【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1343 [無断転載禁止]©2ch.net
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1342
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.. / /||___|^ l 新スレです
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) 楽しく使ってね
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.. 早く行けよウスノロ!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・` )
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. あ?てめぇどこ小よ?>( )//.... ||...|| |口| ||
/(^(^ // .... .||...|| |口| ||
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:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " (´・ω・`)よく見たらモーションは全部使い回し、エフェクトも既存スキルの色違いばっかやんけ!
(´・ω・`)金があるうちに何もやらないからこういうことになるんやで (´・ω・`)銃の威力570のやつは片手相手170、普通の奴相手に250、サラに350くらいやな
(´・ω・`) 前スレ1000衝撃の告白
1000 名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d6d-+Ll5) sage 2017/06/06(火) 20:28:24.06 ID:kJf+nQ7h0
1000なら言えるミラクルZの正体はわいw レベル35からのスキルは全部無しでいいよ
これこのまま実装したらヤバイだろ とりあえずヲリ動画だけ見たけど
両手のが新エクスよりもやばかったーーーーーwwwwww
ドラテ祭が安全な距離からできるじゃねーかwwww (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw 上手い片手と下手な片手だと
スラムの使い方の差とか
ウェイブやピアの読みとか凄い差が出てて面白かったんだが
もうそういうの良いから状態の吹き飛ばし無効スキルが笑えない スキルなんかどう変わろうとも建築のテコ入れが来ないんだからただぶつかりあうだけの大味なのは変わらんだろ ブリヲリ強すぎ問題は他職を更にぶっ壊す事で解決した
みたいなくそ調整でんなw 50vs50なんだから大味になるのは当たり前
範囲スキルぶっぱしてりゃいい
繊細な戦いがしたけりゃ格ゲーやってろw 辛うじてぶっぱしてれば良いじゃなかっただろ
元々大味だけど更に悪化して欲しく無いわ これは皆でアタレハイパワポ新ドラテですなw
のけぞり職はまともに動けねーしエンダー職は死ぬw >>18
赤片手「ザッザッザッザッザッ・・・・・・」 赤片手が突っ込んで荒らしてハイパワポ飲んだ両手新ドラテが
後ろから連打しまくるのか
想像したらすごく笑えるし笑えないな (´・ω・`)糞戦法おもいついたでw
(´・ω・`)建築物の死角からお座りクラックバングゃw
(´・ω・`)見てなかったら避けれまへんw 主戦は凍結スタンに頼ることなく中距離から範囲ぶっぱで削り合う
重力で近づくことも困難、もくもくで何をやってるかわからんまま死ぬ 弓のシュートってヴァイパーより飛距離ない?
これアムきれた時点で絶対ににげられるじゃん 逆に皿のアイス何たらはカスになったなw
耐性30とか下がってもなぁw スキルツリー変更って案もあったけど結局流れたんか? 銃の新スキルの弾丸がでかくてワロタ
撃ったあとも弾残ってるしやっつけ感半端ない
コメットキャノンの申し訳程度の☆も更に笑うわ 30になったのか、せやな130でハイリスクのガドブレより高いってやばかった
主戦ならいいが部隊に使われたらかなわんし多分火皿もつかえるんだろう (´・ω・`)巨ヵス冷えとるヵー?w
(´・ω・`)11連敗とか冷ぇ杉内にも程がぁるでw てかこれ俺がここで書いた案じゃねえかアイスターゲットの仕様
ノーリスクなら耐性-30とかでその代わり10秒間効果きれなければいいってここでかいたぞw 酷いなあとしか言いようがない…
普段プレイしてるなら案を考えている間に問題点に気づくだろうに… (´・ω・`)桜井君の渾身のフォァボール3ゃw流石に糞過ぎるゎw 30だったらお前もドラテカスかソリットウォールで肉壁片手しろよって感じだなー 雑談スレみてるなら吹き飛ばし無効がバカなスキルだって気付いてるだろう
はよ修正せいw たぶんさ、ここで僻地や無頼で-130やばいって雑談みて実際ちょっと少人数でやってみたら
きっとやばくなって顔青くしてここの案をぱくったんやで・・・ ただ-30で10秒でも無エンチャ勢はかなりいたいでエンチャしろってことだな アイスターゲットは威力120だから耐性-30だとゴミ確定
これなら中級2回撃つ 両手の新スキル見て変な声でたわwwwwwwwwwww
どうしたらこんなセンスがないスキル作れるんだよw ノーリスクデバフなんてゴミくらいじゃなきゃストレス溜まるだけって銃で痛感したはずだしな
このスキルはもう削除でいい と言うか明日まともにINできると思ってるやつおる?w 両手のこの変なスキル回避不可能だろw
弾道もなにもなしにいきなり足元に判定出るとかジャッジかよ
謎の餅つきモーション見て回避しろっていうのかよ しかもこの新ドラテスカフォ前置けば安全に撃てるんじゃね?ww 両手のは強すぎると思うから修正入ると思うな
これもノーリスクで強すぎるでしょ >>43
真面目に当分銃スカやって後ろから眺める予定
でも、今日のコレ見てたら両手ヲリやって後ろから馬鹿スカ撃っていてもいいかもと思った
近接はできんなあ… 対人でやっちゃいけないのはリスクなしに一方的な強スキルうてることだよ
リスクを背負わせないとあかん
リスクないならそれなりに残念にしないと スタンしたら足元で地震が発生して震えながら死ねるってマジ? 鰤ヲリが強い強いっていってるやつはnoobな。
考えればいくらでもつけいる隙はあるだろう。
問題は短剣を見つけれないやつが多すぎるんだよ。 平地で撃ってるからあれだけど
両手のやつ崖下とかにも撃てるんだろ
アホかな 全く話題に出ないエレキドライブ・・・
マジで皿は新スキル全無視で既存スキル取った方が強いなこれ
ヘルメテオで遠近無双するわ 新ドラテならpwを90にするとか硬直がくっそながいとか
弓のドッジシュートもpw少なすぎる 全職遠距離スキルを撃つチキンゲーにして何がしたいんだ >>56
なんだかんだで今まではギリギリの所で踏みとどまっていたからまだプレイできてんたんだよなあ…
どいつもこいつも遠距離攻撃の撃ち合いってのはやめて欲しいよ… (´・ω・`)いちばん死んだのはセス、与えられた新スキルも劣化中古品 ウチヤマってまだ居るんだっけ?
あいつとか下手くそでも運営の中じゃまだプレイしてる方だしこんなもん実装したらヤバイってわかりそうなもんだが 動画見て予想外だったのは遠距離ドラテだな
弓の逃げ打ちも思ったより下がってた 弓の逃げ打ちとヴァイパーって同じくらいか?
最長のイーグルもってる弓が短と同じ飛距離ってあかんやろ >>62
弓の逃げうちも地味にやばそうだよね
あんなの捕まえられないだろ
元々安全な場所から低リスクで攻撃する職なのに高性能な退避スキル与えてどうするんだと (´・ω・`)虚ヵス息しとるヵーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー??w パワポ飲んだ弓はタイマン最強っぽい
ビルブ弓で裏オベ折りは有りか 中距離火力が充実しすぎて
氷・スタンまわり誰一人近寄れないやろ、かぶりも多くてハゲそー
前線で団子状態になるのを防ぎたいんかな?ちゃんと頭使って動くプレイヤーがいれば成り立つ話だがそもそもそこが無理なんだし… >>58
マジ終った感あるよな
後退しながらの攻撃だけは実装しちゃいけないと思うわ
後は近接職に遠距離の高威力攻撃な
禁じ手だろ二つとも 蜘蛛矢だののけ反り職ならブレイズだのイーグルだのかわしてやっとの思いで
近づいたのに逃げ打ちされたら近接はかなわんだろ 弓のやつってエンダーついてんの?
ついてないなら特に強くもなくね 後退もなにもお前ら弓に触れる機会ないんだから関係ないだろ これからは火皿の代わりに、両手がスタン周りで浜口役するってことだよなこれ・・・
オリ共がヘビスマ消されて怒り狂うさまが目に浮かぶわw
絶対にジャッジより酷いことになる 一周回って銃がマトモに見えるというかあまりヤバさ感じないけど
実際やってみたらヤバかったりするんだろうか 対短で考えてみなよ
リスク背負ってハイドからフルブレイクしてもpw20程度ならアム切れた時点で逃げ打ちされて距離とられ FEZというゲームは完全に終わったようだな
さよなら俺達のFEZ >>72
近接より皿がなぁ
やっとこさサンボル入れて、起き上がりにIB入れて、あとはオリ様が食べてくれると思ったら
はいパワポドッジで逃げられるとか・・・
そして安全圏からイーグル粘着再開・・・ >>82
つーかドッジ鰤とか生まれるんじゃねーの?
バイパーで逃げるより安全だろこれw 確かにシュートは皿も可哀想だな流石に
弓の完全なおやつや だからいい加減弓と対等と考えるのをやめろ
お弓様に攻撃しようとすることすらおこがましい (´・ω・`)虚ヵスはんw
(´・ω・`)賭博ゎぃヶまほんw
(´・ω・`)んw 全体的にモーションから全くやる気を感じない
ありあわせの材料で無理やり作りました感アリアリ
萎えるわ そもそも弓でつかまる位置にいるのがあかんのだから
ドッジシュートのpw消費は40くらいでいいよ
パワブレされたら打てないくらい >>70
どんどんぶっ放していきましょう
主戦で被り文句言う奴はガイジ認定 ヲリだって鈍足いれてもストスマで逃げれるだろ
ドッジで逃げて何が悪い >>53
何気に皿新スキルの中じゃ雷スパークが一番強そうだけどな
スパークからdotが消えた代わりに威力120→180で消費65→36だぜ 両手そんなやばいか?
ジャッジみたいにどこから撃ってるのか解らないわけじゃないから全段ヒットなんてまず貰わん
むしろこれにPow注ぎ込んでキル取れないカス両手量産がやばい いよいよ明日はクソゲの命日か
(´・ω・`)みんならん豚になる記念日よー (´・ω・`)今のは基本攻撃ではない…クイックビートだ… (´・ω・`)ドッジゎ逃げに使えるけど当然追撃にも使えるゎけやからなぁw つーかこの環境で皿が生き残れねえだろw
止まらない片手、遠距離技を覚えた片手両手短剣、クソ威力の銃
味方の後ろから前に出てきた奴にカレスとグラビ撃つくらいしかやってけねえ
火皿なんて無理だわ狩られる (´・ω・`)敵にケツ向けてかっ飛んていく弓とかシュールやな まあ今までの悪行を見るにお前らが思ってる以上に何も考えずにいじってると思うでw ハイドからピア撃って追いかけたら高速バックステップして逃げる変態 運営「ドッジで安全に逃げられるから、その分弓がリスクおって前に出るはず
マジでこんなこと考えてそう ドッジで逆撃ちで加速してきて蜘蛛矢に捕まって死んだら最高にあったまりそうw 銃のクイックビート
どこが渾身の力で相手を殴打する、だよ
通常の使いまわしじゃ全然渾身の力を込めてるように見えねーよ。 (´・ω・`)ギター叩き壊すような感じでお願いしたいわね マクロで高速視界回転して前進みドッジとか出てきて世紀末になるに10000ペリカ これだけ中距離スキルが実装されたら脳死で正面から戦うやつら減るんじゃねーの。
その結果頭使った立ち回りをしたりするようになれば面白くなるんだけどな。
どうせそこまで考えずにネガキャンだろうな ドッジのなにがやばいって、逃げ打ちなところだな
ストスマは対象が逃げる方向になければうてないじゃない 氷の遠距離ガドブレも十分やばくない?
あとステップできなくなる重力も十分壊れな気がする
ホワイトブロウも状態以上型になったから遠距離ヴォイドで壊れ これでドッジの移動速度が通常歩行より速かったらどうすんだ >>97
サラは逃げ遅れたらフレイムサークルで自爆するしかない 銃スキルの発生が速いのは
使いまわしモーションじゃ遅くできないからだと見た。 ドッジが通常移動より早かったらパワポドッジマンが先回りして短剣持って襲ってきたり吹き飛ばし使ってきたりすることになる
作った奴エアプ過ぎひん?w ノンタゲの移動スキルは散々避難されてきた歴史があるのに
例外なく弱体化されてるからドッジも同じ末路だろう (´・ω・`)ここからはこうどなじょうほうせんの時間だよ (´・ω・`)話題にのぼらんスキルが一番ヤバいんゃ 重力は地面に沿って動くから、崖上にも普通に当たりそうだな
逆に家とかスカフォの上はスルーって感じか?
アイスターゲットってスキルLvあげると何が変わるんだ…?
射程だけ…とか? >>116
短が弓に持ち替えて追いかけてくるの想像してふいた じゃあ笛のテンペストなんたらがきっと壊れスキルだな! あと銃が思ったよりリバースしてなかったな
基本的に以前のスキルをいじったのばっかが多いけど、銃を考えたプランナーが
お気に入りだったりしたのかね?もっとガラッと変えてくると思ってたのに
イーグル、トライ、ホワイトブロウとか結構そのままじゃん
そういえばディジーなくなったし、煙も設置じゃなくなったからハイドは
普通に攻撃当てろってことになったのかね? (´・ω・`)35スキルのツリー次第ゃけど銃でも短でもドッジゎ取る価値ぁるでw
(´・ω・`)これからの弓ゎ僻地少数でも強いでw
(´・ω・`)ドッジで追って蜘蛛矢で捕らえてブレイクするなり銃で撃ち殺すなり好きにしてぇぇでw >>114
最後っぺヘル撃った方がましw
マジもんの産廃
パニ打ち落としぐらいには使えるかと思ったが、発動遅すぎて潰されるよかん (´・ω・`)虚ヵスぉるヵーーーーーーーーー??w (´・ω・`)メテオと電気スパーク
(´・ω・`)あと帰ってきたゼロゲイザー (´・ω・`)設置煙ディジー無くなったおかげで潜入短大勝利よね
(´・ω・`)闇もディジー無くなったおかげで効果出るし あれ、良く見たら零鯨で相手のけぞってね
Powも増えたし劣化すぎない?
