【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第197層〜
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく(スレには1行分だけ表示される)
■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>970前後が宣言後に立ててください!お願いします
無理そうならその旨伝えるようにはしてください!お願いします
前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第196層〜
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1591712920/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲーム内略式名称等
リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシナ ■2-2のよくある質問
Q. 1や2をやってなくても楽しめる?
A. 1はストーリーもキャラも繋がりはないので考えなくて大丈夫。
2はやっておいたほうが理解が早いし間違いなくより楽しめますが、必須というわけではないです。
2-2のストーリーに繋がる部分(表クリア)までならそれほど時間はかからないので、思い切って2もぜひどうぞ。
Q. シーズンパスって何?
A. DLCダンジョン4つと衣装セット2つの合計6つがセットで2000円とお得に買えるもの。
未発売の物は予約のような形。ライセンスを購入するだけなのでDLは個別にする必要が有るので注意。
※闇堕ち衣装はこれに含まれていないので別途800円かかります。
Q. 体験版クリア後のセーブデータって上書きしていいの?
A. 体験版クリアデータは製品版でしかロードできないので分けたほうがいいです。
Q. 序盤金が足りないんだけど。
A. 封印書を売りましょう、あと余分な装備もさっさと売りましょう。今使わないものはどうせ最後まで使いません。
2-2は結構先の方までユニーク装備(固有の名前があるもの)でいけたりするので持ち物の確認はこまめに。
Q. 封印書の作成遅いぞ。
A. 複数の封印書を△ボタンで選択してからまとめて作成できるので活用しましょう。大封印書は装備を外しましょう。
オプション画面からイベントボイスオフ(主人公だけでも可)にするとしゃべらなくなるので若干早くなります。
Q. 戦闘のスピードやキャンプでのヒールや強化スキルの演出遅くない?
A. ○ボタン押しっぱにするとメッセージが早送りされます。
Q. 傭兵っていつ頃から使えるの?
A. 7章ラップル神殿の中盤あたり。結構遅いので気長に進めよう。
Q. 大スイーツってどこにいるの&回復しまくりで勝てない。
A. プリズレンの森の一方通行に挟まれたエリアの小部屋(全3箇所)。
睡眠がよく効き、睡眠中は回復が発動しません、なのでタイミングを見て眠らせながら火力を叩き込め。
Q. サブイベントで上がったステータスやスキルポイントはレベルリセットで消えますか?
A.各キャラレベル75時やその他個別サブイベントで上昇したステータス・スキルポイントは永続なので消えません。
Q.三女神を倒しても傭兵追加されない!
A.拠点に戻ったらすぐ雇用出来るわけではなく、しばらく戦闘や探索が必要な模様。
また、傭兵を雇っている状態ではイベントが起きません。 こちらにも>>1乙!保守はいらないらしいけど、10くらいまでは即死回避も念のため >>1
おつおつ
スレチだけど話題を
アクアプラスがSwitchでうたわれキャラのドカポン新作
https://www.gamespark.jp/article/2020/09/22/102357.html
DLCでダントラ勢に声が掛かる確率 前スレ999ありがとうあとがきドロップしないなら獣人四天王はまだ倒せそうにないから今持ってる78とか93を鍛えるか 前レスで壁のテクスチャバグの件、回答してくれた人ありがとう。
Vitaを再起動したら直ったけど、異界をうろうろしてたらまた出てきた。
フリーズとか実害は無いから、仕様だと思って諦めるよ。 オーディン狩始めてちょうど20体で2本でた早めに出てくれて良かった 只今、ダントラ2の方をやってます。現在7章。
PT構成考えるのが楽しくて楽しくて。現在の構成は最初から加入してきた子たちで5人揃えてます。
前列アリシアSA リリアンJO
後列メルビィBS モニカSN コネットDI
まだヤエとツララとイリーナは加入してません。
今後に向けてのアドバイスありますか?(個人的にはスフレとコネットは喋りが可愛いので入れたいです) 連投すみません。ユーニとメフメラもまだ加入してませんでした。 >>16
表ストーリークリア後もやり込むつもりなら特定の職業しか通れない扉が出てくるから最終職業はバラバラにした方がいいかも(後でレベルリセットしてもOK)
あとDLCの経験値2倍アクセがあるとローテーションもやりやすくなるよ >>16
鍛冶はちゃんとやれば戦力増強になる
まあ、好きなキャラ、好きな職を使うが良いさ
楽にクリアしたいなら表はVL WTが強い >>16
性能とか他人の意見も大事だけど、肝心なのはキャラ愛よ
本能と下半身が求めるキャラでやるのが一番楽しい
結果何故かマナボードが発動したりする怪奇現象が起きるのもまた一興 2だからマナボードは発動しないから安心しろ
俺の場合、2だとガッツ屋、2-2だとマナボードが発動する謎現象が起きる 平原11でクラウン1人目作成開始だ
グングニル取ったけど1キルし切れなくて2ターン目までに敵から攻撃1回ずつ受けるので安定しないが >>23
轟くヘヴィランスあるならそっちの方が安定するよ
ダイダロスの威力上がるから >>23
轟くヘヴィランスあるならそっちの方が安定するよ
ダイダロスの威力上がるから >>27
なるほど。いや書き込みの内容まで全く一緒だったからね…
奇しくも大事な事が発覚したか >>24
持ってないなぁ
まぁ1人目は非効率でも仕方ないと地道に上げるよ レベルリセットについてなのですが、現在マトリックスに着いた時点で全員のレベルが99になりました。
効率よくクラウン化出来るのが光明平原からとのことでまだまだ先が長そうなのですが、やはり99のまま先に進むのは経験値が勿体ないでしょうか? MAP埋めはいらないのでそのまま最短で進んでサクサク倒していくといい
踏破と育成をセットでやるとすごい苦痛だからね
1人くらいはリセットしてもそこまで戦力変わらないのでやってもいい >>30
めんどくさくてもマトリックスで最高ガンだけは取った方がいいよ >>31
>>32
普段からMAP埋めしないと気になっちゃってついついレベル上がっちゃうんですよね。
ちょうどトレハンもいますし最高ガン取ってサクッと進めてみます、ありがとうございました。 レベリセ繰り返して鍛冶でAGI5行動5にした最高ガン持ちトレハンのチェインは頼もしいよ 見た目上の経験値効率を取るか、リアルの時間効率を取るかの問題だから好きにすればいい
俺はリアル時間を優先するからグングニル取るまでリセットしなかったが >>34
行動速度もそうだが無属性で相手の耐性に左右されないのと弱点や活性ゾーンに合わせて属性付与できるのも強いよね 一見リセしながら進めた方が周回回数減って時間効率も良いと思いがちだが周回着くまでの雑魚にかかる手間時間考えるとEXP取りこぼしガン無視の方が早いんだよね
自分は常にリセットアリシアを後方真ん中おいてカジノ前からやってたけど光明低層階しんどかった レベル下げるってことはそれだけ能力も下がるってことだしな
属性耐性+10ぐらいになればエンチャント節約とかで意味は出てくるけど 俺は強敵狩れなくなるのが嫌でレベル99でリセット繰り返してる
まだ1人もクラウンいないから
効率悪いけどとりあえずアリシアプラス30くらいまでは来た
次点でヤエとイストがプラス25 デス13戦でアイテム一杯でユニーク取り逃した…
こういう時に限って取巻きがアイテム落としやがる
2‐2みたくアイテム捨拾が選択できたらなぁ これをやるためにVita確保しとかないとと思って今さら始めました
かゆいとこに手が届かない部分もあるけど面白い
Vitaのハードとしての手触りの良さに驚いた
もっと早く買っておけば良かった
もし3が出るとしてもVitaかそれに準ずるハードがいいなあ とは言え、Vitaはもう生産終了しちゃってるからね…switchででも
出るなら歓迎したいが、アプデだけはVita同様アイコンマークを一つ押すだけ、
みたいな簡素化だけは頼みたいな SwitchもPS4もメイン画面からゲーム選択中に+ボタン/Optionボタン押してアップデート確認するだけだがそれすら手間か >>43
今上野駅のatr'e Free Wi-Fiで、ディスガイアリファインのを試したが「手続きが必要です」
て弾かれた…
アクセスポイントまでの表示はちゃんと出てた。2と2ー2のVitaの時は地下鉄の六本木駅で
即興で作ったパスワード入れたらすぐ出来たのに 2の表が終わったところなんだか裏をやるべきか正直迷ってる
本音は裏クリアまでやりたいんだがそうすると
やりきった感や序盤の弱さ不便さが面倒で2-2をやる気にならなそうなんだがそんなこと無いかな? 2-2を遊んだ後に戻って来られないだろうから2裏からやっていいと思う 2年前7章で止めちゃってた2を再開したぜ
腰を据えてプレイして2-2もやっておきたくなった >>47
>>48
ありがとう
急いで2-2やる理由も無いしとりあえず裏クリア目指すことにするわ
満足しちゃったら別ゲーやって気が向いたら戻ってくればいいだけだしね
それまでスレが続いてる事を祈ってる あと3周で1人目クラウンアリシアがお目見えする長かった…
素99ヤエ1人で3人面倒見続けてお疲れさんした ダントラ2のDLCだと、追加キャラ入れられるが、そのキャラ一人ひとりに固有のスキルがあるってこと?追加キャラだけでPT組めるのか?どうゆうことですか? どっちもYes
DLCキャラにはサブイベントがないから極力入れない方がいいが >>53
ありがとう。誰か強スキルを持ったお勧めキャラとかいますか?それいかんではDLC買ってもいいと思ってます。(まだ検討中) まーりゃん
行動後に再動できるユニークスキルで下手なアタッカーより削れる
さらに東鳩2キャラメンバーで組む(とある部分が)80以下でAGIも上昇する >>54
スピエラーの美緒
ユーニのDEFとRESダウン版
ただしパーティスキルには対応してない 美緒もパーティスキル入れてほしかったよなあ
ブラッドタイプAとクラスメイトが確定でミステリアスが含むかどうかって感じだが まーりゃんとるー子は強い
まーりゃんは二回行動、るー子はたまに魔法二連発になる あと、強いというか便利なのははるみ
鍛治をする2では、手に入れる装備のプラス値が強化されるはるみのスキルは便利 まーりゃんは筆頭として、ささらVLは2になってユニークスキルが更に活かされると思う。
ていうか、まーりゃんとは連れ歩いてるだけでもセリフが変なの多くて楽しいかも。 >>55-60
ありがとう。DLC買うならダントラ1をやってからの方が楽しめそうです。更にTH2をやってTH2の世界観を味わってからから、ダントラ1をやった方が楽しめそうです。
ということで、ダントラ2の表、クリアしたら、PC版TH2やってみようと思いました。年齢バレそうだが、win95でまだリーフだったころトゥーハートやってましたもん。
メイドロボのマルチが可愛かったのを思い出しました。みんな知ってるかな〜? 2プレイしたら1は不便すぎてストレスマッハになるで >>61
アナザーデイズもやるんだぞ
でないと19ヒロイン回収できないからな 全ヒロインコンプなら美緒が出るPS3版をやらないと…
ダントラ1は道具袋が当面20個とか色々ストレスだけど、
2とはまた違うゲームバランスで結構好き ようやく協力スキル全発動の証取れた
wikiなかったら無理だったな 同意。2と2-2ではえらい数に差があったね
2-2の最後は届かない恋だったか。ETには最初はちゃんと楽器装備させてた筈だったんだが
てか、やっぱりこんな名前の技でやられる敵に同情w
まあ装備品の中にも、救い無いよなぁ、てのあるけどね。千の恨み万の呪いとか。どんな武器だ… >>68
俺はドゥルヒブルフだった
二次職限定スキルは後半になると発動がめんどくさかった 2の方で2次職がいないと出ないのがあるのを確認していたから、wikiで見るより先に
2-2ではあれこれ試したりしてたが面倒は確かに。後は武装を同じに揃えないといけない系も
普段は敵殲滅の効率を重視するから、自然にわざわざ試す機会もないのも辛い 51種もあるならゲーム中にリスト欲しかったよね
発動条件までは複雑過ぎて記載させられないだろうけど
せめて未発動を???表示してほしかった 今回2と2-2で効用変わったアイテムは特にそれは思ったwダークパワーとか
もしもの緊急脱出用にストックしてたからなぁ…あたまがおかしくなって死んだ 銀の鍵が激弱になってて笑った
分身一つって…
生きている影でも2つだもんな
しかも確率付与 分身付与アイテムはカーミラをマテリアライズしたやつがサークルイリュージョンの効果でお強い
物攻↑+バーサーク付与の鬼の血もいいね 3人までクラウンにしたけど平原11マラソン飽きた
VLBSETの順でやってしまったからVIPマラソンしようにも残り2枠育成にすると火力不足で時間かかる
先に火力枠育てれば良かった 協力スキル証取れたのに気をよくして
マテリアライズ証取り始めてしまった
マテリアライズ全然してこなかったから先は長い… 最大の敵は、印象の薄い雑魚の生息地探しだったような
>マテリアライズ:証
たとえば1の話だと図鑑から繰るとコティングリーは三十重の塔(一応攻略本に最上階のみ
と絵(顔)が出てるが…)が生息地になってるが、実際にはダークカテドラルの方が
簡単に出会える、みたいな事 >>78
あと、嫌なのが雑魚で金盗むやつ
最終盤だから金が2000万近くあるんだが、多分5%盗まれてる
一回盗まれるごとに100万近く減る
金は足りるんだろうけどテネレッツァに払うより減るのは納得いかない あったなソレwこのゲームって最終的な段階に入っても、お金絡みは油断ならん
協力技にも大金が消えるやつがあったしね…なまじ2ー2じゃ一歩十字体当たりしてて
億単位持ち金あったから一千万がトンだ時、目ガ点状態だったよ
テネさんに負けて短気おこして、0Gで進行セーブしないで良かった 貧乏人根性が染みついてるので初音を使えない
ないしょじゃねえよおかね返して! そういえば、傭兵活躍の証の条件って何?
wikiにも具体的なことは書いてなかったような。
全傭兵を一回ずつ使う?
傭兵がたくさん敵を倒す? >>82
一人を雇う回数を増やすよりは、より他にたくさん雇う方が近道だったと思う
自分は7割くらい雇って終わった辺りで獲得した気がする
全員じゃなかったハズ だがしかしを見てて尾張はじめの声聴き慣れた声だなと思ったらコネットだった あのコネットさん特有のうねうねした声に近い貴重な役ではある >>76
VIPマラソンも息抜きにいいぞ
VL、MP、DI、THで途中から育ったからVL→JOを交代した
一周諸々込みで丁度70なるからキリいいし、封印書も集まるから一石二鳥 サブイベントのリゼの変なもの集め2が発生しない
真紅の宝石何回か入手したんだが
髑髏本尊のときはすぐ発生したのに
前回のイベントのときから一定回数ダンジョン出入りしないとダメなんだろうか?
カバンに空きはあったのに >>89
真紅の宝石を失う代わりに手に入るアイテムを既に持ってるとか?黄金リンゴだったかな?もしくはカバンを空にして試してみてはどうか >>90
レスありがとう。
とりあえず、黄金リンゴが手元にない状態で試してみたけど、それでも発生しなかった。
なんだろなー条件 一応、カバンを完全に空にしてやってもみたけどダメだった。
リゼのレベルかなー それ系のサブイベの条件に戦闘回数があった気がするが
確か20戦だったかな?固定敵で逃げて回数稼いだような・・・
このイベントの条件じゃないかもしれんけど うたわれは双六だすのにダントラは何か出さないのか
不思議のダンジョン 無双 SRPGとか色々出来そうなのに >>93
レスありがとう。
戦闘回数は試したんだ。
20回は優に超えてるはずだから、それじゃないと思う。
発生したら報告します。 サブイベ発生順メモってあったの見たら
変な物集め1→少女の成長(LV60)→変な物集め2→リゼの想い(LV75)
だったので、レベルが条件ならレベル60〜75のどこか 攻略本みたら「戦闘で入手」とあるから、持ってるだけじゃなくリゼがいてカバンに空きがあり戦闘でドロップすることがフラグなんじゃないかな >>99
いや、ちゃんと戦闘で入手してるよ
アイテムスティールだと発生しないこともあるのは他のサブイベで確認済みだし 機嫌が良い/悪いが関係してるサブイベもあるから試してみたら? 機嫌も試したけどダメだった。
(企業戦士のスーツ着てヤル気最低状態で入手)
wikiのサブイベのコメント欄見たら、俺以外にも同じとこではまってる人いたから
もしかしたらバグかもと思ったり… >>96
今気付いたけど、これが正解かも
少女の成長発生させてないんだ俺
リゼのレベル30ピッタリ→レベル60ピッタリでイベント起きるから、多分すっ飛ばしてる
これが条件か、今から試してみます。 とりあえず、ナンバー90の成長途上発生させた。
wikiのコメント欄にも書いておいたけど、光明平原だと発生せずにプリズレン樹海だと発生した。
ここからナンバー91少女の成長発生させないと、リゼの変なもの集め2は多分発生しないんだと思う。
しかし、wikiのナンバー90の注意事項にも書いてあったけど、フラグ消滅の危険があるって欠陥イベントだよなあ…
レベルピッタリじゃないと発生しないのも鬼畜 リゼの変なもの集め2、ようやく発生した。
ナンバー91少女の成長発生後に平原でやったら発生せず。
どうやら場所も悪かったみたい。
ずっと平原11留でやってて発生しなかったのが、グリューネワース地下5層でカーバンクル狩ったらようやく発生した。
大変だった… あちこちMAP埋めと強雑魚装備回収兼ねてクラウン作業してた時に取得したのはそれか マップが条件だったか・・・
他にも屋外系マップじゃないと発生しないイベントとかあったなぁ
これの場合は屋内系マップ限定なのかな? >>108
分からんけど、ナンバー91少女の成長も平原だと発生しなくて、ヘルズホールだと発生した。
マップが条件は盲点だった。 VIPマラソンしてるんだが脳筋熊がまじキツい何回かやらないと大車輪抜けられん他は楽勝なのに 反撃で死ぬけれど殴無効があれば攻撃しなければ死なない
その間に傭兵などに生きかえしてもらって攻撃すれば 2の裏進め始めたんだけど+30以上ある防具っていつ頃ドロップするようになる?
最終強化一式で揃えるのはエンチャント3つ付けられるようになってからにしようと思ったんだけど大分先の話になっちゃうのかな? >>112
いつかは分からんけどいるならはるみを使うんだ 発売日振りに2を頭から始めたけどやっぱ立ち上げは楽しいな
イベントも多くて楽しいけど進行遅くなるのが逆につらい
それとコネットさんはやはり可愛い再確認 ゲヘナあたりからぼちぼち出てくるよ
でもこの時点じゃレベル50以上の封印書はろくに集まってないからできれば+34か35あたりが手に入るまで待つことをオススメする >>112
軽装備だと2つめのダンジョンから出てくる
ただその辺だと、火〜雷耐性とかAGIの封印書が不足するから
最終装備に無理に拘らないほうがいいよ
後、獣人印章もお忘れなく >>113
はるみとは?
