ロックマンエグゼ 2chの電脳 164
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カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。
【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
ロックマンシリーズ公式(Twitter):https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY
アドバンスドコレクション公式ウェブマニュアル
https://game.capcom.com/manual/REXEAC/
スレ立ては>>950が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
◆よくあるQ&A
Q.ロックマンエグゼコレクションにネット対戦はあるの?
A.あります。現在、鋭意製作中。
Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
(→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
WSはアニメ準拠、 4.5は独立
Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない
※前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 163
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681481607/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コレクション版よくある質問
6クリア後BGM→修正済み
2のプリズムコンボ→ストーリーではそのまま。対人時に限り弱体化(2対人戦ではそもそも他の戦法のほうが遥かに強いのでバランス面での影響はほぼ無し)
ダークインビジ・ダークソウルユニゾン(ABD戦法)→使用チップが極端なチップ構成になっていた場合に通常チップを使用するなどの措置で弱体化
通信要素→対戦・交換・レコード・コンペア・遠征はオンライン対応。
Switch版はローカル通信にも対応。
対戦はランクマッチもあり。
配信チップ→ゲーム開始時から全シリーズ全種入手可能
改造カード→ゲーム開始時から全種使用可能。通信対戦で改造あり・なしルールもあり
コラボ要素(4、5、6)→チップは全て入手可能でジャンゴイベント、ボクタイトレーダーあり(トレーダーに使用するptはランクマほんばんルールで勝つことで入手可能)
クロスオーバーバトルのみ無し
時短要素とかは?→バスターの攻撃力100倍モード搭載(アタック強化適用可能。チャージショットやチップ攻撃バスターは対象外)
※100倍オプションONの状態では3以降のTAレコード更新のみ不可
その他→6のビーストリンクゲートは無し(リンクゲートの証が付けられるかどうかは不明) とりあえずヨシとするか
カスタムスタイルになったんでバスターマックス解禁します
https://i.imgur.com/JPlmhRU.jpg そういえば発売当時、GBP付きGCでやった方が楽なミニゲーム入ってるのって、5だっけ? 地味に6の通信対戦のランダムバトルが無いのが悲しいでござる エグゼ2やっとマッチングしたと思ったら開幕ダークメシアぱなされて負けた
こりゃひでぇ 6でオテンコサマ引けた人いたらクロスオーバーポイントいくつで取れたか教えてくれ
50で回してるけど全く出ないわ …なんとか制覇したぜ
シナリオクリア前に挑めるのは意外だった
https://i.imgur.com/UejyZq1.jpg 前993
4~6が改造ON/OFFで別れてマッチング選べるんだから
1~3も大会ルール的なチップの縛りとかカットイン搭載とか、調整したルールのON/OFFが設定できれば良かったのにね 自分もクリアしたけどオイルボディつけてもツボリュウのレアが全然出なくてレアウイルスは元となるウイルスを一定数倒さないと出ないのをはじめて知った スイッチ無線でも対戦問題ないのいいね
寝転びながらエグゼオンライン対戦てまじであの頃したかったやつだ 遊んでいて思ったけどストーリー自体は3が好みだけどそれ以外のBGMやマップとかの雰囲気は2の方が好きだということに気づいた 4の野良SP序盤に絡まれると悲惨だけど6は普通にボコれて草生える ランクマ常時全開放はなぁ…
シーズン毎になんか手を加えてくれんかね 3まだ始めてないんだけどTwitter漁ってたらホワイト版でボウルマン出てきたって見かけたんだけどコンプの救済かな?
ホントなのかわからんけど 2はせっかくだしゴスペル4種OKにして更に世紀末化させよう >>14
おめでとう
デリート数稼ぎはバッテリーモードをバグらせてライリュウ召喚してたな 前スレ>>997
なるほどアドバイスありがとう
あんまり5chとか入り浸ったりしないもんだからお作法的なものが欠けていました フリーズマン、ほんとひでえわこれ
アメロッパとウラインターネット6往復ぐらいしてて草 発売日にソフトが来なかったハンデを背負ったが、ようやく6のラストダンジョンまで来たぜ
…音楽バグ治ってるかな… 4は序盤にバーナーマンSP出てきて泣く泣くバスターの長期戦で倒した記憶 >>27
バーナーマンは4最強候補の強さだからぶっちゃけ3週目まで送るのアウトよね >>28
マジか、やったぜ
早くクリアしてカウントボムデッキ作らなきゃ >>9
小学生のころロールちゃんvsカラードマンのコレで(;´Д`)ハァハァしてたけど
自分が言われると思ったよりキモいな… 3ってこんなサクサク話進んでいったっけ?
もうバブルマン終わったわ 2はすげー長いしその先にあるダンジョンもクソ長い
上にもあるけどフリーズマン編は狂ってる 審判の木のタイル境目でエンカしたら戦闘明け動く間もなく規定違反扱いされて草 >>19
それな
このままじゃマッチングしなくなる
レート戦は環境強制した方がいい 100倍バスターより幽霊ナビエンカ率上昇とかのが100倍嬉しい…
やっとエンカしてSランクで金だった時の虚しさたるや フリーズマンパートで2,3時間ぐらい掛かった気がする 結構売れてるだろうし対戦メインの新作出してくれないかな
シリーズもプラットフォームも分散し過ぎですぐ過疎るわこれ フリーズマン編ってそんなにかかるっけ
確かインターネットに氷生えてたのは覚えてる >>40
同ナンバリングの中でさえ
れんしゅう、ほんばん、シングル、トリプル、改造の有無
とめちゃくちゃわかれるからな
まぁ今はそもそもロックマン育ってなくてオンに行く奴自体がめちゃくちゃ少ないってのがでかいと思うけど 1のストーリー進行不親切すぎない?
当時のキッズはクリアできたのかこれ イーカプのアクキーメルカリで一万超えてるのエグいな
エグゼこんなに人気とは >>43
出来てその上で人気だったから2も出たんやで
寧ろ今のゲームが親切すぎるだけでこれぐらいクリアできるに決まってるわ
当時ガキもガキだが余裕でクリアしてるし >>41
灼熱データ探す下りが人によってはかなり苦労すると思う 大人は金はあるけど時間はなくて子供は時間があるけど金は無いから
狂ったようにエグゼやってたね
積みゲーなんて概念子供の頃には無かった
買ってもらったゲームを髄の髄までしゃぶりつくしてた >>43
今の子よりゲーム気軽に買ってもらえないし気軽に手を出せる娯楽も少ない時代だったから進めなくてもソレで遊ぶしかないので気合いでクリアしてたのよ
ネットもあまり普及してないのでゲームプレイ時だけ発現する自力根性も昔の子は強かったと思う >>43
小学生の頃の俺は後半のシナリオが訳分からなくて虱潰しで人なりアイテムを探しまくってたわ 質問です。
エグゼ1クリア後、発電所の電脳にプラグインするとエラーを吐いて強制終了してしまいます。
これは既出のバグでしょうか? コード統一されてないクソガキフォルダでもクリア出来てたからな
即ググッて最適解探しに行く今のキッズなら余裕だろ 加藤純一が1はクリアしたけど、2のフリーズマンシナリオで、あまりの遠距離のたらい回しで、
お前が行けよってキレて、実況を投げたのは覚えてる とりあえず進むのと話しまくる事でなんとかクリアまでいけたよ1は 3のセレナードまで倒してチップほぼコンプまでやったなぁ
今そこまで気力あるかわからんけどバスターマックスあるからいけるかな? 5の百人斬りってなんで叩かれてたのか初めてわかったわ
これ斜めのせいでよりむずくなってるんやな >>41
エグゼ自体そんなのばっかではあるけど、あっち行ってこっち行っての繰り返しが本当に長い
しかもラスト間際だからかネットも現実も全部のマップ回らされるしな
キャンプ場のコンロの電脳とかやめてほしいわって感じ 過去作のクラックアウト全部パネルシュートに差し替えさせてほしい
穴から攻撃する系チップの為に穴開け用のチップ入れるのめんどい
俺が金持ちならパネルシュート考えた人に感謝状と金一封差し上げたいわ シナリオ終わったから恐る恐る対戦しようとしたら誰もいなくて草
一生Eランクから動かなさそう >>38
ほんまそれ
テコ入れするところはしてほしかったか 通信周りはほんとに令和に作ったのか?って感じがなぁ
ワールドワイドなんて括り作ったりホストゲスト制で無駄に分散してるしそもそもクオリティが… 子供の頃やったから裏技バグ技とか全然知らんかったけど2のラスボス倒す直前にミステリーデータとかトレードのチップ集めて増殖するやつって1から6 の他のやつは出来ない? やっと届いて軽くシステム周り見たが
昔の移植なのにBGMとSEの音量個別にいじれるの地味に有能だな
スゴい手間かかるだろうに
フィルタもこれまでのはただ滲んで潰れるだけだったが
今回のはとても良い塩梅で素晴らしい
ココまで改善されたなら今までのコレクションにあった
背景無し(黒)は確かに欲しかったかも
タイトルはフィルターON/OFF問わず
昔のグラフィックでは表示されないのね 対戦は多分6に集まるだろうから1-5まではシナリオクリアだけでいいかなぁって感じで進めてるけど気分的には楽やな
全作品チップ集めるとなると来年まで対戦できる気がしないw やっと6のやり込み終わったわ
対戦で人気のコード別チップ揃ってないけどぼちぼち対戦始めようかな 3switch版全くマッチングせず
いろんな設定ごとにマッチングしてるし進行度も関係あるんかな? >>67
1で中盤くらいに対戦したらクリア済と思われるやつにファラオ使われてフルボッコにされた 対戦やりたいけどまだ終わってないんだよ……!
来週末までにはチップ揃えたい >>61
5分制限いらないし、プライベートのIDも自分で設定したいわ
明らかに自鯖用意されてない他のサードゲーでもこれが実現できてた >>67
3の対戦は多分人気ないぞ
4以降じゃないと人口少ないと思う ようやく俺も6クリアした
でもやっぱりフォルテ倒さなきゃなあ…でもサイトバッチって使うか…? あと対戦は再戦ボタン用意するくらいなら、その画面で流星3みたいに定型文送れるようにしてくれ、「ラスト1戦」コールが出来ないのは不便 これ1ヶ月後には人がいなくて6以外通信対戦まともにできなくなってるだろうな なので初めから6で対戦環境作りに行って対戦楽しむわ ネット対戦に関しては分散するメリットないしなぁ
バランス取れてる作品に自然に収束するやろ >>80
知らなかったし……どうせ国壊滅してるし……あとで返すし…… 6ってエリスチって交換じゃないと*揃えられないっけ?
ガチるならswitch2台いるか 3の裏スクエアのはや押しミニゲーム
これ何べんやっても無理なんだが
昔はできてたのに
タイム連打も試してみたけどタイム中はプレイ画面みえないから意味なかったし
しんどいわ 2って1から大分難易度上がってるんだな
ナビが普通に強いしチップが全然手に入らん エリスチ貰える改造カードの依頼星3だから大分進めないといけないんだよね…… 開発中に完結作になったからとはいえやっぱり敵の面子団員もラスボスもショボいな……インターネットそのものから宇宙規模のOSにじいちゃんとワイリーの技術の詰まった悪の権化からゴスペル二番煎じってなあ……しかも弱いとこまで二番煎じだし >>85
1枚固定で貰えるから2台で増殖すりゃエリスチ*5枚自体は簡単やね >>85
2台使ってエリスチ*揃えたよ〜
アドコレはセーブデータのお預かりに対応しているから増殖できるよ >>43
当時幼稚園の僕はエグゼ4クリアできず諦めてた
当時から導線不親切すぎで攻略本前提じゃんって思ってアホらしく感じてた ランクマ本番は6でも人口少ないな
でもカジュアル練習でも恐らくほぼやり込み終わってる人多い
ランクマ行けよ! 1のテンジョウウラってチプトレのほうが早いかな?
取れる気しないわ あーテンジョウウラ最後まで苦労したなぁ懐かしいw
どうやって取ったかもう憶えてない ランクマッチってチップ奪われるの?
それともチップのコピー品が相手に渡るんかな?
エリスチアスタとか奪われたらやってらんないぞ >>94
チップコンプしたけど残り少なくなった終盤はチプトレから新規全く出ないから自力入手の方が速かったぞテンジョウウラはメガリアとミノムシのエンカにシャークマン2回でイケた 1やっとチップ埋め終わった。残りはhp1個が行方不明だけど良いか
埋めればコンプリートって1の所に出るのは分かった(他も同じか知らないけど) 2のスタイルチェンジの内部ポイントって3のと同じなのかな?
ブラザーきつくない? 6クリア記念にランクマ行ったらボッコにされたわ
というかHPが3倍くらい差があるのには参った >>98
関係ない
対戦のルールに練習と本番があって本番だとチップ奪われる
練習ルールでランク回せばいいだけ 子供向けシナリオと思ったら初の海外でスリとタクシー強盗とパスポート盗まれるってやべーな熱斗 6以外マッチングしないって言うけど、対戦盛り上がりそうな6から始めている人が多くて、それ以外は整っていなかったり、そもそも始めていない人が多いだけでは?
