Wizardry Online ウィザードリィシーフスレ B16F
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2 :名も無き冒険者:2014/04/28(月) 10:51:44.89 ID:TrF9S5mDvラッキーストライク以外のてかげんの有効活用を考えたい
3 :名も無き冒険者:2014/04/29(火) 15:40:19.41 ID:0K3VZSTWRシーフのてかげんはソロ用になりそう。もっと強いスキル来ないかなあ
4 :名も無き冒険者:2014/05/07(水) 03:03:03.13 ID:oDd7D3eqoもしかして:シーフスレの存在に気づいてない!
5 :名も無き冒険者:2014/05/18(日) 19:43:15.93 ID:6BvRJ8TlVシーフはつよい
6 :名も無き冒険者:2014/05/30(金) 03:46:22.86 ID:H0h3RguE/シーフやってみようかと思うんでオススメ継承教えてください
罠箱以外に何を特化させりゃ喜ばれるかな
7 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 18:08:06.62 ID:ncFyDlyoRアーマーメルトとかアタックオーラとかいいんじゃない?他の人にもかけれたりするし。あとはDSとか・・シーフに火力求めてる人はあんまりいなさそうだし・・生き残ってればドロうpとか箱で貢献できる。 箱は継承可能だからそれでTHIが活躍はないよな・・・
罠、ヘイト管理、デコイが必須なら活躍できるだろうが どっかのボスがサイアームばりの耐性持ってて酸アンレジで剥がせるなら素開け100じゃないシーフでも生き残れるかもね 酸はメルトに負けるけどな アンレジが生きる場面がくれば・・・ >>12
できたぞ?
かなり近くに寄ってちゃんと罠の方向いてやらないと排除できないが >>13
自分中心に範囲解除だと思ってた・・・きびしいな 他職から持ってくるスキルは何がイイかな?サーチペンダント、サーチイヤリングあるんでトレハンメインに考えてるんですけど ロードの近くとか敵の来るところに先回りしなきゃだし
ワナシーフもカッチカチじゃないとつらいな
もしくは設置した罠を投げて移動させるスキルが欲しい
敵の真下には投げれなくていいから >>13
場所を完全特定できた状態じゃないと解除できない・CT30秒とかクソスキルだな・・・
せめて
リリースを使う→ハズレだと罠感知範囲に存在する罠の位置が浮かび上がる
くらいじゃないとな
それでも微妙だけど
今後、毒で回復する敵が実装されて、その敵が自分で毒罠を仕掛けて踏みにいくというようなギミックが
登場したら役に立つスキルになるかもしれんが 6枠継承か
罠師だと
デスペ・ブレイブ・AA・物攻・ラキスト・箱UPが継承の鉄板なるのかな 叩き耐性高いのがいないってのも利点
スラ虫やるとクラッシュ大活躍だしね スティールに関して知りたいのですが
箱から出るアイテムもスティールすることができます? NO、直ドロ品からランダム
ちなみに後のほうのDだと直ドロ品でもスティれないアイテムも出てくる 本スレでTHIネタ出てたけど、何らかの形でダメージ与える場合はブレイムあったほうがいいよね?
LORの吸い込み→THIの罠だとワンチャン事故りそうだし
あと、HPPってなんだろう?わからん… HP上昇パッシブだったのね、サンクス
THI・MAGあたりは素のままだと即死するからなあ…orz 2年半ぶりぐらいにまた再びやろうかと思っているんだけど、
以前はSR12ぐらいで辞めたんだが、再開するならファイター作ってまずはソウルランクを上げることを
目指した方がいいのかな?
その場合はお勧めのスキルがあったら教えて
2年半前ぐらいに比べてスキル振りの考え方もずいぶん変わったんだろうな またしてもTHIの質問失礼
コーショナリィムーブの混沌追加効果も範囲? サブキャラTHIにSAMのDEX装備流用して育成してるんだけど、スピアって強すぎない?
Lv2のスピアがHHして3万とかでるんだが
継承はデスペ・ブレイブ・物攻6 武器はヘヴィアローDEXは150くらい
これLv7にしたら倍くらいのダメージでたりするもんなの? ひさびさに復帰して新キャラでthiやってるんだけど。
SR14での鉄板なスキルの取得方法または継承スキルあったら教えて欲しいな
2年ぶりの復帰なので何のスキルを持ってればいいのかわからないのね >>32
低レベルで7に出来るAAあたりじゃないかな
SR20なってから物攻取りにFなっても死にスキルにならないし
後はハイド7にしてSR18までシュトラ回ししとけばいいんじゃなかろうか? >>35
thx
とりあえず、一回プリに転職てAAもってきますー Tはどれだけ攻撃力上げようがDEXSTR上げようが柔らかいのは
どうしようもないからなぁ
強烈な範囲技使われたら一発蒸発って状況をなんとかしてもらわんと・・・ >>37
とりあえず1発耐える為にHPPとセイバリのどっちを継承しようか悩むんだよな オミライス@常に金欠 @dentou54
· 11月25日
私自身もそこまで火力厨って訳じゃないと…思う
ただ、蒸発を目的としたPTにTHI6人集まった。それなのに蒸発できない…ということが続くと制限作りたくなるんですよ…w
地雷はPTに来ないでください 罠THIPTに入ってくる癖にコイン一つ使わないのが多すぎて入らない
そのくせガチとかアホくさ 募集に書いておけよ
言わなくても相手がやってくれるとか常識だろみたいに考えて不満持つのはお前の自己責任だからな ミッション消化じゃないんだから当たり前だろ
何の為に経験効率悪い狩りやってるんだよ
よく考えたらわかるだろ
つかコイン使ってる人見たらわかるんだから気付いたら取りにいってこい その場で言えよ、お前良く見る募集主か?
それならゴミ募集主で拒否すれば済むがお前が募集主じゃなかったら
ただのキチガイだわ キチガイで結構
コインも使えないような貧乏人、または気の使えない人間とは狩りしたくねえわ
じゃあな よくそんな性格で誰がいるかわからない野良に入るね
野良に二度とくんなよカス 自分で募集もすることも出来ず直接その場で言うことも出来ない圧倒的コミュ症 ただのコミュ障だった
事前に言わないことを相手に求めるのが頭悪い コイン使う云々は募集にかくべきだね
それがマナーになったらネトゲとして終わりだ。 マナーでは無いが2Mのコインをケチってトレハンするのは何がしたいか理解できない
マジで時間の無駄だと思うんだが あんま変わらねえもん
それより手かげんあるかないかだろ
手かげんからのラキストは凄く大事 スフィアの数にも影響するし、ちょっとした小物も出やすくなるから
大事だよ
6人が全員使うのと1人が使うのでは違いが感じ取れるもの
レア品出したいって思うならコインは使って欲しいと思う
ヨッシーアイランドで経験値使うのが言うまでもなく当たり前?だったようにね >>59
だからPT組んだときに確認すればいいじゃん
野良なんだからいろんな考え方の人が居るよ?
自分の常識は皆の常識じゃないよw いつも「コイン使いますー」(使うので持ってる人使ってね)とは言ってるよ
経験値は自分にしか影響ないから文句言われないけど
ドロアップは全員使わなきゃ効果薄いからね
ってかラッキーコインなんてトレハン以外でいつ使うんだろうか オレは王家コイン渡してるよ、スフィアあけてたら余裕で溢れるし
そこまで不満たらたら言うなら募集でフィルターかけるでしょw なんか珍しく伸びてると思ったらコミュニケーション不足を棚にあげたアホがいるだけだった スレが伸びてると思ったら今日のお昼がふざけた事を言ってるのか。
文句を言うぐらいならちゃんと募集に書いておけよ。 気の遣える人間なら最初っから募集に書くよなwww
物攻とコインの有無と罠の種類・スキルLVまでちゃんと明記しとけば問題ない
蒸発&トレハンという確たる目標があるのに
そこに至るまでの必須項目を書かないのは無能といわれても仕方あるまい
それすら書かずに喚くのはあまりにも恥ずかしい限りである そもそも文句を言うなら野良募集に来るな。
そして参加するな!TRを作って身内だけでやれ。 俺はトレハン=マナーだとは思うけどね
ただ現状トレード可になっても使ってない層が大多数だから明記は必要だな
でないと使った奴が損する破目になる 使いたいやつが使えばいいだろ・・・そんなマナー聞いたことないわ
何度も言うが野良にあれこれ期待するなバカって何度いえば理解できるんだ?
こういうアホは そもそもガチトレハンなら身内で行くだろ
野良募集であれこれ言えるのは最初からPT募集に書いてる場合だけだ >>68
使いたいのではなく使うもの使わないと出てくれないから使うんだよ
それも一人じゃほとんど効果ない
だからこそ6人全員に使って欲しいわけだ
この意識のズレが普段のミッション消化目的ならズレてて当然
だが、トレハンなら統一されてしかるべきだと思うんだ
募集云々は知らん、書かない奴が悪いだけだ ポイズントラップとスピアトラップ
どっちのスキル上げるのおすすめ? 毒はあげてもかもだが、両方前提でいい気もする
今のSR・lvにもよるが2孫してピック切りしないとPointたらんし
どちらかなら低lv目狩場多いなら毒、スピアはお勧めしない Sモード実装された今は毒は微妙なようなきがするけどね
低SRでのSP稼ぎにはまだまだ有効だろけど
上げるならカットorクラッシュ・ボム7にしてからかな >>74に加えて延長もな。スピア上げるよりボム1個増えたほうが。 罠THI…デスペ込400…DEX装備更新なかなか出来ない。
置物THI…DS込1100…魔防重視。 基本的にヴルァイマだから550くらい
盾PRI死んだ時とかは着替えて600〜900くらい 開錠確率1%ジェムの破片がやっと1個。
素開け100%にするには何個くらい必要なんだっけか?
気が遠くなってきたよw 開錠なんてバンディットとかコンセントとか捨て値で手に入るんだし
やってるうちにLVも上がって100%なんてすぐなるよ
LV57なれば素で69%だっけか?
開錠ベルトだけはちょっと面倒だけど、弱体期間に頑張ればあっさりもらえるはず
とりあえず開錠中の事故死軽減も視野に入れて
胴と脚の開錠装備に頼らない感じで進めた方が良いかと 俺には見える
シーフのポジションが遊び人に奪われる光景が 6ソケ装備6個に解錠ジェム詰めなんて俺には絶対無理だわ
スキル調整後の慎重に探るLv7×2回で+30%
鍵頭と鍵手で+6%で充分間に合うし 頭は3%で腕は5%な
まともにTHIやってるなら常識だと思うんだが…?
ついでに書くと鍵師帯も5% コンセ頭3ソケ△ 200〜 3%
バン手◇ 250〜 5%
解錠帯 650〜(MAC通えば0) 5%
これで13%
lv58で70%で残り17%
ビギナー探検◇◇◇
あと一箇所◇◇◇
必要破片数85枚*22M=1.87G
今だと大体は、累計2.5G位で揃うこの辺が現実ラインかと まずは95%
目指せばいいよ
ダンジョンの適正レベルかモブのレベルを上回ってくるとピックの失敗率が5%ぐらいにおちついてくるからピック使うよりはマシになる 無理して自作せんでも型落ちの4ソケ×3箇所で十分なような
乱戦の中で箱開けとかあんまり無いし
ついでにちょっと気になったけど、開錠99%でも失敗しないよね?
98%だと普通に失敗するが 1/100って100中3回前後失敗する事もあれば
500回で1回しか失敗しないなんて事も
許容範囲はこれ位かな、強運なら0/500もあるけど
長い目で見ると1回に1回失敗するって感じ >>93が言ってるのは99%=100%という話だろう
自分もこれは正しいと思ってる 間違えてscに書いてしまったのでもう一度
ニコニコにカルコサス(ストーリー)を罠で瞬殺する動画があったのですが
@装備、レベル、スキル振りが極まっていて初めて可能になる
Aスキル7振りが徹底できていれば誰でも可能なレベル
B以前は可能だったが今は難しい
これらのどれが当てはまるでしょうか?
新規勢にはハードルが高過ぎるものでしょうか
アドバイスよろしくお願いします。 >>96
99%でも失敗する
そりゃあしにくいよ?でも失敗して即死罠だったとき気まずいから100%にした方がいい
ちなみに100%でも失敗したってツイッターに上がってたな 1/100が100回以内に当たる確率は約63%もあるんだぜ
ちなみに500回だと99%超 すまん、最後の最後でミスってた
100回に1回ね、わかってるとは思うけど
1/100は運悪いと案外サクッと失敗する >>98
それマジですか・・・・100で失敗するの? マクロミス、操作ミスじゃなくて着替え終わってない、ということはいくらでもあるね。
暇な時なら100%になってるの確認してから開けるが、見ないで開けることもよくあるからな。 100%でミスは開けるじゃなくて上の方のミスることがあるスキル押してしまった勘違いだろうね 表示の99%=内部的に100%=絶対に失敗しない
エアシーフじゃなけりゃこれ常識
LV上がって勝手に100%なるけどな >>104
表示99%内部99%と
表示99%内部100%の違いはどうやって見分けるの?
99%でも二回連続失敗とかあるんだが どやというには確率の逆数の10倍ぐらい試行しないといけない。
99%で1,000回開けるとしたらその時点でクソシーフ。
30%装備ならLv58で96%→100%
33%あればLv56で99%だが1000回も開ける前にLv上がるわな。 昔は99%上限の時あったからわからんでもないがなあ 解錠セットを持っている人に100%の時に失敗するかどうか聞いたほうが良いみたいね。 ちょっとききたいんだが罠って武器ソケにはめたキラー系ジェムの効果乗るのか?
ほとんど変わらないような気が キラーはたしか最終ダメージに掛かるはずだから、そんなにダメージ出せてないんじゃ無いか?
