダンジョンを探検します、未知なのでもちろん地図はなく、自分で歩いて作らないといけません。それが冒険者」
という演出のためにある
だから自キャラ位置表示、ダンジョンはグリッドにも関わらず
「こんなの間違えようがないじゃん、くっだんねー作業だな、なんでオートじゃないの?」じゃなく
「地図書き楽しい!」という感想になる
0583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b02-I025)
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2020/05/15(金) 00:01:16.63ID:GLjfePaf0
元々地図書きは「書いてもいいし、書かなくても自由。書くと便利」程度だったのに
そこに正答すると報酬つくようになったりピンポイントなアイコンが増えたりしたらそりゃもうゲームではねえわ
散々言われてるけど地図を書くのが楽しいのであって、地図を書かされるんじゃそりゃ面倒なだけ
0584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-7tKh)
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2020/05/15(金) 00:37:37.15ID:qTaM0mdI0
地図に関しては各々の好みとしか
自分ももうDS時代の地図書きに戻れる自信がない…4に慣れてしまう弊害が…

それでも新以降のように一々完成度を求めたり汎用性を無くすような要素はクソだが
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-nFXN)
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2020/05/15(金) 01:32:47.10ID:EnGT8sOl0
世界樹クロス、グラフィック使い回しばっかでなんか同人のファンディスクやってるみたい。
特にプレイアブルキャラの使い回しのせいで同人臭がすごい。
0595名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-7tKh)
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2020/05/15(金) 19:36:31.98ID:qTaM0mdI0
IVのようにバランスの取れた自由度と面白さをリスペクトしたDRPG、自分が生きてるうちに拝めるといいな……
小森氏の毎回似たり寄ったりなわたしのえがくそうだいなすとーりー()はもう結構です
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552c-XyHe)
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2020/05/15(金) 20:10:31.51ID:R2kBrRwJ0
そもそもが日本で受けないジャンルなのかね
供給が少ないからこそ支持層は離れづらいと思うんだが
結局「日本で受けるにはキャラだ、ストーリーだ」とチャンポンして鉄板の支持層を失うという
それに釣られる層なんてすぐ離れるのにな
0600名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-Llsp)
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2020/05/15(金) 20:30:10.24ID:AY5Sh5XJa
キャラメイクDRPGそのものが受けないわけじゃないことは
世界樹自身が証明していたよな
ただ、世界樹はボイスから強引なNPC、
はてはアドエピなどのテキストまで想像の幅を狭めて
キャラメイクの売りを潰す要素を追加したのがいけない
0609名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-nFXN)
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2020/05/16(土) 10:37:45.04ID:MdR9VIv00
ルフランにはオートマッピングのDRPGとしてかなり光を見たから
続編期待してたのに日本一があんなことになっちまって
0611名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-6yLY)
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2020/05/16(土) 22:38:51.87ID:9BIJlTAka
売れるシリーズタイトルを持ちながら
新規IPを意欲的に作ってくれるなんて良いゲーム会社だよ

既存かその類似品だけ作る場合新規獲得という名目のスピンオフやリメイク地獄
小森さんがやったみたく新世界樹みたいな合体失敗事故みたいなのが乱発されるからな
0612名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9347-imz8)
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2020/05/17(日) 00:34:31.39ID:Tuep+1/d0
まあ下には下がいるからな
意欲的に作って爆死しても新規IPだから既存の看板には汚れはついても傷はつかない
いい流れだと思う

アトラス? この喩えでいうと看板燃やして灰をもっかい看板にしようとしてるぐらいやばい
0613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワキゲー MM5b-rwd+)
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2020/05/17(日) 04:44:30.24ID:QtTpc+hrM
あつ森とかいうクソゲーのおかげで初代UIでも全然耐えられるし楽しくやれてる
古くてUIがなーって思って今までやらなかったけど曲もいいし快適な方だよ
これが世界樹の生前の姿なんだな
噂の遺都が楽しみです
0616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb9f-QERS)
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2020/05/17(日) 11:58:22.20ID:KKAz+o9M0
今更ながらXやってて迷宮にまで出張ってくるNPC多すぎで雰囲気ぶち壊しなんだが
新シリーズは一切手を付けてないから知らんけどこのゲームにNPCのイベントいる?
この手のゲームにNPC求めてる人そんなにいるんかな
0624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-6yLY)
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2020/05/17(日) 22:32:42.98ID:XJ+q6KC6a
>>619
衛兵のニワトリは入口付近だし毎日何羽かいなくなってそうって笑えたが
階をあがるたび釣りやパン焼きと前人未踏?危険な迷宮?って首傾げる描写多いのと
ボス突破して先進んでも既に誰かしら先行してたりで
冒険者へ向けたナレーションが白々しくてテンション下がる一方っていうな
0625名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5505-wHYS)
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2020/05/17(日) 23:52:06.46ID:MZVFSvMs0
まだ迷宮の黒幕側のNPCとか、ずっと前から迷宮を攻略してる先輩NPCなら先に居ても
違和感ないがXのNPCとか露骨に駆け出しや未熟なレベルなのに最前線に来てて困ってるから助けてって
感じで嫌だったな。レベル足りんと感じたら序盤の迷宮に戻れやと…
0626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa93-2pOS)
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2020/05/18(月) 08:33:52.17ID:ET2RkWZKa
小森の聖杯
0632名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552c-jM5i)
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2020/05/18(月) 11:58:07.29ID:NJPN5jW50
II〜IVも好きだが、迷宮の雰囲気やテキストは初代が最高だと思う俺は懐古どころか原理主義者なのかな
特に初代の迷宮は1層以外全て暗く陰鬱で「まさにダンジョン」って感じが惹かれる
II以降の迷宮はそこんところが薄まったのが個人的には残念