最終的に人が残るのはそりゃ6だろうが でも本番やらないとコラボポイント溜められないからオ〇ンコ様手に入れられないんだよなー
困ったもんだ
ここら辺アプデで緩和されないかな これ5やってないけど3終わったら5無視して6やるかな >>105
基本的にエグゼシリーズは外国に行くとロクなことにならない 対戦って6が人気なのか
3がそこそこ人居そうでチップもそこまでぶっ飛んでないかと思ってたがそうでもないんか >>110
(3Wは)まあぶっ飛んでないとは思うけど…… 油断してたら2の初スタイルがシールドになっちまった
3はナビカスパーツのためにどうせ全種類やるつもりだけど、2でシールドとかブラザーになる利点ってあんまないよな >>100
俺もじつは1は昔から1000に出来たこと無いw
いつも何故か980で止まってるわ >>111
1ターン目1枚目のチップ早打ちだけで終わる対戦ゲームのどこがぶっ飛んでねぇんだアホか 6はかなりメタ回ってるからどこまで新しい戦略出てくるかだな
人増えたら色々出てきそうな期待はある バスターMAXの影響でスタイルチェンジは大抵シールドになるよね
ダメージ受けたりチップを出きるだけADDしたりしないとカスタムになれないわ アドコレ発売のタイミングでエアリアル=エリクト説を確定させる水星の魔女、控えめに言って邪悪
黒い彩斗兄さんだよ >>117
俺も何故かシールドになったわ
バスターばっかだからガッツになると思ったら
何故シールドに 俺はスタイルチェンジするまではバスターマックス我慢してたわ >>119
シールドはノーダメージで内部ポイントが貯まる
バスター100で瞬殺すると内部ポイントが撃ったバスターのポイント<ノーダメージポイントになってシールドになる ノーダメージ撃破がシールドに加点されるからガッツになりたきゃわざと殴られる必要ある >>58
本当にパネルシュートでいいの?あれ自エリア狭めるだけだよ 3のインターネット炎上のとこまで進めたけど水チップが底尽きた
今必死で集めてるんだけどもう手遅れだよなこれ
父さん多分もうゆでダコだよ パネルシュート3とかいう
最悪1枚で自分を死に追いやる真のダークチップ >>117
バスターMAX使ってないけどシールドになったんだよなぁ…
ちょくちょくダメージ食らうようにはしてたけどシールドの吸引力高過ぎるわ バスターの威力が高すぎてガッツスタイルの閾値超えないんじゃね
最低100だから外し剥がし含めて1戦闘5発でも多い方じゃね 今更だけど2のサテライトでぶつかったらユラが消えるウイルスとぶつかってもユラが貫通していくウイルスの違いはなんなのさ 1クリア記念に友人とアヌビス&インターラプト縛りで対戦したけど、ほぼ毎試合チップ切れが起こったわ
アーマーの効果がすごすぎて、リカバリーとインビジ回してるとほぼ死ねない もしかしてエグゼ1ってPAメモ埋めても何もないどころかPAメモ自体が存在しないやつかこれ 子供の頃もシールドばっかになってたような気がする🥺 バージョン間でチップの受け渡しがしたくてフレに手伝ってもらったけど1枚ごとに一々部屋作ってコード入力して~って手順踏まないといけないから手間も時間もすげーかかった
オンライン要素の作り雑じゃね 結構売れてるっぽいしオンライン周りはアプデでなんかしら手入れてくれることを祈るばかりだわ 複数枚トレードは1回やると分かるくらいテンポ悪いから自前で用意しないと尚更つらいなあれ
友人と通話しながらやれば退屈も紛れ、、とも言えないくらいには有用チップのコピーだけでも時間かかる。 >>132
1にはPAメモない。不便だがやりこみに必要ないので別の意味で便利 遺言の謎は解いたのにドリルマンV3の場所がわからず彷徨ってた記憶のおかげで
今でもエグゼ3ウラのマップスイスイ進められてるわ
どうせならゲーム中で全V3ナビのヒント出してくれればよかったのに まあ元々ローカルつけば御の字レベルだったのにオンライン要素として実装してくれただけありがたいと思ってるわ俺は
ただシリーズバラけすぎてるのでそこはどうにかしてほしいけど 3のヒントは
フラッシュ→最近明るい
ビースト→吠えてないのに声がする
バブル→魚いたけど臆病
デザート→テレビから声がする
フレイム、ドリル、プラントは忘れた エグゼ初で1からやってるんだが、バスター強化に手をだしたら作業になって飽きそうなんだが、6が1番面白いん? 3ってカスタムとブラザー限定チップにスタイル保存一つだけなうえ他のスタイルもパーツ集めにって無茶苦茶だるいな
4を2周目の序盤でぶん投げた当時の俺がなんでプロトSPまで行けたのか謎 >>142
1人用のRPG部分なら3が一番人気
対戦面だと6 >>137
やっぱりそうか。サンクス
てことはライブラリさえ埋めれば1の図鑑埋め要素はおkなんだな ていうか1のPAくっそよええ
ソード系のやつとかギャグだろこれ 1のやたら弱いpa、ゼータキャノン1をファイアマンに当てたら怯むせいで2発しか当たらなくてバラで使ったほうが増しまである >>142
あと初見ならバスター強化使わないので正解だと思うよ
ストーリー部分で言えばちゃんとバランス調整されてるゲームだから、バトルチップ集めて徐々に強くなるそのバランスにならって遊んでいったほうが確実に飽きは感じにくい。 当時v3チップ集めるのにトレーダー使わないで自力で集めてた人いるの
ボス系はバスター強くなるやつなかったら全部トレーダーで回収することになってたよ 3ってチップコンプ目標ならカスタムとブラザーだけ極めれば良いんよな?
対戦だとどれが1番なのかね >>142
6が一番面白いかどうかは諸説あるから一概に言えないけど1が1番面白くないってのは満場一致
3から面白くなるとはよく言われる ウッドバグが一番マシかなぁ。3の対戦、そうでもしないとハメに勝てん >>141
フレイム→「湯沸かしの暑さだけじゃない」
デザートは「調査した結果、デザートマンは砂がスキ!以上です」
↓
砂嵐しか映らないテレビ
というなぞなぞみたいなヒント
それ以外の出現エリアはノーヒントだった気がする
むしろテレビの声ってどこで話聞けたか忘れたわ バスター強化モードってバスターの威力100なんだな
でもチャージすると威力10w
チャージバスターの10倍強い豆鉄砲って何だこれwフラッシュマンが豆鉄砲3発でタヒんで笑わしてもらったよ
これがありゃリベレートもSPナビ戦も3のタイムアタックも楽勝だなww >>149
寧ろV3及びSP集めなんて小学生でも出来るよ
だって相手の攻撃に当たらずに倒せばいいんだから バラけすぎてるのはまあそうだが6にだけオンライン対戦つけます!とかやったらもっと叩かれるだろうからなあ 初プレイ中なんだけどネットくん思ったより遥かに口調荒くて草
当時でも結構すごいと思うw 3のナビ探しはダークマンが一番苦労したわ
裏だろうなってとこまではまあわかるがそこから絞るのと+バグ状態の条件つきだっけ >>158
圧倒的にバトルの才能があるのと親父譲りの血統と人脈があるだけで人格面で言うと割とクソガキの小学生やからな 昔クリアしたから5のリベレートは面倒でバスターmax使ってるわ
それでも手順ミスったらアウトなのは厳しい >>43
当時キッズだったけど一年に1~2本買うかどうかのゲームソフトだから虱潰しにやり込む時間があった故にクリアできた感ある
しかしいまやるとほんとに苦しいな昔のエグゼはw >>153
あ砂嵐だけか、声がするはなんかの考察が混じったかな?
てか本当にドリルマンのヒントないのね。
ヤマトマンは、まああそこだろうなってだいたい目安はまだつく >>159
闇とバグは惹かれ合うみたいな前提条件は教えてくれるが場所はノーヒントなんだよな
バグストッパーつけててもバグ発生してると見なされて条件満たすのは救い ナンバリングでバラけるのは仕方ないんだけどルールでバラけるのキツイ
練習/本番、シングル/トリプルは両方にチェック付けられるようにしてほしいわ ここ4分割にする意味無さすぎる
↓カプコン要望フォーム
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php 攻略はとりあえずナビの居場所は調べる感じ、思った以上に4以外はだいたい覚えてるし。4だけはシナリオ3周したことないのとナビごとにシナリオ変わるからネームドを覚えてるどころか未知の領域 1のナビチップようやく全部集まった
ホウガンとテンジョウウラがきつすぎる… ゲームかったとき攻略本もセットで買うだろ普通
俺も当時は攻略本片手にHPメモリとか回収しながら攻略してたぞ 4はブルームーントーナメント以降の海外エリアの位置関係がマジでわからん
移動用のパーツ揃えないと移動もままならないのにかなり複雑だし バグピーストレーダー回してると戦ってもないv4ナビチップガンガン手に入った記憶ある…
半分くらいv3と戦う前に埋め終わってしまったな >>169
3に彼らしきモブが出て来るよね。n1にでてたり、なんかいかにもその人と同じ境遇の成人男性がいたり、色々カンガエルと小学生ばっかりの掲示板に書き込んでるやばい大人な印象。 アニメ見返してるけどAXESSのラスボスがレーザーマンでStreamのラスボスがデューオってめっちゃ4の成分強いな
やっぱ公式的にもエグゼと言ったら4って認識なんだな ウラ掲示板の民度の良さは有名だけど1の時点でウラインターネットの紫モブ皆口調荒っぽいだけで親切にヒントくれるな つーか本番とかいうルールいらなくね?
友人間ならともかく見知らぬ人になんでチップ賭けにゃならんのよ Streamのスラーちゃんゲームでも出てほしかったなってくらいにはアニメではすげぇ強さ見せてたな ブルースロックマンカーネルの3人係でも止められんとか エグゼ3まで遊んだけど初期フォルダに毛が生えた程度で2章に入る時期が一番キツいかも
ろくなチップもないのもあるけど、とにかくコードが合わないから火力とフォルダの回転率が悪いわ ひとまず威力高く見えるチップ入れてくと毎ターン1枚orそこにアスタリスク系+1枚みたいなことになってたな エグゼ3ってこんなにチップの排出率悪かったっけか
ほとんどゼニーなんだが 作品は人気の割にキャラの再登場率はかなり低い3
外部メディア含めたらバブルマンはアニメでかなり目立っていたけどゲーム本編だと5のチームに3初登場組誰もいねえし 何となく4は1のキャラ、5は2のキャラが再登場してるイメージあるな >>181
やっぱりそんな感じだよね
とりあえずリカバリー10とか抜いて比較的手に入れやすいウェーブ系とかキャノンにアタック+積みまくりの脳筋プレイしてるわ >>131
ガキの頃1対戦してたらまさにそんな感じだったわ懐かしい >>185
だとすると6が舞台一新で新キャラ多め路線じゃなければ3組増えたのかもねえ 逆に5だけ出てないヒノケン何があったんだ
教師免許取得の為勉強中だった? 安間マサヒロ@yassuman
ロックマンエグゼ1、遊びにくすぎワロタ、誰だよコレ調整したやつ
…オレじゃん!!
迷子のプログラムくんがみつからず、オレが迷子になるっていうこのレトロゲーム的な体験もまあ乙か。
ファイアマン倒したらいったんエグゼ2に進むかな。 >>194
20年も経てば中の人の自虐も笑って見られるもんだ >>194
ついさっき全く同じように迷子プログラムを探してる自分が迷ったんだけど作った人も迷ったなら仕方ないな励まされたわ 3初出で再登場出来そうなのトラ吉とキングマンしかいなくないか?
そのキングマンも公募ナビだし >>194
草
2以降どんどん洗練されていったのも1の経験あってこそだねw 6でセレナードだすつもりが容量の関係でだせなかった
削るところあるとしたら僕らの太陽コラボの伯爵と言われてたな 他だとまもるとたま子さんくらい・・・
いや病人と旅館経営者ではどっちにしろ無理そうか
マリィでもいいけど 今ようやく1の信号のところまで来たけど、WWWの犯罪凶悪すぎるな🥺
何人死んでるんだこの事件🥺 すまん、one step from edenの方がおもろくね? 1の敵は余裕で死者なり後遺症出るレベルの事してくる ワイリーとか6の最後でも死刑になってなくて科学省に協力してるし、死人はいない設定だろ
死者でない限りはどんな犯罪でも死刑はない 荒駒虎吉はなかなかの実力者だったな
ナンバリング前半のライカポジだと思ってる その点レンジに火吹かせただけのヒノケンの可愛いことよ
放火も重罪だぞ聞いてるかヒノケンそしてコジロー >>205
ゲームだとエレキ伯爵やみゆきさんと同じく1にしか出なかったけど、アニメでは順レギュラーだったな
確かに今みると一番可愛い エグゼ2の対戦マジで早押しゲーで笑った
何が楽しいんじゃボケェ! みゆきさんは使い捨てキャラにするには惜しいデザインだわ🥺 アニメのWWWは前半は悪さしてたのにカレー屋ひらいて何故か許されてる連中という >>202
たま子さんは4に出てくるから省いた
まもる君はセレナード周り掘り下げてたら再登場したかもなあ 当時からフォルテ連打ゲーだった
HP1000だろうとアタックマシマシで確殺だからな
HP500でもサイトスタイルが最強なのもその為だ バブルマンのストーリーなかなかしんどかった
食洗機から泡が出た→インターネットで犯人探し→犯人追いかけたら道が細くて通れない→圧縮プログラム探し→見つけたもののこのままだとインストール出来ないからプログラム勉強した人を探す→出来ないます→圧縮プログラム組み込んで細い道通ったら泡で道を塞がれる→泡を破壊するためのブレイクニードルは手下が持ってるぞ→3箇所回って元の場所に戻ってくる→少し進んでようやくバブルマン戦
いくつか削れるとこあっただろこれ >>218
うおおおおおお携帯機と思えぬ大ボリューム!!!!!!!! 3終わったわ
4と5を順番にやるか6に飛ぶか迷うな そういや初期のアニメでカラードマンとソウルユニゾンみたいなことしてたな みゆきは再登場しないのもだが、1ですら本編とほぼ関係ない立ち位置でマジかよって思った アニメ版のブラザースタイルの能力だね
ナビチップないからナビの能力を借りる設定 >>218
フレイムマン事件はアキハラ、科学省、よかよか、ビーチの4エリア全部回って火消しさせられる
フリーズマン事件には劣るがチップ消費もあるからかなりメンドイ この調子ならエグゼ7とかAfterみたいなの作れそうか?
子世代の話でいいから ロックマンはコレクション売れても別に動きはないから諦めよう 冷静に考えると年1で出す時にボリューム増やすならまあそれ(お使い増やす)しかないよなって思う
ただそれのおかげで当時の小学生にウケたからトレードオフだけども 稲船がいないから無理なんだっけ?
ソシャゲはあるのにね 4は共通部分の方がトーナメントより長く感じるから辛い
3戦ある割にあっさり終わるしな エグゼライクの新作ならまあって感じだけど
6で綺麗に終わったし7は違うかな >>218
比喩表現じゃないマジのお使いすぎて魅せ方ってもんがあるだろぉ!とプレイヤーが学習できるゲーム ストーリーなしで全キャラ入れたバトルとか出してもいいね
エクゼ単体でソシャゲとか出せたらチップとかに課金とかつけやすいが 今更だけど裏掲示板ってもろ旧2ちゃん
イキり倒してる雑魚と変なノリ 初代もXも動きはないからな。エグゼ出ただけでも有り難いと思うしかない 2の裏掲示板だとロックマンブルースフォルテで最強議論してんだっけ 4以外は周回しないし1度だけのストーリーだから子供の頃はお使いでもあまり気にならなかったな🥺
今こうして全作一気にやるとなるとかなりしんどいが…🥺 初代は11が最近出たやろがい!