+何%にしてるのかしらないが、DEXと物攻詰めてバフ入れての方が罠ならいいかと
あとキラー指輪とかキラー付与武器のは10%だから、それだけなら微々たる増加かと 罠にはキラージェムと睡眠の効果が乗らない
不具合報告は2年前にされているが、まだ修正されていない ピックってか罠発動は推奨LV以下だと発動しやすいという噂は聞いたことある
ほんとかどうかはわかんないけど そんな細かいとこまで設定してるわけない
どうせ試行回数少ない奴が分かった振りして大ホラ吹いてるに決まってる
ピックの5%?なんて平均したら20回に1回失敗なんだぞ
悪い方に偏れば20回中3回位は失敗するもんだ
ニワカがこういう事体験すると↑みたいな事言いだすんだ いや普通にあるからレベル設定
ずっとやってるやつなら常識だぞ へ?90%って出てるのに内部では上下してたりすることあるの? 解錠確率じゃなくてピック自体の成功可否判定のことを言ってるんだと思う
DEXLUKの可能性もあるけどレベル上げると失敗しにくくなるのは昔から感じてた 罠の種類によって説はどうよ
暴発するときに限ってコンデ-3や亡霊死者引くんだが ルナパンのミスチルさんや絶さんにあこがれて罠THIしたいんですが
継承どんな感じにしたらいいですか SR22です HPP7 デスペ7 物攻7 シルバ7 クラッシュ7孫
ポイントきついから解錠100必須 えっあいつらシールドバッシュで押し出して踏ませてるのか? 俺の罠Tの継承はクラッシュ5ぶっこう7デスペ7ブレイブ7ラキスト7箱7
これでもボムエンドで3万は出る PT参加もすると思うんで
HPP7 デスペ7 ブレイブ7 物攻7 クラッシュ7
あと残り3ポイントは
パワチャ継承してみます(´∀`) 131さん(´∀`)それはガークラのあとに罠ダメがのるからでしょうか? スピアじゃなくてカットクラッシュ系に乗るだったはず
ボムも乗るけどこっちは不具合か怪しい なるほど ガークラならどの方向から打ち込んでもダメ与えれるし
ブレイブHHヒットが乗ろうものなら罠のダメもうなぎのぼりですね(´∀`)
ガークラ継承してみます(*´∀`*) DEX150以上ないとお話にならんダメしか出ないと思うが
ATK350&DEX150 途中送信してしもた
ATK350&DEX150〜ATK400&DEX120くらいは欲しい 今どき物攻デスペあれば400は余裕だと思うが。
銃/弓なら500行く。 ソロ狩りと適当にM回すだけなら孫いらんよな?ラキスト箱pドロpボムタブ手加減スピアアシッドが7
あとはハイドかサドンが7?クラッシュかカットが7?だよな
残りデコイやステルス、シフポや移動用にODとか1ずつとってもポイント足りる
何が足りてない? 何が足りてない?ってのはなんのスキルが足りてない?って質問な
一応補足 個人的にはステ7ほしいかなぁ
ステルス7ならボムタブボムの三セットをステルス中に置けるし
ってごめんM回しって何?
(;´・ω・`) >>176
ミッションまわすならって意味
ステルス7かそう言われてみればいるな
まあ罠延長はとるよ
足りてないスキルは基本的にはないっぽいな
孫以外でとりたいスキルあるから聞いてみた ガークラ継承意外といいよな
ハイドガークラだけでもそこそこのダメでるし ガークラサドンとか繋がるからガークラ継承はかなり強いぞ 罠THIの孫テンプレ教えてください 豪運とかはあり? 罠シーフの武器なら弓1択なんじゃないの?
デスぺ、物攻p、AA、ブレイブスタイル、ボムかクラッシュを孫にしてるよ俺は
シーフは自己回復できるシフポに、罠で集めたヘイトをステルスで切るかブレイムでぶん投げるって、選択肢まであるから自分とこのメンバーと相談して決めるのがいいと思う 沸きに合わせてハイスピetcの場合は短剣或いは斧で、釣って罠に入れる場合は弓じゃね
両方手に入れるのがキツいとかなら斧だけでもいいかもわからん 弓なら剛力で斧なら何が一番いいのかね
獣王でいいかな 罠ダメへの影響って
物1<DEX1<DEX2<物3<DEX3<物5
であってる? >>156
スピア上げてあるならG19斧も中々捨てがたいよ >>159
残念ながら二段目と三段目はクリ発生しないね DEX3>DEX2=物理5>それ以下
罠ダメはDEX3が一番いい >>161
クリじゃなくて純粋に火力あがらんの?あれ 罠シーフテンプレって
ガークラデスペ物攻ブレイブあと一つでええの? 複数のMob全部に沸いた瞬間ガークラ入れれるならそれも有りかと思うけど、
漏れたら沸きがずれるかもしれんからなぁ
1匹ずつ倒すならガークラ有効なんだろうけど罠PTでは使いにくい気がするな ガークラはクラッシュ/カット、ボムの威力上げるためちゃうん? いや、わかってて言ってんじゃねえの
わき全部にガークラ当てられるわけじゃないから
倒したやつが箱になって
罠でうち漏らしたやつが手間かかって湧きがずれるってこととかそういう意味だろ?
だから結局複数沸きじゃわざわざ使うもんでもねえかなってことだろ
全部言わんと通じないやついるんだな 166とは違うけど、ちょっと質問
湧き全部にガークラ当てる必要あるの?
ガークラ後の付与バフ効果って、ガークラ当たったやつにしか乗らないの?
1体にガークラ当てれば、時間中のカットやボム全部に乗る(複数的に対して)
つまり、当たったモンスターだけデバフがかかるのか自身へのバフなのかだけどどっちなの?
デバフであれば、倒しズレでるしいらないね
バフであれば、倒しきるための威力底上げで複数的であるほど良いと思うが(そう思ってた)
使ってる人教えて! 三人くらいいりゃ一人一匹当てればいいんじゃねハナホジホジ DEX装備もLUK装備も揃えようとするのは無謀かな?
これに解錠装備も加わるとなると金がいくらあっても足りないのが現状じゃない?
コレ全部揃えてるTメインの人って多数いる?
見た範囲では、3〜4人くらいしか見たことないんだけど・・・ DEX/LUK/ドロ/解錠まで完全に揃え切ってるのは、少ないと思うが
LUK/ドロ3種/解錠の3つや、DEX/ドロ3種/解錠みたいなのはそこそこ居るかと
置物系のLUK/ドロ3種や、フィールド専門的なDEX/解錠みたいなのもそこそこ
3種以上持ってるのは、メインTや廃
2種位だと野良でも見かける
全部キツイなら、方向性決めたほうがいい
決戦トレハンしないなら、LUK/ドロは後にしてDEX/解錠とか
決戦トレハン多いなら、LUK/ドロでDEX/解錠を後回しとか
全部一度には財力と、稼げて活かせる環境持って無いとお勧め出来ない 通常PTでTに求められるのは酸庵レジと開錠だし、まずは開錠100%
目指してからだな フレTが、解錠装備29%分を集めればLv60で素100%になると教えてくれた
コンセバンダナとバンディット手と解錠ベルトはあるので、
とりあえず残りの解錠ジェム16%分から集めてみる
フレTはDEX装備200、LUK装備230、素解錠100%で
両ドロアクセ有りの人だから比べちゃいけないわな・・・
意見ありがとう 必要ポイントが高い方をって言う観点だとサーチかもだが
どう考えても、普段用途で必要となるベルトだろうが・・・
トリプル泥装備です!でも箱はピックですとか失笑もんだ 初心者シーフから中級者シーフ位までやれば、アカンさ加減は理解できるよ多分 ピックなんてちょっとなら楽しみさ
でもいっぱい開けると事故が起きる
へっちゃらさ なんて知らん顔して
座ってるとそんな時
事故がほら起きるよ いきなり来る
調子のってやってるとバチがあたる
事故がほら 起きるよ
いい気になってると
そうさ ピックするその時に
事故は起きるものさ ピックはなー、低Lvの時や火力ないPTだとまぁいいんだが
並↑PTはいると、まとめ狩になって複数箱でCT間に合わないし
それで無理して開けて発動した時のあの空気がたまらん
募集も解錠100T募集があったりと、無いと有るとじゃはいれる幅がかなり違う 解錠揃えんの相当先になるだろうからまだそれでいいよ THIスキルの質問です
トリックスターツリーのスキルの火力はどれくらいでしょうか?
ワーゼンブロウに関してはデバフ1つのケースとデバフ5つのケースを教えていただきたいです
ダメージが出ない場合はラッキーストライクのみにしてウィークネス系を使う予定です 罠に詠唱短縮ジェムは効果的?
M頭の効果次第では頑張ろうかと
教えてえろいひと 新DのTHI武器糞ばっかやんけ!
強い弓だしちくり〜 新弓は効果からしてクラウン用ぽいしな
運50で防御10しか上がらんから意味ないけど 鉱山の40↑で即死しないシーフを教えてくれ。
参加するやつら一撃床ペロするやつら大杉。 適当にパニッシュ胴とか使ってアンチマナ装備したら1発は余裕で耐えるだろ
アンチマナが無理ならレジスト帯とかで光防御上げれば良い
テイルバックとかの物理攻撃は諦めろ 40↑でワンパン床ぺろ(テイルバック、ストームで)しないTなんて、片手程しか居ないし妥協したほうがいい
ただせめて2連クラック程度は余裕にして来てくれと切実には思うね せめてレッサーの魔法で死なないTならありがたいんだが。
よくあるのが魔法→死亡を繰り返して箱バフ消えるわ死にすぎて蘇生CTになって箱が消えるわで踏んだり蹴ったりなんだよな〜。
やっぱり耐えれる人は囲われているだけか。
野良でいるなら名前を教えて欲しい。
今度交渉したい(笑) >>200
今日のお昼達は頑張って罠で狩って下さい。
くれぐれも野良には来ないでね。
倒せなくて床ペロするような人は野良に来てほしくないので。 開錠装備作ろうと思ってるんだけど
みなさんどういう装備に開錠詰めてらっしゃる?
コスパ的に頭コンセントで手バンディットなのは決まりとして
あんまり低SR装備だと箱明け中の事故が怖いから
SR16〜17ぐらいのシーフ防具あたりが無難なんでしょうか?
メインがBISだから使いまわしできるMAG装備に入れようかと思ったけど
よく考えたらBISで使う機会ってないかな・・・。 >>202のBがソロできるスペックなら一応使える、旧Dで過去レアほりとかでも可
ただMB品の5-6ソケになるとT品の5-6ソケより値ははるから財布都合じゃない?
GRも低過ぎると辛いかもだが、高いと転職後すぐ使えないことも有る
昔から持ってる人は低GR品、比較的最近作成した人は鏡品なんじゃないかな? >>180
同意。箱がポコポコ出たところでちゃんと開けられなかったら意味ねー。 俺はテイルはだめだが魔法なら耐えれるので呼んでくれ
テイル耐えれるTとかみてみたいわ HHな 火力罠THIの継承で相談なんですが Sr22です
デスペ7 ブレイブ7 物攻7 ガークラ7 ピアシング7
あと残り3何がいいでしょうか? SP節約為に孫継承かガーグラとピアを継承するならパワチャを継承するのもあり。
孫するなら開錠装備あるなら、カット孫
無いなら箱かボムかラキストしたいならラキスト パワチャで貯めたあとに 罠を踏ませると
パワチャの恩恵をうけるのは罠2回分のダメだけなんでしょうか? パワチャは攻撃上がってる10秒間が罠威力もUP
回数じゃなくて秒数
そして10秒ってのはかなりキツイからやめといたほうがいいよ CLOにトレハン要素を任せるの前提ならいける
次のアプデで殴りもいけるようになるから考えてみてもいいかも バックが強化されるらしいから次のアプデ待って良さそうだったら振ればいいんじゃね
どうせリセットくるだろ 解錠装備が高すぎて手が届きません。
箱がたくさん出てピックのCTが追いつかない時ってみなさんどうしてます?
LV40代です 慎重に探るを7にしたら解錠装備そこそこで開けれるようにはなる
結論はレベルを上げて装備作るしかない >>219-220
ありです。
慎重に探るの暴発率ってどれくらいですか? >>221
およそ10ぱーって言われてる
上昇量は15ぱーだから実質5ぱー上がってるだけ >>222
よくわからん、ユニオンのシーフからも似たような事言われたが
スキルの失敗率と成功したときに上がる開錠率と足し引きしていいもんなのか?
俺が直接言われたのはピックの事なんだが言われた日からずっと悩んでるんだ >>223
解錠85%で100箱開ける→失敗15
+慎重に探るで100箱→失敗10 >>224
足したら開錠率75%になっちゃうけどあってる? 認識が違ったら教えてくれ
素開錠率85%の時、そのまま開ける→100箱中85箱は開錠成功する
素開錠率85%の時、慎重を使う→スキル失敗率が10%(仮定)100箱中90箱しか残らないが95%で開く→85.5箱は開錠成功する
ってことだよな?
だから素開錠率が90%になったら使っても使わなくても最終的な開錠率は変わらないし
91%以上からは使わない方が良いって計算になるんだよな?
ピックとか匠とかも失敗率分かれば素開錠何%から使わない方が良いかわかる
レベル低いうちは装備で+しても素開錠率100%にならないからスキル使うなら計算して使えよって話だな?
なんか書いてく内に考えが整理されてきたぞ >>230
慎重に探るの上昇量は15%ってすぐ上に書いてるだろ
だから>>224で合ってて、お前が足し算出来ない馬鹿だって思われてるんだよ まあ後半は合ってるから素90あるならスキル使う必要はない
匠は除く >>232
慎重15%か
なら素開錠率85%以上なら使わない方が良いんだな
よくわかったわ 足し算できるけど解錠率の高くないTHIです。
皆さんありがとうございました。
>>232
素が85%なら慎重で90%で100%になるから使ったほうがいいのでは?
素が90%以上なら使わないほうがいいんだと思います。
>>227
装備作った方って、100%のレベルになるまではどうやって開けてるんですか?
装備作ってもピックにSP振っているんですか? >>236
揺らぎSとか箱でないとこで上げたわ
上で話題になってたけど例え素開錠が98%でも失敗したときの空気に耐えられないからな
だいたい開錠92%くらいのやつがスキル使わない方がいい!とか言っても理解されないだろ? 自分や周りの人たちは素解錠90台ならピック使用なしで開ける方推奨してたな
今は40台のTで鉱山なんて行っても死んでばかりだろうし解錠足らないしで迷惑かかると思うから
>>237が言うように揺らぎSで上げるのが常識だと思うけど
今日からどうなるかは知らん ワーゼンブロウってハイスピみたいな使い方できません? ワーゼンは無理だがサドンは全方位開幕行けて威力も高いよ とある事情で過去ログ読んでたんだがそこで
117 :名も無き求道者:2014/10/22(水) 01:56:46.07 ID:gxoQcf7L
>>112
罠ダメージは攻撃力+STR+DEX=ダメージ
STRでもDEXと同等の威力上昇なのはあまり知られてないかも
って見たんだがマジ? 狡猾のイヤリング 10/52 S+4 D+4 相手の物理防御力を一部無視 200,000P
この無視は罠ダメージにも適用されるんだろうか…
防御無視ジェムは今効いてないんだっけ? 罠には防御無視ジェムもキラージェムも適用されんからなぁ
だれか検証してくれ THIはDEX以外に甘えたら負けかもね
戦闘系THIでも結局はDEX詰めるのが最善だし どの罠に乗るの?
カットボムにも乗るなら取るが、スピアだえとかならいらんなぁ STRでもDEXでも罠威力が変わろうが変わるまいが関係なくね?
