BLESS Part36
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
バサはカーストラ行くとマジで装備修理費でハゲるから装備が整っていくと参加したがらないやつが増える 庶民が生きるために労働している時間もナマポでBLESS三昧なプロ市民達
そんなMMOエリート達がユニオンに集まっているのである いやそれもあったけど指揮が異常に少ないのはジオンの指揮官叩きがひどかったから >>655
3回程度でいいなら毎回ユニオンがメイジパラ多くて
ハイロンがバサガデ多めやぞ >>662
ラグのせいもあってメイジでFBとバーストうつと
ある程度の効果がきたいできるからな
そういう意味もあってメイジは役に立つ。
バサはレクイエムがひろまって接近する奴が減ったって
のもあると思うけどね >>664
アサシンは誤差はあれど大体同数だったぞ
>>665
あとレクイエム中囲まれるとやたらスキル出にくくなって時間切れるからな >>655
まあそんな回数でも集まれば参考になると思う。噂通りメイジゲーの片鱗がすでに見えたが。
アサとかガデでも頑張れば一位になれるのが事実だったとしても、数が揃わなきゃ戦況に影響しないもんなぁ。
>>652
印象操作に必死な書き込みがハイロン勢ばっかりになったもんな。ホントに勝てないんだろうな。 所でボルンキノコってどこで手に入るんだ
未だに見たことない BLESS勢い1362
黒い砂漠勢い243
圧勝じゃないか我が軍は あ、間違えて自己レスしてる。>>667は>>662宛な。 ハイロンの廃ギルドがカストラ1ch諦めて2chに行くようになってて草 ゲームやる前は国説明でユニオン蛮族ぽいなと思ってたけど
スペチアがヴェネチアみたいで全然そんな感じじゃなかったな >>672
実際ランキングスコア見るとハイロンやたら3桁いるし
棒立ちよく見るしまともにやる気なくなるのも仕方ないんじゃねーの >>669
糞すぎてこのゲームどうなのよ?っていうスレオン勢が増えただけやで。 >>668
密林地帯かホワイトデザートにあった気がする ハイロンはわかんね 今の金策ってエリートモブ狩り、ターバン以外に何かいいのない? 戦歴やってるだけで武器の最大耐久ガリガリ減って笑えない
狩りすら気持ちよくやらせてくれねーのかよこのゲームは エリート武器ドロ普通のモブと同等レベルに落とされてんのか
また一つ金策が消えたのか まじで金策の手段なくない?
高レベルになっても生産伸ばしても出来る事が全然増えていかない エリート泥率下方修正ってマジか・・・
金策潰して延命とかやり方がきたねえな まとめサイトかなんかの人達なのかな、毎回同じ話題がループしてる 鉄鉱石掘って修理キット作ってNPCに売る
何気にこれが一番だから困る >>669
おいおい、あらゆるMMOをごぼう抜きの勢いじゃねえか。
鯖も混雑表記だし、何気にBLESS人居るんじゃね? 3%で最大耐久1回復のって制作鎧とった人しか無理なんかな…
調教とったからきついわ 課金売り最強やでばんばん売れる
俺は絶対やらんけど >>669
重複スレ使ってたから今まで勢い無かったけど本来こんなもんでしょ リリハイついにリスポン地点までおいこまれてるし
ほんっといい加減にしろよ 闘技場で勝てるなら祝福の石量産して売りまくるとか?
実際にやってるわけじゃないからうまくいくかわからんけど リリユニもさあ、マジになるなよ
な?な?
木のおっさんが攻撃力うpして玄関破壊するようになってんじゃねーか つか正当な手段での金策すら規制ってマジで引退に追い込みたいんかなこの運営 今日1鯖の煽りユニオン君がいないんだけど
もうクリアしちゃったの? このゲームは運営がプレイヤーをいじめて楽しむためのゲームで
プレイヤーが楽しむためのゲームではない感じか 数か月後そこには課金以外の金策がほぼないゲームとなってたのであった じゃあこうしよう
リリユニにリリハイの南部の要塞を割譲する
これでもうカーストラ本気攻めやめろ
な? 45レベが37ID行くと旨味ある?
あそこ敵の数すごくて処理落ちするから行きたくないのよね マゾゲーになると何処もそういう感じに思えてくるな
共有倉庫はともかくメールでアイテム添付して送れるくらいはまだなのか? 次に修正されるのは戦歴だな
冒険ポイント半分にされるんじゃね 1鯖でも2鯖でもカストラ劣勢だったりID封鎖したりするのがハイロンなのは偶然なのか?w
運営の糞方針の次に謎だわ。 戦歴調整されたら流石にもう辞める
これ下がったら粉手段が絶望的だから何もできなくなるわ 12月16日までもってほしい感じだったんだが絶望的だな
そういや、steam版はいつくるの?風呂敷だけで実はお流れ? 金策しても課金アイテムをゲーム内で買うくらいしか使い道なくないか?
金にモノ言わせて強化や生活職のレベリングしようにも、
材料が買い占められてて市場に全く残ってないからどうしようもないぞ ターバンみたいな形で世界放浪しながらトレハンしたいわけよ
開発さんなにとぞお願いしますよ
ってもう終わってるか(´・ω・`) 次はペットに乗りながらジャンプ移動すると経験値がもりっと増えるのを修正します >>711
ターバン以外の道端の素材がただのゴミになってるのが残念すぎる
何も知らない頃はマメに拾ってたけど、効率悪いだけで時間の無駄すぎたわ
せめてターバンが採掘・採取がLV2以上じゃないと入れないとかだったら、まだ意味があったのにな ターバンあったら
サブ作って生産しようかとも思うけど
絞り過ぎでやろうとも思わないし
43クリアしたしもうやめそう 運営用にユーザー有利な所まとめといてやるか
・ペットジャンプでスタミナ消費が大きいので育成が楽
・戦歴はまだまだ余裕
・ターバンもまだそれ目的のみで世界回ってれば見るレベルだからまだまだ下げれる
お前ら実験されてるぞ
こんなゴミゲーに課金するアホはいるか という実験だ 課金したアホおる?www
https://www.youtube.com/watch?v=B5ED5hY53is
ロシアの餌とかリアル安倍総理で日本人の傷だからやめろ 封印でスタミナ回復しなくなったしジャンプしたところで… Pgameが行ってるのは商品を輸入して利益を上げる事だし、ごくごく一部の製作者が持っている良い物を作りたいという熱意とは別物だろうからな
韓ゲー輸入の下請けとして少しでも回収するようにお願いされてそう リリハイはほんとクズばかりだな43IDのワイバーンでチャットしてても殴りかかってくるアホしかおらんのか? 英雄等級の30→45が一番時間かかるのをジャンプで時間節約できるのはでかい
英雄等級は封印箱も高いし餌育成だからもともと封印は関係ないし
伝説できるまでは45昇級回数使い果たした英雄を餌にしたりもするから43→45を何回もすることになるしそれもでかい >>723
そんくらい自分でやって確認しろよwwww >>716
むしろスタミナ多く消費するから距離稼げなくてだめだと思ってたけど
距離じゃなくてスタミナ消費した分経験入るのか? 封印箱を使えなくなったのは残念だけど
普通の乗り物移動なら3〜5匹を使い回せば良いからな…
700金するけど英雄愛玩とか取引に出てるし
もうコンテンツ食い潰されてるな スタミナ消費分で経験だと思うぞ
騎乗餌レベル3で1200回復してジャンプ連打10秒くらいで使い切って経験1000程度稼げる >>731
砂漠じゃ距離だったからなんとなくこれも同じに考えてたわ
サンクス 陣営vs陣営がメインのゲームだからこれで完成なんじゃないかなあ…
陣営で活躍するためにペットオプションを揃えたりや強化をしましょうというゲームだろうし PUBGとか大人数対戦型のゲームだね
格ゲーとかもストーリーモードが終わったら延々と全国の強い方々と戦うゲームだしそういう感じ
もうあるかもしれないけど日本だとFF14を遊んでたら3国でBLESSみたいな大人数戦が出来るんじゃないかね? 今日久々にリリの第一戦場入れたからハイロンのスコア確認してみたところ
1位と10位のスコア差が4000以上近く離れていて察した
※ユニは3000差 課金アイテム売りとかで簡単にゲーム内マネーが稼げると今度はゲーム内労働で得た物品の方が価値が高くなるし
時間を掛けて集めても安く買い叩かれると分かってたらわざわざ集めたり作って誰も売らんわな 韓国ロシア北米で売り物にならんかったものを
課金させてるんだからなぁ
日本人は文句も言わずにホイホイ金払うからちょっとは回収できてよかったのう 3陣営つくると人がへったらかやばい
国や地域ごとの対戦は色々政治的な話になるからやらないんだろう >>738
ESOがそのあたり完成されたシステムを持ってるよ。てかBlessがパクりそこねた。 戦歴でぶっ通しの狩りとかいくら金策でもやる気起きねぇよ
単純作業の仕事みたいで無理だわ AAと砂漠と同じ金策の流れでワロタ
AAは特に言われてたもんな、何だこの金稼げない糞ゲはって 取引所の値段設定が意味わからん
売れ残ってるのより高くしかできないってどういうことなの 多分もう知ってる奴は知ってると思うけど、サブ垢に生産やらせてメインに送らせろって言ってる奴に教えてやる。生産は見習い→熟練で→専門から大成功が出やすくなる。が、ここまでは消耗品(修理道具や調教書)ですぐに上がる。
専門→匠に上がるには試験があってこれは43IDを回しまくったり、調教書を1万枚使う位の難易度がありその間の生産経験値は無駄になる。
つまり生産ってのは経験値初期化してその時欲しい消耗品を自分で作ってもなんら問題は無いと言う事だよ。
具体的には欲しいアクセサリーを作ったら、鍛冶と秘法をその都度切り替えてやれば良いってこった。匠以上を目指すのはレベルキャップが外れてからでもまったく問題は無いぞ >>748
AAは生産が儲かるって理解されるまではそんな感じだったけど生産っていう金策手段がきっちり容易されてた。
けどこっちは明らかにシステムから金が排出されてないからなぁ >>748
AAや砂漠は戦闘系と生活系切り分けて金策できたから良かった
BLESSは狩りして粉を手に入れないと製作できないのがナンセンス 生産が軒並み赤字になるのいい加減にしろ。
アイテムそれぞれにシステムで決められた相場を強いるんだったら、
せめて生産品がその素材の価格より高くなるようにしろよな。 初期の砂漠は畑と馬放置してるだけで資産額5位以内入れたから楽だった どんなクソゲでも一旦触ったら1年はやってきたけどこれはギブアップしたわ
戦闘、生産とどっちもストレスの貯まる仕様が過ぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています