ロックマンエグゼ 2chの電脳 160
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カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。
【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
ロックマンシリーズ公式(Twitter):https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY
スレ立ては>>970が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
◆よくあるQ&A
Q.ロックマンエグゼコレクションにネット対戦はあるの?
A.あります。現在、鋭意製作中。
Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
(→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
WSはアニメ準拠、 4.5は独立
Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない
荒らしは完全放置で。反応したあなたも荒らしです。
※前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 159
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1679299644/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コレクション版よくある質問
6クリア後BGM→修正済み
2のプリズムコンボ→ストーリーではそのまま。対人時に限り弱体化(プリズムの仕様が3の挙動と同じになる)
ダークインビジ(ABD戦法)→チップの使用頻度を変更する措置で弱体化
通信要素→対戦・交換・レコード・コンペア・遠征はオンライン対応。Switch版はローカル対応予定
配信チップ→ゲーム開始時から全シリーズ全種入手可能
改造カード→ゲーム開始時から全種使用可能。通信対戦で改造あり・なしルールもあり
コラボ要素(4、5、6)→チップは全て入手可能でジャンゴイベント、ボクタイトレーダーあり(ptはランクマ報酬)
クロスオーバーバトルのみ実装無し
時短要素とかは→通常バスターの攻撃力100倍モード(アタック強化適用可能。CSやチップ攻撃バスターは対象外。3以降適用時レコード更新不可)
その他→6のビーストリンクゲート要素は不明(リンクゲートの証が付けられるかどうかも不明) >>1乙
当時悪ロックマンやってなかったからやろうかな
でも4と5ってどっちのバージョンの方が悪が強いんだろ 4の悪は大半のシークレットチップが使えなくなるのが痛い
5はABDだけどアドコレではちょっと調整入るからわからん 4は一部のソウルユニゾンが相当強いので悪やるなら5
それと前スレ消費仕切ってからこっち使えって オレノオシリヲツカイナサイ
ガッツマン ホリホリスルデガッツ 4でも確かに強いしダークソウルユニゾンが長く使えたり4の仕様上ダークソウルユニゾン時限定で他のバージョンのチップも使えたりするけど
4はダークソウルユニゾンを不発にできたりそもそもダークチップそのものが使いにくかったり意外と使いにくい
5?ABDなんて抜きに完全に悪>越えられない壁>善だよ? 悪のフォルテクロスロックマンになってみようかな
専用アイコンが用意されているのは地味にすごいね 4の控室のメンバーはチップ考えるとナンバー、ファイア、サンダー、は確定枠として他5名どうするか、アクアとウッド、ロールまでもまだはいる、あとはバグのかけら用にヒールナビ残すか。 ABDナーフ確定なのに悪環境不評っぽいけど何故なんだろう
ライフ1で耐えてくるの冗長に感じるって意見あったけど、6もリスク背負うといえど1ターン無敵はあるしな
チップ1枚で完結して対応できないパワーカードってのがアカンのかな
6のカーネルフォースなら見てからインビジで対応できるしね 4のダークソウルユニゾン不発って知らないわ俺
当時みんな真面目だったから善のやつどうしでしか対戦の機会なかったから >>16
>カーネルフォースなら見てからインビジで対応できる
言うは易しってやつでは…? >>16
強いどころか完全に悪だけが強い上に
悪ってABD抜きにしても使えるチップの幅と戦法が狭いからな
