【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 197F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 195F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1593922062/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 知らない単語だから難しく見えてるだけだと思うよ
実際はスキル名と使用感が飛び交ってるだけ クラスの略称がわからなくて一瞬引っかかるな
プリ……プリースト? ああ、プリンス(セ)か
みたいな 初心者です!
探索中に綺麗なお花畑を見つけました
ちょっと休んで行ってもいいですか? 考えなくても出来るゲームだけど
やってるうちに考えるようになってると思う
最初に蝿の洗礼を受けたところで心が折れない限りはそうなる クラス名も略称だけじゃなく俗称や蔑称みたいなので呼ばれてることもあるから混乱するのよね
卑怯とか地味とかきれいなお姉さんとか。。 >>849
弓や銃をAGI依存にしたり、回復スキルをVITにも影響するようにしたお陰で
意外なキャラが意外な適正を持ってたりするの好きだったわ 銃はAGIで大賛成だけど弓は不満があるぞ
そりゃAGIも元を辿れば筋肉だけど 新2ガンはAGI依存なお陰でそこそこの火力+便利屋ができるのと
ゲル巻きだのでロマン追求もできて好きな調整だった 俺はAGI依存はイヤだったなあ
AGIさえあればいいってのはつまらん
巫剣でTECも参照したりするのは面白かったが AGI依存腕スキルは腕封じでも脚封じでも機能停止するから好かん 赤蝙蝠虐殺を繰り返して富嶽手に入れたが完全にバランスブレイカーだなこれ 適正バランスで楽しみたいなら裏ダン最終フロアくらいまで倉庫に寝かせといていいと思う 転職でステが残せる関係でSTRが高い職業ばかりが素体として優位にならないようにしたのかもな ハイラン素体にしたブシは丈夫でなかなか使いやすかった思い出
Xも転職あったら楽しそうだけど流石に調整がヤバいか 素の状態ですら歴代と比べてもバランスがいいとはいいがたい状態だからなぁ
そのうえXは実質物理しかないようなゲームだからアタッカー全員がブシやハイランダー転職で高STRとAGIで先手をとるPTになりそう・・・ 適不適ができるシステムは格差前提だからそれ自体は大変とは思わないけどデフォルトでそれなりであればこそかな
性格や種族が反映されるので不適合プレイするの好き 不適合といえば前衛がブラニーセスタスとルナリアマスラオで遊んだけどきつかったなあ……
粉骨とかがあるだけましだったけど 自由度が増せば増すほど、調整は難しくなるような気はする 今のままなら、上限突破させてこっちにぶん投げてもらえればいい。
レベル40〜50?通常クリア帯くらいまでの調整頑張ってもらえれば。 まぁXは職増やしたかったバランスが犠牲になってる感あるし、普段のクラス数ならどうにか調整できるでしょ
と言うか新作情報まだ来ないのか 一番簡単なのは旧1,2以外だと実質職業×2作れば単体で完結する5だとは思う
サブクラスはもちろんグリモアも職業×スキルの組み合わせが増えるわりに4や新2はかなり頑張ってた
かといって控えめすぎるとXみたいに、緩すぎると3みたいに極端になるから難しいものよな Xのバランス調整はアタッカーの火力を準備全開の天井を揃えてから逆算して整えた感じがある
だから下準備が少なく済むブシやガンはそのままぶっぱなしても強いし
逆に下準備が重いセスタスやアームズで更に上乗せできる星術はそのままだと伸び悩む >>879
威力やコストとかの上限下限の範囲を決めてそれぞれバラバラに作った感じだな
本来なら全部上がった時点でそこを調整するはずなんだけど時間が無かったんかね 1週目で使わなったドクとショーをメインにPT組んでたのに気づいたらその二人だけ抜けてた
どこかのカードゲームみたいだ 怒涛の+100%って一見強そうだけど、その天井のせいで条件時以外の火力が常時半減してるようなものだもんね
属性攻撃は天井抜きにしても弱いけど……一部を除いて適当に3/4〜2/3くらいの補正をかけた感じがある >>883
属性(というか星術)はたぶんアームズ+多段式で物理属性スキルに火力で追いつく調整なんだと思う 対真ボス(DEF&MDF=255)想定で、
ゾディ(ケイケリオン/専用防具→MAT492)+アームズ:
連星術(165%)*アームズ1.3*多段0.95*相性1.5*共通枠(特異点1.2+エーテルマスター1.15+レストア1.2)*攻撃回数3.5
→ターン平均1,967
ガンナー(アグネヤストラ→ATK414)+攻撃号令:
チャージショット(820%)*共通枠(物攻1.15+攻撃号令1.35)*ダブアク1.15
→平均2,274
ブシドー(ハバキリ/専用防具→ATK492)+攻撃号令:
兜割り(400%)*上段1.2*免許1.12*共通枠(物攻1.15+果し合い1.25+攻撃号令1.35)*クリティカル1.5→3353
逆袈裟(125%)*共通枠→522
→ターン平均2,409
これが3/4弱いと言った根拠
クリア前もこんな感じってのは実際に使ってみたら分かるかもよ チャージショットは防御半減、兜割りは命中率のマイナス要素込だからまあバランス取れてる感じはする 連星はチャージに1ターン掛かるうえにその他のバフも山盛りにしなきゃならんからなんとも
まぁ令嬢戦とかでは範囲術式のまま撃っても有効に使えるし火力よりは範囲なんだろう多分
ゾディのスキルはレストアとか削ってドラッグバレットみたいな補助増やして欲しかったけどね 微デメリットあるとは言えチャージの倍率やっぱ頭おかしいわ…
ガンナーだけ必要SP圧倒的に少ないし ターンあたりダメージ揃えたらいいんだろ!
→短いターンに集中できる職が有利に ラストオーダーやらブレイクの兼ね合いもあるし火力集中出来る方が強いんだよね
チャージはそんな事お構い無しだけど 100 100 100
300 0 0
0 0 300
どれが好きですか? ダメージ計算して戦術立てるから俺はオール100かな
ショーでいうなら五輪の剣より双燕の方をメインに使うみたいな
でも乱数幅少ない方のシカはスウィフト使うわ 俺もどっちかというと安定重視だなぁ
Xだとソドとショーにアームズかけてダブスト双燕軸みたい感じ
ただチャンスはチャンスで生かしたいからインペリアルとかも好きだけどあっちは意図的に使うって感じだな 俺もペリは大好きだからギャンブル性が強いのが苦手みたい
3や4はやってないけどスウィフトとかのヒット数変わるスキルのぶれ幅がXより少ないのだな
何故Xで全体的にぶれ幅大きくしたのだろうな? 裏ボス真ボスクリアまでゾディ使ってたけど、ヨルムンはペダンターンで必然的に防御しなきゃならんから詠唱できなくて出来なくて辛かった記憶あるわ
バフかけたら安定的に殴れる方が作戦も立て易いし手間もなくて嬉しい
状態異常で止まってもそのターンを損しただけで済むしな W組はペリがかなりの利点を潰されてきつい状態だけど他は引き換えに得るものもあってそれほどでもない感じかなぁ
ミスは弱くなってるはずだけど元が凶悪すぎたから今でも器用万能って感じで大して不満もでないな 耐性リセットの解魔の札が明らかにおかしかったからな>ミス
ノーリスクで耐性弄る旧IIの変化の呪言も二度と来ない気がする リンクもマトモに機能させるには様々なサポートでギリキリまで特化する必要あるからなあ
最大火力を発揮するために被るリスクや手間をろくに考慮してない感はあるよな
特に3色スキルの弱点突くの前提調整とかアホかと
弱点を突くというシステム自体をデメリットにしたら存在意義が怪しくなるわ Wの頃リンクマン大好きで使ってたけどXで諦めたわ
流石に使い辛すぎ >>897
ペリ好きで4やってないのはかなりもったいない
攻撃回数の振れ幅大きいのはリンクとかフォースと相性悪いから私も安定した技のが好きだな
リンクといえばリンクスマッシュのクリティカル率が半分LUC依存なのが最近分かった
扱いづらいのは否定しないけど思ったより火力出るかもだ >>892
0 0 300かな
火力集中させる時は他キャラもその補助に回る都合でどうせ準備ターン要るから ブースト→兜なら
開幕から、300 300 300 300やな 40,40,40→40,40,40→40,40,40
の追撃型が好きです 下準備必要な奴って潰されるリスク考えたら
0 0 500
くらいあってもバチ当たんないよね 0のターンも下準備してるなら100 100 100だな
