【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 201F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター、計算機等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 200F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1615035756/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え いちおつ
俺も4が一番好きかなぁ
5は6層の思い出があまりにも悪過ぎる
星食べちゃんは大好きです 3の船とか4の気球みたいなの久し振りにやりたくなったからリメイクはよ 使ってないクラスが見れるから大航海クエスト結構好きだった 桜花天空楼の小迷宮の水上移動難しすぎだろ…
宝箱2つとボス行くまで一時間かかったわ あと赤いコウモリは3歩くらい歩いてから復活で良かった
あいつが出るマスを通りたいのに邪魔すぎる 混乱や石化等のやっかいな攻撃をアクセサリで防ぐ事が多いと思うけど
上段ブシドーが必中ゴーグル外すと兜割はもちろん、空刃もたまにスカる
必中つけたまま予防の号令等でカバーするor空刃スカるの覚悟で異常対策アクセサリか
みんなはどうしてる? 状態異常?
そんなもん掛かってもテリアカ投げるか自然治癒だよ >>11
素早さブースト取れるようになると空刃はほぼ外さなくなるけど取れるようになるまでよね
パラディン居て完全に介護できる環境だとほとんどゴーグルつけてたかな
バステ付きの攻撃から守ってもらえるし、それ以外はヒールデジャブ等でも何とかなった 上段じゃなくて居合にしてる
上段ブシ強いけどその上段ブシだけのための補助掛けするってのももったいない
攻撃は当ててナンボよ 若いモンが上段に構えると指導者にボコボコにされるらしいね 居合とかふかして納刀して挑んだら更にボッコボコにされそうだけど やはり剣の勝負は常に一本、殺るか殺られるかの殺人剣こそが真の剣術よ(飯綱) 軽装の切込隊長とガチガチの重歩兵を装備で使い分けてた4ソードマンがまさかXでキャプテンタルシスになるなんてなぁ… 4ソドが万能すぎたせいでフェンサーちゃんが適度に半端になってしまった感がある Xで突ソド使ってみようかな剣と違った楽しさありそう 剣盾と違ってヴァンガード不要なのが大きいかも>突剣
ザコ戦では1番扱いやすかったな 4キャラはどいつもこいつも万能すぎたからXでやっと普通になれた気がする
今回でも殺戮ブレイクみたく装備品でおかしな性能になることはあるけど 準備ターンが必要なのに毎ターン殴れる連中と同じダメージしか出せない普通とは まぁ強さ的には普通だな
上の連中二人が居なくなればアタッカー間のバランスは取れてるし その二人さえいなきゃ世界樹のバランスは保たれるのだな 世界樹Xにおいて調整ミスってるのはガン、ヒロ、ソド、プリ、セスの5職だな
それ以外はバランス良好 リパ5でかなり楽に表クリアまでできたけど令嬢倒すのは超つらいよねこれ
終盤のランダム三色対応しながらソウルを掃除しつつ令嬢を削り切るってのがリパ5にはほぼ無理な気がするんだ >>36
それ以前にプリンセスが居るのを前提に全体が調整されているのが一番の問題
手を入れるならまずそこから…… プリは普通に使う分にはまぁ普通くらいだと思ったが
ラストオーダーが非似最終決戦の軍歌なのに運次第ではあるけどリオーダーで連発出来たときはやべーなコイツってなった
今回バフ職はプリオンリーに近いしバードかダンサーあたり欲しかったなってのはある プリの調整はミスじゃないと思うよ
不屈バグがアレなだけでそこ縛ると超強職ってワケでもないし
主なバフ職がプリしかいないことが問題なのだよ ヒロって調整ミスってるか?
器用万能なガンナーや必須級のプリはともかく
だいぶマトモな方だと思うんだが スキルとその効果でプリと使用感が差別化できそうなのはダンサーだな
バードとシャーマンはプリと似たり寄ったりだし ヒロはカタログスペックは壊れてるけど実際運用してみると丁度いい塩梅だよ ヒーローの調整ミスがショクスパを指しているなら十中八九、意図的したものだと思うわ。
敵側も各迷宮に斬耐性持ちがわかりやすく出るようになってるし ゴーレムさんが悲しみを背負ったけど、まあゴーレムさんだしなぁ… 凍砕斬見て泣いてるアイスブラシさんも居るんですよ! ヒロは前衛職過多な今作で前衛をヒロ含め2枠にしないといけないのがキツイ ヒロ入れると分身使えないからなあ。
誰を分身させるか悩むのが好きなんすよ プリは独立した強化倍率の三色かけられるしその点でも頭一つ抜けてるよ >>42
道中以外にもヒロのブースト残像レジメント最大225%とかブレイクじゃないのに明らかに倍率おかしいのに裏も真も弱点とか明らかに優遇されていると思うのだが
行動最後とか妨害されないのとかの介護必要とはいえそれ以上に危険なペリとかいるしちょっと強過ぎんよ >>37
リパ自体が令嬢だと通常の動き出来ないからなぁ… ヒーローは優遇されているだけだけどプリンセスは存在自体が調整の核だから……
具体的にはアームズ無しを前提に全員の属性スキルと序盤の敵HPを見直せやゴラァってな具合で 詰め将棋的に戦略組む自分は残像とかダブルアクションみたいな確率発動スキルは苦手
自分がヒロを優遇強キャラと思えない部分がその辺なんで使用雑感は人それぞれかなとは思う バフ役がプリのほぼ独占状態なのが問題で
ドクの単体バフやバード参戦ならマシだったという話がループしてる気もする
バード参戦なら幻想曲もあるし寡占はなくなるか >>57
代わりの属性バフがあればよいという問題でもないような
属性アタッカーが強化枠を前提とするのどうなのみたいなところから考えないと ヒーローなあ
キャラメイクのあるゲームに「主人公」は要らないんだけどなあ…… >>59
きみはヒーローをパーティに加えてもいいし加えなくてもよい
っていうかヒロに主人公感ってあまり感じないような・・・感じる? ヒーローはネーミング見た目はJRPG勇者的な感じだけど実性能は世界樹らしい癖のあるアタッカーって感じで嫌いではないよ
ショックスパークもアレコレ言われるけど中盤ショックスパークの通り悪い相手だと割と決め手に欠けたりレジメント活かせるパーティでないと単体火力微妙に頼りなかったりもするし手放しで強い職って感じではない気がする まあもし>>45の言うように作為的な作りがされてるとしたら余計な施しを受けるようなものだからな うちのヒロは女勇者らしく王道のボクっ子にしてたがただのアホの子だったよ そもそもヒーローってイメージがよく分からないよね
ヒーローなのでみんなを守る盾になります←まあわかる
自分も分身して残像で戦います←なんで? ヒーロー確かに倍率いいけど本体のSTRはそこそこだから差し引きトントンに感じたけどなあ やっぱりダンサー欲しかった
たとえバグの温床になるのはわかっていても 残像っていうと
「フ…残像だ」
「何っ!?」
って感じで回避系なイメージあるもんで攻撃的な残像は何か「?」ってなる 攻撃的な残像でとりあえず思い付いたのはジョジョのポルナレフだけど
ポルナレフってヒーローなのかって言われると?って感じ 個人的には忍者龍剣伝2の分身の術が一番イメージに近いかもしれない
消えはしないけど、攻撃をトレースする辺り
こっちのシノビの分身は自律稼働する上に残った方が本体になるからな ガンダム無双でF91の残像が攻撃判定持ってたしあまり気にしてなかった ナルトの影分身、って思ったけどあっちはそれこそシノビだな あとはアレだ
ストリートファイターのオリコン的な感じ? 視覚的な面だとF91のMEPEもまぁまぁそう見える
分身はNARUTOの影分身の術かな まぁ残像はそれこそスタンド的な特異能力で戦う『主人公』がぽしゃったからアイデア流用しました感があるのは否定できない まあファフニールみたいに汎用クラスに落とし込むのが難しいようなのはそうそう採用できまいw ハイランダーのディレイと同じ発想なのが面映ゆい
そういうの好きなんだなあって 眷属の方が残像とか影のイメージに合うけど、
そっちは完全に独立した職ではないし謎だ インスタント眷属じゃないマジモンの眷属なら蝙蝠分身とかできただろうに STRとINTが尖った魔法戦士みたいな職業使ってみたいな そういえば攻略本か画集か何かのインタビューで
本当は眷属とあともう一つ特殊システムの職業?を入れる予定だったらしいけど
納期の関係でボツになったみたいで
もし新作が出るならそのボツアイディアみたいなのも搭載されたりするんかなぁ? >>38
逆じゃね?
プリ無しを想定してバランス調整してるからプリがいるとバランスが温くなる
特にラストオーダー習得後 >>83
欲しいな
ステだけはそういうのいるのにな いまだにカラコンがベストマッチングする職がわからない 流石にそろそろ胎動とやらが来てほしいわ
夏にDRPGの新作が2つ出る予定になってるけど
どっちも癖が強そうで不安がある 新2で巫剣の計算にSTRとTEC使うとかあったし出来そうなんだけどなー魔法剣士 >>85
もしそうなら属性スキルが弱点を突いて同じクラスの他スキルをギリギリ上回る程度にはならんでしょ
アームズがなければSP振らないしコマンド欄にあるだけ邪魔でしかない 5を買い直したけどキャラクリが不便なんだよな
特に立ち絵関連 >>91
コマンド欄にあるだけ邪魔なら取らなきゃいいんじゃね Xで終わりなのか新作出す予定なのかハッキリてしくれい どんなに早くてもswitch新型の告知以降になるんじゃない?
新型が2画面を売り要素の一つとして出すなら、E3辺りに告知もありえる
……と思いたい 3のグートルーネさん、嫌いじゃないし普通に好きだけど、
真祖倒した後に兄と逃避行は「は・・・?」って感じになった
悲しいけど、兄妹もどちらかが成仏エンドで良かったんじゃ・・・
新・3ではヒロインはどうなるんだろうか?フカビト娘とか? 新3はもう出ないと思うけど、フカビトヒロインは性癖に刺さるな >>87
ショーグンかサブシノでブースト捨てられる職なら誰でも洒落乙になれるな
なんなら眷属プリシノはダメージがメリットになるとかならないとか カラコンはセスタスにも合うな
脆さを補えるし昼のデメリットも闘魂発動のトリガーにできる 眷属ハイショーに二重スケゴして血の暴走しまくるのが楽しかった >>102
ストーリー職は主人公 ペリ フォト バリ モンクあたりか? 主人公はヒーローもっと強くした版だな
カリスがファラだしおっぱいはパイレーツだ
ロブはなんだ? >>109
フカビトと会話できるとかの能力付きでありそう Xはエトリアから来たリーパーとかいるから何でもありだな もし新3あったとしたらアガタとカナエはストーリー限定で助かってたのかねぇ 3の象徴となるあの重要な職業を忘れてないでござるか? Xのショーグンより5の4刀マスラオの方が3のショーグンを再現できてるよな ブシドーがいる以上似たり寄ったりな高速紙装甲アタッカーにできないっていう事情が…
でもXのショーグンもトリッキーで好きだな Xブシドーは刀以外の武器を本職以上のATKで行使できるという点において3ショー成分あると思います Xショーグンって割と四刀マスラオですよね
そうでもないか 道中は一刀マスラオのような時期もあるけど
窮まればなんと一刀の攻撃と四刀の防御を併せ持つ無双の武士道に 四刀マスラオなら上段と青眼と居合と無双の構えが一度にできちまうんだ 新3はフレドリカ(ガンナー)とアリアンナ(プリンセス)続投じゃないの?
それに主人公ヒーローと新3用の調整を直してないからXでも優遇職になったんだろ
後は姫×2からパイレーツとインペリアルだろうと推測はできるけど
そもそもパイレーツが実装されてなかったりインペリアルの調整からしてこの線は薄そう。アタッカー大杉になるし
3と4から一職ずつなのはそうだとして、カリス(3ならファランクス)とロブ(4からならナイトシーカー)説は頷ける
後は新2ラストを回収するならファフニールがスポット参戦するか、6枠目埋められたらヒーローと相性悪いし無いか 新3が頓挫したからXにその名残をぶち込んだ可能性は高いな
BGMも3アレンジ多めだし >>133
言葉の意味はよくわからんが
とにかくすごい自信だ! 今作の3アレンジ曲は古代神作曲じゃないから理由としては弱いような 眷属を新3で正式に採用する予定とかはあったかもしれない 新3ヒロインは人類との共存を願うフカビトの方陣師だぞ
主人公はオリジナルの専用アタッカー職
仲間はパイプリゾディだから初めての盾職無しだ
ここまで妄想した >>91
今まで属性複合が強くて同じ攻撃範囲なら単属性をとる必要がないって形だったから、
属性スキルが弱点を突いて同じクラスの他スキルをギリギリ上回る程度っていう風にXで調整したんじゃと思ってる。
じゃなきゃ、アームズ前提で使いがちな武器属性のスキル倍率も属性複合と同じ倍率になるはずだし 実際これまでは複合属性が大正義って風潮はあったからな
耐性を抜けられる分は火力抑え目という調整も不思議ではない気がする、程度によるけど
Wのアサルトドライブなんか加入時点で見劣りするにもほどがあるし ただ、Xドライブに関しては弱点に対して特攻ボーナス的なのがあっても罰は当たらなかったかも
いくら弱点ついても火力が物足りないという感じはあった ブシの三色全部単体になった上1だと通常攻撃とそう変わらない威力なのはあんまりだぁ 複合属性が使いやすいのは確かだけど星喰のカウンターに引っかかりやすいって欠点も一応あったな ゴーレムとか鉄塊みたいな物理耐性&属性カウンター持ちVSショックスパーク 4のペリは加入時期がマスター以降とかじゃなかった? ペリの3色ドライブがアクセルを上回るのってアームズ掛けた上3色耐性○以上で物理耐性△以下の時のみ?
