【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1362 [無断転載禁止]©2ch.net
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!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured とりあえずFEZうまくなりたい人は最強と言われたゆーこんの生放送見たほうが勉強になる
最低限、見て勉強してから戦場にこよう
現在2017キル企画実施中!!
ttps://twitter.com/yukon_2525 >>3
学生証見せたし、今も医局BBQとかしてるんですがwww ヘルだけ微妙に復活したからって中級の威力とか射程もめっちゃ弱いままだもんなぁ
とりあえずランスの威力もオイルなし前提だった威力に戻してスピアもそれに並べる所からだな
氷系統の威力も激減してんだから火と雷はその分もっと盛ってもいいぐらい スピアは貫通で糞ラグなこのゲームでは強いと思うがな スピアは速度+貫通+瞬間ダメージでランスを上回ってるからな
逆にランスは総ダメージは高いけどDOTが軽視されたことで弱い位置づけになった
あとはDOTスコアボーナスの変更があるだろうな
すでにDOTが入ってると当ててもボーナス入らんとかいうクソ仕様のせい DOTが軽視されてるのも全体的に皿の火力が落ちてヲリの瞬間火力しか役に立たなくなってきたからなんだよな
皿の戦闘はどうしたって時間かかるからDOTによる継続ダメージも馬鹿にならない
HP全快近いヲリの塊が突っ込んで轢き殺す光景見るたびにやっぱ今の皿は弱すぎと思うわ
三職のバランス取れてた頃は固まってたら立ち位置が悪いとか言ってたのに この手の輩は2chで宣伝する意味がないことにいつ気がつくんだろうか
マイナスイメージしかつかないんだけどな (´・ω・`)今の皿が弱過ぎとネガってる雑魚ぉる?w 以前が皿ゲーすぎただけだと思うわ
スカウトの調整の方が先
デバフ時間下げてパニの威力三倍にしろ (´・ω・`)皿でネガってる奴は弓のレイントゥルーブレイズが弱体化されたこと忘れてひん?w
(´・ω・`)あの調整で昔よりも皿が楽になったことを忘れてまだネガるんゃなw 杖はまだいいよ、マドゥーグのライトは雷のくせに空中判定無いカス仕様
大魔法ゴミ化に初級改悪の2重苦 前々から思ってたけど
マジで医大生だとしたら忙しすぎてゲームとかそんなしてる暇ないぞ。
テストとか参考書とかタウンページみたいな厚さの中からかなり深く聞かれるし。
学生証なら俺でも出せるぞ。医大生ではないが借りて合成すればいいだけだし。
借りるまでもなくネットに落ちてるかもしれんしな。 留年前提ならわかるが。
実際fezで留年した医大生いたな。
そいつは俺の親戚と同じ医大で確認したから間違いなく医大生だった。 自己承認欲求みたすために2chでバレバレの自演やるくらいだから学生証のねつ造くらいお茶の子さいさいだぞ お見合い謎空間皿ゲーやるならヲリ一強の方がまだマシ 謎空間はともかくお見合いはヲリ一強が引き起こしてるっていい加減気付け
片手や大剣相手に迂闊に近づけねえからその後ろで皿が気楽にぶっぱできてんだよ (´・ω・`)数少ないほうのヲリは肉壁にしかならぬ
(´・ω・`)嫌なら敵ヲリに突っ込んで死ぬか逃げるか選べ 大剣クソつよ時代はお互いバカみたいに当たり合いしてたからヲリの火力が原因じゃないんだよなぁ
露骨にお見合いゲーになったのは風スキル弱体からの鰤ヲリ大量発生から
そこからプレイヤーの気質も変わって当たりに対してすげぇ弱気になってしまってる (´・ω・`)大剣全盛期は10デッド以上してる奴が平気で10人以上いた
(´・ω・`)狂ってたとは思うが今より好きな時代だった
(´・ω・`)それが嫌だった奴はとっくに辞めたろうな 前線でサラしかいないとかどうせよと
もうFOしたわアホ 皿が強いと謎空間化するってのも意味不明な理論だがな (´・ω・`)言っとくが距離が開いてても皿がまともに戦ってる状態は謎空間じゃねえからな HP500のヲリがHP1000のヲリに飛び込むわけにもいかんし
デバフ貰った状態で突っ込むわけにもいかん
結局遠距離から削ったりデバフ撒いて
不利になった方は下がるだけ。 あのさ
前線押してるとき俺が止まっただけで全員俺より前に行かないの何とかしてくれん?w
まさか俺が止まったから前線で敵押さなくなったのか困るわw
自意識過剰ならそれでいいんだけど実際俺より前でない戦争が2戦連続続くと戸惑うぞ (´・ω・`)おまえドラクエだって前の奴が止まったら止まるだろ何言ってんだ (´・ω・`)棺桶に入ったら一番後ろにいってぇぇでw 押し返した時に後ろ待つのに止まらないとならん場面は多い
最前列の俺ですらストスマ射程以上敵と開いてるのに
そっからスキル振っても俺にも届かないだろってくらい後ろになるアホ集団多いんだよ
なぜ一度ぶつかり合ってアクションが起こった後に
これだけの開きができるのか謎
同じ位置にいたはずなんだが PUBGプレイ時間7時間目
麦畑で伏せて無双、7キル初ドン勝たまらんカス〜www 戦争マジ長いしつまらんし飽きた少数戦したい
クソニクル常設に戻すかバンクに人増やす対策するか訓練場でクソニクルバンクできるようにしろよ クラス無料で人が減るのはなぜか今の運営には分からんだろう >>33
あ、ごめんこれドラクエだったのか…そりゃ止まるわな… (´・ω・`)さっさと濃霧戦やらせろやカスw
(´・ω・`)長過ぎて気軽に遊べるゲームやないでw もともとFEZは領域意識するゲームでしょ
対人だけしたいならガンオンでもやってろよwwwwww >>37
バンクがおもしろいと思うんなら増やす対策なんてしなくても自然と増えるんだよ
バンクが過疎ってんのはそういう事だと理解せい バンクというか闘技場は過疎っててもいいからあった方がよいよね 通常長すぎるわ2ゲージで十分だろう
裏オベは立ってる状態から始めろ、くっそだるいんじゃ 勝ちキマとかいうどうでもいいものを必死に叩くスコア厨が発狂しちゃうだろうが! (´・ω・`)領域意識して通常戦争やっとる奴が少数派のくそげw
(´・ω・`)さっさと短時間のクロニクルやらせろやw そりゃあ真面目に真っ当にプレイする側ばっかりがストレス抱えるゲームやから正統派が少数にもなるわな 火山マップは百歩譲って溶岩のギミックはあってもいいが、色合い、てめえはダメだ ゲームが1.5倍の速さで進行するマップがあればもっと楽しめる
というか今時のゲームの中でもっさりしすぎ 通常戦争はは15分でいい、コストは200でさくさく回復してたくさん戦えるように改良しろ
コスト300でもいいわ、後ろでちんたら回復だるすぎ (´・ω・`)火山マップは百歩譲ってもないわ
(´・ω・`)誰がコストマッハな戦場に好き好んで入るのよ
(´・ω・`)やるなら自然回復する生命の泉マップだろ ライトニング威力160サンボル130
ジャベ200カレス足止め20秒かw
ピア威力200にトゥルー120レイン120
いろいろ変わったな オベリスクもあんなに細かく建てるんじゃなくて
6本くらいでマップ半分覆えるくらいに領域拡大しろ
インベイはマップ外領域稼げないから戦争時間長くて糞すぎる 効果範囲と比例した巨大なのが欲しいな
大きい方は軽い自衛機能付きみたいな コストと回復量合って無いのも糞
インフレしまくってアホみたいにゴリゴリHP無くなるのに回復待ちでウロウロしてる時間が多すぎてうんk 気づかなかった
真夏のブーストキャンペーン
7月19日(水)定期メンテナンス後から7月26日(水)定期メンテナンス前まで、
真夏のブーストキャンペーン第3弾としまして、
クラスチェンジ・スキルリセットが無料となります。 お前らの要望に答えると100%クソゲーになるからな (´・ω・`)調子をこいて警戒出さずに全チャで騒いでFB喰らい、負けてあおり返されている奴がおるらしい (´・ω・`)その全茶が敵への何らかの暗号だと考えられるな >>69
(´・ω・`)全チャの内容ははよ敵側キマだせよな感じの煽りだったよ
(´・ω・`)その後、すぐにFBもらってたけど (´・ω・`)煽りと見せかけたキマ誘導じゃないか(確信) (´・ω・`)やっほーやっほーキマやっほー挨拶だいじキマヤッホー なんでこのスキル無料中に銃の根本的な見直ししないんだ?
銃スキル調整がお流れになってたのも無料期間延長したくないからだと思ってたのに >>43
マラソンゲー糞つまらんしガンオンやってるわ 宣伝だと思ってるアフォわろた
ああいうのはアンチがやってるんだぞ
お前みたいに宣伝ガーって思わせれば勝ち 溶岩自体はMAPのギミックとしてあってもいいんだろうが、何であんなアホみたいに広範囲に広げるのかと 別にダメージ床はいいんだけど見た目がキツイから毒沼とかに変えてほしい 一旦サービス終わらせて
他社に同ジャンルの新規ゲー作ってもらうのが一番ユーザーの特になると思うよ(*´∀`)♪ 無料期間なのでヘルジャッジとかしてみた まあまあ楽しい
戻し忘れないようにせにゃ 溶岩ダメージとかの前に深い川とか言って鈍足地帯実装しろよ 男キャラで水着着てるやつ結構見かけるけど女キャラならまだしも男キャラで水着ガチャ回す理由が分からん (´・ω・`)男の水着はネタとして優秀でしょ
(´・ω・`)前回のフンドシといい今回のネクタイブーメランパンといい 変態用としてもファッション用としても突き抜けない微妙さよね ネタならともかくローポリの♀水着に食いつくほうが分けわからん 火山マップって、溶岩の上で戦う選択肢無いレベルで痛い割に広域に広がり過ぎ 生滅は一対
新しいものを生み出したければ
古いものを潰すしかない
サービス終わらせて他社に同ジャンルの新規ゲー作ってもらうのが一番ユーザーのためになる 雷皿みたいな上から振り下ろすスキルが死にスキルになるから出せないんやで
それと判定周りもガバガバで壁下からランペして上にいるやつがすり身なるゲームだから
下層から範囲攻撃してるだけで上部の連中が潰される展開しか見えない どんなコンテンツでも水着は面白く感じないわ
ほとんどありふれたデザインなんだもん 濃霧に慣れたら通常がほんま苦痛やわ
濃霧は負けても数分で終わるからまったく気にならないけど
通常開始5分の負け確からの終了までがほんま苦行やで (´・ω・`)即FO別ゲーログインしてもええんやで
(´・ω・`)今ならスプラトゥーン2おすすめやPUBGも忘れんでな 前半勝ってると思って調子乗ってたら領域差でじわじわ押し込まれ
挙句の果てに防衛決壊してオベバキバキにされる流れもあるがな (´・ω・`)クラスチェンジしてスキルは戦争入ってから取ればいいやと思って入ったら武器持ってくるの忘れました
(´・ω・`)らんらん アークとかインベイ行くと毎回初動掘りとオベ建ての人が3〜4人ぐらいしかいない
そういうやつらを救済する意味でも建築の仕様を改善すべきだと思うんだ (´・ω・`)たまには両手で遊ぶかーって入ったら大剣しか持って行ってなくてスマ列しか使えないってのはやったことあるで 皿自体かなり弱くなってんだから弓の弱体化じゃなくてもっと皿自体の強化で調整しなきゃ
弱くなってないどころか強くなってるヲリとバランス取れるわけない 皆最初はレベル1からスタートにして支配領域に応じて定期的に経験値が入るようにすればいい >>23
結局大剣が強いっつーか鰤ヲリの火力と防御を突破できるのが鰤ヲリしか居ないのが問題だからな
大剣でヲリが仰け反ってたあの時も皿は今よりは強かったから
ヲリ同士のつぶし合いが加速したとしても全体のバランスはまだマシだった >>106
今でも皿は十分強いから弓と短のダガー投げだけ弱体化してくれりゃいいよ
皿のアンチ多すぎんだよ なんかすごろくとか毎日プレゼントとか掲示板とかの別窓開くやつが総じて調子悪くて404みたいな感じが頻発してるんだけど、これって俺だけ? ラピットのくるりが前に進むのずっと使って裏こもるやつ
初心者狩り
デリリ もう俺みたいなウィークエンドプレイヤーは濃霧数戦やれりゃいいんだよ
通常戦は平日もクソゲやるようなガチ勢だけやってろ >>110
アンチに対して弱くないんじゃアンチの意味ないじゃん
皿がヲリのアンチになれてないから皿の強さ自体が十分じゃないんだよ 折角の週末をよりによってFEZで潰すとか正気ではない もうどっかダウナ引き取る国挙手して?
さっき首都で部隊間なのか何なのか煽りあいみたいになってたぞ
あいつ本当いらなねーお かまってちゃんなんだからそういう煽り合いに付きあってくれる奴がいる国に居着くだけだろ 皿の火力は上げるべきと思うけど氷の転倒は可能にすべきと思うしな
あれは短剣の皿に対する強みとしてあったほうが良いと思うし (´・ω・`)雷の火力あがったら与ダメ5万代が見えてくるな ヘル威力上がったから普通にヲリに対しては強い
今の皿でキル与ダメ取れないなら雑魚なだけだと思う (´・ω・`)先週あれだけ調子こいてたカセドリアは息してないんゃなw キル与ダメ取れるってあくまで前衛いる前提だからなぁ
弓や笛にダメージ勝てないのにヲリに対しても交換勝てないんだからまだ弱いよ すごろくの手札ってダブるんやなぁ
てか豆残しからの豆豆とか何やねん
クソカス国王どもよりええけど (´・ω・`)札捨てさせて
(´・ω・`)ナイアスが邪魔すぎる 射程勝ってるのに皿でヲリと交換するアホおるかー?w 射程勝ってる分で先取りできる量が少なすぎるから言ってんでしょ 少なすぎるとは全く思わんけど
何人対何人でどういう戦い方を想定してんの サラってそういうもんだろ
あれで弱いなら他ゲーじゃ何も出来ない
ダメージに関しちゃ大体今のままでいいわ >>125
(´・ω・`)パワ入った大剣とスマッシュVSライトニングスピア&ファイアで至近から殴り合ったことあるでw
(´・ω・`)あのまま邪魔入らなかったら殴り勝ってたわw
(´・ω・`)ワイの武勇伝やw スキル調整の順番がいやらしいよなダガストは調整しないままヲリの風を強化してるんだぞ
風強化したあとにダガスト弱体だぞダガストを真っ先に調整したら風強化しにくかったもんなぁ?www
こうやってヲリ以外万弁なく弱体してアプデ前よりヲリが頭一つ抜けて強くなるんだよ とはいえ、ダガストは硬直ほぼ皆無の完全出し得スキルで
駆け引きもクソもないからさっさと弱体化すべきだわ
消費Pw大したことないのに、威力も2HITで連射出来るからDPS高すぎるしな さっさと弱体すればいいのにわざと後回しにして(ヲリ強化の理由の為に)るのがムカツクわ
風だのエッジだのどんどんヲリスキル強化一通り済ませておくんだろ
他職に強スキルあったらヲリ強化しやすいからなぁ? 久々に走ってる
2kmだけ
明日は5km、内半分以上は歩く 笛のラピッド使ったワープ移動みたいなのって仕様?
運営から何も不具合とかお知らせとかないみたいだけど
移動おかしすぎて狙うとか言うレベルじゃないが もう金かける余裕も技術もないしクラウドファウンディングなんかも実践できないんだから
1回潰してシェア散らせて他の会社に新しい同ジャンルゲーム作ってもらった方がゲーマーの為だよ >>142
ありゃバグだよ
2段目の入力をキャラの尻のあたりにするとなぜか後ろ向きながら進むからタンブルと合わせて機動力がおかしいことになってる バグなら故意に使ったらBAN対象とか早くアナウンスすればいいのに
半歩の時もだいぶ遅かったけど故意仕様でBANてアナウンス出てたよな?
どうせすぐ修正できないんだろうし お前の味方ほとんど○でも勝てるのか?
○に入る職で勝てると言い切れる職はいくつありますか? ラピッドバグでATの上に逃げるクソ笛通報しといたけどまあ半年かかるだろ ラピで裏来てひたすらトレインさせてる奴結構見たが、直さないとこれからもっと増えてくんだろうな。 (´・ω・`)挙動修正できひんから超絶弱体してスキル自体を無かった事にすんでw ダガスト弱体ってもう決定なんだっけ?
まぁ正直あれが痛かったのって笛と短自身だからなぁ 尻ラピって呼ばれてるがあれって尻位置で出せんの?
ちょっとやってみたが一段目を自身のレティクルサークル内で出して、二段目をサークル外の膝裏とかふくらはぎ付近で出すパターン
以外見つからなかったけども 羽限定だよな?