最近…え?(2018年発売) 本家ってコレクションのあとに11出たんじゃなかったっけ? エグゼやゼロはキレイに完結させちゃったからなぁ
X9は? 無印も全部やってるが11紛れもなく良作だったよ
時間かけて作っただけあって無印岩男の中じゃ頭一つ抜けた完成度してる ぶっちゃけ稲船さんいなくてもロックマン自体は作れるんじゃないかな、特にエグゼは ゼロはいいけどZXAの続編来られてもなあ
Xは完全に死んでるからもうダメだ >>242
公式でブロックマンの変身スキップ教えてくれるとは思わなかったわ
1時間切り目指してRTA見ながら真似してたけど無理で諦めたけど 11はX7以降みたいに変に3D入れず2Dアクションオンリーだったのはよかった モブナビをベースにカスタム出来る対戦特化みたいな新作ならやりたいかも エグゼの対戦で公式大会オフィシャル取ってるしアドコレも対戦メインで進めてる位には好きだけど
多分一般的にはストーリーやRPG要素まるでないエグゼはあまり需要ないで スカイタウンあたりまで進めて改造カードありでランクマしたら、もうサイトバッチ持ちに当たって草 >>250
ポケモンなんかもガチ対戦まで行かないでストーリーで満足する層がほとんどやしな🥺 仮に新作出すならボリュームとか制作の規模感どうなるんだろ
改めてやったら話とか世界が思い出よりも随分とこぢんまりしてて驚いたわ 続編でヘタに時間軸を進めて、主要人物のデザインを変えるのは博打だって逆転裁判4が言ってた 売り上げ見ながらクロスプレイ対応になる可能性ってあったりすんのかな? >>231
数パターンある?スパークマンのパスワードイベント、シェロカスティロのポイント集め辺りはすげぇヘイト覚えた記憶あるな 対戦人が全然いないらしいな
来月はビッグな大物タイトル控えてるし虐殺されるかもしれん >>256
あったらモンハンはとっくにクロスプレイ・クロスセーブ対応してるよ >>207
リアルでやったら内乱罪で死者0でも死刑だな 対戦までのハードル高いしなぁ🥺
お互い同じステになってフォルダもレンタルみたいな気軽に出来るルールなら潜るかもしれないけど、潜ってもどうせ虐殺されるだけだし🥺 3って評価高いけどチップ消費やポーン振ってるだけで死ぬプロトとか
子どもながらあんまり楽しいイメージ無かった >>256
有るか無いかでいえば一応可能性はある
同カプコンのストVや6は初めからクロスプレイ作ってたが、ギルティやKOF15なんかは後からクロス開発してんね
でも1タイトルのクロスプレイの開発ってかなり大変らしいからすげー期待は薄い 来斗が主人公だとして事件また起こったら流石に治安悪すぎる
米花町じゃないんだぞ まあ別に無理に未来の設定にしなくても、パラレル設定とかで良いんじゃねえかな 続かんかったらオワコンだからね
特にゲームなんて古いほど価値薄いし何が何でも続けるべきもの 3で対戦始めたけどPAかコンボ勝負で草
これ上級者はどういうのがセオリーなんやろ セーブデータお預かりの増殖ってローカルじゃないとできないっぽい? 対戦環境なんて4ぐらいまでいかないとまともじゃないわ これもしかして
誰もランクマ回すまでこのゲームや遊んでくれない感じ? >>265
なんなら異世界でもいいか...
彩斗兄さん異世界転生 >>262対戦周りは終わってるけどストーリーの盛り上がりとか裏のやり込み要素で人気なんだと思う
俺はシナリオダルい部分あってあんまり好きではないけど人気な理由は理解できる >>268
自動バックアップとダウンロードをOFFにする
プライベートトレードで相手にチップを渡す→お預かりデータをダウンロード→プライベートトレードで相手にチップを渡す…
を繰り返して相手側のチップを何個か増やす
渡した後に相手がバックアップ→自動バックアップとダウンロードをOFFにする
相手に渡したチップをプライベートトレードで枚数分受け取る→相手がお預かりデータをダウンロード
でいけない? エグゼが既に無印、Xのパラレルワールド設定なんだけどな 3はセレナードがいるのと、フォルテ関係の話が好きだな
一番ハマった時期だからって大きい 世界設定からして違う過去シリーズのキャラオマージュして出したらパラレルワールドとか言い出す人の語彙力やば😧 3の時にアニメ開始だからな
次の4が一番売れたのもこの辺が一番人気あったから というより今まさにそれを手元にあるエリスチ*でやりたい
エグゼ6で手伝ってくれる人いないかな 俺は逆に3が低迷期であり転換期だった
2まで一緒にプレイしてた友人と離れ離れになってぼっち殺しのやり込み要素に無力だった >>226
事件前に、各エリアに現れた悪ナビ(WWW残党という設定)を全員倒すってのもあったな とりあえず2100スラッシュで遊んでるけど次何作ろう
グレイガ版でおすすめある? >>279
歴史改竄はよくないぞ
2発売三ヶ月後にアニメ開始や >>285
ありがとうございます
増殖は何枚くらいがいいかな
フォルダ上限の5枚か予備含め8~10枚くらい?この辺事前に決めておかないと後で混乱しそうなので >>280
ごめんちょっとゲームできなくなった
他の人に頼んでくれ >>287
わかりました
他にエグゼ6のエリスチ増殖手伝ってくれる人いればよろしく
やり方は>>273 >>282
ウラスクエアでランキング戦のとき戦わされる悪ナビ10体もわざわざ散らばるんだよな…
その場でかかってこいよ! 2でアクアソードとファイソードのRが都市伝説レベルで出てこない 1やってるけど熱斗の部屋のベランダって鳥が来てるんだね
細かいなあ このゲーム対戦までの敷居高い高くない?
ツイッター見たらバグピース限定のノイズストームGとか揃えている人とか居たし気軽にできないなぁ 5のエリアスチール*集め、トレーダーから1枚目を出すところから始めないといけないのつらすぎる
だいたいみんな6やってるから人いねーし 1のフォルテが出てこない…
データライブラリ175/176にしてエリア16うろついてたらランダムエンカウントするよね? >>293
Switch版だけど大丈夫ですか?
枚数は5~8枚あたりでと思っていますが何枚がいいでしょうか >>297
Switchです
さきに計8回渡すので、あとで4枚返してもらってもいいですか? ストーリーゆっくりやりたいからガチ対戦とかとても出きる気しないわ
サブフォルダ縛りとかでやれば一気にハードル下がるんじゃない? >>298
分かりました
ルームコードはどうしましょう 対戦の 本番て一枚限定のチップも奪われることあるのかな? 対戦勢怖いよぉ…
少し上にある2100スラッシュもなんなのか分からん
HP2100でスラッシュクロスメインで戦うってコト!? 3って難易度高めなんかな?
裏ランキング挑戦前の前哨戦で出てきたメットール2+チュートンspに現在進行形でメタクソにやられてるんだけど(10連敗)
普通の野良ウイルス戦すら厳しくなってきてるのにフォルダ強化できるようなチップも手に入らんしキッツいわぁ >>300
部屋建てるごと勝手にルームコードが生成されるっぽいです
スレ汚すので他でやった方が良いかも >>291
アクアソードと……フレイムソードか?
それならHPを半分ぐらいにした上でスウォータルとスウォードラをSランクでデリートしてみな >>304
なるほど
アドコレ増殖スレみたいなのがいよいよ立った方がいい感じなんでしょうかね 45はバランス決して悪くない
バグチャとかいう頭ゴスペルがゴスペルくさい強さだけど4は対抗するBMにもシグナルとかいうクソギガあるからバランス取れてるし5もABDナーフ来てるから相対的に悪が弱体化してるし 対戦・交換スレとかあるといいかもね
こっちでアポとってそこでやり取りする感じで >>307
ABD抜きでも悪が強すぎるってとっくに結論出てるんだが
つか公式大会でABD規制されてたの知らんのか? 対戦で切断かましちまった Steamで頭文字が”しゃ”の人ここの住民だったら申し訳ない
ただラグすぎてゲームにならなそうだったから回線見直してくれマジで >>165
これええな
確かに複数ルールにチェック入れた状態でマッチング探しできたらかなり違うわ
送っといた。 >>308
>>310
ロックマンエグゼアドバンスドコレクション 通信スレ
で対戦・交換・コンペア・遠征のやり取りをする感じの扱いでいいでしょうか? ワッチョイとIPはどうしましょう
ここと同じ感じでいいでしょうか?
後で色々もめるのはアレなので建てる前に決めておきたいかも あと切断は勝者側の画面だと引き分けになるけど切断した側はちゃんと負け扱いになるかも 気のせいかもしれないが敗数増えたように見える >>218
コレと亡霊の出現条件のせいで
バブルマン大嫌いだわ
アニメでもウザかったしw バブルマン普通に戦うだけでもめんどくさいしな
V3なんて地獄だった >>303
バリアブルソードとプラントマンV1V2V3のナビチップが単体でクソ強いからとりあえず集めるといいと思う
エレメントソニックはコマンド要練習だけど >>318
悪が強い以上5は明らかにカーネルのほうがあからさまに強いよ、そういう意味では
善は若干ブルースが強いように見えて実際はわりと同レベルぐらいなので とりあえずアドコレ通信スレを建てました
対戦・交換・コンペア・遠征のやり取りはこちらで
ロックマンエグゼアドバンスドコレクション 通信スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681651025/ エレメントソニックは壊れ壊れと言われるけど実情コマンドが必ず安定しないのとかそもそもFハメ殺しする上ではマグナム3でもリターン前提ならほぼ問題ないので実は必ずしも集めきる必要はないんだよな チップ増殖したいからアドコレSwitchパッケージ版もう一本買うかと思ったけど、どこもかしこも売り切れだしAmazonやらメルカリは定価より高いしで悲しいやら嬉しいやら V3戦はロックマン側中央も穴パネルだからエアシューズないと死ねる シークレットエリア等々を楽しみに3進めてたけどしんどくなってきた
お金払うからクリア後まで飛ばしてほしい 2のビッグボム*は増殖できないんだな
増殖というか誤交換でイベント詰み防止かな 通信スレについてですが、ここの次スレから>>1テンプレに入れてもらえると色々助かると思いますので
次スレ担当の方よろしくです >>321
ありがとう
バリアブルのコマンド苦手で入れてなかったけど挑戦してみるよ いまデザートマン倒したとこなんだが
次に来る病院プラントマンの攻略がダルい
科学省掲示板の依頼こなすのもめんどい
歳をとってアクション以外楽しめなくなった ミストマンv1-4揃ってる人おる?
こっちスタンとメガ、ミストマン以外揃ってます そっか
エリスチとかバックアップできるから2台で自演しなくてもお互い交換でオンライン募集すればええんか アニメのStreamって今見ると
それぞれ1回切りぐらいしか出せないかも知れないけど
デューオの紋章持ってる事が発覚するのに
それぞれ当番回あるんだから
そこでソウルユニゾン発現させても良かったのにな
アクセスは改めて見ると記憶よりたくさん使っててテンション上がった
やっぱゲームから入ってるとゲームの要素もっと見たかった >>305
HP条件あるの知らなかった
情報サンクス! Switch複数台とDL版さえあればクラウドに上げたセーブデータ1個を両機でダウンロードして自演増殖って出来る? >>342
前スレか何かでソフトもSwitchも複数いるんじゃ?って言われてたけどどうだろう 3のストーリー中だけど普通に難易度たけーなこれ
配信チップ無かったらワンチャン詰んでたわ 6のSPナビシノビダッシュ組み込んでも出なさすぎてスティック壊れそう >>345
そんなにムズいかね?
PA組めば楽勝だと思うんやが コマンドライン上に置く&はみ出すように置けばSPと遭遇できない? >>344
あーDL版1個だけだと親機子機で同時起動できんかもしれんな
パケ版も買ってあるし最悪問題はないけど試してみよ フラッシュマンだけ他の最初のボスと比べて強すぎる…強すぎない? エグゼのシステムに慣れてないとキツいのかも
今思えばリアルタイム世代は高難易度の4プレイ済みが一番人口多いからマヒしてるだけで、雑魚戦でもゲームオーバーになる頻度は多いゲームだと思う >>349
昨日試して書いといた者だけど別垢なら起動とプレイはDL版一つでできる
が通信はローカル通信でも同じDL版のみでは出来なかった。
どちらかにパケ版差して起動すればあっさりできる >>353
おお助かる!ありがとう
パッケージ欲しくて買ったのに結果的に正解だったな 123はクリア前までのHPに対して敵の火力がヤバいからなぁ
エレキマンにトードマンとかなんの冗談かと思ったわ 6でユーモアセンス組み込んでウラインターネットで使ってもこんな場所云々で面白いこと言わないんだな
もしかしてウラ掲示板の奴らはメンタル強者なのか 3で雑魚一掃チップとして使うなら
パンクとブルースどっちのが強いだろうか 豆知識だけどスリップランナー付けてるとエンカ歩数が半減するからSPナビ探す時に付けてると2倍見つかりづらくなる
シノビダッシュバグらしてるのにSPナビ出ないよ~って奴は大体これが原因 パンクは穴より前にいけないが障害物も壊して突き進む
ブルースは敵の前に穴とか障害物がなければいける
フィールドによるな switch版だけどひかえしつのナビ受け付けようとすると必ずソフトがエラー落ちする…
おかげで優しい野良のあんちゃんのナンバーマンを2回も貰い損なったよ… >>361
ちゃんとアップデートデータとか含めて本体保存にするといいよ
SDカードがNGって意味ね >>362
やっぱ原因それよね…
容量少ないし明日やる時本体に移動させるか〜
レスありがとう 3はRTAだとマスタースタイルでキングマンとか瞬殺するのを見た事あるが
これメガ4も必要なのかよ
それに見合う価値あるのか? >>364
言うて全部*だしスタイルチェンジ後ならその内の1枚は単発でも使えるようになるからまあ
ロマン砲の域を出ないけど 3でDランクまで上げられたけど過疎っ過疎だな
俺もだけど皆中途半端なとこだったからこの時期にランク盛り上がれば色々な戦法見られそうではあるんだが ドールサンダー1 A が出なくてハゲそう
俺はあと何個のドールサンダー1 E を集めることになるんだ… >>168
ホウガンはアイスマンかウッドマン5積みしといて口開いた瞬間に一掃や チプトレの仕様鬼畜じゃね…?
*コード集めようとするなら全レア4以上のチップ確保して再抽選の確率上げないと現実的なじゃないとか… >>367
うろ覚えだけどバスティングレベル意図的に少し下げるか、ノーマルじゃなくてドールサンダーウイルスのEX(どこで出るかは忘れた)倒せば出ると思う
コード違いはEX系のほうが落としやすかった記憶 まぁ3は後発マイチェンの黒優遇が圧倒的過ぎて、白とか制限プレイでしかないから対戦ツールとしては微妙だわな 4と5はまずゲーム内容が大分、人を選ぶ内容だから6に人が集まるのはまぁ分かるわ 対人に限るならクロスに当たり外れが少ない鳥、CPU相手なら制限チップが強い犬から好みで選んでも微々たる程度、鳥が優勢な程度で十分対戦バランス取れてるし ギヌロ…ギヌロ…
コウゲキシテコナイ?
アナタヒョットシテイイナビ? >>364
確かに対戦では実用性薄いし本編でも今の観点ならハメのほうが強く見えるかもね
でもな、マスタースタイルに必要なチップのロットナンバーってコロコロに載って初心者でも簡単に発動できたのよ
そしてその割には子供では出すのが大変な威力だったのでみんな使ったのよ ドールサンダー1Aはバスティングレベル高くないと出ない筈
普通にスカイエリアでS連発すりゃすぐ出ると思うけど >>368
あとはハルドボルズ2体のみエンカウントでポイズンアヌビスを置くとか 子供の頃HP減るの嫌だからダークチップ使わずにやってたけど悪ロックマンとか実用的なの?対戦用に調整して使ってた感じ? 5は100斬りばっか言われてるけどその後のシャチホコの電脳のがむずくないか?
当時小学生だったのもあるけどめっちゃしんどかった思い出ある パニシュB出たぜ
こっちはライブラリ調整すれば割と楽だったけどノイズGはきっと地獄だな… エグゼのチップ集めマジきつい
まずエンカウントしない
次に手持ちチップが運ゲー チップ集め終わったあとに待ち受けるPA材料集めとかいう本当の地獄 3のはや押しミニゲーム
どう頑張っても80台後半なんだが
どうすりゃいいのこれ
これ終えたら寝よう
と思って始めたのにイライラして寝付けないんだが あーだめだ
switch割ってしまいそう
ストレス溜めたまま月曜迎えることになったわ
やってらんねえしねクソゲー 対戦まあおもろいんだけどやっぱラグで損してるわ
キー押してるのに移動しなくてPAスカったり目押しミスしたりイラっと来る わかる
エレメントマンの目押しすらミスるからサーチマンSPとか絶対当たらんだろうな 通信スレで4B遠征してみたがやっぱエラー出るな
本体保存はテンプレに入れて置いた方がいいかも >>388
さっきエレメントマンで相手のサンクチュアリ崩すために緑狙ったら火になって終わったと思ったら相手がアクアクロス?がすために黄色狙ったんだろうけど緑になってクサムラシード生えた
まあ負けたんだけど >>377
実用的どころか4も5も完全に
悪>越えられない壁>善だぞ
巷で有名なABD戦法なんて関係なく悪のほうが強い
4はまだギリギリ善の強みは多いが5はその強みの大半が剥奪された上でさらに悪が強くなったからもうどうしようもない 2のアメロッパ城の電脳もう二度とやりたくねえw
最後ずっと幽霊に挟み撃ちにされてたわ
当時よくこんなのハードモードまでやったな >>384
なんだっけそれと思って調べたけど38秒残しでクリアしてるツワモノいたぞ これ原作に慣れてるとフォントが気持ち悪すぎるな
やっすいインディーズのゲームみたいで没入感が削がれる 5は当時使えなかったダークインビジあるからマシになったとは聞いたがどうなんだろうな 会話のテキストのフォントはすぐ慣れたけどフォルダ画面のチップ名の違和感は未だ強いわ
原作フォントのジャギジャギ取ってくれたらみんなハッピーだったな アプデで対戦時に限りバグデスのかけら消費ゼロにしてほしいとこだな バグデスサンダーのバグのかけら消費量エグくないか?すぐ枯渇するんだが スイッチ版買ったの失敗だったかも
結局対戦やる時TVモードでやるし最強データドン!できないと他作品の対戦やる気まるでおきんぞ
リアフレとやるのメインだから色々な作品できたほうがいいし >>378
個人的にエグゼで一番のクソダンジョンだと思ってる
1の水道局やエレキマン、4のぬいぐるみなんて目じゃないくらい面倒くさい かけら消費はポケモンとかでいうならタスキとかきのみが無くなるようなものだしなぁ ちょうど6バグピース稼ぎしてるわ
同時プレイだと適度に忙しくてそんなに辛くないな、2ROM合わせ1時間で200近く貯まる そういえばエグゼ3ってクリア後でもインターネットが白黒になったまま戻らない仕様だったけど変化あったのかな?そのまま? よく考えたらバスター100倍あるからフォルテクロスやセルフリカバリーあるから、マクロ組んで放置稼ぎ出来るなこれ
明日ちょっと考えるか シナリオ進めるのが面倒なやつはsteam版買えって言われてたけど
steam版は既にチップ全解放データ?MOD?とか配布されてんのかな?
ただsteam版はsteam版でチート対策出来んのかとか色々問題あるよな
エーペックスとかでもチーターとのイタチゴッコを繰り返してるし エグゼライクのゲーム色々出て大体やってるけどやっぱり本家が凄すぎてな シャークマンSラン比較的に安定するまで時間かかったわ…そんで直後にラスボスやってうーこのクソザコってなる >>380
バグピースはリセマラなら余裕だった
自分はパニは出てるからあとはオウエンカくらい オンラインでMOD使えってチートしてオンラインて事じゃん
MOD文化ガーはオン対象外だぞ >>378
詳しく憶えてないのにめんどくさい感覚はこびりついてるわw
BGMは好きだけどね
5DSのアレンジテンション上がる 今やってみると100人斬りもシャチホコの電脳もそんなんでもなくて
削岩機の電脳で岩と岩の間走り抜けるのが難しく感じたわ ソウルシリーズやモンハンのPC版はチーターだらけだからそれ以降CS機で出来てマルチプレイのあるものはCS版買うようにしてる >>409
ちょっと調べたけどまだ無いっぽい
代わりによくここで名前見るインディゲーのエグゼMODが出て来た チップ集めはNOビーム3が一番苛ついたわw
最後の一枚でなっかなか取れなくてさ
何であんなエンカ率低いんだよ
ガッツマン狩りまくってバグピーストレーダー回しまくったわ 年取ったエグゼユーザーの嘆きが多いな
なんだかんだ若さは正義ってことか >>417
情報サンクス
まだないんだな
意外とガチガチにそういう抜け道塞がれてたりするんかなぁ
時短出来ない変わりにチート対策万全ならそれはそれで良いことではあるな
対人が無敵チートで荒らされたら過疎不可避だしな 不正を弾く機能は一応あるっぽいよ
TwitterでSwitch版で「不正なデータです」と表示されてアクセス出来なくなってた人がいた
本人は何もしてないと言ってたが真相はわからん 1のライブラリ埋めしてるけどそもそもエンカウントしなくて草生える
リアルタイムの時よくやったわ… エグゼ23の完クリの方が大変なのは理解してるが俺は1の方が無理だわ
見にくい操作性悪い逃げられない PC版はセーブデータどころか設定ファイルすらなにやら暗号化されてるかバイナリになってて見れないくらいだからテキストエディタでお手軽編集なんてレベルではないのは確か
不正なデータですって言われるのはフォルテ2枚入れてるやつじゃないの 3はともかく2のエグいシークレットチップは無限に時間のある小学生パワーが無いとムリなとこあるな
確かにvcのでやるのが正解かもね お前らが散々移植しろ移植しろと言ったから当時をできるだけ損ねないように改造カードも配信も全対応してギャラリーとかBGMとかまで追加どころかオンライン対戦及びトレード機能をゼロから作って死ぬほど丁寧なリマスターしてくれたのに
文句ばっかり言ってるカスが多くて困る
エンカウント率低いとか欠片消費なくせとか不満ばっかり言って恥ずかしくないのかカスども
それぐらいやれや >>418
オイルボディかアイムフィッシュを組み込むと実は若干出やすくなるぞ
トレーダー推奨なのはそうだろうけど オイルボディは2のほうか確か
3ならアイムフィッシュだわな >>403
同じパズル要素でも6のしんぱんの木の電脳とかは好きだったんよなぁウェザーくんの電脳とかも
5はシャチホコもだけど削岩機もすげぇめんどかった覚えある >>433
ワッチョイ見ても昨日から「ランクマゴミ」しか言ってなくて草
実際は対戦もしてなさそう笑 1のチップ集めキツすぎたから2進めるわ…
昔は良かったけど繰り返しやると辛い たったの2時間程度で頭痛くなってくる
昔は何時間でもゲームできたのに エグゼ1のトレーダー、1/4の確率で未入手チップ確定になると思ってたんだけど
未入手含む全チップからの抽選なのがしんどいな
こうなるとV2V3チップを誰かに分けて欲しいくらいだ、その分けてもらった分を他の誰かに流せばまた誰かのライブラリ開けられそうだし てか交換募集スレみたいなの探したんだけど立ってないんだな
需要ありそうなら立ててこようか? エグゼ3456プレイ済み
んで1やってるが今のところどのシナリオの電脳もめんどくせぇーーー!!!ってなってる
エンカ率の高さもそうだがエスケープがないと逃げれないのもある 1からやってるけどHPメモリあと一個揃わねー
なんか一箇所WWWの扉開けても何もなかった箇所があったんだけど(インターネットエリア4)なんかそういうバグ報告ある?
この扉開けてない人いたらちょっと確認してみて欲しいな
もうフォルテまでやっちゃったからやり直すのはしんどいな
一応HPメモリは揃ってないけどゲーム選択でコンプリートにはなった
気にしないで2に行くか >>441
サンクス
検索が甘かったのね、ともかく情報助かる >>442
エリア4のwww扉には通路に隠れてるけどhpメモリある >>442
その何もなかったところの道の裏側にHPメモリ隠されてるぞ >>444
マジかよと思って直行したらあったわ
鍵必要な上に隠してあるとか完全にしてやられたわ
サンクスこれで気持ちよく2に行けるわ 悪ロックマンでやるならどっちの方が強いとかある?4までしかやった事無いけど善悪要素あるのは4と5だけなのかな 通路の影とか見えない床とかあるからもう覚えてないし引っかかるわ 初週どれだけ売れたか全く気にしてないタイプだけどエグゼだけは気になるわ
どれくらいでわかるもんなの? >>449
毎週木曜の22時にファミ通が集計発表する
但しパッケージ版のみだしアマゾン販売分も含まれないから参考程度だね
正確な販売数はカプコンからの発表を待つしか無い めっちゃ売れたなら続編なんて高望みはしないから流星リメイクに使って欲しいね
間違ってもソシャゲには流れないでくれ 流星はエグゼから作風が変わりすぎていたのが残念だったな
エグゼのコロコロホビー漫画っぽい世界観が好きだったんだが
流星はネットバトラー設定が完全に消滅して
変身ヒーロー作品になっていたからなぁ
窮地に立たされたヒロインを救うって場面も多かったから余計に >>437
作業が細かいせいもある。
1もバスターMAXでやり込みでも10時間以上とそんな掛からないのに投げたくもなる >>450
サンガツ
続編作るなら綺麗に終わらせた熱斗の冒険ではなく来斗の冒険がみたい
同窓会で顔初出しはワンチャンあると信じて待つわ 売上というとゲオのランキングもそのくらいのタイミングよね。店舗分はこれで目安にはなるかな? 増殖でチップ増やしたら不正扱いされることってある?
なんか対戦で不正エラーになったって話をTwitterできいた そんなの気にするなら最初からやんなよ
BAN上等くらいの覚悟でいけ 流星の場合は1画面に収めるのを考えること自体は楽な方だろうね
UI再配置するのが作業的には結構大変そうだけども
大分昔の江口の話やいろんな情報的にはエグゼも流星もその先のアイデアはあるっぽいけど、流星移植が先なのかどうかは今後次第なのかね 1子供のころぶりにやってるけどこんなエンカ率高かったんだな
雑魚戦だけバスターmax使うか悩むわ Switchならタッチ操作対応してそうだけどマルチ展開するなら壁になりそうだな流星コレクション
3はタッチ操作少ないけど1と2は各ダンジョンでタッチ操作強制されるんだよな 圧縮コードとかロットナンバーってゲーム内で全て出るの? 子供の頃はとりあえず何も考えずに話進めて詰みかけてたけど
ちゃんと探索してればヒントあるもんだな >>457
1のフォルテを2枚以上入れるとエラーになるとは公式で言われてる。 エグゼ3でスタイルチェンジしたあたりだがコードが全然揃って無くて面倒だな…
なんかストーリー攻略でオススメのコードとかチップあるんだろうか
ちなブラック >>465
パンクとフォルテがあるとはいえ
ワンチャンN1フォルダのがまだ強いまであるわ >>301
遅レスだけど、3のウイルスチップは当時対戦で取った事あったな
相手に「それだけはごめん他のチップあげるから返して」って言われた
もし当時の仕様のままなら、使わないけど大事なチップは別フォルダに隔離しておいた方が良いかもな >>465
ガッツシュート用にGをある程度は組んであとはドリームソード用にL。かなぁ。残りは米 え怖っ一点物も盗られるのか
目と目が合ったらバトルから賞金狩りより治安悪そう
フォルダ3つほしいなあ 2で対戦しようとしたら
ゴスペルチップが4枚あるから駄目
2枚までにしろ言われるんだが
逆に2回までならダークメシア出せるフォルダは反則ではないんだな >>447
基本は悪はバグチャージあるバージョン
>>462
あとから雑誌公開されるものだらけだったので大人しく攻略サイト見ろ
ゲーム内では殆んど分からんよ なんならバリアブルソードはコマンドほとんど言われんぞ 1からやってるけどスピードクリア優先でも結構時間かかりそうだなこれ
エンカウントなければダンジョンで迷うことなくなりそうなんだけど眠い状態でやってると道わからなくなるわw トロフィ目的で4のスタンダードコンプ目指すんだけど
これ取る前に次の周行ったら詰みだよってチップある? >>472
ダークメシアなんて「で?それで?」程度なのが2だからね
ダークメシアなんぞやらなくても殺す手段が豊富すぎて大した驚異ではない、というか2の環境上多分フォルテとゴスペルを分けて使った方がよっぽど強い 詰みかどうかは知らんが青と紫のミステリーデータは基本次の周に違うアイテムになってるのでその周で取り逃がしするともう一周しないと全部会社できない >>478
別に、コンプリートするだけなら何回周回しても特に問題ないよ(ランク2ウィルス自体は特定の電脳で出るからPAメモ埋めるのが面倒になるとはいえ2週目で取らなくても詰む訳じゃないし、まあどう考えても2週目で粘った方が早いが)
以前からスレで語ってるワイドブレードSやティンパニーやらの*は確かに2週目でしか取れないが、対戦やらやったりブルースソウル使うわけでもないならある意味いらないのも事実だしね
ひとつだけ気を付けるとしたらロットナンバーで手に入るエアホッケー3Vだけは絶対に手放すなとだけ トロフィの内容知らんけど二周目でワイドブレードS取っとかないとPAコンプ出来なくなるから注意 PAコンプするだけならワイドブレードSは必須じゃないでしょ
ソードワイドソードロングソードで埋めればいいし 3の早押しクイズ
PS4だとボタン表記が□と✕になる
アケアカネオジオだと存在しないABCD表記なだけに
そこちゃんと変えるんだ感 >>482
チップコンプは1全てと4のスタンダードだけ
PAは一切ない >>483
エアプマンSPで本当に申し訳ない
ダブルヒーローで使うと思ってたけどそもそも4になかったわ 4は一々確認しないと見落としたまま次の周やっちゃうから困る >>487
ちなみにダブルヒーローに使うワイドブレードはSじゃなくてBだぞ よく考えたら死んだ長男の人格プログラムをぶち込んだAIが入った多機能端末を二男に渡す官僚の親父って頭イカれてるな
小坊のときは大して気にならなかってけどこれキッツイ >>489
黙れ
二度と俺の前でワイドブレードとダブルヒーローの話をするな GBAだと右上(ゲーコンのB)がA、左下(ゲーコンのA)がBだからAとBを入れ替えた配置でプレイしてるんだけど
早押しクイズは当然AはA、BはBで表示されるから無理すぎる >>491
カスタムソードB
バリアブルソードB
ブルースB
(ジャキーン!)