ただIIの6層の見た目は爽やかなのが逆に空恐ろしい感じはすごい好き
0634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM17-Z6J4)
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2020/05/18(月) 12:16:09.94ID:wJdzC06aM
雰囲気は初代が最高は同意
死と隣り合わせのシビアさも好きだった
2なんて奇襲からのhageがいつ起こってもおかしくないバランスだったしな
一方で育成は遊びが少なくて大体型にはまったようなスキル振りになってしまうきらいがあった
その辺の自由度は3が最高だったな
裏ボス以外は超火力必須じゃない耐久パーティー好きにはたまらん仕様だったし少人数旅が一番捗るのも3
0635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr9f-4mjw)
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2020/05/18(月) 12:18:39.22ID:xmqR3V5Mr
暗くて陰鬱とは思わないけどな
基本的に自然の森や地形と動植物の延長で、石造りの城とかゾンビ幽霊の類は排除してたし
DRPGにありがちなそういうダークでカビ臭い雰囲気を払拭する狙いがあったと明言されてるし、それが出来たからこそ他とは違うファンを獲得できたんじゃないか
なおV
0639名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp93-7tKh)
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2020/05/18(月) 12:45:14.35ID:9BJ/x2cmp
4から始めてそのおかげで世界樹に没頭して、ただ初代と2をやらずに新と新2を先にやってしまった自分とは……
いやなんとなく違和感はあったんだ、ストーリーモード始めて少し経ってからなんか無性にイラッときてたが他にやる事も無いのでやり尽くした
5と×は買って後悔した

いまだ未プレイなんだが先にDS版の方やれば良かったな……
0643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1d-2pOS)
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2020/05/18(月) 14:03:35.16ID:FxHhqNk+a
>>642
休養だとパワーアップして帰って来るよ
0644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr9f-4mjw)
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2020/05/18(月) 14:21:27.53ID:xmqR3V5Mr
そもそもDSが終わってまともな次があるのか

まともなリメイクでサブクラスありの12やって、世界観を壊さない5をやって
世界樹シリーズは綺麗に完結!アトラスさんの次回作にご期待下さい!で良かったんや
0649名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5505-wHYS)
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2020/05/18(月) 20:08:14.36ID:afuFj9UU0
世界樹は一見ファンタジーに見えるけど実はアルケミストの術式は科学技術的なものらしいし
樹海の魔物も従来の動植物が変質したモノ、2に出た死霊の騎士も正体はロボとか
しっかりした設定が好きだったが3の喋る鯨辺りからファンタジー色が一気に強くなった気がする
0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8c-th4f)
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2020/05/19(火) 07:42:57.98ID:jhW/A4eC0
>>649
多分1の5層を出す布石の名残なんだろうね
ゲームが「魔法使うファンタジーです」って言ってたらその時点で何が起きても架空のものになるし、説得力が全部なくなっちゃう
正直1と世界が違うなら別に術式にこだわる必要もないとは思うんだけど、5で突然魔法にかえたのは悪手、悪目立ちしてると思うわ
シリーズに引き継がれている初代の凝った設定を途中でわざわざかえたんだから、敏感な人は「何か凄い意味ありそう」って思っちゃう
でも蓋をあけてみれば何も驚くようなこともないんだから、そういう凝った設定が作れない無能感だけが残る感じになった

そういったユーザーの目線に鈍感なんだろうね
今の開発はゲーム作り向いてないと改めて思うわ
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1d-2pOS)
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2020/05/19(火) 13:35:45.05ID:j4thL9AXa
小森の来訪者
0657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd2f-hwza)
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2020/05/19(火) 21:34:01.71ID:e/0iC4e9d
錬金術も占星術もルーン文字も
かつて不思議な力があると信じられて
大真面目に研究されてたものだから統一感はあると思う

のちに科学の礎となった錬金術以外が
オカルト感強く思えちゃうってのも分かるけどね
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a305-mmTX)
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2020/05/20(水) 00:03:27.36ID:xJgS+m0E0
Xは思いっきしアンデッドなんて物を出したので完全にファンタジーになったわ
新世界樹も主人公様がモリビトの力が宿った槍とかでフォレストセルにトドメ刺すし
もうただのテイルズとかドラクエの後追いになった感が有ったな
0665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbb-61Qp)
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2020/05/20(水) 09:22:07.70ID:/Geykf4hr
全体を見てないし、小さな思いつきには拘りが強い
およそリーダー向きではないな
ただインタビューとか見てると、僅かばかりのやりたいこと以外は部下の好きにさせてる感じだから、全体を見てない同類タイプからはしたわれるのかもしれない
0667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MMb6-03kM)
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2020/05/20(水) 12:09:32.88ID:EpGpegKqM
Wの社長インタビューの時にアトラスの前の会社を3日で辞めましたとか言ってたな
小森のことだから適当に話盛って武勇伝(笑)にしただけかもしれんが
そんなことを自慢げに語る時点で社会人として最底辺レベルなのはわかりそうなもんだが
0668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-bJ/G)
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2020/05/20(水) 13:31:30.22ID:SVzxP6dja
小森の巨人
0670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a305-mmTX)
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2020/05/21(木) 22:10:25.97ID:BYMsi9eS0
大人しく先人の残した世界観を守りつつ似た様な続編を出してけばドラクエみたいに
にわかにはマンネリと叩かれながらも愛されるシリーズとして生き残れたと思う
毎回同じシステムで冒険の舞台と職業にアクセント加えるだけで十分だったよホント…
0672名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-bJ/G)
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2020/05/21(木) 23:24:27.51ID:dY6hE3Ssa
1234
良良良良


新1新25X
悪悪悪悪


初代世界樹やった時まさかこんな下り坂想像もしてなかった。
ダンジョン だけに降りていくのか。
0674名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f6da-f9m4)
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2020/05/22(金) 15:40:36.96ID:Bi/G2fjG0
なんか思うのは、今のスタッフに作品への愛はないんだろうなってこと
お気に入りキャラ、職に対する愛はあるけど作品全体で見れば全くないように思えてならない
推しに推される不愉快キャラ、使ってて楽しくない職、増える壊れ&産廃スキル……
初期作品のそう出しゃばらないながらも魅力的だったNPCや
面白そうだな、使ってみたいなと思わせる職たちとは大違いで
作品全体通して魅力的に仕上げよう、プレイヤーにも愛し、楽しんでもらおうって気概が感じられない
今後何か情報が出てももう期待できない
0676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df2c-CMFQ)
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2020/05/22(金) 16:20:59.59ID:Q0nKXps60
そういう技術的なこっちゃねーと思うぞ
例えばIVはちゃんと全職通しでプレイして練り上げた感じするし、PCに特定のキャラ付けをするのは避けてた
Xなんてテストプレイしたか怪しい職まであるし、PCのキャラクター性も無遠慮に決定させられる

全体的に「世界樹」っていう作品に対する向き合い方が明らかにおざなりだわ
0677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6301-K7uz)
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2020/05/22(金) 17:02:02.88ID:HWRPebuj0
その理屈でいったらクロスはもっと頑張れたよね…
Vはストーリー虚無だけどジョブも迷宮もモンスターも全て新しい分クロスより全然よかったと今になって思える
クロスには本当にがっかりしたので…
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e63-mmTX)
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2020/05/22(金) 18:34:48.28ID:6OSGKWfa0
>>677
評価できるポイントは悉く小森関係ない部分なんだよな
システムにせよ職業にせよ小森が余計な口出しした部分はもれなく糞になってるし
他のスタッフがやる気なくしたら最低限遊べるものさえ出来あがらないだろ
0681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-bJ/G)
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2020/05/22(金) 18:44:22.71ID:KnwbINl9a
ファイアーエムブレムの村人みたいに足手まといだけど育てると
凄い強くなるキャラが一番愛着が湧く。


戦士タイプとか勇者タイプは愛着無い。
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df2c-CMFQ)
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2020/05/22(金) 20:49:21.13ID:Q0nKXps60
上に立つ人間は矢面に立って説明したりケジメつけるのも仕事な訳で
売上落として固定客からも批判食らったのに、素知らぬ顔して隠れてる時点で子供同然だわ

で自己顕示欲は高いから褒めて欲しくなると「これは俺の仕事」と騒ぎ出す
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa52-t5Ke)
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2020/05/23(土) 21:03:25.20ID:yOFALoaBa
>>687
正確には
世界樹最後の神ゲー
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a1f-fJ0b)
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2020/05/25(月) 10:02:30.68ID:tAvgsGc20
結局は自分の作り出したお姫様を守る自分がすっごい冒険をしたんだって書きたいだけだし・・・
途中のボスはどーでもいいんだ
0712名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbb-61Qp)
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2020/05/25(月) 14:16:26.77ID:TGxPju8vr
新から先って敵キャラもぼくのかんがえたさいきょうのモンスターのてんこ盛りだよね
適度に苦戦させるとか、雑魚と強敵の役割とか、そういうゲームバランスや全体のレベルデザインに対する配慮が掛けてるっていうか
0714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6301-K7uz)
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2020/05/25(月) 14:26:41.59ID:0QgvRtmy0
ストーリーモードはやってなくてクラシックだけプレイしたけども、ハイラガの迷宮が
アホみたいなギミック満載マップに変わり果てて雰囲気もクソもなくなってて
これハイラガードでやる必要ある??と思った
0715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-t5Ke)
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2020/05/25(月) 17:25:13.89ID:cgBKHFJ4a
小森の少女
0717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac5-P5Wg)
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2020/05/27(水) 17:14:39.50ID:Sg4ojAbCa
胎動とか言う動画出して今どうなってんの?


あとアトラス王道RPGプロジェクトも。
0719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db05-hNtB)
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2020/05/29(金) 21:15:36.08ID:eVAOTHsM0
古くは世界樹1の2層ボスから仲間呼びは有ったけど倒すの楽だったし
呼びだすので行動潰れるから不公平感は無かった。4のラスボス・裏ボスのパーツ自動復活は
まぁ、大ボスだからと納得したわ。大体、世界樹の裏ボスは初見殺しが酷いしな
0720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sab2-Kkkg)
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2020/06/05(金) 17:43:24.66ID:XwC8FOvha
上画面フィールド
下画面マップ


3DダンジョンRPG界にとってダブルスクリーンは革命だった。
もうダブルスクリーン端末をアトラス で作ってくれ。
0723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8559-jth6)
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2020/06/05(金) 22:56:04.45ID:K+uA/0Hn0
キャラメイクの項目を増やしたせいかショップでのメンバー切り替えが無茶苦茶遅くなってるのも
お祭りゲーで大量にキャラを作れる前提ならこういうところに気を使わないでどうすんだっていう
0726名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca8e-MKJY)
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2020/06/09(火) 07:09:11.33ID:uu1WlsZk0
サブクラス追加するだけって言っても結構な重労働だよね
サブがメインを食わないように調整するの
固有スキル・ステータス・半分以上のスキルレベルのどれかに突出したものがないといけない
0727名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdca-zQCp)
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2020/06/09(火) 08:32:39.77ID:bvhSVKVId
オリジナルの1クラスのみ使う想定でバランス取ってサブクラスは全く調整しなくても良かったのよ
グラとUIが進化した1,2がやりたかっただけだしサブクラスなんておまけ扱いでいい
むしろ調整したらそれ前提にバランス組むとか厄介な事しそうで嫌だわ
0728名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sab2-Kkkg)
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2020/06/09(火) 12:25:04.78ID:Zei69yooa
サブクラスは叩かれない。
グリモアは凄いバッシングだった。
0732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca02-jG9V)
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2020/06/09(火) 18:18:09.25ID:+qq0GhAt0
グリモアはバランスがおかしいうえに取得がランダムマラソンという糞っぷり
プレイしていて楽しいと思ったのだろうか
サブクラスはシナジーとか育成方針とか考えるだけで楽しめるんだがな
0733名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa11-Kkkg)
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2020/06/09(火) 21:20:48.38ID:rdsPelYba
グリモアの横に数字があって
それがセットできるスキル数で
アイコンは装備が解禁されて
最初に合成するに選んだグリモアでセット数が決まって

