最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ476 [無断転載禁止]©2ch.net

1旭=1000 転載ダメ©2ch.net2016/01/30(土) 19:37:48.44ID:X1dQw11S
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。

※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。ジャンルはMMOに限りませんので注意してください。
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームなど、PCゲーム以外の話題は取り扱っておりません。

※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスを繰り返すこともありますが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします。触る人もNG。

【重要】
くどいですが「宣伝スレ」や「お勧めを紹介するスレ」ではないということをよく理解してご利用ください
●次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。

前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ475
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1453333804/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512 EXT was configured

171名も無き冒険者2018/04/20(金) 05:37:24.92ID:46fxfv2r
>>170
そういう需要に対応したmmoを遊んだことがあるけど
ログが膨大になるのでテキストファイルにリアルタイムで書き込まれる方式だった
ゲーム中に見るとデータの完全性に差し障るかもだったので
ゲームしてない時に確認する仕様だったような気がするけど昔の話なのでよく覚えてない
その膨大な情報を活用できるかどうかは結局自分次第だと思った

172名も無き冒険者2018/04/25(水) 19:35:04.49ID:u41LXrmi
試しにその狩場で1時間全力で狩って、交通量調査のパチパチでカウントするしかないな。
それを10回も繰り返したらいいデータが取れるんじゃない。

173名も無き冒険者2018/05/02(水) 17:48:56.83ID:sAOEf+jO
tosっぽいグラと音楽でシステムいじった新作あくしろよ
初期の集客見れば需要は相当数あるの分かってるだろ

174名も無き冒険者2018/05/02(水) 18:59:00.99ID:BmNevYma
スマホゲー作った方がまし

175名も無き冒険者2018/05/02(水) 20:05:25.39ID:sAOEf+jO
>>174
スマホゲーは人口多いけどすでに供給が溢れすぎてて分散してるから
長期的に集客するのは逆に難しい
それなら隙間産業的にPCゲー作った方が楽で儲かると思うの

176名も無き冒険者2018/05/02(水) 22:16:50.16ID:I+VKU0Yq
ほとんどの企業は今時PCMMO作る事の利益率の悪さやリスクが分かってるから作らんよ
需要があって楽で儲かると思ってんならクラウドファンディングで金集めてお前が作ればいいんじゃね

177名も無き冒険者2018/05/02(水) 23:35:28.27ID:sAOEf+jO
スマホゲーと比べたら楽で儲かるって言ってるんだが?
ノウハウ持って無い素人が立ち上げなんて無理だろ
ほとんどの企業はやらなくても実際に毎年いくつも新作が出てるんだから
そういう企業に対しての発言というか愚痴みたいなもん

178名も無き冒険者2018/05/03(木) 02:02:36.06ID:7LknidkX
実際に楽で儲かるならとっくにどこかが作ってるわw

179名も無き冒険者2018/05/03(木) 21:07:13.61ID:Aa7Myr0+
CARAVAN STORIES

Aimingは2018年4月19日,同社がサービス中のRPG「CARAVAN STORIES」のPC版を配信開始した。
https://masters.caravan-stories.com/game_start/setup

【CARAVAN STORIES】#1 PC版のチュートリアルをやってみた
https://youtu.be/1E9HhCEcdc4

CARAVAN STORIES ヒゲづらのおっさんによる攻略指南
https://youtu.be/yEeHoEtrqa8

180名も無き冒険者2018/05/04(金) 19:19:14.97ID:DrFdej/+
健康なのに生活保護でゲーム三昧 モチヅキキョウヘイ31 埼玉
30超えてるのに親に自分の世話をさせつつ ゲーム
steam ID Elegance 黒い砂漠 家名 乙女の花園 ツィッター ゆえ 

181名も無き冒険者2018/05/05(土) 14:46:11.36ID:L12vyHW8
「Stash」世界最大のお宝を目指してプレイするオススメの新作アドベンチャー!!
リアルな3Dのコミカルなグラフィックが魅力のRPG!

https://www.gaming-city.com/games/1677

182名も無き冒険者2018/05/05(土) 14:55:07.29ID:L12vyHW8
Top 10 Most Played MMORPGs in 2018
- What MMOs You SHOULD Be Playing!?!

https://www.youtube.com/watch?v=KagH6GAxXNI

183名も無き冒険者2018/05/12(土) 00:45:40.99ID:tbEsbaAf
リネージュ2 サーバー改編
実施日時
2018年5月23日(水)の定期メンテナンス時に、リネージュIIライブサービスを対象にサーバー改編を実施させていただきます。

サーバー改編
ライブサービスの既存の12サーバーは下記の通り3サーバーに改編されます。
バーツ+ジグハルト+カイン+ドビアンヌ=アンタラス
リオナ+ヒンデミット+フランツ+ルナ=ヴァラカス
エリカ+ゴースティン+テオン+キャスティエン=リンドビオ

キャラクター
サーバー改編により名前が重複しているキャラクターが1つのサーバーに存在する場合、
一時的に元のサーバー番号が振られたキャラクター名に変更されます。
(バーツサーバーのキャラクター名「MCアライ」→「MCアライ_1」等)
名前が重複しているキャラクターは、ゲームに接続した際にキャラクター選択画面にて
[名前を変更してください]とインターフェースがポップアップします。
名前の変更をしなければ接続できません。名前が重複していた場合、
名前変更時にサーバーで先着1名のみ元と同じキャラクター名に変更することも可能です。

新天地「パプリオンサーバー」5月23日にオープン
http://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage2/1805Newserver/

184名も無き冒険者2018/05/12(土) 11:27:53.51ID:9/XDIxW+
 
金玉蛙の下痢便

http://www.nicozon.net/watch/sm25042882
 

185名も無き冒険者2018/05/24(木) 20:24:28.13ID:mFXl+tzw
本当にいい加減mmo環境生かしたゲーム出せ
オフゲで済むような要素並べてmmoとかぬかすな
他人との折衝が煩わしくなる理由は殆どがオフゲでいいものを無理にオンゲにしたせいだろうが

mmo環境でしか味わえない楽しみがあるからプレイする意味があるのに、どいつもこいつも環境生かせなくなる上に面倒になる要素ばかり
mmo環境の8割を殺すことになる狩りという仕様、アバターの充実くらいしかプレイのモチベを保てない薄っぺらい動機、多数のプレイヤーがいるのに既存のチームに属することしかさせない変化を殺す仕様

こんなのばっか
本当いい加減にしろ

186名も無き冒険者2018/05/25(金) 02:45:18.42ID:DvJrCG4t
長文ガイジ

187名も無き冒険者2018/05/25(金) 03:12:44.10ID:xT4w8DTE
【朗報】米国、サービス終了したオンラインゲームのエミュ鯖合法化を検討へ
2017.12.27
http://www.axis-cube.com/2017/12/27/6975/
次世代にオンラインゲームを継承するため、複数の組織やゲームファンは、サポートが放棄されたオンラインゲームをDMCA反回避条項の免除対象とするよう米著作権局に要望している。
これが実現すれば、博物館や図書館が放棄されたオンラインゲームの代替サーバを提供できるようになり、ゲームを救うことができるようになる。
米著作権局(DRMA)は、公衆がDRM保護されたコンテンツやデバイスを公衆がいじること禁じるDMCAの反回避条項を改定するか否かを検討している。
DMCAは3年毎に更新されている。伝統的に、著作権局はその決定を行う前に、個人や団体にパブリックコメントの提出を求めている。

今週提出された一連のパブリックコメントの多くが、放棄されたゲームに焦点を当てている。
多くのソフトウェアがそうであるように、ゲームの寿命も限られている。数年でメーカーのサポートが受けられなくなるのだ。

次世代のゲーマー、懐古的なゲーマーのために、ゲームをDMCAの免除対象とし、アーカイブを可能にするよう著作権局に求める声は以前からあがっていた。
それが実現すれば、図書館や博物館、美術館が、エミュレーターやその他の回避ツールを使用して、クラシックゲームをプレイ可能な状態で展示することができるようになる。

しかし、現在の免除対象は範囲が限定されており、オンラインサーバへの接続が必須のゲームには適用されていない。オンラインサーバが停止すれば、そのゲームは永遠に失われるのだ。

そのようなことはあってはならない――そう主張するのはカリフォルニアの非営利団体「アート・デジタルエンターテイメント博物館(The MADE)」だ。

「現在、オンラインゲームは免除対象とはなっていない、喫緊の課題を抱えている」とMADEのパブリックコメントにはある。

「オンラインゲームは広く普及し、その人気は高まる一方である。たとえば、ゲーマーの約53%が、週に少なくとも1回はマルチプレイヤーゲームをプレイし、
平均して週に6時間はオンラインでほかのユーザとプレイしていると推計されている」

前回のDMCA見直し議論でもオンラインゲームを免除対象に含めるよう求められていたが、当時の著作権局長はマルチプレイヤーゲームはローカルエリアネットワークでプレイ可能であるとして、対象外とした。

「しかしながら、今日、ローカルマルチプレイヤー機能を有するゲームは減少の一途を辿り、多くのゲームがLAN接続の祭りプレイヤー機能をサポートしていない」とMADEは反論する。
さらに、シングルプレイヤーゲームですらオンライン接続を必須とするものもあると指摘する。

188名も無き冒険者2018/05/29(火) 14:36:51.51ID:F0q70Knb
リネージュ2新天地「パプリオンサーバー」5月23日にオープン
http://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage2/1805Newserver/
2018年5月23日〜2018年8月1日メンテナンス終了後までレベル無制限で完全プレイ無料

イベント経験値ブースト
狩りによる獲得経験値とSPが通常の2倍になります。
イベント期間2018年5月23日〜2018年6月7日まで

イベント毎日ログイン!サーバー改編記念出席チェック
イベント期間2017年5月23日〜6月27日定期メンテナンス開始前まで
http://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage2/1805login_papurion/

イベント新しい仲間達への成長ミッション
イベント期間2018年5月23日〜2018年7月4日定期メンテナンス前まで

本スレ
【ライブ鯖JP4】パプリオン情報スレ Part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/7135/1526925799/

189名も無き冒険者2018/06/09(土) 17:27:24.27ID:FJ1QoyQj
CARAVAN STORIES

日本メーカーAimingによる新作オンラインファンタジーRPG
多くのキャラクターから6人パーティを編成して
イアルと呼ばれるファンタジー世界を紐解いていくゲーム
初期選択できる種族はヒューマン(人間)、オーク、ドワーフ(小人)、エルフがある
基本タップ操作だけどWASD操作にも対応している
戦闘ではスキル発動だけでなくキャラクターの位置や攻撃目標の変更など結構やることがある
決して負けられない場面でパーティ全滅することがわりと良くあるため
気持ちを切り替えて難しいクエストは後回しにして他を進めるなどの割り切りがわりと求められる
ただしパーティ全滅してもペナルティはほとんど無い
始めるなら難易度的にやや易しいヒューマンおすすめ
どの種族で始めても結局全ての種族のストーリーを進めることになる

CARAVAN STORIES PC版
https://masters.caravan-stories.com/game_start/setup

CARAVAN STORIES PC版のチュートリアルをやってみた #1
https://youtu.be/1E9HhCEcdc4 小人スタート

CARAVAN STORIES ヒゲづらのおっさんによる攻略指南
https://youtu.be/yEeHoEtrqa8 小人スタートの場合
https://youtu.be/fCWzO6FbLw4 デュエルについて

190名も無き冒険者2018/06/09(土) 20:46:56.66ID:ennpRUFe
>>185
それで否定的意見しかしてないけど勿論君にはmmoの醍醐味とやらを生かしたシステムについてのとっておきの考えがあるんだよね?

191名も無き冒険者2018/06/11(月) 10:26:26.12ID:dqtUFbRF
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
https://supernova.studio/

192名も無き冒険者2018/06/13(水) 08:34:32.25ID:c3gb9tEO
一定数の新規が絶え間なく参入するようなゲームじゃないと、過去コンテンツはすぐに死にコンテンツになる。
その辺が非常に難しい。
本来そう言った場で新規はルール等学んでいくから安易に即レベルアップとか導入して釣るのは愚策。
その辺うまく対策できないとどんなMMOでもゴミと化してく。

193名も無き冒険者2018/06/14(木) 16:23:34.50ID:MUjDeomn
どっちかというと、理想のMMOというか同時接続数万だけど
自分以外全部AIで会話、仕草、性格、行動パターンもAIが数万人分用意する。
みたいな方がそのうち実現できるんじゃないの?
少し仲良くなると「リアル」も少し教えてくれるかどうかの設定も可能だろう。
その「リアル」もAIが破綻が無いように生成するだろうし。
ディストピア感が半端ないけどさw

194名も無き冒険者2018/06/14(木) 18:05:14.90ID:TZIiHutM
MMOの他人なんかNPCのAIの代役だし
ゲームとして純度を高めるなら製作側の意図通りの
体験をさせ易い(対人起因のアクシデントが起こらない)そっち方向の進化がいいね
で本来多人数で遊ぶものだったRPGが現在一人でも遊べる
コンピュータゲームのジャンルを指すものに変化したように
そうした疑似MMOも普通にMMOって呼ばれそう

195名も無き冒険者2018/06/14(木) 21:12:58.94ID:DKVJ74Iz
>>193
チャットがつまんなくなりそうだけど、戦闘はメチャクチャ合理的になりそうだ

196名も無き冒険者2018/06/14(木) 22:06:36.90ID:Jjtj3LtC
黒い砂漠で課金するのは止めた方が良い、新職を出して課金させた後に弱体化させて次の職に移行させる最低な事を何度も繰り返すMMO。
そして調整と言う名の崩壊でもうゲームとして終わり掛けてる。

197名も無き冒険者2018/06/15(金) 01:59:57.54ID:Niz4GmyE
>>195
まぁ今時チャットを楽しみたいならMMO選ぶ必要も無いしいいんでね

198名も無き冒険者2018/06/24(日) 16:49:42.61ID:Ju/iiqcP
>>190
アイディアが無いわけではないが、君の期待するような斬新で画期的なものではない。
というかmmo環境をいかす点なら斬新で画期的である必要はない。
多人数が一つの世界を共有するということは、そこにコミュニティが生まれ、開拓が行われて地形が変わり街や国ができ、政治経済が発生し、世界環境を変化させる。
これを遊戯としてシステムに組み込むことでmmo環境を生かせるようになる。

例えばモンスターは経験値や素材といった資源を落とさず純粋な障害として存在させ、討伐されることで群れの移動や別種のモンスターの台頭などの動向変化が起こるようミーム化する。
ついでにNPC以外の国や勢力をPCが起こせる様にする。

こうした場合、どうなるか。
自分の国を起こそうと近隣の驚異を片付けたら既存国に群れが流れて戦争勃発、とか、
かと思ったら群れが強大に成長したので戦争中断して一時協力、群れを退けたあとには争う意味がなくなってそのまま属国に、といった世界環境の変化が生まれるようになる。

参加者が増えれば増えるほど変化が予想しづらくなり、個々のプレイによって多様な物語が生まれるようになる。
こういうのが多人数で一つの世界を共有する醍醐味の一つでありプレイ動機であるべき所。

実際似たような仕様のMMOが過去にはあったのだが掘り下げが不十分で廃れた。
原因は狩り仕様や紅白戦で変化を潰された、変化したらしたで不利益が多くシステム的に補てんしないせいでモチベを下げた、バランス調整不足など。
この辺改善すれば環境を生かして且つ面白くもなったろうに、それをしないでMMOでなくてもいい仕様ばかり。

199名も無き冒険者2018/06/25(月) 22:06:54.55ID:D1kC2koY
だるそう

200名も無き冒険者2018/06/26(火) 09:59:56.96ID:WVVrv0Zr
>>198
まだわからんけど、Ashes of Creationがその方向に作ろうとしてるんでは?
「かつてみんなの愛したMMOの再生」であれだけ金を集められたんだから
そういう懐古廚は一見少ないかもしれないけど、ワールドワイドに集めれば
必要人数はいるということだろうな。 個人的には期待してる。

201名も無き冒険者2018/06/26(火) 21:47:38.04ID:n1394uBb
>>200
自分もそれには期待しているんだか、こういうコンセプト掲げといて実現できてない奴よくみるから、また裏切られるかなとも思ってる。
事前情報だけでもよくない点かいくつかあるし。
世界環境の変化が害悪として嫌われるような仕様が存在している時点でコンセプト通りに行かないのは当然。
まあコンセプトからしてMMO環境殺すようなものよりも遥かに良いが。

202名も無き冒険者2018/07/26(木) 22:31:42.07ID:eSLvwf8b
>>200
懐古廚は多いやろ
tosが大勢の人集めに成功してる事からもきっちり数字に出てる
もうちょっとまともなゲームだったら覇権取っててもおかしくなかった

203名も無き冒険者2018/08/29(水) 15:11:40.52ID:wrkRnOPq
失敗しても泣いて落ち込むことで済む250ドルコース買ってみたから
Alpha2から接続はできる予定。よろしくな!

204名も無き冒険者2018/09/04(火) 10:00:56.30ID:D3GJIa/4
キャラストには神が存在する

キャラストはよく行き詰まるゲームだ。
それはクリアできないクエストだったり、
思うようにいかないキャラクターの成長だったり、
上手くいかない金策だったりする。

でも、それらの要因を整理すると、
結局のところ、強い敵に勝てないことで、
その克服に絶望しているだけなのだ。
だが、キャラストにはそれを一発逆転、起死回生、
スカッと爽やかにひっくり返す手段が誰にでもある。
つまり、神頼みをするのだ。

コミュ障には少しだけ敷居が高いかもしれないが、
勇気を出してワルチャで叫ぶのだ。
「ヘルプお願いします」と。

求める者の前に、神は必ず現れるだろう。
そして、あなたの敵を討ち滅ぼした神に、
あなたは感謝を捧げるだろう。
驚くべきことに、神が弱き者を助けても、
神に何か見返りがあるわけではない。
だが神は言う。
「私もまた、神に助けられた身ですから」

キャラストには、
優しさとその輪廻を司る神が存在する。
これまでも、そしてこれからも。

ttps://caravan-stories.com/gallery/movie/ゲーム紹介ムービー/

205名も無き冒険者2018/10/09(火) 22:15:25.63ID:zp8w+z3D
回復阻害スキルあるMMOってないかな
シーフ系やハンター系の毒で一定時間とかじゃなく
Godiusの不治の歌みたいなやつ

206名も無き冒険者2018/10/10(水) 00:41:39.33ID:And9MlZn
毎回思うけどモンスターハンターワールドってめっちゃいい素材揃ってるよな
多種多様なダンジョンにキャラメイク(改善点あり)グラフィックにモンスターの挙動や戦闘の単純ながらも駆け引きのバランス
これにFF15の現代風オープンワールドに生活コンテンツざっくり詰め込めばそれだけでおもろそうだけど
どう?

