【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第197層〜
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■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
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前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第196層〜
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1591712920/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ビジュアルコレクションはダントラ好きなら間違いなく満足できる本
買って損はない 2はレベルリセットのステ上げ禁止と鍛冶縛りでデス13まで行ったがボコられたなぁ あとパッケージでもsteamでもいいからPC版で過去作セットにしたやつ出して欲しい マッハのマッハ突きにぬっころされた
検索したらこれ刃牙ネタなんだな
知らないネタ大量に眠ってそう マッハパンチだのマッハキックだの昔の漫画やゲームから名前取ってきただけじゃない なんとかトルネード、みたいなネーミングも割と勢いで使われる感 本気テネ二回倒したとこで飽きた
最強アイテムコンプリートとかしたかったけどメイドオブハート取ったとこで気力が尽きた
別ゲーに移行します。
ありがとうございました。 >>264
気が向いたら戻っておいでー(´・ω・`)ノシ >>265
メイドオブハート使って最強ミストレスとかヴァヴァロンの神衣使って最強パピヨンとか作りたかったんだけどね、もうダメですわ。 2-2をプレイ中なんだがセーブデータに【00】ってついてるのは何の意味があるの?
今、表をクリアしたとこでも変化ないから謎なのだが・・・ よくできてるから定期的にやりたくなる
今年の春頃に久々に最初から始めて夏に光明平原までいってそこで終わった
やるのはまた2~3年後かな 周回プレイしたくなる気持ちは分かるし、自分もよくやる
ただアイテムや装備の一部を持ち越せる仕様にしてくれたら、もっと周回してたかもなぁ 今からアプデ、とかありうるはずもないんだが
クラスチェンジしたという事実(つまり周回プレイしてもクラスツリー自体は解禁されてる)と
あとモンスターデータくらいは持ち越せるようにしてほしい。ほしかった。 ユニーク装備のドロップ確率を高めてくれれば…
それがあれば他には何もいらない 使わなくなるけど、二度と取り戻せないってなるとちょっともったいなく思ってしまう性質だから
ユニーク品は店に打ったら在庫化するようにしてほしいなと思ったり
普通の装備や雑貨は換金して終わりでいいけど クラウン前提の強さのボスとか面白そう。
八大神同士の組み合わせとか、ギルティと新旧四天王との組み合わせ、
アンラを1作目裏ボス並みの強さにするとか。 ジーナとルーコがいなければ良かったかも。
この2人から始まったから結局また後衛魔法と前衛物理のパーティにメイドを足した5人でしか遊ばずに終わりました。
スカウトとかビックリ箱の職業とかは使わずじまい。
浣腸と八重が来るまでは氷柱とリゼリエを人数合わせに入れてましたけど。でもスキルは何も使わせなかったなあ。
説明文読んでもどう使うのか分からないスキルばかりで。 2-2ではJO弱くて使わなかったなあ
極めればそんなことはないのかな?
JO使用経験者教えて 周回で図鑑の引き継ぎは確かに欲しかったかも
もしくはシステムデータに紐付けするとか。
それだとデータの読み書き遅くなるかな >>279のJOが弱いってのは、本気テネ打破まで含めての話かな?
自分の時は本気マグナ戦で負けてからPT構成さらしたら火力に乏しい、て誰かから
アドバイス(事前PTにVL2枚いたから)受けて組み入れたら勝った、てのはある >>279
たぶん、ダエーワが無い・ダグザアックスの入手が遅い・ヴァヴァロンが劣化クトゥグアキュラッサ、その辺の理由で弱く感じるのかな。
ただ2より敵が固くなったので個人的にJOの火力は魅力的に感じた。 MPの露骨な弱体化に比べたら、どの職もそんなに変わってないように感じるわ
イリュージョンの分身数削減&詠唱時間が糞長いのでタンク役がこなせなくなった上に、最終片手ユニークの強さがTH以下というね…
姫をクラウンにして詠唱速度×3積んでもイリュージョン発動までにそこそこかかったのは驚いた…
1→2のKN弱体化もなかなかだったけど、それ以上だと思う ライブラの書のはぐれベアードが出現場所???のままなんだけどみんなどうなってる? 依頼屋のランク5が再掲なしっぽい依頼4つクリアでランク上がってしまう不具合よ そんなのあった?チャプター跨いだ依頼はポイント高いらしいけど 不具合というのは言い方悪いが再掲なしの依頼4つでランクが上がってしまう状態なんだ
依頼を全部こなしたいという余計なこだわりを捨てればいいんだけどね
おすすめ依頼のシエスタ退治だけ先に報告したんだがそれが悪かったのか アクセ目当てで2の全キャラパック買ったんだけど、これキャラクターだけアンスコできないの?