実際はFOEだとダンゴムシ位しか実用性ないの? 3色属性技をナーフしたい意図は百歩譲って分かるけどガンナー・ヒーローは何故そのままなんだ
特定のキャラを使ってほしくて他を弱くしたとしか >>150
ヒーローは別としてガンナーの属性チャージは他と同じ程度にナーフ調整されてるで
その上でアレなだけ >>140
弱点突いてそれじゃ取る意味がかなり失われるからハッキリ言ってクソ調整
安定して弱点を突くには多くのSPと敵に合わせて属性を選択するという手間がいる
それ故の高火力
のはずが弱点を突かなければむしろ弱く弱点を突いても微々たるリターンしか得られないでは弱点を付くというシステム自体の価値があやしくなる
さらに言うなら特別に有効な手段を用いての攻撃ってのはプレイヤーにカタルシスと一種の爽快感をもたらすものだ
“ゲーム”でそういう要素を薄めてどうするのかと >>150
ガンナーの属性チャージは弱点突いてもチャージショットを17%上回る程度の威力しかないぞ
マスタースキルで開放が遅く3色揃えるのに18SP必要で消費TPも多い
500ダメージが585ダメージになるくらいでアームズとその他バフを重ねがけすればもう少しマシな効率にはなるがリターンとしては微妙じゃね Xツリーの最大の問題はそんな三色スキルが他の前提になっていること
取らなきゃいいは通用しない。>>93とか目を疑ったぞ
しかもガンナーだけは三色が末尾になってて逃れられているのが最高にひどい 属性チャージが弱くなったというかノーマルチャージがべらぼうに威力上がった
新2だと両方とも他のスキルに食われてたし 前提だから無駄スキルを取らなきゃいけないのとかいつもの事やろ 3色ガードみたいな「レベルさえ届けばパッと取れる」がもっとあって良かったはずなんだけどな
先見術とか大斬とかその枠だろ本来 大斬は新2だと巫剣マスタリー10が前提で習得に必要なポイントXとそう変わらん気もするが 先見が簡単に取れたら現状立場危ういのにますますサブで十分になっちゃうじゃないですかやだー >>151
真ボス戦ダメージ期待値
3色チャージ:2041
跳弾:1919
リンクプラス→リンク→リンクエンド→リンク:1563(4T平均)
多段→連星術:1517(2T平均)
シャープ→クール→チャージ→3色ドライブ:1583(4T平均)
詳細ソース: https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/107.html#id_bf70de50
他と同程度にナーフされてるとか寝ぼけてんじゃねーですよ
ガンナー・ヒーローは弱点突いたらちゃんと属性>物理技になるのになんで他は出来てないねんって話 真ボスがどっちか知らんが令嬢は定期的に3色飛んでくるから本職ゾディの先見術★成功での火力250%アップは戦術に組み込めると思うがどんなもんだろう ガンナー
チャージショット 820%
チャージ3色 640%
820/640=1.28
インペリアル
アクセルドライブ 1200%
3色ドライブ 670%
1200/670=1.79
ガンナーはチャージ3色がマスターで消費TPも多いので優遇されていてこの程度の差
インペリアルはアクセルドライブがマスターで消費TPやオーバーヒート時間も多いので優遇されていてはっきり格差があるという感じか リンクは発動ターンに全ての力を注いで瞬間火力を突き詰めないと使う意味合い薄い代物だからターン平均火力は正直あんま意味ある数字と思えんなあ >>163
申し訳ないがそういう意味じゃないんだ
チャージショットと比較して、属性チャージの倍率も他の属性攻撃と同じくらいの比率で下げられてるよねって意味でのナーフ
他職と比較したガンナーの攻撃性能についての話じゃない >>165
そこ比較対象はアクセルじゃなくアサルト(900%)じゃろ >>170
アサルト 900%
3色 670%
900/670=1.34
これだと確かにノービスのアサルトにチャージ3色以上に負けてんじゃねえよって感じだな
3色ドライブが750%あれば1.2倍でベテランスキルの顔も立ったか >>161
まるで別の世界線のガンナーみたいだな! 効果考えたら先見は現状でも十分過ぎるほど安いよね
前提がクソほど邪魔なのはいかんともしがたいが ゾディはTPカットの効果を消費して全額返却にしてくれよ、レストアエーテルって知ってる?
自分のスキルツリー内でこれほど喧嘩しあってるのここだけじゃないか レストアエーテルもエーテルマスターとどっちか片方あれば良い類のスキルだし、ゾディのツリーはなんか無駄が目立つ
なんなら特異点定理もあるし、パッシブの倍率だらけなんじゃ レストアエーテルに関してはいっそ存在を削除してその倍率を丸々エーテルマスターに上乗せしてくれてもいいくらいだった
スキルとしては面白いけど ブシの上段青眼居合とかソドの剣突剣とかはスキルツリー伸ばすと戦術的な差別化されるけど
ゾディを含めいくつかの職はスキルツリー伸ばしても大した差別化されないんだよね
武器マスタリーからツリーを伸ばすだけにして職業の枠はいらないと思うんだけどなぁ
例えば拳甲スキルの伸ばし方だけで3のモンクや5の連撃セスタスや衝撃セスタスに差別化させるみたいなさ ペリは4に比べてアクセルの倍率が上がりすぎた
そのせいで三色が差を付けられてアクセル一強なんだよね 3色に必要だったのはプリのアームズよりシャーマンの神託乱舞だったのかも ドライブマスタリも欲しかった
Xは敵が硬いから4時代より使えたと思うんだがな フィニッシャーはハイランのハーベストと対比になるという意味であってもよかったかも >>168
真ボス戦想定
・レジメントレイブ:2601
・ガードラッシュ(6):2496
・3色チャージ:2041
・跳弾:1919
(・チャージショット:1,743)
・シャープ→クール→チャージ→3色ドライブ:1583
・強制排熱→ナチュラル(3色)→チャージ→アクセル:1613
これで良いかな?
悪いけど同じくらいの倍率で下げられてるようには見えない
ちなリンクと3色チャージの瞬間火力はさほど違いがない(3%くらいリンクが上)
ただフルチャージがラスオダ諸々と相性良いのが救い それ単にヒロガンが強いってだけでは?
三色の話と絡めるからややこしくなってるけど ガンってアクトとダブルのおかげで縛り役としても最強なんだよな せっちゃんの連撃自体は楽しいんだけどなー
武器攻撃力をもうちょい上げてもらえれば… そういえばレゾナンスブローってサブガンでCHARGE10の10回攻撃した後のダブルアクション発動はもう10回殴るの? 令嬢さえいなければまた評価も違ったかもしれない
そうでないかも知れない >>189
だめだろ
比較するなら新2のガンナーとXのガンナーと4のペリとXのぺりの物理と属性のナーフ具合でしろよ
>>168の言っているのはそういうことじゃない >>189
ナーフされても強いよねって話ではないはず >>196
ヒーローとガンナーが居なければ、の間違いだろ だって「はい」を選ぶだけでパーティ全員で飲み干すムーブするし… 4経験者の9割がインペリアルのブレイクはオーバードライブだと思ってたろ
それがオーバードライブじゃないどころか攻撃技ですらないなんてまさかそんな コンバージョン後のペリにエクスチェンジしたらTPが初期値に戻るバグだけは許さない インペリアルはいっそ属性ドライブ捨ててもいいけど捨てると属性ブーストが死ぬっていう 三色ドライブの調整からのの属性ブーストは嫌がらせ極めてる 属性ドライブはSP効率や汎用性から考えても捨てる方が普通だと思う 属性ドライブは他の味方が使えない一色だけガッツリ伸ばすようにすれば使いどころが出てきてわりと良かった
他の味方で三色カバーできてるなら要らんけど 序盤の斬耐性にはナチュラルぶんぶんでいいし、マスターになったら斬 無のアクセルがあるからな
130引退130でもなきゃ属性ドライブに回すほどSPに余裕なんて無いっすわ Xセスが弱い&5セスが強いの相乗効果でセスの落差が凄まじい 5セスは基本のアースランがVITLUC高めSTRそこそこだったから丈夫だったような思い出 実戦で剣技や格闘技やってる連中がVIT低いってありえないよね 冒険者の中での高い低いだし丸一日樹海を歩けるレベルではあるから、一般人に比べたらどの職もマッチョなのでは
ミスとかゾディは魔法的な頑丈さがあるのかもしれんけど ブシドーのVIT低いのは体鍛えてないとかじゃなくて多分死ぬことと見つけたりみたいな心構え成分ぽいし… そういう戦い方の姿勢とか重装軽装の装備のイメージもVITに含めちゃってる気がするわ ブシドーって頑張れば耐えられる攻撃も死は美徳精神で進んで床ペロしてそうな印象ある
そんなところも含めて好き ブシドーが服で将軍は軽鎧でいいんじゃないと思ってます ウチのブシコはサラシ一枚で世界樹をウロウロする露出狂です >>222
武士道だけが伝わった世界だからね
弓も槍もやらないし現代のサムライ好きアメリカ人といっしょだよ 大量に居るショーグンとプリンセス達は何してるんだろうな 現実の武士の間では剣術なんて実戦向きじゃないし武将がやるもんじゃないと低く見られてたのに >>226
3に王子崩れの海兵みたいなやついたし… ブシドーは学生服の剣道娘みたいなイラストを毎回使ってるからVIT低くても違和感ないわ 5
剣 196
刀 228、200
鎌 187
拳 219
X
剣 220
刀 255、245
鎌 200
拳 185
5では最強刀の次くらいに強かった拳がXでは鎌にも劣る攻撃力に >>234
俺もあれ弓袋だと思ってた
まあでも別に何の袋でもいいよね 君は弓が入ってると思ってもいいし刀が入ってると思ってもいいし槍が入ってると思ってもいい 薙刀の可能性だってある
なんなら三味線とかかもしれない 学生服男はブシソドにした
黒髪ロングはプリレン
めがねっ娘は未だに決められなくて出番がない データ見たらメガネっ娘はシノ/シカにしてたわ
理由は覚えてないけど多分セーター マフラー 学生=淫乱カグラって連想だと思う >>241
自分は5のとき背中に背負ったギターケースが重砲になるめがね魔法少女ってことでウォーロックにしてた メガネっ子がシノビは似合うな
ポーズ的にもエセ忍者感ある 黒髪ロング(日笠ボイス)は5の主人公だったわ。職業はネクロマンサーだけど
>>237
ペルソナのハム子のすりこみからか俺も薙刀だと思ってた >>247
1日1回の回復ポイントとかどうじゃろ
火を起こす描写はないけどそこは想像で 道中でパン焼いてくれるNPCでもいたら使い道あったんだけどな焚き火アイコン 令嬢の灼熱地獄のターン確認用に使ってる人見たことあるな
赤床でもいいんだろうけど 使わないアイコンはマップの好きなところに置いて良いと思うの
ここで休憩出来そうだな…とか ぶっちゃけ焚き火アイコンは5の流用だよね
梯子とタイル床は新2の流用だけど、アイコン変化しない謎の劣化してる マップとかその他諸々のUIは新2が一番使いやすかった気がする
予測変換とかも含めて 時間経てばリスポンする回復ポイントのアイコンに何使うか迷う 個人的にはキラキラ光ってるマークのアイコン使ってるなあ<リスポン回復ポイント >>255
地図の方はよくわからんが、キャンプは単純に召喚枠がメニューに隠れるのを嫌ったんじゃないかと思うわ 属性ドライブが劣化したのもあってメイン火力要員には厳しかったペリがチャージアクセル解禁で輝きだした
分身チャージアクセルまでもうちょいだ 実用的な回復ポイントって数が限られてるから普通のイベントと同じアイコンに回復量だけメモっといて
場所は記憶力でどうにかした ファマをメイン起用してると採集ポイントが全てオアシスになるの楽しい
というかかなり壊れああっと!! メインファマ居ると労作歌と採取ポイントでガンガンTP補充出来るからファマの戦闘力微妙なのを差し引いても便利すぎて中盤あたりからずっとスタメンだった インパルスエッジにほとんどSP振らないで済んだのはファーマーのおかげ
子守唄でお膳立てしてくれるし良いパートナーだった なんでや終盤や裏でもインパルス強いやろ ほっといても立ち続けられる継戦能力も魅力の一つ
むしろシャープとかクールとか使ったことないわ 瞬間火力欲しいなら排熱シャープチャージ
アイテム無しで継戦したいならインパルスってだけだし
ボス相手にアイテム使わない理由がないからインパルスよりも他が優先されるのは仕方ない
そもそもインパルスだけじゃ無いがエッジだけでSP食いまくって40でアクセルするのがギリギリだからエッジは最大4にして欲しかった トリップ、インパルス、クール、チャージの4つが主軸だったな
ブラッドとマッシブとフォースは使わなかった 前提分しか振ってなくても意外と仕事するトリップエッジ君が大好き シャープ/トリップ→クール/チャージ→アサルト/アクセル
がうちの鉄板だった ファーマーいたらダブルハマオとかもあるし、ひたすら早回しすることしか考えてなかったや
トリップ人気なのは意外 他が飛竜剣を振り回してたのもあるけど ボス戦でもタイミングに合わせて切り替えて使う方がいいからどっちが良いとかはないよなぁ
130までレベルあるからスキルレベルも全体的に高いんだろうなとは思う ドライブをアサルトに絞ったエッジ軸ペリは安定感あって形になるのもそこそこ早いんだけど
なんか地味なんだよなぁ 1ターン火力集中パーティを考えています。
ペリシノ ソド
プリ
までは決まったのですが、あと2人誰がおすすめですか? アクセルじゃなくてアサルトをメインに捉えたペリかちょっと面白そうだな
サブはソド辺りかな >>282
俺はペリガンで運用してた
微妙な命中を補助できる先制照明弾
発動すればそこそこ美味しいペネトレイター
みんな大好きダブルアクション
アクセルを諦めてエッジ軸にするとSPと立ち回りに余裕ができて照明弾を自前でも継続できるから
アームズと照明弾の恩恵を共有できる二刀ショーグンとかなり相性がいい >>281
前衛がペリ/ペリ/ソドで埋まる感じだよね
瘴気の激流でリーパー、残り1人は睡眠一閃のブシドーか先見アストロのゾディアックを推したい >>281
1ターン集中ならソドよりブシじゃない?
これだと前衛が脆くなるから前衛を守護りながら火力も出せるスケゴシルフレとか 多分瘴気の激流でリーパーがいいと思うんだけどプリリパが本気出したらあとは誰でもいい感 ラストオーダーって強すぎね?
ブレイク級の技じゃん うん…そもそもプリがブレイクした時点でバフを3つ持っている可能性が高いから実質おかわりできる
命中弾でもなんでもとりあえずバフ3つ持てば打てるのも強い 照明弾か
バフの数に反応する相手とかじゃなかったらとりあえず埋めておくと
ラストオーダーもエクスチェンジも強い 1ターン火力集中って、レジメントレイブと凄く相性良くない? そのレジメントレイブが出したやつのブーストで大幅に強化されちまうんだ >>287
新2バード 最終決戦の軍歌(ブレイク)
攻撃力150%防御力(被ダメージ率)50%
Xプリ ラストオーダー★
攻撃力140%防御力(被ダメージ率)60%
これがリオーダー★だと40%の確率でバフ戻ってきて連発可能だからまぁ色々おかしい ラストオーダーで唐揚げ、ポテト、チャーハン、抹茶アイス頼むようなもんか プリシノが強いと言われてる一番の要因はこのFB使えなくてもラスオ連打ができることだと思う パラディンでもいない限りプリゾディにするからプリシノは使わないんだよな >>294
そもそも分身状態が単純にブーストより強いからなぁ
他のサブシノ分身は手数二倍の代償に隊列配置の難しさとTP半減が枷になってくるけど
プリは前後どちらでも仕事が出来てTPを自家発電できるからここも噛み合ってる みんな、お膳立てありがとう!えいっヘヴィストライク!!! やはり必中ゴーグル…必中ゴーグルは全てを解決する…(上段ブシ並感) 青眼で石にして上段で割ればいいのでは?(統一パ並感) 己を限界(130引退130)まで鍛えれば「ごおぐる」なるからくりに頼らずとも心眼(の鉢金)を用いる事で兜割は当たる >>307
通しで使うには陣の仕様変更が痛く、裏ボス特化PTまで行くと逆にお呼びじゃないんだよな アクセ枠はバステ対策に割いてるから
ゴーグル付ける余裕なんて無いわ 効果はともあれミス1人で縛り異常任せられるのはPTやロールに役立つよね
大体セットでプリが居て散歩するだけでHPが元気になる ミスはバステ撒きとヒーラーをこなしつつサブスキルを使う余裕を持てるところだからサブでアームズやブラポン、デジャブやガードスキルあたりを覚えさせるといい仕事ができる ミスは最適解や効率を求める人からは見向きされず、プリガン辺りの強キャラ入れてるから後は趣味で、
みたいな人に愛されてるようなイメージあるわw ミスは陣さえ張ってしまえば後は割と手空きなんでサブパラで適当にフロントガードフルガードやっといて、みたいな雑運用できるのも良し
そしてどうしても陣張り直したい時とガード入れときたい時が被る罠 見た目で冒険者を選んでいたら、どうしても女子ばかりになるのだが…
22人の中で男はパラディンおじさん、メディック兄さん、レンジャー兄さん、
インペリアル(見た目:ドラグーン青年)さん、忍者くんの五人だけ… 自分は男なんて居たっけってレベルで男眼中に無いな
キャラグラ見せられてどの職の男か?みたいな問題あったら正当率酷い事になりそう 男グラならショーグン兄さんと病みウォーロック好きだな というかキャラデザのセンスが女の方に偏りすぎてる… 赤毛のソードマンと金髪パラディンと
男の娘バードとシノビアンドロ両名、
Vパケのドラグーンとウォーロック
ハウンド少年に学生服
けっこう気に入ってたのいたわ 問題はXの男ボイスがダウナー系に偏ってることなんだよなあ
絵は良いのがいっぱいある >>316
みせてやる
>>320
いっちゃうよ〜 むしろ100%趣味で組むときに輝くと思う
火力役とバフ以外は大体こなせるから趣味で面子を選んだときに不足する役割を持たせやすい
バフ役もサブでプリかハイをつければ最低限はこなせるし ミスよりリパの方が簡単で強いとは思うが、ミスの方が使ってて面白かった サブパラとか分かりやすいけどサブセスリパはイマイチ実感出来なかったな
ミスと好相性なのは間違いないんだけど ミスはサブシノで敵無力化に特化していくのが強いと思うけどな
分身枠を使わせる価値はある ヒーローって分身枠使う前提の火力だから最終的に微妙だよね サブインペでミラージュ→チャージ→アクセル→(ブースト)レジメント残像アクセル→濃影でもう1回とか割と楽しい
最強砲剣と専用鎧が早めに揃えられるのも強み(尚en) ミスティックは夜令嬢に持久戦で挑む時に選抜メンバーに入れたな
幻惑の陣で他の行動しながらボーナスタイム狙えるのは大きかった ミスティックて確定列蘇生持ってんでしょ?あれが輝くシチュエーションてないの? バンカー続投でバンカー蘇生出来るならパラディンがバンカー撒いたらガードに専念出来るから便利になった可能性はあるんじゃね 列蘇生が必要になるほどの状況だとミスはもう先に逝ってたりする ミスはもうあの見た目からしてポッキリ折れそうでそりゃ強めに殴られたら床舐めるわ 真ヨルムン戦はミスが攻撃食らったらどうせ死ぬから防具捨ててアクセ付けてたわ リパの全体蘇生は★でも確定じゃないけどリパ自体がしぶといのもあって一か八かの起死回生手段としては悪くなかったな 5人PTの3列編成は想像するだけで胸が苦しくなるのでやめてくだしあ ミスティックは陣の性能からフォースブレイクまでことごとく持久戦仕様なのに
本人が紙耐久で足引っ張ったり、他サポート職が持ってる高確度のバステケアを持ってなかったりでなあ
個人的な職評価では残念ながら最下層の住民ですわ ミスは3段階評価なら最下層、5段階ならブービーかな
まあ毎回後衛の2枠はプリとミスで確定してるが ハイランダーの話をあまり聞かないが実際どうなん?
サブとしては優秀だと思うが 裏でも使えるくらい腐ることないし優秀だよ
使用感で言えばレンと似てるかも ハイランダーの調整は完璧過ぎて美しさすら感じるわ
壊れてる要素も無ければ欠陥も無いので、いい意味で話題になりにくいんだろあな ステが前衛として優秀なんで火力はそこそこだけど死ににくいしサポートもできる印象 排卵は安定感のある前衛って感じだな
属性方面は弱いのでシルストで何とか バランス良すぎて物足りなく感じるくらいにはバランス良い
どんな職ともそれなりに組ませられるし、空気読まないヒーローよりもヒーローしてる感じ なんだかんだで火力も耐久も高めにまとまってるシンプルなアタッカーだからな
派手さはないが堅実 他の類似職と違ってスキルツリー全体がその方向性なのも○ 英雄一騎が目立つけど普通に英雄レギオンチャージ戦法も強いんだよな スピアリバーサルで厄介な雑魚を高速ワンパン出来るのも良い まあグッドラック ブラポンは他にわけてあげてもいいんじゃないかと >>340
乗算バグで確率低いけどパッシブと合わせてmasterしていれば100%蘇生するとwikiにあったし実際100回は蘇生してるけど失敗したことはないよ 自分以外が全員死んだとかでもなきゃ魂転移に期待するよりネクタル投げるほうがいいわな >>363
スタン+そのターンのみデバフ効果とかだったらなー スナイプ照明弾撹乱ドラバレ辺り重点的に取ったサポート型でも頼りになるだろうな今回のガンは
新2のバーストショットとか必殺技感あって好きだったが 新2バーストショット10 375% 20 485%
X3色チャージ6 640%
興味本位で調べてみたがやっぱXガンは色々おかしい
ベテランスキル解禁まではちょっと決め手に欠ける感じあるけどそれ以降は… >>370
新2と比較すればレンジャーも↓だから単純なスキル倍率で語るのは意味ないよ
新2 サジ矢690% 朧矢850%
X サジ矢800% 朧矢1200% 木を見て森を見ずとはこのこと
やはり男グラも眼中に入れるべきだな 男女混合PTだからこそ華が輝くこともある
なのでソド♂2採用しますね ハイランとか真っ当なイケメンで好きなんだが女キャラ上回る男は少ないな世界樹
実況者にしっくりくる男絵がなくてアンドロで妥協したもんだ 学ランは刀じゃなくて木刀だったらドンピシャだったのにな アルケミスト、パイレーツ、ショーグン、インペリアルは男の方が好み 男は中年老人が女に比べて多いからなあBBAとかいたっけ? 全員女にすると脳内キャラ設定の幅が狭まってキャラ被りし始めるから、毎回男女比2:3か3:2にしてるわ 今回のシステムだと好きなのばっか使っちゃうよな
>>374
そう?
3以降は男の方がイケてるの多いと思うけどなあ アンドログラパラディンにシールドフレアで電磁バリアごっこ楽しい 新1→男圧勝(男ソド、ブシ、ダク、ケミ、バード)
新2→男優勢(ブシ、ダク、バード改良やガン、ドク追加と女イラストが可愛くなった)
3→男優勢(女ゾディ、ファマ、シノが引っ張るも男ファラ、ウォリ、バリで完敗)
4→女優勢(女ルンを筆頭にメディ、スナ、ソド、ダンと攻勢)
5→男優勢(女フェンサー、マスラオが健闘も、男ウォロ、リパ、ドラに惜敗) 闇の眷族ちゃん可愛すぎてX以外遊べない体になってしまった レベルは高すぎるくらいなんだがあるるんが倒せん
保護なしでアクセル撃ち込もうとしてるのが悪いんだがスタンやらキッスやらがペリに刺さる刺さる
チャージせずに地道に削るか チャージとかドライブは何らかの保護無しに使うのは怖い、特にボス相手
4の時はペリシカが先手取ってアクセルぶっぱなスタイルだったもんで本職インペリアルの運用はどうも違和感が抜けない 今作のアルルーナは出てくる時期早いからきつかったわ プリリパゾディの手厚いサポートとブレイクのお陰であるるん倒せたわ
イグニッションにオバヒ消去効果あればなあと思う戦いだった
期待したほど列攻撃使わんし斬被ってるしソド突剣に変えるか 小迷宮って雑魚の強さは大した事ないのにボスだけやたら強いよな 最序盤の臭い水かぶるイベントは男女混合PTだと妄想が捗る メイン迷宮クリア直後に小迷宮で力試しできる感じの調整になってるのは好き
4の小迷宮のイメージが残ってた時は戸惑ったけど 小迷宮の雑魚ってエビルマンモス以外はヤベー奴らばっかだった覚えがある 小迷宮は本編迷宮に+αされるパターンだけど大抵その+αが一番強いからメインクリア後ぐらいが適正なんだろうな 最初の小迷宮のマンドレイクにさえ苦戦した覚えがあるなあ ゴーレムいるとこの奴らは遅延特化すぎてガラテア乱入食らうのが面倒くさかった思い出 ゴーレムのリジェネとリフレクションで絶対に倒させないという強い意志よ
ドクトル居れば特に苦労もなく倒せるけど 到達時点で頑張って一閃リセマラしたのに条件が即死じゃなくて悲しくなりました… >>407
Vで既に条件が即死じゃなくなって
新シリーズも同じくだけど
それでもゴーレムは即死のイメージあるわな >>363
大地震盪はレベル1で止めて心得とTPリターンで道中の燃費向上用として使ってたな サジ矢はバフは発射ターン参照、デバフは着弾ターン参照はわかるけど、
ラストオーダー乗せたければどっちのターンにかければよいのかご存じでしょうか。
着弾ターンなら、サジ矢に高潔のバフとラストオーダー重ねることができるのですが・・・ 着弾がアザステで追い越せないくらい早い判定だからラストオーダーは乗せられない(ブレイクは可) サファイア「凍砕…ウボァー」
ルビー「レジメンt…ウボァー」
アンバー「ショックスパーク!ドヤァ」 レジメントはカウンター入るっけ?
ターン終了時までリフレクション続くんだっけか >>415
試したけどレジメントはカウンターされる
ちなみにリアガードで更に遅くしてもダメだった 能力Sのメンバーだけ使ってみようと思って調べたら…
パラ、ブシ、メディ、ゾディ、ファマ、シカ、セス
お、割とイケそう! リフレクション?物理耐性?
兜割りすりゃいいんだよ(ブシ)
そんなときのためのガ・ジャルグ(ハイ) ハイのシルバースラストと、ペリのアームズ&アザステ付きのナチュラルエッジで何とか倒した記憶 空刃と兜割りしかすることないつまらん職業があるらしい フォースマスタリー→フォースチャージ→無双連撃のツリーあっても良かったと思うの 強さはともかくブシは新2が1番面白かったな
Xのはつまらん せっかくの構え時クリティカルなんだから多段16回攻撃とか持ってたらよかったのにね なんのためのサブクラスか
>>423
そういうのは他職のスキルと組み合わせて生まれるから楽しいんじゃんよ 構えは不意打ちなければ確定で戦闘開始からしてくれるからXのほうが便利
新2のときはフォース連撃より圧縮連金抜刀氷雪やってた
バードのブースト+フォースガードがチート過ぎたんだよ 兜という一刀マスラオから継承された夢の技
新2はブラキオはどうにかなっても雪だるまは炎何回も当てて倒してたし 自動構えやクリティカル化など構えの仕様自体はXで完成された感ある
今後またブシドーが出演する機会があればこれをベースにこねくり回してほしい 構えで差別化できてたしクリティカルなくてもスキル倍率で十分調整可能だったとは思うブシ Xブシの不満はマスタースキルだけだな
他は文句の付けようもない完成度 ほんとに?
結局空刃ばっかりになるとか属性技意味ないとか思わなかった? あの威力なら対応した構えで範囲広がってもいいと思うよ属性 属性技の威力が物足りないのはブシドーに限らずだなあ
ハイランダーもインボルブがもうちょっと強ければ完璧だった よく考えたら不意打ち対策のために考案された居合が肝心の不意打ちに対して無力なのは理不尽です ブシさんはペラペラな分、いつも何らかの恩恵を受けている印象 旧2だと最終的にそれなりに硬くなるんだよな
構えなくてもスキルぶっ放せるかツバメ返ししてもデメリット無いし
それ以降は構える必要がある代わりにやべースキル貰ったりジェダイになったりケモナーになったりで素直なアタッカー要素消えたけど 正直な話、ATK値ナンバー1の座はペリにあげたらいいのにと思う
サブ選んでも2刀できないせいで場合によっては無駄スキル獲得を強要されるんだしその辺優遇してやれよと
それに現実問題として砲剣より刀って強いか?砲が付いてるんだぜ砲が!って感じだし
ナンバー1譲ったとしてブシは気持ちスキル倍率のほうを盛ればいいわけで 気持ちはわかる 砲剣自体の基礎命中と速度も良くないし
実際はヒロソドシカが砲剣持った場合も考えてあれくらいに落ち着いたんじゃないかと思う 刀自体の攻撃力がナンバーワンなのはブシドー好きとして気持ち悪く感じてたわ 旧2ブシは初代の反動なのか色々と優遇されてたな
死を美徳とするため防御力が低いという設定からの専用装備ガチガチ防御はなかなかにシュールだった あいつら勝手に死ぬからちゃんとした防具作ってあげなきゃ…っていう工房の心遣いかもしれない ソードマンのほうがよっぽど柔らかくなってしまってたなぁ 砲火ドラグーンってアホみたいな火力と防御を兼ね備えた職だったよな 死地の心胆(バグでHPが下がるほど命中率DOWN)
その代わり月影が壊れてたけど Xのソードマンはバーサーカーメイルに殺戮盾でカッチカチじゃない?
ヴァンガード使っても物防ブーストのおかげで被害甚大ってこともない
なんならフルチャを上手く利用すれば1ターン完璧に敵の攻撃を凌げるし >>443
まあ刀最強は原典の(和製)wizリスペクトやからな
キリもいいしその辺の伝統もDSシリーズで終わりにしていいんじゃねとは思うが 4では刀より砲剣が若干ATK値高くしてあってわりと変化を感じたなぁ
5だと鍛冶なしであれば物理最強は杖のアサルトワディだったし Wの天羽々斬は裏ボス素材じゃなくなったのがインパクトあった
後任の世界樹武器のネーミングが砲剣以外アレなのを除けば個人的には嬉しかったかも 命中と速度に難があって二刀もできない砲剣にドライブの被ダメうpまであるならもうちょい旨みがほしいな
序盤から砲剣持ってドライブ使えるだけで十分楽しいから贅沢は言えんが 中盤以降は単体火力こそ十分高くなるけど、ペリはほとんど単体を殴ることしかできないからなぁ
アタッカーならそれこそオーシャンレイブみたいな全体版ドライブみたいなのは自前のスキルで欲しかったな それで言うと拳のATKが低くなったのはリアル志向なのか? 俺の砲剣は突属性の貫通攻撃だ!使った後はすべてのスキルが使えなくなるデメリットはあるが… >>443
ガンランスより太刀のが火力でるから問題ないな!! >>461
大抵その手の武器自体は大して強くなくて手数とか生身側の力とかSTRで補ってるみたいなイメージがあったから割と納得してる
まぁ武器もスキルも高かった5のあとにスキル倍率まで下げられてるから割を食ってるが・・・ アクトとダブルのせいでブースト中でもガンと期待値殆ど変わらないのだっけ?
でっかい砲台が拳銃と変わらんのはなー カテゴリが銃なだけでランドキャノンとか肩掛け砲クラスの武器はあるっちゃある 俺が使ったキャラ。勿論全部女の子
デフォだと金髪多めだからドクは水色、ゾディは茶、ガンは白紫に変えてる
ヒロ パッケージ緑髪(ビキニ)
パラ 金髪赤盾
メディ 水色髪縞ニーソ黒衣
レン 赤毛短髪
ブシ ピンク髪サラシ青袴
ドク 赤服金髪
ハイ 金髪
ガン 青帽子金髪
プリ 紫ロール髪
シノ 紫髪お面
ゾディ 金髪ウェーブ茶服
ファマ 金髪青服
将軍 黒髪ポニテ額当て
ソド 緑髪頭巾
ナイト ピンク髪ポニテ
ミス 青髪黒服
インペ 緑髪ショート赤鎧
セス お団子ピンク髪
リパ ツインテピンク髪
オッドアイは前提として両目見えてないとオッドアイって判らないからプリンセスのみオッドアイにしてる
ヒーローは主人公だけど星霜のアマゾネスのガンタイと被るから止めた 盛り上がってるね〜
やるのなら、とことんまで遊んだ方がいいよ
ウィザードリィもとことん遊んだよ 今回は盾が強いからソドは盾メインの絵でも違和感なくていい
ソードマンとしてそれでいいのかとは思うが シールドマンはサブガンで運用してたのでキャラグラはドラグーンにしてたな
2回行動の恩恵が普通のアタッカーよりデカイから ヒロ(♀) アースラン汎用♀
リパ(♀) リーパー♂1
シノ(♀) シノビ販促用の最後に出てくる方
プリ(♂) プリンス♂1
ガン(♂) Xウォーロック追加で銃を構えてるやつ
パラ(♀) フォートレス♀2
ファマ 適当に選んで最初に出てきたやつ
こんな感じだったな
旅の途中の気分で設定や外見だけ変えたりしてた
>>471
逆にプリンス/プリンセスがヒーロー向けと思う部分もある
剣をもっていたり、最終的に杖で殴ることになったり この顔とこの声じゃないと駄目っていうのはあるな
5は二人ほど合わなくてサヨナラした 今まで作った中で一番のお気に入りはソド子三姉妹(?)だな
髪と瞳の色を揃えて三つ子感出してた
職業はソードマン、パラディン、ヒーローにしたけどこの外見だと違和感無い ロングのリーパーがぱっと見でアリアンナっぽかったからファーさんを探しに5やXの世界樹にやってきたことにしてたわ
新1,2のストーリーキャラのグラも使いたかったなぁ 確認してみた
ヒロ(♀) 53:女性・優しい
リパ(♀) 37:少女・和やか
シノ(♀) 49:女性・真面目
プリ(♂) 08:青年・真面目
ガン(♂) 01:少年・実直
優等生なPTだった… 俺以外にオカマボイス使ってる人いないの?
あれ好きなんだけど >>485
自分も使ってるよ
ダメージ食らうと素に戻るの大好きw フォースブーストの台詞がクセになるんだよなオカマ
アタシの本気……味わってみるぅ!? 実況者で固めると面白いよね
まあ最初だけで途中で飽きるんだけど >>490
ハウンドを使う場合はほぼばあちゃんだわ オカマボイス誰にあててる?俺はリーパーでリーパー♂1だけど
声なら
幼女 販促ルンマス
青年無気力 販促ウォロ
老齢クール モフ♂1
青年元気 ドラグーン♂1
エセ外人 しがたけファマ
セーラーヴィーナス 10周年プリ
これは発売から変わってないくらい自分公式 キャラボイスの話題で盛り上がってるとこ申し訳ないんだけど
今日久しぶりにセカダン2やってる最中に思い付いたんだけど
元々世界樹のスキルツリーシステムって
ディアブロ2由来の物な気がするんだが
(間違ってたらスマン)
逆に世界樹の派生作でディアブロみたいなのってやって見たくない?
知ってる人どれくらいいるか知らないけど日本で言うとソーマブリンガーみたいなやつ ソーマブリンガーってスキルツリー的なものあったっけ?
単純に能力を任意で伸ばしてくタイプだったような気が >>498
うろ覚えだけど厳密に言うとスキル「ツリー」では無かったかもな
まぁようはディアブロ2みたいなハクスラ系ARPGって感じのやつを世界樹でやってみたいかなと >>495
オカマボイスはダンサー男1をプリンセスにした 絵がカマっぽいのはダンサーがぶっちぎりなんだがカマ声に合うかはまた別だな
システム的に所々おかしくなっていいから有料で5のボイスも使えれば 令嬢を混乱させた場合、混乱から回復した3ターン後に3色地獄撃ってくるの?
いつくるかわからなくて怖かった(笑) >>502
ちょっと心配になって石化で試してきたけど行動不能でもローテーションが進んでる
すぐ忘れちゃうのでエクセル見ながら戦ってましたなー >>503わざわざありがとう。
混乱耐性△だけど香投げても結構効くな。 遂にガンナー5完成した
最終的にはプリすら必要なかった >>503
とある調査によると混乱とそれ以外で挙動が違うらしい
混乱以外だと行動のローテーションが進むけど混乱中だけはターン経過してないものとして扱うらしい ああそうなんだ
俺は挙動がよくわからんし調べるのも面倒で敢えて単純物理で殴りあう戦法でやってた >>507
知らなかった 色々試さないとダメだね……申し訳ない
調べたら混乱は「罹ったターンだけ行動ローテーションが進んで後は停止する」だった
例えば昼1ターン目の炎を混乱で止めると炎は使った扱いになって、解けてから2ターンランダム行動した後に氷が来る
4ターン目の氷だったら解けた後にランダム→不死→雷、になる
大体混乱中にすごいダメージ与えて行動パターン変えちゃうから見落としてた >>505
サブどうしてる?
