【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 200F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター、計算機等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 199F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1611306300/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え ヒロ、ショー、メディ、ガン、ゾディで第五迷宮まで来たけど、ゾディアックイマイチだな
リミットないと凡人か マスターまでレベルが上がれば先見アストロで圧縮リミット並の一発屋になれるよ
フォースを温存する戦いはチャージを挿まないと残念火力の凡人未満 その言い方だと凡人でもフォースを扱えるということだろうか
今度仕事中にフォースブレイクしてみる セスタス、ゾディ、ソードマンはどうしてあんな感じになってしまったんだろうか >>10
ソド頭巾ちゃんには殺戮フルブレイクがあるから… >>8
おいおい
お前からにじみ出る毒霧と瘴気の激流には普段から職場の人が迷惑してるってのにこれ以上何をするっていうんだい? ソシャゲ化するぐらいなら終わってくれた方がいいわ
そういえば8、9年前ぐらいに……いや、気のせいだよな とはいえタブレットとの相性は良さそうなんだよな世界樹 Sはこれ以外の全てが無価値
ttps://www.gamer.ne.jp/news/201207270017/image/2/ 旧1,2ぐらいならスマホ移植もできそうな気がするな
3DSのサービス終了するし何かしらのアーカイブは出て欲しい >>23
内容だけ見ると面白そうなんだけどなー
本編とデザインが違うコンパチ三竜とか 3DSの本体買いたいんだけどどれがおすすめ?やっぱりLLがいいよね? 自分はずっと初期3DS使ってるけどLLってそんな違いあるん?
画面のサイズだけ? スペックいいんじゃなかったっけ?2DSLLだっけか? newってついてる方は初期型に比べてCPUとかがよくなってる
画面サイズの違いもあるけど、単純に処理落ちとかが少なくなるよ
2DSLLは3D機能ないけどnewと似たような性能してるはず New3DSでも、クロスのとあるボスで処理落ちとフリーズは起こるから過信は禁物だぞ!
モンハンでクエスト終了後村に戻るまでのロード時間は結構違ったから、他のゲームでもNew3DSのが快適にはなると思う 処理激重で有名なペルソナQ2ラスボス戦での比較だが、
通常3dsはフリーズ報告多数あり、newではフリーズしない。new2dsllで確認済 newとノーマルの他の違いは
newだとスーファミのVCが遊べる事と
一部専用ソフトがある事と
小さな右スティックみたいなのとZRとZLボタンが付いてる事だったかな
new専用ソフトのゼノブレイドはスイッチ持ってないなら割りとオススメ
多分スイッチ版が出た今なら安く買えるんじゃないかなと思う
個人的にはゼノブレイド1って割りと世界樹っぽさがあるイメージ
キャラのロールがはっきりしてたりFOEみたいな徘徊してる強力な敵がいたり後半通常戦闘曲がかっこ良かったりするよ つうかゼノブレ1ってシナリオが世界樹2と完全に一致だよね
元々ありがちで古くさいプロットではあるが 原作者がSF好きだからね
シリーズ全作品とも地球が酷い目にあってるのは笑う 世界樹もゼノブレ1もレベル補正が強めなゲームだから低レベル時の探索がスリリングで楽しいわ
雑魚との戦闘中にFOEやユニークが突っ込んできて壊滅する楽しさもある システムにもシナリオにも共通点はあるけど似ているかと言われるとうーん
ゼノブレイド2の発売前pvで「世界樹」「聖杯」あたりのキーワードが出てきたときは世界樹2を思い出したけど 世界樹3をリメイクするなら、ゼノブレイドかライザぐらいのグラフィックにしてほしい
ヒイラギちゃんのトゥルッとしたお腹とフルベちゃんの隠された下半身が見たいんじゃ〜 ゼノブレイドと世界樹の共通点っていうとFF11の影響が濃いところだと思うが
現れ方は大分違うけどね
久しぶりに、また周回してるけどシノシカのシャドバとスウィフトって期待値は
MAXでシャドバのが高いんだっけ?大分忘れてる >>40
剣装備前提だけど睡眠ならシャドウバイト、それ以外ならスウィフトが鷹乃羽より強い
ただメインシカと違って素早さブーストが半分なので毒とかだと結構外すかも >>42
ありがとう、だとするとボス戦用にスウィフト上げなきゃか
燃費の調整もあるしシャドバも上げた方がいいのかなー?
開幕FBでドクと一緒に連携するから命中装備って考えると…防御力が足りない
悩ましい 新規プレイで異世界召喚主人公役をガクランにしたけど、刀がどんな武器にでも変形するってこのスレで言ってた人は天才だな
おかげで最近までやってた5でもリーパーとして使えたわ Xのイベントは血迷ったものが多いけど、Uは別方向にぶっ飛んでいるな。
衛士から金盗んだり、木の実爆発したり、石蹴って仲間に当てたりとかフリーダムすぎる。
テキストのキレが絶妙でシュールさに笑えたけど。
Uイベントは歴代と比べてどこか異質さを感じる。あんな感じのイベントがまた欲しい。 2のテキストは私も好きだなー クエストも印象に残ってる
メインストーリーの方は別にそんなでもないんだけど リスって糸持っていく一発ネタより次は平気だろ…を連続で裏切るのが肝だよね リスの糸と言えばすれ違いで貰ったカードの「糸二本もった?」のコメントにはその罠からも含めて何度も救われたなぁ
今でも忘れない 2以降糸2、3本持ち歩く習慣出来たな
まぁVで見事に燃やされたわけですが 最近地元のビック行ったら3DSコーナーが消えてた・・・
本体生産終了してるから無理もないけどショックだぜ
東京とかも同じなんかな
掘り出し物はネットで漁るしかないか
なのでスイッチで新作早くしてくれ 糸3本持ってくのを基本にしてたから5で全部燃やされた時は呆然とした 2のテキストいいよなぁ
オリジナルのテキストが好きすぎて新2の改変は一部残念に感じたわ
イサの流れって言ってよ(´・ω・`) 今週頭くらいから開始して第5のパイナップルFOEで初hage
呼ばれた痺れパインの麻痺嫌って放置したらパインコレダーでフルボッコというコテコテの負け方に変な笑い出た
ショックガード4あったのになぁ… 一つのパーティに同じ職業が二人入ってる被りパーティが好きなんだけど
どの職業を二人分入れるのが楽しいというか輝けるか教えてくれい レンレン好き
フォースずらして回避し続けたりスケゴ重ねたり片方にスケゴかけて回避盾+朧矢したり ハイランダー複数で血の暴走と絆の恩恵発動しまくり
ただし前者はベテラン、後者はマスターなので最初から機能するわけではない メディ子俺メディ子で後衛でよろしくやってっから前衛よろしくな >>62
楽しいかどうかは知らんが
褐色ソド子と頭巾ソド子の色を揃えて双子設定とかは考えた
ついでにボイスを少年早熟と少女元気にすれば中の人も同じになる カリスちゃん加入のとこで図らずもパラディン2人体制になったが安定感がすごかった
だからといって他職抜いてパラ2枚で攻略したいかと言うと… プリプリでバフかけまくりはやったことある。前後にわけて使ってたわ レンハイランショーらへんは複数強いなって思った
レンは朧矢するときもチェインダンス切らさなくて済むしフォース同時での安定感やばい(加算だから70% 3人だと高命中以外完全回避だ)
ハイランは>>64の書いてある通り
ショーは二刀ツリーの前衛にやらせるにはきつい大武辺陣ツリーを切り分けられるし大武辺残月を1ターン目からもできるし介錯2枚の安定感もよかった >>70
ショーグン2体体制面白そうだなあ。
そうなると残ったもう一つの前衛枠に入れるのはパラディン辺りが安定かな。ハイランとかヒーローとか入れたいけど流石にイケイケすぎるかそれは ガンナー2も強いけど、同職シナジーというより単に強い奴が2人いるだけな感じがするのが弱点か 4はゾディ3人やったけど、xではそう言うのやってないな
もう一周するか! 5でセスタスx2 ネクロx2のめちゃくちゃお行儀の悪い重複パーティ作ったことあるけど
アホほど強かったわ 5は同職同士でシナジーが出るようなスキル構成になってるよね
六属三属で並べて使うと火力高くて楽しかったわ 同職シナジーパーティはいいぞジョージィ……
対応力と引き換えに爆発力が手に入る。
前衛にハイランダー二人とか片方がブラポンするだけでめっちゃシナジーありそう >>75
ルンマスだろ
固有スキルに同列の属性攻撃力アップがあるから重ねる事に意味がある 確かに同職並べるかサブシノにしてあげるかは悩むテーマではあるよね設定的にも サブシノの分身はTP半減とブースト使用不可が結構痛いから適正のある職業は案外限られる PT4人以下にしてヒーローを2人使うとファースブーストが時間2倍効果的に使える
ファーマーを連れていればブレイクしてワンモアチャンス ミスのサブは皆どうしてる?
雑魚戦で1Tで終わるor終わる寸前まで持っていける戦闘でやる事なくて困ってる
今考えてる案はパラでガード、ショーで乱れ竜、この際雑魚戦は捨ててFOEボス戦向けにプリ >>83
邪眼使ったらほぼ終わりみたいな殲滅力あるパーティだと、いっそレンジャーかファーマーあたり付けても良いかも
探索に留まらずボス戦でも役に立つスキル+武器スキルがある
ボス戦でのバステ付着率を重視するなら抑攻ブースト持ちの職をサブにした方が良いね どれとも相性良いし ひむかいせんせーの絵に釣られてA列車ダウンロードした。無料版だけど。
無関係な話ですまない。 ハイランダー好き過ぎる。
男女のグラフィックもスキルも。
何より槍使ってくれるの個人的に高得点です。 ミスティックは瞑想クリンチ使えるセスタスとかいいんじゃね。バステ特化ならだけど ミスリパなら耐久上がるし狂眼の杖とも好相性だけど瘴気は切るしかない バステ封じ特化ならミスセスは便利だよなー
方陣と瞑想の相性がいいしクリンチは言わずもがな、長期戦で封じ重ねて破陣使うなら怒涛も生きるし
ただ短期戦でどうこうってのには致命的に向かないが ようやくサブクラス解禁までやってきたけどどういう方向でパーティビルドするかあんま考えてなかったから悩ましいな
第1パ第2パ採取部隊どう持っていくか悩むだけで2、3日掛かりそうだ 俺もミスセスだわ。陣はったら、にらみつける又は瞑想抱きつき
以前は後列から投げ刃してたけどセスのが便利だった ミスのサブはとりあえずパラにしました
いろんな提案ありがとう ミスは陣貼ってからは完全にサブクラスそのものの動きになるからな
他の職と違ってモロにサブクラスが浮き上がる 使う前のカタログスペックだけじゃミスはうーんって感じだったけどプリとミス同PTに入れ出したらもう中毒生よ 強いやつ5人ってパーティじゃなくて
シナジーのあるパーティ教えてくれ。お互いがお互いを活かしてるみたいなの Xは基本的にシナジー重視より強いクラスを集めた感じのPTが強い そもそも歴代作品でシナジーが強かったのって何がいたよ?
足封じで低迷中お膳立てとかチェイス系とかくらいしか思いつかん シカミスみたいなのはあいつら単独で強いし 高倍率をバンバン撃てるガンナー!
それを引き立てるプリ!リパ!
チャージショットの隙を守るパラ!
残りの一人は状況に応じて!
はい、強職を並べただけですね >>101
Xは衝撃セスと一刀以外のアタッカーは大体同職二人以上入れたほうがシナジーで強くなる 強職ってどこからが強職なんだろう?メインシノは強職?メインリパは?メインシカは? 埋もれた城跡の右上、すこしwikiに頼ってしまった
くやしい
一回合体させて部屋から出てバラけさせてとか試してるうちに疲れはてた ハイランダー前衛二人パーティで始めたらクッソ辛かったけど
第三迷宮でモアから手に入るシルバースラスト槍手に入れたらクッソサクサクになったわ。
百中ゴーグルつけた前衛二人がシルバースラスト打つだけで相手が爆散するぜ。もうこれ他の攻撃スキルいらないじゃん・・・ >>98
ぱっと思いついたのが
パラ ショー 前衛アタッカー
シノ 任意
パラで挑発、ショーで残月居合陣、シノで撒菱
前衛アタッカーをハイにすると一騎当千パーティに移行できるかも カウンターPTは楽しいよね
後ろにプリ入れて前衛枠にアームズ恩恵受けられる職入れたらパーペキ さっき晩メシ食べてる時にふと思い付いたんだけど
世界樹新作が仮にスイッチで出るとして
TVモードやテーブルモードでマッピングする場合に
ジョイコン二つをいいね持ちしてLボタンかなんかを押すとマップのオンオフ
んでRボタンあたりを押し続けると画面にポインタが出て
それ操作して壁線引いたりアイコン置いたり出来るようにするモード付けるとかどうだろうか
ちなみに通常時の歩きはABXYボタンか左スティックあたり? >>115
丁度周回してるPTが
パラリパ ショーハイ ドクヒロ
シノシカ レンプリ
レンがいればスケゴで最終的にシルフレが生きるし
後衛も物理攻撃力を持つからショーの陣が捗る
開幕毒霧からの異常弱体コンボで安定性は歴代PTの中でいい感じ
赤FOEともやりあえてる ポインタで地図書きとか絶対手間>>>楽しさでヤバい
大袈裟に腕動かしたり思ったように引けなかったりストレス要素しかない予感 どうやら大分評判が悪いみたいなので>>117の案は忘れておくれ
やっぱり出るか分からんけど2画面の新型スイッチに期待するか
オートマップにする位しかないのかなぁ タッチ操作っていう直感的、ある意味物理的な操作だから受け入れられたフシはあると思う
なんでもバーチャルパッドやスワイプ機能つけるより
物理キーのほうがいいこともあるかもしれない というか世界樹ってもうシリーズ終了だろ
すでに丸3年以上も音沙汰無し。Switch向け作ってるとは思えん 遅いというか開発中の情報あまり出さずにある程度できてから公開する感じが多くない?そうでもない? もうこの際本編じゃなくてスピンオフでもいいからくれ
メガテンの迷宮とかペルソナの迷宮とか魔界転生の迷宮とか >>126
そのメガテン5すら随分と音沙汰ないしなあ
アトラスさあ 全然できてないのに初報だけ出して、そのあと何の情報もなく糞待たせるイメージしかない 今日休みなので、昨夜から今まで令嬢戦50回以上で勝てない。
何かヒントを。
難易度エクス
ヒロ/ガン 基本レジメンと
リーパー/ドクト 削弱やって鎌振ってる たまにアイテム
ぷり/メデ 不屈かリフレ
ガン/セス ひたすらチャージフレイム
パラ/ハイ 3色ガードとフロントガード
続く 続き
やられるパターンは、3色のターン数が異なる時 15ターンの次に17ターン目
即死攻撃や状態異常で、パラやプリがやられた時。
主な攻撃がヒロとガンだけで、リーパーの使いどころが分からない。
弱体消されるし。
削っても残り3割ぐらいで、メンバー変えずにやりたい。
何かヒントを教えてください その編成ならリーパー分身させてデバフ撒きながら兵装維持して行動に応じて解除スキルで防げば勝てるでしょ
三属性ターン分からんくなるならガンナーのサブをゾディにして先見併用する手もある >>132
書いてないけど昼ってことでいいんだよな?
wikiにも書かれてるけど、リパは防壁が強いのでデバフで困るなら使ってみては
鎌振ってソウル消してるだけでそこそこ仕事になるとは思う
ヒーローはバステで止められやすいし、火力集中狙えるターン以外はレジメ以外のスキルの方がいい気がする
ブレイブワイドならソウルも潰せて一石二鳥
前衛硬そうだし、フロントガードはそんなに必要じゃない気もする
瞬黒のターンはヒーローのシールドアーツとかで軽減して後攻回復とかで凌ぐ 返信ありがとう。
リーパーは分身持ってないんだ。
ヒーローは盾を持ってないんだ。
リーパーは防壁をもっと活用してみる。
属性がターン数がイレギュラーになると途端に苦しくなる。
もうちょい頑張ってダメならベーシックにします。 いや休養するなり装備変えるなりすれば良いだけなんだが 俺の初代PTと一緒だな
終盤にリーパーで混乱入れてその間に削るのがポイント
あとガンナーはサブセスに深い意味がないのならサブショーにして血染めを発動させるといい レベル40だかで令嬢sageてる動画あったな
リーパーの防壁めっちゃ活用してたのだけ覚えてる 混乱ってミスティックもリーパーもそうだけど
他のスキルよりも成功率低いから取るの躊躇しちゃうんだよなあ。それでもやっぱり強いんか? 混乱自体はとてつもなく強いけど、それを当てにするならリセット前提になるし安定を取るなら防壁メインじゃね 皆の書き込み見て頑張ったが、相変わらず。
wikiみながら属性攻撃を順番にガードしているが、
たまに氷連続とか1ターン速くとかされると、もうだめ。朝だけどランダムなときもあるんだな。
キャラもう自分も休養してみる。 ケトスの条件ドロ取れたからサブパーティのヒロ/ペリに持たせてみたけどバランス壊れるなぁ
メインの主力アタッカーがバフ重ねに重ねて3000ダメくらいなのに適当に撃って6000て
自重しよう >>144
HP残り30%まではランダムじゃなくて
ある程度HPが減るごとに、炎氷雷のローテーション打ち切って固定行動になるんだよ
ソウルの呼び出しで判別できる そうしろと言うつもりはないけど、パラディンを分身させて誰か1人が先見持ったら属性ランダムにも対応できる
バステで動けなくなった時の保険にもなるし夜令嬢戦は大体分身させてるなー
ただヒーローも居る構成だと無駄に硬いかもなのでお好みで 極北ノ霊堂って入る前に女王アリも倒しておかんと全員集合しないやつか
削りきれないから呪いの香でも使ってみるか >>142
令嬢が顕著だけど、ボスの体力が減って行動キツくなった所に入れると効果絶大
虚弱いれたら一回くらいは入る
そこまでは地道に戦う ボスが通常攻撃しかしなくなるのはとんでもなくアドバンテージよ
このターン凌げそうにないって思ったら香も使ってお祈りゲーするのも一興 >>141
世界樹の低レベルって攻撃力とか防御力はなんとかなってもAGIとLUCが低いのがキツいことが多いのよね
どんだけLUC差あっても状態異常を95%カットする防壁が優秀すぎる 予防の号令、防壁、防衛本能
状態異常無効化スキルは強い 新2のスキルレベル20がスキルレベル10で使えてたらね・・・ アタッカーには攻撃の号令よりも3色アームズつけた方がダメ効率高いんか?
やけにアームズつけて〜って見かけるけど >>132
もう遅いとは思うが、メインをそのままで行くなら
リパ→削弱よりも繊弱中心
プリ→防御の号令中心
の方が持久戦しやすくなると思う
30%切った時も3色地獄耐えきれるはずだし。代わりに火力伸びなくて60ターンはかかりそうだけども >>155
アームズは各種チャージスキルのように倍率が乗算されるのがつおい
詳しくはwikiのダメージ計算へ >>156
返信ありがとう。
また5回負けて辞めてたけど、色々レスくれるのでモチベ出てくる。 >>155
ガンナー対真ボス戦を想定して攻撃号令が有るときにアームズとブラッドウェポンで比較したら、アームズ≒ブラッドウェポンになった
デメリット無しでかなり効率良いし、とりあえずかけといて損しないね 3・4が人気出たのは分かるけど、その前に1・2が何故ヒットしたのかが分からない
ゲーム難易度が高すぎるし、まだ日向さんの性癖が爆発してなくてそこまでエロくないし・・・ むしろ最初は難易度高いからのニッチ需要だった気がする
1発売当初自分はまだシリーズ入ってなかったけど
それでも序盤からアゲハとか鹿とかカマキリが殺しに来る難易度って話はよく聞いたし 絵柄と難易度のミスマッチ感が面白いんだよ
まさに現代に降臨したウィザードリィって感じ 個人的には(バグ除く)ある程度システムが遊びやすく整ってて
キャラメイクできるスキルツリー式DRPGが他になかった DS以降は子供向けだからRPGは子供がちゃんとクリア出来る様にクソ雑魚難易度が基本だし、その中で高難易度を求めて燻っていたゲーマーが食いつけばそりゃあヒットする
逆に言えばWより後が売れなかったのもよく言われている理由に加えてクソ雑魚難易度だからというのもある 自分は40代でウィザードリィとかやってた世代だから食いついたけど、主にどういう層に受けたんだろうな
かつてのドラクエみたいに小学生でもクリアできるんだろうか 俺は1やるまでメガテンどころか3Dダンジョン敬遠してたな
キャラ絵が気に入ったのとキャラメイクゲーやりたくて発売日に買って難易度高くて絶望したが、なんとセルまではクリア
初主人公枠にした赤毛ソードマン男も5のタッチで描いてほしい。セカダンにもいなくて残念だった アトラス製だったから
あとは元々DRPG好きだし情報誌やパケ裏見ても絵柄以外の作りが無骨だったから即買いした 初期DSの良くも悪くもな闇鍋感とか、作る側と遊ぶ側の「DSの仕様ってどう活かすのが正解なんだろうね」という雰囲気を思い出した
そういう中で出てきたのも一因だった気がする 旧作は難易度もだけどシステム回りとか性能の格差が4以降よりもエグいから
買ったはいいけど途中で投げた人も正直少なくないと思う 性能の格差はほぼ無いぞ
探索向けとボス向け、探索道中の戦闘向けとしっかり役割が分かれているだけだ
1のブシドーや2のペットは流石にアレだが 2のペットはトラウマスキュレーシャガノから鬼力化核熱ケミを守る見せ場がある 割と強職や強スキルがはっきりしてるからそれに気付けないと難易度結構はっきり変わると思ったんだけどな
まぁクリアできないほどの弱職はたしかにいなかったが >>172
それは間違い無い
職じゃなくてスキル間の格差って意味ならこっちが間違ってたわすまん 後衛職に最強クラスが集まってるRPGなんて世界樹1くらいだろうな 旧1の購入者はアトラスファンが多くて5層のアレに対しても「またアトラスが○○滅ぼしたのね」くらいの反応が多かった気がする
発売前PVで5層の一枚絵チラ見せされてたし察しの良い人は発売前から気づいてたのかな そうだ、CLAMPが脚本書いてアトラスがゲーム作ったらウケるんじゃないかな? 汎用キャラすべてに承太郎 花京院要素加えられそう
謎の中華キャラがライバルになったり、田中秀行ボイスのメガネキャララスボスだな ブシドーの娘、あんなトゥルッとしたお腹を出してるけど、
実は鍛えてるんでしょ?結構しぶといんでしょ?と思ってガードしてなかったら、
一発でやられてしまって唖然としてしまったのは良い思い出…
パラディンおじさんが敵を抑えてる間にザクザク斬るの楽しい サブ解禁したので火力特化の上段ブシのサブにハイランダー付けてみたけどどうもしっくり来ない感
RTA動画だとソードマンとか付けてたけど他に何かオススメあります? 上段ブシのサブはソドにしてたな
デボート他パッシブだけ取る >>180
その二つが代表格だよ
他はPTとの兼ね合いもあるから全部書かないと答えにくい あとはブシガンの居合チャージ型が強かったな
ふと疑問なのだがフォースブースト使えない状態での上段ブシの兜割りループ型と居合チャージ型ではどっちが威力高いのだろう? 上段ブシのサブソドは行動速度で剣士の心得と先駆けの功名が死にスキルになることが間々あるから注意
サブハイはHP&物防ブーストにブラッドベール発動もあって耐久力の面で使いやすい
刀装備のまま全体遠隔無属性で回復までできるブラックサバスが便利
サブソドのパッシブをしっかり活かすなら行動速度強化できる居合ブシのほうが相性が良い
無双中以外はクリティカルしないけど耐性無視できる兜割りを高命中で普段使いできる
この場合無双中以外は天羽々斬を超える攻撃力である殺戮の盾でのフルブレイクのほうが火力的には良いかも
上段ブシと違って命中アップアクセに頼らないで済む分防具で物防を挙げられるからパラに頼らないパーティ構成にできるよ
居合ブシで火力狙いなら後衛でも死にやすいけどサブガンのほうが便利かなぁ サブリパでデバフ3飛沫連打はどうなん?
構えなくても倍率600%だせるけど サブクラス解禁直後なんてスキルポイント絶対的に不足してるから、貰った5Pはパッシブかバフデバフ打ち消し用に最低限振ってちょっぴり強くなる程度の運用になるとおもう >>183
その条件(居合チャージショット)だと裏ボス戦で上段兜割りループより1.14倍高い火力出せる 弱点突けるのが大きい
真ボス戦(居合3色チャージ)だと0.95倍くらい 2週目やってんだけど、昔の記憶で砲剣レジメントの威力が剣よりだいぶ高かったよなと思ってヒロペリにしたのに、第12迷宮まで来ても盾で殴ってばっかりでまだレジメント取ってないという ハイランダーにサブショーグンでサブにシルバースラスト槍持つのがたまんねえぜ >>188
何か令嬢で兜割りやるよりいいんじゃね?と感じていたけどやっぱり居合チャージ型強かったのか
縛りショットも早いし便利だわ 飛鳥落としが生きる職はなんでもサブショーにしたいマン セスショーは高体力かつ高倍率パッシブ重なるから刀持って追撃型がいいのかな
パーティが恐ろしく特化型になりそうだけども >>198
パラディン ショーグン
シノビ
までは確定で後は好み次第な気がする ハイラン入れるとブースト中に回復おかわりできてお得 残月って良く聞くけどノービスで微かに使っただけで結局双燕五輪に落ち着いたわ
どういう動きで使うん? ようやく第10迷宮までやってきてエンリーカ嬢が同行することになったが
アイテム拾ってきたり歩いてるだけでTP回復させたり…この人もしや農m X・新2から始めたぼくが3をプレイして…
ぼく「何で海都と海都で争わなければならないんですか!?
仲良くしましょうよ!命がもったいない!」
もし3が1・2と同様にリメイクしたら、和解エンドだけになりそう
それはそれとして、オランピアさんとグートルーネは見たいです… 対ボス想定した跳弾ガンナー作ってるんだけどサブはショーグンかブシドーどっちの方が火力出るんだろう… >>204
仰る通り消費コスト少ないから序盤お世話になるだけで最終的には陣かけたりだの撒菱まいたりだのはしないよ いやいやショー入り固定PTで真ヨルまで通した時は最終戦まで使ったぜ居合陣
アタッカー3枚編成なら五輪より断然強いもんよ わかる
挑発とかアームズとかと組み合わせて使えば雑魚とか半壊よ >>209
サブブシは構え直しもあるし、計算したらサブショーの跳弾の方が1.07倍くらい強かった
素早さブーストでもう一押し命中補強したいとかでなければ跳弾型はサブショーで問題ないと思う >>214
おおありがとう…計算式がイマイチ理解出来なかったから凄く助かった
そっか構え直しもあるしやっぱ跳弾するならショーグンの方が向いてるのか 構えのためだけに刀持たせるの抵抗あるからサブブシあんま使ってないわ 片手で構えながらメイン武器使うのってすごい器用だよね・・・
ぶっちゃけ刀要らない気がするレベルだけど、雰囲気的に必要なのかな? 居合いガンナーってかっこいいけど実際は片手で刀構えて片手で銃ぶっ放す変態という… それはそれで和洋折衷と言うか狼感があって良いと思う
刀二刀流上段マンは両手を上に上げてるのかとか興味が尽きない 刀だからイメージしづらいけど、大剣とボーガンや銃の二刀キャラめっちゃ好き >>219
居合の構えから拳銃抜いて早撃ちすんだぜ
カッコイイだろ? 左手→鞘、右手→柄、股間のマグナムバキユーン
俺はいつもこうだな ネイピアさんのおっぱい!グートルーネ姫のおっぱい! 両手の刀で構えて股間の剣で敵を穿つ
これがブシドー Switchで新作ダンジョンRPG出るな
そろそろ世界樹胎動の続報も来ませんかね 黄泉ヲ裂ク華は舞台設定は癖強かったけど王道なシナリオで面白かったから次作も期待してる ヒーロー、ダンサー、ルーンマスターで世界救って来いって意味でよろしいか? ヒーロー(シーフ)
地味にシーフ系職って居ない感じある世界樹
DRPGだけど潜ってるのが樹海なせいか野外活動向けのレンジャー系のが多い印象 世界樹って、エヴァやウマ娘みたいにエロ禁止にならんのかな?
…と思ったけど、そんな事したらキャラデザ担当の日向さんが真っ先に追放されてしまうな
あの人、実は某あのねの作者と同じかそれ以上の変態おじさんでしょwww キャライメージ重視でエロ禁止ならペルソナのほうが先だろ
それをしてないんだからお察しよ ひむかいさんナナドラのあのねあたりに寄稿してなかったっけ うま娘はモデルとその権利者が外部にいるゆえのガイドラインだから普通の作品とはそもそも状況が違う ウマ娘はがっつりナマモノだからな
黙認なんてしたらキャライメージどころじゃないわ >>254
ファーマーと言えばサブ無しオールファーマーで
次々と迷宮踏破してる動画あったな
途中までしか見てないがヨルムンガンド以降いけたのだろうか オールファーマーでもオートで蝙蝠狩り出来るからな
あいつらなんだかんだ強い >>265
レベルめっちゃ上がるから表99、裏130までは強そうだが、カンストすると長所が一つ消えるな クイーンアントやっつけた
すげぇイライラした
敵も同じ思いしてるんだろうけど 終盤ブシドーが終盤シールドマンに勝ってるとこってある? >>272
フルブレイクこそ最終盤はそんな飛び抜けた火力出ないんよ 速度補助はほぼ必須だし
そのぶん剣士の心得があるから元は取れるけど
ブシドーは一閃が最後まで強いのと、途中から五輪とかサブで戦えば良い感じ ソードマンはぶっちゃけ殺戮フルブレイクよりもフルチャージの使いどころが肝だと思うよ 殺戮フルブレが強いのって結局のところ入手時点だとATK300でステ差の補正が掛かるからだしな
ケトスから富嶽を取ってインぺつえーってのと対して変わらん 一騎当千ハイランダー楽しい〜けどブラッドウェポンとアームズでバフが埋まってキツイ 最終シールドマンは盾デバフをいれないとまともに機能しないのが地味にネックになってくる
それでもラミアまではエースアタッカーとして通用はするんだけど フルブレイクは居合ブシソドが無双クリ兜割りするとき以外の単体ダメージソースだったなくらいの感想
居合ブシの行動速度上昇とサブソドのパッシブスキルのマッチングが素晴らしすぎて
盾装備で硬くなる上に命中アクセいらないとか神懸ってるよねもう NPCが異常におしゃべりな上に常に誰かついてくるからパーティーキャラのセリフ殆ど聞けない ソド使ってて「ヒロの下位互換だなコレ」とか思ってたが
ブロートに殺戮フルブレイクで与えたダメージを見て全てを許した ヒーローは総合力高いから、突出した部分無いと普通プレイだとそうなりがちよな 対ブロートで半端なパーティで挑むよりもソロヒーローの方が安定するバランス好き
腕封じさえなんとかすれば多重シールドアーツでどうにでもなってしまうのな 世界樹の迷宮のゲームで冒険者の引退・転職をさせた事は無いんだけど、
Xでは冒険者の見た目を自由に変えられるから、パーティーの面子が何回も変わってしまってる
シノビなんか男になったり女になったり、三回ぐらい別人になってるし…
実力不足で引退、死亡は可哀想なので、NPCの冒険者と同様に途中で手助けしてくれた人たちという設定で妄想してる 火力も回復も貧弱なパーティだったからブロート戦はかなり苦戦したわ
縛りとしてプリ入れない各作品から1クラスはメインかサブに入れるって制約あったから
とんでもなく微妙なパーティにしかならなかった ソドは中盤までブレイクでデバフを入れつつ付与ダブスタで手堅くダメを稼いでたな
ヒロほどの万能さやブシほどの尖った火力はないけど安定感 >>283
ナイトシーカーの見た目は好きなんだけどキャラとしての運用は得意じゃなかったからブシとかショーかにいろいろ流用してたわ
この見た目自由なシステムこそXで最大の発明かもしれんだけに新作が出ないのが辛い・・・ 久しぶりにやってるけどやっぱりインペリアルこそ至高やで…
トリガーとチャンバーがイグニッションでドライブするの楽しい ブシはもう少しツバメ返しがまともな性能なら最後まで使ってた 11迷宮まで来てるけど上段ブシは確かに兜割りだけだとちと火力的には物足りなくなってきてはいる
まぁ空刃兜割り+αくらいで攻撃スキルは完成でパッシブに振る余裕は多いしサブにもSP回しやすいと考えればそう悪くない気はする
それでも雑魚なら物理耐性持ちだろうが兜割りでほぼ一撃で安定感はある 世界樹新作ではアドベンチャーエピソードはもうちょっと凝ったやつにしてほしいわ。
パーティ面子の職業やステータス、保有スキルで成否が判定されたり結末が変わったりとゲームブックみたいな感じで
木の上にアイテムを見つけたなんてケースでパーティにビーストキングがいて更に大鳥招来を覚えていたら取ってきてもらってアイテムが手に入るとか
流石に凝りすぎて制作のコストがかかりすぎるか。洋ゲーのピラーズオブエタニティってゲームがまんまこんな感じのシステム採用してて楽しかったんだよなあ 旧2だと雷竜イベントでレンジャー居ないといい感じにならなかったり、職限定の抜け道とかあったけどそれなりに不評だった気がする
今のAEもメンバー指定するタイプのやつだとステータス判定されるやつあるし、今ぐらいでも悪くない 今んとこAGI高いと成功かメディック系いるかいないかばっかりなイメージ
パラ系がAEで役立ってる覚えがない そこまでやると職被りパーティのイベント成功率減っちゃいそうだしあかんか。
それでもXのAEはしょうもないの多すぎる。
小銭拾う。薬瓶拾う。水飲む。何か食う。転ぶ、何かが頭に落ちてくる
こればっかりや Vでも特定種族がいないと図鑑完成しないと叩かれてたぞ
地図埋めと図鑑に関わらないならアリだと思うが その理屈だとカスメ、ビーキン、ミスいないと毎作図鑑完成しなかったやんw >>293
結局そこなんだよな
目を引く物があったので手を出したらこうなりました、
って出来事ばっかりなのよね >>295
俺に言うなよ
こちとら自由にパーティ組めるなら図鑑埋めの条件ドロップだけは
アイテム使用と宝箱のユニーク装備で理論上全部カバーできるようにしろって主張する過激派だぞ LUCもAEの成功判定に使われるね
インペリアルとかを選んでると罠に引っかかりまくるドジっぷりがよく見られる 迷宮内で遊ぶAE大杉というかナレーション自ら木の実見つけたから遊んでいいよと促してくるのはどうなんだ 個人的にはイベントないよりはあった方がマシだから、その点ではVを超えているといえる
出来に関してはいっそのこと過去作を焼き増ししたような内容ばかりでも良かった気がする。それこそXならではの
赤いぶよぶよとか腐った実でゲロとかクイズヘカトンケイルとか あんまり過去作オマージュばっかりでも胸焼けする
DQ11も割とそんなだった AEは元々のVは5種族10クラスで作りやすかっただろうけど、ごちゃ混ぜ19クラスのXには向いてない気がする ブロートに勝てん
今までの耐えながらチマチマ削るスタイルが通用しないから勝てる気がしない
休養めんどくさいからとりあえずレベル80くらいまで上げる 新2でやりすぎたせいもあってVの樹海料理は何か物足りなかった 航海航空、新2の街発展+レストラン、Xの迷宮数、3仕様サブクラス、宝典仕様制限無し、全キャラ絵使用可 って超特盛の世界樹やりたいです… 転職欲しかったな
そしたらゾディ転職ミス破陣型とかメディ転職プリリインフォース強化型とか色々楽しめたのに そんなこと言って、ブシ子の身体だけが目当てなんでしょう!? >>304
絶滅したと思われていたドードー鳥だ!→獣肉
姫子の鳩胸ぺろぺろ >>308
新2のRTAとか低レベルFOE撃破動画でもブシ転職ダクハン多かったなぁ ハイランダー・パラディン・ドクトル・ガンナー・プリンセスで始めたが、最初から敵がなんか強い このシリーズが初めてならとりあえずスキルの出し惜しみをせずに戦っていこう ハイランダー序盤はインボルブくらいしかすることないんよね。カプア、ケフ拾ってシルバースラスト連打おじさんで序盤はしのごう。
サブクラス解禁あたりから輝き出す
具体的にはハイランダー/ショーグンのブースト一騎当千が回りだす辺りから >>308
物理アタッカーで重要なステはSTRとAGIだから転職あったら最終的にブシ大正義なのは仕方ないね
ユニオンスキルや種族スキルで差別化できたXは一応セリアン以外の選択肢もあったが 危ないと思ったらすぐゲイボルグを出して撤退するだけで生存率上がる
これ大事
慣れてきた頃にミラクルエッジの存在失念して奇襲の前に消し炭になったり
序盤はやっぱり百中ゴーグルつけてシルバースラストマンするしかないか ハイショー一騎当千ってショーハイよりマシとは言え専用PTじゃないとダメってイメージ強いが単体で機能するものなのか 序盤からシルバースラストが役に立つ場面なんてあるのか ブースト中かハーベスト狙える雑魚相手に全体攻撃感覚で一騎するなら無問題だと思う
もちろん着火マンは必要だから手数増やせるPTがベストだけど ハイランダー/ショーグン
ハイランダー/ショーグン
ミスティック/セスタス 縛り、異常
プリンセス/パラディン バフ、3色シールド
リーパー/シノビ デバフ、サブ回復と防壁
これで一騎当千戦法使ってるけど強いぞ。ただこれが専用構築かどうかは自分でもわからん
一騎当千と血の暴走にアームズが乗るからプリンセスはあるとありがたい。そもそもプリは大抵のパーティにフィットするだろうけど >>324
百中ゴーグルか心眼はちがねつけて、リーパーに鈍弱つければ少なくとも第八迷宮までは普通にサクサクだったわ。 一騎特化PTでなくても(アームズ前提ではあるけど)刀装備双燕で高速属性火力手に入れたり使いやすいよハイショー
血の暴走による逆ギレ一騎はもちろん楽しいし シルストは低命中除けば倍率コスパ共に超優秀だからね
そして石像 サブクラスは本当に迷うな…まあ、つけられるのはまだまだまだ先だけど サブクラスはパーティーによって正解が違ってくるのがいい wiki見てたらボスやFOEのレベル書いてあるけど、14迷宮FOEって赤竜やジャガーノートよりレベル高いんだな
強いわけだ 今回は三竜が弱すぎるんだよなぁ
いつもなら規格外の火力とスタミナの赤、初見殺しの罠を持ってる氷、体力はさほどでもないが事故死をばら蒔いてくる雷って良い感じに絶望をくれるんだけど
今回はみんな体力火力がマイルドすぎて敵の手札を見切る前におしきれちゃうというか 三竜とも頭封じ時限定の行動があるし、憶測だけど後からブレス弱くされたのかね
最終フェーズになるまで通常攻撃も割としてくれるのは三竜に限らず 三竜はレベル上限に組み込まれてるから強すぎると99、109、119では勝てないって事情もあるんだろうけど、そこは初戦限定の6人目を用意する手法で以前は対応してたんだよな レムリアにいるのは偉大になりたい赤竜とかクラソヴァリネとかそんな感じの別種だと思ってる
「赤竜とそれに従う飛竜の群れ」とかいう描写が出てきたのは今でも引っかかってる
まあエトリア民目線だからそう思うだけでパシられてると思えば間違ってはいないのかもしれないが 今回は分身と残像があるから、6人目を用意しなかったんだろうね
シルルス戦……? >>339
飛竜は赤竜の嫌がる鳴き声出せるからな
寄ってたかってギャアギャア喚いて人間への尖兵やらせてるのだ 偉大になりたい赤竜
氷嵐を支配してみたい者
雷鳴とともに現れたいだけの人生だった者 三竜間でも格差つけて欲しくないのが本音
3くらいの塩梅で頼む どいつもぽっと出ですぐ消えるし特に格差とか感じなかったが
ウェアなんとかさんだけ死ぬのはオマージュ元がフロなんとかさんだから仕方ない てか三竜の時のスポット参戦NPCなんてって4と新2のギルド長ぐらいしかいなくないか
ギルド長はむしろ邪魔だし 三竜じゃないけどVのレベルキャップ解放モンスターも助っ人居たよな確か
>>349
ギルド長はバランスのいいスキル振りしてちょっとグリモアを家に忘れて来たドジッ娘なだけだし弾除けくらいにはなるから…(震え声) 5はセリアン安定すぎたせいでフェンサーの立ち絵使うことなかったけどXで自由に使えて嬉しい >>354
カタログスペック的にセリアンのほうが強さがわかりやすくはあるけど幻影、一刀、連撃あたりならアースランが強いよ
防御系パッシブや黒霧が優秀だし、素の耐久が高いから全裸フェンサーでもレイオブライトを積めばボスの一撃に耐えたりする 敵の強さが三竜<14FOEなのにドロップ装備の性能が逆だから違和感強いんだよな
もっと強い装備で14FOE倒して落とすのがそれかよっていう
それ言ったら表ボスの条件ドロップ装備がおかしいんだけどさ
デフォルトのレベル上限99として、表80、14迷宮FOEが90程度、三竜が99相当、後はワニ、裏真がいるくらいの感じがいいのか?
まあレベル上限解禁後のレベル上げがだるいが、そこは過去作は真竜の剣の鍛治で目的与えてたんだな 真龍の剣は誰が使うのを想定してるのかわからん性能してる とりあえずステ上がるしパラとかプリによく持たせてるわ 必要な武器技がなければ非アタッカー要員の鉄板アクセだよね
あとは回避&バステ付与に縋りたい時のシカに持たせてました 新2クラシックのバードがずっとフロなんとかの剣持ってた記憶あるわ 真竜の剣は二刀ならSTR16上昇でカラドボルグと同等だしスイフト主力のシカショー用だった
VITとHPも16上がるし払い弐刀もあってそれなりに耐久力を維持できてお得感たっぷり 世界樹の初代のゲームをやってるけど、ししょー(女パラディン)って普通に美少女なのでは…? ししょーは師匠であって
パラディンの女の子は別ですよ ししょーと金髪パラ子は別人やで
昔の話だがししょー派の押し付けでロールプレイ派と揉めた事もあるからそういう事にしておくのが平和
まあXのてへぺろししょーとか公式でも微妙に推してる感あるのがナントモ言えんのだがな… 数十万のロムの中で作成された延べ数十万人の金パラの中にししょーもいるし、ししょーじゃないのもいる
押し付けはアカンわね
まあ僕は褐色派なんですけど >>367
5のDLCについてはそもそも選ばれてんのがあの3人な時点で事実上おまけ漫画が出典な気もする おまけ漫画の更に元はパッケージで目立ってるキャラなので…
書き下ろしの金プリ大体可愛くて好き Vのアレは色合いアナザーのが好みなのにてへぺろがししょー過ぎて使いにくかったなー >>373
その理屈で行くとメディ子よりも金プリとか・ε・とかフォト子が選ばれるはずでは
いやふぉーちゃん感ある謎の子はいるけども 同僚の剣と盾隠した上に鍵までつける兵士ってキチガイじゃね?殺人未遂だろあれ >>378
シールドマンやらパラディンは雑魚戦はサブレンジャーでアザステさせると便利よ
どうせラスボス挑むなら雑魚戦向けのサブクラス外すし 気がついたらサブゾディだけいなかったから作ろうと思うんだけど合うメイン職あるかな?