>>115
ありがとう
とりあえずその辺りまでは詰まったら強化する方針で行こうかな >>117
DLCキャラ
個人的には4つエンチャ出来るようになるまではユニークメインで鍛冶はあんまりこだわらんでもいい気がするなぁ >>116
ありがとう
出来る範囲で強化することにする
枠の都合で行動速度系しか積んでなかったんだけど耐性系も積んだほうがいいんかな?
普段スフレ使ってないんで言われなかったら獣人印章は存在すら知らずに終わってたもしれん >>119
耐性系は100にすることに意味があるんで、4つエンチャ出来るようになるまでは考えなくてもいいよ >>118
DLCか
うたわれの時もそうだったけどキャラ多いと結局使わないのが多くなっちゃうから買ってなかったわ
てかDLCキャラめっちゃいるのな ETの最終装備(武器)ってプロフェッサーの笛(RES重視)とシージャマダハル(最大HP重視)のどっちがいいだろうか?
wikiは最終装備候補欄が空白のままなので当てにならなかった >>124
なるほど
AGI小アップと行動速度一個だとどっちが効果大きいんだろう? >>125
行動速度アップは10%、AGI小アップは5%なので
行動速度アップの方が効果は大きい
ただ、行動速度アップは上限が50%って決まっているので、
それを超過しないようにすると無駄がない アリシアとヤエプラス45まできたが平原11留飽きた
VIPマラソンしたいけど他が育ってなくてなかなか倒せない
だるい 2の別塔と比較したら、2ー2のVIPは自分には初回タマが難敵過ぎるw
さすがに今は倒せるは倒せるが育成者が討伐後にまず死んでて、経験値丸損とかザラで…
だから今はPA含めたPTにして、最終戦でほぼ四葉を集める為に通ってるなw
封印書も、欲しいのは欲しいが決着急がないと後半がヤバいし 残りは本気マグナ、本気テネ、VIPルーム、裏クリアだけなんだが飽きてきたな
最後までやるけどさ 一旦離れるのも手よ
俺はクラウン作業はたまってるアニメやバラエティ見ながらやってた
VIP周回のためにPT替えしようと思って他キャラのクラウン化作業の途中で1ヶ月ほど止めてた
ダントラのことを思い出したときにVITAを目のつく場所に置いておくとそのうちしょうがねえなあと再開したんだ クラウンって大前提でやらなくていい仕事だからなぁ・・・
裏クリア前にやたらクラウンやりたがるの多いけど何故なんだろうね 上手さ下手さもあるんだろうが、鍛えるだけ鍛えた力を相手に披露する間もなく全滅…
八大神LVのAGIを見たら最低170〜200近い値が見えて、まず相手と互角の攻守渡り合える
くらいな数値へ主力のAGIを引き伸ばす、一番手っ取り早い方法ではあるからね
鍛冶しないまま、素のLV99のVLなんて120もあればいい方で先手打たれて何もできない
ままでボコられておしまい、てな憂き目を何回も見たら、頼りたくはなるさ
100万回に1度だけでも勝てればいい、って染み込んでる魔界村世代でもなきゃ… たぶんクラウンが必須じゃないことはダントラをクリアしたことがないとわからないんじゃないかな。 2のゲヘナやってるんだけどドロップで太刀+99が出たんだかこれってバク?
装備したりするとマズいやつ? >>135
いや、分かってるけど、攻略wiki見ると
本気テネレッツァはクラウンPTでも全滅することがあるって聞いて たのと、
あと証が欲しいのと両方かな
ダントラ1は3回、2は1回クリアしてる。 本気テネは素のLV99パーティーだと職・装備を厳選したうえで運も必要
全員クラウンならそこまで厳選しなくても倒せるけど、ポカすると簡単に全滅する
クラウン作るのが苦にならないなら作った方が楽ではある
手に汗握ってドキドキしながら倒してよっしゃああ!って叫びたい人なら素LV99がお勧め >>138
経験値もったいないからレベル99だと挑むよりレベルリセットしたくなっちゃうんだよなあ >>136
アプデしていないとゲヘナで特定のランダム宝箱から
太刀+99が出るバグがあるからたぶんそれじゃない?
ちなみに使っていて問題があったという報告は無いみたい 2-2今日やっと5人目のクラウンできた4人目あたりから平原11苦行になってきてVIPに切り替えた
99になるまで四天王でも回ろう 99の武器ってそれPSPの初期バージョンとかだっけか カジノまで来たけどザコが硬すぎる
ヘルズホールで属性強化に慣れてしまったからか… >>145
そこが一番硬いんだよな
そこ過ぎれば楽になるから頑張れ 平原11留飽きたから四天王マラソンしてるけど楽しいね
やっぱりボス戦は燃える スタメン全員クラウンにしてパナギアコンビとテネマグナクロウも倒したもう卒業か寂しいな ダントラ2-2から先にやって裏クリアしたものです。現在、ダントラ2を手掛けてます。異界まで来ましたが、最高ガンって2でもありますか?あるならどこで手に入れられますか? ないよ。
2は最終盤まで鍛冶武器で十分火力出るはず さっき間違えてルーンの護りをオーディンに使っちゃって、倒して復活された時点で敵に表示されたダンスデバフが消えたのにメイドがダンス中のままなんだけどこれって内部的にはデバフかかったままなのかな? 最高ガンないんですか。残念です。そしてありがとうございました。 まあ、最高ガンなんて必要無いくらいフィルスMPやダエーワJOが強いからしょうがないね アリシアとヤエがクラウンになった
裏クリアするぞー もう、闇雲に曳影ノ剣を買い漁ったりして赤字になる心配ないからと
全員クラウンに向けて別塔マラソン再開したら、地味にゴウと、ライの次が粘りやがる…
てかJOのデンジャー0回が割と増えた気がする。一応DIがいるからロンドとか
補助はできるんだが印章→ピーアン、プレリュードの方で味しめると中々目がいかないw 裏クリアとVIPルーム制覇した。
残りは本気マグナと本気テネだけだー
後はレアアイテム集めと証集めぐらいかな。
証48個集めたけど傭兵活躍証だけ見通しがたたん。
DLC以外は全員雇って期限まで闘わせたけど取れる気配なし >>155
確かデンジャーシュートにロンドは効果無かったと思う。 >>157
確実に+1は無いにせよ0〜5回の夢があるのかと期待していた… やっぱり傭兵は全員雇う必要はないみたいだな。そうなると証を手に入れる条件は
それなりに雇う回数もこなさないとダメだって話になってくるのかな…
自分は発売日すぐから始めた組で、噂された新システムだったし
有用性高い傭兵は何回も雇ったから、もし本当に回数が条件だと知るのが怖い気がするな フルミーヌ連れ回してるけどさっぱりですわ
2-2で終わらせるには勿体ない子だよ
2-3はよう 俺は雪菜ばっかり雇ってて他は4〜5人しか使ったこと無いが
証はいつの間にか取れてたから条件とか気にしたことないわ 最低4人か。もしかすると少ない人数幅だとそれだけ今度は雇う回数が必要になる、
とかかな?自分は気にして回数とかもこなしてたが結局全体的に見て
7割程度あれこれ雇ってなんとか、みたいな感じだったんだが…
後はまさかとは思うが、あのINT400組(1回限り)、フラグだったりしてないだろ〜な? 証の条件ってそんな複雑な物は無いと思う
「傭兵を雇った状態で戦闘○勝する」とか「傭兵がマモノ○体に止めを差す」とかじゃない?
雇う回数だと、雇った直後か傭兵が帰った直後に証が取れるはずだけど
俺の記憶が確かなら普通に戦った後に取れた気がするんだよね 先に発売された本のサブイベント発生条件はありがたかったが、協力技と証取得内容詳細も
ついでに欲しかったね。取れた側からすると「なんとなく」くらいしか言えないのが辛い
もし「傭兵が〇体倒す」が条件だと後半戦ほどAGIの関係でPT人数を減らしたりて
手番を回す、みたいな事しないとならないかも wikiには雇用50回?ってあるけどどうなんだろうね?
ストーリー道中MAP全埋めしながら進めてアイテム一杯になったら帰る、雇用契約切れたら再契約、を繰り返してたら異章突入前には証取れてたね。 雇用回数なら、傭兵屋で次々違う傭兵にチェンジすれば回数稼げたりしないだろうか? >>156だけど、証取れた
雇用回数残ってるの無視して解雇→雇用繰り返したら取れたから、
多分条件は雇った回数なんだと思う。 1をクリアして2を始めたんだけど2はAGI+より行動順↑の方が効果は高いの? 正直裏の中盤くらいまでどっちを選んでも体感で明確な差もないしどっちでもええで
3つくらいつけれるようになる頃には結局両方入れるしさ。 終盤の待ち時間を70から50に減らすとかが強いんであって
序盤に待ち時間を300から280にしてもイマイチよ(数字は適当) 世にメフメラが足りない
メフメラ成分をもっとよこせはやく ttps://hobby.dengeki.com/news/545247/
アルターよりこっちの方が好みだ 2の獣人印章のサブイベ発生条件って、
wiki記載以外に何かありますか?
何度かスフレ連れて歩き回ってるんですけど、トヴェリもヴェジェカもイベント起きずです
スフレはレベル40弱でボゴミール20階まで踏破済み 低さは逆に2だと辛いかな…
やる気最高値は装備とかですぐ引き出しやすいけど。要するに死にまくれ、ってな話
だけど今度それ全員が全滅した、てんじゃ意味ないし 一応ハイテンションセリフ確認して、
下がる行動とらないように注意してしばらくやってもだめだったんですよね
最高値固定アイテムとってからやろうかな 契約の指輪装備でいけました
ヤル気管理が甘かっただけみたいですお騒がせし トヴェリは14層か15層じゃないと発生しないんじゃなかったっけ?
ヴェジェカも場所が関係してたような気がする
深淵は死にまくってヤル気下げるのだけが面倒だった記憶がある スフレのヤル気下げるのはトリクマ定食のイベント残しとけばそれで行けるよ 2のヴァナディースプレート入手で、コネットのサブイベ一気に見たけど、
フリードとの夫婦漫才とか、突然の「大好き」とか可愛すぎて吹いたw ダークロード、今いち使い方が分からない。これならBE経由のSAの方が良くない? 2ー2ならJOとの協力技要員。2だと対シェオル(八大神)討伐必要メンバー、かな…
殴無効の兜が手に入ったら壁役にするのもアリかと。かなり後半の話になるが DLは斧持たせて水雷土と変則範囲攻撃で探索時の対応力が良いと思ってる
HPもあるのでサブタンクにもできるけど育成途中だと器用貧乏になりがち
前衛に置いても不安がないなー程度
ただ終盤になってくると回転率の問題で厳しいので協力技要因になりがち
自分の場合2も2-2もレベルカンストくらいまではほぼレギュラーで使ってた 久しぶりに1クリアして今2で遊んでるけど
鍛冶屋のおかげでユニーク装備がボゴミールまで空気なんだよな
鍛冶は金と封印書がいるからそうガツガツ利用できるわけじゃないけど
防具は1パーティー分集めれば着回しできるし
1の時のようなレアドロップを楽しめなくなった
図書館クリアまで1装備2回しか鍛冶できないとか物語進行で回数を開放すればよかったかもしれない
5回改造した装備がユニークより強いから一部を除いてまず装備しない ダークロードの良さがわかった。
ソロでレベル上げしてたらhp,tpとも自給自足出来るじゃん!毒に掛かってても歩いているとtp10ずつ回復するし、レベル上げ便利だわ。メイド外せるから経験値いっぱいもらえるし。逆にメガトンなんとかはpt組むと使いずらいかもね。ソロ向きの職だということが分かった。 >>188
そもそも2に使えるユニーク装備が少ないという。 ユニークが役に立たないユニーク。2ー2はその意味じゃ幾分かはマシになってはいたかな?…
まあ強化ゾーンの存在の方が、遥かに影響大な気がするけど 2-2サブイベント埋め終了。
最後まで残ったのが不和のリンゴだったけど、これも平原11留だと起きなくてwiki通り13留で起きた。
場所制限きついよなー いつの日か
DLCでクラナド勢が参加すると信じている
なんなら2-3で頼む智代使わせろおい聞いてんのか そもそもメーカーが違う
KeyもDRPG自体はRewriteでもうやってるしな 2で塔26階とボロボロになりながら別塔1周した辺りで、クラウン育てようと思うんだけど
最初の1人目のオススメの稼ぎ場所ありますか?
99のフィルスのMPと百花繚乱のPAがいます 一人や二人ならむしろスカ狩り(偽)を勧める。特にフィルスがあって敵PTの一掃ができるなら
MP管理は来る行商の商品やドロップ品の運任せ。ふなずしとか落ちたら結構回復できる
TPが無くなったらリターンして入口から稼ぎポイント(黄色ワープポイント先、
MP制限扉)までまたTPが無くなるまで繰り返し。割と安全。ただ2〜3時間もすると
寝オチしたりするがw >>196
スカフォードのMP制限扉(黄色→ピンクのワープ)先でマンドラ狩りするのがおすすめかな。 なるほど、マンドラgetにどれだけ時間がかかるんだと絶望したとこだったので助かります
さっそく行ってきますありがとう スカフォードに飽きたらボゴミ1Fも悪くない
封印書も有用だし銀の鍵も増える ボゴミなら2Fのが楽な気がする、歩く歩道逆走で勝手にエンカするし
ネヴァンが出るの3Fからだから安全に狩れるしな よもやま話のLVだし、調整次第で別に氷穴のイシスでも簡単に稼げてるなら
問題ないがゴージャスコシャリを稼ぐ時、寺院のネビロスの方が、後半はHPの削り具合的に楽になるかも
ってのもついでに書いておくか というかフィルスを手に入れてる段階ならもうシェオルに挑めるし、
先に七星剣を取っちゃってスカフォ後半かギアキャ2Fで稼げば楽だと思う
TP吸収(大)がホント高性能だから素99のMPでもマジチェンして殴れば一回でTP数百回復するから永久機関になれる
スカフォは何枚あっても困らない小角の封印書目当て、ギアキャはキャッツアイとスパンデュール目当てで交互にやってたな >>196さんと似たような進捗なのですごく参考になります
結構前のゲームなのに詳しくありがとう 昨日は夜勤明けでいつの間にか寝てましたがスカのMP扉先で良い感じで狩れてます
ペアだとTP管理的に効率悪かったんでメイド育てるの一人追加して3人で1周35分位なので十分満足な感じです
他のアドバイスも参考にしながらがんばりまっす ならペア狩りは、マンプリの封印書を手に入れてからのがいいかな
大封印書はアルビダの方でやってみてて、雑魚敵PT(大型は別)の撃ちもらしが多々発生して
一掃に時間を食うならドゥームプリンガーでダメージ増加するのもアリ マンプリの封印書は最後まで使えるから早く作れば作るほど得だよな
TP管理要らなくなるのもそうだが火〜雷耐性(大)でクラウンだとキッチリ全耐性100になるから防具のエンチャ枠の自由度が跳ね上がるし 問題は非クラウンだけのメンツだと別塔10回攻略がすげぇ大変って事だが
シェオル倒して七星剣入手後、数人クラウンにしてから別塔周回という手もある
シェオル倒すのもそこそこ大変だけど、時間効率ならこっちが有利かな シェオルと無明は、よく八大神の中で最弱争いしてたような気もするな…
ただシェオルに挑むのにDLとWTが必要だからこの二人を戦力にできるように
運用できるかも不安材料かな?非クラウンだと、とにかく行動速度でマウントとられまくって、おまけに
シェオル第一形態には連続行動があるから質が悪い レベリセ無しPTのシェオル戦は運が絡むからなぁ
確か血の大河みたいな全体吸収はイリュージョンで仲間をカバー出来んし、その後にマッドザッパーでメイド狙われたりしたら根性が発動しない限りアボーン…
ちなみにシェオルと無明は神の中でもそんなに弱い印象は無いけどね
無明もルーズスピリットからの全体魔法を止められなかったら分身以外ではほぼ即死だし
安定度で言えばエキドナが一番やりやすいかな、長引くが特にやられる要素が無い
個人的にはエキドナ、ベヒモス、アンラ、無明、ギルティ、シェオル、サタナエル、先生の順でやりやすい
アンラからシェオルまでは大差無い気がするが おかげさまで対エキドナ、マルドゥーク戦の為うちのグリシナさんは冠VL固定ですw
エキドナはHP50000中、10000弱くらいダイダロスにユニークが入って削れた
ツララも、復活した後に即バフやデバフの影響に関係なく活躍できる冠TH
見た目、何か上京して来た田舎者みたいな気がしてるが黙殺… >>212
防御無視ユニークはロマンだよなぁ、ぶち破ってやった感が凄い
レス見て思ったが2にも衣装屋が欲しかったなぁ
2-2では改善されたけど2-2のシステムで2がやりたい
金に困ってるのか?とかぬかす購買部なんかは要らんけどw 今2をプレイ中だけど、ウイッチ系の衣装がどれも好きで衣装屋システム欲しいってなってる グングニル二本手に入れてから育成が本当に楽しい。
クラウン作った後ってクルワッハ倒してスキル上げする感じ? 2ー2で全員のクラウンを狙う予定が無いなら、後は図鑑とか証の空欄埋めとかかな?… スキル上げはホラムシャハルのバグでやればいいんじゃないかな https://www.famitsu.com/news/201709/13141425.html
これってHなイラストしか出てませんか?