下準備不要な250 0 0とかが好きです
シールドフレアとかドライブとか4のリベンジスマイトとか >>911
ワンショット型はそもそもリスク高いしね
個人的には
100 100 100
250 000 000
000 000 400
くらいがバランスとれてると思う 合計いくつに設定すればいいのかわからんけど100 100 200ぐらいかな
安定して殴りつつチャンスではもうちょい上乗せする感じ 大体1〜2ターン目にバフデバフ撒きつつシカ辺りならバステ入れたりヒロペリが残像やらエッジで準備して3ターン目以降にブーストぶっぱがよくあるパターンだな 雑魚ぶっ飛ばしながらボス戦もそこそこいけるのが好きなので初手高火力がいいです
4のインペリアルはサブ含め3人入れるくらい好き 雑魚は状態異常で封印して準備整えて撃破するのが良い。そういう意味ではシカは一つの理想
後は戦闘中にTP回復手段を持ってて無限に戦える戦術が好き ザコ一掃する火力も1T耐える耐久もない介護ptでは初手含針が生命線 ノービスからSP1で雑魚戦がお手軽になるとは流石シノビ汚い 滝〇レってlolを盛り上げるためじゃなく盛り下げるために活動してるからね
存在自体が害でしかないアフィ 第9迷宮で最強短剣を取ると含み針で半分くらい削れるの楽しいわ 最後は針あるとめちゃ楽だったな
針とばして一騎で大概終わる 針一騎は本当に強かった
それまで一騎使わなかったの勿体なかったかと思ったぐらい そこら辺についてはどちらかというとバランス壊したければ壊してどうぞの方が世界樹っぽくはある気がする 針一騎は3でも使ってたな
パイのチェイスも使ってみたけど、やはり一騎の仕事を選ばない感には勝てん 何をどう足掻いてもクリア後まで使用不可、より
金稼ぐ手間さえかければ使用可能の方がいいな 俺は>>927のやり方が好きだったけど
>>928の考え方もわかるな
金額的に意図的な稼ぎや採取をやらなきゃクリアまではそうそう到達できない値段設定ではあるし
それでも殺戮の盾だけは性能に対して入手時期と値段を間違ってる感じだけど 時期と値段をこうするならリスク軽くしちゃダメだよな 3の一騎も4の三途も好きで愛用してたけどX一騎は使わなかったなぁ
何かデメリット管理がしんどい割にリターンが無い感じして… 楽に条件ドロップできるようになってからより、初見でリセット繰り返しながら取れたときのほうが嬉しいし、せっかく取れたなら使う選択肢も欲しいよね。
やべーwwwバランス壊れたwwwってやりたい。 射撃陣はかなり使ったけど一騎はなんか合わなかったな ハイショーショーハイ一騎PTは楽しかったけどエフェクトが地味なのが不満だった 五輪の剣とかクジュラさんの桜花の舞のエフェクト大好き
あとブシドーの「白刃一閃!」のナレーション?も好き 世間じゃあつ森のほうが人気があるみたいだけど
やっぱ世界樹のほうがオモロイわ! 世界樹の迷宮・第一作が安売りされてたから買ってプレイしてみたけど、
序盤の迷宮の雑魚敵にすら簡単に勝てず金欠状態になり挫折してしまった…
最新作のXでは雑魚敵とのバトルはあまり苦痛じゃなかった
やっぱり初期の作品と比べたら、初心者にも優しい作りになってるの? 旧2やってみれば今のがいかに初心者に優しいかわかると思う ?何を言ってるんだ
何回も帰れるなら誰でもできちゃうじゃないか 旧2の雰囲気が一番好きだな
彫金師の駒とか酒場の店主からのあの依頼とか、なんか印象に残るクエストが多かった
特に酒場の店主の依頼は五層に到着した瞬間あのBGMに感動して、数歩歩いたところで例のイベントが発生するという神演出に鳥肌が立ったのを覚えてる
新シリーズだとイベント発生場所が別の場所に改変されてていまいちだった 個人的なイメージは、
新シリーズエキスパ>DS三部作>3DSシリーズ最高難易度
って感じ
4,5,クロスは適正レベルなら先制攻撃喰らっても即死しないぐらいには抑えられてる気がする 久しぶりに4やったけど対策わかってたからか信号トリオも長期探索も余裕だったな
新1の6層は対策わかってても無理ゲー 初代はスキルの当たり外れが大きいし休養が10レベルだからそれ込みできついんだよな
敵の強さだけで言えば真ん中より少し上くらい レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。