ロックマンエグゼ 2chの電脳 148
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カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。
【オフィシャル】
エグゼ公式:http://www.capcom.co.jp/rockmanexe/
エグゼ新作公式:http://www.capcom.co.jp/rockman/exe_oss/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
【バーチャルコンソール好評配信中!】
現在GBA作品のBTGP・4.5を含む1〜6までの計12作が購入可能です。
https://www.nintendo.co.jp/search/#/?_k&;q=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%BC
※原作での通信機能は、バーチャルコンソール版にはありません。
スレ立ては>>970が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
荒らしは完全放置で。反応したあなたも荒らしです。
◆よくあるQ&A
Q. 攻略サイトどこ?
A. http://www.google.co.jp/
Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
(→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
WSはアニメ準拠、 4.5は独立
Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない
※前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 147
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1622197791/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured コオリホウガンって言うほどトラウマか?
アイムフィッシュ付け忘れてるんじゃね? 推測になるけど、まずどこに出るかわからなかったからでは?
一応ビーチスクエアの掲示板にはビーチスクエアで買ったプログラムを組んだことと、ジゴク島エリアで遭遇したという手がかりはあるにはあるが 「でやすい」だから無くてもなんとかなるって人が多かったかヒント見逃してたか
あと普通にゼニーで買うもんがストーリーに絡むとは普通思わないわな
ドラクエ6の貴族の服でも同じつまりかたする人いたりするし そもそもエグゼ3がナビカス初登場だからそれを使うという発想になる……っていうのが公式の考えなんだろうけど、
ゼニー5000オーバーのものがほぼ必須で、
しかも以前にダンジョン的なやり方でいった場所で入手するっていう発想が掲示板あろうがやりにくいのは確か。
貴族の服のほうは安い上に死ぬほどスペックが高いからとくに意識しなくても進めやすい話になるし >>22
youtubeのクリア困難なイベント7選動画だったらエアプだから気にすんな
アイムフィッシュの存在知らないにわかだし、発電所の電脳の解答がランダムと思ってるし、
クリア困難なイベントとか言っておきながらただ面倒なだけの4のポイント集め載せてて意味不明だから 自分は攻略本見てやってしまったからノーヒントでやった人の苦労は正直想像するしかない ノーヒントといえば2のプロテクトとか3のナンバーズって
倒す条件どっかで教えてくれるっけ?? >>26
あれエアプっぽいよな
似たようなFFのトラウマ動画でコラ画像みたいなのあったし >>28
プロテクトに自己修復と相互蘇生があるってのは掲示板にあったはず
まぁあったとこで出現位置見えないから初見殺しなのは変わらんけど トラウマとかいう再生数を上げるための魔法のワード
ちなみに俺のエグゼのトラウマ…というよりは苦手意識を持ってしまったことは4のSPエンカだな
あれのおかげで3周目まで固定出現ポイントをスルー、SPが出るようになったエリアではセーブを厳重にするようになったわ
>>28
うーん、2はやってないからなんともいえないし
3の方はシークレットのモブですらヒント言わなかった気がする 4やり直してて気づいたけど小惑星の電脳ノーヒントなんだな 4の小惑星は何度か吸い込まれればノーヒントでも理解できる部類だし……
やっぱ5の100人斬りが一番面倒かな…… 100人斬りは電脳ダンジョンでやって失敗したらHPが微減少で続行なら文句は言われなかっただろうな あの頃は幼く、3ラウがマジで分からずヒントを聞き逃したんだって思って最初からやり直しました 3ラウは何のひねりも無さ過ぎて逆に分からなくなるのはちょっとわかる 6の水族館嫌いだった
テンポ変わるBGMの仕掛けは感動したけど 2の闇医者召喚までのたらい回されもかなり面倒だった覚え
灼熱データもわかりにくいし 子供の頃はゲーム難しくて途中で挫折繰り返してたからかアニメの方にはまってた Switchオンラインのラインナップの変化見てるとGBAのターン回って来る頃には次のハードでやりますとかなりそうで怖い kindleに新装版来たね
暇な時に読み返せて助かる うおおおマジか
アニメは当時キッズ向けだろと思って見なかったな キッズ向けのアニメだからこそ悪い人には当然の報いを受けさせないとダメだよね
だからリーガルの末路は腐敗した死体ね
https://i.imgur.com/T1t7Vcu.jpg うわあこれマジ?
たしかにwikiで検索することに対して忠告があるわけだ アニメ版はビーストできれいなリーガルも出てたよな
そういう拾い方するのかとちょっと感心した ビーストは原作レイプしてるくせに終始シリアスでつまらなかったわ
もうちょっとギャグ路線にしてくれても良かったのに
まあ戦争状態だからしょうがないんだけど 俺は一期後半みたいなふざけまくってるのが嫌いだったから
そっちのが良かったわ
特にAKIのごり押しは今見ても要らん あなたのハートにインストーール♪
みゆきさんの貴重なエチエチ衣装に釘付けになってたらデカオも同じ衣装着やがった ちょっと下品なんだけどね
ダークロックマン登場回での熱斗君の辛そうな声と表情にドキッとしましま ネット犯罪は現行犯じゃないと逮捕出来ないという設定のおかげで罪償ったわけでもないのに捕まらずカレー屋さん大成功してるWWWの4人 2000年前後の子供向けアニメってパロディとか大友向けのネタが多かったイメージ
大友向けのIPが何故か子供向けになってる例もチラホラあったけど アニメのライカとサーチマンは結構扱いが良い
ゲームだとあんま出番無いのに アニメ追ってなかったから唐突なグロいスレ画で何書こうとしたか忘れたぞ
お気に入りのプログラムくんでも言っておくか
5でひたすらお掃除してるプログラムくんと3のEDでのちびプログラムくん大好き 3は入浴剤入れたことをバラしたやつ
4はコマの中でクルクル回ってるやつ、ハイテンションじゃんけんのやつ、プログラムビームのやつ
5はココロサーバー発動中に道が複雑すぎてイライラするから一本道にしようとしたやつ
6はヒールナビ3体を返り討ちにしたやつ、バケツのやつかな YouTubeでアニメ1期配信されてるけど初期炎山クソ嫌な奴だな ゲームでは洗脳紛いのことで記憶無くされて善堕ち
漫画では潜水艇爆破で死亡
アニメではデューオに殺されてミイラ化と散々な末路のリーガルさん
彼が一体何をしたというんだ! 本家ロックマンにいないキャラなんで純粋に成敗される悪役として扱いやすいのかもしれない
その結果父であるワイリーが優遇されるってのも酷な話ではあるけど 小学生男子の女装で性癖歪んだしSMロールで性癖歪んだし温泉回でも性癖が壊れた リーガルはツインリーダーズで改心状態専用の顔グラ貰ってて笑った 4のリーガルは小惑星乗っ取って何しようとしてたのか気になる それ自分も滅びるからなぁ
流星3みたいにピンポイントにレーザー照射出来るならいいけど 地球が滅びない程度にコロニー落としして混沌とした社会でダークチップを用いて牛耳りたかったんじゃねえの 小惑星に電脳空間無かったら普通にレーザー撃って地球救う気はあったはずだし、小惑星落とす気はなかったと思う
デューオの力ゲットして世界征服とかそんな感じだろう エグゼ3はダイパやゼルダ夢島のようなお手軽リメイクでも歓迎されると思う リメイクにお手軽もクソもないし変にリメイクするくらいなら移植のがいいわ エグゼのメットールって何故ツルハシで衝撃波を起こす攻撃にしたのだろう
本家じゃ口から弾だというのに まあピッケルマンいないし本家と違う特徴出てよかったじゃん 3は人気だけどあれは一人用ゲームとしてはミストボウル以外は完璧なのがでかいもんね
あの点だけはシリーズで一番クソを越えるゴミ要素だと今でも思ってるが 俺は通信対戦300戦ぐらいやらされた2の方がよほどきつかったわ 2はまだ最初に発売されたソフト同士で完結してるだけいい方じゃないかってやつ
リアルに数ヵ月後一切のフラグ無しでBLACK発売のしかもそっちでしか手に入らないの使わなきゃ完全クリア不可能は結構なアレさだと思うのよね
いや通常版も対戦環境作る上では物凄く便利なんだけども…… 4と5は通信なくてもエンブレム全部揃えられるんだっけ 全く同じソフト2本買って2周する方がきついって
しかも2ってエネミーサーチバグなくてもセーブ消えやすかったし
なんで4ばっかデータ消えやすいって騒がれてるのか不思議なくらいだ
売上がトップだからだろうか アニメから入るとゲームのマサさんサロマさんみゆきさんの扱いに驚く 2でセーブデータが消えたことないし消えたってのもそんな聞いたことないな
4はデューオSP倒したデータが2回とか消えて呆然としたけど 4って色付き前期ROMは電池セーブで後期ROMはフラッシュメモリかなんかでしょ
その辺でなんか違うんじゃ無いの 2は実際わりとデータ消える
というか俺はなんもやってなかったのに突然データふっとんだのがあるからセーブ媒体含めて4より消えやすい部類だと思ってる
逆に3はわりとデータ長持ちする。
4が消えやすいって広まったのはポケダンの影響もあると思う
3が一番問題なのは「後出しで」「それを使わないと絶対に完全攻略できない」ってのが問題だから2とは若干問題点のベクトルが違うよ
2は面倒だけど一応発売時点で完全クリア出来たわけで 友達と通信しろってことだからなあ
ポケモンがソフト一つで図鑑完成できないのと同じくらいの認識でしょ
追加シナリオとかがある訳じゃないし こう言っちゃ悪いが
負けた側がチップを奪われる賭けバトルを数百戦やらされるのが友達と遊ぶ前提の設定とは思えないんだが
3のギガチップはまだ慈悲のある確率だったが >>89
ゲーム内の掲示板とかコロコロの当時の特集的にたぶん公式はシークレットチップを友人と遊んで手に入れようぜ!って感じのはずだよあれ……
開発とプレイヤーがズレてる典型例ともいうが…… 俺の4なんかひさしぶりにやろうとしたら
起動すらせずお亡くなりになってたわ
3はデータ消えてたし
今話題になってる2は無事だったw ファイアソウルってマグマパネルで回復するんだな
パパにわかじゃん 妙に印象に残ってたけどゲームの世界だとただのモブだった黒井みゆきさん
カレー屋さんもそうだけどアニメ化して良かったなエグゼ アニメ化してよかったなとかじゃなくて
実際のところ元からアニメ前提プロジェクトなのよなエグゼって
だから1が出た時点でアニメ化はほぼほぼ内定してた アニメ化前提のロックマンです、ってボンボンに言ったら
そんな予算出せんわって言われたからコロコロになったんじゃなかったっけ 確かアドバンスのローンチかそれに近いタイミングでの発売だったし気合も入るわな ボンボンの失策か?
ボンボンのエグゼ見たかったなあ ローンチだろ?
確か同時発売だったしGBAと一緒に買って貰ったわ
あのタイミングでの発売ってのもヒットに繋がった要因だよな
俺はロックマンが好きだったから真っ先に買った アニメ化前提とは言うけどアニメは原作ブレイクしまくりなのよね
よくあそこまでできたもんよ アニメの話題は当時民放のチャンネルが2つしかない地域の俺にはわからない…(´・ω・`) 俺の地域は土日の早朝にやってたな
あんな早朝にやって子供が見れるんかいな ストリームまでは全部朝に見てたよ当時小学生だったけども
休み明けはエグゼの話ばっかりしてた
>>104
ようするに子供受けしてファンを増やせるかどうかが一番大事だからねこういうのは
時間帯的に仮面ライダーとか戦隊ヒーローとかを好きな子供とか狙い撃ちにしてたと思う
でもスタッフは性癖も忘れないのが凄い 水着回でセリフは無いけどしゅーねーちゃんのスク水姿全身カットを用意するスタッフ
素晴らしい ロールちゃんとかメイルはかわいいと思ってたけどやいととかしゅーねーちゃんは小学生目線ではババアすぎたりガキすぎてそういう対象じゃなかった やいとちゃんアネッタとフラグを建てる炎山
ダークロイドだけどなんやかんやでロックマン達の友達になって生き残るバブルマン
ニードルマンのオペレーターで2期3期でかなり目立つまり子先生の妹とか
原作ブレイク以前にどっからそんな発想出てきたってなる要素盛り沢山なアニメ アクセスは実質熱斗と炎山しか悪の組織と戦えるのいなかった上に中盤からブルースが闇堕ちするっていう
ライカも強いけど後期ほど頻繁に出動できる立場じゃなかったから終始あの劣勢な感じがハードモード過ぎた
だからこそストリームのあのお祭り感がタマランかった あまりにも戦力が少ないから民間人が頻繁に協力してくれるしその関係で原作では関わり浅いキャラ達がよく集まって仲良くする Streamは流石にCFやり過ぎって思ったな
ネットバトルほとんどしてた記憶が無い
CFメッチャ好きだった俺でも流石に違うわってなったなw アニメは全然見てないし調べてもオリ要素の単語だらけでわけわからん状態 プログラムアドバンスはいつの間にかメイルちゃんも使えてたのが驚き 今レッドサンやってるんだが、言われてるほど悪くないじゃんって思ってたらケンドーマンのミニゲーム面倒すぎて詰みを感じてる
ボタン普段全く問題ないのに反応しない?時あるしまだ他のエリアで2回やるっぽいけど正気か…? ぶっちゃけ4のミニゲームでやってて楽しいのは料理ぐらい…… でもダークチップでデメリット気にせずごり押しできるじゃん
4RTA 当時は若く、マフィアのステルスゲーが大の苦手でした
セーブが手軽に出来る仕様を利用すればよかったな アニメでは完全に消されて漫画では裏設定として存在するけど本編では一切触れない彩斗兄さん関連の設定
今の時代ならこの設定だけで対象年齢上がるかな? 早く押しすぎてもダメでリズムに合わせなきゃいけなかったっぽい、十字キーにメンコテドウって書いて切った付箋貼ってクリア
己の弱さに打ち勝つ修行って言われて納得の難易度、頭おかしくなると思ったけど達成感すごいな ガキの頃はユウコちゃんが幽霊だと気づくのが熱斗くんと同じタイミングだった >>127
上がるだろうね
アニメじゃうん、そんな設定だしたらBPOがキレるわな……
4のダークチップだと扱いにくくて善にわりと分がありすぎたとはいえ、
5のだとやり過ぎ感があるんだよな 4のヒノケンいい話みたいになってるけど冷静に考えてみたら普通に犯罪者で笑う ヒノケンの釈放の早さ異常だろ
6では普通に社会人として働いてるし
実は飯塚もびっくりの上国なのか? 4のソウルナビでもモブナビでもない対戦相手
スパークマン→ヘッポコフォルダ強制装備させるイカサマをして会長にバレて勘当
タップマン→ナビをまともにするためにあっちこっち回る
オペレーターとイベント自体は好きでも嫌いでもないがナビの強さが嫌い
バーナーマン→ヒノケンとのケンカでインターネットを火の海に
挙句負けた腹いせに大会をメチャメチャにしようとするも炎上して退散
ナビの強さも嫌いでオペレーターもしょうもない
ビデオマン→騙して遅刻による棄権を狙う屑
イベントもオペレーターも嫌いだがナビチップだけは取り柄
ケンドーマン→早とちりで稽古させられる
コールドマン→気象衛星を乗っ取り、負けた後暑いから不公平だのなんだのわめく
熱斗パンチが繰り出される前にオフィシャルに逮捕されアッフリク送り
よくもまあ4青で17周もしてたわ アニメはキャラも雰囲気も原作よりマイルドな気がするけどヒノケン達WWWは一度も逮捕されてないって何気に狂ってる >>136
ビデオマンはギャグキャラと考えるなら4のストーリーの中ではやってて苦にならない話だし、
実際やることは単なるエリアの奥に行くだけだから実は簡単な話でもあるのよな
バーナーの話が面倒すぎるのもあるんだけど…… コールドマンのオペレーターはオフィシャルが止めてなければミサイル1000発分の威力で粉々になってただろうな エグゼのアニメは人気あるし漫画版の作者とかも絶賛してるし何も問題ないけどな
ゲームはゲーム、アニメはアニメでどれも名作だから
こういうのはそういう表現使うの良くないよ ゲームだと1にしか出てないキャラがアニメでは色々出てたりしたのは良かったな 無印からAXESSの半年間の休止こそあるけど、(スポンサー変更とかの関係で)
それ除いてもあそこまでロングランになってる時点で原作人気だけでなくきっちり人気あったってことだし
ゲームの人気も続いたわけで
一部のゲームの設定と全然違うからヤダヤダって言ってる奴は客として見られてないのがよく分かるというか >>141
そのとおり
原作レイプではなく原作プラトニックセックスと呼ぶべき 原作レイプってそんなネガティブな表現なの?
全く別物で草くらいのニュアンスに見えるけど レイプなんて言葉を使ってるのにネガティブだと思わないのは流石にまずいぞ フォルテに圧勝してロックマンブルースサーチマンカーネルでもまるで歯が立たないしロックマンブルースサーチマンのプログラムアドバンス直撃してもノーダメのスラーは賛否ありそうなところ
まあ最終的には強くなったフォルテに圧倒されて凄い痛そうな顔しながら殺されるんですけどね 確かにゲームからアニメに出てないキャラも結構いるのに
クソ強いオリキャラ出すのはやめてほしかった そもそもフォルテがファラオマンの生まれ変わりってどうなんだろ
ロックマンブルースのダブルプログラムアドバンスでファラオマンを満身創痍にまで追い詰めたがその二人が束になってもかなわなかったシェードマン
パワーバランスがおかしい アニメはコロコロの最初あたりのページの特集的なところでしか見たことないしよくわからんけど
コロコロで見た黄色くて小さいロックマンみたいなやつが10年以上前からずっと気になってた ギャラクシーエンジェルくらい大胆に原作レイプされてるな 昔のまとめサイトでエグゼの世界が実現したら?というスレのまとめではこうなるといいなーみたいな明るい希望が見られたけど
今のまとめサイトで同じようなスレのまとめではウイルス倒して金手に入るのおかしくねとかなんJとVIPでドンパチしてそうだとかマジレスしてて夢も希望もない時代になったもんだと思うよ やいとがちゃん付けで呼ばれてたり炎山とカップリング組まされてたりゲームそれなりにやってからアニメ見るとやいとの扱いの違和感が凄かったな
まぁゲームだとグライドが最後まで影薄いからこうなっちゃうのも無理は無いだろうけど グライドは一応全作品出たとは思えないぐらい空気なんだよなあいつ……
リアルそんなひといたっけ感ある でもグレイブヤードにはグライドの墓があるから... ナビチップとして出たこともないし戦うこともないしな 名前と見た目の感じからして風属性なのかねグライド
1のパッケージだと凄い重要キャラみたいな風格だったのに 一作目はイラストレーター側もまだキャラのポジションを把握できてなかったりするからね エリアを飛び回りながらパラディンソードで切りつけてくる
あれ?ブルースの下位互換… ドリームオーラやパラディンソードを惜しみ無く使ってくるぞ 2以降とかならサンクチュアリとドリームオーラ併用のクソゲー仕掛けて来そう ジェラシー使うと以降何も出来なくなるとかだったら笑う 漫画だとウイルスに乗っ取られててロックマンと戦ったような
うろ覚えだが ブルースに腕斬られてエレキサークルで正気に戻ってた気がする DASH2のやいととグライドって1ミリも関わり無いのにホント発想が面白い エレキサークルかましてくるプログラムくんマジで怖いよね
デリートするのもかわいそうだけどほっといても死ぬ エグゼはDASHのスタッフが多いんだよね
それでいろいろ逆輸入してるんじゃないかな
DASHネタも作中に多いし
地味に本家よりも多いような気がするw エアホッケーって自分と相手どこにいるのが一番ダメージ与えられるの? エリアスチール一回した状態で相手が中央列で自分は最前列
中央前に相手がいたら自分は中央
中央後ろにいたら自分は右か左 3マスで跳ね返る様に投げて真ん中で当てればだいたい最大
エリスチ1回して目の前から投げると1マス多く進むけどそれでヒット数増えるかは知らない 最初はびっくりしたが、
ゲームと違ってマス目が無いし
あの落としどころは上手いと思う
stealって忍び込むって意味もあるし
多分チップの絵から着想得たんじゃないかな エリアスチールをああ表現したアニメは本当に凄いと思ってる タイフーンだかハリケーンだか、くるくる回って自分が竜巻になるのはワロタ記憶 ラスボスのHPが1000しかないのに10枚入れられるパラディンソード 金持ちキャラだし5でレアカラーの強力なチップを買い込んだ結果悪堕ちグライドが事件起こすくらいやってもよかったのでは
最後まで何もないのは流石に寂しい あいつら貴族だから自ら戦いにでることもないしそんな野蛮な趣味もないだろ グライドは漫画だと操られてイレギュラー化してる印象が強い
アニメだとパラディンソードとドリームオーラで圧倒したりスタイルチェンジと融合してたりする >>188
ぶっちゃけやいとがあまりにぶっとんでるだけで
熱斗も大概なボンボンだよね
普通の一軒家だけど技術的な意味で一族相当な財産有るだろうし 熱斗を助けにいきたいけどどこにいるか分からない!
やいと「はいスパイ衛星&プライベートジェットね」
宇宙で事件起きたけどそんなすぐ行けない!
やいと「はいプライベート宇宙船ね」 光家は上級国民だよなあ
国宝盗難に始まり危ないことをいろいろしてるが不問になってる ねっと君も友達も今思えば中流以上の家庭だよなデカオ含めて
昔はなんとも思わなかったけど片親アパート住まいだった俺とは偉い違いだわ
よく感情移入出来たもんだ デカオは目立ちにくいけど
当たり前のようにウラインターネットの奴らと渡り合えるし
外見とかも高度なプログラミングしてるし
HPも掲示板も運営してるしで
大概な化物小学生なんだよなあいつ 確かに熱斗って庶民面してるけど
パパの仕事考えたら絶対金持ちだよなw
他のキャラはどうなんだろう
20年前基準だとまぁそれなりにあった家庭モデルだったような気もするけど まぁでもオペレートが上手いことについての説得力はあるわな
別に親ガチャとか言うつもりもなければ、努力すればいいだけという意見を否定するわけでもないが、
親そのものに教養あって、子供に切っ掛けや経験を与えられる働きができると、子供の才能は開花しやすいよ パパの世代はバブルだと思う
クレしんとかセーラームーンの主人公の家庭みたいな >>198
パパどころか祖父のほうはもっとヤバいからな
むしろなんであんな普通の家に住んでるのかわからんレベル
熱斗くんが非凡なバスティング能力あるから下手な子供より遥かに自衛が出来るとはいえ どのナンバリングか忘れたけど熱斗が高価なチップ何枚も所持してるってデカオの掲示板の書き込みがあったはず
2でも盗られたチップがミリオネアのお眼鏡にかなってったのはただ日本産だからってだけじゃないのかもな >>196
最終作の6だとコジローといい勝負するレベルになってたけどな
3だと最終戦にも参加してたのに4以降また弱い扱いになった気がする
強い味方ポジションにすると使いにくかったのかね、そもそもそのポジションには炎山もいるし そう考えると4のトーナメントはロールとガッツマン逆でも良かったかもな
ロール地味に強いけど 3のデカオはカッコよかったなあ…
バグのかけら云々は置いといて 裏ランクで転がってくる岩を破壊するのはかっこよかったよ
ガッツマンかコピーマンか忘れたけど ブルームーンでロックマンも岩砕き覚えちゃったからね、ガッツマンの役目はもう・・・
そう言えば5でも岩砕いてたなロックマン 4からクラスメイト3人は新キャラに出番譲りすぎた感 熱斗君裕福なはずなのにゲーム開始時はいつもお小遣い全然無くて所持チップもショボい
アニメでもレアチップ全然持ってない 2だかでハニワに大金隠してあるイベント好きだったな 古文書依頼のためにわざわざハニワのグラ用意したのかな
それともなんとなく設置したハニワを活かすためにあの依頼作ったのかな >>211
あつめてた
チップのゆくえ
わからない
パパにきいても
ママにきいても 2と3がなまじ金稼ぎやりやすすぎたせいで
4以降金稼ぎの効率が一気に下がった感ある
4のワイドブレードSとかいう闇はもう少し救済手段あってもよかったと思うの俺だけ? 殴るたび10万ゼニー落としてくれるグライド設置してほしかったな 4のシェードマンSPが超絶面倒くさい
あれ10秒台とかどう倒すんだよ 毒はそのまま喰らうし毒が効いてる間は分裂しないんだぜ 地球規模のインフラの開発者一族で現在進行系で関わってるってロスチャイルド家ぐらいのパワー持ってるよな光家 >>219
毒自体は効かないんじゃなかった?
エアシュートでカウンター&ダブポアタック30ビデオマン安定よねシェードマンクリアタイム更新は
いやこれが安定しない奴がほぼおらんけども() >>220
半分運ゲーだったけどこれでいけた
21秒だった >>226
4のシェードマンは分裂除けばクソ雑魚レベルの大振り技しか無いからな
分裂が異常に面倒なだけでもし無かったら本当に弱かった そしてアニメのシェードマンはロックマンとブルースのプログラムアドバンスが直撃してもピンピンしている >>229
実際お前のシナリオはギャグと見る分なら4のシナリオの中でも見ててそれなりに楽しいから対のバーナーシナリオがつまんない面倒なのも相まって毎週やりたいぐらいだわ……
操作逆になる以外は単なる探索だから難しくもないし 5のシェードマンは弱体化したな
あの分身無いだけでも倒しやすさが大違い >>232
攻撃面は一応あれでも大幅強化されてるんやで……
いやシェードマンの強さの根幹があのコウモリだから弱体化ではあるけど…… チップフォルダ仕上がってくると一方的にボコることが増えるからシェードマンみたいな雑魚でも出だしでつまずいて手こずってデリートされることもある コウモリはともかくあの影能力はダークソード抜きで対処出来なくねーかと思うことある 4のシェードマン2戦目ってダークソードでソウルユニゾン出来るんだよな
カオスユニゾンのさきがけだったりして 1ボスのくせに一番厄介とか大したものだな
1ボスはエアーマンとかブラストマンみたいなのでいいんだぞ すごいな
1周目クリア直前のゼニー集めと限定チップコード回収で止まってるが先が長い ブラックアース行ってメガクラスコンプ途中で止まってるな
ブルームーンだけど
やってみた感想は思ってたほど周回制とかもつまらんわけじゃないけど、当時3の後でこれは辛かったよなって感じるとこあるよねって 4以降のエグゼのやり込みはソフト一本だけじゃどうにもならない事とか
結構めんどくさいのとか多くて
後回しにした結果どれもやれてないわ
まぁ20年経ってもまだまだエグゼ遊んでも
新鮮に楽しめる要素が
残ってるのでちょっと得してる気分だけど >>239,240
元々は未プレイのバージョンもやっとこうぐらいの軽い気持ちだったからな〜
1台で完クリ可能だしそれならって感じで 終わってみるとウインドマンSPが一番面倒臭かった気がする 4の雰囲気あまり好きじゃ無いけどシャーロの雪国感だけはめちゃくちゃ好き >>243
実はクリアスター着けてラスボスSP戦うだけって意味なら4からソフト一本で出来るように緩和されてるんだよな(2と3はどうあがいても通信しないと無理)
外部機器商法(リアルチップ使ったオペレートバトルとか改造カード)が出来たのも4からではあるけど 外部機器や改造カードはおもちゃ扱いだからなのか中古ゲームショップでは昔からお目にかかれなかったな カードeリーダー+はともかく
改造カードの入手が面倒すぎのよな今じゃ 4の改造カードはガチガチの対戦要素じゃなくてお遊びみたいな感じがすき
オールガードやB左エアシュートが許される世界 左Bエアシュートはなんで入れたって思うレベルのぶっ壊れよな
大人になるにつれてエアシュートのヤバさが分かってきたというか 3のナビカスバグでバスターがメットガードになるやつクソ強かったよな
あれ多用したからすぐバグスタイルになったわ ウエポンLV+1をバグらせるとためうちがストーンキューブになったな
4の改造カードについては動画で知ったけど2枚装備で常にガード状態だとかデフォルトフルシンクロとかいうとんでもないのもありましたね
ずっとソウルユニゾンできるのもあったし クーモス単体なら置物に引っかけて一時的に無力化出来るってあんまり知られてないのかな 置物を普段から活用してる人ってそんなに多くないんじゃないかなぁ……
ナビ戦で面白い戦い方したくてピンポイントで使うとか
ジャンクソウル使いまくってるとかなら話は別だけど エグゼ4のガッツマン戦の動画見てて何か1〜3より足りないんだよなと思ったけどショックウェーブが無くなってたことにさっき気付いた
ブルームーン派だったから多分当時も気付いてない 4のガッツマンはなんかそれまでと違うというか
ショボいSEのガッツマシンガンを頻繁に撃ってくるからなんかパワータイプ感薄れてるんだよね
地面に両腕叩きつけるショックウェーブの方が絶対見た目パワータイプぽいし ジャンクソウルでビデオマンsp連発するためにストーンキューブめっちゃ入れてたけどクモ対策に使ったことはないな
ジャンクソウルになって強いチップ連打したほうが速い ガッツスタイルからの逆輸入なんだろうか
オジゾウサン、クモに使う時被ると発動しないし速すぎると引っかかるだけだしぶつけるタイミング未だに慣れない ガッツスタイルのマシンガン、連射撃ってる最中無敵になるとかゼータパンチを意識した要素かと思ってた ガッツスタイルのマシンガンは別に無敵にはならなくね?
