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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 197F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b01-PnkR)
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2020/10/12(月) 18:37:01.03ID:loXqgKRs0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 195F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1593922062/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-PnkR)
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2020/10/12(月) 18:40:49.74ID:loXqgKRs0
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
 ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb01-PnkR)
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2020/10/12(月) 18:41:54.34ID:loXqgKRs0
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり

Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること

Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう

Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?

Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです

Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ

Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
0010名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdea-z2Vb)
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2020/10/13(火) 10:31:27.47ID:uLPo3q+od
ショーグンかアタッカー運用のゾディがいるなら必須クラス
そうでないなら「いれば相当便利」程度
まぁショーグンにアームズかけるだけならサブプリでもいいんだけど
0014名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdea-3L03)
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2020/10/13(火) 20:18:49.40ID:5pZIrEE0d
敵に掛かったバフや味方が受けたデバフを解除出来る職がもう一つ位あると良かったかなと思わなくもない
さっき攻略本で確認したけど4の頃はモノノフがバフ消しスキル持ってたんだよな
まぁ刀職が増えすぎるのも考えものかも知れないけど
0021名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f52-d5yW)
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2020/10/14(水) 19:27:02.59ID:mMQDyUIN0
>>20
旧2ドクの剣技は状態異常が指定されてるのがなぁ
呪いをつけるにもカスメに使わせるかお香使う必要があるけどそこまでして使いたい性能か?ってなって微妙だった
多分アンケとかでも不評だったから以降のシリーズでは状態異常の指定がなくなったんだろうけど
0046名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfca-xc9a)
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2020/10/19(月) 18:22:14.28ID:cHbVaUSY0
外すせないキャラとか、5人縛りだと関係ない話
0049名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f52-d5yW)
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2020/10/19(月) 21:29:13.60ID:XNvu3U2c0
>>45
ロマサガ3の詩人はいろんな町に現れて話を聞いたらパーティに強制加入
仲間から外せるのは特定のボスを倒した直後限定
それ以外だとキャラロストで消滅させるくらいしか外す方法はない

クロスでいうなら酒場にいるカリスに話しかけたら強制加入
外せるタイミングは8〜11迷宮のボスを倒した直後のみ
こんなん絶対文句出るわ
0060名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b02-kQOT)
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2020/10/20(火) 12:05:44.77ID:P7LZ829m0
初見ヒロイックでクエスト全部こなして令嬢前にたどり着くのにちょうど百時間かかったからボリュームは十分だけど

迷宮の数が多い分ストーリー薄いよね
世界樹ノ霊堂でNPC連れ歩いても階段前でイベントひとつ増えるだけだしNPC連れる意味も微妙な
0064名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bda-ZhtZ)
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2020/10/20(火) 13:25:25.34ID:IT2VMSJW0
プレイヤービルドとは異なるスキルを持ったNPCを金で雇って連れ回すことが可能、ボスやイベントによっては
特定キャラで些細なボーナスが付いたりメッセージが変わったりする、もちろん連れ回さないことも可能

このくらいだったら自由度のうちに含まれたんじゃないだろうか
特定キャラがいないと発生しないイベントとか、手に入らない強装備みたいなのはいらない
0071名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbda-IVK4)
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2020/10/20(火) 18:44:44.93ID:/yu4Q2PB0
もっと探索してこいよ
迷宮の中を歩いている時が一番たのしいぞ
0077名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bde-Ex8K)
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2020/10/20(火) 20:14:38.19ID:ZeQ2Teng0
プレイヤーキャラクターもそれに近い目線のNPCも行動・言動規定せずにストーリー書いても
少なくとも現代のゲームで「ストーリーが濃い」と言われるレベルにはならんだろうなという気はする

懐古趣味向けのシリーズと割りきるならそれでもいいんだろうし
実際俺は構わんが
0078名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7d-cX2v)
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2020/10/20(火) 20:42:23.46ID:+kbluWfw0
FOEが黄色状態のレベルでボスに挑むのが難易度的に一番面白いんだけど、今作はマップ埋めとかしながら普通に進むだけでレベリング過剰になってしまうのがなんだかな〜
FOE全部倒すとガンガン経験値溜まっちゃうし、かといってマップが完璧に仕上がらないのももどかしい
旧作みたいにFOEは経験値なしにしてほしかった
0080名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b2d-YnSN)
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2020/10/20(火) 20:46:52.27ID:VrsWs3KG0
タイムリーに今第十三迷宮を初攻略しているけれど
・2Fで同行しているオリバーとマルコが第二迷宮と同じ事しか喋らないので緊張感がない
・懸命にクエストのクリアを遅らせているけどこのままだとクリア前にレベルカンストしそう
0086名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b82-sLZ8)
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2020/10/20(火) 21:44:01.22ID:0RXkopmZ0
そこはレベル上がりにくいけど幅広く対応できる多人数ギルドと
対応力は劣るけどレベル上がりやすい固定面子
って感じで一応バランス取ってるんじゃないかな
レベル上げ必須になるのはダルいけど下げるシステムはあるし
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f52-d5yW)
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2020/10/20(火) 23:43:39.18ID:x2SBPYdM0
>>89
多人数だと探索スキルに振ったファーマーかレンジャーを入れる余裕が出きるからマスタースキル解禁くらいからレア素材取り放題で金には困らなくなるよ
FOE素材や雑魚のレア素材は取り合いになるけど多人数だと戦術の幅も広くなるなら装備の多少の不利は苦にならない
単純な殴りあいを求められる一部の小迷宮ボスは辛いけど
0106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cdda-NuDx)
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2020/10/21(水) 17:52:09.84ID:P9btgDOW0
ソウマ、ありがとな
にゃんこ大作戦の食玩、売っていたよ
エスパークスの時は買えなかったからな
0107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 827d-4Mel)
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2020/10/21(水) 17:58:47.26ID:197NiWWJ0
黒髪女ショーグンのグラで職業はプリンス、異国の王子設定でやってるんだけど、職業ごとの外見縛りがなくなってキャラメイクはかなり自由になったよね
あと闇の眷属ちゃん本当に可愛い
発見された当時のスレの盛り上がりは今でも覚えてるよ
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e102-0+kU)
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2020/10/22(木) 18:05:40.81ID:wbOgLG340
ヒロ/ドク、ガン/ショー、ブシ/ショー、プリ/ゾディ、パラ/ハイでクリアした後に
ペリ/ゾディ×2ショー/ブシ、プリ/シノ、パラ/ハイで挑んでるけど全然クリア出来ないわ
チャージの取り回しの悪さよ
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sda2-oXyV)
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2020/10/22(木) 22:49:26.31ID:Uq0pA1WCd
>>122
チャージ使いにくいかね?
コンボを邪魔されないように予防かけてドライブの時だけガードを合わせればいいんだぞ

ペリの苦手な雑魚戦もパラと残月陣で狩れるから面白そうなパーティーだ
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 812d-VYCu)
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2020/10/22(木) 22:53:53.29ID:RU9Cy4kQ0
>>115-120あたりの話はよく分からないんですけど
リーパーっていつも瘴気か鎌スキルから入ってたので
行動速度にマイナス補整がないスキル使うと当然ものすごい速さで打てるんですよね

含針を本職と二段構えにすると大体の敵は寝たり起こしたりで1ターン無力化できるので…
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 827d-4Mel)
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2020/10/23(金) 18:31:45.39ID:yajggjBh0
クジュラさん(ショーグン)グー姫(プリ)フローディア婆さん(ダンサーがないので代わりにミスティック)で三人旅始めてみたけど、少人数旅がこんなに楽しいものだとは思わなかった
今作は最高難易度ですら若干ぬるいから、自分で縛りを設けるくらいでちょうどいいのかな
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065f-jEha)
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2020/10/25(日) 20:51:41.27ID:73WGYTnT0
えっ、ししょーが生産終了なの??
0163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx11-p4oh)
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2020/10/27(火) 20:04:16.76ID:IPgqXIcdx
ペリ視点だと、大半のFOEとボス戦は、コンバージョンのtpが切れる前に決着つけることになるから、そこではあんまり関係無い
探索中でドライブ撃ちやすくなるのはありがたいけど、エッジ中心で自給自足はできる
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e102-0+kU)
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2020/10/27(火) 20:10:47.96ID:wD/6qlG10
ハイショーたちの一騎当千着火役になりつつブレイクで復活させるのが一番いいんじゃないか?