攻略本的な要素、特に発売日に買ったのに未だに倒せない3戦目アラディアこうりゃくほうを求めているのですけど、載っていませんか? ビジュアルコレクションだからね。攻略情報はリストぐらいしかないよ
ダンジョンのマップでさえもない
https://i.imgur.com/KULBHsf.jpg 鍛冶で全耐性を100に近付けてムィ・コゥーハと正覚の札をそれなりの数持って行けば倒せるだろ
それで無理ならレベル上げてから再挑戦するしかないね 土耐性上げて即死と石化防ぐか最悪即死だけでもアクセや封印書で防ぐ
あとは雑魚を速攻倒す >>218
姫とグリシナさんは闇堕ちフェイスでいてほしかった 後は、あの本には1にしかいない割とお姉さんタイプ型のマモノも収録してて欲しかった…
ソードマンや、バウンティーハンター(初出はローグだったか)とか 本気テネが倒せない
最初のクリティカルフィストでパーティーが半壊してしまう
VL,VL,SA,ET,THのパーティーなんだけど
職業選択間違ってる? VL2人も必要かなとは思うが、間違いって程じゃない
クリティカルフィストで半壊はお約束なので食らわないようにする
運ゲーになるが、雪菜+エロス+ETのステップ3枚で行動を飛ばすのが一番簡単
なんならVL削ってET追加でステップ4枚でもいい >>225
ありがとう。
イストはクラウンにしたが、もう一人のETが育ってないんで育て直してくる。 2-2は印章がないから特に防御無視はデカイね
2でも一番最初にクラウンにしたFTはグリシナさんだった
>>218
主に予約特典や本編などのイラスト集
情報としては終盤にアイテムデータが乗ってるくらいしかないね
好きだからしょっちゅう読んでるけど 俺はSAヤエMP姫JOリリアンTHツララETイストさんだったけど開幕多重分身で凌いだよ
とりあえず既にやってるかも知れないけどSAは短刀&盾がオススメ
速度と耐久が上がって安定感が段違いになる 平原まで来たけどSAの強さがイマイチわからん。
ATK高いしスキルもそこそこ強くしてるのに弱い… >>229
両手武器じゃないと火力的にはイマイチだぞ SAは鎧通し後にフロストか煉獄でそこそこ火力でると思う 平原登りながら弱体クルワッハ倒したりグリューネワース6階探索してるけど
最高ガンチェインが頭一つ抜けてて後はいい武器拾ったアタッカーは並んでるかな
SAは八丁念仏装備して雑魚戦はバーサクから連続で殴ったりボス戦はバーサクの他に防御ダウンやオーラエリミネイトもしてる 侍ってバーサークしないとあんま火力なくない?
その点、2はやりやすくて良かったけど 開幕フィストそんな怖かったか?
マズルカワルツマテガで受けきれたような 開幕で戦闘前に効果を受けられるのは、その中(>>234)でマテガだけじゃ?…
自分が記憶してる限りはVLのDEF600くらい数値があったのに事前に張ってて壊滅した
あの当時まだイージスの盾が手に入ってなかったし、自分鍛冶の方は下手だから
あまりアテにならない情報かも知れんが クリティカルフィストは次の攻撃次第じゃマジで全滅するよなぁ
クラウンPTなら回復間に合うけどレべリセ無しは運ゲーだわ パリィ→フィスト固定だからワルツマテガで受けきれるぞ レベリセ無しで撃破してる動画見た感じだと約1000ダメージだから余裕で耐えられる よぉぉぉしクリアしたぞぉ!!
って事でお世話になりました2-2へ行きます。ありがとうございました >>239
おめでとう、2-2は2から色々進化してるし楽しめると思うよ
個人的には戦闘がダルいのとMPが弱い以外は2-2のが好きかな
2でMP無双に慣れちゃってたから余計にそう感じるのかもしれないが クリアしたのに負けたことになっているのがモヤモヤしそうですけど。
時間おかずにすぐに始めちゃうと。 って2-2のスレここじゃん・・・・・
あ、よろしくおねがいしまーす 2で氷穴攻略中に踏破率50%を取得した時ほどびびった事は無い ようやく本気テネ倒せた
言われた通りステップ四枚張って、あと大宇宙金平糖使った
テネレッツァにスロウ入るのは新鮮だった
ありがとうございました。 おめでとう>249
全員イリュージョン即発付与(大宇宙金平糖)は、最後の方でテネさんのマジチェンが
ディスペルできず、からのスラッシュ対策かな?…或いはロロがまだ健在で
そっちからの全体攻撃の対処も兼ねてるのだろうか?
確かカーミラのマテリア品だったな。夢世界強化ゾーンに出るから
倒しきらずにHPを減らして手に入れる、て点では他の四天王のより手に入れ易いかも知れないな
開幕瞬殺の機会も増えるだろうが アドバイスありがとうございます。
絵だけを目的に買っちゃおうかな、と思い始めました。
鍛冶はシステムが難しくて2のときから全く利用できていません。
すみません。
と言うか、2‐2って攻略本は存在しないのでしょうか? >>252
ビジュアルコレクションというのにサブイベントの条件とかアイテムデータとかちょこっと載ってるくらいで
正式な攻略本はないね >>252
雑誌掲載や店舗限定のイラストも載ってるからおすすめよ 鍛冶もそんなに難しくはないけどね
効果や上限が画面上で確認できないのが多いから難しく感じるのかも
ステアップ系や耐性アップ系なんかは確認できるから分かりやすいんだけどね ビジュアルコレクションはダントラ好きなら間違いなく満足できる本
買って損はない 2はレベルリセットのステ上げ禁止と鍛冶縛りでデス13まで行ったがボコられたなぁ あとパッケージでもsteamでもいいからPC版で過去作セットにしたやつ出して欲しい マッハのマッハ突きにぬっころされた
検索したらこれ刃牙ネタなんだな
知らないネタ大量に眠ってそう マッハパンチだのマッハキックだの昔の漫画やゲームから名前取ってきただけじゃない なんとかトルネード、みたいなネーミングも割と勢いで使われる感 本気テネ二回倒したとこで飽きた
最強アイテムコンプリートとかしたかったけどメイドオブハート取ったとこで気力が尽きた
別ゲーに移行します。
ありがとうございました。 >>264
気が向いたら戻っておいでー(´・ω・`)ノシ >>265
メイドオブハート使って最強ミストレスとかヴァヴァロンの神衣使って最強パピヨンとか作りたかったんだけどね、もうダメですわ。 2-2をプレイ中なんだがセーブデータに【00】ってついてるのは何の意味があるの?
今、表をクリアしたとこでも変化ないから謎なのだが・・・ よくできてるから定期的にやりたくなる
今年の春頃に久々に最初から始めて夏に光明平原までいってそこで終わった
やるのはまた2~3年後かな 周回プレイしたくなる気持ちは分かるし、自分もよくやる
ただアイテムや装備の一部を持ち越せる仕様にしてくれたら、もっと周回してたかもなぁ 今からアプデ、とかありうるはずもないんだが
クラスチェンジしたという事実(つまり周回プレイしてもクラスツリー自体は解禁されてる)と
あとモンスターデータくらいは持ち越せるようにしてほしい。ほしかった。 ユニーク装備のドロップ確率を高めてくれれば…
それがあれば他には何もいらない 使わなくなるけど、二度と取り戻せないってなるとちょっともったいなく思ってしまう性質だから
ユニーク品は店に打ったら在庫化するようにしてほしいなと思ったり
普通の装備や雑貨は換金して終わりでいいけど クラウン前提の強さのボスとか面白そう。
八大神同士の組み合わせとか、ギルティと新旧四天王との組み合わせ、
アンラを1作目裏ボス並みの強さにするとか。 ジーナとルーコがいなければ良かったかも。
この2人から始まったから結局また後衛魔法と前衛物理のパーティにメイドを足した5人でしか遊ばずに終わりました。
スカウトとかビックリ箱の職業とかは使わずじまい。
浣腸と八重が来るまでは氷柱とリゼリエを人数合わせに入れてましたけど。でもスキルは何も使わせなかったなあ。
説明文読んでもどう使うのか分からないスキルばかりで。 2-2ではJO弱くて使わなかったなあ
極めればそんなことはないのかな?
JO使用経験者教えて 周回で図鑑の引き継ぎは確かに欲しかったかも
もしくはシステムデータに紐付けするとか。
それだとデータの読み書き遅くなるかな >>279のJOが弱いってのは、本気テネ打破まで含めての話かな?
自分の時は本気マグナ戦で負けてからPT構成さらしたら火力に乏しい、て誰かから
アドバイス(事前PTにVL2枚いたから)受けて組み入れたら勝った、てのはある >>279
たぶん、ダエーワが無い・ダグザアックスの入手が遅い・ヴァヴァロンが劣化クトゥグアキュラッサ、その辺の理由で弱く感じるのかな。
ただ2より敵が固くなったので個人的にJOの火力は魅力的に感じた。 MPの露骨な弱体化に比べたら、どの職もそんなに変わってないように感じるわ
イリュージョンの分身数削減&詠唱時間が糞長いのでタンク役がこなせなくなった上に、最終片手ユニークの強さがTH以下というね…
姫をクラウンにして詠唱速度×3積んでもイリュージョン発動までにそこそこかかったのは驚いた…
1→2のKN弱体化もなかなかだったけど、それ以上だと思う ライブラの書のはぐれベアードが出現場所???のままなんだけどみんなどうなってる? 依頼屋のランク5が再掲なしっぽい依頼4つクリアでランク上がってしまう不具合よ そんなのあった?チャプター跨いだ依頼はポイント高いらしいけど 不具合というのは言い方悪いが再掲なしの依頼4つでランクが上がってしまう状態なんだ
依頼を全部こなしたいという余計なこだわりを捨てればいいんだけどね
おすすめ依頼のシエスタ退治だけ先に報告したんだがそれが悪かったのか アクセ目当てで2の全キャラパック買ったんだけど、これキャラクターだけアンスコできないの?
ギルドに知らない女の子がたくさん増えて気持ち悪いんだけど 逆に1に2のキャラが来ても、コネットさんとかは普通に馴染みそうw アプリ全消しからの本編ダウンロードしてDLCのアクセまで落としたところで回線切ったら行けたわ
ありがとう >>298
2をクリアしたらダントラ1もやってみては?
全キャラパックの女の子達で冒険できるで 2クリア後の1とか俺はもう遊べそうにないな
PSP版で1クリアして2-2クリア後1再プレイしたけど全キャラ仲間にする前に投げたわ 今ちょうど仲間集め編をクリアしたVITA版1w証は1、2、2ー2全部取ったが
トロフィーの方が全部集まってなくてな…要領は掴んでたから、結構すんなり行けてしまい、
るーこの辺りまでクロワッサンがメイン回復アイテムで行けるとは思わなんだ >>292
自分は毎周回それやってるけど、ポイント高そうな依頼は後回しにした方がいいよ 只今、2のギアキャッスルまで来た。そろそろ耐性装備作りたいのだが、耐性の封印書もっているお勧めの雑魚キャラいますか?
どの辺で狩ってればいいですか? >>304
小角あたりかな?
どこで出るかまでは覚えてないけど >>304
裏のラスダンで集めるのが個人的にオススメ 裏でも終盤になるまではできるだけ武器の攻撃力をあげつつ
AGIと行動速度でごり押しできそうだもんな
特定のボス用に即死耐性の封印書確保しておけばいいかと 発売日からやってやっと裏クリア記念カキコ、楽しかったな
VLアリシア、SAヤエ、WTイリーナ、SGメルヴィ、ETイスト、雪菜、マリクタウス
レベリセはアリシアに1回しただけでオーディンやラスボスも初見ですんなり倒せた、デス13で1回全滅したな
裏もストーリーちゃんとあって本当楽しかったわ、カジノ以外
続編でそうな終わり方だったから期待したいな ライブラの書いま見てたらオーディン3体アスモデウス3体セラフィム5体しか倒してない
カーミラは討伐0だしこれ倒して一区切りにしよう よし倒した
結局全耐性100にしたのはイストだけで後は封印書の鬼武者とケルベロスで即死無効、鍛冶は最大HPとAGI行速で裏ボスまでは行けた感じ 2は鍛冶使うと戦闘が簡単すぎるから使ってないなぁ
おかげで金が貯まりまくる 2も2-2も武器だけは鍛冶らないとダルくてやってられない…
長期戦が前提になるボス戦は長くても良いんだが雑魚戦まで長いとちょっとな 鍛冶封印してても火力不足には感じないけどなあ
たぶんスキル割り振りとパーティー構成が悪いんだと思うよ
2は獣人印章取ったらこれ使って攻撃するのはどの装備でも変わらないし
獣人印章取るより前は敵がそもそも強くなくて鍛冶するとオーバー気味になってて無駄
じゃあ獣人印章取ったら取ったで鍛えた武器とユニークの差がそれほど無いから結局意味ない
HP500に敵に400ダメ与えるのも300ダメ与えるのも同じで結局2ターンかかるみたいにね
難度もループして遊んでると鍛冶は必要ないってわかるようになるよw
最後に俺つえーしたいときだけ使えばいいよ >>315
話を盛ってなくてガチで最初から八大神を倒すまで6周(既存キャラと東鳩2キャラで3周ずつ)はしてるが武器鍛冶無しはダルいけどな…
印章って事は別塔に行ける時期でしょ?その頃にはそれまでの八大神全て倒してるから当然最強ユニークなんで鍛冶武器は装備してない
ダメージの問題よりも武器エンチャによるAGI、行動速度×2などで盛れない寺院やギアキャがキツい
300ダメか200ダメか?よりも、いかに早く2ターン目が来るか?が大事なゲームだと思うけど…
出来る出来ないは絶対的なものだから出来るという意見には同意するがダルいかどうか?は価値観だからなぁ
君のがゲームバランス的に厳しい調整が好みだってのはよく分かったよ >>315
過程をすっ飛ばして足し算引き算だけで戦闘してりゃそら499+1と250+250は同じだけどそんな単純なもんでもないだろ
簡単かどうか決めるのは自分だけで他人がそう思うかなんて別問題だしダルいのだって同じことやろ ヘビーユーザーになればなる程、この程度じゃヌルいってなる感覚自体は理解出来るんだけど、
ヌルいとダルいはまた別なんだよね、あと各人の楽しみ方の問題もあるし
個人的にはマップ埋めが一番好きでDRPGやってるからマップをリセットする為に周回プレイするのだけど、
これが戦闘が一番に来てたらキツいぐらいが楽しいとなってたかもしれないしな >>316
印章は深淵なる闇でしょ
まぁ初見攻略サイト無しだとまず気付かないだろうけど 2のボゴミール30階到達したところで停滞、キャラ育成中なんだけど
火力ないと詠唱止められなくてつらい マッハ三姉妹がちゃんと出てくるのがちょっと懐かしかったな
>ボゴミ30階
…まあ、出会ったら逃げまくりだったがw特に一人制限扉挑戦時 ボゴミール踏破直後くらいが結構だるさが来る時期だよねぇ
クラウンMPとマンドラプリンス封印書完成すれば高速で回せてまた楽しくなるんだけどそこまでかなりしんどいと感じた ダントラ一周しだすと数か月暇しないから良いわ
イベント全部見るからだろうけど エクスペリエンスゲーは1ヶ月しないでクリア出来るのにダントラ2、2-2はそれぞれ半年掛かったからな チームラはデモゲしかやらんけど一週間掛からずクリア出来るもんなぁ
ワントップ体制が出来上がれば雑魚戦は高速リピートするだけだし
あれはあれで無双してる感じがあって好きだけど 2-2は逃げずにちゃんと戦い続ければ時間はかかるが確実にクリアへ近づくが2は全キャラ育成がほぼ必須だからその場での足踏み期間が長くて途中で投げてしまったわ
寺院で明らかな落とし穴のダルさを感じながらもマップはちゃんと繋がるからなんとかクリアし
ギアキャッスルで今まで気にもしなかったこのゲームのマップUIのクソさ加減をはじめて痛感しマップ埋めを諦めwikiのマップを見ながらさっさとクリアし
今までずっと我慢しつづけたがボゴミの職扉ラッシュでついに心が折れる >>328
そこまでやったのにもったいない…全員クラウンみたいなデータ作りたいのでもないなら職扉は棺桶がオススメ
極端なプレイになるけどMP二人作ってしまえば後はどうにでもなる
職扉の要求人数は最大二人までだからMP×2とETで通れないのはボゴミの一人扉だけだし
自分は攻撃無効ユニークがあるフィオラをアタッカー気味にして、
スキル短縮ユニークのエルをカバーイリュージョンの回避タンク役でやった
素LV99でもマジチェン後ならカバーイリュージョンを切らさないようにしつつ攻撃やヒール、ナースも間に合うし
TP管理が追い付かないなら二人とも七星剣にしてしまえば通常攻撃を挟むだけで十分賄える
盾の防御力とエンチャも考慮したらフィルスよりバランスが良い
長々と書いてしまったがMPに抵抗無いなら一番手っ取り早いと思う、また気が向いたら是非 SS制限扉前で約二年くらい立ち往生状態だったから、気持ちは分かる…
で、再開した時にやたら素早い短剣使いTHがいて、でも火力が無いから「何だこいつは?!」
と自分でビルドしたハズなのに思ったが、多分敵の詠唱中断用だったんだなアレ 獣人印章取れるタイミングも知らないエアプやろうにドヤ顔書きこされるスレなんやなぁ
普通にプレイしてたらユニーク品は基本装備より速度あるの多いし良いコンディションもついてることくらいわかることなんだけど
何度も書くけど2の鍛冶は過剰ぎみ
最終装備で基本装備より強いユニークが無いときに利用するので十分
戦闘に時間がかかる人はまずパーティ構成とスキル割り振りが悪いことを見直すほうが先だよ基本がなってないと思う
大型を除くどの雑魚敵も一人目が削って二人目が倒すが基本構成。取りこぼしがあればバフ役が来て攻撃三人目にくる戦士系か魔法職が倒す
鍛えた武器使ってもこちらの火力と相手のHPの関係上一撃で倒せたりはせんのだ
一撃で倒せる連撃系スキルなどは強化武器じゃなくともユニーク使ってても一撃です
大型じゃない雑魚敵で何度もターンが回ってくるようなら戦術とパーティー構成スキル割り振りなどが悪すぎるだけ
あとユニーク品は基本的に武器は基本装備より速度が上だしAGIだの行動速度アップ詠唱速度アップなど結構ついてる
鍛冶屋で鍛えまくらないでも戦闘を短時間で終わらせるだけの十分な火力と速度はあるのだ
防具は終盤耐性面ではメリットあっても武器の鍛冶利用は金と封印書と時間の無駄です 一ヶ月くらい経ってから再度>>315から自分の書き込み音読してみ
相手もエアプだったかもしれんが一番のドヤは間違いなくお前だよ そのエアプ野郎だがダルいかどうか?が話の主旨じゃないのかっていうね
だから最後に俺にはダルいが君にはちょうど良いんだろねで締めたんだけど何か問題あるか?
面倒臭そうだから最大限気遣って書いたつもりだけどw
あと鍛冶をやった方が快適なのは間違いないのにやらない方がメリットあるような言い方はどうかと思う
初心者に鍛冶を勧める、勧めないで考えたら分かる話
このゲームは鍛冶やった方が戦闘は楽に作られてるんだから個人の主観がゲームシステムを覆せると考えるのは自惚れだろう あと印章が取れるタイミングを勘違いしてたのは素直に謝罪する
間違った事は間違えましたと言わないと失礼だしね ユニーク使う前提とか、必要なユニークなんて都合良く手に入らんぞ
鍛冶屋使って強化武器を繋ぎに使うほうがが快適にプレイできる
鍛冶しすぎると金欠になるからご利用は計画的にってところだが 本当にエアプしかいねーなぁw
TH入れてマップ埋めして依頼こなしてたら必要なユニークなんてパーティーメンバー分そろうんだよなあ
そういうゲームの作りになってるんだけどそんなことも知らないの?