ガッツソウルだけのはずだからネット上のいくつかの記事が間違ってる ガッツスタイルは2も3も無敵ないね
エグゼまとめwikiですらけっこう攻略本の誤植そのままだったりでガバいからなぁ
そのおかげで本当に詳しい人との区別は付けやすいけど マジかよ記憶違いだ恥ずかしい
でもいいこと知れたわサンガツ バトルチップ無しで考えたらロックマンより強くね?ってナビたまにいるのね そもそも2にはガッツマシンガンがない
2のガッツは連射力最低になるデメリットがあった
3は連射力も強くなったけど無敵はなくて、
4の最初に手に入るくせに何故かメガクラス強化が乗るぶっ壊れガッツソウルは無敵が付く寸法
いやなんでガッツソウルさん暗転も強化出来るんですか チームオブカーネルやったことないけどカーネルってソード系統じゃダメだったんか
ブルースと被ってもいいじゃない リーダーだもの 置物とか属性としてカテゴライズするのは流石に無理があったよなぁ
ジャンクはともかくその次どうするかってのがね 動画見るまでガッツソウルが暗転も強化出来るの知らなかった
メタルソウルも強化出来るし4は無属性強いなー レッドサン有利なのは間違いないがメタルソウルでバルカンとエアホッケー倍とかウッドソウルの異常な回復力とかナンバーソウルのフルオープンとかジャンクソウルのメガチップ連発とか
かなりブルームーンも強い 変身格差がないのなんて6ぐらいだから……
その6も火力はグレイガ完全勝利、
能力面のテクニカル差でファルザーも有利っていう技の1号力の2号の差別化してるだけだし…… 4の連続ヒットフルシンクロのせいでチャージ2倍のエアホッケーやる意味がほぼほぼないんよな
通常状態でエアホッケー連発してる方が火力出てしまう ジャンクのメガギガ再利用とかウッドの超回復とかメタルのAチャージとか、ブルームーンのソウルは尖った性能してて面白いんだよな
対戦だと赤善青悪がテンプレらしいけど ナンバーボールとかナビSPチップが強すぎて4は悪選ぶ理由ほとんどないと思う
ダークチップは当たれば強いけど、5のものと比べて当てにくいの多いし
最終的にギガとソウルしか差がないけど、対戦環境だとジャンクとかウッド強いしブルームーンもいけると思う
逆にレッドサンの強みはサーチだけど、対戦だとシャッフルあんまり活かせないしさほど差はないんじゃ 4のたま子の顔アイコンはブ・・・別人って感じがする
まだ日出の助の方がキレイ >>277
レッドサンはロールサンダーガッツサーチウインドという対人において強い要素ほぼ取りきってるのがブルームーン不遇に見せてる原因
ロールはそもそも不発だろうがチップ使えば使うほどアホみたいに回復するしCSがクソ効果だし、
サンダーは何も考えずにモコラッシュ撃ってるだけで殺意沸かせることになるし
ウインドはオーラを塵にするし風が悪質だしエアシュートもクソだし
ガッツは言わずもがななやたら高い強化出来るし
サーチ以外も大体狂った性能してるのがレッドサン ユニゾン中もシンクロ可能とかだったらどうなってたのか >>279
4はほぼ隙なしのシールドを標準装備できる+サポート系チップを大量に積む都合上、サンダーとかガッツは対戦だと微妙
ウインドもオーラ剥がすだけならキタガゼをそのまま使えばいいしCSが微妙だからわざわざユニゾンしなくてもいい
ロールはちゃんと使えば強いかもだけど、ユニゾン用にリカバリー300採用するならそのまま使っても回復量はほとんど変わらん ロールはチップ破壊効果はシンプルに強そう
レッド持ってないから使ったことはないけど RSはサーチロールガッツは強いけどファイアサンダーウインドは微妙かなあ
BMはナンバージャンクが強くてウッドメタルは並、アクアブルースは弱い
と言うかソウルはサーチがやっぱあからさまにおかしい
5で見ても5Bはサーチ>>>>メディジャイロ>ナパームマグネブルースだし5Cのナイトナンバーシャドートマホークトードカーネルと比較してもやっぱ一番強い ブルース弱いか?
火力高めなソード系を2倍に出来るのは強いと思うが
赤と比べて相対的に弱いと感じてるんじゃないか? フミコミ当てづらいしユニゾンしてない時のソード系チップは腐るからクソ雑魚だよ
CPU相手じゃないんだから リフレクトもロックマンのと比べると弱体化してるしな
5でシールドリフレクトが弱体化して相対的にブルースのリフレクトが強くなった事を考えてもブルースは残念ながら4でも5でも弱い ブルースが強いのはNPC感
実際ブルームーン一週目で手に入ったらシナリオの面倒さは置いといて火力不足は大分改善されたし…… よくあることだけど対人戦なのかCPU戦なのかでごっちゃなってそうw 弱い弱い言われるファイアソウルも手に入った途端殺意が沸くあの糞羊を簡単に殺せるようになるからストーリーではかなり重宝した覚え あの羊はヨコに広くて攻撃判定の長い攻撃には弱いんだよね
俺の初エグゼはPoNだったけど羊の出るエリアではヒートスタイル使ってた ブルースにはフミコミダブルドリームっていうロマンがあるから…なお難易度
まあストーリー攻略で考えたらブルースもアクアもクセなくて強いと思うけどな俺は アクアはそれなり、というかデューオ下手な小学生にカンケツセン400の火力はデカイし悪くはない気がする
だけど大正義ガッツの強化効果の方が明らかにイカれてるし…… エレメント系の扱いに関してはアクアソウルが一番上手く扱えるんじゃないかな
他の属性だとちょいちょい癖あったりで強みを生かしづらいイメージある
共通のコードがあるブリザードもアイスパネル化で使い道あるからデューオでも腐らないし 地形破壊が少ないから無属性にも強化乗せる→わかる
だから暗転でも強化乗せる→?
その数値をメガクラスと同じにする→加減しろ馬鹿!
そりゃカウンターからのダブルポイントビデオマンSPとかの方が火力はあるけどそれでも頭おかしい 初見でシナリオ攻略中という状況に限ればどれも同じぐらいの強さ >>294
獣化は当時のCM見る限り当初は攻撃力2倍っぽかったんだけどな……
それは超獣化に譲りアタック+30になってもーた Aでどんなチップでもかなり強めなビーストクローに出来るのはともかく
獣化では暗転に強化乗せれないからガッツソウルのおかしさがわかるというか バルカンとか頭おかしい性能になるからな
そうでなくてもフォルテとかの火力が1.5バイト近くになるのは大きい しゅーねーちゃんと二人っきりの補修なら毎日受けたいです リメイクするなら1や2すっ飛ばして3にしてもらいたいけど
ストーリー上繋がってるから難しいかね エグゼのソシャゲ出せば解決だろ
今月の目玉ガチャはパラディンソードとドリームオーラ!
うーんエグゼはソシャゲと相性良すぎる 流星は最初から3のシステムに差し替えたリメイク欲しいんだけどな
1じゃサイドセレクト以外の変身の旨味ないし、2は2でアレだし アニメではかなり出番あって有事の際には普通に戦力になるしたまにコスプレするしゅーねーちゃん好き つーかEXE流星共々過疎ってるんだからさっさと統合しちまえよ
誰か困ることあんの? どっちもやってるし好きだけど明らかに棲み分けは必要でしょ ゲームではナナコ、アニメではしゅーねーちゃんと働ける日暮が羨ましすぎる こっちは丸一日、あっちは丸一週間書き込みなかった訳なんだけど
それでも統合しないって方針は変えないのかね 逆に書き込み頻度少なかったら結合する理由が分からない 統合したがってるのはお前だけだぞ
まずお願いするところからだろ
頭悪いな 別物である以上、わざわざ統合しなくていいよ
本家ロックマンとXのスレを統合しようとはならんでしょ ゼロスレみたいにゼロゼクスコレクションみたいなのが出たなら話は別だが、
所詮は別ゲーなんだから統合する必要なくね? ごめん、言葉が足らなかった
自分としては統合しないって意見の方が主体なら別にそれでいいんだわ
強行するつもりなんかさらさら無い こっちは大昔のゲームのわりにまだ伸びてる方だしそもそも流星は完全にスレチ 意見が多数だったら統合するって考えもズレてるけどな 「統合しないって方針」とか「統合しないって意見の方が主体なら」って言い方がもうおかしい
統合する必要性があるものを、話し合った結果統合してないじゃなくて
そもそも統合する必要があると誰も思ってないし、話題になったこともないぞ
流星スレの方は見てないけど、エグゼスレと統合しようって話で持ち切りなのか?
それをこっちが把握してる前提で話してるなら勝手が過ぎるし
そういう事情すらないならただの荒らしと変わらん 別ゲーとは言うけど直系の続編ではあるから一考の余地くらいはあるんじゃないの
上で誰か言ってる通り、コレクションでも出たらいいんだけどな
ってかロックマンスレで思い出したんだけど、家庭用ゲーム板落ちてる? シャッフルだから当然ではあるんだけど、
サーチシャッフルはやたら同じチップ来る率高い気がするのよな
それ考えるとダストシュートってほんと神に見える
いやサーチシャッフルが弱いわけではないんだが 3と5はなぜ両バージョン同時発売じゃないんだろう
3はバージョン商法初だからってのあると思うが5はなんでだ 本家8もSS版が同時発売じゃなかったし、
そういうもんなんだろうと思ってた >>331
やっぱりそう思う?
本当に完全シャッフルされてるのか?ってくらい割と偏る気がする >>332
5は4.5と同時開発だったらしいからカーネルが遅れたのも仕方ないかと
3黒は拡張パック的な感じだし単に注目させたかったんだと思う カーネルに関しては6への話題繋ぎがしたかったんだろうってのも分かるし、
あと光と闇の遺産公開に合わせた連動があるから
「映画館で特別な特典が付いたもう一つのバージョンを早く手に入れよう!」ってかなり小学生には魅力的だもん
俺含めクラスの大半のエグゼやってた奴がそれでカーネル買って貰ってたし カーネル良いキャラだったからアニメやゲームでも出てきた瞬間に「見損なったぞカーネル!」と歓喜するファンは多かったとか >>336
ポケモン青か
青もエグゼ3ブラックもコロコロで通販してたなあ 弱い弱い言われるのが惜しいくらい雰囲気は好きなんだよなぁカーネルソウル
けど弱い CSは悪くないのにそれ以外が悉く長所潰してるもんなカーネルソウル 置物生贄なんだから置物バンバン投げたり置いたりできたらよかったのに ダークサウンドが弱いのも腹立つな
サウンド鳴ってる間は相手は毒とブラインドと不動でこっちは回復と無敵ぐらいやってくれよ ダークオジゾウサン威力500置き放題ならもう少し輝いたかな、テンポは悪いけど カーネルカオスは「CS以外はソウルユニゾンと能力が同じ」っていう仕様のせいで
相手エリアにおけないのもアレ 片割れはダークインビジなんだからこっちが壊しても相手にバチが当たるダークジゾウぐらいは用意してもバチは当たらなかったかもなオジゾウサンだけに >>348
ワラニンギョウ「……」
個人的にはサウンドの効果を相手のダークソウルユニゾンを一定時間召喚とかにしても良かったんじゃって思ってる
ウイルス戦では相手の攻撃をそのまま発動みたいな感じで カーネル版通常ソウル
ナイト→ドリル強化とかで使った
シャドー→記憶にない。というかインビジを生贄にしたいとは思わない
トマホーク→ファイアボディの強化目的でよく使った。実質ファイアソウル
ナンバー→バスターアップとか生贄にしてよく使った。CSはカスなので手札10枚目的でしかない
トード→ラスボス戦でカンケツセンなどの強化で世話になった
カーネル→そもそも置物チップを生贄にすることがなかった 置物はアスタリスクあるから、
スクリーンディバイド使いやすいのもあるし雑魚戦ではたまにつかってたかな
ナンバーソウルはナンバーカオスの前座に使う率がやたら高かった
バスターアップがあるお陰でそれなりに使えるし カーネルのは癖が強くて全体的に使い難かったな
ブルースに比べてソウルユニゾンあんまり使わなかった気がする カーネルはバグチャージもあるしぶっちゃけ悪で問題ない感があるのよな カーネルの技が子供心くすぐるよなぁ
クロスディバイド、スクリーンディバイド、カーネルアーミー、アスパイトブレイク… カーネルはナビチップも6と比べて範囲が狭いのも難点
ブルースのナビチップが強いから対にするには微妙すぎる クロスディバイドは明らかにデルタより強いんだけどね……
5のナビチップはワープして切ると斜め切りて格差酷すぎる…… ブルース版はツインリベレートがしんどいのとナンバーマンみたいな便利枠がいない以外は優秀だな
それでもストーリーに関わる面子も含めて見るとカーネル版がいいな ブルース版はアニメで主役級の3人が同じチームにいるのが好き
まあゲーム版のライカはたくさんいる仲間の一人でしかないけど アニメだと俺主人公格ですけど何か?面してるんだよねライカサーチマン アニメはほとんど見てなかったけどシェードマンを別の電脳空間から狙撃するとこはかっこよかったのは覚えてる 漫画でライフルぶっ壊しながら弾撃つのかっこよかったけど敵が強すぎてしまらないオチだったな ライカがアニメで主役格になれたのは
・オペレーターが同年代
・ナビの見た目がとても良い
・何より、ロックマン=青、ブルース=赤にサーチマン=緑で色合いがとても合う
の三つの理由がデカイしな
一応ブルース版GBAだとツインリベレートバグあったから良かったけど、
DSだと無いからな……
メディ自体はマグネット先生と固有コードが同じ利点はあるけど…… 緑と言えばアッシのナンバーマンもでマス!
