【御伽ねこむ】 藤島康介スレ★1 【本スレ】©2ch.net
テイルズオブヌンフォニアの主人公はアヌンナキの使徒です >>515
エロやグロは貼ってませんよ?
普通に書き込むのは荒らしなのですか? 連投がいけないのは公式のルールなのですか?
マイルールではないのですか? 寧ろ御伽ねこむと藤島康介を誹謗中傷してる貴方がたこそキチガイなのでは?
スピリチュアル板でブッダかずひさを誹謗中傷している人たちと同じ思考ですね 荒らしのキチガイが一旦消えるまで避難
何か書いてもこいつのゴミレスで流されるだけだからね
まぁせいぜい無駄なことしとけよ
こいつが死にますように >>521
死にますようにはアウトですよ?
遠回しの殺害予告ですか? 4行目の「こいつ」っていうのはもちろん連投荒らしのことで藤島先生のことではないので
文章の流れ的に説明する必要もないが誤解するアホが出そうなので 誰に対する殺害予告なのですか?
誰に対する殺意なのですか? >>4
肖像権の侵害じゃないのですか?
事務所に通報してもいいのですか! 『テイルズ オブ シンフォニア リマスター』オリジナル版開発者インタビュー。3D化、好感度システム、重いテーマ、シナリオ分岐……20年前のあくなき挑戦の軌跡を語る ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202302/18292720.html
――いまなお、キャラクター人気投票ではロイドやゼロスが上位にランクインし続けるなど、20周年を迎えても
ファンから支持され続けている『TOS』ですが、たとえば「ここがあったからヒットした」というような点などが
分析されていたなら教えてください。
樋口
たくさんあって言い尽くせませんが、やはりキャラクターの個性が際立っていることでしょうか。
実弥島
(略)あとは意識して作ったわけではありませんが、いまにして思えば生きていくことを応援してあげたくなる
キャラクターたちだったからこそ、ユーザーさんにも寄り添えていただけのではないでしょうか。 (>>535の続き)
――これはシナリオとリンクする部分かもしれませんが、藤島康介氏にキャラクターデザインをお願いされたときは、
ある程度のプロットが固まった状態で、デザインをお願いした流れだったのでしょうか?
長谷川
キャラクターデザインについては、『TOD』からいのまたむつみ先生のストリームが続いていました。
そんな中、これは吉積さんの意見だと思いますが「やはり藤島先生のデザインが欲しい」という話になりまして。
ただ、我々もどのように発注すればいいのかがわからなかった。だから、そこは吉積さんが担当されていて、
藤島先生に発注する段階からいろいろお話をされて多分プロットもお渡しして「こんなキャラクターが欲しい」
みたいな要件をまとめてくださっていたのかなと。
樋口
僕は途中からその役目を引き継いだ感じです。チームに参加した時点からなので、その時点でもうだいぶ
藤島先生との間で話は進んでいて、僕のおもな関わりかたはゲーム側で要件を満たせない、
どうしてもデザインの表現が満たせない部分を、藤島先生に直していただくお願いをするという、
けっこうしんどい仕事をしていました。そのつぎの『TOA』では僕が最初からやり取りを担当しています。
長谷川
イラストも当時は技術的にも「これは3Dでは表現できないよね……」みたいな箇所もありました。
わりと自由にデザインしてくださっていたので、そこはもうどう伝えるかと言ったら「実現できません」と返すしか
なかったという。ただ、『TOA』では「こういう表現が3D化するときに難しいです」みたいなことも含め、
最初に藤島先生にはお伝えできたのでスムーズになりました。そういう意味では、『TOS』の下地が『TOA』で
生きていると思います。
樋口
藤島先生とのリレーションも、このときにだいぶできた感じです。
――たしかにそうですよね。いままで2Dだったからドット絵で再現するのは最初から無理だから、ある意味自由に
デザインや装飾を考えてくださっていたでしょうし。
長谷川
これは余談ですが、藤島先生に3Dで実現することの難しさをコンコンとご説明したおかげで、
「いま現在はそういうデザインでも3D化できるんですよ」とお伝えしても、いまでもそこの不備がでないように
意識して描いてくださっていますね。 >>536
>長谷川
>キャラクターデザインについては、『TOD』からいのまたむつみ先生のストリームが続いていました。
>そんな中、これは吉積さんの意見だと思いますが「やはり藤島先生のデザインが欲しい」という話になりまして。
テイルズファンだけでなく制作サイドにもテイルズはやっぱり藤島先生だよねと思う人がいるんだな >>535
やっぱりキャラなんだなぁ
◎キャラクターの重要性を説く偉人たち
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。
※鳥嶋和彦…ドラクエ誕生に関与し、鳥山明と組んでドラゴンボールを人気マンガに変え、坂口博信に説教し
FFを変えた伝説の編集者。Vジャンプ初代編集長・週刊少年ジャンプ第6代編集長
『荒木飛呂彦の漫画術』(荒木飛呂彦 著)より
・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
(極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)
物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸
shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3
小池一夫さんの「劇画村塾」3期生として1年間勉強したんです。それまでは世界観や設定から物語を作ろうと
していたんですが、小池さんは真逆で「マンガはキャラクターだ、キャラクターさえ立てれば話は勝手にできる」
と言う。目から鱗でした。いかに人物に興味を持たせるか。思えば『国盗り物語』の斎藤道三もそうなんですよね。
(略)Ⅳでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。 キャラに魅力がない名作なんてよく考えたらないもんね
ゲームに限らず映画,ドラマ,マンガの名作はキャラが良い 他の人がデザインしてたらシンフォニアは絶対ここまでの人気作品にはなってない >>1
絶対に許すなとはどういう意味ですか?
犯罪予告ですか?
それとも教唆ですか? あなた方に誰かを批判し許すか許さないと決める権限などあるのですか?
天皇陛下やアメリカ大統領より偉いのですか? 除草剤スレよく見たらBBAがビニールでドクダミを砕く解説しててクッソワロタわwwwwwwwwwwwwww
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これはきめえわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 広井王子氏原案の新作タイトル「東京大戦」の続報発表! キャラデザは藤島康介氏、コンポーザーは崎元仁氏となることが明らかに
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/c/mnewsplus/1688566748/
拾う神あり テイルズオブエターニアやったけど全然面白くなかった
シンフォニアとアビスが評価高い理由がよく分かる コントにも完成度の恒久化も半端無いからな
実際食ってるはず。
どっちもせんのか >>406
スノのいいドラマはなんかわかる。
あの大喪の礼を実際みたが >>545
藍上最大の含み損は簡単に割れないだろ
湯煮婆猿
当たり前やな(^○^)