とかよくそんなややこしいの思いつくわ。

せめてフィールドで合成できるようにするとか
手に入れた時点で何かわかるようにするとか思わなかったのかな。
0734名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2301-VvNB)
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2020/06/10(水) 00:10:50.40ID:+RCH8Lgy0
新1の増殖バグはグリモアシステムのあまりのカスさに
良心の残ってるスタッフがワザと仕込んだと思ってる。
特にフルスロットのグリモアは普通にやってたらまず出ないし増殖しないとやってられない。
0735名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM1f-vnxH)
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2020/06/10(水) 04:32:02.12ID:YSFbDY6fM
Xも、露骨に幾つかの職を優遇しておきながら優遇職でしかテストプレイしてないのか
それが前提になってしまってる調整だったな…
序盤のボスが硬すぎて普通にプレイしてたらTP足りないのに
プリンセスやリーパーのブレイク使ったらあっさりなあたり特に顕著

今思うとVは奇跡のバランス
0736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd07-xFOd)
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2020/06/10(水) 11:22:28.00ID:E6Cxozhcd
奇跡というか、あれだけガチガチに縛っておいてバランス崩壊したら無能どころの話じゃないぞ
サブクラスどころかメインクラスをハーフクラスにされてるんだからな
ぶっちゃけレベル習得と殆ど変わらん

でもバランス崩壊の根本問題はそうじゃなくて
開発が贔屓にしてると思われる職が強く、その対抗となる職が露骨に弱体化させられてたり
開発が想定した攻略法以外ではほぼ突破出来なくしてあったりと
「開発の想定した遊び方以外を認めない」作りにあると思う
FJもその作りの一助となっていて、更に元々の世界樹ファンにストレスを与える原因になっている
現に、職間バランスは崩壊してる3の戦闘をつまらないという人は殆ど居ない
0739名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-vnxH)
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2020/06/10(水) 13:01:56.91ID:LqXg/ehrM
職間バランスじゃなくて前提の話
3もVも強い職は弱い職はいても弱職を並べてプレイしててテストプレイしてないんじゃねレベルの疑問が浮かんだりしないだろ
優遇職が前提になってない、ということを言いたかった
0740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM7f-gkVq)
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2020/06/10(水) 13:44:43.53ID:QFwfahg0M
Vって言うほどセスタスゲーか?
一人もパーティーに入れないこともざらにあるぞ
封じ目的ならハウンドもかなり優秀だし
粉骨砕身はバフの中でぶっちぎりの性能ではあるが
効果範囲、持続ターン、HPコストと制限も多いから対象を選ぶしな
0742名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr87-kupl)
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2020/06/10(水) 15:04:15.33ID:MkjqiM8Xr
Xは準備とか使い勝手とか関係なしに火力スキルは全部一律に上限決めつけてる感じやな
簡単に連打できる技も癖のある技も最大値が同じくらい、なら簡単に連打できる技が強い
使いづらいロマン砲みたいなのは死んでしまった
0743名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-y7r4)
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2020/06/10(水) 16:31:29.96ID:skcVSPtma
グリモア装備するの前提で難易度上げてるわけだから
信者達が言う
グリモア嫌なら使わなけりゃいいじゃん
は変な理屈なんだよな。
新世界樹が出た7年前信者達が俺に言ってきたけど
グリモア前提のゲームに作られてるって言っても理解してる様子も無かった。
0746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-hL8c)
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2020/06/10(水) 18:31:49.63ID:VO/hIv5sa
・探索=フロアジャンプでぶち壊す
壊した理由:5Fに下りるのがめんどくさい

・育成=グリモアいれてぶち壊す
壊した理由:クレリックに剣を持たせたかった

・物語=吟遊GMでぶち壊す
壊した理由:JRPGっぽくすれば新規が来る

全方位で作品の根幹ぶち壊すディレクターってディレクターって言えるのかね
そしてタイトルのみが引き継がれコンセプトは全部ないってもうそれ作品乗っ取りでは
0752名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sadf-y7r4)
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2020/06/11(木) 01:00:31.09ID:0Khl2eNsa
>>749
面白そう
Switchにもあるんだね
http://darkestdungeon.jp/hero/
0754名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8c-M4j4)
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2020/06/11(木) 04:04:36.89ID:IefxBLAj0
>>753
だから、そんな感じのよく分からない理屈で新以降を擁護してる奴がいたから笑っただけなんだが
744は(めちゃくちゃな理屈)〜だからXは優遇職ゲーじゃない……ということにはならないよね?ってことだぞ
740のセスタスゲー擁護は理屈がそれと同じくらいおかしいよねってこと
0755名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf63-TKuD)
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2020/06/11(木) 05:44:06.23ID:2OK7MSIs0
職バランスに言及してるだけのレスを擁護って決め付けてる時点で色眼鏡入りすぎててキモイ
よくわからない理屈って単にお前が理解できてないだけちゃうんかと
全否定することが目的になってる奴って他人のレスを曲解して単純化しようとするから話が通じない
0756名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8c-M4j4)
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2020/06/11(木) 06:10:00.90ID:IefxBLAj0
理解出来ないってそういう意味じゃねぇよw
言ってる意味は分かるけど、そういうことじゃないだろって意味

煽ったのが癪に障ったようで悪かったな
俺にとって5はクソつまんないゲームだからこのスレでわざわざ批判を咎める奴が出てきたから何コイツって思ったんだ
0757名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf63-TKuD)
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2020/06/11(木) 07:08:50.27ID:2OK7MSIs0
批判を咎めるっていう認識がまず間違ってね?
>>740>>738の伝聞っぽいレスに大して「実際プレイしたらこんな感じだったよ」という感想を言ってるだけにしか見えん
少なくともVの出来を手放しに賞賛してるようなレスには見えない

作品の善し悪しを語る上で総合的な評価としてクソゲー認定することはあっても部分的に褒める点はあるだろう
俺もVの種族職業紐付け・二つ名・転職引退周りのシステムは最悪だと思ってるしNPCも嫌いな奴多い
一部露骨にアンチシナジーになる組み合わせもあって編成の自由度にも不満はある
ただ職やモンスターの一新は素直に評価できるし使ってて楽しい職もあったよ
0758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8c-M4j4)
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2020/06/11(木) 08:33:32.84ID:IefxBLAj0
>>757
お前は5の職やモンスターの一新が評価出来るって思ってんの?
そんな評価お前以外から聞いたことないんだけど
だからそういうのも無理やり擁護してるようにしか思えないんだけど、例えばモンスターはどの辺りが新以前より良かったの?
俺としては何か全体的に細くてキャッチーさも迫力もない印象であんま好きじゃないんだけど
0762名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-y7r4)
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2020/06/11(木) 15:04:32.58ID:sNXovZ60a
アトラスDS
セガDS


作ってくれ。女神転生とかペルソナとかもダブルスクリーンでやりたい。
0763名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c301-fvS2)
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2020/06/11(木) 15:20:45.06ID:R2eyxt6v0
世界樹ファン同士で理解し合うっていうのがまず無理だろうなって、こことか用語辞典とかでの同族争いでよくわかるよ。
どれだけ評価しようが、嘆こうが、懐かしもうが、もう終わったコンテンツなんだ…
0766名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-y7r4)
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2020/06/11(木) 16:38:20.52ID:6gqZLnrra
争いの元になってるのが小森だってとこが一番罪深いね
0767名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM7f-ma3O)
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2020/06/11(木) 17:58:01.04ID:pDe6Kd8FM
ナンバリングだけ作っていれば
いつか斜陽を迎えるにしたってもっと新作を遊べたはずなのに

新を挟んだせいでナンバリングの制作が遅れ
一度入れた要素は取り除けないと新要素まで継承するはめに…
0769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f05-TKuD)
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2020/06/11(木) 20:37:09.28ID:1TjTyBqK0
世界樹1の時点でSFCのゲームかよって古臭さ…でもそのシンプルな要素が面白かったのに
気が付いたムービーだのボイスだの無くても良い要素だらけでストーリーも勧善懲悪の普通のRPGに
なってその他大勢の中に埋もれてしまったイメージ。DQとかFFとは別路線に進んで欲しかった
0773名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sadf-y7r4)
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2020/06/11(木) 23:11:25.59ID:CkiQxdvPa
ウィザードリィ ブシン Switch



出たら海外アトラス ファンも騒ぐ。
0777名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp87-P9YK)
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2020/06/12(金) 22:34:22.29ID:88cMjYdGp
4のサブクラスはレベル半分しか振れなくても倍率が十分だったりマスタリによる火力蓄積の上限がどのレベルでも同じな調整好きだったんだがなぁ
×はレベル半分だと使い物にならないし、そもそも職の多さの割にスキルの多様性が全く無い…。
相性変化とか手軽に敵の強化解除くらいさせろよクソ森

5はあんまり触らなかったんだけどそんなに自由度とかバランスあったっけ……
0779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ed-P9YK)
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2020/06/12(金) 23:41:06.11ID:8alsgik20
常々疑問だったんだけど、なんで世界樹の迷宮ってWだけはディレクターが小森じゃなかったんだろ?何か止むに止まれぬ事情があったんだろうか?
…まぁ、そのおかげでIVは凄く出来が良かったけれど

あーあ、もう一度だけで良いから次の世界樹の新作を金田さんになってくんねーかな
0783名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8e-QslJ)
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2020/06/12(金) 23:54:21.84ID:9Xbq8LO+0
インターネットアーカイブに残ってたよ
https://web.archive.org/web/20170426092929/http://blog.atlusnet.jp/sq4/
小森はこれを読んでほしい
0784名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-xFOd)
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2020/06/13(土) 00:19:02.13ID:GfMjzxl9d
>>779
任天堂の「社長が訊く」にそのあたりの話があるよ
「ニンテンドー3DS」ソフトメーカークリエーター編第18回
今でも見られるのを確認したので見てくるといい

少なくともこの時は小森はどこかズレてはいるが「世界樹のコンセプトやウケた訳」の認識は間違ってないし
金田氏に何か問題があるようには感じられなかったんだよな
やっぱりアトラス全体の問題なのかね?
0793名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-EVMN)
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2020/06/14(日) 13:05:40.31ID:QyUJ0TSR0
エクスペリエンスのRPGは簡単に上位互換出してくるから二度とやらないと決めた
盾と同じダメージカットついた両手武器を二刀流できるとか頭悪すぎる
プレイヤーに選択肢を与えるという考えがまるっきりない
0800名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a3c-2S+g)
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2020/06/17(水) 04:16:32.43ID:eSD8Bvz/0
wniの鈴木里奈の脇くっさ
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
       \ 、'、v三ツ   /
        |\ ´  ` , イト、
       /ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
     /::::/ ',   : . . :  /  |:::::::ハヽ
http://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0802名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa52-zCNB)
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2020/06/20(土) 14:53:23.78ID:GiCsLAGma
DS 3DS はアトラス にとって良かったと思う。
Switch は駄目だと思う。
0805名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57da-LS63)
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2020/06/21(日) 00:56:29.87ID:oeFIGRsM0
カラー云々よりもグラフィック面の進化がキツそう
アトラスってHD画質のタイトル作ると、途端に開発速度落ちるんだよね

今まではHDタイトルを時間をかけて作りつつ
その合間を比較的手軽に作れる3DSとかの携帯機向け作品で埋めてた
けど3DSからSwitchへの移行に伴って、ゲームハードの最低画質がHDになった
だからゲームのリリース頻度が激減してるんだと思う

現に世界樹X移行にアトラスがリリースしたソフトは
過去の素材を使い回せるP5Rとキャサリンフルボディ、
コエテク開発のP5Sと、バニラ開発の十三機兵防衛圏しかない

アトラスが自社で一から開発したソフトは、世界樹X移行一本もリリースされていない
ハードの進化にアトラスの開発力が追いついていない証拠
0806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa52-zCNB)
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2020/06/21(日) 16:43:57.09ID:LNqQ3pzBa
これ対応ハードぐらい発表してほしい。
スマホとか言ったらズッコケる。

http://rpg.jp/
0807名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b7b-Epcz)
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2020/06/21(日) 21:11:28.36ID:0MgeSSVS0
ジャンプで最近始まった連載の不快感が小森樹のそれと酷似してて
うっかりここを思い出してしまったから焼香にきたよ

もう世界樹じゃなくてもいいから心から楽しめるDRPGがまたいつか出るといいね
0808名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-zCNB)
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2020/06/23(火) 10:48:33.74ID:KLOy7ffua
横長の画面で3Dダンジョン嫌だ。
3DSが良かった。
0813名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad3-RP5F)
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2020/06/27(土) 09:49:26.31ID:TQ6vBWx0a
ブシドーだけの話をするがXの自動構え&クリティカルと構えターン消費システムはよかったと思うんだ
あれは旧2の強すぎるブシドーとも旧1の不自由過ぎるブシドーとも新の肝心のパワーが微妙かブシドーとも違って味わいがあった
あの構えシステム持ったブシドーを「世界樹の迷宮」で使いたい
世界樹ノ迷宮でなく
0814名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad3-RP5F)
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2020/06/27(土) 09:53:01.61ID:TQ6vBWx0a
ああフォースブースト/フォースブレイクについてはどっちでもいいです
あるならあるでいいけどブーストでもフォースでもリミットでもユニオンでもなんでもいい
ブシドーって旧2からしてフォース強くないので
0821名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sabf-FLb2)
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2020/06/27(土) 23:43:21.64ID:LwQClHxma
回復した時の

オオオオォー!

とか

ありがとん♬

とか本当に需要あんのかね。
0823名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4fe6-xoY3)
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2020/06/28(日) 01:25:58.57ID:bZ8X8E8Z0
そっちかゴメン
あれもキャラメイクに重きを置いてたら普通に避ける事だよな
ほんとプレイヤーそれぞれの自由な構想とかどーでもよくて
開発の理想押し付けたくて仕方ないんだろうな
0825名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMbf-pLRL)
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2020/06/28(日) 13:37:01.36ID:PA1wf27cM
フォースはガンナーみたいにハメに使えるものを除けば旧2からずっとブシドーは最強クラスと思ってたんだけども
特にXはブレイクが全体攻撃かどうかってだけで埋めようのない大きすぎる差があるし
ソードマンにフルゲイン返してあげて
0829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f59-Tt8P)
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2020/06/28(日) 16:46:58.37ID:T6AHs6WR0
>>825
Xのソドのブレイクは雑魚戦やらオトモ呼びボスには相性良くないが、性能はクソ強い上にオンリーワン

それよりペリからオーバードライブ取りあげなくてもよかっただろ
4をストーリー程度でもやったことがあるならブレイクはオーバードライブかカオスドライブしかないじゃん
コンバージョンがあるからドライブも積極的に撃っていけるっていう人もいるけど
ドライブ自体も他職に比べて威力とペナルティが釣り合ってないのにコストだけは一丁前な欠陥品にされてるし
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f01-PKxn)
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2020/06/28(日) 17:30:05.79ID:TTc9fZD50
×のバランス的によっぽど小森くんはヒーローだけでなく大好きなハイランダーやガンナーとかにも華持たせたかったらしい。4からの職をわざと扱いづらくしてるだろあれ。
ペリの三色ドライブの火力が全然足りてない上に全体無属性を取り上げるし、
シカの残滓を武器に限定しなかったせいで睡眠投刃を邪魔するし、
ルンマス6位でも人気だったのにわざわざ属性職を2位のゾディアックしか入れないし(しかも火力弱いし)
4好きからしたらがっかり要素しかない

そもそも火力出す為には扱いづらいフォースが前提なのがイラッとくる
0831名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMe3-pLRL)
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2020/06/28(日) 19:43:58.49ID:Y3E0ntvWM
>>829
フルチャージは計画立てて使えばそりゃ強いけど、敵もパーティ構成も選ぶし
何も考えずにぶっぱできて雑魚戦から裏ボスまで万能な全体攻撃ブレイクの方が遥かに良くね?
過去作でソードマンはフルゲインが既に存在していた上に
よりフルチャージが似合いそうな新規盾職()のヒーローのブレイクは全体攻撃というのを見れば意図は明らかと思う
0832名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f01-5fXH)
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2020/06/28(日) 20:53:52.92ID:d+aL10Q20
フォース自体は別に良いと思うけど
ブースト中攻撃力1.4倍は全職共通にしろよって思ったわ
フォースで火力上がらないアタッカー職が露骨に不遇だし、非アタッカー職が攻撃スキル取る意味がますます無くなってるし
0837名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4fda-x+MM)
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2020/06/30(火) 08:09:08.61ID:QTAbWAfm0
サブクラス+ブーストは面白そうだけど
今の世界樹チームが作ったら、本職のLv★+ブーストを基準に調整とかして
サブスキルの倍率がクロス以上にしょっぱくなる未来しか見えない…
0838名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa0-pPzt)
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2020/06/30(火) 16:06:11.46ID:Hgcdu37A0
思うにアリアドネの糸は下り階段でしか使えないようにして欲しい
どこでも緊急離脱できると緊張感がサァ・・・

