【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part71
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ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:Vita/PS4 2020年11月26日
価格:
Vita:限定版8200円(+税)、通常版6200円(+税)、DL版6200円(+税)
PS4:限定版9200円(+税)、通常版7200円(+税)、DL版7200円(+税)
初回生産特典:PS Vita/PS4用オリジナルテーマ
限定版特典:
・サウンドトラック(音楽:佐藤天平)
・アイテム未定
・豪華三方背BOX
■公式サイト
https://nippon1.jp/consumer/galleria/
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ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:
Vita:2016年6月23日
PS4:2017年9月27日
Switch:2018年9月27日
PC(Steam):2018年9月27日
初回生産特典:PS Vita用オリジナルテーマ
限定版特典:
・オリジナルタロットカード(22枚入り)
・オリジナルサウンドトラックCD2枚組
・豪華三方背BOX
公式設定資料集:2016年11月30日(水)発売
他、PSストアにてキャラアバター、限定とは別のテーマあり。攻略本も絶賛発売中
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/refrain/
■2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/refrain2ch/
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■前スレ
【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part69(実質70)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1607770730/
■関連スレ(ストーリーネタバレ考察はこちらへ)
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ストーリー考察 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1477120016/
【ネタバレ歓迎】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 【攻略、考察 Part.2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1607267185/
※次スレは>>970が立てる事(立てられないなら900以降は書き込むな)、反応がない場合は>>980
※>>1の本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』と書いて立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【ルフラン Q&A】
質問前に>>1のwikiを見て載っていないか確認しましょう
■購入前
Q.40人もいたら戦闘が面倒そうなんですが?
A. 基本的に指示はカヴン(隊)ごとで、戦闘に参加するのは最大で5カヴンまで
少人数編成でプレイすることも可能
■システム
Q. 壁破壊はいつできるの?
A. 深碧のカンパニュラの3階の最初の報告後
Q. 武器防具強化、分解はいつできるの?
A. 地下帝国メルムに出てくる赤い女との会話後に解放
強化するのに武器を使うので売らずに所持しておきましょう
Q. 鑑定はいつできるの?
A. 地下帝国メルムにいるトローリア発見後に魔女嘆願(5000必要)で解放
■編成
Q. スタンスはどれを選べばいいの?
A. ピアフォートレスはサニーサイド、マージナルメイズはムーンサイドがおすすめです
ムーンサイドにはHPマイナス補正(-40%)があるので注意
Q. 因果数は何にすればいいですか?
A. 偶数がおすすめ。レベル上げ効率が良い結魂書666に偶数のキャラしか配置出来ないため
Q. 同じ結魂書が溜まっていくのですが
A. 所持アイテム一覧から捨てることができます
Q. 魂移しはしたほうがいいですか?
A. やらなくても本編クリアは可能です
■探索
Q. 横歩きの方法は?
A. ×ボタン押したまま左右キー
Q. 足踏み(移動せずに1ターン経過)は?
A. □ボタン
Q. 連続で前に進みたいです
A. ○ボタンを押し続けると前へ進み続けます
Q. 全体マップを簡単に見る方法ない?
A. Rボタン+方向キー下
Q. 敵シンボルが見えなくなりました
A. 腐臭状態(黄色い煙)になると見えなくなります
Q. ザコ戦が面倒…
A. エリア移動(階段)する前にアイテムの銀の匙を使うと多少楽になります
Q. リインフォース使いすぎて泥を残して脱出出来なくなった
A. カヴンを外すことでコスト分帰ってくるので使用できるようになるかもしれません
Q. 探索する時に注意することは?
A. 鍵が必要な宝箱の位置はメモをしておくと回収が楽になります
■戦闘
Q. パッチを適用しても戦闘速度が変わってないんですが
A. オプションで「最速+」にして戦闘中は○ボタンなどを押し続けましょう
Q. 戦闘中にアイテムを使えないの?
A. □ボタンでリインフォースを消費し任意のカヴンを個別行動させることでアイテムを使用することが出来ます
Q. 戦闘結果のテンポが遅いです
A. Rボタン(キャリーオーバー自動継続)、もしくは×(キャリーオーバー継続確認)を押せば早送りできます
Q. ボスに勝てないんだけど…
A. 敵の使ってくる属性耐性を強化したり、強化弱体ドナムを使用したり、武器防具を強化したりしましょう、一部ボスには専用の弱体ドナムがあったりします
■クエスト・ストーリー
Q. ○○というアイテムはどこにありますか?
A. 魔女嘆願でクリア済みダンジョンのトレジャーハント一覧が確認出来るようになりました
Q.魔女報告が出来ないのですが
A.倒すべきボスを倒さず先に進んでいるのが原因です。メルムの呪術師トローリカ、ウンブラの死臭ノ蠅ノ女王等 【ガレリア Q&A】
Q.序盤の人形作成3体でお勧めは?
A.物理属性が網羅できれば耐性付の敵も倒せるので以下から1体ずつ選ぶと探索しやすい
打撃:シノマシラorシアトリカルスター
斬撃:ワンダーコルセアorピアフォートレス
貫撃:アステルクロウorラピッドヴェネター
魔法(ドナム)が得意なファセットはしばらく進めると解放されます
Q.壁壊しできるようになったけど3階に行けない
A.2階の奇品宝箱付近に階段があります。壁壊しでよく調べましょう
Q.連れ去られたらどうすればいいの?
A.隠れ家に居ます。隠れ家前に泥の脱出口を置きその隠れ家に出るまでダンジョンの出入りを繰り返しましょう
身代わりアイテムを購入しておくのがおすすめです
Q.ハイジャンプを覚えたけど出来そうな場所を覚えてない
A.シャインライトを発動すると現在地以外の階層もマップに場所が表示される
Q.アイテムがどこに落ちてるかわからない
A.マップの各階を四角ボタンからトレジャー情報表示すると気づきやすい
Q.血魂書の順番がうまくソート出来ない
A.レアリティ・ランク・カテゴリーの順に並べなおす、もしくはアイテム一覧でソートする
Q.アイテム所持上限少ない、キャリーオーバーもっとできない?魂移し解放は?強制移動床はどうすれば?
A.後半の魔女嘆願でできるようになります
Q.痛風の薬の材料はどこにあるの?
A.アプス8階ワードロープから行ける藍翼廊にあります
水中呼吸もここの魔女嘆願から、嘆願無しでも一歩だけなら水中を動けるので覚えておきましょう
Q.バッドエンド後はどうすれば話が進むの?
A.ガラヤのネジ所持状態でナルテックス7階右上のマスクの人物と話しましょう
ネジは依頼メモ全てクリアで入手。トレジャー一覧とにらめっこ
ナルテックス7階には4階中央付近の階段から行けます
一階左側から階段を下り4階宝箱付近を壁壊しでスイッチが。そのあとは開いた扉に回り込みロングジャンプ
魔女報告前に嘆願でマナを使い切ることを推奨
アパルトマントレジャーまとめ
14すごく大きい芋 25喋る兎の生首剥製
31セクシーネズミの模型 39氷雪千里眼石
49スケスケグラス 61マンドラゴラ
91生黒ニンニク 96幸せ株券 黄金スタチュー蛙
109絶滅種の厚皮 121バターマカロン 致命的なバグ
銀の匙の効果時間中に中断セーブすると再開時エラー
キャリーオーバー中に連れ去りを食らったあとカヴン編成画面を開くと詰む カテドラルのメモ
階段、エレベーター、ワードローブがある部屋は正方形でできてる
初期位置で周囲の3×3の正方形を確認した時、
めり込んでる時の階段の場所
https://i.imgur.com/l8KUoK1.jpg
壁が迫ってる時の階段の場所
https://i.imgur.com/PgnLix4.jpg
一辺の扉の位置だけズレている時の階段の場所(硬い壁の時は例外)
https://i.imgur.com/6Qu6jjG.jpg
一辺だけ扉がなく壊せる壁の時(上下に1マスズレてる時もあるので真ん中を破壊する。崖の時もあるので注意)
https://i.imgur.com/GXu3FwR.jpg
赤!の部屋もめり込みの法則使えるらしいけど試せてない
エレベーター見つけるまではアイテム収集でもしながら散策、エレベーター見つけたら匙投げて階の更新狙う
扉開けた時の落とし穴は稀にある、TO後は必ず壁壊しで移動する なんか戦闘中任意のキャラの行動終了と同時に何故かダメージ喰らってる気がするんだが
気のせいだろうか ガータンは保守するのです
ああ、忙しい、忙しいのです…… このゲーム敵の強さと経験値釣り合って無くない?
ソロの強敵とか戦う価値無いじゃん 経験値稼ぐなら極一部の例外除いて敵の数が正義だからな 金髪碧眼とか「んあ?」とかでマズルカの子か!?
と思わせといてユリィカさんの親はばっちり別の人なんすね…しかも毒親っぽい… しかし今どき進行不能バグを何週間も放置し続ける作品って他にないだろ
もしかして開発者チーム集団退職とかしてんのかね DRPG程度に何年も開発延期連発って時点でまともなスキルのスタッフが居ないと察するわな
ちなみに2019年10月に発売されたディスガイア4Rにも拠点や、アイテム界でフリーズする
特にアイテム界は100階降りる間に数回遭遇も有るほど高頻度で発生してたがアプデは来ずそのまま放置された
おそらくフリーズする原因が絞りきれずぶん投げたんだろう、他にも記録の端数処理してないせいで100%にならず99.99%とかいう頭悪い表記になってたのもそのまま放置された
原因が絞りきれずアプデが作れない、だから放置します、またやらかす可能性はあるガレリアでも カテドラル到着記念パピコ
なんとなくストーリー展開も読めるし3651階は諦めて動画で補完して売りに行くわ
ルフランの完成度には遠く及ばないけど面白かった
次のゲームでまた会おう
お疲れ様でした >>17
ディスガイア4Rそんなことになってたのか追加要素ゴミだったからスルーして正解だったな アパルトマン
魔女報告ができない
96階まできたけどできない。
どうすればええの?
125時間もうろうろしてる
マジで助けて アパルトマンとかご丁寧に○○探せって言われるだろうに 真エンドがどんなに良かろうと3651階は人に勧められねぇわ… アパ以前でも壁の中の奇品取ってないと一見進行不能めいたシナリオの停滞起きるし、割と不親切なゲームよな 3650ってもしかしてアレかい?
1日10階登って一年楽しんでくれってことなのかい?ハハハ ルフランのテンプレいらなくない?
初見の10人中6億人くらいは一見ガレリアのこと書いてると勘違いするだろ そんなおっちょこちょい野郎はそもそもテンプレの存在すら認識しないぞ 総合スレで無茶言いおる
お前はいらなくても他の人にはいるんだよ 1時間で1000層進むこともあれば20層も進まないこともあるのよね オルドの結魂書拾えないまま3000まで来たけどもしかして結構レア?それとももっと進まないと出ないのか スターバーストって効果あるの?
攻撃力上がらないんだけど >>33
あーその辺エレベーターで割とサクッと進んだから探索甘かったかも
ちょっと探してみます >>34
カヴンじゃなくて旅団全体でアタッカー1人じゃないと発動しなくなってる 333、666、陽の巫女、ポルカとか拾いまくったけどオルド見なかったな
出る範囲狭いとエレベーターですっ飛ばしてそう >>6
魂移しの際に因果のチェック外すと再抽選されるって噂 最近ダイモンの火力不足を感じる
エルロンに星付けたい ガレリア制作チームは今頃ディスガイアのパッチやDLC作ってる予感
白か黒の結魂書に付いてる密病が強いらしいけどどこで手に入るんだろ いまカテ150階くらいまできたけど、エレベーター見てない
どんくらい進めばでてくる? 多少は探索もしなきゃ駄目
がっつり探索するのは不要だけど階段直行ばっかしてたらまあ遭遇しないくらいには出んよ >>44
ソースを見たわけじゃないけど各階一律3%との解析が出てるらしい まじかー
後階段とエレベーターは別なんやな
めんどくせー 水の神殿でブルーローズを探してて
昔世話になった強シンボルのでかい魚をキュベリアのカウンターで殺そうとしたら逃げた どうせそこまで必須なスキルもないし、
物理職からマギアに移してそのままドナムカヴンとして使ってるけど特に苦戦しないからいいや >>43
やってみたらわかるけど表示だけで移したら結局元に戻る アニマ99にしてから魂写連射作戦で幸運にしたら
ファセットヒストリーぐちゃぐちゃでいみねぇー 何とかカテドラルクリアしたけど仕様がクソ過ぎるわ
ワードローブは20階ごとに必ず出現、
エレベーターのすっ飛ばし量1/10にして出現率10倍にするとかできんかったのかね
出る時と出ない時の差が激しすぎる
せめて何層かごとにBGMとダンジョン外観変わるぐらいは欲しかった
敵の切り替わり時にその敵に対応したダンジョンのマップチップに差し替えるぐらい出来ただろうに 何とかカテドラルクリアしたけど仕様がクソ過ぎるわ
ワードローブは20階ごとに必ず出現、
エレベーターのすっ飛ばし量1/10にして出現率10倍にするとかできんかったのかね
出る時と出ない時の差が激しすぎる
せめて何層かごとにBGMとダンジョン外観変わるぐらいは欲しかった
敵の切り替わり時にその敵に対応したダンジョンのマップチップに差し替えるぐらい出来ただろうに お前ら早いな!
まだカルチェヴィータ登ってるけどまだまだ超楽しめてるわ
ドナムベルトからマスカレイドに変えて脳汁でまくりや
強いていうなら魂写し作業がつらい ガレリア宮まできて真名武器出たけど同時に存在するんかな?
出たのが両手鈍器だもんで無理なら溶かそうかと どうせすぐにもっと強い武器防具が手に入るだろうと思うと
なかなか錬金強化する気にならんな
どのタイミングで始めればいいのやら 魂写しは
・可能な限りスキル選択保存する機能
・魂写しの画面で過去職履歴確認できる機能
・初期職業を入れ替えられる方法(魔女嘆願)
これぐらいはあって欲しかったね 99にしたファセットに星付けくれればそれで十分なのに
全部99にしたところで選択スキルは限られてるんだけど 錬金はちょっと気に入ったので可能なのが出てきたらやるぐらいでいいかと
今回は回数元から0とかで錬金できないのが多すぎてな スタン値は武器のランクが上がっても変わらんから、先制でスタンさせられる様に錬金しまくったやつ用意しとくと後続がボコボコ殴りだして面白いぞ 二つ名終焉レジェンダリーなのに錬金耐久ゼロなんだが!?素材にするしかないんだが!? スタンとか補正値って錬金しまくった装備の方が強いよな 今回シナリオでやれなかった分はノベライズで補完してくれないかな
魔女百の時はコミカライズあったと思ったけどアレどうだったんだろ 日本一は、少ない素材で引き延ばすから嫌いなんだよなあ。
つまらないランダムダンジョンを200階もさせる必要あるのかよ。
二部から以上につまらないけど
延期したのは、ここら辺が原因なのかねえ。
前半序盤から、妙にダンジョンが入りんでるし。
誰向けなんだろう。 ステータスはマニマクラリティの数値でインフレしていくのなら良かったのに...
カテドラルのアイテム拾わないとがっつり強くなんないのは勘弁してほしい ユリィカ編終わったところでディスガイアチームに入れられて後半は急ピッチで作り出したのかな?と突っ込みたくなるよね 前半部分のダンジョンが出来良過ぎてるから余計にそう感じる >>65
アパルトマンは半分に端折っても影響ないし嫌がらせにしか思えない
カルチェはナチルとツェツィどっちもやらなきゃいかんから必要なんだろうけど
テキストが上手いし、戦闘も悪くないからつい遊び過ぎるんだよなこのシリーズ カテドラルから本格的に錬金し始めて気づいたんだが
素材にしたときに上がりやすい能力値が武器種ごとで異なってるね
攻撃力やスタン値を重視すると槍ハンマー破砕砲ばっか突っ込むことになって刀剣や鐘が余る余る 今の所拾ったスタン値最高は5000のハンマーだなー
錬金不可だったんで流石に合成しまくったやつの方が方が高いけど >>32
まだ400階だけど、すでに持っていたよ。 大魔撃のサブにある条件
蝕杖マエストロ
マエストロとは何を指すのでしょうか
ググってもよく分からなかった
杖持ちかつレベル一定以上?武器レベル? >>71
ポルカじゃないかな
戦闘関連HP以外全部105%UPは大きすぎる >>54
連投しても良いレベルの仕様だからな…
365区切りじゃなくて100区切りならまだ良かったかも >>75
それは強そうだね
まぁまだ手に入れれるのはだいぶ先なようだけど >>78
ラスダンの後半(多分1800階ぐらいから?)だからめっちゃ先
それまでは魔女の旅団と魔女の大隊で十分よ 愛と勇気の3べぇ界王拳って一周に1枚しか手に入らないのかな >>76
ありがとう!
杖S+持ちの杖スキルを外したら入れなかったのでそれで正解のようです!
お騒がせしました もう散々ゲームやってきて最近がクリアまで熱中できるゲームって中々無いが
ルフランもガレリアも熱量維持できた良作だったわ >>75
そんなのがあったのか…
カテドラル終わってウル、333、666ぐらいしか有用そうなの拾えなかったわ >>71
DPSはポルカ
ドナムはウル
タンクは陽の巫女
肉もいいけど陽の巫女でも余裕でHPカンストするから狙われ率upある巫女を推す >>68
後半が論外だから錯覚してるが
前半も普通にクソだからな? スキル全継承できるのはいいんだが、画面が目障りだから
ONスキルとOFFスキルを分けて表示できるようにしてほしかった
それと、不要なスキルの非表示化 >>84
自分はかなり拾えたわ
ラストは壁役の肉以外は全部ポルカだった
枠も最大で攻撃力・防御力・命中力・回避力105%アップで
経験値補正も125 150 125と高いから万能タイプって感じ
チラ裏
攻撃力は99999でカンストだった
これで雷技クリティカルすると200万ぐらい出た ポルカ拾える階層には来てるはずだから早く拾いたい
最終的には覚醒を全部ポルカに入れ替えることになるだろうし ようやく噂のカテドラルまで来たけどコリドール3層でマッパー力尽きてて草
いや最後の最後じゃんもうちょっと頑張れよ >>89
まじかーそれ拾えてたらもっと楽にクリアできてた気がする
黒、白、旅団、不可思議、大魔撃だったからそちらとのステータス差エグそう 何使っても最終的には火力だけなら似たようなもんじゃない? 攻撃2倍あるから流石に違うと思うわ
>>94
白、黒、不可思議は魔女の旅団と大隊の方がHP補正あるからいいのでは?
旅団2枚と大隊3枚は拾えたはずだし >>96
白はともかく旅団>黒とはならないかな
HP補正はたしかにないがカヴンボーナスで実質全ステ1.3倍になるし 単体火力なら個人的にはマシラのスキル入れた両手鈍槌コッペかなと思ってる
スキル自由度とかも鑑みて カテ200階まできても一回もエレベーター現れずにタウンオーバーきてパーになった
クソだるいんだけど >>93
初期シノブシでリーパーちゃん俺も使ってるけど
アルアムキュミアのスキルも入れたいしカツカツです 個人的にはしんがり入れてラストアタックとオモプラッタとボコボコラッシュ入れたゴシグラが好き 戦闘中に発動するタイプでどれだけ火力盛れるか次第なのかな?ラプターとか結構爆発力ある気はするけど 人の構成とか見るとそれも良さそうこれも良さそうとなって人形作りが止まらないぜ >>98
単発ダメなら多分槍のが火力出る
槌限定スキルがない分古塔乱の有無がデカい気がする
二刀の総ダメージも強そうだが両手武器限定スキル乗らないから勝てなさそう
乱れ矢の総ダメージが多分ぶっちぎり 顔アイコン好きなキャラでやりたいから強いジョブを最終クラスにできねーのが辛いわ 革命の機運とキュベリアのせたシノブシちゃんカウンター好き
ていうか多分1ターンで回避+反撃重なる度にダメージ異常なほど増えていってんだけど革命の機運最大225%じゃないのかよ
バフ乗せて通常クリティカルで10万が精々なのに最終的に600万とか出てたんだけど エロスもカンスト出来るぽいしシアトリ系も十分つよくなるのね、 攻撃力+〇〇%のスキルって99999で頭打ちになるし最終的に装備鍛えまくったら要らなくなるか 魂移しめんどい
みんなはクリアまでに何回くらいしてるの? エロ性格で装備補正がめっちゃでかくなるから
むしろシアトリ系は途中でこそ輝くイメージ
他のSTRが1000ぐらいの時に補正300%で5000越えのエロスを
エロティカで参照して大ダメージ出してたわ >>106
ウィッカーズとウィッカーマンまで入れれば1000万ダメ出せそう >>104
両手持ち前衛の終着点はみんなゴシックでいいような気がしてきた
両手槍ゴシックとか両手雷技ゴシックとか 両手呪鐘もエロ度外視してぶん殴っていいかもしれない
コッペとグラトニアはマスタリとタダにしたいスキルで選ぶ感じで >>109
雲撃破時で4回(アニマクラリティ70くらい
カテドラル踏破時で6回(アニマクラリティ110くらい
こんなもん すまん嘘というかよくログ見ないで言ってた
もう一度同じような状況試してみたら通常ダメージで10万、クリティカル60万だったわ
回避カウンターで90万とかだったから、あとは回避続いて225%カウンター300%でクリティカル出たら600万とか出るわこりゃ アパマンで最初に作ったシノブシをアルキュミアにして回避特化残滓キュベリアで使ってるが
ふと初期シノ→アルキュミアと初期アルキュミア→シノだとどっちが得なんだろうと思った
マシラのスキルは鍛冶師くらいしか使わないからアルキュミアゴールの方が得かな? 混乱になった時のボイス可愛いというか面白いのに、ワンパンするかされるかになってるからすごく勿体無いわ
生き残るピアのネコちゃんがいっぱい〜、人喰いなんとかが鎧の中に〜ぐらいしか覚えてない 前作のトゥルー何回見てもマジで泣けるな
今作はもうひと頑張り欲しかったな やっぱり装備かなインフレしすぎて匙アイテム回収するだけのゲームなのがもったいない
転生こそ大正義くらいのがハムスターとしては満足いくんだが トゥルーって階段エンド?
あれは至高
BGMに回想演出 雰囲気で感動したけどナチとユリィカがなんであそこまで急激に仲良くなったのかよくわかんなかったな >>122
魔女百のメタリカとビスコもなんであそこまで仲良くなったかよくわからんが感動したし泉シナリオの特徴のひとつかもしれん メタリカがビスコに執着してた所が大きいんじゃないか
理を曲げて、本人が嫌がろうが自己満足で生き返らせたくらいだし
メタリカにとっちゃビスコは何より大切な……なんと言うのが適切なのやら
ビスコはメタリカの事を友人というよりは、世話のやける子供扱いって感じな気がする ルフラン、ガレリアとシナリオがツボだったんだけど魔女百も楽しめるかね? >>129
ストーリー楽しめたなら楽しめると思うぞ
BGMは正直魔女百が一番好きなの多いわ ボス戦前の会話とか普通くらいの速度で読んだとしてちょうど戦闘に入る辺りでイントロが終わる感じ大好きだったな PS4のルフラン安くならんかな
売るまで考えれば今買っちゃってもいいかな
ガレリア終わったらまた遊びたい 今更VITAでやる気にならんし カテドラル入ってしばらくは歯が立たなかったクソイモムシをいつの間にかこちらが叩き潰せるようになっていた
もう怖いもんはベットンとターンオーバーくらいしかねぇぜ 百魔女面白いのか昔知り合いからゴリ押しされて借りたけどちゃんと遊んでおけばよかった
ベックリンズミッション終わったけどエンディングは明日の楽しみにしよう >>32
365階から一番良い匙使うといいよ
取れなかったらリセット
取れる装備はゴミだけど良い触媒取れちゃったら
セーブしてもいいかも >>128
冷徹な俺でもぶりだんごで泣いたからキミも多分泣く 魔女百了解したdクス
steamで出して欲しいわps4起動するのめんどくせぇ >>99
エレベーターとワードローブは階段降りる程出現確率は上がっていく
但し出現したのに気が付かず階段を使うと上がった確率はリセットされる
つまりきちんと探索した方がいい場合がある
毎階探索がシンドくても
賭けにはなるがある程度降ったら探索しっかりするといいかも ドナム書もうすこし簡単に取り出したかったよな
カヴンレベル低いと大量のマナと引き換えに取り出せるとかで >>99
俺なんて1300階ぐらい行ったのに全くワードローブが出ずに全滅して190階ぐらいにまで戻されたぞ
あくまでそれまでと比較するとだけど、一度踏破した範囲ならエレベーターでぶっ飛ぶ階数が多くなるのか、そこそこ楽には同じ階層までこれたけどな そういえば結魂書のレベル上げはどうしてる?
自分は水の所の魚で実用レベルまで上げてたんだが >>143
その状態なら1095階まで
直通エレベーターで行けたのでは? >>129
トロコンしようとすると苦痛のマップ埋めがあるが気にしないならへーき イベント発生する階層には一度到達した時点でエレベーターが解放される
これに気付けないと無駄足を踏んでしまうな なぜか1階を探索しないおバカな子がちょくちょくいるんだよな・・・ ルフランの裏ボスで黒の旅人ってのいるけど錯乱させた時のセリフが泣ける >>145
エレベーターで365の倍数の階を飛ばすとチェックポイント通ったことにはならない(ワードローブは出ない)と思っていたんだが…見落としていたのか?
でもわりとその辺り探していたんだがなかったんだよなあ >>144
死神が一番効率いい
但し死神にターン回さず安定して狩れるならだが
イージーにしてドナム使っても無理なら別の敵がいい >>150
ちがう、365Fワープはワードローブとは別枠、カテドラルの1Fにいけ >>151
ターン回さなくても即死撃ってきて目的のカヴンが全滅したりすると発狂もんなんだが、あれどう対処すればいいの >150
エレベーターでも階段でも探索中に階層イベントが挟まる時点で
1階の直通エレベーターの扉が開くようになる >>152
なんと、1階にあったのか…全く気付かなかったわ
これは知らなかったわ。サンクス
攻略サイトとかスレも全く見ずにやってたからなあ
まあもうクリアしたんだけどね >>153
結構な回数やってるけど俺撃たれた事ないな
まだ自分が弱かった時はたまに倒した時に即死ばら撒かれたけど
自動復活使うとか 2連続キャリーオーバーでワードローブに入る
死にたい >>155
乳首浮いてるけどCERODだし金ピカだからセーフ ルフランからはいったから魔女百未履修だけど
そんなにシナリオいいならガレリア終わったら買おうかな
あと少しでカテドラルおわるんだ… 未だに能力覚醒条件がよく分からんのだが、条件を満たしたらどれだけ能力が上がるかとかってどっかで分かるもん? ポルカや陽の巫女の結魂書どのあたりで手に入るんだろう
ドナムの書勿体無くて使えてない >>161
条件満たした状態で装備しようとしたら能力上がった状態の表示になるんでそこで確認するぐらいだと思う >>155
流石に像の性器までアウトにすると
芸術品も全アウトになってしまうでな >>161
覚醒条件:STR1000の場合
STR1000あるキャラに装備しようとする時点で覚醒状態の数値が表示される
そうでないキャラだと攻撃力1桁表示とかだろうから、すぐわかると思う >>165
161が言いたいのは
攻撃力1→10000
みたいに表示する方法無いの?ってことだと思う
ちなみに覚醒条件って装備による補正含むでいいのかな? うわさのカテドラルきたぜぇ
ハクスラDRPGとらんだむダンジョンて相性悪いわけじゃないと思うんだよな
やろうとしてる事はわかるんだけど 防御0になってるキャラいるんだけどなんでかわかる? カテドラルの問題は
やたら多い階層とあまりにも大雑把なエレベーターの階層すっ飛ばし仕様と
ワードローブの出にくさによる任意脱出のし難さが大きいからな
後は初期に合うとほぼ即死の深淵獣と戦っていくと勝手にマナオーバーになってしまう仕様もかなりアレ
イベント階層を50階ごとにしてエレベーター削除
ワードローブは10階ごとに必ず出現ぐらいでもよかったと思う ps4のルフランセールたまにするけど定価で買っても満足度高いと思われる
泣きゲーでもあり育成もたのしめる カテドラルはfoeと出会い頭でぶつかる事があって、もういいやって匙で全部スルーで進めてる
色んな意味で調整出来て無いと思った 人形制作のファセット選択画面でRスティックで説明文切り替えられるの今更知ったわ
もしかしてルフランの頃からあった? カテの核熱の敵って同時に倒しても爆発しない?
どうやって倒したらいいん? 深淵獣と扉あけたらこんにちわはマジで糞
扉の前後にはアレ配置しないぐらいの配慮はして欲しかったわ
べっとんもかなりアレだがあっちはまだ出現少ないしな アイテムインフレしすぎのせいで殴ってるだけで裏ボス終わったわ
あのクソダンジョン終わったあとに鍛え直し要求されてもムカつくからどっちにしろだけど
褒めるところが一個もないクソのかたまりみたいな裏ダンだった
エンディングが良かっただけに余計ムカつく 動画でED見ちゃったけど結局悔しくて自力で3651層終わらせたわ・・・
なんとかなるもんだ
で改めて思ったけど間違いなく3651層は要らなかった
ある程度間を開けないように進行させないとEDへのカタルシスは失うよね
神ゲーとは言えないにしても良ゲーにはなってたのに残念過ぎる >>175
どうも爆発するかどうかはランダムっぽいので祈るしかなさそう >>180
なんだその仕様
gmすぎる
逃げれない場合ほぼだるいことになると… 確認してないけど火を使わなければ爆発しないって言ってる奴いたぞ >>182
霧で倒したけど爆発したけどな…
なんか殴りのやつに焔属性でも乗ってたかな アレ通常攻撃で爆発しないんだなーって思ってたわ運が良かったのか これ一層登ると10層進んで実質365層とかにすべきだったろ 依頼で使うアイテムだけがでねぇ
15/16埋まっちまったぞ これって350層ごとに回想見たら、スタートの場所は最新のとこにアップデートされるって認識でいいの? >>163-166
ありがとう。
「付録・ガラ」のレジェンダリィを手に入れたので比較してたんだが、覚醒条件がLUC50以上なのに絶望中の絶望でも幸運中の幸運でもステータスが変わんないから不思議に思ってたんだ。
既に上がった状態が表示されてたみたいだ。 >>187
1階のエレベーターが解放されてイベントの階まで直通で行けるようになる カテドラル300階くらいから匙使いながらひたすら階段とエレベーター探し続けてるけど楽しくなってきた
今日で50→350→670くらいまで進んだ 匙消費15本くらい
コツコツ強くなるけど敵と戦わず、雑魚敵との遭遇にすら怯えるこのゲームはDRPGなのだろうか? ガレリア終わってルフラン気になったからやってるがオートセーブ無いのが怖いわ操作周りも地味に進化してたんだな >>192
逆に、戻ったら必ずセーブするルーチンを体が覚えてたから違和感あったゾ レジェンダリーヴァージンの花のペンデュラム引いたけど上昇値エゲツないな
終焉ナルみたいな強二つ名だと一体どうなってしまうんだろう
https://i.imgur.com/JPjxtak.jpg バランス調整しっかりやればカテドラルも良ダンジョンになったろうにもったいないな
エンカウント0にしてひたすら上って強い装備揃えるのが最適解ってなんか寂しい 戯曲倒した時のカーテンコール全滅ってどうやって回避すればいい? 終盤はいったー
たかが一国の革命で世界の終わりとか
箒でトぶとかどういう事かと思ったけど、そういうことか
そりゃそうなるわ カテドラルはピニャ系のガッポリ2種とか
一部の例外除いてドロップがないのがなー
トレハンも匙マラソンして微妙ならロード
これが最高効率ってどうかと思うわ
やった先に倒すのいないからそもそもやらんけど カテドラルはワードローブから出ないと戻されるってのが一番の癌じゃないかな
全滅しても踏破済みの階層から再チャレンジ出来るならまだ許されたと思う
それでも長すぎるという第二の癌があるが
階層ロストがなければ匙に頼らずにコツコツと登っていく人もいただろう
時間かけて敵と戦いながら登ってもマナオーバで死神と出会うとか1マス部屋強敵シンボルとかで全滅リスクが常に付きまとうし好きに戻れないから結局戦闘放棄が最適解になってる >>196
ベースのレジェペンデュラムの初期錬金耐久度が10前後あると他ペンデュラム突っ込むだけでこんくらいのが出来る
今作は触媒で後から割と自由に加算可能なので錬金耐久超大事
https://m.imgur.com/mpwVJTK TO起きて階段がマップから消えて再びTO発生したら階段復活したわ 装備拾う度強くなるし、そして仕様解ってるから割と楽しんでるけど
何もわからず上った人はこりゃあストレスだったろうね
何階かも解らなかった訳だし
今は育てるの兼ねて降りれるから事故防止のラストスパート以外は匙使ってないわ
エレベーターも100階中にはほぼ出るね 最低限のバグパッチもないし公式アカウントはダンマリだしどうなっとんねんてなるわ ディスガイア不買いで分からせた方がいいんじゃないか? おれもそれだな
匙は麻薬
エレベータはでるけどワードローブが出ないんだな 魔女百とルフランとガレリア
主要人物の宿命とか過去とか死ぬ場面がめっちゃ悲しくなる
世界とか時間とか弄りだして運命に抗う場面もめっちゃ燃える
伏線回収とか過去と未来が交差する所も感心する
ただ共通した展開でもあるから続けてやると慣れというか既視感みたいなのある
何だかんだ一番初めにやったシリーズが一番面白い のんびりスローペースで進めてるけどどうにも気になるやつ詰め込むと前衛増えちまうな、ピアフォ3人組は入れたいし
つーか自分が猫旅団絶対外そうとしない謎の意地を張ってるせいでもあるが 核熱体が自爆するトリガーわかる人いる?
霧ドナムでも物理で殴っても自爆すんだけど 最後っ屁の挙動は正直謎だな
核熱体、死神辺りは1ターンワンショットキルで発動した経験ないからターン経過か? >>213
全部シナリオ面白いけど、大雑把な話の流れは基本的に全部にてるから恐らくシナリオの引き出しはすく無さそうだよな。 その既視感ってのはRPGとして押さえるべき文法の部分じゃないかね
話自体は全部別物だし >>223
雲と違って耐性Sでも無効ではないから殴れば倒せる
HPも少ないし 死神のファイナルアタックに悩んでる人はsにチェイサー入れて身代わりonにするといいよ
カヴン経験値稼ぎがめっちゃ楽になる >>223
巡る因果の結婚書についてるマギアクラウドかければドナムが通る >>223
ドナムで強引に落とす。所詮95%カット耐性止まりの相手なんで超火力でイチコロよ
他にはヒロイックスキルの絶対通貫が付いてる武器で殴る
反ドナム気攻術鍛治師に攻撃4万程度あればバフ要らずでワンパン まだ詰むバグ修正のアブデきてないのね
終盤につれて評価が下がっていくゲームだったわ
膨大な階層のコピペランダムダンジョンはクソでした HP40000ごとき今更相手にならぬわ
なんならカテドラルで出てきてもなんとかなりそうな気がしてる >>231
2921-3284階のlowリスト5%(多分2.5%) ルフランはダンジョン毎の特色が強くて、それが面白いとこだったからな
ガレリアはキャラメイク周りのシステムに力入れすぎたのが良くなかったのかね
正直DRPGに積むようなシステムじゃないと思うぞ
職業30近くあるとか普通あり得ん 百騎兵は唯一無二の相棒で妖路暦程はダンジョン面の主役みたいな感じ味わえたけど降霊灯はなんかストーリーに関われないで本当に劇の観客みたいだったからキモかわいいペットみたいな感覚でずっとゲームやってたわ とにかく必要の薄い贅肉をつけまくった感じが強い
クソ自動生成ダンジョンとか、ミラマキーナとか カテドラルの適当な作りがホントひで
部分的にディアブロみたいなハクスラみを感じるけど
バランス調整せずに無理やりごった煮にした結果インフレしてるだけだな
苦行を乗り越えて戦う裏ボスもただの雑魚に成り果てる
どんな素晴らしいゲームも最後にカテドラルを入れれば糞ゲー
このゲームの調節担当は誰ですか? モーラはアマデウスの魔女でアシキモノをなんとかする方法を求めて世界を渡った
……はずが次第にオオガラスの不死性に惹かれてオオガラスの力を求めるようになった、みたいな感じだったはず
身体を何度か乗り換えてるらしくて俺は今までカミィとベックリンは
乗り換え先の身体だと思ってたがまさか旅の仲間だったとは ぶっちゃけランダムダンジョンは動画でも見ながら作業って感じだな
カテドラルだけで30時間かかったぞ… ミラマキーナはもう少し強くすりゃあ面白かったんだがな、特にガレリアはタンク弱体してるんだし 血溜まりのなんとかさんは、せめて一枚絵と戦闘の決着シーンくらい作ったれやw
ブリーチで行方不明のまま最終回になったワンコ隊長やハリベルさんじゃあるまいし ミラマキーナは発動時専用ボイスがあるんだぞ
アステル男の叫びとかやたら主人公感がある 魂移しする前はさくさく探索できてたのに
LVががんがんあがるようになって毎回99になると急に効率が下がってしまうね アステルといえば真エンディングでユリィカ家の一人息子になってたね
アステルクロウ……アステル……クロウ……カラス……オオガラスの信者……ん? ちぇちぃは復活するから一回倒して油断したとこをやられたのでは >>215
たぶん何かしらの行動してるんだと思う
最後っ屁してくるのは他にジルルダとピラーとケイオスと死神は確認してる
ケイオスは2ターン目にドナムで倒すと毎回やられてたからなんかしらの行動してるかドナムに反応してるのかどっちかだと思う 書き忘れたけど、核熱はスタンさせてから倒すとしてこなかったよ ツェチィの子供の名前にモーラってあったから気になった チャンセルあたりで通常エンカするでかいカエルも最後っ屁で腐臭にしてきて地味にイラついたわw >>215
焔攻撃で倒すと自爆するって前スレで見た カテドラルやっとおわった
裏ボスザコすぎんだろw
鳥のが強かったわ 前作のオフェンスフォースてフルにかけても攻撃力上昇をあまり実感できなかったが、今回はかなり強いな 真エンドめっちゃよかった!;;
カテドラルめっちゃクソゲーだった!;;
クリア後ダンジョンひどすぎて次回作もう無さそう ルフランはvitaで完成されてたからベタ移植で何の不満もなかったけど
ガレリアは(仮に移植されるとしたら)相当手を入れないと駄目だな
あまりにも未完成ゴミゲーすぎる 日本一ソフトウェアは予想の斜め上をいくからなぁ
「カテドラル意外とあっさりクリアされてもうたな……」
「せや、こうなったら1万階にしたろ!」
多分つぎはこうなる >>259
ストーリーに一切絡めないなら好きにしてくれ >>259
そういうのは斜め上じゃなくて斜め下って言うんだよ アニマクラリティのしに設定を何とかしてほしい
99からステータス上昇補正がないって...何のための999なんだ? >>262
99999がが最大のうち素ステが2000とかそんなもんだしな
基礎ステ35%アップで700アップとかカスみたいなもんだし
アニマ999あげてる期間はまじで虚無だったわ 敵のラストアタックは状態異常で止まるとか条件で止まるとかないんかな やっとカテドラルついた
魂移しわかりやすくするために新しく作り直そうと思うんだけど最終的に物理で殴るのに落ち着くのかな? >>241
ああやっぱそうだよな
ルフランだと名前変えつつあちこち旅してる感じだったよね
世界によっていい人になったり悪い人になったりしてるイメージだった カテドラルとかいう匙投げるだけの虚無に仮に10時間かかるとして
時給換算で2万円とする
つまり真エンディングを2万円でDLC販売してるようなもんだからな スタンさせてもファイナルアタックされるときはされるし多分運だと思う
相手の初回行動前に倒せたときはされないかもしれないけど施行回数少ないから確実とは言えない >>266
物理職はクリティカルで50万ダメくらいだから
AGIあげたマギア艦隊でドナムぶっぱのが強そう
死神相手でも30万、カテドラルの紫シンボルなら300万ダメ出る >>263
あんな拾い物で雑に強くなるんじゃなくてアニマの数値でパワーアップしていってくれれば良かったのにって事だよ
匙集めの為のついでのレベルアップすら虚無ってて辛い 魂写しのスキル付け直しだるかったから装備でインフレさせてくれたのは正直ありがたい カテドラル1800階まではかなりスムーズだったのに急にマップ広くなってターンオーバーもガンガンきてつれぇわ TO一度しか食らわなかったなぁ
てかカテドラルまで行くと金の価値なんかなくなってカンストするし
身代わりのやつ99個買えば? カテドラルで自力踏破300階+エレベータ500階超えてもワードローブ出ないで、イライラMAXで時間限界で中断セーブして
再開したらエラー落ちですか・・・
いやーなめてるね イベント見たら帰っても365の倍数の階から復帰できるのに… ガチの苦難を味わうのもガレリアっていうゲームの一部って事なんだよなあ… 解析によると没ダンジョンのデータはあるらしいからスイッチ版で後半再構築された完全版かねぇ >>247
アステルクロウのアステル君最初のキャラに作ったから
最初のキャラの名前が子供の名前になるのかと思ったわ カテドラルまで来ておきながら匙中断バグ俺未認識でしたは無理有りすぎんか? て>>4に銀さじでエラーなんてあったのか・・・
途中からマナオーバーで銀匙だったからこれだわ・・・
>>276
そうだったんか、知らんかった情報thx
まぁちょうどエレベータで300くらい飛んで365倍数+150くらい行ったからそこで戻りも微妙なところだった アニマクラリティ99からステータス増えなくなるのってマジなの?
いまでもハードだとそこそこ歯応えあるのに >>282
カテドラル終わってるけどスレ覗かなかったらバグあるの知らんかったし同じような人そこそこいると思うぞ 99と999はステータスほとんど変わらん
スキルポイントが増えるからそっち方面ではまだ強くなるが、カテドラル終盤産装備の性能が狂ってるから
装備の力でなぎ倒すようになる アニマはスキルポイントのために上げてるようなものだな。 なるほど一応少しはステも上がるのね
スキルと装備が大事になるのか どこかのスレにあったwebアンケートのリンク貼っとく
1ファンとしてラスダンで投げ出す人が多くて悲しいから、誰しもがエンディングに辿り着ける、辿り着きたいと思えるような調整をして欲しいって書いといた
声をあげても無駄かもしれないけど、もし気があったらみんなも送ってやって欲しい
魔女シリーズのストーリーが気になり過ぎて、ストーリー構想があるにも関わらず、口コミで売り上げが伸びず続編が無くなるとかだと悲しすぎて…
https://ssl.nippon1.co.jp/enq/index.php/481984/lang-ja ストーリーだけならビジュアルノベルでええわ
わしゃDRPGとして期待しとったんや >>290
回答してきた
スレで愚痴るよりは効果ありそうだしな 無理して集める意味は薄い
代用できる結魂書がいくつか有る >>294
レベルなんて後半のランダムダンジョンキャリーオーバー33回と帰還報酬を1回2回ですぐ99になるし
いらなくね? 何十人も1回でレベル上がると声がながーい!
サポーターなんて同じファセットばっかだから山彦のように同じ言葉が続くし
VITAだけかもしれんが、チアの応援入れてると演出切っても数秒フリーズしたみたいになるのがメッチャ怖い >>294
必要はないと思うが集める作業が楽しかったので俺は5セット揃えたよ
ナチ篇の中ボス以降は倒せないボス以外すーっとガッポリG >>297
既出だと思うけど
ファセットを猫だらけにすると凄まじい勢いで鳴き続ける 結魂書のパラメーター補正って
だいぶあがってるのとまったくあがってないのとあるんだけど
何かしないと上がらないもの? 今作は藍翼廊というか水中のBGMがやけに印象に残るな カテドラル3500階まで来たけど何か言うほど装備強くならないな…
スキル振り凄まじく適当だし裏ボス倒せるか不安になってきたわ… アプデで改善されるまでカテドラルは放置してライザのふともも見とくかなあ ナチルって○○○○の子供だったのか
気づかなかったよ
ヒント出てたんだね >>303
演出オフにしたら一瞬で全て終えて欲しいよな
プログラム的には絶対できるはずなんだから 俺はとっくに放置してるわ
地球防衛に飽きる頃にはパッチ来てるやろ クリアしたらしたで救済パッチきたらなんかむかつくからこのままにしてくれ >>296
>>298
ありがとう。
記念に1個取って終わりにしよ キャリーオーバーを66回もやってどうするんだろう
取れるくらいのマナはあるけど所詮レベルは99で打ち止めだし無駄が出そう いいじゃん一生マウント取れるんだぞ
俺はあの初期カテドラルをクリアしたんやでと言い張れ でも1dayパッチでカテドラルマシになってるらしいじゃん?
真の初期カテドラルってエレベーターも365階毎のスキップもないんでしょ? 真エンドみたら少しはカテドラル拷問も浄化されると………思う 1Dayパッチ前はゲームになってないぽいからな
オフライン環境の人のヘイトヤバそう ログオフにしても時間かかるせいで癒し力とかオフにするのしょうじきしょうもないから真の最速設定作ってくれ
でももうクリアしたから意味ないけど >>304
猫つめろ
所属ファウストから補正かかる >>317
実際された
モノクロシーン最高だった
なんならもう一周してもいいかなって思えたくらい EDは最高だったがカテドラルをもう一回やる気にはならねえなあ… >>270
そんなにでるのか
マギア艦隊揃えるために育成します ビータのルフランは約20%のユーザーがトロコンしてるけど今作はどうなるだろうね
よくて10%ぐらいかな むしろカテドラルとかいう苦行のせいで真エンディングもイライラしたわ 俺は調整パッチ待ち
でも今週中にバグパッチも無いようならこのまま封印だな >>268
その虚無の10時間を収入の伴う行動しているって前提は頭悪いぞ
ついでに+2万のはずが2万円分のDLC換算なら-4万円の損失行動だ 本編以上にまとまった時間が無いと遊べないよな
この時期忙しいから特に プレイ時間見たらカテドラル攻略に現状30時間かかってるらしいしかもまだ終わってない この時間に居る連中が、まともに仕事に付いてるわけねーだろw
退役軍人のたまり場だ 1時間やりたいけどって時に出来ないの痛いな
バグ直ればまだましなんだろうけど カテドラルの入り口のナチルとの会話で「助けに行かなきゃ」ってなって3651階まで突っ走った自分は多分日本一のカモ ライザ終わるまでにパッチ来るかと思ったけどまだ来てねえのか 最初は3650とかアホかと思うけどやってみると案外悪くないぞ
コツさえ掴めばそんなに難しくはない
ただちょっと運ゲーでアイテム整理が面倒で回避不能のTOで大幅に無駄にされたり
ちょっとした不注意でL字曲がってすぐ落とし穴で落下死したり
ベットンが目の前に湧いて即全滅したり
一階のエレベーターに気付かない事もあったり
ちゃんとテンプレ読んでないと匙エラーで無駄が増えるだけだ 150時間 ウル宮到着。
これより一気に攻略を開始する。俺も今日明日中にカテドラルに辿り着く予定。
毎日トロコン率が0.1%ずつ上がってるの見ると、結局ズルズルやってる人多いんだなと思うw カテドラルは匙準備をちゃんとして集中して階層攻略すればTO詰み以外はなんとかなるけどそれが面倒くさすぎる ゆうて発売からまだ3週間弱だからな
普通にプレイすれば80時間くらいでカテドラル到着、カテドラル攻略に15時間だから
社会人とかならまだ半分くらいだろうよ 色々文句はあるが、激怒した敵にいちいちカメラをパンする仕様もクソクソのクソ
数回もテストプレイすれば、あんなの時間の無駄とわかるやろ
ていうか、激怒自体がいらんわ 雲撃破者が9.8%でカテドラルクリア者が2.4%だし
発売して2週間強ならまあこんなもんじゃねーかなあ
不満はあるけどやるにはやってるんだろう アイテム整理に30分くらいかけてるような気がする
適当に錬金して本命の材料を確保しつつ型落ちをマナに溶かすだけでだいぶ時間を食う みんな攻略早すぎんよ
やっと魂移し解禁されたけどあと何時間くらい掛かるんですかね… 正直雲遭遇から撃破迄も相当かかったぞ
ここらも情報入れれないと詰まる要素だらけ
逆に突破できればもうなにも怖くない 自分は1部クリアで40時間、2部クリアで90時間
エキストラクリアで130時間になってた
途中飯食ったり風呂入ったり放置してたから本来はもっと短いとは思うが
1部で迷いまくってLv80とかになってて、合流した時にキャラ格差が凄かったな >>341
この時期にガレリアプレイしてるのは日本一の魔女シリーズファンでエンディングが最高だって分かってるからだろうな
なんだかんだ言いつつもエンディング見るために頑張る勢 真ED肯定的な意見多いけど
中身濃くしたしただけでオチはノーマルEDと大差ないでしょ
3651階登らされて金の卵はありませんでしたでガッカリだよ カテドラル15時間は無理やろ
登りきるだけならいけそうだけど、編成やら魂移しやらでけっこうかかるわ ルフランは神ゲー
ガレリアは良ゲー
かな個人的に
ルフランのやべー異世界旅してる感は楽しかった >>358
ルフランの頃のがFOE怖かったしボスも気合入ってたからなー
画集を電子で買ったの思い出して眺めてるだけでもまた遊びたくなってくる パイパン夫人が食人するところがピークだったなぁ
首つりもゾクゾクしたけど前作ほどのエグさはあまり感じなかった ダンジョンに関しては圧倒的にルフランが楽しかったな
ダンジョン内にストーリーあるからなんだと思うけど 奇品にストーリーかイベント欲しかった。
トロフィーのあれじゃ味気ない 序盤は特にアプスを延々彷徨うだけだしな
ガータンくらいしか居ないし全然ワクワクが無い
実装予定だった異世界があればまた大分違ったんだろうけどなあ つまりスリープできてどこでも隙間時間に進められるvitaの勝ちということですね ルフランは掛け値なしの神ゲー
ガレリアはそれに泥を塗った黒歴史 もったいないな
ルブランはルブランでもったいないところ多いんだけど
悪い意味でコア向けにしすぎたというかファミコン時代のようなアンバランスさがあるから
一般的には受け入れられんわな
あーもったいないもったいない >>229
ヒロイック貫通ってそういうことなのか
戦術甲しかないから殴らんてん コーヒーとカレーとじゃがりこが欲しくなる間違い方はよせ >>368
ルブランはやめろカレーとコーヒーが欲しくなる 戦闘システムとしてはもうある程度完成したから、これ活かしてもう一本ぐらい作って欲しいな 普通の奇品は好きに使っていいよとか言われる割に使えないのがな
DQのけんじゃのいしみたいなんあっても良かったやろ ルフランは異世界に繋がる地下迷宮だから色んな世界散策しているイメージが強かったのか
今回は1つの奇品の中に広がってる迷宮だから狭く感じるのかな
納得はできるけどやっぱアパマン以降はもっとやりようあっただろう 攻撃力って通常攻撃にしか影響しない?
全軍突撃とか風刃とかするキャラに攻撃力1.5倍とかやっても意味ないよね?
逆にドナミストつけてもドナム威力は減衰しないよね? >>377
ドナムは説明欄に攻撃に依存するステータス(STRやDMP等)が書いてあるでしょ
攻撃力は通常攻撃にしか依存しないぞ ドナミストの減衰効果無いの?
毎回外してんだけど、付けたことすら無い TOでエレベーターとワードローブ吹っ飛ばすのやめちくり なんつうか必要ないもの付け足して結果開発がその仕様全くコントロールできなくて無意味化もしくはただのユーザーのストレス要素にしかなってない仕様が多くてな
連れ去り削除→必然的に連れ去り詰みバグが解消される、ストレス要素も激減
TO削除→のんびり毎日すこしずつ下れる様になり匙使ってひたすら降りまくり以外の行動択肢が存在しない今よりはまだプレイに幅ができる、ストレス要素も激減
この2つなかったことにするだけでも相当マシになる 正直風呂敷広げすぎて収まりつかなくなったから強引にまとめた感もある
本来使う予定だった片鱗みたいなのチラホラ残ったままだし
アルムーンとアルステラで分作にしても良かったんじゃないかと思わなくもない ウィッカードって何か重要なポジションなのかと思ったらガレリア宮で普通にエンカウントで出てきた 何度も延期繰り返してるから風呂敷畳む期間は一年半もあったんだよなぁ
その間何してたか知らんけど スタッフ皆ディスガイア6に引き抜かれて3人くらいで泣きながらカテドラル作ったんだよきっと 事情含めて裏話どうなってたのかいつか聞いてみたい話ではあるな
粗削りだけどまとめたといえばまとめてあるしギリギリ出来ましたって感じだけど
まぁシリーズの傾向がそうといえばそうだしな >>383
これクソ萎えた
まだぽっと出のツェツィの協力者でした(シナリオ整合性ガン無視)のほうがマシだわ >>383
中ボスで出てきたのは多分ツェツィさんの端末的な存在なんだろうけど結局よく分からんまま雑魚敵でぞろぞろ出てくるのはギョッとするよね ウィッカードは、ツェツィに呪いをかけられて洗脳され、地下の監視役にされた近隣の村民達とか
そういう設定あると思ってたんだけどなぁ・・・近くの村にカヤックとトバ夫婦しか居なかったから
それだったら、ガレ宮で大量に出てきた時に墓標世界だからってこんな数を・・・っとか、妄想できたのに オート戦闘の高速化はなんで長押しなんだ
あと1ターン毎に押し直しじゃなく最後までオートにしてくれ
ってルフランの時も思ってた記憶
サポートターン終了回復つけまくったら終わるまですげえながくなったしこういうとこ改善してほし まぁアパルトマンに出張する理由が完全に不明なんだがな
奇品探索の邪魔してどうする ツェツィーリアに勝てねぇええええぇ
全体魔法ですぐ溶かされる 簡単なのはハンマー持たせて相手より早く動いてスタンにする。 >>395
ヘイストかけて殴れ!
結局タクティカル使いどころなかったなぁ…
ドナムも霧か攻撃バフか回復しか使わないという ツェツィ戦のポイントはヘイストフォースだと思う
ウル宮くるまでその重要性に全く気付かず、嘆願開放すらしてなかった。アタックだけで十分だった >>392
サポート回復は最初盛りまくってたけど長すぎるから最終的には全部外したな
キャリーオーバーに備えてR1押しっぱで高速化しているから人差し指が妙に疲れてくる
押さなくても高速化するだけで快適さはかなり違うんだけどなあ
まあ、裏ダンに行って(または行くに当たって)嫌というほど戦闘をこなすようになってから初めて抱いた不満だけど
それまでは全く何とも思ってなかったし 鳥は泥魔法2連続とかしてくるもんな
あれやられたらどうにもならん
その頃はスタン?なにそれ状態だったから倒せたのはほぼ運だった
あいつが最強だと思う
てか刀に存在価値ある?シノ系は鈍槌両方持たせてスタンが一番良いと終盤気づいたわ そこまで一切使わないのに鳥と雲だけで80%くらいシステム理解度進むからな
飛びすぎ 恒例のラン♪ラン♪BGMもっと使ってほしかった
狭間部屋でしかきけないんだよなぁーあれ このゲーム取れる行動の幅が少ないから敵の行動予測できたところでやれる事があんまりないんだよなあ
全体攻撃×2ぶっぱとかも普通に起こるしいちいち対応してやるよりさっさと殴り倒した方が楽 カウンターとか被ダメ抑えられて上手く使えれば強いかもしれないけど行動パターンの把握とか面倒くさいから結局装備強くして殴っちゃう 噂のビターンエリアで本格的に育成するからそれまでは適当でいいや
あれピラーだか9つ破壊しなきゃいけないのか
ちょ優しい世界なのに全滅したwwピラー勝てねw ←今ココ ウィッカードはガレリア宮で出てきた時はツェツイの尖兵として脳内処理できたけどカテドラルで出てこられてただの野良魔獣ってのがね…… ルフランプレイ中なんですけど、けもフレのサーバルの声が聞こえてくるのは気のせいですか? ツェツィーさんつよいな・・・
倒したと思ったら復活しやがって・・・ 防御するか隊列入れ替えるか回復するくらいしか対抗手段無いしな
先制攻撃こそ最強よ カルチェ登頂過程で魂移ししすぎてピラーは作業になってたが苦戦する人もいるんだな >>413
恐竜だけ一回全滅したわ
あいつだけ格上だった気する NEW! しゃーねぇ鍛えるかwあれカルチェビータ無いwwアパルト経験値低いどーしよww ←今ココ おたんちん大弓ってさぁ・・・・黄金のアポロニア彫像 いいわ(*´・ω・`*) 無理ゲーと思ったのは紫の魚でした
あれトラウマになってて今でも勝てる気しない >>401
刀はグループ攻撃にするスキルや装備と複数回攻撃のスキルを組み合わせることで雑魚を一人で壊滅させるぐらいのポテンシャルがある
スタンダメージこそないが、単体に対しての火力も十分にある
が、カウンターに弱いのでほぼ同じような活躍が出来る弓の方が安定する 後半は殴りの通り悪いの多いから斬の方がダメージ出すの楽よね >>415
アパルトマン経験値低いけどハードでキャリーオーバーすればピラーボコれるくらいのレベルならすぐだよ
1戦目から4.5倍弱もらえるし 大体デバフ状態異常スキル盛複数回刀剣マンが先行して敵を状態異常デバフ漬けにする
雑魚程度ならそれで殲滅される
次にスタン特化複数回攻撃マンがスタンにしてく
そこにドナムやらスタン時特化マンが〆て終わる
でも正直火力上がる終盤は前半で敵が消滅する 最初の魂移しはアパルトマン102階のエレベーター前のモンスターハウスでやってたな
下に降りればすぐマップ切り替えだから、再配置まで時間がかからない
マナデブがいるせいであっという間にマナオーバーするのが難点ではあるが 中盤から終盤までの刀は強かったけどな〜
範囲グループの刀状態異常もちだから、ヴェールの驚愕と錯乱とかで敵のターン回ってこなかったわ
一人で5〜6回も殴れば刀でもボススタンして状態異常くらってたわ トキメキノ一番星がグループ攻撃でもほんとの最初しか効果ないのがかなしい >>426
最強プリマが完成したぜ〜って鎌で攻撃してガッカリしたわ
グループクリティカル攻撃は壊れ性能な気もするけど、元々ドナムって壊れがあるんだからねぇ 隠れ家でリンフォ回復ゴア修復くらいはさせてくれればいいのに >>429
ドラキュリアと合わせて渾身撃やら武器の体力支払いを帳消し幼女として今も使ってるし強いことは強いけど釈然としない感はあったね! イージーにしても雲ギリギリでたおして、裏ボスも歯が立たんかった
やってるゲーム違うのかなと思ってじっくり考えたところスキルが全部外れてたわ
一回目の転生からノンスキルで攻略してたらしい
縛りプレイしたい人オススメですノーマルで雲まではいけるよ…裏ボスまで150時間かかった ご要望にお答えしてアパルトマンとカルチェヴィータの一階ごとの広さをマップ全体レベルに拡張!
カテドラルのスプーン効果を無効にしました!! ストーリーに関係無くて敵が武器ドロップするなら大歓迎 敵の強さもやり込んだ強さ前提のただただハクスラする冒険狂コンテンツ ケイオスのお供の魚どうしたらええんや
鳥なんかよりずっとつおい スキルはめ直すのはめんどくさい作業だよな
確かに油断するとすーぐ忘れる >>437
速度特化アタッカーにスタンで封殺してもらって爆縮焔舞2回ぶち込んで、終わり! カテドラルは敵泥無いから倒す意味無くて動画でも見ながら匙降り安定になるんだよな
1日2時間✕3日で2200までいけたから言われてるほどキツくはない >>437
ドナムでごり押し
ドナムカヴン複数あると楽 ストーリーは申し分ないが、戦闘関係は60点、ダンジョン関係はプラマイでマイナス一億点て感じ
特にカテドラルとか普通に戦うとあっという間にマナオーバーになるとかアホかと >>437
そこは初見全滅しかけたわ
最低毎ターン片方はスタンさせて魔撃師団炎ドナムで焼いたかな
まぁとにかくスタン このゲームドナムゲーに見せかけたスタンゲーなのでは?ボブは訝しんだ >>442
加点法か減点法かでこのゲームの評価はまるで変わってくるよな
俺は加点法だから神ゲーだけど
ダメな点挙げろと言われたら山ほど出てくる 魚もスタンか
何か見た目からあんまスタン効かなそうなイメージあったわ
装備槌に変えて叩いてくる ダンジョン探索中はもう一個のディスプレイで適当な動画流しながら遊んでたからながら作業で出来たけど
リビングにテレビとPS4置いて遊ぶタイプの人はランダムダンジョンが更に苦行になりそう カテドラル後半で手に入る刀はの性能がしっくりこなかった何でどいつもこいつも癖強いんだよ ナッちゃん何度も吐くからおばちゃん思い出す
でもレイプある分おばちゃんの勝ち? はー
ベリーイージー実装してくんねえかな
シナリオ以外いっさい楽しめなくなってきた おばちゃんが腹パンで吐いたシーンは確か1回しかないし
ナチルと違っておもらしもしていない 素朴な疑問なんだけど10回魂移ししたとしてシノブシシノマシラで染めた時と間にピア系挟んだ時ってどれくらいステ変わるんだろう
染め職って選択肢として有りなんかな? ドナム部隊のサポートにヴェネター5体置いて蘇生させておけば大体なんとかなる 鳥のMOB雑魚グラで萎えつつも、そのまま雲特攻したら20000ダメとか受けて
蘇生しても蘇生しても、グループ攻撃で死にまくりで諦めた
ベックリンやれってのかよ・・・カミィの結魂書の魔法消費DP3000超えばっかりでワラタw どのファセットを経由したかでステータスは変化しないんじゃね
アニマクラリティによってステータスの伸び率が上がるだけだ >>437
ピアフォで挑発して体当たり全部受けてくれること祈るのが楽
猿叫付けて防御すればかなり集中するよ
火力ある前提だけどこれで2〜3体被弾しても蘇生絡めつつ殴れば勝てるはず たくさんいすぎて
同じ職に魂移ししちゃってる子がいることに気が付いた 今回、こんな描写いるか?と思ったのはゴズさんが『ドリスのお下げもって振り回したら頭皮が剥がれちまったwww』とかいうシーン
残酷描写もやりすぎると下品 >>457
そうなんか
ならアニマ上げて適正武器用に性格変えるだけでええんやね
職業経由でステの伸び変わると思ってたわ >>461
あえて言うなら職染めでステ変わったとしてもスキル的に複数職跨がせる必要あることには変わらないよ >>460
そんなのよりレイプ描写入れてほしかったよな カミィは罠だよ
不可思議のドナムと前衛は盾入りでサポにヴェネ積み レイプ完遂もお人形遊びも無いなんて!
頭来たからおばちゃんレイプしてくる ヤリィカとオナチルでオーバーレイネットワークを構築! まあクソ野郎ぶりを表現するにはああいうのは効果的だし前作から焼け焦げた死体とか色々あったし別にね >>461
ちょうど同じアニマクラリティのキャラが居たから比べてみたが
殆ど誤差レベルの違いしかなかったな
というかカテドラルで拾える装備で素ステータスの5〜10倍くらいSTRとかCONとか上がる
アクセとか拾えるから、なんかもうどうでも良くなってくる ゴズさんは一応世界樹の一族の中でも名家の出身らしいのにどうしてああなった >>469
わざわざありがとう
今魚叩いてるからカテドラル行けるの楽しみに頑張るわ ゴズくん舐めプしたろと思ってターン飛ばしたりしてたら分裂してきてうちのドルチェが手足もがれたな 前作通りならアニマクラリティ1でレベルアップ時のステータスに3%補正が付くらしい
大体ステータスの上がりみても、今作もこのぐらいな気はするが あれ?敵のスタンが回復するのって自身の次回行動が回ってきたらじゃなくてターン終了時なのか
つまりスタン中の敵に与クリ+みたいなスキルは素早いキャラにつけても恩恵薄いのね カヴンLv上げるのにイモムシ君狙って狩ってるけど効率良いのかわかんない
なんかいいカヴンLV稼ぎ無いかな しんがりや鉄下駄とかで調整して色々やってたけど、スキル付け替えが面倒。スキルにお気に入りみたいなのあると嬉しいけど、キャラもスキルも多いから無理だよなぁ。 >>475
ナルテックスにマナ持ち込んで死神狩ろう
1戦で紫シンボルの約5倍経験値入る >>460
例えば頭踏み潰してグチャアとか、頻繁に失禁するナチルよりはマシかなぁみたいな
だらだらとやり続けるシーンはない辺りがシナリオライターとしてレベル高いと思う
よく考えたら今回も人形マジックされただけってのは変な話だけど 生黒ニンニクは91Fで直ぐ落ちたけど、火食鳥の尾が全然とれんなw
採取でレアリティ高いの手に入る手段ってないんか?救済無しで16分の1を2回引けって >>475
通常シンボル 結魂書経験値1
紫シンボル 結魂書経験値15
固定ボス 結魂書経験値75
死神、ベットン 結魂書経験値75
この中で推奨されるのが序盤に出現する紫シンボルかな。黄翼廊が狙い目
ボスは限りがあるし、死神はそれなりに戦力がないとまず狩れない >>479
宝箱で1個、トレジャーで2個で計3個
期待値してはトレジャー50回拾えば良いので、まだましかと >>484
紫目玉を狩りながらひたすら周回するしか無いか・・・
素材沢山拾える部屋もないし、ほんと救済欲しかった >>485
紅翼なら入り口すぐの広間がトレジャーポイント6個くらいあるから脱出口使ってマラソンすれば30分くらいで集まると思う 追撃の仕様で幾つか質問なんだけど、スキルの追撃率+〇〇%系は、結魂書のサポート枠の効果に
「△△で□□%の確率追撃。」の確率を上げるもんだよね?
ラプターのスナイピングの効果「所属カヴンのアタッカーが攻撃時に追撃。25%の確率で追撃。追撃時の攻撃力は50%、最大1回。」
ってサポート枠ならどこでも発動するの?
あとこうかの「最大1回」って攻撃回数が1回ってこと?それともスキルの発動が1戦闘1回ってこと? >>481
なんだったか忘れたけど
頻繁に失禁する作品が何かあった気はするから何かしらのリスペクトがあって、
ナチルも失禁するんだと思うんだけどなんだっけなー >>487
前者の質問はその認識で合ってる
追撃と書いてないサポ枠は絶対追撃しない
後者の質問はターン中の発動回数
例えばアタッカー複数いるカヴンだと追撃条件によっては同じキャラがアタッカーの人数分追撃することがあるけどその場合でも初回の1回しかダメupボーナス受けられない ルフランがあったからゲロ吐くくらいじゃ驚かなかったけど
まさか漏らしまくるゲロインとはな…斬新すぎる ショタメスガキ無性両性に転生しまくって性格も変えまくって人格こわれる むしろババアになって健康になったのではなかろうか
記憶消去健康法まである >>499
忘れてた
あとは犬やスライムがあれば完璧だな! 死神最後っぺでレベル上げたいカヴン全員死ぬのやめてつけ >>502
相手の行動前に倒すと最後っ屁されないっぽい
マギアクラウドかけてドナムでごり押そう みんな紫シンボルの経験値15入っているって言ってるけど実際に倒してみると10しかはいらんのだが
難易度で貰える量変わるのか?
ちなみにハード >>490
ありがとうございます
スナイピングと確率アップスキルでサポーター全員で追撃作戦は断念だな
サポーター枠は投げキッスに適当に追撃率上げて、あとはパラメ上げるぐらいしか思いつかんな〜
あとは蘇生処置かな? 行動順が早い斬撃の裏に高スタン系追撃マン入れたりとか面白そうではある でも追撃系スキルって案外多いから試しで作るのも一苦労か >>505
蘇生処置と蘇生虫学 上級で速攻満タン蘇生 サポ専は自然治癒力と蘇生知識があるヴェネターからスタートして猫に小判着地するのが鉄板かな? >>508
よく読めばわかるんだが、自然治癒で回復するのは自分自身なんだ 自然治癒ほんと意味わかんないよね
怪我したら下がる前提なんだろうか >>509
うそだろそんなスキルにコスト65かかんの 自然治癒力が紛らわしいのはそのコストの高さにも原因があるw
なんで65なんてぶっ飛んだ数値にしてるのか >>505
サポ枠は投げキッス癒し力ドナムマスタードナム効率化論あたり積んだ猫がベストじゃないかな? ナルテ6F強敵でお塩マラソンしてるけど、全然落ちないのね
みんなもこれやってたんか・・・この後の赤い石も 9.8%はこれ超えたんだよなぁ 赤い石は教会前のめっちゃ落ちてるゾーンで拾えるからまだ精神的にマシ
塩は頑張るしかない 塩、なんか5匹で3つ落ちたんだが運良かっただけなんか
猫の幸運の瞳とトレジャーなんとかスキル使ってみては? >>515
カテドラル踏破したけどベックリンの依頼無視したぞ
雲はウルで拾える不可特攻付きのラビアンローズで耐性無視して薙ぎ倒したわ >>519
ドナム(トレジャーシーク+幸運の発掘U)を使ったら戦闘後に1つ落ちた・・・
レアドロップに影響するんかぁ よしよし。 情報サンクス
結魂書は、大家族と不可思議ナルです >>520
マナ持ち込みでドロップ率上がるんだっけか・・・マナは8割位持った状態で狩ってますね
>>522
力技凄い
片手剣の特攻:不可思議侵食 これか 「身を焦がす」と「狂おしい」愛の奴隷って何が違うんだろう。
共振とかにでも関わってくるんだろうか。 >>524
トレジャーのお塩4%なのね。
敵からやっと1時間で1個でた。って言うか、ドナムでカヴンに発動されるトレジャーレア率アップの効果って
本人が倒さなくても、戦闘全体にレアドロUPの効果が出てるっぽい。この2つを発動させてからのドロップ品が明らかに良くなってる
もちろん、かけたカヴンのキャラがお塩に止めを刺してないのにお塩落としてる。(2個め) >>528
遅いかもだが罠は使ってる?
罠の上で戦えばドロ率upだよ ナルテ6はフウオウドン1ムーン2のとこに塩が混ざる構成があるからそれの事では? >>526
ナルテB6右下を集会してる紫目玉「妖気漂うフウオウドン」+月2匹+確率でお塩1匹
>>529
そんな効果あったなんて全然気付かないよw >>532
一応魔女嘆願で罠の説明読むと書いてある
匙集めに重宝したからそういえばと思って
言うの遅くなってすまんがかなりドロップ増えるからオススメだよ オート脳死物理でハードモードも楽勝でボスも余裕と思って突撃したらこの様ですよって断念しかけたな モチベを維持するためだけに猫旅団投入したらなんかふつうにつえーんだが 一応ドロ率アップは罠じゃなくて驚愕の状態異常の効果らしい
チュートリアルのどっかに書いてあった >>528
敵倒したときにまずドロップ判定を行い、その後敵に設定されている獲得品の
判定を行い、条件クリアすれば獲得品が手に入り、クリアできなければその他
のアイテムが手に入る
お塩(敵)には獲得品のドロップ率に15が設定されおり、乱数[0-99]と比較し、
15より小の場合に落とすので15%
ここには、他の計算が絡まないので、スキル他何しても獲得品(レアドロップ)
の確率には影響しない
影響するのは、単純にドロップするかどうかの判定の方だと思う という風に見えるんだけど、死神(QII)か不可の獲得品拾えた人いる?
いるんなら、ちょっと話が別かもしれない >>538
詳しい説明どもです。
レアドロを狙う場合は、単純に数を多く出させるのがいいんですね
キャリーオーバー付近と罠でのドロップ品数UPが大事なのか 撃破数500以上でも死神の獲得品????のままだな
青箱から出るアイテムはドロップするけど固有は設定されてないっぽい? >>542
やっぱりスキルなどの影響はないってことだね
死神(QII)か不可には、ドロップ率0が設定されている 猫旅団は配置効果強いから表までなら普通に行けると思う
カテドラルは装飾品の加算値がインフレするから装備補正激弱の猫は厳しいかも >>542
死神の獲得品はドロップ率確認してなかった時に聞かれたときに書いちゃったので
過去スレに載ってるけど・・・ >>537
罠の効果だぞ、ちゃんと読め
状態異常の効果には書かれてないし、罠の説明には書いてある
不意打ちで驚愕にしてもドロップ率上がってないしな >>543
そういう仕様だったのか
この分だと通常の手段で獲得品が埋まらない敵も結構居そうだな ???が残り続けるってけっこうなバグだよな
アプデこねーかな 「お塩」3個 無事集まりました。情報色々ありがとです。
これから教会周辺をウロウロして最後の石を集めますね
絶対にトロコンしてやるという強い意志 >>549
ビターンDを即死させるドナムはあるけどビターンDは存在しないよりマシ >>548
0に設定されているのは死神(QII)と不可のみ
100に設定されているのは多分出ない敵だと思うけど、ウサドロのみ
獲得品が設定されていないのは皆敵IDが4桁で出ない敵だと思うので
通常プレイだと敵には必ず獲得品が設定されていてその確率は15%か
35%のどちらかが設定されている カヤックが憑依されてる時は瞳の色が違うって書き込みをどこかで見てイベント見返してたんだけど、トバさんの場合はピアスの有無みたいだね
板違いだったらごめん そもそもビターンが前作みたいに普通に出てこないで
卵からランダム出現の時点でビターンとかいないのと一緒 生ビターン生息域も何箇所かあるね
ガレリア庭園3なんかもそう
しかし>>551もひでーなw >>559
カテドラルのやつ?
錬金ペンデュラムドーピングキャラ使って物理で殴るかドナムで焼け >>558
二ヵ所くらいしか発見できなかったなあ
実際はもっと多いんだろうけど >>552
死神と不可と没データとその他一部以外埋まるのマジですかー!
再戦できないボス連中がほとんど????のままなので2周目のマラソン作業が増えて震えそう >>559
合成でスタン値高いハンマー2個作って
星めぐりとかで高速化させたスタン特化キャラで先制スタンさせればおk
花のペンデュラム拾って全員に装備させたうえで
結魂書をポルカにして攻撃力UPさせればほぼ確実 合成で鉄鬼鉄塊鉄神丸よりスタン値高いの作れたっけ? >>551
グラもステもちゃんと設定されて、ストーリーにも何の関係もないのにわざわざ削った理由は本当にわかんない
これで万一、経験値貯めの有料DLCとかで出されたら…
>>563
今、ガレリア図鑑全確認したけど、皆獲得品載ってるよ 今3200階くらいなんだがポルカ1枚も拾ってねぇなー
せめて3枚は確保したいところ・・・ >>567
最後の365階だから多分まだ落ちてない >>567
そもそもポルカ拾えるのが3287層以降 >>565
ラブが合成8回残してスタン6800ぐらいある
最終層で拾ったハンマーをレア度高い順から適当に合成して行っただけでこれ >>568
>>569
最後だけなのかトンクス
堀もそこでするかー そういや合成ってあんまりやらんかったな
最後の方だけか >>561
>>564
サンクス
ポルカそだてるか 強くしたいレジェを用意>まずまずのエピorレジェに上げたいステが上がる装備を最大まで錬金>それを沢山集めてレジェにぶち込む
こんな感じでやってたけど合ってるんかな あとこれやるとマナ不足がやばかった >>574
それで合ってる
まずまずのエピレジェをどれだけ用意できるかが重要 さっきから1フロア2階段がやたらと出てきてなんの嫌がらせだ
エレベーターはどこじゃあ! リザルト画面で経験値の下の???が30時間やってもオープンされないんだけど何か間違えてる? 30時間もキャリーオーバー使ってないとかどんな縛りだよ 地獄のようなカテドラルようやく抜けたのに最後のボスに勝てない…
これ特効とかある? ルフランの時は特に合成とかしなくても裏ボスまで倒せたけど
今回は合成しなきゃ倒せなさそうだなぁ
ワーム倒せる火力あったら倒せるかね ちなみに自分は合成一切なしで裏ボス倒せたから必須じゃない
鉄塊丸とかの高スタン武器を速度強化スキル付けてヘイストフォースで
加速して先行スタンで動かさなかった >>575
おー良かったありがとう 最初からコツコツやってればメイン装備>素材の世代交代でもっと楽に攻略できてたよなあ 妖気漂う系とか毎回死闘だったよ >>580
特攻や弱体化ドナムはない
地力勝負
ただカテドラルで拾ったペンデュラムでステ盛れば何も考えずに殴り勝てると思うよ
1ターン目にルナティックフォースとかのバフかけてからボコれば楽勝 俺も難易度普通で一回目は勝てなかったが
ペンデュラムとか拾った装備を全員にちゃんと装備させて余った奴は合成で消化
武器合成しまくって攻撃力99999のアステルやマシラを6人くらい用意してポルカに入れて
ウルカヴンにドナム使いを配置
1ターン目はバフかけて2ターン目からヘイストフォースとアタックつけてタコ殴りにしたら一方的に勝てた
難易度下げてオルドや肉やポルカ増やせばもっと楽に勝てると思う ラスボスはハード初見でドナム部隊にドナム上がる装備つけてドナム撃ってたら5ターンくらいで終わった
だいたい攻撃が壁ピアフォ部隊に飛んでってノーダメだったからそれが良かったんかな ビストが妊娠した時は喜んでたのにお腹の中身を聞いた途端凹んだのはこだくさんだったから? 俺もやっと蜘蛛を倒すところまで進んだ
ハードだと辛過ぎてノーマルにおとしちゃった 正直このゲーム普段はやさしい世界で進めるのが正解だと思う
取得マナ減る分マナオーバーになりにくくてガッツリ探索できるし
ハードはレベル上げの時だけしか使ってないや 道中拾った装備きっちり装備してポルカの結婚書揃えてもラスボス第3形態のカウンターで前衛壊滅してドナムで薙ぎ払われて終わるんだけど
何が悪いんだろう… 自分がやったときは前衛は空気でドナム部隊が火力出してごり押しってかんじだった えっ結婚書の空きスロット個数ってランダムなのね…
ああ厳選が始まる… >>588
自分はそう思ってる
あんなに流産て普通に無理じゃね HPの何%削ったら次の形態って感じだから第三形態ぶっ飛ばすほどの火力打ち込めば終了だ頑張れ >>591
盾カヴンは陽の巫女の書のガード確率あげたら、ガードしまくってた
第3は属性ドナムの通り悪いから物理2部隊でペチペチなぐった、回避力かバフ足りてないかもね !で遠くでべっとんべっとんとか言ってるテキストがあって心当たりあってすぐさま×を選択した
○選んだ事ないから何かは知らんが べとべとさんが元ネタなのかな
お先にどうぞとか言えばなんとかなってほしい シノブシ用に色々片手剣吟味してたけど
どれもあまりに弱いから斬撃の戦術甲に落ち着いたわ
なんで片手剣の上位武器だけこんなに不遇性能なんだろ >>601
最初から
ずっと似てるなあそんな気がするなあって思ってた 子供は何回妊娠しても流産したんだろ。
ビストは多分何度も記憶消されてる。 名前からして最初はベトベトしてる奴なのかと思ってた。
シンボル見て『なんやこれ』って思った。 >>604
今度こそ、とかのセリフあった気がするしね
そこまでやるならビストの精神操作か行動操作して殴られないようにしろよって思うけど 特殊な魔女と普通の人間の子供だし奇形とか病気とかなんらかの障害持ちだったんじゃないかと思ってた
多産って考え方もあるんだな >>604
ああそう言うことか
最初は中身が鳥だったりしたのかなーとか思ってたけど
子供のお墓のシーンで騙された
単純にビストの記憶を消してたのか 流産って奇品産むほどの命宿るのか
本人が変えたならわかるけど 勘のいいガキは嫌われるからな
俺は気づかないフリをしていたよ 俺も「そんな」子供をって言ってたから障害関連かと思ってた。 >>601
俺は名前呼んで姿変えるまで分からんかった 年にソフトを10本買ったとしてクリアまでいくの2〜3タイトルくらいなのにアパマンと裏アパマンで心を折られながらもクリアまで行けた元の素材が良かったんだろうな
だが裏ダンまでやる気力がもう湧かない カテドラル産の結魂書や錬金使わずサポも蘇生とかわざわざ付けず適当で走り抜けたままでも裏ボス倒せるくらいぬるいのがなあ
やっぱりやり込み前提のコンテンツ欲しいよな 宮ウィッカードさん顔こわいし多いし魔女の守りとかいうゴミ落とすしマジ害鳥と思ってたら一応白詰草の結魂書とか落とすのね >>616
一回のプレイで一個のイベントを見ると決意してプレイするんや
確かに道は長く険しい、だが必ずゴールは迎えられるんや 自分は箒の件とマカロンの件で「もしかして?」と思ったな
まさか監獄で100年経つとは思ってなかったがw やべーあいつとあいつが誰のことを指してるのかすらわかんねぇー俺は理科力なさすぎだな 2章始まった辺りで気付いたが、よくよく考えたら
ウェーブの髪と巨乳と死んだ魚のような目とポーズがまんまなんだよな >>601
若い方が出てきて暫くしてから
姿勢もソックリだし(あえてそういう立ち絵にしてるんだろうし) 出所した後で追加20年じゃなかったか
日記探しを始めたあとに20年後って出た気がしたが >>601
前作で髪の毛云々いってたのがすごく残ってて最初からめっちゃ疑ってしまってたわ あーなんだ二章始まってからもしかしてと思って
髪の色変わったときに確信した 1章で同一人物っぽいなとは思ったけどどう絡めるのかなあってずっと思ってた 最初は娘かなんかかなと思ってたなぁ
あと青!のイベントのサイコロのやつなんなの…めっちゃ怖いんだけど >>624
ペリコが20年間ぶっ続けで探しに行ってるのかと思った >>595
そういえば子供の名前を複数挙げていたな
そういうことか >>628
1以外が出ると画面がブラックアウトしてゲームオーバー
ではなく誰かが死ぬだけだな >>631
あ、ほんとだ…サポートが一人死んでた
なんだびっくりした パッケージの可愛い女の子が実は本当に主人公ではなかったことに衝撃を受けた >>601
ソサエティに行って魔法はいまいちだけど錬金術は得意云々言われてた辺りで確信したな
本人にも言われてた事だし 記憶操作では根本的な性格改善は無理ってことなのかな 記憶ってのは経験の自己認識だから
そこを挿し変えたって、人間性の根本を成す感性や性癖はかわらんよ
やるなら2歳くらいから今日までの記憶全部いじるくらいしないと カルチェ終わったんだけどこの後しばらくこここれなくなるらしいけど
稼ぎ場所ってちゃんとある?
アニマは60くらい >>638
どのマップも少し話進めば嘆願に出て戻れるようになってるから大丈夫
アパマン終わるまでのユリィカ編のダンジョンが一番遅いくらい >>638
一応次のとこでビターン多く出る部屋あるけど
レベルとファセットはカルチェの内に整えておいた方が楽
アニマは60あれば奇怪箱の特効武器とれば充分な強さ ルフラン始めてミノムシ公のいる階層までクリアしました
あの人間二人はどう解釈したらいいのだろ?目が見えてた方はハーブ手に入れた事知ってたりケガしてたりだけど階層ボスのハチと関係あるのですか? >>639-640
さくっと進めてみるわ
ありがと >>641
目が見えてる方はボス倒すと重症負ってその後何かを倒すと二度と出てこない
そういう事だよ ニキ達ありがとう
エンディング泣けたわ
このスレなかったらたどり着けなかった
ホントにありがとう >>643
ありがとうございます
階層歩いてる時に聞こえるセリフに人間二人ってところあったからどうかと思ったけどやっぱりそうなのか
変わってしまったのかな、昔はたくさんいたのに減ったらしいし
歩いてる時に聞こえる声といえばコビトの国でペコリーヌ倒してからも民衆がペコー様ペコー様言ってるのがなんか笑える
ペコー様の末路みて雑魚敵のあれが中に人が入ってるんだと初めてわかったわ どうでもいいけどロードしたら消える系の中断セーブデータはオンラインストレージにコピーすると本体からは消えるようにしてほしいな
カテドラルでもいつでも途中でセーブできるような手段があると思うと真面目にやるのがバカバカしくなってくる >>645
迷宮内のサイドストーリーは想像の余地とかプレイヤーが察しないと意味解らんから
そういうの考えられて面白いんだよなあ
初見ならネタバレ見ずにプレイしてほしい 前スレで背中押されたから買ってきたよ
それはそうとテーマのコード入力してインストール終わったんだけど、そのテーマを設定しようとするとストアに飛ばされる
本体のインストールが終わってないから? ガレリア回廊3左上のピラーに行く扉のスイッチが見つからずに今日が終わりそう てか裏ダンそんなしんどくないからな言うて1〜3日で終わるぞ
最初の300くらいはしんどいかもしれんがそのうちリアルダウンジング能力ついてきて直ぐ登れるようになる 不可思議ナル結魂書をレベル10まで育てるのって無駄なのってマジ? >>646
いやいや、それじゃ普段の同期アップロードで消えちゃうでしょ
阿呆すぎるよその仕様 >>601
ペリコがついてったあたりからあれ?ってなって何となく同一人物かな、と >>654
昨日の進捗が匙中断で消えたせいで、
今日は360階から500階までエレベーターなし、ワードローブ2階だったぜ…
エレベーター出ないと3600階遠いなぁ >>655
有用な3つのコストが3・3・5だからね これもう裏ダン入った時点で魔女嘆願に「連れ去り無効化」と「迷宮内でのTO無効化」を実装してくれたらほぼ満足なんだけど…。
今の仕様を愛してる人はコーレイトースキルのON/OFFで対処化、みたいな。マナ99万払ってもいいからさぁ…。
だから皆でアンケートで日本一に実装嘆願しよ? 激しく同意だが進行不能バグ複数を3週間も放置してる日本一が改善パッチなんて出すのか?
最近の日本一の1ゲーム1パッチの糞い法則は既にday1パッチで消費済みでもうパッチ出す気がそもそもないのでは?
等、問題点が山積みだな・・・ 新しく作ったキャラが毎回全部位ロストするからなにこれって思ったらなんだこの罠スキル >>659
10にしても全部は無理だから6か8の方がちょうど良いってことかありがとう このゲーム取り逃がしってある?
ガンガン進めていいんか? ルフランのキングアリスって倒せるの?
選択肢次第で戦わなくて済むのは確認したけど、赤点滅まで持っていけたから粘ろうか悩み中 魔女ノ旅団の結魂書って報酬以外に手に入りますか?
無計画に空きスロット埋めてしまって不可思議のスキル付けられなくなった; >>668
2個目はウル宮で1つ拾ったと思う これはランダムなんだろうけど自分が拾ったのはスロ0だったw >>666
やるねえ
ワイはごり押しパーティーやったからそこで苦戦したわ ってか裏までクリアしたら勝手にトロコンになった
まぁラストダンジョンが他ゲーの苦行レベルだからこうなるか ルフランは負けイベなかったはず
早い時期に引っかかると全滅必至のイベントはあるけど
フェーヌムのあそことか 古塔槍の最強武器の属性が焔ってのは何か嫌がらせなんだろうか
このせいで裏ボス相手にダメージが出ない >>669
じゃあもうちょい粘ってみよかな
ありがとー
>>671
ガレリアプレイ後だからノウハウを流用してるだけよ
ダンジョンの雰囲気はルフランのほうがいいね 基本エレベータ待ちである程度階層進むとワードロ率上がるから探す
探しながら固定まで迫ると匙ダッシュのパターンでいいのかな
結構順調にいけるな フェーヌムのあれはズルイわ
印に近づくだけで問答無用で出てきたよね確か やっとカルチェビータ脱出
もう自動生成ダンジョンは嫌でゴザル・・・ クリアしたからイベント見返してんだけど、伯爵がまたソレイユの街からですかって言ってるから、ユリィカが来るまでリセマラしてたんだな フェーヌムって無視のところか?
デカイカボチャ強すぎて瞬コロされたのはいい思い出 やっとクリアできた…感無量
そういえばアパート固定階層の行き止まりって結局なんだったんだ? 二つ名獣王が出ると拾った時点で攻撃力3万とかで笑う 10時間くらいやってカテ800階くらいしか登れなかった…
エレベーター見つけるためにエリア内を割と探索しないといけないし、かと言ってそうそう見つからないしクソきついわ わざわざエレベーター探すより階段見つけたら即下りの方が早いと思うよ >>684
補足すると1500から2300くらい
なんかここら辺になると二個目見つけても階段のことが多くてクソ萎えない? 俺がやったときは階段先に見つけたら殆どそのまま登ってたわ
探し続けて君みたいに見つからなかったときがしんどいから見つかったらラッキーでやったほう良いと俺は思うが >>685
始めたばっかりの頃にそれやって、200階くらいエレベーター出なくて死んで心折れたんだけど
その方法で大丈夫なん? まじか みんな割と即降りするんだね
次からそっちでやってみようかな 装備集めながらエレベーターリセマラが早い気がする
コツコツ行く時はある程度進んでからの方が時間のロス解消できるね
まぁ出なきゃそれまでだけど だいぶ昔にやってたソシャゲの周回とか思い出して、あれよりマシだから…とか言い聞かせながらやってきたが
そろそろ疲れてきたよ トロコンクリアしたがカテドラルあってこその感動だった
あの長い障害があるからこそ達成感が生まれてるわ
皆こぞって登ってるしカテドラルにもカテドラルの面白さってのがあったんだな いや、カテドラルに面白さは一ミリも見いだせなかったけどな?俺は
見る価値のあるシナリオだっただけでソレ以外は虚無作業だったよ 探索メインでやってたけど徒労に終わることが多かったね
階段と違うところで見つけたのは1回くらいか
2000台階層で装備整ってからは10階以内にワープしない限り匙使わなかった アパルトマンの時は自動生成も悪くないな と思ってたけど
カテドラルは全然面白くないよ でもエレベーター見つけたりワードローブにありつけた時はやったぜ!って思ったりしただろ?
結構進んだがワードローブが見つからない時の緊張感からのワードローブとか脳汁ドバドバだったり
そういった点は苦痛に思えて実は楽しんでたんだろう
そして3651階に到達した時やクリア後のエンディングを見た時の達成感は何とも言えない物になったはず >>693
装備強くなるところだけは楽しかったわ
まぁ強くなる周期が長すぎるけど >>689
1階のエレベーター使用しないで突破した自分の方法だけど、エレベーター出るまでは適当に散策しながらアイテム収集。
エレベーター見つけたら即匙を使って、敵が出ない状態を保ち続けて即降りし続ける。ワードローブも一緒に出てるかもとか考えず、見つけたら降りるってのを決めてた方が心労少ないよ。TOの被害も少なくなるし匙も無駄にならん。
後初期位置での階段の目星の付け方作ったからそれ参考に頑張ってくれ。
クソステをやれというのは心が痛むけどEDは見る価値あるから、ぜひ到達して欲しい。 ウィッカードって結局何者だったんだ?
石像は「魔女の手先か!?」みたいな事を言っていたけどその魔女にコウレイトウと敵対して探索の邪魔をする必要なかったよね
ガレ宮でもアパマンでも奇品回収させるのが目的だったわけだし
黒幕か何かかと思ってたら終盤で特に脈絡もなく雑魚として大量に出てくるしでサッパリ分からん コリドールの最後の奴、ここからはまともな精神じゃもたないから
心を捨てて挑めって事だよなアレ 不可思議の結魂書 これは救済処置なのだね
大魔撃団の霧3 攻撃力300 →不可の爆炎何チャラ900 しかも3人カヴンでDP6000→9000に
霧3では40000程度だったのに、爆炎にしたら26万叩き出すw しかも消費MPは200前後で撃ち放題(ドナ-30 3人)
ベックリンの装備も全部回収し、不可特攻武器装備させて、これで負ける訳がないと思ってる
これで負けたら、ガレ宮にこもってまた修行しなおしするわ・・・見とけよ・・・不可の結魂書-50%デバフ嫌過ぎる 6転生くらいして25人全員アニクラ100前後
寝るわ 最後まで見たらカテドラルもあってよかったとか言う人たまにいるけどほとんどの人は喉元過ぎれば熱さを忘れるだと思ってるわ
アレ楽しめるなら俺以上に何でも楽しめる才能あるから色んなジャンル手を出すと良いよ
>>697
強くなるのは良いけどまともに掘らせる気ない上にインフレ酷すぎるからハクスラとしても下の下だったのがな >>705
仕事の後のビールは美味い!
みたいなモンでカテドラルあってこそのエンディングでの感動なんだよ
その先の報酬という意味ではビールというより給料に例えたほうがいいかもしれんが
労働は糞だが給料貰えると達成感が出る
何もせずに金をもらうだけの生活だとその感動は得られない トロコン勢やけど総合的にメンタル面から見て階段即おりお勧めする200登るなんて当たり前だし慣れるぞ
一階を隅々まで探す労力の間に何階分降りれるよ?開幕壊し壁スタートなら数秒で降りれるしな >>704
ドナム持ち結魂書なんてレベル上げてドナムを生み出してさよならでしょ
やってない人案外いるかも知れないからまた言うけど、ドナム覚えさせた結魂書砕くときにコストがあるなら何度でも書とれるぞ >>665
カミィの結魂書のドロップはランダム。取り逃がして二週目確定してしまったよ >>119
前作の階段のスタッフロールのとこはなんか見ても泣ける >>311
地峡防衛軍は本家のじゃないからすごい不安 カミィの結魂書はカテドラル青!ランダムイベで手に入るな カルチェヴィータついたあたりだけど魂移しのイロハが分からなさすぎて困る、とりあえず表裏ファセットでやってるけどまたすぐ99になっちゃう勢いだし
そういえば憑依した時のデメリットって何なの?基本こういうとこ説明ないよねこのゲーム カテドラル、青!のイベントは意外と種類あったりするのかな?
豪勢な食事を平らげた後(HP回復)ぶつぶつ呟く人形の話を聞くと「後で食べるつもりの食事がなくなっていた…」と言われて知らん顔して立ち去る連続イベントが発生して少し申し訳ない気持ちになったりしたんだけど、他に面白いイベントあるんだろうか 憑依先の頭吹き飛ぶと即終了、そこまですごいデメリットではないけどゴアで吹き飛びやすい状態とか相手なら立ち回り気をつけるといい >>719
その人形って食事話しかしなかった?
俺は食事食われたと布団使われたの話されたから他にもあるイベントで全部恨まれたらなんか起きたりするのかな >>716
最初の職と最後の職はスキルポイントが割引になる だからそこ意識するとお得
欲しいスキルはあるけど10ポイントのやつ1個だけ、とかなら初期職にする利点は少ない的な感じ
ついでに最後の職の場合は裏のも割引 >>721
まだ食事の話しか確認できてない…
最終的に戦闘になるんだろうけど、続きが見られるかもうちょっと潜ってみるよ 次の目的の成すべきことをしよう。を見るたびに俺は3600階層降りるよりもっとやるべきことがあるんじゃないかと… >>724
他にやりたいことあるなら動画見てもいいんだぞ ベットン青イベはすぐにわかるから否認で回避できるぞ >>723
ピアノも引いて飯も食って布団でも寝ると襲われる 回避出来るぞってイベントの内容すらわからんのに回避出来んのか? べっとんべっとん?
是認
否認
……
みたいなイベントだぞ? まあ出くわせばわかるようなわかりやすいイベントなので 回避特化アルキュミア作ったけど装備全然厳選してなくてもカウンター80万とか出て笑ったわ 卵が全然コ・ビターンにならずに他の雑魚になるんだけど
これなんか変化条件あるの? 死神相手にドナムクラウド→焔なんとか→焔なんとかでなにもさせず倒したときに即死食らったんだけど
事故なし確殺で足りてないところある? >>739
完全ランダムだと思うよ
スタンさせようが初回行動前に倒そうがファイナルアタックされるときはされる >>738
なるほど
敵の構成で判別できそうな感じですね
ダメな構成なら逃げるのもありか >>740
そうなんだ・・・
みんなよくこんな安定しないので結魂書のレベルあげしようと思うな 贋作のSTR要求3000以下とか今更きついんだが
つーか装備条件がある装備みんな錬金不可で素材にもできないから
カテドラル産の条件装備は二つ名強いのつかない限り基本なんの役にも立たんわ
あとカテドラルって両手持ちの鈍槌少なくない?
コッペがずっとマッドフレイル二刀流のまま今Lv9地点 ユリィカが改編前の夢を何度か見てたのは何故?
予知の能力の一種と捉えるしか無いのかな >>739
クラウドから炎一発で倒したら結婚書レベル最大になるまで狩っても一回もされなかった ディスガイアシリーズだと転生を繰り返すと全ステータス最大にできたけど
魂写しを繰り返すと全ステータス最大にする事は出来ますか? >>699
たまたま通りかかった鳥に蹴られただけだと思うとちょっと笑える >>742
まぁ初回行動させずに倒せばファイナルアタックかなり抑え込めるのは事実だよ
40戦くらいして1回しか経験ないし
あとサポ枠にチェイサー配置して身代わりonにすれば事故もない
戦闘後蘇生蟲使うのだけ忘れずに >>748
無理ですか
装備込みでステータス最大目指す感じですか
そうなると装備の強化とかも考えないといけないですね ディスガイア5のステカンストも装備補正引き上げてトラペゾ頼りだった気がする
頑張れば素のステカンストも出来たのかな?もうあまり覚えてない >>749
いやサポのない不可思議をあげたいんですよね
まあもうちょっと突き詰めてみます >>744
コウレイトウと魂をくっつけたからじゃね?
コウレイトウには過去現在未来のなんたらってあったし >>660
連れ去りは人形買い占めれば無害化するだろ >>753
あの時のコウレイトウさんはまだクソザコナメクジだったし、まだ過去現代未来のうんぬんの力に目覚めてないと思ったけど >>750
正直アニマ上げは無駄といわれてる
装備上げだけで十分 スキルポイント上がるから無駄では無い
ルフランはステ盛る要素あったからカンスト出来たんだけど今回エロスしか上げれないっぽいからな >>743
贋作はまぁ実質猫専門みたいなもんだ、割り切っていけ
両手鈍器はLv10地点いけばうんざりする程手に入る スキル次第でとんでもない回数攻撃できるから、スキル重要よな
しかし結局パンプルトンさんて大聖人やったんやな
姪っ娘可愛いし パンプルトンさんがゴズだったら最高に気持ち悪い悪役になったのに 1億年ボタンじゃないけど3651年も一人ぼっちじゃあんなふうにもなっちゃうか トバさんとかカヤックさんとかパンプルトンさん絶対本性現すだろと思ったら特に害なくて草 体当たりとかメガバッシュとかPT壊滅状態に追い込む全体攻撃多すぎない…?
スタンにされ一切の行動封じられ嬲り殺されてすげえ腹立つわ >>761
勿論二刀ダメStr増える他の装備ダメ一刀でも真名装とかダメだが超えないぞ
そこまでして使いたいかって言われたらまぁそのうん やっとカテドラル降りきってようやく最終装備集められる嬉しさで強化優先しちゃってまだ裏ボスに挑んでない
着いた直後に戦って苦戦するくらいのほうがよかったかもしれない 書の空きスロット増やすとか追加で付けたやつを消す方法ってないよね? ないよ
ほんと分かってないよなって仕様がガレリアは多すぎるわ・・・ >>772
サンクス
入手手段の少ない大隊の書や旅団の書の空きスロットが少なかったら悲惨だな
運によるプレイヤー間の格差が半端ない >>719
触手か何かにえっちなことされるだけのイベントがあったな >>773
依頼報酬やら一部の固定箱のは空き枠固定なんじゃないかね? >>775
そうなのか
それなら多少モヤモヤも晴れる アニマ100ちょっとで攻防命中回避カンストするからスキル上限なんか無理して上げやんでいいぞ
装備ゲーすぎてハムスターからしたら物足りない パッチそろそろ来ましたかね?
カテドラル攻略途中で中断してるんですわ パッチは今週来なければ年内はきつそう
そもそもパッチ自体もう来ない可能性もあるけど >>775
空き枠固定じゃない
固定箱の装備品の錬金耐久と同じでランダム
(ただし結魂書の種類によってある程度空き数の幅は決まってる(小隊は空き数が最大2…みたく))
全てリセマラ推奨とは言わんが、1回は空きセーブデータにセーブして一度やり直すと後々めちゃくちゃ違う 久々に覗いたけどパッチまだ来てないのね
バッド後放置だからもうすこし待とう ようやくツツ鳥倒せたわ次の雲で死んだけど
今のPTでいけることが分かったし赤ノ魔石集めに戻るか・・・ >>780
初期ファセットと言い
後々に差が大きくなる細かい要素が多いよな
致命的ではないが差がでかいのは事実の要素ばっかり
だからリセマラもするしExcelでメモ取ったりする >>773
基本ゴリ押しできる仕様だし、例えば3冊もらって一つも枠がないのは絶望中の絶望の人くらいでしょ
理不尽(バグ、ミラマキーナの使えなさ)はなんとかしてほしいが ミラマキーナといえば可愛らしいチアーズがチアウォームになるとキモい触手になるのは解せぬ >>784
旅団の書の空きスロットが無くなって
不可思議の焔つけられなくなって絶望しちゃったんだ
この仕様をはじめから知っておけば
不用意に霧3を付けなかったのに・・・ 見切りの運勢のコスパ異常にいいしムーンや性格操作で絶絶狙うくらいの価値はあるかな
DPSはバフ乗るのもそうだけどアヴォイ系スキルの効果がでかいから回避盛りしたほうが強そう A型の神経質タイプだから
こういうこうしておけばもっと良かったが時すでに遅し系の要素が見つかると
夜も眠れんくらいモヤモヤしてしまう 裏ボス倒せた〜良かった
ミラマキーナには少しバトル画面をにぎやかにしてくれるという重要な役割がある、、 ミラマキーナは戦闘開始時に自動で出てくれるくらいじゃないとな
再召喚だけコストいる感じで
そうすりゃ結魂書の選択肢も色々広がりそうなんだが トリッカーのスキルもいっそ完全ミラマキーナ特化ならなあ 開幕召喚もそうだしトリッカーが召喚ドナムを個別で覚えても良い メンテクラスは今あるものを強化してるだけでそれだけだと楽しさには繋がってない ラスボス倒したあああああああああああ うわぁぁああああ
余計な攻撃せず、弱体&そいつフルボッコして確実に倒していくのが大事だったのか
弱体させるとダメージが5倍近く変わる。ベックリンやっといてほんと良かった・・・
結魂書もナルテB6の力士周回で半分まで★Lv上げたらフォース消費抑えられた。
やっと本番くるぞ・・・ 秘紋防壁2型は割と優秀だけどついてるカヴンが全然ないのとターン数がね >>787
アヴォイとかその他諸々で火力盛ってキュベリアで500万までは出たよ ドナム使ってると鳥で苦戦して雲は余裕
物理主体ならその逆
大体これだよな 自分はカヴン毎に武器分けるタイプですね
左から3人ずつドナム・鈍槌・砲撃・斬撃・射盾射 射が最速で動くから不可結魂書。陣形はドナ防御
強い装備拾っても肥やしになるの嫌だから、満遍なくと言う思いから1種特化は避けてきました 俺それにちょっと似てるな
俺はそれでドナムチームを2つにして
鈍槌斬撃砲撃をまとめて前衛物理、後衛物理にしてる 全ての奇品を集めて再び○○に挑もうだって・・・・うんこw 匙縛りでカテドラル踏破するクソマゾは果たして出てくるのか 1周目匙縛りカテ踏破とかエレベーター見付けてもデバフキツすぎて乗れなさそう デバフは回復の影響がキツいだけで
装備のステータスで全然補えるんだよな
装備拾ってない序盤のがキツイ >>800
しかも微妙なとこにあるんだよな 攻略で調べたわ
アプス6階の壁の中とか完全に見落としてた 巫女嘆願機能欲しい 雲で余裕は攻略サイト派じゃね
普通にプレイしていれば初見殺しのはずなんだから
よほどゴリゴリに鍛えまくっていない限りは 最初に突破した奴はすごいな
初見殺しどころか詰み要素レベル
依頼品の回収でリスト見てわからないものがあったりやりすぎ 俺が見逃してた奇品は赤翼の卵1個だったな
だいたい通常探索で次の行先探すついでに見つかるようにできてるが
一度見落として行く必要無いと思い込んでたらマジで気付かんわな 黒生ニンニクは完全に運で拾えるかだから、気付かない人は気付け無いね
他は、トレジャーリストに載ってたりするから、時間かければ集まりそうだけど、、
やっぱり、ガチ勢が先行して道を開拓してくれたお陰は大きい それな
まず誰も使ってないでしょあれ
1ターン消費して壁出すくらいなら、殴るかドナム撃つほうが良いってなるのは当然
いちおうガレリアの目玉要素筆頭だったんだぜミラ >>788
セーブデータたくさんあるんだからわけてセーブするクセ付けておくと戻りやすいし気が楽だよ
で、装備品や結魂書の為に一番下か一番上を仮セーブ枠として使うとか 普段から出っぱなしでワチャワチャ付いてくるなり武器に付いてて自動召喚する仕様にでもすればよかったんや ピアの庇う確率下げつつ敵は範囲攻撃をタメも無しに1Tで2回も3回も飛ばしてくるようになったらそりゃミラなんか出してる暇ないですわ お胸揺れますわよ❤
とか言ってる場合じゃない 今なんとかして欲しいのはミラマキーナじゃねえだろ!ってのはあるけどそれでも勿体無い せめてターン消費しないで(DPとかパワーゲージ消費で)使えればな…
1ターン使って確実性のないものを召喚する余裕がない カテドラルの青!はアパマンのイベントと対になってるやつあって面白いわ
シャワーのぞき見とか自分のそっくりさんに会ったりとか 鳥で先週丸2日詰まったから攻略サイトに頼ったわ
確かに雲は初見じゃ無理だわね
結局カテドラルのせいで全クリ昨日までかかったけど 先行攻略組は苦しかったかもだけど、やっぱガレリア完成度高いわ ミラマキーナもそうだし秘紋解放も全く使わないまま終わった カテドラルに詰まって攻略サイト見たら全容見えて逆にやる気無くしたという >>818
などと意味不明の供述をしており、動機は未だ不明です
精神状態から、薬物の乱用の可能性も見込まれています 秘紋解放補助Uの全アタッカー復活&微回復は優秀で立て直しに頼りになった
本編中だと良い結魂書には付いてないけど アパマン終わったと思ったらまたアパマン始まったでござる 1.ナルテックス7階に行ってベックリンズミッションを受け、Xまでクリアする
(黒生ニンニクはアパルトマン91〜95階で入手)
2.ナルテックス1階の不可破りの結魂書を手に入れる
3.それぞれ対応したドナムで弱体化させる
EX.不可特攻武器なら弱体化させなくてもダメージが通る
まあこのくらいやらないとただボコって終わりになる気もするからこれはこれで 補助1だったっけ?自己バフ2ターンで重ねがけでバフ効果強くなって延長されるやつ
あれどうやって重ねがけすんの?2ターンに発動ターンを含まないならギリいけなくもないけど 雲の攻撃に勇気とか叡智とか書いてあって
タクティカルフォースで確認できる、まあ使われるまでは解らんが
勘が良ければ一番上のドナムが一番下の雲に対応してて一番下が一番上
それぞれ順番に並んでる事に気付ける えっフランス語の数字の数え方知らない人がいるってマジ?
うわぁ... >>826
不可が行動する時の技名で判別可
不可の配置順と不可破りドナムのリスト順が対応してることに気づけば不可の行動を待つ必要はない
まあそっちはノーヒントだが 今作から始めたもので、教えて欲しいのですが、ドナム部隊をの行動順を前に持ってくるには隊の平均AGIを上げるであっていますか?
行動速度アップ系のスキルが意味ないと聞いたもので…(行動速度アップはユニットに効くけどドナムはカヴンで撃つから?)
またその場合、ドナム隊のアタッカーはマギア系で良いのでしょうか?AGIの問題でアーシェになりますか?
どうか宜しくお願いしますm(__)m >>828
タクティカルフォースでわかったのかわかりにくいな
あれ逆になってて一番目に付く奴が一番固いの意地悪だなと思ったわ シャープにするとAGI下がるファセットでどうしてもAGI下げたくない場合とか?
いやまあそんな運用する理由がないんだけどね 雲に負けて攻略見て初めてベックリンズミッションの存在を知ったよ
不可武器も依頼で鍵貰わんと取れないし本当に不親切なゲームだわ そういや途中から成長タイプ変えてもそれまでのステータスは維持されるのか?
それなら途中までフラットにして最後はシャープで仕上げみたいなのもできるのかな こんなのばっかりだし、そこで不親切と考えるか困難なギミックがあると考えるかで
このゲームに対する評価や見解が違うんだろうね
万人受けじゃないって事だな トロコン2.6%の壁が高ぇ・・・取得率98%見せられてここでやめちゃう人そんなに多いんか 前作やってれば専用の結魂書今回もあるんだなとわかるね これだと前作もラスボスのギミック不親切だと言われそう…いやまあその通りかも知れないけど
まあシナリオの時点でふるいにかけてるし万人受けとはとても DRPGは不親切な方がいいとか擁護する人も少なからずいるもんな
そうやってプレイヤー人口を狭めて先細った結果が今ですよ格ゲーやシューティングと変わらん
細々でも生き残っていけるならそれでもいいと思うけどね >>831
序盤〜中盤はマギアとラピッドでコンビ組ませてAGIとDMP確保する
終盤はメイドからスタートでマギア系スキルとったらラプターにしてこれがアタッカー
あと、アルキュミアのスキルで一応AGIが上がるけど装備の上昇量に比べたら効果が低いからとってもとらなくてもいい 再戦できないから確認できないけど雲にマギアクラウドじゃ通るようにはならない? >>838
有利に機能しない要素(ミラマキーナ、ほとんどの秘紋解放、タクティカルフォース)
が多いのはどうなの?って感じだが、
実質はストーリーを売りにしてるシリーズだしストーリーが面白くて何十時間と熱中できたなら十分なのでは
前作はキャラも良かったが、今回はナチルばかりで、間違い選択ばかりするのはあれだね(BBA本人も言ってたが) ただチュートリアル新システムの都度入ってたしいうほど不親切かと言われるとね
複雑だから分かりにくいのはまあうん >>837
関係無いと思うぞ
というか最終的には装備補正で全部どうでも良くなる ゆりりんエリクシール飲んで蘇ったのは分かるけど
縄はどうやって抜けてきたんや >>839
もうそんなに取った奴いるのか
俺がトロコンしたときは確か0.4%くらいで
カテドラルの仕様考えるとこんなもんになるよなとか思ってた 普通に時間かかるだけで割と皆やってるって感じじゃね
潜ってればそのうち進めるし、絶対クリアできない訳じゃないしな
>>850
ガレリアの地下迷宮と赤ノ魔石だろ ドングリも赤石もガレリアの地下迷宮にないじゃないですか ルフランは不親切だと思わないけど
ガレリアは不親切過ぎると思う コリドールの最初の部屋の雑魚玉ねぎ8匹
普通に倒すだけで4万×ハードバフで4倍 16万貰えるとか、これはレベル上げが捗るね
ガッポリG1枚も持ってないけど、細めにLv99で帰還してたら8転くらいはしてるよね
ガッポリ勢は20転とかしてるんかなw カテドラル到着したけど割とすぐエレベーター出て260階層まで飛んじゃったので早々に匙を投げる事になったでござる ガレリアのdlcでルフランのキャラビジュ来ないかな〜
来たら良いな〜、デブマギア使いたいな〜、日本一さんどうっすか? ルフランの青石書(幼体弱体ドナム)ってどこにあるかみたいなヒントはなかったよね
マズルカが弱体のヒントはくれるけど正直ふわっふわだし 記憶も薄れ気味だけどあんまり変わってない見た目はアステル、コッペ、ラプター、ピアか >>863
いや大賢者の話理解してれば理解してればわかる ようやく最後の奇品の所まで来たが今までの月の紋章があったところ全部回らなきゃいけないのか?
今作はこういう面倒なの多くないか? マギア系見た目いいから
メイドもコンシェもどっちも採用してるな
もうひとりはマギア系ではなく錫杖スキル豊富なアステルアーシェ トバ(コーラルサリィ)「あたた・・・腰が・・・」「昨夜は最悪だった、おえぇ・・・」
これはつまりカヤックとヤったってことか?
クリア後に見返すといろいろ発見があって楽しいな
トマースがボロボロになって尻をさすってたり カヤックにはマルクが憑依してた筈だから実質弟とヤったってこと?マジで最悪だな
憑依しても完璧に乗っ取れる訳じゃないみたいだから、
その時はカヤックの人格が出てきてただけなんだろうけど これ滅ぶ前のアルムーンのトバにも、日記のトバにもサリィが取りついてたん?
日記のやつが記録を再現したものなら、取り付いてたと言うことを知った上での再現ということになるし アルムーン(ナチ編で行った世界)には誰も取り憑いてないんじゃないかな?
移動できるのって世界樹の一族だけでしょ? マルクいいやつすぎる
毎回ナチルに重傷負わされてるイメージしか無いのに マルクくん陽キャでモテそうなのにナチルをずっと好きだったていうのも意外だよね
あの雷撃のせいで容姿にすごい傷が付いてしまったとかかもしれないけど >>873
再現した世界に魂が飛ばしただけじゃないの?あの2人って >>872
憑依してる時はピアスしてたり目が青かったりする
口調も違うから2周目で比べると解りやすいぞ アステルのぱんつが見えなくなってるのは大きな変化なのでは? アプスの7階でレベル上げしてるんだけど卵が全然ビターン以外の雑魚ばっかになるんだけど
何かトリガーがあったりするの?それとも戦闘開始時点で中身決まってる? 卵がビターンになるのを期待してはいけない
倒した敵の数で経験稼いだ方が気が楽よ どっか別の場所にビターンが直接湧く場所が有ったはずだが
落とし穴の先だったような… マルクはペリコやパンプルトンさんの手紙的にあの電撃で死んだとばかり思ってたからビックリしたわ >>879
そういえば見えてたな 悔しいのでルフランやります コッペは2番の赤もリファイン続投っぽい感じだけど可愛くなってたと思う ありがとう、確率的にあんまりおいしくないのね・・・ >>883
ていうかあの世界の人達長生きが過ぎるわ
100年生きるのは魔女くらいなものと思ってた 気軽に不老化してるしな
そりゃ反魔女団体もできるわ なっちゃん錬金のエキスパートなんだから
エリクシール大量生産すればよかったのに ナチルが王妃をオバサン呼ばわりして殺されそうになってたのは完全に作り手の趣味だな
中世設定の世界に飛んで明らかに身分高い相手に暴言てナチルが引きこもりでもやりすぎ
ゲロや青タン何回やるんだよ マルクが好きだった理由がわからんよな
久しぶりに再会した時のおっぱい? コリドまで来たけどポルさんの魔導書の話はカスリもしてないね おっぱいには抗えない
作中屈指の善人パンプルトンさんですら目つきが嫌らしくなってしまうのだ
>>896
もうちょっと(ちょっとじゃない)進めたら解るぞ ゲーム作るのは途中で飽きて放り投げてんのにシナリオはやりたい事好き放題やってんのが感じ悪いんだわな ルフランでら特になんの説明もなく100年くらい生きてる魂の魔女様 スタッフロールにプログラマー数人しかいなかったけど普通のゲームだとどんなもんだろ >>888
流石にマルクにわざわざ使うか?
予言の範疇に入ってて後々マルクに飲ませたとか?不可発生後にエリクシール手に入るんかな
>>892
失禁する辺りもな >>901
俺は別にエリクシールとは言ってないぜ?
多少の延命をする薬ぐらいなら
他にも作れそうじゃん >>901
エリクシールみたいなのじゃなくて一般魔女が作る錬金薬が流通してるんでそ >>897
了解
コリドの追いかけてくるやつ、こっちが8転してるせいか逃走しまくってくれて助かるわw
足止めと罠どっちにしようか悩んでたけど、RF節約できてありがてぇ。戦ったら即死なんだ 老人マルクはベッドから起き上がれないほどの肉体だったらしいけどな。。。
故に憑依で遊んでたみたいだけど、、姉は魔女だから若々しいでしょうなぁ >>900
プログラマーはそんなもんだよ
ガレリアの場合ルフランで基礎部分出来てるから尚更少ない人数でいける マギアメイドあたりにコテコテのCONアップ装備させればそこそこのHPがあるドナマー作れるよな
なんで誰もやらんのか? ベットの上(ベッドの上)
ノートン卿よ新聞記者の話(ノートン卿と新聞記者の話)
上手い葡萄酒(美味い葡萄酒)
そういやちょいちょい誤字誤変換あったな
このレベルなら多作品でも見かけるが >>907
ドナムに求められてるのが火力だからでしょ
盾はピアにやらせるし
死んでも蘇生スキルで復活可能だし ガレリアに関してはプログラマーの問題ではない
テストプレイしてないことが一番の問題よ >>909
なるほどー
俺人形兵が(死んでないけど)死ぬのがスゲー嫌だから延命措置のこと考えちゃうのよね >>911
それなら不屈の精神かカーテンコールの方がおすすめだゾ 面白いけどクソだった要素
3位ダンジョン内のストーリーがない
2位匙中断セーブバグ
1位裏ダン
ルフランを95点とすると80点くらいだったわ
もっと予算と人あったら120点のゲームになる素養はあっただけに残念 少し耐久盛ったところで焼け石に水だと思う
前衛でもワンパンされたりするし このゲーム一番のカスはマルクの友人のモブ学生だと思う
ライン超え発言多すぎて草生え散らかした >>916
普通人の親に向かってあんなこと言わんわな >>879
CERO引き上げたのにERSデバフ受けてるの切ないな 感覚は人それぞれだけどゴズっちより腹たった奴何人かいたわ ゴズさん意外とひどい目に遭ってるからな
しかしあの不死性は何由来なんだろ? 珍ヘッド、モチモチ、黄金像ちゃん
ここらへんは良いのかコレ?ってなったぞ
尻モブやサキュムンやケイオスはパンモロしてるし
鳥人間もよく見ると乳首見えてるし 前作でも使ってないラブパフューム使ってみたけど使ったキャラにだけかよ
戦闘中しか使えないしそりゃ役立たねえわ
手っ取り早く友好度上げる方法ないものか ゴズって実はそんなに強くない説ある
ツェツィが来るまでクラリスにボコられてたしクラリス以外に殺した魔女はみんなフィジカル強くないし
旅団に負けてセシリアさんみたいなこと言い出すし >>923
多分攻撃能力より不死性が強さの評価ポイントなんじゃね
そんなことより鳥形態がダサすぎる
なんだよあのちょっと通りますよみたいなの ゴズは状態変化にも耐性無さそうだから、呪い・呪殺に特化した魔女なら余裕でしょうね
ゴズの家系は、戦闘特化だから多少はリジェネ能力あるだろうけど、結局脳筋スタイル
攻撃を真正面から受けて「うへっへ、効かねぇなぁー(ニヤニヤ」って、やせ我慢しつつ脅すスタイルかとw
何より見た目が・・・お前もその姿になるんか・・・って拍子抜け。
戦闘特化の焔属性ならその片鱗をビジュアルの何処かに示して欲しかった ゴズさん何であんなヒョロガリなん?しかも姿勢が陰キャそのもの
戯曲の魔女と比較するとボスとしての格の差がありすぎる どんな格好良いビジュアルになっても
(でもこいつロバだったしな…)と思うだろうなあ 友好度上げるなら同じカヴンに入れて戦いまくるしかないのかな
個人的に友好度とかのシステムあると最初から友人同士とかRP出来ないから嫌だな エロMOB頂上決戦は黄金像とケイオスの一騎打ちになりました
ムンラは顔が駄目 >>932
まあ確かに友好度上げるなら手っ取り早く指輪使うしかないな
さてどういう関係にするか グランカテドラルまで来た記念パピコ
正直攻略見ただけでげっそりしてるけど真エンディング見たいから頑張る……
攻略簡単になるパッチくれ…… >>935
匙使いながら中断するとエラー落ち確定するからそれだけはするなよ! ゴシックコッペリア用の初回ファセットって何がいいかね ソサエティの奴らは正直ゴズさんにいくら謝っても足りないと思う 最終をゴシックにしたいん?
汎用攻撃スキルがそろってるクピードーか
マシラ乱打撃がお得価格になるシノマシラかな
シノマシラはさらに肉体改造、鍛冶師の大技も使えるしおすすめ 鈍槌を振るならマシラかクピド
クロウからスタートして両手槍使うのもいいかも ユリィカちゃん名付けイベ短すぎん?
苦行へのご褒美タイムみたいなもんだと思ってるので7回ボタン押したら終わりのイベントとかやめてほしい
1日1イベント目標でカテドラルやってるけど今日はもう365階降りるか… クリア後にアニマ999まで行くってほんと?
スキルコストどうなんの? スタバが機能してないせいで槍使わないキャラがアステルを通る必要がぜんぜんない
本来ならクソゆるい条件で攻撃力+75%とかいうアホみたいなスキルなのに ナチルが屋根から落ちてきたあたりで
何か似てるし。
オープニングで繰り返しの何とかって言ってたから
わかるよね。 >>946
スターバースト機能してないのか…
過去ログにも書いてたからマジっぽいな
まだ序盤だけどアタッカー1のカブンばっかだからアステル最強だと思って3体も作っちゃったんだが >>895
雷撃くらってかなり人生変わったぽいからな(ペリ子がマルクは旅に出たとかいってた)
あのまま陽キャとして普通の人生送ってたらナチルの事は忘れてそう 真エンド見た
ルフランやり直したくなった
2周開始時に探索頑張れとか言われるけどなんにも追加ないんだよな まあ普通に戦えてるしムーンサイドにしたから大抵の武器使えるからいいっちゃいいんだけど スターバーストは旅団でアタッカーがアステル一人なら一応発動する 結局ビスマン伯爵は何がしたかったのか?
慰霊じゃないのか?
なんで奇品外に出そうとしてたん? 2周目やってるが色々な含みが見えてくるし、伏線多かった事に気付けて面白い
でもトレジャー拾うのクソめんどくさいし、イベント見返しで片した方が良いなコレ 不屈とカーテンコールはどっち通るのがいいんだろ
不屈のために初期アステルはありなのかね >>955 補足ありがとう。だからどうだということもないけど教えてくれたのはありがたい。 >>958
ぶっちゃけ後半は即死攻撃多すぎてまともに機能しない
ベットンしかり死神しかり雲しかり
逆に即死攻撃じゃなければ不屈なしでも余裕で耐えられることが多いよ >>960
確かに全体攻撃連発で来るから1残って生き残ってもそのまま続けてやられること多いな
そうなるとアステルは本当にロクなスキルなくなるな
槍S+はコルセアの武芸百般で済む >>963
ウキウキで書き込んでんのにかわいそうだろ!! >>963
それがカテドラルやった後で基準がぶっ壊れてるせいかアパルトマンとかがなんか楽しいぞ
階段の位置がすぐ解るし、ビバーク使いつつ壁全部ぶっ壊したりできるし
まあ普通ならイベント見返しで良いけどな 迷宮内イベントは見返せないし、別にまた楽しむために2週目やったっていーだろ 二週目カテドラルクリアしてから三週目に入ったら、某ジューダスさんみたいに追加要素があるかもしれないだろ!! >>965
俺も2週目やってていまちょーどアパルトマンで同じことしてるw
なチル編入った時のオープニングニュースの意味が分かって楽しい
あと見落としてる単語とか要素が散見されてて、発見が多いから2週目は割とオススメする >>910
流石にそれは言い過ぎ
正直このキャラメイクと戦闘システムで目立ったバグがアステルクロウのスキル位とかビビるわ
このゲームのテストプレイとか頭おかしいくらい項目ありそうなもんだが スレ立て出来るか出来ないか言ってから消えてくれよな。頼むよ。 テストプレイに関してはかなりやってるだろうね
育成や編成の自由度が高いし抜け道的な要素も多いが簡単過ぎず戦闘に関しては難し過ぎない
マナの取得と消費のバランスとか、大筋のレベルデザインにはかなり気を遣ってるように感じた
カテドラルではインフレで色々大雑把になってるけど
徹底的に効率化してレベリングばっちりやってるとかなら話は違うがな >>970
臭い
知ったかぶり臭すぎる
その程度自動でテストするわ このゲーム素材はいい感じするからナイスな調整だっら
1000時間とか遊べたかもね 全体的に間延びしてるのが気になるけどな
バランステストはしたと思うけど >>975
乙ガラス
ゴズさんその…戦闘時の姿は何というか… >>976
テストなんて結局項目作ってしらみつぶしだぞ?
何か高尚なことしてるか勘違いしてんじゃねぇか ユリ編の感じで最後まで作れたら神ゲーだったな
ナチル編からコンパゲーより雑だけど 開幕速攻気づくであろうシノマシラの手消失バグスルーされるくらいにはテストプレイしてないだろう >>849
そっちは木片が突き刺さって死んだ方だから ネプmk2で作ったマップをV VII VIIR リバース1 リバース2 リバース3 リバース1+で使い回すネプを舐めるなよ? >>985
テストなんてやったの結構昔だから、今は何かそういう技術あんの?
この手の奴って最後は結局ちまちまやるしかないと思ってたんだが >>992
大手はAIの自動プレイに切り替えてる
アトラスのペルソナ5 Rとかはそう 最初がピークだから
ゲーム始まったら最後まで褒めるところないけど >>993
リバ1は+しかやってないがな
FFFやデスリクも含めて戦闘バランスに関してもLv足りないと無理ゲーで
ちょっと余分にLv上げたらヌルゲー化するヤバイバランスだし
まあその大雑把さが逆に良いんだけど
>>996
スタート地点とゴールが違うだけでいつもの森といつもの平原といつもの洞窟だぞ このスレッドは1000を超えました。
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