CFしてみたかったでマスね・・・ >>366
あと戦闘スタイルも被らないってのもありそう
ロックマンは射撃も剣もどっちも使う、ブルースは剣メインって感じで射撃メインはいなかったし >>367
ナンバーマンは緑と言えるけど日暮さんはあんま緑じゃないからなあ
ライカとサーチマンはほぼ全身目に優しい緑だ サーチマンの一人称はアニメとゲームだと違うんだな
アニメ版は「俺」
ゲーム版は「私」
アニメ『ロックマンエグゼAXESS(アクセス)』12話
※ サーチマンの初登場回 アニメ『ロックマンエグゼAXESS(アクセス)』12話
※ サーチマンの初登場回
https://www.youtube.com/watch?v=oipR5IVh51I&list=PLPgl1AZb9C2W6kbh6twrauH45oSkRCyq8&index=12 ネット犯罪者と戦うアニメの違法アップロードを貼る神経すごいな 14.8.くんは下手に触れると反撃するから回避した方がいい エグゼ世界のの掲示板なら、ウラの住人に消されて翌日以降出てこなくなるやつ いちいちエグゼで喩えるのもおこがましい
ただの障害者だろ >>372
不快に思ったら、このスレッドに面白い書き込みをしてみろよ 違法動画貼るのは論外だとしても定期的にギスギスするな、このスレ
まぁ当たりの強いのは一人だけなんだろうけど そりゃあ十数年も新作もリメイクも出てないゲームのスレに齧り付いてるのなんかロクな人種じゃないでしょ ナビカスプログラムってエグゼ3にしかなかったのが一定数あるよな
それだけヤバイのが多いってことなんだけども >>377
ここ5ちゃんねる掲示板は ウラインターネットだ
ナメんな 昔の2ちゃんねるはスラム街だけどいまの5ちゃんねる(笑)なんて過疎った田舎みたいなもんでしょ
老人しかいないし人もいないし >>380
ヤバいっていうか
シナリオ必須のプログラムがあんまり好評じゃなかったからやめただけじゃね 14.8.102.64と106.128.くん最近大人しかったんだけどな
スレタイ変えてもらえなくて駄々こねちゃったんだねえ プレスプログラムもそうだがエナジーチェンジもかなり面倒だったな
チップ補給めんどくさいんじゃい クイックゲージもレギュラープラスもセット系もブレイク系も3にしかない件を言うたんだが…… クイックゲージのプログラムはまあどう考えてもやばいからな…
6なら改造カード専用プログラムになってそう セットグリーンはTAが楽になってありがたかったわ
通常版ならではの差別化点のひとつ エグゼ3、対戦って意味ではBLACK一択だけど
回収プレイとかにおいては明らかにホワイトの方が優秀なんだよな手に入るチップとかそこらへんにおいて 圧縮コードすると逆に使い辛くなるナビカスがあったと思うけど思い出せん >>390
メガフォルダ1と各種属性エネミーサーチ系のプログラムだったはず
無理やり戻す手段もあるらしいが >>382
今はなんJと嫌儲のみがウラインターネットって感じだな どっちもまとめサイトの植民地じゃんwww
治安悪いのはそうだけど構成してるの表の住人ばっかりでしょ オフィシャル以外は全部ウラ扱いってなると
オモテのインターネットの割合なんて殆ど無い気もする 現実のウラインターネットなんてダークウェブじゃないの? っていうかエグゼの裏の住人も結構普通に良い奴ばっかりだからな
なんだかんだ質問には答えてくれるし作品によっては太陽少年ジャンゴのファンまでいるし 亀だけどアニメでサーチマン優遇されてるのはゲームでブルームーンのブルースと対になってるからでは?
戦うのも終盤のトーナメントだし 単純に子供ウケしそうなキャラだったからってだけだと思うが あんまり関係無いけどロックマン8のミサイルブッパなサーチマンも好きです アニメのメイルちゃんは寝てる熱斗の部屋に入ってもPET勝手に触ってプラグイン!ロックマンEXEトランスミッション!しても許される関係で当たり前のように腕組んだりくっついたり抱き付いたり出来る距離感で
付き合ってなくてそれなら付き合ったらどんなことする関係になるんだろう アノ世界では子作りしてる間PETは他の部屋に置いておくのかなぁ・・・ メイルのネットへのアピールはかわいいもんだけどロールちゃんのロックマンへのそれは正直怖い
プロ野球選手なりたてのガキを狙うケバい女子アナじゃないんだから 聞かれたり見られたりされても別に…って価値観の世界なんじゃないの
所詮、生物じゃないんだし ロールはともかく彩斗兄さんは半分人間みたいな扱いだからなあ 生物じゃない、なんて思う世界観でもないと思うんだよなぁ・・・ 4は対戦を考慮するならレッドサン、シナリオを楽に進めたいならブルームーンという印象がある ガキの頃の俺の周りでは変人がレッドサン王道を行くまともな子供がブルームーンを買ってた
レッドサンを買った俺は変人だとは思ってなかったが今思うとレッドサン派は全員クソガキだった BMRでアンインストールする陰キャプレイ
MRSで敵エリア破壊し尽くす陰キャプレイ
どっちも変わらん 4のギガクラス、ガキンチョにはパパから貰える奴以外入手面倒すぎ感があったな ギガクラスの1枚手に入れるだけでも困難でストーリークリア段階じゃ意識しないと持ってなかったりするっていうポジションは好きだった
たまに普通に売られてる面汚しもあるけど >>417
一人プレイならフォルテアナザーがそれなり、デルタは使い道がタイミング的に無い感じか
シグナルさんは対戦では強いんだけどね…… ギガチップといえば
流星の『ダークネスホール』がエグゼに有ったらみーんな使ってただろうになぁと想像する時がある 世界救うために有効活用してやるからレアチップ全部寄越せ日暮さん フォルテアナザーはデューオに一応当たるから助かったな
これ以外だとブルームーンレイしかないし、一人プレイだと200しかないから弱いし デャーオさん自分の技をギガクラスチップで渡してこないでください
強さも中途半端で・・・ 使いにくいって言われるけど、
4のギガの中ではわりと素直な性能なのとガッツソウル先生が対応してるからホーリードリーム相対的に使いやすい気がしないでもないんだよな デューオが送ったチップだと気付いてもおかしくないのに知らないフリをする熱斗 信号機とかカースオブバグとか
一人で遊んでたら絶対に使わないようなのがギガ枠一つ埋めてるのは残念 青のギガチップはフォルテアナザーしか使わんかったわ
ブルームーンレイは通信なしだと威力200と微妙、範囲ミニボム、DSに使われるとウザいから使いたくない
信号やバグはどう考えても対戦向けなのでコレクション
デルタレイエッジは火力は申し分ないがフォルテSPを倒してからとめっちゃ遅い デルタレイエッジ狙いとブルームーンレイ狙いは動きでなんか企んでるのがバレる 対戦でもなければ200のブルームーンレイ使うんだったらバーナーマンのがまだダメージ出しやすいな バグデスサンダー、バグライズソードのチップに描かれてるナビって誰?
レーザーマンでもないだろうし…
長年の謎です 微妙なギガチップで思い出したが
3のV5もV4に毛が生えたような感じで入れようとは思えない
あれは倒した証みたいなもんだと思うしかないか プラントマンやフラッシュマンをもう一枚ねじ込めると思うと強いか
まあ俺はフォルテとかフォルダリターン入れるけど >>432
容量の都合で削除になったエグゼ6の幻のセレナードイベントのボスだったりしてね セレナードの削除をボクタイのせいにするのはお門違い セレナードって3以降出てたらどんな感じになってたんだろうな
オリジナルは3種類くらいしか行動なくて結構地味だったりするよな マグナム2で左右にスペースがないとカウンター発動しないとかいうコロコロ購読前提の攻略法 攻撃弾いた後に左右移動してるのは普通に理解できるでしょ
別にコロコロ読んでなかったけど攻略できたぞ 3のギガはフォルダリターンとフォルテ系、セレナード以外性能が微妙
ダークネスオーラは発動時間短い上にキタカゼで一発で消し飛ぶし そもそもダークホールが必要な時点でそいつらも別に強くないわ
俺は普通にボウルマンV5とか使ってた 穴が開くまで我慢するかライセンスを組み込むかで悩むチップなんてそれこそフォルダリターン(とダークネスオーラ)くらいのもんだと思う
4でもダークホールが続投したけど投げやり感の強い仕様としか思えなかった >>441
ナビリサイクルも決して弱くないというかホワイト同士ならあれ一択レベルの壊れなんだけどね……
フォルダリターンがおかしすぎるだけなんだ…… ナビリサイクルはビッグハートリサイクル出来るって子ネタがあるんだよな
ビッグハート以外にもあった気がしたけどもう覚えてないわ セレナードもフォルテBSバッチみたいに有志がメタルパネル敷き詰めた状態で殺意MAXなの作らねえかな 穴開きを検知すると無限にサンクチュアリを使ってくるとか 敵陣手前上と自陣手前下を抜いておいて全面メタルステージにして、セイントライトを移動の度にユラリオンの弾速で出してホーリーショックをチップの方の速度で出してもまだ弱そう ダークネスオーラは対戦でファラオと一緒に使われてるイメージ
何回キタカゼで飛ばされてもギガ+1でフォルダリターンと一緒に戻ってくるし それを叩き潰すのにプラント先生とかが暴れてフラッシュ先生がそれを潰したりとかで結局はいたちごっこなんだよな3の壊れの応酬って
2ともどもアホみたいに全国大会で制限かけられたのがよく分かる ロックマンに株価とは何か説明されて会社の通信簿と解釈するアニメの熱斗君は天才だなと思った アニメではちゃんとレギュラーだったのに後期EDに入れてもらえない透君可哀想
https://i.imgur.com/rZe7nya.jpg 海外勢よくバグ見つけるね…
変身時のチップチャージってバグの温床なのか 一応ゲームにも存在してはいるけどモブデザインだから実質オリキャラやな アニメ1期のOPEDってキャラデザかなり違うのに原作の公式絵が多用されてるからね
元モブのオリキャラに出れる場所じゃない >>465
無理
3ともども通信しないと絶対に完全クリア出来ない
救済措置は一切無い 6に氷状態有ったからアイスマン居たら活躍できそうだったな・・・ >>465
そっかー無理か
中古が置いてあったから買おうかなと思ったけどやめとくわ >>469
一応2も3もクリアスター4つは自力で集められる
2はハードモード突入が出来ない
3はSPナビとV5,プロトSPとプロトアームとクリアスター7つのうち4つしか取れない感じ
ボリュームがないわけじゃない 2のハードモードは革命だった
セーブデータもう一つ作れるという意味で
そういやハードモードは2限定か
何故なのか ズビズバ言うわよの人がお亡くなりになったけどあんまり関係無かった 人間の占い真に受けてメガネや尻尾付けたりするネットナビ みゆきさんは彩斗兄さんに勘付いてたし、やっぱりただのデータじゃなくて魂みたいなもんが宿ってるんですかね 通信できないと完全クリアできないのはアレだけど、その段階まででも十分なボリュームだしそもそも隠し要素扱いだったからな おばけ(ウイルス)幽霊(突然湧いてくるナビのV3やSP) ロックマンがデリートされたら確実に悪質な悪霊ナビとしてネットのあちこちに出没するよね ドットドットスラッシュスラッシュエイチティーティーピー・・・
カーッ! デスフェニックスとかいうナビリサイクルの上位互換
コードがDだからジャンゴやパイルドライバーとの相性がいい 初めの頃は辛辣で嫌な奴だったのに気付いたら「熱斗」って呼ぶくらい親しみ易くなってるアニメの炎山とブルース好き
熱斗の「メイルちゃん」「やいとちゃん」とかキャラの呼び方微妙に違うのは良い子が見ても大丈夫なようにみんなマイルドな性格にしたんかな? 再販の再販か
転売でプレミア化してたから嬉しいけど オコワは本家とXの持ってるけど
エグゼのも同じような感じ?