FOEに追い詰められて詰むパターンはなんかこう「逃げる」の横に「強行突破」とかそんなん入れて
判定に成功したら位置入れ替わるとかそんなんでいいじゃんけ
0840名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad3-FLb2)
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2020/06/30(火) 18:12:51.08ID:FBs5UG2Za
メイドインアビス以外で世界樹っぽい漫画ある?
0852名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-+g3j)
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2020/07/01(水) 12:39:29.21ID:DOTMmD4Fa
ととモノの3DSやってみたけど恐ろしいつまんなさだった。
あれよくシリーズ続いたね。
0859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c64d-Wiu6)
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2020/07/02(木) 11:16:24.11ID:sJOJ2dWb0
DRPGのキャラメイクにボイスってのはむしろ創造の幅を狭める
声優の収録現場に通ってサイン貰って喜んでるような小森には理解できんだろうが
0862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-+g3j)
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2020/07/02(木) 12:23:37.81ID:sjLqnkFfa
容姿がウケて人気になったのに
何故か整形してファン居なくなったアイドルみたい。
0864名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5301-VQSO)
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2020/07/02(木) 20:34:59.12ID:PTHzxChG0
資料集の表紙マンガとやらが小森の新3への未練タラタラで笑えた
0865名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a8c-mJhI)
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2020/07/03(金) 04:53:46.71ID:e+H/UbDV0
Xで新3の残骸らしきものが出てるのも笑える
既にパイレーツの豚姫様は決まってて、2層までは作ってたんだろうな
作ってる途中で新2の結果出てもう新はダメだねってなったから苦肉の策で集大成?にぶち込んだと
0866名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5301-VQSO)
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2020/07/03(金) 07:19:49.68ID:yV5FR4w10
>「個性的で魅力あふれるキャラクターたちが繰り広げる、重厚なストーリーで描かれる世界樹の迷宮シリーズの新展開」(公式サイトより)
>『世界樹の迷宮』シリーズでは主人公らにセリフは一切なく、
>各プレイヤーが自由にキャラクターを設定し想像して楽しむ、という特徴があった。
>その点を評価するファンがいる一方で、そういった遊び方に慣れていないユーザーから敬遠されている面もあった。
>そこで、本作で固定キャラを導入することでストーリー・演出面を強化し、とっつきやすさの改善を試みている。


いやだから世界樹っていわゆるJRPGへのアンチテーゼとして作られたシリーズとちゃうの
0868名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-+g3j)
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2020/07/03(金) 07:56:18.54ID:F3j+Uc1ca
何故小森は出世できたのか?

これで本1冊書けるし講演会も全国まわれる。
0873名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c64d-Wiu6)
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2020/07/03(金) 16:37:59.62ID:BvlnkxqA0
新とか公式から出ただけの2次創作同人ゲーやろ…
0875名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM9b-3Qjd)
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2020/07/03(金) 17:41:44.76ID:PNIxIwatM
>>872
新納さんは作りたいゲームを全力で作ったら売れたわ嬉しい
へえシリーズ化?好きにすれば?
俺はさっき思いついたの作らせてくれるとこ行くんで辞めますわを繰り返してる人だし
何かひでぇ魔改造されてるwww程度の感想だろ
0878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a02-dE/J)
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2020/07/03(金) 18:23:16.77ID:WDzG0+rY0
指名云々は別にして認めたのはアトラス上層部なんだよな…
普通に責任問題になってもおかしくない状況だけど上も無能ってことになるよね
せめて最初に骨折した段階で軌道修正させとけっていう
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa82-+g3j)
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2020/07/04(土) 08:06:57.22ID:1YaM8ypHa
世界樹1から世界樹2までの間1年ぐらいなのによく出来てた。
あの頃のアトラス 魂は何処へ
0890名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c64d-Wiu6)
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2020/07/04(土) 11:06:30.49ID:oC3CC05V0
実際世界樹も1〜2が一番面白かった
だんだん余計な要素増えてきたんよ
0892名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa82-+g3j)
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2020/07/04(土) 12:25:26.64ID:1YaM8ypHa
俺は難易度2が1番高く感じた。
1番全滅したかも。
だからこそレベルアップした時嬉しいし
新しい武具を買った時実感あるし
レアドロップにも感動する。