ダブルヒーロー >>495
2のダブルヒーローにして3のダプルヒーローじゃないか!! やたら面倒なダンジョンやミニゲーム出てくる度、よく小学生の頃クリアできたなぁ…と感心するわ… ウラゼロのフォルテにうっかりセーブ無しで挑んで1時間分の進行消されて草 ウラ4のランミス残りティンパニーだけ出ない
ディスコードとオウエンカは腐るほど出るんだが 6でLデッキ使ってるけど流石にフォルテ相手では攻撃力低すぎる
強いコードってなんだろう >>500
6は対戦じゃなくても*が多いのは事実だからそれ多めでやるとか?
敢えていうなら個人的にはJが強いと思う、デストロイパルス強いし >>501
あー確かに
ボス用デッキはj試してみるわ、ありがとう 1…だけかわからんがたまにRPGツクール的な鬱陶しさを感じる
エレベーター乗る時に「ボタン押さないと行けないんじゃない?」とか 攻略本出ないかなぁ
エグゼ3のとき、攻略本お世話になったんだよなぁ
攻略サイト見てきたけど、ミステリーデータがどこにあるとかわからんからなぁ >>503
大丈夫、6ではエレベーターに突っ込めるから 後から商人巡りするのしんどいから適当に金だけ増やしてHPメモリ買い占めようとしたら見事にフリーズさせられたわ
地味になんかチェック掛けられてるのかなあ 1のエレベーターのボタンとか切符の謎の拘り嫌いじゃないよ 俺もなんか妙なリアルさ感じて好き、煩わしさを感じる気持ちも理解するけど
にしてもやっぱエグゼはレスポンス良いな、セーブとかクソ早くて逆に不安になるわ エグゼ1でチップトレーダー回してて気づいたんだけど基本的に新しく入手したチップがソート無視して一番上に表示されるんだけどブレイクハンマーM(他も?)は一番上に表示されないんだな エグゼクティブって攻略サイトあったなあって久しぶりに見たらまだあんのかよ!
しかも掲示板も一応機能してるし 1のエンカ率は確かに高いけど流星2がエンカ率もっと高いからそこまで苦に感じない
むしろ敵の名前とかが出てこない方が気になるレベル
肩腕もげてるプログラムくんがプログって名前なの知らなかったよ キャノンのキャノーダム、ガイアハンマーのガイアントみたいにチップ名とウィルス名連動してるのはともかくエッグスネークのダイジャン、メタルシールドのフロシェルとかは攻略本とかで見ても覚えられんよなあ 俺のアマゾンエグゼまだ配送日未定だわ
このまま配送されなかったら許さねえぞミントのクソ野郎 切符というか駅の中が4で消えたのは寂しい。まあ攻略に関係ないから真っ先に容量のために削るのはわかるけど 流星ってエグゼファンほど嫌いだよな
バトル画面酷すぎだろ
なにあの面汚し エグゼ4今やると単に周回がダメだったわけじゃなくてストーリーにいちいち不快なキャラ多数でそのうえ薄いしで不人気の理由モロにわかるな エグゼ4は改造カードとバスターMAXで盛ればサクサク進めて楽だな
これらが使えなかった当時は本当にキツかったからアドコレの大盤振る舞いには感謝しかない スカイタウンのトレーダーSP回したいのですが
セントラルエリア2のスプレッドガン1以外にオススメの投入用チップはありますか? >>518
どっちも好きで全作品やりこんでるんですが
流星叩いてたらファンぶれると思ってるお前みたいなのが一番害悪だよ >>514
難癖かと思ったらCAPCOMの規約がカバーしてる範囲結構広いんだな
ミントとかいうやつイキっててきしょいし暇あったら俺も通報しとくわ こんなところに書くより公式ツイッターのリプ欄に貼り付けて晒すほうが効果あると思う
迷惑だけど >>518
エグゼから流星って抵抗あるだろうけど実際やれば面白いよ チサオ「電波塔のパネルにウイルスを仕込んだろwウイルスが大量に詰まったボックスデータも作るでw」 いや流星なんて好んでやってるやつは真のエグゼファンとは言えんでしょ
リマスターで始めたにわか共にも劣るわ
エグゼシリーズ終わらせた罪は重い アニメ見てるからレッドサンのチサオとの落差で笑ってしまう 4は一番やりこんだしトナメの演出とか他の作品には無いいいものもあってぶっちゃけ好きだけど不快キャラはほんと擁護出来んね >>527
そもそもエグゼ6で完全に完結することになった上で
単なるRPG路線の後続シリーズなんだから何一つとして終わった原因にすらならないんですが頭大丈夫ですか? ミントくんの事嫌いでも好きでもないけど初心者用の対戦記事書いてくれた人に対して「俺の今編集してる動画と被ってるから消してくれ」みたいな事送ってたのはちょっと滅茶苦茶だと思った 流星はswitchにきたら一度はやってみたいと思う
気にはなる
スレチすまん ミントくんクズすぎて草
動画で金稼ぎしてる乞食必死すぎるな 初代分のトロフィー埋めたから2やるぞ、ライブラリとPA埋めトロあったら大変だなぁ…
と思ってたんだけどvol1はライブラリ埋め初代だけなのマジ?めっちゃ気が楽になったわ やっとamazonから発送メールがきた!
明日から楽しむぞ 改めて2やってるとフリーズマンシナリオがダルすぎる
ほぼノーヒントで行ったり来たりさせられてしんどい 5の記憶まったく無いから5から始めたけどちょっとやっても記憶が蘇らない
俺ほんとに5やったんだろうか ストーンキューブ+パンチ系のコンボいいね
お手軽だしエグゼしてる気分になる 流星はいきなり3バージョンとかポケモンでもやらないことやってやりすぎたし自業自得 もしかして2の通信限定チップって通信対戦するしかない? 4の遠征ナビでいちばん強いナビってどれだろう?
普通のトナメなら弾幕厚いジャンクマンが一番強いんだろうけどフリートーナメントだと弱体化されてるしABD乗せた時に一番強いのってやっぱサンダーマンとブルースなのだろうか >>544
ない
リアルフレンドか2台目が無いならここか募集スレで相手見つけるか人がいつ来るか分からない野良で本番対戦をひたすらするしかない あんまり話題にならないけど4はナビカスの改造ツールと圧縮が無くなったのとトーナメントの一部で強制されるミニゲームが苦痛でハマれなかった >>546
>>547
うぉぉマジか・・2ハードまで進めたかったのに
アプデが来るの期待しつつ2台目の購入もしくはリアルフレンドがそこまでやってくれることを祈るか・・・ >>544
ランクマで頑張って5枚まで集めたけどマッチしなくて限界きてる
もし250種集め終わってたら募集してくれ~ ハードモードやりたいのに…
そもそもインフレ世紀末の2の対戦やりたい人なんているの? >>550
まだなのよ〜 集めたらここで募集しますわ・・ ストーリーは変わらないけど完全クリアした時に一枚絵が出る 昨日VCで2ハードクリアしたわ
3もVCで始めてる
4から改造触れるの楽しみだ >>554
ありがとう!
そういうのか
シークレットedとかだったらどうしよってなったわ ジーラとファンカーとかいうみんな見た目は知ってるけど名前は知らないウイルス
ようやくみんな知るところになったな カーネルクリアしたけど2以降のウィルスがクリア前だと出ないからフォルダの更新がほとんどなかったな
だいたいコピダメとエアホッケーとブーメラン*でなんとかなった 対戦やるにしても練習が主流になっちゃうだろうからねえ……ここばっかりはチップを「奪う」じゃなくて「複製される」に変更したほうが良かったと思うわ 5はそれ+リベレートが面倒なんよなー
ロックマンはカオスユニゾンでなんとかなるけど ほんばんで抜かれるチップってなんか法則あんの?
使ってないフォルダに避難させる
チップ総数を増やして、抽選確率を下げる
以外になんかいい対策ってある? 今回DLカード販売もあったから
売上数マジで参考でしか無いだろうな
CDオリコンみたいに合算で出してくれれば良いのに 1の発電所やばいな
バスター100倍でもダルいとか子供の頃の俺は天才か >>564
対象店舗ならDLカードも集計内だよ
ただまぁファミ通でわかるのは実店舗で売れやすいタイトルの傾向くらいのもんだ、そもそもあれ実数じゃないしね
バイオre4とかも乖離凄くて何の参考にもならんかったし 発電所ってみんな真面目に電池セットと充電繰り返してたんかな
こんなんみんなセーブ&リセットするだろって感じだけど バイオなんてREエンジン解析しきられてPC以外買う意味ないからな
RE4なんてもう発売日どころか体験版が出た直後にVRmodまででる状態だったぞ リセしたとしても3回ぐらい同じ電池使いまわす所はもうダルさMAXですわ 5のインターネット面倒って感じたの俺だけか
色分けとか特徴あんまりないわりに迷路が多いように感じた >>570
別にスプラでもポケモンでもいいわ、あれは確か国内割合も出してたからよりわかりやすいでしょ
今はDL版やECサイトでの購入がメインで実店舗で買う奴なんて少数派なんだから、重要なデータとして扱うのがナンセンスってだけ
ほんでre4はイギリスでさえPC15%とかやぞ
君みたいなのは相当マイナーだ 5の科学省エリアも移動めんどい
迷路にするのはウラと隠しエリアだけにして欲しかった >>573
85%が合理的思考できない情弱ってことか
今回のようにマルチのあるタイトルならチート意識や人口比重CS機選ぶのはまだ分かるが、未だにすげー多いのな 4の非共鳴ナビ、基本悪人ばかりだけど公募キャラのケンドーマンはまだしもタップマンは共鳴できそうなもんではある 1のウッドマン倒したあとにサロマの電脳潜ったらサーチマンの手榴弾置いてくるウイルスみたいな奴にワンパンされた…
体力200あったんやがどうなってんの ケンドーマンはやたら難しいミニゲームを強要させてくるから悪人だぞ
5の100斬りより苦労した ボスがいるダンジョン用の電脳を迷路にするのはゲーム的に仕方ないのはともかく
インターネットを迷路にするのは世界観の設定的にもゲームデザイン的にもなんやねんって感じがする
まぁ5はリベレートミッションでボスがインターネット上にいるからインターネットがダンジョンを兼ねることになって迷路にすることになったんだろうけど 1あるあるだよウイルスがいきなり強いの出てくる
ちなみに火が弱点 >>545
gba版でやってたらウッドマンがやたら強くて大体決勝まで上がってたわ
移動時常にジャンプしてて丸太の攻撃も頻繁に来るからナビカスでアーマー付けてないとなぶり殺される 1は戦闘毎のHP回復とアーマーシステム前提で敵の火力やたら高いよね 1はウッドマン撃破から即隠しエリアに入れるの前提で敵の火力や強さが組んである感があるからな >>577
ブレイク属性の兼ね合いもあったのかも。タップソウル、あったらチャージクロスと被りそう 段々スレ民から不満もかなり出てきたな
細かいとこが直ってない移植だからなあ 友達にメール送るだけで一体何度ウィルスバスティングするのかって世界なの今やると笑ってしまう
便利なのか便利じゃないのかよく分からない世界 4は表インターネットだけは良かった気がする
とりあえず太いとこ通っておけば次のエリアにはいけるし
その他の要素でかき消されてる感あるけど プラグインしてるときにナビが持ってくるメールとプラグインしてなくてもPETに直接無線で来るメールがあるのは割と謎 >>588
メール機能はよくわからんね
ネット上でナビがお手紙手渡ししてると思ったらPETの中にいるのにメール着信するし
細かく突っ込まず雰囲気を楽しむもの 4以降のキャラグラが圧縮されてから123みたいにムービー中にキャラ固有の動き見せる場面ほぼなくなったのが寂しいね
容量削減故仕方ないんだけども 最低でもメットールとキャノーダムくらいは自力で処理出来ないとインターネットもままならない世界 4の共鳴できないナビとそのオペレーターがカスなのは過去作の悪人枠件シナリオ上悪の描写が必要ではあるから分かる
本当に辛いのは何故かめんどいイベント強いられる率が高い上に悪人でもないから特に痛い目にも合わないモブナビのシナリオ 暴走したバスに乗ってるのに呑気にナビにメール持たせてやり取りしてたらおかしいもんな🥺
なんで出かける前のメールの返信ではわざわざお使いさせたのか…🥺 ほぼどのシリーズでも複数回侵入される科学省のセキュリティレベルやばすぎ
こんなん国の運営ままならんやろ トーナメントのやべー奴らの多さ見てると
デューオが裁きに来るのもさもありなん >>587
お前みたいな乞食が文句言ってるだけ定期 >>540
アメロッパエリアとウラはともかく
おくデンだに挟むの邪悪だと思った 一切ウィルスに侵されずネットに繋げるまでの速度も爆速な熱斗のHPはこの世界じゃ神がかってます >>595
共鳴できない枠=面倒なやつなわけだからな
シナリオ的には楽かつやりとりがアホ臭くて笑えるビデオマンやシナリオがパターン分かれば数秒で終わるスパークマンは逆に4周回してると好感度が高くなるまであるからな……(しかもこの二体は対のナビよりあきらかに弱いのにチップは優秀っていう)
ケンドーマンとタップマンは単に駆け回ったことでちょっとロックマンに苦手意識が出来たんじゃないかなぁ…… >>590
プログラム君が代わりに運んでるじゃないの?
インターネットでたびたび何かしら運んでるプログラム君居るし、ウイルスに襲われてたりヒールナビに絡まれてる描写もあるからナビに運ばせたほうがより確実ってだけだと思う
5でデカオたちはナビのいないサブpet使ってたけどメール来るから少なくともメールのやり取りにナビが必須ってわけではないはず 俺馬鹿だからわかんねぇけどよぉ……
悪ロックマンでダークチップ振り回すならカーネルだろうがブルースだろうが大して変わらねぇんじゃないのか…? >>602
そこら辺の整合も取れてないもんな
しかも胸糞悪い奴ばかりしかいないしやる気も失せる >>604
バグチャージの存在がある時点でカーネル一択 ダークインビジは作ってておかしいと思わんかったんか >>605
どっちかというと4の胸糞は実際やってみるとバーナーマンとゴールドマンのシナリオが大きい感はあるんだよね
あとはある程度は理解が出来んこともない
個人的にはメタルマンシナリオが一番嫌いだがね(単にイベントが嫌いすぎるとか言わないで) >>601
あのシンプルさから阿部寛のHP的なやつだと思ってる ダークチップそんな強いのか……
小学生の時からHP減るデメリットやら変な操作になるの嫌って使えなかったわ
そして今も使えない……性格は変わらんな なんか取り返しつかないと思うと使えないよね
俺もメリットよりデメリット気にしちゃうタイプだから使えない >>611
ダークチップは連続170戦闘で使えばあとは本編で使う必要がなくなるから(この時点でソウルクリーナーを使わない限り二度と善に戻せなくなる)それ以降はHP減少させずに済むぞ 使うにしても5のカオスユニゾンでしか使わないよ
チャージショットが生贄にしたダークチップになるやつ 対戦でのダークチップはHP減少無いからそこまで問題ではないんだ わざわざパラディンソード10枚揃えたのにドリームウィルス戦でまったく引けなくてめちゃくちゃ苦労したわ せっかくのソウルユニゾン使えなくなるしな
当時の自分の周りでも悪にしてる人いなかった記憶
そもそもまともに対戦もやってなかったけど ダークチップは体力が変になるから使えない…
悪ロックマンやってみたさはあるけど 3のデザートマン編でデザートマンと戦う流れ、あれあの流れから互いのPETにケーブル差しあったりしてるんかな >>619
さっきも書いたが悪ロックマンは善悪度の計算上HP170減少で済むぞ >>619
20x回だけ使うようにすればいいんじゃない?
HPメモリ取り忘れたことにすれば自分に言い訳つくでしょ そもそも4に至っては善ロックマンもHP999がデフォルトなので…… >>608
理論上はできるがやるやついないだろ(意訳)
って感じだったみたい 4のVCで1回だけ使ってナンバーボール99ダメxN回出すくらいだったな
やっぱ最大HP削れて戻らないのはちょっと気持ち悪い 4,5は対戦でサーチマン入れてよくカーソル外すやつ多いよな 4って周回させられたのに全く記憶にない
トーナメントで熱い友情育むだけのイメージ
そんな悪人だらけだっけ >>630
ガチ悪人はコールドマンのオペレーター位だけど
卑怯だったり自己中だったりする共鳴しないナビのオペレーターが多い なんなら共鳴するやつもジャンクマンみたいなやばいやつとかラウルの部族やチサオみたいに本人に非はなくとも身内がやばいとかあったりするし >>632
むしろジャンクマンのシナリオはかなり人気がある感動系シナリオなんやで
あと対のシナリオの面倒さが絶大だからその意味でも大人気なシナリオだ >>631-632
デューオも嫌いだし気も進まないけどやってみるありがとう そういや45ってフォルテXXと戦えるんか?
それと4の周回PA揃えず次の周回始めると集めるのほぼ不可能になるのなんか修正はいったりしてんのかな そもそもロックマンが悪なのがやだ!って俺の中の純粋な少年の魂が叫んでる
ロックマンは善なんだよ
国宝盗んだりするけど、悪じゃないんだ >>604
カーネルには悪専用一撃必殺のバグチャージがある ダークチップのせいで悪に染まるだけでどっちかというと悪いのは熱斗だからな PS4でやってるけど対戦相手おらんわ
ネット対戦の為だけにSwitch版も買う価値あると思う? 一応発売前からオンライン通信関連を意識するならSwitch版が一番いいんじゃねとは言われてた 中古で買ったエグゼ4、何故かHPが15減ってて草生えた >>640
わざわざデッキに組み込む畜生がいると聞いて 家に帰ってエグゼ起動すると弟が勝手に遊んでHPを減らしているという悲劇が・・・ 5でロックマン以外のナビにはダークチップ使えないあたり、良く言えば他人のナビには使わないという分別が付いてるということになるけど
悪く言えば「ロックマンならかまへんやろ」と思ってることになるよね もちろん4のPA集めは周回してても不可能ではないとはいえ
自分がやってたのごめんだねさんがリアルタイムで更新してた時代だから10年以上前で周回するときはやり残しを一切しないってのが前提だったからなー
今は攻略サイトも充実してるだろうし周回しててもPA埋める方法とかもあるんかもしれんけど まあロックマンは定期的にHPが100に戻るバグがあるナビだから大して気にならんだろ 電脳獣格納できるほどのエクサメモリ搭載してるのにレギュラー容量80MBって今思うと面白いよな ナビ自体は今の技術でも再現できない高度な文明レベルなのに
未だにメールで連絡取り合ってるのも笑える ネットワーク社会なのにおくデンだにの奥で待ってますとかいうふざけた依頼やめろ スカイタウンはちょっとやりすぎよ
10000m上空で当然暴風だし酸素無い柵すらないとこ一般人に開放して歩かすとか正気じゃない エクサメモリって本当にEBあるメモリってわけじゃなくて、通常より規格外だぜ〜っていうパパの見えと意気込みみたいなもんじゃないのかね
マジでEB以上あったら重過ぎてロックマン何処にも行けんぞ >>635
そもそも本来フォルテXXってのは「改造カードを使ったときにフォルテSPの代わりにエンカウントするようになるおまけ要素の敵」なので改造カード使用可能なアドバンスドコレクションでは戦えるに決まってる
あとランク2の方はそもそも特定の電脳でランク2が出るようにもともと設定されてるので詰みにはならないから弄られるわけがない レギュラーの概念自体そもそも毎度バトルオペレーション始めるたびにフォルダをシャッフルしてるせいで発生するものなのでここの無駄を省くのが最優先な気もする
なんかその辺って説明あるんだっけ >>654
まあエスカレーターとかエレベーターも百年前に急に出てきたら大量殺戮マシーンに見えるだろうし文明が発達しているエグゼ世界の常識なら余裕で練り歩けるようなものなのかもしれん 好きなチップ送ればいいのにわざわざ律儀にシャッフルする熱斗くんみてロックは何を思うのか >>654
柵はまぁ必要として、風とか酸素とかは天候制御でどうにかしてるんじゃね?知らんけど >>660
だって入り口で酸素が無いわコヒューコヒューしてる女いたし… ウイルスマンはRVになってもウイルスマンだな
直線的過ぎて回避余裕なんだけど >>576
PCガイジ「85%が合理的思考できない情弱ってことか!( ´;゚;ё;゚;)フー!フー!
今回のようにマルチのあるタイトルならチート意識や人口比重CS機選ぶのはまだ分かるが、未だにすげー多いのなw( ´;゚;ё;゚;)フー!フー!」 1でパラディンソードBを量産したいんだけどチップトレーダーの乱数調整のやり方ってありますか? 3やっとプロトまできたわ
当時小学生だった俺頑張ってたんだな
おっさんになった俺は倒せるかわからん >>661
そんなモブいたっけか
まぁでも10000m上空は普通に酸素が足りなくて死ぬ高度だから、何かしら対策してる設定はあるはず… >>664
合ってるかわからないけどチプトレに一度話しかけてキャンセルしてから再度回したりするとパターン変わったよ
フォルテ全然出なくてエレキマンが大量に出たけど、このやり方したらすぐに5枚集まった >>666
エレベーター登ったすぐのとこのパラボラの横にいたね PS版、人口もチップ増殖もできないだろうしほんとに終わってるな
オフだけ楽しみたい+PSしか持ってない人用だな ソウルクリーナーとダークチップ変に併用しまくったら最大HP1になんの? 熱斗君も改めて思うと某名探偵並の疫病神だな
行く先々トラブルじゃねーか 6の電脳獣はやはりどうしてもシリーズ最終作としては弱い気がする
トーナメントで歴代キャラクター・ナビと戦い最後に宇宙に飛び出す4の方がまだ最終作っぽい
デューオも理知的な感じでシリーズで唯一言葉が交わせるラスボスだったし
3がしっかりシリーズの終わりを描けたのに対して6は取って付けたような最終章って感じ 8000m以上は人間が生存できないって領域だっけ
まずエレベーター上昇の気圧変化で先に死ねそう >>672
グレイガの設定が後付けの癖にゴスペルの二番煎じだから余計パンチに欠けるしバグ単体としてもプロトの方が格上に感じられるからな ラスボスはプロトでも電脳獣でもなくてワイリーだと考えるんだ 実際6は作り始めてから完結が決まったらしいからな
どの段階で決まったかはわからんが最初から最終章ありきの作品じゃなかったぶんとってつけた感はあるだろな
綺麗に終わったとは言ってもエピローグで急に飛んだし 6のダークロックマンのかいぞうカード使ったけどコレつえーわ
中毒症状をだすのも納得の強さ 4以外は敵組織がストーリーに絡むからラスボスの流れが自然だけど
4はデューオが唐突すぎると言うか脈絡が無いというか…
勝利後の隕石の軌道を変える流れとかは好きなんだけどメインシナリオ中にもう少し存在感が欲しかった パワポケといい携帯機作品は突然上からシリーズ終了宣言食らうんだろうね >>670
そもそもソウルクリーナーなんて使わずともHP1には出来るが
4はジャンクソウル以外で出現したものを使った場合とフリートーナメント、通信対戦以外では何があろうとペナルティが発生する アクアマンに会える事はファルザーを選ぶ理由のひとつだからな 当時は城之内がダイナソーからレアカード奪ってたけどその名残かな
今じゃ時代錯誤だと思う アクアマンのぴゅっぴゅって語尾に昔は何とも思わなかったのに 3の金策方法バグの欠片集めにメットールばっかりでる電脳ってある? バージョン別の目玉にした都合上ラスボスなのに発売前からコロコロや雑誌で姿と名前が明かされていたのも対面した時のインパクトの弱さに影響してそう
というかグレイガファルザー以外に発売前に公式がネタバレしてきたラスボス他に見たことないな >>692
まじか
いってみるわありがとう
あと楽な金策方法ある? >>663
お前RE4スレにもいたなw
相変わらず同じネタで煽ってておもろいな 4で違うバージョン同士で対戦だかすると、トーナメントに別バージョンのナビも出てくるみたいに聞いたんだけど
具体的にはどういうことをするとどういう形で出てくるようになるんでしょうか? スタイルチェンジ思ったより大変すぎるから2と3で最終的に一番実用性が高いスタイル教えて欲しい >>697
カスタムはシンプルに強いとしてアクアは地形効果が1番いいからって感じ? >>695
通信の「控え室」っていうフリートーナメントのナビを送り込む機能に他のバージョンのナビがいるとそのナビのシナリオがトーナメントで発生する
もちろんソウルユニゾンは出来ないが
>>696
2はサイトスタイル最強もうひとつはどうせ好み、3は対戦はバグ最強、次点はカスタムとシールド
チップ収集にはカスタムとブラザー必須
後のスタイルも一人プレイならどうとでもなるぐらいではある
グランドは弱いけどセット系は使い処ある >>669
人口はスイッチには劣るけどチップ増殖は本体2台あれば有料プラン無しでもいけるから余裕だぞ とりあえずエレキかアクアのカスタムでいいんじゃね
2は最終的にサイトスタイル一択だと思うけど >>698
むしろアクアは電気に弱点突かれるから最弱候補 >>699
このシナリオっていうのは、何と入れ替わるんですか?
すでにソウルユニゾンしたナビの2回目以降のシナリオ?それともノーマル・ヒールナビのシナリオ? エグゼ3は通常プレイですらアクアにはなりたくない作品
パラボールキラーズアイスパークビー系統と電気の敵がウィルスですら強すぎる >>699,701,702
ありがとう
2はサイトとエレキカスタムで3はブラザーのチップ取ってからエレキのバグかカスタムみたいな感じが良さげか >>703
入れ替わるのはソウルユニゾンしない固有ナビ
つまりビデオマンやらのシナリオと入れ替わりで登場することがある
詳しいことはエグゼ4 控え室で調べろ >>705
対戦見るならエレキもアウト
ヒートかウッドにしといた方がいい(ヒートもスチールゼリーに弱いけどアクアとエレキにするよりは遥かにマシ) 3かなり進められてる人いたら教えて欲しい
フォルテ(アナザー)とフォルテGSのチップはVC盤同様に単体チップとして残ってますか?
3実機の時は上書き保存する形で書き換えられてしまっていたけどアドコレではどうなってるのか ボンベのウイルスバトラー10戦目ドローで終わった
そこはHPの差で勝敗決めてくれよ・・ >>708
ヒートも弱点あるのにウッド1択じゃないのは何かウッドより優れた所がある感じ? >>712
あくまでも「まだまし」と言った
つまり推奨は一つもしとらん >>713
使いたければ使えなくも無い感じか、ありがとう 1やってるけどパパの会社行ったあたりから敵強くて辛い
ウッドマン倒すの大変だったよ 2をアクアスタイルで進めたら海外編行って帰るまでが地獄だったの懐かしい
あの2大畜生はゆるさない >>717
初手でスイコミを即置けばあいつ引き寄せてコガラシで料理できるぞ Z国がX国に改変されただけじゃなくR国もM国に改変されてるらしい
起動時の注意書きってトマホークマンにしか効いてないのか? 子供の頃は気にならなかったけどエグゼの世界って治安悪いし他人に面倒事押し付ける人間ばっかだな 2やってて思ったけど思いのほかゴスペルが使いにくい スタイルチェンジ詳しい人がいるなら教えて欲しいんだけど2の2回目のスタイルってV3にしなくても1つ目のV3装備してれば次のチェンジのカウント始まる? >>721
ボスの方はちゃんとスイコミからのコンボかましてて偉い >>705
2は木属性弱いからエレキか、チャージ爆速で(無いとは思うけど)CS合戦の時にダメージレースで優位に立てるアクア
3はFとPが強すぎるからフラッシュに弱いアクアとプラントに弱いエレキは逆にありえないからウッド>ヒートと思っていい >>724
あれ地味にブレスをはいてる時も吸い込む器用なことしてるのすき 子供の頃はエリアスチールやスイコミの便利さを知らなかったからウッドのチャージで戦えないサンダーマンとマグネットマンは卑怯者だと思ってた >>675
ロックマンシリーズとしてのエグゼ完結編として見るならプログラムが強ければ強いほど手が付けられなくなるコピーロイドはラスボスっぽくはあるけどね
多分あの後ロックマンが邪魔してなかったらコピーした電脳獣を解放してネットとリアルの両方を攻撃しただろうし
ただ電脳世界的にはそんなに格が大きくないのも確か 10年越しにジャイロマンは穴パネル上にいるとヘリ携帯になってバスターの性質変化するって情報知ったから早く見たいのに、ジャイロマンオペレート時に中々穴パネルが出てこない もともと完結予定だったとか3以降はある程度いつでも話畳めるようにしてたんじゃないのか バブルウォッシュの辺りマジでお使いゲーだな
熱斗君こき使われてばっかりやん
パシリ熱斗に名前変えろ 2の鍵屋の弟探してくれ!よろしく伝えといて!鍵屋?スクエアの方行ったぞの流れほんま >>722
カウントされてるから安心しな
2はスタイルチェンジ発生したら次のスタイルチェンジへのカウントがまた始まるはずだからなんなら1つめのV3装備すら不要 ファルザーでやってるけどバグデス使わないならグレイガの方がいいんじゃないかと思ってきたわ >>733
あれウラコトブキ開通後ならすぐ済む場所なのが余計腹立つわ >>736
バグデス抜きでもファルザーはファルザー以外のギガが全て強いがそれならサイトバッジ最強なのよな
グレイガは逆にいえばギガの性能をグレイガとフォース以外がわりと残念という話 >>736
サイトバッチがまだあるぞ
バグデスはともかくサイトバッチやビーストアウトのエアフロートとか、アンスコされてもまた戻せるのがファルザーの強みだからそこは考えた方がいい なんでだろう、今エグゼ5ブルースやるとテスラやチャーリーの初登場ストーリーくっそムカつくな
クソみたいな言動からクソみたいなマップ進まされるからだろうか
リスの電脳とかなんなんだあれ エグゼ2のスタイルチェンジやレベルアップに必要な回数って当時の攻略本に載ってるんだろうか
ググってもイマイチはっきりしない
●エグゼ2
①スタイルチェンジに必要な戦闘回数→250~300回?
②スタイルレベルUPに必要な戦闘回数→100回?
※①、②はそれぞれ個別にカウントされる?
●エグゼ3
①スタイルチェンジに必要な戦闘回数→100回
②スタイルレベルUPに必要な戦闘回数→スタイル依存
※「別のスタイルも見てみたい」の場合は①、「このスタイルを極める」の場合は②がカウントされる グレイガってアンスコ食らったらあとはデスマッチやらで虐められることもありえるからな
確かに単純な殴りあいでは最強なんだけど…… サイトバッジやクロスで立ち回りは優位だけどバグデス使わないと対グレイガの詰めてダメージレースされるとつらくない?
んで今の対戦環境はグレイガばかりでつらい >>719
ゴースラーとかの赤十字もしっかり変わってるよね
変えなかったら絶対やばい部分はもうしょうがない エグゼやったことないんだけど、いきなり6から始めても大丈夫なん? >>743
ファルザーには修正バスターってのがありましてね…… 1からやらないと過去作をあとからやるのはだるくなる可能性はある >>745
初代からやればシステムの進化に感動できる🥺 ギガチップのファルザーは発動時キタカゼとか付いてたら強そうだった
コードXなのがアレやけど >>749
ドリームオーラに全段無効化されるの悲しすぎる
こんなんで電脳獣名乗っていいのか…? >>740
5は別チームのシナリオの流れ合わせるために意味わからん動きするキャラ多いからなあ
テスラの奴とかプライドは不可抗力で理解できる流れになってたし Lボタンエスケープに慣れると初代のチップでエスケープは面倒に感じるかもな >>750
ほんとファルザーチップはファルザーギガクラスの汚点だよ……
逆にグレイガチップはグレイガの英雄なのに…… サポートチップちょうだい! ←まあわかる
アタック+30ちょうだい! ←ファッ!?
俺なんかまだアタック+10使ってるんですけど… エグゼ1の10枚トレーダー回してたらムラマサ飛んできて草
まだシャドーマンV1倒してないのにw
たしか10枚トレーダーから出るチップは一部(未所持の場合のみ)絶対に出ないようになってるんじゃなかったか? >>755
1で持ってない限り絶対に出ないのは
ファラオマンV1-V3
シャドーマンV1-V3
ドリームオーラ
フォルテだけ
アヌビスやムラマサは普通に持ってなくてもSPトレーダーなら出る やっとプロト倒したわ
こんなキツかったか?
小学生の頃の俺凄い >>756
そうなんだ、感謝
とはいえシャドーマンへの必要勝利回数が1減ってありがたいわ まーじでV3ナビが出ないから2以降のサブチップのありがたみがよく分かるわ… 1は亡霊ナビのエンカ率自体が異常に低いよな
2のエアーマンV3とかエネミーサーチなしでも簡単に枚数揃うけど
出ないわ出てもチップ落ちないわでマジで終わってるw 1はアーマー前提のためか、中盤から3ケタダメージがポンポン飛んできて参る そういうときのための100倍界王拳だろ
負けるんじゃねえ >>741
2なら攻略本の究極攻略SSSには280回て書いてある
上にもかかれてたようにスタイルチェンジした次からカウント始まってるから個別だと思う 6から始めて秋原町に帰ってきたんだが
この曲だけで胸がいっぱいになるわ
本当に懐かしい >>696
2でバスターなしならカスタム(PA狙いやすくなる)
3はカスタムとブラザーにしないとチップ埋まらんからどっちか エグゼ1序盤の学校で、キーワードなしのロックってマジでノーヒントなん? >>761
だよな
もうみんなでV2V3のナビチップをわらしべ交換でシェアして終わらせたいわ… ノーヒント 大きいか小さいか教えてくれるから、それでしぼっていく
あまり間違えるといったんリセットされてしまう ノーヒントだけどとりあえず50打ち込んでから大きいから小さいかで30だの70だの打ってけばすぐ絞れるよ >>767
ない
とりあえず55から始めて適当にやれば終わるけど 6のHP1000になったわ
初めてHPメモリコンプしたかもw 小学生の頃によく自力で55打てば最短で行けると気づけたと思う
たぶんガキがギリ気付けるか後年ああすればよかったと振り替えれる絶妙なカプコンからの教育だったと思う >>774
そして4桁のパスワードをササっと解いていくナンバーマンよ
さすナン メモリーとか強化要素はメモしといた方がエエで
取り逃がしたら何処にあるかのマラソンが始まる
1は980で終わった。2では反省してメモしてるよ糞が 科学省にテトラコードはわかる
病院にテトラコードもギリわかる
動物園と学校は・・・ 1の学校の電脳の音楽は、他タイトルだとラストで使われるようなメインテーマアレンジなのよな
序盤で使われたからこそ、印象に残ったのかもだが 1、後発の作品と比較されて酷評されてるけど裏を返せば後発の作品がしっかり順当にブラッシュアップされたってことだから健全な流れではあるんだろうな
初代最高それ以降は糞!って言われるよりはよっぽど voidも虚無感出てて好きだけどラスダンbgmでは無いよな あまり考えずに遊ぶソロプレイの楽しさとしては1~3のほうが上だと俺は思う
対戦とかコンプとか考えだしたら4~6がいい 2のハードモード解禁した人いる?隠しチップ集めが鬼門すぎるんだが HP10万くらいのやつを獣化の100倍ガトリングでゴリゴリ削る遊びがしたい なんか改造カードの使用済みフラグとかチョロ任せそうだよな、こういうリメイクあるあるだが 昔やり込んでたはずなのにエアホッケー3のVがウイルスから出ないの知らなかった >>785
対戦相手は募集スレで談合すればすぐ見つかるかと
貴重なチップは取られちゃうから使ってないフォルダに移して保護するのを忘れずにな ランクマでチップ奪われる仕様は誰得なのかわからんな🥺 チップ強奪は消去すべきだったな
過疎る要因にしかなってない
運営は何も思わなかったのか >>767
一応の目安はあるにはあったかな。まあ、どっちかがあってるなら片方が違うと出るし大きすぎるか小さすぎるかくらいは言ってくれる バトルチップGPは対戦相手のフォルダからランダムで獲得扱いだったな >>777
グレイガのクロスと比べでもぶっ壊れだからね
修正バスター、バグデス戦法においてもまずダストクロスありきだから >>772,774
二分探索なら50スタートが定石なのに55って書き込み見かけるんだけど乱数の偏りでもあるの? チップ強奪は今からでもコピーに変えてくんないかな
ランクかかってんだし談合とかの心配する必要も無いっしょ まだ対戦やってないけど、ランクマはチップ強奪ありの本番限定なの? 6の六方は味方に寝返りそうな描写あったのにもったいないな
最初は犯罪撲滅する正義感の塊っていう設定もちゃんとしてたし、正体ばれてからも六方だけは今のWWWの在り方に疑問持つ描写もあったのに結局寝返らず敵のままだったしなあ >>798
間違えたあとのヒントが桁指定無しのその数字より大きいか小さいかのみで00~99を当てる仕様なら50スタートでいいけど1桁目と2桁目で別々にヒントが出される実質0~9を2回当てる仕様だから5スタートを2回出来るの55のがベター 1やっとコンプしたわウッドオーラ探ししてたらフォルテ出てきて先にドリームオーラ手に入っちゃってもにょった >>795
100連戦しないとフォルテGS(唯一のドリームオーラ3持ち)と戦えないのに、オーラ奪えるかどうかは運次第なのめっちゃキツかった お宅の電子レンジの中にある炎のプログラムを頂いたぁ!←えぇ....
そのへんにあるやろんなもん 尚更練習でいいじゃんって思ったけど
ガチで対戦したいときとカジュアルで対戦したい時にガチで対戦選んだら奪われるかもって尻込みするから区分けができないのが問題なのか……? >>803
お前の月収3万って改造カードに書いてあったけどマジ? >>808
単純に区分されるとそれぞれの人口が減る >>807
あれはパパが隠し場所にレンジを選んだだけだから… >>803
そそ。そういうのとかね
根っからの悪人じゃなく寝返りそうな描写もあったのにさ。マッハの寝返りは既定路線だとしてもね >>807
ファイアプログラムのような貴重なものが光家みたいな一般家庭になぜ…と当初は思ったが、この家は父ちゃんもじいちゃんもごっつ偉大だから、あってもおかしくないかもなとおもい始めたクリア後 パスワード分かんなくてウロウロしてたら2万Z貯まってたわw
クリアできました! >>804
最初から1の位の大小教えてくれるならその理屈で55だけど10の位が合わないと1の位の大小教えてくれないんだから無意味じゃん 人口が減るって意味だと親側と子側で分けてるのが一番酷いよな
実質人口が半分やん 分散分散っていうけども、今までは基本ローカルでしか対戦できなくて、分散通り越してほぼ消滅してたものだし別によくね?
対戦したくてもできる環境すらないよりは絶対マシやろ どうせ貰うのなら相手のリュックじゃなくてフォルダからチップ貰いたいわ
あとマリィリング今回出番ないのが悲しい
エンザンとのその後語ってほしかった
https://i.imgur.com/BZ1jAo0.jpg
https://i.imgur.com/SIZ71uG.jpg >>814
あぁ少なくとも2と3は隠しチップコンプに影響するから本番で対戦せざるを得ないのか
やっと腑に落ちたありがとう 光家は一般どころか上級も上級だわ
父親は小惑星対策に呼ばれるような要人だし子どもですらご令嬢にもオフィシャルにもコネあるわで恐ろしい >>816
0~9を2回の意味はわかってるか?
10の位を当てるのが1回目
1の位を当てるので2回目だぞ
1桁目で0選ぼうと5を選ぼうと当たる確率は10分の1
その上で10の位を当てた後に1の位を0スタートして当たらなきゃ小さすぎるとしか表示されないのと5スタートで大きいか小さいか表示されるのとどっちが効率的かは分かるよな? やいとがぶっ飛んでるだけでメイルんちも親が海外で仕事してる様な家庭だし割と上級多いよな >>653
よく考えたら◯◯のHPで待ってますも
わざわざ足を運ばなきゃいけないから現代よりも不便 メイルも5の掲示板で新作PET発売してからすぐにやいとと買いに行ってるから金持ってんだろうな このゲームウラの奥深くの妙に階層の高いフロアにしょーもないもんを隠して子孫に回収させるアホとかいるし 終盤になるとコンビニ行くぐらいの感覚で外国出入りするからな
しかも熱斗一人で あー各国のネット寸断されたわ~悪いけどネット復旧のために各5分ほどで終わるだろうけど直接アジーナシャーロアッフリクとグルっと世界一周して欲しいンだわ~ >>823
マジで言ってる意味がわからん
10の位が決定するまでの分岐ルートは↓だから1の位も被らずに最短で絞れるだろ?
50→25→13
│ └→37
│
└→75→63
└→87 まだ2でパスポート盗まれたあたりだけどはよう3でバグスタイルになりてぇ >>825
1でネットのHPに来たロールからメール受け取って返事書いてロックマンに持たせてメイルのHPまで届けに行ってたの笑ったわネット未インターネット未発達のあの時代じゃなきゃエグゼの世界観って生まれてないよな多分 バグスタイルグランドスタイルシャドースタイル全部かっこよかったな 1の位の大小は教えてくれないけど一致してたら教えてくれるんだよな >>835
だからバラけてる普通の二分探索で十分なはずなんだよ 50スタートって言った俺までエアプに見えるじゃん
やめてくれよ まさかとは思うがプレイしないでここの知識だけでなんとかしてる人まだいる感じかな。しかも荒すの前提で >>836
最初になるのがたぶんいちばん得
バスターがメットガードになるバグとあと適当にバグトッピングしておいても序盤なら逆に強い >>835
マジ?
10の位が外れてても1の位が合ってたら教えてくれるのかよ知らんかったわ
50スタートの人ごめんな エアプだけど55スタートの方が都合が良いのは普通に理解できたわ
言われなきゃ思いつかなさそうだけど いやごめんなじゃなかったわ
10の位が5だった場合を含むから55スタートで1の位を変化させてくのが正解だわ 正解が50台だった時を考えると55スタートのほうがヒントおおいんでない? ネットに繋がってない個別の電脳世界にもウイルスだらけで
もう違和感しかないな 子供の頃は4苦戦した記憶ないのに今やるとウイルスいやらしすぎるしロックマンDSが凶悪すぎる ユラリオンは明らかに避けさせる気ないわ
シリーズ後期になるとチップの性能も上がってきてやられる前にやれなウイルスも増えてきたけど2は明らかにユラリオンだけおかしい >>782
いやどう考えてもダストシュートのがインチキだぞ
サーチシャッフルより遥かに壊れてる あれはキューブ系でくるくる回してやるのがいいのかね?やり合う場合 DSが兇悪なのはお前が凶悪なチップで片っ端から薙ぎ倒してるのが悪いんやで クイズキングに出題されるまでエレキ伯爵と飛行機のおじいさん兄弟なの分からなかったわ
あれNPCがどっかで会話してるの? >>849
マジでバスターMAXがあってよかったわ
これ無しでランミスマラソンとか考えたくない >>855
エグゼのクイズはモブキャラが期間限定で話す内容だったりオブジェクト、掲示板でしか分からないネタが多いからな ストーリーのアクアマンDSがZセイバー振ってきて腰抜かしたわ >>782
>>852
サーチシャッフルは偏るけどダスシュは棄てたチップは一応出てこないからね
リドロー機能はダスシュが上
ただサーチはユニゾン時インビジ解除とかCSインビジ解除かつオートロックオンとか他にも壊れてる所あるから総合力はサーチソウル>ダストクロス サーチシャッフルは3回使えようがダストシュートの下位互換に近いというかそれぐらい使えないと割に合わないんだよね
だって「シャッフル」の名の通りフォルダの順番をバラバラにして引き直すタイプだから何度やっても同じのが来る問題点がある
ダストシュートは「フォルダの下に順番どおり積み込んで上から引く」能力だから何があろうと同じチップは来ないし終盤の引くチップを確定させられるっていうエグゼの常識を完全に破壊してる能力なのでどう考えてもダストシュートの方がぶっ壊れてる まあチャージのターン毎に増えるというあからさまなナンバーオープンの下位互換に比べりゃまあ >>857
本筋の探索(氷ブロック破壊のために往復&往復)が面倒すぎて会話後半めっちゃサボってたわ
調べてたらアニメ版はワイリーを尊敬しており女装癖があるとか書いてあって更に謎の人物になってる
あの爺さんそんなにキャラ濃かったのかよ >>861
ぶっちゃけるとあれでもグレイガではかなり貴重な特殊能力付与で様子見に使う分には悪くないから貶められるほどではないぞ 3クリアしたけどチップ集めてフォルテGSまでやるか悩むな
小学生の頃よく出来たなこれ
バスターマックスもなかったしな 4から遊んで1、2、3は未体験だから楽しみ
ちょっと調べただけでもチップやPAの威力や
ストーリーのボリュームやら(4はある意味多いけど
どれもデフレしてからのしか体験してなかったんだな
でもウイルスの強さは4と5は結構上位なんだっけ? ギャラリーとミュージックプレイヤーだけでもかなり楽しめるな
ミステリーデータのところにバトルチップGPとかのイラストもあるしめちゃくちゃいい >>863
そこまで言われると対人で頑張ってみたくなってきた。まあ今は1やってるところだからいつになるかはわからないけど、4の遠征ナビ用に4もやりたいし >>868
最初のターンからさ、スラッシュやキラーを付けたのに読まれて即解除されたりするのは嫌だし、
ファルザーがバリアダストフルカスでターンスキップしてすぐにでもバグデス引こうとしたりサイトバッジ引きに来るやろ?