サブで星術実用できる気しないし、いまいちピンとこない メジャーなとこだと星術投げ捨ててペリゾディじゃない? >>378
雑魚戦は剣突剣で攻めてもいいし戦い方次第でしょ
盾に拘るならサブパラにして盾ブレイクより出の速いシールドスマイトとか全体攻撃のシールドラッシュとかあるし
サブヒロでアーツマテリアやって味方の受けるダメージ減らすことに専念してもいい アザステばかり目立つけど鈍弱の瘴気の方がチートじゃね?
全員対象&数ターン継続&命中率アップのアザステみたいなもんでしょ アザステの利点はピンポイントで確定先攻が取れること
鈍弱は言っても固定値減少だからペリのドライブとか遅すぎるスキルでは普通に後出しもあるし
ヒーローのシールドスキルや後攻ネクタル等が先攻してしまうデメリットもある
PT構成次第だけどアザステの方が融通が効いて何かと便利なのよ 鈍弱は発動ターンに効果ないからボスやfoe専用になるよね。 >>387
鈍弱の瘴気は「行動速度」を変更するスキル
アザステは「行動順」を操作するスキル
世界樹のように1手が重いゲームだと似てるようで意外と違うから使い分けかな 鈍弱したターンの行動順は変わらないしな、デバフ枠も使うしチートにはなり得ないっしょ
初動が重要な世界樹だとアザステが重宝する場面多いし、これは鈍弱にはできない
そもそも役割が違うから比べるものでもないけど 自分のPTじゃペリも入れてたけどアザステ活躍するような場面が無かったなぁ使ってみたかったけど ペリは雑魚戦でアザステ結構使ったわ
何だかんだ言って初手から無属性高火力で殴れるのは雑魚戦には便利 >>387
遅い味方を早い味方より先に動かせる
敵のデバフ枠と取らない
サブ取得のレベル1でも運用できる
この辺が差別化ポイントかな
特に三つ目はでかい 検証中は割合減少も少し入ってると予想してたから固定値のみだったときはビビったね>鈍弱
今思えばサブで大して遅くならない、かつメインでSP10要るのは良い調整だったんじゃないかと 2周目クリア
ヒロ、ショー、メディ、ゾディ、ガンで令嬢までは倒せたが、真ボスに勝てなくてショーグンをリーパーに変えてしまった ガンナーって火力追求するならサブブシの方が良いんだろうがついサブセスにしてしまう 後列パラの横に居るチャージ準備中ガンナーが挑発で吸った拡散攻撃を貰って即死する事故が増えてきたので飛鳥落とし跳弾型に切り替えた
ウチのパーティでサブブシガンナーやるならいっそ前列に出してディバイド切らさない手法のが安定しそうだなぁ
零距離射撃欲しい 真ヨルはパラディンのフルガードが大活躍するよな
5の金剛がイマイチだったから活躍の場を与えた感じか ガンナーはサブシノにして魔弾撃った後は分身して交互にクイックアクトからのチャージショットしてた 鈍弱10でもドライブチャージで抜けないってのはよくある気がする 真ヨル含めた最後まで同PTで突っ走るならパラはプリより必須と言えるからなぁ…
サブでもいいんだけどメインだと安心する ようやく殺戮の盾取れたけどどう使ったもんかね
パラは後列配置でシールド系は切ってるし主火力のブシソドもブレイク系はまだ取ってない
サブパーティ行きかなこれは 最短で手に入れたなら新規にソド雇っても使う価値ある 盾で殴る3名をアタッカーにするなら有能、シールドフレアみたいなカウンタースキルもあり DL版でやってるけどリーパーの全体蘇生スキル1だと成功率やたら低いからそのままなんじゃないかね >>409
そのままよ
ROMしか無かったDS時代ならともかく
今はバグ修正したならパケ版にもパッチ出すし 極端な話だけど開発チームが解散してたら終わりだしね
追加のDLCが予告されてるとかならしばらくは安泰だけど PS系旧ハードのストアが夏ぐらいに閉鎖されるという情報が出ているけど、いずれは同じように
3DSのeshopも終わるわけで、それまでにビキニアーマーヒロ子をDLしなきゃなあと思う昨今
そのためにはソフトごと埋もれたNew3DSを発掘せねばならないのだが……
12月半ばに修理から戻ってきて、年を越すくらいまでは見かけたんだが今はどこに…… ヒロハイは候補から外れるけど1〜5の職業1人ずつ選出したPTでプレイしてみようかな
いけるなら最後まで頑張りたい 調べたら普通に最後まで余裕そうというかただのテンプレPTだった… じゃあ2からドク入れてセスタスが本気で殴るパーティにしよう プリ入れるならアームズ活用したくなってショーだのソドだのが欲しくなっちゃう パラガンプリペリリパとか言うただの劣化レジメントパ まさにそのコンセプトで
パラソドリパ
ガンプリ
でやってたが、全く問題なく進めた 世界樹Xのおかげでインターネットブラウザゲーム(艦これなど)やらなくなったわ
レベル上げたらボスを倒せるし、アイテム売ってお金にできるし、当たり前の事かもしれないけど面白い ブロートに勝てなかったけど前スレ見てカラドボルグ手に入れたら楽勝だった
そのままラミアぶっ殺したところでカラドボルグをしばらく封印することにした
はー、やれやれ…
とりあえずありがとう先輩ボウケンシャー 採取要員準備してると最強装備買うの結構簡単だから私も表クリアまでは封印してたな ファ4レンで2箇所採集すればレア素材30個くらい取れるからな 最強装備は裏ダンの最下層に潜るまで封印してたな装備更新する楽しみがなくなるから
ブロートは女王蟻剣で倒した記憶がある >>427
ナカーマ
最強装備の一つ前が登場するタイミングを待って解禁したい
進行度に見合ったレベル・装備で勝ちたいんじゃ 買わないけど初回で条件ドロップは狙いに行く
ひとしきり眺めたらロードして通常ドロップ拾って進める 店売りはさせていつか金貯めてこの武器買ってやる…!ってモチベを上げる いつかやつらの 足元にビッグマネー
叩きつけてやる 条件ドロップはRTAの記録を左右しうるから面白い
とんでもない大火力でボスが消し飛ぶのは爽快 全員ヒーローにして全員シールドアーツするPTって強いのかな あと下手に手を出すから呪いに弱いってのもある>シールドアーツ
即死呪いさえ通らなければ相当硬いんだけど ヒーロー並べてシールド連打は以前やった事あるけど搦手に弱すぎるのがな
サブ解禁までいけば変なPTよりずっと安定するんだが どいつもこいつも縛るのヘタクソすぎてダクハン欲しくなる 縛る確率的にはドクが1番なのだろうがダブアタとアクトブレイカーのためかガンが1番縛り信頼出来る気がしてきたわ
先行出来る出来ないの棲み分けはあるけど みんな遅いか脆いか成功率低いか…なんだよね
まあシノビの脚封じは優秀かな
あとはリーパーの縛弱も併用するとか 速さを求めれば脆く、硬さを求めれば遅く、唯一の専門職はクソ雑魚パンチ
バランスとしては良いんだけど月影バグ見たいのは欲しかった感がある >>580
その辺は完全に好みよね
俺は5のハウン子ちゃんに真ん中の脚縛ってもらうのがいいわ 縛り目的でシールドスマイトヘッドドロップなんてまず使わんというか使えんしな 封じ自体が活用しづらい環境だとも思った
裏ボスが最たる例だけど雑魚敵も△, ×が多いのと、
封じになるとその部位の技を使ってこない思考だったり早く解ける敵もいたりして中々難しい 縛り役は複数人いないと安定して縛れない
最終的にプリリパを前衛に後衛サブセスガンナー3人になった Xはダメージつきスキルの成功率にSTRが参照されるせいでセスタスの封じパンチがイマイチなんだよな
昔みたいにLUCのみで良かったのに >>438
先行縛りならドクも基本的に厳しくない?
上から縛りたいなら今作はセスタス使うくらいしかないと思う
強いかどうはか別として STR使うのは威力だけでバステの確率はLUCのみ参照だったら少しはマシだったのかな
ガンはLUCちょびっと下げて手数で封じする方向性とか 腕縛りは青眼ブシ、脚縛りはシノビ、頭縛りはガンナー頼みだったな
とはいっても縛りは条件ドロップ狙いのときしかやらなかったけど >>446
攻略本の表記より率低くなってたりすんの? STR参照自体はある方がいいな
LUC*2にしてLUC側に重みのせてくれれば >>452
全体対象、継続発動だからボス戦とかお供呼びに強いよね
先手取って確実に1体封じたいのには不向き
4式だと強すぎるのかな 別に陣が4式なのが悪いんじゃないんだ
クイステアザステが悪いんだ ミスは回復も使えるから重宝してたが、ハーバリストと化したメディには負ける 異常と縛りでミスが片方、誰かがもう一方で担当分ければ勝手にずれてくれるのは好き >>455
4はクイックステップ(アザステ)が前提なしのSP1で習得可、TP消費安い、そこそこ強い靴装備でも使用可だったのが悪い ようやく世界樹ノ迷宮まで到達
ブシ(ソド)ガン(ショー)主火力のメインパーティだとブロントさんの残像処理が追い付かなくてhageたのに
ソド(ハイ)ヒロ(ペリ)主軸のサブパーティだとシャドウチャージからのアクセルドライブが濃影したりでほぼ瞬殺レベルで勝ててしまったあたり残像に踊らされるボス戦だった… 「血の降る部屋」「描かれた花」←かっこいい
「ハッピーショット」←??? 凍砕斬改の封じのおかげで肝心のタイミングでのブレイクで起死回生できずに何回かhageました(半切れ) カオスドライブも自称なのだろうか
そういう年頃ということか おうブロントお前何時までブーストしとんじゃ&何回ブレイクしやがる(hage)
あてりん見習え あっちはライシュッツいるけどこっちは一人だからね(真顔) でも花形スキルのレジメントレイブは使えないんだよな >>471
まあレジメはソロ勢のブロートさんとは合わないスキルだしね
アニートも火力スキルがほぼないカスメだし 以前見た「ミラクルエッジ改は回復が無い代わりにブースト延長効果」ってレスに納得した クリアランスからフォース上昇取っ払ったのは英断だったんやなって セスタスって普通に使えば弱いけどハマれば強いとかもないよね 使い方次第ではかなり強いよ
まずは世界樹の迷宮Vを起動します ttps://twitter.com/yuzokoshiro/status/1377290291892219904
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 闘魂+怒涛1でも50%アップは結構大きいし、サブスキル主体で戦ったら良い感じだった>Xセスタス
夜族の心得は1つで50%アップなのは内緒 >>477
ハマればちゃんと強いよ
ハマるための条件を整えるのがSP的にもシチュエーション的にも激ムズすぎるけど 完璧に仕上げてハマっても強く無い気がするのがセスタス何だよね・・・
やっぱりガンナーってクソだわ 瞑想と怒涛辺りを目的にサブにするのが一番良い気がした セスタスだってガンナー4人とパーティ組めばボスが身動きとれないまま沈んでいく程度には強いぞ セスタス専用パーティー作れば良いんじゃね
面倒だから大体の人がやらないだけで セスタス/ハイランダー/リーパー/何か/何か
みたいなパーティかねえ
結局セスタスがファーマーになって収穫祭してたんだけど セスのネックはやっぱ拳甲のATKだよなぁ…
瞑想→クリンチ→インターバルで妨害しつつって動きはまあまあ強いんだが
その後に続くスキルが完成する頃には耐性持ちが多くて回数不安定なリードブローくらい
サブでブシ/ショー/シノ取ってドラゴンビートぶっぱが最適解まである バステ封じ系クラスのサブとしてのセスは拳甲以外のスキルがどれも優秀だからな
というかサブで拳甲スキルが活かせるクラスってほぼないからなあ、武器固有スキルならともかく うちのは刀2つ持って通常攻撃してるわ
ブラポンアームズが確定するけどTP使わず継続火力出せる セスタスはサブにソドええよ
各種パッシブと盾装備&盾スキルが攻防両面で噛み合う上に拳甲スキルも死なないで済む 仮に拳甲のATKが刀並になっても扱いづらさは変わらんと思うな
封じを温存したい時に取れる行動が雷神拳とアームブロックくらいだし構成の問題も大きい ステ、武器、拳スキルなどあらゆるクソが絶妙に重なりあって生まれたのがセスタスだからな 発売前にセスタス参戦が発表されたときの盛り上がりが懐かしいね
5での強さのイメージ前提でメンバー入りさせる予定の人多かった記憶 サブの倍率がしょっぱいXでサブや武器スキルに頼らざるを得ないのがセスタスという職業
それでも封じのスペシャリストとしてまだ生きる道もあったはずなんだけどね
ガンナーと不浄な光は絶許 難易度高いが追撃関連スキル全部発動したらゲーム中最大ダメージを叩き出せるのはセスだ。と思ってました >>498
全スキルが公開された時小森Dのお気に入りだからセスタス絶対贔屓されてる!って勝手に怒ってる人がいた思い出 第一迷宮でリストラを決めたのはセスタスだけ
だってマッスルフライと遭遇すると確定ドゴォなんだもの見てらんない 断末魔が耳に残るユーザーは多かったんじゃないか(少年・元気) セスは元気もドジっ子も男口調も異邦人もセクシーもハマるから強い いつかのスレで攻撃力500のセスで試したけど下手するとサブガンでチャージショットしていた方がましですまじで セス以外強職で固めるのなら良いけど
晩成型やバランス型の職と一緒にすると地獄を見ることに >>507
ブースト3点エクスタシーがヘブンズショットぐらいの威力になります いつ完全体になるんだとドキドキしながらラスボス倒した
ブロートより楽だった
インペリアルのアクセルドライブで止めを刺せてスッキリ
今日をお前らの日として祝日にする!はなんか笑ったよ せめてVIT高ければ挑発やらスケゴ適正あるのに救いがない >>504
あるアニメみてからあの声きくたびに、なんか静かですね って幻聴がしてくるから好き
記念絵の4ソドのボイスにあててるけど個人的にすごい好き >>509
実際使ってみると単なる晩成型と組む分にはセスタスは悪くないよ
セスタスが辛くなってくるのは範囲技で即死したり火力が足りなくなってくる後半からだから 世界樹のステって最初から鎧装備してるていでのイメージ査定だよな
セスタスは軽装だからVIT低い、パラディンは重装備だからVIT高い 肉体を武器に戦うんだからSTRとVITはもっと盛ってくれマジで ようやく本編クリアー
ラスボスよりブロートに難儀するのは仕様ですか?