207名も無き冒険者2018/10/10(水) 00:47:43.45ID:And9MlZn
>>196
しかも街ですれ違う人全員オートランと自動放置釣りで生きた人間ゼロだからな
あれmmoじゃなくて単なるソロゲー

208名も無き冒険者2018/10/10(水) 12:28:03.42ID:ftSVY7Cp
>>205
一定時間POTの使用不可なら経験があるが、自然回復を停止させるものとなると知らないな

209名も無き冒険者2018/10/11(木) 11:22:35.68ID:5m3hBUzK
>>208
対人でのPOT使用とかじゃなくて対MOBの自動回復阻害をさがしてる

210名も無き冒険者2018/10/11(木) 20:00:29.43ID:efxXbApa
スカイフォージのオープンベータが開始されました

211名も無き冒険者2018/10/11(木) 21:05:51.63ID:ldnBThxW
やる気なし

212名も無き冒険者2018/10/25(木) 17:15:32.11ID:IskP+g1Y
ウルティマオンラインのメイジの不遇っぷりに嫌気がさしたんで
メイジが強いゲームに移住したい
とにかくメイジが強いゲーム教えてください

213名も無き冒険者2018/10/25(木) 22:18:00.93ID:EcXSeD+I
>>212
課金すると腹が立つから、無課金でもそこそこやれるのは黒い砂漠かな。
改悪繰り返してるから無課金が絶対条件だよ、不遇職より遥かに楽しめるよ。

無課金でね。

214名も無き冒険者2018/10/25(木) 22:49:53.08ID:IskP+g1Y
課金ありも含めるとどんなのがありますか?

215名も無き冒険者2018/11/03(土) 13:15:30.22ID:SX5KEI3b
『ウルティマオンライン』の精神的続編MMO『Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues』が無料化!

https://www.gamespark.jp/article/2018/10/31/84918.html

Portalariumが開発・配信を手掛けるファンタジーMMORPG
『Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues』が10月30日より無料配信されています。

本作は『ウルティマ』シリーズの生みの親、「ロード・ブリティッシュ」ことリチャード・ギャリオット氏の
手がける新作MMORPG。1997年に発売されたギャリオット氏の『ウルティマオンライン(UO)』は、
以降のMMORPGに大きな影響を与えてきました。本作は2013年にクラウドファンディングに成功し、
2014年にアーリーアクセス版を配信、2018年に正式リリースされました。

「ニューブリタニア」という『UO』プレイヤーには馴染みやすいネーミングの世界で冒険を繰り広げます。

216名も無き冒険者2018/11/04(日) 02:16:26.62ID:5hCDizIV
もうなんか色々と時代遅れって感じしかしない

217名も無き冒険者2018/11/04(日) 16:52:02.57ID:KgodGLuh
つまりSAOのようにゴーグル付けてVRやるのが今風ってことかい

218名も無き冒険者2018/11/04(日) 20:51:29.29ID:vl+TuejF
>>217
それやってる連中をリアルで襲う強盗が流行りそうだ。

219名も無き冒険者2018/11/07(水) 14:22:45.55ID:b5C6Yykj
沖縄の離島
伊豆の動物園
と無理めのコラボをしてきたキャラストですが
このたび開放された新エリアは温泉地ということで
次のコラボは湯河原だとかいう噂がまことしやかに流されています
特に男性陣が期待するようなイベントムービーが実装されるでもなく
今日のキャラストはまったり進行です

https://youtu.be/rKzcKr-60VY

ttps://caravan-stories.com/gallery/movie/ゲーム紹介ムービー/

CARAVAN STORIES PC版
https://masters.caravan-stories.com/game_start/setup

CARAVAN STORIES PS4版 先行情報
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7492/20180910-caravanstories.html

220名も無き冒険者2018/11/22(木) 11:13:34.76ID:rYa9R7lk
起動戦士ガンダム戦記、リネージュ2がいいぞ

221名も無き冒険者2018/11/22(木) 17:17:40.23ID:zlIHuXug
>>219
期待値が高かったこともあってボロボロだと聞いていたが、やっぱり景色が綺麗だよな
ちょっと遊んでみようかなあ

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