ギルドに知らない女の子がたくさん増えて気持ち悪いんだけど 逆に1に2のキャラが来ても、コネットさんとかは普通に馴染みそうw アプリ全消しからの本編ダウンロードしてDLCのアクセまで落としたところで回線切ったら行けたわ
ありがとう >>298
2をクリアしたらダントラ1もやってみては?
全キャラパックの女の子達で冒険できるで 2クリア後の1とか俺はもう遊べそうにないな
PSP版で1クリアして2-2クリア後1再プレイしたけど全キャラ仲間にする前に投げたわ 今ちょうど仲間集め編をクリアしたVITA版1w証は1、2、2ー2全部取ったが
トロフィーの方が全部集まってなくてな…要領は掴んでたから、結構すんなり行けてしまい、
るーこの辺りまでクロワッサンがメイン回復アイテムで行けるとは思わなんだ >>292
自分は毎周回それやってるけど、ポイント高そうな依頼は後回しにした方がいいよ 只今、2のギアキャッスルまで来た。そろそろ耐性装備作りたいのだが、耐性の封印書もっているお勧めの雑魚キャラいますか?
どの辺で狩ってればいいですか? >>304
小角あたりかな?
どこで出るかまでは覚えてないけど >>304
裏のラスダンで集めるのが個人的にオススメ 裏でも終盤になるまではできるだけ武器の攻撃力をあげつつ
AGIと行動速度でごり押しできそうだもんな
特定のボス用に即死耐性の封印書確保しておけばいいかと 発売日からやってやっと裏クリア記念カキコ、楽しかったな
VLアリシア、SAヤエ、WTイリーナ、SGメルヴィ、ETイスト、雪菜、マリクタウス
レベリセはアリシアに1回しただけでオーディンやラスボスも初見ですんなり倒せた、デス13で1回全滅したな
裏もストーリーちゃんとあって本当楽しかったわ、カジノ以外
続編でそうな終わり方だったから期待したいな ライブラの書いま見てたらオーディン3体アスモデウス3体セラフィム5体しか倒してない
カーミラは討伐0だしこれ倒して一区切りにしよう よし倒した
結局全耐性100にしたのはイストだけで後は封印書の鬼武者とケルベロスで即死無効、鍛冶は最大HPとAGI行速で裏ボスまでは行けた感じ 2は鍛冶使うと戦闘が簡単すぎるから使ってないなぁ
おかげで金が貯まりまくる 2も2-2も武器だけは鍛冶らないとダルくてやってられない…
長期戦が前提になるボス戦は長くても良いんだが雑魚戦まで長いとちょっとな 鍛冶封印してても火力不足には感じないけどなあ
たぶんスキル割り振りとパーティー構成が悪いんだと思うよ
2は獣人印章取ったらこれ使って攻撃するのはどの装備でも変わらないし
獣人印章取るより前は敵がそもそも強くなくて鍛冶するとオーバー気味になってて無駄
じゃあ獣人印章取ったら取ったで鍛えた武器とユニークの差がそれほど無いから結局意味ない
HP500に敵に400ダメ与えるのも300ダメ与えるのも同じで結局2ターンかかるみたいにね
難度もループして遊んでると鍛冶は必要ないってわかるようになるよw
最後に俺つえーしたいときだけ使えばいいよ >>315
話を盛ってなくてガチで最初から八大神を倒すまで6周(既存キャラと東鳩2キャラで3周ずつ)はしてるが武器鍛冶無しはダルいけどな…
印章って事は別塔に行ける時期でしょ?その頃にはそれまでの八大神全て倒してるから当然最強ユニークなんで鍛冶武器は装備してない
ダメージの問題よりも武器エンチャによるAGI、行動速度×2などで盛れない寺院やギアキャがキツい
300ダメか200ダメか?よりも、いかに早く2ターン目が来るか?が大事なゲームだと思うけど…
出来る出来ないは絶対的なものだから出来るという意見には同意するがダルいかどうか?は価値観だからなぁ
君のがゲームバランス的に厳しい調整が好みだってのはよく分かったよ >>315
過程をすっ飛ばして足し算引き算だけで戦闘してりゃそら499+1と250+250は同じだけどそんな単純なもんでもないだろ
簡単かどうか決めるのは自分だけで他人がそう思うかなんて別問題だしダルいのだって同じことやろ ヘビーユーザーになればなる程、この程度じゃヌルいってなる感覚自体は理解出来るんだけど、
ヌルいとダルいはまた別なんだよね、あと各人の楽しみ方の問題もあるし
個人的にはマップ埋めが一番好きでDRPGやってるからマップをリセットする為に周回プレイするのだけど、