へえ割と難しいんだなあと堪能してから壺割ったわ
あれは使うべきじゃない >>152
開発無能だから多分そうなるだろうな
あるいは分からないから聞く耳持たずで放置か (´・ω・`)ラピッドの挙動がおかしいのはリバース直後から言われとったけど悪化したんけw 尻は言い過ぎた
自分のターゲットサークルから少し下だな
慣れれば難しいもんじゃない ストライクの硬直にスラム打ったと思ったら笛がステップ1回分ぐらい横にワープしてたんだが
笛ってどんだけズレるんだよ ストライクの硬直にスラム打ったと思ったら笛がステップ1回分ぐらい横にワープしてたんだが
笛ってどんだけズレるんだよ >>158 だよな、安心した 別の入力パターンもあるのかと
最初は尻向けて前進むから尻ラピなのかなと勝手に思ってたわ >>147
メイン近接職のやつ50人であればどんな職でもはいるが。
メインが弓や雷のやつ50人だとどんな職でも無理。
そもそも勝てるのか?とか聞く前に楽しいのか?のほう重要なんだけど。
遠距離強くした3職2のこともう忘れたのか?楽しくないから遠距離すら誰もやらなくなっただろ。 一方的にダメージ与えられる職があったらみんなそれやるわな
近接でダメージ交換とかアホらしくなる まーたこの手の話題か
PSの差で埋めれる範囲にも限度があるがな
並PSの弓50で勝てるか?無理だな
ヲリ50なら並PSで勝てる
基本性能が全く違うからな (´・ω・`)このゲーム上手うてもなんの自慢にもならしまへん言う事に何時気付かはるかでんな 勝てる勝てない以前に、遠距離が多いと単純にゲームとしてつまらんってのが致命的
特に今の弓なんてドッジついたし、よほどの池沼じゃないかぎり死なないだろ
戦争で勝てても大してキルとれず30分ずっと遠距離でチュンチュンされて面白いか? 不毛な追いかけっこが嫌なら氷や短を随伴させればいいだろ
ぼっちじゃないなら出来るだろ?
楽しさでいったらヘルで巻き込んだり後ろからパニったりするのが楽しいわ
雷とか眠くなるだろ?初心者時代に簡単に千人長取れたのが雷だったがあまりにもつまらな過ぎてすぐ壷割った
いくら簡単にスコアが出るといっても続かない、あれは脳死じゃないと無理、退屈すぎて寝落ちする >>163
みんなそれやったらそもそも一方的にダメージなんてなくなるけどな 都合のいい時だけ短はハイサされない前提なんだなw
下がる遠距離相手だと氷も入らねーよ 近接職が複数あるのに一職だけ無双してるのも充分楽しくないと思うがな >>169
お前の脳内状況なんかしらねーよ
ヲリ短氷のセットで敵を食えないってただのざっこ >>169
今の短はハイドバレてもダガーとブレイクで笛セス以上の性能だろ
俺がハイド無し待ち短メインダガー、サブブレイクしてるだけで笛以上に立ち回れるわ >>171
お前の脳内こそ知ったこっちゃないわw
短やすやすと侵入出来たり、遠距離が氷にあっさり捕まる事こそ相手が雑魚な事前提だろ
自分と同程度のスキル持ってると想定して、ドッジ持ち弓捕まえられるか?まず無理だろ あ、お前がぶっぱカレスや皿の射程すら把握してないなら知らん
それなら氷に捕まるのも納得だわw 普通にやってりゃ弓は捕まらないっしょ レイン弓なんてレイン弓と戦ってるから一番後ろにいるし
ノーリスク且つコスト削り目的のレインジャッジを弱体すればもうちょいマシなゲームになると思うわ
復帰勢も愕然としただろうアプデ直後のレインゲーとかマジ終わってたからな 雷皿がオベ殴ってもダメージ少ないから増えると領域的には不利になる
戦闘だけしたいなら他ゲーどぞ まあ、そうやって他ゲー行った結果が人口3000割れなんだけどなw
基本的に歩兵が楽しくてやってて、領域なんて意識してる奴もう殆ど残ってないだろ そうやっての間にどの職の弱体化が多くてどの職の強化が多かったか把握してるか? 遠距離弱体=遠距離のリスクが減る
近接強化=近接のリスクが増える 射程の弱体なら遠距離のリスクも上げられる
別に威力は下げなくていい こういう事はゲームだから良いんだ。ゲーム自体は無意味ではない(´・ω・`)
こういうゲームは、勝ち負け、戦争の無意味さを悟ることを楽しむのだよ(´・ω・`)
最後にはチャットや2ch、オフ会で会話している自分と他人の繋がり、
どーでもよいような平和なことが喜びだったと気づくのだよ(´・ω・`) だから、仕様の議論するのに都合よくこっちがPS揃ってる奴ばっかで
相手が雑魚ばっかの話してもしょうがねぇだろうがガイジ
相手雑魚なら、構成多少糞だろうが勝てるわ どんだけスキル調整頑張ってもボイチャ組には勝てへんて。
まだわからんのかいな(´・ω・`) 皆がボイチャすればよいだって?ホンマに底抜けのあほやなー(´・ω・`)
今度はPCパワーに任せた動画組が出てくるんや(´・ω・`)
共同プレーヤーの動画見ながら駒を進めるんやで(´・ω・`) 本当に勝ちたいなら君らもそーすればよい(´・ω・`)
勝ち負けを競うというのはそうい事なんや(´・ω・`)
おま環中心であーだこーだ言っても始まらんのや(´・ω・`) いうてボイチャ有効に使えてる部隊なんてそんな無いで
池沼雑談とか猿みたいに叫ぶ奴とか要ると最悪w
中の人のスペックがあってこそよ (´・ω・`)せやなw
(´・ω・`)いくらうまくてもソロでVC部隊相手に勝てるわけないんやw >>190
FEZレベルではそうかもな(´・ω・`)
他のもそうやけどレベル(腕)上がってくるとホンマかなわへんで(´・ω・`)
軍隊レベルで組織出来たら池沼いても勝ってしまうという恐ろしや(´・ω・`) 君が勝ちに拘るなら君は出兵した兵士のだ(´・ω・`)
おうち中心に考えてはいけない(´・ω・`)
普通の生活など捨ててとことん突き進め!笑(´・ω・`)
捨てるものがあればこそ拾うものもある(´・ω・`)
しかし拾ったものは退役後に語る過去の栄光のみ(´・ω・`) 大してキル取れないと喚いてるのが中の人のスペックを語るのもお笑い種だけどな >>195
いっそのこと全職種を一撃必殺の技を搭載すればよいな。
それでもギャーギャー言うなら中の人の問題だしな。
まぁキル数を競うことになれば先ほどのごとく組織化
されてたらあまりとれへんやろけど。 普通の戦場ならそれなりに取れるわ
糞遠距離戦場だと、そもそも戦場の最高キル自体が6以下だったり滅茶苦茶低い事もあるからな
誰も起点作れないし、当たり合いにならないからこういう戦場は勝っても負けてもつまらんって話をしてるのに
お前が勝手にしゃしゃってきてるだけ >>197
遠距離なんてろくにキル取れへんで(´・ω・`)
キルゲーにしたいんやったらPT等してた協力者にもキルやらんとな(´・ω・`) (´・ω・`)こんな熱い奴がまだこのくそげに残っとったんゃな・・・w
(´・ω・`)スクエニゎこぅぃぅ奴を大事せんとぁきまへんでぇw ヲリゲー問題を大剣に全部押し付けて弱体化を逃れようとしてるしてるやつがいるが、ぶっ壊れてるのは片手両手大剣全部だからな ソーサラーで20killとかはたまにみるぞ
スカじゃこの数字は無理だしセスくらいは殺傷能力あるんじゃない >>201
たまにならオレでもそう言う時はあるゾ(´・ω・`)
KILLゲーとしてみるなら悟るまでは楽しいがその後はつまらんで(´・ω・`)
なんでって?実力や戦略でというよりも殆ど運に近い要素があるから(´・ω・`)
ロイクエでKILLとってSランクになりましょーみたいなのが何か勘違いさせてると思うわ(´・ω・`) べストよりベター
ベストよりチョッキ
ベストよりベイブ キルと言えば現在あの最強プレイヤーが2017キル企画実施中!!
ttps://twitter.com/yukon_2525
見るべし!! 数年前にキル取りにあまり意味がないように感じた
自分にしか取れないようなキルなら取るが、基本的には与ダメ>キル
大剣PCD20000 Kill3と大剣PCD10000 Kill12なら前者のが上手いと思う アプデ後から1kill5クリになったからkillとりやすい職は強いよ まあ大剣で20k出てるならさすがにキル3ってこたないだろうよ ヲリは適当に武器ぶんまわしてるだけでも最低5キルはとれる カセの戦場で頑なにエレキボールしか撃たないクソ皿か3人位いたんだけど流行ってんの? エレキで倒すとHP1で拠点復活する不具合生じてる時は俺もそれやってた
今やってるのはただの馬鹿だな (´・ω・`)面と向かって話せやって言っておきながら都合が悪いコメントをされるとすぐにNGいれるFEZ配信があるらしい
(´・ω・`)言っている事が全て配信者にブーメランになってて見てて面白い 皿の追加スキルが軒並みウンコ
アイスターゲットは辛うじて使えなくもないが、ガドブレと紛らわしいw 明らかにキル取りの方が重要だけどな
昨日だったか両手でデッド14キル7、29kの千人長デトラン一位がいたけどもあんなんしょーもない
PCDでもたらせるよりもさっさとそいつを倒してキプ送りにして30秒以上戦闘不可状態にする方が強いに
決まってるから大剣なら2k程度で1キル取るのが理想
大剣で20k3キルとかランぺ特攻してるDK雑魚なのかと思うわ (´・ω・`)状況に拠るから何とも言えないのにスコアだけで語るからスコア厨って言われんのやで (´・ω・`)2chで全角英数字を使う奴にまともな奴はおらんでw ノーブースト期間のレベル上げマジ無理ゲ
イカ2やりながら3時間ぐらい放置してても25だぞ 終了間際に入って妙に雑魚い相手に負けてたから「なんでこんなに負けたんだww」とか打ったら
わざわざこちゃで「弱すぎ雑魚w」とか送ってきてて速攻ログアウトしてた小者がいたなw
一人でやってる奴でスコアしか見てないんだろうなと思ったww すごろくも回せるし手紙も貰えるから終わり間際の負けFO狙って入ろうとしてるが、同業者多いな キルは重要じゃないのにPCDは重要ってのがよくわからんな
どっちも誰がとっても一緒な場面なら同じ扱いになると思うんだが >>217
FカセKカセのシンラさんのスタイルとの比較はさすがに的が外れてるわ 今ならKILL専フレ見つけて専用キャラにして職とスキルを調整しておけばkill数上がるぞ(´・ω・`)
目的があるならよいタイミングでやるものだ(´・ω・`) 質問なんですが
金鉱石 とか 緋色の結晶 とか 鉄の粉 ってまだイベントそのうちやるからもっといたほうが良いアイテムでしたっけ?
いつのまにかバンクに入ってて、記憶にあまりないです LV45短
【名前】〜(≧Д≦)∫☆
アムくらって逃げ遅れ死にそうになると回線絞って無敵になり
しばらくして再度動き出して逃げようとするのやめちくり
まだ囲まれてるのを確認して死ぬなと踏んだら回線落ちを選び
復帰機能を使ってまた戦場に入りなおしてくるのもやめちくり
何回も同じようなところを見て味方からも情けなくなるわ
カセの 〜(≧Д≦)∫☆ を見かけたら要注意な キル取りに意味が無いって……流石に冗談だよな?
僻地でもバンクでも主戦でも数的有利を産み出してからの数ゲーがどんなに強いか
多少なりとも歩兵やってりゃ嫌でも判るだろうに 5kill取るやつが2人いるのと10kill取るやつが1人いる場合の差を述べよ ×キル取りに意味が無い
○誰でも取れる瀕死のキル取りに群がる意味が無い 死亡確定したら敵側の奥に飛び込む事にしてるわ
そうする事で意識高いやつがキル絶対欲しいマンと寸断されてこちらの前線が有利になるからな! >>228
これからも不定期でやるって言ってたイベントだから持っとけ 俺はPCDの方しか上がらねーわ
最初に突っ込んで体力削りが多いからキルは全然取れねー
というかキル取り考えて調整したりしたらキル厨と攻撃被って当たらねー
ストレスたまるし意味もねーからさっさと攻撃する クライアントのほうの異常じゃなきゃ回線落ちしても戻ってこれないんじゃないっけ? (´・ω・`)クライアントの異常でも戻れたり戻れなかったりしろ タスクマネージャーから落とすと100%戻れて重要な時に戻れないことが多いな 最初に突っ込んだら削られる体力の方が圧倒的に多いんだよな
2番手が一番うまい >>241
最後までやるのが無駄だと思ったら抜けるだけの話
一方的にやられるだけの戦場を最後までやるとかマゾすぎるだろ
戦績は見ないしどうでもいいわ 戦争長すぎクソだるい、領域キルダメージ2倍にして早く終われ
糞戦場はほんま苦行 なあ?貧乏メンヘラの女捨てて金持ちの女と結婚したら刺される? 心を救う緊急脱出ボタンはalt+f4です(´・ω・`) 画面端に自分の現在キル数/デッド数/PCDが表示されるようにならないかなー じゃがひろってまだやってんのか
空き巣布告部隊のやつだよなこいつ >>249
貧乏な女が30歳以上なら自殺もありえる >>253
まだ25くらいなんだけど金持ちの方が30くらい 25歳なら次の恋がすぐあると自分に悲観していないから大丈夫 (´・ω・`)キムパプ(のり巻き)うんめーにゃー♪ やっぱ18歳ぐらいで永久就職先に内定しとかないとダメよね >>255
メンヘラですぐ切れるんだけど大丈夫かな? 寧ろさっさと別れてやらないお前がゲスだな
25歳ならまだ将来あるし彼女の為にもすぐわかれろ >>256
関係ない話だすなや。イチイチうざいチョン(´・ω・`) ヴァルのシャドバのID晒しまーしゅ^q^
5分以内に誠意を見せたら矛をおさめりゅ〜 本来オベ折が強いヲリを歩兵戦で迎撃排除するのが皿っていう関係で
歩兵重視したいなら皿やってヲリはシステム理解してオベ狙って勝つ気のある奴がやるもの
だったからこそ解ってるヲリが多いとPCダメソート負けてようが強かった
皿が前線を離れるのを不安がるのは特性上当然
Pw効率悪い皿は射程内で戦い続けないと倒せない上に時間も掛かるからな
逆にヲリはぶつかって勝負が付くのは一瞬だしエンダーあるし移動にPwも使えるから
率先してオベ殴りに行くのが正しい分担であり役割でありバランス
皿の最大の弱点は詠唱の制限もあってこの時間がかかるって事なんだから
詠唱中は皿対スカぐらい少数でもヲリに対して有利なのがあるべき必要な強さ
皿がちゃんとヲリに対して前に出れる主力だったからこそ
足の遅い皿が攻撃し続けるためにギリギリまで前に出続ける必要があったし
押上げを停滞させるために広がって囲っていくのに意味があったり
そこで広がった皿にスカウトが刺さるからこそ3竦みや相互扶助が自然発生したり
前に出てタゲ分散だのスキル振って時間稼ぐのも意味があった
皿が建築防衛歩兵ユニットとしてヲリセスに十分強ければ
ビルブで盛られた建築ダメも釣りあい取れるし
ATの重要性も上がるしAT壊すジャイから召喚の重要性も回復する
だから今の皿はまだ弱すぎる 建築殴りに価値無い時点でその理論は崩壊している
ついでに言えば勝敗なんてほぼ誰も気にしない 皿が弱すぎる前に
スカが対皿に嫌がらせ以上の事ができないから下手に強化できないんやぞ
今の銃の射程が弓並に伸びて消費発生硬直周りも改善されれば良いんだがな 今のプレイヤー層は皿ゲーへの回帰なんて求めてない
三職戦争2の過疎っぷりから判るだろそんなもん (´・ω・`)遠距離ブリュリュリュゲーよりみんなでボコボコしばきあう方が楽しいに決まっとるねん
(´・ω・`)遠距離なんぞクソ食らえでんがなまんがなw 誠意見せれねえよなあ?見せたらあの時の負けを認めることになるからなあ? 使い道のなくなったセスで最前線のうんこ状態をバラせるよーにしたらええんちゃう?
シャットアウトしながらノックインパクトの連続で一回りできるくらいのPW欲しいわ 最悪は棺桶でもええんやで(´・ω・`)
集まってきた敵を仲間がボコってくれれば幸せや(´・ω・`) そいや、エッチの建築破壊能力はどうなった?
少し弱体くらい? (´・ω・`)ボコられる役とか要らないから普通に片手でバッシュしてくれひん? 両手ってクランブル取らないとダメ?
建築火力としてアタレ欲しいんだけど 何でこのゲーム自分が主役になりたいクソガキばっかりなんだろうな
ナイト居ないっつってんのにじゃいぼ れいすぼとか言って餌になってんの
ナイト?嫌だよそんな脇役パシリの仕事だろ。ボクチンはジャイやレイスで大活躍したいんだ
あほか 好きにしろよ
取れば良いじゃんアタレ
個人的にはアタレ派 ソリッド追加された今吹き飛ばしは絶対的な救出スキルじゃないし
クラック追加されたからクランブル打つ余裕があるならクラックで餌を餌として使えばいいから
わざわざ両手で取る必要はないでしょ 両手なら35スキル切れば良いんじゃねえの
あれそんな使うか? >>279
ですよね!
アタレは歩兵戦で使っても浪漫ありますし
対建築でアタレ両手はやっぱり他とは一線をがす火力が出るので鰤オリ相手に差別化を図れます
>>281
僕は取ってます
せっかくだから使いこなしてみたいじゃないですか? >>280
言われてみれば今はソリッドあるから
実際ソリッドの使用者ってそれほど多くはないにしても実用性は落ちたんですねぇ
忘れてました >>278
ジャイやりたがる奴多いけどあれナイト以上にクソつまらないと思うんだがな シャット状態で通常当てたらPw回復でええんちゃうw >>283
ロマンですマロンです(´・ω・`)
お代はこちらに 両手なんて大剣より火力ショボイんだから、アタレ切りは有りえんだろ
僻地行くならクラン欲しいけど、主戦なら別に要らんわ 両手はサイドからクラックでハイエナする職業になったんだ・・・ 私は皆さまの勝利の為にクリ堀に立候補しました(´・ω・`)
皆様のご声援ご支援ご協力の一票よろしくお願いいたしますm(__)m
わー。 (´・ω・`)最近ポエムキチがょぅレスしてまんなw ちょっと質問なんだが国勢情報見ると必ず再起動しねーとならなくなるんだけど
同じ症状出る奴居る?
もしかしてリング1000超えてたりするとそうなちゃったりする? >>269
まぶっちゃけ弓銃削除で遠距離は皿だけが一番いい
下手に3職とかやるから歪む
ヲリ止めるのはヲリ、皿止めるのは皿でいいねん (´・ω・`)わいリング1000以上のキャラで国情報見ても何ともあらひんでw リング1000ごときで異常がおきるとか思っちゃう発想がすごいな この人が言いたいのはそこじゃなく
俺1000リング持ってんだぜ
って事なんだよ
復刻クロニクルで頑張ったんだ じゃあ俺だけか
何故か1000超えると見れなくて以下だと見れる不思議 リングの最大値は99999だから自慢したいなら頑張れよ 全日本編も日の丸負け天王寺優勝ですぐ終わったし来週終わりのカラーもらったんじゃないの 嫌だよなんでそこまで必死に貯めねーといけねーんだよこんなゲームで
1000ですら貯めるの面倒だしハイリジェで消えんのに どんなバグかしらねーけど運営がなおさない以上仕様だから
泣き言いうとかださいの極みアーだぞ かるぼな〜ら様
45フェンサー
ラピバグで門に粘着、誰か来たらタンブルで延々逃げ続ける
戦争中これを繰り返していた 次またわけわかんねえこと言ったらリリルレロレロウことヴァルの"異常"な話するからなニタニタ じゃあ俺は雷皿EXが2秒に一回クリ募集してきて、尚且つ自軍にキック呼びかける話するぜ 弓は弱体化しすぎて皿より多い人数を用意しないと今のレインじゃぜんぜん皿はひいてくれないどころか
前へ前へくるのはたしか
皿が強化されても今のスカじゃ皿とめられないね カオスはポエムの泉(´・ω・`)
文句ちゃうで。ポエムやからな。 そもそも皿を止めるための弓スキルが軒並み弱体化掛かってるから前より皿が止まらんし ウォーリアーは氷結状態になったらヘビスマを使うことで自身の氷結を解除できるようにしてほしい
皿はヘル
セスはゲイザー
スカと笛はそれっぽいスキルがないので無しで 弓が弱くなったというより弓をやる人が少なくなった
射程が伸び過ぎてレイン撃つだけになるから
作業感と孤立感が大幅アップで参加してる気がしない
つまらなくして遠距離ゲーを解消させた運営は紙 弓って毒矢蜘蛛矢火矢を的確に当てれるならサラより強くないですか?? >>309
それ皿を下げられないっていうか実際は大して多くない皿を下げても
多数いるヲリが上がってくるから全体が下がらないんだけどな
だから弓が弱いんじゃなくてスカ自体は皿に十分強いけど
皿がヲリに対して弱すぎてヲリが多すぎる
だから皿自体の強化かヲリの弱体でバランス取らないとダメ ガチでやると純弓は意外と難しい
本当に役立つ弓はもういない テクニカルな弓とか消費と効率が見合ってなさすぎなの
ブレイズハメが生きてたら非エンダー絶対逃がさないマンだったんだがね
鰤短が持つとやりたい放題だったのとヴェノムのせいでダブルDOT成立しやすかったせいで弱体化される始末 ブレイズ強いと思うなら君ちょっとブレイズうってきごらんよw
硬直長すぎて皿の前でブレイズうったらサンボルでつられるよそれくらいウンチになった ワッチョイ 67fb-BPIA
この人どこの国の人だろう。
少なくとも日本語県内の生き物ではなさそうだけど。 (´・ω・`)某ホルのみかん部隊は工作や煽り常習犯を飼っているんだね
(´・ω・`)部隊長が他の部隊に嫌がらせ行為をしているから仕方ないね
https://www.youtube.com/watch?v=7lpoMKQCpn4 >>317
純弓やってたけど作業感半端なくてLvあげ期間以外でやらなくなった
毒蜘蛛火全部当てた所でこれやるならサラでよくね?って思う
弓はたまにやるから面白いだけだわ クロニクル頑張ってたねこ○ろうとかどこ行ったんだろうな
みんなやめちまったか (´・ω・`)ねこ〇ろうはんは戦場で空布告の事を突っ込まれはって素直に謝っとる姿が印象的でしたわ 悲報
ログボフレンズ、ついにログボ受け取りにすら来なくなる (´・ω・`)先のないゲームほどログボが空しいものはない ログボはユーザーに作業的ログインを押し付けるだけの要素だからよろしくないんだがね
ギリギリまでログインさせるためのモチベを維持するが、そこで切れたら最後長期休止になりやすい チャリ完全にバグだろこれ
回避無理だぞこれはよ直せというか削除しろバリスタごと ていうかチャリもバリも近接の瞬間火力ばっか上げて皿の迎撃力下げまくり
あっという間に城までごり押せるようになったせいで生まれた余計な産物
火皿の性能下げた分オイルでどうにかしようとしてたのと同レベルの
わざわざ正常だったところに穴あけてゴミで埋めて解決しようとして歪になってる部分
最初から皿でヲリが止まるならあんなもん要らんのだから削除して皿強化すべき >>265
3職時代のFEZが楽しかった理由はそれであってる 皿ゲーとかバランスは取れててもつまらないので今のほうがマシです
バランス取るのは手段であって目的じゃないっていい加減理解しろ フレイムサークルゴミ過ぎて誰も使ってない
せめて炎版ウェイブみたいな感じで吹き飛ばしあればまだマシなのに ウェイブとか要らん
あんなのに頼るのはレーダー見る習慣のない雑魚だけ
レインは射程大幅減、威力大幅アップにすりゃ良かったのに
それならドッジも大きな存在意義あった フレイムサークルは自分の周囲を火のバリアが囲って触れた対象にダメージにすれば化けるとおもう なんとなくかっこいいから火皿んときはいれてるわw火円
つかわねーけどww ちょっとでも都合の悪い笛の事には目の色変えるのほんま笑う
ほとんど存在してない職なんかどうでもいいんじゃなかったですかねぇ
まぁ意図してズラしてる輩がクソカスクズなのは確かなんだけど あれずらしたくてずらしてるんじゃなくて
素早く移動しようとしたらずれちゃってるんだよ マックポテトってゴミ軍死なかなかの逸材だな
たしかに0キル16デッド9kのスカとか戦犯だが
マックポテト本人も開幕から騒ぎ続けてたわりに2デッド3kで建築0支援もほとんどなし
次元の低い争いだな・・・ 0キル16デッドなんか開幕からオートラン自殺でもなかなか難しい (´・ω・`)昔キプレイプ相手に22デッドした時の話してええ?w 16デッドってウソだろ?両手で速攻でドラテ特攻死をずっと続けて出る数字だし、アビュだろ リリルレロレロウ
でも俺はあの時リリルレロレロウじゃなかったと思ったんだ
どこか一文字違う偽物だったんじゃないかって
だって一連の行動の異質さ、おぞましさとヴァルがどうしても結びつかなかったんだ
俺の知っているヴァルはそんなことをしない
どこかでそう思い込んでいた
でも君は唐突に語った
俺とリリルレロレロウしか知り得ない共通の歴史を語ってしまったんだ…
あの日見た人間の黒く歪んだ得体の知れない悪の塊を、俺はまだ忘れられない… 俺のスペシャル料理やっばり最高に美味いわ
@紙のどんぶりに生卵2つ割って投下
Aサラダチキン投下、レンジでチン
B大根サラダ乗せて醤油垂らして頬張る
食べ終わったらウェイパーと水入れてレンジでチン、残りカスをスープにする。 使ってて楽しいスキルを片っ端から弱体化してるからつまらないのは当たり前っちゃ当たり前なんだよな 誰もデーモンやらんのか
金コ2個のためにやりたかないか デーモンは誰かに便乗しようと思って結構覗いてるけど
部屋立ってるの見たことない 誰か連れててってくれるならいいけどダルそうだから触ってない (´・ω・`)ゎぃのスペシャル料理キムパプゎぃらんかぇ? >>355
え、あれ金コもらえんのか?
1キャラだけ全部便乗クリアしたの居るけどそんなんもらえてないぞ 十六殻米とかいう無能軍師皿キックしろよ
延々味方に歩兵が負けてるとか、なんで下がるとか文句つけてるが
常に我先にガン逃げもいいところなまで距離あけて逃げまくり
敵ハイドにバッシュからヲリ3人が飛び込んでカウンター・・・
ってところでスピア被せて速攻ガン逃げしといて「下がる場面じゃなかった」とか
何ふざけたこと言ってんのこの無能
他にも糞ジャッジでチャンス潰しまくり敵助けすぎ
軍チャで遠距離が信用できないって言われてんのお前みたいなやつのことだよ >>332
このバランス取れてない状態が面白くないから長年過疎ってきたんだが
>>331
皿を弱体化して席が空いた所に無理やり笛突っ込んだところから
未だにゲーム全体が劣化したままだからなぁ クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
只今公式ショップで、スナッパー&ルームティス&竜のTシャツ&オリムスク 期間限定販売中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択です
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
ナイトには、狩りでは幸運ダガーが事実上の入手可能な最強武器となります
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー >>360
後日受取
クリアで1枚濃霧とかもやっとけば更に1枚 >>322
皿が弱くて少ないのに対皿特化の弓オンリーなんてもっと存在価値がなくて当然だわ
作業職なのは昔からだけど皿以外に毒蜘蛛火なんてやる暇が出来る時点で
そこに弓がいても意味がない場所でありバランスだから面白いわけがない
皿が居て弓が純粋にスコアアタックする事が一番役立つ戦場なら
HP減った皿がもうようよいればキル狙いのヲリや短剣も大喜びだし
普通に遣り甲斐があってそれなりに楽しいよ
要するに皿が弱すぎて少ないのが悪い アイスタゲをガドブレの耐性-120と勘違いしてる勢いないか?近場でジャベ指したのに、アイスタゲで解凍はないわ、何回もやられた ほぼ出番のないアイスタゲをどやぁってやる子は実際多い
偏差で当ててくれるなら文句も出ないんだがな... 実際今の皿なんか味方にいても何のありがたみもないし
おっと違った
実際今のヲリ以外なんて味方にいても何のありがたみもないし ところで皿だらけなのは何でなの?
味方を生贄にして鼻くそほじりながらやれるから? キムパブみたいに焼肉も韓国語のカタカナで主張すれば良いのにw 太陽がカニに見る人がいるという
,,;|||||||||!!"
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|||||||||" ,,;;i|||||!' ,||||" |||| ||||、 `!!|||||i `!!!!|||||||||
,,,;;i|||||||" ,;|||||" ,||||| ||||| `||||||||i、 今の氷皿に職性能をもとめるのは間違い
はい氷作ったよ>見てから笛の遠距離スキル
ハイカレスだよ前3人凍ったよ奥の奴らジャベで絡めとるよと思って前進したよ>凍った3人にレイン自分死亡
ハイドいたよ>ツルーで暴いてくれたよ>ジャベ刺さったよ>パワシュw
逃げ遅れにボルト入れるよ>イーグルさんかぶりますがな>もう一回>イーグルさんww
動ける氷ほどストレス高いと思う そりゃ遠距離は被せたって自分は痛くないもの
痛いのはアムだのバッシュだのに被せられた近接で、遠距離はスコアも入って美味い
被せちゃったー、まぁいいかで終わってしまって永遠に学習しない
>>362
上手い人間ほど近接やりたがるゲームだからこうなってるだけで、皿が弱いとはとても思えない
カレスは戦場において起点になれてるし、ヘルだって前に出てきたヲリを下がらせるだけの力はある
短やってて思うのは、皿は近接扱えないヤツ御用達で、そんなヤツのスキル選択や精度なんてお察しってこった 上手いオリと上手い皿前提だと皿もそこまで弱くないってのはわかる
じゃあ下手くそが混ざったらどうなるかっていうと
オリは単純に盾もって前歩いててくれれば下手くそでも役に立つことは立つけど
皿は下手くそだと空気or邪魔にしかならないっていうのもある
だから結局上手い人も下手な人も混じる以上は突っ立ってるだけで役に立つ盾持ちがいいってことにはなるけどね サラスカに下手くそが集まってバランスを取ってる奇跡的なシステムなんだよなぁ
ただ大剣ゲー時代以降はヲリにも下手クソが集中した結果、遠距離に対するネガが酷くなったんだと思う 「一部の」近接が 強いから面白くて 上手い奴もそこに流れるだけ 強いというか操作性が楽しいのと大技打った時に爽快感があるからだ だったら闘技場モンスマソロおすすめですよ。
アイテム拾えばスキル出し放題敵倒し放題ですよ 痩せるコツ
それは腹にカロリーの低いスープをいれるだけ
カロリーの塊である固形物を毎日胃に敷き詰めるから毎日太る
(基礎代謝+行動消費)−食べたカロリー=いくら痩せたか
だけではなかった、胃の容積をどれだけ水で満たせたかがデブには必要な概念だった デーモンやってみたけどこれ考えた奴完全にガイジやろ
前回のイベントからワープ移動無くした上にエンチャも不可
壁壊してから死に戻りするだけでも5分近くかかるのに一発950ダメージ()ダウン後追撃攻撃()超回復()
もくもくお勧めと聞いたからやってみたけどイーグル無くなって連れないし無理ゲでした おっけーケツマンよくきけや
スープたくさん飲んで肛門に熱い液体感じてるいまの俺こそがアアア
(↑歩きながら打ち込み)
(↓トイレに入って出した後に打ち込み)
出た >>311
攻性10以上付けてハイポツルーレイドで粘着すりゃ現状でもほぼ完封出来るだろ
弓なんてゆとり筆頭職で何言ってんの (´・ω・`)ケツマンに話かけるなんて何を考えとるんゃw
(´・ω・`)奴はただの穴ゃでw 983: 平成爆笑物語 チョン国志 [sage] 2014/11/24(月) 21:02:20.94 ID:2gd3GtRz
俺は韓国人。
穴がありゃ構わねえ、日本人も黒人も女もジジイも車もバイクもどんなやつでもレイプしてきたぜ。
先日しくじってムショにぶちこまれたが、
どういうわけかNASAが俺の底無しの性欲に目をつけ、条件をクリア出来ればここから出してくれるという。韓国刑務所じゃよくある話だ。
「んで?NASAが俺に何をしろってんだ?宇宙人との交配データでも取りたいってか?博士」
「フフ、それも悪くはないが、聞くとこによると君は穴がついていればどんな人や物ともセックスをしたくなるそうじゃないか」
「ああそうだよ博士、アンタの鼻の穴も魅力的だ」
「ブラックホール」俺はハッとして男の目を見る。
「ブラックホールだよ」NASA、ブラックホール、冗談を言ってる訳じゃなさそうだ、ヤれるのか?ブラックホールと。
「…見てくれよ博士、ブラックホールを想像したらよ…こんなんなっちまった」俺は怒張したイチモツを博士に見せた。 984: 平成爆笑物語 チョン国志 [sage] 2014/11/24(月) 21:08:27.56 ID:2gd3GtRz
宇宙へ進出するための訓練は厳しかった、しかし、ブラックホールとセックスをするためならば、どんな苦行にも耐えられた。
「博士、俺は心のどこかで、地上の穴に飽きてたのかも知れねえ、穴という穴に、飽きてたのかも知れねえ」
「君の異常な性欲は、捕まるためにあったんじゃない、きっと今この瞬間のために備わっていたんだ、見えたぞ、韓国人くん、ブラックホールだ」
全てを飲み込む淫靡な穴、甘美な、穴、穴、俺は穴から生まれたんだ、俺は間違っちゃいない、穴こそ俺の。
「…博士よう、ガキの頃、学校で宇宙飛行士になりたいっつったバカがいてよ、レイプしてやったよ、バカ野郎、てめえはただの穴だってな」
とろけそうな色彩を放つブラックホールを見て、すでに股間はギンギンに膨れ上がっていた。
「射出してくれや、博士」「グッドラック!」博士が敬礼している、世話になった、地上の穴達よ。あの穴なら俺を。救ってくれる。
「3、2、1、GO!!!」ズオンッ!!爆音と共に宇宙服のままブラックホールに射出された。
「ウオッ!?」姿勢制御は困難を極めた、博士から通信が入る。
「すまん韓国人くん!!射出器が韓国製だ!射角も速度も狂った!!しかし、君なら辿り着けるはずだ!!ケンチャナヨだ!」
ったりめえだ、泳ぐぜ宇宙の海をよ、ブラックホールは目の前だ、ケンチャナヨ!
果てしなく永い時から、さらに果てしなく永い時を経て、どれぐらいの時間が経っただろう、博士からの通信は途絶え、とうに肉体は滅んでいた、
死骸のまま宙を高速で漂い、意識だけが確かにある、もうすぐだ、もうすぐだ、ブラックホールはもうすぐだ、ブラックホールとセックスだ
ついにブラックホールに飲み込まれる瞬間がきた、身体は動かない、魂だけが漂っている
性的な興奮も怒張もない、ただただ、俺は穴の中に吸い込まれて、小さくなり、ブラックホールの小さな、小さな、核になったようだ セスにバッシュやヘビを連続で消されたわ
ドヤ顔でショックやバインド使うのやめろや バインドは撃ちそうなの見れば大体わかるから合わせりゃいいだろ むしろセス側が合わせろ
バッシュ入るところで無駄に転倒させるな余計な最後っ屁貰うだろハゲ 大体ヘビのが発動速いんだから、被される時点でお前の出だしが遅いだけ
近接は遅れた奴が合わせるのは常識 >>395
ぁんさんが正論ゃw
他のヤツゎ雑魚ゃw バッシュからのスマヘビで終わるところに余計なバインドで被せてドヤ顔
いらん攻撃で無駄に長引かせる 邪魔なんだよ邪魔 昔と違って今はヲリに前進を躊躇わせられるのはヲリだけだから、それ以外の職は危険を感じたら即座に退かないと轢き殺されるんだよな
前に出ろしか言わない糞軍死はヲリ負けしたら地形的に有利な場所まで引いて撃退しなきゃ壊滅するのを理解してないから困る >>372
1回特攻したら大幅に削られて後ろで回復だるい
ブレイク食らう回数多くて後ろで回復だるい
ヲリやるとすぐ死ぬから戦線復帰だるい
結果、攻撃回数少なくてつまらない
コスト300でベーコン食い放題ならヲリやってもいいわ
いちいち特攻する度に後ろで回復やってられん
ヒーラーいたらヲリも楽しくやれそうだけどまあ無理だね
その点ベーコン食い放題のクロニクルは神やった >>387
スキリセ期間なんだから弓と銃の鰤で行けばいいんじゃないの? まあこれだけ火力インフレしたらヒーラーいてもいいと思うけどね
被弾回復早くなることで前線の戦闘がより長く濃くなる ヒーラー多すぎヲリ持ってきてって言ってる未来が見える >>387
めちゃくちゃ性格悪いよな、プレーヤーにストレスを与える事が目的みたいなクエだわ ところで、ぶっちゃけトレードのインターフェースがゴミ過ぎるとか思わないか 所持品として得るわけじゃないしクリの受け渡しはトレじゃなくていい気はする LV制とかこのゲームと噛み合ってないし廃止でいいよ バリの乗り捨てが嫌い。色んな方面から攻められるんだから乗ったらニュートラルな位置に戻せよ バリ蔵門は使う気も無いくせにスコアのために無責任に出すだけのクズ掘り死ばかり 糞エイムだからボタン押すのに失敗しまくる 縦2倍にしてくれんかのう >>379
上手い奴ほど近接やりたがるゲームだから
今よりもっと皿が強かった時も本当に上手い奴が近接やってたからバランスも人口も釣り合ってたんだよ
本当に上手い奴はうわべのスコアより実際の成果とそれによる勝敗を重視してたからな
今の皿は近接扱える奴が使ってもお察しの性能だから数が少ないってこった
逆にヲリは雑魚が群れてても轢き殺しに持っていける環境だから多い ヒーラーはMMOでも人気ないからヒーラーいない野良が積む
相手にヒーラー1人いてこっちにいなかったら絶対に勝てない
サクリ無くしたほうが楽しいだろ?ヒーラーもいないほうが
たのしいよヒーラーいた対人やってたけどつまんないぞヒーラーもDPSも >>380
下手糞の皿が空気or邪魔で居座って死なないのは
皿に攻撃届く皿の性能が低すぎるからだよ
あと皿の前にヲリが多すぎるってのもな >>278
>>413
おれはいったいどうすればいいんだ ヒーラーいると構成縛りが厳しくなるからますます部隊ゲーになるのでお勧めできない (´・ω・`)逆にユーザーの意見全部取り入れてくそげを加速させてわからせるのもええ思うんやがw 昼間からゲームやってる奴なんてろくなもんじゃねえわな 攻性15のLv45の弓で大剣両手にトゥルー粘着は割りと捗るか 弓雷メインでやってる奴でまともなのは見たことないわ ロクに雷や弓やった子の無い奴でも簡単に30k近く取れることがおかしいんだよな。
俺なんて、たまにやるけどスキル入れるのすら面倒だから雷なら詠唱とジャッジ、弓ならレインとトルーしか入ってない時あるけどそれでも30k超えるからな。
ある程度できて、こういうのことがある奴は他の弓雷メインの奴のpsの無さがこれですぐわかるだろ。
中の人のps平均すれば。
短、鰤、大剣、火、両手、辺りがうまくて
氷、笛が普通くらい。
雷、弓は下手。
こういう傾向があるのはすぐわかる。 すげえ
弓やってるやつがccするだけで即座にうまくなるのかwww >>428 ロクに雷や弓やった子の無い奴でも簡単に30k近く取れることがおかしいんだよな。
やりかただよ(´・ω・`)
ヲリと弓・雷、2垢または3垢同時操作、やればええんやで(´・ω・`)
君はいつも自分なりに気に入ったスキル展開で気分よくプレーできるぞ(´・ω・`) アローレインで敵の氷が割れるだけでヒーラー効果ありですゾ
味方の氷じゃなくてな(#^ω^) 今の皿は異次元の下手さ頭の悪さを兼ね揃えたようなのが多いからな・・・。 しかし、たったこれだけのイベントの集客効果で絞っちゃったら、新規はいよいよやってこなくなるな
LVキャップ後のイベントの展開のまずさ。相変わらずの微妙な嫌がらせ感で盛り上げにかけたね。 普段短やって稀に弓やると確かに30から皿が多いと40まででるな
レインの射程は長すぎると感じるくらい
結局マップや周囲をどれだけみれるかだから近接普段やってる人の方がスコアでるんじゃない 今の皿はサンボルし過ぎて邪魔
敵を追っていてなおかつ自分が先頭の時以外はサンボルやめてほしいね 自称良Pの逃げ先になってる氷皿も
スキルポイント増加してから、糞行動増えたね うおおおおまじか。
おれ皿だらけの自軍でヲリとかやってみたいわ。 >402
デーモンのAIもイーグル当てたら一回だけ反撃してターゲット見失い回復し始めるガイジだったから一匹だけ釣るとか無理だったわ
すべてがガイジ仕様 >>439
現実は弓ばっかりなんだけどな
さっき近接二人(俺込み)後弓銃皿だったわ
押されまくるしくっそつまんねえからさっさとFOしたけど >>441
ヲリは皿に狙われつつも短剣を潰してヲリ同士でも潰し合うスペックあるけど
皿は弓銃に狙われたら攻撃潰されまくって
ヲリに飛びつかれたらお終いのスペックしかないのが現実だからな
皿が弱すぎるのが悪いから強化が必要よ 弓皿は前線に張り付いて削り続けなきゃ存在価値ないんだからやるならその精神が正常なんだよ
逆に歩兵戦は一瞬で勝負つけてオベ壊しに走り回るべきヲリが中央で殴り合い続けてるほうが狂ってんだよ >ヲリは皿に狙われつつも短剣を潰してヲリ同士でも潰し合うスペックあるけど
ぜひそのヲリやってみせてくれ。
もし必要なら俺が皿で狙う役やってあげるけど 今のウォリ1強はほとんどの皿がサンボル持ってて引きながらの戦いができなくなったからってのもあると思う
一度引き出すと手を出した奴からサンボルで食われて延々と引くことになるしな
サンボルが使われてなかった時は押し引きが今みたいに単調じゃなかった 昔は聞かれなかったヲリの不満が、ヲリ1強化以降出続けるって
ヲリ1強が悪いとしか思えないよなあ ヲリの攻撃を一番食らうのも結局ヲリ
火力過多じゃいかんのですよ 敵と目を合わせなければ糞ゲが始まらず気分悪くならんのやで(´・ω・`)
みんなで栗拾いしながら軍茶でFEZかたらおーぜー^^ 今日のアプデ情報はウンチングルレだけだろな
最後が最も盛り上がらんとかだと笑える (´・ω・`)マーチングルレよりも水着がしょぼふぎやでw
(´・ω・`)デザイン担当したやつクビにした方がええw (´・ω・`)裸ネクタイブーメランパンツの海パン刑事スタイルは神ゃ >>451
こういうこと言ってるのたまにいるけど
皿弓の攻撃一番くらってるのはヲリだからってことで皿弓の火力下げるか? グラマーボディにすれば水着の破壊力上がりそうだけど駄目なん? 押し引きが単調ってそれヲリしか戦えないからじゃないっすかね (´・ω・`)ロリボディでちょっと背伸びして頑張ってる感あるのが良いのになぜか豊胸されてしまうんや 真夏のブーストキャンペーン
7月19日(水)定期メンテナンス後から7月26日(水)定期メンテナンス前まで、
真夏のブーストキャンペーン第3弾としまして、
クラスチェンジ・スキルリセットが無料となります。 お前ら知ってた? えーと・・・・・・・・・・・・
攻防エンチャは、、、、国家総力戦の開催時に Ring2個だけでもらえるってやつ (´・ω・`)当たり前ゃw
(´・ω・`)その期間に買いだめゃw >>462
知らなかったから次買うわ
尚Ringは全部ルーレットで使った模様・・・オワタ (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw しかも合成最終週に改善とか・・・ただの煽りにしかなってねえわ
素人の意見取り入れるとか恥ずかしくないの?イベントNPCでできるようにするぐらい〜って書き込んだの俺だけど作る前に発想でなかったの? 皿強くしてもいいけどサンボル無くせ
あれつまらん皆前にでない とりあえずFEZうまくなりたい人は最強と言われたゆーこんの生放送見たほうが勉強になる
最低限、見て勉強してから戦場にこよう。強い上に元医大生なのは有名
ttps://twitter.com/yukon_2525 >>469
(´・ω・`)ほんまゃw
(´・ω・`)今更遅いんやけどw(ふぁっくw ・レッドキーの欠片とレッドキーの欠片をイベントNPCでも合成できるように変更。
レッドキーの欠片同士を合成できるということか・・・ >>474
さすがに合成屋の仕様そのまま持ってくるって意味じゃなくて
会話形式で合成されるって仕様になってるってことだと思いたい
>>475
クロニクル終わった後に改善されなかったから俺ももう諦めて合成した
あまりにも仕事が遅すぎる キー今更もう変換済みだろ、それより戦争時間短縮してくれ 一個づつ合成とか面倒くさくなって放置するところだったわ(´・ω・`)
ありがとー?・・・ところで、まとめて合成できるのけ?(´・ω・`) 鍵配布するイベント終わって一週間空けてからの鍵合成を改善しました
ま、まじで言ってんのかこいつら・・・やべぇ・・・ ソートができないとかゲームエンジンが糞なのかしら?( ;∀;) 皿の今の性能でネガるなんて正気とは思えんけど
カレスサンボル詠唱3、カレスヘル、ヘルスピアサンボルIB3
どれも超性能じゃん
ああ、ひょっとして皿をパッドでやってるやつばっかりなの? (´・ω・`)その全てが有利なはずのヲリの前では無力 (´・ω・`)にゃーちーむが片手皿構成しているけど何がたのしいの?
(´・ω・`)こんな戦法しているからエルの歩兵は何しても糞じゃないん? んなことないわ
今前出るヲリは複数ヘルで焼き殺されてるよ、ヘビ食らうよりヘル食らう方が多くなった (´・ω・`)ヘル食らうってことは唯一前に出てくるタイプの皿の動き見ても何を狙ってるかわからんちゅうことゃ
(´・ω・`)つまり雑魚 (´・ω・`)ダンプカーみたいな名前のよく見かけた中華はBANされたんかw (´・ω・`)ヘル食らうヲリはんほんま下手でんなぁw 今、世界遺産のクイズ番組やっていたけど
沖ノ島とか全然知らなかったのに、マヤ文明があるメキシコはすぐピーンときたぞ?吉原? スキルポイント多くなって皿は型が豊富になったのがな
元々スキルポイント余ってる中+5されたから端数分も有効活用出来るようになったし (´・ω・`)にゃーチームに短剣や大剣不足なのもこの状況じゃわかるね
(´・ω・`)Cエルがこの構成でやって過疎らせたんだっけ?
(´・ω・`)部隊ゲーでもヲリや短同士、当たりあえる部隊と当たりあえない部隊のどちらとやりたいかと言われたら前者だな >>493
まぁお前の戦場には敵が一人しかいないんだろ。
もしくは戦争中被弾0のプレイヤーか >>500
片手遠距離構成って敵でも味方でもつまらんからな ヘルって避けられるもんなん?めっちゃ当たるんだけど 対ヲリだけを考えたら皿はそれほど弱くないよ
ただ共通して
機動力ない、pw効率悪い、モーション大きい、打たれ弱い、
弓が多いと何もできなくなる
(特にモーション中に妨害を受けるとpwが消し飛ぶ)
あとタイマン向きじゃあないからヲリとの一対一で考えてたら多分意見があわないよ
乱戦だとヲリに対して有利だと思うけど
しっかり見られてる状況だと皿の攻撃はそうそう当たらないし、
中級は総じて位置ずれに弱い ヘル皿は皿の中でも突出して前に来るから動きだけでもわかりやすいし
一発打ってるとこ見たら装備で覚えて警戒すりゃある程度被弾は抑えられる >>501
(´・ω・`)普通1,2回見ればわかる 今時のプレイヤーでヘルをまともにステップで避けてるやつは見たことないな
どちらかと言うと避けてるよりも外してるほうが多い >>456
ちょっと何いってるのかわかんないですね (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw サンボルだけは削除したほうがええわ
防衛スキルが無い職に当たれば実質即死がノーリスクで打てるのは狂ってる
なんで皿が相性無視してスカのアンチ職になってんのよ ええ・・・
皿でヲリとタイマン考えて書き込むヤツなんか居るのかな・・・
さすがにそれはない、と思いたいのだが ブローデンでひたすらサンボルで攻撃側のクリ掘り落としてるけどあれもやばいよな
クリ掘り妨害がたった一人のサンボラーで完結する
サンボル削除で俺もいいとおもうそれか硬直めっさ増やすくらいのリスクはいるやろ サンボルは射程をもうちょい短ければいいかな弓スキルのブレイズやトゥルーは安全に打てるくらいでいいでしょ 乱戦でもタイマンでもヲリは皿に有利だろ
俺はヘル避けられないけど、食らっても皿はそれで打ち止めなのが分かってるから、ヘル食らったらそのまま突っ込んでストスマからコンボ入れて食うわ
ヘルが強いと思ってる人は多分食らったら一度引いてるんじゃないか? >>522
星皿やれって言われたらジャベ取ってスピアでダメ稼いだ方がマシ タイマンでヘルする皿は雑魚
上手な皿はibやサンボルジャベとかpw効率いいのを中心につかってウェイブはとっておく タイマンで一度でも鈍足つくとヲリはかなり不利になる
見てから避けるのもそれを予測して逆にうてば結構中級あたるしな 一番ヲリに対してタイマン強いのは魔道具だけど魔道具が雑魚といううまいバランス やっぱ産廃なのか・・・
久々とはいえ15kしかでなくて衝撃だった・・・ 中級見てから避けるってのも詠唱の方向見てから避けるニュータイプと詠唱見たら取り敢えず直角避けする2つがあるからな >>509
何意味不明なレスしてんだよ
>>521
それ敵の皿が脳に障害あるレベルに下手すぎるだけ。
多分その皿は算数もできない人間なんだろ。 くっそー気分悪いな(´・ω・`)
弓で憂さ晴らしや(´・ω・`) (´・ω・`)結局マーチングルレってメルファリアマーチとは関係ないの? >>531
(´・ω・`)え?火皿にヘルされてそれが火皿だって覚えられないの? >>519
回復待ちだるいからそろそろ64x10、80x8ポット作ってくれ HP400未満の時だけ全ての職でイーグル打てるようにしてほしいね >>535
>>501読める?
>>501にどうやると>>509みたいなレスになんの? 回復力の強いポットつくるとそれこそヲリ一強に磨きかかるぞ高火力殲滅速度有利でdotの意味がなくなる (´・ω・`)火サラ言うか極度のヘル狂いはんらは動きが単調でっからなあ
(´・ω・`)ヘルのためには牽制すら入れんとガンガン近づいてくるんが多いんでっせ
(´・ω・`)それでわからんかっても実際にヘルもろうたら流石にわかる思いまんがなあ >>539
(´・ω・`)つまり敵が一人じゃないと火皿かどうか覚えられないちゅうことやろ?
(´・ω・`)そんな池沼めったおらんで つうか今はCC無料もあって火サラが多い
今日最初に入った戦場の前線に敵火サラ5人くらいいて毛根すら燃え尽きて完全ハゲ化 >>542
誰がそんな話してるんだよ。
お前のは前提がおかしいんだよ。
前線に敵は火皿一人。
何故かヘル射程まで歩いてきて。
更にスロットには詠唱とヘルしかなく
更にそれが相手にもバレている。
こんな下手な皿前提でしか成り立たんよお前さんの話。 (´・ω・`)まあサラはんらは昔っから大魔法しか使わんお人らが一定数おりまっからなあ
(´・ω・`)CC無料言うて気軽に試さはるんはそういうお人らが多いんでっしゃろ なんでヘルの話をしてたのに意味不明なこと言ってんの >>547
だからお前は火皿やるときに
まっすぐ歩いて行ってバレバレのヘル撃って「避けられました」
とか言ってるんだろうけど
普通はそんな撃ち方しないから。 (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw >>549
(´・ω・`)あんさんのほうが分が悪い思いまんで
(´・ω・`)一方的な決めつけ言うんは逆に返せば己がそうですと言うとるようなもんでっからなあ >>551
決めつけも何も
そういう前提じゃないと話が成り立たないだろ。 (´・ω・`)そんなことよりぁんさんらのマウスとキーボードイカ臭いでw 逆に今のヘルが当てられない腕で
なんなら当てられるんだ? そもそもPowダメージ比がカスな皿じゃ、タイマンでヲリをハイリジェネの上から殺せないから負けようがない
ヲリ側はルートされてもスロウされてもWASDガチャりながら接近して勝つまでトライアンドエラーするだけ >>552
(´・ω・`)それが「成り立たん」思うんがあんさんの限界でっせ
(´・ω・`)まあ弓かなんかやらはって広う戦場見渡す癖付けるとええ思いますわ ヘルの話ゆえにヘルライク(´・ω・`)
あかん調子でんわ(´・ω・`) 火皿とか雑魚だから覚えないだろうに
味方の皿が氷皿じゃなくて火皿だったらすぐ忘れるだろ?
そんな残念職にやられて悔しいから弱体化しろってのはちょっとね 普通サラでヲリとタイマン張るならPwポッド飲まね?
普通にヘルはとどめ様にPw調整するだろうし
乱戦ならPw飲まなくてもヘル決めて逃げればいい話だよね
その際にストスマとヘヴィ&スマでも死ぬことはそんな無くね?
乱戦っつっても味方の職によって不利になるんだからそこまでヲリがサラに対して有利だと思わねーけど (´・ω・`)ほんまポエムキチはゎぃよりつまらんでw 火皿と覚えられようが、待ちヘルに徹するとまず回避されない
皿のメインウェポンは基本的に初級中級で
ヘルは突っ込んで来たら痛い目見るぞという抑止力だけで十分強い >>549
(´・ω・`)マジ話していいっすか?これ常識だからよく覚えとけよ
(´・ω・`)まずヘルっつーのは皿のスキルの中で一番射程が短いんだよ
(´・ω・`)だから撃つ前のポジショニングの時点で、一定以上前にでてきたらもうわかるのな
(´・ω・`)しかも火皿の場合メインがだいたい火系の中級
(´・ω・`)今火系中級なんて使ってるの火だけやで
(´・ω・`)だから実際はヘル撃つ前にその皿が何かなんて絞り込めるわけ
(´・ω・`)お猿さん何年くそげやってるの? (´・ω・`)まあこないな過疎ゲーで何が強い弱い言うとるのもつまらん話でんがなあ
(´・ω・`)いっそ見た目だけでも新しゅうしてくだはったら人も集まるんやろうけどなあ
(´・ω・`)今残っとる人らのPCがスペック的に死ぬんで差し引きゼロになるかも知れまへんがな そもそもヘルって避けられる場面で打つもんじゃないから
わかるわからないじゃなく9割り方当たるよ 弓で潰されたりしない限りは、9割以上ヘル当たるわ
タイマンでガン見されてる状況とかじゃなけりゃ、普通回避されないんじゃね >>563
その理屈ならヘルより射程の短い近接スキルは全部当たらんな。 (´・ω・`)ヘル見てから避けるんじゃなくてヘルの射程とらせないように動くんですわ
(´・ω・`)バッシュに群がってそのむこうにいる敵を見てない雑魚とかほんと論外 >>567
(´・ω・`)ハァ?w実際ヘルより射程短い近接のスキルとか生で当たるのチンパンだけやでw (´・ω・`)ヘルの射程取らせないようにジャッジレインやるんやなw
(´・ω・`)w >>488
超性能なのに三職の中で一番少ないのは何でなんすかね
超(弱い)性能ってことですか そりゃアンチのスカウトばっか強化されてりゃ皿は減るわ >>567
だからバッシュなり氷なり連携職がある訳だけど
本来は当たらないし当たっても打ち合いで当たってるだろ 味方囮に逃げ回ってハイエナしかできないんだろうなこの人
それで自分は避けてるつもりになってるんだろうな (´・ω・`)ヘルなんて食らうの基本凍った時やろw
(´・ω・`)カレス射程に入ることがないほど後ろにおるジャッジ皿か弓なんちゃう?w ヲリは敵から狙われ難いという前提すら理解してなさそう ポーク多すぎて見分けがつかないとか・・・言えない・・・! その皿がヘル撃って無事で済むって事は盾になるヲリが多いって事だしな
スパークもジャッジもカレスも中級も威力減って事前に殆ど削られない上に
当事より弱いヘルしかない今の皿なんて火力低すぎよ 被弾数をデッド数で割った数値をスコアで加算してくれれば一番目も増えるだろうね
実際はそんな事ないから皆二番目狙い続けて一生にらみ合いしてるし
悟るとにらみ合いが強い皿スカに流れる 祝1,800名(適当
へたっぴなのに、今、やらずに、いつやるの?(´・ω・`) >>578
(´・ω・`)よく見たらみんな顔違うでw ヲリの打ち合い程バカに思えることはなくてタイマン強い笛に移った >>582
マジかと思って確認してみたら一緒やんけ! 一番前に出てくるのは氷皿だぞ
有能な氷皿なら尚更な >>584
え・・・見分けつかないの?俺はもうついたよ? 銀行ナイトっていう斬新なゴミを見た
なんでこいつをキックしないのか >>586
お前見分けがつかないとか言ってたくせに裏切りやがって… >>506
皿が強いのって今も昔も敵と味方の方向がハッキリしてる状況だよ
横から突っ込んで引っ掻き回すのが仕事で得意分野なのはヲリや短剣
君の言ってるのは乱戦って言うか
単に人数負けてなくて自分がフリーで硬直狙えるチャンスがある状況じゃないの
皿の射程内で攻撃振ったらジャベ刺されて当たり前だし
ただでさえそうして数少ない皿同士相殺してる状況で弓にHP削られて
逆にアクション起すまで殆どHP削られないヲリが突っ込んでくるんだから力不足にも程があるよ >>580
んで現実はヲリの多いほうがひき殺していく
今の皿に皿だけでヲリが近づいてくる前に躊躇うほどの火力なんてない
むしろ相手が皿だけだったら喜んで飛び掛っていくだろ
2,3人で狙えばすぐに追いついて殺せる上に
その間に横から皿の攻撃食らったって死にはしないもん にゃーの横からピア撃って皿だけこかせると真っ赤になって追いかけてきて笑う 上手い奴がヲリ短に流れるのは皿でスコア幾ら出しても誰一人、本人すら認めないからだ
皿が弱いなんてとんでもない ヲリの場合、アタレ削除して大剣は攻性下げたほうがもしかしたらPCダメのスコアが逆に伸びるんじゃないかと思ってますの
結局速攻で死んじゃうから前線にいられる時間も短くなってマズイんじゃないかと思ってますの お前らはヘルがなんちゃらとか何年も同じ話題ループしすぎだろ
いつも最初に「強さ」の定義をしないから
スコアなのか前線維持力なのか瞬間火力なのかよくわからないままグダグダになってるし
なぜか常時一対一の状況を想定してるから
ヘルはステップで避ける避けないとかもうねヤバすぎ さっき短で耐性9のガドエンチャで両手のアタレなしヲリにクランブル一発とヘビスマ2発で瀕死になったんだけど
両手ってこんな火力あったっけ・・・ アタレなし両手のヘビスマでめちゃくちゃ減ったような・・・大剣だったら死んでた
レベル45の両手って3確で短剣殺せるのか・・・ (´・ω・`)スピカ中央に初めから歩兵キマで行ったキマに味方がごみキマって言ったらキマvs発言者で軍茶があれた
(´・ω・`)およよよよ
(´・ω・`)でも主戦と僻地劣勢でFBしか勝ち目がないのにキマが降下もせずに真っ直ぐに迷いもなく敵陣にいってたからな
(´・ω・`)崖下ルートがら空きだったのに諦めたから中央歩キマにしたとか言ってもなぁ
(´・ω・`)マップを見てたけどキマは一直線に敵陣に向かってた >>603
んなアホな。
アタレなし両手で400もでんだろ。 満タンから受けた攻撃はクランブルとヘビスマ2発のみ残ったHPは100あったかないか
こちらは3職45で耐性9エンチャだったアタレなし両手もなめちゃあかんとおもった
アタレは削除でいい まあ400はないんじゃないかな?近くは出てると思うけど (´・ω・`)まさかとは思うがHPエンチャつけてなくて瀕死とか言うとるオチやないやろな
(´・ω・`)クランブルとヘビスマ2発で1100近くも減るわけないやろ HPエンチャはつけてないなでも両手でも十分痛いわというか両手ならギリ許せるけど
みんな両手をバカにし過ぎだろう
大剣がくるってるだけやで両手は十分痛いし強い (´・ω・`)HPUPも付けずに語っとるんはさすがに笑う
(´・ω・`)HPつけるか付けないかじゃ世界全然違うから常に付けときや だから大剣どうにかしろってもう7年ぐらい言われてるのに何もしないから過疎ってんだよ 耐性+9のスカにヘビスマで最大404ダメ
運が悪いと3回で死ぬ
HPエンチャの数字が低くても死ぬ ちなみにクランブルが207ダメだから合計すると1015
HPエンチャしてても瀕死になってもおかしくないダメージ クランブルは見た目に似合わず高ダメだよなぁ
使用状況的に瀕死に食らわせたり瀕死で食らったりしないから印象薄いけど 正直吹き飛ばし技の威力全般はもっと上げて良いと思う
というか赤い片手に追加ダメージでいいよ
クランブルで300ぐらい食らっとけ >>592
相手が遠距離だけだとその場から誰もいなくなるよ。
よくあるだろ。
そもそもそこまで距離つめられている時点で実力差が
近接>遠距離だし >>620
そりゃヲリと皿の性能差が解ってる実力者なら距離を取り続けるんだから
オベがない所ならヲリ勝ち側が好きなだけ進んで誰も居なくなるし
オベがあれば折るもの折ったら留まる意味がないからいなくなるわな
ヲリ大目に対して皿大目の同数で踏みとどまって
勝機があるって言う性能がないからそうなる ネガヲリの話って
味方がヲリ自分1人
敵は遠距離多数
って想定だから話が通じないねん どこまでも逃げられるmapの広さで真っ直ぐ逃げてれば追いつけない仕様でも
皿弱いとか言うのは意味分からないけどな
見方を餌にしてスコアは十分出る 何処までも逃げてたらオベ折られて負けるし
もし仮に横槍無しでどこまでもまっすぐ進み続けられるような場所があったら
むしろ詠唱切れるんだから追いつかれるわ
そんな仕様は現実にないから実際に弱いんだろ 逃げ撃ちしてればってのがそもそも机上の空論でしかないからな
撃った時に硬直刺す味方遠距離も移動スキルで詰める近接もいねーのかと そもそも皿に対しては弓がいるんだから下がってたらジリ貧だからな >>627
移動スキルの硬直取れるやつもいないのかよ
って話? >>629
今硬直にはほぼ弓スキルか笛の遠距離がもれなく当たる
敵のもあえて硬直晒すやつなんか印象に残らないほど即死する雑魚か
毎回立ち位置ずらしてくるプロプレイヤー()くらいだよ 日本語ちょっと忘れた
敵のもあえて=X
敵の前で=O
ごめんもうちょっと日本語勉強する お前ら八月の調整に期待してここぞとばかりにスレバトルしちゃってるん?w
どうせこのゲームは治らんのだからあんま期待せんほうがええでw
新糞スキルのあまりに糞すぎたやつに調整いれるだけで終わりやろw あまりに糞すぎたスキルってほとんど全部調整してもらえるじゃないか! 日本語下手だがあえて言いたい
と言うか公式に意見は送った
「銃のスキルなにあれw」
ハイドに対する嫌がらせを持ったゴミが無能なゴミ以下に見事な転身だと思った 仮にも近接職のバフスキルを遠距離から?がせるって狂気やな
と思ったけどシャカシャカもドッジも頭沸いてたしてんぺすと()も違う意味で狂ってたわ いうてラッシュとモクモクあたりはまともな使い勝手になったら非エンダーとか息できなくなるから
このままゴミにしとかないとどうしようもないんだけどな
長い間バランスが固まってるゲームでいきなり中距離火力職とか追加したらここの開発じゃバランスなんか取れるわけがない ラッシュは正直今でも使えるから強化不要と思うけど、今のモクモクは近接スキルだからさすがにまだ強化しても問題なさそう
でも昔のモクモクって強い弱い以前に結構ストレスだったよね シャカシャカ皿の組み合わせえくないか?(´・ω・`)
蜘蛛や氷で捕まっている状態でもないのにええ感じでとけるで(´・ω・`) 蜘蛛と氷の意味がなくなっているケースがあるって皮肉言っとるんやで(´・ω・`)
分かってやー(´・ω・`) モクモクはマジでこれ以上強化するな
銃はもうこれで十分、一切手を加えないでくれ お、お、くそが出るり
汝、便座の奥、茶色、こびりつかせることなかれ >>605
キマに文句言う奴は例外なく中央や僻地で雑魚相手にスコア稼ぎしてる戦犯かオナブレマンとかだから余裕で無視していい
ほきまやれっていうずうずうしい接待命令とか無視してFBのみでいい
勝てばいい ホキマで戦局覆る場面って実際FB成功くらい稀だから
何回でも出せんなら別だがな キル控えろとか護衛しろだとか協力求めないならFBいってくれてええで 僅差で押し返して攻めようって時にキル控えろとかちぐはぐな事言う奴いるからな >>592
初級中級の威力を元に戻してカレスやヘルの消費を50くらいにしてくれるんならまた話が変わってくるわ
どっちにしろ鰤大剣集めて轢き殺した方が早いけどな ジャベIBライト全部弱体化済みってヲリで言えばスマ列全弱体化位は大きいからな 弓はストレスフリーだがそれほどスコアが出る職でもなくなったな
昔に比べて戦場上の歩兵がバラけてるし餌(皿)が少ないとやることがない
スコア出すだけなら短剣持った方が大分楽やな てか単純にスマの消費を20にすれば程良くなるんじゃね
そもそもパワー管理する必要がないのがおかしい CC無料で職変えて遊んだが、一番理解不能なのが弓。あんなん何が楽しいのか。 こうやって人によって最強最弱の定義がまったく違うのがFEZのいいところ 悪い所だろ
勝つ気もなく味方が皆殺しにされてオベ殴られても自分だけは事故る事もなく楽にPCDだけは確保できる
相手が遠距離だらけでレインでびくびくしてるだけの障碍者vs障碍者みたいな戦場を想定して最強とか言ってんだろ
そうなりやすい隔離病棟みたいなクソマップなんて普通の奴は参戦すらしないし そういえばアサルトはオベには弱くなったけどバリスタにはどうなのまだ壊れなの? ハイリジェで48ずつ回復し続けてるから、レイン撃ってもたまに皿の詠唱が潰れる以外の価値も意味もない
それなのに即座に回復される意味の無いダメージがスコアにだけは反映されるから勘違いするやつが出てくる ハイパワポ飲ませないことに意味があるんだろ
新規は黙ってろ >>666
FEZはSNSやzoomeの消滅で
先人が培った技術や知識は今や失われた文明と化してるんだ。
当たり前のような話ですら今のプレイヤーは知らない事が多い。
察してやろう。 意味が無いからヲリが多い方が勝って弓スカが多い方が負けてるんだろ
机上の空論より結果だと思うが ヲリはスカのアンチだからヲリが多かったら負けるのは当然だと思うぞ ヲリにレイン降らせたけど止まりませんでしたとか言ってるんだろうか・・・ ダガー修正反対
戦術アップデート()とか騒いだわりには結局終わってみればヲリ様大勝利かよw >>621
戦争で同じ実力なら10対10以上なら余裕でヲリ大目にサラ大目が勝てるんだけど。
歩兵メインのバンクでサラが弱いのは復帰詠唱をしなくてはいけないから崩れたときに建て直しが聞かない。壁がすぐ後ろにあるだから。
オベよりうしろにすぐ壁があって下がれないわけでもないし。
相手にヲリが一人もいない状況の前線なんてそこそこあるわけで、ヲリやってただ突っ込んでみ。そんなまっすぐ前進できねーからな。
まっすぐ前進しなければまっすぐ下がる相手は追いつかねーぞ。そもそもスキルで移動しなければおいつかねーけど。
どうなるかわかるっしょ。
あとオベがどうのこうの言ってるけどオベ折るだけならセスでマラソンしてるほうがつよいから。
ほとんどの人が言ってるのはサラや弓が強いと楽しいかどうかの審議で勝つかどうかなんて気にしてないから。
かちたいならセスでオベマラソンでもしてればいい アムガド入れてる弓キャラから言わせればいまだにレインは射程長くて使い辛い
前に出ない糞弓なんざどうでもいいからせめて射程少し縮めてくれ
ピアも細くなり弱体化したわけだがなら少しダメ上げる調整をだな・・・ 8月の1週目でスキル大幅調整するって名言してたけど、ラピッドのバカみたいな位置ずれバグと
チャリの判定飛ばし超高速位置ずれタックルのバグは修正するのか?
そもそもバグがある事を公表しないで、その使用を禁止するよう名言もせず
それを運営は1ヶ月以上に渡り修正も声明もあげないからこれは仕様だからと
使いまくってる層を1ヶ月以上野放しにしてユーザーにストレスを与えまくってる状態
これ運営わかってて放置して使いまくってる層を野放しにしてるのって
かつての『半歩』を仕様だからと何も発信せず使用させてる状態と何も変わらないよな
位置ずれ判定飛ばし高速チャリタックルとラピッドバグの簡単な説明と使い方が
ニコ動にでもあがればもっと戦場はやばくなるし運営の
あわよくばの1ヶ月以上のだんまり状態は解消されるか?
木や岩だけでなく自分でスカフォやAT置いてそこに
引っ掛けたチャリタックルはやっててわかるが相当やばい性能だぞw 毎度3すくみをアンチみたいに考える人が居るんだろう
ただのダメージ補正なのに 高速チャリがいるとスコア厨のキプ攻めなくなるから運営の神うpでやでw >>676
がめぽ時代が良かったわけではないが
スクエニになってからはより一層レスポンスが遅いな。 バグってるのは一時使用不能にするのが一般的なのにな まずスカフォやATをあらかじめ何個かおいておいて
そこの後ろから攻撃判定だけ飛ばしたチャリタックルバグ連射楽し過ぎんぞwww
ピアみたいに攻撃だけ飛んでくしこれ高速版と違って位置修正も起きないからなwww
でもバグ実装された戦術アプデから1ヶ月以上経ってもバグだって公表もないし
スキルの一時的な使用停止もしなければ使用を禁ずる公表もないし
そこらへんの奴らが問い合わせしまくってるのに反応ないっつってるから
これは仕様だし活用すべきアップデートだからガンガン使ってけって運営の声かw 関係ないけどマネージャーに話しかけたら落ちるの何とかしろよ
前までこんなこと無かったぞ >>678
そのダメージ補正が意味なさなくなる程
威力弱体化してるスキルが一職除いて幾らでもあるのが問題なんだろうに いい感じにレインあててると
後半皿がほぼ空気になる
なんでか知ってますか? 短剣メインでやってきててダガー修正いやがるやつってどんだけいるの?
殆どの短剣がダガーいらねえって思ってんじゃないダガー楽しいのってニワカだけだろ
ブレイクしてなんぼでダガーで被せるガイジ増えたから削除でいいよ ただまあ中距離豊富なのにSD追加された今の笛にたいしてのけん制で連射出来ないくらいならいいけど
どの職も風魔法つよすぎんだよな ダガー打たれてネガるような環境じゃないでしょ
ネズミゲーだぞ ダガーとか相手が無能で初手ダガーから連発してくるやつだった時に
スロット入れ替えて使うくらいだ。 ダガーはまじで被せ方がヒドイごみ量産してるしなあ
氷も割り出すし上手い短剣であれ多様してる奴なんてまずいないからとっとと発生硬直ダメージ弱体化させる方がええわ >>672
前線でまっすぐ突っ込むなんて相手と同数程度じゃなきゃ基本的にやらんし
ましてスキル使って目の前で硬直晒すなんて援護が敵に届く状況じゃなきゃやらんし
逆に皿側は好転するまで下がらざるを得ない性能差だから下がってるわけで
追う側がミスしなきゃスキル使って時間や距離を稼がなきゃいつか追い詰まるし
バンクなら実際そんなに逃げられず追い詰められて死ぬだろうが
戦争だとそんな逃げてたら被害がオベに変わるだけで負けることには違いない
オベ折が強いセスやヲリに対して
歩兵戦しか取り得がない皿が率先して距離を詰めて防衛できないのはバランス悪いって話だな
というか殆どは自分が楽しむために他人に迷惑掛けてる自覚があれば恥とかあると思うが
まぁ類は友を呼ぶって言うから君の回りは殆どそうなのかもしれないけど 3すくみ信者はすぐにヲリは弓とめろとか言い出すから困る >追う側がミスしなきゃスキル使って時間や距離を稼がなきゃいつか追い詰まるし
追われてる側がミスしなきゃ詰まらないって言いたいの?
そもそもただ詰めただけじゃ飛ばされて終わりだよ。 ダガーは修正必須
以前は皿は短をブレイク射程にさえ入れなけりゃどうにかなったが、
今はダガー射程に入られるだけで反撃不能でスキルの振り返しすらできず高速で削られる
さすがに頭おかしいわ ヲリ1人止められず、オベまで下がって折られるまで止められないとか
そんな下手な皿基準での話が多いんだよな。
まともな皿とヲリが同数いたら
ヲリなんかそんな距離詰められるもんじゃない
まして、オベ折られるまで硬直晒してるヲリを止められないとかありえん。 それこそヲリを下手糞基準で語ってるようにしか見えない ぇぇ事考ぇたでw
戦績が最も優れとる子w
が正義っちゅーんゎどぉゃ?w ホントな・・・オベ折る奴と迎え撃つ奴の人数確保できてないのに
死ぬまでオベをただ殴り続けるヲリが基準かいな オベ折るオベ守る勝つ負けるなんてもう破綻していて機能していない部分を挙げて語られても足しにならないと気付け >>702
もともとそういう前提の話だったろ?
同数で下がってたら被害がオベに行くって話だったし。 ちょっと前に話出てるけど
ヲリ強すぎって言ってる数人と
皿下手過ぎって言ってる数人で
クラス交換してやってみりゃいい オベ折に強いキャラが歩兵戦でも必須なほど強いから破綻してんだよ
これだと歩兵戦が優勢になってれば自動的にオベ折も優勢にできる事になるからな
皿がちゃんと戦力だった頃は歩兵戦が優勢でも押し引きに時間がかかり
スカ皿でオベ殴ってたらヲリの何倍も時間かかるから
ヲリは押し上げた前線が下がってくる前に一刻も早くオベを削る判断が必要だし
スカ皿もヲリの進路退路確保に広がるから駆け引きが発生してたからな
つまり皿が元の強さを取り戻せば本来のシステムも機能するんだよ スコア>勝敗になってる現状では昔の皿ゲーに戻ってもそうはならないぞ
ユーザーの意識によって成り立ってた物だからな ほぼ弱点が無いヲリが強いと何が問題って
ヲリ人数負けてる側は何がどうやっても勝ち目無い事な
歩兵戦だけ見てもヲリ負け側とかくそげだろ >>705
そうだな、んでサクリがない今
皿はオベを盾にしてオベとダメージ交換しなきゃヲリ相手に反転出来ないんじゃ
いずれ折られて負けるって話だ 100人の枠の中で強い弱いの話をしようとしても
雑魚ヲリは自分が無双できないからとかタイマン性能レベルで強い弱いしか頭に無いから困る >>709
それが判ってるのに遠距離やるガイジが問題なんやで
皿は40弓は45じゃないと持てないようにしよう >>708
いや皿ゲー時代なんてないから
三職時代は普通に三職の人口同程度だったし
三職のバランス取るとしたらオベ折速度が一番弱い皿が歩兵戦強めなのは当然の落とし所だし
それでもヲリが歩兵戦弱いというわけでもなく、オベ折の駆け引きはヲリ中心だったし
ヲリがオベを折りに行くからそれにスカ皿もついていくっていう図式だったぞ 職構成が偏るのはもともと仕様だったけど、それを平均化するために建築と召喚に比重置いてた
なお調整できないので撤廃したい模様 >>710
いつから皿がオベ盾にしてダメージ交換って話になったの?
んで、まぁその条件でやるとして
そのオベ1本折るまでにヲリは何キル取られてコストいくつ消費する計算? だからやってみりゃ早いだろ
皿やるって人はいるんだから
ヲリなら皿に狙われながら短を倒してヲリと打ち合えるって言ってた人どこ行った? (´・ω・`)何度でも言うでwダガー改悪反対
(´・ω・`)今の性能でバランス取れてる、これ以上いじるとゴミ化する
(´・ω・`)何故ぶっ壊れのソリッドには何も言わない? 撤廃するならぶっ壊した原因のほうを撤廃して欲しいわ 今のユーザーに合わせたバランス調整をするべきだと思うよ >>717
君が>>699でオベを折られるまで硬直晒してるヲリを皿が攻撃するって話にしたんだろ
自分で始めといて何言ってんの >>719
ダガーは別に問題ないと思うな
皿がスカに狩られやすくなるのはまぁ3竦み上仕方ないし
むしろ大剣とか笛とか射程も発生も強いのが増えまくるのに対して短剣は不憫すぎたし
それにソリッドはもっとデメリットあるべきだと思う
例えば吹き飛ばし無効にする分吹き飛ばし攻撃で追加ダメージうけるとかな
ピアで150とかクランブルで300とか食らっとけ
そしたら追撃役を吹き飛ばした際に赤い片手が死に安くもなる 今でもごく稀にだけど、弓が極端に少なくて敵皿がやりたい放題、結果戦争も負けってことはあるやろ
色々理屈はあるだろうがそれ以前にエアプじゃなければそういう戦場を経験してる
つまり皿自体はヲリに対して十分強い
問題は弓に対して弱すぎることで 弓が皿に対して強いのは昔から変わってないんだよなぁ…
大きく変わった1クラスはそのままでスカサラの関係だけ変えて
どうにかなるんですかねえ…
そんなの据え置きのある1クラス大勝利っすわ 皿がスカ(と加えて笛)に対して極端に弱くて結局総合的に弱いって事実が浸透してるから
結果的に対皿特化の弓も減ってただけだしな
戦術アップデートで一時的に皿が増えたけど
スカなんてハイブリ構成余裕だから結局必要に応じて弓持つ奴が増えれば
皿の強さがまだまだ足りないなんてすぐ露呈する ヲリは単純に火力が上がりすぎたんだよなぁ
スレで何度も言われてるがアタレ削除して大剣は耐性−を消して攻性を両手と同じ125にする
まあいまどき125て少ない気がするから128ぐらいで手を打とうか 皿に限らず弱い奴は退きウェイブ退きクランブル退きブレイク退きファイを繰り返してればタイマンで負けない仕様を理解してない
つまりどんな強化調整を施しても勝つ方程式に気づけないから無駄になる生まれ持った底脳に最強職与えても本人の寿命尽きるまで自分の使う職は弱いから強くしろと言い続ける 持ち替えたらエンダー切れるようにするだけでも違うと思うんだけどなあ (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw >>723の環境だとそれ以前のレスって表示されてないの? >>720
タイマンの話してるやつなんかどこにいるんだ? 皆さんの弱さ。憎しみ。不満。吐き出せましたか?(´・ω・`)
今日も私から愛のレイン愛のスピアーをお見舞いしましょう(´・ω・`)
神からの頂き物として喜び舞いズッコケなさい(´・ω・`) FEZガンオン共チート使いは必ず居るしそいつらの扱う職性能は普通にプレイしてる人では勝てない
チートで仕様その物を変えて射程と発生速さ自分キャラの被弾当たり判定位置情報が段違い
勝てない相手を基準に自分は弱いから使う職強く調整してくれってのもウダウダ書き込んでるからどうにもならない スカが皿に強いのは弓でバランスとってるわけで短ですらパワブレで何も出来なくなるのに更にダガー必要なんか
スカは皿に強くて皿はウォリに強くてとか改悪と邪魔な職作って破綻してる気がする 三竦みとか過去の思い出レベルの戯言だからいい加減切り離して考えろよ
そもそも今の弓ですらヲリ削り取れる性能だぞ >>726
スカが皿に強いのは当然の事であってそれに不満はないんだよなぁ
問題はヲリがほぼ据え置きなのに皿ばっか弱くなってる事であって・・・
ジャベもヘルも今より威力が高くDOT密度も高く、ジャッジは今のレベル3が前のレベル1、カレスは凍結10秒で
ヲリのほうは大剣もアタレもなく、まっすぐ追いついてくる笛も居なかった状態で
やっとヲリと皿とスカも人口が釣り合ってたっていう事実があるのになぁ
どんなゲームでも射程が短い職なんて本当に上手い奴以外餌になって当然よ
雑魚はさっさと淘汰されて一定以上の奴以外は残らないけど
ちゃんと動ける奴が使えば十分強いから結果的に人口も釣りあうっていう
これぐらいのさじ加減に必要なのが三職時代程度の皿の強さ >>739
敵弓5人・味方自分1人
739「弓強すぎぃ!!!」
こうですか? >>734
それ以前も読めるなら最初から
今の皿は弱すぎてヲリに対して距離を取り続けないと負けるって話してんだろ
それこそ今更何言ってんの スクエニが対戦ゲームメーカーとして底Lv扱い世界的に切り離されてる理由は
DPSをぶっ壊した超弓性能だから実際俺のように弓で全職喰えるのに修正を10年してないからだ
あげくダガーまで付与されて弱点無いとか普通通常な感性してる人ならやる気無くなるFEZは弓ゲー ダガーの存在は中距離豊富SD持ちの笛のけん制くらいに使える程度でいいよ 温存したフルアーマーらん豚の任務はドッジ弱体化メールと復帰コインで11連を回す事だ! >>742
その話になんか意味でもあんの?
「今のヲリは弱すぎて皿に対して距離詰めないと負ける」
って言いたいの? >>747
いやマジで何処を如何読んだらそうなるんだ 私はカオス。答えのない世界。糞ゲをいつでも愛せるあなたを見たい(´・ω・`)
私はクリスタル。嫌になったとき時は私の前で祈り癒されなさい(´・ω・`)
私はバリスタ。死などありません。死を恐れないでください(´・ω・`) 俺はダガーは笛や皿けん制くらいにしか使わないがもしダガーなしだと考えると
今の環境は短剣が非常に死にやすいんだよな
潜入から逃げる背中を切るアサルトエッジ、何故か威力のあがった風魔法たち
中距離で完封され更にSDまで備わった笛
つぅかヲリがいたすぎるんですは 潜入から生還は以前より難しくなったんだけどダガーあるから誤魔化してる子とかいそうなんだよね
そういう子はダガーないと死にまくりそう 弓攻撃は全てチャージにしないと出鱈目なレインでPCDスコア上位なれるからな
その結果かぶせだらけで勝負には負ける馬鹿雑魚を量産してノーマルプレイヤーにどん引き引退され過疎ってる
もう現状は戦術アプデ直後人口の半数しか残ってなくてアプデ前人口とほとんど変わらないが古参は激減して入れ替わってる >>740
ダガーはIBやヘルよりも射程短いからまずダガー射程に入る方が負けかなと思うけどな 弱体はしたけど今の皿でも火や氷でわりと簡単にスコア出せるし今の性能で十分じゃないかな?ただし雷だけは今も昔も存在がゴミだ
んでスコアじゃない戦争の勝敗だと俺も言いたいけども勝敗とかはもうとっくにどうでもよくなってる人の方が多いだろう
その現状を踏まえるとスコア出る以上皿はこれ以上弱くならなければ今のままでもいい気がする
マドゥーグ?それは諦めよう サンダーボルトのサイコザクとかフルアーマーガンダムなんであんな強いん?
一機で艦隊潰せるやん?
ガンダムってアムロが乗ってるから強かったんとちゃうの?
ガンダム乗ってたら誰でも艦隊とか潰せちゃうの? >>741
いや単純に受け持ち変えがある限りタイマンでも削れるし
メインの多人数戦でもヲリをゴリゴリ削れるほどの
DPS出せる性能が今の弓にはあるよって話な
それやるより皿のハイパワーポットを相殺すべき職ではあるけど
ヲリも削れるし格安でリターン大きすぎる遠距離鈍足デバフまで与えてるから
一番手前で撃ちやすいヲリを撃つ弓が存在してるみたいなもんなんだよな
ヘルが350ダメージ+200弱ドットとかいう意味わからん調整入ったんだし
弓はヲリには通らなくするとか短剣はエアレイドやトゥルーで仰け反らなくするとか
何かしらの職としてターゲットすべきメリットを持たせたら三竦みってのもわかるけど
三竦みなんて概念自体もう時代錯誤だろ
そもそも集団戦においてヲリではスカである弓を止める事はできんしな ドッヂして逃げれるから今の仕様は不評だろ
潜入に拘るのがおかしい
パニ死確率激減したから古参と入れ替わりで来た新規たちが多数残れた スコア出りゃ十分なんて糞皿しか残ってないから
なおのこと何とかしろと思うね パニと言えばむかしGレイトとか言う奴が19-0-35Kくらいパニカスで出しててビビったな… 古参は威厳維持のため現在別キャラで現在修行中だと思われます(´・ω・`)
君がさっきやっつけた新規は君が憧れていたあの人だ(´・ω・`)
いづれ君の元へ戻ってくることでしょう(´・ω・`) 今はそういう皿が多いからそれこそ強化は必要ないと思うんだけどね 解ってる人ならかぶせないレインを交互差射ちしてればオリも止めれるどこか斜めピア絡めて轢き殺せる
弓試合で完結出来る現状仕様だいかに弓使い手でPT組むかで味方オリ無しでも余裕大差勝ち出来る
なのにフラグが自軍居ると「片手が味方に居ない」とか喚くからなw接近にかぶせてスコア狙うフラグは言う事が逆 そのスコアランキングからオリ根絶
今は弓か皿がスコアランキングと勝利ポイントランキング上位を占めてるからな 弓じゃ皿なんかよりもっとヲリのオベ折を止める事なんて出来ないし
ヲリの強さはエンダーと建築破壊速度もあるのに
オベ折に繋がらないところで延々弓に削られてるんじゃヲリが馬鹿なだけだろ 有象無象のこのゲームてスコアだしてドヤ顔されてもやな・・・
スコア出す=雑魚をしゃぶる、と結論が出てる
上手いやつ同士でやりあったら対してスコア出ないんだよなぁ (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw ヘル射程すらないダガーにネガるよりは皿は今の風魔法にネガったほうがいいよ(アサルトエッジもはいる)
ダガーでヘルは止められない(届かない)けどフォースなら止められるし痛いんやで 強い者同士で闘うとスコアは出ない
その闘いを面白いと思えるなら強くなれる
数ゲーしてるエルに弱い奴多いのも道理 あとブレイク射程内でなければ安全とかいってる皿いるけどヴァイパー届いたらヘルうってもおわりだからな?
射程はヴァイパー>ダガーだぞ オリの風スキルはDPSでダガーに張り合えるからなw
ブームとフォースは着弾速いから見た目連射出来て無いように感じるだけでダガー並みに優秀 >>724
問題ありすぎるわボケ
三すくみあるからって、射程圏内入ったら完封出来て言い訳じゃねーぞ
只でさえスカ⇒皿のクラス補正高すぎるのにあんなぶっ壊れスキル要らんわ >>768
皿でダガーに文句言う奴なんて居ないと思うぞ
むしろヲリの攻撃が皿にぽんぽん届き過ぎると思う >>770
ヴァイパは避けれるってしってるか?nooooooooooooob それいったらダガーも軸ずらすだけでよけれるわnoooobめ フォースとブームはエフェクトあるうちは次弾射てないが
着弾すれば硬直キャンセルで即発する特殊仕様だから破格のDPS性能なんだぞダガー並みにある だからダガーはそのへん弱体するじゃんでもフォースはそのままじゃん エアプが二匹も湧いてきたw
ヴァイパーは見て避けれるが、ダガーは当てにくくは出来ても回避はほぼ運
消費Pw、連射度、硬直の無さどれも圧倒的にダガー>フォースなんですがそれは (´・ω・`)ぇぇなぁw
(´・ω・`)もっと肉染み和えw ぶっちゃけダガーのあの射程で硬直だの増えたらダガー使ったら逆にピンチになるだろうから
ダガーは実質終了だな風魔法をどさくさに強化されたヲリの大勝利 >>771
最近ブリばっかりで、風魔法振ってくるオリがおらんやんw
皿に対して多少有利でも、オリ同士で戦ったときに鰤オリに完敗する純職使うやつはただの馬鹿でしょ >>780
だから弱体決定じゃん。まだうだうだ言ってる奴の気がしれんフォースとかいう神風魔法はそのままなのに 今のフォースは敵集団一振りで500くらい入る事もあるのにスロットにいればいのはバカだなw 今のハナクソみたいなフォースどうでもいいだろ
振ってきたらライト確定だから使ってくる奴雑魚しかおらんし >>783
そもそもフォースは射程がダガーより長い範囲魔法ってこと忘れてるなお前 燃費クソ悪いし怖がるような威力じゃねーだろ今のフォース
ダガーと一緒に廃止してもいいぞ
正直あっても無くてもどうでもいいわ アホだなフォースブーム射程の先当てでのけぞらせれば後出し射程のダガーなんて余裕だ フォースブームの価値解らんのがエアプか雑魚だ
逃げた敵にストスマエクスだとハズレもあってしくじるし消費Pow多い
ストスマフォースブームなら確刹だぞ (´・ω・`)違うクラスのスキルを比べて何がしたいのこの子達は >>792
キル取りに便利なのは理解してるが、そもそも近接職に飛び道具つけんなって話だ
しかも総じて硬直少ないしな、その中でもダガーは特に硬直取るのが不可能なレベルのぶっ壊れ てかオリでスカに勝つための修正したされたの解ってねえだろw
前の修正アプデで今のフォースブーム低燃費かつ高威力なったろ (´・ω・`)ダガーなんて大したスコアにゎならんけん
(´・ω・`)削除でぇぇでw >>795
ライトチクチクしてりゃ大体のヲリは振らなくなる
その程度の威力 だから運営の出した答えがダガーの「硬直狙うな射程で先当てしろ」ってことだ 最初期からあるものに今更つけるなとか何いってんの
短剣は風で削って近づいてきたら瞬殺とか大昔から鉄板の対処法だし
それ言ったら大剣こそ近接には過剰な射程だから今からでも消すべきと思うし 最初期からあるのは知ってるし、別に付ける必要はないが性能面で別にあっても許容出来る程度ってことだ
そもそもダガーは性能面で許されないって話をしてるのにサーチ云々とか話の摩り替えはじめるし
よほどダガーに頼りまくって修正恐れている短カスと見えるなw つうかダガー削除でいいから弾幕一回くらいだったらハイドとけない仕様とかのが嬉しかったな
ダガーってあの射程だから硬直あったら逆に大ピンチになるし死にskillになるも同然 温存したフルパワー弓スカの任務は敵皿軍団の撃滅と敵エースイーグルスナイパーの撃破だー! スコアシステム解ってねえの多いからな
いかに最初の状態異常スキルを当てるか
いかに状態異常の初撃を多くの敵に当てるかだこれで破格のスコアボーナス稼ぐゲーム >>800
ずっと射程の事無視して話してるけどあの射程で硬直あったら使った方が死ぬとおもわん?
フォースのほうが安全で範囲だしスコアうまーだわ
まあ、硬直短くしないと使い物にならないダガー実装は失敗だったとおもうけどね まあダガーの修正は確定らしいから、ダガー厨短カス共はせいぜい震えて待てやw
二連射⇒単発
硬直は他近接飛び道具程度でヨロシク >>804
キル取りにピュッと飛ばせる程度で十分だろ
別に射程はフォース準拠でもいいけど、硬直は最低限取れるようにすべき
駆け引きもクソもないわ 銃が人権を持てるぐらいの立ち位置に調整されたらまたその付近の戦場バランスも何ともいえんようになるかもしれんやん?w
神調整を心して待てw まあダガーは単発で動作時間今と変わらずくらいでいいんじゃないの
二発目無ければ硬直取れるっしょ >>802
温存したフルパワー弓スカと敵エースイーグルスナイパー笑うw ダガー弱体化する必要性が理解出来ない
あれで痛い目に合うのって近接かつ仰け反りあるヤツ
つまり笛と短自身へのアンチなんだからどうでもいいじゃん・・・
ダガー弱体化したらヴォイド2、ツルー3かレイン3取るタイプが流行するだろうから触らないで欲しいんだが
SP増えてるんだぞ・・・ 長年疑問だったんだが
せっかく対人が面白いゲームなのにチャリバリ遠距離強化して何がしたいんだ
ここの運営は >>814
雑魚が活躍できる = 新規が居つく
っちゅー図式ゃw まあ潜入ヘタでダガーに頼ってた子は確実にツルーに逃げるだろうね >>813
わざわざ弓に持ちかえてくれるなら別によいのでわ
短剣状態のまま撃てるダガーと訳が違う (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw チャリオットは攻撃性能大きく下げてクリスタル15程度にして本来の移動目的で多様できるようにすべきだと思うの 違うってチートとPS駆使してた猛者でも素人複数にダガーされるとのけぞったま死ぬまでビクンビクンしてコケれねえ
強過ぎなスキルにしたのを運営子飼いミウチヤマ猛者が思い知ったからだ
腕PS皆無な数ゲー雑魚になら猛者は少数でも全滅させれたのに今のダガー素人相手でも接近スキル搭載猛者は苦戦するからな チャリってブレイク無効だろ?キマ止める手段が楽に召喚出来たらFBキマする奴居無くなる FBキマとかこのゲームでドラの次にいらん要素だからそのまま消せばええんちゃう? キマの天敵は赤片手だと思うぞこないだ赤片手と皿だけでキマ処理したぞ チャリの突進中デトタックルは片手皿しか止めれないだろ?と言いたかった タックルは無理かもしれないそもそもブレイクの発生遅いから効果あったとしても難しそうw (´・ω・`)ダガー修正してもいいけど代わりにスカにフォース寄越せや チャリやったことないけど召喚にとってヴォイドが一番きついと思うわ >>822
複数人にダガー食らってる時点でゴミです
大体、その状況はダガー無しでも詰んでるだろ (´・ω・`)ゎぃのケツマンコもトゥルーショットしたなってきょったはw >>834
(´・ω・`)されたなってきたなの間違いゃでw
(´・ω・`)はいやり直しw >>832
まさにこれ複数にやられたらアムされた時点で終わりやん? >>725
それ自軍遠距離が雑魚なだけだぞ
ヲリが強いって言っても雑魚を抱えてたら勝てるわけがない ストレスフリーでスコアが出るって立派な強みじゃ無いの
ヲリ強いけど一番味方依存激しい弱み抱えてる まあ本来は依存じゃなくて連携ってよんでて、どの職も
本来は他の職に依存するようにできてたんだけどね
もう昔話だねwwwwwww かるぼなーら、とか言う糞笛位置ずれしまくりでバグでも使ってんのか
オベ粘着してうっとおしいわボケが チャリとバリが実装されたのはキプ攻め延々とやってる集団のせいだよ
キプ前レイプ対策 >>840
日本でも地方都市部の人口密集地でOCN辺りでGTに繋げばPing100〜180位でちょうどいい鎧が出来るわ
敵陣突っ込んだ後の生存率けっこう上がる 下げなくてもいいセスの歩兵能力をこれでもかと下げ続けてる運営ですし
それを良しとするユーザーも多いですし
そんなレベルのプレイヤーばかりなんだからダガーは驚異的過ぎるんだろ残念でしたね (´・ω・`)ヲリ様以外エタヒニンの神ゲーやでw
(´・ω・`)はようヲリまみれになろうやw だけど鰤ヲリ使うと笑えてくるよな
短剣強いけど鰤ヲリには敵わない 超絶優遇されといてダガー弱体で騒ぐとかアホじゃねーの
ゲームをわかってない馬鹿多すぎてそらバランスもクソもねーわw 短剣強かったらスカ多くて負けたりしないわしかも性能上主戦に弱い
結局スカは弓だろうと短だろうと殺傷能力低いからヲリ多数構成にまけるんだわ
にゃーなんて常に短不足だけど皿とヲリだけであの勝率やで というかどの職でもヲリ多数構成にかなわないんだけどね
今回のアプデで使える新スキルってヲリだけになるんじゃね?
新スキルは皿ウンコダガーうんこ化セス笛ウンコ弓のドッジだけうざいからそのうち修正されるだろうね 笛はルーンの持続長くしてくれへんと結局自己完結やなぁ 短スカ一番の強みは部隊ゲーPTゲーでの引き殺しや戦局の打開やからな
それを無視して個人プレイに走っとる短カスには文句を言う権利はないのやw 糞猫ちーむはVCしてない関係上で短が運用しにくいから
安定性高い片手遠距離構成にしてるだけだろ
コンセプト持って整えた構成なら強いのは当たり前 にゃーは普通に短剣居る気がするが
あとVC使ってないから運用できないとかはありえない
野良でも短剣が潜り込んだら前出るやろ 運用出来ない訳じゃないけど、安定はしないだろ
野良轢くだけなら片手遠距離で十分
糞つまらんけどな 何回いっても理解できないやつっているじゃん
それがクソゲープレイヤーのサガ
健常者ならあ、これただの時間の無駄だと即理解
できるけどクソゲープレイヤーは何時間でも
同じようなこと楽しめるガイジだからしかたない にゃーはVC使わない代わりに2PCを使う
スパイキャラ増えすぎて部員でも把握できてないから、スパイの掘り放置が増えた >>856
ルーンとか要らんからイレイス初期に戻して皿の悲鳴を聞きたい
つか笛に飛び道具三種とかほんと何考えてんだろな 皿的には今のイレイスの方がかなり面倒くさいぞ…
笛一人だけ注意すりゃよかったのに、今はアクション周りにイレイス撒かれると滅茶苦茶弾かれる >>860
今のプレイヤーはヲリでも短が入ってるから前行くなんて奴は少ないぞ >>865
近接攻撃に例えるなら笛の周りの奴がオートSDするようなもんだからな
間違いなく皿が弱すぎになってる原因の一つ >>865
前のイレイスより今のほうが強いよなどう考えてもw
>>864のセンスの無さ笑える (´・ω・`)ぇぇなぁw
(´・ω・`)豚ゎ壊滅させょヵw (´・ω・`)豚は不浄な動物やからなぁw
(´・ω・`)アッラーアクバルw(神w (´・ω・`)銃にオイルのように撃ててデバフエフェクトだけが3分は続くペイント弾はよ >>871
SDとかキーンとか他職への嫌がらせは弱体化や消したりしたくせに
対皿だけは改良して残すとかどんだけだけよな
皿が機能してないから色々破綻してんのに本当にわかってない 普通に考えて真っ先にネガる相手はイレイスのはずなのに何でお皿様は鰤ヲリガーダガーガーばっかなんだろうな 少人数戦でイレイス笛が混ざったら、完全に皿は機能不全だからなw
自分が避けても、他の味方が食らったらダメとか防ぎようがなさすぎて笑える
しかも食らう味方にとっては別に避ける必要もないとかw
イレイス食らった味方が居たら、内心「さっさと下がれやこのクソ邪魔虫が」とは思うが、下がるはずもなく
味方へのヘイトも溜まっていくという
誰だよこんな馬鹿なものを実装したのは
前のイレイスなんか、ライトや通常で剥がし続ければ勝手にPw足りなくなるだけで
大した脅威じゃなかった、タイマン以外ではね
こっちのキャストを見てから発動で防げるのはクソっちゃクソだけどさ (´・ω・`)「豚」言うんは漢字で書いてもわかりまんが「猪」「狼」「狐」等の動物とちごて
(´・ω・`)「脳」やら「胃」やら「腕」やら人間の部位と同じグループやから
(´・ω・`)特定の宗教はんでは食ったらあきまへんってなっとるってホンマでっしゃろか? これだけの超高性能スキルなのに
もともと皿が弱すぎるので、イレイスを選択する笛が少ないってのがまた笑えるw
そんなもの無くても蹂躙できるからな イレイス無し笛に蹂躙されるとかどんだけ孤立してんだよ
まさかタイマンで勝てませんとかふざけたこと言いたいんじゃないよな? 皿は三職末期ぐらいの性能に戻す代わりに詠唱をレベル3で2分30秒とかにすりゃいいんじゃないかな
詠唱が戦闘中に切れるなんて余程ボケてないと有り得ないぐらい長いし
このせいでなんかどこか、皿はヲリの倍の4分間もフルに戦えるから
スキル性能は控えめとか言うアホな調整理由になってる気もする (´・ω・`)宗教作って神になるで
(´・ω・`)ゎぃを崇めよ (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw つうかそれぞれ役割や得意不得意があるのにネガってるやつてその枠から外れたことをやろうするよね ウイガー耐性60も上がるのに使ってる笛いないからか文句でぇへんな >>887
何でもできる勇者様じゃないと気がすまないから
って言うと鰤ヲリガーって言い返してくるんだけど戦場での皿が弱い理由の大半が下手くそばっかやってんのとエンチャ率のせいなんだわ
氷なら無エンチャでもいいとかいうクソ理論が広まってからどんどん無エンチャもしくは耐性だけレスだけ皿がすげえ多くなってる
二種とも武道してる鰤に対してそれで抑制しようってんだから止まるわけないのも当然
何皿でもいいからまず常に攻性12耐性15以上残りもレスじゃないの使ってから戦場行けそれでもヲリ強すぎって思うならお前が下手なだけだ (´・ω・`)オティンティン
(´・ω・`)言いたかっただけや 補足だけど戦場にいる殆どのヲリがエンハイが最低限で武道が推奨って感じでエンチャしてんの
両手や大剣もドラテドラテやランペランペするために少なくともPWアップは普通の方使ってる
それに対する皿が上に書いた通り
とにかくスキル回して行かなきゃいけない皿がレスパワレスリジェとか使ってんの見ると草生えるわ
パワリジェ程度はEX毎回使用になるくらいにしてからネガってくれや (´・ω・`)アシッドとかちょっと活躍したらネガオリビームで消滅させたやん >>884
サラを前の強さに戻したイベントあったんだけど。
つまんなすぎて最後のほうは誰もやらなくなって戦争すら起こらなくなったんだ。 3食は単純にヲリが弱すぎただけとも言う
大剣がらんらんの頃の仕様だったら大盛況やろ 三職時代のサラは強すぎてヲリは肉壁と言われてた時代
というかあの三職戦争は完璧に再現出来てないからあれが最強時代のサラの性能じゃないのよね
ジャベランス(スピア)ライトが仰け反り職に対して確定で入るコンボもあったし 少数戦の方が楽しいっつーか主戦がつまんねーんだよなこのゲーム ジャベが8秒でヘルが一発で500近く奪い
カレスが広範囲で14秒だもんな
ただそんな中でも動く両手は居たし決して弱かった訳じゃ無いんだがな こんなくそ戦術談義ができる
それがfez
1対1も5対5も20対20も仲良くな プレイヤーの慣れを考えろよ
あと、当時との比較なら餅つき性能落とされてるんだぞ
足元即発返してくれ 大昔は硬直に当てることすら無かったんだから、ヲリ使ってられたんだよなあ・・・ 昔は氷転倒できましたですしおすし今ジャベ延ばしたら誰も前でなくなる 未だに皿だけ出来ないからって理由で氷転倒不可になったのが納得できない
皿にはウェイブあるじゃないかそもそも遠距離でジャベられるほうがどうかしてるだろ >>896
あれは過半数近くいる大剣鰤がCC有料で行くわけないから 皿は硬直とられやすいからジャベられやすい
だからと言ってヴァイパーごけをなくす理由にはならんがな >>898
それはレインイーグルコンボもなくなったから仕方ないと思う 転倒禁止は実質アンチの短剣に対する特効だから不適切と思う
そんなことより純粋にヲリに対する火力上げろと 後先考えずに適当ブレイクして
同じとこでいつまでも踊ってるからジャベもらうんだろ
反省して潔く死ね >>907
1キャラしか持ってないとでも?
布告すら起こらなくなったんだけど。布告するのは大剣鰤しかできないのかな?
遠距離強くした結果、近接はもちろん遠距離すらもつまらんから、誰も布告しなくなったんだろ。
そもそも今よりも楽しいなら最低でも布告するやつはいる。遠距離だらけでも別にやればいいだろ。
決定的なのは同じ三職でも遠距離が今の強さほうの三職イベントは最後まで布告があった。 >>910
結局ヲリに都合のいいとこしか変えられてないってのがな >>914
皿アンチの短剣の潜入のリスク上げることがヲリにとって都合がいいだって? (´・ω・`)ヲリだってアルティメットブレイク嫌うやん >>898
皿はどんだけ強くても味方を盾にしないと真価を発揮できない職だから
最悪の場合ヲリに対して皿が肉壁になってその皿壁が死ぬまでに
横から皿が攻撃してヲリを倒しうるにはそれぐらいの性能が必要なんだよ
エンダーで前に出て壁になりつつキル狙いも重要で強かったからヲリも同数以上居たわけで
そういうタンク寄りの職選んでおいて壁になるのが嫌だとか調べないで選ぶほうが悪い >>915
そのリスク上げるってのがヲリが氷短笛対処しやすくなるってことなんだから都合いいって言ってるんだが? >>913
自分が今やりたい手持のキャラでやれないのに
ワザワザ布告だけ協力するなんて奇特な奴どんだけいるんだよ・・・
最初の今の仕様に近い三職の方がまだ三職末期のバランスに近かったからな
古いほうの三職はCC有料だった上に三職時代の中でも古すぎたから
三職鯖を希望してた人にすら不評だった
一番望まれてるのは笛実装直前ぐらいのものなんだけど
まだその仕様の三職は一度も行われたことが無い >>919
ならいまのままでいいってことじゃねーか・・・
あと布告って5人でできるのだけど。まさか布告は大剣キャラ持ってる人がいないと出来ないって思ってる? >>917
近接やりたいだけでタンクやりたいなんて思ってるやつはほとんどいないからな。
昔、遠距離の被せにあきれて近接が僻地に移動しただろ。
そうなったあと主戦がつまらなくなって遠距離も僻地に移動したんだよ。
近接がいないとつまらんのになぜ近接をつまらない仕様にする?
結果FEZ自体を誰もやらなくなるだけだろ。 fezなんて誰もやらなくていいでしょ何言ってんだこいつ >>922
対戦で分担や相性とかもあるゲームの近接って時点で
力押しなら防御よりになるとか策を弄するなら紙装甲になるとか
それぐらいの想像も出来ないんじゃ向いてないと思うけどな
主人公になって無双したいならソロゲーやるべき
昔っていつの事だかしらんが
新職実装以降は皿が弱すぎてヲリ笛から逃げるようになり対皿の弓も価値がなく
後はもう近接同士潰しあうしかないし実際ずっとヲリが人口最多なんだが
主戦場でスコアより勝敗重視してる奴ほど構成をしっかり見極めて
ぶつかる前に勝敗判断して撤退するからまともな戦闘が始まらなくなったわけだ
だから戦争の勝負を楽しんでた層がどんどん消えて
勝敗関係なく歩兵戦してスコアみてれば満足って奴ばっかり残り
僻地っていうか最短距離で敵にぶつかれる中央に群がるのだらけになったわけだ
つまり近接がいなくなった時期なんて存在しないし
結局のところ皿を弱くしすぎたせいでバランスが崩れたのが
近接すらつまらなくなった原因なんだよ >結局のところ皿を弱くしすぎたせいでバランスが崩れたのが
>近接すらつまらなくなった原因なんだよ
これが本当なら三職1が最後まで布告が何個かあって、三職2が布告すらなくなった事実と矛盾が起きるんだよ。
現実みろよ。 んで最早ヲリの相手はヲリしかいないのに
そんな状態で他を弱体化してヲリを強化すれば
もっとヲリがヲリ相手に即死するってのを繰り返し自分の首を絞めてきたわけだ
状況を改善したいならもう一度皿をヲリと並ぶところまで強化する必要がある >>926
三職2の時はCC有料だった上に
三職時代の中でも調整が未熟でバランスがまだ悪かった時のもんだからな >>927
君あたま悪い上にもの凄い下手だよね絶対 自分の世界の結論ありき、願望垂れ流し
指摘されても、でもでもだってだってなんだから
会話の成り立たない人種なんだよなあ、さっさとNGしとけ 大剣のいない三職1は流行った事を考えると大剣(゚听)イラネってのはあると思うけどな そりゃ火皿の立場を奪って火皿みたいな範囲攻撃持たせたのが大剣だもん
突っ込んでくる近接に纏めてカウンターするっていう
ヲリ自身がヲリを締め付ける原因になってるのが大剣
その役割と性能を皿に返せば、皿はスカでどうにかしやすいんだから
ヲリに対する締め付けも結果的に緩くなるんだよ (´・ω・`)シャカシャカって文字見ると、ドライブスルーを全力でスルーしてみた思い出す ホンの一時のイベ戦争でコレが現実だとか言う奴が出てくるから困るわな 三職2って見事に運営とネガヲリの言い訳に利用されてるな (´・ω・`)実際に三職時代遊んどったゎぃが勝ち組や
(´・ω・`)あの頃は楽しかったゎ今は遊ぶ価値あらへんでw 片手でスタンプローラーできるぐらい硬くする
ならべつに皿強化してええで大剣にヘルファイア
したら800ぐらいでるようにして片手は50ぐらいな
さらに自然回復と引っ張りスキル追加 あの当時に今と同じ仕様だったら流行ってなかっただろうな
今の方が良いと思ってる奴しか残ってないところで言ってもしゃーないが (´・ω・`)イベントでしか三職知らん人はかわいそうや思うでw
(´・ω・`)更にそれでしか三職と比べられんってのもかわいそうでかわいそうで涙が出るでw笑いすぎてw >>928
だから、なんどもいってるけど。
CC有料だろうと、楽しければその職持ってる人たちだけでやるだろ。
みんな3職以外の職しかやってないのかよ。
だったら3職自体がもうだめだろ。
>>938
布告すら起こらないほどつまらなかったことは事実だからな。
楽しいのにイベ戦だから布告すら起こらない。考えなのか?頭大丈夫か?
>>939
あの時は目新しさと、みんなが勝ちを目指してたからな。 >>918
バカだな
ヲリって主戦では起点無しには殆ど何もできない職なんだよ
んでその起点が氷か潜入ブレイク
短剣の潜入リスクが上がるってことはそれだけ潜入ブレイクの数が減って起点が少なくなるってことだからヲリからしたら非常に不味い 凍結こけ不可にされたのって、
こけたら俺のヘビスマが当たらないからなんとかしろ
で変えたんだろ
それ以外なんで今更変更する必要があるのかさっぱりわかんねーし >>946
皿だけこけらんねーから全部こけらんねーようにしろで変えられたんだよ
そもそも氷に優先して当てていいスキルなんて最初からバッシュか確殺できるスキルかバインドくらいだろ 皿の主力スキルがゴミなのはそのままで
他クラスこけられなくしろなんて誰が言うんだよw
どのスレでも見たこと無いわw えぇ…
どこ見てたかは知らんがまあスレが全てならそれでいいんじゃね… (´・ω・`)真実はいつもひとつ!
(´・ω・`)信じたいことが真実やw
(´・ω・`)安倍叩きみたいなスレ嫌いやないでw だから皿はこけれないけどウェイブあるじゃん
潜入するわけでもないし短ほど転倒不可だからと致死率が高いわけじゃない
デッド見たら分かる おまけにアムの射程がバッシュとほぼ同じだからこけれないとバッシュ確定だけど
皿のウェイブはバッシュより射程長いから凍結したときに同じこけれないでも有利だよ 皿が強いって何時の時代の話だよ
ウェイブ凍結してた頃でも夢見てるのか (´・ω・`)数年ぶりに豚小屋からきたよ
(´・ω・`)変な生き物と豚減ったね >>955
潜在意識に植え付けてやったからね
やはり人間を肯定した所に新たなるネットの開花は起こった
架空の存在を気取っても無駄 ここですね
次スレっぽいのが乱立してて
次どこかわからないスレってのは
と言うかなんかいい識別方法あるの? カムバックキャンペーン逃した
今日やってくれたら戻ってもいい
3戦勝てとか条件あってもいい、やってくれ 逃したってなに?あれって対象なら何もしなくてもプライズに届け済みになってないの? 今ヲリ短で強い連中が皿使えば同じくらいには強いよ
何で雑魚皿って裏取ってレグ入れてやると棒立ちになって続くパワまで貰うんだろうな
挙句やることと言ったら皿基本攻撃とか
ひょっとしてダガスト強い修正しろって言ってる連中ってこの層?
孤立してフルブレイク貰っても何とか死なずに済んでたのがダガストで殺されるようになったから? 最近ソーサラーからの圧がすごいw
「ヤバい弱体化される」って内心で思っとるんやろうなw
安心していいでwソーサラーの強さは安泰やからw >>960
このゲームってログインしなくても自動的に貰えるのか?
それだとカムバックの意味ないと思うが、もし入ってプライズになかったらきついから入るに入れん >>963
そういうことか。塩漬けアカ確認した時、カムバック以外にもよくわからんキンコ5枚や密書セットとか色々蓄積されて入ってたから、ログインしなくても貰えるもんかなと思ってるが、怖いなら自身の判断だね。 凍結した時に皿だけこけれなくてもウェイブあるからこけれない短よりも抵抗出来ないわけじゃないだろって話で
>>953 >>954の流れは狂気を感じる 俺はカムバックキャンペーン中にログインして確認したから、残念ながらログインなしで貰えてるという確認は出来てないな やっぱそうか
カムバック待つわ、いつになるか分かんないけど 俺もやわ
歯茎ってキャラ作ってシャカシャカチキン言いながらダガー連打したいわ >>961
雑魚しか使ってない時点で上手い人が使わない職って事なんだが
いい加減「上手い人が使えば強いよ、上手い人全く使ってないけど」
とか真面目に言う芸風やめれ >>971
ちゃんと上手い人も皿使ってるよ
雑魚皿が多いのは近接できないから皿の方が活躍出来ると勘違いしてる馬鹿が多いせいじゃないかな^^
ちゃんと動くっていうのはヲリも皿も短剣も弓でさえも難しいものなのにね^^ そのちゃんと動いたときの成果が弱体化で減ってるのも事実なんだがな (´・ω・`)中国産鰻なんか食えるかぇ
(´・ω・`)ゎぃは栄養満点のチョレギサラダゃw 良サンボルや良ジャベがちゃんとスコアに現れないこととか味方からのデスアシストで台無しにされるとか
その他色々、とてもちゃんとしたプレイングなどモチベーション的に続けられないという不憫な側面も理由としてはあるだろうな
すべてはFEZのシステムの根幹が悪いんよ、勝敗を競うゲームとしてちゃんと成立していなければそういう側面も安定しない
かなりの人間が連携とか勝負としてモチベーションをもってプレイ出来ていない
主流はの感覚としては「各々が勝手気ままに狩りをしている」って感じだろうな
ソーサラーが本当に的確なことをしないやつばかりで本当に近接は助かっているし
だから囲いソーサラーを自分たちで用意してくるもんになっているし、そういう奴らだけがただひたすら強い
もちろん結構難しかったりする問題もあるけど その際たるものが弱体化なんだろ
まともに動けば動くほど弱体化されるんじゃやってられんわ ああwいやw
今の性能で「それぐらいちゃんとやれば強い」って話であって不当に弱体されているということは決してないw
本当にオリ憎しならなんだかんだでちゃんと動くのが一番効くからもっと頑張れよなw 弱体化とか最近の皿で目立った弱体なんかあったか?レベルだろ
むしろ魔道具のIBが超性能になってIBの時に持ち替え(とIB用魔道具にもエンチャ)までするガチ皿が出た
あとスキルポイント増加で(まあこれは全職そうだが)詠唱3カレス3サンボル3スピア3とかいうスキル振りまで出来た
その前でもスピアサンボルをどっちか3どっちか2なんて取り方出来るようにポイント調整されもした
何が弱体されたの?教えて? 連続ですまんがつまりお皿様がまともに動けてないから皿スキルにテコ入れされたってことでおk?
>>976が言うにはまともに動けば弱体されるんだから強化されるってのはつまりそういうことだよな? 950は豚だし立ちそうにもないからクソスレ立てといたぞ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1363 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1501032127/
お皿様もネガヲリも雑魚同士仲良く使えよ ソーサラーはもっと「付近の歩兵達を勝利させる」こと重視で動いたほうがいいんよ
スコアはちょっと下がるかもしれないけど有利に導けたらその分だけのチャンス増加で取り戻せたりしてそこまでは低くならんかったりもする
それに何よりにっくきオリ様のスコア減という形でちゃんとスコアにも現れているからw
がんばれがんばれw セスの弱体でお前らが喜ぶから運営調子にのってんだよ次訳のわからん弱体来ても運営を調子に乗らせたお前らが悪い 糞ゲやめたら気分が快調になってきたぞ(´・ω・`) あんなクソツリーになるならソリッドはセスタスに付けてやりゃ良かったのにな
赤と青のオーラが備わり最強に見える ラピッド流石に修正されるよなぁ…使ってて楽しいけど移動スキルとしては明らかに壊れてるし >>838
いやまあそういう戦場もあるだろうが
重要なのは原因じゃなくて結果のほうで、何かしらの理由でまともな弓がいなければ皿無双になる程度のスペックは持ってるって話よ 上にもちょっとあるけど押されてる状態からうまく当たってそのまま反撃に入るのはヲリが多い
職性能的にもあるだろうけど、皿は「あ、押してる」とはっきりわかるまで下がり続けるから押し返しても距離があって追いつけないキル取れない
崖があってヲリだけ降りて皿は数秒躊躇するとかそういう場面も多い、とにかく有利だとはっきりわかるまで矢面に立たない立てない印象 皿は柔らかいし移動スキルないから仕方ない部分もあるが
安全地帯から一方的に攻撃したいと思ってる皿使いが多い
まあ皿弓は味方を餌にしてなんぼスコア出すかってのが今は勝敗より重視されてるしね これさ、満足しようなんてありえないし、もう、パターン化させてさ、
8・2からは、新調整、新スキルによるスキルリセット
5倍イベント復活して、この流れを繰り返せばええんちゃう?
2月毎に、新鮮味を楽しめるぞ。 職性能的に同じことできないから勝ちを取りにいくなら鰤大剣やるよ
皿は仰け反りや燃費の悪さがどこまでいっても足を引っ張るからな 本当に勝ちを取りに行きたいならやるべきことは構成揃えてPTで入ることだけどな >>989
俺にそれ言われてもな
もしヲリ10人対皿10人なら〜みたいな話してなかったっけ?
それに対する意見であって別に一般論として話してるつもりはないからさ その構成の幅があまりにも狭すぎるのがな
好きな職・スキル構成でやろうにもそれだけで勝つ気ない扱いじゃ
その職スキル構成諦めるか勝つの諦めるか、どっちにしてもそんなのが常態がゲームするのにまともとは思えない >>996
複数人数で対人要素があるゲームってそれが普通だよ?
勝ちに行きたいから誰がどれやるって話が尽きない >>994
いや単品の野良の話っしょ?勝ちたいならヲリやれってそれ散々言われてるから
PT構成っていっても戦争なら多数のヲリに鰤短・氷+αでほぼ完結、選択肢なんかない >>998
単品の野良どうこうの前に本当に勝ちたいならまずちゃんとPT組んで意志疎通図れっつってんだよこれネトゲなんだぞ?
余程構成かメンバーのPSがクソゴミカスでもない限りPT組んでまとまって動けば同数の野良に負けることなんてまずねえわ
それともソロでなんでもこなせちゃう俺カッコいいがしたいだけなの? ♪
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