【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 199F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 198F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1606949145/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え >>1乙騎当千
同職二枚だてのパーティが好きなんだけど、Xの職だと同職同士がかみあう運用があんまないよね? >>1乙の名誉
>>5
レンジャーorソードマン2枚は割とネタ抜きに強いと思う
後はセスタスの怒涛とか……これはサブで十分かもだけど ガンナー2〜3枚、まとめてパラでガードかディバイドして雑にチャージショット
Xのお手軽強戦術の一つ >>6
なるほど、ソドはリンクとしてレンはスケゴ→朧矢ってことでいいのかな?
>>7
個人的な趣味で言えばメディ3枚でヘヴィストどんどんどーんかな
介護はガードとダクエあたりで シールドマン2枚はリンクじゃなくてブレイクだろう
プリ2枚なら前後列別々の号令やラスオダ回転率とか
まぁ基本サブシノ分身が噛み合うキャラなら同職2人起用は出来るって事やね ソードマンはエアプで知ったかぶりしちゃいましたゴメンナサイ そのくらいで良ければどの職もそれなりに噛み合うと思う >>8
フルブレイク役が剣士の心得を利用できるのも大きいね 先駆けだけだとちょい外すし
レンジャー2枚は夢幻陣形の重複と、ミラージュアローの延長がかなり強い ブレイク込みならガンナー複数のずっと俺のターンはもちろんシカでも夜賊は乗らないがディザスターでバステ掛け続けとかもありじゃない? 陣敷きと破陣のミスティックコンビは聞いたことがあったけど
先駆けつきのガードブレイクと殺戮の盾でのフルブレイクのソードマンコンビとか
スケープゴートと朧矢のレンジャーコンビは知らなかった
絆の恩恵でTP回復させあいながら暴れるハイランダートリオとか
バステ入ったら3連発ディザスターを叩き込むナイトシーカートリオはwikiに書いてあったな >>14のソードマンコンビの片割れに必要なのは先駆けの功名じゃなくて
剣士の心得が優先事項か……知ったかぶりですみません 4週目行きたいけど真っ先にガンナーとプリ入れたがる自制心のなさを何とかしたい セスゾディみたいな過去作より弱体化したって話はよく聞くけど逆に強化され過ぎな職業ってあるかね? オモムキは違いますが、あれこれ試したくなるたびに
最初からやり直しててすまないっス……>自制心
6つギルド作ったけど、表ヨルさんシバけたのは、今のところ2つだけなのが恥ずかしい
どーも、サブクラス解禁のとこや蟲獣のとこで
飽きがくるというか、集中力が切れるというか
>>19
味方の盾になるのも攻撃するのも回復するのも全部盛りなパラディンとか?
あとドライブ並みの威力の属性攻撃を乱発できるガンナーも? 固有スキルが開幕確定発動になったブシドーとリーパーは初見の時やりすぎだろって思ってしまった ブシドーはようやくコンセプトが結実したんだ
今までがおかしかったんだ許してくれ 俺は逆に構え確定になった代償にツバメで構え解除、次スキル無しは実質弱体化だろって思った 上段ブシドーにはちょくちょくお世話になってるけど
上段兜割と逆袈裟ばっかでツバメ返しを使ったことはなかったな…… バードがいれば魅惑のボディで歌ってくれるリパ子ができるのに ゾディアックが強いというより先見が便利なんよね……
メインゾディいれば他の味方がサブゾディ付けずに済むし弱いとは言わんけど >>24
ツバメ返し自体は伸ばしきれば強いんだけど常用できる性能じゃないし
使用場面の多い兜割り空刃とパッシブを伸ばした方が戦いやすいんだよなぁ
そもそもツバメメインのビルドを目指さない限りはSPを割く余裕ができるのは三龍と戦う頃になる ソドを3人並べます。
プリで属性付与します。
ダブスト連発します。
以上。
以降の武器スキル切れるのでSPも浮きます。
盾のブレイク3種を3人で振り分けて取って、適当に撃ち込んだら後はフルブレイク連発も可。
この場合はヴァンガード必要かも。 物理カウンター持ちの一部モンスター嫌い……
どうにか蟲獣をsageた現時点だと、ブルーワラビーのカウンターがほぼ一撃必殺なのが困る 超威力のカウンターを毎ターン仕掛けて来たらたまんねぇよなぁ? カウンターしてくるタイミングにパターンでもあれば楽なのにな! あんな恐ろしいカウンターしてくるやつ防御で様子見しちゃうわ >>24
新2の無双連撃だっけ?あれ使いたかったな
ファフニールいないからフォースの武士はできないけど どーにかサラマンドラ母子を初見sage
混乱漬けにできたおかげでネクタルのお世話にはならずに済んだけど
無償の愛とやらを使ってくれない&全体攻撃の手段がなかったもんで
1匹1匹潰していく破目になって20Tもかかっちゃった
ところで、ボスやFOEのレベルって、ゲーム内で確認できる手段ってどんなものだったっけ? レベルなんかあるの?
色で判断するくらいしかないと思ってた 4の話だけど攻略本に敵のレベル記載あったからXにもレベル設定自体はあるかも >>42
FOEのレベル+1以上=青
-4〜0=黄
-5以下=赤 だぜー
ボスのレベルはゲーム内だと同行NPCのセリフから大体は分かるけど、
詳しい人なら毒ダメージから逆算できる あれレベル依存だし
どっちにも当てはまらないのはもう諦めてwiki見てくれ…… >>41
その無双連撃があったからクロスのブシはスキルが足りないと感じてるわ
ツバメも連発出来ないからクロスのブシは強いけど色々物足りない 新1も新2もXも上段(無双)ブシしか使った事ないから他の型の使用感とか分からん…
結局ボス戦での火力を求めて上段マン一択になってしまうわ 新だと最初構えてないから敵によって属性攻撃使い分け
雷と氷は範囲攻撃で強かった 新2の無双連撃弱いよ
かなりSPつぎ込まないといけないっぽい
3色は低燃費でも手軽で強いのにね 新2はマジの大器晩成だけどフォース振り回し始めるとすごい強い
あとバードが構え延長し始める 実際使ってたけど確かに大器晩成ロマンではある
ほぼ無双状態維持できるからけっこう丈夫で好きだった 極まった無双の構えは物理ダメージ4割カットだからかなり頑丈 新2の無双は開発が意図したものなのかどうか微妙
フォースガンガン回すのは楽しかったけど 世界樹はDS・3DSで不思議のダンジョンを含めて10作も出てるけど、
基本的なバトルシステムの面ではほぼ完成していて特に変える部分はないよね?
ペルソナやアトリエシリーズみたいにキャラを3Dモデル化して、
戦闘では冒険者が動いて、派手な演出の必殺技を使うようにするとか?
でもそこまで変えたら、もはや世界樹の迷宮では無くなってしまうような… 世界樹のUIとシステムはナンバリングと新シリーズで分岐してそのままだから
(能力値6分割とかAEとか)
それを合わせて煮詰めることでもっと良くなることは可能だと思うよ
あとは作品ごとの固有部分をいかにうまく作るかは常に問われる 5のカットインは滑ってたね
ジェネッタとかシュールだった これが ごるせー! の元ネタか
しかしジャンプの漫画を読み慣れてると
左上から右下へってコマ割りは読みにくいなと感じてすまないっス 左上から右下(いわゆるZ順)でも、台詞が横書きでそれに合わせた吹き出しになってりゃ問題無かっただろうに
なんか元々縦一直線に並んでたのを無理矢理横幅変えて折り畳んだような配置なんだよなこれ ワールドFOEって迷宮探索しないと移動しない?
ディノゲイターの希少化を消したいんだけど >>63
連泊しても全く動かなかったし歩数を稼がないとダメかな
何歩ぐらい要るかは分からないけどこまめに採集しつつ様子を見てみて ワールドマップの採集ポイントやfoeの復活周期は歩数依存やね 今ショーグン様がアタッカー兼トドメ役のPTで
鎧の追跡者をsageる辺りまで来れたんだけど
PTのHP回復させるのには、鼓舞とハーベストとどっちがいいんだろ
もとい、介錯にハーベストって乗るかな? ハーベストの回復はあくまで継戦能力を高めるくらいでパーティの回復を高めるなら鼓舞じゃないか?
もちろん攻撃スキル連打するのと前の残像枠を空けとく必要あるが >>66
介錯でハーベスト発動する
ちなみに残像も介錯するしされるらしい
五輪か陣か一騎なのかで変わるけどショーのサブならハイかなぁ
安定の攻防のブーストとショーと相性良い血の暴走とか えーとつまり? ハーベストは介錯に乗るけど、HP回復目的なら、
残像ともども鼓舞つきの攻撃スキルを振り回してた方がハカが行くよ、かな?
>>67-68ありがとうね
一騎当千は英雄の戦いで回復手段を確保しないと不安なのよね……
以前教えてもらった含針一騎でお手軽全体攻撃は確かにスカッとしたけど
雑魚の群れとともにショーグン様のHPがみるみる溶けていくのがこわい
現PTにハイランダーがおらんもんで、すまない メディカって患部に塗布するものと思ってたけど、確かAEで飲む描写があったな
結構アブナイお薬なのでは…… 君はこのメディカを傷口に塗ってもいいし飲んでもいい。 外部薬としても内服薬としてもイケるんじゃないかね
或いは両方をワンセットとしてもいいのかも
まぁどこぞの狩人も薬飲んでガッツポーズすれば回復するし多少はね。 飲んでも塗っても効く「成分」なら在るだろうが
塗るのに適した状態にしてあるものを飲んだら口内や喉に引っかかっちゃうし
塗り薬兼飲み薬は現実的にはちょっと難しいんじゃないか ユキノシタとかアロエみたいな植物なら飲んだり塗ったりしてるか
薬ではないけど アロエとかよもぎなら食べたり塗ったりできるとは思う
効くかは知らんが 基本飲み薬で塗る時は布か何かに浸して使うんじゃないか AEで代替の薬品が瓶に入ってることが判明したし、
遺跡の壁とかに挟まってる明らかに古そうな薬品でも使えたりする ボウケンシャーなんて適当に湧いてる水飲んだって回復する生き物だからな
メディカ、アムリタの中身だってまともな成分が入ってるか怪しいもんだぜ 迷宮の水辺で石投げて遊んでたら回復するのが冒険者でしょ? 冒険者なんてどっかで野垂れ死んでも誰も気に留めないような連中だし、
薬も効きさえすれば副作用があろうがプラセボだろうが問題ないか スロ1は記録先がゲームのカートリッジで
スロ2はSDカードなのよね
なんで記録先が違うと時間が変わるのかは知らんが そりゃカートリッジじゃねーからな
なんでカートリッジで遅くなるかは知らん! 本体に直接書き込むのと外部メディアにセーブデータだけ書き込むのじゃそりゃ違うだろう SDカード使えるのって新2からなんだよね
そのせいで4とか5とか新1の周回したいけど上からセーブ出来なくて悩んでる
中古でもう一個買おうかしら 某あのねで珍しくフォローしてもらえないアーデリンデさんってどれ程の悪党なの? 旧Uか新Uのクラシックやれば分かるんじゃない?
簡単に言うとバーローにギルドの仲間を魔物化されてしまったけどそれを倒す、もとい倒されるのは忍びないと言うことで元仲間に挑もうとする冒険者を闇討ちして回っていた
ゲーム内では言い切られていないけどまぁ、始末するところまでやってるよねって感じじゃない? 医者んとこに運び込まれた冒険者の背中の傷云々出てくるくらいかな アテリンは何でエンリーカおっぱいと行動してるんだっけ 護衛だっけ?もしくは公式がおっぱい並べたかっただけかも 新Vでおっパイレーツのエンリーカ使いたかったなぁ…
プリパイもパイプリも相性良くなさそうだけど 新3があったらパイレーツはスキルツリーどうなってたんだろうなあ 4ソドみたいに銃でも突剣でも使えるスキルが増えそう 6属性チェイス方向で突き詰めていってほしいな
我流も残して手数特化職とかどう? パイ「いまよ!行くわ!チェイススラスト!」
ソド「おう!リンクフレイル!」
ダン「チェイスサンバ!」
ショー「一騎当千!」
マス「ハァ〜〜〜三〜途〜渡〜し〜〜〜〜っ!!」 鍛治でバステ撒かれるのは癪なので5の鍛治に置き換えますね〜
新じゃない3リメイク希望だけど、もし新でストーリーメンバーだったらアホほど強くなるんだろうなあ…… 新3だと深王と姫様の両方と戦いつつ両方を助けなきゃならないの大変そうだな 4方式でアンドロとショーグンのNPCが仲間になりそう 新でストーリーメンバーが特別強かったことあったっけ?
1も2も「初心者でも使いやすい編成」って感じで強いって感じじゃなかったような
ファフは通常プレイだと頭ひとつ抜けてる感じだったけど
ガチればダクハンやガンナーも同じくらいやばくなるし ガチらず強いのが他より優遇と取られたんだろうな
サイモンはグリモアチュートリアルの犠牲抜きにしても強くないけど 新2ペットばりの呪いカウンター適性あるクラスがいれば呪いも輝くんだけどなあ 1は無難な編成で組んだ感じ、シナリオでも恒常でも対して変わらん
2はシナリオキャラ強すぎて擁護不可ですね・・・ 新2の盾役としてはパラディンよかペットのが強くない? 表クリアまではストーリーパよりダクハンカスメバードペットの方がヤバい 大福食ったアルケミもインして全てを消し炭にしていけ よーこたんに3点縛り効かないから最後の最後で座を譲ってるだけで
そこまでの過程では終始一貫してファーよりダクハンの方が強いな
スティグマカスメがやばいとも言う >>115
新世界樹の迷宮シリーズ 葬式 Wikiとか読むと良さそう >>118
プリは便利なだけで強クラスではないと思う ファフは脳死で使ってても強いってのが初心者向けという意味でも優遇されてるな プリとかいうシリーズ通した問題児
必須とまではいわんがバフ解除を筆頭にクソ便利だったり、そうでなくてもバグの温床だったり >>124
葬式スレのノリを外に持ち出すのは勘弁してくれ シナリオ上で強キャラ扱いされるキャラはゲーム上でも強い方が好きだからファフは好き
別ゲーだけどSF舞台のRPGで滑J発者の博士とャLャラ性能あんbワり変わらない血�アコ器のアンャhロイドとか好bォじゃなかった シナリオ上でも強キャラで加入したらガチで鬼強かったというと今でもFFTの雷神シドを思い出す キャラメイクで再現できない聖域はこの手のゲームに作らんで欲しい派だから嫌いだわファフニール
作成済みキャラ使わせたいなら4方式でやって欲しい でもみんな脳内設定で強キャラを一人は設定したりしない?