罠TがDEX積むのなんてサドンのためじゃねぇの? まぁ罠Tに関しては、DEX詰むのは攻撃力が頭打ちになってからだしな
これ以上はオレには無理^^;って思ったらそこからDEX詰めばよろし 自己バフで物攻900はほしいね
それにDEX詰めていく感じ 弓か銃使えばいくな
ただハイドやらサドン打てないという弱みがあるが3湧きや広範囲湧きのときは安定して火力出せるから必要やな 剛力8持ってても800いかねーんだけど何つかってんの? ベアドハンドにタイラントアーム8、フォワードあたりにバフいれたら物理ジェム無しでもいけるんじゃね パートナー無しで剛力8で800いくぞ
しかも剛力より物攻高い銃もいくつかあるしな
パートナーつけりゃもっといくか SR18マスター弓の剛力を+8にして物攻800を目指します
ソケットはすべてDex3を詰めます
ご指導ありがとうございますた 剛力より高い銃なかったわ
アークィ+9くらいか
そんだけdex詰められんなら>>257のほうがええな 罠Tで弓銃はもう時代遅れなんじゃないの?
LV65以上の弓銃装備でボム7ダメージどれくらいでるの? >>262
いやガードクラッシュ罠あれば使い分け必要ないくらいダメでるじゃん ガークラって1匹あてれば全匹判定に入るんだっけ?
もってないからわからん >>264
そうだよ
装備によるけどボム7で90000くらい出るようになる >>266
罠踏めばできるんだから雑魚限定もクソもないだろ
もしかして沸き待ちの開幕にガークラすると思ってるのか? 罠THI作ろうと思ってるんだけど
継承は
ガークラ7 デスペ7 AA7 物攻7 ブレイブ7でいい? >>267
やった事無いけどガークラの受付時間って5秒くらいある?
無いならガークラとかやってる暇無いと思うんだが
ああ、当然、雑魚限定じゃなくて決戦とか紫相手ね
もしかして罠で与ダメ貢献とか考えてる訳じゃないよね…? ガークラの時間は2秒もない1秒ぐらいじゃなかったっけ >>269
ガークラの効果時間はたぶん1秒もないと思う
決戦とか紫でも罠4個おいて踏ませれば200-300Kは保障されるんだからメンバーと相談すればン戦力になると思うよ
あとガークラは罠だけじゃなくハイドガークラにも使えるんだから罠置けない場所でも腐らない
MOBの耐性によるけどハイドガークラだけで合計60Kくらい出るぞ そもそも罠Tでガークラあれば弓銃必要ないんじゃないか?って話から、どうして決戦・紫の話になるんだ
俺は行かないけど罠Tで決戦・紫行くのか? 行ったとして罠Tが罠置く以外に決戦・紫でやることあるわけ? 酸・てかげん・ラキスト・ドロアップ要員
のついでに削れるなら上等だろ
現状でT入れる余裕が少ない紫・決戦てHARDフォールン、大王位で後は全員がガチ火力メンバーでなくても回れるやん
速度優先で入れないのも有りだけど、罠てかげん>ラキストだとそんな手間かかるもんでもないぞ?
ただ、紙装甲だったりHP対策してないTだと最後まで持たないから要らないね 決戦とかのTはそれ用の継承してるだろうし
罠T普通T決戦Tとか別に話しないとごっちゃになるよ ラッキーストライク検証してきました
対象:ロトハSレッサードラゴン×50体
通常装備(LUK75×ステ補正1.6=LUK120)LUK装備&サーチ3種(LUK163×ステ補正1.6=LUK260)ラキスト有りと無しで4パターンでのスフィアの数
A:通常装備かつラキスト有り…133個
B:通常装備かつラキスト無し…63個
C:LUK装備かつラキスト有り…136個
D:LUK装備かつラキスト無し…95個 >>277
ラキストあればラック関係ないという事か 加算されてる分は緑数字で表記される
ラキストの話題があったけど、レベルごとの威力ってどんなもん?
スキル説明がラキストだけDEX無関係っぽいから気になる ドロップ数に上限あって、ある程度からは実感できないって感じだろうか >>282
(+20)40だったら
60×1.6になるで >>284
名前通りLUKなのか、サンクス
自力で手加減+トラップするかLUK上げて気合いでラキストするか悩むな… 誰かガークラを敵にどのタイミングで当てればいいのか教えてくれ
こっち過疎すぎてまともに検証出来ない >>289
検証するのに過疎関係ないだろjk
トレハンシーフの具体的なビルドを教えてもらいたいんだが
できればシミュレーターでだれかエロイ人よろしく ヒーラープリ
火力ビショップ
盾ロード
トレハンシーフ
おにぎりご飯 ほんとオムライスは他人に恨みを買うのが好きなやつだよな〜
ラキストに関しても一部の人間は知っている事なのにそれを教えてもらって2chに書き込みするか普通。 くだらん煽りばっかでガークラを敵にどのタイミングで当てればいいのかの
質問はガン無視か
>>267もしかして沸き待ちの開幕にガークラすると思ってるのか?
>>271決戦とか紫でも罠4個おいて踏ませれば200-300Kは保障され〜
>>274酸・てかげん・ラキスト・ドロアップ要員
このスーパー火力罠トレハンシーフのスキル構成と戦術を教えてくれって言ってんだよ
ベルモージュでいいから剛力8持って罠4個踏ませてガークラ当てて200-300Kダメ与えて
その後てかげんしてHP1にしてからラキスト決めてる動画撮って上げて見せてみろ 酸入った直後くらいにガークラだよ
それでその後1秒間くらいの罠ダメージ倍程度になる
つかガークラ7継承すればわかるんだから聞くまでもないだろ ぶっちゃけガーグラも最初に当てないと意味ないけどな。
途中で罠おいてガーグラして罠踏ませるなんて基本無理。出来るやつはトラップカーニバルを発動させてやっている。
それ以外で成功してるやつなんて見たことない。
むしろダメを与える為にデスペして床ペロしてるやつの方が多すぎ。 これから罠THI始めようかって素人なんだけど
罠ってどれ習得しときゃいいのかな? 結構種類多くて迷ってる
とりあえず酸罠は取っておこうかと思ってるけど他がわからない。あとはスピアトラップは7まで上げた方がいいのかとか、そういうの カット7ボム7
スピアは余裕あればだがないから1固定みたいもん 自分でやらないと覚えれないからやってみれば
転職でノーリスクなんだし
効率厨ならwikiとか読めばいいし シーフサミットはまだですか…
GW目前だし企画としてはアリかな? シーフメインの人は変人が多いから盛り上がらないか荒れて終わりそう スティアタかまして懐に忍ばせる糞な性格してるからな >>308
頭よえ〜な
戦闘中に盗みしかけてちゃっかり自分のもにして素知らぬふり
もとい盗みしかけるためにスキル振る魂胆がきめぇんだよ
ソロならいいがPTで堂々と使うその神経がな
シーフってそういう奴がやるんだろ?
ドローを時間一杯ねばって死者がでたらもうけもんみたいな >>309
エアプ丸出し
スティールはgood↑はドローボックスに入る仕様に変更されてんだが
N品以下のゴミもスティしたら気に食わんとかどんだけだよ >>310
バーカそんなこと知ってるわぼけ
修正されたから俺は悪くないってか?
それまで汚いことしてただろが
いまさら善人ぶるなカスが >>311
スティールアタックの仕様が変更されたのって3年くらい前の
旧地下水路が実装された頃だろ
そんなネトゲ世界では大昔の仕様のことで
それまで汚いことしてただろとかいまさら善人ぶるなカスとか
言われてもなぁ
あなた某韓国の方ですか? >>ログ見れるぞ?
てかそんな細かいこと言ってると
器がしれんぞ THIはこれ以上どういじれというんだwwwコンボパーツ+実質ステルス増加だけでも十分でかいよwww T限定で月箱死者箱を鍵無しで開けれるようにするとかw
消費アイテムRG売りしたらけっこう需要あるかも〜 ステルス二秒くらいやろ
ステ効く相手にサドンとコンボ繋がるようになるかな 気になったのでこの会社のこと
調べてきました
wiki参照
韓国のガガメルドットコムの合弁
チョンなんですね
昔自分がやってたShadow of Eclipse
やってたんですね
フロンティアタクティクスの前身のやつ
一年ちょっとで終わってます
あれも酷かったです
あとアーマトゥスの騎士もやってんのか
今完全運営が投げ出して放置プレーになってますね
半年でゲーム終了してるのもありますね
課金する人もこの会社はすぐ採算取れないと判断するとプレイしてる人のことなんか
見向きもしないようです
そのへんは自己責任で
チョン企業だから仕方ないかw ハイドからスニークだとダメ上がるけどサドンからだとダメ上がらんね
なぜこんな仕様にしたんだろ? サドンはスニークじゃなくてガークラならダメージ伸びるんだっけ?
バグの可能性高い は?ガークラ継承してないから試せないんだが、そんなことあんの?
サドンのボーナス発生時間は当たってる間くらいしかないから罠以外にはつながらんはずだが? アルバ鯖でTHIの勉強になりそうなユニオンあるかな
できればユニオン入会条件とか面接あるとか分かれば嬉しい PT募集に書いて放置しておけば、誰かしら連絡くれるよ。
ちなみになんでシーフになりたいんだ? PT募集を募集以外の用途で使うバカは拒否安定
全チャで叫べばいいだけだろ >>328
面接ってほんとにあるのかな?
ユニオンとしてはルナパンしか無いだろうけど
個人的には5chの変なうさぎ耳付けたシーフが理論もしっかりしてて好き 考えるまでもなく、サドン一択じゃね
バックの最大の恩恵を受けるハイドから繋がないと
バック本来のダメは出ないし、ハイド決めたその時に
既に敵は振り向いてるわけだし レベル50ちょいのシフだけど、Pモードの円卓ヘルスボーン相手で湧き時にハイスピ&ガークラカットボムタブで瞬殺できた
チャージ継承したらもうちょい上のダンジョンでも同じ狩り方できんのな ハイガークラするまでもなくね?
適当においてほっとけば溶けるでしょ >>335
そこはまだ駆け出しだから勘弁してくれw
気になってるのは湧き待ちの狩り方はシフソロでどこまでいけるんだろうってことなんだ まぁ一般人がソロで罠狩りできるレベルだとバビリム前半のなんかくらいじゃね
ステルス効く相手ならどんだけHPあってもいけるし >>337
度々ありがトン
じゃあ大学も何とかいけそーだな
FIGから持ってくスキルを物攻、ガークラ、デスペ、ブレイブに加えてパワチャにするかHPPにするかを悩んでたんだけど、パワチャとってソロトレハン頑張ってみるわ 個人的には効果時間考えるとソロ用途ではブレイブのが便利かなーと思うんだがどうなんだろう HH率上昇の重ね掛けってことか、それも面白そうなんだけど罠でHH乗るのってスピアだけじゃない?
だったらカットボムタブにも効果の乗るパワチャのが湧き狩りには向いてるかなーと考えてたわ ブレイブはHH発生率だけどファイトはHHダメ上昇だよ
あとスピア7でブレイブHHだけでもカットと同等か上回るダメでるからさ
まぁHH出る出ないで差が更に激しくなるから安定はしづらいけど そこだよなぁ、打たれ弱いからできれば狩りのパターン化したいんだけどHHは運要素が絡むからなぁ ちなみにパワチャのctはFIGで使ってるとあんまり気にならんかな?
湧きの時も使いたいけど、何よりPOP済みを釣って罠にはめるのにも便利かなーと ソロ罠狩りメインでやろうっていうのに隙間があるスキルよりAAのがいいに決まってる
他の継承が弱いって意味じゃないよ >>348
すげー納得w
まぁSRあがったらどちこち再度転職しなきゃなわけだし、一回AAかパワチャで使用感確かめてみるよ パワチャは罠仕掛けたあとに使って10秒チャージ後に10秒間だけ攻撃力UPだから相当都合悪そう
CT長いしそれならガードクラッシュのが数倍いい ん?ガークラはもちろん入れるよ?
物攻P、ガークラ、デスペ、ブレイブであと一枠をAAかパワチャってとこだね
パワチャは7で継承すりゃチャージ時間は5秒だし、湧き狩りしてる時点で時間計ってるから使うタイミングは間違わないはずw
今使ってるとシフだと罠→ステルス→ポップ→背面取り→ハイドガークラってやってるけどステルス後にパワチャ入れる感じかな? パワチャ楽しいけど最近の狩場の沸き時間ランダムだからあわせるの相当きついよ
基本秒数+0〜10秒くらいの幅ありそう マジか・・・それは完全に想定外だわ
でもスキル構成悩む反面それができるからシフは面白いわw >>353
そこは最新Dだと湧いた瞬間に狩るのは難しいだろから、また罠設置して〜ってやってるうちに過ぎてるといいなーと軽く考えてるw 多分質問的にFIGのレベル上げ終わったあたりだろうからAAとりにいくとボーナスspもったいないな >>356
ご明察の通りだわw
ま、実態はもーちょい先なんだがorz ならチャージでもいいかもね
士気高揚あたりも使い勝手いいかな
一応strもガークラと罠のダメあがるしもlukあがるし 実際パワチャ継承THIいるから検証してみた
罠→パワチャはなんかおかしい。たぶん想定外なんだろうけど、最初の一回しかチャージの分が反映されない
スピア1個踏めばそれで終わり。
そして毒→カットで検証したらカットのダメが1K上がってそれで終了
職員にゴネたら修正されるかもしれない チャージはそれでも今で2回限定だし
この場合だとスピア2個分でチャージ終了?
チャージ全然ダメだったなw >>361
いや2個目に反映されないのよ
スピア踏んだらそれで終わり でも昔チャージスピアコンボが恐ろしいダメ出るって人いたね
罠じゃなくてチャージは開幕スピアコンボよさそう
チャージ+ガークラのスピアコンボは恐ろしいダメ出そうだ ああスピア1個ってことね
単体相手にスピア→カット→ボムってやってもダメ上がるのスピアだけ
毒→カット→ボムってやってもカットだけ上がる 罠はキラー系ほとんど乗らないし未調整のまま修正されないでいるよね
罠Tを強くしすぎて下方修正も今更できないしで無視されてる >>363
チャージサドンスピアはHHするとアホみたいなダメージ出るよ
スピア1個で500K出たりする 普通に罠当てるとスピア一個判定で終わってハイドやらサドンで繋げると複数スピア複数判定になるってことかな?
オレも>>363の記事見てパワチャ継承ありだなと思った口だわw
>>360
検証ありがトン
運用が難しそうなのはよくわかったw 毒→デバフパーツ→タライ
このパターンだとパワチャ部分がタライ1個にしか乗らないってことでOK?
正直バグだと思うんだが >>368
たぶんそうなると思う
後でやってみるよ 一回で愛欲Wモードの猫インプ溶かせる人の物攻DEX継承おしえてー
魂とかけら集めが捗るんだが少し火力が足らん。
ガークラ継承すればいけんのかな ネコインプに開幕4罠安定して当てるのキツクね
ネコ2固定時代なら楽だったけど
クモ3固定時代が懐かしいな・・・ 蜘蛛3じゃなくなったからかけら集め面倒くさくなったんだよなぁ
やっぱソロじゃきついかな チャージ毒→アシッド→タライ試してきた
もうこれ不具合だね
毒踏んだ時点でチャージ切れる
毒→カット→タライも毒でチャージ終わってた スピアのスキルレベル上げてもダメがほとんど増えないんだがこれ仕様?
1から7にして5400→5800ぐらい 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
▼をsに変換、◇を削除する
▼nn◇2ch.net/s11/3684ann.jpg カットボムタブもレベルあげてそんなにダメ変わる?
気絶がある分、優先度的にはタブからあげてるけど カットボムは威力あがるけどCT減るのが重要
モリー入れたら開幕ボム4いけるからね タライは足速いMOBにボムを確実に当てるために使うといい感じ ステルス多用する狩り方するなら気絶長いほうが安全に使えるから個人的にはありがたいかな
ただ耐性ついたらそのまま突っ込んでくいるから意味ないけどね W館第3決戦場はタブSLv7あると盾から感謝される ダークスパイクってオワコン?
シャードのほうがいいんかね? 今ってTでPT入るのにどれくらいのDEF/MDFあれば許されるのかな だなw
40上いかないなら750/750絶好調で大丈夫だろ
実際はもっと低くてもいけそうだがまぁわからん
INTPIEの合計は100手前、HPPありくらいのつもり
キマイラ以外でなら死なんだろ 殴りシフでアサシネイトの継承ってどうなんだろう
評判聞いてるとダメでかそうだが キラー系は一応乗るぞ
2割ぐらい乗る・・・のるんだよマジで >>393
見るなら緑wikiかスキルシュミレーターみないと どっかにキラーの効果検証してたサイトあったよね
罠には10%つめても実際は1.5〜2%くらいの効果しか載らないんだっけか?
単純に考えると50%あっても罠には10%も乗らないくらい? キラーって最終ダメに乗るのに減少するのか?
10%も増えてない気がするし乗ってねーんじゃねーの ああ、発見した
割合でダメージが増えるタイプの効果と重ねると効果が薄まるって効果があってトラップ威力上昇やらブレイブスタイルやらトラップカーニバルで悲しいことになるらしい
キラー10%がブレイブ、ザグナル、カーニバルで1.5%・・・ シーフ特性の暗器・短剣攻撃アップって罠にも乗るの? >>399
薄まらんよ
お前らが勝手に最終ダメージにかかると決めつけてるから
想定してた最終ダメージ何%よりも下がると結論だしてるに過ぎん
割合は純ダメージを基準にしっかり額面通り乗算されている
複数ある場合はそれぞれ独立に乗算されたダメージ同士を加算した計算になってる 最近ほんと息をするように嘘を吐く人が多くて困るよね
>>401
検証データのダメージSSつきまだー? http://mycloak.blog.fc2.com/blog-entry-26.html
結局みんなこれ見て認識がちょっとズレてる人がいるだけだろ。
例えて言うなら経験ブーストと同じ。
100mのミッション報酬があってそれに伝説100%と明晰マント50%のブーストかけたら
100m+150mで計250mになる。
100mの100%アップで200m、200mの50%アップで計300mにはならないってことな。 >>403
そう、俺の言いたいのはそういうこと
100 + 100 + 50 = 250m
(100 + 100・100%)50% = 300m にはならんってこった
こうやって素直に解釈すりゃいいのに、最終数値に乗算する何て期待持つから
数字が下がるなんておかしな表現しだすわけよ ※モンスター攻撃時に最終ダメージは原則50%増加します。
※代表的なマテリアル系モンスター
⇒ スライム、クレイゴーレム、クリーピングコイン、ガスクラウド、スタチュー、イビルアイなど
イベントのキラーは最終に乗るからそこから考えたら普通は下がったと認識する 効果がまだわからんからなんともだね
重ねがけ前提のスキルで単独では忙しくなって使いにくそう
後、触媒使いそうだし すまねえテンプレ確認してたらこっちにポストしてもた 殴りシフ目指して育成進めてんだけど、ハイドから繋げるとするとガークラ、サドン、バック、スニークのどれからSP振ってくのがいいだろう
あ、ガークラは継承だから3つのうちどれかか バッグ サドン スニーク
なんで一レスのなかで「あ、ガークラは~」ってさも今気づきました的なニュアンス含ませたの? レス打ち終える>そういや>修正めんどい>補足の流れ
手間惜しんでスマソw
バックが一番先に来るかぁ、正直意外
ガークラからも繋がるしサドンが頭にくるとおもてた サドンそんな変わらんのか・・・ありがトン、じゃあ教えてもろた通りに振ってみるわ!
正直バック当てるの苦手なんだけどそこは練習だなw
スタンプ入れるとするとガークラ外すことになるから除外で!
あとはスニークのダメが未知数だなぁ、スキリセ期間に試しとけばよかったorz スニークはダメで言えばゴミだぞ
slv1物攻600くらいで4000いかないくらい マジか・・・全然ダメだな
使えるとしたらハイド>ガークラ>スニークでタゲきってサドンに繋げるぐらいか
そうするとバックの使い所に困るわけだが まぁ何に使うか次第だな
背面取りにくい相手ならサドンのほうが汎用性高いし
殴りTHIならどうせ両方上げるでしょ そこなんだよね、汎用性の高さで優先度はサドンのが上とおもてた、ぶっちゃけバックきろうともおもてた
3連で繋げるもいいし、ガークラもサドンもct15で短めだから2連でも交互にうてるし
あとは>>417が気になってスタンプ調べてみたけど一発目なのか
ダメ大きめみたいだけどハイドならスピアにもダメのるし・・・うーん でもスピアにダメのせるだけならサドンでいいし・・・うーん スタンプもスピアに乗るかもしれないから人柱になってよ
OD20でct5だから普通に使えるし はっきりしてていっそ清々しいなw
OD20はでかいよねぇ
また時間あるときに捨てキャラで 作って試してみるか >>420
ODの残量によるがハイド後一拍おいてもバックはダメージボーナス入るからハイコン撃ったあと使用でも全く困らない 開幕罠当てた後だとODが200になってることも多いから、ハイド>ガークラ>サドンの後でもバックうてるちゃぁうてるけど
でもハイドのコンボボーナス受付ってそんなに長くなくない? ガークラ→サドン・ハイド→ガークラ→スニーク両方できないよ やっぱりそか、昨日どんだけ頑張ってもガークラからの繋ぎができなかったからもしかしてとはおもてた
シフのコンボはハイドからの2連が基本か、教えてくれてありがトン 2枠使ってもいいならガードクラッシュとペイン継承するといいよ
ハイドガークラペインの3連とハイドスニークの2連でコンボ回すとDPSかなり高い
OD確保できるならサドンとワーゼンも入れる
ここまでやるとぶっちゃけバックアタックはまったく必要ない ペインかぁ、そうすると継承枠ががががが
物理P、デスペ、AA、ブレイブは外せんからどうしてもガークラになっちまうんだよなぁ
いっそAAきってペイン入れた方がDPSは高いか・・・うーん あがっても物攻50前後だからねー
んじゃ物理P、デスペ、ブレイブ、ガークラ、ペインと6枠になったらHPPの方向にしてみる!
ODはOD回復P取るよりアースクラッシュとかで殴った方がはやいんだろなぁ、掘るかw THIって継承するとしたらHPPとOUどっちがいいんだろ
個人的にはOUはただでさえ少ないHP目減りして防御あがっても結局床ペロしそうな気がす 鮮血付けて混沌コーショナリィ・アイアンシェル・うさぎ変身の三段構えをする手も アバボだけど今更デッドポイズン手に入って懐かしいというか昔の憧れの武器だった
これ使い道ある? 罠って未だザグナルさんのほうがいいの?
デススパイクに乗り換えようかと迷ってる 罠Tってスペックどんくらいあればいいのん?
物攻800DEX150くらいでええのん? あとSTRも罠ダメ影響するらしいから一応95くらいまで上げてるけど意味ないのん? なんやて
騙された
スピアとかサドンにすら乗らないんかね スピアには乗るかもしれないがカットとボムはたしか意味なかった
全体の罠ダメ上げるならDEX3ジェムが一番効率いい ジェムはそうなんだろうけどアクセとかでD、S3ずつ付く奴かD5のやつかどっちがええんやろ
DEX全ブリでいいのか 序盤にFIGにスピア持ってって泣いた俺ガイルのでDEX最優先ですわ(´・ω・`) 重複しないよ
ザグナルとブレイブはそれぞれ別々に効果を発揮する
たぶんその意味で言ったんだろうけど ありがとう
継承しても意味があるってわかった
>>456
なんかすまん マルチ失礼、本スレが機能してなくてな
以前LUKによるドロップ・箱議論があったけど、
抽選で箱が選択された場合はドロップUPは実質無効なのかな?
あと、ラキストはSLv上げても威力とCTしか変わらない気がしてきた LUK→ドロップUP
箱UP→箱UP
ドロップUPで箱率UP
箱が抽選された場合はドロ箱UPを合計して大箱を抽選するのでドロUPが多ければ大箱がでやすくなる
ラキストは1でも効果高いからちょっとぐらいあがっても体感上ではほぼ判別不可能
レベルごとの上げ幅はでかくないと思われる >>463
大箱抽選にも使われるのか、情報サンクス!
THI以外ならドロップあるといい感じか 未だに金策効率最高なのってヘルスポだと思うのは俺だけ? 1時間で1、2個だろ?
もっとおいしい場所いくらでもある気するけど 4〜5は出るでしょ?
罠狩りPT参加しても等分されたりドロー負けしたりするからほとんど儲からない気がする 罠狩りやらずに箱持ち集めて交互狩りすりゃいい
館MOBは一部除いてほとんど瞬殺だし単純計算で倍は箱出るぞ シーフってDEXが重要なんだな
何も知らずに遊び始めてしばらくたってからから知った
もうこれでいいや・・・あはははは(´;ω;`) 罠シーフの先輩方に質問なんですがジェムソケはDEXガン積みでいいんでしょうか >>471
罠THIでやっていくならDEXガン積みで問題ない
DEXが用意できないなら物理攻撃+5と+10でも可 先輩方に採点して頂きたいのですが
今継承無しの素THI50です
THIはピック7、匠6、ラキスト6、を孫
FIGでHP5、パワチャ7
CLOで豪運
罠とラキストを考えてますが殴る事は考えてません
各職の腰掛け装備が貧弱なので39以下の育成…各職50までで取れるスキルを考えてます
ポイントが厳しいので3孫にしましたが他のが良いのか…
装備類は財布が厳しいのでこいつが育ったら頑張ろうって感じです 匠孫継承するなら他のスキル孫して慎重7取っておいて解錠装備が揃ったらリセットして慎重捨てた方が便利だよ
ミスの確率は匠よりは高いけど目くじら立てるレベルでもないし
あと罠ラキスト頑張るなら殴らなくても物理系スキル持ってこないと辛いけど
まあSR25でリビルド前提なら何持ってきてもいいんじゃないのかな DEX目当てにFIGから士気高揚を継承ってのはあり? どういう使い方をするかによるが継承余っててFIGのついでで取るだけならまあ士気もありなんじゃないのかな
個人的にはショータイムも比較対象にはなると思う
士気高揚7:効果時間30秒、全ステータス+10、CT60
ショータイム6:効果時間60秒、全ステータス+25、CT380※効果終了後ステダウンペナあり >>474
パワチャはやめとけ
罠なら物理攻撃アップ系ないと無理 士気高揚はTなら装備マクロでカームローブとAエンシェで10%短縮のCT81秒にできるな
罠Tをしたいならパワチャは不要でAAデスペ物攻の2つ以上は持ってこないと悲惨に目にあうぞ 474です
皆さんありがとうございます。欲張り過ぎてたかもしれませんね
元々メンバーが揃うまでソロor少人数で金策用なので罠を主力に考えようと思います
必須継承で物攻、デスヘ、アタオラ、豪運
孫でカットともう1つ…
宿解禁した時にでもパワチャ無しのラキストとスキルシミュレータを見て決めようと思います
この辺りでSR上がるまで経験積みつつLORとTHIの装備とジェム集めを頑張ろうと思います
罠やる人が周りにいなかったので助かりました。ありがとうございました。 アプデで物理攻撃15が追加みたいだけどDEX3詰めるのとどっちが効果高いんだろね ところで罠やるのにブレイブってスピア以外で恩恵あるのん? AAとブレイブってどっちかだけならどっちがおすすめ? ブレイブ
THIは武器自体の攻撃がいまいちやからAAの恩恵は割と低い AAが活きるのは物攻7を上回る効果を得られる武器攻撃力402以上からだな
+8想定でGR23のM品くらいからかね
それまでAAはパートナー任せでもいいと思う AAよりピアシング持ってったほうがいいのかな
パワチャ持ってコンボして2発目をスニークアタックにして保険かける手もあるし
瞬間火力だけだと今でもFIGを食っちまうな… 罠シーフならパートナーはモリーちゃん使ってると思ったけど
そうでもないんだな
罠延長は自前のスキルで持ってるの? 罠延長7+モリーで罠置いてる
場面によってはカードはうさぎとか攻撃力UP系にするけど モリーで時間伸ばしたら4つ踏ませられるから
結局攻撃うpカードより火力でそうな気がする。
カーニバル時は全部にボム置けるようになるからモリー必須。
全部設置してから攻撃力うp系カードに交換して火力うpだ。 モリーって自前の延長に+で更に時間延長してくれるの? >>496
延長5+モリー延長7+トラップエクステンドベルトで罠一分消えないぞ 延長7モリートラップベルトで罠置いて踏まずに死んだ時とか罠がなかなか消えずに困るよな
ドロUPの下にあるあのスキル自分の罠回収できるようにしてほしいわ >>501
T・Rさん「そうなってもどうせ箱孫してスルーなんだろ・・わかってんだよ・・ 今までスキル修正いっぱいあったけどトラップリリースさんだけは使いどころが・・・。 ポークル♂でハイド三連(ハイドガークラペイン)できた人っている?
暗器でごく稀にしかペインにスキルボーナスつかないんだが…できれば短剣でやりたい んーなんでだろ
ハイドのあとにwait 0.1、ガークラ3回入れてwait 0.05にペイン4回で発動はするけどスキルボーナスがつかない
もちろんwaitさわってはみたけどそうするとがーかペインが発動しない始末だわ 普通に短剣暗器片手剣片手斧辺りなら手で三連できるだろ
槍は無理 コンボで色々悩んでたんだけど、
スキルボーナス重視:ハイド・バック
デバフ多くないとハイド未満だけど敵の向き不問:ワーゼン
タゲられてない時に単発ぶっぱ:サドン
この認識でだいたい合ってるかな? スキリセしてもうちょい調べてみた
コンボするならハイド→ガークラ〜バックが最大火力
デバフ漬けにしたらワーゼン単発(コンボがあんまり伸びてなかった)
ぶっぱ:サドン
こうなったわ
ガークラのCTを考えるとこれが一番かな 自分も2連で回してるな
他の単体攻撃シーフスキルはもっとコンボで使えるようにしてほしいわ
数そこそこあるくせにガークラ持ってこないと戦力にならんとか悲しすぎる
本当は罠スキルメインで戦いたいけど今一PTだと使いにくくて殴ってるんだよなあ ガークラは罠ダメージ上げるために使うから殴ってる時にはたいがいCTだわ
狂気の鎧と服と戦いにくすぎるんですがなんかTHIでやり方ない? シーフのレベル58以降のEDOオススメレベル教えてください!
素DEX低すぎてしにそうです! たぶんいけるだろうね、ただ物攻ジェムけっこう詰めないときついと思う
その分DEX減るだろうし、そこまでして攻撃力上げる人いないんじゃないのかな? 仮に武器の物理攻撃が400あったとしても
物理P+デスペ+AA+オフェンシブオーラ+SAMエンシェで
ようやく800越える程度なのにみんなどんな装備してるんだ・・・ ホリ盾マイティ応援パートーナーじゃね
あえてエアプとは言わん エアプではないけど、カード込み自力で900くらいはいくし、@100分のジェムを詰めるかどーか?ってとこだな
応援入れたら1000余裕でいくんじゃね?
まぁ盾使ってたら無理だと思う うーん武器は+10前提の話なのかな?
+8に物理ジェムで800は行くだろうけど応援抜きで900となると
弓銃+10か暗器+10にベアドハンドぐらいしか思いつかん 物理攻撃を900近くまで高めたいならアークゥイバスの+9あたりを使うのが手っ取り早い。現時点でもシーフが持てる武器の中で一番攻撃力高いだろ。 >>522
ソロでも物攻1000↑DEX200も可能なの? >>532
レベル70シーフで素DEX最高値が64。防具は全身最新マスター6ソケにDEX詰めまくって補正の合計約+125。素DEXと併せて189。アクセ入れればDEX200はいけるだろうね。
自前バフだけで物攻1000はパートナー入れればギリ行けそうだが多分戦力にならんなw常に瀕死でステップし続けてないと無理だろう。 グレード21銃の攻撃力が146+玉60 秘術入れて210ぐらいか
ここから1000まで持ってくのはプラス10にしても無理ぽ
物攻7 デスペ7 AA7 侍エンシェ ホリブレ SP 攻撃力数値に変動しないがブレイブ >>532
てことは物攻1000↑だけなら自前で可能ってことか、恐ろしい((((((゜ロ゜; 21M斧が物理164なんだけどいまだに銃とか弓とか言ってるのはなんなの >>535
物攻1000なんてあってもDEXが高くないと意味ない。DEX150くらいあると物理攻撃力の高さを活かせる。 遠隔は矢弾の分の攻撃力も+されるしね
装備のオマケじゃちと追いつかないな今のままじゃ エアプばっかで笑っちゃったw
銃、弓で見た目の物攻高くても暗器とかの方が罠補正でダメ多いからな?
検証してりゃ分かるだがねぇ…
罠に関してはDEXも物攻も低い弓はゴミだね 検証したが暗器に罠補正なんか乗らなかったぞ?
銃とか弓は玉矢分が乗るから暗器より基本攻撃力は上なんだがこれ何の釣りだ 武器攻撃力が100程度の差があっても罠威力に劇的な差はないから
特定mob確殺に+○のこの武器の攻撃力でDEX+○ジェム○個詰めて〜とかじゃないなら
ぶっちゃけなんでもいい 俺のなんちゃって罠シーフだと
ザグナル7+ホーリー盾とビポルシザース7なら
ザグナルのが明らかに強かったなぁ。
AAやデスペは武器攻撃力が高いほど恩恵が大きくなるから
その内追い抜かされると思うけど
現状の武器だと罠ならまだザグナルが最強じゃない? 罠THIって物攻+5ジェムとDEX2ジェムだったらどっちのがダメ伸びるんだろか >>550
デススパイク+7あたりと比べると
ザグナルは物理攻撃力とDEXに差がありすぎて
もうダメージでは負けてる
ヴィヴァーチェ+7にもデスペAA込みだと負けるんじゃないかな・・・たぶん HH込みの話だと思うんだけどアベレージ均しても負ける? 罠の話だからスピアしかHH関係ないんじゃないの?
デススパイク+7物攻デスペブレイブSPなしでボム7が56000くらい
ザグナルは知らない
DEX200くらいね ちょっと試してみたが
スピアクラッシュボムのダメージがザグナル7よりデススパ7が約10%増し、
スピアのHHダメがザグナル7よりデススパ7が約40%増しなので
ザグナルのブレイブによってスピアのHH率が10%〜20%増えても
デススパイクには追いつけないと思う それを言い出したら暗器だってベアド+フォワードで同じだけ倍率かけられるぞ THIなんて箱開けができればいいと思ってた俺に、
攻撃も箱開けも罠置きのタイミングも、全てj完璧なTHIが野良PTにいて驚いた
スケルトン殲滅した後ソロでクモを罠蒸発させて、スケルトンがリポップする前に
罠を置き終えて、湧いたと同時にサドンまで決めてるんだからさ
館のスケルトン相手に、サドンのHHダメージが100k近く出てて更に驚いたわ >>558
他のPTメンバーが突っ立ってるレベルじゃないとそんな自由にできないだろw
自己主張の強いSやLがどっかで足止めするわ 某コボルトアバターのポークルなら一緒したことある
いろいろとヤバかった記憶がある 観察成功率2%の破片ですが・・・どういう感じで使ったらよいですか・・・
ちなみに私は解錠が100ですが・・・・ はい、まぁ今後観察正解時に解錠率が高確率で大幅に上がるスキルとかクラウン忍者あたりでできれば多少需要できるんじゃね
ねえもんはねえけど 時間かけて観察で罠特定できれば100%成功するって仕様にすればよかったのになぁ。 何かさ、シフがMACに向かないのはわかるんだけどさ
フレが職限定で野良募集してて、終わった早々に狩りに行きませんかーって声掛かるとほんと利害関係だけなんだなぁって何とも微妙な気持ちになるな
まぁオンゲなんてそんなもんなんだろけど 普通はシフ以外になにか動かせるキャラ作っておくからなあ
専業はそういうリスクを常に抱えてるし仕方ないだろう 03はグレーターが厳しいだろうな。
職ハブり対策でダメージ入る箱置いてるんだろうけどどれぐらい減るんだっけアレ? >>566
専業だとそだわなぁ、だがオレは専業じゃない!シフメインだけど他職でお呼びかからないのは察してくれ
>>567
たぶん割合だよね?2回目の青GD超えたあたりのゴレムに30kぐらいだった記憶がうすらぼんやりと 狩場には2種類あって
MACのように討伐を確定させて意味がある狩場と
時間が掛かっても必ず達成される狩場。
MACは全滅したら意味がないししょうがないんじゃね。
自分もシーフメインだけど身内MAC行くときはINT140くらいのBISでいってるしね。 つーかTHIって自己主張激しいやつばっかだよな
ドロ10箱8あります!LUK200あります!DEX180あります!とかコメント出してたり
いちいち「今日3個目のM品www」とか発言したりするやつばっかりだわ
お前常にドロ10でLUK200でDEX180なの?と突っ込みたくなる
本来サポートキャラの位置づけなのにサポート特化のTHIとか一度も見た事無いわ サポ特化T作ってて体丈夫に死ににくくしてるけど火力ないから馬鹿にされまくりだわ
メインになりたがる原因はTにあるんじゃなくてサポセンを馬鹿にする火力勢にあると思うんだがな アピコメ出してる奴は確かに糞うざいな
そしてその殆どが地雷という始末 アピコメ出しててもちゃんと仕事して結果出せてるなら
地雷扱いは勘弁してやってくれ
決戦場はともかく、箱から殆どのM品が出るシステムである以上、
THI(解錠者)に頼らなくちゃならんのだからさ
素100がTHIいるのに、別のピック暴発させるTHIなんざ論外ってのは認める 開錠率低い頃はコメントに書いてた。
それ見て他のTが開けますねって言ってくれたり意思の疎通がしやすい。
コンデ下がるの嫌なら言ってくれ、という意味も兼ねてた。 激励、応援、高揚、リザ、ミドヒサークル、DA継承してサポ専してたら、火力ないんですかと聞かれて、無いなら抜けろと言われてからサポ専はやめた。
サポ専がいないのは、周りの職がサポ専を馬鹿にしてるからだよ。 素100の人が開けてるのに素100じゃない人が開ける時あるよね、意味不明 T居るのに勝手に罠調べて開けるアホ他職居るよな
箱ボコボコ出て見逃してるならひとこと言えばいいだけなのにな >>581
調子に乗っていると思うならT×で募集出せよ。
そんなことも出来ないお前こそ調子にのるな。 なんつーか>>578みたいなサポ専はやっぱりないな、とは思う
わざわざ火力を出せない仕様にしてるかのようだわ
高揚とミドルヒールサークルを仮に物攻ブレイブにするだけで防御下げずにある程度の火力獲得できるんだからな
サポートと称して味方の負担増やしてるだけだ
しかもそういうやつってそのビルドでどこでもいこうとするからけっこう迷惑
なんで人がいくつもキャラつくってるのか考えて欲しい Tでしかトレハンできないいえもん君(fMDzn8YK)にとっちゃ
にわかTHIが増えてる現状に我慢できないんだろうなぁ 装備ショボイ奴は火力上げても意味ねえんだよ
防御系P入れる方がなんぼかマシ 晒しいけよ
いきなり見えない何かと戦おうとするのやめろ >>587
俺等には見えないけど彼にはナニかが見えてるんだろ
彼には脳神経外科への通院をお勧めしたい >>584
物攻ブレイブだけでジェムも積んでないショボイ火力で殴ってちょろちょろされるほうが迷惑。
ちゃんとした火力に応援激励したほうがPTでの総ダメ増えるんだが。
解錠100でドロアップ系ちゃんと積んでるなら支援系のほうが役に立つと思う。
応援激励されても伸びないようなショボ火力PTは知らん。 支援ってのは結局他人に依存してるからなぁ
野良に支援で参加したとして火力全員しょぼかったら支援の意味ないんだよね
その場合ただでさえ火力出てないのに攻撃もしない地雷THIって認識されるわけで
身内とかじゃないと支援はきついわ 身内でハブられるから野良でやってるんだろ
察してやらんか 街中でコメント看板出してるのはわかるが
戦い始めたら非表示にしろよ >>590 同意
ウィズオンも人減って支援ビルドのキャラしかいないとPTないとすることなくなる
基本はソロも楽に金策できる火力ビルドのほうが楽 サブ職Tなら解錠装備と支援ビルドが安上がりですむ。しかし身内必須。
ちゃんとした火力ビルドなら装備に投資しないといけない。だがソロ金策もできるし野良も入りやすい。
どっちが楽かは身内構成と目的による。自分に合ったほうを選べばいい。 メイン支援だときついとは思うが、紫とか決戦行くとき何かは支援シフ役に立つと思うけどなぁ 物攻7AA7デスペ7の3つ持って65レベル以上にすれば罠TのPTに入れるお手軽罠T
余裕があればブレイブと侍エンシェを持ってこよう
ドロ7箱7とかのTが5,6人ぐらい集まるから箱出まくりPTになる
解錠装備なんか揃えてなくても他Tがあけてくれるしコスパは抜群
Tが集まれば普通のミッション回しじゃ比較にならないほど大箱遭遇率は高い >>596
なんでブレイブ?
サドンとスピアのHHのため? HH率底上げ以外にも罠当てるときはMOBは自分に向いてるから罠全体の火力があがる >>598
ほほー!なるほとさんくす!
となると物理P、ブレイブ、デスペは確定としてもAAかガークラか継承スキルに悩むなぁ・・・AAは使い勝手よさそうだけとガークラの罠ダメほぼ2倍も捨てがたい
ちなみにピアスの防御無視って罠にも効果あるか知ってる人いる? あ、あと全員のDEXとLUK上昇と考えると士気高揚も選択肢としてはありなのかなぁ ピアがのるかは知らないけど酸あるからいらないと思うよ
殴りメインとかだったらどうかよく分からないけど ほうほう、だったら断然ガークラだねぇ
ピア路線は消えた
あとはAAかガークラか士気高揚か
教えてエロいひと! パートナーからのAAは不安定だったり応援プチAAもちやモリーつかうときは欲しくなるので安定なのはAA
PT全体の火力ドロ率上げるなら士気高揚
ソロで最高火力追究するならガークラってとこじゃないかね
HPPあれば厳しいとこでの生存率上がるし孫1個でもしとけとけばシーフスキルがSP楽になる
まあ好み >>603
さんくす!決められないから転職まで悩んでみるかなぁ
度重なってすまないが皆ボムは7にするにしても、カットクラッシュのどっちかは7にしてるのん? 自分はカット7にするが孫継承をするならクラッシュ7を持ってくるという人も
解錠100装備所持が最低条件だが
カットがないとCTで置きづらくないかと思わなくもないがそこに関してはやったことがないので自分はわからない クラッシュは岩ゴロゴロがダメだ
皆でカットのブシャ!がいいんだよ
クラッシュは当たってるかよくわからないし カーニバル7あると普通の罠T3人でも倒せないような場所が1人で蒸発できたりするけどCT長いし優先度は低い
2段目の攻撃パーツは罠Tやるなら当然どれか7じゃないとお話にならないCT的にも火力的にも
打属性高い片手斧使うならクラッシュ、斬打バランスいい暗器ならカットorクラッシュ、突高い短剣ならスパイク
メインで使う武器次第 なんちゃって罠シーフだとカーニバル4あれば
オルカーンや庭園ウサギが一気に削れてちょっと楽になるぞ。
ああいうレアMOBやるなら4取って損はないと思う。 >>611
遅ればせながらありがとー
ザグナル叩いてクラッシュあげるわ!
カニバは・・・ポイントと応相談w ん?対応する武器属性で威力が変わるのか?