これで被り有ならもう何も言えない >>128
このゼロゲイザーはゴミだろwwww
ゼロゲイザーが強かったのはのけぞりなし・貫通範囲だったからじゃね 雷もスパークみたいな新スキルうつならジャッジ打ったほうがマシだよな
あとメテオは実質弱体化? >>132
メテオは弱体化だね
建物貫通するとかなってない限り (´・ω・`)元から息してなかったメテオに死体蹴りする暇あったらほかのスキル何とかせーや とりあえずスタンにレーザービーム撃てばいいんだろ? メテオはたまに2連ヒットすることもあるしね
地形に引っかかるなら死体蹴りだな 片手のアプデ面白みがないせいでしばらくスタンとか出来ないと思う >>137
魔道具IBで捕まえて、ジャベ差し込んでバッシュさせて、レーザーやな
新スキルで唯一流れがみえるわ 反撃なしで消費20のSDってどこで使えばええんや? タンブル派生できるんだから意外とSDは使用状況多いだろうと思うぞ 日ごろ皿はサポートとか言っておいてサポート強スキルが来るとなったらネガって潰す
もう意味がわからん (´・ω・`)ラッシュバレットがヴェノムと同じなら接射で3HITでバーストキャノンよりっょなぃ?w 凍ってたらタンブルできないけどタンブル派生しなかった場合の硬直がどうなんだろね >>146
ヴェノムが接射3HITできるのは被りなしだからだけどラッシュバレットは流石に被りありなんじゃない? タンブル派生する場合も動画を見る限りだと硬直長くない?
最速入力じゃないのかね 順に動画見ていったけど酷い以外の感想出なくてワロタ・・・ >>149
(´・ω・`)馬鹿ゃからヴェノム適当に弄っただけかもしれんと思ったんゃw
(´・ω・`)本当にそうだったらホンマに馬鹿ゃでw 近距離のヲリ、短ともに超絶強化してるんだから、笛も元のSD、ペネ、クイックを返してくれてもいいだろ・・・・・・・・
返すどころか、今回もDD削除して弱体してるじゃん・・・・・・・・・・・・ 頼むからリバース前に戻してくれ・・・
ほんともうなにもするな 他が爆上げの中笛セス性能ダウンというww
SDは特殊モーションなかったからほんとかわすだけw
ブレイクよけてフィニしたらブレイク被弾確定ww
セスは様々な弱体化の上にゼロゲイみたいなの手に入れたけど単にすら飛び道具加わったから一方的に殴れる相手なしw >>155
実質削除だろ。もはや銃弓にも殴り殺されるわ そう言えば銃の通常は今のまま残るのか?
通常とクイックビート使い分けて、トドメにバーストキャノンで普通に近接立ち回れる気がしてくるわw (´・ω・`)ゼロ鯨ゎ元ょり消費多いし仰け反りぁりで劣化ゃでw
(´・ω・`)セス完全終了ゃw羽使うしかなぃでw おまけに貫通無し被せ有りにさえなってる可能性がある
笛のSD同様に素敵なリファインが施されたわ… アイスタゲのエフェクトがガドなんだけど区別付かなくね アイスタゲがガドで上書き不可能とかいう斜め上の可能性を これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620&la=0
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
6月5日 1時50分頃
放送経過時間
54分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? (´・ω・`)あの復帰のために蔵おとしたんですけど
(´・ω・`)アップデートクライアントの起動に失敗しました有効なwin32アプリケーションではありませんて
(´・ω・`)わぉのXPもおだめなん? とりあえずスカはドッジ必修スキルだな
銃で好き放題やってやばくなったら弓に変えて逃げりゃいいわけだ >>169
スキルポイント今より増えるならいいけどさ、取っても 大抵一番後ろにいる連中に更に優秀な逃げスキルを与えるのか >>170
いくつか銃でいらないスキルあるし平気平気 スキル増やすのいいけどスロット数そのままだとどれ切るか悩む 片手吹き飛ばないし両手が硬直に強力な仰け反り
してくるから銃当たる距離なら両手から逃げれん
最悪吹き飛ばない両手もありえるわけだ
弓でガン下りしてもストスマさされて終わりだな
スキル使用後の硬直が全くないなら逃げれるかも
しれんがそれでもストスマクラックで転倒
両手からはもう絶対に逃げれんのやで
アローレインの距離より接近するならすぐ追いつく >>174
こいつ何言ってんだ?
それが本当なら現状のドッジがない弓なんて、全部両手に食われて絶滅してなきゃおかしいんだがw 各クラス・武器毎に新スキルを追加!
・ウォリアー、スカウト、ソーサラーには戦いの幅を広げるスキルを追加!
・フェンサー、セスタスには要望の高かった、あのスキルを調整して復活!
・フェンサー、セスタスには要望の高かった、あのスキルを調整して復活!
ゃばなぃ?wゼロゲイもSDも調整という名の弱体で強みがなんもないでw
ゼロゲイはpw増加仰け反り有り単体ゃw なんゃこれゎw
SDはpw20で反撃もないなんてゴミ渡されたうえなぜかDD盗られたでw謎ゃw >>176
オリ 転倒無効 遠距離ドラテ 突撃しながら三方位エクス
うむ、ちゃんと戦いの幅ひろがってるな!
スカウト 後退攻撃 短剣に中距離スキル
うむ、ちゃんと戦いの幅ひろがってるな!
サラ そこそこ範囲のある中距離スキル 遠距離耐性低下 自爆スキル
全く幅が広がってる気がしない・・・ まぁでも両手はストスマ地震マンばっかりになりそうだよなw 書き忘れたでwあのゼロゲイゃと被り無しの仕様もなさそうゃw
サクリ消されたのに歩兵性能下げられ続けるセスゃばすぎひん?w (´・ω・`)サラは必要スキルポインヨが低くなるらしいからヘルとジャッジが両立可能になるとかしそう 笛のSDは反撃モーション無いっぽくてタンブルでキャンセル出来そうだし
無効化判定も長そうな気がするから凍結時くらいには使えそう
テンペストもルーン威力増加貫通版と捉えれば割と使えそう
一番糞なのはやはりセス、元々の攻撃力低いからホネゲイコンが光ったのに
それもできないし、チャージは転倒で消えるし、銃へのクラス補正も無いから遠距離で死ぬ
あまりにも可哀想すぎる、あまりにも可哀想すぎる おいおいどうしたんだよ凄い勢いだぞ
思考回路はショート寸前ってか? ヘルファイアをケツから出るようにして突進スキルにすればいいと思うの レインかぶせんなクソ弓!
ジャッジかぶせんなクソ皿!
地震かぶせんなクソヲリ!
美しい世界 短にノンタゲ逃げスキルあるのは敵の群れに飛び込んで誰よりもリスクが高いからであって
銃や弓にヴァイパーより優秀なノンタゲ退避スキルなんて不要だとおもうんだが・・・ なんで攻撃するのにノーリスクの弓にノンタゲ退避スキルがあるんだ・・
しかも逃げ打ちで攻撃までできる・・・ 明日の驚愕の様子
両手「もう近づかなくていいと思ったら赤いのが容赦なく近づいてきた」
皿「ハイドからの銃殴り3発で死んだわw 運営クソwww」
ドッジ弓「裏オベドッジツアーいきませんか?」 ドッジってそこまで優秀かなぁ
らくらく着地取れそうだが
そもまともな弓って1デッドするかしないかだし、雑魚弓のデッドが減ったところで大勢には影響ないだろ 片手の吹き飛ばし無効にしたって維持60秒に対してPow50とモーションはいくらなんでも重すぎる
ガドレはしないにしてもエンダーしないわけにはいかないし、どうみても罠スキルよ 片手の新スキルは10秒程度でGRF解除あたりつけないとヤバそうや 片手は3つつくに決まってるのにいまさら
大剣は踏み込み式だからそんなの使ったら100%
バッシュされる両手と片手が大増殖間違いなし さようならアシッド先生ディジー先生
今までありがとう
銃ってのはな与ダメの職じゃないんだよ
嫌がらせしてナンボだと思うんですね
あぁあ俺の銃が死んだ ヘルの威力戻っただけで十分だよ
他の職の存在価値のタメだけに弱体されてたからな ハイドからの当てやすい煙幕で近接もクッソ面白くなくなるよ、きっと
時間掛けて潜入しなくてもいいからモクモクだらけになると思う
煙後はラッシュか持ち替えドッジで重力受けてステップ封じられても離脱余裕だね
さらなるクソゲーが生まれそう セスのクラスレベルを他職に変換させて装備も変換させるべきだな
こうすればセスから楽しいスキルが増えたヲリになれるもんな 中距離でスキル撃ち合うか轢き殺すかだけの
メリハリのない展開が進みそうだな (´・ω・`)今日がくそげの死亡前日になるかもしれへんからな ルーンレベルの飛距離にクソ雑魚スライムぶつけるだけのスキル復刻とか笑うわ
チャージ弱体、ファイ弱体、骨弱体、クソ雑魚スキル追加ってセスになんか恨みでもあんのか
どうせならHP500程度のミニスカフォ建築するスキルぐらい実装してもいいんじゃないのか
今までサクリさせてオベ折らせてシャット肉壁、バインド奉仕させて
その結果がこれなのか そら恨みがあるんよ
笛セスが人並程度に戦えることがもう気に入らないというのが民意よ サクリできないと知ったせっちゃん(女の子)は以後ログインしてないんですが・・・
また両軍裏オベツアーゲーになるけど運営は頭大丈夫?
僻地も主戦場もクソゲ化したらもうやる事ないじゃん 昔に戻るだけだぞ
変わったのは守りに行かなくなったプレイヤーのほう >>204
(´・ω・`)シャットの時間増やしておいたでー肉壁がんばってゃー 片手は肉壁して突っ込んで来たらバッシュするだけなんだから吹き飛ばし無効かけっぱなしじゃろ
吹き飛ばされる肉壁とか甘え過ぎだろ シャットして前出てボコボコに殴られて戻っていくだけで幸せだろ
かまってもらえるんだから 笛セスが死ぬことで三職再現になってるのか
これは運営GJだね 例えばだが
現実でスクエニが無視出来ないような人らがいる
そういうのに嫌われる事すると弱体は当たり前となる
例えばだが オベ性能や召喚の変更お知らせないよね?
またキマとステルスで勝敗決めるようになんの 最後に現行ルールで一戦やりおさめでもするかと思ったけど
どこに入っても負けが目に見えてて萎えたからやめた
もう人数表示やめろよ
入る前に勝敗がわかるとかおかしいだろ 新スキルって近接に遠距離攻撃追加してるだけやん。更なる遠距離ゲー加速じゃん (´・ω・`)前線では中距離の打ち合い。味方のバッシュに飛び込んだら死ぬんやw 既存と新たに追加された弾幕、あと片手に対してアイスターゲット撒くやつが含まれたら誰も前に出ないだろ 最後のセスを楽しんできた
今後はとりあえず弓銃でクソプしながら様子見かな (´・ω・`)その昔味方の前に立って庇うっていう心温まる光景が見れたそうな
(´・ω・`)前に立ったら今まで以上にまとめてぶち殺されるんやろどうすんねんこれw ■★☆ ネトゲ界情報通No.1 NEMOの FEZライバルまとめ ☆★■
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種族 https://www.youtube.com/watch?v=cDIrN1udcR0 2003年韓国正式Lineage2後継
SINoALICE 国産ポケラボ 運営スクエニ 17/06/06配信
https://www.youtube.com/watch?v=2DqIIlydnBQ
2006年のFEZから11年。韓国も ようやく100人同時対戦ネトゲを作れる技術レベルに到達。
PUBGのファンタジー版はよ。ファンタジーアースジェネシスはよ。 このゲームフィニヘルみたいな一撃必殺の技が強いのに
両手のアレはねぇわ クラックやばいのけぞり方してない?こけれない可能性あるくない?
長いのけぞり束縛に追撃されたらどうする? (´・ω・`)銃似たようなスキルばっかで新鮮味を感じひんでw
(´・ω・`)移動スキルでもくれてやったらぇぇのにw 銃の攻撃力がおかしい。全体的に攻撃力高いスキルに、フィニと同じ460のスキルも持ち、更に570のスキルも持ってる。
遠距離攻撃なのに壊れてる 銃は吹き飛ばしと移動スキル無いから全然怖くないだろ 銃のスキルなんかPw効率悪すぎだろあんなん
週末を待たずに偽イーグルと煙だけ撃つようになっとるわ 逃げるって事は前線が下がるって事だからオベが殴られる
何も問題はない >>236
今時そんなん気にしてるやついないだろ… いや前に出ないことはないでこれからは相手より
両手と片手が多かったら突撃して負けてるほうの
弓カスがかぶせてさらに負ける負のスパイラルや
負けてる側は防げない弓にヘイトたまる
弓を産廃になるまで負けるヲリがネガってさらなる
ヲリゲーの加速となり短剣しか使えなくなるまで
セットだから弓やればやるほど雑魚くなる 中距離スキルが増えたようだが
対盾持ち用にブーンよりか使えそうなくらい
な印象か少なくともバッシュ喰らうのは
相変わらず凍結後になりそうだ 文章見ただけでわかる
もう少し勉強したほうがよかったね
最低限でいいから 両手やべえと思ったけど敵片手をクランブルで飛ばせないから仕方ないな
鰤にごり押しバッシュされる一方だと両手する意味ないし 赤いエフェクト付いた盾持ちには近づくなっと
分かりやすくていいね >>241
確かに使いどころがわからん。
囲まれてデッドする時に転けて使うくらいしか。 火皿のあれは今回一番いらねえかもな
前提に火が絡まない皿のサブには氷か雷とったほうが良いし
火が絡む皿はメテオやレーザーならそれらぶっぱするだけだし火皿自身はヘルで良いし クラックバング使いの両手がでヘビスマに被せまくる未来がみえた 遠距離が移動スキルもっちゃいけないとおもうんだ
それなら近接にもイーグルあげろよ >>246
両手と大剣は変な中距離スキル貰ったから
ヘビスマ振らずにそれ振りまくってお互いが文句言ってそうだな 銃が追加されたころメンテ明けは互いに警戒して
敵味方睨み合っていたが最初はそんな感じに?
明日が楽しみだぬ 火皿のあれは使いどころがわからんスキルだな
のけぞり具合と射程・発生とスキル後硬直からみて、前後ブレイク余裕でしたって感じだなwww
ウェイブから吹き飛ばしなくして、これにこそ吹き飛ばしつけるべきレベル 皿の新スキル全部微妙だな
既存スキルからチョイスした方が強いだろうなー つーかあれ発生遅すぎる
転倒無敵からの死に際悪あがきにしか使えぬ メンテ後はPw回復見ながらスイープキャノンだけ撃ってたらいいからな 初級中級に関してはそもそも既存ので用途的には揃ってるからな
勝手に覚えるなら最後っぺに使ったり燃費で雷の奴使い分けたりできるけど
SPに限りがある以上はサブならジャベウェイブサンボルスピアから取ったほうが良いわな >>254
玉が直撃しないとダメージでないぞ、爆風は弱ダメージしか入らん ナイトで門やオベの上に乗って解除
↓
片手の吹き飛ばし無効を使いつつ殴る
これできるかと思ったけど遠距離スキル増えてるから普通にやられそうね >>260
まあでもサクリ削除だし、ビルブもつければ有効かもね アサルトエッジの消費PWが42→68に増えて射程も減ってるw
散々叩かれたから露骨に弱体化したな
仕方ないから被せ上等でお座りクラック連打するわすまんな 門絶対破壊するマンとかどうせ出てくるから召喚好きな人はジャイしかやることなくなるな
まあサクリ無くなるとジャイの脅威は上がるからいいのか? ナイトクリ30で片手が乗ってワンチャン一発破壊
無理でもかなり削れるだろうからハイドか瀕死ナイト解除でトドメ
最悪セスが自力で徒歩特攻してもそこそこは削れる
どう考えても馬鹿正直にナイトでレイスつつくより壊したほうが旨い (´・ω・`)いきなり実装とかほんと大丈夫かね?24時間メンテ突入でお詫びちゃん荒ぶるとかないよね?
(´・ω・`)まずはPTS用意するとか今時は色々なゲームでやってるのになぜにやらなのか
(´・ω・`)昔ちょろっとやった時もあったけど、それ以降は無いよね まあただこれテストサーバーとかやったとしたらみんなそこでひとしきり銃とクラックとレーザーぶっぱしたら本実装くる前に飽きるよね >>268
実際には門のHP7割くらい削って煙吹かせた時点で
新規にレイス出そうとするやつはいなくなるだろうな
HP4000だから2800ダメージくらい与えたら実質レイスを封印できるとして
ハームで900↑確定だから、下手するとナイタク一発でレイス封じいけるんじゃねこれ (´・ω・`)なんだかんだでサクリは偉大だったのよ
(´・ω・`)やはりここはジャイにサクリつけるべき、足の遅さからの即応性の悪さも実に良い要素ね サクリ廃止ならビルドも全廃止でないと
バランスが保てない罠 両手のこれ射程やばすぎだろジャッジかよ
スタンをノーリスクで打てるなこれ
もちろん相手もこれを使ってくるからスタンだけが削られて死ぬ
吹き飛ばず止められない片手様にバッシュされ
スタンしたら敵さんは打てないような遠くから一方的にクラックという
当たり合いをさらに無くしていくスタイルには恐れ入るわ
頭湧きすぎちゃうん?
生放送見てて思ったけどこいつらコンセプトとかなんて何も考えてないんだよな
戦いの幅を広げるスキルかー
じゃお互いの特徴を交換や!
大剣には移動攻撃
両手にはその場攻撃入れたろ!
みたいなノリにしか見えなかった
てかそんな感じで喋ってたしな サクリ廃止ならビルドも全廃止でないと
バランスが保てない罠 それよりスタンにアイスターゲット飛んでくるからますます即死ゲーになる 吹き飛ばし無効とかまじいらんが実装するなら消費POW45で前のSDと同じ仕様にするべきだわ(カウンターはなし)
凍結したらバッシュに抵抗不可能で味方救出せず見殺せとかゲームとしてくそすぎだろ カスにお詫びする必要なんてないだろ
何がどうなってもな (´・_・`)スキルスロットなにいれるかまよっちゃう クリ渡しとかする窓はZだけにしてセンタークリックでスキルスロットの切り替えぐらいやれよいいかげん テスト鯖も用意せんといきなり告知→実装っていうんは、
「これでアカンかったらもうこのゲームはアウト」っていうギリギリの何かを感じる
そもそも駄目になったら切り捨てるスクエニが
10年続いててプレイ人口も少ないネトゲで
何でそれなりの規模のアップデートするんや? アイスターゲットって要る?スピアで良くない?
それにターゲット待ってから攻撃するヲリなんかおらんやろ ガドレが消えるなら有用だと思う。
俺片手だがガドレ消されるのやだもん まだ実装もしてないのにユーザーにちょっと批判されただけで大幅に仕様変えるとか酷いな
ろくにバランス考えずにやっつけで性能決めてますって言ってるようなもんじゃないか ユーザーの批判なんて聞いてないやろ…
ミウチヤマonlyやで! (´・ω・`)なぁw真面目な話
(´・ω・`)このゲーム来年まで続いてるんか?w あー、そうか吹き飛ばし無効来るから片手で門乗ったらやべぇなw
修理も無くなるからナイタクセスも止められねぇwww
運営やっちまったなぁ!
唯一の良心で生きてた裏方勢まで消えるぞこれw >>282
ノーリスク遠距離デバフなんてかゆいくらいの存在でいいんや
みんなが取るような遠距離デバフなんて要らん
ノーリスクはあかん・・・弓のドッジシュートも弓が遠近強いとかリスクなさすぎる 実際は「建築なんぞ殴ってんじゃねえ」みたいな勢いでスキルぶっぱ対決 レイス&対処&護衛ナイトのクリが浮くと結構クリが余るだろうから
その分で全力でナイタクしまくるみたいな糞戦法が流行りそうだな >>182
いつ滅びてないと錯覚した?
リバースで既に滅んだんや 俺達の愛したFEZは死んだんだ
ありがとうFEZ
さようならFEZ お前ら全然話題にしないけど
ヲリがジャベ→重力されたら死亡なのだよ
あの進む重力絶対やばいあたったやつクラックの餌食だろ
カレス→重力→クラックで全員しぬ
のけ反り職は普段使わないジャンプをとっさに押せるかが勝負
移動速度減少量が今まで通りならほんと壊れスキル(スコアは捨てろ >>297
スコア捨てて対処に行く良Pだけ禿げるクソ戦場の出来上がりだな
前線でしゃぶしゃぶするだけの脳死マンは「誰もいかねーのかよ」「何人行ってるんだよ」「時間かけすぎ」などと文句だけ言い
掘り死はもちろんネズミ無視
真面目にやってる人だけが嫌な思いをする、これぞ本来の美しいFEZだな・・・! (´・ω・`)真面目にやるやつが悪い
(´・ω・`)世紀末にはモヒカンヒャッハーが正しい姿やで >>300
すげえのはわかるけど別に3人で3手していいなら今でも誰でも死にますし 門凸でレイス無くなるのつれーな
歩兵差ある程度誤魔化せるから足掻きのユニットとしては必須だったんだよなぁ 1 戦術アプデが(残ってるユーザーには)大好評。だが、引退者は戻らず半年後に終了。
2 戦術アプデが大不評。引退者続出で半年もたずにサービス終了。
3 「予期せぬ不具合発生のためアップデート実装は延期します」の告知。結局サービス終了時まで実装されずに終了。
4 「メンテ中に不具合発生につき延長します」のアナウンス後、サーバーが開くことなくそのままサービス終了。
(´・ω・`)あんさんらはただ単に終了終了言うて悲観的でんが
(´・ω・`)知恵のないわてが思いついただけでもこんだけ選択肢があるんでっせ
(´・ω・`)もうちっと運営開発はんを信じたってもええと思いますんや
(´・ω・`)最後の花火はわてらには想像もつかんぐらいに盛大に打ち上げてくれまっしゃろ >>303
すべて遠距離なのが問題
ヲリからしたら範囲遠距離スタンくらってる状態 公式の戦術アップデート セスタス編だけ動画が短くて草 セスタスとかいう公式に嫌われネガオリに嫌われ物好きな歩兵セス専には捨てられるくせに
門&ナイタク問題でこれから一番バランス壊しそうとかいう最強の問題児www このアップデートまでのセスタスは本当に面白かった
基本スペック決して高いとは言えないけどうまく立ち回ればキチンと戦えるし
歩兵ばっかでサクリやらない奴もいたけど俺は場面によっては歩兵は味方に任せてサクリってのも好きだった サクリがなくなる以上、必ずしも1回で折り切れなくても削る意味はあるからな
もちりんmmまで削っておいてアラ上がったと同時にナイト様の小ランスでドーンも可
終始敵領域0でキプレイプできる程の歩兵差がない限り、中央病人死刑だな セスは転倒でチャージ解除をなくしてやれ
門特攻にしてもヲリ以下だぞ さらに途中で攻撃食らったらチャージ解除
それもいいな
新たに追加と (´・ω・`)未練タラタラなセスぉるなぁw
(´・ω・`)あんさんはセスでおもろかったかもしれひんが周りはみーんなつまらなかったんゃでw
(´・ω・`)おまけにこの後になっても妄想とかあきらめーやw
(´・ω・`)もう終わったんゃw
(´・ω・`)ほなサッサとサイナラw 将来的には建築以外にはダメージ1のパンチしか撃てないようにしてやる
HPも100程度な
クリなしでジャイと同等の建築破壊能力なんだから仕方ないね >>301
堀死は動かんからスキル調整も仕様変更も無関係だろw
関係あるのはレベルキャップ開放で有り余ってる書をつかうくらい() 弱体化しまくって人口減らすくらいなら削除でいいやろマジで 門壊しとかロキ・フェンリル思い出す
あれからもう10年経つのか そういえば唯一回復スキルある職がありましたね
これもだめだな リリクトは開発の知り合いが
何も考えてないけど発表したって言ってた 大剣とか銃とかナックルとかより楽器のがファンタジーっぽくて好き 吹き飛ばし無効は掛けっぱなしを要求されるだろうに維持するの面倒で
片手自身も不幸にするだろこれ
シャットみたいに効果短いけど硬直クソ短くて要所で使うだけのスキルにしとけや 両手の新スキルは直線状にいる敵全員にズガガガガって当たるものだと思っていました 多段とはいえステップ不可スキルが同時実装されるわけだし
ヘルみたいな使い方はされるんじゃねかなとは思う 近接にどんな高性能な中距離きてもフォースと同じで
コレジャナイ感がものすごいんだよな
接近して殴りあうのが面白かったのにこれはない、となる
ウチヤマみたいな下手糞なやつが中距離に甘える思考を展開するんだよなぁ セスタスのクソ遠距離ってガドレかけた片手のクランブルくらいしかダメージ出ないとか劣化どころの騒ぎじゃないな セスと短が僻地でゴミみたいな遠距離技撃ちあってたりしたら涙なしには見れなそう 短の中距離も同じだな
ハイドで動くから射程がほぼなくなるのであってメリハリがよかった
中距離与えてどうするのよ、他の状態異常ある近接スキルの方が余程よかった あのカスダメでも重宝されてたのは、
ダメージ以外の要素が強かったからなのに、
そこが弱体化してるっぽいんだよなあ ゼロ鯨の強かった要素
低燃費
被りなし
仰け反りなし
即着
そこそこの範囲
モーションが短い
連打可能
球が見えない
だったわけで、だからこそ仰け反り職相手にかぶせやこかせを気にすることなくうてた
仰け反りあったら劣化もいいとこやないかーいwwwww 皿のエレキの連打もやばいんだろうなぁ
あんなバカでかい玉を1人でも連打できるようにするなよ
視界を遮るのが目的で撃ちまくるだけでもクライアント落ちるわ まあなんだかんだで楽しみだわ
オベ折り合戦キマゲーは歩兵する余裕も無くなるからあんま好きやないけど
アレならバンク行けばええし 短の中距離、両手の中距離、弓の後退攻撃
どれもタブーやんwwwこんなん企画提出した奴も企画OK出した奴もあかんやつやw バカ「遠距離ゲー、遠距離ゲーってうるさいんじゃい!」
バカ「せや、いっそ全クラスに中距離以上のスキル実装したろ!w」
バカ「あーでも片手はんが可愛そうやな…ほな吹き飛ばし無効でどや!」
バカ「ガハハ!やっぱワイって天才やな〜!自惚れてまうw」 ほんとユーザーから投稿形式の方が余程理にかなっているスキル実装しそう
短とかアイテム使用不可にさせる状態異常追加とかネタあったでしょうに
なぜわざわざ役割をおかしな方向にさせるのか、FEZってゲームを本当に知ってるのか? 魔道具もな
たまーーーーにメテオや重力みえると「そんなのもあったなー」って思い出すレベル 両手に中距離
大剣に飛び込みスキル
短に中距離
セスに中距離
笛に防御スキル
こうしてみると、どの職も他職が出来てその職が出来なかったことが出来るようになってるな
差別化されてたのをマイルドな感じに仕上げたいんだろうか >>341
ほとんど全部要望を元にでやってるようなもんだろ 一番無理解なのはユーザーだったか
そういえば要望取り入れすぎて終わったゲームとかあったな 僻地は片手とジャベ火皿がいればいい→ヘル強すぎるので下方修正→ヘルは強化できないから変なの追加しとくね
対人特化の笛様!→「俺キプ裏でオベ削ってても無視されるんですけどwww」→バフ係にしてげるね→とりあえずテクニカル要素追加しとくわ
オベをかじりに来るヲリ短をぶち殺して修理できる職誕生!→お前強過ぎひたすら下方修正→修理もいらない→片手とサッカーやっててよ。お前ボール役な まだ引退してない子ぉるヵな?w
ゎぃゎ今回で本当にさょぉならゃw >>344
皿がなにも貰えてないんですが
フレイムサークルがヘビスマなみの威力とかにしろよ >>345
それは言い訳にはできない、なぜなら
判別できるやつが実装か否かを決めるのであってユーザーではけしてないからな 笛は知らねえけど銃と大剣は出せ出せうるせえから出したんだよな (´・ω・`)もう半年Inしとらんけど引退はしとらんでw (´・ω・`)復帰しようと思ってクライアントアップデートしたらwin32の有効なアプリケーションじゃありませんとかでたんだけど
(´・ω・`)XPユーザーはプレイできなくなったのこれ (´・ω・`)メンテ終わるの何時ゃwwwwwwww 開発スタッフはここ見て震えてそうだなwww
メンテ延長して現実逃避くるか?w FEZほどプレイヤーの声が反映されたゲームもそうないよな
そして好き勝手言うただのプレイヤーの声なんて真に受けてたら
ろくなものにならないと言う定番の結果になってる >>351
銃は遠距離低硬直状態異常要員で皆がコレジャナイって思うようなスキルで実装されて
大剣は割りとちゃんとした近接かーって思ったら耐性微減でアタレエクスランペ全て調整ミスに次ぐミスで
ネガヲリ様御用達になったからなあ >>357
調整できんのにユーザーの声ぉ拾ったヵらゃw
ユーザーの声ゎ悪くないでw キャップ開放&新スキルと聞いて半年ぶりにFEZやってみようと思ってるんだけど
このうアプデ、明らかにゲーム崩壊すると思うんだけど大丈夫なの?
それとももうゲーム崩壊してるからどうにでもな〜れってやつなのか? 大剣出せってのも両手武器の一種としてであって
両手以上の範囲・火力職じゃなかったけどな >>360
ゲェムぉ過疎らせるのが仕事ゃw
あとゎ考えなはれw まあ飽きてきて課金もしてない糞ゲーがまさかのそこそこ力入れた糞アプデで
一週間くらいはスレオンも含めて楽しめそうだからいいんじゃあないかな
何もせずに死ぬよりは大爆発して死んだほうが面白い アタレ両手の地割れバシンバシンで本当に風皿、いや地皿やな そもそも銃や大剣は笛やセスみたいなわかっていない新職出すなら
3竦み内で新しい武器出せと言われた皮肉であって
それを汲み取れない両者の頭が偏差値28だっただけや >>356
1つも肯定意見がないとか
さすがに気が付くよな・・・ >>366
(それでも……それでも僕の実装するアプデは面白いんだ……わからない奴らがいけないんだ!) (´・ω・`)わぉゎドッジシュート弓鰤しまっせw
(´・ω・`)近接ならブレイク、中距離なら蜘蛛毒ドッジw
(´・ω・`)わぉぉ倒せるものゎおらへんw >>364
あのモーションのダサさどうにかならんの?w
大地噴出剣ぐらいのかっこよさくれよ 金庫バラマキといい、これでダメならサービス終了だろうな
そして、ダメなのは確定的に明らか モーションに関してはロストテクノロジーいじってるようなもんだから
一切期待できない… (´・ω・`)できないことを要求するのはハラスメントや 両手は地皿として見ると相当に強そうに感じる
皿弱すぎるな 皿はエレキ集団作って視界を遮るほどのエレキ弾幕を是非やってほしい
クライアント落ちたら大成功 >>373
それな、雷皿のほうがいいんじゃねって言ってる奴は分かってないわ
両手はお座りジャッジだけする職じゃないからな モーションは弄れないんだろう
皿のビームとか股間から出てるからな そもそもレインで止められる雷皿とエンダーかけて確定で地割れできる地皿様じゃ格が違うのだが? 火を噴くか……?
わしのグリンカムビ……っ!
アタックエンチャパワリジェアタレの攻撃力129からの地割れ40k超え……!
まさに悪魔的……っ! 地皿「エンダーに対建築低い分際で」
雷皿「ショボ範囲で笑わせる、ボルト粘着でお前サッカーのボールな」
ファイッ! (´・ω・`)はよメンテあけて
(´・ω・`)わぉの有給休暇かえして >>385
延長に次ぐ延長で鯖があくのは20時になるんで (´・ω・`)延長はしないが緊急メンテは必ずするやろなw (´・ω・`)XPユーザー排除とかクソゲーだろ
(´・ω・`)15万はぶっこんでんだぞ
(´・ω・`)わらえない 笛は一回転んでエンダー職にマウント取られたらもう詰みだな
SDw >>390
スクエニ渾身の力作ソシャゲ、シノアリス舐めんなや?
強化からレベル上げからキャラの入手から武器の購入まで全てにリアルマネーかかる仕様やで? 連携用のスキルなんて追加してもお前らは強すぎ強すぎって騒ぐだろ
昔の重力とかな。
ならぶっぱスキルしかないんだよなあ 元々大味ゲーに連携とか草も生えない
そんな繊細にできていたらはじめから今までぶっぱゲーになっていない 鳴り物入りで出したアップデートが
こんなチグハグな使いまわしモーションだらけとか
底が知られて見限られるだけだわ。 このゲーム10年も持ったんか
大往生やな
もう終わらせてやってもいいよな エミュ鯖で旧仕様にしたゲームルールでやったほうがまだ楽しそうなのが困る (´・ω・`)あんさんらハイドで隠れて近づいて目の前でバーストキャノンしたろwおもうとるやろ?
(´・ω・`)それパニでよくね >>399
まだ楽しそうと言うか、元は1万人が楽しんでた神ゲーだから多少はね? 銃とか火力職になったんだろうけど
火力職として十分な性能備えた場合間違いなく叩かれて弱体化すると思うんだよなあ。
新要素は特化したら叩かれる。 >>400
パニよりキモイ範囲のクイック3発を後ろから当てた方が皿は死ぬぞ 新スキルぱっと見てきたけどアタレ両手でパワホジャッジモドキすんのが一番糞そう >>404
あの時代に尻揺れを実装してた数少ない神ゲー
高所から降りると尻の肉が気持ち悪いことになるが これからネガネガ弱化レースが始まると思うと頭痛いよな
クソゲーだけど大きく変わって滅茶苦茶だから暫くは新鮮だと思うぜ? (´・ω・`)もうどないなスキル当てられても一発で死ぬほど強化したったほうがおもろいんちゃいまっかと >>366
(´・ω・`)ワィは肯定してるでーw
(´・ω・`)環境変化に耐えられひん老害はハヨオサラバしぃゃw
(´・ω・`)あんさんら老害のネガ聞いたせぃでいまのクソゲがこのありさまなんゃw >>409
みんなのいじめられっ子、マゾっ子セスちゃん! (´・ω・`)なんゃいらん老害が必死になっとるケw
(´・ω・`)こらこのアプデ成功間違いなしゃw
(´・ω・`)クソゲダメにした老害が消えてくれるんゃw神w スライムで氷割り、スライムでスタンかぶせ、スライムでスカこかせて生き延びさせ 勘違いするな、害は常にチョンだけや
この地球上で唯一の害悪はそれひとつやw 片手・・・・いちいち3つもバフかけてられない。ガドレ、エンダ、ソリッドだったらソリッド切り。
両手・・・・皿や弓と仕事かぶる。味方遠距離と潰し合うなら得意分野のオベ折りに行ったほうがよっぽど良い。
中距離攻撃としてもフォースのほうが様々な面で使えるので産廃。
大剣・・・・ランペよりは有用かも。
短剣・・・・ブレイク後のキル取り用スキルとして有用かも。ヴォイドと入れ替えてキル取り型になる可能性がある。
弓・・・・・意味もないし強くもないと思う。たぶん空気スキルになる。
皿(雷)・・スパークフレアの雷バージョン。炎上効果がないから劣化かな?スピアで充分。
皿(火)・・ウェイブの火バージョン。鈍足も吹き飛ばしもなくて用途不明。
皿(氷)・・味方に遠距離ばかりで決定打に欠ける時活躍すると思う。遠距離だけで削り殺せる。
味方の構成を見て使い分ける判断力が必要。 偏差値28開発「スライムとか言われているけどあれハドウケンのつもり、つまりパクリ」 FEZにもプロリーグを開催すべきだ。
もちろん、試合はバンクではなく通常戦争で。
プロたちが勝利に特化した構成で競い合うことで
初めて本当の強い職構成や戦術ってのが見えてくる。
今はキッズどもが自分の皮膚感覚だけで強い弱い言ってるだけだからな。 (´・ω・`)両手がぉべ折りとか夢みるのは自由ゃw
(´・ω・`)今日から中央で地割りプレイするでーw
(´・ω・`)大剣さんの時代はぉしまぃゃw >>418
順片手はソリッドきらなくていいやろwww
スラム、クランブル、ブレイズ、スタンプ、バッシュ、エンダー、ガドレ、ソリッドで前に出れる糞タンクの完成やwww
ウェイブもスラムも無視してガンガン前でれるで 片手は追いかけながらPOW回復する職だからな
実際に片手をしないとそれがわからないんだろう
まあでもバフは2種類までが快適なのは確か、偏差値28だったね残念 (´・ω・`)片手はんはガンガン前出て敵追いかけてくれはるん?w
(´・ω・`)ほなわぃは銃ですなぃぷしとるからたのむーw >>423
どの職も追いかけながらPW回復する職だろ。
そんな当たり前のことすら書かないと未経験扱いされちゃうのw 笛・・・・テンペストは射程スキルな上に範囲効果でPW28の壊れスキル。しかも威力はスマと同等。
SDは反撃効果がなくなったとしたら使う意味なさそう。
セス・・・可もなく不可もなく。サクリ削除でますます方向性がわからなくなった。
銃・・・・中距離戦では強そう。自衛スキルがないのでヲリに接敵されたとき厳しそう。
でもそんなヲリがほぼ死滅してるのでネガキャンの一番の対象になりそう。
魔道具・・どのスキルも全体的にどういう影響を及ぼすか謎。 新スキル見たけど、ほとんどがゴミ化空気化しそうなのばっかだな
特に銃は弱体されてねぇか? (´・ω・`)ドッジ豚小屋ぼw煽りながらバックされたらウザくてかなわんでw >>428
武器威力考慮しないでスキル倍率のみでスマと同等とかいうレベルの人はそろそろ僕の考えた新スキルの感想発表会はやめた方がいいと思うの >>377
というか、銃・弓の攻撃は全く痛くないし、ジャッジとかと違ってエンダーで詠唱妨害されずに
100%撃てるのは鬼強いだろ・・・
あとは範囲がどうなるか・・・
たぶん、銃が頑張っても両手と射程同じくらいだから、職相性もあって銃被弾しまくるだろうな
ついでに、お皿様にも攻撃できて一石二鳥
お皿様は回りが中距離攻撃できるようになるから、実質大幅弱体化間違い無し
弾幕ゲーになれば、ヲリ以外はノックバックで今より動けなくなるから、
ヲリゲー加速するかもな 話題にならんが一番弱体はメテオ皿な気がする。
隕石3から1でほぼ据え置きだったら誰も使わん ヘルジャッジもどきの両手がいれば皿は氷以外いらんやろな ソーサラーとか、魔法打とうとしても、ダガーナイフとか飛んできて詠唱妨害とダメージ食らうようになる・・・
サラが弱体化すると・・・?
サラ使いは減る
サラが減ると・・・?
スカウトの存在意義は無くなる
まー、銃で少しは戦えるかもしれんがなー・・・
サラが減ると?ヲリは銃の攻撃だけ注意しときゃいい
銃でどれぐらいヲリを削れるかだなー まぁ、ハイリジェネ使わないともう、戦えなくなるな
でも最近は下手くそ多いから平気かもな どう見てもフレイムサークルが壊れてるやろ
使い道がないやん… >>434
すまんすまんwスキル倍率はスマと同等。
これでいいんか? (´・ω・`)みんなスルーしてたのに触れちゃう子ぉる? だってかわいそうだろ
これスマと同威力やん!!壊れやん!!とか思って嬉しそうに表つくったんだぜ せやな
このゲームスキル攻撃力が20高いより武器の攻撃力が10高いほうが威力あるからな アイスターゲットがヤバそう
エフェクトがガードブレイクと同じだから・・・
片手様のガードレインフォース解けるかも
耐性30マイナスとガドレ解除でかなり防御力下がるおね?計算機すればわかるだろうけど
アイスタゲ一発当てるだけで、敵片手下がらせられるならかなり強い
たぶん、アイスタゲ当たれば銃スキルでもかなり削れるはず
問題は・・・中級当てられるサラが絶滅寸前なことだ。。。 弓のドッジシュートやばいやん
こいつが一人裏オベにきても短じゃ無理
フルブレイクいれてもアムきれたら距離離されて蜘蛛矢うたれてパワホのまれて
下手すると先手うった短が殺される >>444
お前こそ威力と与ダメ一緒にしてないか?
公式のスキル欄に威力ってはっきり明記されてるわけだが。 アイスタゲでGRF解除+耐性低下-30できると、パワシュが140→195まで威力アップする
ラッシュパレッドでダメージ・・・160くらいかな
2発当てられれば300ダメで十分強い 弓を遠近両立させたら駄目だろてか遠距離に逃げスキル与えるなよ
皿とか短がかわいそうだろ 耐性30下がるだけならゎぃゎスピア取るで
ガドレ剥がせるならターゲット取るかもしれんけど剥がせないなら言うほど強くはない 氷魔法はあくまで支援スキルなんだから自分が使う用じゃないだろ
1人で完結するような遠距離デバフなんて壊れだから要らない ライトニングスピアも、GRF解けた片手に、120→170と大幅威力UP
>>450
ミス。パワシュ、100→140
まー・・・ラッシュパレッドはー・・・80→120とかか なぞw 耐性-30っていうのは仲間ありきで作られてるにきまっているそういうギリギリの数字だ
ノーリスクデバフで自分が使って自分が攻撃して美味しいみたいな威力だと請われてる 結局、アイスタゲは耐性効果は一発当てると解除?それなら弱いけど
何度当てても耐性低下解除されないならつええ
相手を凍えさせる氷の塊を放つ魔法
この魔法の氷に触れた者は耐性が下がる
一定時間経過すると耐性は元に戻る 前回のウォリアー優遇スキル修正の時も大批判くってたけどゴリ押し実装して
「その後も小まめに調節していきます」とか言ってたけど、結局今現在まで
放置だったよな
今回も大批判食いながらゴリ押し実装
ふたを開ければおそらく阿鼻叫喚で、プレイヤーの唯一の希望は運営から
「やっぱりひどかったので戦術アプデなかったことにします^^;」という
対応を期待するけど、そんな事はなく「その後も小まめに調節していきます」
ぐらいに言葉だけ告知しといて放置だと思う ドッジ鰤短しますね
ブレイク→ドッジ離脱
お見合いの時にダガーストライクペチンペチン
35スキルが派生先じゃなかったらの話だけどね >>457
前衛難易度大幅アップ・・・かもしれんな アイスタゲ専用で撒きまくればヘルで一瞬で近接死ぬな。射程もあるしこれはやばい。 このくそげ職仕様変更はなかったことにしたことないからな
国王介入やクソニクルとか脇道は無かったことにしたけどなw ARF大剣のヘビスマを アイスタゲ当たった片手に当てると
258→360
ヘビスマ3発で蒸発wwwww
計算機
http://rire.sakura.ne.jp/fez/dmg_culc/ >>460 ヴァイパーあるのになんでどっじなの?
持ち替えてる暇あったらヴァイパーしたほうが早いと思うけど >>449
そういう国語の先生的な方向にしたいなら
お前はなぜか与ダメが違うので比較としては意味がないのになぜかスキル倍率が同じといういらない情報を嬉しそうに書いただけということになるが
対人溜めゲイが表記だけなら凄そうなのに実際はショボいなんてのは誰でも知ってるから誰も書かないよな?
そういうレベルの話だよ ヘルファイア DOT190 片手にアイスタゲ
380→457
何気に・・・今でもかなり威力高かったのな、ヘルファイア
「スタンにヘル被せるな!」とはなんだったのか?。。。
尚、ヘル威力アップで・・・+20−30ダメージ
480〜490ぐらいダメージ出るようになる・・・しかも、炎上DOT付きwwww
最大ダメージは・・・合計、680か。。。@300くらい。。。
有り得ないが、スタン→アイスタゲ→ヘル→ヘルと連続で決まれば・・・480×2=960で、ほぼ即死やんwww
あ。アイスタゲだけでもダメージあるから、これ即死コンボやんけw >>467
片手のGRF解けた場合ね
両手・大剣はどうかなー・・・ 幾ら何でも片手をガドレ有り気で考えすぎやないか
思ってる以上にガドレ付けてる片手なんてそんなおらんで
現状鰤ばかりなんやから >>465
(´・ω・`)アタレ大剣がどうやって片手さまにへびぃすまっしゅ3発もあてられるんゃw
(´・ω・`)1vs1なら100%純大剣が負けるんゃでw
(´・ω・`)人いっぱぃおったらアタレなんか蒸発してFOしとるでーw 火サラでアイスタゲ取れたら、上手い火サラの人は手がつけられなくなる >>473
いや、FEZ最高防御力の片手様がー。。。まぁ、今でもガドブレで紙になるけどさ でも今はヲリ様用段差マップ増えたから問題ないかもね ワッチョイ 3511-7KUzから漂うニカワ臭が臭くてかなわんw
こんなのがまだいるんだ >>469
三竦み、武器性能、エンチャ色んな要素で与ダメが変わるfezにおいて
同威力というのは参考になる数字だから書いた。
それなりに考えてる人なら威力が同じなら笛での与ダメはこれくらいってわかるよ。
それをお前さんが勝手に同じダメージを与えれると脳内変換しただけやろ。
嬉しそうにとか勝手な妄想押し付けてくんな。 嬉しそうじゃなきゃあんなゴミみたいな評論発表できません ニワカななぜこうも長文なのか
前出ながらPOW使う弓も知らないとか弓もした事がないのだろう 実装後のあるある
・阿鼻叫喚で特定のスキルが批判されまくる
・ゲーム・スレは阿鼻叫喚だけど空気読まずに生放送などでウチヤマとかが
レベルMAXキャラで新スキルドヤ顔試験プレイする
・後日、批判されまくったスキルが下方修正(例:グラヴィティのステップ不可がなくなる)
・下方修正くらった職が他の職へ移住
・移住して増えた職の新スキルが目について批判が集中→下方修正 なんゃアイスターゲットが過大評価されすぎてる気がするで
そうまるで多対多ではなく3対1ぐらいを想定して強いって言っている感じゃ
スタンうんぬんも今の環境で殺せない方がおかしいでwわざわざ言うことゃないで (´・ω・`)長文で妄想ォナニーしとったゃつが妄想を押し付けんなとかオモローw
(´・ω・`)メンテまではみーんな妄想たぃむやでーw まぁ、なんだ。手のひらだけ伏せて、いつでも返せる準備だけはしておこう >>479
だから同威力じゃねーっつってんだろ!
>>483
アイスターゲットはGRF剥がせるなら今の評価で良い
剥がせないなら過大評価ってだけじゃね? >>483
いや、味方が強けりゃそりゃ余裕だけどな
あと、スタン→攻撃後に生き残って今でも瀕死で逃げてく敵多いだろ
それが減るわけさ・・・ (´・ω・`)嫌がらせ含め最強ゎドッジシュート弓鰤ゃw
(´・ω・`)ドッジシュート修正はよw >>476
ガドブレはそれ相応のリスクあるからいいとおもう、大抵の短剣は片手に近づいてもバッシュされて溶けてるし
だがノーリスクのアイスターゲットでガドレ解除なら強すぎるくらいかもしれん カレス厨のフレ曰くアイタゲは的外れだそうだ
そりゃそうだな、んな暇あったらカレスのPOW溜めるわってなる
全体的に役目を曖昧にさせているアプデだからこうやって叩かれる >>486
だから同威力だつってんだろw
公式のスキル見てこいってw でも、主戦は敵の弾幕激しくなって、お皿様終わりかな。。。
カレスも相当詠唱妨害されるだろうから、氷激減すっぞ・・・。。。
今より氷割れてしまうのは、両手の地割れくらいか・・・ 短剣のスキルは全部クソだわ
バッシュだけなら死なないけどガド入ると溶けるからな といっても大抵の職に中距離技もらえたからいままで通りにバッスマやらんでもええかもしれんぞ
遠距離ゲーは加速する! 今のところ、想像するに・・・大剣新スキルあるし、ヲリ軍団+銃多め+氷と重力と火サラ少しが最強かね
でも、別に、両手の新スキルだけで敵スカサラ止められるなら、ヲリだけでいいっていうーwww ハイパワポドッジでピュンピュン下がられたらイライラマックスやで? フレイムサークルだけは開発の意図が分からん
前線でこのスキルを使用する場面が一体いくつあるだろうか 氷皿は忙しくなるな
よくわかっていない偏差値28に氷像作り以外のガドブレも要求される
まあタイマン性能上がったので今回のアプデの中じゃトップクラスの性能上げだけど まあいいじゃないかテンペストはスマと同威力だしゲイザーは最強のスキルだしパワシュはスタンに撃っていい高火力!
なんか部隊に入った初心者に最初の頃にこういう話したの思い出したぞ 銃 「よっしゃー!^^ スキル連打だー!^^」
両手 「ふぬ!!!」
銃 「な・・・なんだこれ・・・超いてぇ・・・ 110×3ダメージ!?相手3人でやられたら死んじゃうお(泣)」
両手 「ドラテじゃああ!!!」
銃 「ぎゃあああ!!!(次々死んでいく)」
両手、始まったな 吹き飛ばない片手様を壁にしつつ、両手がクラックバングで削っていき、止めに大剣のアサルトエッジで一掃する
ヲリ軍団やばすぎるーーーーーーーwwwwwwwwwwwww >>500
ヲリ全体の射程が伸びてる中で密着距離の皿なんて
離脱不可能になって完全なカモだよなあ
火皿なんてもともとかなり微妙だったのに ヲリが中距離でも威力高めなスキル手に入れたおかげで
本当にヲリだけで完結しそうなアプデなんだよなあ
エクスやランペがヘル並の射程だから火皿が死滅したようなものを
もっと射程伸ばしてやからしてるのが今 ヘルにドッジの後退つけてもスラムでコカされての赤いのに囲まれが
容易に想像できる
そして最後によくてスカしっ屁ヘルDOTを撒いて砂をナメる運命 >>508
FEZでかなり重要なオベ折り速度も最遅wwww
ATも破壊できねーーーwwwwww 片手の新スキル、赤い・・・・そう、、やつはこれからこう呼ぼう・・・・「赤い悪魔がやってきた!みんな逃げろー!!wwwww」 >>448
もととも「見えてる短」と弓ならそら弓の方が有利だろw
ヴァイパー→見てから確定で蜘蛛刺さる
ただしオベ周辺なら短はオベに隠れられるから時間稼ぎは出来る
セスみたいに短の相手しつつ折るのは無理だろうな しかし斬新だな
ヘルを当てたら自分が死ぬ位置にいるとか斬新すぎる
ただでさえサンボルでコカされるのにウェイヴ()で吹き飛ばない赤いのがw >>517
セス「裏オベツアーは弓の仕事、やくめでしょ」 >>518
スロット増やせって要望は多いだろうな。
でもそれでスロット増やしたらますます運営が無能だということになるわ。 弓のドッジは強くないでしょ・・・
これがピアしながら下がる、蜘蛛撃ちながら下がる、、、
とかなら無茶苦茶強いけど。 まあドッジオベ折りなんておちょくり性能は高いだろうが実際問題やれと言われたらやるほうも相当だるいわな 裏オベ折りながら蜘蛛ドッジシュートで逃げてく短剣弓鰤はどうやって止めればええんやろな >>522
そのやるほうも相当だるいオベマラソン大好きなセスが居たんだから大丈夫だろ >>521
強いか弱いかで話してるやつと、殺せるか殺せないかで話してるやつおるからな。。。
殺せないけど弱いから空気スキルになるやろ。 やる方もやられる方も面白くないとか
偏差値が28の開発の頭から捻り出される実装案は相当なトンスルだな (´・ω・`)蜘蛛ドッジシュートマラソンで釣って本命の短剣で雑魚をしゃぶらせてもらいまひゅw (´・ω・`)最強のストスマをもつ両手はんから逃げれると思ってんのヵw
(´・ω・`)ドッジシュートが無限に打てないようにPwネガされるヵら無駄ゃ
(´・ω・`)あきらめてヲリの餌になるのはスカの宿命ゃw
(´・ω・`)ストスマの射程がさらにのびるんでもぇぇでw まあ主戦場でも僻地でも中距離戦をブチ壊しに来る赤いのがきたら
一気にその一帯は別ゲーにはなるな
「やべっ、赤いのきたw」
「逃げろ逃げろwww」 エンダー3種もかけ直すの面倒すぎじゃね?
1つの動作で3つ分かけなおし出来るとかじゃないと レイン射程上げるなら、トゥルーも上げて欲しかった
他職中距離攻撃スキルできたから、トゥルー安全に撃てなくなったな
サラもだが (´・ω・`)赤いオーラのに対応できるのゎ青いオーラしかおらひ…
(´・ω・`)この青いオーラよわなぃ?w バンク民がよぉやっとった
バッシュスラム相打ちはスラム優勢
スラムブレイズ相打ちはブレイズ優勢
ブレイズバッシュ相打ちはバッシュ優勢が赤いので消えるから面倒でも書け直したほうがええでw >>532
バカめ、赤は3倍強いに決まっているだろう >>515
見えてる短じゃなくてハイドからの奇襲ですら弓のほうが有利だよ
パワしても逃げ打ちするくらいはアムきれた途端にできるから距離はなしてパワホのんで蜘蛛矢あてたら短死亡だろ 皿「おまえら赤いの止められないとか言ってるけど氷で止まるからな」
他「おう、ジャベカレス頑張れや。それ以外の皿は正直いらねーわwww とにかく赤いの何とかしろw」
いずれ早い段階でこうなる >>531
レインの射程上げるというより、戻すというほうが正しいよ。
昔射程を短くされたのを戻すだけだから。
トゥルーは射程より硬直の短さが強みだからそれに射程をつけたら別ゲーになっちまうよ。 >>536
アム→レグと繋がれば弓逃げれんて。。。
ヴァイパーで近づくこともできるしさ
まー運良ければ弓で逃げれるようになるけど ドッジシュートは短と皿のためにせめて発生遅くするとかpw消費あげろ >>538
トゥルーも射程が初期に短くされたんやが。。 火皿が一番今回ので不遇だと思うけどな
追加された技がゴミだし
他職の射程が伸びて紙装甲の皿がヘル当てて死亡の未来しか見えない わぃは復帰金粉でカジノしてパンツ覗いたらログアウトやw >>539
アムきれた途端に逃げ打ちされたらヴァイパーなんてしてもこかされて余計距離はなされる
レグがpw燃費のいいドッジのせいで弱くなるしパワはいってもアムきれたとたんに2回はうてるだろ いい加減、スロットも足りない
意図的に8個に絞ってるなら入れ替え出来なくするとか通常攻撃くらいは別のボタンに割り振るとかしてくれよ 反動で後退はヘルにつけるべきだったな
それでも火皿は死ぬサンボル位置ウロウロだけど
自爆スキルも同然なのが実装って事は死ねって事だろうしなw 今気づいたが、弓使ってて凍結してしまっても、ドッジシュート連打しとけばスタン喰らわなきゃ
大幅死亡率ダウンだな
これは・・・でかいで・・・・・
あと、前で撃っていて攻守逆転して逃げ遅れそうになっても、ドッジシュートで安全離脱www
地味に確かにつええかもしれんな
その意味ではかなり前へ出やすくなる
ストスマで詰められても、ドッジで逃げられそうだし スキルスロットは完全にブラックボックス化されてて絶対いじれへんやろ… 職ごとにスキルスロット数は変えるべきだわ
バッシュが能力の70%の片手と
そういう軸となるスキルのないセスじゃスロットの重みが違いすぎる >>545
上手い人なら、スキルスロットは多いほど良いだろう より、強くなれる
しかし。。。
下手な人だと、スキルスロットが増えても使いこなせないから、無駄になる
つまり、相対的に上手い人と下手な人とで、今より差が開くことになる
そうなると? ドラゲーが今より加速する 轢き殺しとか 引き殺されてる最中に、ハイパワポドッジでスコア稼いでる弓みたら、殺意に目覚める自信あるわ ドッジを評価しすぎだってw
後方に下がって生き残る=強い、戦争に勝てる
わけじゃねーんだからw
そもそも弓が上手いプレイヤーはヲリに近接されない位置取りを常に心がけてるから
レイン連打しまくれるんであってドッジしてる時点でそういう弓からみたら何やってんの?レベル。
皿がウェイブという強力な技持っていても近接されてる時点で・・・っのと大差ない クラックバングとアサルトエッジがなにもかもぶっ飛ばしてくれる >>522
やれそうならやるぞ
俺は相手が嫌がる行為が大好きだからな
こいつ今イライラしてんだろうなってだけで最高に楽しい スロット増やしたら、アタレクランブルとか弓持ち短剣とかがデフォになるからさすがにやばない?
鰤ヲリも主要スキル全部いれれるようになるし。
これでスロット増やしたらガチ無能やぞ。 周りの味方が劣勢になり、次々にやられていく中、
弓スカ 「ばーいwwwじゃーねーwwwドッジスキル連打でさいならーーーwwwww」
こうなる >>556
もともと弓はそういうキャラ
前衛が全滅しても弓だけはきちんと逃げ切れないとダメ >>552
勝敗を気にしているやつってニワカだけでしょ
味方に期待してもアレだし気持ちよくプレイングした者の方が実質勝者
まあスコア厨は何がうまいのかリセットされたからしばらく検証だな 皿はウェイブ使うような位置だとどのみち悪あがきしか出来ないけど
弓なら普通にドッジで逃げ切れるんじゃね
PW回復意識して4連射後退したら後ろが坂道や崖でもないと逃げ切るだろう
こういうスキル実装して一番ハゲるのが短スカなのが毎度毎度困りものだがなw まあ、公式掲示板はなくなったから要望送っても封殺ですけどもね (´・ω・`)わぉの見立てでゎ青いオーラが1分続くようになっとるでw
(´・ω・`)赤いオーラと青いオーラが前線でぶつかってて見た目ゎかっこぇぇでw >>552
それな。
弓はいかに継続的にダメージ与え続けれるかどうかだから、テクニカル()してる暇あるなら
もっとレイン撃てって感じだよな。 レイスは大幅弱体化する
両手の遠距離
銃の遠距離
サラは?w 重力?
大剣アサルトエッジ
相当距離取らないと削られんぞ。。。
ギロチンなんかやってたらあっという間にHP減るかもしれん >>557
だから嫌われてるんだろ
一番死ににくい職に、さらに安全になるスキル持たせるとかいみがわからん アサルトエッジやばいやばい言う取ったらしょぼくなっててワロタ >>563
まずレイスが出れるかどうかがわからんからな
門立ててもなくなるからな (´・ω・`)もくもくは効果10秒に伸びていきりたってきたよ >>564
死ににくいと思ってるのはお前さんの立ち回りが合ってないんよ。
自衛スキルも乏しい、耐性も低い、移動スキルもない、仰け反る。
弓なんて射程さえ潰せばどうにでもなるよ。
射程を潰す立ち回りができるかどうかだよ。 >>565
イメージとしてはストスマ+エクスだったんだがなー・・・ 銃が台頭してきた今、弓の存在意義が問われる
銃でもサラは止められるようになるからな ドッジを最短で追いかけるラインはピアラインだからな
自衛も蜘蛛にアムあるし銃の煙も持ち替えでできて弓の生存力は相当なもの
まるでわかっていないのだよ https://www.youtube.com/watch?v=3GSqSLrfiWE
魔道具面白そう
・メテオ
過去のより発生がかなり速い・・・でもジャッジの方がいいわな
・レーザー
チャージ技だけど発生が相当速そう
・重力
これやばくね 遠距離範囲型のレグ+ステップ不可が飛んでくんだろ?
部隊で片側だけにいたりしたら一方的になりそう 新銃はさらに死にやすそうだわ
普通にストスマ射程内のスキルしかなさそうだし
サンボルや氷でもすぐ捕まりそう 弓はツルーでびくんびくんさせるのが一番楽しかったよ >>572
味方が雑魚いとかいう前提入れられて死なない職なんかいない 中距離スキルが増えた理由
1,運営 「うーん・・・・人を増やすにはどうしたらいいだろうか?」
「FEZはもう古いからなー・・・・そうだ!スキルたくさん追加すれば良いんじゃね!派手な撃ち合いのゲームにしよう!」
「それだ!」
2, 運営 「うーん・・・ガンオンと被ってるせいか、客が取られちゃったなー・・・」
「ガンオンパクれば良いんじゃね?」
「それだ!真似してみようず!」 近接が遠距離に文句言うもんだから近接に遠距離スキル実装する逆転の発想ゃw(神w >>576
メテオ威力同じか
判定はさすがに一個だけだから増加してるはずだが・・・・ 重力(ステップ不可)+カレス(確定、100%凍結)
鬼じゃんっwww UI弄るとか言ってて
変わったのゲージグラだけだったしな 弓は味方がちょう雑魚くても全くしなないし味方雑魚くて敵が押し寄せてくるくらいのほうが
引きうち旨すぎて千人長とりやすいけど?
こんなのになんで逃げスキルあたえて不死身にするんだよ 重力が視覚外から飛んできたらやばそう
あと、細い通路だとステップ回避できなくね? 吹き飛ばし不可能は理解できたんだけど、のけ反りしないわけじゃないよね?
エンダーを重ねがけすればのけ反りもしないけど、笛とかセスの強制のけぞりだと
のけ反るよね?
片手が吹き飛ばし不可能状態でもジャンプ中とかに攻撃当てれば転倒はするのかな? これだけはいえるけど俺がFEZまだ続けているのは近接が面白いからだ
面白くなかったら遠距離対人なんていくらでも最新の綺麗なグラであるんだから
そっちいくよ 遠距離ゲーなら同じスクエニのFF14のカス対人のほうがよっぽどグラも綺麗だし人も多いし
FEZなんて捨てるわ >>592
強制のけぞりは有効 レイスのギロチンとか
吹き飛ばし不可ならジャンプしても吹き飛ばない >>589
ドッジのおかげで前にも出やすくなったな
このスキルがあるだけで使わなくてもキャラが前に出れる性能となるんだよな 火皿新スキルをイベントのジャイみたいに自爆にしてほしい
今回のはネタにもならんやん… どうやろな
今までは強制のけぞりスキルも吹き飛ばしもエンダー有効やったからな
処理次第じゃそこ吹き飛ばし無効で強制のけぞり無効も無いではない FEZが10年以上続いた理由が唯一無二のバランスでリピートも多かったからだって何故気付かなかったか
レビューみたら人が減った理由は暴言やら運営にあるってさんざいわれてるのにね
ゲームの出来栄えは名作といわれてたのにぶっ壊すなんて・・・ 重力は氷割らないままの仕様で実装しちゃうんだろうな 吹き飛ばし無効なんて初心者救済スキルじゃねーの?
上手い片手は吹き飛ばし込みでプラスになるように立ち回るやろ。
恩恵が得られるのは脳死で正面からバッシュする初心者片手か、
スコア目的で手当たり次第バッシュして罠バッシュ量産するゴミ片手くらいやろ。 ソーサラーがマジでマゾ職になってしまうなー。。。
銃乱射されるわ、両手の地割れくるわ、近づかれたら最後、アサルトエッジでまとめて斬られるwww
これ、サラの射程伸ばさないとアカンやつだろw
デッド率大幅アップは間違いない
ヒメアラレで雷サラやったりもしてたが、もう無理かもしれんな >>599
対戦型ゲームで一定の暴言がないゲームなんて存在しないし
運営も別に問題ないよ
50:50で戦えるゲームってのが希有だからな
代替が少ない >>601
ヲリ視点だろそれはw
初心者なんて氷皿から始めるやつおおいのに初心者いじめスキルだよ 惰性でFEZやり続けてるけどFF14のおまけ対人は
グラは良くてもシステムが最上級の糞でまったくやってないわ 弓の主力はレインなんだからドッジあろうがそんな前に出る必要なくね? >>388
アップデートランチャーをいじればXPでもプレイはできた
今日のアプテからどうなるかはしらんが >>599
でもROもずっとアップデート繰り返してるが、まだ続いてるなー?
3次職実装からしばらくして辞めたけど
あっちはバランスまだいいんかねー・・・ (´・ω・`)古来より相手0人でも戦争始められよるFEZはんの何処にバランスええおもろいゲーム出来る時代があったんでっしゃろ? FEZに15万突っ込めるならwin10買うなり新しいPC買えよww スマホゲーは、ソロゲーか、最大4人でしか遊べないのがつまらん
探せば多いのも見つかるかもだが・・・ >>606
それは敵がどの程度の芋具合かによるのでケースバイケースだな
レイン撒くのも両翼なのか中央なのかで最短にいる敵職で動き変わってくるし
まあ氷受けてもヴァイパーコケの応用で持ち替えしなくても即座にドッジコケして
離脱できるから精神面は幾分プラスだな しかし、片手で吹き飛び無効かー・・・想像つかんな
クランブル無効が一番すごく感じる >>606
真面目にレインを撃つならサンボル射程くらい前でやらないとカレスとか真面目に中級撃ちに前に出てる皿の邪魔になる 赤片手の対処方法はセスがシャットしてノックで押し込めばええんや!
押し込んだあとは餌になって味方の濱口に一役買えるし最高やな
ノックも効かないとかだったら笑う 開いてバグまみれで落とすのが
いつものパターンやん(´・ω・`) 氷にバッシュ狙ってる片手を吹き飛ばすの楽しかったんだけどな〜 データ消えたのでサービス終了とかない?
俺はそれでもいいや 中距離スキル増えて一周回って立ち回り考えるやつ増えて面白くなりそうな気もするんだよなー。
一生脳死で中距離戦やってネガってるやつしかいなかったら終わりだけどな。 (´・ω・`)はよメンテあけろやぁ!
(´・ω・`)わぉの有給休暇ぉ無駄遣いさせんなやぁ! 立ち回り信者って土砂降りなのに傘ささないで全部避けようとする小学生的な感がある (´・ω・`)有給無駄になるで?
(´・ω・`)取るなら明日にすべきやったな ハイドしてパニより
ハイドして近距離バーストしてクイックで狩る方が安定して殺せるから皿ちゃんは震えてるんやでwwww 新スキルどれも使いどころが無さそう
既存スキルから入れ換えるレベルに無いわ あの中で使えそうなの銃ぐらいしかおりゃんw
スウィープキャノンでひたすら遠距離ゲーするでw ヲリは風、スカはパニピアと微妙なスキル同士で見れば選択肢にはなってる
杖の新スキルはどうしようもないゴミ 銃の新スキルは今のスキルのしょぼさが際立つからマシに見えるけど
コレジャナイ感がかなりあるなwせめてSEを迫力あるやつにして欲しかった
SEをせめて江頭の「ドォーンっ!!!!」を付けろ
江頭「お前、今からバーストキャノン放つからな!見てろよっ!」 赤片手が増えるならビルド的にはクランブル切りが流行りそうだよな
吹っ飛ばし無効は何気に強力だわ
でも片手側からすると3エンダーを常時かけるとかだるすぎるし >>470
スタンにスキルぶち込むときに、ヲリより火皿のほうが基本的に後ろにいるんだから、後ろのやつがタイミング見て被らないタイミングで撃てってことでしょ
ヲリが後ろにも目がついてる妖怪なら知らん 3エンダーって準備体操みたいだな
それ完全にガドレ銃の的 正直片手吹き飛ばし無効を強スキルだと思ってる奴は考え浅いは
表層しか考えてなさそう >>637
小規模部隊相手だと片手吹き飛ばしは猛烈に強い
敵6-7人くらいの部隊で同数の野良だと刈られまくるけど
ハイパワポピアで片手やスタン吹き飛ばしまくったら死ぬ事は無くなるから結構持ちこたえる 必要スキルポイントとツリー変更で鰤ヲリがどうなるのやら 弓が死にやすいとか言ってるnoob前提で調整してるわけね
そりゃゲームぶっ壊れるわけだわ 片手に吹き飛ばし無効ついてても他のは吹っ飛ぶからスタン追撃はまだ救出できるけどな。
まあピアの範囲がゴミになってたら救出もできないけど。 >>642
片手が動けるならスタンプで鈍足、回り込まれてスラムで転倒させられるから
かなり厳しいな まず凍結からバッシュを阻止するのは無理
スタンに攻撃する敵地皿を吹き飛ばすには前方からピアするしかないけど
あんな硬直さらしたらサンボルに捕まるし範囲も狭くなるので救出は無理
これからはみんなで全力浜口が正解 まさかとは思うが
17時にメンテが終わるって思ってるやついないよな?
今日は徹夜ですよ。 昔はサンボル持ちって雷以外あまりいなかったけど
遠距離ゲーになって皿はサンボル持ってる率が高い
火や氷でも普通に撃ってくるからな
ピアと違って事前モーションで避けにくいし バッシュマンを止めるにはアムかジャベか笛のかっこいいポーズしかないんや グラビティキャプチャーってどれぐらいの坂まで登るんだろう?
崖上や建物の上まで登ったら短死にそう 凍ったの見てから赤オーラ出して、バッシュも充分間に合う気がする レディアントシールドをグラビティキャプチャーみたくネットリ飛ばせたら面白そう 凍って死ぬの確定なら余計前に出なくなるだけ
つーかもうバッシュしなくても死ぬんじゃないの スタン発生⇒ヲリ中距離攻撃ボン! 銃⇒接近しでドン!
こんな逆転イメージが沸いたけどそも接近して銃を使えるプレイヤーがどれだけいるのか (´・ω・`)そろそろ蔵ダウンロードして準備しようかなと思うたら
(´・ω・`)win32有効なアプリケーションじゃないとか出て起動できないんだけどなにこれ
(´・ω・`)ちなxp 吹き飛ばし無効使ったら・・・周りの味方がピアで全部吹き飛んで孤立しました? >>656
君のpcを窓から捨てろって言う有名なエラーやで 自分を守るバリア系のスキルはゴミだから廃止
炎皿「・・・」 >>659
理屈で考えればゃw
チャリやキマの吹き飛ばしも無効ゃw
歩兵だヶでも十分に価値がぁるでw >>656
4月の中旬くらいにXPは完全に切られたぞ
やる気MAXのところ残念だったなw 吹き飛ばし無効は
ピンチに陥った味方を救助するサンボル、クランブル、ピアの否定になって
役割を奪う形になるから賛否ありそう >>656
7のもしくは8.1または10の評価版を
一時的にセットアップする手も
Windows 7/8/8.1/10 Enterprise Part12?2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/win/1470542000/ DD消した理由がこの吹き飛ばし無効を遺憾無く発揮したいからではとか思っちゃうな 吹き飛ばし無効とDDの強制転倒が干渉してバグったんだろ
直せないので削除 吹き飛ばし無効で一番被害を受けるのが同じ片手になりそう
うんこぶっぱマンに囲まれた状態で片手同士がスタンぶつけ合う神戦場が増える だが待ってほしい。元々スタンから救出する時って大抵バッシュ食らってからじゃないか?
救出タイミング的には大して変わらん気がする
ただし自力で吹っ飛ばして助かるという選択肢がなくなるのがきつい >>668
DDだけ処理が特殊で転倒無効が機能しないバグ
とかだったのかもなw
バグが直せないなら削除しちまえってw 氷にバッシュするときに、クランブル警戒しなくていいだけでも楽 エンダー切ってソリッドのみの場合仰け反るけどコケないのか
吹き飛ばしじゃないからコケるのか
DDとの追撃の兼ね合いでDDが削除されたのなら、ブレショの場合どうなるのか
ちょっと楽しみな部分ではある >>635
いや、スタンにヘルはダメ!って感じだったが。
それなら、被らないようにしろ!
って言うだろ スタンの入りが段違いになるからそこの攻防を楽しんでほしいんでしょ
膠着状態の遠距離ゲーがとか言ってる場合じゃないわけよ 大剣に自前でガドブレして銃で570のやつ撃ったら最低370出るな。
今までブレイク入れても決定打がなかったから銃のスキルが狙って当てられるくらいの性能なら短鰤の相性よさそうだ。 >>641
雑魚弓はしにまくりやろ。。。
どうでもいいけどな、ドッジ
別に前からデッド0〜3だし >>677
知らんがな・・・
一番大きな理由は後ろのやつが前のやつに合わせろ
2番めの理由はヘビとヘルの仰け反りの違い
だと個人的には思うけど、スタンにヘル撃つなまでいくとよくわからんな >>649
たぶん、建物の上は登らない。あれ、中身が空間になってるから。 なぁw
吹き飛ばせない片手ってどうやってとめるんゃ?w 元から産廃だったメテオが更にゴミになってる気がする
誰も困らんからいいけど 片手のはるか後ろを歩いててスタン見たら範囲打つ雷皿メテオ皿レーザー皿地風皿が最強 >>671
敵大剣をサンボルで転ばすしかない
尚私はそれできません(^o^) 片手とか遠距離耐性-30くらって禿げ上がって終わるだろ
あれ食らってビームやらいろいろ飛んで来たらさすがに無理 >>687
片っ端から攻撃してけば殺せるやろ。
硬いだけでしょ。
昔片手だけで固めてた部隊があって30人くらい純片手で押し寄せてた動画あったけど、
最初スタンプ祭りで勢いだけはあったけど火力なくて殲滅食らって大カウンターもらって負けてたよ。 両手壊れてるとか言うけども転ければよくね?
発動前モーションもくっそわかりやすいしpw8割も使うから使う機会なんて限られてるやろ 氷できれば、確実に片手がバッシュできるから、氷皿が実質さらに強化される
あとキマイラもか (´・ω・`)ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ア゛ 赤い片手ぉ止めるんゎ火皿ゃw
2回のヘルで瀕死になるんゃw スタンはもう純片手の赤い人に任せて大剣両手を持ち続けられるほどになってくれたら
良い意味で鰤をやる意味がないと思わせてくれたらアプデは成功 >>688
笛セス、良かったな
対片手に有効な職業じゃん
がんばれ(^o^) 皿「案ずるな、ジャベでも赤いのは止まる。おまえらフォローよろしく」
その後、その皿を見たものはいない >>695
エンダー付きはどうすればええんや?
あと問題はスタン回りの硬直狙われたときの話やで 笛ちゃんは味方氷の前に仁王立ちして
敵片手のバッシュをひらりしよ? >>694
それが片手に対する一番悪い対処法やで。
硬い片手の狙いは自分に集中砲火させてその間に味方で攻撃するのが目的だから。
硬いから倒しづらい、硬いから倒しせても時間がかかる。 両手の遠距離は消費多すぎて大して影響あらへんなw
低消費の遠距離スキル追加されとるクラスのほうがやばいでw
多分銃も使ってみたらやばい気がするでw >>692
ならよ?
大剣でアイスタゲもらったら、どうなんの?。。。 >>709
え?。。。片手放置しすぎたら、
味方前衛が前でれんで >>711
溶けるw
アタレ大剣とか完全に人権なくなるよな
銃にチクチクされるだけで死んでそう 赤い鰤軍団は止められん
スキルふる度に間合い詰められるから相手せずに下がるしかない アイスタゲのスコアボーナス次第じゃ氷増えてみんなハッピーね コカされた皿の私の上に無常にも赤い人が座った
もうダメだと思ったその矢先だった
颯爽と現れたシャットセスがノックバックで赤い人を押し込み
私はその隙に逃げ切れたのである
あの人にもう一度会いたい ライサラオスより >>712
放置しろとはいってない。血眼になって片手に集中砲火するなと言ってるんよ。
タイミングの問題やな。
敵片手が来て、その後から敵の火力なり皿なりが来るわけで。
敵の片手が来たときに集中砲火しちゃうとその後の対処ができんやろ? >>715
もうナイタク来たら誰も止められないから安心して歩兵戦だけやってればいい
守ることなどもう不可能 中距離スキルが充実しすぎてもはや近接と呼べるものは居ないな
皿なんて天敵だらけでやる奴はマゾ いいかぁ FEZ初心者の諸君!
大型アップデートはいつもこういう流れになる
6月7日 大型アップデート実装(夜に緊急メンテ予定)
6月14日 強すぎるスキル修正(1個2個)
6月21日 強いスキル修正(10前後)
6月28日 ここら辺でやっと大型アップデートのFEZが楽しめる
あとsygamesやGamepotみたいにユーザーに金出して貰おうとして
無理矢理強すぎるスキル実装したら逆効果だからな、あれ一瞬しか効果ないしユーザー数
離れるだけだから、今sygamesそれでユーザー数取り戻そうと必死なんだよw(ザマミロバカw) 集中放火してもいいぞ
俺は温存してPOWないと思って特攻してくる敵にカレス待機するだけだし
好きにしろ GRFなしの赤い鰤で生きていけるのかどうか
GRFまで入れたらPw90使うわけで赤を有効に使える時間ほとんど残らないし お前らアホやろ
アイスターゲットで赤片手なんて瞬時に終了するんだよ まさかの延長……っ!
6時まで……!
これは想像もできなかった……っ! >>722
そうかー?
片手は相手軍の要なことが多い
相手片手下がらせれば、こっちの片手いれば
相手軍は下がることがほとんどだぞ
で、片手相手にいなければ、
味方前衛前出れるだろ
このスレッドでも鰤ヲリ強いとあるのも
その人が上手いから
むしろ、片手は放置気味でも良いってのが弱い
凍結バッシュも鬼強いじゃん エンダーpw10 +ガドレpw40+ソリッドウォールpw50=100 スッカラカンやんけ! (´・ω・`)わーいチンゲオンライン
(´・ω・`)羽オンライン
(´・ω・`)城オンライン (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw レーザーチャージした後好きに動けるじゃねぇかwww (´・ω・`)ゎざと混雑してるよぅに見せかけるためのワイチングゃw
(´・ω・`)こんなんでゎぃは騙されへんでw 火皿の炎バリアやばいな
炎ダメージ与えながら吹き飛ばして
鈍足つくじゃん レーザーとヘル一緒に取れるけど持ち替え必要だからアレだな キャラ選択画面出るまで3分真っ暗
キャラ選んだらまた真っ暗 サクリ消したのが一番大きな変更点だな
良いのか悪いのかまだわからんけど
(´・_・`)回復するの好きだったのに残念だよ レーザーチャージ状態で他の魔法使ってもチャージ解除されないな 久しぶりにwaitingオンライン
懐かしいなww よーしキャラセレまで来たぞー
後何分後に首都入れるかな FEZがマッチングオンラインってまじかよ! 大人気オンラインなのは、間違いなかったんだな! やったぜ(*''ω''*) ロビーにはいれねぇぞw
アンインストールするかww
まじで終わったなwww レーザーの発動がほぼない
仰け反り相手ならヘルからレーザーまで繋がる なんだこのセスのクソスキルwwww
ツリーもめちゃくちゃやな
セス使ってるやつおとなしくクラスチェンジしとけよ チャージ終了前に動くと解除されるけどチャージ後なら撃つ瞬間に攻撃されない限りは攻撃当たってもチャージ消えない
レーザーで遊ぶわw 上級者の片手とかまず死なないだろうな
多人数相手でもしなねぇ どう考えても皿マゾいよなー
ただ片手は吹き飛ばないなら氷がかなり強いのも確か、まあレインで割れるんですけどね 重力やばない?
重力3人も相手にいたら常時戦場が鈍足空間なんだが
片手前にでられん シノアリスもこっちもろくに動かないとかどういう事なの あれ戦線復帰CPて前回貰った人はギリギリもらえない仕様か? ドッジの移動距離はステップ+程度なので
素早いけれどちと微妙〜(´・ω・`) この時間のくそげにログインするやつもう1000人居ないだろ鯖貧弱すぎない 何考えてこのクソツリー作ったの?
対人特化??建築特化?
ねーわ >>805
前回の11枚貰ったアカウントは絶対に貰えない期間に設定してる ログインゲーになるほど人が集まるなんてまだまだこのゲームも安泰ですね >>809
やっぱそうかサンクス。過疎いくせにセコいことしよるなホンマ レイン黒タイツ集団に撃つことになりそうだ
FEZ始まった頃のどこから撃たれているのか
分からない感覚再びか!(゚Д゚) スキルツリー全然変わってないんだけど
鰤ゲーのままだな ハームアクティベート攻撃力230wwwwwwwwwww (´・ω・`)スキル改修ときいて
(´・ω・`)ファストショットってもしかしてRoD時代の壊れスキルのまま・・・? ハム弱体わりと謎ゃなぃ?w
サクリ消すなら建築DOTの方消せゃヵス〜w (´・ω・`)入れないてか起動できないわぉの有給かえして (´・ω・`)結局つまらん鰤ヲリ御見合いゲーが解消したか否か、それに尽きるがどうゃ?w (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw アサルトエッジ元々の画像からめっちゃ弱体入っとるでw
http://i.imgur.com/BZeqRg1.png
余程危機感感じたんやろけどpwに見合ってないから両手ゃるでw 弱体入ってるほうを見せろよ
そんなだから豚なんやぞ ホーネットスティング見た!?
メッサ笑えるwwwww アサルトエッジ消費PW射程ゴミすぎてエクステンのほうがましだね (´・ω・`)骨酷すぎひん?wシャットもレベル2までに増えてるでw
(´・ω・`)ツリーも酷すぎで運営ゎセスに親でも殺されたんか?w >>834
お前みたいな無能遠距離が歓喜する仕様だから戻ってこいよ楽しめるぞ セスがマジでゴミゃw歩兵セスなんて口が裂けても言えん体にされてまーたw 詠唱Lv1ならヘルもカレスもLv3取れちゃうんやが? 今戦場だが吹き飛ばし禁止で大荒れ
片手が門に乗ったら壊されるまでとめられんwwwe >>836
そこからユーザーの声で強スキルに戻して責任をユーザーになすりつけまでがテンプレゃw (´・ω・`)ほなコインだけもろうてサイナラするでw
(´・ω・`)ぉまはんらゎこの神ゲイ満喫してなはれwwwww アサルトエッジ、ターゲットカーソル赤なのに当たらないんだけど? とりあえず銃は自衛手段皆無で射程がストスマクラスなので死亡やな >>775
まじかよ。レーザーやってみるか。はじめは それは凄すぎる ゴールドコイン11枚まいぅ〜w
これゎ終了しますなw サラはスキルポイント的には確かに多様性増えてんな
杖と魔道具の大魔法1個ずつとかも普通に取れるのか とりあえず銃は完全なる産廃だな
射程短い上に硬直長いし皿にすら虐められる 門の上にいる片手とかライトニング避けずに当たってくれるボーナス的やんけ (´・ω・`)ホネくそすぎてわろた
(´・ω・`)遅いとか言うレベルじゃねえぞこれフォースみたい ペネと骨が不自然なくらい遅くなったスキルテストのやつあるやろ
あんな感じなのか? セスみたいな半死状態で苦しんでいた職を完全に殺す慈悲深い神判断
これは神アプデだわ スィーブキャノン威力低すぎないか?
威力280でスカウト相手にエンチャつけて60しか通らないんだが レーザーのチャージは吹っ飛んでも解除されへんなwワロタw エレキドライブ強すぎwwwwwwwwwwww
弾速の差を生かしてこれとスピア撃ってるだけで制圧できんぞw なんだろう、クラックもアサルトもウンチ感がヤバイ
(´・ω・`)鰤ヲリで良くない? どんだけ巨大なアップデートあるのかと思ったら
小さなファイルちょこっと落ちてきただけで終わったな
ショボw >>873
皿のファイアもライトニングも全弾当たればかなり強力だよ! 一戦やったけど重力が強いです
アサルトエッジは赤リングでも当たらない フレームサークルがごみすぎて吹くわ
当たり判定でるの遅すぎ、ウェイブより範囲せますぎ 両手で1戦してきた感想
クラックはゴミ。範囲が狭すぎる
赤い片手がとめられない。恐怖の対象でしかないw
重力が凶悪、他はしらね >>868
着弾の爆風ダメは少ないとかじゃないの?(適当) 今弓持ってる奴はガイジだけど糞レインマン多い方が今は勝てそうだな カレスで大量捕獲してレーザーで一網打尽に出来る
攻守を兼ね備えた万能ユニットそれが氷光皿 元からクソだったけどもっとクソになってどう言ったらわからないほどクソ 銃が射程短い硬直長いpw重いの三重苦背負った産廃職だったでw(紙w お、大規模アップデートかあ、久々にinして見ようかな⇒レベルキャップ開放!⇒やっぱやめよ
今時の対戦ゲームとして一番いけてないトコを更に駄目にしてどないすんねん (´・ω・`)銃の使用感ほとんど皿と同じやな
(´・ω・`)糞みたいに燃費悪いけど 復帰して11枚
レベル45まで上げて21枚
リツイートで11枚
アホかな セス触ったけど、この骨ってソリッドとほぼ同じ溜め、発生、硬直じゃね?
やばない? (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw 雷のパチパチに当たって死んだ奴は煽られても文句言えない 奇蹟のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
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|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ (´・ω・`)ゎぃが銃スキル評価したるw
フリックショットw→ゴミゃw硬直発生射程ヵスゃw
ラッシュバレットw→射程以外ゎゎりとまともゃw使ぃゃすさゎこれゃろなw
クラッシュショットw→ゴミゃwパヮシュの威力とpwを65に上げた版ゃw回転率悪ぃでw
クィックビートw→ゴミゃwpw34になって威力下がったヲリのスマってとこゃなw
ホヮィトバレットw→ゴミゃw射程短過ぎゃw多分自衛用ゃヶどこれ使ぅ場面ゎ後ろステップした方がマシゃw
ファストショットw→ゴミゃwィーグルの射程と威力下げてpw上げたヵスw
コメットキャノンw→ゴミゃwレィドをめっちゃ当てにくくしたヵスw
バーストキャノンw→ハィドせんくてもぇぇ代ゎりに威力半減させたパニゃw
スゥィーブキャノンw→pw重くて着弾までクソ遅くてヵスダメしヵ出んでw直撃させた場合のみ2ヒットしてパヮシュ並みのダメゃw スウィープキャノンマジでなんかぉヵしない?
攻勢最高の銃使ってるはずなのに事前動画でダメージ2桁しか出てなかった時点で変やと思ってたんやけど
銃の攻勢加味しても威力360とは思えないレベルでダメージ低いで ドラテの新スキルは範囲ライトくらいで高低差無視で仰け反り職なら3hit確定で
聞くだけじゃ糞強いが、実際は発生が糞遅くてかなり当て辛くpw76でこんなん撃ってたら
20kすらでねーよレベルに当てるのむずい。総じて微妙 クラック微妙だね
発生思ったより遅くて範囲狭い上に消費PW馬鹿高 銃のダメ明らかにおかしいな
とても数字通りと思えん レーザーこれスピアに毛が生えた程度のダメしか出ないし産廃にもほどがあるで エレキの強さわからなんかな
適当にスタン周りの放り込んでおくだけでメッチャスコア出るぞ メテオもエレキも弾速遅すぎだろwwwwww
歩いて避けられるわwww 実装前のネガにどんだけ日和ってんだよwwww
どれもこれもクッソwwww 銃の煙が多段ヒットして総ダメが結構高い
というかスウィープキャノンもなんか多段ヒットしてる気がするし
なんだこれ というかどれも思った以上に微妙じゃね?
勝ち組って片手と重力か?? (´・ω・`)もしかして1日でクソゲーが判明してまた引退でOK? クラックは消費が多いから使いづらいけど産廃ってほどでもない
他の新スキルに比べれば恵まれてる方な気がする >>910
(´・ω・`)真ん中で直撃させると直撃判定と爆風判定で2hitして表記通りのダメ出るでw
(´・ω・`)まぁwぁの着弾速度で直撃とヵ無理ゃヶどw 重力は当たったら強すぎる効果だけど
硬直チャンス以外は当てるのが運ゲーすぎて他のことやってたほうが良い気がしてくる >>925
SDはタイミングは昔よりぬるい気がする
テンペストもそれなりに使えるかもしれんが
エンダーないし発生遅め 重力は見せることで敵を流すことが目的だから…
ポケモンでいうあくびとおなじ >>913
こんなもんやろ
ヲリと武器攻撃力全然違うんだから一緒にすんなよ (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw メテオはいつになったらジャッジの下位互換抜けられるんや...
消費pw射程範囲威力どれかくらい勝たせてやれよ 銃どうにかしろよ
死にやすすぎだし、バーストなんて当てるの夢のまた夢だ 銃はほんと弱いね
状態異常とか全て奪われたからそれこそ火力職になるのかと思えば火力がゴミ
何したらいいんだ セスはハイパワポシャトア辺りかあるいは他の何かで活路見出さないと
ネツの軍管区でチャH募集するしかなくなるな (´・ω・`)アスリーテスセットのセス子には茶Hボさせるか… まともな新スキルは短スカの投げナイフくらいじゃね? 銃は基本ラッシュだけ撃ってりゃいいわ
弓とのハイブリがよさそうだけどそれなら純弓のほうが強いっていうね 前の銃は最弱職でありながらトップクラスのスコア出して発生の早いスキルでデバフを当てていく面白さがあったんや
少なくともゎぃがやれば大体人長ゃった
なんゃこの銃は最弱職でスコアも出ないしそして楽しめる要素もないで
どれもこれも射程やpw効率もうんこで弾速も遅すぎて当たらんスキルもあるしまったく希望が見出せんゎ お前らは本当に文句ばっかだな。
ゴミゴミ以外言うことはないのか。
え、もしかして本当に全部ゴミなの?? (´・ω・`)前言撤回してぇぇ?w
(´・ω・`)ホヮィトバレットゎゴミゃのぅて壊れゃったゎw
(´・ω・`)至近距離ゃと5ヒット以上するヵら消費pw30で威力600以上もくもく効果付きゃw
(´・ω・`)ぇぇ憎しみの予感がして来たでw で、まったくふれられてないアイスタゲはどうなんだよ ちょっと覗いてみようと思ったがゴミっぽそうだからいいや 普段から銃でピアと煙とイーグルでネチネチゴミプしてる奴らの末路に相応しいわwww >947
ほんまヵ?wもう一回ログインしてみるでw ゆうき動画見りゃyoutuberの民度の低さがよくわかる 重力微妙かも
ヘルはリスク上がりまくり、オイル無くなるで威力上がっても・・・ってかんじ
スタンにアイスターゲット→ヘル出来ればいい感じかもと思ったらPw106
アイスターゲットの役目増えた分素直に氷皿だなあ (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw なぁ、おもうんだけどこれ銃って前のほうがまだオイルやベノムといったいやらしい手段が光っていてよかったんじゃ・・・ 僻地で銃と魔道具のタイマンみてたら
皿が圧倒してたわ
小回りのきくアイスボルト連打されて近づけない感じ 重力前の方が当てやすかったわ
近距離でスタンか氷待つかガン逃げしてる時に撃たないとこんなの当たる奴おらんでw >>953
40→41で15戦くらいかなぁ
キャンペーンの3倍書つかったら1000万近く経験値入った(41まで4800万) 短と魔道具なら短だね、投げナイフで詠唱させないまま殺せる レーザーは溜めてさえアレば、いつでも撃てるのが良いわな
ヘルチャンス待ちながらウロウロ
みたいな時に積極的にジャベ撃てる 新スキル使用感
ソリッドウォール・・・吹っ飛ばないだけ、と思いきや前線の押し上げに良い、人が付いてこないので孤立死
クラックバング・・・遠距離劣化ドラテ、範囲狭い、弱い、特攻ドラテ餅つきが若干遠距離になったためヲリが下がる
アサルトエッジ・・・距離短いエクステンブレイド
ダガーストライク・・・(失笑)
ドッジシュート・・・そもそもそんなに前に出ないのにコレの存在意義を小一時間問いたい
エレキドライブ・・・遅い、当たらない、見てからの回避余裕でした
フレイムサークル・・・レディアントシールドの方が良い
アイスターゲット・・・耐性ダウンは良い、今回の当たりスキルの1つ
後はまだ使ってない、異論は認める 銃はラッシュバレットだけ打ってりゃ敵が蒸発するレベル レーザーもあれならヘルでいい気がするしなんか色々と残念だな (´・ω・`)ハイドからのクイックビートってどや?w 銃はクラッシュショットの射程酷いな
ラッシュバレットが強いだけ アイスターゲット耐性30しかさがらんとか他の中級撃った方がよくない? キャンペーンでレベル45まで上げると金コ20みたいだが、別職でまた45したら貰い直せる? 個性出すために8個のまんまです
どれをチョイスするかで差別図るんやで。全部使いたいなんてゆとりはダメダメ 昨日新スキルのパラメ調整したのね
アイスタゲ騒がれすぎて130から30にかわってるとかきづかなかったわw >>979
アイスターゲットは「あいつだあいつ!あいつ狙え!」って目印で前線でつけられたらまず死ぬ 強すぎ修正しろって言われるのが怖くて新スキル空気だわ おい
おい・・・銃()
レイン>>越えられない壁>>銃スキル レインの射程長すぎて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 銃スキル全部死んでるんですけどWWWWWWWWWWW 銃とかいう満場一致のゴミなんとかしてくれゃw
これなら間違いなく前の銃の方がマシゃゎw 死んでるだけならいいじゃんセスなんか死んでたのにバラバラにされたんだぞ レイン弾幕クッソ飽きたわW
スコアは3位とか4位ばっかだけどねWWWWWW ♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪
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