ファフなんかは製作陣の脳内設定の強キャラを再現しただけなんだよ
そういう世界樹もあるんだなあでいいと思ってる >>132
気持ちはわかるけどファフニールはクラシックで作ったキャラと共闘できるからセーフかな 脳死で強いと言われるけど強スキル揃ってくるまでは鈍足の割にやわらか装甲だった印象<ファフ グリモア用の野良ファフがいるのにキャラ作成出来ないのが微妙 強キャラ無双よりも脳内で凡人設定だったり大器晩成なキャラも活躍するのが好きだなー
完成形も微妙ってのは今後勘弁してもらいたいけど >>136
野良ファフはフォースブーストでスキル追加も食い縛りもなくて攻撃力増加のみ、ブレイクが初期の単体とかかなあ キャラ名に使ってる脳内キャラの世界観がソシャゲになったら
脳内キャラはコモンかせいぜいアンコモン止まりだと思ってる 多分新2はクラシックから攻略進めたせいだと思うけど
個人的にはファフニールよりハイランダーの方が好きだな
まぁファフニールも嫌いって訳じゃないけど
仮にクロスでバランス調整されてグラフィック追加されたファフニールがいたら割りと好きになってたかもな 新のストーリーはクラシックとは別の展開が見られるし、一本で二度楽しめるので普通に歓迎
新3もクラシックの3ルートとは別の解決が見たいから出てほしいと思ってるし >>142
ハイランドって言うハイラガードのそばの小さな部族って設定だったと思う ハイランダーはフジキュー遺跡の番人達の村で育った戦士
研究者によるとこの遺跡は遺都シンジュクと同時期のものと考えられている >>145
2の所だったか
調べたら名前がまんま高地だったのね >>115
パラの3色ガードとプリの予防の号令ないからクラシックは地獄だよ
3層で恐ろしいほど攻略に時間がかかるのはそのせい
作った奴は馬鹿なんじゃないかな パラディンとプリンセスはストーリー専用職だった……? 予防の号令はグリモアで十分だろ
新2の予防はLv1でも100%だし ふっ、、、わたパラディンの強さと人気に嫉妬するのも無理はない… ハーベストがあるだけで序盤の難易度は激減だったな
寄り道がないから育ちにくいが火力はクラシックが全然上だ >>144
アトラスらしく、敵も味方もヌッコロする真ニュートラルエンドかな? パラディンといえば、今回の裏ボスは3色ガード★もしくは
先んじて撃てるようにお膳立てした先見術が無いと
勝ち目がないと聞いてまだまだ先の話なのにびくびくしてるんだけど
シノビにサブゾディとかで属性攻撃は無力化できるかな >>160
先見はサブでも阻止できるし、受けるだけならサブの3色ガードでもなんとかなる
個人的には裏ボスは物理技と即死技のが厄介だなーと思う 特にパラディン不在時 先見がサブでも無効化出来るなら3色ガードもサブでも無効化までは出来るようにして欲しかったな
バステがやっかいでな >>162
サブとしてみた場合
前提が軽くて味方全体をフォローできる代わりに無効化はできない三色ガードと
前提が重くて敵単体しか止められないけど無効化できる先見の相互互換関係なので
三色ガードが無効化までできたらさすがに強くなりすぎる
三色ガードが無効化まで伸ばせるってのは本職パラディンの強みのひとつでもあるし サブゾディの先見って簡単に言う人いるけど、重い前提のスキルがまず実用レベルにならないから決して無視できないデメリットなんだよね 先見は重いけどサブで属性攻撃無効化を取るとなると先見しかないからサブゾディが簡単に出てくるんだと思う
それはそれとして、前提スキルがほぼ無駄になるのとSPの圧迫具合が辛いのはよくわかる というか裏ボスに三色対策必須とかバフデバフの制限とか止めて欲しかったわ
もちろん一部ボスにはそういうのあっても良いと思うけど裏ボスは普通に殴り合いたかった 道中含めてサブゾディの先見の前提スキルと
先見の全属性攻撃力アップだっけ?が活かせる職ってどんなのがあるの?
シノゾディとかメディゾディとかになるんかね ペリゾディで先見使いたかったけど前提の重さで断念したな
最後の最後でようやく令嬢用に1色分持たすのが限界だった
>>166
まあそれは真ボスの方で思う存分って事なんだろうね 俺は裏ボスならいい派
令嬢はストーリー地続きだからヤダ >>167
前提スキルを有効活用できる職業は存在しないと思う
前提の星術スキルはINTとTPが最高のゾディがパッシブを伸ばしきってもアタッカーとして最低限の威力と燃費だから
パッシブを取得しない前提取得分で他の職業が使うのは正直無理がある サブ先見で135%では確かにSPの数的にも有効利用出来る職は思い当たらんな
いっそ先見の倍率下げて一度無効化したら上昇したままの闇討ちマスタリと同じ扱いだったらSP犠牲にしてもとっても良いと思えたのだが 一属性無効化するのにSP7-8ポイントって実際大したことなくね?って思うんだけどなあ
取捨選択じゃないすかね
使わない星術がスキル欄に並んでウザいってのはわかる >>170
なるほどありがとう
色々厳しいのね
サブゾディはほぼ先見の属性無効化目当てって感じなのな 前提が(ツリー的な意味で)長いし腐るからそう思いやすいんだろね 先見の派生先のTPカットとレストアエーテルが相性悪いのももったいないね……
>>174
TP大量に使う職ならレストアとTPブースト、頻繁に細々使う職ならTPカットも取ると間違いなく役立つ 世界樹の世界では、尻の割れ目が見られる事は胸の谷間を見られるのと同義でさして恥ずかしくないが、
股間の割れ目が見られるのは死ぬほど恥ずかしいという倫理観なんだろう(今考えた 胎動中だからな
10年後20年後も可能だろうということ 地図が書きたいのぉ……(_φ๑╹ω╹๑ )ササササーッ 今10迷宮なんだが成長が緩やかになってきてるけど進行速度が序盤と比べて圧倒的に快適になってきてるせいか
モチベ維持がしんどくなってきてプレイ時間がだんだん短くなってきたわ
敵の泥率も下がってるけど継戦力は高いから途中で帰還することもなく1フロア塗りきってもアイテム一杯にならんとかざらにあって単調な作業が辛い 金剛獣と枯レ森は課金アクセサリーがないと討伐素材が足りなくなるように感じる
それにつけても虚空を視る邪眼に腕封じが入らなくて困る
バステや全体攻撃がクソ痛いし 新作クレクレな今なら新セカダンとか出してもお前ら怒らなそう セカダンのBGMかなり素敵だからちゃんと調整してくれれば… そうそう、光るものはちゃんとあるんだよねセカダン
個人的に武器落ちてなさ過ぎでは、って言うのとやっぱりテキストの調子がね
ポケダンならあれで良いんだろうけど世界樹には合わないからもう少しなんとかしてくれれば…… セカダンはメインの開発チームはチュンソフトだろうし怒るのも変な話だが >>189
使用キャラ(職業)増やしてみるとか?
ドロップ率はサブファマ入れるしかないよね
諦めてカメオ買うか
単調作業は最後の霊堂がもっとしんどいだろうが頑張れ 単調に感じるのも分かる かなり長いし……
しんどくならんよう他のゲーム挟みながらとか少しずつ進めるのでも良いと思う
世界樹はそういう遊び方に向いてると思うし 1回hageたけどホムラミズチsageられたー!
ウロコの援護射撃がうっぜええええ!!
しかしあれだな、PTメンバーなり残像なりとによる、複数人での同時発動なら、
サブヒロのシールドマテリアでも、けっこう三色ダメージを減らしてくれる、ってことなんだろうか セカダンや新のストーリーキャラのキャラグラDLCはやっぱほしかったのう 「音楽がいい」とかクソゲー擁護の常套句じゃないですかやだー 前衛3人でシールドアーツlv5をし続けるだけで全物理50%カットだからなぁ
あんまり目立ってないけど、物理と属性を読み切れる相手なら旧1の医術防御ぐらい便利だよ 音楽がいい!豪華声優陣!やりこみ甲斐のあるバトル!
あれ?これって世界樹? >>204
痛みとか感じなくなる何かを投与してるんじゃない? 次出すとしたらSwitchで完全新作だろうけど、個人的には新3がやりたくてたまらない
クジュラさんとオランピアをパーティに入れたいんじゃ…
でもせっかくSwitchに出すなら新規が取っ付きやすい作品を出してほしいなというジレンマ あらためて手を出してみた
庇護の号令や再生帯などで回復手段を確保した上での含針一騎が
以前教えてもらった通りにお手軽かつえぐい
枯レ森のデメキンやネズミやイノシシが
ショーグン様のHPもろともみるみる内に削れてく
カウンター持ちや物理が効かんヤツ以外なら
雑魚の始末はこれだけでいいかもわからんね Xはお祭りゲーって感じのバランスだったし、そこら辺きっちりとした新作がやりたいなー
3か4辺りのバランスがいい
まぁなんかセガに世界樹の企画取り下げられたみたいな噂出てたけど 3か4って、それ「バランスは整っててもガタガタでもどっちでもいい」ってことか シリーズ通して何かしらぶっ壊れがあるが
一番バランスが整っているのはVだと思う 世界樹ってバランスいい方が少ないのにやたらバランス重視する人が多いよね
ガンリュウさんの意思を受け継いでいるのか バランス重視したら女の子絵と男絵が半々になるぞ?それでもいいのか? 5のバランスは私も好きだな
戦える相手が少な過ぎるのとスキルの前提が重すぎると、
イージスとかの重要スキルが種族限定だったりが惜しいなとも思うけど 3層前半まで暴れ王関係の話が出てきたから期待してたのに
いきなり他ギルドの因縁に巻き込まれるわその後シナリオらしいシナリオなくて困惑したっけ ちょっと待て、シリーズ通してずっと男女半々ずつだろう………えっ? クロスは桃ダンが居ないせいで貴重な売上を減らしたのであります ぶっちゃけバランス取れてる方の新2がこき下ろされるしよくわからないってのが心情 新2はバランスよりは
ボスがどいつもこいつもお供呼びの印象を拭いきれないのが不評要因だと思う
絵のバランスの話だっけ? >>219
強過ぎる職があったら競合職の価値が死ぬし、弱過ぎたらソイツが死ぬからな
あなたのパーティ組んで迷宮に挑んでくださいねってゲームでその選択肢が減ったらつまらんわ
○○な作品が多いんだからシリーズのファンが○○を批判するのはおかしい、みたいな意見はたまに見るが
全肯定するのだけがファンってわけでもなかろう >>217
3みたいなサブクラス全解放世紀末なバランスもいいし(パイレーツから目を背けながら
4みたいな無難にまとまったバランスもいい(モノノフから目を背けながら
バランスで言えば種族縛りを除けば5が良いだろうが
全体を見て高いところでバランス良いか低いところでバランス良いかだな
Xは1のパラメディレンみたいに一部の高低差デカすぎ 5はマップのクオリティも高いよね
地図書くのがめっちゃ楽しかった 採集マスで新たな強敵使うと失敗する仕様って既出だっけか
そのマスだけエンカ率0っていうことなんだろうけど、なんでなんだろ 5は今までにないタイプのスキルが多かったのも良かったな
敵が一新されたのも相まって新鮮で楽しかったわ
あとはもう少し敵が強ければ尚良かった Xは楽しいし4もつまみ食いしてみたら楽しかったけれど
5も楽しそうだな
4といえば、Xのゾディアックにも聖印欲しかったなあ 流石に聖印みたいな職を象徴するスキルを他へホイホイ渡しちゃうのはちょっと
それゾディじゃなくてもうルンマスじゃん普通にルンマス出せよ、ってなるわ >>232
知らんかった、なるほどなあ
時間みつけて採集マス全部で確かめてみるよ >>232
そういや採集マスって床のデザイン若干だけ違うのよな >>233
5は召喚専用枠があるからかな
2つ名システムは実質職業2倍だしローテしてる自分としては嬉しかった 思ったより早く検証終わったな
結論から言うと、Xの全採集マス上ではエネミーアピアランスが上昇しないし「新たな強敵」が失敗する
採集後だったり、迷宮を冷やしたり、刺客寄せを使ったりしても結果は変わらなかった
ちなみに5の採集マス上でも「新たな強敵」で戦闘が発生しなかった >>238
こんな可愛い子が女の子なワケないだろーっ! >>241
なるほど
じゃあ採集パーティ使っててアピアランスが真っ赤な時に「後一歩!ギリギリセ〜フ!」とかやってたのはぬか喜びだったんだな… バシリスクを初見かつ盲目状態でsageられて嬉しい
しかし、持ち込んだお香を4つとも使いきって、やっとバステをかけられたのは運が良かったのか悪かったのか
抑制攻撃ブーストはお香に貢献したりしないよね? >>241
検証乙です
案外知られていなかったのか…
十四迷宮B1採集ポイントのアクセスが悪いものだから、新たな強敵→猛進闘争で短縮図ろうとして見つけたやつなのよね
まるで役立たない情報だけど 採集マスでエンカゼロってあんまり知られてなかったん?
Xに限らず最近の作品はだいたいその仕様だったような 今更買って初世界樹してるんだけど難易度かなり高いなこれ
こんな長い戦闘やるのrpgでやったことないや
初見殺しもキツいしexpert挫折したわ >>248
ちなみにどんなメンバーでパーティー組んだ? ショーグンヒーローパラディン
メディックプリンセスだったかな
第二迷宮で厳しさを思い知らされた 残像は活かせないけど安定感あるパーティーじゃないか ヒーローとパラディンとショーグンを前衛に
プリンセスとメディックを後衛に
プリンセスが前衛にリインフォースつきのアームズかけて
ショーグンがパラディンに大武辺者、次に残月居合陣かけて
パラディンが挑発してヒールウォールしながら防御して
メディックが前衛にラインヒールかけて
ヒーローがシールドアーツなり凍砕斬なり撒く
でやってけそうなもんだけどなあ ブースト中の残像に居合陣参加させたりして残像も活かせるかと >>248
ようこそ世界樹の迷宮へ
初ならそんなものだし、まずは基本のレベル上げでもしながらゆっくり進めて行こう
このゲーム、ほかのRPGよりも状態異常の重要性が高いから、敵の使ってくるバステにも気をつけてね
そのパーティだとこっちで使える状態異常が少ないけど、自分で使っても強力よ シリーズ初プレイの人にはキツいだろうけど
慣れれば世界樹の高難易度も割と有情に感じる
他のゲームの高難易度は無駄に敵が硬くなったりとかよくあるし DS三部作の頃に比べればはるかに有情だから感覚が麻痺してるところはある
たまには難しいRPGやるのも乙なものだしめげずに頑張ってもらいたい
初心者はスキル温存しがちだけど、雑魚戦からガンガン使って行ってTP切れたら帰るぐらいの気持ちでいい 序盤はプリが属性かけてパラが攻撃ひきつけて斬月居合かけとけば大体なんとかなる
メディックがニート気味になりそうだけど >初心者はスキル温存しがちだけど、雑魚戦からガンガン使って行ってTP切れたら帰るぐらいの気持ちでいい
>めげずに頑張ってもらいたい
それな
そんでもって>>248にはマギニアでの冒険を楽しんでほしい そういえばエリクサー病も経験値揃えたい病も世界樹がきっかけで卒業したな
出し惜しみしてやり直しするくらいなら必要経費と割り切って思い切ったプレイも必要だと痛感させられた
全滅hageはなんだかんだ精神的に萎えるし、そもそも近作はアムリタやらなんやら切らしてもなんとかなっちゃうし 雑魚戦逃げずにfoeも極力倒しながら進んでしっかりレベル上げて装備も更新しながら進めば表クリアまではだいたいゴリ押しでなんとかなるようになってるよね世界樹って
戦略云々は暗黙でそのあたり自重した上でのお遊びよ 攻略本持ってる人に訊きたいのだけどエリア毎にエンカする敵編成の情報って載ってる?
海外の知人も把握してないようだし、もし載ってないなら折角だから全部調べようと思うのだけど ダメージの出し方、また防ぎ方が分かれば驚くほど簡単に進むんだよな 世界樹初心者でありがちで自分も最初やってしまってたのは金をケチって装備をおろそかにすること
数値上はちょっとの変化だけど計算式的にレベルより装備の方が重要 何だかんだFOEはバステ入れないとキツい所はあるな
上の人はメディパラプリ居るならガチガチに殴り合えそうだが 踏める床全部踏んで雑魚エンカウントも全部戦って、
なんてやってると三層位から階層ボスでレベル過剰気味になってて
戦術間違えなきゃ苦戦しないよね
戦術間違えなきゃ このスレにいると感覚マヒしそうだけど
ドラクエFF等他のRPGに比べると
はるかに難易度高いゲームだったなコレ 異常と縛りでとにかく敵を行動させずに速攻で決着をつけるのが好きだから、新米ボウケンシャーの堅実なパーティ構成を見てなんだか新鮮な気持ちになれた 3ds以降は新シリーズ除けば他の作品と比べて飛び抜けて高難易度ってわけでもない印象だわ
慣れによるものが大きいんだろうけど どっからだか忘れたけど初期TPが増えてから楽になった
とりあえず初代の最序盤はスキル1つ2つでガス欠だったのを覚えている 地図手書きが新鮮なのもあって書き間違えてミッション達成できずにhageる人も続出したね >>269
たぶん慣れだよそれ
シリーズで一番難易度が低いと思われる4でも
ドラクエみたいな一般的に売れてるRPGの縛りプレイくらいには難しい 4簡単言われてるけど第一迷宮から死にまくった記憶しかないんだが 4の第二迷宮はスナイパーいないと
スッスッスッ…
ドゴォドゴォドゴォ
で半壊 初世界樹が4だったけど別に難しいとは思わなかったなぁ
そのあとやった5と新2はほんとキツかったけど 4は昔体験版でズタズタのボロボロにされて自分にはまだ早いって諦めたなー
それが初世界樹だった W体験版出た当初ラスボス呼ばわりだったカンガルーが一晩経ったらおもちゃにされてて笑った記憶がある 新2の残酷なる蹂躙者もすぐに残酷にも蹂躙されてたもんな 5は序盤厳しいけどアンキンさんあたりから4と同じぐらいのイメージ
シリーズ通して1番強かった一層ボスはゴーレムだと思っている 5はワーム死霊知ってからぬるくなったなぁ…
縛れば良かったと後悔 なんだ誰も攻略本持ってないのか……
まあエンカウントの情報載ってても結局確認するために潜ることになるんだけど >>285
攻略本持ってるけど
出現モンスターのリストならあるけど
例えば南でハエが2体出て東ではスカンクが2体出るみたいなのは載って無いよ >>287
ありがとう 大好き
第3迷宮までは調べ終わったけど先は長いしのんびり行くぜ ニチリンソウとの戦闘に残酷さんを乱入させて盛り盛りのオーバーキラーでぶっ飛ばしてるのは知ってる
あれでオーバーキラーの使い方覚えたようなもんだった >>261
遅レスかもしれませんが
攻略本にはエンカする敵編成は載ってないです
最終場所の採集できるもの率位です ダメだ…2日かけても令嬢にかてない
難易度BASICでメンバーはヒロハイ、ペリゾディ、レンプリ、ドグパラ、ファマリパ
まず集中力が切れてうっかりミスで死んでしまう >>291
戦闘中に集中力が切れそうになったら
3DSのスイッチを落として
世界樹の事をいったん忘れてからやり直すといいよ >>291
属性ガードミスるならメモしとくといいよ。俺は間違えまくったからそうした >>291
戦闘スピードを最遅のやつにしよう、ボタン押しでメッセージ送りするやつ 4が簡単扱いされるのはサブクラス使える辺りからすごい勢いでシナジー発生して強くなってくから
ってのがでかいし、初心者が触れる体験版の範囲くらいだと別に簡単でもないんだよなー
カンガルーもいるし
難しい方のと比べれば比較的楽ってのはあるけど、簡単とはまた違う気がする 令嬢のHP30%以下のランダムモード入ったら混乱入れるしかないのか? 世界樹5・Xをそれぞれ最高難易度で裏までクリアする程度に遊んだので、ひと区切りつけてこのシリーズの他の作品を購入しようと考えています。
Xの桜の迷宮と海の迷宮の雰囲気が気に入りました。
元の作品は10年ほど前のものですが、今遊んでも楽しめるでしょうか。
(操作性など考えると2よりリメイク版の新2のほうが良いでしょうか……?) >>296
3色属性の対策が出来て、物理技を受けられて、ソウルを即処理できるなら30%以下もバステなしでいける
そのまま夜時のセオリーだ
見た感じ3色対策がきつそうなパーティだしサブゾディを増やしても良いかも
誰か動けなくなった時の保険にもなるし >>297
ゲーム性に関しては殆ど変わらんから遊んでてつまらんって事はないはず
旧Uだと地図描きにくいとかあるけど
旧Uと新Uは本当に別物って感じのバランスだから極端な話どっちも遊んでも退屈はしないかもね 旧2は旧1をやっていると楽しめる要素が結構あるしやるなら旧1からやるのもありかも
ただ旧1は人に勧められるほどユーザーライクじゃないのが難点 >>299
基本新2で良いと思うけど、レトロゲーを遊ぶ趣味があるなら旧2でも良いと思う
旧2の在庫が今どのぐらいあるのかわからんけども Xってゲーム的にはシリーズの中でもつまんない部類に入るんだけど過去グラ全部使えるのが強すぎて最終的にX一択だなってなってしまう
4や新2でもこのDLC使いたかった 海の迷宮なら3も?
3は大航海があるからまた一風変わって良いぞ
ただ旧作は倍速と抜け道の目印無くなってたり探索面で操作性も変わるからね >>302
全シリーズ(新含めて)リマスター版的なの出して全グラ解放してくれたらみんな幸せになるんじゃないか
ハードは知らないです とりあえず初めてだし強いと言われている
ヒーロー プリンセス ガンナー リーパにナイトシーカーでパーティ組もうかと思っているのだけれど
この構成ならそれぞれサブは何がいいんだろう サブまで結構遠いから実際使ってから決めた方がいいんじゃない >>308
インペリアル シノビorドクトルマグス ブシドーorシノビ わからない シノビ
かな?
自分はリーパーは回復業務専門に特化させるためにサブクラスはメディックにしてる >>306
メダロットとかアトリエみたいに過去作オールインワン版も欲しいな
過去グラとボイスも全作共通で使えたら絶対買う そのメンツなら序盤なら鼓舞とリィンで回復は十分まかなえるヒロリパ前衛でシカは盲目入ったら前衛にすれば良いかなー
自分も同じPTだったんでヒロドクでパッシブ強化リパハイでブラッドグッドラック補助シカシノで全異常完備プリレンで警戒移動ガンショーで跳弾強化とかそんな感じにしてた 世界樹の迷宮シリーズを初めてやってから二ヶ月経ったけど、
やっとハゲのおじさんと眼鏡お兄さんの生存確認まで話進めたわ・・・
早くクリアしようと思ったら全然敵を倒せなくてイライラしてくるから、
あまり急がないで暇つぶしぐらいの感じで地道にやった方がいいかな FOE以外の魔物に売られたケンカはぜんぶ買った上で勝てるくらいに
じーっくりと地道に鍛えて進む方がいいと思う
TPが枯渇したら宿屋に帰って寝るのを忘れずに
しかしこう、今Lv60かそこらで枯レ森にいるんだけど
これくらいのレベルならB2F以降のFOEを擂り潰すのには差し支えないかなあ
勝てるには勝てるもののメデューサツリーもハイガードアントも未だに赤オーラのまんまで怖い
あとファイアアントの攻撃が痛過ぎる パラディン「俺はただガードスキルを使っただけなんだが?」 ああ…サブパラしかいなかったから気付かなかった
すいませんでした >>311
グラ全部使えるのはいいね
これもキバガミウーファンローゲル皇子絵ほしかったな
ウィラフはいるけどキルヨと4絵で
皇子使えたら見栄えよくインペリアルクロスできんのに もはや吸収するとhageてた時代のパラディンとは違うのだよ 未だに属性ガードは上げ過ぎると状態異常食らうって認識になってる 吸収して絶対零度が貫通してたのって旧1だけなのでは…
何年引きずってるんだ 盾構えたら吸収する理屈はわからないけど吸収した結果悪い効果まで取り入れるのは理解できる 3色ガードで吸収時にペアオーダーで回復しないのもバグなのか仕様なのか 吸収までsp振らない理由の一つが旧1の名残っていうのならなんとなくわかる そういえばフリーズガードの癖で吸収以上にしたことなかったわ 新は消費TPが増えちゃうから9止めだがXは問題ない >>310
>>312
ありがとう!
参考にさせてもらいます
あっちもいいけどこっちもいいなあとか妄想してたらそれだけで時間が過ぎていたw
とりあえず今からゲーム始める
楽しみだ >>297
ストーリーと職バランスがいい4をおすすめしたい
歩行が遅いのと敵のバフ情報が見れないのに戸惑うが、慣れる >>297
いまやるなら5か新2がプレイしやすいと思う
操作性や入手のしやすさも良いし5は直近の作品だけあってプレイ感も良好
やべぇ強敵と戦いたいなら新2がたぶん一番ヤバイからオススメ
逆に多少操作性が悪くても戦闘が楽しめれば良いなら4も面白い
サブクラスもあるし難易度も低めだから戦闘面や職業のシステム感はこれが一番クロスに近い 最近世界樹が好きになった人には、3の5層と4の6層には是非触れて欲しい
最初に足を踏み入れると身動き取れなくなるぐらい素晴らしいから デン デン デン デン
デン デン デン デン
デーレッテデーレ デーレッテデーレ
デーレッテデーレ デーレッテデーレーレ \ <__> <__> /ししょー│ふぉー |
\ (▲从▲) (▲从▲) / ◆ 30.│ 0. |
/⌒\ .╂\ 弋 W 丿 . 弋 W 丿 /┴───┴───┘
/ ρρ |┃ \ .\ / \ / / 入 入
∠ i、V ノ┃ \  ̄  ̄  ̄  ̄ / �ヲ勹 �ヲ勹
/ゞ;;;,升ソづ \――――――――――― / 弋i 弋i
──────────\イデンジュウは /
ホロウメイガスは \の死に反応した! /
狂血の契りを使った! 人人人人人人人人人 /──────────
─────────< >は石化した!
< h a g e る予感!! >──────────
○○○ < > ____
○ ・ω・ ○ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ ./:::::─三三―\
○○○ / \ /:::::::: ( ○)三(○)\
.c(,_uuノ / , , , \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ , ',; ; .,',' , ' \::::::::: |r┬-| /
赤獅子は目を覚ま/ ゛.',',;.;.,',,", ' \::::::::::: `ー'´ ヽ
/ ノ \::::::: / ̄ ̄ ̄/
./ σ \\ /___ /
──────/ \つ ' ̄ ̄ ̄ミ丿
/ G A M E O V E R \ー――′
/ \ Wの六層の敵編成は本当に完成されてたと思う
殺意剥き出し的な意味で 4はバランスもシナリオも良いんだけど移動のモッサリ感と立ち絵不自由がもう耐えられない 信号機より強い編成は数あれど信号機より美しく編成は未だ存在しない 信号機はパーティによって正解の対応が違うんだろうけど
持久戦で正面から殴りあいするパーティには地獄だろうなと思った
ソシフォ
メル
みたいな一見バランス型とか特に 信号機も好きだけど、不気味な音楽も雰囲気も心地よくなってくる
パズルギミックも程良い歯ごたえ感あって好き
5の墓場が全然怖くなかったのは残念
PQのお化け屋敷といい、金田Dがホラー上手いのかな PQは怖いね
血まみれの赤ちゃんが天井からボトリと落ちてきたり、巨大なお菊人形が床から生えてきたり... PQの可憐なお人形さんシリーズがまずい。P4通常戦闘BGM適度に聞いてないと本気でやばかったくらい 久し振りにタコさんソロ見たくてショーシノLv60台でソロクリアしてた動画見てたんだがやっぱ3のシノビおかしいわ
Xの多元はあんまり話題にならないのにね 用語wikiによると倍率は3とほぼ同じで裏ボス単騎いけるらしいけど3みたいなお手軽チャージがないから若干使いにくいっぽい 使いそうなキャラだけちょっとづつ作ってたんだけどこれってゲーム開始直後に60キャラ取り敢えず作っちゃうのがみしかして定石だったりする? 戦闘用と、ファーマーを複数所属させた素材採集用のとで、2PT作るくらい……? 今作の定石で身もふたもない事言うと強ジョブ入れてあと1人か2人自由枠みたいなゲームになっちゃうしなぁ・・・
定石は気にしなくていいと思う
初見且つシリーズ慣れしてる人なら素材採集用のファーマーレンジャーでもう1PT作るぐらい
60キャラ作るのはこだわりすぎて地獄になるパターン とりあえず19職1人ずつ登録してファーマーはレンジャーと組ませる用に+3人にして22人スタートにはしてた 追憶の音貝あるからとりあえず最初に揃えとくのは後々ちょいPT変更したいなーって思った時に楽でいい感じよ 音貝付けるなら作れば作るほど得する
が管理面倒だしどうせ使わないと思うので自パーティ19キャラ+各職予備1で40キャラくらいで留めてたな 名前も見た目もスキルも後から好きなように変えれるみたいやしやっぱ作り得か >>347
シノビ単騎令嬢撃破は先見でチャージしてたんだっけ 60人全員参加プレイは装備着回さないとやってられなかった
レベルはピンポイントな対策で補えるし金はファーマーで何とかなるが素材がどうしようもない そういや世界樹のパーティー人数は最大5人だけどその理由付けって作中でされてたっけ? 1迷宮が短くて敵、即ち素材の入れ替わりが激しいって点を失念してる感じがあったなぁ
無駄な鍛冶システムを消すか、せめて武器防具の"購入"では素材を消費しないとかにして欲しかった 後半ほど素材をクエストで没収されるしサブでもドロップ率アップ付けたいところよね
>>290
前の人も教えてくれてたけどありがとう
素材に関係したところで全域の敵編成を調べ終わったから後で編集する
ここちゃうわってところがあれば教えてね レンジャーとヒーロー二人旅ptだったらスキルおすすめとかってありますかね?