クラッシュ7を孫するのは単にカットより基礎威力が高い上に打属性に弱い敵が多いからじゃないのかな? かわらんと思うがな
ここまで自信たっぷりに言われるとそうなのかなって思ってしまうな
認識としてはクラッシュだと打属性扱いになって武器の属性は関係なくなるんだと思ってた
打属性は貴重なのもあってなんとなく効く敵が多い気がする
実際どうかは知らない 相手によって少しぐらい優劣はあるが今のところカットが全般的に火力高い ブロウエンドが神修正される可能性もあるから孫はカットが有用
カットCTすら惜しい緊急時にクラッシュ1置いたりもできるし ブロウエンドとか明らかに敵用のだから多分修正はされんだろ
ブロウエンドって強いのか?タブエンドは普通に強いがブロエンどうなんだろ タブエンド:相手をその位置で3秒くらい気絶させる
ブロウエンド:相手を滅茶苦茶にぶっとばして1秒しか硬直しない
ブロウエンドは論外だよ… アドバでハイドのダメUP取ったら後続スキルの威力もあがるな
殴りシフの時代がきたか! DEXジェム高いから、かわりに攻撃力ジェムつめようと思うんだけどどうだろう
罠でもハイドでも効果はあるわけだし 罠シーフを目指しているのですがトレハンもしたく継承に迷っています
今考えているのが ブレイブ7 物攻P7 ガークラ7 箱P7 ラキスト7です
あと罠はどれをとったほうがいいのかどうか教えてください。 >>626
ブレイブ継承するのにデスペ継承しないの? 酸カットボム罠延長ドロ箱をMAX
AA7 デスペ7 物攻7 必須
できればSエンシェとブレイブ7
これを取ってから他のことを考えろ 必須
酸、(スピア)、カット、ボム、ドロップ、箱アップ、ステルス、(デコイ)、デスペ、物攻、ブレイブ
欲しい
侍エンシェ…欲しいけど面倒くさいかも
タブエンド…3段階目は2つあるとストレスフリー消去法
罠延長…あれば攻撃重視のペットを
アタオラ…シーフは恩恵が薄い。そうじゃない人もいるがそんな質問が出る時点で多分薄い ブレイブってそんなにいるの?スピアだけじゃなかったか?HH出るの ガークラも強いボム100k超える
ブレイブは正面時威力UPで罠にも敵用されるから罠威力が上がる >>632
カットボムの威力が上がる
って何回出た話題? みんなカット使ってるみたいだけどクラッシュじゃだめなの? 属性にもよるけど強さとしてはあり
ただ範囲の問題がある
両方あって使い分ければベスト ラキストの通り道切らないなら孫2枠継承はカットとかの方がいいんじゃないかな?
解錠装備持ってなくてピッキング使うなら仕方がないけどピッキング1なら多分多少の解錠装備持ってるよね
PTトレハンすることを考慮した案
http://skillwo.xii.jp/thief.html?sd=4o6tiQ+4EOCmYs4W+bdaHa6+cn0pS3MYJ+9F4D2gscK+cszOUmxqf+9KttNEWhL てかげんがないとラキストなんかほぼ決まらないと思っていいから
手加減とらないならラキストも取らなくていいと思う
ソロ考えてないなら手加減0ならラキストも0でいい >>638
俺ならこれかなぁ。
http://skillwo.xii.jp/thief.html?sd=4o6tiQ+4EOCmYs4W+bdaHa6+9CD50FLY1+9F4D2gscK+9HUS3X9wI+agXuAwvAB+cvoi7RSWA+2kDdg0
タブは7でも威力は大した事ないし罠延長はctr短縮効果もあるから個人的には必須レベル。
アンレジは1でもあると便利。
コーショも混沌ならとりあえずかけとけば保険になる。
ヘイトブレイムはptで罠仕掛けた後にLにヘイト投げられるから便利。
ウィークネスはショータイム持ちがいると喜ばれる。
ラキストあるならとりあえずてかげん取っといた方がいいよ。
どうせ6枠で作り直す時が来ると思うし色々試せるツリーにしてみた。 >>642-643
SR20の人に参考出してるときにSR25ドヤァされてもね… どの道SR22ですぐリビルドだしどのスキル取ってるか何継承してるか参考になればいいだろ
むしろまだFなら今のうちにSR22までSエンシェや共通DEX取りに行った方がいいと思うけどね SR20と25で振れるスキルポイント13も違うんだぞ
はっきり言ってほとんど参考にならん 最近のスレ見るとDEX一択みたいな流れだけど
DEX3使わなかったらぶっちゃけ物理攻撃5でいいよね?
DEX3>DEX2=物理5>それ以下
これは今も正しいのかな? >>647
前検証したデータ
ソケ5つ分の違いで見てみた
敵:鉱山レッドスター剣
罠
THI70コンデ絶好調スピア1クラッシュ7ボム7
物攻5ジェム5つ ATK528DEX100 スピア7208 クラッシュ17760 ボム20224
DEX2ジェム5つ ATK503DEX110 スピア7132 クラッシュ17580 ボム20244
敵:かかし
武器:短剣 ハイド7バック7サドン1
物攻5ジェム5つ ATK436DEX100 通常1,2:2052 HH6363 通常3:2280 HH7070
ハイドバック12230 53379 サドン12508
DEX2ジェム5つ ATK411DEX110 通常1,2:1977 HH6477 通常3:2197 HH7164
ハイドバック12264 53460 サドン12278 これ見る限りDEX2よりは物攻5の方が少し良さそうだね 罠THIでスピアHH考慮するならDEXのが上じゃね >>649
スピアとサドンのHHのせるの忘れてた
敵:鉱山レッドスター剣
罠
THI70コンデ絶好調スピア1クラッシュ7ボム7
物攻5ジェム5つ ATK528DEX100 スピア7208 HH22352 クラッシュ17760 ボム20224
DEX2ジェム5つ ATK503DEX110 スピア7132 HH23256 クラッシュ17580 ボム20244
敵:かかし
武器:短剣 ハイド7バック7サドン1
物攻5ジェム5つ ATK436DEX100 通常1,2:2052 HH6363 通常3:2280 HH7070
ハイドバック12230 53379 サドン12508 HH38777
DEX2ジェム5つ ATK411DEX110 通常1,2:1977 HH6477 通常3:2197 HH7164
ハイドバック12264 53460 サドン12278 HH40026
あとHH率は通常25〜30%、ブレイブありで35〜40%程度って思っておけばいいかも >>653
おお、検証乙
こうしてみると物理+5の方が強そうに思えてくるなぁ。
ブレイブありの殴りタイプならDEXの方がやや強そうな感じだ。 >>653
検証乙
物攻ギッシリ詰めてデスペAA効かしたら罠に関してはダメ逆転しそうな気がする >>656
ジェムで伸びた物理攻撃力はデスペAAの計算対象外だよ >>657-658
マジか知らなんだサンクス、危うくそれを前提に攻撃+5集めるとこだったわ
てことはコンデのステ倍率にもDEXジェム関係なしかね、どっち詰めるか悩むわぁ コンデのステ倍率には装備分のDEX含まれるよ
だからお金あるならDEX3入れる 金ないならDEX2物攻5適当でいいだろ
金があるならDEX3一択 デモニックシリーズの物攻上昇パッシブって重複しますか? するけどデモニックシリーズなんてリベラルでも使えないでしょ
来月には全ダンジョン開放も確定してるし カーリーで引退してたけど最近復帰してPTモードソロシーフで荒廃攻略中なので・・・ 楽しみ方は自由だろ。
重複するロマン防具やで、いつか強化版がでるとええな それは好きずきだろ
Pモード攻略だからこそデモニック装備欲しいって言ってるんだろうし クラスアドバンスメントの罠強化意味ある?
ちゃんと比べた訳じゃないけど取得前後で全然変わってる気がしない ステータス+1とPT全体強化以外全然とる意味ないよな>アドバン
修正はよ 罠強化とるならラキスト強化とかカニバ強化のほうがよくね? タブって1しかとってないんだけど7あったほうがいい? デコイってどの辺のダンジョンから使えなくなってくる?
攻略中の13号施設くらいではまだまだ便利 >>679
サンジェントは殆どデコイ無効だから論外としてロトハあたりからキツくなる
けど利便性は減っても罠に誘導したりLのタウント範囲に呼び寄せたりで狂気狂王でも死にスキルにはなってない 死にスキルにはなってないけど1だけ取ってSP6を他に回したい印象。 集める前に飛び道具で死んじゃうのも困るから1安定にならないのが悩ましい
かと言って7取っても無駄に長生きして困る事があるし LUK200以上行ってる人ってドロップアップ体感でわかるぐらい効果ありますか?
あと70のドロアップ特性がすごいとも聞きましたが実際すごいですか? 個人的にはLUKは180くらいでも違いは感じる。決戦場周回するとドロップ数が増えてpoorの頻度が減ってるかなー、って感じ。 https://twitter.com/akanebokumetu/status/646270442236284928
これは館の安置マクロ放置狩りが修正されたのにまだ安置マクロ放置狩りをしてるNEVAがバカなだけ
それを動画として証拠を押さえられまして蝕員まで関わっていたという事実
しかしながら運営(GM)はBANできないんだよね〜だって蝕とタカシ(運営)はマブダチだからw
こういう運営の対応のなさにユーザーは離れていくし運営に信頼すら持てなくなるのをなぜ理解しないのか
あー顔出せば信頼回復するとか馬鹿な事言ってたのがいましたな。あ、蝕のマスターでしたかあれw良いマブダチを持ちましたねwwwwww ペア狩りとか決戦用の殴りシフの構成考えてるんだけど継承何がいいだろう
固定:物理P、デスペ、ガークラ、メルトを全部7継承
候補:HPP or OU or パワチャ
HPP 7とパワチャにするか、OUとHPP 3かパワチャ 3で悩んでる
パワチャはロマン求めてるだけだからイラネっていう気もするし・・・うーん >>689
OUとHPPがド安定だろう。
今俺罠シーフしか持ってないけど決戦用て精々HPPやOU追加する程度だし
それだけのために作る気になれんなぁ…。
望郷考えてピック7にしても現状望郷しか動かさないだろうし
面倒な仕様にしてくれたもんだわ。 >>690
だよねぇ、やっぱHPPとOUが安定かぁ
オレも罠シフは持ってるけど決戦用だとヘイトウィークネスブレイムレシーブも欲しいし、とても罠も両方振ってられないから新規で作ろうと思ったんさ
ただ決戦ならラキスト決めたいし、そのためにパワチャが捨てきれないっていうね
ラストオフェンサー掘るか・・・ ブレイブ持って来ない時点で決戦ラキスト語る資格無いよ
通常MOB相手ならともかく決戦ラキストにパワチャとか論外だから パワチャがいるかはともかく決戦用Tにブレイブはいらん気がするが ブレイブはラキストの威力上げられるし硬い相手に罠で手加減する時に便利ってことじゃな?
てかぶっちゃけ物攻Pデスペブレイブ持ったTの火力でもきついから
手加減持ったFがいてくれたら一番楽なんだけどなぁ(Sは継承枠キツそうなので
そしたら火力捨てて色々できるのに。まぁ他力本願だけどさ・・・w それなら納得だけどねぇ
他力本願いうても決戦場Tの役割ってヘイト管理、デバフ管理、ダメ稼ぎ、ラキスト、望郷なら箱空けっしょ?そこは他に頼りたいとこなんだけどねw
最大努力はするけどそれでラキスト決められなかったって責められるならオレはそのPTおれんわw ソロでouほしいんだが、高位護法って罠張りも効果
ありますか >>697
個人的にはクラッシュと思ってる
タブに振ろうにも余分なSPかかるし孫3で継承したよ
>>698
OUなのかDAなのかどっちだろう
どちこちシフソロなら罠だろうし、ヒットアンドアウェイ戦法にせざるを得ないから、それならDEXなりLUKなりあげたほうがいいんじゃない?
オレは二巡かかるけど、頑張れば狂気クモぐらいなら蒸発も可能らしいし 狂気館の蜘蛛やスケルトン相手なら
ソロ余裕で蒸発させてるTHIならフレでいる
PT募集中に揃うまでソロやってますと言うから見に行ったら
タイマーマクロ使ってスケルトン3体同時出現蒸発させてて笑った
あれ見て本気でTHI作ろうかどうか悩んだ >>701
シフ楽しいよ、オススメ
オレはリベだからまだ装備整い切ってないけどいずれかはそうなりたいねぇ
今が王国短銃+6とN+7のLUKガン詰め装備でもクモ半分削れる状態だから、武器叩いて65までレベルあげてDEX詰めりゃ蒸発いけんのかね、遠いわ…
あと箱率だんちだからLUK装備は外したくないなぁ 皆他職でアドバンスメント回収してる?