探索補助で時折入れてたファーマーがサブ解禁あたりからそのままメインメンバーにというのはある意味想定外だったが楽しかった
とりあえず裏ボス目指してもうちょっと頑張る じっくり腰を据えて戦う系のPTだとブロートがキツくてラスボスが楽になりがち ゲーム界隈でセスタス並みに弱い言われるのは、ポケモンのチコリータくらいだな
ほぼ全てのジムが相性悪くて選ぶことがハードモードと言われていた さすがにそれは言い過ぎだわ
道中なら危険な雑魚相手に上から縛れるセスタスは問題なく役割を持てる
耐性が累積するボス相手に分は悪いだけ ポケモンで言われてもわからんな
パワプロで例えてくれ >>522
チコリータ並とは言わんけどそれはそれで擁護しすぎ
狙われやすい、防御力ない、縛った後やることないで雑魚ボス問わずきついし
雑魚を無効化するだけで許されるならファーマーのほうが役に立つ この世界の魔物は脳を撃たれても死なないやつのほうが多いんだろう は?俺のセスは粉骨砕身つけて雷神拳でとんでもダメージ出してるんだが? セスタスは早い段階で最強武器取れるのいいよね
ガンナーとかクリア後ロリコン竜まで最強武器お預けやで 裏ボス以外のほぼ全体でセスタス起用してたが
雑魚相手耐性なし部位すらいまいち安心できなかった
グッドラックと縛弱使ったセスタス介護PTなら確実になるかなレベル
まあ条件ドロップ収集にはかなり役立ってくれてたから完全に用無しではない クリア後とりあえず奈落の霊堂進めてるけど1とか4のクリア後の居るだけで精神的にhageそうな感じと比べるとどうにも物足りない感 2は全体的に平穏だから好き
からの雰囲気ぶち壊す敵の猛攻も好き 3の6層の見た目はいかにも世界樹の深層って感じで好き
マップの内容はウザい Xの裏ダンは「最後も霊堂かよ…」と「裏ダンまでNPC同伴?」でいまいち乗り切れなかったわ
裏ボスの背景的に霊堂である必要があるのは解るんだが流石にお腹いっぱい
同伴するのはおっぱい 全員歴代シリーズのキャラだったら良かったのに
愛着もないオリキャラが付いてきても「あ、そう…」としか思えんかった エンリーカは属性盛りすぎでどうにも
XのNPCは本筋と関係ない属性の擬人化みたいなのばっかだけどさ おっぱい付いて来すぎ問題
助かるっちゃー助かるがいらんもの拾って来て手持ち圧迫してくれるのがね 俺はエンリーカおっぱい好き
ヴィヴィアンちっパイも好き カリス云々よりもナマズの地震が完全防御貫通する仕様は絶許 むしろカリス加入したから、これ物理ガードで防げないやん!て意見が多くなってる >>544
あいつらの「ぼくちゃんたちが欲しがっているセリフ選んでくれなきゃやーやーなの!」の精神、俺も嫌い
まあウ○コなのはキャラより脚本だと思うけど 3はキャンプ泊まりに行って大変だった
一回蛇に逃げきれずに殺されたことあったな 頼まれたから稽古付き合っただけで何なら向いてないと思うよ的な選択肢も選べるのに
まるでPTがカリスを唆したみたいなこと言ってくるロブ良くわからん 順調に進んで三竜撃破
新2あたりだともっと苦戦した記憶あったけど今回はどれもあっさりだった
なんだその哀れなブレスは
そしてガンナーとブシドーの火力が酷いことに
クリア前ボスの条件泥に刀も銃もないのがよく分かるバランス調整 各ジョブをボス倒すごとに解放していくブレイブリーは上手くやってたな
イベントによって時限覚醒も各キャラ一つずつ貰えて
アトラスはスクエニに比べるとまあ凋落したなあと 世界樹シリーズは序盤中盤でバランスが壊れた武器を手に入れ俺TUEEEすることも
楽しみの一つである作品が多いのでその批判はあまり正確ではない >>559
「君は規格外の武器を手に入れるために金策に走っても良いし、適正時期まで購入を控えても良い」とプレイヤーに選択肢をくれるスタンスなんだから単純に方向性の違いでしょ 段階的解放が設計されてるだけで褒められるBDとスクエニ スキルツリー解放系は必要無かったと思う
特に職の多いX >>557
レオほんと好き。立ち絵と声使いたい
尻香連れ歩かせてください、1の頃からずっと好きだったんだよ。声も好きな声優だから文句ない シカもFOEやボス相手だとリパの虚弱欲しくなるけど終盤の威力は頼もし過ぎるな
ただ令嬢相手だと不浄と不死再生のせいでセスほどじゃないけどかなり相性悪いよな
複数シカいれば混乱させて最後まで押し切れるのだろうけどシカ1人だと下手すると最後まで投刃していて何の役にも立てない時あったわ 夜賊と残滓に期待しないで闇討だけ積んで殴るなら気にならないけどね
旅パでやるときはそういうボスだ、くらいの扱いでいるとストレス溜まらない 本編終わって面白かったが脚本と霊堂ラッシュが微妙だった
あとボウケンシャーさん、探索イベントで「気を引き締めねば・・・」
とか5回も10回も散々やったくせに古い遺跡の水筒の中身を全員で飲み干すとかアホなのかな? >>569
XのA.E.は臭い水がピークだから仕方ない 遊ぶけど未熟な冒険者であるカリスを連れ回すのにはキレるね 他のRPGスレでも、世界樹のNPCはサイコパス、って言われるからな… まあ確かに、変なNPC増えたよね
5辺りからテキスト読むことに苦痛を感じるし ジェネッタもヴィヴィアンちゃんも体温高そうで好き
抱っこしたい 強制でNPC連れ回す展開が多すぎて余計にウザく感じるんだよな
ボイスもコイツらしか喋らなくなるし 樹海探索に同行するNPCが多すぎるわな
そういうのは小迷宮だけにしてくれ >>557
FOE邪魔だから倒したろ!精神宿ってるの好き 陰険なパーティーに罠に嵌められたり絡まれて戦ったりしたい
何なら罠に嵌めたり絡んでいって戦ったりもしたい
なんで周りの連中根はいい奴らばっかりなんだよ
NPCにはもっと悪人を増やして欲しい 序盤に地図の書き方教えてくれるやつだいたいいい人説 こうしてハイラガートの森の出入口には今日も肉片が増えるのです 何を思ってあんなハイレベルな試験にしてしまったのか 支度金だけもらってダラダラする奴がいないように試験してるって教えてくれるのは3だっけ? 地図が書けるなんて有望だな!船やるよ!みたいな事言ってた気がする 様子見で行った令嬢25Thage
まぁ問題点はある程度見出だせたんで休養とレベル上げやって色々練り直そう 令嬢って運要素がまったくないど安定の殺し方ってある? 後は後攻で不死再生誘発作戦とかね
持久戦となるとどうしても運要素が出てくると思う 多少は排除できるけども 始原の魔神「DLCさえあれば、こんなやつら……!」 地図書き特に意地悪されなかったから地獄を知らないんだよな…
独壇場も苦戦してない…んだけどこっちではボコボコにされた 2は色々理不尽要素強かったからなあ
3あたりから大分ユーザーフレンドリーになった 2の理不尽要素ってなんだっけ
鍵が会話イベントで入手かよ危ないから普段調べてねぇわ!とはなったが ・「まだ地図ができていないようだ」
・引き継ぎした場合に限り強制戦闘
・イビルアイとの衝突事故でブシドーお亡くなり
・敵の先制攻撃時に優先行動設定があるので先制→即死即死即死など
・助手「糸忘れました」
・ダクハンの耐性が敵にも付いてしまうバグ
・地図描きで特定の線が引きにくいバグ
・引 退 マ ラ ソ ン
パッと思い出すのでこのあたりかな 今回はワープ地獄みたいなのも無かったしMAP描き面では割と楽な感じだったね
幻惑の森も数字アイコン1周分くらいだったし迷宮数多いからその辺は抑えたか 理不尽に感じたのは先制即死連打ぐらいかな。
確定先制はブシに攻撃飛んでもなんだかんだ耐えたしなぁ。
よっぽどでもない限り、理不尽かどうかなんて経験次第よ。 散々こちらを轢き殺してきた報いとはいえ最近の元イビルアイさんはかわいそうになってくる 俺も旧2は大好きだけど、全体のバランスはクソゲーだと思ってる
ディスってはいない、旧2は最高のゲームだ >>609
雰囲気いいよね
街のNPCとかBGMとか一番好き まともな部分とイカれた部分が奇跡的にバランスとれてる
迷宮内のイベントで安全策とろうとするとかえってヒドイことになるってのもあるかな>理不尽
ボウケンシャーにとっては1回のプレイで網羅できないのがもっとも悔しいが
だからといって今のAE方式にされると… >>610
実に素晴らしいよね
この街で暮らしたくなる、というRPGとして大切な気持ちが湧く素敵な世界だよ 冒険終わらせた後に永住したい国としてはタルシスも甲乙つけがたいけど
旧ハイラガがやっぱり一番好き ハイラガは雰囲気いいから住人として暮らすにはいい街
だけどあそこのボウケンシャーにはなりたくないw クエストは未だに2が一番好きだな
街の人達との関わりが多くて愛着が湧く クエスト名なんかも旧2の好きだったなあ
あと賛否両論あるだろうけどペット単騎で冒険するクエストとか 魚介あるしメシがうまそうなのは3だけど2の酒場いいよな
主人公ギルドを尻目に端っこで飲んでるせこい冒険者の役をやってたい 酒場のおっちゃんがいい人過ぎてなあ
友人と賭けをしたクエスト大好きだ どちらの選択をしても味わい深い崩壊までの秒読み
あれだけは片方だけしか選べないからこそ意味があると思ってる 今更旧2プレイする気にはなれないけどシリーズで一番好きなのはどれか聞かれたら旧2と答えてしまう不思議 >>580
ダンまちみたいな当たり強かったりクズな奴が多い話をお望みかな?
世界樹スタッフとしては金崎貴臣のアニメみたいな話を作りたいんだと思うが、
最近はキャラの頭の悪さと平和ボケな感じがギャグに昇華できてない気がする
もし3をリメイクするなら昔の残酷な頃を思い出して真面目に作ってもらいたいな これは違うゲームの批評で言われていた気がするけど
殺伐とした世界だからといって普段買い物したり体力を回復する施設も
同じように殺伐としているとストレスを感じてやる気を失っていく
V〜Xで色々あるけど街の主要施設を務める人は個性があっても悪目立ちを上手く避けてほしい
でもそんな自分も4の辺境伯はずっと裏切ると思ってました
この場を借りて謝罪します 個人的には旧1→2くらいのマイナーチェンジ路線でもよかったんだけどな 3の大航海NPCもやたらと変人ばかりでNPCに通じるものがあったけどあまり悪い印象ないな
本筋とは関係ないとこでの話だったからかね? 今日はU好き多くて嬉ションしてしまうなぁ
Vのはやっぱ本筋とは関係ないとこだからかな
外伝で共闘してる感覚
Wや新2はその場面限りのゲストってのを守ってる感じする 自分は新2から入ったから新2が一番思い入れあるかな
llも嫌いではないけど新2のが色々遊びやすくて好き >>629
サブクエで一時的に戦闘に参加するだけだからな
本筋にガッツリ絡んで終始誰かしら付き纏ってくるこれとはわけがちがう あと大航海のNPCは顔付きボイス付きでガッツリ前に出てくる訳じゃないのも大きいと思う 令嬢52T全滅でーす
最後を押し切るだけの火力が足りてない
ファーマーがあまり仕事できてなかったのが痛い…別クラス入れるべきかぁ >>636
俺が初めて令嬢倒したときは87ターンかかった
耐久能力と継戦能力に特化した旅パで火力不足気味だったけど何とかなったよ ゴシックソウル4つ召喚してくるようになったら混乱のアイテム使って畳み掛けたっけなぁ 令嬢22T撃破完了
色々行動最適化した結果めっちゃ縮まった
ファイナルターン4人同時ブレイクとか何か熱い展開に
結局ファーマー抜かずそのままだった
落ち着いたら真ヨルムン行こう >>639
おめ
最後押しきるだけ!まで行けるなら、大体は休養調整でなんとかなるんだよね シカパは本当に安定しないな
混乱入るのも運ゲーだしスウィフトでも運ゲーを要求される シカは令嬢だけはアタッカーになり得ないと思う
複数シカ採用なら話しは別だが >>640ありがとう
元々バフデバフ状態異常多用するパーティだったからサポート役の方向転換が必要になったけど
様子見hageからリパ/ミス→ゾディとファマ/プリ→メディに変えただけで後はそのまま試行回数で何とかした
勝ってから振り返るともっと最適化出来る部分ありそうだとは思うけど神経使いすぎるからもうやりたくないな >>644
俺もだわ
6層ボスは先人の知恵に頼りっぱ 令嬢相手に80ターン以上耐久綱渡りやるの楽しいぞ
達成すると軽い絶頂を覚える
ストレスでしばらく令嬢を見たくなくなるがそんな時はガンナー5でスッキリ 幼子の時もファーブレイクにサークル重ね掛けで何とかやった身としては綱渡りは荷が重いです… 世界樹のサントラでみんなのお勧めあるかな?
今はユーザーズベストアルバムだけ持ってて、1、2枚買い足したいのです パラ・レン・メディ・ガンの完全4人縛りで夜令嬢やったときも40ターンくらいで勝てたぞい
80ターンって何しとん…… >>649
4のスーパーアレンジの神話の後継者がかっこよくて好き
1・2のピアノアレンジの5層メドレーもしんみりしていい 令嬢戦はハイ、ペリ、レン、プリ、ミスという相性悪めのパーティだったから死ぬほど苦労したなあ >>651
ありがとうございますベノムスパイターさん、お父さんや職人さん達も喜ぶと思います Vスーパーアレンジの禍神→その忌むべき名を呼べもオススメ
ブレイク部分がめっちゃ綺麗なんだ
>>651
ピアノと弦楽器のX層いいよね
基本しっとりなのに急に盛り上がりがやってきてそのままフィナーレ一直線なのが大好き 3のスーパーアレンジもおすすめ
後半戦や裏ボス曲の追加パートが美しい
あと1層、ED曲もボーカルが入る事によって南国らしいエキゾチックな雰囲気が増してていいぞ Vスーパーアレンジはどれもいい感じ
そのままゲーム中に組み込んでも通じるんじゃないかっていうくらには好き。実際X忌むべき名はこれがベースになったんだっけ?
討ち果て倒れるもののヒロイックなアレンジもいい 星食べが一番苦戦(ターン数的な意味で)した記憶がある 星喰は裏ボスの中じゃ弱い方とも言われるけど
パリング&デコイは結構しんどいよね 四刀主軸パだとどうにも相性悪くて結局振り直ししたな星食べ
裏ボス相手に全裸刀4本とかRPG舐めすぎだよね的な >>659
大鳥居で白亜の森アレンジが流れた時は感動したわ
…ほんとBGMだけはいいんだよなー 不屈でも使ったんじゃない?
落雷地獄、死の手招き、荒れ狂う刃以外は完封できるし 入るよ
そりゃ簡単には入らんけど虚弱の瘴気とか入れれば多少は確率上がる 完全耐性ついてなきゃどんなのでも入るぞ
レベル20ブシドーのブレイクでも試行回数稼げばゴーレム倒せるし プリシノは不屈連打抜きにしてもズルいくらい強いと思う ランダム3色にパラハイ渾身ディフェンスラインディバイド+スケゴにヒロシノ分身盾マテリア×2とプリ防御覇気号令で耐えるってのをやってたから令嬢戦80ターン以上かかった
たまに回復やバフが不足してパラハイが逝くから建て直しするのと、耐久力と異常縛り対策にリソース振りすぎてダメージ不足で時間がかかるって感じ
不屈は必要ない >>671
初回プレイがまさにそんな感じでした
昼はランダムじゃないとかわからないじゃないですか!
ヒントあったっけ? 3色ランダムをラインディバイドスケゴで耐えるとして
パラハイでやるのとビキニ着たハイパラでやるのとどっちが耐え易いんだろ?
ハイパラでいいならパラハイよりダメージリソースが増えると思うんだが 世界樹って見た目は可愛いけど残酷な話だと思ってたから、
知性を持った敵がとんでもない糞野郎ばかりだと思ったら割と普通の感性の人(?)たちだった
グートルーネ姫なんか部下がやられてキレる優しいロリバb…お姫様だったし
1のモリビト、3の海都・深都、4の帝国は↓の連中ぐらい変態orクズだと思ってたのに…
https://b.imgef.com/afhEbkM.png
https://b.imgef.com/lDcLrTi.jpg
https://b.imgef.com/9RCHdzC.jpg
https://b.imgef.com/Wda1MME.png もう叶わないけれど夢の報復射撃陣パーティ組んでみたかったな
ガン子!レン子!バリ子!スナ子!パイ子!いくわよっ報復射撃陣よ! >>673
WISとオートガードの発動率諸々でパラディンのが耐久高いと思うけど、
ハイランダーに3色を5〜6発分耐えさせる方向で調べたらいいかね
帰って落ち着いたら計算してみる 3色耐えるにあたってビキニアーマーとかどうなんだろ
新2の時は低レベルFOE撃破の人が魔神相手に使ってた記憶あるが 676だけどビキニに対する認識が甘かった
以下、130引退130前提・パッシブ全て込みの期待値
・パラディン/ハイランダー「真竜/ヒルデブ/専用鎧/(アームガード等)」だと令嬢3色の1発目のダメージが平均67.7%
・ハイランダー/パラディン「(ロンゴミ)/ヒルデブ/ビキニ/ターミナスブーツ」は1発目が平均55.9%
ラインディバイドの性能差で僅かに逆転されるけど、ブラッドベールの分で属性耐性がパラディンより勝った
ただ物理&バステに弱いのと、氷を引くと瓦解するから令嬢戦はやっぱり先見か最低でもサブ3色ガードが鉄板でしょうな セスタスろくに縛れもしないし弱いなーとか思ってたけどワンツーこれ縛り率半減してるのか...マジか... シリーズ恒例の激強三色攻撃は対策が限られてあんま好きじゃない >>684
普通にメイン三色ガード1つだけで完封できれば良かったのにな その三色ガードほぼ必須になるのが嫌ってことじゃないの? ビキニを笑うものはビキニに泣き、ビキニを過信するものはビキニに足元をすくわれるのです 裏ボスだと☆喰いはマジで神がかった調整だったな
色んな解法があるし、どれかに対策すると別のどこかに穴ができる
範囲攻撃にも単体攻撃にも出番があるし
種族や職業を縛ったパーティでも大きな穴はユニオンスキルでカバーできるから攻略パーティの自由度も高い
伏線皆無でシナリオ的にぽっと出感が強いの、狂った強化形態がないのが難点といえば難点だけど 奈落の5Fの左下のFOE部屋探索中に元の場所に戻ろうとするダンゴムシと巡回中のカボチャが向き合って動かなくなったの笑った
こんなこともあるのだな
カボチャは普段は丸まってるダンゴムシすり抜けて行くのにこういう時に限って道譲らないあたり相当性格悪いわ >>687
逆に3竜のブレスが弱すぎるのでも不評だから難しいな >>694
取り巻きの追撃がない割合ダメージって全然怖くないんだよなぁ
体力高めを維持すれば良いんだから それでも今のカスダメージよりは
ちったあ威厳保ててたと思うんだよ
例えば最大HPの95%ダメージって設定してさ サブシノはどの職につけるのがいいんだろうか
鉄板はプリだろうけどリーパーもいいよね。瘴気に即死異常耐性に回復と一人だと忙しすぎる 真ヨルムンsage
様子見hage行った後一発突破だった
対策するモンの少なさから令嬢よりは楽だった
殺戮パラのシールドフレアが地味にダメージ稼いでくれて楽しかった
>>697
丁度新ヨルムン戦でサブシノリーパー使ったよ
自前でTP回復するのと耐久高めなのもあっていい仕事してくれた >>680
乙です
令嬢は不慮の事故に備えて属性盾4枚構成(含分身)が大安定ですな
通しプレイ用のメインサブ被り無しPTを作ったときにこれが用意できなくて
メディック等にHPで受けてもらう方向で検討した事もあったけど、あんまり強くねーな?と正気に帰って廃案になったおもひで
>>697
大正義パラディン
他の4人が前のめりになれるから間接的に火力構成よ ミスシノはいいぞ
圧倒的な手数でデバフ撒きと回復こなしながら異常縛りリレーできるから気持ちいい リパシノって分身やパッシブだけ取るならSP足りるのかね リパシノ パラシノ
ガンシノ プリシノ
これで勝つる! サポ専リパならサブシノので最低限欲しいスキルは分身1に煙2でsp3で済むしだから変なことしようとしなければ特に問題無いはずだけど >>702
それプラス含み針くらいは全然取れるぞ。何かと便利だからなあ針 鎌と弱体をいくつか切ると早めにSPに余裕出てくるかな>リーパー
強力なスキルが多い分、SPを食いやすいのはその通りだと思う 分身するとブースト&ブレイクが勿体無く感じちゃう貧乏性な俺は
結局メインシノビで開幕毒霧からの分身派です ブレイクをタイミングみて切っちゃう職はブレイク後なら分身しやすい
ブーストで火力伸ばせる職だと分身したくなくなる
後者でもヒロは例外で残像ではなく能動で動く分身を作るという意味で魅力的なスキルが揃ってる
2人アーツorマテリアとかフォースギフターとか味方の異常縛りに片方が気負いして心頭滅却するとか
超が付くほど便利に動かせるからTPが消耗しやすいけど軽業と忍びの心得でカバーできる ソドシノで分身リンクしてる
強いかどうかは関係ない
チョリンチョリンチョリンチョリン追撃発生するのが気持ちいいんじゃ〜 裏ボス相手の戦線維持特化の為に鎌系スキルバッサリカットしたリパシノですが
分身したらしたで手番的に余裕が出てきて鎌スキルで状態異常狙いに行くくらいの暇結構あったなぁという
我ながら見通しが甘い メディみたくアルカディアの力が(フェンサー)の力がシノビにもやどれば…
まあそこまで混ぜたらもうシノビではないか 持たざる裸で後列から首飛ばすのは何も間違ってないんだろうけど、シノビなのに目立ってタゲとって回避反撃はもう不破刃並みにやべーシノビじゃねえか
シルフィードとカウンタで複数攻撃で首切れたらオトコプターみたいな動きになってんだろうな 別に火星の力なんてなくてもアモロ忍法がナーフされてなかったらそれで十分だったんだが…… 道中を制すは含針
3は敵のHPがやたら高いので飯綱で持っていく方が手っ取り早かった タゲ取り、盲目、命中低下まで持ってるしレンジャーが幻影フェンサーっぽいかな
今のが扱いやすいとは思うけどあの回避全振りっぷりはあれで面白かったな 飯綱からのショックスパークで敵一掃するコンボ楽しいんだけど残像と分身の兼ね合いでシノ-ヒロ間の相性は割と微妙なのが悩み所 シノヒロから繰り出すブレイブワイドは後列からTP1でほぼ全体攻撃となかなか理不尽感があってよい フェンサーだけ歴代看板キャラとして出演できなかったの悲しい 幻影フェンサーは回避盾として欲しかったな
シノビやレンはメイン回避盾で使えるほど特化できないし 先月からのんびりやってきたがディノゲイター討伐完了で図鑑完成です
アタッカー2人体制では火力足りずにサブパからヒロ/ペリ(Lv122)借りてきた上で1T目ガンナーのブーストからのヘッドスナイプが決まらないと話にならない運ゲー(低確率)を強いられる羽目に
そして事後計算で借りてくる予備アタッカーもガンナーなら運ゲーしなくてもブレイクで安定突破可能という結論に…
最後の最後でギルド結成したらまずは有事に備えてガンナー5人登録しておこうぜという教訓になりました もう全く音沙汰ないけど世界樹シリーズ終わっちゃったのかなあ ヒロパラプリゾディメディのバランスの良い低火力パでも全エネミー倒したし条件ドロップも取れたので火力は飾り
ディノゲーターは封じケアしてればどんなパーティでも分の良い運ゲーには持ち込めると思う アトラスが35周年なんだってな
世界樹新作が記念タイトルになるのかなー 胎動のPV明らかに何も作ってない段階だよね
アイデアすらなさそう 新作はスマートフォン向けアプリでーすだけはやめてほしい脳 1000年後までコールドスリープしてリアル遺都シンジュクを冒険だ
※リッキィは付属されておりません 寝てる間に暗国ノ殿に移動させられるサプライズ付き! 胎動PVは当時ひむかいさんですら「えっまじで」みたいな反応してた気がする あのPVなんかシルエット映ってたけど絵が用意してあったわけじゃないのか 世界樹は出てもSwitchだろうからなぁ
psかsteamでも来れりゃあいいが。 1週間くらい前に古代がTwitterで、アトラスさん世界樹の移植やら新作頼みますわー、ってつぶやいた
開発の主要人物がこう発言するのは、製作が全く動いていない証拠… 手書きの地図なんて煩わしいだけで不要と言う人がいるのは知ってるけど、個人的にはやっぱりあれが世界樹の特徴だと思うし楽しいのよね
世界樹はDSのタッチスクリーンを活用したDSのための3Dダンジョンシリーズだったという事で、このまま終焉を迎えてもまあ仕方ないかなと少し思ってる 新納さんが精神的続編を出してくれると嬉しいけど厳しいか オートが導入されたら速攻ONにしたしXでもう書き飽きたなあ オートは使うけどアイコンや歩けない位置の壁まで書き込まれるとそれはそれで味気ない >>750
Xじゃなく新3だったら…と思う時もある 新3欲しかったな、まあ3dsが終わっちまったからなぁ。 でも3DS生産終了したから出すにしてもswicth用の下地から作らないといけないんだよな
右スティックと増えたLRボタン使えば空いた手で地図書くのは出来るだろうけど 最後がリメイクってのも締まらないしナンバリング5作に対してリメイク多すぎるからXで良かったよ もうアトラスもペルソナと女神転生だけやな
たった2つで食っていけるのも凄いけど ヴァニラとのタッグも結構根強い
十三機だけの話じゃないよ 未だに思い出したようにFCの新ソフトが出るから
もっと新しい3DSなら新3ワン チャン(棒) 3Dモデルになった姫とかオランピアとかシン見たかった脳 新3はいらない派だけど、3の6層BGMアレンジは聞いてみたかった 白亜の森が聞きたかったな…セカダンアレンジが最高なだけに 世界樹3をリメイクするなら、
ストーリーモードは一緒に戦う仲間は海都・深都エンドで違う
4のウーファンさんの様に3のNPCの何人かが使える
海都エンド・深都エンド・真祖討伐エンド以外に和解エンドを作る
もしくは真祖(or世界樹の主)を倒さないと海都、周辺の国々がヤバイぐらいの状況にする
グートルーネとザイフリートが何か本当に頭がいかれてしまってる…ぐらいやってほしい
というか新1・2の甘ちゃん主人公たちを見ると、
新3主人公も余程の事がなければ敵を殲滅する事をしないと思うけど >>769
やばいというより普通の傭兵って感じやね >>769
新たな理由付けはされてるからな
それの是非は別として 正直モリビト虐殺は嫌で嫌で仕方ないからここだけはクラシックでもストーリーの流れにしてほしかった 敵対する者は倒して進むしかない!→実はいいやつら
スキュレーはかわいそうだったけど他は魔物ばかりだから気が楽だな〜→実は元冒険者いっぱい
好き好んで戦うことへの冷や水をゲームの中に置くことは嫌いじゃないわ >>749がショックだったから探してみたけど、該当するツイート見つからない
該当のツイートがあるなら教えてくれ
ttps://twitter.com/yuzokoshiro/status/1376882722291916801
これのことだったら発言の意味が全然違う
「お願いします」の意味は制作かもしれないし告知のことかもしれない
むしろ、うまいこと濁してると感じたわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) それは良い方に捉えすぎ、少なくとも全然違うってほどではないわ
それに下がってるリプ返と合わせても先は長そうだなと思ってる ツイートの内容からして全く動いてないってことはなさそうだけど時間かかりそうでもあるかな >>775
「世界樹の移植やら新作頼みますわー」だと、「世界樹で何か作りましょうよ」にしか受け取れないわ
「移植やら新作」というのを変な書き足しがなければ気にならないだろうけれど
偏った印象に捉えるように湾曲するなんて、悪質なまとめサイトみたいだわ
って思ったけど、そもそも5chだしなw そのあとで本人が、どれくらいかはわからんけど耐えなきゃならんって言うてるけどなんとも言えんな >>768
3のフカビトはモリビトと違って明確に人類の敵だから余程の事がなければ敵を殲滅すると思うよ 真祖が姫様に個人的な思い入れあるだけで人の敵であることには変わりないよな 姫の側がなんにも思ってないのが哀しい
真祖タソの味方になってあげたくなる 世界樹6はオン対応にして
プレイヤーがマップ一つ作れるようになればいいかな
報酬とボスはプレイヤーが配置したユニット、そして評価あり >>782
難しさと理不尽を履き違えたマップがたくさん作られそう ニーアシリーズやアルトネリコは過去の戦争・反乱・バイオハザードで人類ボロボロの状況だけど、
世界樹は逆に新天地への進出、獣・異民族の殲滅、畏るべき神の否定…と人類繁栄の始まりというイメージがある
上二作品だったら、モリビト・フカビトが人間の上位互換で超常的な存在になりそうだけど、
世界樹では謎の解明や利益を追い求めて日々進化してる人類(ボウケンシャー)には勝てない過去の存在…って感じ 人間、ウロビト、イクサビトから種族選んで就職するV的システムでも良かったと思ってる
さらにサブ職まで選べればまさに集大成って感じで 先月からベーシックでまったり裏クリアまで進めてきたけどエキスパ以上でないと令嬢討伐実績もらえないようなので130引退キャラ作ったついででエキスパ令嬢撃破してきた
パラシノ リパミス
ガンショー ブシヒロ ゾディショーで勝利
前倒した時はアタッカー2人で最後押し切るのに苦労したから先見チャージ飛鳥落としメテオゾディとか入れてみた
当初の目論見的には発狂モード入ったら一斉ブレイクで早々終わらせるつもりだったものの
発狂前後でアタッカーズが順に落ちたりでgdgdになったけど3色構えながら徐々に削ってリパブシブレイクで何とか勝ち
アタッカー3人共柔らかすぎた反省 ヒーローって分身不屈使いにくいから最終的に微妙な気がする 後列脆いの嫌いなんだよな
全員アクセ着けてるから場合によってはぶっ飛ぶ どうせラインディバイドするしなーという考えだったが瞬黒貫でよく事故った
一応非3色ターンはシールドアーツ構えてたがそれなら本職ヒーローでいいだろ的な 後衛ならDEF240前後、前衛でDEF300前後あれば結構安定した耐久いける
HPとバフデバフ、パッシブにもよるけどさ ドラグーンメイル、心眼の鉢金、怪力の指輪
ドラグーンメイル、必中ゴーグル、アーマーンヘルム
どっちの組み合わせがいい? 今確認したらウチはドラグーン必中に降魔の手袋付けてた
令嬢行くなら物理防御のが高めのアーマーンヘルムのがよかったかも >>794
前者だと跳弾がたまに外れる 命中率95.6%くらい
ガンナーはアクセ装備でもシールドアーツで瞬黒貫を確2にできるし(チャージショットはダメ)、
メイン攻撃技とパーティの兼ね合いで防御固める選択肢もありや バグでガンナーは専用鎧で3つ分の命中を得られるんじゃなかったっけ?
それでも足りないの? 命中アップバグの恩恵に最も預かるのは他の枠を防具にしたときで
それでも跳弾には心許ないんだったか 銃の基本命中が96%&跳弾は命中が-60%
ドラグナー+鉢金+命中に関係ないアクセはバグあっても跳弾の命中減少分しか補填できない
あとガンナーのAGIの低さが命中にちょっと影響する 瞬黒貫をシールドアーツで耐える
地獄突きを挑発系で引きつけて耐える
この辺出来ないと最後の方でフォースブレイク使えなくて残念な事になるよな
ショーグンの影武者打てなかった(勝ったけど) 瞬黒貫は一番厄介な攻撃だったわ
ミスティックに飛んでこないことをお祈りゲーしてた シールドラッシュ4回豪快に外してたけど
俺、40回どころか10回余りしか使ってないんだけどなあ... 敵の足元に可愛い花が咲いててそれを守るためにわざと外したんだぞ じゃあ逆に正しい判断だな
もし衝撃与えて咲かせてしまったら壊滅だもん 裏ダンとは言え明星が3体全てにスカッたときは逆にラッキーだなーと思った
命中補強って大事 ガンナーとブシドーはずっと必中ゴーグル付けてた
今回のはTP補強がおまけでついてるおかげで使いやすくて助かる ブシはAGI高いしAGIブーストあるしでそれほど攻撃外さないんだよね
ゴーグル必要なのって兜割り主力上段ブシくらいか
火力は落ちるけどゴーグル命中バフに頼らないで済む分だけ居合ブシは扱いやすくて好き ブシはパッシブ付くまでがね
大事たときに外して上段ターン無駄にして、モォ〜になる ブシは紙耐久の前衛なら火力くらい頭1つ抜けていて欲しいものなんだがな
マスタースキルの微妙な性能で最終盤は伸び悩むのが悲しい
それでもどの型も序盤〜中盤の強さが保証されてるだけ恵まれた方ではあるが 無双連撃か構えターン減少無しのどっちか欲しかったな 型それぞれの長所がちゃんとしたのはいいけど
最終型のロマンがなくなってしまったと ブシは過去作に比べてつまらなかったな
ベテランスキルが連発出来ないのがな スキル撃ってなんぼの世界樹でスキル使用不可はいくらなんでもなあ ツバメ連打できても良かったでしょ
フォースマスタリーチャージと無双連撃没収なら元々紙装甲というデメリットがあるのだから構えもパッシブのみで構える必要が無い旧2式で良かった
オマケに属性全体あっても良いくらい
他の調整不足アタッカーにも同じ事は言えるけどさ >>819
Uまで戻すのはさすがに乱暴だわw
これまで構えシステム試行錯誤してきたんだから 無双連撃→地走撃・ツバメ返し・月影を使って構え解除
Xツバメ返し→ツバメ返しを使って構え解除+次ターンスキル使用不可
Xまでの数年の間、ブシドーに何があったのか 同じクラスでもその土地々々で流派や派閥が違う設定もありや
ハイラガブシドーは無印世界線と新世界線で傾向こそ違うものの、間違いなく強い流派 サブ倍率が絶望的に抑えられててつまらん事になってるX環境においてサブスキルをブン回して遊べる数少ない職の筆頭がブシドーくんじゃんよ
ぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃに席があるくらいには強いと思ってます
ツバメ?
ペナルティ無しの構え7T消費とかで良かったと思います
ツバメ以外も鈍通しキメた後の手詰まり感とかつれえわ 鈍通しは次ターンの安全確保ができるし効果自体は悪くないんだけどね
ただそれ火力が売りのブシドーが2ターン潰してまでやる仕事かってーと…うーん 上段と居合の構え効果に関しては完成の域だと思うよ
何より不意打ちされない限り戦闘開始から構えてくれるのは常在戦場感があってストレスを感じないし
青眼は異常縛り上昇率をマイルドにしてでもブシスキル以外にも適用されれば扱いやすくなると思うけど
眠り石化腕縛りにだけでは持て余してるだけだし 常在戦場と聞くと最強の魔法職だった3のウォリアーくんを思い出す
それはともかく構えの仕様としてはXはほぼ完成されてるよね
だからこそ余計にスキル周りの調整をもっと上手くやってくれていたらって思うわ 青眼って架空の構えだと思ってた…リアルでもちゃんと防御よりの構えなんだね 裏ボス撃破まで通して上段ブシ使ってたがツバメ返しほとんど使わなかったな
ドラゴンビートのが使った
マスターの攻撃スキルイマイチという点では4スナイパーに通じる部分を感じる 居合ブシも終盤は兜マシーンになる
戦闘になったらクリなし兜割りか横一文字の2択
上段スイッチは当たらなくなるんでフォロー面倒くさい >>830
そうそう
ちなみに持たざる者もリアルに存在するスタイルよ ウォリアーはゾディからチャージ貰ってフリーズンブローうつだけなのに何であんな面白かったんだろう >>832
4スナから始まるスキルクリティカル系の後継者でもある Xブシは構え以外はマスラオ要素強いよね サブショーにすると特に
水月が好きだったんだけど無くなってて残念 ここまでするなら素直にマスラオ参戦でよくない?と思うくらいにはマスラオ >>837
新3出たらバリスタにこれを継いでほしいな・・・
前陣迫撃砲クリティカルとか脳汁出ちゃう ブシは構えと強さバランスを取るのにシリーズ通して苦労してるな
楽になると高火力連発の2みたいになるし手間をかけすぎると新2みたいに割に合わなくなる 長い戦いだったな武士道
完成をこの目で見届けたかったが… ぶっちゃけ構え周りだけで言うなら最弱は新1だと思うんだ
阿吽が外付けオプションでぶっ壊れてたから許されたが 旧1のクソゴミブシはそもそもカウントされてないのですか 旧1ブシも言うほど弱くないぞ
雑魚戦の1ターン目の立ち上げが貧弱な程度 1四コマで先手とった→構え→気づかれた!とかネタにされてたな。まあ無駄じゃないんだけど そもそも先制で構えられるなんて卑怯でござる
それならシノビさんにも先制で分身させてあげるくらいしてもよいのではござらんか? 新納氏のイメージした構えの概念はセブンスドラゴンのサムライにも流用されてたね
刀を投げ捨てた無手の構えは面白かった >>847
ブシだけ専用防具たくさんあったけど、あれは何だったんだろう サブクラスの専用防具も装備できたらサブクラスももっと有用になったかもな
例えばセスタスとかサブクラス防具で堅くできれば事故死減ればストレスは緩和しただろうし >>852
旧1で残念扱いされてたから救済のつもりだったんかね?
それをブシが強職の一角に挙げられる旧2でやる必要はなかったけど Xで強すぎた結果色んな方面で弱体化されたセスタスさん理論の逆では? まあペリはDPT上位に入るのが4ターンでドライブ回せるようになってからという超晩成型だからな
一応その頃の仮想敵である令嬢や真ヨル相手なら、不死再生のターンをコントロールしやすかったり素の硬さだったりで相性はそれなりに良いんだが 介護が要る割にさほどリターン大きくないのよね>インペリアル
3ターンに縮んじゃったけど何かと便利なリアガードと、
陣の参加要員として優秀なところで取り返していきたい インペはアクセルし出すまでは他キャラからのTPのケアが不要だからプリやリパと組ませればずっと潜っていられるのとボス戦での燃費が最高クラス
マスターからはアザステアクセルでヤバい敵を動く前に仕留められる上にオーシャンレイヴでお供散らしにも活躍出来る
何より他の調整不足組のアタッカーは耐久低めだからドライブ撃つ時以外はそこそこ場持ちが良い
ヒーローで良い?ガンナーはクソ オーバーヒートなしで撃てるチャージショット系とそこまで倍率変わらないとかイジメかね
新2のバーストショットは一応連続使用出来なかったが インペリアルはガンナーの倍くらい火力あってもいい
どうせガンナーはアクトブーストとかダブルアクションして火力差詰めてくるし ガンナーはもっと小回り効くサポート系アタッカーでいてほしかった ガンナーって一般職っぽいのになんであんな超火力に? 陽動掃射スナイプ各種後方撹乱照明弾
普通に小回り利くしなぁ
万能アタッカーすぎる 旧2の器用貧乏ガンナー好きだったけどこんだけクラスが多い中であの方向性にされると埋もれちゃうかな なんでもできるアタッカーだけど遅いし脆い
って職だったのにな
新2で大変身しちゃったな 新2のガンナーぐらいがちょうどいい感じだったな
最大火力はさほどでもないけど属性や縛りを器用にこなしてAGI依存になった分先手をとりやすい牽制役って感じ 旧2ガンナーも器用貧乏なふりして何やらせても十分戦える万能職だから…
威嚇射撃とか言う超便利スキル復活して欲しかったけど流石になかったわ 砲撃準備を威力&命中アップのチャージにしてクイックアクトとの2択できたらとか思った
もちろんXガンナーならスキル倍率をマイルドにした上での話しだけど 魔弾強過ぎ問題
確殺構成でもガチ構成でもガンナー1枚は欲しいもんよ
STRとスキル倍率をそれぞれ1割削ったら良い塩梅になるんじゃなかろうか 令嬢がバフデバフ解除するの本当に納得いかねえ。バフデバフ要員よりも雑にアタッカー入れたほうが輝くのがなあ バフデバフ解除しやがるからシカ軍団でハメるかガンナー軍団で何もさせねえわってなるんだよね 威厳ハメみたいなのができるならまだしも
ターン外で撃ってくるのがマジクソ ターン外で解除したり超回復したりするのはこのゲームそのものを表してるな
純粋につまらない 令嬢がバフデバフ解除してくる?逆に考えるんだバフデバフ使わなきゃいいんだってという謎理論にたどり着いて
メインアタッカーは飛鳥落とし&血染めのガンナー&ゾディにして
デバフが瘴気維持のついでのリパのみ
バフも分身して手数に余裕のあるパラの渾身ディフェンスたまに挑発くらいで落ち着けた
我ながら変なパーティばっか組むわ デバフは特化職のリパ以外に持ってるキャラ多いしサブリパでも大して困らないからいいけど
メインプリの場合は令嬢で結構行動が狭まるからねぇ 令嬢戦でのプリの号令はただのリインフォースによる回復目的だと納得させるんだ自分を 個人的にはプリが窮屈な思いをする戦闘があって、それが最難敵であってくれて良かったという思いはあります
バフ職が寡占状態で徹頭徹尾プリ入り編成が鉄板とかツマらんじゃないの
まあそれでもベストPT組めって言われたら入るんだけどさ
ダンサーかバードかシャーマンが出てればなー
鬼力化や粉骨砕身が没収されてなければなーって思いますわ まぁバフデバフ上位異常縛りガン積みのパワーゲームやりたいなら真ヨルムン行けってことなんだろうがね クリア後の大ボスが2体、ワニも含めたら3体いてそれぞれ違った対応を求められるのはXの面白いところだと思うっす
どれにもバッチリ勝てるPT組んだろ!ってなるじゃない 久しぶりにやろうと思うんだが、みんな引き継ぎとかしてる?
引き継ぐと何か味気ないっちゃ味気ないんだよな サブ変更に抵抗がないならプリのサブをゾディにして先見役にすると他のメンバーの仕事が増えなくて丁度いいかも
メインパラがいない場合だれかをサブゾディにしなきゃいけないけど普段より仕事が減るプリが一番無駄がなさそう ガンナーを使ったら負けと思いながらもプリは使わざるを得ないと思ってしまう
そんな立ち位置だよね >>884
令嬢や黄竜にはドク>プリってなってもよかったわな >>887
自分はマッピングそれほど好きってわけじゃないから基本は引き継いでるかなぁ
といってもアイテムやキャラはノータッチで地図と図鑑だけだが 世界樹でバフ職を入れないとか軽い縛りプレイだからなぁ
せめてバード参戦&鬼力化や粉骨砕身が没収されていなければ まあ令嬢で使いづらいと言ってもプリやリパもセスタスさんに比べれば遥かに有能よ
裏ボスで特定の1職だけ強みが全部死んでるのは草も生えない 正直令嬢戦でセスは何していいか全くわからない
シカも混乱以外でも不死再生ターンのせいで異状が自然回復される確率も上がって相当相性悪いけどセスほどじゃない
メインセスのスキルは何やればいいんだこれ? 裏にセスタス連れてった時は盾役だった
メインのスキルはアームブロックくらいしか使ってない
幸い専用防具で腕封じ耐性あるのと、自力でバステ解除できるから盾役の適性はある方
アタッカー運用だとハリケーンパンチでソウル駆除とか……苦し紛れだけど 新2の時は幼子にはバステも縛りも殆ど×で無効ですって感じだったから今までスタメンだったスティグマカスメとエクスタシーダクハンが絶望した記憶あるもんで
反応して解除入るとはいえ通ってワンチャン狙えるだけでも有情な気はする バフデバフに厳しいFOEやボス自体は全然良いけどそれを裏ボスでやるのは動きの幅が狭まってなぁ…
三色攻撃と同じで令嬢の悪いとこだわ 幼子は腕足毒盲と限られてるから上手く封じ異常を入れる順番とタイミングを計算していくのが楽しかっただろ バステも縛りも殆ど×で無効と言えるかはまぁ分かれるところか
バステ封じ合わせた場合殆どなのは間違いないが封じだけで見れば2/3 やってられねーからサークル重ね掛けアカシックノヴァでぶっ飛ばしましたん… >>884 >>891
相性のいい結界があってもなおプリ>ドクなところがドクの悲しみ(直接の比較対象はプリではなくリーパーだろうけど)
セスタスの不遇度合いとはかなり距離あるけど不遇No.2はドクと思うの 異常縛りがトリガーになるスキルが多い職は令嬢戦では不遇だろうね
自分はサブドクとはいえ令嬢戦でバフの脈動が超役に立ったけど
プリの号令が消されまくるなか(リインフォースのために撒いてた)で3色無効ガードにペアオーダーやるのに使ってた
旅パ縛りの火力不足で耐久戦上等だからTP切れさせないためには必要だったし
あとの反魂と転移も便利だったな ドクは夜令嬢2ターンキルの時に精霊衣撒く仕事があるから! むしろ世界樹の裏ボスは基本的に専用PTを組んで倒すパズルだと思ってるから特定の職が刺さるor使いにくいはあんま気にならないかな
自分の旅PTでまともに勝てそうなのなんて星喰いぐらいだったし パラディン居るなら旧2の昼もなんとか勝てそう
バードはお帰り下さい 星喰は「勝てそう」なのが上手い調整よね
実際の難易度は他とあんま変わらんと思うけど勝てそうだから旅パで頑張れる 令嬢戦のセスは序盤にファイナルブローでボーナスタイム作るのと終盤にお香撒いて混乱させるのと、それ以外はあとなんか適当にお茶濁してた ランダム化したときに頭封じるのとやべぇ時のお願い腕封じ要員に後列運用もアリアンナ 前作セスタスは火力など抜きにしても着火役としても有能だったのにそれすらない そこならセスタスを活かすためのパーティーを作ってこそのボウケンジャーだろ
難しいな バフが5枠まで許されるのならバステか縛りが1枠だけ許されるなら文句は無かったのだがなぁ
実際はそのバフ5枠まで縛ると消される率が爆上がりだから攻撃に参加するのが逆に不利になるのはどうなのかと
令嬢までセス最初からいたから凄く残念だったわ 特段メリットはないけど、基本誰にでも入って
なおかつ不浄とかの特別対処の対象にならないような異常や縛り部位があれば良かったのかな
あとセスは各種追撃は発動率全部100%でも良かったのでは? 不浄が部位依存なら数ターンだけでもバフデバフ山盛りタイム作れたのにな
バステ(混乱)はそれが出来るだけに封じの不遇っぷりが際立つ バステ剥がし取っ払うか、ドリアード並みのガバガバか、累積耐性もリセットするか
どれかなら許せた 専用パーティ必須として、どうせパーティ崩すならガンナー5でいいじゃんってなるからなあ
旅パで倒せる調整して欲しかった……
いやまあ超頑張れば倒せるんだろうけど令嬢戦そのものがそんな面白くなげふんげふん 令嬢戦はサブクラスだけ専用仕様に変更した旅パで攻略したけど面白かったよ
ただ相性次第では苦行でしかないのかもしれないし、やっぱり不浄はあかんわ バフデバフ消去とかバフデバフ積むと超火力撃ってくるタイプ嫌いだからセルと令嬢が苦手だわ こっちにセオリーというか最適行動させない敵ってめんどくせーよな セスタスは相性悪すぎるけど、専用PT組まないと倒せないほどではないと思うんだが 令嬢までサブまで固定してかつ道中も楽しめるPTなんて限られてくるからなぁ
強いリパでさえ腐る時はあるんだし 面倒臭い奴を完膚なきまでに凹るPT模索するの楽しいですやん?
自分はメンバーとっかえひっかえしながらベストPT目指すスタイルだから難敵はモチベになるんだけど
最初に選んだ5人に拘る派の人は難儀ですな
>>903
個人的にはガチ令嬢戦ではドク>プリっす
結界ディバイドは鉄板! ガンナー使えで済む話なのにセスだのペリだの弱職に拘って愚痴るくらいなら世界樹やるなと言いたい
ウマ娘()とかソシャゲやってた方が幸せになれるよ君ら ガンナー使わないとかてない人はソシャゲやれって言いたいんだと思う。多分間違えたんだよ 令嬢にせよ真ヨルムンにせよ旅パのサブ付け替えるだけで行けたけどリパパラガンブジファマと元々適正高い面子な感じだったんだろうなとは思う そもそもなんでいきなりソシャゲを出したのかがわからん 魔弾が強いというか魔弾も強い上で器用万能とかそんなん… メインサブ被りなし旅パ休養封印でやった者としては
・何をされても対応できるようにする
・異常封じには頼らない
を意識してればクリアするだけならどうとでもなると思いました 俺リアルファーマーだけど今年は田んぼがやぐくてかなわんわ 最高のお香捌きを見せるファーマーさんはやっぱ最高だぜ 令嬢はターン消費なしでバフデバフを消すのもあれだけど
お供呼ぶのもあれだよね、数が揃いすぎるとゲームオーバーってやつ
あれの対処法ももっともスマートなのが処理するうち強化になる
ガンショーの跳弾っぽいのがなんとも ガンナーは強いとは言ってもぶち抜いたバランスブレイカーってわけでもない気もする 令嬢に限らずお供揃ったらガメオベラな裏ボス割と多いやん世界樹
ガンショーの飛鳥落とし血染め跳弾は血染め貯まってくると2発くらいでソウル落ちるようになるから楽しい
急いで確実に1体処理したいならチャージでもいいし むしろゴシックソウルの対処は令嬢戦の面白い部分だと思うよ
不浄な光みたいに死にスキルを沢山生み出すような要素じゃないし
血染めの恩恵を受けられるのはガンナーに限った話でもない >>938
ブレイクは運ゲーになるからあんまり使わなかったけどブーストのダブルアイテムでアムリタハマオ投げるだけでもパーティ全体への貢献度高いの助かった ソウルにくれてやる弾が勿体ないので跳弾よりチャージペネトレーター、または古竜の呪撃派です バフデバフにターン使うならまだ許せた
ターン終わりに自動で不浄ピカピカすんのやめーや まぁ最近はDQとかでも1ターン3、4回行動するようなボスなんかも居る中で
世界樹は隠しボスでも律儀に基本1ターン1回行動しかしないしその辺はゆるしてあげよう
パッシブ積めパッシブ 【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 201F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1618331755/
次スレが襲いかかってきた!
しかし、フラヴィオはスレ立てを予測していた。 個人的にメインパーティにファーマー入れてた最大の理由が労作歌なんだけど終盤はだいたいおっぱいが付いて来るおかげで価値半減してねーか?という ソウルはレンのドロップでも一応確殺は取れるんだっけ? >>952
ありがとう
>>956
引退LV130レンジャー(ATK:347)→ソウル(HP:3500, DEF:262)
ドロップショット(300%×3)
→dmg:2,707~2,822(77.3%~80.6%)
1.2倍くらいの適当なパッシブがあれば一矢込みで除去できる圏内に押し込める
よろしくー XのキャラメイクとBダッシュ機能の追加と抑制ブーストの調整だけした4リメイク出ねーかなぁ
フルプライスでも買うぞ それ良いなあ
4はキャラメイクともっさり感だけ直してくれたら最高なんだよなあ 全シリーズやったが4はほんとに最高傑作やからなー。敵のバリエーションふやしてシステム回り改善してゲチョゲチョグログロマップ追加してくれたらフルプラでもええわ。 >>950
解除にこちらのデバフ縛りも消してくれたら不浄誘発するとかも出来たのにな
実際は令嬢に全くデメリットない糞行動だもんな 4って高速移動無かったんだっけ
もう当たり前のようにあると思ってた… 以前はボスのくせにバフデバフに一ターンかけるのは無駄行動が過ぎると聞いた。初代氷竜ほどイカれた性能ならまだしも
そしたら新2でターン終了時行動が追加されて批難多かったな。記憶の限りでは >>961
不浄したターンはゴシックソウルを召喚できないので、
あえて不浄を誘発させてゴシックソウルを召喚させない戦法もあるよ
終盤の4体同時召喚が辛いPTならわりとあり 初代雷龍くんが生き残れる時代ではなくなってしまった >>964
なるほど
処理能力高くて何匹居ても最後に全体ブレイクで一掃すればいいと思ってたら3人くらいスタンして処理しきれずhageる事もあるしな ちょっと質問なんだけど
ソードマンの物理防御ブーストとサブで選んだハイランダーの物理防御ブースト重複するん? 世界樹の細胞さんだってバフデバフ解除にちゃんと1ターン掛けてくれるのに… 4が良作ってのには異論はないが
あんまり持ち上げられると「味方の成長に敵の強さがついてこれなくて難易度は滅茶苦茶だったやん」と思う
よく挙げられる信号機はコンビネーションこそ美しいけど難易度的には4ボウケンシャーならわりと難なく突破できるし
出し直すならまず何より難易度調整が必要よ そこはまあハード変わって新規取り込みたかったんじゃねとしか
個人的には鍛冶を手直ししてくれたらいいかな 信号機は持ち物検査というか
穴はしっかり空いてるけどそこ付けないとどうにもならないみたいな 今回は信号機トリオ程殺意高い編成なくて割と物足りない感
蟹さんもショックスパークの餌だったし ザコ編成ではないけどペリカンとパインのコンボ好き
吐き出されて、食われて、結局ピュークレイン(直球)で吐かれる忙しい人生 俺も猿出て来た時は震えたな
ただそれまでのオールスター感からして出てくるだろうなとは思ってたから意外性はなかったかな
それはそうと敵も強いが味方はもっと強いから難易度はほどほどってゲームとして理想じゃない? 今リパのみパーティでクリア目指してサブ取得まできたんだけど
前衛リパソド(シールドマン)リパメディ(撲殺マン)リパシカ(鎌切マン)まで決まった
後衛のサブ何にしたらいいと思う? 4がヌルいって感じることは職のバランスの良さだと思うけどな
他作品だって強職並べればヌルくなるのが大体の職で起こるってことなんだから >>952
乙の心得
>>978
三色対策(特にクリア後)にゾディ
奇襲対策&後衛処理のレンでどうかしら どの職並べてもヌルくならないようにバランス取ってほしい シノビはほぼ必須では
前衛アタッカーを補助出来る手数を増やせるのはかなり大きい >>983
一番ヌルくなるメンバーが最適解になって落ち着くやつ 対戦ゲーじゃないから強い方でバランス崩壊してるのは別に気にならん
気になれば各々が適度に縛ればいいと考えている
逆は嫌 4を基準にボスを強くしたのが5のイメージだし、個人的には5が一番楽しかったなぁ
まぁ高難易度路線は新シリーズが引き継いでたし差別化してたのかもしれん >>981
モノノフを使いこなせないのはどのユニットのそれに相当するかな? 5はパーティの組合せアレコレ考えるの楽しかったな
でもインビジブルが便利すぎてどうしてもウォーロックから逆算して組み立てちゃう 4や新2はサブクラスの存在感やグリモアの扱いやすさが前作を糧にしっかり改善されててよかったな
全体のバランスも結構よかったし今でもたまに周回してるわ 5って葬式スレ立って評判悪いから、
4からXに飛んだけど、やってみようかな。
新作出ないのは寂しい 5はサブクラスやグリモアみたいな他職のスキルの組み合わせを考える必要がないから
職業×2を作ればいいわけだから開発も久々に作りやすかっただろうな 5はパーティ構成が噛み合うと乗算式的に強くなるから面白かった
あと物理で殴る魔法職とか盾職なのにアタッカーとか遊べるのも良い
Xは職は多いけどベースが固定な分だけサブの組合せに遊びが少ないのがもったいない
種族選択か転職をいれて欲しかったよ でも種族や転職は下位互換を生み出すことになりやすいからなあ
キャラビルド関連は4とXの方向性が一番好きだわ このスレッドは1000を超えました。
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