難易度はヒロイックです ヒロプリリパガンに
パラかブシかシノかシカかソドを入れる
かなあ>強ジョブ入れてあと1人か2人自由枠
んーと?
レンメディとドクとショーゾディファマとミスペリとセスとハイか?
5行めの子達だけだとどんなPTが組めるかな >>357
6人ではなく5人で作中でなくインタビューでまでかと思う >>363
ああ、wizの6人から1減らして5人ってやつな
あとひとり足りない…!ってとこから戦闘が多彩に面白くなるハズとかなんとか サイコ
サイコ妹
チルさん
ナマリ→センシ
トシロー→イヅツミ
駄エルフ
確かに◯ンジョン飯でも6人PTだったな>wiz
6人めは分身なのか残像なのかも確かに突き詰め甲斐があるし D&DとWizardryから構想したゲームと考えると能力値が6種になったのが最近というのが意外
あと装備枠は悪さできない程度にもう少しあっても良かったかなと思う wizから構想したんじゃなくて、wizが人気だった時代にDRPGを作ったとしたら、という想定で作ったゲーム。
だから、それほどwizリスペクトってわけでもない。 >>361
自分のパーティーに一番足りなかった
ものが分かりました。俄然やる気が湧い
てきましたぜ ヒーロー入りの2人旅はミラージュしてるだけで戦闘楽ちんだしRP的にも色々捗るし楽しいね
出てくる他冒険者がだいたい2人以下のパーティだからなんか対抗したくなっちゃうってのもあるし プリの見た目をペットにして「王子(王女)が呪いで動物にされてる」みたいな、イラストと職業を関係なさそうな組み合わせにした脳内設定ってどんなのがある? 見た目は男アンドロだけど声は開発者の女性設定のガンナー Vのウォーロックをソードマンにして魔法剣士プレイとか? ヒーローはアースラン汎用♀
ガンナーはウォーロックの販促用にあったかと思われる銃砲を構えているもの 旧1〜2のコンセプトが何か一つ足りないのを楽しむ感じなんだっけ
3からはむしろ足りるように調整するのを楽しむ感じになったな Xのソードマンはソードマンらしからぬインテリジェンスだからな
魔法剣士のウォーロックがよく似合う >>372
5DLCのセーラー子を神社の娘設定でシャマにした
Xでは同じ設定でドクトル 異邦人ボイスあるけど、あれ何の冒険者に使ってる?
最初、姫様(プリンセス♀・金髪)の声にしようと思ったけど、
冒険者の人たちは大半が西洋人の見た目をしているし、
明らかに正統派な西洋人の姫様がルー語を使うっておかしくないか?
こんなふざけたカタコトの言葉を喋るのは逆に東洋人ぐらいだろ
・・・と色々考えた結果、3の中華娘(職業:セスタス)になりました
最初は真面目な幼女の声だったのに、ぶっ飛んだ面白キャラになっちゃったよ・・・ >>291のPTだがやっと令嬢倒した…
引退130にしてドクゾディファマパラにしてラストは混乱かけて押し切った
後は真ヨルだけだが勝てるかな >>299さんをはじめ皆さんありがとうございます!
とりあえず新2を購入して遊び始めました。
最初にストーリーを少し触ってなんか違うな、ってなったのでクラシックのスタンダードで遊んでいるのですが、さっそく2層ボスで苦戦してます笑笑
新2が終わってモチベーションがあれば、4などのおすすめしていただいた作品もやってみようと思います。 全員Lv20
ソド/ブシ/パラ
ケミ/メデ でsageました_(:3」z)_
それではROMります。 カタコトボイスはショーグン♀絵のブシドーを金髪碧眼にして使ってたな
日本かぶれの外国人少女ってイメージで >>380
特典のファマ絵でシノビにしてる。蝶亭ママに育てられた設定 いやああああああお魚つよいいいいいいいい
狂魚の宴ってなんぞや 宴の嫌らしい所は青魚が異様に硬い事
赤魚に角付けて色変えただけなのにHPとVITが共に2倍という ショックスパークかショックアームズつきの双燕でどうにかなるかな紫魚 睡眠薬塗り込んだ針を口に含んだまま戦闘ってシノビは眠くならないんかな 先っぽに塗って、自分は逆端を咥えてるんだろう
それに自分が扱う毒の解毒剤くらいは用意してるだろ普通
犬へのテオブロミンの如く、人間に効く毒とも限らんし 忍道を極めたシノビが放つ含針は
新米ガンナーの銃撃を遥かに超える威力を発揮し
序盤雑魚程度なら原形を留めないミンチと化す
そもそも何で武器攻撃力が反映されるんだろうな となると…口以外の穴に含んで
それを手にした武器で打ち出す…のか…? wikiには実際には直接針を口に含むのでは無理があるので針を入れた道具を口に含むようである。って記載が >>394
ブロなんとかさんは人間じゃなかった…? 真ヨルムン倒してやっと終わったぁ!
長かった…プレイ時間110時間はかかったぞ… 今12迷宮クリアしたところなんだが・・・
考察とか見てもやっぱ納得いかねーわもーちょいやりようがあったやろ ドリアンが烈海王にやったあれみたいなもんじゃないの含み針 烈さんの空気砲みたいな勢いで飛ばせば含み針の威力メッチャ出そう
世界樹キャラでやれそうなのは3のモンクジジイ、4のモノノフ雄、5のおっさんセスタス辺りかな
でも武器の攻撃力と針の威力との関係はなくなってしまいそう >>404
奇をてらいたいだけのゴミみたいな脚本
新シリーズからまるで成長してない 茶番をロブカリスのいざこざやマギニアと海の一族の小競り合いやブロなんとかさんの計画って呼ぶのやめろよ このシナリオの出来と霊堂ラッシュで世界樹ノ迷宮とか持ってこられてもイマイチだった 正直、旧1の頃からシナリオそんな大したもんじゃないだろと思ってる俺
ただシステムだけは昔から好きなんだよな
コテコテのハイファンタジーTRPG調で末弥デザインの世界樹とかやりたい >>405
ニニンがシノブ伝懐かしい
てかおっさんだな 序盤のが終盤にアレンジされて出てくるのめちゃくちゃ好きなんだけど
それだけに途中で挟まりまくった霊堂は惜しい 古賀亮一の漫画は緑のハンサムしか思い出せねえや
霊堂もあんなにバーゲンセールされたら
壁登りの面白さもへったくれもあったもんじゃねえよなあ まあ今日日NPCでも死ぬのは流行らないんやろなって 別のDRPGで100階超のダンジョンを
クリアした直後に温め返しされたのを見て
世界樹の霊堂ラッシュはまだマシかなと思ってしまった >>411
シナリオ自体は大したことなくて
多くを語らない場合それでちょうどよくなってたんだろうな ポケモンとか、ストーリーが重厚になる程に
主人公が喋らない能面な事の不自然さがどんどん強まってきてるし
脚本は話を進める理由づけくらいに簡素にしてるんだろ
下手に難解な話にすると、会話パートとシナリオギミックが大幅に増えて
NPCに主役を乗っ取られかねない
霊堂は擁護しない 旧1は良かった、シリーズ初だからできるであろう5層のギミックが
あと4も裏まで含めると良かった
まぁ全体的に見ればシナリオ微妙だと思う、日向さんのキャラデザに助けられてる部分は非常に大きいかも 世界樹のストーリーは5ぐらい薄い方が向いてると思う
でも新2は割と好き 5のストーリー全然覚えてないわ
星食べが星食べようとしたから退治したんだっけ? >>421
迷宮進めてる間にシナリオで何があったか忘れてしまってたわ >>424
古代のゴーレム使いとか太古の暴君とか一切気にせず単に世界樹を登るだけ
ほしたべくんが封印されたよと聞いたら嬉々として封印解いて殴り倒して終わり >>424
正直うろ覚えだが
元々暗黒の化身により滅びかけてた星に世界樹が植えられて
その化身を世界樹に封じ込めたことでアルカディアは落ち着き、発展した
そういうの関係なく冒険者たちは世界樹を上り
未開拓エリアで事情を知る謎生物と遭遇・会話
話ついでに上っていくと化身がいたのでしばく
特に実感はないが結果として冒険者が世界を救った
謎生物の旅の護衛依頼、報酬は新しい冒険の舞台というのでついていくと6層
道中で謎生物の仲間が全滅したことを知る
元凶の星食べは謎生物の仲間と相打ちになって封印されている
冒険者は送り届けるのを優先して星食べを無視してもいいし
依頼人の謎生物の愁いを晴らすためにわざわざ封印解除して倒してもいい 説明としてほぼ完璧だと思う
暴王はただのエッセンス 手に負えないやつをしばいてもらうために財宝だのの方便で人集めたのはちょっとな……結果戦争になっちゃったわけで
宇宙人の倫理なんてそんなもんなのかもしれないけど 5はひとつのストーリーではなく複数のオムニバスが同時進行してる感じ 5の4層ってなんかストーリーあったっけ
何にも記憶がない >>432
謎生物との遭遇
ジェネッタ(宿屋の糸目)の姉が敵性生命体と酒盛り
援軍いらないから引っ込んでてください 5って確か最後は宇宙に行って
「あっ宇宙なのにリンゴの木が生えているわ!はっそうかリンゴは実はこの世界樹こそが原産だったという算段ね!」
「そういうことだったとは……」
みたいなトンチキな会話を繰り広げていたイメージが強い >>432
無い
3層までに張り巡らされた暴王だなんだの伏線が特に解消されることもなく唐突にストーリーという概念が消滅する そういやちょくちょくXは普通に進めるとレベル過剰みたいな話でてくるけどじゃあ結局今作の適正レベルってどの辺なのさ
俺は迷宮数*6-1くらいがボス撃破くらいだと思ってる 霊堂は長いから+2 >>426
そう言えば封印解く下りあったわ
封印ENDも確かあるんだよね?
>>427
これ見て思ったけど世界樹って結局何なんだ?
1では人工的に生やしてたよね テラフォーミングの要みたいな感じじゃないの
3は知らない 一応、製作者的にはダンジョン中のFOEが黄色になるくらいが適正レベルなんじゃないか >>408
ゴミはテメーだhage
さっさとク葬式スレに戻れ害悪
5はなんというか新シリーズを毛嫌いする奴らに戻ってもらおうとストーリー薄めすぎた感がある…
Xは新シリーズとナンバリングのいいとこどりしようとしてミスったんじゃないかって思ってる Xのストーリーは選択肢で正義ロール強制されるのがなぁ…
そんなことされるくらいなら5よりもっと薄いくらいでいいよ
正直ストーリーなんてロールプレイの邪魔にしかならんし >>437
これ(>>440)だと思う
個人的には最序盤は「FOEオーラが青に変わるか変わらないかくらいが適正レベル」で、
サブ解禁以後は「黄色になったらもうレベル過剰気味」と思ってる
Xだと第5で30強、第9で50強、表クリアが80強くらいになるな NPCの珍道中に巻き込まれる形式でシナリオ作られると不自由に感じる
単純に敵対とかならいいけど プレイヤーが作ったキャラをメインにしてストーリー作るのは難しいからNPCがメインになっちゃうってのはわかるけどね
そこで魅力的なNPCがぐいぐい話進めてくれるならいいんだけどXのはどいつもこいつもペラくてな… 害悪クレーマーの人型FOEと化した葬式民の意見に開発陣は振り回されてるきらいはある
あれのゴキゲンどりしようとして「プレイヤーとかストーリーは無個性にしなきゃ」とか考えてる気がする
その結果としてプレイヤーでもストーリーでもなくNPCを濃く…ってことになってるとしたらそれは悲しいことだな
5もストーリーの薄さであれこれ言われるけど途中までは評価されてるんだから余計な意見に左右されずにきっちり最後まで身を入れて開発してくれりゃそれでいいんだよって思う エンリーカの絶対幸運の設定はどこで生かされてたんだろ
キマイラ戦でプレイヤーが間に合って救出できたところくらいかな?ただのお約束の展開にしか感じられなかったが 幸運=高LUK=ファーマー
ゆえにもっけの幸いでアイテム拾ってくれるし労作歌でTPも回復してくれるのだ >>446
クレーマーじゃないけどやっぱストーリーはいらんわ
舞台設定とクエストみたいな簡単なのだけあればいいよ
あとは自分の脳内で勝手に考えるから
ってもXみたくどのどの選択肢選んでも人助けが当たり前な正義マンにされるとかじゃなけりゃ許容範囲内だけどね 救助対象を割と助けられる世界樹も、まあ良いもんだよ
エルミナージュの、間に合いませんでした、助けられませんでした、無駄足でしたを繰り返されるのは無力感がありますわよ 救助が義務付けられるなら救助対象を助けたいと思うようなキャラにしてほしいかな
4の巫女は助けに行くことに抵抗なかったけど5のリリやXのカリスは勝手にしろって思ったし >>442
俺もこれだわ
これ言うと葬式民ガーみたいに罵るのが出てくるけど、本スレで自分の嫌いな意見言う奴にレッテル貼って殴るのってどうかと思うッス 適正レベルで困ったのはクリア後だな
ジャガーさんや14迷宮のモグラと猿に瞬殺された
迷宮毎の目安レベルみたいなの出して欲しかった Uはフロなんとかさん、Vはアガタorカナエ、
WやXでもモブが序盤にあっさりhageた描写がある
Xはどうだっけ ボリュームは標準の6層分でいいしストーリーもなんか見たことあるレベルでいいから
クエストは旧メタルマックスシリーズくらい凝ったものにしてほしいな
良質なクエストに絡める形であれば自然とNPCのキャラも立つし
色々なパーティ構成で繰り返し攻略を楽しみたいから
クエストの分岐は多彩な方が嬉しい
AEはポイーで スレチだけど旧MMにクエストなんてあったか?
それ3や2Rのことでは?旧どころか新やで シナリオ路線自体は3あたりからの産物だし、3当時ももっと薄味でいいって言われ続けてた記憶
4の巫女推しも正直鬱陶しかったし、EDで全部持ってかれたのも割と納得いかない >>449
我が国の陛下も伝統的に稲作に携わっておられるぞ
エンペラー/ファーマーってカッコいい エンリーカうざいうざい言われてたのも驚きだわ
あのおっぱい犬が邪魔になる事なんてあるのか? NPC同行が多すぎる
しかも同行するにしても戦わねぇし中途半端 セスタス顔負けの筋肉なのになんもしない見せ筋ウィラフさんにはガッカリだよ ウィラフさんはベルゼルケル怯ませてステーキハウス助けたし謎の回復液ぶちまけてくれたから有能な部類 そもそも(Xの)セスタスの筋肉自体見かけ倒しだし…… 瞳に輝きが戻ったレオはあのまま仲間にしたかったな
立ち絵使いたかったボイスはフォンスパークにするから プリンセスの号令で攻撃力や防御力があがるのが少々疑問だったが、エンリーカやペルセフォネに号令出されると、みなぎってくるのは非常によく理解できた。 油かけられると3つ前の号令から忘れちゃう冒険者たち エンリーカ同行期間が地味に多くて同行中少ないアイテム欄にゴミ入れてくるからうざかったな エンリーカはアイテムではなくて素材拾ってくれれば良かったのに エンリーカがメディカを拾った次のマスで子供が怪我をしていて
普段メディカ類は持ち歩かないので「メディカ?持ってない」とノータイムで選んで
気まずい思いをしたのが冒険の良い思い出です ギルドに閉じ込めて以後出てこないってんならまあ嬉しいけど 世界樹シリーズは某○ン○ムブレイカーと違って、
分かりやすく神ゲー・糞ゲーというものがないから、
どれから買ってプレイするか選ぶのに悩んだ・・・
1(初代)、X、新世界樹2はやってみたけど、
次やるとしたら、名作と言われる事が多い4かな? Xの合間につまみぐいしてみた4は楽しめたけど操作性がダルくてな
セーブデータもソフト1本につき1つしか作れないし
遊ぶのに融通がききそうな5にしたら? 4には気球、料理があってまた違った要素を楽しめる、ステータスは新2システム
5には種族があるがサブクラスが無い、ステータスはXシステム
どっちもやるなら順番は好き好きやね 我々が1マスと認識している距離を
冒険者は2分掛けて進むのだ
高速移動できないことなど些細なこと ほしたべ「高速移動したいって?しょうがないにゃあ…」 旧DSがあるならVもやってほしいところ
大航海クエストは楽しいぞ(前提の大航海が楽しいとは言ってない) 3DSでも2DSでもDSのソフトは遊べるのでは?
大航海は楽しい そういや大航海のワイヤレス通信とかいう機能一切使わなかったなぁ あれやったことあるボウケンジャーがどれだけいるのだろう 大航海してると、コロちゃんそんなとこで何してるんすかwってなる 今時のボウケンシャーは黒いM竜を知っていても
白いM竜は知らないって人結構いるんだろうな
>>485
> 3DSでも2DSでもDSのソフトは遊べるのでは?
そういやそうだw エルダードラゴンはスーパーノヴァを使った!
エルダードラゴンの頭部は封じられている! 大航海の協力プレイは一度だけやったことあるわ
互いにどんな行動するか話ながら戦うことになるからそれなりに楽しかった キリカゼ好き
大航海は職間の連携や戦い方学ぶのにほんと役にたった わりと序盤からガッチリとした追撃パーティが出たりしてたな NPCが勝手に動くの好きだったな
パーティ単位で戦略決めてると苦痛だけど 通常攻撃だけのオートバトルじゃなくてガンガンいこうぜ的な作戦を冒険者側にも指示できたら良いのにな 新人設定のギルドは温存せずにガンガンスキル使ったり、スキル振りやAIでキャラ付けされてて感心した
正直クロスのNPCよりキリカゼさんやボーグマン神やトーマさんの方が印象に残ってる >>502
ガンビットみたく自分でAI組めたら便利だな 検証も大分楽になる……
バステにかかった直後に回復するようできたりで強すぎるだろうけど やっぱ新3やりたいわ
思い出補正もあるがシリーズ中で一番好きだし 大航海クエストはキャラごとに思考ルーチン違うのも面白かったね
属性カウンターに反応して通常攻撃に切り替えるボンガロとそのまま突っ込んで吹っ飛ぶ三姉妹とか封じが的確すぎるボーグマンなんかは印象深い >>501
下手に指示できるよりずっと楽しいよな
Wで指示できるようになって逆にガッカリした覚えが
Xではカリス以外ゲスト加入すらしなくなっちまったし 今だとNPCには専用グラ必要(な風潮がある)から3みたいなシステムは厳しいんかな ガンナーのサブにショーグンつけて飛鳥落とし要員にしているのだけど
これは補助スキルだからサブウェポンにカタナ装備とか必要ないよね? >>511
跳弾になら飛鳥落としも効果あんじゃね? >>511
構えとは別物だから刀なしでもok
杖onlyでメテオ使おうがちゃんと乗る >>512
>>513
2人ともありがとう!
外だからI.D.とか違うけど511です
安心して続けられる
助かりました 俺もガンナーサブにショーグンなんだけど
ほんとボスにしか跳弾撃たないからショーグンでもいいんやろけどなんかすげー損してる気もするんだよなー
ブシドーだと全体的に火力上げれるけど刀装備必須だし必中ゴーグルもあって防御紙になるしもどかしい 夜間の無明やお供ボスに血染めで火力アップも期待できるが
雑魚にクイックチャージ、ボスに跳弾なら噛み合ったサブは難しいね ガンナーは後衛だし紙装甲を突き詰めても構わないのでは
いざとなったらパラディン(と回復役)の介護もセットで運用すればいいんじゃないかな あ、そうか
別に同じサブつけても良いんだよねwww
ナイトシーカーにブシドーつけたからなぜかガンナーにはつけられないと思い込んでいたww
火力足りない編成だからナイトシーカーのサブも火力職つけたけど
ナイトシーカーはセスタスとかのがよいかな
抑制ブーストもあるし シリーズ通して、メインサブ含めて職かぶりを避けたくなってしまうサガ >>518
シカはシノビがおすすめ
抑ブ持ち、煙で更に低コストで撃てる投刃、回避強化、含み針で疑似スプレッドなど シカシノは腕縛りとスタン以外のバステ封じを網羅できるのも良いと思う
ところで、性懲りもなく初代ジョブカルテット+プリンセスのPTで始めからやりだしちゃったんだけど
地走りよりスカンクの毒より4連悪質タックルの方が怖いし痛いのはなんでなんだろう ああ、それと、その、なんだ
だいぶ先の話だけど、レンジャーは盲目撒いてチェインダンス踊って
敵の攻撃を惹き付けつつ避けて朧矢を射つのが仕事なの? シールドフレアマンのためにスケゴかけたり
ラインディバイドする人にスケゴかけて疑似オールディバイドにしたりとか シカセスも悪くない ハイランダーと収穫祭ファーマーが一緒だったのもあるけど
>>525
命中低い技を撃ってくるやつならレンジャーが避けてもいい
言われてるようにスケープゴート使わせたり、若干遅めのブシドーメディック技を夢幻陣形で先行させたり色々サポート出来る >>522
セスタスは微妙かなやっぱ
パーティ的に火力ほしいから
ならとりあえずこの前ブシドーでいこうかな >>521
シノビとは迷っていたんだよね
とりあえずこのままやってシカブシが微妙ならシノビにしてみる!
ありがとう >>518
個人的にはシカにはドクおすすめしておく
状態異常での回復にも期待出来るしカボチャバットでの攻撃力増加も凄まじい
ガン使うなら縛りからのTP回復も出来るし相当噛み合うと思う 初見の時シカドクとドクシカ並べてTP安定パ作った記憶
物足りない大斬の火力補強とシカが不意に落ちた際の反魂で割と使いやすかった ボスやFOEのHPって一桁までゴチャゴチャと半端なHPになってること多いけど、端数ってどういう基準で決めてるんだろ。適当?
新2とか一部シリーズは軒並みキリの良い数字なんだが、事情に詳しい人いるかな? 内部変数は32進数とかだろうしその辺でちょうどいい値になってるんじゃないの
もしくは図鑑の並び調整とか 図鑑の順はHPとは無関係だぞ
16進にせよ32進にせよ特にちょうど良さそうでもないし FOEなら3からHPが半端な値だなー
設定するときに都合の良い式を使ってるのかもしれないけど色々並べてみてもよく分からんね レベル分かけたり推奨レベルでの標準的なSTR参照してたりスキル倍率かけてたりするのかね 開発「能力値が都合よくキリのいい数値になる
野生生物がそんなにいる訳無いでしょ」 お腹がちょっと減ってる状態なんだよ
そういや普段なに食ってんだろなあいつら 色んな考察ありがとう
内部変数とかの関係も考えられるのか…そこは盲点だった。詳しくはよくわからないけど
世界樹に限らずどのRPGでも疑問だったんだ >>543
内部変数が分かると、どんなパターンも予測できるよ ウィザードリィも、内部変数が分かると
何のモンスターが出るとかも、何のアイテムが手に入るとかも分かるよ 冒険者を襲うのは喰うためなんだろうか?
草食獣な外見も多いが好戦的だし謎だ 採集チームに実況ボイス設定したらうっとおしすぎて草 先日またぞろ最初から初めて、レオにこの先のダメージ床に気をつけてっつわれた辺りまで来たんだけど
ホーンスピアのファイアラッシュって空刃と同じ遠隔攻撃だったのか
ずっと近接攻撃と勘違いしてたわ 3,4の鍛治システムか5,Xの武器スキルどっちが良かった? 鍛治はレアドロ集めが好かん
裏ボスを10回くらい倒してやっと武器一つ完成、もはや使い道の無い武器がね 鍛治がというより当時の抑制攻撃ブーストの仕様が悪さしてたんよね
武器スキル好きだけどステータスブーストとしても扱えた3, 4の鍛治も自由度があって良かったな
素材集めが面倒なのは同意 enだけ消費にしてくれ インゴットこそ以前の鍛冶システムに必要なんではないか クリア後の要素で暴れるから駄目とか言われてるのが良く分からん
しかもオンラインゲームでもないのに みらいちゃん(モルボル武器)はクリア前に可能
ゲーム性を破壊する意味で暴れると言われる
ネタ抜きに言ってもヤバイと思うよ 初めて世界樹をやろうかと思うんだがこれ買えばいいのかな? 初めてならクロスか4で良いんじゃないかなー難易度も低めだしとっつきやすいかも
クロスは霊堂ってダンジョンが結構長いから人によっちゃ途中でダレちゃうかもしれない
でも19職で職数多いからPT編成色々考える楽しみとかもあって面白いよ! あとは今までの全シリーズのキャラグラフィック好きに使えるから個人的にキャラクリ捗って良かった 初プレイでXだと職数とかキャラグラとかボリュームありすぎてゲームが始まらない危険が
シリーズ入門としてはやっぱり4がオススメだと思う
体験版もあるし 自分は初めて世界樹をやる人には新2の難易度スタンダードを薦めてるな
シリーズにどっぷり浸かるつもりじゃないならXでもいいと思う
最新作なだけあって色々と快適だし難易度もそれほど高くないし 鍛冶はXが一番好き
4のは面白いけど未来ちゃんみたいにやばいやつの温床になりがち
5はFOE武器のスキルを解放するために二回狩ったりインゴット用意しないとといけないのがアレだった
Xでは簡単に作れて限界まで鍛えれば次階層くらいまでは通用するってことで雑魚素材武器にも存在意義が生まれてかなり好きだった 初めてなら4を一番オススメしたいけど
やっぱ1でアレの洗礼を受けてほしいなぁって思ったり シリーズ初めてなら4を勧めたいなあ
体験版で面白そうなら、そのまま購入で
ゲームでも肌に合う合わないがあるから、体験版は有り難い みらいちゃんの武器って最終形態こそはクリア後だけど第三大地入るまでにはある程度のもの作れたような
4以降の回復アイテムの在庫にエネミードロップをガンガン要求されるのが割と辛い
2の弾ける木の葉で作るアイテムはまぁ在庫制だよねって感じる Xの鍛冶って最強武器は軒並み鍛冶不可でやり込みがいがね…
道中武器はどんどん買い換えられていくから貧乏性な自分にはシステムの存在自体が影薄い 採集で数作りやすい武器をインゴットにして使うのが最効率になるような鍛冶は正直もう要らんなぁ
スキルの倍率と同じで結局天井決めて下に刻んでるだけだから未完成品買わされてるのと同じだし
更にXは敵がよく刷新されるから素材が余り難い上に、「TP節約の為に+4止め」なんて選択の幅すら失って屈指のゴミシステムと化してた
スキルが付いてるって点は良いから、優秀なスキルを後から出た強い武器に移植できるシステムでもあった方が嬉しかったな 今回金ゴットが中盤で簡単に入手できるようなるしなあ
>>572
スキル移植は俺も欲しいと思ってた。特にマルチブラストやサンダーバラージ 武器スキルは簡易グリモアみたいな感じで好き
ただ武器攻撃力に依存する以上、低層の攻撃スキルは使い物にならないのがネック
範囲や倍率、付与効果が面白いスキルが多いだけに本当に残念だよね クロスナイフを作っては解体し作っては解体させられるネイピアさん… 鍛冶も職業スキルにしてマスターなら自由自在みたいに 武器スキルやるなら該当作成またはLv5で解放して、以降武器に鍛冶で一つ付与可能とかじゃだめだったん?
バランスいいゲームとは言えないのは武器スキルも一役買ってるよ >ただ武器攻撃力に依存する以上、低層の攻撃スキルは使い物にならないのがネック
サンサゲキやロンゴミニアドとの二刀流でシルバースラストを撃つ
サブウェポンとしてのガジャルグ? 武器スキル自体はかなり好きだからうまいこと調整して今後も残ってほしい ボイス40or46or60でスムカーシを撃てただけでも武器スキルは個人的に満足
ただどちらかといえばWみたいに武器以外でスキルついてる方が好みだったな
調整がさらにめんどくさくなりそうだけど >>578
武器スキル使った場合はその武器攻撃力を参照したダメージにならないっけ?
カボチャ割りにはシルバースラストよさげらしいが(実践したことはない)
大抵は序盤の攻撃力で中盤以降は厳しくなるんじゃ? 二刀流すりゃ同じ武器種なら強い方参照するんじゃないか シルストのためだけに装備1つ犠牲にするのは…
石像とか特定の場所では使ったけど常用はしないな 逆に言えば武器スキルにあんまりない効果を持たせておけば、
武器本体が弱くても活用できるようになるんじゃないか
シルバースラストはカボチャ狩るために使ってた バフデバフ状態異常なんかの武器スキルはパーティー構成によっては結構お世話になったな
リパファマレンジャーあたりの武器スキルでの補助は地味に便利だわ 武器スキルこそグリモアみたいな形で付けれて欲しかった 巨人の遺跡ってあんなにエグかったっけ
ガラテアとブルーワーカーとビッグウーズ絶滅しろ
(即死と縛りと毒と眠りに翻弄されながら)
即死といえば、即死技を防ぐ手段ってどこで入手できたっけや >>589
ガラテアは攻撃手段が十分なら瞬殺できるんだがな
攻撃手段が十分なら ガラテアのあの耐性は序盤に出しちゃいかんでしょ
たまたまゾディとヒロがいたからなんと買ったけど、属性少なめとかだとそのままhageるわ さっき命中率調べてたら泡沫の鎌が必中技だということに気がついた
こういうのスキル説明にちゃんと書いといてよもう…… >>592
まじ?
鈍弱の瘴気をかけてたとかじゃなく? 弱体がかかってないと失敗するから必中って書かなかった説 >>590
大体の人がガラテアと初対面するであろうレベルでは高確率で攻撃手段が足りてないんだよね
少なくとも自分は足りてなかった >>594
まじまじ 盲目だけでなく極彩迷彩中も外さなかったから間違いない まあガラテアは倒す必要も無ければダンジョン自体に行く必要も無いしな >>598
ウラギッタ「ダンジョン、行ってくれないんですかあ?」 ゴーレム素材の兜は兜割りブシドーの命中強化装備として後半まで役立ってくれるからブシドーがパーティに居るならほしいところ 5のリーパー使ったことないんだけど5でもXのように使い勝手の良い万能強職だったの? 5のリパは簡単にまとめると、瘴気残留なし、終わりなき衣が最大でも67%、先制兵装100%に要SP10
と弱くはないけど今ほど扱いやすくはなかったな
全体防御低下が貴重だから裏まで連れてったけどかわいいのが一番の採用理由だった 5の方が凶悪な性能だった
クロスのリーパーにはない攻撃性能がある 瘴気に先制が付いてないから序盤動き辛いのと後半のずっと瘴気維持も出来ないね
ただ刃と泡沫の高倍率があるからどっちルートも火力ある 5のリーパーはネクロマンサーとコンビで何でも石化させてたイメージが強いな 全盛期のリーパーさん
泡沫の鎌700%×3hit 死の鎌1732% 黒き衣42%カット 黒き刃99%アップ
丸くなったリーパーさん
泡沫の鎌280%×3hit 死の鎌500% 黒き衣25%カット 火力パッシブなし 100%にするのに10SPも食う上に同時に2人以上発動しないとか言う不具合まで抱えたVの先制兵装 序盤にSTR職で気軽に範囲攻撃できるのリパだけだった記憶 使い手がアースランだからTPすっからかんになるのが欠点だったな Xはシカが居るからリーパーはデバフ特化枠に追い出されてしまったんやね Vのはデバフ解除ってデメリットもあるからトントンだと思う >>599
ダンジョンは行くけどビルギッタは置いてくスタイル
幻惑の森は強制でついてくるけどこっちは任意なんだよな 5リーパーは遠ざけはわりと今作に近いし、種族はどれも適正があって無難に強かったけど
振り撒きは兵装維持に攻撃の手を緩めないといけなかったり
アースランだと燃費が辛くて、セリアンにすると耐久とバステ付与率が心許なかったりと種族ステとの兼ね合いが難しかったり
やたらと癖の強いアタッカーだった
アースランでも気兼ねなくスキルを振り回せるくらいTPが上がれば普通に強いくらいにはなったけど 世界樹3のギミック好き。
牢獄みたいな第4層と回転床とかある第6層。 これヒロイックをクリア後にエキスパートにしてもデータ引き継ぎできます?
ギルドカードはヒロイックの文字消されます?
強くてニューゲーム出来ないのかなー?と思ってエキスパートから始めて、もう3週くらいしてしまった。 >>616
反射する床……もといダークゾーンが後発作品に無いのが残念
FOEを使った疑似ダークゾーンならあるけどそれじゃ意味無いっての 世界樹やった後に久しぶりにアルトネリコ(初代)をプレイしたら、敵が弱くて笑ってしまった
あっちは世界樹と違ってキャラ・ストーリー重視だから、戦闘が難しかったら途中で萎えるからだろうけど
アルトネはPS2の時点ではドット絵だったけど、新作ではグラフィックがかなり進化してるらしいね
世界樹も新作が出たら、モンスターだけじゃなくて冒険者も綺麗なモデルができて動くようになるだろうか? >>619
プレイヤーが動く世界樹→セブンスドラゴン(初代)って認識だった
そういや2020だと遺都シンジュクが逆サになって赤竜が出てきたり
プレイヤーの拠点になるんだっけか 各キャラのスキルとか描画するといろんな意味でえらいことになりそう >>617
引き継ぐ前のデータは、エキスパだろうとヒロイックだろうと関係なくできる
「ヒロイック=引き継ぎできない」ってのは、ニューゲームする時にヒロイックを選ぶとデータ引き継ぎができないって話 強くてニューゲームでヒロイックができると勲章とるのが楽になってしまうから禁止
逆はメリットないから禁止されてない
理由を考えると推理できるんだなあ 完全防御してたのに部屋がぐちゃぐちゃになっちまった 5周6周とかしてるとヒロイックとかそんなんありましたねってなる
どうせなら周回前提で敵が超強化されるとかがよかった 第一迷宮から引退130前提の強さか…
それこそVやW並みの冒険者インフレ状態だったらアリかもしれない >>628
後半は霊堂ラッシュよりこれのほうが遙かに楽しめた >>620
ととモノ時の学園はがっかりしたわあれ
3Dモデル配置する都合なのかチームが半分になってダメだった。ナナドラ2020以降もだが ベヨネッタにあったような、既存エリアの継ぎ接ぎとかでも良かったなぁ
霊堂というけど、ちょっと小奇麗なただの廃墟にしか見えんから
もっとこう霊堂と言うに相応しい荘厳な造りにして
東西南北でモチーフ替えるとかして特別感は欲しかったな
世界樹Xの固有エリアにわけだし >>622
返信ありがとうございます。
ちょっと損した。 設定的に最後の2連霊堂は仕方ないけど段差含めてワンパターンなんだよね… >>629
歴代の迷宮が立ち並ぶ中ぽつんと禍神さんが立ってる(?)けど宜しいかな Xの6層をベースにしてワープゾーンから各シリーズの6層に行けたらステキだなと思いました 世界樹だよ、全員集合!
セルが覚醒して、抑えるために虫を起動させたら暴走し、
バーローが介入しようとして幼子を投下するも制御できなくて、
宇宙から禍神と星喰が喧嘩しながら落ちてくる
令嬢は泣いた クロスの氷竜含む三竜が弱かったのは幼女が居なかったからなのかもしれない説 「今までのに比べたら今回の三竜ブレスはカラースプレー」ってレスには笑った やべっ開幕ブレス忘れてた!って思っても余裕でピンピンしてるもん はい皆さん次のターンはブレスが来ますよー
しっかりペアオーダーで回復しましょうねー 敵を一新したかったんでしょう
おかげで初見で何を仕掛けてくるか分からなくて面白かったし ごめんなさい、操作ミスでwikiにリンクのあるダメージ計算機を消してしまったかもしれないです >>648
三竜、裏ボス共にパーティの自由が利くのは良かった 一周目でwiki未見なんだけど
今回ドリアードみたいな縛り続けるボスいるんけ? >>649
ちょこっと改良したやつを新しく載せましたぜ
こっちでファイル更新した時にリンクを変え忘れたのが原因かも 申し訳ない
>>651
バステで止めないとしんどいやつは少しだけ居る
ただ一応、受けとその後の火力がしっかりしてればバステ無しでも勝ち目はある ラミアいる小迷宮のイモムシが縛りいれて脱皮させながら倒すやつだっけ? 砂ミミズにバステ入れ続ける自信とその間に削り切る自信がなかったから諦めてパラディンに全部受けてもらった
突攻撃しか持ってない奴が悪い 砂ミミズは眷属ブーストが滅茶苦茶輝いてたわ実質3ターン攻撃シャットアウトできる >>652,653
サンクス
ラミアのとこのfoeか…
先日ヒィヒィ言いながらラミア倒したばっかなので挑戦するのはもう少し後にするわ
メインパは脳筋だしな! そういや歴代シリーズからXで一番出世したFOE(ボス)って誰だろう? ケルヌンノスの前座にさせられ出世ルートから外れて行ったベルゼルケルさん… うおおおおお
やっと貴き深淵の令嬢倒せた・・・
wikiとかで今まで一番弱いとか書かれているけど普通にhageまくった
正直もう勝てないかと思って諦めようかと思った
俺はもう2度と戦わん ウィキのテンプレ簡単攻略があるから
そう言わず、二周目のPT構成を考えるんだ 明日ガチで新作の続報来たら
200スレ目はお祭りになるなぁ >>671
令嬢が一番弱いって言われてるの!?
混乱使っても厄介なのに
5の星食べが群を抜いて楽な気がするわ
どんなパーティでもなんとかなるし 令嬢は即死威力のカウンターは無いしお供もHP少ないし新2のようこと比べたら相当楽に感じたな
ただし不浄は糞
シカセスドクリパ入れてた俺のパーティーは何も出来なくなったわ
せめてセルみたいに猶予あればなぁ ナンバリングは5→Xと来たけど次のタイトルには何が付くの? シカドクパラゾディシノの俺はHP1/3削ったあたりで石化⇒混乱を連続で入れるしか勝ち目なかった >>675
1周目、まさにその4職+プリだったわ
どうにもならなかったからセスをヒーローに入れ替えてなんとかなった
幅広いパーティでいけるのって、4と5、真ヨルムンぐらいな気がする 専用の討伐PTによる詰め将棋じみた攻略をせねばならんボスはおつらい…… アトラスに限ってあり得ん
むしろ個別に出して全部フルプライスのレベル 3も割とフリーダムに裏ボスと戦えるね
ファーマーソロで討伐してた人もいたし 編成の自由度とは言ったものの何を持って自由なのかは人それぞれだからよくわからん
星喰もフルバーストをなんとかする手段は必ず用意していかないといけないし
旧1,2はサブクラスもグリモアもなかったからパラ必須みたいなところはあったけど他は似たり寄ったりのイメージ 新・世界樹の迷宮Remake
ただしストーリーは原作の2層までで終わりです
残りは続編をお待ちください >>671
M字hageのサイヤ人よろしく数日後には何事もなかったかのように修行してそう 明日のダイレクト、スマブラSPらしいじゃん
いよいよ参戦くるって感じ? >>674
あいつはフルバを敢えて撃たせて裸にしたり
範囲攻撃連発してフルバを撃たせずに削りきったり
パーティによって厄介なパーツ、壊しやすいパーツが代わるから色んな攻略法があるからね
回復パーツだけは共通で速攻破壊が基本だけど やっぱり2画面じゃないと辛いなーとかマッピングどうするーとかまだそういう段階なんだろうか 作れてないとしたらアトラスで考えるとうっせーなメガテンorペルソナ作ってんだよってのが想像できるが古代は今何やってんだろうな
とんと名前を聞かない キャラだけキャラ絵にいた純ファンダジーのRPGも影も形もないよな いろいろ頓挫してるんだろうなってのは想像出来るがまあ待つしかあるまい まぁ今回はタイトル強すぎて埋もれるから
ということにしておこう アトラスの規模的に開発を何本も同時並行できなさそうだし当面待つしか無い
メガテン、ペルソナ、ReFantasy作ってたらRPGチーム残ってなさそう >>703
初報〜ちゃんとした公式サイトできるまで4年ぐらいだったっけ
それ考えたらまだ待てる待てる いや4年も空いてないよ、1年ちょいくらいだったはず
まぁX攻略本で「次回作はまだ何も決まってない」って言ってたし、まだ掛かるでしょ 新作の話題はswitch新型が告知されて以降になると思ってる
ペンなのか2画面なのか、はたまた別の何かの新機能が関係しそうだから
>>706
5に関しては新1告知の頃に公言されてたから、そこからの期間のことかと
確か「新を作るけど、ナンバリングもやるから待ってね」みたいなこと小森Dがブログで言ってた 2作連続でナンバリング待っててって言ってたのを覚えてる >>709
ああ、そういえばそんなことあったね
たしかにあのときから考えれば4年くらいあるか 3DS最後の世界樹なんか撤回していいぞ
3リメイクで間を持たせろ 今なら3ds最後のソフトの座をかっさらえるしな
DS時代から2画面かつタッチパネル機能を最高に?活かしたこのシリーズこそがトリに相応しいと令和の世に大号令をかけるべき
知らんけど キャラクターの髪と瞳と肌の色を変えられて
アイコンの上書きやらオート壁書きやらの機能つきのマッピングができる
4のリメイクを遊びたい 新3が方針転換でXになったんだっけ?
曲のアレンジ良かったよね
同時にお蔵入りになった曲も相当数あると思うと勿体無いな
ここにも買う人が一人いるぞ出せ下さい これまでは新作発売の時にはすでに次作の開発が進んでたらしいけど、5の発売時点では次作は白紙と言ってた
だから新3が頓挫してクロスってのはないかと
脳内構想とかはあっただろうがね 討ち果て倒れる者を海嶺ノ水林か極北ノ霊堂あたりで流してほしかった 白亜の森は絶対欲しかった
なんの意味もない遺都にはがっかりしたよほんと >>717
ありゃ?どっかで見たような気がしたけど勘違いか >>716
それ個人の妄想じゃなかった?
3は出演職業が多いから新3を作りかけてて素材を流用したとかなんとか
出演職が多いのは元々職数が多かったのと
2は1と重複してるから「2出身」が少なくなってるからで、割合でみれば他とそう変わらなかったはず
収録戦闘曲に関してはむしろ3が少ないくらいだったし まあカリスの格好見るにファランクスが出る予定のゲーム作ってたんだろうなあ、とは思うがね
それがXなのか新3なのか新じゃないリメ3なのか、はたまた6なのか
答えは中の人のみぞ知ることですな 新2のBGM不具合がXでは直ってたのにXで再発してたから
新2ベースで新3作ってたのをXに変更したんじゃね?みたいな憶測はどっかで見た 令嬢にも3の面影があるし眷属もフカビト関係なのかなぁって なるほど、そう言われてみたら確かにグートルーネも目が赤いね >>732
キマイラ
「あ、ありのまま今起こったことを話すぜ
ハルピュイア超えを果たしたと思ったら
スキュレージャガーノートにさらに大きく差をつけられた
何を(ry」 六花の少女だとラスボスのキマイラさんよりあまりにもデカ過ぎるサウロポセイドンさんの印象が強い
それを仕留めた属性ショットの解釈も大好き >>704
数年後、他会社に移籍して新作出すんじゃねーの?
皆、コロコロ会社変わるよね
冷飯喰わされたから辞めますは業界あるある アトラスにはIP手放してもらいたいがそう都合良くはいかんよな…… 手放して貰いたいってどこに貰ってもらう気なんだ
トイボとかに捕まったら目も当てられないぞ 4の時に任天堂の社長が訊くに呼ばれてたりはしたな
岩田社長の頃だけど 社長に訊く懐かしい
小森Dが3日で地元の会社辞めた話を何故か覚えてる 必須戦闘のみクリアに挑戦したいんだけど
ヒロ、ブシ、ハイ、リパ、プリ
あたりのFBシナジーのパーティでいけるかな?
パラ入れたいけど、盾の入手が限られるから微妙なのと
EXP底上げで攻撃性能の劣るショーを入れるかどうか・・・ >>745
探索と採集メンバーを別に作っていいならそれでいけそう
ただショーグンというか刺客寄せはあった方が良いと思う
戦闘も居合陣・双燕・大武辺者で序盤からかなり貢献できるし
採集稼ぎを禁止しないなら最強武器を早期購入できるペリなんかも強いけどそういうのはダメ? どっかで「Xをシリーズ最終作にするつもりはない」って言う発言を見た記憶があったんだけど心当たりある人居る?
そもそも本当にあったかどうかすら分かんないけど あった気は俺もするけど
意気込みとそれが実現するかは別だしなー 胎動PV公開後に読み上げられた小森Dのメッセージの中にそんな発言があった気がする
でもそのあとに出たX攻略本では「世界樹シリーズは鋭意充電期間に入ります。次回作は決まってません」って言ってるから
あくまで小森Dの意気込みだと思われ >>745
刺客寄せと安全歩行でショーグンファーマーは必須じゃないかしら
あとはプリンスにソードマン足してアームズ主体で攻める感じ >>746 >>752
刺客寄せ考えたんだけど、最終レベルで5〜くらいの違いだったら
同じ刀職で戦力の高いブシドーの方がいいかなあ、と思ったのよね
贈り物が量産できるようになってからだと、刺客寄せの効果も相対的に弱くなるし
砲剣はヒロのサブで使うつもり
殺戮の盾ないソードマンはどうなんでしょうか
ショーソド前衛に出して、三色のうち一色に絞ってアタッカーにさせる感じかしら >>752
ファーマーより戦闘もやらせられるレンジャーの方がいい気がする
ブレイクも無難につよいし >>674
流石に4の蟲が最弱だろう
弱体なしだと一気に強くなるけどw レンとパラの組み合わせ好きなんだけどいっつもレンのフォースの回避UPがモヤモヤする >>753
なるほどなあ
よくよく調べたら刀は敵ドロップが必要なのばっかりで鬼神大王の後はイワオまで全然更新できないな……
盾はAEとクエストで戦闘無しで手に入るからまだマシかも んおおおおおお?
久しぶりに起動したら「セーブデータが破損しています」→初期化 で3DSに保存してるデータ消えたんだが
最新データはSDカードに保存してたから事なきを得たけどなんだったんた
まだディノゲーターと裏ボス真ボス倒してないから消えたら泣くところだった あーでも表シナリオエンドのフラグ消えてるせいかBGM視聴できなくなってるな
治んのかこれ >>759
SDセーブ読み込みから本体に上書きしてもダメなん? 三竜とかは歩かないと復活しないってことだけど
具体的にはどのくらいで復活するの?
自分のプレイスタイルはほぼ歩きっぱなしで
AMPM6時回って消耗してたら泊まりに行くくらいの貧乏性 しっかり探索しながら復活待つのは苦痛になるレベルだし
割りきって霊堂のボス部屋往復しまくるのがいいと思うよ
三竜と再戦する=クリア後のやり込み段階だから、経験値とか素材稼ぎは他に効率良い方法あるし 真竜の剣とお守り集めで周回することはあるなー
>>764
倒した後にセーブして歩数調べたら、短い時は2000歩、長い時は4500歩近くかかってかなりバラついた
途中で宿に泊まらなくても復活するのと、3体同時に倒すと復活も同時になった
同じ調査した人もバラつくと報告してたし、最低限必要な歩数を稼いだ以降はX歩毎に復活判定する 的な仕様かもしれんね 世界樹ビギナーの俺、未だにカースメーカーが露出狂だと信じられない
アルトネリコの初代ラスボスみたいに公式とキャラ本人が証言してるならともかく、
世界樹では日向さんがテレカか何かで描いてた「裸・・・?」と思う絵ぐらいだよね >>765,766
なるほどありがとう
短ければ3日くらいで復活するのか
ガッツリ14日歩かなきゃいけないならどうしようかと思ったわw 全裸と拘束具は流石に厳しいとなったのがセカダンである 1〜5を続けてクリアしドラクエ11への浮気を経てXを始めました
始まる前から引き継ぎの話とかされてもよくわからんしとりあえずヒロイックでやりまぁす 旧から一気にか、なんと有望な冒険者だろう
6作目の浮気くらい大目に見るよ(何様) たのしめ、ボウケンシャー
ちなみに>>772はどんなメンバーでPT組む予定なの? お嬢様、ボクっ娘、大和撫子
クール、ドジっ子のパーティです! >>773-774
ヒーロー(お嬢様)、インペリアル(クール)、リーパー(中二病)、メディック(セクシー)、ミスティック(ドジっ子)
にしました
使ったことない職業(メディック以外)で行こうと思ってたからすんなり決まったよ
>>775
惜しい!
いってきまーす! 世界樹の設定資料って、最初のやつ?それとも新しいゲームの方かな? いちばん最初に出た資料集だね
戦ってる最中のカスメのローブが舞い上がって、おしり丸出しになってる絵とかあった記憶
まぁあくまで日向さんのデザイン上の設定がそうなってるってだけだ
君はカスメのローブの下が全裸だと思ってもいいし、服を着てると思ってもいい そうそうそれそれ
掲載する媒体の都合によって黒スパッツ穿いてたりもするしな 3の酒場のねーさん喋るのかー。
宿屋の男の子に期待してるw 5のリリは声優の演技が下手なのか、音響の指示でああなったのか、場違いに明るい声でさらに抑揚のつけ方も不自然で苦手だったな(リリ好きな人がいたらすまん) リリの声優さんは5の少し前にクール系も小動物系もやれてるから
演技が下手なんじゃなくてそういう演技指導だったんだと思うよ セールで買って積んでたのを最近始めて5階層まで来た
ヒロイックだけどメディック普段やることなくて持て余すね
サブクラスまで待ち遠しい 実はスタードロップの火力補助が強いので取っておくことをお勧めする
プリの号令と同じぐらいの倍率だから弱体入る相手には火力貢献できるよ 1から5までメディックずっと入れてるけどスタドロ使ったことないなあ
リーパーの弱体は持ってるんですが重複するんですか? 重複はするけど3つしかない弱体枠も考える必要あるね
弱体枠を譲る分リーパーが鎌振るとかもあり 別のキャラメイクゲーでキャラのフレーバーテキストに
世界樹シリーズの名(迷?)テキストを設定してるけど
そういやXってさほどでもないや独壇場みたいな
心に残るテキストが思い浮かばないなと思ったり
何かあったっけ…… heroicで、ラミアとフロート両方で詰まってルけど
どっちが倒しやすい?
残り10%ぐらいもっていけても、結局それぞれカウンター技で沈んでしまう。 カスメ全裸よりもリリとかネクロマンサーもやばくね。特にリリと貧乳 久々に剣・盾・魔法・回復・補助みたいな正統派パーティで潜ってみようかな >>794
相性によるけど、どっちも全体を通して手強めのボスだし苦戦しても気にすることないぜ
そこまで削れてるなら介錯でもう一押しってのはどうだろう
それかフォースとバステを終盤まで残しておくか
あとは、カウンター技(ガードラッシュ・蟒蛇)は使ってくるタイミングがあるから見切れれば戦いやすいな Xだと3色ガードのパラディンとエーテル圧縮リミットなくなって先見マンと化したゾディの役割が被るんだよな ブロートの方が搦め手少なくて与し易くはあったと思うラミアは死ね
ウチは大体どのボスも終盤はカツカツでブレイク連発で押し切り辛勝だけど
これくらいの方がドラマチックで良いじゃない(擁護) Uのキャラグラいいなぁ、全クラス男女ともに平均点高い
逆にWはどれも自分的に受けないのが多い(個人の感想)全体的に名作と呼ばれてるけどこれが理由であんまりやりこんでない気がする
だからこそXみたいなキャラグラ大盤振る舞いはもっとやって Wはどのキャラもノービスっていうイメージとか聞いた事ある 12と45辺り比べると絵柄全然違うよね
等身もだんだん上がってるし
パーティーで混在してると違和感凄い >>800
特に4のソド男とか、薄いというかモブっぽいって意見が多かったね
2のデザインの平均点が高いってのも同意
デザインだけじゃなく、ポージングと表情も良いんだよね
ガン太とか褐色白髪ダクハンとか、カッコ可愛いショタ?が多いのも素晴らしい 4はダンサー、ルンマス、ふぉーちゃんがむっちゃ好き
シリーズのグラだと、3〜新1の期間が一番好み
最近は装飾が派手過ぎなんだよなぁ 最近は駆け出しの割に金持ってんなみたいな装備してるよね 4のモブっぽさ好きだけどなぁ
3なんかは職業の個性出しすぎて冒険者っぽくなかった 真面目に、次回以降過去イラストDLCが恒例になってくれないと困るし
シリーズ積み重ねの資産として非常に有用なんじゃないだろうか? 4は明らかにデザインに力入れてる奴と入れてない奴の差が… 4は男キャラが微妙なの多い気がする
女の子はおっぱい成分が少ない以外は特に不満ない >>808
根拠のないネガ=ティブ男は悪いネガ=ティブ男
腹を切れ >>795
さ、さすがにパンツぐらい穿いて…穿いてねぇ!
日向さんの可愛らしい絵柄だから許されてる感があるけど、
ガストちゃんのゲーム(某アトリエシリーズ)みたいに人も3DCG化したら、
CERO:C(15歳以上対象)ぐらいに上がって大人向けになりそう… 瞬黒貫とかメガロダイブとか先制技の対処が分からん
いきなりやられて防ぐ暇もなく後衛が即死する >>812
つ 不屈の号令
バグっぽいんだけど、敵の攻撃がインチキ臭いからこれで意外とバランス取れてるんだよな >>797
介錯は持ってない…
あのあとフロートラミア、それぞれ5回やられた。
敵討ちのボウケンジャー、何回もラミアにやられてかわいそう。
諦めてしばらく放置して、頭冷やしてくる。 >>814
お疲れ様だ
ちなみにパーティはどんな感じなんだろう
替えろと言う人はおらんだろうしサブで何とかできるかもしれん ある程度削ってブースト発動してブレイクで終わらせるのが理想なので、少し残るのは仕掛けが早いんだと思う UとVで等身や塗りに意外と差があるのが気になる
VとWは混ぜても気にならないんだが >>812
ヒーローのシールドアーツは、速さに関係なくターン開始時から軽減効果あるよ >>818
需要があるからだろ
ぶっちゃけ貧乳好きなんて大半がファッションだってとっくにバレてるしな >>812
メガロダイブは先制技じゃないからガードスキルで間に合う
瞬黒貫はシールドアーツなしでも防御の号令と攻撃弱体入れてれば耐えれた気がする。
前衛メディくらいの耐久だと盾装備必須だったけど そもそもとかぶっちゃけとか急に使ってくるやつは信用できない シールドアーツは先制技に強いのもそうだけど、
途中で眠ろうが腕封じられようが後続のを軽減するからズルいね そのぶん呪いに弱いけど
>>812
言われてるの以外の対策だと強化枠が許せば【標的】強化(サブで十分)か、もしくは6枠目が許すなら陽炎も便利 脱線な話だけど、ひむかい先生がVチューバー描いたら推そう思う。
すまん英語苦手なんだ。 3の蝶亭ママくらいしか巨乳キャラ良いと思えなかったが、5で巨乳日向絵が良いと思えた 日向先生の巨乳は水風船みたいに突いたら割れそうな乳だから好きじゃない
乳というのはもっとこう重力に沿って垂れていてですね? >>829
2行目まったくもってそのとおりではあるが水風船は水風船ですき
どっちもすき >>831
イソッチって誰か分からなかった。声優さんか。アイコン描いたのはひむかい先生のですかね?
最近若手の声優さん情報イマイチわからないの。 最近OculusをかってVRデビューしたんだが、世界樹みたいなダンジョンRPGもVRでやったらめちゃくちゃ楽しそうだなと思った
怖そうでもあるが 世界樹の迷宮VRとかサイのタックルやパイナップル?の種飛ばしにトラウマ抱えそう。
期待しますアトラスさん(震) ヒロこ視点で下見てにやける俺
むっちりネクこならもっとにやけちゃうかもしれない キャラメイクしてまず最初にやるのが初期装備剥がすことになるな おまいら本当に稀代の助平だよなぁ
ハウンドちゃん洗いたい まだ第二迷宮終わったとこだけどやっぱり面白い
正直、キャラはともかくマップやボスまで使い回しかよって思ってた
そんな単純じゃなかった
はー疲れる >>843
円熟した女性は森の腐葉土のような匂いで鼻腔をくすぐる >>844
過去作を知ってる人向けにひっかけ入れてきてるの面白いよな VRなら冷酷なる貴婦人ちゃんのお尻が見えるかな!?
わかってるよ。
見つかったら、フォレストデモンが駆けつけてくるんだろ(震) VRで世界樹3の第6層見たくないなぁ。
気持ち悪くなりそう。 >>815
今日もフロートに8連敗で、また相談しようと思いながら
腹いせにバジリスクしばいていたら、カラドボルグが手に入った。
試しにフロートと戦ったら、今迄の苦労が笑っちゃうぐらい楽に倒せた。
ゴリ押しだったがカラドボルグ強すぎ!