マジでパーティメンバーとスキル割り振りももう一度見直してみ?
そうしたら俺の言ってること理解できるようになるからね
敵のHPとこちらの攻撃力なんて見ればわかるのになんで理解できないんだろう
武器鍛冶は本当に時間の無駄で自己満足でしかない
本当にループして遊んでるんでしょうかねぇ・・・wそれとも記憶力カスすぎて毎回wiki見ながら遊んでるレベルなのかな? まぁ良いんじゃない?この手のゲームって知能の高さと学習能力が効率よくプレイするのに重要なんだけど
自分に見合ったプレイしてるみたいだしそれで楽しいならね
俺は別に特別だと思ってないし普段のこのスレの住人と同じ普通レベルだと思うけど
たまたま今回エアプの猿が一匹迷い込んできて頓珍漢なこと言ってるだけって落ちやったしね
素直に謝罪してるしみんなも許してやってくれよ
俺は許してやった
むしろ小学生相手にマジレスしてしまって恥ずかしいね では。 もはや内容は読んでないが面倒臭い人ってのだけは証明出来た模様
こういう人の「では」は100%嘘だからNG入れとこうw
>>337
最低、片方が折れないと荒れ続けるだけだからねー
「俺様のプレイが一番最適解」みたいな人は絶対に頭下げないし、こちらが下げた方が早いでしょ 何ゲームのことでイキッてるんだよ
たかがゲームだぞ
仲良くやれや 職制限扉、1と2は世界の物語的な繋がりはないけど順番で遊ぶと王家の墓、ダークカテドラル
なんかで免疫や耐性がつく利点はあるのかも…まあ>>329と同じ要領で進んだ人は結局同じ苦労をする、とした話に戻るが 長文書いてると大抵途中で冷静になるから送信押さずに済むよね PSVitaが壊れた。十字キーが馬鹿になった。修理は一度直しているのにまた壊れた。
もう本体ごと買い替えようかと思っているが、DL版はまた買い直さないと駄目かな?
あと、メモリースティックだっけ?移し替えればSAVEデータはそのまま移せるかな?
ダントラ2&2-2の今までを無にしたくない! >>344
329だけど1は1で楽するやり方は考えたよ、スレチだから書かないが(当然パッチを〜ではないw)
ダントラはシリーズによって強職やスキル効果が微妙に変わるからやってて飽きないね
ただET(1のMI)だけは安定して強いな、職というより踊りが強いだけとも言えるけど >>346
新しいVITAがあるなら今のVITAの機器認証を外して新しいのを登録
そんで今まで使ってたメモカを差せば何の問題も無いと思うよ、アカウント同じになるんだし
再DLの必要も無いんじゃないか?メモカに入ってるんだから >>346
書き直す前に送信押してしまった
機器認証台数がいっぱいじゃないなら機器認証を終えてから今の壊れたやつを外すの間違いだった
複数台使いなら今までにやってるはずだから聞かないもんね >>349
ありがとう。機器認証終えてから、メモカ差し変えればいいのね。 理屈(守備力を減らしダメージが増える)は分かるんだが、本気のテネさんを相手に
一度でも全滅した事がある(特に後半にマジチェンをディスペルできずに一掃)と、
わざわざソロで戦いを挑む気にすらなれんwまあこうした挑戦者が僅かでもいるから、後から協力技1撃KILLの恩恵
にあやかれたりもするし、本当にありがたい話ではあるが
最初に達成した人が偉大なのは間違いない>アルカナシールド活用、ソロで本気テネ撃破 SGのディスペルlv5なのに全然当たんないんだけど だから葉っぱでできなきゃ諦めるとか、SAのオーラエリミネイトがパリィで間に合わない
ならまた諦める、で結果置いてけぼりになり易いのがSGなんだ… >>360
オーラエリミネイトの方が確実
SGが一番輝くのはメイガスクローク(水無効)装備して
クロウクルワッハと戦ってるとき
つってもPRSGだけど まだレベル50くらいだけどSG微妙みたいだしBSに変えるわ。アドバイスありがと >>364
ぶっちゃけ終盤はパナケアセットで事足りるんだよなあ
クラウン作業してれば勝手に溜まるし アイテムの効果が分かりにくいのが取っ付き難い
なんで効果書いてないんだ >>366
まあ使ってみてのお楽しみってことで
俺も数えるぐらいの種類しか使ってないわ
セレブ専用コロッケパンとか溜まりすぎて売ってたし アイテムの種類多すぎて使っても効果がよくわからなかったり、覚えてられなかったりするよねぇ 倉庫いっぱいになって整理するのが面倒くさい。
これだけは残しとけ、みたいなのありますかね? >>369
ユニーク武器防具はダブリ以外は売るな、それ以外は趣味だが、封印書は用意し直すのが地味に面倒くさいから1スタック分は残してるかな大半意味ないけど 初期装備売っちまった…(´・ω・`)
もう手に入らない…(´;ω;`)ブワッ >>368
でも1のマタタビは、(真っ当な)説明なくても「猫絡み」系の敵には使いたくなる妙品だったw
ごろにゃん 武器防具は装備する予定の以外は売ったが何の後悔も起きなかった
ユニーク類も自分が何故貯めてたのか今では不思議なくらい全く必要なかった 本が出て、サブイベントで何が必要になるのか分かるまで不安で
弱小ユニークを売れなかった日がつい昨日の事のようだ…結局「象牙」だけは
何か勿体ない、てイベント関係なく残ってるが アイテムの説明は自分も欲しかった口
回復系なら使って覚えろ!的なんでも良いが、
龍玉みたいに確率で発動系のアイテムだと何も起こらねーじゃん…で終わりだしな まあ何かを話すにも、だいたいのネタは出尽くした感もあるしな… プレイ中のやつの日記でもいいから書き込みあった方が嬉しい いま鞭装備オンリーでプレイしてるんだけどミッドナイトクイーン入手してから切り札スタンピード無双がめっちゃ楽しい 以前のデータからやろうとするとどうやって戦ってたのかすら忘れている ヴァッシュ・ザ…は、置いておいて。ヘブンが後につく協力技名がある >>385
なろうで言うところのモンスター大量発生 ユニーク装備が増えすぎて邪魔だけどサブイベントで必要かもしれないからなかなか処分出来ない そう思っていろんなもの倉庫にいれてたけど戦闘でドロップが条件ってのがいくつかあって前もって持っててもあんまり意味なかった気がする
状態異常になるアイテムは持ってたらちょっと楽できるかも ダントラのアイテム効用のエクセルデータを作りました。ついでにサブベントも。
ダントラ2 と 2−2 の両方あります。
オートフィルタ機能を使用していますので上手に活用して下さい。
結構な時間を費やして作ったのに使うのは私だけ というのも勿体ないので公開しました。
各攻略wiki様およびファミ通様を参考にさせてもらい、私の方で修正・加工しています。
個人で自由に使ってもらっても構いませんが、転載・利益目的に使うのはやめて下さい。
私が個人的に作ったもので、データが正確かは検証していません。
誤りも多々あるとは思いますがご容赦願います。ご利用は自己責任で。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2344511.zip.html 391です。
すみません。不慣れなもので。
PASSは『dantora』です
申し訳ありませんでした。 昨日から始めたけど結構難しいなコレ
割とじっくり進めてるのにイベント戦闘今んとこ全部辛勝だ 2はしっかりレベル上げすればそうでもないが2-2は何周してても辛いわ
例えばメフメラ戦だとダークウィスパーばっかやられる展開引いたらソフリセするし
ボス戦は本当に展開次第で強さが変わると思う 人によって苦戦したな、てボスがまちまちなのが2ー2だね
俺は、闇モニカがタイミングを外されて戦うことになった感で妙に苦戦した記憶がある…
特に派手な強さはなかったし、説明を求められると上手く言葉にできないだけど >>397
俺もよくは覚えてないがモニカは近接か魔法かのどちらかがやたら通らない何かを使ってきたような記憶
イスト戦なんかも初周は言うほど強いか?だったが次の周で全体麻痺攻撃みたいなのばっかやられて、よく分かったw
何回やっても弱いと絶対感じないのはアリシアと姫かな
パリィが長持ちする時は楽ではあるけど、それだけで押し切れる程はレベル上げ出来ないし 姫は2ー2の発売当初から、スレ内で強敵だ、強敵だ!有名だったから
スタートしてから割とすぐに、教官からもらったタタンを死守してて良かった!って
使って大ダメージを回復して、1回でクリアできてホッとした記憶はあるw モニカは扉の前で戦闘始まるから初見は準備不足で死んだ うなぎモニカは強いというか物理防御強化ゾーンのせいで戦闘長引くからくっそダルい印象 そういえば…うなぎの蒲焼きがアイテムにあったが、モニカのドロップ品だったら
色々な意味で使用を躊躇うハメになっていたかも モニモニ硬いのもあるけど
雷の火力が意地悪だったなあ、詠唱もなかったはずだし
個人的にはメフメラがダントツ メフメラが一番かわいいのに職業が意味分からなくて使えません ダエーワなくなったの痛いよなあ
強かっただけに残念 マジプリの弱体化も辛い。斬、雷耐性ある敵には大してダメージ通らないのに 最終装備候補でもないくせに、ももなまさんの落とすブラックニンジャソードも
中々落ちなかった記憶あるなぁ…ま、こっちは敵が倒しやすいからまだ救いがあるか ダントラ2やってます。現在ボコミールの10〜15階。
落とし穴が多すぎて、折角、我慢しながらもここまで来たが、
8〜9階の暗闇もクソゲー過ぎたが、もう限界。ほんとクソゲだわ。
あと、マジプリが何回も手数が増えるのはバランス調整不足だと思う。
AGIが影響し過ぎだと思うけど。
って、文句言いながらも、最後までやるんだろうな。正月することないからw まぁ怒りながらやるのはこの手のゲームではよくあるね
ダンジョンRPG仲間の某ゲームで全滅する度『もう無理!』とか言いつつ
1時間もしたらやるのを繰り返してクリアしたし じゃあ>>412はボゴミールの塔28階で再度キレるかな?ギアキャッスル強制移動床や深淵なる闇とあの塔は
サマーラ羨道の隠れた部分に気づかずに最強マッパーの証全然取れなくてひたすら駆けずり回ったわ >>414
HUNTER×HUNTERのユピーを思い出したわ
怒りを蓄えつつも思考は働いている ターン制バトルになるとボスが1ターン何回も行動してきて間に行動挟めないのが嫌い
タンク係が死ぬと立て直しできないとかザラだし
最近いくつかDRPGやってたけどやっぱダントラが合うわ 最近出たDRPGで感じたけど、ダントラのバランスはよくできてると思うわ
例に出したそのゲームじゃボスが苛烈な攻撃でスタンをバラまいてくる
その一番有効な対処法がやられる前にやれで呆れた
個人的に場違いな敵が出てくるところがダントラで一番好き 同じく積んでた他社DRPGを正月中に終わらせたけどすごいヌルゲーだったので消化不良もいいところ
一方通行の先でクラーケンみたいな出来事がないと満足できなくなってしまっていた >>419
何のシリーズやったの?マッタリやりたい気分なんで良かったら教えて欲しい ダントラ自体は好きなゲームだけど、どこでもセーブできるしこれくらいええやろ的な戦闘バランスは正直あんまり好みじゃないなぁ
運が悪いとどうあがいても全滅する一方通行後の大型エンカウントとか、こちらがとれる最善手が扉前セーブってそれどうなんって思ってしまうし
どちらかと言えばダンジョン内セーブなし前提でちゃんとダンジョン探索と戦闘のバランスを組んでる方が好み >>420
チームラのオペレーションバベルです
チームラゲーに自分が慣れすぎちゃっただけなのかもですがノーコストのスキル連打だけでゲームが終わってしまった的な印象 キチンとAGI順に行動が回ってくればそこは良いかな
敵の先制からのずっと俺のターンだけはイラつく、格ゲーのハメ食らってる気分になる >>422
ブラウザの調子悪くて今気付きました、スイマセン
オペレーションバベルはデモンゲイズスレで勧められた事があったなぁ
ダントラのようにTP管理が無いと技を手に入れた時点で使い放題なのは確かに緩い
雑魚戦など基本が高速リピートの仕様上、ああするしかないのは分かりますがね、とにかくありがとうございました チームラのスーパー高速戦闘は毎度のことながら感動する 高速戦闘と言っても単純に早回ししてるだけだからなぁ
そのせいで演出が派手な魔法連打してるとフリーズするし
ダントラみたいな戦闘演出OFFとかあれば良かったのに いまガレリアやってるけど演出は設定でオフできるし先制事故みたいなのないのは快適だな
まあ事故がない代わりにうっかりミスで死んだり貯めた経験パァになったりは起きるわけだが… 現在ダントラ2のボゴミール21階まで来ました。
殆どのメンバーがLV99までなりましたが、30階のサタナエルってのにはレベルリセットしなくても勝てますか?
最後は職業制限ないっすよね?レベルリセットなしで勝てるならお勧めPT教えて下さい。 まずサタナエルの所に行く前に他の神を1体でも倒さないと開かない扉があるよ リセットしなくても勝てるけど
VLとETはいないと無理ゲーじゃないかな
あと、手数を増やしたいからMPとTHあたり?
残り1枠はJOとかBSとかET事故った時のワルツ用にMIとか、自分の好みで
一番の注意点は、全員の最大HPが1111を超えることかな エトワール入れないんだったら、クノイチとディ^バで速度差
埋めないと厳しいかもね
それと数回レベルリセットしても数値がちょっと上がる程度で
世界樹の迷宮みたく目に見えるほど強くなったりしないよ >>424
オペレーションバベルは難易度調整出来るからヌルいのが好きでもキツイのが好きでも調整可能
ジョブを2つ重ね合わせることが出来るし、結構面白いよ スフレのレベル75なのに獣人四天王のサブイベ始まらないんだけど他に条件ありますか? >>435
wiki見ろ
あと、2か2-2か書かないといまいち分からんぞ 2でその話題出たこと無いから2-2だと思うが
過去スレで解決してたような・・・?
スフレLV75イベ発生後、歩数かやる気か獣人との戦闘回数だったかがフラグだったと思う
カジノ地下で獣人と戦い続けて発生させた記憶がある デモゲ2とかオペバベは難易度最低にして稼ぎを殆どしない早解きプレイが意外と面白かった うたわれるもの結局3作steamで出るんだね
ダントラも頼むわアクアプラス 2久しぶりにやりてぇ思ってたらPSP壊れてたわ
Vita版の違いって1のキャラDLCで買えますくらいだっけ vita版では回想が登録された時の衣装に固定される
個人的にこれが一番違和感あった 変更点はwikiにまとまってるよ
個人的には90レベリセの追加が大きい 441だけどさんきゅ
Wiki見てきたけど結構がっつり変更点あるんだな、明日Vita版中古屋で探してくる ダントラ2Vita版なら多分PSストアでDL版買った方が安くつくよ
店舗相場とか全部理解してるわけじゃもちろんないから
「うるせーうちの近くにゃ安く売ってんだよ」っつって言われるかもしれんが 中古屋だとたまに異常に安かったりするからな
大手だとどこでもほぼ同じ値段だが VITA版の1がほとんど売って無くてあちこちさまよう口実になってる
今度は隣県のGEO回ってみよう >>447
メルカリ探してみたら?
1500〜2000円であるぞ いやもう探す方がメインになっててなw
DL版買ってパッケ探す方向で行くわ vita tvが手ごろな価格で入手出来たらまたクリア後からやりたい 発売日に買った未開封のvita TVが部屋に転がってるわ(´・ω・`) なんでわざわざ店舗巡りするの
尼のマケプレとかゲオオンラインでいいじゃん実際ゲオオンラインはネット販売ほぼ最安値やろ。 Vitaのダントラ1は発売日に買うも数年積んでパッケージがどこ行ったかわからず
2年前にDL版を新たに買って去年クリアした 今ちょうど全員冠にしてる最中だ1wDCで3人PTでLV51か62→1にする方が
マル狩りより場合によっては捗る10分しないくらいで+3も狙えるし やっとダントラ2クリア出来た。サナタエル強かったけど、レベルリセットなしで何とかなった。
VL やえ(カバー、パリィ)
SA ありしあ(フロストスラッシュ、オーラエリミネイト)
ET こねっと(サルサ、マズルカ)
TH すふれ(アイテム係)
MI いすと(ワルツ、マジカルめがね要員)
戦法はひたすら耐えてサルサで削るというセコい戦法。銀の鍵がかなり使えるアイテムだった。
メルビィのMPはずっとPTのレギュラーだったので、後列の3人は固定だったから、前列の2人の選別に凄い悩んだけど
しょうがないね。メルビィごめんよ。ところで、サナタエルや八大神は後から復活してもう一回戦えるのでしょうか? 再戦は可能
但し一度全部倒した後ランダムで4体(柱)復活するとしたものだから
いきなりすぐリターンマッチはできない(ただ当該場所に行くと気配はしないと表示はされる)
後は戦闘前会話なんかもメイド先生以外なくなってたハズ >>457
ありがとう。wiki見たら忍術特化型のKNも面白そうですね。
2-2の方を先にクリアしてからの2のプレイだったので、忍術のダメージキャップが200だと思ってたら、700だったんですね。
知らなかった。こんどTH下げてKN入れて八大神チャレンジしてみようかなと思った。
2と2‐2、どっちも遊んでみて思ったことは2‐2の方が遊びやすくなっているなと感じた。
ベルトコンベアーのマップ上の矢印の向きとか暗闇ゾーンでも自分の周りが少しだけミニマップに映るとか、
倉庫の在庫を3000まで持てるとか、封印書まとめて作れるとか。細かいところによく修正していると思った。
MPが2‐2で弱体されたってよく言われるが、当然だと思う。獣人印章もなくなって良かったと思う。
これらはゲームバランス壊してたと思う。2‐2で職業扉が廃止されてたが、僕はあっても良かったと思う。
この扉のおかげで全キャラをなんだかんだで育てることになるので遊びつくせるからいいかなと思った。
2の方も、クラウン作業がんばるかな〜。 ダントラはおもしろい! わかったから日記にでも書こうなクソやろう
あといい加減sageを覚えろ 話題が無いより良いし楽しんでるなーと微笑ましいけどね
記憶を消してまた2からやりたいな >>457,458
全部倒さなくても復活するぞ
詳しくはwikiのFAQに書いてあるから読んでくれ なんかスレ盛り上げる方法ないかねー?
そんな上手くないけどなんか描く? やめろ
新作でるわけでもないし盛り上げてどうすんだよ
お客様くるだろ sage文化に親殺されたSd22-cEILがいるってマ? >>471
むしろ逆だろw
こいつはなぜ下げが推奨されていたのかすら理解してないと思うよw
誰かに下げろと怒られまくったからその鬱憤をはらすために下げ警察やってるんじゃあないかな笑 まぁsageとかageとか言ってると
実際上がってなくても変なの(Sd22-cEIL)が沸くってのは
見事に証明されてしまったな へんなこと言った直後だから罪悪感湧いてたけど
なんかちょっと安心した Sd22-cEILはまぁ多分今頃顔真っ赤にしてるだろうからニヨニヨプークスクスするだけにしとこうぜ
俺らは平常運転でやろう
2-2だけどETとDI同時起用ってあり?
ETだけじゃTP回復が追い付かん 全然有りよ
俺の場合は使ってても捨てるほど余るからTHさんがTP減ってきた連中に配ってた アイテムもな
一回つかったら次からは効能わかるようになればな 「フナずし」とかはスカ狩りしてる内にTP回復用とか覚えたな
名前や食品イメージじゃどっちかっていうとHPが回復しそうな気がしたんだけど アイテムの効果を表示しないこだわりも分かるといえば分かるんだけどなあ
こう……使用回数で段階的に詳細が表示されていくとか鑑定スキルの副次効果で表示されるとかでも良い気がする 単純にテキストの表示枠が小さすぎで効果よりどうでもいい内容を優先した結果の悲劇やな 表示枠は大きくないけど「HP+〇〇・TP+〇〇」とか「稀に〇〇(状態異常)」ぐらいは入れるスペースあるでしょ 2-2やり直してるけどジーナ一人旅でクリアした人は本当に変態なんだろうなぁ…と実感する(誉め言葉)
まだ離宮なのに物理強化ゾーンで敵先制orランダム行動順を引いたら味方がわりと落ちる
これ一人旅なら全滅確定だよな、一歩ごとにセーブするぐらいの慎重さが必要だろう
しかし物理強化の倍率ちょっとやり過ぎだよな、1.2倍ぐらいで良かった気がするけど… 2倍ぐらいだっけ? 大きな数字が出るから割と好きだよ
その後通常のエリアで戦闘すると物足りなく感じるけど その代わり先制されたら壊滅だから、やり過ぎって程でもない しかし>>489のいう状況を目の当たりにすると少しだけ気持ちは分かるわ
特に敵側の強化っぷりを考えるとね最初にたどり着く頃の平原11の不動明王とかティアマット戦の
一刀両断や天地崩壊とかくらうと悔しいとか強いとかより「?」な気持ちでタイトル画面へ直行になるから マジカルトレジャーってトドメで使わないと効果ない? セラフィムにトレジャーぶち込んでも全然ユニーク落とさないから困ったわ >>495
トレジャー揃うまで待つより数狩った方が早いよ 盗むの確率とユニークを盗める確率がもう少し高ければいいんだがな
これのせいでダントラのトレハン要素は好きじゃない 暇だから2-2発売当時の過去スレ見てたけど5章時点で千鶴倒したとか凄いレスばっかで吹いたw
表でLV99まで上げた人居る?やるならどこが良いかな?と質問するつもりだったが、
表でクラウン作業まで終わらせてるレスもあってビックリしたわ ダントラスレが普通にあって助かる
久しぶりにダントラ2を最初からやり直すぜ! クラウンって劇的に強くなったりするん?
ステ50アップは確かに良いけど… 素のレベル99でも苦戦してたボスでも安定して勝てるぐらいには強くなるけど
ザコ的(大型じゃないヤツ)をワンパンとか、どんな敵にもソロで勝てるみたいにはならない 残念ながらならない
一応AGIが強力なんで後半にいくほど強くなった実感は湧くけどコスパに合ってない
99カンストして経験値もったいないからやるか程度でいい
なんならキツくなるのでやらなくてもいい +10(職によっては+5)だけ付けてエンチャ枠ひとつ節約するくらいが労力との釣り合いではちょうどいいと思う ダントラ2のメイド先生の第2回戦、めっちゃ強いな。
当方レベルリセットなし。他のボスはみんな倒せたけど、こいつだけはクラウン必要なんかな?PT はwiki お勧めのVL MP MI KN ET
新世界の卵も葉っぱとか必要そうなのは大体あります。
アドバイスください。 レベル99MPがマジチェンしても異次元の速さになるだけで
パワーがそこまでなかったからクラウンでもそんなもんか 遠い昔の記憶だけどダークオーラ通せる相手ならだいたいDL連れてけばなんとかなったからメイド先生にもDL連れてったな
それでも結構な運ゲー強いられた気がするけど、vita版ならまだいくらか楽になってたはず >>505
銀の鍵使え
イリュージョンレベル5付与は強力 MP盾でワルツマズルカサルサするだけで倒せるでしょ MPとVL の二枚盾と、KN下げてTHに代えたらどうにか勝てました。忍術のこだわり止めてダエーワでチクチクやってた方が良かったみたいです。銀の鍵は勿体なくて使えませんでした。
とりあえず、アドバイスありがとうございました! JOの破壊力は半端無いけど切り札デンジャーして0ヒット時の虚無感もまた半端無いからなぁ
安定したダメージの積み重ねで勝てるようならそっちを選ぶ人が多いのかも
低レベルとか何か縛り入れた時はどのみち運ゲーになりやすいから良いのかもしれないが 0〜4回出ます※(デンジャー)
0回
0回
全滅→タイトル画面みたいな目に何度か会うともうね
JOの破壊力を目の当たりにする良い機会は2ならやっぱり別塔マラソンの最後かな
開始から2ターンくらいで一気に連中半壊まで追い込めるから 競合するであろうファイター系に対して「どっちが強いか」ってなったら装備や敵の構成次第で甲乙つけがたいけど
どっちが使いやすいかなら圧倒的にファイター系だろうしね 鍛冶が面倒すぎる
やる気にならない
鍛冶しなきゃ勝てないところまで行ったらそこで俺は辞めてる >>503
クラウン作業ってキャラ愛みたいなもんだよねえ
どっちも一人目は館長だったわ 2ではリリアン、2-2ではメルヴィだったな・・・
どっちも最初にソロで稼げるようになったキャラだからそのままやっただけ
見事にどっちも効率で見ると不正解だったわけだが 好きなキャラをクラウンにしようとすると最後の最期以外はずっと後ろでコソコソするだけになっちゃうのがなぁ
レベル補正の経験値上昇とかで「最速クラウンはレベルリセットを使う」って感じにしてレベルリセット無しでもクラウン目指せればよかった 今から買おうと思うけど、ダウンロード版とパッケージ版どちらがおすすめ? >>521
個人的にはパッケージだけど
続編期待してお布施するならダウンロード版だな >>522
個人的にはパッケージ版の理由教えてもらえますか?
値段が安い以外にもメリットあったりしますか? >>520
クラウン作業中はそのキャラが戦力外になるのが悔しい
99以降の経験値が無駄になるのが悔しい
って事かなぁ >>525
売る予定はないのでダウンロード版にします
ありがとうございました! 特典付きパッケージも買う、取り回しが便利なDL版も買う
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「信者」のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできてる 新作はわりと絶望的だし周回用に使える有料DLCでも追加してくれたら余裕で落とすんだけどな
もう発売してこれだけ経つならDLC商法しても〜とは思うが今もやってる人しか買わないんじゃ出すメリットが薄いか
まだVITAがバリバリの現役ならまだしもstoreからして、あの様だし うたわれがSteamで出てるからワンチャン
と思ったが酷い移植で話題になるレベル
コミケが消滅してとらのあなヤバイらしいからなあ
資金的に何時まで持つか >>524
>99以降の経験値が無駄になる
分かる。しかしカジノに来たてでサタデーナイトを相手経験値効率とか考えて
3人PTを組んでクラウン作業を夢みて挑んで瞬殺されてからは諦めたw 追加ダンジョンを作ってみたり、強くてニューゲーム的なアプデ出したりは人件費とかで結構金がかかるのは想像出来るのだが、
例えば2倍リングSPを売りますとしたとしてstoreを更新する金額自体は如何程のものなんだろう?
クラファンみたいに目標額でも明記してくれれば分かりやすいのだが >>534
LV99キャラにいくはずの経験値を育てたいキャラに全振りさせる仕様なら苦労も無かったんだけどね
チームラ作品全てがそうかは知らないが少なくともデモゲはそういう仕様でスタメンが育ち終われば以降の育成は楽だったな >>535
10万も行かないだろ
あまり金掛けても元が取れないだろうし >>537
そんなものなのか、まぁ高くし過ぎたらビッグタイトル以外は厳しくなっちゃいそうだもんな 99になったら経験値分配から外れるにしてくれたらクッソ楽だったのにな >>540
これは思う
しかも99の奴が死んでても残りのメンバーの経験値増えないしな >>538
コネットさん、衣装が残念なの多くて可哀想
というか全キャラ含めて残念な衣装の方が圧倒的に多い作品だけど 個人的にはあれでもいいが
見解の統一とかはなかったんだろうか・・・とは今も思う コネットもリゼもみつみ美里なんだよな
衣装のセンスが… もっとわかりやすくエッチな衣装にしろ(直球)
続編まだ時間かかりそうですかね 服装のセンスも含めてカワタが一番マシな気がする
個人的にはここのかも好きだが >>549
分かる
カワタヒサシの描く女の子かわいいよな
アリシアとか アニメーションがあるわけじゃないし、有料DLCならポーズとか表情も変えてほしかったなぁと思う(特に闇落ち衣装) メフメラにMP系のフリフリ衣装着て貰って頬を赤らめて欲しいだけの人生だった 透明フィルムに/// ///とか書いてモニターに貼れば良いのでは? 昔のインベーダーでそれと同じ事をしたのがあったよ〜な
DLCができない私は2のメフメラは見た目で最初はJOにしてたがリゼJOが便利だったから
そちらに変えてからはPAで安定した メフメラに限らんけど結局最初のキャラデザ衣装がどのキャラも一番いいよな >>556
DLC出来ないとつまらないゲームもあるし無料特典が貰えないと損した気にならん?
環境の問題ならコンビニとかマックのフリースポットで登録して落とせる仕様にしとくのも〜
と思ったけどVITA自体終わったハードだから今さら…ってのはあるか >>559
あの人だけはファイターの方がいいわ
バーサーカーもイラストを見る限り下はかなり際どいみたいだが 自分もグリシナさんVLは見た目よりも性能(ユニーク)を重視した結果なのは認める
1の時からVLは外れ感が無い絵が続いていた気がするがグリシナさんは
下手に青色化するより黒色の鎧で統一した方が良かったのかも知れないな
BEやDLなんかと合わせて VLとDLは衣装屋無い2でも耐えれたけどSAはもうね・・・
ユニークと相性悪いのが救いだったが
中の人やギャップキャラは結構好きだし むしろグリシナこそどれもダサい中でデフォ服が一番マシだと思ったんだが
あの人好きなんだけど、衣装屋で服選ぶ時頭部が見切れてたりしてけっこう不遇だな 他のゲームはミニスカニーハイが主流なのにダントラは
下着丸出しや全裸マントいたりしてぶっとんでるよね なーに、ユーニやコネットに比べればまだマシだぜ
ツララはトレハンの衣装がすっごい可愛いからな ツララは闇墜ち時代がアホっぽさ増してて好き
演じてる方も楽しそうだった 前衛VL二人、後衛ET、BS、WTで最高ガン取るとこまで進めたがBSとWTのどちらかを抜くとしたら、どっちが良いかな?
回復に不安があるけどWTの火力は魅力的だし、やはりBSのが戦闘面では楽でしょうか?
詠唱速度三つ積んでもシャインクルスの詠唱が遅すぎてどうにもならないし >>572
ゴメン書き忘れた、ASTHのツララを予定
長くなると思って書かなかったんだけどあと1つ疑問が
現在の編成がVL二人(アリシア、ヤエ)、ET(イスト)、BS(エル)、WT(イリーナ)なんだけど、
もしBSを抜くとしたらエルをWTに転職させてマナボード発動させる方を優先するか、イリーナのままでさきがけを優先するかで悩んでる
さきがけとWTの組み合わせが最高に相性良いし全体魔法はまだレベル10になってないが、
WTの単体魔法レベル5ぐらいなら行動後速度がそんなに遅くないからエルのユニークがあまり意味無くなるのかな?と
確実に発動してアリシアやツララにも影響するPTスキル優先で良いのかな
エルもイリーナも同じぐらい気に入ってるから抜くのはどちらでも構わないので逆に迷ってしまって… その条件で考えるなら残るのはWTイリーナかなあ?
先日の2周目でもさきがけ割と発動して安定の大砲だったし、その頃じゃマナボも大して効果ないと思う
でもね、上の人らが誰うまな様に最後はキャラ愛 キャラ愛は大事よ。最初はアリシア、リゼ、ツララをマナボード目当てで育成してたけど自分に素直になって
メフメラ、グリシナ、ジーナ、ルコ、イリーナのおっぱいに惹かれてクラウン作成してる 皆さんレスありがとう、1つもPTスキルが発動しない組み合わせだと証の意味も無くなるので、やはりエルを転職させる方向でいきます
>>577
自分の周回プレイなんですが確かオーディン相手にWT居ないとキツかった記憶があったので外せない、
けど魔法禁止ゾーンじゃ何も出来ないんだよなー…で迷ってました 魔法禁止ゾーンだけはどうしようもないのよねえWT
そこの時だけは泣く泣く外してたわ >>581
魔法防御強化ゾーンを作ったんだし、それで良いじゃん…と個人的には思うんですがね
魔法職というより、そこまでしてメイドに歌わせたくないの?と感じてしまいますわ
2-2でDIが強化されたらしいし使ってみたい気持ちはあるけど禁止ゾーンのせいで未だに運用した事がない…
即発動でターン回る度にダメージ与えるサルサや防ぎようがない行動速度ダウンを与えるマズルカがある踊りのがどちらか言うと壊れな気がするけど つまり特技も魔法も禁止で防御と魔法防御が上がる盛り盛りゾーン作れば解決やん! パーティ採用率に応じて戦闘力が上下するゾーン
地獄が見える 2-2はまだしも2のアリシア・モニカ・コネット・リゼ以外のSPなんかはユニークのせいで使われないってのもありそう
PTスキルも合わせるならコネットは有りだと思うけど ユニークスキルは強いに越したことないけど見た目の方が大事なんだよなぁ
リリアンは使用率高い方じゃないの? ヤエとアリシアとグリシナさんの熾烈なFT争い
リゼとメフメラとリリアンの熾烈なSP争い
全員選びたいくらい カジノVIP3FでPAにしたリリアンに創世と終焉の炎を装備させて大車輪をくらわせて
連続悲鳴を楽しむ要員にして早何年か経ったな。そろそろ冠でも付けてやるかw 2のリリアンは好きだったけど2-2だと声優さんが役を忘れたのか無理矢理演じてる感があってイマイチ >>571
僕なら、迷わずWT抜きます。サークルナース使えるのBSだけですよ。耐性100装備作れるまではSGでも物足りないと思います。WTは打たれ弱いので霊薬の数いっぱい必要です。
その局面で回復役がTHだけだと、アイテム袋の中ザッハトルテとフミルィルの蜜と霊薬だらけで良い装備保持しづらくなるかなと思います。
魔法使えなくてもサルサマズルカでどうにかなります。THに回復役任せられるのは新世紀の卵を取った後くらいかなと思います。 >>593
御意見ありがとうです、耐性100装備はヘルズホール時点で作りました(2倍アクセ着けるキャラの耐性だけ60〜75止まりですが)
別の理由でBS続投になりましたよ、問題は敵の強化スキルでした(ニートセンチネル等)
あの構成だとオーラエリミネイトやディスペル役が居ないんで物防アップされたらジャスティスで上書きするしかないんですよね…
VL二人に最高ガンTHの脳筋PTですから物防ダウンだけ入れとけば良いし、
むしろ魔防アップを解除出来なきゃどのみちWTは役に立たないですからね
WTイリーナもLV91までは育てたので、どうしてもWTが欲しい時には引っ張り出せば良いという感じでやろうと思います 確かにディスペル要員がいなかったね
大体は居なくてもいけるけど敵に強化されるとキツくなってくる頃か
ってかバーサーカー経由かセージって恒久的にいないとキツくない?
自分はいつもBESAかDL・PLSGのどちらか入れるにしてるわ SGのは葉っぱで代用出来るからなあ
入れるならオーラエリミネイト使えるキャラだな 葉っぱINT依存だっけ?SGのディスペルは結構ミスるのに
WTの葉っぱは殆どミスしない 遅いSAが3回使ってようやく消せるバフを敵がすぐにかけ直すことに絶望しつつ結局は敵バフ状態のままちまちま削って倒すを繰り返した
葉っぱ手に入れてからは流石に構成変えた >>599
2-2の本気テネは分身で避けでもしない限りマジチェンからのギガスラッシュで全滅するぞ エロを前面に押し出せない時点でシリーズは死んだんやなって
唯一の希望はスイッチのみなんやろけどPCにシフトしたとしても海外を意識したら国内向けのエロなんてとても作れたもんやないやろなぁ
国内を意識したら海外ではR18にでもしないと売れないやろなぁ
俺はエロシーンありの方が使えて嬉しいけど。 このタイプのゲームに飢えてるんだ
絵もこんな風じゃないとモチベがあがらない 正直ダンジョンRPG部分も確かに面白くはあるがご褒美のエロがあるからそれをモチベに進んでた感は否めないわ
んで裏以降はエロのモチベをストレスが上回って積んだ
2はUIが糞すぎるが故に動く床の描写が雑すぎて心が折れて2-2はカジノでダレてやめた
2は3回ほど再プレイして2-2は再プレイしたいなーって今思ってる最中や 裏含めてクリアはしたが素早さ至上主義のゲームシステム自体はあんま好きじゃなかったと告白する 鍛冶をしっかりやっても平原はダルいな…敵のオートガードや撃ち落とし率ホント糞
こっちもあんぐらい発動するなら仕方ないと割り切れるが
あと封印書集めも時間かかるが鍛冶屋で任意のエンチャが付けられない&名前がランダムなのは2-2で修正してほしかったな
ハクスラ要素のつもりなんだろうが金を払って仕事してもらってあれは無い
値付け代とか任意のエンチャ付与代金取っても良いから一発で作らせて欲しかった このゲームのおかげで、どれだけAGI差があっても敵と交互に行動しあうゲームに違和感を覚えるようになった。 >>604
俺も一旦カジノで投げて一年放置してたな
モチベ上がって結局最後までやったけどあそこらへんはダルい カジノでーって人多いけど俺はその辺が一番楽しいあたりだからよくわかんないな
めんどくさくなってくるのは光明くらいから
鍛冶はほんとアレだね…名前はともかく効果ガチャがマジめんどくせえ
でもいろいろ不満はあれど何度もプレイしなおしちゃうからやっぱりよくできたゲームだと思うよ
他のDRPGみんな一回クリアしたら終わりだもん >>609
うん、不満はあるけど良く出来たゲームなのは間違いない
クラウン作業まではやらないにせよ周回する気になるんだから、やっぱ面白いんだよなぁ
覚えてる人居るか分からないが+12リング狙いの宝箱厳選場所って鶴来屋13と平原8以外にどこかあったっけ? カジノは適正レベルになるまで雑魚戦が辛すぎるのがな 絵とシステムや難易度のバランスが絶妙なんだよねえ
一番最初がこのシリーズだったから他にどれやっても物足りん
順当に1→2→2-2とやってきたから猶更 2-2→2は多少の不便さはあるけど八大神の存在があって良かった。2→1は単純にかなり苦痛だったな。 一番の不満はアイテム持てる数かな
いちいち捨てるの面倒くさい ダンジョン内から本拠地の倉庫まで運んでくれる配送獣人でも居たら良かったな
1アイテム100Gぐらいなら中盤過ぎから使いまくったと思う
ショートカット作成するまで意地でも帰りたくない病の人はこの手のゲームには多いはずw ・鍛冶
・速度が最優先
・ビックリ箱系の使い道の分からない職業群
が残念要素でしたね 敵がかわいい女の子ってところもダントラのいいところだと思う。これって他のゲームでもあるのかな?
2も2-2も裏までクリアしたが、やっぱり2-2の方が遊びやすい。マップはどちらもクソ。 前に誰かがこのスレで言ってたけど「振り出しに戻るが頻繁にあるすごろく」って表現が合ってると思う>マップ
オートマップあるからまだいいけど、無かったら9割ぐらいの人が投げそう 一通や属性ゾーンを一歩ずつ手書きしてったりしたら発狂する自信があるw
ダークゾーンが無くて景色がキチンと変わるならワンチャン地図無しでも…
やっぱ無理だ、ダンジョン毎のショートカットなんか記憶出来ない まぁ表ぐらいのやつならいいんだけどね。
マップ埋めないと病にかかってる人のハズレルートも調べるみたいなのも減るし
異界は無理 カジノは攻略サイトでマップ見て最短攻略が一番いい
さっさとマトリックス行ってひいひい言いながら最強ガン手に入れて脳汁出せるし
そのあたりか後くらいでカジノ埋めするのが理想 敵グラだとやっぱマッハさんが一番かなあ
いやウィッチイリーナ(2の表の魔人)か 久々にプレイするとマップの特定マスにどうやって行けばいいのか本気で分からなくなる そういやこのゲームは世界樹とかと違って従来のDRPGと同じで壁の向こうも通路だったりするけど
広間みたいなのって殆どないな >>626
これが難点
マップリセット機能があれば良かったね イクトミ系が好き
マモノ図鑑にフリードのコメントでもあれば楽しいよね くじら系が好き
>>610
リング確定の箱はそこしかなかったはず
不確定でいいなら復活箱もあるけど効率は良くない 光明の5か6あたりにもリング箱なかったっけ?
確か、+75未満もそこそこ出るから多少手間が増えるけど あやねるの甘ったるい声が大好きなのでトレハンのスフレが好きだ!みるくぷりんで眠らされても俺は怒らない、寧ろ嬉しい。 2-2になったら耳が慣れたのと声優が演技上手くなったからだいぶマシなんだが、2のヤエの声がちょっとババア声過ぎて苦手 ダントラ2の一部の声優さんが超超人気になってしまい、あくあぷらす 一部というかだいたい売れっ子よね
スイッチでだしなおさないかな
あと闇堕ち活かしてほしいな 姫はポーズだけ闇堕ちしたやつを活かした姿で仲間にしたかったな
顔の表情、色彩だけ正気に戻して片目ウィンクしてるみたいな感じで ダントラは新シリーズでもいいけど、2のキャラを使ったゲームなりコンテンツは出して欲しいのう TtT2でメルヴィとアリシアがDLCユニットで使えたくらいだからな >>644
マジで?
おれTtT2積んでるけど楽しみが増えた >>645
あれ途中まではシナリオ神がかってるから積まないで遊んで欲しいわ
某キャラの死亡後から加速的にシナリオ酷くなっていくけど >>646
1つ聞きたいんだけど、TtTシリーズってゲームとしては面白い? 流石にスレチな気もするけどどこで聞いたらいいか分からないだろうから書くがティアーズ・トゥ・ティアラってゲームの略称
1、外伝、2を全て遊べるのが現状PS3だけだから少しハードル高し あーそういえばそんなゲームあったな
昔pspで体験版だけプレイした記憶があるわ やった事ないけど昔たまにスレで話題が出てたね、SRPGなんだっけ?
2-2のDLCダンジョンで雇える傭兵がそれのキャラだと聞いたような
携帯機で出てたらやってみたかったかも 今のいままでフィルスノーンと被って覚えていた
何故なのかはわからない >>648
シナリオはダントラとは比べ物にならないくらい面白いけど続けて遊べばダントラ並みに飽きるゲーム性
使いまわしレベルはダントラ以上 あとこれ以上はスレチになるからダントラ関連に話を戻すけど、モニカの中の人が出演してた某エロゲでモニカの人の演技がすっごいエロい クオヴァディスといいバウンティソードといいTtTといい
揃って、3部作構想でRTS(なのがシリーズ中にある)ゲームの3作目が出ない、ってのは
一体何の呪いだ >>657
Nega0のファソだけど、これイシはスレチだから控えてな ティアーズ・トゥ・ティアラってクレイトとタルトが出てるゲームなのか
元ネタ知らんかったわ やっとジョカを倒せた
Lv75 VL MP(EN) TH(AS) PA(DM) ETだけどきつかったなぁ。
WTから転職したMP(EN)は反撃食らいまくるし、回復はカタリーナとアイテム頼りだし。
今までDIのおかげで持久戦に持ち込めれば勝てる戦いだったのが、有限のアイテムが尽きる前に倒さなきゃならん戦いになってしまった。
2の時も同じ職でボゴミ30階まではいったんだが、どうやってたっけな…… >>665
MPが弱くなったのもあるが敵が堅くなったからじゃない?
敵にTPの概念が無い以上、戦闘が長引けばそれだけこっちが不利になってくしな
一度かけたらダンジョン内では効果が途切れない仕様(上書きは可)ならEN経由の職も使ったんだが、
ウォークライをかけ直したりEN魔法までかけ直したりはダルすぎてやってられん…
強化解除トラップで消滅する分には仕方ないけど、あまりに効果切れるのが早すぎる
せめて戦闘の初手までは継続する仕様にしてくれるだけで大分印象変わったんだがな
エンカウントした瞬間に効果が切れるのが一番イラつくし なんとなく思い出してきた。
雑魚はタフになったが、代わりに強力な銃2丁のおかげで火力十分。短期決戦できるので問題なし
ボスは面倒がらずに一旦退却してアイテム多めに持ち込むかな。BS使うのも1つの手だが、MP好きなのと系統を被らせたくないんだよね ジョカもドラゴンパピーも本人が強いんじゃなく環境が糞なだけなんだよな
ボス戦ぐらい強化ゾーンや禁止ゾーン抜きでやらせて欲しかった 結局はダンスというかET入れればなんとでも
あと防御でしのぐって結構有効な場面多いから忘れないほうがいい 系統被りをしないならPAをJOにすれば多少楽になるんじゃね?
PAだと今後のボス戦で圧倒的火力不足になるでしょ パルスレーザーガンでのローゼスがザコ戦で便利すぎて…
回復役も減るしJOに変えるのは微妙かなぁ。
JOは今まで試した事ないけど、切り札デンジャーとか切り札ザッパーが強そうではある
つまる箇所が出てきたら考えたい 切り札デンジャーにはロマンがある
魅惑のステップや威嚇射撃でつぶされたりデンジャー0回の悲しみも含めて VI JO
BI SN DI
の編成で倒したけどどうやったか覚えてないな玄武のほうが印象に残ってる
プラスは無しです多分 >>675
元々の自分の思考がエトワールと相性が悪かったのもある しかし最高ガンの性能、本当ズバ抜けてるな
今まで、気絶・睡眠まくかそれが無効なら反撃警戒してフリートネスや防御してたツララさんが一気にパーティ最大火力まで上り詰めるとは
現在、光明平原3留だけど、今作最優遇といわれるVLのダイダロスの倍近いダメージたたき出すからな…
一方MP姫は便利屋みたいなポジションになってる。補助に火力に回復に 純粋にATKの値が一番高くなってるのに加えチェインスパイクの火力よ… それでも最終盤ではアイテム回復役に戻るけどな
最高ガン手にいれてからそれまでの間は凄い火力になる THは回復面でもBSやSGより優秀だからね
その上攻撃までも強かったら使わない理由がない そんなこぁない、アイテム消費前提の時点で二流だしムイコーハの葉の回復量がゴミすぎる デメリットしか挙げないで二流とか何言ってるかよく分かりませんね 敵の詠唱阻止にクリティカル攻撃は果たして本当に効果的なのかと
未だに悩んでいる
開き直って受ける用意したほうがいいんじゃ 長旅、長丁場ではBSで回復だが対するボスがわかりきってる時の回復は
やはりTHのアイテム即時発動が有利ってとこかな?特に後半の裏にいるボス連中辺りは
魔法禁止ゾーンについてはまた別な問題とも思うが、アイテム使用なら
それを不安視しないでいいのも確かだしね アイテム消費なんて克服できるしなあ
リサイクルで一回消化した回復アイテムを何度も食べられるし 強い弱いはともかく、常時消耗品を買う必要があるってのは中上級者向けだと思う
無くなるって程ではないけど、鍛冶でそこそこ金は使うし THはチェインスパイクに忙しいアタッカーなのでBSも入れてる
全滅しそうな時に二人がかりで立て直しを図る事がたまにある
BSにサークルヒール唱えさせてる間にTHが霊薬ばらまいてればPT即全回復で心強い
クラウンPTになれば死ぬ事もあんま無いし立て直しも容易なんでBS外すけど素99ぐらいのPTならメリットがかなり大きく感じるなぁ エンドコンテンツのクラウンをPT全員に付与した上で苦戦を強いられるゲームだったらヤバいが 正直、THのが回復力が高いけどサークルヒールとかでも十分回復は間に合うんで好みでいいレベル 周回してようやくグリューネ裏まで終わったけどVLの攻撃ってこんなにスカッたっけ…
LV99で封印書シャニーナで多少命中に補正かかってるはずなんだがダイダロスが当たらない時が結構ある
BSのジャスティスなんて武器に物理命中アップ入れても強敵には4回に一回ぐらいしか当たらないという
ちょうどもうすぐ11留入りするしエンチャ枠1つ自由になるのもありレベリセ+10だけでもやった方が良いかね
本気テネとかまでやる気無いなら別にレベリセ要らないかな? 裏の本気ボスたちまで視野に入れないなら尚更それでいい
まあLVリセしないでもぜったい勝てない、てワケじゃないし…
(迂闊なPTと装備、どうぐの持ち込み方じゃ余裕で10連敗くらいするだろうけど) 体感だけど、命中補正のないスキルの場合、DEX200未満だとミスが出る。 ダントラ2の話で恐縮だが、ダエーワと獣人印章とJOの組み合わせ最高やな。
誰かに獣人印章つかってもらい切り札、デンジャーシュートでとんでもない火力を高速回転できる。
ダントラ2-2だとダエーワないし獣人印章ないし、あーつまらん。
THと最高ガン、チェインスパイクもいいけど、終盤は他の武器に負けちゃうかな〜 2ー2だと拳王の書?だったかな?(持ってるのは拳聖)
いわば2のダエーワ+獣人印章+JOのデンジャー無双が強すぎたから
使用回数を封じられた、みたいなトコかと…まあ2ー2でダメージだけボス戦で求めるなら
DLとの協力技の方を極めた方がいいみたいだけどね 2-2が微妙な出来なのってストーリーとサブイベントは前作の焼き直し、戦闘関連ほぼ前作と違いなし(一部劣化)、BGMの使いまわし、撃ち落としの発動率などによる敵の耐性強化、相変わらずのキャラ格差が大きいよな あと頑なに表示しない魔物ドロップ品の効果説明なしとかもストレスたまる要因だったな
2はかゆいところに手が届かないけど概ね神ゲー次回作でそこらの改善求む、だったのに2-2はまるで進化が感じられない、いわば大型DLCみたいなクオリティだったのが心底残念
せめて前作の課題だった個々のキャラの掘り下げ不足を少しでも改善してほしかったよ 2-2ボス戦の曲は闇堕ち味方と変異種ともに凄く好きだし倉庫拡張、封印書一括作成など進化はしてるのは分かるんだが、
2か2-2のどっちかを無人島に〜の条件なら2の方を持ってくかもしれない
2のが未完成ではあるがストレスが少ないんだよね
2-2は面白いけどイラつく場面が多い、ベアードマスターの撃ち落とし確率とか完全にイカれてる
あそこまでするならいっそ射撃無効とかのが清々しいレベル 2をもう一度やろうとはあまり思わないけど2-2はやったな 2−2の一番いいところは衣装屋だな
2の方が好きだけどね でも2-2の最大の評価点はおねショタ設定の採用とそれにともなって大人フリードの言動にイライラさせられる機会がほぼ減ったことだろう
特にジーナとの絡みは最高だった、エンディング後のビターな余韻も含めて 確かに職扉とか衣装屋とかを考えると2-2なんだが2のがストレスは無いんだよね
DLCは言えてる
でもまあ2の次作が出たのは嬉しかった
出ない可能性もあったし 2と2-2なら、2-2の方が好きかな。2の遊びづらいところを2-2は上手く改善させてるよ。
2-2やってから2やると、細かいところでストレス感じる。
ゲームバランスも2‐2の方が良いと思う。表をレベル60位でクリア出来るように上手く調整されていると思う。
その位だとソウルサモナーが弱すぎってことも全然ないし。(KNはどっちも微妙)
敵のパリィの剥がしづらさは最後の最後のことなのでそういう仕様と受け止めるで。
テネの強さも4段階で選べるところが粋な計らいだとおもう。
2のリミッター解除したメイド先生と同じ位かもっと上の強さかな。
2だと武器が色々強かったせいかクラウン作らなかったが、2‐2は5人作ったしな。
どっちかだったら2-2の方を断然推すよ。
てかそういう評価でないと制作側も浮かばれないし、ダントラ次回作は遠のく。 敵の耐久上がってるのも手伝って一つのダンジョンにかかる時間が長いから、爽快感は前作の方が大きいかな
深く遊ぶなら2-2、手軽に周回したいなら2 鈍感設定もおねショタなら俺もイライラしないんだなと気付けた 良い点もあるけど改悪点とか多いし、2のが好き
個人的にはBGMも2のが・・・特に裏ボスがなんか 確かに進化してるとはいえぶっちゃけ衣装屋とか倉庫拡張とかアプデで済むレベルだし、なにより2-2は2(PSP版)に比べると負荷が増えたのか色んな部分でモッサリしててメディアインストール後の2のあの爆速加減を体験したらどうしても気になってしまう 2-2のロードが長いのは地味にキツい…初回プレイ時にはすでに開けてしまってたので天照リング厳選はした事無いが、
あのロード時間で延々とリロるのは相当精神的に来そうだ… 俺も2か2-2かで言われれば2の方が好みかな
システム面で多少不便でも許容できるレベルではあるし
何より八大神の存在という個人的な理由が… つかFT系三次職の全てに付けて良かったと思う、直接攻撃が売りなんだから他の系統との差別化的な意味合いで
DLにしろSAにしろ絶対攻撃が無いから不便という場面はあっても付いたら壊れになる訳でも無い
別に他職に絶対攻撃あろうがVLは十分強いしなぁ >>715
むしろVLに絶対攻撃ない方が良かった
盾っていう役割がはっきりするから 絶対攻撃を取得したらスペガ・マテガ・カバー・パリィが使えなくなるとかだったら色々悩んで楽しめたんだが >>716
代わりに絶対防御のパッシブにするとかだと明確に役割が分かれるな
フィオラさんのユニーク低LV程度の確率だけど発動するみたいに
チラ裏スマンがカジノのVIPルームってこんなキツかったっけか…
イカれた攻撃力のベアード居たのは覚えてたけど全体攻撃×3回はやり過ぎだろw
なんだかんだマンプリまで倒せたが八大神戦の曲はやっぱテンション上がるな
ダントラってバランスも良いけど同じぐらい戦闘曲が良い
こんなにダンジョン毎に曲が切り替わるDRPGは他に知らない、手が込んでるよなー スタートが遅かったせいもあってサントラ手に入れるのめちゃくちゃ苦労した 裏の戦闘BGMが毎回前作の使い回しなのはどうかと思うけどね
使い回すにしろせめて決戦みたいにアレンジして欲しいわ 今更pcのエミュレータで2やってるけど
寝っ転がりながら新作やりたいのです >>721
PSP版2の初回特典にあったGearsOfFateのアレンジは好きだったから裏の戦闘BGMに使って欲しかった もう2-2から4年だし新作は厳しいかも知れんけど
2の完全版みたいなのでもいいから出てほしいなあ
2-2の衣装屋ができるようになったみたいな ダントラって売れたんだろうか?
いずれにしてもゲーム性の面白さも伝わってればもっと売れても良かったんだけどな >>726
2-2の攻略本が出なかった時点でお察しよ
ペイはしただろうけどうたわれソシャゲが好調だしこの路線はかなり絶望的ではなかろうか うたわれソシャゲ好調なんか、あれなんか蛇足って感じがするのにな メディアミックスしなきゃ回収できないんだろうなあ
うたわれのDLCでダントラキャラ使えるとか宣伝して欲しかったぜ ダントラで言うと新キャラを中心に、闇堕ちキャラやヴィトーリア女王(ロリ)やアイちゃんがプレイアブルになったりするみたいなもん 5万本超えてたらしいからvita限定と考えたらまぁまぁなのかね
まぁそれで事業として成立してるのかは判らんが ありがと、PSP版とVita版の両方でやったけど
いずれもボゴミールの頂上まで行って、神を1体くらい倒したくらいで満足してずっと放置してた
のどの小骨が取れた感じだよ 2プレイ中だけど旅団の後、四天王と八大神にボコボコにされるから育成中 いまだ2で四天王の持国天だけはなんか苦手だ
ダークゾーン先なのも地味に嫌
とりあえずMI用の装備を落とすまでは戦ったが(メイド先生対策(必須メンバーだから)の一環の意味も含め)
あとダークブレスのダメージを軽減し損ったら余裕でアウトだったような記憶がある 2-2だけやってないんだけど据え置きに移植予定とか無いのかな
無さそうならもうvita版買っちまうか たまにアクアプラスにsteam版の要望出してるわ
こういうのは数が多いと動くらしいし steamとかで出してくれれば実質ハード終了に悩まされることもなくなるしな
間違ってもスマホで新作はやめて欲しい
PC版と両方出してくれるとかならいいけどね 携帯機は視力落ちるのもあるし出来れば避けたいんだよな
でもやりたいからvita版買ったぞsteamで出たら後で乗り換えよう 久しぶりに触ろうかと思ってPSP出したらバッテリーがパンパンに膨れてた
充電したら出火しそうで怖いなこのPSPはもうダメか…
やりたいけど本体はもう手に入らないだろうしsteam版本当に出ないかな >>751
バッテリー変えればいけるぞ
メルカリで新品1000円で買える 一応PSPはバッテリー抜いた状態で充電ケーブル挿した状態でも動いた気がする ケーブル接続部分の安定性がイマイチでちょっとズレたりした瞬間に落ちるからあんまりおすすめはしない
テープとかで貼っとくのはありかもしれないが微妙に持ちにくくもある 初期のPSPとか充電しながら遊んでると結構な確率で電源が強制的に落ちたな スレ見て思い立ってVitaTV起動させてみたら問題なくついた
セーブ見たら4年くらい起動してなかったみたい
割と丈夫やな PSPバッテリーなら尼や楽天で1000〜4000円くらいで売ってる
怪しい互換品ならお安く買えるんじゃね?
1000用の純正品とかは高いけど 小遣いの範囲内で買ったものなら自由だと言っておいてゲーム機増えてると露骨に嫌な顔する嫁ほんとクソ
PSP買い戻せん 10代20代→Twitter
30代→中間
40代→5ch(いまだに2ちゃんと言う) ←自分。 結構長く居るスレだと未だに2ちゃんって書くな、そっちのが語呂も良いし
つか携帯が古いから5ちゃんだと一発変換されないって理由がデカイ ただ、2ちゃん→5ちゃんへと名前が変わった理由をきちんと説明はできないけどな…
簡単には国鉄がJR(国営が民営化した)になった、的な PSPもだけどVitaの方はメモカがもう新品じゃ手に入らないっぽいんだよな
中古はジャンク品多いだろうし今使ってるメモカ壊れたらちょっと困る メモステはmicroSDをメモステに変換する奴買ったほうが安いしお得や
64GのmicroSDを2枚挿して128Gのメモステとして使ってた PS5にアーカイブしてくれないかなぁ…(´・ω・`) 移動中や出先で遊べる携帯用ゲームってジャンルが全部スマホに食われてしまったからな
ボタン操作とかの需要は今でもしっかりあるんだが
Switchは正直ちょっとデカすぎるし 出先でvitaでなおかつこのゲームプレイしてるのを見たらドン引きよ
でもその俺はそういうの気にしないんで。ってスタンスだけは羨む 自分はswitchで電車内でCLANNADやるのも辞さないがwボロ泣きしそうになったが 通勤電車内でVita版ハイスクールDxDプレイしてた まあ電車でやるような時は他人との距離と幅には注意してる。満員状態だとかではやらないし
…イヤホンのためにもw ぶっちゃけ、エロゲのエロシーン以外なら電車内でプレイしててもスルーだろ ダントラの戦闘中なんかは別に普通のゲームと大差無いしね、とはいえ電車内でギャルゲは2度とやらんが
よりによってバレガの尋問中に車両移動しようとした人のバックにイヤホンが引っ掛かって抜けた時は人生オワタと思った…
車に轢かれた時ですらあんな涙目で謝られなかった、抜いた人も多分トラウマだと思う 本体設定でイヤホンプラグ抜けたときに自動で消音するようにしとかないとね・・・ このゲーム際どいマモノが結構いるせいで戦闘画面もだいぶアレだと思う さすがに大音量とかではやれんけど
イヤホンあれば普通にプレイできるやろ いつだったか、土属性どころかリアルで土を体に装備した格好な奴が電車に入ってきたのには参ったね…
初乗り運賃の約150円も支払うのが無理そうな見た目だったが イヤホンの耳の片方が既に臨終気味…まあモノラル風でも別に問題ないけどw
クラウン作業くらいしかしてないからなぁ 今2プレイ中だから2-2は本体は購入済みだけどDLC買ってないんだよな
ストア閉鎖とか旧作軽視しすぎ ストアが閉鎖されたら今度はダウンロードもできなくなるんだろうな 最近はVitaで発売されるゲームはPS4でも発売されてる
Vitaでしか発売されてなくてこれは買っとくべきゲームってなんだろうな
って考えたらまさにダントラだわ どうせなくなるなら本編もDLCも無料配布とか一円セールとかばら撒きでもやってくれないかな 一生遊ぶ為に経験値10倍リングでも欲しかった
ダントラに限った事じゃないが周回引き継ぎ要素が無いゲームって気軽にサクサクもう一周って感覚で出来ないのがネック…
だからうたわれも偽りだけは一周しかしてないしなぁ
二白で実装したから子守唄リメイクに付いて偽りに無いのは仕方ないが三部作セット売りする時にアプデしなかったのは引いた
普通、第二部だけ周回要素無かったら実装しようと思うもんじゃないかね
バランス調整と違い、引き継ぎ自体はそんなに大変な作業だとも考えづらいし 10倍は流石に多すぎじゃないか?クラウン前提になってないかそれ…
まあこの先に2ー2のリメイクとかあるか分からんがディスガイアに
チート屋とかいうヤツいたな。なんにせよ経験値稼ぐのが辛い、て意味ではリメイクが叶ったらこんなのとかいるといいな… 99キャラが経験値等分から外れてくれればそれで十分
または経験値の累計でボーナスが付いていくとか・・・ まぁswitch辺りでリメイク出てくれるのが一番良いんだけどね、開発中なら嬉しい
よく出来たゲームだし採算は採れるような気はするけど、これからはソシャゲで良いわってなっちゃうのかなぁ… ソシャゲで良いわってなるならとっくになってる
結局今ゲーム機売れてるだろ? 今アクアプラスって何してんの?
ソシャゲ全振りでもうコンシューマーの開発はやらんのかな?
新規要素なくてもええから、STEAM移植してくれ 最近?だとドカポンとうたわれSteam、ロストフラグ継続中 とらのあなが買収してから動いたうたわれ以外のプロジェクトがダントラ2-2しかないんだもんな ホワイトアルバム2は公式で同人とかグッズ動かしてるね もうソシャゲ版でもいいからダントラの新作を作ってくれ ソシャゲになったらグングニル入手に何十万円課金すればいいんだよ 課金額もそうだけど、いつサービス終了するか分からないというのが一番怖い
同じ有料でもVITAのDLCなんかは落としておけばストア閉鎖されようがメモカの寿命まで手元に残るけど、
ソシャゲは終了されたらゲーム自体出来なくなるのがね… 最近買った者だけどやっとクリア出来た
後半の方が楽だったけど大体ダークロードの接触デバフのおかげだった気がする
ラスボスがちょっと弱くて拍子抜けしたけど全体通して滅茶苦茶楽しかった
トロコンも目指そうと思ってるけどまだ10000匹どころか5000匹のトロフィーさえ取れてなくてこれは… おめでとう
ただのクリアならまだ半分だ頑張れMAP埋めはいらないぞ
クリア後のクリアならかなり長いこと遊べただろう良かったな >>807
ありがとうまだ表クリアだけど裏も長いのか
しかしこのゲームってパーティのキャラやクラスで大分個性が出そうだよね
自分はジーナとルコをずっと使ってたんだけど同じ様にキャラ愛で選んでる人の方が多いのかな 性能で選ぶとアリシア・ヤエ・イストは固定になってしまう >>808
俺もルコずっと使ってたけど、一念発起してアリシアに変えたら性能違いすぎてびっくりした
アリシア強すぎ ぶっちゃけ2でスタメンだったからイスト使いたくないのに性能のおかげで2-2でもずっとスタメンから外れないというね しかも可愛いしコスチュームも比較的どれもデザインいいしエロ衣装もあるし2の時より強化されてる2-2アリシアは完璧だなぁ 俺もアリシアスタメンだけど強いけど加入が遅い2-2より最初から居てくれる2のが好きだな
同じく好きなメルヴィもラストに回されちゃったし、やっぱ加入時期って大切だと思わされた ツララはクリア後のクリアまで入ってた
やっぱり初期メンでかわいいと使っちゃう ツララが立った!
クラウン作業中のこいつほど有りがたい奴もいないなw
(まあLV1に戻した直後だった事を忘れて再生待ちして時間無駄にした時もあるが…) まだ2-2プレイ始めてないけどDLC買っておくか迷うわ 再ダウンロードは出来るみたいだからいろいろ買っておくかなって思うけど正直ダントラ以外そんなにやらない未来が見える 再ダウンロードもいずれどうなるか分かんないし最新ハードに出して Vitaは8/27でコンテンツ購入出来なくなるのか
ダントラに関しては遊ぶならDLCは買ってた方がいいと思う 俺のvitaは本体自体が悲鳴上げてるし物理的にも限界感ある vitaちゃんのストアが終わるからvitaで所持してるゲームのDLCとかあったら買うか悩むなぁ
俺働酉とか時期がおそすぎたせいでDLC割引もうしなくなってるし Vitaで売ってるゲームはだいたいPS4でも売ってるだろ
むしろ何故ダントラはVitaに限定されているのか? PS4にダントラと似たなんか面白いSDダンジョンゲーねーかなー 2のvita版買おうと思ったんだけどPSP版のセーブデータ引き継いだりとかできる?
異界攻略終わるほどやり込んでるけど ダントラと似た、時点で難しい
キレッキレな難易度はそうそう出来るもんではないw >>826
無理。PSP(DL)版をvitaにセーブデータ移してなら可能 >>828
互換性ないのかー…流石にもう一周は無理だ
まぁ2は諦めて2-2だけやるわ 2のDLC買ってVita版やったけど、
1のキャラと経験値2倍アクセでクラウン作成も含めて楽しめたよ
2‐2もやり直したいからDLC買うかな このゲーム興味あるんだけど2からやっても問題ないですか?
2って王立図書館の事
ちなみにToHeartはやったことない >>831
全く問題無し
オレがまさにそれで楽しめた そう無問題。ただ2→2ー2とやった後に1へ戻るとシステム的には少し辛い事になる
ちなみに、1のTH2要素はキャラ背景事情についてイベントへの理解が深まる程度の話で DRPGとして遊ぶ分には全く知らないままでも、ゲームの進行に関わる深刻な問題はない 1はポケモンのモンスターボールしないと封印書が入手出来ない
2と2-2は敵を倒すことだけで済むから楽ちんダヨ! PSP1→PSP2→2-2→vita1と移動した俺には1は苦痛でしかなかったわ
PSP版では初プレイだったから気にならなかったが再プレイ時では表クリアすら耐えられなかった 2で完成されてる感があるし
キャラも世界観も1と2で繋がってないから
2からで良いよね 2から始めて表クリア時点で2-2に変えて裏までクリアして2の裏へと進めろ
って自分宛てのメモ残して記憶喪失になりたい よかった買ってみるわ
最近DRPGにハマってダントラ評判良かったので
ただ結構難しいと聞いているので覚悟してプレイしてみる せめて今日ぐらいダントラの新作って言ってくれや、忘れてないって言ってくれや。嘘でええんやぞ! 悲しくなるウソはイヤだわ
うたわれるものトラベラーズでもいいから出して欲しいね ダントラキャラはまだ見たいよなぁ
今後アクアパッツァ2とか出たらフリードアリアジーナ辺りは出られるのかな TTT3も作ってくれよ
ダントラ新作とともに待ってるんだよ… 正直に自分の性に合ってるDRPGはコレと世界樹くらいなんだよなぁ
チームラは初期のXTHの頃からUIがよくなっていく程度でゲーム性は今と昔で違いがないんだよなぁ >>848
世界樹って面白い?
アトラス製は無駄なところ煩わしくていつも投げるから敬遠してるんだが >>849
アトラス製ってのがよくわからんがDSJやメガテンのことか?
最新作のX買ってりゃいいんじゃないかな。俺は新1以外の全作プレイ済みだからオススメはするけど。
5の体験版が遊べるからそれを触ってみるのが一番いいんじゃないかな。5なら中古1000〜1500円くらいで買えるし。 俺はDSの123しかやってないけど面白かったよ
初見殺し度というか理不尽度はダントラより高めだとは思うけど
あとDSのシリーズと3DSのシリーズだと毛色が違うっぽい >>850
詳しくありがとう
ペルソナ1とSJだけやったことあるんだ 初心者なら4か新2が無難だと思うけど
実際同じDRPGでもアトラスやエクスペリエンス等の会社ごとの特徴って結構あるから
自分でやってみないとその微妙な違いが分からないこと多いしまずは体験版やろう 無駄なところが煩わしくて投げるなら多分世界樹は合わないとは思うな
最後の方の作品はある程度オートマッピングしてくれるから楽できるけど基本的に地図書く作業は面倒くさいし 新2は無難じゃないぞ
戦闘バランスが偏ってるから合わない人には合わない
あとボス戦の前にパズルがあるのも合わない人には本当に合わない 世界樹もいつの間にか終わったよなぁ
やっぱりDS系の地図手書き感が無いとだめなのかねswitchで出ても全然ありだと思うけど 世界樹・・・基本面白いけど地図が面倒+ボスで対策が必須みたいなのが多いのが面倒くさい。特に裏
ガレリア・・・悪い方向に性癖垂れ流しでキモイ ガレリアはくそつまらん
前作もシナリオつまらん駄目ゲーだがガレリアは完全にクソゲーになった 2ー2で今コネットさんを平原11で冠作業中なんだが、戦闘後勝ちゼリフで毎回吹くw
「お前は何もしてないじゃん!」的に
死亡から仕方なく経験値の為に霊薬で復活した後「コネットさんのお陰で楽勝でしたとさ〜」…
DBのサタンかお前は?!w存外世界ってやつは言ったもん勝ち、なのかなぁ >>861
それ言ったら指示出して封印するだけのフリードのが何もしてない気が…
ソロPTでやりくりしてるベアードさんは確かに大変そうなイメージあるけどさぁ
ふと疑問に思ったがPT全滅した時ってフリードも殺されてるんだろうか?
プレイヤーの視点=フリードの視点ならオワタ…って瞬間はわりと分かるし、全滅前に携帯非常口で脱出とか出来ないのかね 戦闘中に使えないアイテムは即効性がないものと思うのがRPGだぞ
きちんとした手順を踏まずに使えるようなアイテムじゃないんだろう多分 >>863
ああ、確かにドラクエでもキメラの翼で逃げれないしな
じゃあ皆死んだ後にフリードも殺されてんのか…ちょっと怖いな どこでもドア的なものなんじゃないか
死んでる(気絶?)キャラかついで逃げるってのは困難なんだろう 脱線話を広げて悪いけど「キメラのつばさ」って同名の敵がドロップするけど…
身体にそんなもん付けてて外部からの魔力的干渉で誤発しないもんなのだろうか
あまつさえ羽根1枚1枚に効果が有ったりして全部発動されたら… デジョンとかテレポは敵に使えるFFシリーズがあるな キメラのつばさは雷に撃たれたキメラから取れると本で読んだのでFCドラクエ1でベギラマで倒してた
TRPGなゲームだとモンスターの素材は錬金術的な処置が必要だったりするかな
生肉ゲットしても料理しないと食べられない的な物なのだろう
コンピュータゲームでは省かれてるんだろうね ストアが終わると聞いていつかVITA買ったらやろうと思って買ってたダントラ2-2のDLCをチェックしたのだけど
https://aquaplus.jp/dt2-2/index.html#story
これまだ販売してます?
配信中ってなってるから売ってるのだろうけどストアのリンク押しても出てこないから終了済みだけど更新してないだけなんですかね? >>870
vita本体のストアから見れば配信してるので買える
リンク踏んでも表示されないのはPC・スマホのストアが変わってしまってvita(とPS3)のコンテンツを取り扱わなくなったから >>871
ありがとうございます
それじゃDLC装備『はじまりの装備』とマリーとナースキャップ以外はまだ手に入るんですね
ちなみにこれっていつ販売終了になるとかストアに書かれていたりしますか?
まだVITAを持ってないんで中古で買う予定なんですがどれも1万以上はして今月いきなり購入とかは無理なんで
もちろん今月末までとかならリボ組んでも買うつもりですが 余計なお世話かもしれないがダントラの為にVITAを買うぐらい気合い入ってんなら2-2だけじゃなく2も買った方が…とオススメはしたい
別に2やらんでも2-2は楽しいけどスタートがまず2の表ボスに負けていたら?というif要素があるので、
2もやった方がテキストは間違いなく楽しめるよ
store配信終了のニュースがなけりゃ2-2やってみて自分に合ってるようなら2も〜と言ったろうが取り返しが付かないかもしれないしな… まだ2終わってないけど、上の人と同じように2−2を先に買っておいて、Storeで配信終わる前にDLCだけは
購入しておこうと思う DLCも買えなくなるんじゃ本格的に他のプラットフォームで出すことを考えるかなあ
年内にsteam移植して欲しいわ >>872
8/27まで
1をそのうちやろうと思ってたら中古でもけっこうするのね
DL版買うかな 2-2移植待ってたんだけど
来なかったらDLC買えなくなって全編プレイ出来ないよね
vita買いに行くか とりあえず1、2、2-2をDLC含めて全部買っておいた
他に購入しておいた方が良いソフトある? >>878
オペレーションバベルあたりを推したい
チームムラマサゲーはテイスト全部一緒だけどそれでもそこそこ面白いし >>878
え?ダントラ系はそれで全て揃えてるよね?VITAで出来る他ゲーの話を聞きたいという事?
まぁそういう事だとして個人的には同じくアクアプラスのうたわれも面白いと思うしダンジョン系ならデモゲ1と2も良かったかな
つかVITAでオススメとなると範囲広いから何とも
(バレガシリーズやフォトカノ&レコラヴが良かったなんて恥ずかしい事書きづらいし…) >>878
便乗。
「フォトカノ」(DLC沢山あるけど、ハマったら全部欲しくなる。)
「タクティクスオウガ 運命の話」(DLCで、追加シナリオプレイ可能。)
「ファイナルファンタジータクティクス」(DLC無いけど、Vitaの画面でプレイ出来る利点。) >>876
それならまだ大丈夫ですね
ありがとうございます!
>>873
ありがとうございます
実はVITA版の2は持ってないんですけど東鳩2版と2はPSPでどっちもラスボスまで倒すぐらいまではやってました(さすがに全キャラクラウンとかは無理でしたが)
それでVITA持ってないけどいつか絶対にするからってことで2-2のプレミアムエディションを店舗特典付きで予約するぐらい気合い入ってたんですけどまったくプレイする時間も確保できず結局VITAが製造終了してストアが潰れる今になるまで放置しちゃったんですよね
なのでストーリーに関しては少し覚えてますしなんだか楽しみになってきましたね >>878
アクションでもいいなら朧村正とそのDLCを確保だな >>883
あ、PSP版を表クリアしてるならストーリー的には問題無いですわ
VITA版との違いってスキルの仕様とかその辺ぐらいだったはずなんで
いやー、でもこれから2-2を新規プレイ出来るなんて逆に羨ましい
出来る事なら記憶を消して三作とも初めからプレイしたいぐらいだもんなぁ…
リアルがお忙しそうですけど、どうか楽しんで下さいな 個人的に運命の輪には失望したけろなあ
俺の屍を越えてゆけ2 は俺も今のうちに買っておこうかな >>887
俺屍2は失敗作だよ
途中でにっちもさっちも行かなくなって投げたもん >>887
運命の輪は、どこまでも育成、一つのデータですべてのキャラを仲間にして編成可能、ハクスラ要素、
歴史介入を容認出来れば、SF版とは違うゲーム性を楽しめるかと。
SCEにチャットで確認したけど、DLCはPSstoreサービス終了前に購入しておけば、終了後にも再DL可能とのこと。 ダウンロードコードの期限が紙に書いてあった気がする。勘違いかもしれんが 以前は期限が2038年なの多かったけど入力する場所はどこかに残されるのかな おそらくシーズンパス買って放置するとDLC入手したことにならない シーズンパスはあくまで権利を買うだけだからね
最近久しぶりに最初からやってるけど千鶴屋DLしてなかったのに気づいた 万一新作が出たらこちらも買うは買えるんだけどな、スイッチでも
後はアプデの仕様もVITAのような方式であってくれれば言う事は無いんだが
アプデ前の平原678はマジでMAPが虫食い状態でお手上げだったからな youtubeとか見ると戦闘BGMとかOPとED曲とかの動画投稿してる人はいるんだけど
俺カジノのマップBGMが今作一番好きなんよ気持ち解ってくれる人いないかい?
因みに初代だと四天王戦のプログレっぽいドラム曲が好き 逆にカジノVIPのラストバトルはBGMかっこ良すぎwあれはカジノのBGMのままで良かった気がする
かと言って裏ボス戦用のだと、あのイベント会話後は場違い感もすごい事になるしね…
まあ、テネさんがそれみたいなもんかwあの軽々としたノリの後に
巨象でものしかかりに来たのか?みたいな重圧感BGMェ カジノBGMはいい曲であったがカジノのクソMAPがいけないのだよ 2−2始めたけどDLCの経験値2倍SPなかなかインチキくさいな
使うの躊躇われるが前作異界で投げてるから今作は最後までやりたいし舐めプしてる余裕はないか… レベル差補正があるからそこまで他とレベルが開くわけじゃないよ。便利だけどバランスブレイカーではない レベルはともかくTPに余裕のない序盤〜中盤で戦闘事に全快はバランスブレイカーと言って良いんじゃない? 付け替えて一回逃げれば全回復?最高!と最初は思ったけど5人揃うと肝心の付け替えが意外にダルいんだよな…
経験値2倍が両方ともSPだったら2回逃げたら四人回復の実質PT全回復だから良かったのだが(MA系は大してSP要らんし) 使う前は経験値2倍すげーと思ったけど
適用されるの装備している一人だから難易度を損なわないな 拘りたい人は新規ダンジョンのマップ埋め中やボス戦で外せばいいんだよ
そのあとの作業的なレベル上げ戦闘やアイテム集めなんかのときだけ利用すれば時短効果でしかない 結局そのレベルまで上げてから挑むという前提なら経験値2倍程度なら単なる時短要素なだけでバランスブレイカーとは違うからね
リング1つで火〜雷属性(大)×2みたいに耐性100に出来たりするならバランス狂うが、
ボス戦ならむしろ普通のリングの方が難易度下がるわけで(序盤は除く) 表の時短用としてはとにかく強力だから周回するなら買わない選択肢はないな
SPは裏に入っても最終盤まで普通に使えるし 2-2はテリオンの王冠とかマシロ様の扇とか、経験値二倍アイテムが複数あるのが良かった その分冠作業が2よりも時間かかるからある意味バランス取れてる 2は別塔がホント楽だしな、あのぐらい効率良いと周回プレイでも+10ぐらいならやってしまおうと思える 2ー2冠VL二人グングニルで、雷に属性変えた平原11ゴール付近でピーアン歌いを一人入れて
4人PTでLV60〜70辺りまではそれなりに捗る
ただ不動明王やティアマットと他(カロンやカーバンクル)の組み合わせが先手だとまず死ぬ
ミルディンも勿論先手だと即死モンだが冠VLは意外と根性で粘る時が割とある
から経験値的には全滅しない方に賭けていきなりはリセットしない方が良い結果になった時もある
単に偶然でもあるから強く他人に勧められた戦法じゃないけどな… >>912のVLはグリシナとアリシアで、アリシアは守備力よりも神の石板装備で調子の方を最優先
したってのも付記しとく いろんな縛りで何度もプレイしたけど平原11作業で一番安定性高かったのはSN×2+BDMIだったな
よっぽど運が悪くない限りこれで全敵殺せる、なんならSN一人でもいける
ただ時間的にはそんなに効率よくはないし脳死作業はできない 脳死じゃなくていいならVIPや四天王周回も気分転換になったな、平原11だけじゃメンタルがやられる 個人的にETなしの編成は考えられない
けどやれるってことは俺の視野が狭いんだろうな >>917
俺もピーアン利用した事は無いんで想像だけど十分な火力さえあれば特にETであるメリットは無い気もする
マンプリ封印書作成後ならメイド抜きでも良いのでは?とさえ思ったが過去の検証だとピーアン歌わせるのが一番早いみたいだね
なんか歌い終わる前に倒してしまうイメージが強かったので意外だった >>918
詠唱速度アップと早口マックスぐらいは積みたいよねピーアン使うなら
でも、流石に終盤の敵は硬いからピーアン歌わせてくれるぐらいの耐久力はあるってことなんじゃない?
あと、マーチね
使うならこの2つ併用かなあ
序盤はTP回復の歌(名前忘れた)も有用だしね 鶴来屋13階で+6と+12ついたリング出たんだが+6入れるくらいならAGIアップとか行動速度とかに枠割いた方がいいのかな >>920
AGIは各一ヶ所、行動速度は最大5つまでと制限あるから普通に良いリングだと思うよ
ただ+9と+12の組み合わせもそうだけど、「この組み合わせなら何の職の何のスキルが最速行動になるか?」
ここまでの検証はされてないと思うんで有用なのは間違いないけど何とも
例えばだけど+12単体とスキルの速度が何も変わりませんでしたなら被ダメカットでも積んどいた方が良いかもしれないしね
まぁクラウンに着けるのが前提だろうし、そのリングがあれば楽になるとか最早そういう次元ではないと思うので自己満足でも良いんじゃないかな?
とにかく良い物なのは間違いないし、とりあえず取っておくのが吉かと >>921
詳しくありがとう!
しばらくとっといて後でどう鍛冶するか決めてみるわ >>922
うん、滅多に出る物じゃないから取っておいた方が良いよ
俺なんかクラウン作業中に+12がいくつか出ただけで2つの組み合わせ自体見た事無いから羨ましいね どの職でも使えるし、ゲットできる率が異常に低いから記念にキープが吉 そして当て付けみたいに手に入るただの天照+12リング2個目ェw
ほんまこのゲームの物欲センサーの優秀さには恐れ入る…
探してる時は何一つ、単発+3や+6のさえカスリすらしなかったのにw 俺も+12+3の計+15のリング出たけど使い道微妙。これつけるくらいなら他のアクセ
つけたほうがいいので、結局倉庫で眠る存在になった。かなりレアらしいけどね。 >>878
誰も推してなかったんで俺からはエルミナージュを推しておく
1(エルミナージュoriginal)、2、3、ゴシック、アメノミハシラがある
1、2、3は共通して最初のダンジョンクリア後は殆んど全てのダンジョンに自由に行ける
良く言えば自由に遊べる。悪く言えばプレイヤーに投げっぱなし
ただ2は(3)DS版にPSP版と違い追加要素がある(ダンジョン一つと小イベントいくつか)からそれが気になるならそっちのが良いかも
3は制作会社内部のゴタゴタでシナリオが未完成半端ない
ただ1と2にない要素があるので良くも悪くも戦闘バランスが変わっている
ゴシックはPSP版はバランスぶん投げてるんで理不尽要素が多め。評判は悪い
3DS版ならある程度改善されてるがそれでも過去作よりハード
アメノミハシラは一応名前出したがほぼ別ゲーなのでオススメは出来ない(専らクソゲーの評価
1〜3は世界観にちょっとした繋がりがある。ゴシックとミハシラは別物
エルミナージュユーザーからは2>1>>3>>>ゴシックくらいの評価だろうか?ミハシラはまあ…
この板に各エルミナージュスレがあるから気になるなら覗いてみて色々聞いてみるといいかも 3DS版だがセールの時にエルミ2は落としてずっと積んでる
自分はキャラメイク系は向いてないんだと痛感した、キャラ作成時点で投げてるしw
でもDRPGだと、どっちか言うたらダントラみたいにキャラ固定系のが少ないのかな?
この職にはこの種族が〜みたいに事前知識を要求されるものは難しくて困る モノによるとしか
キャラに比重を置いたストーリーの作品だとキャラメイクの要素はほとんどないし
コンパイルハート製とか wizクローン系はよく分からなかったら人間を選んでおけば間違いない
途中で各種族キャラが必要になるけど、そこだけ新キャラやNPCからの加入キャラで突破すればいい
エルミで重要なのは種族よりも性別なんだよね
2は女、3は?を選ぶのがベスト >>932
マジかよ
今3やってるけど2の感覚で全部女にしちゃったよ… スキルポイント、スキルツリーの方が遊びやすいな
wizクローンはストイックすぎる 早くSwitchなりのDL出してくれよん
新作の方が嬉しいが 2-2のDLCはシーズンパスと闇堕ち衣装の2種類買っとけばコンプリートできる?
2は多分1個しかないからわかったんだけど
とりあえずパス対象外であろうカスタムテーマは全部揃えた シーズンパス買うだけで終わらせないでちゃんとダウンロードもするんだぞ >>937
>>938
どうも
じゃ、落としますね… 8月過ぎたらズンパス買っておいたのにDLできないと発狂する人が現れない事を祈っておこう 購入はできなくなるけどダウンロードはできるんじゃなかったっけ ズンパスは買うだけじゃダメだよ
DLCのセットを格安で購入する権利を買うってだけだからね 再DLはできるけど新規DLはできないらしいから、一度でもDLした履歴を作っておかないとダメじゃない? >>944
図書館の倉庫の中を見てみよう
あとDLCの東鳩キャラから装備剥がして付けるなり売るなりすると楽になる
2のキャラ以外は使わないというなら無理には推さないけどまーりゃんや奈々子はユニーク性能が高いので試しに使ってみるのも悪くないかと
最初からメイド有りでプレイ出来るのは相当楽になるしな >>945
あったありがとう
1人だけ+10とかの超装備持ってる奴いるから身ぐるみは剥がせてもらったよ 羽根崎さん、PS3版の追加ヒロインで元々のダントラ1にすら登場してないから2-2のDLCでしか出番がないのに身ぐるみ剥がされて可哀想
元のダントラ1にスピエラー職はないし、羽根崎さんがスピエラー職なのは今は亡きソシャゲのハートフルパーティーで決まったことだから今更変えられないのは仕方ないんだけど 最近2を始めたんだけど、キャラが途中加入するパターンは
はじめてなものだからパーティー構成で迷う
控えのキャラもちょっとは育成しておいたほうがいいの? やめへんで〜!
2021年3月30日(火)にPlayStation®3およびPlayStation®Vita向けPlayStation®Storeについて、今夏にサービス終了予定であることをお知らせいたしました。
しかし、さらなる検討を重ね、この判断は誤っていたとの結論に至りました。そこで本日は、PS3およびPS Vita向けのPS Storeのサービスを継続することを皆さんにお伝えいたします。なお、PSP®「プレイステーション・ポータブル」の購入機能は、予定どおり2021年7月2日(金)に終了いたします。 延長はありがたいのかもしれないけど、これで他のプラットフォームへの移植は当分無くなりそう 終了前に買い込んでるユーザー数でも見たのかもね
想定よりも実働ユーザー数が多かったのかな どっちかというとアーカイブスの消滅回避かな
実品はプレミアついてるゲームもあるし 良かった
良いゲームたくさんあるしな
でも念のために欲しいものは買っておこう タイトルはここではスレチだが絶体絶命都市2とかかな?
>現品プレミア…パッケージで持ってて安心する。いつだかの高値は聞いた時に震えたからな
売値の方でも4000円くらいの時があった記憶。あとは将棋関連のソフトが売買ともに高額
なのは昔「連盟が後ろ楯だから」とか聞いたが 初期職であんまりスキル覚えない方がいいかね?特にTP重いリリアンが使い方困ってる >>958
レベルリセットあるし振らない方が良いという事は無いけどスピエラー系一次職のうちはデンジャーに振りすぎるとTP負担が大きいのでプレゼントフォーミー辺りに振っておくのが無難かと
二次職でDM選べばその段階の人形はわりと仕事する
本気を出すのは三次職で成り立てのPAは本当に雑魚戦が楽になるよ
あ、ちなみにスキルの種はレベリセ考えてるうちは使わない方が良い
種で増えた分までリセットされてしまうので スピエラー時代のデンジャーは1で十分なんやで
平均2ヒットのくせにTP消費が重いし0ヒット時の虚無感がやばい
ポイント余ってるならプレゼントフォーミーに振るのがいいんじゃね?
ウェポンマスタリーも1だけなら振ってもいいかも それじゃコーヒーブレイクとフリートネス以外振るモノないじゃ無いですか… よっぽどの愛着がないと一旦スピエラー外すことを選ぶことになる DLのように二次職時点でだいたい完成されてる早熟な職とスピエラーは対極的な感じだからね
三次職になれば運が絡むけど爆発力は随一でボス戦には心強いJOと使い勝手の良いPAに化けるし
SSは…クラウンにして罪人の剣を持たせたりして怪我人が出たら新世界の卵とか使えば居ないより全然良いw
まぁ正直SSだけは使い道が見つからなかったかな、人形遣いで人形があれだけ糞だとどうしようもないわ
術者の技量(レベル)が上がれば人形も早く操れると普通は思うはずなんだが… 道中のSSは魔法禁止ゾーンでも関係なく普通に使えたし一撃が重いので割りと主力だった ジーナ限定でアルケミストになれればクリア後も通用したかもなぁ ラップル神殿で戦うモニカのドロップだったかな
VITA版でアプデすると増殖バグは使えなくなるから計画的に スキルの素は全然使わなかったな
今思うとメイド系に使うのはアリだったかも ああ、踏んだか
立てられないかもしれないが立ててみる 2の回廊ペアやると11留がアホらしくなって2-2冠作業のモチベが下がるw 今もって2ー2での冠作業は11留厨だが、今は高ダメージの爽快感が拠り所のワケだな…
あとはLV60〜70ターンで、+1、2を繰り返し+5したら別の誰かを+5にしてくバトン渡し(テリオン兜)競技状態 正月休みに2の表だけクリアして後で裏もやるつもりでいたけどサ終詐欺で2-2も買って…
でも始めたら意外な展開で序盤から面白いね!
もっと早く買っても良かった 2でギアキャッスルまで来たけどもう限界
マップ埋め辛すぎて投げそう レベル的に適当かわからないけど
さすらい旅団とか獣人四天王とかプリズレンの森のスイーツとかに挑戦してモチベーションを保つんだ!? >>982
おれも2は一回投げたけど最後までやったぞ
頑張れー👊😆🎵 2は最初から裏までぶっ続けでプレイできたな
ただそれでも半年くらいかかったけど
2-2は途中で止まってて1は最近クリアしたけどチマチマやってたから4年かかったっていう 皆結構途中で折れてんのな、俺も2を2年くらい放置した後クリアした(隙自語)
2-2はおねショタが良かったのか一気に最後まで行った 2−2の魔法禁止エリアのドラゴンパピー倒せなくて飽きてきた
石化ブレスエグいわ シエスタの次に来る壁敵はだいたいパピーかな?…発売日購入してスタートしてた人らも
大概がつまづいて話題になってた名前だからね。あと「森重い!すぐ止まる!」とかの悲鳴も
自分は2の段階でファミ通攻略本にSNの弓が強い!と唆された()おかげさまで弓強くしてたから
(魔法禁止〜だから強い)系の2ー2のボス敵にはあまり苦戦せずに来れたが
まあ裏に入ってマトリックスB2右上エリアの鬼武者、ジョカはそれでも難儀したけど… 小まめに電源切っててもプリズレンでエフェクトonにしてたら低確率でエラー吐くね、これは2でもあった
シャインクルスみたいな全体魔法系が落ちやすいみたい、エフェクト派手だからかな 俺もドラゴンパピー
言われるほど大変ではなかったので何でかなと思ったら、
やはりSN活用したからかなって思うよ
スパイラルを主な火力にして、とにかく連発する戦法だったけどね
まあそのためにSN育てたりしたけど、何か意識的に「魔法禁止ならばSNかな?」ってのがあったからね ドラゴンパピーとか全く苦戦した記憶が無いから考えてみたが
DLCダンジョンでレベル上げてたからかな・・・
やっぱレベルを上げて物理で殴るのが最強 火力意識でPT組んでるとそこまでの相手じゃないかもね
キャロルで回復してた時期だけど詰まった記憶はないかな 樹海だったらイストやアリシアの方がずっと強いと思うなぁ よく覚えてないけどが状態異常がキツイ敵は耐性装備やアクセつけていったわ パピーは魔法職×2で進んでたから、レベル上げし直しで辛かったわ デスカタフラクトで詰まった人あんまりいないのかな
あそこで初めてPT編成見直したわ その辺は、2の表ではウィッチいれば簡単に進めてたことに対する反省だろうか SN入れたらドラゴンパピーあっさり倒せたわ
スカウト股間に来るキャラ居なくて2でもほとんど使わなかったんだよなあ モニカは眼鏡オフできればよかった
でも、闇落ち衣装はなんか違う このスレッドは1000を超えました。
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