俺は分身用にシノ
先見術でゾデイ
あとはハイランでブラポンとブースト >>506
紙耐久極めてるから装備とスキルで先手取って掃除できなさそうな場合は魔弾切るしかないし、奇襲くらったらほぼhageるよね
まあ裏ボスメタるにしたってガンナー何枚もいなくてもハマるわけで、バランス良く組んだ方が強いPTになると思うわ ガンナー5は裏ボスどうしても倒せないときの最後の切り札な印象 確定スタンって攻撃と防御両方備わってるからやっぱおかしいわ バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ、後々苦労するぜ まあガンナー5も道中の攻略で使うような構成じゃないですしねえ Xはアタッカー率が高いからうちではバフ専門のプリとバフ以外大体やれるミスをいれてると勝手にバランスがとれる ガンナー5の一方的な殺し方ってホントに射殺とか銃殺とかの言葉がしっくり来る >>518
もう一職ほしかったよねぇ、仕方ないからヒロだけ2人にして4PT作った
それぞれ剣と盾メインで個性分けしたけど最終的には似たような構成になってしまったな >>520
4PTとも最後まで通せるように組もうとすると結構大変そうですね
自分は10職使ったメインサブ被り無しPTで通した後に、使わなかった残り9職を使ってもう1PT組もうとしたらこれが煮ても焼いても食えない感じで難儀しましたわ 残像の調子が良かったら戦闘終わったあともその場1時間くらい延々と技振ってるのかな 自我を持った残像て設定でヒロ2人入れて組んでみるか
別キャラ同士で同じ名前つけれたよな確か ヒーロー2人かつ全体では5人いないPTはなかなか捗る
残像枠が複数あってブーストが2回使えるのがエグい 残像が攻撃されて本体無傷なシチュは
「バカめ残像だ」って奴なんだろうけどその残像が攻撃耐えて次のターンも居座りとかこれもうわかんねぇな 安全な分身や残像を活かして自爆特攻させるなんてシノビらしい卑劣な技だ・・・ 始めたとこなんだけど
すれ違いは無理として
スカウトとか関係なくQRコードでギルカ貰いまくった方がいいの? とある隠し要素解禁狙うならギルドカードは100枚登録するといい FOEの色ってパーティ内最大Lvの一人だけで判定してるのね
レベルに傾斜をつけたパーティでやってるとFOEが軒並み青くなってきたので
試しに一人以外Lv低いのと入れ替えても青いままだった >>547
適当に集めていくわ
100一気には遠いし 4PT組むなら武器が2つあるソードマンを2人にしたほうがいいんでない
でなければ性別で職名が変わるプリにするか プリンスとプリンセスを別カウントすれば万事解決やな ソードマンを剣、突剣、盾で3人
ブシドーを上段、青眼、居合で3人
さらにプリンス、プリンセスで2人
結構増やせるぞ 3では♂プリの絵が好きになれなかったから使わなかったけど
今作では他職の皮かぶせてプリンスでも使ってますわ プリ2人並べてアームズとエレボムで分けてとか考えるが実際やるまでいかん
一周長すぎて職多くても周回数伸びんなあxは アームズを最効率で活用するのは大変だよな
あぁムズ そういえばエレボムまでスキルツリー伸ばしたことないな
バフ配りとペアオーダーとラストオーダーで忙しくて必要性をまったく感じないんだよなぁ >>556
新PT(LV130)組んで令嬢だけ倒して
まあ(道中も真ヨルも)いけるだろ(いかない)
みたいの身に覚えがありますわ
実際完全固定PTでやった時は真ヨルまで50時間コースだった
クリア済みRPGにかかる時間としては長めだよな 最悪サブパラで良いんだけどヒロのマテリアルで三色耐久はやっぱキツいなぁ バフデバフ盛って超持久戦で勝ってきたPTだったから
令嬢は結局倒せてなかった
不浄が卑怯すぎる 「敵にデバフ一種、味方全体にバフ一種ぐらい、バステと封じは入れない」
ぐらいならそこまで不浄も来ないから
プリとリパ入れた編成でも工夫したら倒せたよ
サブゾディで先見術させたり最後は混乱入れて押しきったが 体感なんだろうけどバフは幾つ積んでも変わらんがデバフは1つでも付与させるとすぐに不浄させられた うちはバフ偏重気味のパーティだけど
アタッカーが全員遠隔だから令嬢との相性が思いの外良かった
ソウルがゴミのように消し飛ぶさまは他のパーティだと中々見れないんだろうな ウチはガンショーと上段ブシヒロ主力だったけどソウルは3色チャージとか空刃でワンパンだったな
血染め溜まって来ると跳弾2発くらいでも沈むようになるし余程片寄ったパーティとかじゃないと割とサクサク処理出来るんじゃないかね バフデバフに頼らないバフデバフ相当のスキル(ヒロ、パラの盾スキルとか)があると未使用でもそれなりに対処しやすくなる
あとアザステ、スケゴ、兵装解除系スキル、結界などの巫術、回復スキルとか使えると暇にならない
自分はこんな感じで二段三段構えで持久戦やってたからそんなにhageなかったよ令嬢戦 114ターンで属性ガードミスってhageたから俺は持久戦を諦めた
>>564-565
wikiの条件で合ってるよな? 不浄はバフ抑えても飛んでくるし逆にバフかけまくっても数ターン持ったりするから確率なんだろうなとは思う
絶対に発動しないラインはわからんわ いわゆるテンプレパにボス用のパラディンって構成だったけど
バフは一人一つ、リーパーはずっと瘴気兵装付けては解除する係だった
スキルから瘴気兵装選び続けた戦闘は多分あそこだけ どっかで見たRTAの動画に不浄の条件あった気がする
バフは◯以上で不浄率10%
デバフはひとつで不浄率10%的な バフは6〜10で10%、11〜13で20%、14〜は100%だったかな
分身クソ強ゲーにささやかに抵抗してますね デバフ1つで10%とは言われてるけどそれ以上の確率で不浄使ってくる感はある ソドペリショーとガッツリ殴るメンバーをプリミスがフォローするPTだったから予防の号令だけかけてけされたらかけなおせばいいやって感じだったな
令嬢戦のプリはあんまやることないしサブゾディの先見やアイテム係してたわ 令嬢はプリやドクはまだ仕事あるけど異常と縛りに強さが直結しているシカやセスは悲惨だなあ
バフが5枠までは許してくれるなら異常か縛り1つは許してくれても良かったのでは バフはアタッカーだけに絞れば攻撃に転じるタイミングで掛けていくと不浄何それって感じだったな
一ターンだけでも許してくれれば十分仕事してくれる 令嬢は極端だけどもともと縛りやバステは条件ドロ以外じゃはいれば嬉しいけど軸にはしないってスタイルだから影響少なかったな
お陰で見た目好きなのに4でもシカがなかなかPTに残れず苦労してたわ。Xは皮だけ借りてブシやショーやってもらってるが Xではシカ使ってないから想像なんだけど、令嬢戦では後半に混乱や石化を通した時のリターンを爆上げしてくれるシカはそれだけで価値ありそうだけどな
ハイドクロークで生存能力もあるし、悲惨と言うほどではないのでは? はい
チャンスを見て一気にたたみかけるを突き詰めると開幕から動きを止めるガンナー5で足りてしまうのです シカが令嬢戦で貢献できるかの話をしてるのに何でガンナー5の話が出てくるんだ?
効率にしか興味無いその考え方、本当につまらんわ 普通に戦うにしてもソウルごとトドメを刺せる全体攻撃ブレイク持ちとそれ以外では使いやすさが違うし
てかディザスターが強すぎてソウル残したままトドメになってしまってリセットした…… 残り3割を削り切るのは、シカいないと厳しいってわけでもないけど
そこに辿り着くまでかキツイわけで、パーティ守るとかソウル掃除とかシカならではの仕事が欲しいかな そこが怒りの沸点とは気付きませんでした
ごめんなさい 1ターンだけ凌ぐ完全防御や魔弾は緊急避難的な感じであんま活用できたことがないんだけど5ターンあると結構なんとかなるもんだな
まぁ世界樹の裏ボスなんて一度まともに倒したらハメ殺して周回とかはよくやるし今更っちゃいまさら シカは令嬢が3色使うターンが決まっているみたいに瞬黒殺や地獄突きもそうであればハイドクローク活かした優秀なデコイになれるのだが現実は厳しい
ソウルに異常が通らないからショーのように餌キターにもならんしね
シカの絵は気に入っているから俺はペリにしたわ 3と4は鍛冶のために下準備と運要素無しでサクサク狩れるパターン組んだな
カーソル入力とか所要時間とか戦法の好みとかすり合わせるその試行錯誤が楽しくて
5で何十戦もする必要がなくなっても運要素無しパターンを編み出すまでが自分の世界樹になってしまった 令嬢戦でシカ入れたときは混乱とかの無力ターン期待するより盲目投刃とかでとっとと闇討ち積んでアサシネイションかサブショー五輪やってたな
日中だと明星が強いからそれでソウル掃除しながら血染め積んでって感じでターンが進むほど強くなっていくし >>581
私の場合はシノもいたから盲目と毒で半分まで削った後に石化、次に混乱入れてディザスターで延長して畳み掛ける戦術でいけた
この時はバフデバフ積み放題だから決して悲惨ではないと思う
>>591
沸点というか議論を放棄して思考停止してるなら話に参加しないで欲しい 令嬢が特殊なだけでXというか近作だと状態異常の入りやすさもわかるから4に比べたらだいぶ使いやすいしな
4は爆発力あるぶんバステの入れやすさがわからないから攻略とにらめっこするか、手あたり次第試すかしないといけなかったから大変だった 荒れ狂う刃だけはどうしても安定しないなぁ
アムガで最悪でも直後の三色に対応しようとすると、タゲ集中次第で落ちるし
もうあれは祈るだけと割り切るしかないか? 貫通や全体以外全部吸い込んでくれるバンカーさえあればな 荒れ狂う刃はストナード食ったパラハイならアームガード装備でも後列からラインディバイドで9回でも捌けるんじゃないかね
もしくはパラシノでラインディバイド+バックガード、こっちは鉄板 自分は荒れ狂う刃にはっていうか3色と不死再生じゃないターンはほとんどこの受け方
渾身ディフェンス後衛パラハイがヒロシノ分身ダブルアーツ状態で前衛ラインディバイド >>602
うちは前者だな
ストナードの代わりに防御の号令だけど やっぱ裏ボスだと星喰いのバランスが絶妙だったな
アイツマジでどんな構成でも勝てるもん セス リパ シカ ドク プリとかのパーティでも令嬢倒すのは可能なのかな? 5はサブクラスやグリモアで出来ることの幅を増やす手段がないから相性で勝てないような強さにはしなかったんだろうな
まぁユニオンで全縛りはほぼどんなPTでも使えるようなもんだったけど >>608
極論言えばサブにパラかゾディ付ければ
ロール的にそれすらも駄目なら厳しいな 星喰いはサブクラスがなくてビルドが物足りなかったのと、簡単に組めた確殺パターンがあっさりもあっさり過ぎたので萎えてしまった
100%を期すならシコシコ準備して8Tくらいはかかる相手の方が、よしじゃあ持久戦とかマゾ編成でも頑張ってみようという気になるぜ >>608
一周目、まさにその面子だったわ
令嬢戦で幾度もhageまくった末、セスタスをヒーローに変えてようやく撃破 ソウルに異常が通ると4の蕾みたいになっちゃうからな… 世界樹の迷宮アートミュージアムって書籍、設定集かこれ?
Kindle版が安いぞ急げ >>613
すげえな
それで勝てるなら世界樹Xは余程変な構成でない限り旅パで最後までいけるゲームと言って差し支えないな
サブは流石に付け替えないと無理だろうけどさ サブ含めてロールプレイしてる人はけっこういそうだけども いや、よく見たら違ったわ
セスをリストラしちゃったのか
世知辛いね… 世界樹4クリアしたので次はこれをやろうと思う!
とりあえずwikiとかも見ずにパーティ考えてたけど
ナイトシーカー、リーパー、パラディン、プリンセス、ガンナーでいくことにした 今から始めるならとりあえずガンナー5人登録して追憶の音貝で地道に育てておくといざという時に役立つ
先月始めて裏ボス撃破まで行った人間からのアドバイスでした パーティ組むときは採集スキルが被りがちで空き枠ないのにレンファマに惹かれる
採集専用作らずに初期登録の5人で最後まで行ければ最高なんだがなかなか
xはフィールドマップあるからそこまで困らんが >>622のパーティは普通に強いし特に心配するようなことは無いと思う レンファマ2枠なら攻略PTに入れても全然最後まで使えるよ
ただ残りの3枠をどうするかでかなり時間取られる… >>622
なんだよ俺がラストダンジョン攻略中のパーティじゃねえか
何気に1〜5から1職ずつ選んでるパーティなんだよな >>607
色んな人が言ってるけど
1ターン撃破→できる
低レベル撃破→できる
ソロ撃破→できる
種族統一→全種撃破できる
職業統一→全職撃破できる
こんなの星喰くらいよな
Xが戦闘バランス良いっていうことでもあるんだけど 5は竜頭蛇尾な出来じゃなきゃなあ
新2の後だったせいで樹海料理もいまいちだったし色々惜しかった
ウォロなし初見6層が辛いのなんの 裏ボスは3色攻撃がないだけで全然変わるな
令嬢は不浄のせいで更に編成というか動きの幅が狭まるし せめて行動消費して不浄するならいいけどそれはそれでハメに使われそうではある リアガード駆使して不死再生後に17000以上のダメージ与え続けて最後まで押し切ることは出来ないだろうか
このパターンだと不浄出来ないからバフもデバフもかけ放題だけど 不浄にフルガードやガードラッシュのようなクールダウンタイムが設けてあれば良かったんかねぇ クールダウンは良いアイデアですね
>>634
リアガードじゃなくて装備の速度補正を使う方法なら昼でも夜でもできるわよ 砲剣と重鎧と大鋼の盾とシアノンテダイを使う方法があったか
ガンナー5じゃなくペリ5でいける可能性が出てきたのか? ナチュラルとチャージが追い越さないならペリ4のチャージアクセルにショーグン添え
追い越すならペリ3でバフ盛りゴリ押しかな? ウォーロックみたいな良職のあとに何故Xゾディみたいな調整になったのか
同じ素体から育成次第であそこまで多彩かつ強力に立ち回れる魔法職とか世界樹以外を含めてもそう多くないと思う Xに六属みたいなINT依存攻撃+付加効果のクラスいたらなーと妄想したことある ゾディは火力足りなすぎて中盤で引退してソードマンと代わってもらったな
しかし対令嬢にてサブショーゾディが返り咲いた ウォロとかルンマスに比べたら基礎火力が圧倒的に低い気がするわ
あとストーリ中は弱点無しのボスとか雑魚が多くて特異点乗らないことが多いのもきつい >>637の装備ペリハイ3とリパミスとプリゾディで4ターン目から不死再生中のまま押しきれたけど瘴気の兵装とかやっても3ターンだれも死なずに異常に掛からず不浄されないを引かないといけないのに不死再生中も攻撃ミスしたら終わりとか全く安定しなかったわ
レベル最低でも鈍弱やサブ変えてのスピードブレイク当てたら不死再生より先行するなぞしらなかったわ
回避だけ下げる方法あれば3ターン生き残れば安定するのだが何かそんなスキルなかったっけ? ゾディ/ショーとスキュレーの全てが噛み合ってて戦ってて気持ちよかったわ ゾディがウォロに比べて爽快さがない原因は3色星術のスキル倍率が50〜100%程足りないからか リパショーにして見返り持って裾払い使ったら不死再生以降は安定した
サブブラッドウェポンと攻撃の号令とブレイバンドに繊弱の瘴気の瘴気でアクセルが9000弱だから異常にならず繊弱と5枠バフ以内で不浄されずチャージアクセル役が3ターン目に当てられればそのままいけたわ
まぁそこまでいけるのが相当きついですがね >>643
砲剣と大鋼の盾とシアノンテダイの時点で速度がAGI*-15%になるはずだからもう1枠にゴーグルで必中&確定後行ですね 「シアノンテダイ」の事ずっと「シアノダンディ」って呼んでたわ
で調べたら逆読みネタって書いてあって目からウロビト ゾディアックも完成すればまずまず火力出てくるんだけどね……先見だけでも最低限の仕事をこなせるし
ただ高消費スキルを振り回すのが前提な構成上、TPもSPも足りない中盤頃は苦戦したからレストアは不要だったかなあ
サブではレストアも結構役立つんだけど 旧2の核熱ケミとマジポンウォロ好き
新2の核熱にはがっかりしたが大福札ビンタあったからいいわ アーサー以外死んだのに一人でfoeのワニさんを掌で屠ってくれたとき惚れた 道中辛いのはゾディとインペリアルだよな
セスタスは一応他と被りさえしなければ役割持てる(被ると途端にいらない子筆頭だけど) ペリはこの雑魚敵の編成怖い!ってなった時のアザステドライブのアドバンテージでかいよ ペリとレンはズッ友な気がする
でもアザステならサブレンの方がいいか ワニに全裸カウンターしてる時がゾディがもっとも輝く場面 久々に5をやるとセスタスも魔法職もすごい強くて泣ける ゾディは通常技の火力低いとかいう原作再現してなくていいから 本職先見術★の成功時の攻撃力アップ250%とかなかなかにいい感じなので令嬢戦はサブショー先見メテオでいい感じに仕事してくれた 圧縮業火だけでサブ解禁まで余裕で食って行けるからなぁ 先見要員なら3属使わせるかと適当に育ててるがやっぱりメテオのほうがいいのかね
ソドが無事シールドマンになったから火力はいらんしこのまま3属担当支援型でいいか >>658
ペリはエッジ軸にすればむしろ対雑魚戦では上位だよ
砲剣の攻撃力が高いから倍率の見た目以上の火力が出るしインパルスがあるから継戦闘力も高い ペリいてるととりあえずドライブブッパしたい(脳筋) >>673
もう既に普段からそうしてる人
>>672
ひとの言葉を聞かないか信じない人 圧縮に次ターン最速行動くらい付けても良かったと思う ウォロからリザーブマジックと高速詠唱教わってほしい バグ修正はわかるけど細かい修正って何だ
俺に無双させろとかそんなんか? 命中バグは知らずに恩恵受けて他っぽいけど調べてみると結構細かいバグもあるんだな データ破損やら詰みバグでもない限り放置されるか仕様ですで終わりじゃ 雑魚戦で言うと速さってのは正義だなとシノビ使ってて実感した >>671
Xの環境で継戦力が必要と思ってしまうことこそ道中のインペリアルがぱっとしない証だよね…
抜け道やフロアジャンプでそんな戦闘数いらないしその少ない戦闘の中で
ピンチになったら全体攻撃ブレイク消費して帰るだけなのに、インペリアルではそれもできないから そもそもエッジ弱くねーか?
進行段階によるかも知れんが表ならほとんど殴りメディに負けるか並ぶくらいの数字しか出ねーぞ ペリだけ継戦能力高くても他が消耗したり持ち物埋まったら帰るしなあ
硬くて瞬間火力あるのは頼もしいんだがもう一押し足りない感じだわペリ
イグニッションにオバヒ消去効果あればな イグニッションをスキル化、ブーストがドライブ消費無しかつ威力アップ、ブレイクがオーバードライブなら良かったのに Xのメディって回復専門というよりは回復もできるサブアタッカー的な感覚で運用するといい感じね
器用貧乏な言い方だけど、ダメージ計算式のおかげ?で武器更新すれば適当な攻撃すきるでもそこそこいける
デバフ込みでそこそこの打点は序盤では輝く
メディ前衛ブシ後衛という歪な隊列になりがちだったけど ブシはベテランスキル解禁まではずっと後ろで空刃撃ってたなぁ 未だにコンバージョンをどういう使い方するのかわかってない
ボス戦でTP切らしそうならハマオかアムリタ投げるし
探索中なら帰ればいいしで ペリの雑魚戦はナチュラル一つで3色自由に弱点付けるのと、ドライブで一撃確殺があるから困ることはなかった
味方のサポート前提なので、パーティ次第では弱いかもね ボス戦では早々にイグニッションしてコンバージョン、その後分身すれば良いでござるよ コンバージョンをどう使うかではなく、コンバージョンを前提に動くこと自体にメリットがあるんだよ
・コンバージョンできるから、TP回復アイテムのリソースや手間を他の仲間に集中させられる
・コンバージョンできるから、雑魚戦でドライブを多く使っても仲間より先にTPが枯れずに済む
といった感じ 与えられた手札を駆使して戦える人とそうでない人の違いやな 初回開始から令嬢に負けるまで一貫してペリ使ってたけどうんちとは思わなかったな
俺もコンバージョンする前提で動き組んでたから有用だった。まあベテラン以降はチャージアクセルのみ狙いの雑に動きになったが 探索中の継戦能力については、個人的には仲間と足並揃うかどうかが大事だから
ノービス段階だとコンバージョン無しじゃ1人だけ早々に息切れするし、わりとすぐにブレイク切ってたな 構成のせいか
混乱とかの異常狙ってイグニッションドライブで一気に畳みかけるのが主で
ザコ戦は他職が異常撒いてれば消耗抑えられるし、FOEやボスは1戦したら帰るから
アタッカーがわざわざブレイクで1手使って回復とか何に使うのって思ってた
それもありか プリンセスとショーグン入れてたからかペリ普通に強く感じたわ。
2刀流できない代わりに武器スキルで最速攻撃とか遠隔全体攻撃とか貰える事あるから道中使ってて楽しかった記憶ある
中盤以降はペアオーダーでもTP回収できるから息切れとはますます無縁になるし 大物戦には高頻度でペリを連れて行ってたな
あの持久力は圧倒的だわ 実際に使ってみると分かる持久戦も出来るペリって印象だったな ペリは基本遅い単体攻撃しかないからお世辞にも使いやすいとは言えないが武器やステの性能は高いから
サブヒロやソドで使いやすいスキルをもらうと結構改善されるな 長所を伸ばすサブシノだと分身チャージアクセルが強すぎて敵のHPがもたないのがなんとも >>707
ヴァンガも全面的に弱体化されてるからメイン☆ぐらいでない火力はもちろん速度も全くと割りあわん
サブソドならソニックレイドで先手、ブレイクで弱体、シングルデポでアサドラやエッジの強化、アームズもらったダブストでコスパのいい属性火力ってところかね そこはまぁドライブの消費半分とか色々調整するとして
キャラとちゃうやんけ〜ってのは発売前からずっと言われてたな、ペリのブースト >>692
コンバは便利だけどあれ前提ってぐらいドライブ関係の燃費が劣悪化してるから
フィニッシャーや燃費もうちょいマシにしてブレイクのオバドラはたしかに欲しかったなぁ ペリは小回りを効かせるためのサブを選ぶよりはサブシノやサブガンで長所伸ばしたい派だな
範囲攻撃や瀕死雑魚のトドメは別の仲間にやらせればいいし VとXはあまり範囲攻撃に拘らないほうがいい作りしてるよな 範囲攻撃には拘らず兜割りでやばそうなところから1体1体片付けていくスタイルだったが割と安定してたなそういえば >>713
それな
ペリで一人旅してるわけじゃないんだから
ペリで対応できない部分は他の仲間で補えばいいんだよね イグニッションするためのTPを確保するためにコンバージョンしたいけどコンバージョンしちゃうとイグニッションできなくなるからイグニッションするためにコンバージョンを封印するの巻 Xのペリは馬鹿の一つ覚えみたいにドライブばっか撃つな
雑魚戦くらいエッジも使えって感じで調整されてる気がする
そのエッジも一部を除いて使い勝手がいいとは言い難いけどさ イグニをフルに活用するなら主力ドライブ×2発分のTPはあらかじめ確保しておきたいな
燃費コスパが劣悪化してるとはいえ一応チャージつかえばアクセルならTP節約&1ターンに火力集中できるし チャージドライブ+ドライブ×2のTP確保出来る中盤〜ペリはやっと完成するイメージ ドライブで雑魚を確殺とは言うけどスキルレベル上がってくるまで連中も結構耐えてくるよな HP高すぎる
TP周りがフォローできて睡眠も確実に決まるようになるとエッジ単打マンから卒業できる感じだった 男キャラのみのギルドに「チンポ舐め隊」ってつけてペルセフォネに言わせたろって思ったら、すぐにミュラーも出てきてチンポ舐め隊言い出してミュラーの目が怖くなったわ うちの子の名前。数字は声優
レキ(ソド)38…霹靂とか壁にヒビ入れそうとかそんな印象から。髪色は緑だとヒロと被るから紺色っぽい黒髪に変更
ニャモ(メディ)47…何となく。髪は薄いピンクに変更
ロリル(ヒロ)31…パッケージ見た最初の感想が「ロリだな〜」だったんで
夜桜(ブシ)37…髪がピンクっぽい紫で和風だから。一人くらい漢字も欲しい
モリナ(ハイ)54…モリ持ってるから
リル(ゾディ)48…何となく。髪は茶色
シノ(シノビ)34…そのまんま。偽名に見せて実は本名かも知れない。髪は服と似た紫っぽい色
ネロナ(シカ)59…何となく。声は厨二。髪は薄紫系で
リンスリーラ(プリ)39…お高いリンスつけてそうだから。目は赤青のオッドアイ。髪は白っぽい緑(目や服と被らないように)
ネルココ(ガン)44…ロシアっぽいから「○○コフ」みたいにとりあえずコとか入ってればいいだろって感じで。髪色は銀髪系
アメイーネ(ドク)45…何となく飴食ってそう。髪は水色
ハツキミン(パラ)53…盾持ってるけど刃で突いてきそうなポーズしてるから
ユノカ(レン)43…何となく
フランジェナ(ファマ)46…何となく
リエルノ(リパ)33…何となく
くノ丸(将軍)42…良い名前が浮かばなかった。見た目がキツイ感じだから髪色は茶色で少し軽くした
ハフニャニャ(セス)41…セスは一番はっちゃけた名前が許されると思ったから。ハフハフ+フニャーみたいな感じかな?