救済措置だったのかな。 俺ブロートにかなり負け込んだよ。
2日間くらい戦い続けた気がする。 Xのボスはシリーズ経験者だと手の内知ってるから初見で倒せる事が多いけど、ブロートはパターン読めない上に強いからな 剣ぶんぶん子ちゃんのほどよい小さめなおっぱいすき
†持たざる者† >>846
「新人に毛が生えた程度の冒険者にワイバーン討伐依頼……?まだ序盤だってのに今回の姫は本性現すの早かったな……」 名をあげたい新人、それぞれ四つの世界樹事件を経たベテランが集ったのかも妄想次第だからな
なまってLVさがるパターンでも頭の中の経験はそのままとか シリーズもので主人公達の強さが振り出しに戻る現象だが
ロックマンDASH2でロールちゃんが「ごめーん!ロックの武器、全部売っちゃった☆」は良かった
ロールちゃん洗いたい 漂流させればレベルも装備も全て解決
>>858
ロールちゃんなにしてんだw 終盤のNPCの会話を見るに過去の冒険者は別に存在している様子 あ、それ密かに不満だったわ
しらばっくれてるとするには苦しいし レベルは単純な身体能力パラメータではなく、迷宮に対する備えや対応力、パーティ仲間との連携力を表してるものだと勝手に脳内補完してる
Xの新しい環境・新しい迷宮の前では、歴戦の冒険者も赤子同然みたいな もうちょっと想像の余地を残してほしかったよね
歴代NPC集結してたり、T〜Wまでの冒険が大体同時期だったのが公式設定になったのも残念だった
自分は新作が出るたびに、前作の冒険者たちの子孫設定で遊んでたから
そのへんの脳内設定がおかしなことになってしまった シリカやあてりんが世界樹パゥワァで長生きしてるとか適当な設定生やせばいいのでは? プレイヤーのギルドが新階層踏み入れた瞬間に酒場で魔物の情報が飛び交うくらいガバガバなので… >>866
だからって未踏階層で情報もイベントもナシにしたら
手抜きだなんだってケチつけられたシリーズ作品があってね 設定周りに関してはもう公式も整合性とか取る気ないんじゃねぇかな
マギニアみたいな都市があったら、2の天空の城も3の空中樹海もその存在を疑われなかっただろうし
4の辺境伯が墜落した気球挺の謎に魅せられて冒険者を募ることもなかっただろ
セカダンの世界観設定も明らかにナンバリングと矛盾してたりしてるし
細かいところはもう好きに脳内補完・改編していいと思う シリーズ内で完全未踏の地なのは3の6層マガツのみと言われていたが、
あそこにも鳥居を建てた奴がいるから、全然未踏の地じゃないっていう 個人的に気になるのは5人でヒーコラ言ってる自パーティをあざ笑うNPC達の少人数パーティだな
13層すら平気な顔して歩き回ってるし
NPC達でパーティ組めば表ヨルくらい楽勝だったんじゃないかな 3の第6階層は本編クリア直後に場所が示されストーリー的に攻略を求められる点が異質かなと思う
他の作品ではあくまでエクストラな要素があるけど セカダンはゲームとしては控えめに言ってアカンけど、キャラのイラストはXに入れても違和感ないレベルだし
フーライやケンカクも悪くないしで、DLCでグラ使えるようにしてほしかった 冒険者が苦戦する樹海に平気な顔して一日中居座る衛兵… ハイラガの衛兵は一人で居眠りしたりボーッと立ってたりする強心臓の持ち主だったな 第2迷宮の熊さんを簡単に倒せるようになったのはいいけど、
ボスを探してる途中でアイテムがいっぱいになるという新たな問題に直面した…
強い武器を買わなくても雑魚モンスターは簡単に殺せるし、
ネイビアさんにアイテム売ってお小遣いもらうばかりだから逆に申し訳なくなってきた
タダで武器強化してもらえるし、ネイビア商店って良心的だよね あの世界、電子通信やら録画機があるわけでもないっぽいし
国や土地間の情報なんて、隠匿も合わせてほとんど行き渡らないでしょ あの世界、死んでも生き返るしどのギルドも女の子ばかりだし飯食わないしトイレ行かないし、、
ひょっとしてゲームなんじゃ…? >>877
電子通信はセカダンで登場してる
少なくとも各作品で大陸全土にお触れを出せる程度には情報発信の技術がある
3に至っては海の向こうまで冒険者を募る情報を発信してる
流石にマギニアレベルまで凄い技術力の国があったら、その存在をみんな知ってると思うぞ
当のレムリア側も1〜4までの舞台になった街を認知してたし 話ズレるけど、ひむかい先生の同人誌はきわどいくらい欲望が詰まってるのに、笑ってしまう。
あんこちゃんがごちゃごちゃうるせーって言い出すの松。いや待つ。 >>883
世界樹キャラより幼い女の子達が肉便器にされてるよな
日向氏の書くセリフが彼の性癖丸出し過ぎて、俺は世界樹を見る目も変わってしまった
「メスガキボディちゃんwww」とか「ロリおぱんちゅの中、おしっこの臭いで蒸れ蒸れでちゅね!!」とかさ
5ちゃんのヤベー奴と日向さん、同じなんだもん 長瀞さんの作者がリョナグロイラストを書いてたり、
宇崎ちゃんの作者が東郷さん×男のNLエロ同人書いてた事は知ってたけど、
やはり日向さんにもそういう過去が…って、ここ最近じゃねーか!
上二人は光落ちだけど、日向さんはまた闇堕ちしてるじゃん! そら姪っ子さんにロリコンなの?って聞かれて肯定する剛の者だからな クロスより5の方が難しいですか?
クロスはクリアしましたが、5は第2迷宮で挫折しました。
パーティーメンバーによるとは思いますけれど。 無印世界樹のパケ絵の女パラディンはクールな感じに見えた。
けど、ししょーの登場でイメージが変わってしまった。
うーん、名前どうしよう。 ししょーはししょーだよ
旧2の公式サイトの酒場的にも >>890
アグリアス系クール男性口調キャラに見えたが、立ち絵は普通の少女に見えた
アンソロか四コマなんだけど半目の不思議キャラみたくされてて、ノックしながら「あけてくんろ」みたいなキャラづけがずっと頭から離れない >>873
ねー
笑顔でポーズ決めてるヒメシノ可愛いのにあのグラ使えないなんてもったいない 今年発売とは言わなくても続報あるかな?スイッチ世界樹 switchハードだと横半分が地図になったりするんかなぁ
なんにせよ新作出てほしいよねー >>889
XクリアできるならVもいけると思うよ
2つ名以降が面白いからいろんな組み合わせ試して頑張ってみて >>896
マスラオちゃん可愛いからw、また頑張ろかと思います。 >>889
5は二つ名が解放されてからが本番
やれることも増えるし職同士のシナジーも加速して楽しくなるからそこまでやってみてほしい 自分も5やりたいなあ
Xで不評だったセスタスがどのくらい強いか見てみたい
あと眼帯ドラグーン子がドストライク >>898
Xのあとに5再開したが鍋料理出された後に米と海苔だけ出てきたような感覚だったわ。やること少なすぎて
まあその飯と海苔(各職業)がおいしいけど
>>900
前ターンに回復した数値ぶんだけ攻撃力に加算されるスキルあったりで少なくともXよりは遊びがいあるよ こないだのニンダイで続報なかったから今年発売はなさそうだよなぁ新作
なんにせよ続報がほしいところだ どちらかというとXの方が長いわりに中身スカスカで5は短いけど濃厚な印象だったな
戦闘の派手さとかマップのギミックとか色々ぶっ飛んでて楽しかった マップギミックと言えば最近Xの奈落到達したけどつまらんかったなぁ
表の延長のパズルパズルパズル…
前作までの裏みたいなワープ地獄とかダメ床地獄とか落とし穴地獄とかの殺意高いギミックはどうしたんだ
君はもっとできる子だと思ってたのに…
幻惑の森だけじゃ足りんのじゃ でもダンゴムシのパズル自体は誇っていい完成度だよ
うっかり挑んだら1ターンでhage散らかされる実力も含めて良いFOEであった ラストかラス前が霊堂じゃなければあそこまで嫌われなかったと思う
実質3連続だからな 完全新規の後期戦闘曲のはずなのにあまりにも影が薄すぎて
実質職業紹介PVジングルになってしまった
戦場 死が分かつ十字路くんが霊堂ラッシュの一番の被害者 >>901
ありがとう!
新2も興味あるけど先に5からやってみる! 霊堂多すぎたな
しかも5Fだし世界樹ノ迷宮は全作の6層使い回しのが良かった >>904
正直、6層はワープ地獄よりはパズルの方が好きだわ
>>912
4の時に「5Fにしろ」って声が多いからそうなったんでしょ 旧2の29f?28f?だかの地図がめちゃくちゃ汚かった記憶あるわ 旧2の6層あんまり印象にないけどすごい辛かった記憶だけあるわ
落とし穴の先のダメージゾーンとカボチャフロアは覚えてる >>912
多分高低差という造りで思い付いたギミックを全部突っ込んだ結果なんだろうな
次回作があるかは制作中には分からなかったろうし DSだとアイコン置き切れなくなるくらいのワープ地獄あったなあ
DSの二画面生かした手書きマップが売りなのに、裏で結局紙マッピングするというwiz世代には懐かしい演出(違う 初代はメモもアイコンも制限きつくて6層は全然足りなかった記憶あるわ
6層というか主に29階なんだけど 自分はXが一番好きなんでここにきて再評価の流れ嬉しい
Xはやり込むほど味が出るスルメなんじゃ・・・ Xはサブクラスグリモアの流れの後に急に旧2に戻ったかのような職業の少なさがきつい
二つ名はどっちもBasicの拡張だからあんまり選択肢増えた感じしなかったんだよな クロスを7周はしてるはずだが、職業の数のおかげ以外の何物でもない
大きな破綻もなくこの数の職業数は、これからもう実現しないんだろうか? Xは職業多すぎて個性が薄まった感や調整をうまくできてない感があった
5は数が少ない分濃かったしPTで連携とるのが楽しかった
まあ人によるか 歴代6層ミックスはして欲しかったけどそれやると終わり感出るしな…
世界樹最終作と銘打って出すまでは取っておいた方が良い 戦闘BGM切り替えさせてほしかったわ
特に5はBGMめっちゃいいし 5のボス曲かな、重厚なコーラスが入るアレンジは
戦う前にイントロコーラス聞いただけでボスの強さが分かり、・・・俺死んでしまうん?ってなる パズルは良い、パズルは良いんだが
さすがにああ連発されてはくどすぎたんだ… >>923
Xでもっと選択肢が欲しかったのは
ディバイドメインの盾
属性アタッカー
バフ職 >>926
ボスBGMいいよなぁ
後半の一転攻勢みたいな展開の曲調になるのかっこよすぎる >>928
メディックは歴代ヒーラーのスキル色々詰め込んだ感じあるけど、ゾディとプリは限界あったな
新2でソードマン、バード、アルケミスト愛用してたので残念 術掌とかいう前線で殴り合いたいアルケミの夢を叶えるスキル
介護必須だが INT寄りの前衛魔法剣士的なクラス使ってみたかった
Xソドはなんかちゃうねん 差別化出来そうなのは6属ウォーロック、バード辺りかなぁ
個人的には召喚職としてビーキン欲しかった ドクトルはINT>STRだし前衛魔法剣士っぽいかな
チャージ不要の高威力INT技でもないと使い勝手は微妙かもだが 世界樹ノ迷宮ぐらいは新BGMがよかったなぁ、霊堂のアレンジとかじゃなく
てか霊堂はBGMもギミック同じなのに多すぎてさすがに飽きる ペルソナQの迷宮探索はギミックと謎解き楽しいで
ただしFOEで、プレイヤーが扉を閉めても、扉を無視して2倍速で追っかけてくる女が超怖い >>944
旧作ダンジョン詰め込むので力尽きてX本編が手薄になった感じあるな PQの迷宮パズルはなんか違う
パズル解かないと進めないってのはちょっと…ゴリ押しとかほとんど自由が利かないのはどうかと思う
コラボ作品だったからこんなものかーで済んだけど、本編であれやられたら霊堂以上にしんどい
Xは本筋にない小迷宮で難解パズルが集中しているのが良い塩梅だと思う >>946
ラスダンは雰囲気とかBGMが毎回すごいいいからそこだけが残念だった FOEとの追いかけっこルートを解くか面倒くさいからブチ殺して進むか
プレイヤーの自由だし全体的にいいバランスだった パズルってほどじゃないけどそれでいうとXはサブクラス解禁遅いくせに後半の雑魚弱いよな Xは過去シリーズの第一層が続くのが辛かった
どんどん奥に潜ってく感が好きなのにまた緑いっぱいの表層かよっていう
仕方ないのは分かってるけど 言うて2,3,4だけじゃね…結構多いな
4は二層でも良かったかもしれん
後ヒポグリフ出すなら5-2も良いかも
5層はどの作品からも出てないから除外として
雰囲気被り無くすなら1-3,2-2,3-3,5-3,5-4辺りか 世界樹の迷宮スピンオフ出して。
東京は勿論、名古屋、大阪、横浜とかwww 姉妹作のナナドラ2と3やな、スカイツリーや東京タワーと中世ファンタジーの融合なら
女の子可愛いし面白かったなあ >>944
タイトルBGMアレンジとかならまだよかったな ダンゴムシパズルは良かったよ
一番最後のマップ左上の所とか結構悩まされた ・世界樹新作は作ってそう
・PQは終わり
アンケートで感じたのはこの辺りか
今年はゲーム画面表示して印象を問う形のものが全くなかったね
ゲーム実況者とかは聞かれても全然分からん アトラスはペルソナしか作らないクソ会社
ブレイブリー10万で同程度なのに世界樹潰しやがって 一応世界樹新作作るつもりはありそうなんだな
Reファンタジーより遅れてそうだけど アンケート答えてきたけど、世界樹関連の質問少なくない…?
新作をどのハードで出すのかすら決まってなさそう メガテン5もうんざりするほど情報こないけど世界樹に比べたら100億倍恵まれてるよ
誰か世界樹にネクタル使ってあげて… 世界樹は1出てから5とXまでそれなりの間隔で出てるけどメガテンて世界樹の1が出た同時期にじゃなかった?
それから4と4fしか出てないから世界樹の方が恵まれてるんじゃないかな アークシステムワークスとペルソナ5の格闘ゲーム作ってるんじゃね?
適当な話だけど。 アークはドラゴンボールとグラブルのアプデやギルティギアで手一杯でペルソナ格ゲーは作ってなさそう
世界樹新作の方がよっぽど可能性あると思う キャラクリできるアークの格ゲーか…
でも基本目とか髪とかをベタ塗りする色を決めるだけの世界樹のキャラクリとアークのアニメっぽいグラは相性がいいかもね
まあプレイヤー層が丸っきり違うけどな! アークとかスーファミの天地創造しか分からん
地裏のエルを愛でるゲーム リングフィットみたいにマップ描くためだけのオプション機みたいの同梱したスイッチ世界樹だそうや 極彩を統べる者を80ターン近くかけてなんとか倒した
泥試合の末のしょっぱい勝利だ
インペリアルが使いこなせない ペリ難しいよねあんまり活躍させようとするとPT全体でコンボ色強くなるし
レンジャーに介護させるのが1番使いやすかった ペリは序盤から終盤まで仲間と連携せず独力で戦ってたなあ。終盤はチャージアクセルダブアク狙いで
>>985
ああいう雰囲気好きだった
世界樹が生えて生命復活するまでのプロセスとか小説でいいから読んでみたいわ
四は断片である程度はわかるけど 随分昔にシルエットだけの画像出してたと思うんだけどあれどうなったんですかね
Xで散々待たされたからもう慣れっこだけどさ マイナビとかの先輩社員のインタビューでお漏らしないかチェックしてるけど
世界樹を作ってそうな気配がそもそも感じられないわ…メガテン一本で作ってるのかね… 世界樹の情報欲しさにアトラスに就職するやつもいたりするんだろうか 娯楽売ってる会社ってそれなりでもそこが好きなんだろうし言い方の程度は違えどそういう人もいるでしょ 世界樹のゲームで特にストーリーがよく出来てるのって何なの? 初代は一発ネタだけど初見であれは衝撃だった
全体的に手堅くまとまってるのが4、クエストとか街会話とかの短いテキストの雰囲気では2が好きだな >>996
4と旧1
4は異種族と和解し手を取り合いう王道
旧1は感動や衝撃がシリーズ中TOP このスレッドは1000を超えました。
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