やりたい気持ちもあるけどどうにもめんどくさい 物理攻撃PとりがてらFだけやった
けどもうやりたくないってのが本音 http://skillwo.xii.jp/thief.html?sd=4o62Sl+4EOrsdThg+4ERNooHTZ+9CDdjlAKI+9G2yELD1s+cswjfMLW6+BrR73wD
シーフ初めてやるんですが継承はこんな感じで取りました
人がやってる罠シーフ見てそれを目指そうと思ったんですがこの先どうスキルを伸ばせばいいのかご助言をお願いしたい
武器はザクナルか銃かでも迷ってます 罠・殴り共に担当(所謂、火力型THI)してるけど、>>706スキル選択だと
どうにも中途半端感が否めないってのが第一印象だな
殴り型目指すならハイドは必須だと思うし、何よりTHIに一番求められる
解錠スキルが何もないのが痛い。素100%になる解錠装備あるなら問題ない
武器に関してその二択で言うなら、スピアハイド(orサドン)するなら
攻撃力が高い武器(但し、弓・銃は使用不可)を優先するべき
そうでないなら盾も装備できるザグナルがド安定かと
俺のスキル振りは、
<TRICKSTER>計SP28
ハイド7・サドン7・ラキスト7・ワーゼン1・バック1・スニークアタック5
<SIDEWINDER>計SP59
・ドロUP7・箱UP7・トラップリリーズ1・交渉術1・手加減6
・アシッド7・アンチ7・ボム7・クラッシュ7・タブ7・スピア1・毒罠1
<STRATEGIST>計SP11
・慎重1・デコイ1・メイク1・ステルス1・ヘイトブレイム7
<継承>
・物攻7・デスペ7・ブレイブ7・士気高揚7・豪運7・クラッシュ(孫)3
解錠装備で素100だし、トレハンするんでLUK上昇目的で豪運と士気持ってきてる
デコイステルスは必要ないと判断してるから殆ど振ってない
罠延長は、今ならADPで同じ性能のパッシブ取れる(最大10秒)んで無視
ドロUPに拘らないのなら罠延長持ってるパートナー、モリーがド安定
スピアハイド(orサドン)もするんで、武器はM品片手斧+ホリネス盾のほぼ一択
こんな感じでまだ補足等足りないことあるかな? >>706
ステルス、デコイ、手加減は1でいいな。
ブレイムはグレーターや決戦ボスとのトレハンを想定しないならなくてもいい。敵が生まれた時には既に戦闘が終わっているのが罠シーフの理想形。
ラキストは理想は7。
罠を戦術のメインにするなら、アシッド、カットorスパイク、ボム、タブは7とりがいいよ。魔法職と組むことをあまり想定しないならアンレジはいらない。
継承は火力を高めるために物理攻撃7、ブレイブ7、デスペ7までは決まり。侍エンシェ取得も有効。あとの3枠はお好みで火力を高めたり、孫を増やしたり、長生き用にHPパッシブや防御系をもってきてもいい。
武器は短剣や暗器が職業特性で攻撃力伸びるからやりやすい。
物理攻撃だけを求めるなら、GR22片手斧がかなり強い。この場合はアクセに斧装備時に攻撃力アップのを装備しないと良さはでないけど。
お気軽に行くならザグナルバインかアークウイバスが手に入りやすいかな。 >>707-708
どもです
一周目なんで色々試してみます
スレを上から見返してみたんですけどTricksterは皆意見が大きく違って混乱する 罠延長はCT短縮の効果もあるからあっても困らんけどね
開幕ボム4も可能になるし >>709
罠シーフで行くならある程度殴りは諦めないとな…
殴りにいくなら、装備もGR20くらいのM防具でHPP7持ってOUかけるくらいじゃないと最新Dで殴りに行っても生存できないと思う。
火力特化で罠の瞬間火力にかけた狩をするか、殴るために生き残り重視の継承をしてみるか…
どんな遊び方が好きかじっくり試してみればいいよ 罠thiやりたいんだが
デスペ ブレイヴ 物理7 が〜蔵 ou ミドヒ3でどうかな? OU使うなら1回250くらい回復するリジェネ3の方が相性いいと思うよ
でもHPPないとレベル上げきるまできっついよ
どこ想定でシーフするのか知らないけど あとエルフ女の子でthiやりたいんですけど
いいですよね?ポークルじゃないけど >>719
なんでもいいよ。
個人的にはOUミドヒを孫にした方がいいと思うけど。
SAMFIGと違ってハードな狩場は防御重視の装備にすればいいし。 今罠シフでお勧めの武器て何よりかな?バタフライナイフか炎爪か22M片手斧?どれもザグナルより強いかな? 攻撃力だけなら弓だろうけど普段の使い勝手とステ考えたら暗器だろうな 防具とアクセの構成で攻撃力の底上げができるから今は暗器が人気なんだろうね。
防具を頑張らずに手軽に始めるなら銃、弓もいいんじゃない 腕が攻撃力40UPのあるから暗記がDEXと攻撃力で一番上になってるからだよ
てかげんラキストもそのままいけるし 金無いならそこらで投げ売りしてるザクナル8とホーリー盾でいいんじゃね THIはじめてやるんだけど
追加パーツってクラッシュだけとればいいの?
カットとか取らないとCTまにあわんことない? 余裕で間に合う
時間延長とる方が重要
カットもクラッシュも7ってやるとSPきちいからどちらかを7にするのがいいかも どうだろうね
凸HP全取りで+50%だからそれと組み合わせないと意味無いような気はしてる
人柱まちだね デコイ強化してみた
向きとかで違うから微妙だけど1割ぐらいダメ減ったかな
館のガイコツで10回ぐらい見て
強化前3300〜4400 強化後2900〜3700 訂正 強化前3300〜4400 強化後2900〜3900 サドンとスニークってスキルレベルで結構威力変わって来る? 物攻500のザクナルと600の弓ならザクナルの方が少し強くね? 狂気の館のリビングオルカーンを罠THIで瞬殺できますか?
THIつくろうか悩んでるので教えてください オルカーンのHPは40万ぐらいだから物攻800のDEX200ぐらいあればいけるだろう 最終thiなんですが
これは覚えたほうがいい職エンシェってありますか?
侍エンシェはもう買いました 忍者エンシェントまじでゴミやな
移動スピードアップとか体感出来んほど遅いし 罠シーフだと武器にデバフエンチャント付けると
結構発動していい感じだな。 いえもんの おしりハンター協会入ってる人いる?
全チャで募集してたけど
鯨よりはいいひとなんだが いえもん >>758
昨日アクティブ10人前後って言ってたな そのわりに いえもん以外に姿みんけどな おしりハンターユニ面 BISのエンシェントって罠を設置する速度に関与しますか? >>764
新D入口ゾンビ3匹で最後まで余裕でした
半分も削られなかった 未鍛錬だと物攻165魔攻210くらいかな?
魔攻高いなー
マスターデコイはデコイ覚えてないと使えないよね? デコイのスキルレベルはマスターデコイにも影響あるのかしら
もしないならほんと神Mだな マスターデコイわろたwその発想はなかった
見た目とかは普通なん? 浸透するまで不思議がられるんじゃないの、なんかタフなデコイww 途中でヘイトが他のキャラに負けるからデコイがぽつんと残ってても
残像ぐらいに思われてるかも ポクル♂シフでハイドガークラペインって繋がる?
ガークラだけ継承してるけどガークラで100k超えるからペインも繋がれば面白そう デスペ7 ブレイブ7 物理攻撃7 ガークラ7
まできまってますがあとなにとればいいかわかりません SR22で罠THI希望です
アドバイスおねがいします
自分としては 孫と回復、OU HPPかなっておもってるんですが THIにピアシング継承かんがえてるんですけど
どうでしょうか?あまり役にたたかないかな >>782
ガークラいれるならある程度被弾覚悟で生存率あげるためのHPP
SR低いとSPもカツカツなのでスキル振りの幅広げるクラッシュ孫
パートナーの運任せが不満なら安定のAA
好みで選べばいい 新米罠THIですが
スニークアタックってどうでしょうか?
取る価値ありますか? サドン バックとラキストとるために1だけふってます 罠シーフがつかうべき殴りスキルは二つだけだ。ラキストとサドン。 先輩罠THIに教えていただきたいんですが
スキルツリーをみせてほしいのです
というのも何に振っていいいかわからない状況で これを取ってれば何も問題はない
デコイは1派と7派がいる
罠だけの予定ならばてかげんとラキストもいらないかもしれないな
SR25の設定
ttp://skillwo.xii.jp/thief.html?sd=4o6tzb+9CD50FLY1+9F4D29J29+9GuKdRo1W+csGUmHnoy+9K1ieGjML+9LroLLByj >>791とほぼ変わらないけど、ヘイトブレイムもSlv5くらい持ってると
なにかと便利かな?
俺はデコイ1派だけど、マスターデコイ使うならデコイ7も有りなのかなとは思う
限られたSPの使い道を考えるのって楽しいよなw 普通のPTにも入るならウィークネスレシーブ1とアンレジ7もあるといいね 罠シーフは普通のPTには入らんだろw
アンレジとかゴミでしかない アンレジまじでゴミすぎるけど調整入るんかな?
前回も入ってないよねっていうか今まで一度でも調整はいったっけ? タブエントで気絶してる時にサドン打てば補正かかります?
気絶中はタゲしてない状態なのかな? スクロールの○属性攻撃力+って罠にも乗るんだね
回廊のラインナップに斬鉄と鋭利あったからフローレスダークに
付けてみたらめっちゃ強くなった 勇敢がラインナップに全部こないねえ。
鎧につけたいんだが。 狂王と深淵でデコイ効くやつ効かない奴おしえろください! 新米THIですが
ガークラ継承してえ ガークラボムのタイミングは掴めたんですが
最近サドンスピアなるコンボがあるって聞いたんですが
くわしく教えてください >>804
サドンでスピアトラップに押し込む
ハイドやバックなどでもコンボになる 深淵一階の立ちゾンビ、罠四つガークラボム入れてギリギリ削れない。最前線シーフさん達は余裕で削れてますか? G18タイタンフィストかG19ブレイブフィストを使ってる人いる?
どっちが使いやすい?タイタンのHH率上昇効果ってブレイブが側面背面おkになったことと同じ? 罠THI初心者でDEX96で愛欲wizモードで貞子狩ってみたんですが
硬い硬い
先輩たちはこいつらをソロで葬るんですよね?
必要なDEXいくらいるんでしょ?敵が強すぎて自信うしないました 貞子は物理防御が高いぞ
近くにいる茶色いゾンビはやわい
最近は途中でガークラ入れてカットボムのダメージを2〜3倍ほどにするやり方もある 罠に防御無視は適用されますか?
ベースのスクロールを餓蛇にするか炎狼にするか悩んでいます。 ・クラスアドバンスメント「デコイ大強化」習得時、アイテム「代償の短剣」の特殊効果が正しくない
ゾンビの3発で沈んだ・・・マスターデコイ終了(´;ω;`) 罠thi駆け出しですが
スピア7振りしてるんですが1でも威力変わらないって書き込み見たんですが
先輩達はスピアポイントどう振ってますか? >>815
余裕が出るまでは1でいいと思うよ。レベルを上げるとハードヒットが出やすくなる。レベル70以降から余裕があれば上げる感じでいいと思う なんとなくサドン7にしてるけどソロでしこしこメインだと使う場面あんまないからスピア7にしたほうがいいんかな 統計取ったわけじゃなくて体感だけどスピア7にしてみたけどHH率上がってる気がしない 今思ったけどHHダメージ量増えるってスピアのダメ計算式自体も変わるってことかな?
単純に威力上がるからダメージが増えるって話?
計算式知らないけど確かDexによるHHダメージは一律でDex1につき1%アップだったと思うからそれであがったように思うだけとかなのかな? 結局スピア1でいいってことなん?
スキリセ来るから待機しとくわ 設置の基本になるスキルだから使用頻度考えると7取りたいけどポイント余裕ないから切らざるを得ない悲しみ 優先度大 酸>ボム>タブ>カットorクラッシュ>スピアorレジスト 小
異論は認める クラッシュ・カット・スパイクって全部とってる?
物理属性っていうのかな?わからんしカットだけあればいいかなってそれしか、しかも5までしかとってないけど スパイク→不要 効かない敵多い ブロウ含め取る必要なし
カット→基本 効かない敵少ない 7にしよう
クラッシュ→カット効かない敵に効果的 ってか虫スライム用 タライの通り道 できるだけ取る方向で SP的にカットかクラッシュ
カットの方が総合力上だしブシャシャ!!って音がいい
クラッシュも7にするぐらいならスピア7に
SPが足りないと思う 教えてください。アシッドは何発発動しても効果が重なりますか? 防御力ゼロになるまで可能? マスターデコイの耐久力元に戻らないのかな?すぐ倒されてしまう 修正前体感20倍以上の強度だったからな―
今はたぶんちょうど2倍かな
MOBのインフレに追いついてない
ただ、丈夫なデコイ使ってた時ロードがじゃっかん
不機嫌そうに見えたのは気のせいだろうか マスターデコイ、調整前は強すぎたけど今は弱すぎる気がするよね
なぜこうも極端なのか 罠に睡眠ベーススクロールって乗ります?
カットパーツで睡眠→ボムダメージ5倍みたいな使い方出来るのかな? スピアのみに乗る
罠は職業特性の影響で、睡眠による恩恵が非常に少ないがな
恐らく職業特性でダメージ3倍、睡眠でダメ―ジ3倍とすると、元々が10kダメージなら
10000*(3+3)=60000
になると思われる
職業特性で見てくれのダメ―ジが30kなのに睡眠入れても60kにしかならない
実際やってみると倍にもならない筈……検証はしていないからやってみてくれ シフポと白エリクサは同時に飲めますか?お互いのリキャスト時間待つ? 飲める
レッドラムワインとシフポがCT共有だから白エリ+ワインで試してみな 罠シフの先輩方武器は何装備してます?
私はガークラボムするので、少しでも高原範囲広そうな片手斧使ってるのですが、暗器もあり? dexと物理攻撃力が高い暗器を使ってるよ。スキルも罠もダメあがるし。
でも最新のM銃が暗器より物理攻撃力高いので場合によっては使うよ。
開錠としてPTに参加するときは死なないように片手武器と盾も持つよ。
色々試してみればいいよ。 >>843
ふむふむ、釣り用に銃は使ってますが、ガークラうつので斧に持ち替えてました。
暗器が現在銃の次に攻撃高いからありなんですね。ありがとうございます! ◆ その他、不具合の修正
・クラスアドバンスメント「デコイ大強化」習得時、アイテム「代償の短剣」の特殊効果「デコイ使用時自身にHPダメージ」の効果が正しくない
( ゚∀゚)・∵. グハッ!! ん?マスターデコイか?流れがよくわかんねえな。
マスターデコイ実装、圧倒的タフネスでMOBの前に君臨→いつの間にかバグで雑魚に成り下がる。代償とは。→直しました!でも硬すぎたから柔らかく?
ってのがそもそもの修正ミスで、あのタフさが本来のものなのか?ww デコイ大強化が前提だけど
修正前 デコイ20倍以上?・代償なし
修正一回目 デコイ2倍・代償なし
修正二回目 デコイ2倍・代償HP-1000
つまり修正ミスではなくて残念ながら今の状態が本来の姿 代償がそもそも無かったのかよwwww
アホすぎる、どうなってんだ?(´・ω・`) >>842
表面的な攻撃力だけなら現状は銃>暗器>斧だがDEX、アドバンス、特性も総合して暗器が強い
ただ斧は正面攻撃ジェム+盾で火力を底上げできるので良ソケにジェム詰められれば大差ないかも
今は暗器使ってる 前は暗器よりザグナル一択だったけど今はどうなんだろう フォビドゥンよりもザグナルのが上らしいけど通常時考えるといまや物足りないよね ザグナルのブレイブはスキルで言う何レベルの効果に当たるでしょうか。
また、スキルのブレイブとは重複しますか? レベル7とかではないな、HH率はあがっているけど正面攻撃UPはそこまでじゃない。
たぶん1〜3程度 ブレイブってな、レベルが上がっても効果時間しか上がらないんだぜw >>858
ブレイブの性能すら分からないキチガイさんチーす >>859
事実を知っている俺達からすれば、お前が発言すればするほど笑えてくる
あまり俺の腹筋を鍛えさせないでくれ >>860
じゃあ今度のスキリセで試してくるわ。変化なかったら顔写真付きで土下座しろよボケ 変化あるよ試したもん
SSは貼らねーよめんどくさい dex低い時は一応、レベルごとにダメージ上がる
一定以上ある人は上がらない
あと、ザグナルのブレイブはキラーと同じとこに加算だからちょっと弱い 変化がないのはHH率アップのほう
罠が特別な仕様とはいえダメージは変化あるだろうな
だから証拠出すべきなのは変化がないって主張するがわだよな どちこち7で以外使わないんだからどっちでもよくね? 俺は当事者じゃないから、確かにどっちでもいいが
いらっとしたから噛みつくぞ、これをどっちでもいいと思うのは君の頭じゃ意味を見いだせないだけなんだよな
仮にダメージに変動がなければ、これひとつにしても継承枠の都合上で7以外を選ぶ理由がでる可能性はある
できあいの後追い知識しか知ろうとしないやつは検証の邪魔になるだけだから黙ってたほうが人のためだ
その癖後追い知識は無駄に饒舌に語りたがる。検証者はそんな知識を語るまでもないことと思えるレベルで理解してる。だから横でいまさら横で語られると話に付き合うのが疲れるし、話が進まなくて邪魔なんだわ
ちょうど今みたいにいらない口出しをする
八つ当たりおわり ダメ軽減ついたハームレスについて語るほうがまだ建設的だな ハームレスは初日に効果検証もきっちり終わってしまったからなぁ
語るほど話の展開ができない >>862はいえもんだな、丁度ブレイブの話で勘違い発言してたし いえもんはあんなキャラだけど否定されると顔真っ赤になるタイプ おら、いえもん早く顔面焼き土下座しろや
それかソウルデリートな 支援T考えてるんだけど、今HPUPLv5の所に
ファイト連発入れ替えようかと考えてるんだが喜ばれるかな?