そうゆう理屈がわからない人はグリモアを思いつくんだろう。
0901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-buyg)
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2020/07/05(日) 12:01:52.66ID:ORKj7ofGa
リメイクとオリキャラ番外編を混ぜるなんて闇鍋にしなかったら
アナザーカラー搭載したI・IIパックと
IV準拠のスキルツリーになってストーリーテコ入れしたIIIが出る未来だってあったはずなのに
0920名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa13-EFBW)
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2020/07/08(水) 00:32:16.40ID:Uu6sJtI2a
今作ってる世界樹のハードだけでも知りたい。
スマホのような気がする
0923名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-EFBW)
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2020/07/08(水) 13:31:49.23ID:Yk+rZRRTa
昔docomoだけに提供してた
世界樹の迷宮ガラケー版
やってみたかった。
わざわざキャリア変更してまでやる気はしなかった。
0924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-EFBW)
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2020/07/08(水) 13:33:47.10ID:Yk+rZRRTa
もし本当に世界樹の派生をスマホで出すなら
外部コントローラー対応にしてくれ。
コントローラー非対応でドラクエFFやってる人とか凄いな。
イライラしないんかな。
0929名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa09-EFBW)
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2020/07/09(木) 14:37:05.80ID:0MiHIzy2a
課金しないとメディック使えないとか言いそう
0938名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa13-EFBW)
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2020/07/11(土) 09:11:11.17ID:3XHK7hzSa
株式会社グリモア
0940名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa13-EFBW)
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2020/07/12(日) 19:33:14.47ID:dKpBve7ha
【凄すぎ】ペルソナ4GSteam版、50万本売れるwwwwwwww http://himasoku.com/archives/52121377.html
0945名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2302-kYYI)
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2020/07/14(火) 00:16:42.76ID:mF5WMJVQ0
間違いも何もないよ、好きな客層が違うだけ
んでペルソナを好きな客層が世界樹が好きな客層より多いだろうというのはその通りだけど
だからといって世界樹をペルソナ路線にしたら世界樹好きな客層とペルソナ好きな客層の両方に受けるかっていうと
そんな都合の良いお話はありませんよと
0947名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 638c-x2wu)
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2020/07/14(火) 12:34:55.62ID:Z2g9I3NI0
プレイヤー自身の妄想が楽しいゲームでキャラが出しゃばるなって話以前に、
まずキャラのクオリティが最底辺を這いつくばってるからな
表現された嫌な奴じゃなくて、単純に不快なキャラって中々斬新だったよ
0948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eea0-zTaG)
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2020/07/15(水) 23:10:54.09ID:5V4jbi4y0
キャラ出すのはいいけど主人公パーティに潜り込ませてくるなよ感
そんなにキャラゲーにしたくてたまらないなら、下層1フロアに3パーティ、上層1フロア1パーティくらいの密度で野良パーティうろつかせてそれぞれ固有グラに固有会話に固有イベント用意しろよ
NPCと戦ったり死んだり協力したりエスコートしたり取引したり一時加入したりナンボでもやりようがあるだろ

店とか宿とかも1店舗しかないし、どこまでも低開発費のインディーズ感が拭えない
プレイヤーキャラ作り込んだり声優入れるよりまず先にやることあるだろっていうさぁ
0951名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa02-CR8S)
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2020/07/16(木) 14:19:30.44ID:jxvTN8fGa
ドラクエみたいに世界樹の迷宮も金属製のメタルフィギュア出してくれ。
出たら必ず買うから。
0952名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワキゲー MM7e-WwxM)
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2020/07/17(金) 07:09:45.92ID:tJiW4S+7M
Xやってないけど世界樹のNPCは5のくそうさぎが一番嫌い
もはや名前も覚えてないけど
今までにやってきたゲームで一番嫌いなキャラかもしれない
話聞く限りだと多分Xに出てくるキャラも好きになれそうにない
0953名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba8c-PaaJ)
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2020/07/17(金) 19:01:20.88ID:CQ1n1I0u0
>>952
同じようなのが宿、酒場、他NPCに5、6人くらいいるぞ
全員揃って自分のことしか考えず無神経でプレイヤーに何かを押し付けてくる
俺的に単体で見てもクソ兎と良い勝負できる感じの凄まじく不快なキャラいたわ
全体で見ればXの不快度はVを圧倒すると思う
何より頼んでもないのに探索についてきて雰囲気壊しにくるのがウザい
0954名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMfa-WzKd)
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2020/07/17(金) 19:24:52.72ID:Ke7MQxTsM
一番NPCがうまく演出できてたのってVの大航海クエストだよな
変なキャラでも行動パターンとしてゲームシステムに絡んでるから理解できる

不快じゃない形で他パーティ出したきゃ直接マップをうろつかせて
FOE相手に逃げたりやられたりしているところを見せたらいいんじゃないか
文章じゃなくてゲームシステムとして
0964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa02-uLlF)
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2020/07/18(土) 19:32:08.13ID:uExK+2Wra
新納一哉
日向悠二
古代祐三


素晴らしい3人だ。
0970名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71da-PDgx)
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2020/07/19(日) 09:05:36.12ID:zCHvtXhi0
>>958
新作死んだ?も何もそもそも動いてないよ
胎動PVのあとに発売されたクロスの攻略本のインタビューの中で
シリーズの今後について質問されてるんだけど、それに対する小森の回答は
「鋭意充電期間に入る、といったところですね。本当に何も決まっていないんですよ」だから
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa02-uLlF)
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2020/07/19(日) 21:42:59.45ID:b6GES67ja
新1
新2
5
X
4連続ハズレだもんな。
信じられん。


不思議のダンジョン1 2
ペルソナQ 1 2
の4本は作らない方が良かったかも。
0985名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa39-CB+s)
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2020/07/20(月) 14:19:52.91ID:UiqQXaEaa
ウケてるものを混ぜれば良作になるとは限らない
アトラスはウケてる要素混ぜさえすれば大成功って妄想から目を醒ませ
調理法も味付けも考えずにひたすら煮込むだけだったり
単独で完成してる料理放り込んだ闇鍋出して「コレ好きでしょ?」されても食えない
0995名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa39-uLlF)
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2020/07/21(火) 14:11:49.16ID:lAG5wERWa
【思案】メガテンの新作がswitchで発売されるらしいンゴねぇ… http://fesoku.net/archives/9643316.html
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa39-uLlF)
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2020/07/21(火) 19:27:13.98ID:O+8XVjIOa
小森
『新3に期待して下さい』
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