これが戦闘が一番に来てたらキツいぐらいが楽しいとなってたかもしれないしな >>316
印章は深淵なる闇でしょ
まぁ初見攻略サイト無しだとまず気付かないだろうけど 2のボゴミール30階到達したところで停滞、キャラ育成中なんだけど
火力ないと詠唱止められなくてつらい マッハ三姉妹がちゃんと出てくるのがちょっと懐かしかったな
>ボゴミ30階
…まあ、出会ったら逃げまくりだったがw特に一人制限扉挑戦時 ボゴミール踏破直後くらいが結構だるさが来る時期だよねぇ
クラウンMPとマンドラプリンス封印書完成すれば高速で回せてまた楽しくなるんだけどそこまでかなりしんどいと感じた ダントラ一周しだすと数か月暇しないから良いわ
イベント全部見るからだろうけど エクスペリエンスゲーは1ヶ月しないでクリア出来るのにダントラ2、2-2はそれぞれ半年掛かったからな チームラはデモゲしかやらんけど一週間掛からずクリア出来るもんなぁ
ワントップ体制が出来上がれば雑魚戦は高速リピートするだけだし
あれはあれで無双してる感じがあって好きだけど 2-2は逃げずにちゃんと戦い続ければ時間はかかるが確実にクリアへ近づくが2は全キャラ育成がほぼ必須だからその場での足踏み期間が長くて途中で投げてしまったわ
寺院で明らかな落とし穴のダルさを感じながらもマップはちゃんと繋がるからなんとかクリアし
ギアキャッスルで今まで気にもしなかったこのゲームのマップUIのクソさ加減をはじめて痛感しマップ埋めを諦めwikiのマップを見ながらさっさとクリアし
今までずっと我慢しつづけたがボゴミの職扉ラッシュでついに心が折れる >>328
そこまでやったのにもったいない…全員クラウンみたいなデータ作りたいのでもないなら職扉は棺桶がオススメ
極端なプレイになるけどMP二人作ってしまえば後はどうにでもなる
職扉の要求人数は最大二人までだからMP×2とETで通れないのはボゴミの一人扉だけだし
自分は攻撃無効ユニークがあるフィオラをアタッカー気味にして、
スキル短縮ユニークのエルをカバーイリュージョンの回避タンク役でやった
素LV99でもマジチェン後ならカバーイリュージョンを切らさないようにしつつ攻撃やヒール、ナースも間に合うし
TP管理が追い付かないなら二人とも七星剣にしてしまえば通常攻撃を挟むだけで十分賄える
盾の防御力とエンチャも考慮したらフィルスよりバランスが良い
長々と書いてしまったがMPに抵抗無いなら一番手っ取り早いと思う、また気が向いたら是非 SS制限扉前で約二年くらい立ち往生状態だったから、気持ちは分かる…
で、再開した時にやたら素早い短剣使いTHがいて、でも火力が無いから「何だこいつは?!」
と自分でビルドしたハズなのに思ったが、多分敵の詠唱中断用だったんだなアレ 獣人印章取れるタイミングも知らないエアプやろうにドヤ顔書きこされるスレなんやなぁ
普通にプレイしてたらユニーク品は基本装備より速度あるの多いし良いコンディションもついてることくらいわかることなんだけど
何度も書くけど2の鍛冶は過剰ぎみ
最終装備で基本装備より強いユニークが無いときに利用するので十分
戦闘に時間がかかる人はまずパーティ構成とスキル割り振りが悪いことを見直すほうが先だよ基本がなってないと思う
大型を除くどの雑魚敵も一人目が削って二人目が倒すが基本構成。取りこぼしがあればバフ役が来て攻撃三人目にくる戦士系か魔法職が倒す
鍛えた武器使ってもこちらの火力と相手のHPの関係上一撃で倒せたりはせんのだ
一撃で倒せる連撃系スキルなどは強化武器じゃなくともユニーク使ってても一撃です
大型じゃない雑魚敵で何度もターンが回ってくるようなら戦術とパーティー構成スキル割り振りなどが悪すぎるだけ
あとユニーク品は基本的に武器は基本装備より速度が上だしAGIだの行動速度アップ詠唱速度アップなど結構ついてる
鍛冶屋で鍛えまくらないでも戦闘を短時間で終わらせるだけの十分な火力と速度はあるのだ
防具は終盤耐性面ではメリットあっても武器の鍛冶利用は金と封印書と時間の無駄です 一ヶ月くらい経ってから再度>>315から自分の書き込み音読してみ
相手もエアプだったかもしれんが一番のドヤは間違いなくお前だよ そのエアプ野郎だがダルいかどうか?が話の主旨じゃないのかっていうね
だから最後に俺にはダルいが君にはちょうど良いんだろねで締めたんだけど何か問題あるか?