ストーリーならヒロのフォース復活させる役+経験値採取その他でも十分使えると思うけど
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e52-UW8R)
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2020/10/27(火) 20:20:24.50ID:GG0Ssvnv0
ペリはエッジとドライブ、どちらを軸にするかで相性のいいパートナーが変わってくると思う

エッジ軸ならナチュラルエッジの性能がはねあがる上に元から高い耐久をさらに高めてくれて、弱点のバステを予防できるプリが相性良い
ドライブ軸なら先制ドライブの補助ができて与ダメアップの補助やバステ予防をこなせるリーパーが組みやすいと思う
0172名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-QFBG)
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2020/10/28(水) 08:01:02.13ID:NoVJr5Hu0
>>170
あと少しで検証終わるけど、敵のバステ持続時間は敵LUCとさらに味方パーティのLUCも参照してるっぽい
かけた側のLUCが低くても高LUCの味方が同伴してると明らかに持続時間が伸びた
後はパーティの平均値と最高値のどっちを参照してるかと、STR・LUC依存のスキルだとどうなるかが問題
0180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-D4lQ)
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2020/10/29(木) 01:00:55.02ID:6lbeqvlBa
新クラス:テツ
0187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM95-+QTg)
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2020/10/29(木) 16:04:10.42ID:JL8FZoYpM
広報ちゃん「新作はなんと、、、ゲームブックです!(ハバーン」
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d0-dNrz)
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2020/10/29(木) 20:30:57.80ID:CtsB73Xw0
シナリオは王女攫われてる期間長すぎ
結局血だけでOKなら目標を「王女奪還」じゃなくて「封印解除阻止」で進めてくれれば
王女の意識戻す際のベタな茶番もなくせたし拠点NPC不在の状態短期間で済んでた
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b52-wUnz)
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2020/10/29(木) 20:36:37.94ID:Prxo6zUv0
演技に文句はないけど男キャラがショタとおっさんボイスに片寄り過ぎてるのと
女キャラは老ハウンドに合う声がなかったのは残念だったわ
後者はそもそもハウンドが今回の職業にはいないから仕方ないんだけど
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3ca-JZRb)
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2020/10/29(木) 21:37:52.65ID:U76xBXRe0
>>200
偏っててキモいんだよ
自覚して謙虚になれ
0205名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-QFBG)
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2020/10/30(金) 08:15:15.32ID:5KiMymc10
>>204
https://i.imgur.com/2fFsUlS.png
狂乱の幼鹿相手に300回ずつ試したのがこんな感じ
左がクリンチ、右がフリッカー/アームブレイク/リバーブロー
パーティの平均LUCが低いと封じが早く解除される
それはSTR・LUC依存スキルも例外じゃなかった

まあ今回は敵とのLUC差が大きいだけで、攻略中にどれだけ影響するかは未知数だなあ
0206名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM95-+QTg)
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2020/10/30(金) 09:53:37.32ID:dcQe1j4IM
あ、なんかwizの方で動きがあったみたいね
新作どっちが早いかなあ
0212名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b10-jezt)
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2020/10/30(金) 19:56:11.89ID:JWrGpqRI0
>>205
検証お疲れ様です
バステとバステ特効スキル好きな自分には超重要なデータだ。ありがとうございます
バステ職と低LUC職を一緒に運用する時は気をつけないとだね
0223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 137d-fupW)
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2020/10/31(土) 11:29:24.54ID:KbOomk8n0
ふと思ったんだがブシドーの逆袈裟って袈裟斬りの逆なんだから「相手の脇腹辺りから肩口に向けて切り上げる」技だよな
これが居合とかではなく上段専用の技なのが不思議でたまらないんだけど…
0228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd73-UJiR)
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2020/10/31(土) 17:56:02.47ID:jfC+fKHGd
世界樹4クリアしたからXに移ろうと思う
4だとソドマス/フォトダン/シカミス/メディミス/ルンペリで何とかクリアしたんだけどXだとどんなパーティーがオススメかな
wiki観たんだがソドと攻撃魔法職が4と微妙に運用が違いそうなのとヒーローが使いたくて悩んでる
0232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spc5-umF2)
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2020/10/31(土) 18:37:18.35ID:3WnRCo3ap
ゾディアックは3でもxでも属性アタッカーとしてはしょっぱくて変化技とメテオがメインだな、あとリンクは今作特別強くも弱くもない
ただしダンサーに相当するプリンセス/プリンスが今作の聖印使いポジションで、属性火力の補正は多分通常スキル中最強の強化スキルだと思う
0234名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5102-UJiR)
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2020/10/31(土) 18:46:11.55ID:4Ij7rb8e0
ヒロプリリパガンにハイかショー
ヒロメディゾディにハイショーリパプリのどれか2つ
こんな感じで考えてた
今まで回復専門職は常に入れてたんだけど今回回復手段多くて入れると過剰になりそうなだよね
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 917c-umF2)
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2020/10/31(土) 18:52:00.69ID:gMinHAbW0
肉盾と回避盾は対応するエネミーが違うし、プレイスタイルによっては基本的に雑魚戦しない人も居るから、それだけだと判断材料が足りないな
両方作るか、スキルツリーやイラスト見て興味湧いた方優先で作れ
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5102-UJiR)
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2020/10/31(土) 19:08:35.72ID:4Ij7rb8e0
色々相談に乗ってくれてありがとうございます
いまいち回避盾と肉盾の違いが分からないのでスキル構成チェックしてみます
4の時のフォトはディバイトして暇になったら踊るか殴るかしてました
0241名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 137d-fupW)
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2020/10/31(土) 19:15:38.48ID:KbOomk8n0
>>237
パラで被ダメ抑えられるしもうちょっと攻撃に割り振るのもいいかも
パラ以外の4職が回復手段持ちだからプリかメディ辺りをガンナーに変えてみるとか?それだと縛りもできる
まあ自分が決めたパーティで行くのが一番楽しいと思う
0242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-QFBG)
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2020/10/31(土) 20:19:48.25ID:G8Kp2/fc0
4のフォトダンを期待してパラシノを作ってもあんまり回避してくれないから注意だ(サブ扇:+25%, サブ潜伏:+11%)
分身して盾2枚展開できるのが目玉だね

シノパラの方も回避スキルが揃ってるとディバイドが強力
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c107-EgbF)
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2020/10/31(土) 20:34:32.16ID:CaUX1DhK0
盾回避って単語はあまり聞かない気がするけど
一般的には回避盾は敵のターゲットを回避盾役に集めて何らかの手段で敵の攻撃を回避する(避ける)役割で
肉盾はターゲットを集めて高い防御力で敵の攻撃を受け止める役割だと思う
世界樹の場合は各種ガードスキルでPT全体の受けるダメージを減らす役割も肉盾に入るかな
世界樹Xでは多少例外はあるかもだけどシノビやレンジャーが回避盾
ヒーローやパラが肉盾かな
0247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13ac-kmyl)
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2020/11/01(日) 02:33:45.98ID:eC/Dqn1v0
X最近始めました
裏ボスまでいけるでしょうか?
下2人はレンジャーとマグス
https://i.imgur.com/NTm4Tj7.jpg
0250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-dNrz)
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2020/11/01(日) 04:46:34.18ID:J4QE4snQ0
「全職使う」「同じ職は二人まで」のルールで5パーティ組んで初見プレイ中
ボス、FOEは相性のいいパーティを動員
相手によっては専用パーティを編成してなんとかやっていけてるけど
レベル足りなくてザコがきつい
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33ba-nnbG)
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2020/11/01(日) 13:38:16.89ID:G8WFBkJ90
Xのメディ、今までのメディよりだいぶ強いって評価だけど
個人的には

最上位 プリヒロリパガン
上位 ブシメディ

くらい強いと思う。
あと巷で言われているほど個人的な評価が高くないのがハイ
数値や最適運用できたときのスキルは強いけど、スキル効率が悪いターンが多くてカタログスペックを活かしきれない。
0258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H8b-CXnf)
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2020/11/01(日) 18:01:17.23ID:C00WQJyzH
>>253
プリ ヒロが抜けた2強でその下がブシ ガン リパ シノ シカ辺りかなと個人的には思ってる
メディも高性能だけどチェイスヒール弱体化のマイナス査定感が

>>250
自分もヒロイックで似たスタイルだったけど金策が絶望的にしんどくてDLCの世話になったな
装備を揃えれば低レベル進行は音貝だけであまり気にならなかった
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33ba-nnbG)
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2020/11/01(日) 18:44:18.70ID:G8WFBkJ90
>>258
メディはチェイスじゃなくて、ディレイとオーバーエリアヒール運用での評価だな。
デジャヴも最終的に打ち消しが飛び交って微妙だと思う。

ヒロプリは自己完結してる上に役割が固有だから抜けてるのは同意。
リパは爆発力はあるけど、どうしても状態異常を付与するまでが弱いから評価は落ちるかな。
0262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71ad-CXnf)
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2020/11/01(日) 18:45:24.99ID:63HE+QHP0
シノやシカは原作のほうで使ったことがないのもあって使っても強いのかどうかよくわからん・・・
リパもデバフがステに影響されないのもあってサブでとってるけどメインリパってデバフ以外はどう使えばいいんだろ?
0273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b10-jezt)
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2020/11/01(日) 23:16:31.48ID:EoVouJTj0
冷灰の大鎌は、シカのシャドバとスイフトともドクの巫剣とも 属性、範囲、効果で棲み分け出来そうだよね
まぁ瘴気と兵装解除系の技が強いし、これ以上強い技入れたらバランスブレイカーになりそう
0281名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71ad-CXnf)
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2020/11/02(月) 10:23:58.81ID:j652utUD0
中盤以降に火力が伸びてくるソドやペリだと耐久も高いからボスFOE時のヒロはアーツで守ってるだけでも役に立った
ブシとかの紙前衛を守るには流石に足りないから後衛に置くかパラが欲しくなるが・・・
0288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc5-QFBG)
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2020/11/02(月) 13:14:23.57ID:jrAJRvLCp
敵からのダメージとかバステ成功率を更に上げるモードが欲しい感じかしら
個人的には逃走率下げたりとかアドエピの雑なTP回復イベント減らしたりとか、そういう部分で探索の進むか引くかで悩む楽しみができると良いなって……
0293名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM95-+QTg)
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2020/11/02(月) 16:22:20.48ID:Q0TgF/nqM
最高難易度:NPCの名前、ギルド名すべてプレイヤーがきめます
なんなら下画面使わせてやるからキャラ絵もプレイヤーが描きやがれってんだ
0294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-CXnf)
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2020/11/02(月) 16:27:25.43ID:zn+JthF00
>>292
胎動してるぞ
0297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM95-+QTg)
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2020/11/02(月) 16:59:57.87ID:Q0TgF/nqM
職追加だと調整大変そうだから、歴代町キャラから好きなの選んで拠点施設をビルドできるようになった世界樹XXとかどうじゃろか
誰選ぶか迷うな
0304名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1317-dNrz)
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2020/11/02(月) 22:19:03.36ID:WzI/wsN90
>>283
流石に最高難易度プレイしててクソゲーというつもりは無いけど
最高難易度にすると無駄に敵が硬くなり過ぎるゲームだと
「こういう難しさは求めてないから……」とそっと難易度を下げる俺
その点世界樹は高難易度でも敵の耐久がいい塩梅だと思うわ
0307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71ad-CXnf)
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2020/11/02(月) 23:01:47.29ID:j652utUD0
クロスは道中が長いから同じ階層でもプレイヤーによってレベルにだいぶ差があったりするから難易度もまちまちだろうな
5人PT固定でやってると階層ボスクリア直前直後あたりでFOEが青くなることも多いし・・・
0311名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-CXnf)
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2020/11/03(火) 00:19:57.39ID:E2AyCITP0
ハード面の問題をどう解決するかってのがすごいたいへんそうだ
0318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb5f-+QTg)
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2020/11/03(火) 09:06:30.22ID:cDkQWrmp0
dsのvcってのせられないもんなの?
世界樹以外でも埋まらせるのもったいないってゲーム沢山あるよな
0321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71ad-CXnf)
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2020/11/03(火) 09:23:59.05ID:dhdeLLI30
DS,3DSの上下画面とタッチパネルを活かした仕組みだから一般的なハード化にするのは難しそうね
普通の3Dダンジョンだと基本的にオートマッピングだけど世界樹プレイヤーには自分で書くのが好きって人も多いだろうし
0329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb5f-+QTg)
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2020/11/03(火) 12:25:04.03ID:cDkQWrmp0
序盤は体力の腕輪が手放せんな
0342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb5f-+QTg)
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2020/11/03(火) 15:50:04.45ID:cDkQWrmp0
重鎧でも服でもビキニでもキャラ絵変化無しなのがおしいよな
いや変な意味はないでござるよ?
0352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d27c-GqKp)
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2020/11/04(水) 06:56:31.60ID:SGj7Maz70
せっかくこれだけ職いるんだから食わず嫌いはもったいないよ
こんなこと言うと怒る人もいそうだけど、ヒロ、リパ、プリ、ガンあたりはちょっと過大評価気味だと思う
明らかにバランス悪いPTだと一部の敵に苦労するとかはあるけど、特定の職がいないと全体的につらくなるとかはまずない
0357名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31af-Vw7K)
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2020/11/04(水) 08:46:14.25ID:UYYTbL8Q0
個人的にはパラプリガンの3強なんだけど、これからXはじめるぞいって人にヒロとリパがオススメになるのはわかる

それにしても職性能の話で誰もパラの話をしないのは驚きだぜ
こんなに俺と冒険者で意識の差があるとは思わなかった…!
0359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb2-k+MK)
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2020/11/04(水) 08:59:40.60ID:WylBcVa6d
>>356
ガンは雑に使っても強いから強キャラなんじゃないの?
マスター解禁直後の雑魚戦なんてダブルアクションを盛って陽動射撃連発するだけでも酷い火力が出る
ビルドにしても攻撃スキル全部半端に伸ばす、とかしない限りはだいたいどれを伸ばしても強いし
0363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a901-tAuS)
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2020/11/04(水) 09:22:27.20ID:oqy/DD9m0
>>357
私もその3強のすぐ下にリパパラシカあたりがいる認識だなあ

多分>>356が言いたいのはチャージショット系はヒーローだと守りきれないとか、
ゴーグルのバグに気付かないと跳弾が安定しないとかそういうことじゃないかね
0364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad02-0ayC)
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2020/11/04(水) 09:44:45.01ID:SvM00j8z0
固定パで攻略するなら輝く場面の多さと足手まといになる瞬間の少なさでこの4職プラス1が最適解だと思う
全職ローテとかだと選択肢が増える分、他の職の方がベターって機会もわりとある
0365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25ad-t1Nk)
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2020/11/04(水) 09:59:47.55ID:FIQur3oR0
プリ以外は割と代用が効くからあとはプレイスタイル次第かなぁ
自分の場合だと5人PTでバフデバフバステ縛りを一通りこなしたいからヒロとガンの次点に対応の幅が広いミスティックが入ってきたりするし
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 927d-8WbE)
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2020/11/04(水) 10:49:49.42ID:kb9fcDPz0
1のソードマン、バード
2のバード、ペット
3のビーキン、ファーマー、アンドロ
何度も周回したのに一度もメインパーティに入れたことがない職がけっこうあるな
3はシノビの分身が便利すぎて6枠目がなかなか空かない
0372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad07-jG8J)
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2020/11/04(水) 12:42:40.62ID:0CMaWYKx0
もううろ覚えだけど旧12あたりまではある程度テンプレみたいなのはあったような気もするけど
それ以降はクロス以外だとテンプレとかはあんまり聞いたこと無いイメージ
クロス発売当初にテンプレが出来ててちょっと困惑したのを覚えてる
多分それだけクロスの職バランスは悪いんだろうなと思ってたよ
0373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp79-tAuS)
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2020/11/04(水) 12:49:16.97ID:ipAc2aG+p
他っていっぱいあるぜおい……
1はソドパラレンケミメディが公式推奨だけどバードダクハンなんかも強い
2はブシカスメダクハン(3竜戦のパラ)あたりは抜きん出てるけど、クエスト諸々で全職登録しといた方が良いな
3, 4, 5はぶっちゃけどんな構成でも良い、扱い使いづらさの差はあれど全職何かしらの強みがある
5はBASIC時代の格差が結構あるなってくらい
0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad07-jG8J)
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2020/11/04(水) 17:33:11.54ID:0CMaWYKx0
>>380
そこら辺は4以降のサブクラスみたいにスキルLV最大値がメインクラスの半分になるよと解釈してたけど
考えようによってはグリモア化出来るのはスキルLV最大値の半分までにして
(最大値LV10ならグリモア化出来るのはLV5まで)
限界突破は出来ずメインのグリモアを装備したら新1みたいに
同じスキルの違うLVのやつが同時に並ぶって感じでもいいのかもな
0382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9254-tZIo)
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2020/11/04(水) 18:09:45.13ID:hRNOlpyN0
>>371
残像の攻撃が当たる時点でおかしいのです
ヒーローの言う残像は私達の知る残像ではなく
質量を持った残像だとでも言うのでしょう
攻撃もすれば防御もするのです

昔は◯◯の理不尽な点を強引に解釈するスレなんてのがいっぱいあったなぁ
0386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb2-BCMI)
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2020/11/04(水) 20:16:48.90ID:9Okr1Uhyd
グリモアの使用上サブクラスよりはるかにスキルバランス調整が面倒になりそうなのを考えれば新2はよく頑張ったと思う
0394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 365f-o5ZK)
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2020/11/04(水) 21:41:55.25ID:eeKdFVE10
世界樹の世界ではトースト咥えた女子高生と曲がり角でぶつかるたびに残像が出て来るのが日常なんだろうなあ
0397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25ad-t1Nk)
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2020/11/04(水) 22:25:31.62ID:FIQur3oR0
ショーグンは試してみたけど陣をうまく使えなかったからサポートもできる手堅いアタッカーって運用しかできなかったなぁ
プリ、ソドと組んでアームズダブスト双燕が中盤の火力、で後半は大武辺フルチャラスオダの最大火力が楽しみだったわ
0406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 927d-8WbE)
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2020/11/05(木) 09:25:53.59ID:dr8b86Wy0
久々に3やり直してるけど序盤の難易度が桁違いだわ
旧作と比べるとXの冒険がピクニックみたいに感じられる
親切設計なのはいいんだけど、世界樹らしい理不尽さはなくなってしまったよなあ…
0411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 092d-1US/)
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2020/11/05(木) 14:33:20.45ID:6BHtYcQX0
3のオオヤマネコは樹海に入ってエンカウント領域の2つ目に立ち入らなければ戦闘にならないので
一撃でやられないレベルまではその手前でレベルを上げようというメッセージと受け取りました

5のマッスルフライは樹海一歩目から出てくるのと迷宮後半で一度に4体出てくると
フォースブレイクを使わざるを得ない(それが使えないPTは運を天に任せ逃げるしかない)のが
違うと思います
0414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb2-mj96)
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2020/11/05(木) 16:17:25.58ID:nT5sfp3Sd
>>406
3は一層がやたら死にやすいだけで全体ではさほど辛くないような
難易度が高い、というより歪だった印象
良くも悪くも味方の強スキル押し付けが通用しやすいから
スキルが揃うごとに楽になっていく度合いが以降のシリーズより極端
0420名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 099d-lTqM)
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2020/11/05(木) 18:13:08.98ID:X3kZ89Dx0
3はサブクラス関連でバランス大分凸凹になってた印象(職業バランス含む)

個人的に一番好きなバランスは5なので6は5を基準に新2の料理的な要素とXの性能に関係なくキャラグラ選べるのを足して正当進化した感じでお願いしたい
0422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25ad-t1Nk)
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2020/11/05(木) 19:15:44.35ID:lY9L2eOY0
世界樹の序盤はスキルもTPも糸を買う金も少ない段階だしそこだけ敵が強くてもあんま楽しくないかなぁ
スキルがそろって着ても難易度を高くするにはキャラ性能とかの差をある程度バランスとっておかないといけないから難しいのはわかるが・・・
0427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad07-jG8J)
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2020/11/05(木) 20:00:54.16ID:3D9jdMJZ0
異論はあるかもだが
二つ名はクロスのノービスベテランマスターみたいに
最初から二つ名で派生先のツリーが見れると良かった
二つ名習得する時しか見れないから育成の計画が立てにくいんよ

あとはたまに見る意見で後ろの方のスキル習得するのに必要なスキルポイントが重いところは改善した方が良いのかも
0430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e52-mj96)
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2020/11/05(木) 20:48:19.38ID:QqMekvuf0
>>423
共有でも良さそうなスキルが一方の二つ名しか使えなくて、しかも習得できる側と相性が悪くて死にスキルだったり(音速剣)
基本スキルが有能すぎて基本と同系統スキルばかり取得する二つ名がいまいち伸び悩んだり(金剛)
逆に目玉スキルが悉く二つ名後のせいで基本スキルが地味だったり(リーパー)
調整しきれてない部分はあったけど
二つ名のシステム自体はほぼあれで完成してると思った
0451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25ad-t1Nk)
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2020/11/06(金) 19:21:32.33ID:SmNrsx/90
うちだとリパはあんまりメインで使うことないからパラでディバイド用に使うのが無難か
自分含めて4人までが限界だけど新2ペットの究極我慢っぽいことが3ターンできるってことでいいのかな
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a995-nMOl)
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2020/11/06(金) 22:39:53.47ID:0hd+FpBu0
五輪はヒット数6回以上で双燕超えるから確率だと62.5%
火力の期待値は双燕の1.3倍程あるし安定感無さすぎるということは無いと思う
TPに余裕が無いだとか陣やバフの合間に殴るだとかPT構成が瞬間火力型だとか五輪を使う機会が少ない場合は信頼できないから双燕でいいって言うのはまあその通り
0458名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a901-tAuS)
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2020/11/06(金) 22:42:42.67ID:fDBli9eb0
よっしゃ大体わかったわ累積耐性
数字より結論先に見たいって人はこれだけ見てってな

・敵味方共通でバステに罹ると耐性値-50%
・解除から1ターン経過する毎に+7%
・一定以上耐性が元に戻らない限界値(キャップ)が設定される


@ 殺戮装備(耐性値150%)でクリンチを使用 自身への封じ成功率を調べる 計504回
瞑想→クリンチ+封じ解除→瞑想→クリンチ+封じ解除→瞑想→クリンチ で行動する
強化は瞑想LV2, グッドラックLV1, 抑制攻撃ブーストLV8
結果、クリンチ1回目:100.0%, 2回目:100.0%, 3回目: 68.6%

2回目のクリンチ使用時点の予想耐性値は、150-50+(7*2) = 114%
同様に3回目が150-(50*2)+(7*4) = 78%
2回目: 基礎成功率(50%)*耐性値(114%)*瞑想(1.4)*グッドラック(1.1)*抑攻ブースト(1.15) = 100.9%
3回目: 69.0%で、実際の2, 3回目の成功率とほぼ一致する

A クリンチで自身にかかった封じが解除されてから5ターン後と、8ターン後の封じ成功率を調べる 計500回以上
強化は瞑想LV4, 抑制攻撃ブーストLV8+4
・5ターン後: 87.5% (成功441/失敗63回)
耐性値 = 実測値(87.5%) / [封じ成功率(50%)*瞑想(1.7)*抑攻ブースト(1.24)] = 83%
・8ターン後: 88.9% (成功451/失敗56回)
耐性値 = 84%

A' 殺戮装備で同じように5, 8ターン後の封じ成功率を調べる
強化は瞑想LV1のみ
・5ターン後: 90.5% (成功456/失敗48回)
耐性値 = 実測値(90.5%) / [封じ成功率(50%)*瞑想(1.35)] = 134%
・8ターン後: 92.6% (成功467/失敗48回)
耐性値 = 137%

5と8ターン間でほとんど耐性値に変化がないので前述のキャップに達した可能性がある

続く
0459名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a901-tAuS)
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2020/11/06(金) 23:16:05.25ID:fDBli9eb0
B 敵の封じ耐性値50%, 25%相手に封じをかけて、解除から8ターン以上経過後の封じ成功率を調べる
・耐性値50%
1回目成功率: ステータス補正(2.73)*耐性(50%)*クリンチ(35%)*瞑想(1.7)*抑攻ブースト(1.24) = 100.0%
2回目実測値: 84.0% (成功252/失敗48回)
→耐性値(キャップ値): 実測値(84%) / [2.73*35%*1.7*1.24] = 42%

・耐性値25%
1回目成功率: ステータス補正(2.8)*耐性(25%)*クリンチ(35%)*瞑想(1.7)*グッドラック(1.25)*抑攻ブースト(1.24)*縛弱(1.3)*カオススクリーム(1.2) = 100.0%
2回目実測値: 84.3% (成功253/失敗47回)
→耐性値(キャップ値): 実測値(84.3) / [2.8*35%*1.7*1.25*1.24*1.3*1.2] = 21%


したがって、1回バステに罹ると「初期耐性値*0.85」のキャップが設定されると考えられる
・初期100%の場合、解除から5ターン後の85%で限界到達
→殺戮の+50%はこの計算"後"に加算されると思われる(実測値で135%前後だったので)
・50%の場合、50%*0.85=42%, 6ターン経過で到達
・25%の場合、25%*0.85=21%, 7ターン経過で到達
0468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25ad-t1Nk)
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2020/11/07(土) 03:13:32.71ID:eyzj9Kzi0
雑魚の要所でショーが確殺する必要がある、みたいな場面で使うスキルではないってだけの話だな
FOEやボスとかの膨大なHPを削るときに何度も使えば自然と期待値に収束していくだろうし
0473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a901-tAuS)
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2020/11/07(土) 10:31:58.86ID:rTUszDYp0
>>472
限界値が存在するところから考えてもおそらく別物でしょうな
勿論5の仕事を否定するつもりは全くないぜ

予想では「初期耐性*0.85^罹った回数」で徐々に耐性が強くなっていくと思うのだけど、
今作は解魔あるし実際そんな試行する前に倒せちゃうのでは、てことで一旦後回しにしてる
でも希望があれば調べるよー
0474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb2-mj96)
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2020/11/07(土) 10:52:18.01ID:5SBbJNZ7d
>>468
>>466もいってるけど何度も使う想定になると今度は燃費が引っ掛かってくるんだよなぁ
双燕型ならSPも余裕があるからその分火力パッシブを積めば差は少し縮まっちゃうし

令嬢や真ヨルと戦う最終盤ならさすがに気にならんだろうけど
0476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d27c-D/bg)
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2020/11/07(土) 11:27:24.69ID:D+D0sMJ+0
自分で調べたわけじゃないからよく分からないけど、5の式で言われてる「累積値」はここで言う「限界値」に相当するものとは違うのかな
基本的には@累積耐性×A回復耐性の乗算になってて、@累積耐性は付与ごとに絶対的に少しずつつく耐性で、ターン経過では回復しない
A回復耐性は異常解除直後は大きく落ち込むけど、7ターン程度でおおむね回復する…とされているやつ
具体的には累積耐性は異常0回で16^2/16^2=100%、1回で15^2/16^2=約88%、2回で14^2/16^2=約77%になるらしいけれど
0477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d91f-ZD1m)
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2020/11/07(土) 11:58:01.52ID:NpzJtrZw0
>>473
ありがとうございます
仕組みの大枠は同じで、5→Xで計算式に調整が入ったというように理解しました

>>476
X→Xで累積回数によるペナルティが若干軽くなり、
またターン経過による耐性回復もやや早くなった(8ターンを待たずに上限まで回復する)、ということかと思います

理解が違ってたらすみません
0478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a901-tAuS)
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2020/11/07(土) 13:35:29.23ID:rTUszDYp0
>>476
いけね、7T経過で100%の表がその@*Aの最終結果と勘違いしてました ごめんなさい
仰る通り、こちらで言う限界値が@累積値に相当します
ただそのままXで「(16-罹った回数)^2/16^2」の式を使うのは危険かと……1回目88%が合わない例を見てしまったので
0479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25ad-t1Nk)
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2020/11/07(土) 21:20:08.12ID:eyzj9Kzi0
算数が苦手な自分には計算の意味はうっすらとしかわからんけどとりあえず
かけなおすなら解除してから7ターンぐらい待てば前回の85%ぐらいの確率で入るってことでいいのかな・・・
0483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25ad-t1Nk)
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2020/11/08(日) 07:59:31.84ID:uaP5HblZ0
>>482
サンクス
以前はまだインフォで敵のバステ縛り耐性がみれなかったからシカはほぼ使ったことなくて
スナで要所だけ確実に縛るかミスティックの陣で大雑把に入ればラッキーって運用してたなー
バフデバフをかけてタンクで正面から受け止める脳筋PTばっかりだわ
0496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 099d-8xh+)
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2020/11/10(火) 07:33:20.14ID:e9o6qibE0
新2確かにボスの取り巻きがやたら強いパターン多かったけど
あれはあれでバランスとしては嫌いではないけどな
そのぶん全体的に便利な範囲攻撃増えてた印象だし

もうちょいバリエーション広ければというのは分かるが
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb2-jNjq)
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2020/11/10(火) 12:40:50.94ID:nKOHr6QOd
新2はボスの体力が多いから短期決戦型よりある程度耐久を持たせたパーティのほうが安定しなかったっけ

短期決戦が特別有効なのって登場時期の割に体力の低めなバーローと雷竜、攻撃が苛烈すぎるよーこくらいだったような
0529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd03-40Ci)
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2020/11/11(水) 23:23:58.13ID:ygYRiV4Ad
まあ、強い弱いは出るからねしゃーなし。
最初から強いのと、最終的に強いのと装備でまあまあくらいにしか出来ないだろうし。
後はグリモア的な補助と、ジョブを変えても残る系で調整。
0532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd07-cjX1)
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2020/11/12(木) 00:11:10.45ID:lQrsffRK0
リッキィにアンドロ見せてぇな
リアクションも気になるし
深王との話に幾らか華が咲きそう
オランピアは深王の趣味で作ったらしいけど
深王はあの都市のアンドロ全部作ったんだろうか?
0542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM71-xghD)
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2020/11/12(木) 08:29:02.57ID:BXAeZFnBM
もしかして世界樹で一番いらない要素って世界樹なんじゃ…
0544名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6347-6j9u)
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2020/11/12(木) 10:47:59.05ID:N/7ah1+90
はじめからマップなんてクエ以外オートで足跡わかる程度のもんだったし
ぶっちゃけカキカキ楽しいなんていつまでもいってる層なんて一部でしょう
普通のFOEありDRPGでいいとおもうけどね
作れるスタッフ足りないんだろう世界樹程度の売り上げにまわす
0548名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4b-PeJZ)
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2020/11/12(木) 11:49:18.90ID:r4Jm5aXeM
攻略されることが前提のダンジョン構成がなんかなー、って思う
各階で3つぐらいショートカットがあってだいたい一本道構成、階段は最終地点に1つだけ
FOEがでる部屋はエンカ率極小でパズルに集中できる環境

別に難しくしろっていうんじゃなくて、ワンパターンに感じてくるんだ
とつぜん沸いてくるFOE
ショートカットがない持久戦マップ
そういう1みたいなマップがあったらメリハリと程よい緊張感が保てるんじゃないか?
0549名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd43-EMw2)
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2020/11/12(木) 12:12:15.97ID:8Ai8z/Npd
俺もステージギミックに干渉してくるのが好きだから見えてるほうが好き
新2の壁とか5の猿とか
ただモヤモヤFOEのドキドキ感も理解できるからそういうギミックとしてたまに出してくるのはありだと思う
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd03-7bRA)
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2020/11/12(木) 12:21:29.38ID:0JvfGKWwd
スタートが懐古主義だったんだから、
メジャーなほうへ浮上してきちゃったら違うもんなんだよ
シリーズのテーマどころじゃない、ゲームそのものが
地図描きを楽しめる層が既に少数派ならもう畳むべきだ
0556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e59d-IQMQ)
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2020/11/12(木) 14:39:06.09ID:GJtmkaue0
>>551
懐古っつっても何も昔のwiz時代の手書き地図愛好家だけが懐古じゃないやろ
最近の世界樹はどちらかというと一昔前の高難易度RPG好きに向けて作ってる、って意味での懐古じゃね

今の懐古ゲー好きって最初の世代のゲームやってなくて
懐古ゲーからやってはまったタイプ多い気がするわ
0557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd07-cjX1)
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2020/11/12(木) 15:02:49.84ID:lQrsffRK0
マッピング残しておいて欲しい派だけど
無いなら無いで他に何かウリになる新しい要素が欲しいかな
それが何なのかはあまり思いつかないけど
あと話の流れで仮にマッピングシステムの無い新3が出たら
スレがちょっと荒れそうかなと思ってしまった
0583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03ca-ST+9)
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2020/11/13(金) 18:45:20.62ID:BkF8Og9I0
>>582
そこはソラフネでしょ
0587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hab-Y0tO)
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2020/11/14(土) 01:27:15.16ID:MpV2J7nlH
自分はギルド名は統一だけどキャラ名は使い回し一切なしだな
最近は全職ローテがデフォなので毎回全員分考えるだけで一週間停滞とかザラという
でもその産みの苦しみがそのまま愛着に変わるんだよなぁ
0589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b5f-xghD)
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2020/11/14(土) 10:01:04.62ID:DqUx038j0
太古の昔には「あ」とか「そうこ」とか名付けられた冒険者もいたと言う…
0595名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spc1-10dH)
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2020/11/14(土) 18:39:13.32ID:VTifVJCfp
                    iヽ
                    l:::ヾ:.、  ,,,,...、、、、、、、..,,   /i!
                    l::::::',::彡:::;;;;''::::::::::::::::::::::ミ;〈::;!i   
                    !:::::::':彡:::;;;;::::::::::';;::::::::::::;;::::ヾj
                  彡::::彡彡:::::::ro 、;;彡::::::::::':;rot;;i,   素人をだまくらかして冒険者にしたあと
                ,,:彡::::彡;;彡;:::::;;;;`'''";;;;彡::::__'`'";ミi,  身包み剥いでぶっ殺して財産奪うのは
             ,,,、、彡:::::::::;;:;:;彡;:;:::::::::;;;;;;;;;;;:;:;::i´o;;;;;o):;;;;ミ  皆やってるよな? 俺だけとか言わせないぜ?
    _,....,_,,、、.::‐'''''`"::::::::;;:::::::':::::;:;:;;;;;;;;〃;;;:_:;;;;:'''::::::::::`:ー::‐':::::::':;ミ
 ,/´ _i⌒)゙==;、彡;:;::::::':::::::'::::::;:;:;:;;;;;;;;;:;:;/V`v、;;;_;;、rt┬r、;、;;ノミ;,
/ ,/´  ̄   : :ヾ:、;;:;'::::::'::::;:;:;';;;;;;;;彡;;;;/ .,,,,__,,,,,,,_i/∨^^^^_∨ノ;;ミミ、
. /        : : :i i;;;:;:;:':::::::::::;:;:;;;;;〃;;;;i   ヾ(´O);:`t ''''T´iOノ i;;;;;:;: ,r 'フ´/フ"!三ミ:、
/       .o: : //;;;;;:;:;::::':::::::::;:;:;;;;;:;:;:ノ::..  `""´:::::ヽ l i,´ .:川: ! ,'  i:!  ゝ  ヽ、
: .       . : :_; ノノ;ヘ川;:;:::':::::'::::::;:;:;;;;;;;i、::::::::::;:r '  ::;::ノ   ',:;;ノ;:;:;:: 〉、ヽ ヾ! 、 ` - 、ヽ':,
二二二二´-‐''"!彡;;;i,从;:;:;::::::::'::::::::;:;;;;ii;::`::弋    ‘ー-、__,ノ.゙!;:;:;:;:: l )ソ l! ,! ミ 、へ ,r-'、
      o: : :,!,! 彡;;;';;i ',:;;;;';:;::':::::::::':;:;;;;;i. ヽ、:::.:.ヽ,_     _,,,, __,ノ;:;::::: ノ  ノリ ソミ 三 ニ:i、f⌒''、
   _._:_:,;ノノ 彡;;;;;;;;l !〃;;;:;::::::':::::::;:;;;;i    ヽ、 `ヾニ"亠ツo!;:;:;:: ‘1 u リミ ─ / //リ  ),!
二´ --‐t'i´   〃;;;';;i i  ',:;;;;:;::::::::':::::;;;;{、    i` ー--‐,.'" . !;;:;:;::::: '、  .:ヽ、 三彡ノ/' .;/
.  o: : :,!,!   .::l;;';;;;;:;!,!  リ;;;;;;:;:::::::::::;;;;i, `''- 、」,. -''"´o ,/!;:;:;:;:::::: ヽ _,;:: ソ リー;'"! i:. 〈
0596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45da-Pj7A)
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2020/11/14(土) 19:03:04.68ID:JwvoEBX60
プリンスとか言ってっけどどうせ弱小領地も継げない三男坊とかだろうゲヘヘ
「予の顔を見忘れたと申すか」デーンデーンデーン
げえ!馬鹿な、サブショーの上様がこんなところにおられるはずがない!
0599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6dad-Y0tO)
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2020/11/14(土) 20:47:28.03ID:kFVo/Izz0
固定の5人PTでやりたいから名前は使いまわしてるというか同一メンバー設定で全迷宮を踏破してる
意図的なレベル上げはしないけどレベル下げるために休養とか引退とかしてまで無理に低レベルで抑えるほどのゲーマーじゃないから
普通に探索して上がる分にはFOEが黄色や青になろうが気にせず進んでる
0612名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6dad-Y0tO)
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2020/11/16(月) 00:44:24.17ID:g/DbGbL50
4で使ったことないからナイトシーカーを入れたPTで周回しようと思うんだけどシカって自分だけで十分にバステ入れられる?
サブリーパーのバステ入りやすくするデバフかハイでグッドラックぐらいは取っとくべきかな
0614名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a501-7NKM)
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2020/11/16(月) 01:05:14.31ID:KcLYTR4F0
>>612
毒呪いは全体通して決まりやすいから最悪自前のフォースブーストだけでも案外何とかなる
ブースト3ターンを全部攻撃に使いたい時とか、長期で攻撃を受けるのが苦手なパーティならがっつり強化弱体積んだ方が良いね
0615名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6dad-Y0tO)
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2020/11/16(月) 01:46:32.64ID:g/DbGbL50
サンクス
リパはメインで使うことはあまりないから手があきがちなミスのサブにでも取らせておくわ
ほかはヒロソドシカミスドクって感じだから耐久もさほど問題ないし毒撒きメインでやってみる
0617名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6dad-Y0tO)
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2020/11/16(月) 02:29:33.96ID:g/DbGbL50
よく見たら毒マスタースキルだし、相手の攻撃に影響しないしで早合点してたな・・・
ヒロのアーツとソドのパワーブレイクでである程度耐えれるかと思ってるけど脆いことに変わりはないし盲目からガッツリいっとくわ
0621名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a37c-Pj7A)
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2020/11/16(月) 12:39:43.49ID:W5Zqz1ST0
シーカーは4の時の印象(低VIT&二刀固定)で柔らかいと思われてるのが大きいけど、
実際は今回はVIT,HPともレンジャーと同じくらいで言うほど脆くもないと思う。中の下くらいの印象
0624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spc1-7NKM)
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2020/11/16(月) 12:54:30.87ID:YOjdb91hp
武器スキル使いたいとかじゃなければ武器1つで大丈夫>シカ
レンメディのちょい下くらいの耐久だからちゃんと着込んでおけば前衛でもワンパンされないはず
裏ボスは流石にヒロかパラに守ってもらいたいけど
0626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd43-4K8A)
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2020/11/16(月) 15:26:09.18ID:21KCD+3pd
懐かしのカンガルーに遭遇してゴーレム倒したから楽勝だろと思ったら見事にジェットアッパーくらった
再戦したら勝てたけど
0630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cdd7-D0pj)
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2020/11/17(火) 08:13:50.88ID:BxPr+CaM0
プリ/リパ/ガン/ブシ/シカの速攻パで一週目クリア プリリパ以外耐久ペラすぎて令嬢より真ヨルの方がきつかった
二週目はプリ/ミス/ショー/青眼上段スイッチブシで行こうと思ってるけどあとの一枠をヒロにするかパラにするかで悩んで止まってる
0632名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6dad-Y0tO)
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2020/11/17(火) 12:43:19.00ID:HCAp2HIz0
前がショーとブシだと青眼や弐刀払いがあっても安心とはいいがたいから自分ならパラかなぁ
プリとミスの組み合わせはバフデバフバステ縛り回復と幅広くカバーできるから自分もしょっちゅう使うペアだけど
一気に削られたHPの回復やバステ特化職みたいな確実な阻害を期待できるほどじゃないからパラでしっかり守れたほうがいい気がする
0635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83ba-MECM)
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2020/11/17(火) 21:12:36.60ID:sN7sWrUV0
上段武士するなら、サブショーで五輪剣が一番火力出るんだっけ?
ブシスキル使わない方が火力出るって聞いた覚えがある。
他はサブヒロでレジメントレイヴがいいとか。

青眼ブシや居合ブシで火力求めるならどうしたらいいの?
詳しい人いる?
0636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3f3-U96a)
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2020/11/17(火) 22:00:15.77ID:kobl/op70
>>635
連発できる火力ならやっぱレジメントじゃねーかな
ブレイブワイドもショックスパークも本職より安くて早い
ブシヒロ強いよね。雑魚戦、ボス戦、隙が無いと思うよ

居合も青眼も他職スキルとの力関係は上段と変わらんから特段どうしたらいいというのはないと思う
ただブシガンの(属性)チャージなんかは居合の場合、相手次第だけど先行してデメリット踏み倒せたりもするから
そういうのが好きなら採用するのも一興かと
0640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3f3-U96a)
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2020/11/17(火) 23:15:49.97ID:kobl/op70
サーセンw

>>638
状態異常入ってない時のシカスキルはへっぽこなので無視していいと思う
空刃や装備した刀の武器スキルでよろしいかと

既に状態異常入ってる時のシカスキルは空刃より火力出るけど、二刀流のリスクと相談ですね
上段にスイッチするのも手だと思う
0641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6dad-Y0tO)
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2020/11/17(火) 23:22:11.62ID:HCAp2HIz0
>>639
その2職がいると回復バフデバフ縛りまで担当できるから残り3枠の自由度が半端ないしな
流石に脆い前衛を使うならヒロかパラがいるだろうしバステ縛り回復はアイテムやサブクラスが必要になるが・・・
0642名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5701-Myb2)
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2020/11/18(水) 01:47:44.99ID:9H93j1ic0
プリリパがパーティーに居るだけで安定度が違うからな
バフデバフの特化職ながら回復も高いレベルで行えてなおかつ並の前衛職より硬いので前に出せる
そして自前のTP回復スキルで長期戦でも息切れしないと言うことなしだわ
0644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a27c-cChY)
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2020/11/18(水) 05:48:37.46ID:XAILSd/J0
ブシショー五輪とかブシヒロレジメントとかは確かに本職よりちょっとだけ火力出るんだけど、
本職より耐久とかブースト性能とかでかなり落ちるから、その戦い方するなら素直にショーブシとかでいいような気がする
メインブシなら素直にブシスキル活用でいいんじゃないかな、バグゴーグル使いたくないならツバメ一閃ツバメとか
0650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 52ba-RH9/)
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2020/11/18(水) 21:53:09.24ID:xiROth0M0
>>645
ガンとか脆いけど、超火力ってキャラ入れるとパラの恩恵感じやすいね。
逆にパーティ全体が硬めだと微妙に感じたり。

個人的にはパラハイが好き。
タンクとしても最高な上、暇な時はブラッドウエポンが強い。
0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e2ad-b6az)
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2020/11/18(水) 22:45:29.03ID:J29wdWqY0
3竜倒して14の5Fまで来てボス拝んで当然がごとく3ターンで全滅して
まだ相手すべきのが数体残ってるのは知ってるが俺的には一区切り、現レベル115
数か月前から始めて160時間、PCとにらめっこしてスキルとか考えてるゲームより楽しい時間を入れたら優に200時間以上か
歴代最長に楽しめたゲーム、これだけ楽しませてもらえて感謝、感謝
0654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bad-b6az)
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2020/11/18(水) 23:27:51.65ID:oI3N0Ra40
個人的にペリはドライブ連打よりチャージアクセルをいかにラスオダに合わせるかだったな
後半は同じく強烈なチャージを持つソドのフルチャと一緒に合わせるとボスやFOEのHPをほとんど消し飛ばせるのがたまらんw
0660名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c652-viCE)
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2020/11/19(木) 01:21:27.17ID:xpoAojeM0
リパは敵を選ばない高水準な安定感

ミスはバステが決まればリターンも大きいしブレイクでおかわりも狙えるけど安定感ではリパに及ばないって印象だな
アイテムを使う余裕があるから動きに幅はあるけど
0664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bad-b6az)
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2020/11/19(木) 08:11:26.04ID:eOa9N4eY0
>>661
ミスにデバフを任せるなら↑で言ってるようにサブリパにしてフォース陣中にデバフ重ねれば解除してくる相手以外はかなり持つかな
雑魚なら勝つにせよ全滅するにせよ邪眼の3ターンもあれば大体決着ついてるが・・・
ミスはあくまで陣のリジェネしながら+αができるだけで、完璧なデバフや縛りバステを目指すならおとなしく本職に任せたほうが当然いいぞ
0673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bda-/dA9)
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2020/11/19(木) 18:05:46.53ID:TZh8PS8N0
まだまだ
世界樹の迷宮を探索している時も楽しいと感じるくらいでないと
ダンジョンゲームをマスターしたとは言えないよ
0678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bad-b6az)
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2020/11/19(木) 19:53:49.66ID:eOa9N4eY0
5のリパはあんまり便利には感じはなかったなぁ
三途や衝撃が超火力で目立ってたけどデメリットも多かったし職自体がトンデモってことだとネクロじゃないか
どっちにいってもゾンパウや石塔絞りの成功率が身もふたもなかったような気がする
0679名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c652-viCE)
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2020/11/19(木) 20:05:50.15ID:xpoAojeM0
>>675
わかる
二つ名取得前後のころは伸ばしてないほうの動物も機能するからその時期としてはマジで万能職感があるけど
後半はどれも中途半端になるから周りとうまく連携とれないと器用貧乏になりがちだった
連携とれる幅は広いからトータルでは十分強いんだけど
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bad-b6az)
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2020/11/20(金) 00:10:29.15ID:rqpUIYN60
バフデバフをしっかりかけるPTだとサブのガードでもかなり耐えれるし陣しながら動けるミスはサブパラとしてはかなり使いやすいね
サブパラは回復役やサポートに持たせてもいいけどガードしたいときはそれらのキャラも動きたいときってことも少なくないし
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bad-b6az)
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2020/11/20(金) 08:46:11.96ID:rqpUIYN60
ソードマンとかどうだろう
アタッカーだけど攻防速デバフがあってアームズソニックやダブストで三属性弱点&インポルブ着火
ただバステ縛りがミス頼りになるからあまりあてにしないで腰を据えて殴り合うPTって感じになる
0691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM67-j+hq)
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2020/11/20(金) 09:56:34.01ID:OEJDEZLkM
属性大事だよー属性大事だよー
属性攻撃専門職はアレだが…
0695名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bad-b6az)
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2020/11/20(金) 11:19:33.99ID:rqpUIYN60
>>691
属性専門としてルンの聖印やプリのアームズに該当するようなスキルがゾディにはほしかったねぇ
とはいえ本家でもサポートよりリミットスキルやメテオで焼き払うのが目立ってたしサポートって感じではないか
0704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a27c-cChY)
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2020/11/20(金) 17:52:52.74ID:aT77OJdv0
>>701
今回のソードマンはリンクマンじゃなくてダブストマンだよ、基本
メインプリいるならアームズかけてダブストするだけでテンペストや(普通の)シルブレよりも火力出る
この戦い方だけだと双燕ショーの下位互換になっちゃうから適宜盾スキルとかは使う必要あるけど
0709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e254-1tT4)
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2020/11/20(金) 19:36:56.85ID:kd0v96P60
真は冒険者が両陣営に調子のいいウソつくルートって印象が強すぎる
真祖とは交流深めつつも戦わざるを得ない悲哀あって物語として良かったな
なんか諦めずにガンバルとこあったっけ
0712名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bad-b6az)
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2020/11/20(金) 20:55:27.06ID:rqpUIYN60
今作ってダメージ計算的に耐性がいまいち機能しにくいみたいなことを聞いたんだけど具体的にはどんな塩梅になってるんだろう
たしか新2では逆に防御の影響が少ないみたいなのもあったと思ったが・・・
0718名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bad-b6az)
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2020/11/20(金) 23:27:01.75ID:rqpUIYN60
一番の改善点は終わりなき衣と残留の実装で兵装の維持が楽になったことかね。デバフはステに依存しないから合わなくともなんとかなったけど
解除された兵装を復帰させるのに確実じゃない終衣か手を止める必要があったから兵装解除スキルも気楽に使えなかったし
0722名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42f3-JzYx)
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2020/11/21(土) 11:58:32.53ID:VmnANXsc0
>>712
小手外してダイレクトガード (斬・壊・突耐性↑ 裏ダンジョンFOE条件ドロップ装備)を装備したら斬・壊・突の被ダメージが増えたりするってくらいにはどうしようもない
旧作の感覚で耐性装備の性能決めてるんだろうけど、計算式刷新して2作目でこれは正直お粗末だと思う……
0728名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c652-viCE)
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2020/11/21(土) 16:29:34.77ID:KA9FUlke0
>>712
たしか5とXはATKとDEFの差が基礎値になる関係で数値が開くと加速的にダメージが上がっていくから
耐性で最終的に数パーセント削るより基礎値をあげたほうがだいたい効果的
みたいな感じだっけ
セスタスがやたら大ダメージを受けやすい原因もこれ
0730名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06a1-N/60)
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2020/11/21(土) 17:06:09.77ID:yAfxwbj50
そこはダメージ計算において能力値と装備の数値が加算によって一体化して
ATK・DEFになった結果飛びぬけて重要性が上がってしまったデメリットかね

以前だと能力値・装備・耐性が全て別枠で乗算関係にあったから各数値が個別に効いてんだけど
0736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bad-b6az)
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2020/11/21(土) 23:40:29.18ID:Hh9OJWPQ0
計算式についてのレス各種ありがとさま
アイスラッガーとか焔鉄の靴みたいな多少なりともDEFがついてるのでないと意味が薄いってことか
以前はディバイドや身代わりに耐性アクセ付けて特定の属性攻撃を大幅カットとかできたけど今作はちょっと厳しそうね
0737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a27c-cChY)
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2020/11/22(日) 07:56:47.52ID:ts0RoTzX0
パラやハイが高HPで敵の攻撃引き寄せてくれる分にはPT全体の被ダメージがかなり抑えられるけど、
セスタスが敵の攻撃引き寄せちゃうとPT全体の被ダメージが増加しちゃうのが…
あのガタイでシノビ並のVITってどういう鍛え方してんの
0740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5701-WKlu)
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2020/11/22(日) 09:08:17.26ID:qXazrIl70
>>736
一応元のVITが高いキャラなら物理耐性アクセ>防具になることはなるけど、アクセ枠が潰れるのがつらい

セスタスとかは属防がザルになるけどDEF重視で固めると案外悪くない物理耐久になる
回復が面倒なのと続けて殴られやすいのと、そも1発耐えて何するのかって問題があるがね……
0743名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e1f-bWkF)
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2020/11/22(日) 17:31:17.59ID:Ku2jVtHU0
セスタスの拳甲なんて専用装備なんだからもっと調整し様あったろうし、逆に他に装備出来る職(モンクとか)があっても良かったろうし、そもそもそれ言うなら属性攻撃職とかバッファーとかもう一つずつぐらい欲しかったし、調整もうちょっとどうにかならんかったのかって気持ちは拭えないよなぁ
0747名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bad-b6az)
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2020/11/22(日) 21:52:59.84ID:7B+HHppn0
今回は職とかを各スタッフが作ったあと全体でのならしを忘れてるんじゃないかと思うことはあるな
スキル倍率とかの範囲を大枠で決めても最大数値ガンガンOKってスタッフもいれば最大火力のみをそこに設定するスタッフもいるだろうし・・・
0756名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd22-j+MD)
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2020/11/23(月) 00:45:07.40ID:QWN2SZsfd
調整にも限界あるだろうし、簡単に限界を999まで引き上げちゃえばいい。
普通プレイだと今と同じくらいまでしか上がらないけど、長くやればもっと上にも行ける。
スキルもどんどん覚えられる。
不遇も愛があれば今の弱さくらいは払拭できる
0768名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5701-WKlu)
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2020/11/23(月) 21:49:17.96ID:wXzlALWr0
ハエ以外にも言えることだけど1ターン目とHP半分以下はスキルの使用確率が高いから、
無理せず1ターン目ガードでなるべく確殺するように倒していけば序盤はかなり被害を抑えられますぜ
0770名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 772d-6WGc)
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2020/11/23(月) 22:06:48.19ID:13BwN9vr0
>>769
1発目確実に吸い込んで瀕死になるけどそこから2発目続けては絶対来ないんですよね
でも出てくるたびドゴォ聞くのもしんどくて…

あと新2とXは最初レベルが上がるまで1戦闘目即ブレイク→即帰還をレベルが上がるまで繰り返してました
0774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bda-/dA9)
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2020/11/24(火) 17:36:42.86ID:l6JesUwQ0
ゲーム機の充電を忘れるなよ
0778名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c652-viCE)
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2020/11/24(火) 19:37:33.55ID:IKX87xEd0
テストプレイしてない、は言い過ぎだと思うけどセスタスはちょっと調整不足だとは思う
Xの振り撒きや金剛でもWのスナでも新UブシでもX発売初期にディスられてたメディでも笑顔で使ってたけど
Xセスタスは雑魚戦なら人並み、ボス戦だと明らかに他に比べて格落ち感がある
0806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9701-FMYS)
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2020/11/25(水) 19:27:24.53ID:pYqP+vIi0
>>799
ありがとう さっきもちょっと手直ししました
私が完全に正しいとは微塵も思ってなくて、ある程度分かった後もテストプレイしてたり(セスタスはいいぞ)
皆もバンバン情報を使って怪しい所を教えてね
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77ad-P4WK)
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2020/11/25(水) 23:30:01.73ID:xsafDQcs0
久々に最初からやってさっき令嬢にあってきたけど110程度じゃよほど特化編成しないと属性以外くらったら問答無用でワンパンされるな
いつも99や130引退してから裏ボスに挑んでたけどいつの間にか慢心していたようだ・・・
0811名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb5-L6xd)
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2020/11/26(木) 01:06:22.80ID:SKuAxjv20
ここ最近になって世界樹の迷宮を始めたんですが、
Vのフルベって本当にノーパン、下半身丸出しの痴女なんですか?
TとUのカスメたちはしっかりマントで身を包んでるから、
下が包帯だけだろうが拘束具だけだろうが別に問題ないけど、
全年齢対象のゲームに下半身露出してるキャラを出すのはちょっと…
考えだしたら頭が混乱するから、普通に白タイツか何かだと思ってる…
0817名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb0-kXKQ)
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2020/11/26(木) 16:12:41.35ID:2Q0XdQsY0
他人に聞いても主観が入るから、抵抗が無いなら動画サイトでパート1だけ見るってのはどうかな?
基本的には新世界樹2がシステム的地続きって感じの戦闘だから、先に新世界樹2の体験版でも落とすのもありかも知らない
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17da-FP8+)
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2020/11/26(木) 21:57:19.14ID:OORnYrLg0
旧2は、バグが多いけどブシドーが滅法強い通常版と、バグ修正されて通常版で不遇だった連中が
普通に使えるようになるベスト版、この2つを揃えて遊び比べるのがツウってやつよ

2だけに
0831名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77ad-P4WK)
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2020/11/26(木) 22:00:28.68ID:ULYnnPJM0
旧2は強スキルの有無で難易度が激変するから初見プレイの感想が人によって全然変わりそう
サブクラスもグリモアもない原始の世界樹だから出来ないことは出来ないと割り切るしかないが・・・
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7cc-VDAt)
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2020/11/26(木) 22:15:00.40ID:r0mhlyRj0
ダクハンを5番目以内に作ってはいけない、6人目以降作成推奨
PT並び順変更は余計ややこしくなるのでしてはいけない
とかいろいろあったな
あと線が引きにくいバグが地味につらいとか
0836名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77ad-P4WK)
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2020/11/26(木) 22:23:13.40ID:ULYnnPJM0
新2のステを元のまま転職はグリモアと合わさってかなり自由度の幅が広がって楽しかった
ただその分グラとの乖離が大きいからそれこそXの見た目自由のシステムがぜひとも欲しかっな・・・
0844名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77ad-P4WK)
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2020/11/27(金) 01:11:38.89ID:dNZ5ZYZ00
ショーグンの大武辺が旧2の鬼力みたいに範囲バフに埋もれない高倍率だったな
狙われアップもついてるからそのままってわけにはいかんがペリにつけるとドライブの瞬間だけ気を付ければ
加熱の守りと合わさってちょっとした簡易タンクになった
0846名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 977c-wJDa)
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2020/11/27(金) 01:34:45.75ID:VGJGeQHN0
ちょっきん20くらいの書き込みを見ましたが、書いてあることが難しくて全然理解できません。
こういう難しいことを考えないと遊べないゲームですか?
だったら買うの止めるんですけど。
0848名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 977c-wJDa)
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2020/11/27(金) 02:09:35.41ID:VGJGeQHN0
新1と新2だけやってます。
どちらもストーリークリアまでしかできませんでした。
自己紹介なしですみませんでした。
0853名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMab-DJWl)
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2020/11/27(金) 12:13:15.28ID:DmKDAqeBM
初心者です!
探索中に綺麗なお花畑を見つけました
ちょっと休んで行ってもいいですか?
0855名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMab-DJWl)
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2020/11/27(金) 12:16:25.26ID:DmKDAqeBM
クラス名も略称だけじゃなく俗称や蔑称みたいなので呼ばれてることもあるから混乱するのよね
卑怯とか地味とかきれいなお姉さんとか。。
0870名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77ad-P4WK)
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2020/11/28(土) 00:49:59.53ID:AVnLzmjX0
素の状態ですら歴代と比べてもバランスがいいとはいいがたい状態だからなぁ
そのうえXは実質物理しかないようなゲームだからアタッカー全員がブシやハイランダー転職で高STRとAGIで先手をとるPTになりそう・・・
0877名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fad-YlB+)
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2020/11/28(土) 21:19:12.56ID:6RUkVP4O0
まぁXは職増やしたかったバランスが犠牲になってる感あるし、普段のクラス数ならどうにか調整できるでしょ
と言うか新作情報まだ来ないのか
0878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77ad-P4WK)
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2020/11/28(土) 22:21:44.59ID:AVnLzmjX0
一番簡単なのは旧1,2以外だと実質職業×2作れば単体で完結する5だとは思う
サブクラスはもちろんグリモアも職業×スキルの組み合わせが増えるわりに4や新2はかなり頑張ってた
かといって控えめすぎるとXみたいに、緩すぎると3みたいに極端になるから難しいものよな
0879名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-3vNj)
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2020/11/28(土) 23:29:56.19ID:/V+OxgFed
Xのバランス調整はアタッカーの火力を準備全開の天井を揃えてから逆算して整えた感じがある
だから下準備が少なく済むブシやガンはそのままぶっぱなしても強いし
逆に下準備が重いセスタスやアームズで更に上乗せできる星術はそのままだと伸び悩む
0883名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9701-FMYS)
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2020/11/29(日) 07:47:10.40ID:NEtH/H6o0
怒涛の+100%って一見強そうだけど、その天井のせいで条件時以外の火力が常時半減してるようなものだもんね
属性攻撃は天井抜きにしても弱いけど……一部を除いて適当に3/4〜2/3くらいの補正をかけた感じがある
0885名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9701-FMYS)
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2020/11/29(日) 10:01:16.17ID:NEtH/H6o0
対真ボス(DEF&MDF=255)想定で、
ゾディ(ケイケリオン/専用防具→MAT492)+アームズ:
連星術(165%)*アームズ1.3*多段0.95*相性1.5*共通枠(特異点1.2+エーテルマスター1.15+レストア1.2)*攻撃回数3.5
→ターン平均1,967

ガンナー(アグネヤストラ→ATK414)+攻撃号令:
チャージショット(820%)*共通枠(物攻1.15+攻撃号令1.35)*ダブアク1.15
→平均2,274

ブシドー(ハバキリ/専用防具→ATK492)+攻撃号令:
兜割り(400%)*上段1.2*免許1.12*共通枠(物攻1.15+果し合い1.25+攻撃号令1.35)*クリティカル1.5→3353
逆袈裟(125%)*共通枠→522
→ターン平均2,409

これが3/4弱いと言った根拠
クリア前もこんな感じってのは実際に使ってみたら分かるかもよ
0887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fad-YlB+)
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2020/11/29(日) 11:21:19.92ID:Aw+//CkE0
連星はチャージに1ターン掛かるうえにその他のバフも山盛りにしなきゃならんからなんとも
まぁ令嬢戦とかでは範囲術式のまま撃っても有効に使えるし火力よりは範囲なんだろう多分
ゾディのスキルはレストアとか削ってドラッグバレットみたいな補助増やして欲しかったけどね
0896名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77ad-P4WK)
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2020/11/29(日) 20:10:58.25ID:nFJQIQII0
俺もどっちかというと安定重視だなぁ
Xだとソドとショーにアームズかけてダブスト双燕軸みたい感じ
ただチャンスはチャンスで生かしたいからインペリアルとかも好きだけどあっちは意図的に使うって感じだな
0897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-hexP)
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2020/11/29(日) 20:33:49.59ID:m2Vd3278d
俺もペリは大好きだからギャンブル性が強いのが苦手みたい
3や4はやってないけどスウィフトとかのヒット数変わるスキルのぶれ幅がXより少ないのだな
何故Xで全体的にぶれ幅大きくしたのだろうな?
0901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fad-YlB+)
垢版 |
2020/11/29(日) 21:23:24.34ID:Aw+//CkE0
裏ボス真ボスクリアまでゾディ使ってたけど、ヨルムンはペダンターンで必然的に防御しなきゃならんから詠唱できなくて出来なくて辛かった記憶あるわ
バフかけたら安定的に殴れる方が作戦も立て易いし手間もなくて嬉しい
状態異常で止まってもそのターンを損しただけで済むしな
0902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77ad-P4WK)
垢版 |
2020/11/29(日) 21:24:29.14ID:nFJQIQII0
W組はペリがかなりの利点を潰されてきつい状態だけど他は引き換えに得るものもあってそれほどでもない感じかなぁ
ミスは弱くなってるはずだけど元が凶悪すぎたから今でも器用万能って感じで大して不満もでないな
0904名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b74b-7pYR)
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2020/11/29(日) 21:45:59.16ID:6zXgfSgH0
リンクもマトモに機能させるには様々なサポートでギリキリまで特化する必要あるからなあ
最大火力を発揮するために被るリスクや手間をろくに考慮してない感はあるよな
特に3色スキルの弱点突くの前提調整とかアホかと
弱点を突くというシステム自体をデメリットにしたら存在意義が怪しくなるわ
0906名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9701-FMYS)
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2020/11/29(日) 22:11:32.27ID:NEtH/H6o0
>>897
ペリ好きで4やってないのはかなりもったいない
攻撃回数の振れ幅大きいのはリンクとかフォースと相性悪いから私も安定した技のが好きだな

リンクといえばリンクスマッシュのクリティカル率が半分LUC依存なのが最近分かった
扱いづらいのは否定しないけど思ったより火力出るかもだ
0909名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5f-DJWl)
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2020/11/30(月) 07:05:13.58ID:KRPv5nH10
40,40,40→40,40,40→40,40,40
の追撃型が好きです
0932名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-3vNj)
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2020/12/01(火) 11:16:12.13ID:wE8PZD3cd
俺は>>927のやり方が好きだったけど
>>928の考え方もわかるな
金額的に意図的な稼ぎや採取をやらなきゃクリアまではそうそう到達できない値段設定ではあるし

それでも殺戮の盾だけは性能に対して入手時期と値段を間違ってる感じだけど
0941名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7da-/rl5)
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2020/12/01(火) 18:57:54.73ID:CCaSCWmR0
>>940
ハマっているね
0942名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7da-/rl5)
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2020/12/01(火) 18:58:44.74ID:CCaSCWmR0
世間じゃあつ森のほうが人気があるみたいだけど
やっぱ世界樹のほうがオモロイわ!
0943名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb5-L6xd)
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2020/12/01(火) 20:43:49.84ID:Tk5IqGi80
世界樹の迷宮・第一作が安売りされてたから買ってプレイしてみたけど、
序盤の迷宮の雑魚敵にすら簡単に勝てず金欠状態になり挫折してしまった…
最新作のXでは雑魚敵とのバトルはあまり苦痛じゃなかった
やっぱり初期の作品と比べたら、初心者にも優しい作りになってるの?
0947名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7d-8nuM)
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2020/12/01(火) 21:11:10.85ID:EXieVl9g0
旧2の雰囲気が一番好きだな
彫金師の駒とか酒場の店主からのあの依頼とか、なんか印象に残るクエストが多かった
特に酒場の店主の依頼は五層に到着した瞬間あのBGMに感動して、数歩歩いたところで例のイベントが発生するという神演出に鳥肌が立ったのを覚えてる
新シリーズだとイベント発生場所が別の場所に改変されてていまいちだった
0948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hbf-YlB+)
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2020/12/01(火) 21:38:39.78ID:okJqC7PQH
個人的なイメージは、
新シリーズエキスパ>DS三部作>3DSシリーズ最高難易度
って感じ
4,5,クロスは適正レベルなら先制攻撃喰らっても即死しないぐらいには抑えられてる気がする
0955名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f5da-vXLZ)
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2020/12/02(水) 16:51:24.05ID:U1vLeZ670
あのね…って言ってるだろ
分かってやれよ
0956名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f5da-vXLZ)
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2020/12/02(水) 16:52:10.03ID:U1vLeZ670
あんま興奮して語るなよw
お前ら、まだ若いね
0958名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM71-nTOs)
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2020/12/02(水) 17:36:04.39ID:q6s6Rz6QM
俺のソニックダガーの切れ味を試してみるかい、お嬢さん?
0967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9652-3ajJ)
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2020/12/02(水) 22:35:19.07ID:s3xccqh/0
新1は即死とか石化とか運ゲー的というか理不尽さを感じた
個人的に難易度は一番手応えあったのは新2、一番バランスが好きだったのは5かな
5は二つ名解放からいい感じに味方が尖っていくけど4ほど敵を圧倒はできないバランス感が好きだった
0974名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM71-nTOs)
垢版 |
2020/12/03(木) 08:45:15.49ID:xjV36txHM
>>973
乙、ゆっくり休んでいいぞ(´・ω・)つ一閃
0986名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-JdOS)
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2020/12/03(木) 18:36:36.34ID:Fh+RfR7Hd
命の取り合いしてる時に戦闘不能になるまで8ターンとかかかるような毒もないと思うし実態に即している
0994名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b65f-nTOs)
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2020/12/03(木) 20:53:30.86ID:4Mt1BhY90
僕の砲剣が毒でこんなに腫れちゃったよお
メディ子ちゃんどうしよう
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