本家Xのはスタッフの裏話が好きだったんだけど エグゼ5て スタンダード埋めてるんだけど、チプトレSPって設置場所で出やすい出にくいみたいなのあったっけ? オラン島のチプトレは熱斗くん以外に誰が使うのだろうか 名人とテスラとプライドとかくれんぼ君と闇商人と掃除のお爺さんとネビュラ団員と
意外と人口は多い >>492
ありがとう
ちなみにオラン島の方だとナビ系が出やすいって認識でいいのかな
豪華客船の方が普通のチップ出やすいように感じる 20周年という絶好の商機なのにリメイクはおろかコレクションすら出さないカプコン Xはわざわざロゴまで作って出したのにな
シリーズ三強であろうエグゼも出して欲しかった
来年の35周年のタイミングでもしかしたらあるかも知れんけど 色々言われてるけどエグゼは正直な話、海外人気は初代とXに及ばないよ
移植するにしても色んな要素を入れたお陰で手間が他のシリーズよりもかかるし、それに見合った売上が見込めないんだろうカプコンとしては
コトブキヤからロックマンとダークロックマンが出る予定だからそういうモノで濁して終わりかも 人間の欠損描写は今も昔も何か言われるときあるだろうけどナビの欠損描写は今なら何か言われるかな?
https://i.imgur.com/CFeKjlP.png シェードマンなんてもろに腕引きちぎられてられてるな バーナーマンはロックマンアクアソウルに手足切断されてから殺されたな ネットナビだから許される描写…なのか?
ゲームだと皆等しくボカーンだが ロックマンをはじめとした人間そのものな顔してるナビだと騒がれそう
ファイアマンやガッツマンがどれだけボロボロでもスルーされそう
でもなんかプログラムくんでやるのが1番炎上しそう シェードマンは作画もやたら気合い入っててグロかったなw
そのぶんCFレーザーマンがただ者じゃねぇってのがよく出てて良かったが 死ぬ寸前のファイアマンに寄り添いながらファイアマンとの思い出を語るヒノケンが凄く良い人のように見えてくるんだ 悪党ではあるけど悪人ではないよな
そう、極悪人だ! 3のヒノケンはフォルテ介入の演出ためにやたら極悪人仕様だったな 普通に死刑または無期懲役レベルの重罪なんだよなぁ
犯罪は百歩譲って許すとして釈放はいかんでしょ アニメだとネット犯罪は現行犯じゃないと捕まえられないみたいな設定出てきてたけどゲームでは無かったかな 司法取引で味方売りまくったとか?
ヒノケン何気に名人並にナビ多数持ってて金も持ってそうだよな アニメだとそこまで悪いことやってる印象が薄いんだよな旧WWW組
カレー屋やってる印象が強すぎる アニメのプライドは最初から善人だったけどエグゼ5を想定していた?
偶然にしちゃ出来杉じゃないか エッチなお姉さんがネットくんを誘惑という構図をやりたすぎて女性キャラは手当り次第だったことの一環だろ エッチなお姉さん筆頭のまりこ先生は日暮さんに取られたでマスしなあ >>520
他人のフリで自慢しようとしてつい口癖が出た本人みたいになっとる 名人のインタビュー見てたら大会でチートしたアホの話とか出てきて草
運営って大変やな 2が一番制作の才能がモロだしできてたな
スタイルチェンジの楽しさといいウラインターネットの不気味さといい音楽といいアホみたいなチップばかりだけど補って余りある爽快感といい
wwwエリアの音楽未だに聞くと興奮するわ 洗練度で言えば後作の方があるけど
俺も2が一番好きだわ
思い出補正も強いかも知れん
1から2の進化がスゴ過ぎた
スタイルチェンジのそれまでのロックマンっぽさを感じられるシステムも良きだった
むしろカラーリングの変化は1のアーマーでやっても良かったよな 2のストーリーは全体的にガバガバだけど味があってすき
特にクイックマンとフリーズマンのシナリオが酷い 2は学生特有の長期休みでキャンプやら海外旅行やら舞台が毎回変わるのが新鮮で楽しかったわ
4と5でマップ変更に伴い学校描写そのものが消滅したのは笑ったが 2のデンサンエリアがデザインBGM共に好き
なんか夜感がある ポイズンファラオ5積みしたり、
ダブルヒーロー5回だったり、
フォルテ連発だったり他のシリーズで出来ないこと出来るのは2だけの魅力よね
バランスはクソオブクソだけど楽しいと言えば楽しい 最終決戦の舞台が近くの街に建つマンションってよく考えたらすごい というか2ってお城飛行機マンションの電脳にインターネットの氷と面倒臭いギミック多かった印象 マンションの面倒なのはやっぱりあの存在そのものがわからないドラゴンだと思う
なんだあの出無ささに落とさなさ 「ロックマン」が主題の話としては1と3なんだけど、
「インターネット」の話としては2
って印象かな、特に2で描いたことは20年先の未来をほぼ言い当ててる訳だし
ゴスペル本拠地やWWWエリアの所在も巨悪は身近にこそ潜んでるって皮肉が効いてた 欲を言いだしたらキリが無いけど、クリームランドやアキンドシティも行ってみたかった。 3からミステリーデータ前でリセマラ出来なくなったのはつらい
4のワイドブレードSと6のワイドショットRは許さない >>545
二週目限定で狙うにしても低確率すぎるもんなあれ
引いてなくてもコンプリート出来ないわけじゃないのはともかく
ブルースソウル一週目に引いてた場合の火力変わりすぎるけど 3のヒノケン動画で見返したけど悪人通り越してただの胸糞キャラになってるやん
俺の中ではヒノケン像は誇り高き漢のアニメ版だからあのヒノケンは普通に許せないわ
フォルテに瞬殺されても構わないぐらいの改悪っぷり フレイムデータとか渡されて熱斗くん何か疑問に思わなかったのか 俺が知ってるヒノケンは光熱斗に復讐するためバイトして旅費稼いで追いかけて何度も入れ違いになるもその度に現地でバイトして旅費稼いで追いかける悪人だったぞ アニメだと地上波で流す問題もあってマイルドになるんだろうな
流星もジェミニ以外はギャグ集団化してたし そもそも作風としてギャグに振ってた感あるよな
一期が特に暴走気味だった
二期からちゃんとシリアスもやるようになって
音楽もかっこよくなって良かったけど
一期のままだったら見てなかったわ 逆にAXCESS以降変身ヒーローのパターンに振りすぎて、毎回の展開がワンパターンだったような
個人的にはエグゼのアニメとしては初代が一番好き ACCESSからずっとクロスフュージョンって要素続いてた辺り割と好評だったんかな?
何でクロスフュージョンやろうと思ったんだろう? 変身系要素はストーリー作りやすいから
同じ改悪してたのは赤ずきんチャチャあたり CFはよく荒れなかったなぁって思う
今ならSNSで荒れそうな設定変更だし、エグゼのネットナビとオペレーター二人三脚を否定しているようなものだし
ストリームがアニメシリーズの全盛期って言う人もいるけどストリームはCFやりすぎてクドくなってたから個人的にはアクセスが全盛期かなって思う 忘れがちだけどそもそもコロコロの関連コンテンツはアニメ化でオリジナルになる率がかなり高い
それと原作の仕様がアニメにどう考えても向いてなかった&漫画も名作だけどアニメ向けかと言われるとこっちも向いてないシナリオ
なわけで、必然的にこうなったということだろう
少なくとも当時小学生だったけど、CFはクラスでかなり好評だったとだけ言っておこう 俺はCFすごく燃えたな
今こうして言われると確かにだいぶ派手な改変だけど
ロックマンと一体化するってのが好きだった
後はチップ制限もあったりで
ゲームでも使ってみたいなというロマンも感じたな
ただStreamは一気に人数増えたし
回数もネットバトルほとんどやらないぐらいやり過ぎだったから
あそこまで行くとちょっとうーん……ってなった
まぁコレきっかけで流星とZXが生まれたのかなと思えば全然アリ あの時期ってデジモンも変身モノになってたし、ポケモンみたいなバディーの片方がほぼ見てるだけな状態を避けたかったのかねえ
個人の好みとしてはCFロックマンはヘルメットが初心者マークみたいであんまり好きじゃなかった 敵が現実世界にも出てくるから生身の人間のアクションも増える
CFいらね言いながらウイルスやダークロイドに対抗するライカは強かったね エグゼ5のレコードタイムなんだけど異なるバージョンのレコードタイムをコンベアで渡せたっけ?
ナビチップDS(ダークソウル)の方はのけぞり回数だから出来そうな気はするんだけど… ポケモンでも漫画で合体変身やってたけどこっちは不評だったな エグゼの場合作品のフォーマットが戦隊ものとかに近い形(等身大戦を電脳世界、現実世界戦をロボ戦)に割りきってたから人気だったんだと思うよたぶん
そういうの見るのが子供っぽいと思ってみなくなってもこういうアニメならそうじゃないって思って見れるの結構大きいし パルストランスミッション時のフルシンクロの逆と言えば響きはいいが…… >>567
ありがとう
うろ覚えだったんで助かりました とりあえず6のストーリークリアした
悪ナビコピーロイドがぞろぞろリニアバス乗ってるの想像すると笑うわ 6のヒールナビは厳ついよな
1、2の頃は色違いであんま怖くないけど ゴスペルの完成形のバケモノがボスのグレイガよりそれやっつけるために作ったファルザーがラスボスのほうが話的におもしろいよね
当時はグレイガのほうが人気だったけど ラストの電脳獣の咆哮に呼応してロックマンからもう片方が出ていく場面はどうもグレイガだとしっくり来ない
ファルザーは腐っても対グレイガプログラムがバグり散らかしただけだからグレイガに反応して出ていくのは分かるが、
グレイガ側はただの天然ゴスペルだから別にファルザーに反応する必要なくない? 獣程度の知性はあって散々争った因縁の相手だから覚えてる可能性 倍速で街や電脳駆け抜けたいのは分かるけど、戦闘は自分でやった方が早そうだな〜
ミステリーデータぶっ壊しそうだし オートランニングとスリップランナーの機能は全作品に欲しいかな 無印と2にコレクターズアイをくれ
無印は逃げるコマンドも Bボタンを押さずに歩く意義って全作品の中で一つでもあったんだろうか
スリップランナーはオートランニング内蔵なのでノーカンとして ヌルくなるけどメダロットの方みたいに
戦闘スキップもあればシナリオ見たいだけとか
雑魚戦は最小限にしたい時には捗るな 強いて言えば1の水道局の電脳で滑るところの微調整で使った気がする
OSSではB押さない状態が走りに修正されてたから最初から逆でよかった気はする >>583
5はB押すとエンカウント率が上がってるらしい
逆に言えばオートランニングで走ってる場合は上がらない >>583
5はB押すとエンカウント率が上がってるらしい
逆に言えばオートランニングで走ってる場合は上がらない おれは2が一番最初のプレイだったけどボス戦前のBGMって大事だよな 曲とビジュアルは2がいちばんかっこいい
いろんなbgmで聞こえるフォーヒーという管楽器っぽい音がかっこいい 2のボス前BGMってボス戦のフレーズのアレンジっぽいしかっこいいよな 3はバグでワイリーの研究所でナビカス開いて閉じるといつでも聞けた気がする
ブラックはやったことないから知らない アニメのワイリーえらい潔いよね
1シリーズ負けただけで完全に改心して野望も消え去って まだまだ美味いもん食いたいって理由で味方になるユルさは好きかもしれん 温泉にあるウラのサーバー部屋も確か常に不穏BGMだった気がする 2一番かっこいいのメッチャわかる
だから一番好きなのかも知れん
ボス戦の曲も激しいワケじゃないのに聞いてて心地良いしアガるよな
ところでフォーヒーって決意を胸にで鳴ってるようなヤツのこと?w 電源入れて『デン!デデッデッデッデン!』聞くとそれだけで満足しちゃう ファルザーを完クリしたことをご報告申し上げます(周辺機器無し) シリーズ進むごとに周辺機器増えてって実機勢はしんどいねんな 当時はただの玩具だと思ってたが
ガッツリゲームと連動してて驚いた
CAPCOMと言うかロックマンってそこまでそういう連動とか
しない印象あったから阿漕な事始めたなと正直思ってしまった
その果てが流星3ver.だったからなぁ
3ver.同時発売なんてあのポケモンでもやらなかったのにどんな判断だったんだろ 流星はエグゼと違ってバージョン差が変身一種と三賢者メガとギガクラスくらいしかないからなあ 落ち目なのを盛り返すつもりだったのか
それとももう無理なのを悟ってヤケクソぶちまけたのか 流星は当時から評判悪かったし最後にヤケクソ気味にでっかい花火真上に打ち上げたら爆発せずに降ってきて全部吹き飛んだ感じ エグゼはゲームは勿論アニメも漫画もガッツリ本気だったから全部うけたんかね ゲームもアニメも漫画も全部ストーリー違うって今考えるとすげーな エウレカセブンとかそんな感じな気が
アニメも漫画も小説も異なる物語 >>619
あの作者は永遠にマスカレード描いてるべきだったな…… 漫画はサイトスタイル途中から消えてたな
闇のオーラあると使えないって理由だったけどダークロイド出てきてからはずっと闇のオーラあったんだっけ? >>621
逆に描きたいもん描いてた感じのマスカレード打ち切られたのショックだったわ マスカレードは面白かったな……
コロコロはメディアミックス優先方針だったんだろうけどもったいない 漫画版サイトスタイルはセレナード戦で一瞬復活してなかったかな
時系列は覚えてねえ フレイムマンにボコボコにされてたような記憶が
そのあとキングマンに踏みつぶされてバラバラになったな 漫画版途中から見なくなったがどうなっただ
独自の設定がいい味を出してた覚えがある 自分はシェードマン登場のあたりまで読んだな
あそこまではサイトスタイルあったような 漫画にいた獣化フォルテはホビーやスタジアムにも出てたけどネビュラグレイ戦の獣化みたく上からの依頼で登場させたんだろうか ゲームで言う4ぐらいから漫画かなりむちゃくちゃになってたな
販促を無視しているようにも見えた ブルースがセレナードに弟子入りして体得したんだったか
ここまでは覚えてるがシェードマンは知らないから3までしか見てないかもしれん シェードマンって熱斗を人質にとってブチ切れたロックマンに素手で引き裂かれてた印象しかない アニメのクロスフィージョンロックマンと漫画のサイトスタイルロックマンで中学の時はシコってた
テカテカスーツがエッチすぎる アニメのロックバスターめちゃくちゃ強いしガッツマンのパンチ素手で止めるしバトルチップ無くても割と戦えそうなんだよなアニメのロックマン アクセスの初クロスフュージョンで使われるまで
そういや使ってなかったなと思ったチャージショット あれはバスターマックスとカウンター3を標準装備してるだけだぞ アクセスは古いアニメによくある「現代においては不適切なシーンがありますが作品を尊重して放送します」って注意表示が出る(キッズステーション)
そんなに古いアニメでは無いんだけどね… 男ならばってフレーズでクレームが来るような時代だからね仕方ないね アニメで不適切なシーンなんて何かあったかな?