ライネリア(インペ)57…何となく強キャラっぽい感じで
コズミィ(ミス)60…宇宙っぽいんでコズミックから。色が初音ミク系
髪色は全キャラ変えてる。原型崩したくない子は色を少し薄くするとかそんな感じで。あと同系統の色は他キャラと被らないようにしてる
服が固定だから服に合わせつつ他キャラと差別化しつつ浮きすぎないように
名前はナイトシーカーまで短めにつけてたら飽きてきたから、それ以降は4字以上で変化球的かつイメージしやすい範囲でつけた
基本2、3秒で浮かんだ名前つけて最後にウンコしながらゴーサイン出すか見直した 女の子ばかりのギルドは無難にクロスにしたよ
LV130にしてニドキングも倒したから遊びで男も作ってるだけ でも世界樹でロールしてる人って表に出さないだけで脳内の中じゃこんな感じで設定拘ってそうだぞ 何となくでつけた名前が多いあたりまだまだヌルいともいえる いきなり前振りなく語り出すのがやべぇ奴なんだよなぁ 脳内設定の披露がしたいなら厨二病ギルドスレを勧めるぞ
人がいるかはわからないが 昔は考えてたけど面倒になったから職業名2文字そのままにしてるわ 自分はプレイ当時の気に入ってたアニメからキャラ名ギルド名付ける事多いな 他のゲームでも言えるけどキャラの名前決めんの難しくない?
まぁ一番辛いのはノリで決めた名前が説明書のキャラ解説に載ってない後半くらいの超重要人物とかぶってた時だけど 金プリの名前がヴィクトリアでした
軽傷で済みました Vで付けたキャラ名を別のRPGも含めてずっと使い続けてるわ
ガレリアで更にキャラ名増えたけど
その作品でキャラ毎に設定できるフレーバーテキストに
世界樹の名(?)テキストを設定した 今回大量にキャラ作ってたらさすがに名前のネタが尽きて最後の方俺の嫁とかにしてしまって軽く憂鬱だったんだけど
実際俺の嫁連れて冒険出たら「俺の嫁は石化した!」とか「俺の嫁は逃げ出した!」とかシステムメッセージがちょいちょいネタになって結構面白かったわ 4ぐらいまではギルド名とキャラ名で統一テーマ作ってたけど、それ以降は思いつかなくなって適当に文字列生成してるわ
ギリギリ人名っぽいラインでも使ってるうちに慣れてくるし愛着も湧くからすごい 男女主人公の名前を洋風和風で1つの合計4つ、世界樹みたいなPTキャラを作るゲームのために5人分はほぼ固定の名前が決めてあるな
ドラクエも世界樹もデモンゲイズもウィザードリィもいつも同じメンバーが踏破してる 安心と信頼の髪の色統一
>>748
俺の嫁の目が血走ってきた! 5の時は全く思い付かなくてミモレットとかリコッタとかチーズの名前にしてたな
子供の頃からチーズ嫌いだけど 味噌ーとか、つえぇ味噌みたいなグラディウス語もドラゴンボール的なネーミングですね。 いつも主人公俺と歴代付き合ってきた彼女たちでパーティくんで遊んでるよ
ところで今作はヒーローの残像強くてソロでもあんま苦労しなかったな 初代 覚えてない
2 花の名前 ギルド名はなぐみ
3 元素の名前 ギルド名zippers 船名くれくれちゅう
4 干支の名前 ギルド名 E-10
5 骨の名前 ギルド名忘れた
X 仮想通貨の名前 ギルド名忘れた
名前考えるのは毎回楽しいし愛着湧くから必ずやってる 橈骨→ラディア
脛骨→ティビア
肋骨→リブ
みたいな。ラディアはセスタスだったな。 自分は植物の名前にしてるな
状態異常使うキャラは毒のある植物(ジギタリス、アコナイトとか)にして
回復役はなんか体に良さそうな植物(ガルディニア、ローリエ)とかにしてる
>>759
英語にすると骨の名前もいい響きだね ドイツ語やらのを見て決めてたなエルミナージュとかやってた頃は ギルド自語り寒いとか言われたけどなんだかんだ盛り上がってしまうのな
名前決めるのほんと難しい、毎回序盤の難所だわ シリーズ新作ごとにTOとFFTの汎用ネームだったり
星とか工具とか繊維の名前をちょっと変形させたりしてたな 世界樹はそれこそ無限に走るからネタが尽きるんだ...
ネトゲとかTRPGとかそれなりに長くやるキャラならちゃんと考えるんだけど月1で5人は流石に無理 >>757
こうして改めて見ると自分の興味の足跡が現れているな 自分語りがダメというより、突然早口で捲し立てるような書き込みがダメなんだな
便所の落書きもびっしり書いてあるとビビる 俺はギルド名カラーズでキャラは全部色にした
なお、性別で男を選んだことはない 変に凝った名前つけても、覚えきれなかったり、ネタ切れになったりするだろ?
ヒロコ、パラコ、ブシコ、メディコ、レンコ…みたいにわかりやすいのが一番なんだよ 自分はいつもなろう系ハーレムやってるわ、1人目だけ野朗であと女性ハニー達。 即興で考えた名前だと貧乳トリオ結成時に付けた
ゼベッカ(絶壁)、マイタナ(まな板)、ペコタン(ぺたんこ)がお気に入り キャラ名は割とすぐ決まるんだけどギルド名とか乗り物名とかの方が時間かかるわ バリスタの名前がチノだったりシノビがシノだったり割と好みが分かりやすいわ自分 毎回2、30人運用するから名前考えるのも一苦労だわ
とりあえず歴史上の人物からイメージに合わせて選ぶことが多い お前らが頑張って名前を考えるさなか俺は某匿名掲示板の安価に丸投げするのであった 遠慮なく使うといい
ttp://kakuseix.com/tool/chara/chara.html Xのスレでカラーエディットのバランスについてアドバイスもらえたのはとてもありがたかった >>783
助かるぜ。
ぞみめあにゑとァオダモオゼとヱフヰボホヤヅと
�ニ�S�Aれて迷宮潜ってくるわ 色んなゲームで使い回してる名前が西洋風なんで
日本が舞台の作品だと違和感マシマシという悩み
ペルソナQ2の時は流石に諦めて別の名前を考えた ネーミング苦手だから10くらい使いまわしてる
それ以上の数になるとバフ役は宝石名、デバフ役は病名みたいに機械的に名前つけてるわ pcのメモ帳にネーミング用の作ったなエルミの頃に、Gジェネのマイキャラとかも専用の作ったわ キャラ名はいくらでも用意できるがもうギルド名が出ん
何十、何百時間とやるもんを雑にはつけられんし ゲーム名とか、世界の戦艦の名前とかでいいんじゃない。 他の作品だったり実在架空の人物だったり物や地名や出来事やらガンダムからヴァンツァーまでいくらでもあるのに
入力してくださいって言われると全然出てこない >>794
ああ、分かる。何かで思いついたらメモって置かないと良いアイデアは忘れがち。 最悪キャラは後から変えられるけどギルド名は初めの一回きりだからなぁ ギルド名は一貫して原点たるウィザードリィに敬意を表して同作に登場する魔法の剣の名を付けている
"ハースニール"と なろうのノリの痛いギルド名にして最初後悔したけど
なんだかんだ最後は愛着わいたな 昔から使ってるネット上のハンドルネームをギルド名にしてる 俺は「フラスニール」読み派(テクポリ派とも言う)。
杖の名前は「グニルダの杖」と読んでいたな。 俺が現役のころは誰にでもすぐに覚えてもらえるように「あ」って名付けられて
大事なお宝を持って酒場に待機するっていうそれはそれは重要な任務を授かったもんだ ハースニールと言っても脊髄反射でみさくらなんこつと言われなくなったのはよい文明 自分のギルド名はセフィロトの樹のセフィラに「隊」付け
理由はその時視界に入った真女神転生2の攻略本に載ってたから
ケテル隊とかティフェレト隊とか周回するたびに名前を変える 新1やってるけどやっぱ最終層の難易度は1が最高だと思うわ
オサレなのは4だけど >>807
早くメンバーが稼いだ金で宿屋で食っちゃ寝する仕事に戻るんだ 現役IPに世界樹の名前がない、かつ過去IP群にソウルハッカーズがいるからかね?
アトラスが激遅開発なの知ってるのにわざわざソウルハッカーズって書くことは世界樹よりもソウルハッカーズのリメイクか続編の方が先に出たりして ソウルハッカーズも3DS版が快適なんだよね…あとは裏ボス真ボスの2周目終えたら始めるかな 休眠中の方はガチでなんにも動いてないIPだしPVだけは出してる世界樹はそこに当てはまらんのでは ハッカーズからのライドウみたいな企画は出るんだろうな
通るかは知らないけど reファンタジーも記載されてないけどどうなんだろう
なんでもいいけどいい加減そろそろアトラスの新作RPGやりたい こういう絵がしっかりしてるゲームってあんまりアニメとかの流用ってしたくないんだよな
まぁシリーズ沢山出てるとオリキャラ作るのにも飽きてどうでも良くなってくるんだろうけど >>819
「君なんか写真と違わない?」とか「飛影はそんなこと言わない」とかそういうアレは私もあります
どっちかが文字だけの存在だったらギャップに苦しむ事もないんだが…… キャラ絵と名前の関係というかバランスというか難しいよね
このゲームのプレイ動画を見るとみんなキャラ絵を元のクラスと関係なく
自由に組み合わせている人ばかりで発想に驚かされる
ショーグンがヒーロー(ヒロイン?)だったりドクトルマグスがゾディアックだったり >>822
最低でも武器や防具(軽装or重装)は
実際に装備してる物と合わせるようにしてるわ
パイレーツの曲剣を刀と強引に解釈する事もあるけど 見た目と武器をこだわるとハバの本?がシールドになったな 新作情報マダァ-?
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン メガテン出てメガテン完全版でて
ソウルハッカーリメイクだのでて
暇になったら世界樹かな 原作ネタキャラメイクだと、ゴブリンスレイヤーパーティでゴブスレがアンドロ、蜥蜴がビーキン男、ドワーフがモンク爺になってるのは見たなw
どれも見た目の選択肢が少ないからなあって納得はしたが ドラグーン絵をガンナーにするかパラディンにするか悩んだ挙句インペリアルに落ち着く
マルチブラストの時期は中々にハマっていた ヒーロー絵よりフェンサー絵のがヒーローぽい
ウォロとルンマスをドクやハイにしてる。巫剣は杖からレーザーブレードやリボルケインみたいに出る設定 難易度ヒロイックで、ゾディ無し。
で、パラの3色ガードって裏ボス戦以外で無くても何とかなる?
テクニカルなことせずに。
サブパラなら大丈夫かな。
パラ除いてみたいけど、いつも3色ガードの為に除外できない >>835
ちなみにどういう対応しているんですか?
先見、3色ガード以外で死なない程度に耐えられる方法って何かありましたか? 属性軽減アクセとかマテリアルガードとか防御の号令とか繊弱の瘴気とか
軽減手段は沢山あるからな >>836
俺も初見パラ抜きは今作が初めてだけどそもそも属性で苦戦した記憶ないからなぁ…
ヒロブシシノプリメディとかだった気がするけど 耐えるだけならサブパラの3色ガードで何とかなるよね
裏以外で一撃死させてくる属性攻撃ってほとんどないし
追加効果くらうことの方が致命的だったり…… MDF高い人が防御してスケゴするとか
異常縛り撒いて撃たせないようにしてもいい シカ男をペリにしてる
ドライブ撃つときあの細い剣がエネルギーブレードの芯になっているみたいな妄想している
これを4でもやってみたいのだけれども出来ないのだっけ? 元の職によらず外見変更出来るようになったのはVから
どうしてもというならメインシカ、サブペリで シカペリといえば残滓ドライブ
職が多いのと一周が長すぎるせいかシカまともに使ってないなそういえば 質問失礼します
初代〜Vまでを通常EDまで見たくらいの経験者なのですが、Xのヒロイックを今から始めた場合クリアまでどれくらいのプレイ時間になりそうでしょうか?
また、手元にあるのが2DSだけなのですが3D機能を使うギミックはありますか? 人によるけど80〜100時間くらいかな
3Dギミックは無いよ Xの通常EDなら60〜80ぐらい?裏ボス2種討伐図鑑コンプに+20ってところかね? >>853
>>854
ありがとうございます
助かります >>856
異議あり
バフデバフと状態異常がメインだった俺は真ヨルムンの方が圧倒的に楽だったわ
令嬢はhageまくり、真ヨルムンは初見撃破 不浄と3色がある分令嬢は編成縛られるけど対策し易いとも言えるな 初見はどっちにもボコボコにされたぜ……行動パターン諸々が分かってない頃だった
小迷宮ボスにも大体1, 2回はやられたしアドリブに弱い 幼子と星喰いはパターン覚えなくても
なんとかなるのがよかった ヘビは行動幅狭くて弱るまで石化と雷くらいしか飛び道具がないから割と簡単に完封できちゃうのよね
ある程度堅いPTなら事故要素がない 真ヨルムンはパターン分かりやすいから尻尾前にパラの防御固めてラインディバイドシールドフレアとかやってたな
最後の最後で与えたダメージの半分くらいはパラという妙ちきりんな戦いに発展してしまった 令嬢はいつものパズルボスだったけど蛇はシンプルに攻防高めるPTなら割と対処できる感じだったな バフデバフガチガチに固めるとペタングルスラム2桁ダメージとかになるから楽ではある 令嬢でバフデバフを使えなかった鬱憤を晴らしてくれる蛇は良ボス 尻尾見せてる時は倒せない以外はヘビBGM含めてすき
せっかく四つあるんだし霊堂に1〜4の裏ボス配置してほしかったな。全部倒したら星たべ襲来で Wの蟲が1と2のフォレストセル食って蕾開いたらすごそう 設定的に3の禍神と5の星喰くんはどっちが上なのか
1、2、4、Xは世界樹関連の生き物だから似たようなもんだろうが 星食べくんは行くとこまで行ったらセルも神樹もヨルムンもまとめてモグモグする程になりそう 禍神って世界樹の根っこ部分にいるだけで世界樹自体とは無関係何だっけか?
3だけは3DS化してないからほとんどプレイ記憶に残ってねぇ・・・ 世界樹が封じめ込めてるとかよく分からん話だった気がする 星喰は設定的にも舞台的にも宇宙規模だから凄いんだろうけどあの個体が強いっていうよりも
デザイン的にワラワラいそうな宇宙怪獣っぽさがある 禍神を上から抑えつけるように世界樹がいる
どっちも宇宙から来た生命体
そんな感じ 一人の忍者に狩られるタコ
vs
全裸剣士達に1ターンで殺される宇宙生物 俺、世界樹の新作でたらガッキーにプロポーズしようと思ってたんだ… 実際の強さはともかくセルは一枚格が落ちるかな
多分幼子は放っておいたら一番ヤバくなる 設定の規模なら、単体で惑星だか船団だかを滅ぼせる星喰が強そうに見える
張り合ってる冒険者側も生身で星間航行するやべー奴らだし 他人の家の壁やら何やら剥がし食うボウケンシャーが一番ヤバいな ドラクエモンスターズみたいに
世界樹のモンスター集めて育成してPT組むゲームはよ いくら勇者でもタンス開けたりツボ割ったりする程度だよなフツーは 新2のボウケンシャーの悪食っぷりは全RPG内でも上の方に来そう >>884
樹海料理はハイラガートの先人が悪食なのであって冒険者が悪食なわけではないから… 新U「床うめえwww壁うめえwww」
X「水たまりうめえwww腹いてえwww」
いちばんやべーのはどっちだ 別のキャラメイクゲーでキャラ毎に設定できる好物に
世界樹シリーズの食材を設定したわ
旨そうな物から壁材のようなイロモノまであって結構楽しい 壁や床って書くからおかしく見えるけど
材質が板チョコやビスケットとかだったらおかしくないだろ
お菓子だけに バーロー「やめて!我が城に乱暴するんでしょう?アピキウス氏みたいに!」 設定の元ネタ考えたら禍神が一番強いんかな
Vの星喰もやばそうだけどせっかく封印したのにそれ解いてワンパンで全滅しちゃうボウケンシャー達ってなんなんですかね >>893
なんかとってつけたような感じだったな。4や真2みたいな仕様ならバンバン使うけど
ザリガニ結局使わなかったなあ 冒険中でも食べやすい携帯食糧を都合してるって観点ならまぁあんなモンなんだろうけどその直前の新2でがっつりやりすぎた
発売順が逆ならそこまで批判なかったんじゃないかね 順序逆でも不便要素多かったよ
やたらアイテム枠圧迫したり 元々5ではそこまで本格的にやる気なかったって話をちらっと見た覚えがあるが新2の後じゃどうやってもなあ
3のテントとかも好きだったがアイテム枠少ないし長々潜る必要ないしでナルメル超えたら空気化して何とも悲しい感じに >>894
Vは舞台?規模?が違うから他とは比較しづらいね >>895
ザリガニいつの間にか一個だけ無くなってたなぁ
ラストエリクサーとか最後まで残しちゃうタイプだから逆に気持ち悪かったw まんまるターキーくんはあと数年早く生まれていたら間違いなく食材だった >>902
アキピウス氏ならまんまるターキーどころかデモンズコフィンも料理に使ってくれたと思うんだ >>904
絶対器に使った棺から手足を模した料理が溢れ出てるようなやつだ >>898
「本格的にやる気なかった」とか、スタッフが公に言うかなぁ?
もしネットの書き込みを見ただけなら信じない方がいいよ
妄想したことを断言で書く人もいるんだから 5の料理は「元はAEの一部でしかなかったけど思ったより膨らんできたから途中で別システムとして独立させた」と公言してたよ
そうして見切り発車した結果システムもショタのキャラ付けも半端に終わったわけだが >>908
前半は信じられる情報で
後半は受け入れがたい感想だな 攻略に組み込まれる新2より回復だけの5料理の方が好きだったけどなぁ やってる時はなんとも思わなかったけど俯瞰してみると新2の料理って割りと異質だよな >>908
その公言が、どうして「本格的にやる気なかった」に繋がるのか分からないんだが……
そりゃ新2ほどこだわってるシステムではなかったけどさ
個人的には、4ぐらいの料理でちょうどいいと思ってたから
別に手を抜いてるとも思わなかったし そこまで本格的にやる気がなかった
本格的にやる気がなかった
なぜそこで切るのか >>913
当初AEの一部だったのなら、
元々そこまで本格的にやる気ではなかった
これには繋がるね 後半の食材の投げやり感はフレーバー要素としても御粗末に過ぎたと思う
正直あの出来なら無い方がマシかなって 絶滅したはずの鳥がいる!よっしゃ狩りして食ったろ!
宇宙空間に小麦生えてる!リンゴなってる!
水溜まり飲もう!木の実転がして遊ぼう! ダンジョン飯みたいに襲ってきた魔物殺して食うぐらいのハングリー精神が欲しい
その点新2は個人的にお気に入り AEに関してはほとんどプラスイベントだったり素材調達用と化してたりが好きじゃないな
ザリガニとの死闘や小石蹴るみたいなほとんど無意味なやつとか
ファイアアントや花畑、腐った水といったバッド系ももっとあってよかった 白亜の森でファーマーいない時に果物食うイベントみたいな
その時はプラスイベントだけど…みたいなのが好き あとXのは
「やる」→イベント発生(分岐無し)して終了
「やらない」→イベント残り続ける
これが多すぎるのもな パーティキャラがイベントで職の特性を活かした活躍すると脳汁出る >>884
新2はちゃんと調理してるから
悪食って意味ではなんでもかんでもそのまま口にいれるXが一番ヤバイと思う 十年前ぐらい…
俺「世界樹って、普通に子供向けの絵柄のゲームなのに何でエロの話題が挙がるんだろう?」
…と思ってたけど、ここ最近キャラデザ担当の日向さんの性癖を知ってから理解した
似たジャンルの作品でメイドインアビスが一見エログロで生々しいけど、女体に関しては日向さんの方が性的に思える
日向さんはつくし卿と比べたら、ショタへの熱意がなくてそこそこ成長してるロリ(10代前半)に傾倒してそう >>926
あの悪意を感じる見た目の料理を作る名前忘れたが画伯みたいな声した女もそうとうやばい奴に思える レジィナはあくまでレシピにのっとった上で作ってるだけだから許してあげて そういうレシピを書き上げる人間と
そういうレシピに添って忠実に再現する人間 4の食材(餌)システムは結構好きだったな
気球含めて そもそもの目的が過去のレシピの復活なんだから多少ゲテモノでもそのまま作るでしょ
一度作ってから当世風にアレンジするんだろうけど蜘蛛のやつとかは難しそう ハイラガは一般国民が「バリッと虫食いてえなあ!」とか言ってる土地だし 材料が魔物ってことを差し引けば虫食自体は別に珍しいもんでもないしな
逆にダンジョン飯みたいに魔物を食うこと自体がタブーならどんなうまそうな料理でも全部アウトになっちゃうがw 新しくゲームを始めたのですがこのゲーム難しいですね
難しいのもありますが経験値が渋すぎないかと第2迷宮を歩いています
これ難易度をピクニックまで下げるかDLC買わないとずっとこの渋さですよね? 戦闘だけじゃなく、クエストやアドベンチャーエピソード、マップ埋めはバランス良くやってるかい?
いい加減なプレイじゃ後々苦労するぜ 良いこと言いますね
行けるところをできるだけ歩いて埋めてクエストもこなしているのでその調子で頑張ります その調子でこなしてれば雑魚戦逃げまくったりしなきゃレベルが足りなくなる事は無いはず
それでも敵が強いと感じたらパーティ構成やスキル、装備を見直してみよう RPG初心者あるある、アイテムや装備を渋りすぎる、スキルを使わず通常攻撃しかしないは割とよく見かける 初期の初期はちょっと辛いね
回復手段も乏しいし毒ちょーいてえし アムリタとかシリーズによって簡単に手に入ったり貴重品だったりするから素材と品切れ有無がわかるまではなかなか使えない キングスマーチとエクスチェンジだけでも十分ありがたい序盤のプリ 3の事前情報だとプリのスキル名に伏字が入ってて
ロイヤル○ール→ロイヤルエール?
キングス○ーチ→キングスピーチ?
なんて憶測が飛び交ってた覚えがあるんだが
検索かけても見つからんな、記憶違いか? 伏字というかファミ通先出しの粗い画像から予想とかじゃなかったっけ >>952乙
メインファマ居ると労作歌でTPガンガン使えるんだけど終盤ダンジョンはだいたいおっぱい同行してくれるからそこまでアドバンテージにならない感 洞窟の途中から(任意)
枯レ森全域
世界樹最終階(任意)
クリア後霊堂ほぼ全域
>>952乙
こんなもんかね 全キャラ個性出す為に色々縛って遊んでるけどファマのメイン武器なににしようか迷ってる
クレイドルの説明に豊作がどうのって書いてあるし農具だし鎌でいいか ファーマーは中々通しで使おうってならんのよなあ
>>952
極彩色の乙 プリだけは代用が着ないからなぁ
ヒロガンリパは強いがそれなりに代用やサブで事足りることも多いし プリは忙しすぎる
号令が列バフだから一人だとマジで手が足りない なるほどな、またプリプリの時代が来たか。
Perfumeの時代かと思たわ まあプリはブレイク使うより分身してラストオーダー連発した方が強力だろうな
不屈の号令で1ターン絶対死なないマンとかは出来なくなるけど ウチのファマはマスター解禁あたりでそれまでのバフ役と交代してサブプリでサポート特化だったな
そこまではショーグンでブシバフってパラがディバイドする、みたいな戦い方してた >>952
ダーッハッハッハァーッ!!ありがとうぅ!! ヒロプリショーメディファマのパーティだが年収格差がひどい ジョウロで戦車破壊する系の農民なら年収もぶっちぎりよ ファーマー様の手にかかれば
砲剣用の稀少な冷却装置も即時調達できるぞ しかし作品内で一番金稼げるのはファーマーという皮肉 ヒーローはタンスとか壺漁りでそこそこ稼いでるイメージ プリン(セ)スは元から金持ち
貧乏国家もありだけど プリンスは貴族の次男坊で家督を相続できずに冒険者になり
代わりにお目付役としてシノビやファーマー(採集部隊)を付けられたというロールプレイ ゲーム的に貧乏になるのはショーグン様だなあ
ただでさえ高価な刀を2本も要求されるし、素材も溜まるまで一振りは型落ちのを使ってもらってた 火力も耐久も要求される前衛組は軒並みきついソドとかヒロとかペリとか >>986
身分を隠したお姫様とお目付き役のコンビは脳内設定の鉄板だよねぇ 方陣貼ったターンに貼ったミスが毒で戦闘不能→次のターンドクの反魂で蘇生したら方陣残ってた 残ターンは2だったから途切れてない扱いっぽい
一応有利なバグではあるんだけど4のときもそうだっけ? このスレッドは1000を超えました。
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