言ってるとおりパワーカードを使うだけの戦法なのもABDと会わせて最悪に近い 俺がガキの頃はハイパーバースト見るなり食らうなりしてから爆風全部避ける奴いたわ そもそも4も性能的に悪の方が圧倒的に有利なんだよね
チップやらなんやらで
でも5ほど絶望的な差をつけられてはいないというか 4の悪は改造カードありで真価を発揮するやつ、ユニゾンできない欠点とhpをカバーできるし 悪ロックマンの状態で、改造カードの常時ソウルユニゾンするとどうなるのかな? ムラマサブレードのダメージがとんでもないことになる、他にもできることは多いかも もう発売日まで2週間もないんだなあ
ここからさらに新情報あるんだろうか? >>24
悪専用チップを使えるまま常時ソウルユニゾンの合法チート状態になる。
ただまぁ
エグゼ4の改造カードは当時の公式大会でもマスターズルールすら無かったようにオマケみたいなもんで、他のカードも対戦ゲームにならない位ぶっ壊れてるから…… 4の改造カードは5や6と違って容量制じゃなくてアドレス制だから余計にイカれてるんだよな >>28
マジかよ悪状態適用されるのか
てっきりソウルユニゾン無効か、悪状態解除のどっちかになると思ってたわ
教えてくれてありがとう まあ後個人的に欲しい要素はソルクロスとスバル君だけなんだがな
あったらいいなあーと思ってたものが全部盛りされててすでにお腹いっぱい 悪といえばソルクロスにも悪があるんだよな
ジャンゴは闇の力も宿しちゃってるけどおてんこさまは消滅とかしそうだけど大丈夫なんか ソルクロスとかSSロックマンはDSだからなあ
アドバンス版に移植って難しそう ソルクロスはバトル中の構えフォームが6のやつなんだよな >>32
綺麗な状態の当時のコロコロなんてそうあるものじゃなさそうなのに
勢いよく扱うキッズでちょっと笑った https://vdpro.jp/sej.exe2/
江口名人のサイン色紙目当てでセブンイレブンで予約する事に決めた
江口名人のサイン色紙とか俺以外に欲しいやついないだろうしライバル少ないよな?
7名だし当たるやろ(慢心) 江口のサイン欲しいやつなんて3人くらいしかいないだろ アドコレ、スマホでもリリースしないのは操作性が課題だからか? 2のハードモードはシークレットチップもチプトレで排出されるんだっけか
通常でも排出されるようにならんかな 別に特典なんも要らんからダウンロード版でいいかなぁ チップ風アクキーだったから現物を我慢出来た
当時のおもちゃペット用のチップまんまだったら耐えられなかった 数年前にVCでシリーズ通しでやったのと色々忙しいから買っても4レッドサンと6ファルザーしかやらないかも そういや年末のセールで買ったゼロとゼクスのコレクション詰んでる…
エグゼもフォルテクロス一通り操作したら例外ではないかもしれん… 伝説の赤いレプリロイドのメガチップをこれから振るうと言うのにダヒコレを積むとはとんでもないちん
悪いこと言わないからダヒコレスレに行って今の内にスレ民に指南して貰いなさいちん そういえばロットナンバーもこないだ発掘されてたんだよな
序盤からZセイバー使えるようになると4は結構攻略の難易度変わるかも知れん 4のZセイバーのロットナンバーって結構昔から攻略サイトになかった?
4、5、6のどれかだったと思うが小学生のころロットナンバーから出して使ってたような気がする 4のzセイバーは使えたところでコード合うチップが少ない問題スチールゼリーはともかくブラックボムと合って何が嬉しいのか わざわざZセイバーなんて使うよりバスター撃った方が強いという現実 >>52
気になって日付指定でロットナンバーをググったけどそれっぽいのは見つからなかったから気のせいだと思う
5が通常プレイで手に入るから記憶ごちゃまぜになってるんじゃない バスターmaxモードで思ったんだが4の改造カードにバスター攻撃力15があってこれ合わせたら1500行く気がした。バスターを変更してるわけではないわけだし Zセイバーのロットナンバーは、なんらかの企画(応募や特典)のために用意されたものだって説がある
そういう正規の手段で入手したものが、広まっていたのかも
でも「ロットナンバーのこと知ってたよ」って人はいても、「当時のメモ残ってるよ」って人はいないし、ましてや「〇〇でナンバーを教えてくれたよ」って詳細なエピソードはまったく出てきてない 番号総当たりで打ち込んだら356も新たなナンバーが見つかったりして
そんな暇人がいればの話だけど Zセイバーは公式ブログで入手方法が特殊だったからロットナンバーでも入手できるように作ってたけど結果的に公開される事なく眠っていたって明言されてる 入手できるようには作ってはいたけど究極攻略にすら載せてないから一般人が知ることは不可能だったとしか言えない