面倒臭そうだから最大限気遣って書いたつもりだけどw
あと鍛冶をやった方が快適なのは間違いないのにやらない方がメリットあるような言い方はどうかと思う
初心者に鍛冶を勧める、勧めないで考えたら分かる話
このゲームは鍛冶やった方が戦闘は楽に作られてるんだから個人の主観がゲームシステムを覆せると考えるのは自惚れだろう あと印章が取れるタイミングを勘違いしてたのは素直に謝罪する
間違った事は間違えましたと言わないと失礼だしね ユニーク使う前提とか、必要なユニークなんて都合良く手に入らんぞ
鍛冶屋使って強化武器を繋ぎに使うほうがが快適にプレイできる
鍛冶しすぎると金欠になるからご利用は計画的にってところだが 本当にエアプしかいねーなぁw
TH入れてマップ埋めして依頼こなしてたら必要なユニークなんてパーティーメンバー分そろうんだよなあ
そういうゲームの作りになってるんだけどそんなことも知らないの?
マジでパーティメンバーとスキル割り振りももう一度見直してみ?
そうしたら俺の言ってること理解できるようになるからね
敵のHPとこちらの攻撃力なんて見ればわかるのになんで理解できないんだろう
武器鍛冶は本当に時間の無駄で自己満足でしかない
本当にループして遊んでるんでしょうかねぇ・・・wそれとも記憶力カスすぎて毎回wiki見ながら遊んでるレベルなのかな? まぁ良いんじゃない?この手のゲームって知能の高さと学習能力が効率よくプレイするのに重要なんだけど
自分に見合ったプレイしてるみたいだしそれで楽しいならね
俺は別に特別だと思ってないし普段のこのスレの住人と同じ普通レベルだと思うけど
たまたま今回エアプの猿が一匹迷い込んできて頓珍漢なこと言ってるだけって落ちやったしね
素直に謝罪してるしみんなも許してやってくれよ
俺は許してやった
むしろ小学生相手にマジレスしてしまって恥ずかしいね では。 もはや内容は読んでないが面倒臭い人ってのだけは証明出来た模様
こういう人の「では」は100%嘘だからNG入れとこうw
>>337
最低、片方が折れないと荒れ続けるだけだからねー
「俺様のプレイが一番最適解」みたいな人は絶対に頭下げないし、こちらが下げた方が早いでしょ 何ゲームのことでイキッてるんだよ
たかがゲームだぞ
仲良くやれや 職制限扉、1と2は世界の物語的な繋がりはないけど順番で遊ぶと王家の墓、ダークカテドラル
なんかで免疫や耐性がつく利点はあるのかも…まあ>>329と同じ要領で進んだ人は結局同じ苦労をする、とした話に戻るが 長文書いてると大抵途中で冷静になるから送信押さずに済むよね PSVitaが壊れた。十字キーが馬鹿になった。修理は一度直しているのにまた壊れた。
もう本体ごと買い替えようかと思っているが、DL版はまた買い直さないと駄目かな?
あと、メモリースティックだっけ?移し替えればSAVEデータはそのまま移せるかな?
ダントラ2&2-2の今までを無にしたくない! >>344
329だけど1は1で楽するやり方は考えたよ、スレチだから書かないが(当然パッチを〜ではないw)
ダントラはシリーズによって強職やスキル効果が微妙に変わるからやってて飽きないね
ただET(1のMI)だけは安定して強いな、職というより踊りが強いだけとも言えるけど >>346
新しいVITAがあるなら今のVITAの機器認証を外して新しいのを登録
そんで今まで使ってたメモカを差せば何の問題も無いと思うよ、アカウント同じになるんだし
再DLの必要も無いんじゃないか?メモカに入ってるんだから >>346
書き直す前に送信押してしまった
機器認証台数がいっぱいじゃないなら機器認証を終えてから今の壊れたやつを外すの間違いだった
複数台使いなら今までにやってるはずだから聞かないもんね >>349
ありがとう。機器認証終えてから、メモカ差し変えればいいのね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています