ロックマンエグゼ 2chの電脳 146
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カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。
【オフィシャル】
エグゼ公式:http://www.capcom.co.jp/rockmanexe/
エグゼ新作公式:http://www.capcom.co.jp/rockman/exe_oss/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
【バーチャルコンソール好評配信中!】
現在GBA作品のBTGP・4.5を含む1〜6までの計12作が購入可能です。
https://www.nintendo.co.jp/search/#/?_k&q=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%BC
※原作での通信機能は、バーチャルコンソール版にはありません。
スレ立ては>>970が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
荒らしは完全放置で。反応したあなたも荒らしです。
◆よくあるQ&A
Q. 攻略サイトどこ?
A. http://www.google.co.jp/
Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
(→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
WSはアニメ準拠、 4.5は独立
Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない
※前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 145
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1590252205/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ipありとなしだね
一時期離れてたから実はなんで分裂してるのか知らんが サイトスタイルって対戦ではよく使われていたの?
ナンバーオープンは魅力的だがPAのインフレが凄まじい2でHP半減はきつくね? スタイルどうこうっていうかチップの制限しないとマトモな対戦にならんよ2は >>6
そもそもHP1000ですら数秒で吹っ飛ぶから諦めてサイトスタイル使った方がマシって構図よ
サイトスタイル以外ほぼ人権がない フルカスタム五枚積みカスタム10枚オープンだからなぁ
チップ回転させてダークメシアとかヘヴィースタンプ揃えた方が勝つゲーム
有効なチップが来なかったらジェラシーとかカゲブンシンで耐えられることを祈るゲーム 2のジェラシーってチップ破壊効果なかったと思うけど使われてたの? いや、ダークメシアやヘビースタンプよりもバグ込みでフォルテV3を8枚突っ込むかバグ無しならフォルテV2込みorフォルテV2と無印で8枚積んで、アタック+30やナビ+40ありったけ着けたあとのA連打とフルカスタムっしょエグゼ2は
まぁダークメシアはフォルテV3あるから使う理由あるか そもそもユカシタを突破できるのがオジゾウサン、ジェラシー、ファラオの毒だけとかいうアレ
2のジェラシーに破壊効果はないね 2の環境はHP1000だろうとアタック積んだフォルテで溶けるからサイト以外無意味 フォルテやプリズムコンボ対策でドリームオーラ3使ってたわ
エグゼ2だと時間経過で消えないし(勝てるとは言っていない) エグゼ3からオーラ系に制限時間が付いたんだっけ?
ドリームオーラが約30秒
ダークネスオーラが約15秒 闇の穴が開いてる時にしか使えないギガクラスチップあったけどアレはバランス取れてたのかね
セレナードがめちゃくちゃ使いづらくて萎えた覚えある ダークライセンス使ってたな
あれはサイズが大きいからダークホール?使ったけど開くの遅かった記憶 闇のチップはダークネスオーラ以外微妙
どっちかというとスタンダードチップが強すぎて霞んでるだけだけど エグゼ3 ブラックの『フォルダリターン』は強すぎた セレナードはリュウセイグンのパワーアップ版みたいなところあるし闇のチップ扱いも妥当だと思う
フォルテ2種はGSに上書きされる存在とはいえ性能が足りなさすぎて本当に悲惨 バグはスタイル別の改造コードがノーマルと同じ括りだったり、ゴスペルモチーフだから当然だけどフォルテGS感があったりしてサイトとは別の極致っぽさが好き
ウラ掲示板の書き込みもGSを示唆してるんだろうけどバグを結びつけてしまう フォルテはアナザーならガイアブレードの養分に出来るから(小声) フォルテのコードがXだからそういう意味ならNOビームとかつけまくった方が強い罠 最初はフォルテやゲートマジックが流行ったけどオーラ抜けないからヘビースタンプが主流に移り変わってったんだっけか?
置物も関係なくヒットするから優秀だったよな
懐かしすぎるわ… 正直オーラ系はキタカゼ追加されたから永続のままでよかったよな 6位消しやすいならまだしも流石に3時点でそれはないと思う ファイアゴスペル
https://imgur.com/0NUn5XQ.png
ブレスオブゴスペル!
炎のブレスが敵を焼き尽くす! ゴスペルとかの配信系のチップは実機で欲しいんだけど3以前は今だとどうやって入手するんだろ? データ改造用のツールを使うか、セーブデータを吸出して編集するしかなさそう ちなみに改造で出した場合は配信チップ絵がないから注意な 画像もチートで書き込めば表示自体は可能だけどそのコードがあるかは知らん フォルテGS
https://imgur.com/gs9Uovu.png
ゴスペルのパワーを取り込んだフォルテのリーサルウエポン
使用すると画面が暗転し、フォルテGSが前方に向けて“バニシングワールド”を放つ。
単発で攻撃力700とその破壊力は計り知れず、更にブレイク性能や、対インビジブル性能を持つ。 3やってるとデカオとガッツマンが優秀という錯覚を起こす
あれをコピーしたコピーマンは無能だけどな 実際デカオやメイルは先生すらノーマルナビなのに自力で個性あるナビのカスタマイズ出来る位だし滅茶苦茶有能なんだよな
熱斗も凄いけど熱斗はパパ製だしやいとは金の力もあるからカスタマイズに関してはあの二人の凄さが…… 海外版はROMに配信チップの画像が入ってるのになんで日本のは入ってないんだろうな…… ノーマルナビでもダークネスオーラさんとかウラ最強疑惑のハイキャノンさんとかもいるし…… もしかしたらモブのノーマルナビでフォルテ級の人がいるかも ダークネスオーラって誰が開発したんだろう
普通に考えたら科学省なんだろうけど
闇の力が必要だったりセレナードがタイムアタックの褒美として用意していたり、なんか怪しげ
科学省にコネがあるヤマトマンがセレナードへの献上品としてパクってきたのかな ダークネスオーラ
なんだろこの、一般ナビでも扱える安っぽさとフォルテの攻撃に耐えられるチートっぽさが見事に融合してる フォルテ、お前もオーラを纏う者なら分かるだろう…
この「ダークネスオーラ」の防御力は、「ドリームオーラ」の比ではないということを!
このオーラを纏っている間は、例え電脳世界が消滅しても私だけは生き残るだろう
https://imgur.com/xtXJilp.png エグゼの世界ではシンギュラリティによる反乱が起きないのだろうか フォルテとかグレイガとかプロトとかはそう言うイメージなんじゃないか 3っていうほどインフレしてるか?
6に比べたらそうでもない気がするが 6は攻略中からもう強過ぎるけど3は道中はそこそこでクリア後から一気にインフレするイメージ 当時の別冊コロコロでスタイルチェンジでキノコスタイルとか出てくる漫画あったよね
ロックマン野郎エグゼだっけな
単行本化されてないからかほとんど情報も残ってなくて残念 3はブーメランのウイルス出てきたあたりからデリートされ始めた記憶あるなぁ そこそこ序盤だったと思う 3はバリアブルのコマンド(というかエレメントソニック)を安定して使いこなせるか、コード統一コンボ(特にFやP)に目を付けられるかどうかで変わるな
できなければできないで時間はかかるがそれなりになる良バランスにはなってた記憶 脳死ゴリ押しみたいな大味感あったのは2
フォルダ制限ゆるゆるで同じナビチップ入れ放題フルカスタム5枚積みとか 2も別にチップがめちゃくちゃ強いってわけじゃないよな
プリズムコンボと一部PAが優秀なだけで 2も3もチップ単体の火力はそこまで高くない
PAやコンボがおかしいだけで 2はスタンダードでマグマドラゴンとか他の作品より火力高い印象はあるしな
2も3もバリアブルソードがバランスブレイカーなのは本当に笑う
2だとバルーンやプリズムとぶっ壊れコンボになるし3はエレメントソニックだし そもそも2にスタンダードとかの概念なくない?
普通のチップとナビチップの二種類しかない 2は同じチップ入れ放題だったせいか3でだいぶ制限かかった感はある フルカスタム×5、アタック+30×5、ナビ+40×5ぶち込めた唯一の作品だからなー >>58
ああ、分かってるんだけど後の作品で言えばみたいな言い方で言ってしまったんだよ
>>60
ミストマンボウルマンは本当に酷い 3はフラッシュプラントバリアブルキラセンあたりがよく言われてるけど、防御チップも大概インフレだと思う
インビジユカシタカゲブンシンに始まりダークネスオーラ、当時はメガ縛りのないサンクチュアリにガード性能でHP500のルーク、おまけにタイミングガードで暗転は半減 ナビリサイクルも大概壊れ性能なのに対になるフォルダリターンが壊れすぎてるせいであまり注目されないの本当に可哀想 エグゼ3やってるんだけど
カスタム→カスタム属性だけ変えるのってできる?
それとも何か挟まないとダメ? 確か3のスタイルチェンジは二回は間を置かないと出ないんじゃなかったっけ
今のスタイルとその直前のスタイルは出ない仕様とかで
ランダムチェンジを利用した別バージョンスタイルバグもその原理を応用してるとか見たことあるような ググれば出てくるけどたぶんスタイルの条件ポイント2つが同値になるのとニ回間を置くで勘違いしてると思う
自分がプレイした時は一回間を置いてで間違いなかったと記憶してる 15年越しのリベンジで5コンプ完了…カウンター取れないし全く攻撃避けれないゴミカスプレイングでも出来るもんやねカーネル版様々だわカーネルはクソザコだけど >>69
カーネル版言うほど弱いか?
初見がカーネル版だったから思い入れがあるだけかも知れないけど カーネル本体やカーネルソウルの使いにくさのこと言ってるんじゃ 5のカーネルのチップは対になるブルースと比べ範囲が狭く使いづらかった記憶
6で範囲が大幅に広くなって使いやすくなった >>66-68
ありがとう!
エレキ狙ってるんだけどこれでヒート出たら最悪だわ
アクアでもいいけどさ >>70
カーネルさんはソウルの説明読んだだけでこれ素人が使ったらアカンやつやと思って敬遠しました……下手糞だから撃てば殺せるPA頼りのナンバーソウル編成なのにクロスディバイド一度もツモらなかったのは今思えば意趣返しだったのか カーネルソウルはヘビーゲージとのコンボでスカルチェーンかエレメントレイジあたりとコンボするか、スクリーンディバイドの性能は悪くないけど他のソウルに比べて「これだ!」がないのが
カーネルカオスがソウル特性と相性最悪なのが問題な感もあるけどさ 今ブルースをやっている俺にはタイムリーだ。
レギュラーチップバグでチートを使わずにリベレート進められるの快適w ダークサウンドはないわ
ダークカウントやダークマインがあれば カーネル版はムゲンバルカンにナンバーカオスのチャージがバランス崩壊してる 4でチップパワーが一気に抑えられまくったんだよね
対人バランスを考えたら正しいんだろうけど
シナリオやる分にはパワープレイがしづらくなったうえ周回前提なってて爽快感が薄れた 4は悪が性能おかしいからバランスが良くなったとは言い難い 対人バランスとは言うが4から改造カードでHP2000以上簡単に保てるようになったのにチップパワー抑える必要があったんだろうか
仮にバランス調整のためとしても雑魚敵のHP高すぎるしやな ほんとになぁ
ここから撃ったらこういう軌道ってとっさに判断できない自分にはホッケーもカス火力だし2周目に以降になるとほんとに決定打になりうるチップがない ストーリー的にはチームオブカーネルが正史?
ブルースしかやったことないけど 5終えてやっとファルザー始めたらもう終わりそうなんだけど……リベレートもお使いも無くなったとはいえボスまで減らさんでも そろそろロックマンエグゼコレクション発表しないと3月の20周年間に合わなくね?
カプコン何考えてるんだろう つわ○すの配信見て思ったけど、ブルームーンの炎山シナリオかなりいいな
4の正史は多分ブルームーンだろうな
ブルームーン優勝 熱斗
レッドサン優勝 ライカ
→デューオ解決後、真の最強をかけてバトル
して知り合った、といったところか。
それかレッドサンと通信した前提で
ブルームーントーナメントでライカと炎山両方戦ったでもいい
ちなみに
5はカーネル、6はグレイガが正史 レッドサンと通信した前提にしてライカが
ブルームーントーナメントに出ていたとすると
レッドサン優勝者は...ラウルさんか名人かな?
間違ってもイワンであってはならないww 名前も知らんような実況者?の話されても困惑しかできないんだよな
Twitterへどうぞ エグゼ3の設定上の強さは
ただのフォルテ<セレナード≦フォルテGS<セレナードSP<フォルテSP? スイッチでエグゼシリーズが3Dリメイクしたら流星シリーズの先祖が出てきてほしい
6は2連戦にして真のラスボスとしてグレイザーが出てきてほしい 2VCの通信限定チップってチップトレーダーで複数枚入手できる? ご先祖さま(疑惑)ならOSSの会話でちょこっとはなしがてたよな
星河って苗字で空だか星だかそればかり見て冴えないような奴
うろ覚えだけど 6のクリア後BGMの回避法が調べたらデマとかいう説もあったから実際やってみたけど万博のドロップとロールV3諦めたる羽目になるのねただバグなのかロールV3持ってないのにライブラリに登録されてるからメガコンプは一応イケるか 俺も昔やったことあるけどアスタランドが使えなくなるのが一番キツかったわ
とりよせサービスもだしアスタランドにしか売ってないナンバーボールとか買い忘れるとクソ面倒になった記憶
一応チップトレーダーから出るけど 今まさにそれやらかしました……VC版だからトレーダーリセマラ出来るけど初めからやり直した方が速いよなあもう本命のグレイガに移ろうかな 記憶曖昧だけどトレーダーじゃなくて金ミステリーデータ限定のやつもあったかもしれん
まあ大人しく諦めた方が無難 WiiUの中にエグゼ3ブラックがあったから久しぶりな遊ぼうと思うけど
チップコンプは通信ボタンで解決だけどグランドスタイルのセット系プログラムはどうしようもないのね… エグゼ3blackでエリアスチール*狙ってるんだが
ヒグレヤガチャが一番よさげ? >>104
手元の攻略本みるとエリスチ自体がヒグレヤガチャからしか出ないみたい
でもカスタムスタイル限定チップコードとか含めたコード*って出るんだっけか スタイルバグみたいなのなかったっけ
ホワイトでシャドー、ブラックでグランドになれるみたいな裏技 ランダムチェンジで別バージョン限定のスタイルになるのは取り返し付かなくなるし確かプログラムも手に入らなかったと思う >>104
通信できるならホワイトから三枚持ってくる方が早いぞ カーネル版コンプしたと思ってたら今更強化ラスボスの存在知って行ってきたけどSPの方が攻撃避けやすくなってるよなこれまあ火力足りなくて30回くらいやり直したけど手いっぱい出てくるやつも一回だけだったわ >>110
火力足りなくてなんてあるのか?と思っちゃったけどよく考えたらネビュラグレイSPカオスユニゾンなしで倒したことないかもしれない
ちょっとやってみたくなったわありがとう 2VCやってるけどゴスペルのチップが凄く使い辛く感じてきた
最後列に芋る相手に当たらないしウィルスには火力が過剰だからリュウセイグンやブルースの方が使い勝手よすぎる 6のBGM回避やり直してるけどコンプ目指すなら秋原町行くまでにPA必要コード取り寄せと後でパビリオン限定ウイルス2体のチプトレが待ってるという絶望
名人さんに店番させとけよ…… 直接フラグ弄れば楽になれるぞ
コードで書き換えてもいいしセーブデータ吸い出してツールで弄って書き込み直しでもいい
外部機器の要る要素もカバーできるし 2でプラネットマンっていう隠しナビが居たじゃん?
あいつだけ確か『プリズム+フォレストボム』のバグ技が通用しないんだよね? プリズムコンボでSを取ってきた者たちはプラネットマンで挫折 ヒートガッツでチャージショットしてるだけで死ぬ雑魚だと思ってる スレ見て5DSのカーネルやり始めたけどバグのかけらの必要数すさまじいな
3のバグのかけらのインフレをもう一度味わいたかった 3はバグのかけらの必要数が多いからガッツマンには悪いけどしょうがないね
ガッツマンに飽きたら秋原エリアのウイルスをリフレクトしてかけら集めてたな
裏設定だか分からないけどナビカスの需要拡大によって
プログラム初心者が急増してバグが蔓延したからかけらが多いっていうのを見て納得した プラネットマンV3はハードだとフォルテSPよりHP多いからそこそこ苦労したな プラネットマンはネップウにファイア40を4枚つければ勝てるし……
プリフォ云々より知識がないとフミコミザンで即死したりグレイテストボムとかが効かないのが辛く感じる サンホリはロックマンホリック2出してエグゼのボーカルアレンジ出してくれ そういえば、プラネットマンは木属性だったな
当時は無属性だと思ってたわ >>105
亀レスだけどありがとう!
EとかRばっか出るしあきらめたわ 発売時以来の2始めたけどこんなに一方的に蹂躙出来る無双ゲーだったんだな当時は何も考えずにヒートガッツのCSでナビS狙ってひーひー言ってたのに 子供にはガッツスタイルがバカみたいにかっこよくみえるけど馴れてきたらカスタムになるのほぼ確定だもんな
2はナビチップの制限も緩いし最速でクイックマンの時にはエアーマンV3を5枚とダッシュアタック*絡めたガッツシュートで無双できるし サイトスタイルのゲーム内グラフィックはまだまだ頑張れたと思う
4のフルシンクロのが理想 基本無双してたけどたまにカーズとダークシャドー系にやられてた
カーズは仕留めきれないとデスマッチされるし、ダークシャドーは一回逃げてソード入れて出直すの安定と思ったら初見のwwwエリアよ 4のウイルスばかり強敵扱いされるけど2や3のウイルスも嫌らしいよね 2クリアしたらいよいよ2周目で挫折した4のリベンジしようかとチップデータ眺めてたんだけどこんな酷いのか……5ですら弱い弱いと思いながらやったのにマジで使えるのがホッケー以外ねえ >>135
エンブレムコンプまでならコードの統一で何とかなる
負けるときは負けるけど 4の雑魚戦はダブルポイントアタックプラスからのナンバーマンビデオマンブルースで何やかんやしてた
雑魚のHP300以上あるのにだいたいのチップの威力100しかないの頭おかC 4はソウルユニゾンでチップの火力上げするのが前提なのかな
そのために攻撃力のあるチップを生贄にするのは痛手でもあり本末転倒な気もするけど 4は総合的にあまり好きじゃないけど現実世界のシャーロの雰囲気好きなんだよな
海外は全部BGMが同じだけどシャーロが個人的に1番合う 4は2週目限定のワイドブレードSを収集しといたりするとブルームーンは大分火力不足は解消されると思う ブルームーンのソウルは2倍チップチャージなんだよな 当時2のPAコンプで挫折したけどコード入手に瀕死が条件なんて分かるわけないよなあ反射神経鈍った今になってキャノーダムから被弾してFコード取れて気づいたわ テトラニードルIはシェルジーから手に入るけどテトラニードルCはHP減らしても手に入らなくて代わりにトリプルニードルCが手に入る謎 2で1番苦労したのテンジョウウラだったなぁ
レアウイルスはバルーンとかドラゴンは大体ブルースV3がなんとかしてくれる あとミステリーデータ限定ドロップは地獄だわ特に6のワイドショットRは絶対に許さん完全に嵌めにかかっとる >>146
テンジョウウラはジェラシーあれば一発なだけマシ
マグマドラゴンの出現率と場所考えた奴は頭逝ってると思う
タコバル系はアクアはヒントあるし、ヒートは場所が場所だから気づけるレベルだけどエレキはヒントないのが辛すぎる スレチで申し訳ないんだけど… 漫画版のフォルテさん かっこいい
https://imgur.com/0LBDbvV.png
作者 : 鷹岬 諒先生 漫画といえば新装版でるよね
8巻で16800円とかだったけど 当時周りがグレイガばっかりで改めてファルザーの面子見て思ったけどグランドとダストが見た目もコンセプトも同じ破壊でかぶり過ぎだよなあ同じドリルでもドリルマンじゃ駄目だったんか唯一の3出身にもなったのに >>151
ドリルマンは設定上無理じゃろ……
ナパームと違ってメインシナリオで正面から戦って消えてるし ブルームーンハズレすぎるわギガクラス軒並みカス
シェードマンSP十秒以内がきつすぎる
小学生ではできんわこれ 4のミズガミ様のイベントと、鉞姫(まさかり ひめ)のイベントが個人的に嫌でした。
あと、スライダーの部品を集めるイベント?も。 >>153
ブルームーンはチップチャージが便利なのが良点か
ワイドブレードS取り逃すとブルースソウルが弱くなるのはともかく 2回目のシェードマンイベントが嫌い
水の上は進むのが遅いし 4が批判されるのはまぁぬいぐるみロボの電脳だよね
トーナメントの試合はなんだかんだ小ネタが多いのもあるしそこまで悪くない
レッドサンの固有シナリオがめんどいの多いのが欠点かな、ソウル強いけど。
毎週ビデオマンと戦わせてくれって思うわあいつのシナリオはキャラの掛け合いが面白いし 某テーマランドみたいにキャストや音声の解説を踏まえつつ
水上を走行するアトラクションにしたかったのは分かるんだけどね
安否確認のために同じところを行き来させられるフリーズマンイベントも大概だと思うが フリーズマンイベントは灼熱データをあらかじめ救出してショートカットしたら少しは楽になるし…… エグゼ5が3バージョンだったら、チーム結成後最初に加わるのは帯広シュンで、ナビはフリーズマンかな?
当然ながら最初に手に入るソウルはフリーズソウル
フリーズマンのオペレーターが帯広シュンというのは、バトルチップGPから
何言ってんだという人はここの画像を見ると良い
ttps://gb1105.%68%61%74%65%6e%61%62%6c%6f%67.com/entry/2018/05/25/092134 一日でぬいぐるみ2周したけどシノビダッシュ効くし仕掛けも単純だから聞いてたより全然苦にならなかったな電脳着くまですら長くて中身も長過ぎる5の方がキツい 4は二週目でしか手に入らんみたいなチップ多すぎるから死ね 青とか紫のデータ開け損ねると追加の周回が必要になるから面倒だったな
あとCスライダー関連 なぜ4と5は高難易度路線にしたんだろう
4で批判あったんだから5はもっと簡単にすべきなのに 4は二週目の稼ぎが文字通りコンプリートに影響するレベルだからなぁ
ワイドブレードSもそうだけどワイドショット2も大概だし リベレート中は全滅しない限りいくらでも立て直せるし5も高難易度ではないと思う
十字キーの斜め入力が不発で百人切り後半は苦労したけど だからアクション要素あるGBAソフトやるには初代DS最高なんですよね…
バリアブルのコマンドもスイスイよ 性能も構成も簡悔精神全開の4ウイルス共はマジでストレスしかないな蜘蛛とサークルのアレと羊考えたやつはエアプだろ絶対…… サーキラー系上級ともなるとなす術なく初撃には当たるしかないんでしたっけぇ
1周目で出てくる一番弱いのとしか実際戦ったことないけど
行動パターン単純なくせにあの避けづらさはほんとストレス 4のめんどくさいウイルスの大半はチップが微妙なのも相まって出会いたくない気持ちが半端ない
5以降に出ないのが救い ♪と羊とサーキラーとウェザースとガイアントと蜘蛛が続役したら
リベレートミッションなんてやってられない >>172
サーキラーは判定詐欺のせいで避けられないんだよな
クーモスは実は置物がうまく使えば有効なことを知ってれば多少は難易度下がる 4から始めたんだけど
5で1バトル中では同じP.A.使えなくなったのと
チップとP.A.の威力がさらに弱体化してたのと
リフレクトが連続で貼れない&反射威力弱体化がショックだった
地味にナビSPの色が通常と同じなのも パークエリア(だっけ?)から出てくるウイルス大抵苦手だな
あの遊園地自体良い思い出がない 新ナビとBGMは最高だったけどクソゲー扱いされるのも納得のシナリオとチップの質と量の悪さよ……オペレーターの屑率高いしあとたま子さん改悪は絶許 6って善悪無くなったからノイズストームやバグシュウセイが気軽に使えるようになったんだよな そういえば3周してもアッフリクのクソガキに当たらなくてフルカス取れませんってレスにエアプだなんだって叩かれてたの見たけどあれ完全ランダムだから間違ってないよな俺ガンテツさんと会わないままコンプまで走ったし サイトスタイルってサイトバッチが再度覚醒した状態なんだっけ?
それってサイトスタイル=エグゼ1のドリームウイルス戦前の姿って認識であってる? また5でとんでもないバグ見つかったけどよく今まで見つからなかったなあれ誰でもやってるでしょアレ ソウルユニゾンのチップチャージバグのやつか
3でもウイルスチップとヘビーシェイク組み合わせてボス瞬殺するバグ見かけたしまだまだ発見されてないバグあるんだな ブルームーンVC版で調べても見当たらなかったんだけどカウンターとマヒのタイミング一致したらフリーズするのって既出?マヒが駄目なのかサンダーボールが駄目なのかは分からないけど サンダーボールでカウンター取ったらフリーズってこと?
手元に無いから調べられないけど、そんなバグがあったら早々に広まってそうなもんだが
4だとサンダーボールでも主力級だし いやカウンター自体はソードで取って背後から来たサンダーボールがドンピシャで当たってフリーズ
遥か昔に同じくブルームーンで似たような状況でフリーズした覚えがあったから再現性あるのかもしれないなあと思って さっきケンドーマンSPにダブルポイントとアタック30とあとなんか適当につけたら攻撃力表記バグった アプリ操作性悪すぎてすぐ消したんだけどエグゼ優遇されてるらしいから気にはなってるんだよな
環境とかどうでもいいからエグゼのキャラだけ使って遊びたい フェスキャラだから恒常じゃないしピックアップ逃したらクソ厳しい(GSは1%、他のSキャラは今回0.04%)からやりたいなら今リセマラで手に入れとけ
期間は次の水曜までな
操作性はコントローラ対応してるから繋げば快適 フォルテGS
https://imgur.com/Yp6m67r.png
※ GSはゴスペルスタイル(Gospel Style)の略称 でもこのゲームのフォルテ喋らないしなあ
かと言ってアニメ声だとそれはそれで違う 「バニシングワールド!!!」
「ゴスペルキャノン!!!」
「シューティングクロー!!!」
CV:根本 圭子さん(アニメ版) 有志が勝手に作ったフォルテBSは笑ったわ
ゲームとしての難易度と小学生がマリオメーカーで適当に作ったような理不尽さのバランスが絶妙 >>204
グロ
死ねDirgeと改造パッチやら譲渡し合うズブズブの関係改造wiki管理人 >>201
XDiVEのフォルテなら後日ボイスを実装予定と書いてあったよ
多分、トランスミッションのボイスの使いまわしだとは思うけど… >>206
そういう お前はどうなんだよ?
たまに居るよな
「○○ってさぁ、友達 少ないよな!」ってマウントしてくる人
>>206みたいに性格の悪い人は、自分の性格の悪さに気が付いてないんだろうか >>206
このおっさん、リアルでも人に対してマウンティングしてそうw なに言ったのか分からんがレス消えてるしいつもの発達障害くんだろ?
触っちゃダメだよ ガキの頃レッドサンを選んだんだけどチップ2倍ないし後悔してた
おっさんになった今ブルームーンやるとレッドサンの方がよかったなと感じる
でもブルームーンの方がブルースいるしジャンクソウルかっこいいしちびっ子はブルームーン選ぶよね しかしながら5chもお堅くなったな
◯◯というサークルから◯◯の薄い本が出るぞーと書いたらガイドラインにのっとったのかと返ってくるし ちなみにこの書き込みは改造について擁護する訳ではないです 5両バージョンコンプしたけどやっぱりサーチソウル狂ってるなシャッフルだけでアレなのにダークカーソルでお手軽火力最強でダメ押しにインビジユカシタ解除までしてんじゃねえよ……ド底辺のカーネルとメディにどれか寄越せ カーネルカオス
ダークサウンド弱い
アーム使えない
いいところない カーネル版はナンバーカオスが一番やばいな
ダークプラスと連続ヒットのコンボ(ムゲンバルカンなど)
ブルース版はサーチカオスよりナパームカオスの溜めうちとガンデルソルのコンボの方が強いかも 雑魚戦はやたら楽なダークワイドとうまく当てれるならダークドリルもあるしカーネルもなんだかんだ便利なのよなカオス
カーネル版ではナンバーカオスが一番強いのは解るけど
カーネルソウルはスカルチェーンとエレメントレイジが多少使えるのとスクリーンディバイド自体は便利な位か アクション下手糞だから半ばPA縛りムーブでコンプまで走ったけどダークインビジがコスモプリズンシェードマンSPビッグノイズ連発の鬼AIに育ってた 専ブラのNGNameに[14.8.102.64][106.128.]を追加するとスレが綺麗になるぞ定期 昔2のサンダーマンで投げて中学生になってから突破した思い出があるが
今思えばゲートマジックのチップ揃えてれば苦戦しなかったよなと思うわ ロットナンバー縛ったら新鮮な気分でプレイできそうだと思ったがガンデルソル無しで4進めるのが辛すぎた ダイパリメイクの阿鼻叫喚っぷりを見てるとうかつにリメイクせずに思い出のまま留めてたほうがいいのではと思ってしまう どうせリメイクするだけのリソースは割けなくて出るとしてもせいぜい移植だろうからリメイク劣化の心配はほぼない 新作出せとかリメイクしろとか言ってる奴はただのアホ
コレクションすら出さないカプコンもアホ 同感だな
もうさ、いい加減あきらめろよ!
「ロックマンエグゼの新作を出せ!」
「リメイクしろ!」
↑ 諦めろって!w まぁ当時のメンバー殆ど残っていないようだし、リメイクや続編を出せたところでコレジャナイになるのは火を見るより明らかだな
当時やり込んでいた少年がカプコンに入社していて、発言力ある人材に育っているとすれば別だろうが
年齢的にはぴったりだろう スマホ版で出してほしいとかリメイク出たら絶対売れるのにみたいな声多いよな
仮に出てもそこまで売り上げ伸びないだろうし OSSはがっかりだったなあ
流星要素とバランス調整以外ほぼオリジナルと変わらない フォルテとの鬼ごっこは好きだったしあれで滅茶苦茶プレイ時間伸びた 鬼ごっこの景品高すぎだろ
パラディンソード特に
あとナビチップ取るやついねえよ フォルテGS出たから使ってるけど走ったりスライディングで移動してるの笑うわ
浮いてくれ... https://mobile.twitter.com/magialchemy
お前らの大好きな上海エグゼのゴミサークルのやつが懲りずにまた作ってとうとうSteamで配信まで来たぞ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フォルテの強さがランダムなのはいいんだけど強くても弱くても報酬変わらないの解せない
途中までポイント集めてたけどパラディンソードは結局トレーダーで出した ダイパリメイクって荒れてたのか。世代だけどハマれなかった身としては小学生の時好きだったゲームシリーズが今日まで世界的な需要があってコンスタントに新作出ててリメイクまでされるってめちゃくちゃ羨ましいわ。エグゼも横スクロックマンと同様に移植やコレクションくらいやって欲しいもんだ。 ダイパリメイクはこれまでゲーフリが作ってたのを外注に投げてグラフィックが3DSレベルなんで荒れてる感じだな
なんで推測に過ぎないが夢島リメイクみたいに追加要素ほとんど無いんじゃないかって言われてる ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
ダイヤモンド・パールを略してダイパ 対戦を想定するとわりかしどっちのバージョンでもハズレ感ないよね456
4はブルームーンがハズレだろうけどいざやってみたらジャンクソウルはまあまあチートだった
相手のチップも復活するときあるし レッドサンはマジキチサーチ火力お化けのガッツ耐久のロール安定のサンダーメタのウインドが生贄の性能もコードも優秀だから一つのフォルダに余裕で共有出来るんだよなあやっててホント楽しい
ファイア……? せめて草むらステージになれよ十字ってなめてんのか
あとウッドソウルの回復力凄すぎてウッドソウルにぶち当ててもトータル損する 6のアンダーグラウンドのワイドショットの入手が面倒だと聞くが
5の豪華客船の電脳のエアホッケーもなかなか面倒な気がする
豪華客船の電脳のギミックはイライラする >>242
相手のダークチップもリサイクルできるからなジャンクソウル
ギャンブル性能としてはかなりいい
>>243
ウッドソウル殺せるのとブラックボム使いたい場合、エレメントリーフ使いたいなら……
どっちかというと草むらとはいえ踏めるパネル増えるってのが重要な気がする ガキの頃メイルはかわいいけどやいとかわいくないなって思っていたが
おっさんになるとやいとがイキってるのもやたらデコ出てるのもかわいく思えるようになった
同年代の異性を見る目から子供を見る目に変わってしまった しかもあの子飛び級だからめちゃくちゃ小さいよね
身長は熱斗は143くらいでデカオ153くらいだよね 上海エグゼは無能なコーキーのせいでカプコンに消された
マギアは同じグループだが有能だから名前も変えカプコンにも消されずSteamでエグゼの二次創作ゲームが配布できる
それだけ
コーキーざまぁ フォルテは科学省にいた時から最強のナビって触れ込みだったんだろうか 新作には期待できないけどグッズは頑張ってほしい
カードダス書き下ろしイラストがオコワに収録されてないのが惜しすぎるのでプレバンで復刻してくれ アーケードの攻略本とか昔古本屋で見たけど買っとけばよかった ちょっと質問なんだけど
エグゼ3でカスタムスタイルでナビチップ・バスターを使わず
バスティングレベルSでウィルスをデリートしないと手に入らないチップや特殊コードがあるのは知ってたけど
・2回目のカスタム画面に入ってウィルスをデリートが条件
・1回しかカスタム画面でチップ選択をせずにデリートが条件
この2種に当てはまるチップやコードって一例でもいいので何か分かる? >>254
ホワイト版でキラセン3Bを取るには、前者の2回目のカスタム画面が条件だった気がする
1回だとP
間違ってたらごめん カゲブンシン*
は2回目のカスタム入らないと出なかったような
気がする
気がするだけだが 3はそういうのクソだるかったな
v3ナビとかち合う条件がマジでカスだった >>255-257
カスタムスタイルでグレートウェーブとかキャノン*入手とかは知ってたんだけど
今さっきそういう条件もあるって分かって教えてくれてありがとう
カスタム回数の条件もカスタムスタイルじゃなきゃだめなんだよね? Twitterでこの前PONを作ってた馬鹿はカプコンに消されたがマギアは有能故生き残ってる >>258
カスタムじゃないとダメだね
基本的にカスタム限定で✳︎は1回目じゃないとゲットできないかな 文字化けしてるな
カスタム限定でアスタリスクは〜だね エグゼの信者ってそういう奴らばかりなんか?
考えればわかるけどPON作ったら怒られるに決まってるだろ...
このスレで知ってシャンハイの動画見に行ったら中止になって残念とかエグゼリメイクとか色々コメントがあったけどアレが楽しめる人はエグゼ風のゲームなら何でもいいんだろうな サーチソウルはゲームだと強いけど、漫画版はそんなに強くなかった気がする
ダークロックマンにボコボコにされてたような… サーチマンがライフルぶっ壊しながら放つ弾が強くてかっこよかったのでおあいこということで 漫画ダークロックマンのキャラ結構好きだったから
ゲームでもあれくらい登場活躍して欲しかった ネビュラホールのせいでめっちゃ嫌われてそう倒してもご褒美無しのうえフォルテ出すのに面倒な調整強いられるし 4のコンテストナビみんな優遇されてるよね
全部チップ強い ビデオマン→かなりのヒールだがキャラ付けがオペレーター共々ギャグキャラで周回が苦になりやすい4のシナリオの中では見てて笑える話なのと対のバーナーマンがいろんな意味でアレなので評価高くなる
ケンドーマン→ミニゲームはつまらんけど名人が出ててやっぱり逆恨みした人が妙に面白いのとか色々あって割りと良し
レーザーマン→多分シリーズ公募キャラ最強優遇キャラ
アニメでも漫画でも異常な存在感を示す上に4の実質黒幕という異常な優遇。
しかも「強化オフ」という概念をもたらした
確かに優遇やな…… キングマンもシナリオのレギュラーキャラが使うし優遇されてるよね
6に関してはどのナビがコンテストキャラなのか覚えてない 他のユニゾン対象外ナビも見た目は良いのに爺以外のオペレーターがシリーズでもかなり上位のクズしかいないのがな レーザーマン応募した子供の気持ちになってみてえ
ゲーム以外でも謎の大活躍を果たし後世まで語り継がれるほどの良デザと評されたキャラを生み出した子供のテンションとは如何程のものなのか レーザーという曖昧なモチーフであのデザインを生み出す鬼才
当時コロコロ読んでたけどほぼはがきのイラストからいじってないからなレーザーマン
どんな仕事してるんだろうなレーザーマンボーイ https://twitter.com/exe6_hack?s=21
こいつって色んな奴にゲーム内の音源配布したり改造パッチ渡したりしてるけどCAPCOM公認?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 時々改造や二次創作の話持ち出して暴れてる奴はなんなの? いろいろとグッズ出してくれるけど
俺はエグゼのゲームで遊びたいだ キングマンの着地地点にウイルス・ナビがいてナビチップを不発にしたのは少なからずいると思いたい
だって漫画やキングマン戦だと容赦なく踏むんだもんアイツ 漫画だとフレイムマンをバキバキに砕いたの覚えてるな 2001年3月21日に『ロックマンエグゼ』は誕生した。
記念すべき20周年を迎える2021年、すべてのエグゼファンに贈る7大アイテムを収録するお楽しみ満載の豪華トレジャーBOXが発売決定!!
https://www.fukkan.com/fk/CartSearchDetail?i_no=68329000&tr=ftw
うーん…? ここまでグッズ商法しかしないとなると、やっぱりコストと売上予測に見合った開発が出来る人間がもう居ないんだなってハッキリわかるな VCのベタ移植のコレクションを出すだけでいいんだよ
完全新作など求めていない 今はVCで楽しんでるけど
どうしても文字とか背景のドットの縮尺に違和感出ちゃうから
Switchに適した解像度?で遊びたいわ >>285
5をツインリーダーズに差し替えてくれれば文句無し >>282
すべて単体で欲しい・・・
ひみつはオコワの下位互換なんだっけ? ひみつはオコワとほぼ被る
今回復刻されるすべてはゲーム解説寄り ソウルバトラーのカスタマイズも復刻・・・はされないんだろうなあ >>282
これって漫画とDVDついてるワケじゃないですよね?
あくまで下の7大アイテムのみ? 久々にまたエグゼ7が出る夢を見た
ゲームは数年プレイしてないものの数ヶ月毎に夢に見る
夢の中でめちゃくちゃ喜んだ分起きた時少し悲しくなる
さすがに7は無いけど未だに心の中では新作を望んでるんだなぁと思うよ もうあの3*3のパネルとカードデッキで戦うシステムだったらあとはなんでもいいだろ
エグゼ続編はもう無理かもしれんけどおなじ仕組みで戦うゲームはカプコンなら作れるだろ この分だとコレクションもDASHに先越されそうな気がするな
やはり対戦機能付いているといろいろ問題があるのか ジーモードがG-MODEアーカイブス+という名前で自社以外のガラケータイトルを出し始めるみたい
エグゼをなんとか出してくれ リメイクつっても対戦はたいしてもりあがらん気がする
ぶっちゃけ一人でボスのレコード更新したりチップ集めるほうが楽しかったもん そうなんだよなぁ
対戦ありのリメイクゲーって、最初こそ当時遊んだ人たちが沢山いて盛り上がるんだけど、1ヶ月もしないうちに人が居なくなって、残るのはガチガチにやり込んでいる人間しかマッチしない一般プレーヤーお断りオンラインになるから、サーバー代の無駄なんだよな 2~6まで度々知り合いの対戦見てたけど初手連打でワンパン決めた方が蹂躙しててどう見ても世紀末ゲーだったもんなあ 流星もベストコンボ、トライブキング、ブライソードファイターで世紀末 遠くのプレイヤーとのネットバトルを実装するより
サバイバルバトル○○連戦ってミッションを定期的に配信やあらかじめいっぱい用意されてた方が自分的には嬉しい
3rd・SPウイルス30連戦とかエグゼ3のリメイクソフトだけどエグゼ2の全ナビ連戦できるとか
要はポケモンでいう1人でも楽しめる対戦に特化したバトルタワー的なものがあればいいかな ガキのころも対戦の強さイコールシナリオクリア状況だったし対戦数回したらあとはうまいやつがレクチャーしたりチップ交換して親が厳しくてあんまりゲームさせてもらえない奴をめっちゃ強化してはやくクリアさせる作業に移ってた 予備フォルダ同士の勝負ならある程度マシになりそうだけど、ナビカスやスタイル〜クロスでやっぱり大きく差がついてしまうし、
そもそもカードゲーム+アクションRPGなのにそこからデッキ組む要素を縛るのはどうなのよ と考えると、どう足掻いてもバランスのいい対戦には出来ないだろうな 対戦用リュックが支給されてそこにあるチップで対戦フォルダを作って対戦
定期イベントで対戦リュックの中身が変わる
今月は水フェスなので水属性チップが中心です!今月は回復禁止月間なのでリカバリー入ってません!!
ぐらい強引にやらないとソシャゲーみたいな地獄になる 最近見つかったエグゼ5のバグって何か教えてもらってもいい? 寧ろ右がどうやっても顔に見えないんだけど左は元ネタ通りアンモナイトだし 4は赤も青もソウルが強いのばっかな気がする
ウッドもジャンクも侮れないしアクアやメタルはチャージで2倍に出来る ウイルス戦だとウインド最強過ぎるな常時スイコミからのガンデルソルでまず瞬殺だしデスマッチで更に安定化も出来るしラケットも強い
まあクモには効かんがなあいつにエアシューズまで付けたやつマジキチだろ……ラケットもガッツパンチも無効だし PoNやLoNなんてあったのか当時小学生だけど携帯持ってたし存在知ってたら絶対やってたんだがな
あの頃のゲームの発売情報って自分はコロコロコミックとTVしかなかったからなー >>307
自己解決。ソウルユニゾンでチャージ2倍の状態でカスタム入って別のチップを使っても2倍になるってバグ?
それとも別のやつ? エグゼ5やってるけどスタンダードチップコンプが大変で挫折しそ 最悪ワゴン買いまくってチプトレ突っ込んで4分の1ドロップあるしイケルイケル コレクターズアイがある作品はスタンダードは簡単な方
まぁ5は穴を開け閉めするのが面倒というのはあるけど コレクターない1はテンジョウウラとホウガンがなかなか埋まらなかった 4はランミス欠かさず拾ってたら3周であらかた交換出来るし5は確定入手法あるからまあ……6は苦行だな……そもそも入手個数めっちゃ渋くなったのに大量入手可能の3と同じなのがおかしいけど >>321
4だとそれすらバブルショットに頼らないかんから結構金嵩むのよな
>>323
無駄に出にくいファイアマンのせいでコンプ出来なかった覚えある エグゼ20周年に向けて1〜6フルコンプ旅してきたぜ
ストーリーなんて全部頭に入ってるくらいなのに何周しても飽きない ストーリーは割と全作おもろいな
4が個人的にちびっ子にダークソウルとの向き合いを通じていろんなこと教えてくれた気がして一番好き
おっさんになってからやるとリーガルの言葉と最後の鏡が言ってる言葉が余計に刺さるわ やたら上から目線のたま子さんとか妨害からガチで殺しにかかってくるチサオとかマスゴミ化したケロさんとかシナリオのためにキャラ改悪しまくるのは勘弁してほしかった あの頃リベレートミッション大嫌いだったけどYouTubeで動画見てるとやりたくなってくる 3ブラックって海外だとブルーなんだな
黒人への配慮か知らんけどホワイトはいいのか 様々なルールでウイルスとの連戦する施設を出してほしかった。
エグゼコレクションが出たらやってくれないかな・・・
例えばレンタルフォルダバトル
自分のフォルダは使えず、施設で用意されたレンタルフォルダ(中身はランダム)を使って、様々なウイルスと戦っていくという内容
共通ルール
開始前・後は強制セーブで、戦闘中に電源を切ったら1敗扱いでまた1からやり直しというズルが効かない仕様
ある程度連勝していくとオリジナルナビと戦うことになる。
施設を利用するごとに専用のポイントが貰え、レアなバトルチップなどのアイテムと交換できる。 >>303
そのバトルタワー的な奴でロックマンvsロックマンとかどうかな?
30種類のスタイルと2種類のフォルトクロスロックマンとソルクロスロックマンの計33パターンのロックマンが全て敵として登場する感じで。
感覚としては、通信対戦の相手がCPUみたいな感じ。 >>333
んで、33戦目まではその33パターン全てのロックマンが登場し、相手はソウルユニゾンもクロスユニゾンもビーストアウトもしてこないけど、34戦目以降は連勝数が上がるほど相手のソウルユニゾンやクロスユニゾンの頻度が増加する、みたいな。 バトルチップGPなら1人で大会開けるし、CPUと100連戦するモードもあった 某実況プレイヤーがニコニコでエグゼやってた時はこのスレ荒れてたなあ
ポケキッズまでこのスレに来てたりしてたし ちんちくりんじゃないやいと見たいわ
子の成長を期待する親の気持ち >>7
HP1000でも数秒で吹っ飛ぶ様なコンボが弱体化する様なアプデが有れば良いんだが…。 >>78
それ以上にシャドーカオスの方がひどいバランスブレイカーじゃね?
ダークインビジ弱体化頼む。じゃないと対戦でシャドーカオスが猛威を振るい過ぎちゃうから。 >>96
グレイザーって、グレイガとファルザーが融合した電脳獣?
鷹岬諒氏作の漫画版ロックマンエグゼに居たなぁ、その融合電脳獣。
(グレイザーって名前は非公式だと思うけど) >>134
ジェリー系はそもそも攻撃してくる前にぶっ〇すのが一番の攻略法やで? 小学生の時はやいと見て小さいし生意気な感じとは思ってたけど今見ると結構かわいい おっさんになった今だと当時かっこよかった炎山はイキってて腹立つしかわいいと思ってたメイルはかまととぶってて腹立つ
当時全然かわいくなかったやいとがめちゃくちゃかわいく思える おっさんになって今更一番かわいいのはロックマンだと気づきました 4だけやたらデータ消えやすくなかった?
当時星集めのこりPA1個だけで埋まるからトレーダーでワイドショット2のコード狙ってたらちょっと衝撃与えたらフリーズしてデータ消えた
小学生ながら星コンプ間近でデータ消滅で発症したわ 固定ボスV2戦闘後にエネミーサーチ使ってみたけどデータ消えなかったなあ ワイド2は救済措置で水道に出てくるぞ確率低い過ぎるけど ワイヤレスアダプタの接続確認してるからだっけ付けてたら速くなるらしいね vsロックマン30連戦
1戦目:vsノーマルスタイル
2戦目:vsウッドグランド
3戦目:vsエレキシャドー
4戦目:vsヒートバグ
5戦目:vsアクアシールド
6戦目:vsウッドブラザー
7戦目:vsエレキガッツ
8戦目:vsヒートカスタム
9戦目:vsアクアグランド
10戦目:vsウッドシャドー
11戦目:vsエレキバグ
12戦目:vsヒートシールド
13戦目:vsアクアブラザー
14戦目:vsウッドガッツ
15戦目:vsエレキカスタム
16戦目:vsヒートグランド
17戦目:vsアクアシャドー
18戦目:vsウッドバグ
19戦目:vsエレキシールド
20戦目:vsヒートブラザー
21戦目:vsアクアガッツ
22戦目:vsウッドカスタム
23戦目:vsエレキグランド
24戦目:vsヒートシャドー
25戦目:vsアクアバグ
26戦目:vsウッドシールド
27戦目:vsエレキブラザー
28戦目:vsヒートガッツ
29戦目:vsアクアカスタム
30戦目:vsサイトスタイル >>354
エグゼ4はなんだかんだ言いながらランク2ウィルスのチップは全部3週目以降の救済で特定の電脳で出てくるよね
確率低いから面倒だけど一週目から頑張って粘った記憶ある
ワイドブレードSは救済ないから困るけど >>358
「ワイドブレードSは救済ない」
↑それはひでぇ!! 2枚しかない
仕方ないからバリアブルソードvを使う 二週目のウラインターネット1のランミス限定ってのがいろいろおかしい
あれあるのとないのでブルースソウルの使い勝手とドリームソードの使い勝手が全然違うし ロクコレ的なのが出たら
ファイアマン&ヒートマンのコンビやエレキマン&マグネットマンのコンビみたいなコンビ戦ほしい なんでロックマンエグゼの界隈ってモラルぶっ壊れてるやつ多いんだ?
当たり前のように動画投稿者間で改造パッチやROMを配布しあってたり
音楽アレンジとか楽譜コピってるやつは音源抜いてたりするし
二次創作のカレンダーやら販売もしてる
ゲーム制作ではコーキー作のシャンハイエグゼやマギア作の幻想のハルトマンなんてあるし
流星やそれ以前の作品だとここまで広くやられてないよな… 母数が多いだけですね
その辺は初代Xも網羅してるでしょ エグゼ3のエンディングはいつ見てもいいなあ
おじいちゃん〜しゃべり疲れてビーチストリートの風に当たってくるシーン好きすぎる 3はキングマンとメタルマンがバトル前だけでもいいからしゃべってくれたらよかったな
ブラック追加の名人は置いといてオペレーターと持ちナビ全員がストーリーに関わった初めてのケースだったのに >>363
バーカ、楽しけりゃいいんだよ
頭が固いなぁ
今 何歳だよ? 7かリメイクかコレクション出してくれー
何でもいいから動きがほしい 7は要らんけどGBAは4後期版以降はともかく電池切れの恐怖もあるしコレクション出てほしくはあるな オフライン対戦でいいからコレクションほしいなあ
バランスも別にそのままでいいや 20周年の記念が子供向け資料集の復刻に小さなおまけ付いただけとはしょぼいよなあ
何故ベタ移植すら出せないのか ロックマンエグゼとアドバンスが20周年か
最近バックライトが流行っててひ〇〇〇ちってのがそれで商売してるんだけどさ
何も知らない素人に高値で売りつけててまじやばいわ
メルカリとは自分は違うとか言いながら中古の基盤に安く仕入れて組み立てて何万もとってるからな
客も馬鹿だからレトロシックス社製だから全然違うとか言ってるのな
極めつけに笑ったのはリード線半田でつけるだけで1000円とかとってるし流石に呆れるわ 今日で20周年なんだ
エグゼ4.5ってシナリオ進むと自分のHPにショートカット配置できるとかカタログwikiで見たんだけどほんと?
当時の攻略本にも載ってなかったけど
工場とか廃墟の電脳の奴と勘違いしたのかな >>331
ホワイトって呼称非公式だよ
後にポケモンがブラックホワイトやったけどあれはあの時点でかなりポリコレ配慮してたからなぁ >>389
海外の通常版にホワイトバージョンってタイトル付けられてるぞ みんなエグゼ好きなんだね
GBAのソフトランキングに上がるとほっこりする 20周年だからdiveはロックマンエグゼの断片が配られたよ エグゼ5のネビュラホールエリア5のブルースの最速クリアターンって6ターンだったんだな... 10周年でソシャゲコラボとかで茶を濁すのは分かるが20周年でそれだけなのはなあ 思い出は思い出のままでってことやな
でも移植くらいはしてもいいと思うけどね エグゼは広くやりすぎた
携帯のPoNとLoN
ワンダースワンにも同時のソフトや限定アクションゲーム
ゲームキューブ
アーケード
関連グッズ
クロスオーバー
全て回収するのは困難 移植するならね
というかそうじゃないと無理だよなぁ
近い時期のゼロとか流星とかと比べると多いよねって wiiUの移植ってクロスオーバーバトルとかできるの? 桜井が上げてる原作再現のスマブラスクショなんだけど
床が3x6マスなのは分かったけど敵の選出が分からん…
ドンキーはガッツマン?リドリーは何だこれ シェードマン?
ドンキーは体勢的にフレイムマンだと思ってた >>383
カプコン「いい加減 あきらめろって。出ないから!」 カプコンの開発リークでもロックマンエグゼシリーズはなかったし出ないだろうなとは思ってた
(ファイナルファイトとかはあった) カプコンの開発リークの記事
ttps://gigazine.net/amp/20201120-massive-capcom-leaks-street-fighter-6 なんか木っ端ライターがこぞってエグゼの記事書いてるな
あの頃はよかった的ななんの意味もない記事だけど >>407
それな
気持ち悪い二次創作もめっちゃ出てくる 今日が20周年だったんだな乗り遅れた
3は当時ホワイト持つ友人とブラックの自分が協力し合って☆7つにしたときは達成感あったわ
通信対戦はエレソニコマンドが上手な友人圧勝だったが >>410
なんだろう、いい加減 諦めたほうがいいんじゃないですか? 基本、周年記念モノってロックマンシリーズ全体でか、
その本家大元、もしくはその時々の新シリーズ基準だし
でもXみたいに周年記念でアニコレとか出しても良いよね
Xが世代を繋いだようにエグゼも15周年から先を繋いでくれた功労者でもあるし
エグゼが無かったら次世代開拓は難しかったと思うし
もっと早くシリーズが衰退してただろうな http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9666821.html
>世の中がこんな状況になっていなければ
>他にも発表出来る企画があったかもしれませんが、
>今は我慢の時かなと思います。 まずはロックマン本体の周年を数えて盛り上げないとな
俺はゆとり世代で直撃したのがエグゼだからエグゼに思い入れあるけど
あくまでスピンオフだからな本体はロックマン スピンオフではあるけど売上で考えたら本家やX、ゼロと遜色ないかそれ以上なのにエグゼだけコレクション出ないのはなんでなんや 続編が開発中止になったロックマンに比べたら完結してるだけマシ... >>416
コレはホントそう
これだけシリーズ多いけど
ちゃんと完結出来たのってエグゼぐらいだし >>413
花やしきとかじゃない?
総集編発売とかならできただろうし もうこのスレは出ることのないコレクションを待ち続ける亡霊しかいないのね とりあえずWii UのVC配信が終わらない内に買っとけと ロックマンダッシュをプレイしたことないけど
ヒロイン候補選挙に参加したのはいい思い出
モンハンライズでコラボ武器出ないかな
出ても初代オンリーだろうけど コロコロの初代の特集記事見たけどナビ紹介でロールガッツブルースと来てグライドが顔写真だけで脇に追いやられてウッドマンに枠取られてて草 >>420
なんだろう、いい加減 諦めたほうが いいんじゃないですか? まぁ他のコレクションと何が違うって、オンライン関係をどうするかだろうな なんとかオフライン対戦でいいからさしてほしい
オンラインは荒れるからいいや ボクタイも凍結してるシリーズだしなぁ
問題点が多すぎる ボクタイダメなら4〜6のVCも配信出来てないでしょ VCは発売元が任天堂だしなんか違うのかね
コラボ関係、改造カードとか外部機器関係、通信対戦があってもなくても通信関係の仕様調整とやることが多すぎる
本編以外の外伝シリーズもたくさんあるから全部カバーするのは大変そう コレクションとして出したら実質新作扱いになるから無理なんじゃねって思ってる
多分続編作ったほうが早いんだと思う 俺が製作者側ならきれいに完結できたのにまた新作作ってあちこちからこれじゃない…とか言われるの目に見えてるので作りたくない
ポケモンダイパリメイクにたいする反応みるとそう思う 完結はきれいにしたけど6が最終作に相応しかったかって言われると……強さも魅力も過去作に比べたらイマイチな敵とか4以降も続投させといてちゃんと落とさなかったフォルテとか もう無理にナンバリングにせずに外伝ポジにすれば出しやすいんじゃね
やってやれないことはないはずだけど全く動きがないし、やっぱり今のところはあれで完結ってことなんだろうな そこでファントムとレジェンドのリメイクだ
アレ勿体ないと思う
あの頃は携帯アプリゲームを買うなんて
無理だったしなぁ とっくに終わったコンテンツなのにオタクがごちゃごちゃうるせえぐらいにしか思われてないかもしれんぞ
物理的にやってやれないことがないのと会社としてやるかどうかは別問題だからな 20周年で盛り上げようとしてるのはカプコンというよりコロコロはじめとした小学館側だよな
ゾイドとかビーダマンとか昔の掲載記事等やたらピックアップするし
だから20周年企画も漫画主体方向なのよ カプコン社内のロックマン系部門では横スクact世代の意見がまだまだ強いんだと思うわ
元祖の定期的な復刻は仕方がないとしても、ソシャゲのX、コレクションのゼロみたいな流れだと邪推せざるを得ない
まぁDASH3の頓挫でベーシック系以外の展開には慎重になっているのもありそうだが 現状はブランドの再起に力入れてるだろうからな
新しいロックマンやRPGの系譜はその後だろう そもそもDASHとEXEは稲シップの脱Xの意向が強く反映されたシリーズですし
そしてGOサインしか出してないZEROと、とても分かりやすい
稲シップのいないカプコンにとってDASHとEXEは外野が五月蠅いお荷物みたいな存在でしょう >>438
ゲームの新作発表とかなかったけど現時点でやれるコロコロならではのアプローチって感じで好きだよあれ 漫画版のサイトスタイルは最強フォームというよりハザードとかの暴走フォームっぽい そもそも漫画ってサイト以外のスタイル出てきたっけ
ニセロックマンみたいなのしか使ってこなかったような ファラオマンが4スタイルのロックマンと戦わせてそこからサイトスタイル覚醒だよね
船でフォルテもサイトスタイルになった時の当時のやべえ感まだ覚えてる 漫画はさいと兄さんのサイトスタイルじゃないんだってなった
まあさいと兄さんの設定出てきてないからいいんだけど バグスタイルマジかっこいいよな
闇のチップ使えるし 兄さんは出てこないけど設定としては生きてるらしいよね
パパママは熱斗とロックマンには話してないって作者がツイートしてたような
熱斗が小さい頃にゴミ山の箱だかに閉じ込められた話は兄さんの片鱗が見えていたような 漫画版は熱斗がオフィシャルネット警察に所属してる設定だっけ
ゲーム漫画アニメそれぞれが独自の展開でスゲ〜ってなるよエグゼは エグゼの漫画読んでからゲームしたからエリアスチールが思ってたのと違った思い出
漫画だと敵の目の前にワープするチップっぽい描き方だよな 漫画エリスチは懐に入りやすくするって意味では妥当な設定と思う
中期以降はサイトスタイルとソウルユニゾンであんまりチップがスロットインされてないイメージ ワッペンの方のラインナップ独特だな
なんでクイックマンとエレキマン入ってんだよ エグゼ久しぶりやろうかと思って来たんだけど
エグゼをやる度に毎回こんな想像してしまうわ
流星ではナビが1にしか出ないけどネットナビである
ロックマンや仲間のナビはどのような最期を迎えたんだろなーと
熱斗たち人間よりは長生きしたんだろうけど
200年後の未来には既にいないって考えると悲しくなる OS等のアップデートで古いプログラムは使えなくなったとかかな?
現実でもあるし でも彩斗兄さんセカンドライフだからって事あるごとにすぐ自己犠牲に走ろうとするし全く自分の命に頓着しないからなあ 200年後にも一応ナビはいたので人間がナビはもういらね
みたいな事は無かっただろうけどロックマン達がいないのは悲惨な結末だったは止めて欲しいな 本当かガセかよくわからんけど
ボツになった流星4には熱斗の子孫が
スバルと共に指名手配犯にされてるっての前見たけど
それが本当で発売されてたならエグゼのキャラについて
何かしら掘り下げあったのかな ガセだしカプコンから拡散者は警告受けたという噂もあるくらいの禁句だからやめとけ 本家でもロックマン達はXの時代でいないのは何故?どうなったの?って話よく出るが、
あっちは一応ロボットには使用期限があるって設定が9で出たから
どの道ロックマン達も使用期限迎えて役目を終えたという解釈も出来るけど
エグゼの場合はプログラムだから
寿命的なモノがないし、永遠と生き残る事も可能なワケで
どこ行ったんだってのは本家以上に謎なところはあるな >>471
やっぱりガセなのか
前にようつべで一度観たきりだから
そんな噂あったの知らんかったすまん OSが変わればプログラム使えなくなるのは現実の通りだし、200年あれば十分に変わると思う
オペレーターと死別したナビが元々どうしてたかはよく分からんしなぁ PETがゴミ処理場に大量に捨てられてるのはショックだった
ここの描写のせいで流星は叩かれてる気がする
前作のものを蔑ろにしてはいけない(戒め) 流星が叩かれていたのって、変身ヒーロー+ロックバスターのデザインのせいで幼稚な印象になってしまった事と、バトルフィールドが3マスしか動けないことでシステムが劣化した印象を受けてしまった、エグゼと共に育って多感な時期真っ只中にいる子供たちの食わず嫌いだと思ってる 確か5でモブだけど光正のナビ出てきたし
死別してもナビはナビでインターネットで
生きていくんだろうけど鍵だか渡した後に
死んだし寿命自体は人間より少し長い程度なのかもしれん 流星4は過去にロックマン9の詳細言い当てたリーカーからの情報だから信憑性はある方だぞ エグゼも流星も俺は好きだけど
流星毛嫌いしてる人はデザイン、システム面の他に
エグゼと同一世界にして200年後という
設定も結構あるんじゃないかなとも思う
ただ上で言われてるようにやりもしないで
食わず嫌いで叩いてる層は多いと思う 3はデザインスタイリッシュになったしやりこみ豊富で何時間でも遊べるんだけどね 一応流星も全部やったけどやっぱスバル自体がイマイチなんだよなあ
他キャラのデザインもうーんって感じだったな
あとは戦闘はエグゼの横向きが好きってのもあるけど半端な縦3Dが最後まで気にはなったかな
まあまあ面白かったけど正直またそのうちやりたいのはエグゼかな 流星はプログラミングアドバンスが無くなったのが地味にショックだった
2からはエグゼと別のゲームとして楽しんだけど
エグゼの続編だと聞いて買ったから当初は気持ちが整理できなかった 9マスが3マスになったのもそうだがチップコードがなくなってアクションゲームとしての戦略性が劣化してるのがな
まあ別ゲーとして考えれば楽しめなくはないが一番いただけなかったのはキャラ強化するのに通信必須だったことだな
しかもやってることはナビカスの劣化だし
食わず嫌いってよりやっぱ実際遊んでみてエグゼのが完成度高いなって比較して考えてしまった人が多いと思うぞ 友達いないとWi-Fiガチ勢は3〜5つサブROM買う必要がある 流星1とエグゼ6ならエグゼ6の方が完成度高いのは事実なんだけど、
流星3とエグゼ6なら流星3の方が完成度高いと思うわ
チップコードなんてエグゼの頃からあってないようなもんだからなんとも 確かに強いコード以外が使われにくくなるだけでフォルダの組み方の選択肢を減らしてるとも考えられるな
強いチップは他と組み合わせにくくしてあるとか色々あるから一概には言えないけど 質の良い2Dから質の悪い3Dになったから見劣りしちゃうんだよな 久しぶりにエグゼ4つけてやったけどまじBGMいいよな
シェードマン戦やってたけどボスって感じでホントいいわ シェードマンsp許すまじ
フルパワービデオマンを勘でコウモリにぶち当てるクソゲーやらされたの忘れてねえぞ 救済措置かファラオでギリギリSランク取れるようには調整されてるんだよな >>491
動画であったけどエアシュートでカウンター取ってしまえばわりと楽じゃないあれ? 動画レッドサンでサーチマンsp使ってただろ
ブルームーンの奴はどうするんだ
サーチマン並の連打と射程のチップないぞ
ビデオマンぐらいしかない >>494
ビデオマンやタップマンを使っていたよ。
最近ではアクアソウルでブリザードで氷パネルを作ってエレメントアイスをチャージして打つっていう戦法も出てきてこれはびっくりした。
以下がアクアソウルでブリザードとエレメントアイスを使ったシェードマン線の動画のリンク
ttps://twitter.com/rfodgbkpte/status/1375416331378429953(h抜き)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>495
グロ
改造wiki管理人から改造パッチ貰って動画投稿してるガイジ ブルームーンの奴どうするんだって言うから貼ってくれたんだろうにエアプ野郎とか何ワケわからん事を言ってんだ まず「楽」って言ってるやつと動画貼ってるやつは別人だしな 上の方でネットナビの最期について触れられてるけどフォルテってどうなったんだろうな
表世界だとシステムの方のカーネルに焼かれるだろうしグレイブヤードで孤独に死んだんだろうか ナビじゃないがデューオは流星3のシリウスにやられたという説がある そもそもデューオって何百年単位でしかパトロール回ってこないだろ デューオって原作だと誰が作ったか結局不明だったけど
アニメだと地球外生命体に作られたって設定だったっけ
仮に原作もそうならエグゼ時代からFM星人とかいたのかな >>502
フォルテは何だかんだで生き残り続けてそう感がすごいある
まぁ死んだんだろうけど デューオがFM星人に作られたんだとしたら胸熱
エグゼ時代のナビも電波化して残ってて欲しい >>511
作った星はデューオに滅ぼされてるんだが 正面から見たデョーオにメテオナックルぶちかまされたかった 流星のコードブックで
フォルテとか載っていた時はワクワクしたな
本編に一切出ないのに 本体とその周りの敵マスに連続ヒットしないようにランダムだろ メテオナックルとフォルテ(アナザーではない)ならどっちがダメージ期待出来るんだ? EXEって人気は高い割に新作よりリメイクや移植のが望まれてる印象がある >>518
8ヒットなのか
ならダブルポイントアタック30で底上げだな
>>519
当時を知らないスタッフには新作や続編作ってほしくないなあ
それはエグゼじゃなくても言えることだけど 今更ナンバリングの新作とか現実的に厳しいってのもあるんじゃないの
個人的には新規のRPGロックマン作って欲しいわ そもそもエグゼは完結してるからな
俺もストーリー的には続編とかだったら要らないわ
レジェンドシリーズみたいな外伝だと良いけどね
ってかそれをコンシューマー向けにアレンジ移植して欲しいなぁ 俺は新作、移植、リメイクなら移植が一番いらないかな
既にソフトもWiiUのバチャコンも全部持ってるし
switchで単なる移植だったら流石に買わない
新作は無理でもせめてWi-Fi対応やリメイクでもなきゃね… 新作は他のタイトル優先して欲しいしリメイクは劣化する可能性あるしで微妙
LoNPoNならベタ移植でもウェルカム 6の続き作れっても良いものになる予感がしないしな
2世物にしたって大抵滑るし 単純に綺麗に終わってるから、新しい作品を望む声が少ないんだと思うけどな
あとは唯一無二のシステムだから、一番楽しかった作品をまたやりたい(=リメイクや移植の声が大きくなる)だと思う むしろここまでしてやって何が不満なんやどつくぞと思ってるかもしれんだろカプコン wiiuないからエグゼコレクション出してくれればそれでいいよ 中古しかないからね
しかも今はオークションやフリマサイト駆使しないと満足するやつ買えない
昔はブッコフにハードがゴロゴロあって良かったなあ 4の後期版以降じゃないと電池切れしてる可能性あるのもちょっと痛いよな シリーズ初プレイが4だったので最近ネットでの評判見てショックだったけど確かに子どもながらにも5、6と比べて面倒だったなぁと
5は百人切りがクリア出来なくて投げてしまった ソニーがアーカイブス含めた旧ハードのストアサ終するとか言ってるから任天堂もそれに追従するかもしれんぞ まだやってるのか…
いい加減、諦めろよ!
新作なんて出ないんだからさぁ! エヴァンゲリオンが完結しひぐらしの続編が放映され月姫リメイクが発売決定しクドワフターがアニメになる令和だぞ
期待くらいしたっていいじゃないか 無駄だよ、無駄。
一生そうやって、この5ちゃんねる匿名掲示板で言ってなよ。
「リメイクは出ないかな〜!?」
「続編を出してくれ!!」
はぁ? うっせぇ うっせぇ うっせぇわ なんでいちいちこう芝居がかってるというか痛々しいんだろう
かまってほしいだけなんだろうが 複数ゲーム機って邪魔だしエグゼコレクションをスイッチで出してくれればなとは思うわ 14.8.102.64と106.128.両方NGに入ってるんだけど同じやつじゃなかったっけ? エグゼ3の金稼ぎはミリオネア装備してランミス漁るのとパンク狩りまくるのとどっちが効率いいんだろ >>544
3にミリオネアないだろ
もしかしなくてもコレクターズアイのバグらせ装備か? リセットしつつ病院でギャンブルかゼニーしか出ないシークレットエリア1でマラソンがいい >>376
7は要らん。
コレクションなら欲しい。
が、少なくとも近い内に出るって事は無さそうだな、残念ながら。 >>544
アントラップ起動してシークレットエリア1・2のランミス拾うのがいいかな。1だけでもいいかも。
ハニワと病院の自販機のギャンブルで金には困らなかった覚えがある。 >>395
ほんそれ。
でも、ただ移植するんじゃなくて、スーパーバランスブレイカーを大幅弱体化はして欲しい感が有る。 4の金稼ぎキツいけど一週目二週目でやっとかんと後々面倒だから面倒臭がらずやっといた方がいいんだよな >>553
これもケチらずアントラップ発動してランミス回収&面倒がらずに出現したウイルスを倒せばそんなにお金には困らないかな?
2・3週目はワイドブレード&ロングブレードSを狙うためにゼニーばかりたまった思い出があるw
パークエリア1でエアホッケーを狙いながらもゼニーやバグのかけらが集まったよ。 1、2→ランダムミステリーデータリセマラ
3→ギャンブル、ハニワ
5、6→ミリオネア、バグのかけらのついでに戦闘ミステリーデータ
4だけロクな金策がない
4の金策と5のバグのかけら集めはマジできつかった 5のバグかけはウラ3でアイムフィッシュ使えば6割以上エンカするから楽よ相手がゲイラークだから専用フォルダで瞬殺しなきゃまず割られるけど >>555
4は性質上毎週10000(太陽センサー)+Cスライダー(9500)+6000の固定出費に
物価の高さ、無限購入可能な最安値チップが2800、HPメモリがじみに高い、
オープンロックの4000ゼニーと金がとにかくいるからな
戦闘中ミステリーも秋原エリア以外2000ゼニーが出ない仕様なのも地味に嫌がらせ染みてて辛い >>556
そんなこと知ってるわ
エグゼ6はバグのかけら5個落とす場所があるから単純計算で6の1.5倍時間がかかる
思い出とかじゃなくもう一度実際にプレイしてみたらわかる
5が一番回収に時間かかるから ここの住人ってやたら攻撃的だよな
友情の力を説いたこのシリーズに触れた子供の末路とはとても思えない フルシンクロ維持でもしない限りダークチップ・カオスユニゾン最強だからしゃーない 今さら何を言ってんだ、ここはウラインターネットだぞ?
友情なんか蹴飛ばしてカオス王になろうとした末路が俺達だ
そして今でも残留思念がエグゼコレクション…と呟き続けているんだ ゼクスがコレクション出たんだからエグゼが出てもおかしくないってか出ないとおかしいとは思う。ゼクス好きには申し訳ないがゼクスがエグゼより上とは思えないし エグゼは作品数多すぎだし外部接続も多いし社外コラボも含んでるからコレクション化が難しすぎる 当時ならともかく5chってウラを気取るには浅瀬にも程があるだろ
>>559
悪と戦う心を学んだのでは(白目) 5chってアキハラスクエアとかオフィシャルスクエアだろ 5chも今はアフィサイトのせいで一般人にも馴染んでるからなあ
今のウラはダークウェブさ シューティングスターを6のシステムで出したらそれなりに売れただろうに1のシステムで出したのが致命的すぎたな
そこさえしっかりしてればもう少し売れて状況が変わっていたはず そもそもアレは企画から微妙
当時まだバリバリ遊べたGBAのソフトの移植を
早々に出したのが良くなかった
そこに輪をかけて1だもんな
1面白いけど6作掛けてシステム成熟したあのタイミングで今更初期はな
商品として需要無い俺も買う気起きなくて買ってないもん おにごっこかなりむずいよな
パラディンソードなんか買えるわけねえ コレクションコレクションとはよく言われるが出てもOSSみたいな評価されるだけなんだろうな むしろ通信関連その他を削って出すならマイナス評価すらあり得そう OSSは1が舞台ではなく評価の高い3か6をベースにすれば良かったんだ つまり求められているのはガンヴォルトみたいにエグゼの遺伝子を継いだ新作なんだよな ここの住人のことだから、エグゼのパクリ認定は当然として、今風にアレンジしたシステム入れたらシンプルじゃないと叩いて、逆にシンプルにすると洗練されてないって叩き出しそう >>583
ここはウラインターネットだぞ
知らないのか
まぁ、5ちゃんねる掲示板 全域に言えることだが 今まで使ってなかったが専ブラとNGの大切さが身に染みたわ
キチガイ常駐してるの目障りすぎる、使ってる人からしたら今更か >>587
嫌なら、5ちゃんねる匿名掲示板をやめればいいのに
バカなの?死ぬの? >>583は俺だけど >>587もあえて指名してないのに自分から言って出るということは自覚してるということか ダークウェブってシークレットエリアが当てはまる気がするよ 6のWWWは何やったか忘れたから何も言えんけど3のWWWが1番やばい奴らいる気がする >>595
ヒョッホッホッホッ!
これまた、かわいらしい
お客さんじゃのう
今日は、どうした?
ポンポンでも痛いのか
ホホホ
・・・なに? ワクチンを作れとな?
お前さんみたいな童(わっぱ)がワクチン
なんぞ持って どうするつもりじゃ?
お医者さんごっこかい?
なに? あのコロナウィルスを退治するのか?
ほほう・・・それは、面白い
https://imgur.com/TaHtnz0.png >>597
3のWWWはかなり殺気に溢れてるのに対し6のWWWは内ゲバしとるからな 1や3は資金も設備も潤沢だけど
6は諦めきれなかった末でスポンサーの力まで借りてるっていう面も考えたらなぁ VCやアーカイブスを現行のハードで対応しなくなったのはクラウドサービスを勧めたいからって聞くけどSwitchオンラインのラインナップはほぼ任天堂のソフトだけなんだよな
PSプラスも過去ハードのソフトがリリースされたとか聞かないし
ようするに早くコレクションなりリマスターを出してほしいってことよ ヒノケン
日暮さん
まどいさん
エレキ伯爵
日暮さんの先輩
ゆりこ先生
ワイリーの弟子のじいさん
マハ・ジャラマ
教授
西古レイ
犬飼猛雄
砂山ディレクター
アネッタ
麻波先生
クロヒゲ
チロル
六方悟
入道雲晴
バレル
ワイリー
全員勢揃いしたWWWが見てみたい そういえばバレルって1の頃から既にWWWだったって認識でいいの? 返信早くてビビった
うろ覚えだけど5でリーガルの阻止はワイリーに頼まれたって見たような
それに育ての親でカーネルもワイリーから与えられたナビだからかなり前からWWWだったのかなと バレルはWWWの一員というよりワイリーの側近というか
1〜3の時代はワイリーもといニホンから離れてアメロッパ辺りで軍事的な行動してたんじゃない?
プロトバグが世界中の軍事システムにハッキングしたとき何してたかと言われれば分からんが 病院と化学省火災(というかオーバーヒート?)はえげつない というか元々アメロッパ軍人だし立場的にも3終わるまでは違うだろう ヒノケンのアップデートおつかいをオマージュしたものを6でもやるとは思わなかった
こっちは意図的ではないにしろプログラムくんは燃える運命なのか ゴスペルとwwwの関係は100ワニと電通の関係とおなじ 最近復活したつわはすのエグゼ実況見てみたけど面白いな
エグゼ2とかwiiUの通信機能利用して序盤からゴスペル無双しててワロタwww
やっぱロックマンエグゼといえばつわはすの実況だなと思った わざわざ実況でゴスペル無双って小学生かよ馬鹿じゃねえの 一方今日の俺はバグスタイルのレベル上げとグランドスタイルになるための戦闘とセットアイス取得まで遊んでいたのだった
スタイルのプログラム集めるのは苦行よな >>620
それな
セットホーリーとダークライセンスの回数は心折れそうになる ブラザーとカスタム専用チップとらなきゃいけないからなる順番間違えるとクソだるい
というか3はボス出る条件から何からダルいことが多い カスタム+のパーツは同色3つくらい欲しかったからなる度に毎回極めてたっけ
戦闘回数稼ぎはヤマトマンV2を撃破しない限りメットールしか出てこないヨロイの電脳がいいんだよな どうせやり込みの段階で必要になるのがV4なわけで、
基本最初はカスタムでスタンダードコンプして、
そのあとにブラザーで集めきって、
バグストッパーのためにバグスタイルチェンジしての順番でやるのが一番楽だと思う……?
サイトバッチ+バスターMAX+バグストッパー+カスタム1が一人プレイの最終ナビカスだった記憶ある ボイスコミックとかアニメの声優じゃないし、そもそも声優かどうかも怪しいメンツでつけられても思い出ブレイクとしか バグピーストレーダーからミストマンとボウルマン以外のV4全部出るからブラザーは実質その一枚を取るためだけのスタイル 3のスペシャルトレーダーのチップ集めってどうしてる? トレーダーに入れたチップがそのまま取り寄せ在庫の枚数になるから、ゼニーさえあれば弾は無限になるんだな GBAの1をヤフオクで510円+送料で落札して初エグゼだ エグゼと流星のコレクションはまあ出るだろうけどDASHはどうなるんだろ DASHは一度PSPで出たから移植は難しくないと思う 元々windows版とかもあったしね
steamDBに登録されてたってのはfakeだったけど去年商標登録があったらしいから何か動きがある可能性はあるかもしれない 一番移植しづらいのは流星なんだろうけど何故か流星よりDASHのほうがコレクション化される未来が見えない
というかDASH単体だと結局買う人少なくなりそうだしエグゼ流星とまとめてコレクション化してくれ まだ分からないのか
何度も言うけどさ、こんなところで「コレクション化してくれ」なんて言っても、カプコンは分かってくれないぜ?
そういうのはカプコンに言えよ
そのほうが現実的だと思うが 対戦とか配信限定アイテムとかないからDASHに先越されそうな気がする 流星ってスイッチとかで移植にされると3Dの戦闘の荒さが気になる気がするな
とりあえずエグゼはコレクションにするくらい簡単だろうにな
WIIUで買えなくなるまで何もしないんだろうな >>639
お前はいつ見ても常にいるな🤔 ゼロゼクスコレクションは興味ないから知らんけどDSのタッチ操作とかダブルスクリーンどうなるの?
switchってタッチできるんだっけ Switchの場合はコントローラーの右スティックでカーソルを動かしてスティックを押し込むとタッチできるちん
画面のタッチ機能はあるけどダヒコレでは使えないちん >>641
PS2作品の移植はリマスターとかやってるが
DSは出来ないのかね? DSのリマスターは聞いた事ないぞ
そもそもダブルスクリーンを別の機種で再現する事が難しいんだ 「すばらしきこのせかい」はSwitch移植されたよ
ジョイコンとかのモーションセンサーをタッチペンがわりにしつつ、画面もレイアウト変更してる
結構操作に無理があるらしくて、タッチ操作メインのゲームをセンサーでやるのは厳しいんだなと思った Switchを縦にすれば2画面の出来上がりや
タッチもできるし完璧じゃね 流星の戦闘は一画面に収められるから問題ない
問題は一部のダンジョンが2画面前提(キグナスステージやコンドルジオグラフステージ)なのがネックだな
一から作り直さないといけないが、ただの移植にカプコンがそこまで手間と予算出すかと言われたら怪しいよなあ 流星1、2は3に比べダンジョンにタッチ操作が必要な仕掛け多いのもネックやね ゲーム内の性能ではなく設定でならサイトスタイル、フォルテクロス、ビーストアウトのどれが最強なんだろう 流星はやったら面白かったんだけど2回目したくならないんだよな
エグゼは数多い分たまにやりたくなる >>654
3はともかく流星1、2はエンカウント率高いからな その3つは横一線で素っ裸彩斗兄さん状態が最強なイメージ 彩斗「ボクたちは あくのココロなんかよりも もっと つよいチカラをしっている!!」
彩斗「鼻からロングソード!!」
熱斗「彩斗にいさん…」 >>642
お前は いつ見ても、常に5ちゃんねる掲示板に書かこみをしてるよな エグゼもおつかい多いのがダルく感じるわ
シナリオ短い1やサクッと遊べる6はまたやりたい ゼノブレイドとかもそうだけどRPGってお使い系多いからそこまで気にならないけどな
エグゼとか昔のゲームってセリフがしっかり考えられてるからその都度話すのも楽しいしな 自立行動ナビがボスの章(3と7)は基本インターネット徘徊だからお使い感が強くなる
特にフリーズマンとバブルマンは往復があって本当に面倒 灼熱データというか黄色ワクチンのたらい回され方はスゴかったもんな
あおいかけらで更に倍ドンだし ガキの頃はおつかい中に死ぬことも多かったからフリーズマンマジ嫌いだわ 3はショートカット、4以降はバナーあるから多少はマシかな 灼熱データは初見だとマジでめんどくさかったな
最近やり直した時は先に灼熱データの方を済ませてから闇医者呼び出して短縮したけど あんだけ苦労させといていざ実戦になると氷生やすか落とすかの二択でV3まで上がってもカエルV3×2で瞬殺という……その前のマグネットマンがくっそ強いのにな 彩人(素っ裸)「股間からロングソード!」
熱斗「それはやっちゃいけないネタだよ兄さぁぁん!」
リーガル「ロングソードというよりソード以下だなw」
彩人「ぐはぁ!」 妖怪ウォッチのお使いクエストに比べたら許容範囲だな 初エグゼの2はお使い含めてワクワクしっぱなしだったわ
3のお使いはたらい回し多過ぎて嫌い 結局6のカード限定の依頼はできなかったな
誰もカードeリーダー買わないからか店主か任天堂の粋な計らいか分からないけど
読み込むカードは自分で持ってきてハローマックでその場限りの貸し出ししてた記憶 お使いはそんなに嫌じゃなかったけど3のプレスプログラムとエナジーチェンジはめんどくさかったなぁ >>653
完全に主観的によるものだけど
ビーストアウトは1番で
サイト=フォルテクロス
じゃないかな〜と思ってる
知らんけど 連投だったら悪いけど因みにスタイルやソウルユニゾンも表付けするなら
ビースト
サイト=フォルテ
カオス
ソウル
クロス=スタイル
かな
スタイルがいまいちわからないけど、クロスシステムはソウルユニゾンと違ってロックマン以外でも使えそうってこと考えるとソウルより下かなって気がする。あくまで個人的にだけど ゲームだと電脳獣自体は他のラスボスより設定的にしょっぱいけど、
他の変身と違って直接その力引き出してるから結果的に一番強そうな変身になるし
漫画版だと電脳獣が最強だから結果的に最強変身になるのよな
獣化 電脳獣の設定言うほど他よりしょっぱい?
別に持ち上げたい訳じゃないけど、少なくともゴスペルの上位互換だからゴスペルより上は確定だし、描写的にもドリームウイルスとプロトよりは強いと思う
ネビュラグレイとデューオと比べると微妙な気もするけど、6のPVで史上最強の敵って言われてるし最終作でもあるから、なんだかんだで設定的には1番強いのではないかって個人的には考えてる 惜しむらくはゴスペル同様こいつら顕現した時のヤバさが他に比べたら描写されてないのがな初代は終末戦争突入プロトはインターネット吸収デューオはその気になれば人類終了ネビュラグレイは悪意載せたココロネットワーク開放でどいつもしっかり描かれてるのに >>682
いや、流石にインターネットそのものでどうにか倒せたとはいえ最悪吸収みたいなことができるプロトの方がヤバイと思うが
というか電脳獣は「2日から3日で日本のネットを壊滅」
他のラスボスは世界破壊レベルだから設定がかなりしょっぱいぞ ゴスペルはまあ子供たぶらかして作らせたwwwの子会社だからしょぼいのもわざとみたいなもんだな
電脳獣もすでにボロボロのwwwの最後っ屁だからまあしょぼくても納得はいく
しょぼいとは言っても日本潰されるという驚異には変わりないしその後は力つけて世界破壊とかしかねんから全力でやっつけるしかない ゴスペルの怖さはバグ集合体「ゴスペル」って成果物じゃなく誰も構成員の正体を知らない(構成員同士ですら知らない)ってことの方だからな
誰でもテロリストになり得るっていう 5カーネルやってないけどナイトマンのオペレーターって許されたの? >>686
これを踏まえると昨今のネットリンチとか炎上だとか全部ゴスペルのせいだと考えられる
ネット上で反社会的なことをする奴らの総称がゴスペル エグゼは(発売時点での)未来を先取ってるような設定・描写が多いけど
WWWとかネビュラがちょっと古臭さを感じる敵組織なのに対して
ゴスペルの設定は今でも通じるしよくできてると思うわ 電脳獣はついに現実世界にまで出てきた化け物って感じで子供騙しにはいいんじゃね
それでも6は最終作にしては幼稚さが目立ってた気はしたけど 幼稚さというかただでさえ他シリーズに比べて敵少ないのに事件内容が過去作と被りまくってるのがなオリジナリティあったの冤罪(余罪たっぷり)の六方くらいか ドクターワイリーがロボット工学の権威だっていうのをふまえて6の騒動を考えるとしょぼいのも納得行く
しょぼいかどうかじゃなくてロボットを捨ててネットを選んだ世界への復讐だからな アイリスかわいそう
正直最後に告白してもよかったと思う プロトは戦闘に入ると電脳エリアのグラフィックと姿が変わってるのは特に語られてないんだっけ
バトルスタート時いきなり出てくるんじゃなくて
腕→ボディ→コアっていう演出とBGMがかっこいいからこれでいいんだけども エグゼ6に超電脳獣グレイザーを登場させてほしかった。 >>693
人工知能の行き着く先、って点では十分恐ろしかったとは思う、アレも怖いのは電脳獣本体よりもその出力で実現するコピーロイド大量稼働とそれによるチンピラ(人よりずっと強い)大量召喚だと思うし
>>695
あそこで告白してしまうと一生熱斗を縛り付けてしまうから… コピーロイドで現実世界に出てきたネットナビの手触りってどうなのかな
アイリスはちゃんとプニプニしてるんだろうか・・・ アニメだとコピーロイドアイリスちゃんはホットミルクを飲んでいたな
たぶん手触りも人間っぽいだと思う やっぱプニプニかぁ・・・つい触ってみたくなるな
他意は無い >>699
そんなんだから陰で「あいつは気持ち悪い」って言われるんだよ
今も言われてるぞ サクラ大戦スレだとリマスターやコレクションが出ないのは採算が見込めないからという意見が出回ってるな
ゼノサーガとかもリマスター計画があったが頓挫したし 横スクロックマンと違って海外展開で採算取れなさそうだからエグゼと流星のコレクションは後回しになってるのかねえ 解禁がSMライブラリコンプ後でほんの一部のチップのコード集めにしか使えないもんな 6だとライブラリコンペアのデータでもSとMの扉開くし、その場合でのチップ集め程度なら……で限定的すぎるか。 3のバグピースが過労死レベルだっただけで、4以降はそんな使った記憶ないわ
そもそもバグのかけらが貴重なせいではあるんだが 4と5は意識して入手してればなんとか頑張れるぐらい
6はバグデスサンダーがあるファルザー版が大変 iTunesとSpotifyでサウンドBOXの配信始まったぞ
エグゼの曲聴き放題じゃー めちゃいいじゃん
しかもiTunesの30秒視聴でも十分聞けるのがいいな なんでSwitchでバーチャルコンソール出さないんだろうな
そこまでしてクラウドゲームのSwitchオンラインを推したいのか グッズとOSTDL販売なんかはあるけど肝心のゲーム移植とか微塵も出てこないのなんで… 出せるならとっくに出してるだろう
大人の事情ですね 移植つってもカチャカチャッターン!!いっちょあがり!!で終わりというわけにはいかんだろうからな
そんなもんに人員さくぐらいなら他のことさせるわい!!となってても仕方ない トードカオスにはリベレートでお世話になった人は多いと思う ググったらGBAカセットの容量が32MBらしくて
エグゼ作品に度々出てくる「何とかプログラムを組み込んでナビの性能が10倍!」みたいな発想はこのくっそ少ない要領から来てるんだなと思った
セレナード出して欲しかったな エグゼは今だからこそできることありそうなのにな
リメイクやリマスターで儲かるならってどこの会社もどんどん出すのになんで出さないんだろうな
タイミング狙ってるのかと思ったらそうでもなかったしな モンハン以外挑戦できない会社になったからとしか言いようがない
横スクシリーズほど他作品の知識も活かせないし 一部のおっさんからの少しの売上と大量の苦情のために古くせえゲームのリメイクする暇があるなら未来ある子供にモンハンやバイオを楽しんでもらうべく全マンパワーを突っ込むという判断だろう
俺も偉い人ならそうすると思う 今の子供ってなにやってんだ
スプラトゥーンくらいしかわからん 少なくともエグゼ世代は子供でも決定権持つ偉い人の世代でもないから、当然後回しにされるわ
近年実施されてるグッズやイベント展開は、ゲームを出せない事に対するせめてもの心遣いか、はたまた弱みに付け込んだ集金か エグゼのROM容量は一貫して16MBじゃなかったか
音源とか音声入ってる5DSも32MBだったと思ったけど今確認できない 容量といえば授業でフロッピーディスクが使われてる時代にエクサメモリ搭載してるロックマンがオーパーツすぎる あまりコレクション出せ出せ言ってるとフリマでWiiUの中古買えって言われるぞ(体験談) >>732
フォートナイトだな
本屋でコロコロの表紙とかに載ってるし WiiUの中古よりもGBAとソフト買ったほうが良くない?
実機派は少数派なの? そらWii Uならデータ消える心配ないしエグゼ2とか3とか通信しなくても裏要素簡単に出せるしな
あと画面でかいのも見やすくていいな 2と3は隠し要素が実機だと鬼畜オブ鬼畜(特に2は同じゲームを二つ集めないとダメってのが)だからなぁ
言われてるとおり4初期版以前はいつデータがポックリ逝ってもおかしくないわけで。 wiiuのデータを気にしないメリットは嬉しいんだが、手軽に持ち運びできないのがな WiiUで出せたんだからSwitchでも出来ると思うのにテコでも動かないの残念すぎる
それとPCのエミュはネット利用して通信対戦実現させてるがほんとすごいよな今更ながら 出したとして初代、X、ゼクスシリーズだからな
ダッシュも無理なのかな? Xdive のコラボではなくエグゼ単体のソシャゲとか出ないもんかね
バグピース=石、チップトレーダー=ガチャ エグゼ4触ってるがメタルマンspがどうしても10秒切れないや >>747
ステルスマインバグ使うという最終手段や
エアシュートでフルシンクロ→ダブルポイントビデオマンとかどうよ エグゼのソシャゲはまさに今の時代にストーリーは合うと思うんだけど出すのが10年は遅すぎた
元のゲームも10年早すぎたんだけどな エグゼ自体はあの時代に出したからこそ
近未来感があってワクワクしたのであって
今出しても現実とそんなにギャップがないから
魅力半減だと思う
流星がウケ悪かったのはそういうところも多少ありそうな気がする
ネットに比べて電波ってイマイチピンと来なかったし 4.5はナビチップブースターで上手くフォルテを引ければ一回目のシェードマン撃破までは楽に行けると思う
ウイルスが最大まで強化されれば電脳の破壊神といえどきつい戦いを強いられる エグゼコレクションを出さないのは、やっぱりソシャゲ化を狙ってるからじゃないかな
ネット対戦できるエグゼコレクション出したら、課金してまでソシャゲに来るファン減りそうだし
ソシャゲ出すなら、家庭用機とのマルチでお願いしたいね 過去の人気作品がソシャゲ化して爆死したゲームが多いのを考えるとエグゼのソシャゲ化はして欲しくないな
今みたいにXDiVEで使えたり他作品とのコラボするくらいでいい Xdiveですら人気がめちゃくちゃあるって訳でも無いし
ソシャゲは買い切りじゃ無いのが嫌 かけた時間に対して喜びが少ないのが嫌
基本的にずっとイライラしてるか虚無 ソシャゲ化狙ってんならとっくに出してないか?
Xdiveや過去にソシャゲ化したシリーズよりよっぽど親和性あるし、世代的にも横スク世代よりソシャゲにも抵抗ないでしょ
それなのに出してないって事は察しろってことじゃないの お前ら、こんな匿名掲示板で「続編を出せ!」、「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)に移植しろ!」、「リメイク版を出せ!」なんて言ってても永遠に叶わないぜ?
何度も言ってるけど、いい加減あきらめろ エグゼスレという名の裏インターネットで言ってるほうがマシだろ
表インターネットこと公でしつこくわめいてたらキチガイだろ
こいつダークソウルに頭やられてるのか?って思われるだろ ここは裏の情報を書き込む掲示板だ。弱肉強食の裏の世界でも、情報は必要だろう。ギブ・アンド・テイクじゃないが、テメェらの知ってる事を書いていきな。 コーエツ兄さんとかいうクソコテが荒らしてる表より裏スクエアのほうがよっぽどまともに掲示板が機能してるんだよな 掲示板要素ってあんまり覚えてないけどコーエツ兄さんって基礎知識ひけらかしまくって最終的に消された人だっけ コーエツの評判悪すぎワロタ
まぁそのとおりなんだけど 出てたなコーエツ兄さん
地獄島最初の戦いで脱落してたけど >>771
トラキチとレーザーマンは公募キャラじゃなかったらまぁまず間違いなく続投されてただろうね トラキチは続編で出す予定だったけど、容量か何かで没になったんじゃなかたっけ 多分置物属性だろうからそれこそホッケーの餌食だろなあ >>775
セレナードとはまた別に出す予定だったというのどっかで見た マジか
まぁ多分キングマンが出せないからボツになったんだなってのは容易に想像できる。 トラキチ君はアニメ出るくらいだったし優遇されてそう 今だっったら、容量なんか気にせずに1〜6のキャラ全部入れられて、各ナビとのソウルやクロスも作れるんだろうな
問題は開発費とスタッフと製作期間をお偉いさんが用意してくれない事だけ >>780
文字化けしたw 「シリーズ」のキャラ全部入れられて チップ全部入りとかでやってみたいけど確実にぶっ壊れの組み合わせで泥沼になりそう 今の時代だったらアップデートでバランス調整あるし、売れれば調整やってくれるでしょ 出たよ売れないからとシュバる輩
GBAやDS、WiiUの実機やソフトがなかなか入手しにくし高いから出してほしいんだよ
前は中古屋で安く買えたが今はフリマアプリでボッタ値で買わないとならない 現実的に出せるかどうかの話なのに、俺が欲しいから出せよは草 5DSの攻略本って「オフィシャル完全ガイド 増補改訂版」か「ツインリーダーズ公式ガイドブック」どっちが良い? 56流星の後に、1にちょっと追加要素入れただけのリメイクが売れるわけない
2と3も入れて配信限定チップも入れておけば良かったのに ボイスとPETと地図画面の追加と流星イベントが増えたくらいのリメイクと言うより移植+下方修正が目立ち過ぎてなんとも言えない気持ちになった(対戦しないから自分は気にならないレベル)
どうせROM容量余ってたんだしマップチップにそこまで違いは無いから逆に未来へ行って問題解決するシナリオが追加とかあれば燃えた
まぁ無かったんですけどね 何で属性アーマー消されたのかいまだに分からない
あれだとSSロックマンとの差別化出来てないし OSSはともかく5DSは激レア過ぎるからな……
一応OSS自体はアーマー除けば移植として悪くない、というかかなりの高品質なんだけどね
一応インターラプトも調整してもらえてるし、
ADDも遣いやすくなってるし 5DSは良かったよ
エグゼシリーズにしては変化球な作品だけど、両バージョン揃ってて色んなナビ使えて面白い
ロットナンバーで配信チップも手に入るし
買えるならwiiuバーチャルコンソールよりも断然良い
>>795
壮観だな
シグナルレッドだけ浮いてるけど 俺5はGBA版やってないんだが、
5DSじゃなかったらリベレート好かなかったかも知れん
それぐらい快適だ トランスポーターチップとかロードオブカオス使えたりとかダブルスロットで雑魚戦BGM変更とかパーティバトルシステムとか5やっててもやってて楽しい要素があるの本当に良かった いっそ新作はエグゼどころか流星よりも遥か未来の物語でもいいな
本家の時系列でいうとこのDASHのような >>798
5DSはタッチパネル使ったフォルダの整理がやり辛いこと以外は完璧だったよな
あとソルクロスロックマンが強すぎてずっと頼りきってたからダブルスロットが無い3DSで久々にやると困るくらい GBAのフォルダ引き継げば二回目のシナリオ攻略が楽に進む xdiveすら不誠実な運営だから
悲しいけどまともな作品は無理だ 5DSのシークレットチップコンプは何気に敷居高いな
ナビSPとDSはトレードするしかないからプレミアついてる5DSのソフトをもう一個買わないと駄目だし
トランスポーターチップみたいに同じソフト内の別データで連動させて欲しかった >>805
最終手段でGBA2本買って揃える手もあるぞ 5DSをもう1個買うのは、GBA版よりも敷居高いな
GBA版と違って内容一緒だし
ソフト自体がレアだから値段も高いし 5DSが2本あっても特典がないからな
GBAの5があれば擬似的にコンバート出来るし、フォルテクロスまで使えるわけで GBAのダブルスロットで他バージョンのフォルダ登録して取り寄せすればいいじゃん 取り寄せ出来るのは普通のナビチップだけじゃない?
SPとDSは無理って聞いたけど ロックマンエグゼ6wiiu配信チップ入手方法教えてください。 6のVCは確かグレイガ・ファルザー・ダブルビースト手に入らないよ そもそもVC版で限定チップが手に入るのは2と3だけのはず
それ以降の作品だと元からデータもないし どのシリーズでもVCなら限定チップが手に入ると思って、4買って、シークレットチップが1枚ずつしかなくて、デューオもグランプリパワーも無い事に落胆した私がここに居ます >>813
エグゼ5は100人斬りがトラウマになってる人も多いけど
DS版のボ1000匹斬りを最後までクリアした人はいるのだろうか 4以降の配信チップ系ってカード読み込みが主流だっけ? だね
しかし4GBAでやり直してるけどナンバーボールが強いな ナンバーボール、ダークチップ1回使用で99×3-5を列合わせるだけで当てられるわ
ガッツソウルの強化対象だわ
4枚ずつ積めるわでシークレットチップなのとHP調整差し引いても4のなかでは相当な性能よね ナンバーボールは5と6では、フォルダに1枚しか入れられない調整を食らった、4どころかシリーズ通しても強チップだな
4のチップにしては調整不足が目立つ、珍しいチップ プログラムアドバンスが強すぎて目立たなかったけど2のチップも相当酷かった
威力が変わらず範囲だけ変わるヒートショットやバブルショット系統とか そのへん3ではPAの素材になったしエナジーチェンジでも使えるけど
たしかに2では使い道ほとんどないよな ガキの頃はレッドサン買って絶対2倍持ちのブルームーンのほうがよかったわと後悔しながらやりこんでた
おっさんになってブルームーンやったらレッドサンの強さに愕然とした 4とか永遠にホッケーしてたりガンデルソルするようなクソチップばかりの印象しか残ってない レッドサンの友達と戦ってサーチソウルにボコボコにされたから当時からレッドサン羨ましかったわ デューオが強すぎる
基本的にチップ足りないし使い倒していた可能性が高いダークチップもホッケーも封じられてるし 4はチップを弱くしたのに、デューオとか敵を強くしすぎたよね
特に周回する度に強くなっていくウイルス 4は周回システムと
諸々の調整が噛み合ってないのがダメだったな
確かにエグゼのシナリオは面白いし
データ消さずに手軽にもう一周出来たらなと思った事はあったが
4は6作の中でもシナリオがそんなに面白くないんだよな………… デューオはガンデルソル使い倒せばわりとゴリゴリ削れるのとまだ4はドリームソードでゴリ押せるという救済あるとはいえ、
ジゴクホッケーとダークチップ封じられるの辛いよな
対戦で嫌な効果の
チップ破壊・麻痺・オーラ破壊・インビジ破壊・フォルダ回し完備
バグチャージとか完備で、
あからさまにレッドサン強いからな
しかもフォルテ・ビデオマンとガッツソウルとかの相性もいいし >>828
自分もブルームーンの方がつよいじゃんって長年信じ続けてたわ 対戦で優位に立ちたいならレッドサン
シナリオを楽に進めたいならブルームーン たま子さんもいるしサロマさんもいる
レッドサンにいるのはあんまり可愛くない酔っ払い巫女だけ レッドサンに比べて、ブルームーンが対戦に強いという話は何だったのか ブルースソウルはコードSで戦えるのが最大の利点だと思う 最近両方やり直したけどシナリオ楽なのも圧倒的にレッドだったぞ火力問題はガッツで即解決するしウインド引けたらクモ以外の雑魚で死ぬ要素無くなるそれくらいウインドもクモも能力盛りすぎなんだよ ガッツソウルが最初に手に入る癖に強すぎるんだよな
なんだよ無属性なんでもプラス30て ガキだったらたぶん2倍ためうちが楽に火力出るから強く感じる
ガキだとレッドサンはサーチソウル以外ダサく見えるし能力もなんか地味で使いみちピンとこない
チップのレッドサンソウルのブルームーンというのが当時の俺の周りの風潮だった >>748
>>749
遅レスだけどコツコツやってようやく全ナビ10秒以内撃破出来たわ
ありがとう ん? しゅーねえちゃんは4だけだっけ?
アニメ観ているとずっと出ていた気がする ロックマンエグゼ1〜6の配信チップが貰えるタイトル画面コマンド入力を教えてください。 タイトル画面コマンドで、配信チップ、手にはいったっけ?
2と3の隠しモードぐらいじゃない? そもそもWiiUのシークレット解放は通信選択で発動しかなかったような
しかも配信チップまで貰えるのは2と3だけで、
タイトル画面があるのも2と3だけの筈だし 4、5はフォルテXX解禁、6はカード依頼があるはず
4.5もリアルチップ限定ナビ解禁がある 今さらだけどエグゼ6のVC版は絶対にじゆうけんきゅうをグレイブヤード解禁して揃えれるようになるまで受けるんじゃないぞ 5VCはフォルテクロス使えるようにしてくれたのは嬉しいな >>849
こんなのでしちぱってたら某エグゼ全一すらそんな目で見てそう
頭へきへきはオフィシャルにポアされるのがお似合いやね つい平常心みたいな感じでレスしたけど本当に意味がわからなくて動揺してる。若者言葉か? おそらくココロウインドウのバグでも発生してるのだろう スラングをあちこちから引っ張ってきて継ぎ接ぎして自分の言葉で文章書いた気になってるんだろう
その前に国語の勉強しろ エグゼ好きって比喩じゃなくてガチの病気の人多くない?
単純にファン人口が多いからか? >>865
ココロウインドウ不安だね
プラグアウトするんだ
>>869
後者でしょ
人口多ければ病人の1人や2人、100人も出てくるさ コツ解ってやってるから4もいまだと楽しみやすいけど
当時デューオV3倒せず投げたのも解ってまうんだよな >>872
わかる
上手い人達の動画見てると、当時の不満は、チップやソウルへの理解不足や研究不足だって思い知らされたわ
エレメンタル系とかが、あんなに強いとは
サンダーソウルとかデューオをハメ殺せるしな
サンダーソウルを地味だと言ってた、当時の自分に動画見せてやりたい レッドサンのソウルサーチ以外カスだと思って使ってなかったわ
ガッツソウル特に使ってなかったわ エグゼ5は、当時どちらのバージョンが人気があったのかな?
チーム オブ ブルース版
チーム オブ カーネル版 レッドサンはファイア以外のソウルが全部狂った性能してるからな
ガッツは暗転だろうが無属性30プラス乗る時点でいろいろおかしいし何故か無敵まで使えるし
ロールは回復性能がキチガイな上に(アタックとかを単独で使えない状態で使ってもHP回復)インターラプト持ちだし
ウインドはオーラを塵にする上エアシュートにラケットでヤバいしスイコミもあるし
サンダーはデューオすらハメられるキチガイ性能だし(無属性が全部サンダーボール3やマグショックの麻痺持ち)
サーチは言わずもがな
ファイアは弱いけどゲルモコとクーモスメタれるのは評価できる 横一列に発射し続ける攻撃のヒット判定って
1マスにつき1回なんだろうけど
レーザーマン戦でパワーダウンレーザーをリフレクトすると
複数回弾くような動作がでるの楽しい 無限に当たり判定あるけどインビジで判定消えるんだろう >>879
レッドサンプレイしてて一番ヤバいと思ったのは一つのフォルダでファイア以外のソウル共存させるの余裕なんだよな生贄がただでさえ有能なエアシュートサンダーボールインビジクラックリカバリーが全部*で組めるからブルーに対して雑魚戦の対応力が圧倒的過ぎる ファイアソウルは変身時にクサムラパネルを発生させるから、穴や毒沼を除去できたり、相手のホーリーパネルを上書きできるという強みがある
パネル変化系チップが弱体化した4では貴重な能力だよ
>>876
先に発売されたブルース版じゃないかな ブルース版やって6やると違和感マシマシ
ブルース版だとカーネルもバレルもちょろっとしか出ないしワイリーに至っては台詞のみ 一応ブルース版にしかない描写もあるから結局ブルースもカーネルもやるべきなんだよな5 2も裏にワイリーいますよっていうストーリーだったし5と6のつながりにそこまで違和感なかったわ 5は4よりかはソウルユニゾンのバランス取れててどっちも面白いんだけど
いかんせんリベレートミッションのナパームとトマホークの使い勝手が段違いすぎてカーネル版やんのきついんだよなぁ
そのかわりゲンキデルメロディは使いやすいし最終ステージはバグみたいな攻略が出来るんだが ナイトマン先生は強いけど対のマグネットマン先生もくそ強いしなぁ
5は結論悪一強なのもなんというか(4の悪がデメリット多すぎるともいうけど) シャンハイエグゼや改造にやたら粘着してるやつなんなん
もう終わったんだから放っておけや この頃のオタクって同人というジャンルにやたら敵意を持ってるやつが多いから 出来や好みとかじゃなく、同人ジャンル自体が嫌いなんていたのか 同人自体が他人の褌だからって全面的に嫌っている奴はいくらでもいるだろう
俺も正直リリースします!とか言ってるのはバカじゃねえのと思う
悪いことを偉そうに言うなと
せめてこっそり内輪だけでやれ シャンハイは金取ったから擁護する気はないが二次創作のシャンハイが嫌いならおっくせんまんとかエアーマンが倒せないとかも嫌いにならないとおかしいぞ 確かに長い目で見たらおっくせんまんとかは受け入れられてるな
ゲームからゲームパクったゲーム作るのとゲームから音楽とかアイデアパクって歌詞つけて歌作るっていう違いが理由なのかな
完全なる丸パクリと判断されたら叩かれてオマージュやインスパイアだと判断されたら受け入れられる エグゼ4のウライン4に落ちてるラララッパ系のアスタリスクコードって2週目限定だっけ? >>897
そうみたいだけど、あれって5週目でも出現しなかったっけ?
3週目以降は3週目と同じだっけ? ガッツソウルのおかしいところは暗転チップも強化されるとこだな
ソウルもクロスも強化されるのは基本は非暗転なのにね フルシンクロの恩恵は得られないとはいえフォルテとビデオマン強化可能なの大きいよなガッツソウル ガッツソウルはこんなに強いのに、バグのかけらマンは… ガッツマンのチップが急にストーンマンっぽくなったのなんで? マンネリだったんじゃないか
1〜3の方が便利だった気はする 6が完全にカーネル版寄りのシナリオなの今思うとちょっとアレ 4ってレッドサンしかロールソウルないけどメイルとデートしてあわよくば行ったろうとするイベントあるしブルームーンしかやってなくても違和感ないよな
なぜ5でそれができなかったのか 5はブルース版買ったけどモヤモヤ感残すあの感じは当時から嫌だったよ 5は悪ゲーにも関わらず悪で重要なギガのバグチャージがカーネル版なのもある
一応ソウルユニゾンとかの善要素でいうならブルースのが強いんだけど
(カーネルのソウルユニゾンが弱い訳じゃないけどブルースのが全体的に高火力なのが)
しかもヒロイン格差 プライドとメディいるしなカーネル側
ロックマンも熱斗くんもエッチなお姉さんいるほうがいいわって思ってるはず そうだったか
もうどっちがどっちだったか覚えてないわ
あんまり楽しんでなかった4はバッチリ覚えてるのに アニメの細木数子の回はエロい
と言うかパロディよく通ったな・・・ はっきり言ってメンバーはブルースの方がいい
ゲームはまあコア人には気になるところだったな
アニメはテスラマグネッツが意外と好きだった
というかマグネットマンが好きだったからそっからってのもある プリンセスプライドが再登場するってのがカーネル版の最大の良さだと思ってる 2のプライドは薬物に依存したやべーやつみたいな表情してたもんな 6ラストの卒業式でプライドが熱斗に祝い送るのも地味にカーネル版と繋がる要素か
まあ2だけでもぎりぎり繋がらなくはないが 今、4やってるんだが、1週目で手に入るミステリーデータの中身を取り逃がしたら、2週目以降では手に入らなくなるのか? 持ち越されるが全回収が面倒になるのでその周の内に回収するのが無難 5大暗黒チップ、通信つかって一週目に揃えた場合でブラックアースって入れるのか? 無理だよ
暗黒チップとかそんなことよりまずソウルコンプしなきゃいけないし ランダムミステリーデータもだけどウイルス気にしたほうがいい
二週目でしかほぼ取れないチップとかあるし ワイドショット2
ブーメラン2
マグボルト2
エアホッケー2とかはチップコード揃えとかないと泣き見るよね
あとエアホッケー3Vドロップしないのは許されない ああ、ウイルスもそうか
チップトレーダーで揃えるのは苦行すぎるから、ドロップで揃えたいな そういや他のバージョンのナビと戦えるのって最初の週から全員控え室に入れてた場合って4週目でコンプリート出来るんか4のって 4は周を跨がないとソウルコンプ出来ないのがね
ただでさえ弱いチップで1、2周目やらなくちゃいけないから5みたいに初回クリアまでにソウルコンプ出来るようにして欲しかったわ 4の場合頼れるチップとして有名なエアホッケーはラスボスに効かないし(ホッケーが強いのは4の善の仕様もあるからだけど)
頼れるであろうナビチップも入手面倒だもんな
しかもビデオマンとかが後回しにされかねないし
一週目はとにかく金不足なのに全部紫とかも解析しとかないとダブルポイントとかにも頼れないし
せめて一週目からでもレーザーマン倒した時点で電気街のチプトレ解禁してくれれば 2周めまでは絶対取りこぼしがないようにエリア練り歩いてかつ絶対にウイルスから逃げずにブチ殺してまわらないと金もチップも足りなくなる
sのワイドブレード2枚しかないわ俺
もう手に入らない 通信に頼ってナンバーボールとか手に入れられるGBAの方が絶対に楽な4
(VCは無理だった筈) VCはシークレットチップは各1個しか手に入らないからな
ダークチップ一回使ってナンバーボール連発が出来ない ナンバーボール、なにげに浮いてるからデューオにも通用するから強いんだよな
しかも5連発だし4枚積めるし
コードがLとTっていう使いやすいのにあるのもいい >>930
ヒグレヤ以外の場所のチップトレーダーから出るぞ
まあ、ほとんどのコードも出るから、気長にやるしかないけど ソウルの説明見たときはメタルつえーガッツびみょーだとおもったなあ実際プレイしたらガッツ激強でメタルがうーんだったけどホッケー投げるなら素のロックマンの方が強くない? ホッケーガン積みできるなら素ロックでフルシンクロしまくったほうが強いと思う ホッケーからナビチップ2倍とかにつながるしな
そこまでやってられないウイルス戦とかはメタルのほうが強いけど 5と違って4は善なら連続ヒットでフルシンクロ出来るしな
メタルはむしろブレイクバスターが付くのとスーパーバルカンの2400オーバーぐらいじゃね?
ガッツはとにもかくにも暗転でも付くのが頭悪い メタルソウルのチャージもそこまで早いわけじゃないから結局フルシンクロホッケーに落ち着いた エグゼ3の最強の型ってなんだろう
とりあえず属性は電気だろな
電気は弱点がない CSだけで言えばアクアが一番使いやすい
ウッドだとプロトが楽 最強って言われたらバグスタイルで無敵出るかどうかの運ゲーしかないだろ最初に拘束当てた方の勝ちだし 戦略性の欠片もないけど3はそういうゲームだから仕方ないよね アイスステージ→フラッシュマン→(攻撃チップ)→フラッシュマン→フォルダリターン
次ターン
フラッシュマン→(攻撃チップ)→フラッシュマン→フォルダリターン
次ターン(以下ループ
とか言うエグゼ3チートコンボ エレメントソニックかマグナム3飛んでくるからな
もしくはプラントマン→プラズマボールにアクレツザンとか プラントマンとフラッシュマンしこたま詰め込んでフォルダリターン入れて残り全部適当なアスタリスクで事足りる ガキの頃はポンタくんとゆうこちゃんがもう死んでると気づくの普通に熱斗くんと同じタイミングだったわ
こういうエピソードは大人になってから体験してもすぐ気づくから意味ないな 4の1周目のマルモコ、本当に厄介な性能だわ
チップ欲しいのにバスティングレベルSにならねえ >>953
あの羊はエレメントフレア系とか良く効くのと、
剥がして穴とかにすればわりとどうにか
ビデオマンとかもあり ビデオマンマジ優秀
ゴミばかりの4の中でもそれなりに輝いてる >>954
エレメンタルもビデオマンも中盤以降だから、クラック系でがんばるしかないか
チップのビデオマンは、スタッフが残した数少ない良心だと思う エグゼ4はVコードとかは歴代と比べても弱い気がしないときもあるからな
4特有のココロ値シンクロもある関係だけど
ただしエアホッケー3のVだけは許さない 4の3周目以降や5のネビュ穴はダークネスオーラがあればと何度思ったことか 4のT〜Vあたりはそれなりに強いチップが揃ってるんだよな
Uはブルームーンのソウルの恩恵を受けやすくてよく使ってたわ ドリームオーラがもう役に立たなくなる三週目のブラックアースで初めて入手っていうのもな
通信で入手すると二週目まで最強だが…… 当時小学生、エグゼでドリームオーラを手に入れたら何も考えずフォルダに組み込んでました ドリームオーラは1だと特別なチップのイメージある
ラスボスであるドリームウイルスの特技だからかな 1だとフォルテ倒さないと手に入らない最後のチップだからじゃないの
1のドリームオーラ自体は産廃だが ドリームオーラはホーリーパネルとのコンボで最強になるから(震え 小学生当時でハイパーバーストを当てられてからその後全部避ける奴とかいてビビったわ
オーラにホーリーパネル強え!って盛り上がってるガキの集まりなのにそいつだけaボタンが10回に1回も効かないクソゲームボーイで無双してた エリアスチール二回にサンクチュアリからのホーリードリームというロマン お膳立ての割に弱えなってガキながらに思ってたわそのコンボ フルシンクロまで考えるならダブルポイントからのアタックプラスホーリードリームのが強いけど
狙いにくさ考えたらガッツソウルから繋いだ方がやりやすいかなぁって ギガクラスのくせにメガクラスのお膳立てが必要なホーリードリームさん 効果的な意味で対になるバグチャージはあんなに強いのにね(ポジションは違うが) 4で、トレーダーで特定のチップのコードを狙おうと思うんだが、生贄用のチップはどこで用意するのが効率いいかな
永遠とメットールをしばくしかないかな 3だとバグのかけら入手がてらガッツマン狩るかスタイルチェンジするために秋原エリアうろつくのが手軽な投入用チップの集め方だけど4は知らんなあ ショップで買うなら秋原2にあるバブルショットRの800zが最安らしい
ゼニー稼ぎの方法はググればいくつか出てくる 一応個数さえ入手した後ならミニボムを取り寄せで買う手もある
これなら500ゼニー 取り寄せは盲点だった
コレクターズアイ付けてウラ金周回して、ミニボムを取り寄せが効率良さそう
ありがとう あああ、エレメントフレアのKコードがブルームーンでしかドロップしない事を今知った
効率の良いトレーダー手順が分かってもめんどくせえ スタイルチェンジとかソウルユニゾンとかダークチップとかさ
子供向けのゲームだからこそ子供に何かしら人生について伝えようとしてるよな
おっさんになってから人にはそれぞれの人生に対するスタイルがあるし誰かのために行動したりするしやばい誘惑に負けそうになったりするよなって思うわ スタイルチェンジはただ単に遊びの幅を広げるためのものであって、メッセージ性みたいなのはないと思うけどな… 深読みしすぎで草
なんでそこで双子設定と父の闇の深さも言わないのか 世界を救う為なら国宝を盗んでも良いという事を教えてくれた コレクションやリマスター出ないのはWiiUの客寄せパンダとして出たのもあるんかねえ
マザーシリーズにも同じことが言える 名人もそこまで出世してないし企画通らないんじゃね
スマホゲーにしたところで原作ほどのハイスピードアクションは望めないだろうし
ロックマンユーザーって原理主義的なところあるから下手にゲーム性変えると非難殺到だろう
エグゼ→流星での変化ですら文句言ってたぐらいだし 残り少ないIPを大事に使いたいんじゃない?
企画選びに慎重になってると思う コレクション、まだ出ないだろうけど、出たとしたら強くてニューゲームが欲しい
最初から全プログラム所持、全チップ全コード8枚ずつ所持スタートで
すぐネット対戦できるように 対戦とか交換とか改造カード含めた外部機器とか配信チップとか移植で実装しようとすると難しい要素が多過ぎるような
VCみたいにカットしたらしたで文句出そうだし ガラケでもそこそこ楽しめたけど
途中で開かなくなったんだよな >>988
FFのリマスターみたいに何かしらのブースト機能は付けてほしいよね それな
プレイ層が1番求めてるのがネット対戦だから、プレイ開始から、そこに行き着くまでの時間短縮は欲しい
個人的には、ソロモードとは別に対戦専用モードがあってもいい
ナビの性能やフォルダを自由にカスタムして戦える感じ ポケモンとかでもぶち当たるかべだな
ポケモンは育成楽になったり人のパーティーをQRコードからダウンロード(うろ覚え)とかできるようになったが 今も遊んでる層は対戦メインだろうけど、グッズとか買う層は必ずしもそうじゃないだろうと思う
ポケモンが対戦専用ゲームを出さないのとおなじで、ゲーム買う層に対する割合はそんなに高くなさそう ポケモンがポケモンスタジアムみたいなのを出さなくなったのは、わざわざ出さなくても同じくらいの快適さとクオリティの対戦機能を提供できるようになったからでは >>993
そんな極端は求めてないよ
ストーリー無くしたらライト層と子供や新規が遊ばねえよ
遊ぶ奴は遊ぶだろうけど ストーリー用と対戦用にセーブデータ複数作れるといいな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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