そのときにとりあえず1ターンめに付けておけばカスタム増えると思うとかなり使えると思わないか? 6のクロスシステムは全体的にソウルユニゾンの比じゃないぐらい壊れてるわ DSのエグゼも流星もやったことないから興味あるけど移植は無理なんだろうなぁ 遂にブライSX…じゃなくてブルースFZ狩り始まったわ
トリプルラピットバスターMAXでゼニーが美味い 改造カードでチャージをカウントボムにしてるからクロスを着れねえ >>855
キングのクイズまでに直接的に伯爵とガウスが兄弟であることへの言及はないと思う
せいぜいガウスとシナリオで戦う前に弟は裕福な家庭に引き取られって言っている程度の間接的なヒントしかない アニメのバグスタイル
めっちゃ強かったけどフォルテクロスや獣化辺りと比べると戦闘力はどれほどのものなのか 今回1を久々にやってスカルマンの存在思い出したわ
割と魅力のあるキャラなのに続編に登場しないよねあのオペレーター
マサさんは3にちょろっと出てくる
>>866
4はチップの雑魚さの割にウィルス面倒なやつ多いな
羊とか蜘蛛とかサーキュラーとか
5はクリアするまで上位ウィルス出ないしカオスユニゾンあるからマシなんじゃね アニメのエージェント組は原作のちょい役からあそこまでよくキャラ広げられたわってなる。
魚屋のおっさんを主人公の助っ人にしたり
弁当やが花屋になったり
占い師はまあそのままか。 バスターの威力10にしてフォルテクロスのトリプルバスターで30ダメージ連射や!
残念ながら容量不足だったが…というか容量デカすぎる アニメだとアイスマンやバブルマンやたら引っ張るが原作は1シリーズしかでないという アニメだと1のサロマと2のダイスケが幼なじみだったっけか 自然好き同士 クイックマンのオペレーターは原作だと行き過ぎた自然愛護者なんだけど、アニメだとダム決壊は脅しとか割とマシにされてる 対戦だとファルザーグレイガってどっちが強いの?
そんなに差はない? バブルマンはともかく、アイスマンは外伝では出番多いから。 >>889
バカはグレイガ性格悪い奴はファルザーが向いてる
俺はバカの比重が高かったみたいでグレイガのほうが使いやすかった グランプリナビの宿命故にリーガルのナビなのに5に出れなかったレーザーマン チプトレをめっちゃリセマラして
ファイターソードB×7
ナイトソードB×8
パラディンソードB×10
ブルースV3×5
この初代最強フォルダを完成させたのに
バスター連射の方が強いの悲しくなってくるw アニメでも最強なラスボスがデューオーだな
あれだけ倒されなかった
ドリームウイルスとか中ボスぐらいの雑な扱いよ 100倍バスターあってもまだ若干強いもんなデューオ アニメのドリームウイルスってぶっちゃけアニメのフットマンと同じ扱いな気がする レーザーマンは流星でリメイクされてた辺り公募でなければ以降も出したかったんだろうな >>893
ほんこれ
だからチップ集めするのバカらしくなる レーザーマンはアニメだとシリーズのラスボスだから扱いいいわ
きりふだか巨大化とか今見返したら典型的なやられ役パターンだけど >>855
本編の会話でジャックって名前出してなかったか多分 まあ設定的にも小惑星とはいえ地球消せる規模の1つの惑星の主でハッキリした人格と知性もあるデューオが一番強そうだし
一番設定上の強さが低いのはゴスペルかな
明確に上位のグレイガいるし アニメだと
・ドリームウイルス→まるで中ボスのような雑な扱い
・ゴスペル→最後はバグスタイルで吸収
・プロト→出番なし
・デューオ→人間側の選ばれしメンバーでも歯が立たずバレルの犠牲で人間の可能性見て諦めてくれるとか実質最強キャラ
・ネビュラグレイ→フォルテクロスロックマンで瞬殺
・グレイガファルザー→合体してワイリーが操るグレイザーとなるも、クロスフュージョン+獣化した熱斗とロックマンが倒す
どう考えてもグレイザーのアイデアは良かったな 動く前に有耶無耶になったけど
仮に起動できても電脳獣もプロトみたいにワイリーの手に余るオチだったろうな ワイリーって結局敵になるんか
なんか浮浪者の真似事したりデューオあたりで支援してくれた記憶はあるんだけど 懐かしさついでに漫画版読んでるけど結構重たいエピソードあって面白いわ >>851
5にあきらめてストーンキューブレギュラーに入れてた記憶が朧げにあるが
壊されずにずっと旋回するようになるんだっけかあれ 貴重なチップ5枚と引き換えにHPメモリ1個…
割に合わん >>862
2の飛行機おじさんのイメージでアニメ見るとビビるぞ
娘のお世話係なコミカルパパなってる😭 >>906
アニメ版の設定でパラレルワールドのワイリー
電脳獣はそっちの世界で王様みたいな存在で熱斗達の世界を支配しに来る感じ >>866
4と5に関しては6や123でいう戦うことが限られてるspウイルスがその辺にいるわ遭遇しまくるわの魔境みたいなもんだからな
それでも3のNO-SPよりメンドイと思ったウイルスはそうおらんかったが…いや
クモゲイツとサーキランドは一生ゆるさん アニメだと最初熱斗達の世界のバレルは死んでてカーネルは過去からきたみたいな事にしたら、原作だと6でまた出るからカーネルとバレル出すためにパラレルワールドとかこんな感じにしたんだろうな
そっちのカーネルの感情抜き取ってできたのがアイリスとか原作通りになってる パブリックトレード使いづれぇ…
求と出だけ設定して放置とかできないのか 記憶が曖昧なんだけど3のスタイルって「前のがいい」的な選択肢で永続キープしておけるんだっけ
それともナビカスプログラム貰った後は強制変更だっけ >>916
キープは出来るけど定期的にスタイルチェンジが発生する ダンジョン怠いなぁ迷うわ
これストーリーで行くダンジョンのクリア後に戻ってアイテムとか取り逃がした奴また取りに行けたりする? ヒノケンと違ってエレキ伯爵がずっとブタ箱なのはなんでだろう V2倒したあと、プラグアウトしないとV3出てこないのはどのシリーズからだっけ? 1からやろうと思ってるけど100倍使うか封印するかで迷ってるわ
当時のキツさを味わいたい気持ちもあるけど時間がない 確かた4だったと思うけどGBA版はセーブデータが消えやすい不具合あったよな
当時2回データ消えてめっちゃ萎えたの覚えてる
アドコレは流石に直ってるよな 4はGBASPで挿しっぱなしにしたまま充電するとほぼデータ消し飛ぶの悲しい この二度手間のお使いゲーの感じすごく懐かしいわ
今出したら圧倒的低評価まみれだったろうな 対戦考察があまりされないのはランクマがアンティルールだから?
それとももう考察され尽くした? >>919
エレキ伯爵自体上流階級で顔が売れてた&明確な犯罪を起こした宣言があるからでは?
もしくは婿養子だから切り捨てられた
>>920
2から 常時ソウルユニゾンにできると知って4始めたんだが
通常戦闘のBGM聞いてうんざりしてやめた
まだまだ3やるで 改造カード使ってるのにSPのレコード更新されるんだけどなんでだろう
ちな6 まだ土俵に立ててないプレイヤーが殆どなんじゃないか
自分も理想のフォルダ組むにゃこのペースでやってちゃ1ヶ月はかかるわ 3のウラ7でネバリーム出なさすぎじゃね?本当に居るのかこれ 2久しぶりのプレイだけど速水といいプライドといい勝確から舐めプで失敗してるパターンばっかりだったんだな……強盗とかいうWWWもゴスペルもネビュラも成し得なかった熱斗とロックマンに完全勝利した唯一のキャラもいるのに 2のスタイルチェンジの内部ポイント細かく分かるサイトとかない?
3のは攻略本に載ってるから分かりやすいけど2のは載ってなくて
ブラザー目指してるんだけどナビ1枚使うのとノーダメージってどっちのがポイント高いのか あと聞きたいんだがチップの情報ってナンバリングごとで完全に独立してるって事で良いの?
極論4で対戦しないなら周回も必要ないのかな エグゼ1の攻略サイトに最強フォルダとかいう記事があったから見てみたら中身これで笑った
https://i.imgur.com/J5EAqc5.jpg >>938
完全に独立してる
4に関しては対戦関係なく3週しないとクリア後マップに行けない
メインシナリオ知りたいだけなら一週でもいいけど >>930
バスターMAXでレコード更新されないってのを改造カードとごっちゃになってないか? >>927
1番対戦人残るであろう6はもう型が出尽くしてる >>940
ありがとう
クリア後要素あるなら4だけは周回のために100倍使うかな~ >>431
なんでこいつロックマン公式からフォローされてんねん 今の時代性を反映したエグゼ新作遊びてぇな
チップとか今ならどういうの作るんだろか
6でゴーレムパンチとかアサシンソードとか見たときのわくわく感 ランクマでチップ取られると勘違いしてる人多いよな
練習と本番っていう名称がよくないのかね つうしんのトレード系ってなんでこんな酷い仕様なんだ
こんなのどっかで示し合わせないと出来るわけ無いじゃんか勿体ない >>945
元はウッチーだっけ?
フォロバする時あるよ、俺もフォローされてたし
理由は不明だけど 乱馬懐かしいな
俺が小4の頃エグゼクティブとかロックマニアでよく雑談してたわ 今の時代反映したエグゼ、ぶっちゃけニコニコYouTubeSNSネタまみれの他にいくらでも似たような世界観がある作品になりそう はじめて3やってるけどこれ自力で解決にたどり着いたやつ凄いな >>941
4のwebマニュアル見てたわ
シリーズによって違うんやな >>958
当時、中学生だったけど辞書よりも分厚い攻略本と睨めっこしてた思い出 おつつ
通信スレをテンプレに入れておいてくれてありがとう 3のレギュラー+のナビカスのバグ治ってるのか
ダークネスオーラをレギュラーチップにしてフォルダリターンするの好きだったのに 1から6までの対戦向け攻略本でないかな
GBAの頃はストーリー向けと対戦向けの攻略本が出てたよね ストーリーはともかく対戦の攻略本役に立つか?
攻略サイト見たほうが参考になるわああいうの
どのゲームより開発よりプレイヤーのがゲームわかってるからな >>934
Switch版ならチプトレ狙い撃ちできるよ
今度配布もするのでその時は募集スレに書きますね ストーリーとマップ情報はバトルマスターズバイブル
詳細データや戦法サンプルはコロコロの究極攻略
この2冊があれば完璧やね
ところでエグゼ1のリーフシールド譲ってくれる人いませんか
テンジョウウラとか一部ナビチップくらいしか出せませんが何卒 >>964
バグ治ってもちゃんとレギュラー+5入れればいいだけじゃね? 6のレコードとライブラリのコンペア依頼を通信スレに書いたので可能な方よろしく アドバンスドコレクションでバスターマックスモードとか追加されててウキウキしてたら100人で詰んだwww
助けてくれもう70回ぐらいはやったw >>967
そうそれ
>>971
バグスタイルでダークネスオーラをレギュラーにしてフォルダリターンする方法はこれしかなかった
そうじゃなくてもナビカスプログラムの節約になった
対人戦を公平にするために消したんだろうな 100人切りをよくよく考えたら現実世界でのミニゲームって珍しいな 俺も100人斬りで止まったけどスティック操作やめたらできたわ
正直これスキップさせてよって思った 風系統なのでドリームオーラバリアを一撃で消す
バグの数に応じて攻撃範囲増加
アンインストールGと組み合わせられる
強すぎる >>979
それ採用したら出来た…!うんざりしてたけどやっと解放されたありがとうありがとう 相手がスーパーアーマー持ちならしれっと麻痺にさせるノイズストーム シャチホコ城のナンバーマン、サーチマンより百人斬りがボスだよな 6はどのコードに染めるのがオススメなん?
AとRで最後のフォルテ倒す所までは来たけど 1はマップの色味も似てるしどこ行ってんだかわかんなくなるな… ウイルス一番キツイのは4のウラインターネットのクモ、サーキラー、ボムのやつよ 染めるっつーか大半*になるよ
よく入るのはG(ノイズ、アンイン)W(ダブルビースト、バリア200)U(ドリームオーラ) なんかエリスチ5枚積み多いな
俺も交換スレ使おうかな・・・ まだ12しかやってないけど初期デッキにリカバリー10多すぎだろ
これでテンポ阻害してるまである リカバリー10くんもADDの練習のため捨てられるためだけに大量投入されてる自覚はあるからあんまり責めないでやってくれ 1だとADDで手軽に開ける枚数は多いけど、死にふだを処理しづらいのよね 水道局と発電所気が狂うわ
ようやってたな当時のお前らは 6のオウエンカ*ってトレーダー限定なのね…
当時対戦やってた人たちマジ尊敬するわ >>994
さっきクリアしたけど発電所はマジでやばかった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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