チビッ子も安心して見られる常に健全なアニメじゃんか 純粋な心を持つものにはごく普通のシーンに見えるはずなんだ
ダークチップに手を染めそうな悪い心を持った者にはいかがわしいシーンに見えるんだ
https://i.imgur.com/TeOE82Q.jpg 強いて言えば欠損表現が文句言われそうではある
フェチ要素にエロだと騒ぐのは小学生までで充分だよ… >>648
変なやつは声がでかいだけで実際1割も居ないよ >>639
どのシーンが該当してるのかわからないけど
ロックマンでそんなテロップ出るとか
ほとんどのアニメ放送出来ないだろw
ロックマンってあのいろいろ細かい規制が厳しい
テレ東でやってた子供向けアニメなのに何故 昔の作品には、とりあえず表示しているんじゃないか? >>636
初期ってバスターとミニボムばっかで、スタッフはゲームやった事無いんじゃないかと思った >>652
コレ
一期のつまらないところはココ
ロックマンと言えばやっぱりアクション
加えてエグゼとなればバトルチップを駆使するのが要なのに
攻撃はほとんどバスター、ソード、ミニボムの印象しか無い
アクセスになってからその辺いろいろ使うようになったのも良かった ゲーム最序盤のチップがそれだから別に間違ってないだろ 熱斗君新しいチップ買うお金も無いからね
ドリル戦車で日暮屋に強襲して日暮さんのレアチップ強奪してからは良いチップ使うようになったけど 6では金遣いの荒さが秋原町の掲示板でネタにされてたのにな >>654
いつまで序盤なんだっていう話
その理屈で言うなら、毎週じゃなくとも少しずつチップが増えていく等してるはずだよ 今YouTubeの公式配信見てるけど普通に段々増えてったぞ 熱斗くん残念な子だからとりあえずゴリ押ししてた印象だった
PA知ってからPA使いまくってた記憶しかない ファラオマン戦以降ベータソードは一回しか使ってなかったような まぁコンボを意識したような使い方は少なかったし、そもそもエリスチがチート性能だから戦闘が破綻しちゃう プリズム標準装備っぽいプリズマンってアニオリナビいたな グギョギョギョって笑いながら虹色の光浴びせてきそう 遊戯王よろしく「今日のバトルチップはこれ!」みたいなやつ欲しかった ピッピカチュウ!
ナンバー001といえば、そう、キャノンじゃな! 糞つまらんアニメ版の話題は懐アニでスレ建ててそっちでしてろよ アニメとゲームじゃ戦闘システムも違うからゲームでよくやる戦法あんまり無いと言うアニポケに似た問題あるのよね
体術使ってきたり弁償するのにいくらするか分からない炎山の会社の物ぶん投げたりアニメでしかやらない攻撃方法あるのは好き 漫画にあったサイトスタイルのエネルギー全て収束させた指ビームかっこよかった お気に入りなのか知らんが最後のブルース戦でも似たようなの使ってたな 漫画のサイトスタイルは最強フォームというより暴走フォーム サイトスタイルを我が物にして成長みたいなことはなくて普通に使わなくなっていったな 最近wiiu買い直したから久々にエグゼやりたいなんて思ってるんだけども、VCで要素コンプ不可のものってある?
コンプといっても隠しボスやラスボスSP戦えれば満足するわけなんだけども 改造カードの要素とかか?
基本クリアスターのコンプリートは出来る筈だけど
4なんかは有名な救済のナンバーボール連打とかは出来ん筈よね VC版一通りやったけど全部完全クリアまで行けるよ
クリアに必要なものはVC仕様の通信で貰えるけど基本最低限なんで勲章に必要のない4のグランプリパワーとかそういうのは貰えない 教えてくれてありがとう!
全部入れてくれればよかったのにな…まぁ仕方ないか アニメから入るとWWWの出番の少なさとか優秀な兄と比べられてきた出来の悪い弟ジャックと死ぬ寸前までママに気に掛けてもらえるジャックのことが羨ましかったガウスの因縁の対決とかカレー屋さんとか無いの!?と驚くんだ 一応WWW復活の理想掲げてるくせに真面目に働いて金稼いでどうする 流星でもオヒュカスがバイトしてたけど仕事も家事もオヒュカスだけだったな(途中までリブラも仕事してたけど)
今のご時世じゃ批判来そうだ WWWが初めて出てきた2001年くらい?って草生やす文化はもうあったっけか 鷹岬版なんてWWWの空気っぷりは凄いからな
あっちはあっちでフォルテの存在感が凄いからゲームやったらフォルテの出なささに驚くと言うか 01年ってまだ草生やして無かったどころか
2ちゃんで今みたいにこんなまともな会話とか無理だった
まさにウラインターネットみたいな今よりもっとアングラだったよな まさに時代を先取りしたゲームだった
だから今新作が出ても当時の評価とは少し変わってくるかもしれないな ロックマンはどのシリーズも
不変の面白さがあるけど
細かいシステム周りなんかなぁ
本家11もボリューム薄いってすごい言われてたし
個人的にはもうそんなにゲームに時間取れるわけじゃないから
ちょうど良いんだけどな
エグゼはお使い感とED後のやり込みのダルさ(先に進める条件)が緩和されたら良いかなぁ ロンチでハード末期まで同じシリーズのソフト出し続けたんだから大したもんよ >>692
様子見のレスが多い中燦然と輝く>>3で草 原作のスパンが早すぎたからか漫画はかなり駆け足だったりアニメは原作追うの半分諦めてたり インターネットはやばい奴と天才とオタクのものだと思ってみんながビビってた時代の作品だからこそ輝いていたな
まあDA PUMPのUSAみたいにもうみんながアメリカに憧れてる時代とっくに終わってんだろというタイミングであえて出してメガヒットした例があるから今リメイクとか新作出しても逆に流行るのかもしれんけど エグゼの世界はメタバースの世界を20年先取りしてた
実際のメタバースはNeosやVRChatになってしまったよ 早い段階で「1度クリアしたら終わり」ってレスがちらちら出てきてるのが興味深い
スタッフもこれを受けて2のやり込み要素を充実させたのかな 単にローンチで出さなきゃいけないから間に合わないことは全部ヒットしたら出すであろう2にまわしたんじゃないのか
2はやたら短期間で出たのに別物だろってレベルでいろんな要素打ち込まれてたし この時期ってどのゲームも続編の回転率凄まじかったからな というか公式のインタビューで
1はローンチだから絶対に延期不可能だったから妥協したけど、
2はやりたかったことや改善したかったこと全部詰め込んだって言われとるしな 1から2で1年も開いてないんじゃなかったか
昨今はゲーム機本体の性能に合わせてゲーム作らないといけないから、
GBAほどの短期間でナンバリング出したりは無理だよなぁ 一応システムは流用だから常にDLC作ってるみたいな感じだったんだろうか同時進行もしてたらしいし
今やるとなると労働環境的にもスペック的にも難しいのはそうだろうけど エグゼの凄いところは挙げればキリがないがシステム面はよくあそこまで進化させたもんだよ
獣化とか最終作にふさわしいインフレっぷりだし 価格下げるために頑なに16MBロムで縛って制作されてたのほんとすごいわ でも4.5食指動かなくてやらなかったわ
バトルチップGPとかもやってないけどアレらは実際どうなの?
N1グランプリの方でプレイした人とかどれだけいるんだ バトルチップGPは割と面白いよ
ゲームシステム別物だしテキストのノリもだいぶ違うからエグゼ本編の雰囲気を期待すると困惑に負ける 4.5はナビカスも無いしソウルで火力底上げ出来ないからやり込みする気になれん
ウラトーナメントまでやりこんだプレイヤーがどれほどいたのか 4.5はバスティングレベル上げるのが難し過ぎてスタンダードコンプ出来なかったなぁ
裏のエリアに出てくるウイルスが頑丈すぎる 4.5自体は悪いもんじゃない……というかコンセプトはかなり面白いゲームだからもっと突き詰めた5.5とか出てほしかったぐらいなんだけどね 4.5って改造ROMにすると戦闘で通常と同じ様に動かせる様になるやつがあったんだけど逆に面倒だったわ でもオーラじゃなくてファーストバリアなのよね
自慢の火力もウイルスやナビのランクが上がっていくとつらくなる フォルテってもともとエグゼみたいな存在感あるボスキャラじゃなくてなんか脇役だったよな >>722
アニメ版の欠点はフォルテがファラオマンから生まれた設定
あの設定は嫌いだった
やっぱりそうなると弱く見える
まあコサックがアニメに出なかったのが原因だけど 生まれ変わりとはいえムチャのある設定だと思う
フォルテのルーツを否定したらそれはもうフォルテではないんだよ 「究極プログラム」ってネーミング単純過ぎて逆に好き >>723
本家フォルテが好きだったから
1のシークレットボスとしてコロコロで発表された時は嬉しかったなぁ
しかも本家の完成されたイメージを残しつつ
絶妙なバランスで違うデザインに仕上げてて秀逸だし
本家の方はフォルテが出てからシリーズが止まっちゃって出番無くなったり、
新作出しても9や11みたいに出してくれなかったりと
結構不遇なんだよなぁ フォルテ出るんだぁと思ったら次作で相方のゴスペルがラスボスだもんな
リファインの仕方がほんと凄い 漫画版の印象が強すぎてどこまでがゲーム中で語られた設定か分からなくなる
結局ゲームの方のフォルテは救われなかったなあ… ゲームの方って社会に裏切られて裏でさまよったあげくプロトに飲まれてゴスペルパワーで復活したと思ったらロックマンにボコられてその後はヤク中の廃人同然のバグった戦闘狂になって闇に紛れてる災害になったよな 6のストーリーにフォルテ出して欲しかったな
3以降ストーリーに絡まなかったのは勿体無いと思った ヒートブレードをゲットアビリティプログラムで奪う奴とは別? >>731
容量の都合で難しかったんじゃないの?
セレナードも出す予定だったんだけど没になった
5みたくDSの移植があったら
アニメに出てきたグレイザーとかセレナードイベントも出来ただろうに 結局容量足りない問題もコスト抑えるために低容量ROM使っただけだしな
本当は32MB使えるところを8MBだったか
商売的には正解なんだがユーザーの気持ちとしてはもうちょい頑張って欲しかった セレナード出す予定だったっていうけど具体的にどうするつもりだったんだろう >>738
WWWのRVナビ全部倒したらセレナートとかあったんじゃないの? 結局最後まで最強の敵はフォルテっていうのもワンパターンというか、格を保ったというか ロックマンは元々どのシリーズにもそういうのはある
様式美みたいなもんだ RVってブルースFZ解禁条件を満たす以外何の意味もないんだっけ?
ウイルスRVは定期的に狩ってたけど フォルテSPの解禁条件にRV無かったっけ?
少なくともBX撃破後のSP再出現には必要だったはず FZの上限は依頼クリアだけだしウイルスRVなんていないよ
RVはフォルテSPを倒した後に戦える様になってSPの再戦条件にもなってる
RV倒す意義はゲーム内じゃない方のリンクナビ全員でSP倒せばマークつくくらい 熱斗くん、ブラストマンのことウイルスって言わないであげようよ! ウイルスバトラーの選手やってるようなのがウイルスじゃなかったらなんだっていうんですか 何回もRVボコれるのはいいね
3なんかv5と二度と戦えないし これに突っ込むのは野暮かもしれないが
フォルテBXはなぜロックマン.exeにしか扱えないようなサイトバッチのチップを持っていたんだろうか あれ一応リンクナビにも使えるそうで…
じゃあサイトバッチのサイトってなんだよってなるが ロックマン以外のナビでもフルシンクロできるようになってるし、技術が波及したんじゃない 俺がブルームーンを選んだのは漫画のフォルテGS戦のブルースソウルを見たからなのかな ガキとしてはブルースかっこいいしブルームーンのマークかっこいいし2倍持ちだらけなのが強そうに思えるし
あとレッドサンのソウルダサめなの多いし ゲームだと他のキャラと扱い大差無いのにアニメ漫画だとレギュラーキャラっぽい扱いのサーチマンライカ ゲーム進めるのでも対戦のソウルとしてもレッドサンのほうが圧倒的に楽なのは格差感じますよ……
ブルームーンがストーリーで優位なのはカンケツセン2倍ぐらいじゃなかろうか 2倍チャージしたままカスタム画面行って次のターンに最速でチップ出したらどんなチップでも2倍というバグを当時見つけていればブルームーン天下だった ブルースとナンバーマンのナビチップがあるから雑魚戦はブルームーンのが楽かなと俺は思う
バグは置いといてチップチャージ2倍は元々の威力が低すぎて言うほど強くないね
デューオ戦でのみソード系が強いくらいか デューオ戦で強いのは、上にもある通りカンケツセン2倍だろ ガッツソウルが無属性強化で
バルカン1を120とか出せる安定強化過ぎてとにかく扱いやすさが段違いなのよね
対してブルームーンだと水属性にわざと寄らせないと火力が出しにくいのが
カンケツセンは確かに強いんだが問題点として1週目の金不足をきちんと銭稼ぎしてるかで変わってきすぎる 4は下手にソウルユニゾンするより善に振り切ってフルシンクロ狙った方が火力出るよね 火力ヲ出シタイノダロウ?ダークチップヲ使イナサイ…… 大体の敵はフルカスエアシュート→ダブポビデオSPアタック30で蒸発できるのが4
あと使いこなせばカウンター1-3がモノホンのぶっ壊れだから悪に染めるより善のほうが楽。 カウンターは意味不明なチップだと思ってたけど使いこなしたら最強だからな
4.5なんてあれの存在を前提としたゲームバランスな気がする エグゼ6熱帯新規参入しようとしてるんだけどここでツールの事聞いてもいい? 答えられる人はいると思うけどTwitterとかIRCの方が詳しい人多いと思う IRCに突撃して聞くのもありかdiscordあるの知らなかった調べてどっちかで聞いてみるありがとう 2と3のハイ・メガキャノンの威力低いよね
PAにしてもゼータ系だし >>772
実は2と3のゼータは一度に3発撃ってるからゼータの場合威力は1より上なんじゃ ここのスレ民ってニコニコやようつべのプレイ動画のアレルギー持ち多いよね
そんなにつわはすが騒動起こしたのがトラウマなん? 言うてもなんだかんだ人いる方だろ
売名になるかは知らんけど >>776
dirgeはれーすとパッチ受け渡しする中なんだよなぁ
あいつらズブズブだぞ 朝アニメにブルースの声担当してた松風さん確認したけど、エグゼアニメの頃から声全く変わってなくて懐かしく感じた
声優さんがまだ現役の頃にまたエグゼのアニメ作って欲しいよ。名人さんは交代だけど… 松風さんは鉄血ガンダムやギアスの外伝とかにもメインキャラでいたしね
熱斗なんてトーマス二代目だしな
知った時はびっくりしたわ エグゼの着ぐるみはあんまり見かけない(存在はしてる)けどちょいちょい見かける本家ロックマンの着ぐるみが毎度おっさん体型過ぎて見ていられない
やっぱ全身タイツ系の着ぐるみはせめて本職の人に着てもらいたい エグゼの着ぐるみ目つき悪いの毎度笑うw
アニメのメッチャ初期のキービジュアルもあんな感じの
妖しい目つきしてたよね
ついでに熱斗もよくわからんうんこ座りジャンプしてたしw >>785
そうそうコレコレw
よく見るとこの時はPET1,2仕様なんだな アニメは最初から3のPETだったが
もしかしてアニメ始まった頃って既に3出てたんだっけ 3出るか出ないかぐらいじゃなかったっけ
アニメのPAがベータソードになってるのを不思議に思いながら見てた気がするわ バトルチップ使わず肉弾戦してくることあるの好きだったな
マグネットマンは腹パンされて何か吐いてるし 3は放送途中の発売
アニメ内でエキストラコード出てて連動してたな
必死にメモったもんだ 初期アニメの基礎は1だけど細かい部分が123内包しててカオス気味だったイメージある ロックマンの構図がメタルマンっぽいなぁなんとなく
ウンコ座りジャンプはやめてくれw 過疎板の、しかも十数年新作途絶えてる作品で
売名もクソもあるわけないだろっていう 数十年擦り続けられたネタに甘んじず、新しい仕様やバグを発見する姿勢は好きだよ
改造の方は見てないから知らん 質問です
ゲートマジックを使った際に発射された物体が敵に向かわず
画面の下のほうに飛んでいく事が頻繁にあるのですが
これはバグですか?
同様に敵のカブタンクの攻撃もなぜかロックマンめがけて飛んでこないことがあります そんなの使わずにプリズムにフォレストボム投げ込めば気にならないよ プリズムにフォレストボム1投げ込んでチャージショットを合わせれば完全同時ヒットはダメージ加算されるからドリームオーラ2とかも破れるぞ
これを使えばフォルテSPのドリームオーラ2も無視できるからやってみろ パワポケリメイクを見るに、エグゼ3は移植されたらCERO判定上がりそうな気がする
3の事件はシリーズの中でも結構エグいし スイッチ移植すら来ない可能性の方が高そう
開発スタッフ居ないし 現代風にしたらクールタイムとかいらんもんいっぱい付きそうだな
元から使いづらいとされるチップは発射後の硬直長いとかあったけど 一見ややこしい要素をある程度シンプルにしたからウケたゲームではあった 流星はシステムの習熟はともかくストーリーは1から全部名作だし、
進化もきちんとしてるしエグゼとは似てるだけで楽しさはひけをとらんよ
特に3は超名作だし 流星をクソゲーとは言わんがエグゼの面白さとは天と地ほどの差があるんで並べられると腹が立つ
さすがに自己評価高すぎ
ドラクエFFと並んで三大RPGとか言い出すテイルズみたい 流星はdsが出たとこというのもあってごちゃごちゃいろんなもんつけすぎてたな 流星3は一見バランス良さそうでウルフジェミニブライゲーで剣周りが大味なんだよな
エグゼ6の方が対戦バランスはいい 流星は最初から火力でブッ叩くような爽快感あって
あっちはあっちで好きだったな
最初は横3マスしか動けないの戸惑ったけど
ウォーロックアタックとか慣れたら楽しかったし
後、地味にSEが爽快感手伝ってて好きだわ それ対戦初期しかやってないでしょ
途中からはクラブやジョーカーロックとか色々出てきたでしょうに まぁシニア環境だとエドギリばっかりなのはわかる
マスター環境だとクラブが強すぎた
個人的にはエグゼと同じぐらい面白いと思ってるけど、やたらアンチがついて回ってるイメージ 場所をわきまえずに「流星が〜流星が〜」と言うやつのおかげで
ゲームそのものへの印象が悪くなってくる あまり他所の作品に気に食わないからってケチつけるな
Pハメすっぞ エグゼボーカルコレクションのハートウェーブすき
全曲フルで作り直して欲しい >>822
ハートウェーブか2期のOP曲のフルを作曲者が所有してたのをツイートで見かけたよ あのアルバム残念アルバム過ぎる
TVサイズしかない主題歌って
元々TVサイズしかないんかね
そんな省エネな曲作りあるんだな 流星に関しては熱斗のその後を蔑ろにしなかったのは評価出来るとこだな
未来の教科書に載る偉人と化している
人気作の続編となると前作主人公が雑に消されたりしがちだからな
エグゼファンがシナリオ面で不快になるのはドリームランドにPETが破棄されてるとこくらいじゃないか ここは流星スレですか?
やっぱ統合した方がいいんじゃねーのか 統合したら、よりこじれると思う
流星を語るヤツが出てけばいいだけ DS版に出たオペレートできるスバル&ロックなら許す
途中でEXEから流星使ってたな でも操作忙しいしウォーロックアタック中に食らったら麻痺するのがだるくてエグゼ使ってたわ 大会では殆ど流星だったような
やっぱボタン1つでシールドとバスターオートチャージは強いわ(威力はエグゼより控えめだけど) なんとなくOSと5DSの内部データ見てたんだけどかなりボイス多いんだな
聞いた事ないやつもあるし >>835
PA(多分全種)とロックマンの声とOSSロック(スバル)がある
同じ文章でも収録し直してるっぽいのもある ゲーム総選挙、エグゼは一つくらい入ってるかなと思ったんだがなぁ・・・ 本家すら入ってないからな
そうやって複数シリーズで派生してるし
タイトル数もそもそも多くて分散しまくったんだろう
俺はエグゼ2入れたよ
それもメッチャ悩んで悩んで入れたからな
リアルタイムで遊んだ時の1からの進化に感動した思い入れの強さで2にした カプコンが今もう完全にバイオモンハン屋になっちまったからねえ
ロックマンシリーズ全体のファンはだいぶ離れたでしょ >>839
言われてみればそうだな
ポケモンも大正義初代よりも最新タイトルがワリと入ってたし、
ロックマンはそもそも新しい世代が育ってない感あるな
やはりあの8年間の休止が痛かったな………
エグゼ、ゼロから上手く流星、ZXで繋げなかったのも響いてそう エグゼ流星はなんだかんだで綺麗に完結しているけど本編世界線はゼロ以外ここ数年無印を思い出したかのように出してるだけで基本的に壊滅してるからねえ
エグゼ流星はそれだけなんだかんだで優秀だったんだね 今さら続編ってのもなんだし名前とシステムだけ引き継いだ新しいロックマンが見たいねぇ… エグゼみたいな新しいロックマンが必要だよな
謂わばエグゼってガンダムで言うSEED的な存在で
エグゼ無かったらもっと早くに終わってた可能性全然あるしな 子供心ガッチリ掴んでたってのは、当時小学生だった自分でも理解できたわ
その思い出があるからちょくちょくこのスレに来てるわけだし
とにかく新規を取り入れないとこのシリーズの先は無いよ 本家、X、DASH遊んでた身からしても
ロックマンとカードゲームの戦略性を
上手く融合したシステムは感動したよ
GBAのローンチでもあったからGBAの性能とのダブル感動で
まぁガッチリ行かれたよね
グラフィックマジで感動したなぁ
4以降は容量の事もあって路線変えて
フィールド上のグラがちょっとちゃちくなったけど X7の失敗やDASH3の頓挫からか、3D路線を諦めがちなまま縮小したイメージだからなぁ
Xはキャラ人気根強そうだし、スタイリッシュロックマンの3Dアクションをやってみたいわ エグゼのソシャゲがあるなら
SSRパラディンソード!SSRドリームオーラを君もゲットしよう!
こういうの まあでも漫画やコンプリートワークスが復刊したりサントラ出たり優遇されてるほうだよな ソシャゲになったらエリアスチール*とかクッソ排出率低そう 題材としてはこの上なくソシャゲ向きだと思うけどなー 仮にソシャゲが始まったらやるとは思うがガチャやゲームバランスで一喜一憂するお前たちを見たくないから今のままで言いかな…ソシャゲはいつだって人の負の面を引きずり出すんだ >>849
そういうので釣られたナビたちをエネルギーにしてラスボスを起動させるWWWの罠とかありそうな ソシャゲは細かい操作に向いてないからバトルも自動になりそう
チップ使う順番とタイミングだけ指示する位か バトルチップGP形式か?
そういやファントムシリーズは戦闘どうしてたの? LoNとPoNの事なら多少の違いはあるけどほぼそのまま
XDiVEがそれなりの横スクでPvPも一応ある上Xoverの失敗もあったから万が一ソシャゲになるとしてもアクションは原作基準にしてくる筈よ
現行の低予算具合見るに1000%出ないけど XDiVEのロールEXE実装時PVにボイス無かったけど
いまどうなっているだろう ソシャゲになってもバトルチップグランプリか4.5みたいになりそう バイオモンハン屋さんになって居場所がないロックマンシリーズの下の方(若い方)のシリーズだからな
社内での優先度最低だろうな
唯一出来る活動がグッズ販売のみ エグゼをやってたガキが偉い人になる頃にはもうカプコンは生きてるかどうか… 流石に100万人近く買われた時もあるゲームだからcapcomに入社したエグゼファンもいるよな? YouTubeで今全話公式配信されてるアニメ見てる人いる? 去年の期間限定のやつみたから今上がってる方は見てないな >>863
珍しくないだろうな
エグゼの絵の日向さんもロックマンに憧れてカプコン入りしたと言うし 死ぬほど話題にならなかったけどロックマンアビリティ(パチスロ)も大爆死したからロックマンの新作自体もう作られない可能性すらある あれカプコンが作ったの?既存のメーカーに委託したとかではなく? カプコンは生きていても
中国辺りが買収して中国企業になりそう >>1
【オワコン】2D横スクロールアクションに固執する時代遅れのゲーム『ロックマン』さん、テレビ朝日の『ゲーム総選挙』でシリーズ全作圏外の快挙達成
“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 何か入ってたらいいなって思ってたけどまさか全作圏外とは正直思わなかった
やっぱりこのスレは亡霊の集いだわ 今も生きてるかどうかって大事だろこういうランキングは
どんなに低空飛行でも生きてたらランクインしたかもしれん まぁロックマンシリーズの派生多すぎてまとまらなかったんでしょう
メトロイドシリーズも無かったけどどれも面白いし マルチには構うなよ
あんな一部のメーカーへの忖度丸見えのランキングなんか当てになるかよ ほぼ丸々揃ってるスマブラやっぱ凄いんだなって思ったわ エグゼって世代分布で見たらかなりニッチなゲームなんだよな
現行で続いてるわけでもないから年配にもキッズにも知られてない微妙な立ち位置 VCが来ないことにはGBAが話題になる機会もないんだよね カプコンの作品がランクインしてるだけまだマシよ
SEGAなんか一つも入ってないんだからなw 大神のランクインに驚いたけど、
一応カプコンゲーで良いのかな ペルソナと女神転生はSEGAだろ
あとソニック入ってなかったの? 今のGBAソフトってクソ転売YouTuberのせいで高騰してるらしいね
せっかくつわはすのブームが終わって落ち着いてきたと思ってたのに
今更高値で実機買いたくないからカプコンはコレクションを出してくれや つわはすコジマ店員アブセピアの4人組はよく信者の女持ち込んで集まってたんや
つわはすが孕ませた美咲もその1人や
美咲は実況者を食い漁ってた
というより実況者と女信者達の裏グループに入ってたんや
つわはすは大百科を自演してた事でも炎上
身バレ後は投稿を辞めるもののクリ奨(YouTubeにあたる広告収入)は切らなかった事で有名
B!KZO ビクゾー 井原 潤大 日本美容専門学校
連れ込んだJKに裏切られて部屋の写真とか投下されて身バレ
未成年飲酒に淫行
美容院を特定されて仕事を休み退職
後に借金をし店を開く
動画の説明欄に店きてくれるカモ探すために乗せてる
とりっぴぃ 鳥居 昴平 一浪徳島大学工学部 学生時代コーポエイトに住んでいた
馬面がバレ隠す
愛の戦士はフェイスブックを特定されて愛の戦士の友人もろとも顔バレ
芸人のゆってぃに激似
はたさこは親しくしていた実況者の愚痴を書き込んでいて気まずくなった上に過去の知恵袋の書き込みが特定されて草むらで射精していた特殊性癖がバレる 今更どつでもいいし鳥とゴリラは普通に顔出してるだろ しろ(시로)🐱KR🇰🇷Vtuber
https://twitter.com/Siro_UwU/with_replies
https://twitter.com/Siro_UwU/status/1477593426208378889
自分のオリキャラとゼロを絡ませる()韓国人Vtuber、英語圏の人と喧嘩しててわろた
アッチの人ってほんとすぐ怒るよね
(韓国語の翻訳)
>翻訳機を使ってまで言う必要はもうないと思いますから。私は自分で韓国語で話します。
その時、当時の大変な時期に思わず本人
気分通りに言って、今来て、私がブロックしたことを愚かで愚かな行動だと言う理由は何か分からないですね。頭空っぽ女。
韓国人Vtuber しろちゃん【시로챤】
https://www.youtube.com/channel/UCY6ZgYHrULTapsUWOKC6X4Q
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 移植でネット対戦あったらフォルダリターンの仕様変更ありそう カプコンも3DSでDASH3とかいう大冒険せずに本家かゼロゼクスの新作にしとけば良かったのになあ
今思えばあれがロックマンシリーズ衰退の引き金だったと思う エグゼじゃなくて、なんで売れてないゼロゼクスの新作なんだ?
あとDASH3は出してないから、むしろ大冒険してないぞ そんなこと言ったらDASHもXも終わり方は酷いよ
売り上げで判断するのが一番平等だと思う エグゼ出して滑ってたら
こんなゆとり世代しかやってないシリーズ爆死するのわかりきってただろ!!
とエグゼ以外の世代の奴が言い出すだろ ゼロゼクスの新作がコレクションをさしてるなら単にエグゼはバージョン商法した弊害でコレクションとして出しにくいとかあるんじゃね
ゼロゼクスはその点だと作品数少ないから出しやすいし
あとオンライン対戦実装求められるだろうしそこら辺の兼ね合いとか バージョン商法、通信・配信限定コンテンツ、改造カード関連、ボクタイコラボの版権と移植が難しい要素が多すぎる プロットは出来てるんだよな
担当者が死ぬ前にいつか設定資料出してほしい ぶっちゃけ4.5のリアルチップ関連が1番ネックだと思うわ
あんなのどうやって移植するんだろう 4.5及びバトルチップゲート要素やクロスオーバー系を省いた1〜6のGBA版のみ収録(改造カードに関してはゼロコレ仕様)なんじゃない? 配信チップや配信データに関してなら元からGBAカートリッジ内にデータあるからなんとかなりそうではある エグゼはポケモンのノリでバージョン商法したり後先考えずコラボや外部商品に全力したからそのまま移植は無理だろ バージョンに関してはメダロットコレクションみたいにすれば解決
コラボに関してはVCが出てるから無問題 改造カードもゼロ3の前例あるしな
流星の方が2画面めんどくさそう
エグゼも5はDS版にして欲しいが過去のロックマンコレクション見るに
オリジナルのGBAのみなんだろうなぁ カプコンでも同じG B A逆裁、ゼロのコレクションは出てるのにエグゼ は出さないのは
やっぱり権利関係の問題なのかな? エグゼはメインコンテンツ対戦だからなあ
Xコレクション出すのとは訳が違う エグゼはアクションとはいえRPGでもあるからコレクションはエグいと思う 俺正直対戦興味無くて一度もやった事無いんだが
そういう人はいないのか? 周りはポケモンだらけで単純にストーリーとキャラデザが好きでやってたよ
対戦は一回もした事ない クリア後チップ集め頑張ってた程度 エグゼ5でブルースたちを操作できるって知って
チップ無しでも十分強いのかなと思ったらしょぼくてガッカリした思い出
ソニックブームも炎山がバリアブルソードかなんかで頑張ってコマンド入力してたのかな アニメのせいでオペレーターはみんな〇〇スロットイン!!って言いながらチップ入れてると思ってた 当時はヘルズローリング派だったが今だとシューティングバスターの方がカッコよく見える >>889
そうじゃなくてDASHという最新作から間が空いたIPを掘り起こすよりは
最新作が出てから比較的近い本家かゼロゼクスの新作プロジェクト立ち上げた方が無難じゃなかったかってことよ
>>893
新作とはゼロゼクスの世界観を継ぐ完全新作ってこと >>916
制作承認すらされなかったDASH3は「掘り起こされた」て言わないだろ…
あとOSSよりも売れなかったZXAを考えると、とても無難とは言えないな 売上的にも4から入ったって子も少なからずいたと思うんだけど
チップ大幅弱体化してたり、3周しないとソウル揃えられないのにどんどん敵が強くなって難易度やたら高かったりして
初エグゼとしてはハードル高すぎるしあれで即エグゼ脱落した子もいたと思うとやるせないな とりあえず何も攻略見ずに遊んでから攻略見て全アイテムとる
ってできない4は死ね 初エグゼが4は確かにハードルが高い
やっぱ1〜3が難易度もシステムも進化の仕方が凄い上手かったと思う てか4から入ったなら前作からチップが弱体化してるとはそもそも思わないのでは 4から入った身としては、たしかにチップ弱いなんて思わなかったし、
周回システムもシナリオをまたやりたいときにやり直せていいなとしか思えなかったし、
他の作品ではフリートーナメント的な友達のカスタマイズを対戦以外で遊べる要素がなくて物足りなく感じた
文句という程ではないが、一般的に好評な3をあとから購入したときは、
ナビカスを頻繁に弄らないとマップを進めなかったり、亡霊ナビの条件が様々で当時はイチイチ面倒くさいなと思ったまである 4のチップが弱いと思ったことは無いな
周回していく上で『敵が強くて色々追いつかない』なら散々感じたが 3は確かに面白い作品だし人気No1なのは納得は出きるけど
けど言われてるそれら云々以外にも汚点レベルの要素がいくつかあったのは事実ではあるからな
星5達成条件やらとか 4のチップを弱いと感じないのは幸せなことだ
4のチップは弱いよ 思い出補正はあるだろうけど2が1番好きだったなぁ
音楽とか雰囲気も シナリオもう一回楽しみたいから
周回だったら良いなとは123で思った事はあるけど
4のシナリオがダルい&仕様もめんどくさいから
残念な結果になっちゃってるのがなぁ………
4はちょっと冒険し過ぎたな 2はハードモードであれば手軽に周回出来るから1番やったかも知れん
4の周回はダルい グラフィックは4が洗練されててよかった
6まで行くと容量のために削りまくってるから見栄えは微妙だった 2は海外に行った時の感動がヤバい
世界の広さを実感した >>929
ハードモード前提の火力だもんな2のチップ…… プリズムなんか小学生しか使わんだろ
さてはやったことないな? 当時は若くチップコード統一をサボってPAが使えずプリズムコンボ連発してました プリズムなんぞに頼らなくても
途中からブルースV3連打になる印象しかねーや こないだ2やったけど2の敵ってノーマルなら体力低いからオジゾウサン置いとけば大体どうにかなる程度だな
2や3はウイルスが弱めだから気軽だけど4はバランス自重してないからのんびり歩けないんだよな 特定のチップに頼りすぎた結果、通用しない敵が現れるとめっちゃ困ること結構あると思う
4のホッケーが効かないデューオとか、流星1の話になっちゃうけどソードしか効かないブラックホールくんとか… 第3回アプリ王選手権
最優秀作品(98点/同率1位)
Undertale+ロックマンエグゼ
オマージュゲーム
『【JunJail/加藤純一脱獄記】を
全クリする放送』
(21:05〜放送開始)
htts://youtube.com/watch?v=UGypW7nkZs4 2はプリズム一切使わなくてもフルカスタム筆頭にナビチップでなければ積み放題だし
ナビチップも枚数制限だけで同種類ありとか
後から見るとびっくりするようなガバガバぶりだし無双フォルダ作り放題 >>944
バグのせいで同名ナビチップ8枚積めるからな…… エグゼ3は強い一般チップがメガクラス扱いになったり、2に比べて安易なチップパワーが抑えられた感じあるけど
バリアブルのエレメントソニックだけコマンド入力できればギガクラス相当でやたら浮いてる そも2のソニックブームの時点で2の壊れのひとつだったのに更なる上位種ってなぁ…… とはいえ難しいので練習のついでにバッグマンの死体が大量精算されてしまう一因でもあるね 2のソニックですら対人で疑似プリズムコンボとか出来るしバリアブルはあからさまに強すぎる
その結果が4以降のネオバリ ブルースソウルやスラッシュクロスでの溜め撃ちダブルドリームとか出来る気がしない AタメハナシソクAオシナガラウエビーシタビーウエビー・・・
カーッ!! 今グレイガやってるけど6ってクロス強すぎるよな
道中の雑魚相手にチップいらないもん
クロスにならない戦いがない
あとブラストマン本体の弱さに反してチップが強すぎる 単純な戦闘力なら最強のグレイガのクロスと
特殊能力込みで万能対応が可能なファルザーのクロス
ぶっちゃけどっちも強くて困るんだよな
小学生がやるならグレイガのほうが強いだろうけど まあ華はあるでね6は
4や5の変身性能は地味すぎる 6は初期の123っぽく戻って面白かったな
4と5は毎回今回の新システムはと尖り過ぎてた
リベレートもDS版で遊んでなかったら多分嫌になってた可能性あるわ ファルザーの方がやばい化け物をやっつけるために作った鳥がラスボスっていうストーリー展開的にも好きだし強さで選ぶとしても俺はファルザー派だわ
ビーストもクロスもチップも搦手が多くて使いやすい 5はDS版で遊ぶとGBAよりいろいろやり易いし楽しく感じる
ただセーブが長いのだけは欠点
4は楽しいけど
ワイドブレードSだけは許さない 5DSは初心者救済のためか序盤からロットナンバーで配信メガギガ使えるからな
リベレートの仕様も変わってるし 4はトーナメント5はエリア解放
独自の色が強いんだ 楽に進めたいならロードオブカオスとリーダーズレイド取ればそれでだいたいどうにかなるよね
あとメディがバグ修正されて本格的に使わなくなった印象ある
いやあれはトード先生がぶっ壊れすぎるだけなんだけど ブラストマンは自陣最後列に置かれた置物も壊せるのが偉い 3のプラズマボール3なんかは1枚で90×5か6ヒットだから4に移行するとやっぱチップは弱く感じるよなぁ チップ弱くなったところで改造カードあるから関係ないわ >>970
次スレ建てに関しては関係があるからスレ建てよろしくね 久しぶりに5DSやってるけど削岩機で投げそうになったわ
これから100人切りが待ってると思うと震える >>976
試したけど問題なく出てきたぞ
つまりガチだ >>972
4青あるから使ってみてえな
5もやってたけどカーネル版だったからな… 当時発覚しなくて本当によかったな
発覚してたら5と6は出なかったかもしれない、それぐらいヤバすぎる案件 トップシークレットで仕込んでたんだろうけど案外見つからないもんなんだな 0000001から順番に全部確認するやつとかいそうなもんなのにな >>985
ゼロ3との連動でのみ手に入る!って宣伝してたの自体が問題
ぶっちゃけ当時発覚してたらクレームの嵐 本来はゼロ3のカセットにつき1つしかないものらしいね
友達がゼロ3を持ってても配ってもらうとかは出来ないと
万が一連動に不具合あったらその補填で公開だったのだろうか そういやそんなんだったな条件
ネット全盛の今ではできない綱渡りだな >>989
いや、実はZセイバー自体は
「実際に手に入れた経歴(コンペア不可)」があって、その場合で「持っていない」場合ならヒグレヤの取り寄せも出来るっちゃ出来る
それでも誰かゼロ3買わないと何があろうと手に入らない代物でコロコロとかでもそう宣伝してたのがこんな形で手に入るって事実自体がかなりヤバイ
ゼロ3スタッフが無断でミニゲーム解放条件入れたのですらカプコンはかなりメンツ潰されてヤバかったのにこんなの発覚してたら…… まあほら、ゼロ3側もエグゼと通信してMRSやBMRを向こうに投げないと発生しないアンロック出来ないミニゲームが実はアベ100かつおちんちんのみとかでクリアすると出ちゃうみたいな事やってたから
翌々考えてみれば今回みたいに逆パターンがあってもおかしくはなかったな ゼロ3のミニゲームはバトルチップゲートのリアルチップの方との連動でゼロ3側のゼットセイバーとエグゼのチップ交換で起きるのは特殊エリアの敵がエグゼのウイルスに変わるってやつだった ヤバかろうがどうだろうがもう今となってはどうでもいい話だな 消費者庁案件じゃないの?
もっともその頃は消費者庁なんてないけど だから「当時発覚してたらヤバかった」って話だな
本当に当時発覚しないで良かった そういやそんな入手方法だったな
ゼロ3のサイバー空間のエグゼ雑魚、
コレクションで再現出来ないから実機が必要なんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
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