それとも現状で死ににくいTの方がいいのかな 支援Tも死んでたら何の役にも立たない
今の三倍ディアブロのスイープに耐えられるならHPP切っても良いけど >>863
>>>856
>データ貼ってみろゴミ
お前が貼れよ雑魚 >>885
ブレイブスタイルの仕様的に君が貼るほうだっておじさんは思う
★ブレイブはレベルで威力がかわる
★罠にもブレイブの効果は乗る
→罠の威力はブレイブのレベルで変わる
なら論理的におかしいところはないわけで
レベル無関係だと主張する場合は証拠を突きつけないといけないと思うぞ?
あと関係ないけど忍者スレ話題なくて落ちてるくらいだからシーフスレと合併とかないかなw 忍者スレは980超えたから普通に落ちただけで誰も立ててない >>885
土下座くんが戻ってきたのかよwwwww
862 :名も無き冒険者:2016/02/20(土) 19:45:36.08 ID:IbCWAg+s
>>860
じゃあ今度のスキリセで試してくるわ。変化なかったら顔写真付きで土下座しろよボケ
早くSS貼れよwwww楽しみにしてるわwwwwww ハイドアタックがなにげに強くなってるのにスキリセ終わってから今気づいた ハイドのレベル上げればコンボ入力時間が延びるとかバックのボーナスが増えるとかいろいろあれば >>855
>ブレイブってな、レベルが上がっても効果時間しか上がらないんだぜw
w ハイド→ガークラ
ハイド→バック
ハイド→スニーク
ハイド→罠
マシンガンするなら結局SLv.7にしないと駄目じゃね? >>855
>ブレイブってな、レベルが上がっても効果時間しか上がらないんだぜw
しらなかったです>< >>895
この855が調子乗った時のいえもんの口調そのままだよな いえもんさんが凄いお宝武器売ってました。
凄い攻撃力でびっくりしました。 いえもんさんが独りで野良募集してました。
ユニメンだけじゃなく野良プレイヤーとも組もうとする懐の深い人だと思いました。 サンジェントでソロトレハンするユニオンやってるんだっけ? >>897
藍爪+10かな
新D目前ってのもあるしあのソケ・ユニであの値段だと買う人なんていないから見せびらかしてるだけだなっておもった
ところで次スレは>>950?
このペースだと>>970? >>>858
>ブレイブの性能すら分からないキチガイさんチーす
すいませんでした>< 深淵は3層角虫あたりでソロでも湧き蒸発狩りできたけど新Dはダメだな、そもそもPOP位置ズレるとか複数Tいても狩れへんやん…3層以降に期待 そもそもソロ狩り前提のダンジョンってわけでもないし
沸き即瞬殺にこだわるんじゃなければ狩れないわけじゃないからね
やりたいなら4ジェムきたし、新装備も高性能だしエンチャもいろいろいいの出てきてるからある程度装備整えてからってかんじがする
レベル補正も結構くらいそうだけどLv65↑だしまあしゃーないかって部分もあるけど
運営「今のうちにスミシー買っておいてね♪」 いえもんは第二突破できないまま泣いとけや
雑魚野郎は一層であそんどけ 自分で立ててるだけまし(というか拒否リスト多すぎて入れないのか)だけど、
あいつただの罠Tでピアもガークラも持ってないだろ多分。寄生根性丸出しやん
というかアクティブ30人のユニメンはどこいったんだよ… >>909
ほんとどこ行ったんだろ
別キャラ別ユニで攻略してるんか? いえもん一日中募集してたが無理だったのか
まあ、ガイジには厳しいわな 以前野良で一緒になった記憶から、罠置く以外のビルドをしていないだろうなという予想です
殴り火力型とか支援型ならともかく、現状結構な人が止まってる難易度の決戦場で罠と自前の攻撃スキルだけのTで野良はつらくないか? 身内ならどんなビルドでもいいけどさ あーそういう状況でTできてるなら確かに微妙かもねぇ
話ぶった切って申し訳ないけどスニークレベル7取ってる人いる?どのぐらいダメでんのやろ 質問スレのがいいかも知れんが
ボムエンドを4つ設置したいんだけど罠ってスクロールとか装備とかでCT短縮できる? ありがとう。攻撃スキル扱いなのね
あとは意力神速と復活/間に合えで最大2秒くらい減らせるか Tムズカシイ・・・・
罠あんまり使いたくないから殴りスキルで行きたいけど罠じゃないとだめなのかな? 罠っつーか酸アンレジのデバフは撒けよ
火力期待されない職であるしな ワーゼン強化装備来たら火力Tも輝けるかもしれない
けど来てもT専用じゃなかったり低物攻暗器だったりしたら終了 ゾンビはわからんな、旨味もないし
ぜんぜんトップではないけど3層の角虫は瞬殺できる、ADP貯めるのにちょうどいい きちがい廃人ども
来たる5月のGWにおめーらの待っていたメテオアビスが降り注ぐ
鯖を終焉に導く究極破壊魔法 メテオアビス
2016年の五月にディメント王国及びエセルナートの世界は消滅する
原因は魔術師ワードナが魔除けの力の全てを解放したわけでもなく
ニルダの杖によるものでもない
ソーンが災いの渦を完成させたわけでもない
魔法のペン・コズミックフォージで破滅の世界の法則が作られたわけでもない
この私の手で・・・ >>918
別に殴らなくていいから酸やアンレジはまいておいてほしいかな。
それにタブエンドかましてくれたらなお良い。(効く相手に限る)
因みに、一番大事なのがコイン使いーのからの箱明け。 普通のミッション周りならひたすら酸7とアンレジ7置いて箱開ける
これだけでこのTは完璧だと思われる
Lの位置にデコイ出して雑魚誘導とかTの仕事は殴りじゃない ロードだけど酸アンレジ置く位置見ても上手いシフさんてわかりますね
罠と箱明け完璧だと掘れます 927見て思ったけどうまい罠の置き方ってのがよくわからん。
敵の横に置いてLが微妙に動いて罠踏ませてくれると助かるよな。 戦ってるとこと離れたとこに罠おかれても
Lは近接の為にMOB動かないようまとめておくのが最優先なんで うまい盾はタイミング見計らって動いて罠踏ませてるよ
酸レジのダメ増加分、結果として戦闘時間の短縮に繋がるからね
まぁ遠く離れたとこに罠置くのは論外だが 置き方としては、盾役がタゲ維持してるなら[盾][敵][罠]みたいな置き方でいいんでないかな。
で、敵が横に動く場合はそこに置いておくとか。
あと、たとえばだけど、狂気入口3種の場合は、骨のリポップ位置に置くとか、
クモを引っ張って来た際に確実に踏む場所に罠配置するとか。 現在LV60程度のFIGで、SR22になったらシフへの転職を考えています
トレハン爆殺罠シフに憧れて、なので下のようなスキル構成にしようと
思っているのですが、ぜひ皆さんの意見をお聞かせください。
http://skillwo.xii.jp/thief.html?sd=4o6tfI+4EO5CHVE6+4KunqYhYA+9CD5FhjT8+9FtjnJfzZ+9HlCN1ui7+byKEFtOiS+2YQowf
そして、ちょっとわからないことがあるので教えてください
ハイドやガークラの効果が罠にも乗るということなんですが、とあるブログに
サドンの効果を乗せるのが一番というようなことが書いてありました。
その影響を受けて上のスキル構成になっています。
目的やタイミング等に違いがあるんだろうなと想像してるんですが、実際の
ところ、罠に効果を乗せるのに最も適したスキルって何でしょうか?
また、アーマーメルトって罠にも有効ですか?
皆さんのお考えをお聞かせいただけるとありがたいです。
質問厨で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。 >>937
罠狩りでメルトは使い所が少ないので微妙。
ビルドは本当に罠狩り特化ならそれでいいかもしれないけど
SR低いし汎用性重視で作ったほうがいいんじゃないかなぁと思う。
君のビルドをサドン1にしてAAとHPPを孫に、
それで浮いたSPでラキスト、カーニバル、てかげん、コーショ、ウィークネス両種
を取ってるのが俺。 >罠に効果を乗せるのに最も適したスキルって何でしょうか?
ハイド・バック・サドンとガークラは毛色の違いから両方が罠に有用
ハイド・バック・サドン → ”敵が沸いた瞬間”にスピアと同時に当てるとスピアに各スキルのダメージが上乗せされる
ガークラ → ”カットやボムの当たる直前”に当てると罠のダメージに倍率がかかる
>サドンの効果を乗せるのが一番というようなこと
ハイド・バックとサドンの違いはハードヒットするかどうかだ
ハイドバックはハードヒットしないがサドンはするので高DEXのTHIほどダメージが跳ね上がる
>アーマーメルトって罠にも有効ですか?
有効ではある
ただしアシッドと効果が被るので不要
特に爆殺の場合メルトを掛けている時間などない
長くてすまん続く 最近は「完全な定点」で湧くのが少ないから○○○→スピアのコンボはあまり出番が無いかなぁ
デコイで誘導してサドンで罠に押し込むとか不可能では無いけれど
スピアで足止め→サドンガクラ→カット(クラッシュ)→ボムの方が安定するはず
完全定点だと防御無視ジェム山積み武器での湧き即サドンガクラスピアが稀にキチガイダメ叩き出すのでロマンはある
ロマンだけだけど 詳しいご指摘&アドバイスありがとうございました
とても参考になりました
サドンに振ってるのは、上記の理由に加えてフェザーバンダナと
暗殺の心得を持っていることがあります。暗殺つけてステルスして
サドン打つとすごいことになると聞いて、見てみたいと思ったんですが、
そんなでもないんですかね
ご指摘のようにまだSRが低いのでビルドに制限がついて、汎用性を
持たせようとするとどっちつかずになるかなーと思いまして、できる範囲で
罠に特化させてみたんですが、ウィークネスを取ってPTに貢献できるように
した方がいいのかなあ、なんても思います
火力で貢献したいなら素直にFIGを突き詰めればいいだけの話ですしね
まあ何にせよ、PTでの位置等含めてもう少し考えてみます
ありがとうございました 罠狩りPTに入りたいならカットボム罠延長ドロ箱を7にしてればあとは何でもいいかもね
罠PTだと解錠100が普通だから自分が100である必要はないから最初のうちは箱明けは他人任せでいいし
ドロ7箱7あと箱エンシェとかがPT6人持ってる罠狩りPTは箱だらけになる タイプの違う2つのT作るのが一番いいんだろうね、通常PT用と罠PT用で
ラキスト切ってカーニバル7も有りだと思うよ フォーチュンシールドってどこで掘れるん?
レイジウィスプ?なんか違う盾落としたんだけどアンブレイカブルとかいう・・・ デカウィスプは3つG盾落とす
確率論で言えばフォーチュン引けるのは1/3だが
そう簡単には行かないと思うよ
そもそも箱に盾入ることすら殆どないからね
入ったとしてもPoor品の呪い盾も出るし デカウィスプは不動だから手加減ラキストの的
めんどくさいが長距離攻撃からだと無傷でいける >>946
やはりそうかー。しかし3種はきっちいな。箱率90%くらいのメンバーでやってたんだけどそれでも盾1個出すのに1時間以上かかったわ。 スキルボード見てて思ったんですが、もしかして罠時間延長って
必須スキル?
しかも罠シフするならほぼ最優先で上げなきゃいけないような ・ADPで罠延長にポイント振る
・G品スクロール「技巧派の」を付ける(全装備個所可能)
・パートナー「モリー」で、パッシブスキル覚えてもらう
今ならこれだけ延長できる方法があるから、
態々スキルポイント消費してまで覚えるのは賢くない気がする 罠延長時間じゃなくて罠スキルCT減がほしいよね
罠の時間は罠延長7で十分
もしかしてADPの延長はCTも含まれてる? とうとうサビ終宣告出されてしまったか・・・
鯖一目指すつもりでシーフやってたけど、目標にしてた
某シーフさんに追いつくどころかLUK装備も碌に揃えられなかったな
解錠・サーチ2種までしか揃えきれんかった・・・DEXなんて夢のまた夢や
鯖一でなくてもいいから有力プレイヤーとか気になるな DEXもLUKも専用装備+バフアシストで300超えとか、もうホント無理
そもそも6ソケ装備が手に入らない件
いつも装備ロックしてない人だったから見放題だったけど
殆どの防具の数値が20-25は上がる装備してたからなあ
その人もサビ終宣告されてから全く見なくなってしまったけど
>>954
始めたの1年半ほど前だから、そのあたりは勘弁してくれ
>>955
いわゆるテンプレシーフしてるだけだから
つまらなくはないけど、楽しいとも感じられない
だから精一杯個性を出そうと奮闘していた最中にサビ終宣告来て(´・ω・`)・・・ カットとかクラッシュとか罠の種類で属性あるけど、
それ以外にも武器の属性の変化は罠ダメージに影響あるのかな。 結構変更入ったのに無反応でわろた・・・・いや泣けた。 新爆弾LV7で物攻450DEX200程度で通常ヒット90k、HH400kくらい。
お廃様方はもっと凄いことになってるはず。
デコイと同じ範囲に設置できて、CT60S固定。ダメのみ上がる。
爆破範囲はスピアと同じかちょっと広いくらい? >>959
ガクラとコンボになる
狂王から放置してた雑魚TだけどDEX100程度でもHH500k出た
ブロウも威力上がってて実用性高い
もっと早く出して欲しかった
どんなにあと2ヶ月ってのは酷すぎる 新ラキスト、コンボ時のダメージがスニークアタックより上に。
スニークアタックと同じ使用感でいて、ハイドとラキストの間にスニークはさめる。
すんごい使いやすい。
あと2ヶ月・・・いやなんでもない。 ハイド→スニアタ→ラキスト のコンボが可能になったのか
ラキスト決めやすくなったなら、今以上にシーフ大活躍だな
ほんと今更・・・ (´・ω・`) レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。