少なくとも当時知ってるやつがいたらワザップあたりには載せてたバカがいたか攻略サイトに載せられてとっくに広まってた筈だからまずコロコロやら攻略本に載ってた!とか言ってるのはガセ あと4のゼットセイバーはコロコロで大々的に「ゼロ3との連動で手に入れちゃおうぜ!」みたいな目玉として紹介されてるのでコロコロに載ってるのはなおさらあり得ないんだよな
こっちは一応事情が事情なので許可取って入れてたんだろうけども 20年越しにロットナンバーが見つかったんだよ4のゼットセイバー 発動からA押しっぱで、3発目のタイミングで←Bで追撃のソニックブーム あのソニックブームやたら出しにくい気がする。左入力ができてないのかタイミングが悪いのか 昔話できたけどロットナンバー事件で久々にやったら全然出せなくなってた >>69
一番多いのは真っ先に答えてる割に間違えてる>66の様に
『B左』コマンドを『左B』だと間違えて覚えてるパターン
ビタ同時は一応出るせいか間違いに気づかないっぽいけど、1fでも左が先だと当然出ないからなシールドリフレクトマジックも全て同様に。 そういえば気にしてなかったけどコントローラーでエグゼやるの初めてなんだよな
ちっこいアドバンスでしか操作したことなかったから
Switchのプロコンだと感覚かなり変わるだろうな >>71
なるほどジャストかBを先に押すのか、ありがとう。 今更だけどエグゼ3の改造コードにある変な文字3種は何だったんだろうな
他のシリーズにはなかった気がするが マクロコンエレメントソニックとWドリームは許されますか ほーんマクロでカワリミマジックかシールド連打して避けるわ 改造コードの変な文字は攻略サイトや掲示板では数字で表してたな
なつかしい エグゼクティブ見てたな~と思って調べたらまだ生きてたw ダブルドリーム自体は強いけど対戦ではクロスソードでも狙った方がいいんだよな
3ほどハメれないから隙が結構デカい 対戦ってスーパーアーマーとかエアシューズは必須なの?
昔の浅い対戦では無いとやってられない感じだったが マクロ入力B左はCTがない4や5だとそれだけで半クソゲーになり得るのよな
4なんてB左エアシュート1つでゲーム終わるし調整入れるんだろうか
6はちゃんとCTあるから関係ないけど メイン機はDL版、サブ機はパケ版で1人ローカル通信交換したい時は別々のアカウントじゃないとダメなのかな?交換用にサブ機購入予定なんだけど同じアカウントで同時に起動はできない? 普通に出来るけど分けておく方がいいよ
DLCが入ると起動できなくなるし 2本体2アカウントでいくつもりだけど
本体AデータA本体BデータBでプレイしてる時に本体AデータBに切り替えたり出来るんかな >>83
4はスーパーアーマーは逆に抜く、エアーよりかフロートの方が優先順位は高い
5はナビカスと改造カードの関係で入らないことがあるが、アーバルボーイバグでエアーはほぼ入る
6はほぼマスト、絶対に入れるべき なんか揉めてない?そのブログ。結果的に6は広いようで狭いな、歴代よりは深い感じで >>91
某有名実況者が証拠もないのにパクりだって騒いでるだけでしょ、実際なにも出てないんだからどう考えても向こうがゴミ そういうもんか、コマンドの話に戻すけど、本当にB←、でリフレクトは出しやすいな特にブルースソウルだとできるかできないかでだいぶ差が出る。ただ一つ思ったんだが、ブルースソウルならネオバリアブルのクロスソード溜め撃ちの方が簡単で威力もでると気づいた、フォルダもZセイバー使う場合とあんま変わらんし ミントこいつ勝手にネット対戦してるだけのくせに第一人者ヅラで偉そうだから大嫌いだわ
あといつまでガキの頃の実績語ってんだ他に自慢できることねえのかよ >>95
ネット対戦し始めたのもミントじゃないし、自分の言ったことは全て自分のことだとおもってるし、全国大会の動画も他人のモノを自分のモノにしてるし、ミントは死ねばいいよ >>91
結局6はフォルダの2/3以上が同じチップ入るっていうテンプレばかりっていうのも改めてよくわかるしね おいミント見てるかエグゼの面汚し野郎が
お前のほうが無意識に他人のパクリしまくってんだろ
お前の人様に向けた言いがかり全部ブーメランだぞさっさとアカウント消せ “2023年4月発売予定で1番気になるゲームタイトル”の結果を公開1位は「ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション」
https://www.4gamer.net/games/693/G069355/20230331125/ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています