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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1410
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0005名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8a-73JO)
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2018/02/02(金) 18:34:21.23ID:Or7XH2Hr0
ぉる??w
0006名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/02(金) 18:37:13.67ID:rC7ZaT+R0
>>3
戦争時間35分ぐらいから28分ぐらいになってるやろ
おかげで残り39分以下になった戦場はスルーで割れまくりや
0008名も無き冒険者 (スップ Sdbf-+6ms)
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2018/02/02(金) 19:13:19.47ID:aL81j5cUd
ゲージ負け時にコスト20で召喚できて
前線まで自走して敵召喚を発見すると突入して自爆する
巡航ミサイルみたいな新召喚を導入すべき
劣勢側がナイトで歩兵減らしてさらに劣勢になるのを防げるはず
0009名も無き冒険者 (ワッチョイ d75d-6ivF)
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2018/02/02(金) 19:14:07.59ID:JEYY2TaL0
戦争時間が短くなった
初動の展開が重要になった
初動の領域を引きずって、ゲージ逆転しにくくなった
途中参戦する意義が薄れた

SS称号も終盤まで割れてる戦場なら余裕wwwww
0011名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5b-6ivF)
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2018/02/02(金) 19:37:45.21ID:BVudzZKha
ヲリゲだがお互い近寄れば一瞬で死ぬので何も無しでは数負けてるほうは近寄ってこない
近寄れないなら近寄らずに攻撃したほうがバカみてーにうろうろするよりマシって考える奴が出てくる
0012名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-+DFt)
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2018/02/02(金) 19:38:43.79ID:4eP7SN7c0
近接数ゲーで得するの後ろに居る遠距離だし
遠距離buffしても得するのは遠距離だしで終わりだね
50vs50で本来なら役割分担を大事にするべきなのに
皆アタッカーとか戯けたことぬかしとるからな
戦場でcc出来ないシステムが悪いんだけどね
まず勝つことにスコア以上の意味を持たせて欲しい
0013名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 19:38:44.15ID:JqmzYizH0
アラートについてはスレでもずっとなくせっていってたし仕方ないな
オベ破壊の被害を減らしたのもネズミセスの対処が苦痛だったので俺はマシになったとおもう
0014名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c3-wbgk)
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2018/02/02(金) 19:40:24.13ID:r19Flg9M0
今のヲリって殴り合いしたいっていうけど、実際やってることってバッシュからのかかし殴りやw
全員両手からやり直しいやw
0015名も無き冒険者 (ワッチョイ 9744-zh1p)
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2018/02/02(金) 19:44:05.11ID:zgSUA0J20
■☆ FEZの実質的総責任者ネモによる FEZが過疎った理由まとめ ☆■

FEZが過疎った理由1 開発ソフトギアに〇〇しか残っていない。
17/11/15 新召喚獣リリス バランスブレイカーの糞アプデ
17/11/15 召喚ボルテックス 見た目ありえんし、召喚アイテム必須とか意味不
17/11/15 新建築物ジャミングタワー FEZの長所を全否定した糞アプデ
17/11/22 スペル&アミュレット実装 課金ゲー化で糞。時限性でめんどくて糞


FEZが過疎った理由2 運営スクエニFEZチームに〇〇しか残っていない。
美人の女性社員を採用すべきだった。
がしかし、縁故採用で在日のブ〇〇〇オンリーで固めてしまった。ありえん


FEZが過疎った理由3 アプデ実質的総責任者の私 ネモがFEZ長期休止。
私がFEZ現役のときは、糞アプデが実装されても、私が センスある的確な修正案を即出し、
開発運営が 私の意見を即座に取り入れて、糞アプデ放置を回避できた。


FEZが過疎った理由4 スマホ版ジェネシスが〇〇する未来しか見えない


FEZが過疎った理由5 強大なライバルネトゲの登場。

PSO2 国産セガ 12/07/04正式 16/04/20PS4版正式
18/01/24 CARNIVALp2 https://www.youtube.com/watch?v=MUZylquI_g4

機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 12/12/25正式
18/01/31 ガシャ53 https://www.youtube.com/watch?v=lwTySXN8THA

モンスターハンター:ワールド 国産カプコン 18/01/26発売
CM https://www.youtube.com/watch?v=AWkFpOT8o8I

Fortnite BattleRoyale ポーランド産 17/09/26正式 100人同時対戦
実況 https://www.youtube.com/watch?v=0CFNfYzybxQ
累計4,000万垢超 同接200万超

PUBG 韓国Bluehole 17/12/20正式 100人同時対戦
https://www.youtube.com/watch?v=6TOSV3-7hzU
売上2,900万本超 同接325万超 連日、同接300万超


今のFEZは、内憂外患で滅びる寸前の古代王朝。
THE END OF F〇〇も近い。
0018名も無き冒険者 (ワッチョイ d7cc-6ivF)
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2018/02/02(金) 19:50:36.12ID:L5dchSPS0
笛は強さというか…集団戦じゃ空気の今でもあのイラつかせるだけの挙動なんとかせーよって感じなんだが
クッソヘイト高いよな、ある意味それが1番の仕事だけど単純にうぜーわ
0019名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 19:54:01.76ID:JqmzYizH0
セスはネズミ問題だけ解決すれば歩兵強化してもいいと思う
今はこれ以上歩兵も強いとネズミ対処なんか余計にいきたくない
0024名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 20:54:41.92ID:JqmzYizH0
大剣が来るってるだけだからアタレある限りヲリの強化はもういらんよ
0027名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/02(金) 20:59:21.21ID:rC7ZaT+R0
今のエンダー職軸の数ゲー歩兵、とくに火力ウォリは動き方の基本原理が
ナイト同士の不毛な数ゲー騎馬戦とほとんど一緒なんだが
歩兵は面白くてナイトはつまらないっていう層の理解度どうなってるんだろうな
0030名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/02(金) 21:08:17.24ID:tHO9DpkJ0
オベの耐久増えてねずみ弱くなったとか言うやつおるけど
領域ダメゲーな今裏なんか無視で主戦外の外周オベ適当に突くだけでクッソ強いからねずみゲーは終わってないわ
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 21:13:01.98ID:JqmzYizH0
ナイタクチャリタクねずみが強すぎる確実に2回で折れるからナイタクしないのはバカくらいに思える
0032名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 21:14:54.61ID:JqmzYizH0
ナイトはまず自キャラじゃないから見た目で萎えるのと動き早くてずっとやってると酔うから嫌い
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 21:17:04.48ID:JqmzYizH0
あとナイトで一番あかんのは敵召喚いないとクッソ暇なことスコア激マズなところも大嫌い
最初だけ敵召喚でて退治したあとずっと敵召喚でないなんてざらだししかも僻地堀もいないし
セスじゃないからナイタクも馬鹿だしでやりたくないね
0035名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ac-mIUl)
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2018/02/02(金) 21:19:11.23ID:SQzIM7U70
野良で勝ち目指す層をクソアプデで散々潰して来たのに
なんで新召喚とか領域ダメ増加とかの潰して来た層が喜ぶことをするんだろうね
もう今のFEZとか歩兵戦したいだけのクソゲーマーが9割なのに5年遅い
0036名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 21:20:37.23ID:JqmzYizH0
ナイト不足は今に始まったことじゃない5年前でもすでにナイト不足だったから関係ないで
新召喚は糞なだけや
0039名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/02(金) 21:29:13.06ID:rC7ZaT+R0
召喚が糞っていう以前に職バランスが糞っていう
召喚強化する必要性を納得せざるを得ない原因のほうを先にどうにかして欲しい
0042名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 21:31:55.37ID:JqmzYizH0
ネズミセスに追い付けるのってヲリ笛とセスくらいだからな皿スカで対処まじしんどいわ
相手してくるセスならいいけど逃げてホトボリさめたらすぐ戻ってくるネズミだと殺意沸く
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 21:46:06.03ID:JqmzYizH0
皿スカじゃ建築の体力あがりすぎてネズミすると不利なんですよ
0050名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/02(金) 21:53:09.79ID:rC7ZaT+R0
召喚は職バランス放置よりかは何かしようとしただけマシだよ
つーか毎度何の影響もないような所調整するだけで
ウォリ放置でそこ調整すんのかよってマイナスに見られる状態だぞ
0052名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5b-6ivF)
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2018/02/02(金) 21:56:17.08ID:nwfLGtpUa
何かしようとしてもいいが失敗なら即やっぱ辞めますと言え
この先もずっとこの糞のままなんだなと思ったらもう決別の覚悟が固まる
0054名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 21:57:25.76ID:JqmzYizH0
ヲリは赤片手だけナーフでいいよ今更ヲリ弱体したらサービス終了だ
それよりはヲリ基準で他の強化したほうが人口減らない
ノーリスクスキルは強化なしで
0057名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-wbgk)
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2018/02/02(金) 22:01:21.02ID:LlM2Ptrq0
雷・弓・銃強化→クソゲー
火皿はちょっとでも強化しようものならネガが激しい
氷強化→カレスでカレス割るor万能勇者職入り

50:50の人数にものを言わせるゲームだから
全員強化じゃなくて全員等しく弱体化して差を縮めた方がよっぽどマシ
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/02(金) 22:03:37.24ID:tHO9DpkJ0
このスレは未だにヲリvs皿で対立煽りしてるガイジ居るからなぁ
もうウチヤマすら死んだし廃材アートで癒着にゃー以外得しないゲーム化するだけや
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 22:09:20.47ID:JqmzYizH0
あと分かりやすい弱体をヲリにしようもんならもうサービス継続無理だと思うわ
それこそ5年遅い
0063名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 22:12:27.47ID:JqmzYizH0
で、今ならヲリでも納得できる弱体って赤片手だと思うんだけどね
新スキルは恐らくどれ弱体しても使ってる本人たちすら蛇足と思ってるだろうから人口も殆ど減らないと思うよ
0065名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/02(金) 22:16:31.89ID:rC7ZaT+R0
手始めにソリッドウォール消して
凍結時間をカレス8秒ジャベ6秒で凍結耐性30秒ぐらいにすればいいよ
氷をキー起点に氷周りに人集まって連携やダメ交換の駆け引きが起こる体勢復活させろ
0066名も無き冒険者 (ワッチョイ f7df-+DFt)
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2018/02/02(金) 22:20:44.52ID:g+NRYXU20
戦術アプデ当時「どうせウォリアーの新スキル以外全部弱体すんだろー?」とか
冗談で言ってたけど本当にウォリアーだけは弱体化しなかったからな
0068名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8a-73JO)
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2018/02/02(金) 22:26:40.56ID:Or7XH2Hr0
一言ぇぇ??w
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 22:38:44.18ID:JqmzYizH0
というか皆忘れてるけどヲリだけ既存の風スキル全部強化されてんぞ?w
0072名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/02(金) 22:42:49.90ID:rC7ZaT+R0
耐性持ちで暴れられるなら腕が悪いって話で済む
クラスバランスが悪いよりはずっとマシ

味方の糞遠距離が氷割るから不利になって負けた と
開始時点の職構成で負け決定してた とどっちがゲームとしてまともよ 
0073名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f33-j81/)
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2018/02/02(金) 22:43:43.50ID:hBEH3z4I0
ほんとに誰もナイトやらなくて草生える
0076名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 23:02:39.06ID:JqmzYizH0
1300人
0077名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ac-mIUl)
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2018/02/02(金) 23:03:28.86ID:SQzIM7U70
新召喚は初期はずっと言われてたんだよな
レイスだけじゃ歩兵負けを覆せないからほとんど意味が無い
しかも歩兵勝ちしてる側が門をナイタクすれば終わりだから新召喚出せと
で、新しく実装されたのがチャリバリとかいうゴミで萎えてやめた人がたくさんいた
そういう人が遥か昔に消えたのになんで今更新召喚なんだよと
0078名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 23:03:58.38ID:JqmzYizH0
新召喚まじでつまんねーからなあらゆる弱体にたえてきたけど相当ストレス
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/02(金) 23:08:12.12ID:JqmzYizH0
つうかレイスでも抑えられないほど歩兵負けしてるならそれ他の召喚で全部抑えられるんなら
最初から歩兵なんていらないじゃん召喚だけで遊べばって思うわ
0080名も無き冒険者 (ワッチョイ d7cc-6ivF)
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2018/02/02(金) 23:10:34.82ID:L5dchSPS0
昔は召喚きついときにちょうど死に戻ったらナイトやることも多かったけど
半々くらいで放置で、さらにその半々くらいでクリ回るのクソ遅いから面倒でイライラするしやめた
0081名も無き冒険者 (ワッチョイ 779f-wbgk)
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2018/02/02(金) 23:12:15.88ID:WUO0oJlU0
そもそも以前でもキマレイス揃えれば大抵は普通にカウンター入るだろ
それで押せないなら、元々相当に実力差があるだけ
そんな状況で召喚だけでひっくり返る方がよほどクソゲーだわ
0082名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8a-73JO)
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2018/02/02(金) 23:23:10.07ID:Or7XH2Hr0
なぁw
ぇぇヵ??w
0085名も無き冒険者 (ワッチョイ b78a-jn1r)
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2018/02/02(金) 23:33:07.67ID:RyvgrR+a0
(´・ω・`)そもそもFEZはんは開始数分でほぼ決着ついとる試合を数十分やらなあかん苦行ゲーでっせ
(´・ω・`)そないな状況でおもろない行動せえとか鬼畜の所業でんな
0087名も無き冒険者 (ワッチョイ 17ab-jUAt)
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2018/02/02(金) 23:37:26.12ID:fx/zK9qJ0
サーチできるからつまんねーよな
0089名も無き冒険者 (アークセー Sxcb-D0Kh)
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2018/02/02(金) 23:38:53.61ID:IY1CH94/x
fezは社会の縮図
3kなお仕事のゴミ処理や糞尿処理のお仕事なんてだれもやりたくない
だが、社会を円滑に回すには必要不可なお仕事
しかし、皆それがわかっていてもだれもやらず、綻びが生まれ、やがて破綻、最後に崩壊を招く

fezはそんな汚い人間ドラマを楽しむゲームやで、お子様にはおすすめできない
0090名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/02(金) 23:40:03.05ID:rC7ZaT+R0
何度も言うけど銀行の文化消したのが最大の悪手
自軍・敵軍の兵器の運用情報を常に軍茶で共有アナウンスされてるって形で作られてた
野良なりの連帯感・協力プレイが前提という空気が一緒に消しとんだ
これ知らん新参歩兵厨なんかは裏方はやりたい奴が勝手にやるものと思ってたり
とりあえず掘ってみてる初心者も協力プレイであるという前提を実感できないだろう
0091名も無き冒険者 (ワッチョイ 779f-wbgk)
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2018/02/02(金) 23:41:56.94ID:WUO0oJlU0
ゲーム自体が楽しいってより、部隊で適当に雑談しながら遊ぶのが楽しいから
惰性でやってるってのが多いんじゃないかね
俺も最後はそんな感じだったし
まあ、新召喚ジャミ投下でみんなやめたけどw
0099名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 00:05:22.65ID:Kr3avprS0
同時接続が1300ってだけで朝しからない人や夕方だけ深夜だけって週末だけ一か月に数回とかそれぞれいるんだから
2-4千人は多分やってるよ
0101名も無き冒険者 (ワッチョイ 17ab-jUAt)
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2018/02/03(土) 00:13:11.01ID:37swSJT90
最高のガイジを決める蠱毒へようこそ
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ac-mIUl)
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2018/02/03(土) 00:30:48.46ID:XnvTyeUb0
>>79 >>81 >>84
ほらな、こんなのしか残ってないんだから新召喚はやめとけばよかったんだよ
自分が召喚しないから、片方しか召喚しないとか召喚は皆つまらないっていう謎前提で話し始める
昔は裏方勢も多かったのに召喚が大して意味無かったから減ったって話をしてるのにな
0108名も無き冒険者 (ワッチョイ b77f-wbgk)
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2018/02/03(土) 00:43:51.49ID:5nGg1jQ10
今の状況を劇的に改善する方法が一つだけ存在する

それは・・・

「コストを60にする」

これ以外にクソゲをまともなゲームにする方法はない
0109名も無き冒険者 (ワッチョイ 17ba-+DFt)
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2018/02/03(土) 00:48:49.16ID:QWP3BzX50
>>106
既存の召喚を強化すればいいだけの話だがな
戦術アップデートもだが必要コストとリターンが釣り合わな過ぎなんだよ、修正前のジャミングなんか特に
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ b77f-wbgk)
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2018/02/03(土) 00:50:30.34ID:5nGg1jQ10
コストを60にすると何故ゲームとしてまともになるかを順を追って説明する
まず、オベ仕様変更によって戦争時間が減ったのでコストが余るようになった
なのでコスト60はやり過ぎだとしても今の戦争時間に見合ったコストに調整することは絶対に必要

余ったコストはレアステやハイパワポ等に費やされることになり、押している側は更に押すことができる
押されている側はカウンターチャンスを失い、ひたすら消耗を強いられる
歩兵バランスと新召喚がこれに拍車をかけているわけだ

ではコストが60になった場合はどうなるだろうか?

レアステ等の即時回復系、ハイパワポは使い所が非常に限られるようになる
また、どこかで建築召喚や裏方をしなければコストが持たないので自ずとそうした行動を取るようになる
0112名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c3-wbgk)
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2018/02/03(土) 01:00:59.20ID:2GzACOi+0
>>110
おまんはんなんもわかっとらんでw
クソプ勢はコスト足りなそうならわざと死ぬだけや
今ですらしてないようなのは間違いなく建築召喚なんぞせんw

このゲームのプレイヤーはそこまで腐っとるんやもうw
0116名も無き冒険者 (ワッチョイ b77f-wbgk)
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2018/02/03(土) 01:04:02.50ID:5nGg1jQ10
今、中央でフル歩兵している連中もコストが60になればそういった行動は出来なくなる
強引な戦線維持をすることができなくなるのでマップを広く使った戦争が主流になるはずだ
数ゲーをしている部隊PTでコストが60になった場合の影響はこれより大きい
特に部隊はレアステ等の即時回復系を使用して強引な展開をしている所が大半だ
コストが60になれば部隊としての強みは今より遥かに減少する

歩兵バランスに対してもコスト60になる影響は大きい
近接程影響が大きいが、現状では近接が強すぎるので丁度良いかと思われる
また、PSがあれば消耗を抑えて敵を倒すこともできるだろう

最も影響が大きく被害を受けるのはダメージ交換を前提とする純両手、純大剣となる
これに対しては何らかの措置が必要だろう
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ 97eb-j4Dg)
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2018/02/03(土) 01:19:49.93ID:VWQ9lSkm0
俺はぼけーっと堀でサボりながら、他の人がリリス目玉レイスまで出て
ナイトいないししゃーねえ召喚やるかー ってダラダラやってる寄生だけど
召喚出す時点で手順めんどくさすぎだし、やらないのもしゃーなくない?
ちんたら掘ってクリぼして、場合によっちゃ無言放置が意識を取り戻すの待つんだよw
0121名も無き冒険者 (ワッチョイ b77f-wbgk)
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2018/02/03(土) 01:19:55.75ID:5nGg1jQ10
>>118
分かった上で書いてるんだw
クソプ勢に対しては意味がなくとも他に対しては意味がある調整だからね

ちなみに過去を遡るほどコストは厳しい
RODの時なんてスタックが無かった上にハイリジェも無かったのでまずフル歩兵は不可能だった
FEZ初期も遠距離が強く、レインダメが半端なかったので適度に召喚裏方をしていた
レアステもなく、即時回復系はベーコン・パンだったのでペース配分を考える必要があった
ハイパワポも飲むチャンスが限られていた
数ゲーヲリゲーではあったが、強引に圧し潰すといった事は今よりも難しかったと思う

>>114
また、前に出なくなるという事に関してだが、コストが限られることによって近接、特に両手は前に出やすくなるのではないだろうか
うろうろタイムが長い一番の理由は片手が崩れないからだ
コストが減少すれば片手が片手として壁になれる時間は減少する
片手を集中攻撃してコスト切れを狙うといった戦い方も有効になる
0122名も無き冒険者 (ワッチョイ b77f-wbgk)
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2018/02/03(土) 01:27:55.92ID:5nGg1jQ10
>>119
今のクソゲがクソゲたる一番大きな理由は50人に共通目的が無い事なんだよ

勝ちとスコアが直結していないってのは二次的な要素
勝敗よりもスコアを優先する層がいるのも目的が無いから自由にやってるって方がでかい
特に部隊やPTになるとその傾向が増す
身内優先にどうしてもなるから楽しさを優先してクソプしてるのが多い

昔のFEZも仕様的には今のクソゲと同じ状態になってもおかしくない仕様だった
なり切っていなかったのは、50人の中にまだ勝とうという共通目的が存在したからだろうな

コスト60にして共通目的が発生するかって言ったら無理だろう
だが、コストの授受ができるとしたらどうだろうか
0123名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/03(土) 01:30:21.65ID:lcUTou0Z0
本当の改革するならコストは無制限レアステ連打OKでいい収益に直結するからだ
あとはセスのシャットに相当するスタン無効アイテムの課金販売
ドットダメージ48すらものともしない4秒おきに90回復リジェの課金販売もな

弓持つことを無意味にして更に課金利益UPも図ればFEZ民の入れ替えが可能になる
無課金が横行するゲーム性は今となってはサービス終了を早めてしまうだけだよ
金払う人が気持ち良くなれるゲームにしたほうが利益と民度と勝負性は上がるからな
0124名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-+DFt)
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2018/02/03(土) 01:30:57.45ID:9NHDoK2R0
>コストが限られることによって近接、特に両手は前に出やすくなるのではないだろうか
これは意味が分からん 回復の手段が減るんだからHP交換は慎重になるだろ
遠距離にとっては前から叩く正当な理由が与えられる
片手崩れないからうろうろ長いのは分かる
0125名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/03(土) 01:32:55.03ID:HoIGQu3m0
>>120
そのへんも銀行居れば話は違うんだけどな
余裕ある人は敵馬予測数も一緒に出してたし
誰にでも出来る基本の馬の召喚解除報告削った結果声出しのハードル上がったのか
いまや護衛対象の位置マクロや敵召喚情報すら報告サボるのばっかっていう
0127名も無き冒険者 (ワッチョイ b77f-wbgk)
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2018/02/03(土) 01:34:01.26ID:5nGg1jQ10
部隊PTで身内優先で動いている層もコストが減少し、コストの授受が可能ならば身内以外とコミュニケーションを取るようになるだろう
中央勢やキプ凸組のクソプ勢が嫌いならばそいつらにコストを渡さなければいい
前線で奮起しているプレイヤーがいるのならその人にコストを渡せばいい
コスト授受以外でフル歩兵が不可能な場合、こういった良い循環が生まれると思う

ということで、コスト60+コスト授受の実装が残された最後の方法だと俺は思う
0128名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/03(土) 01:35:44.47ID:HoIGQu3m0
>>123
80回復のリジェはもうある。オーブ販売じゃないけどな
未だにアレステ廃リジェ使ってる人見たことないわ
アレステなんか25HP/コストだから食って損することも無いけど見ないのは
貴重過ぎるんやろな
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 01:40:21.54ID:Kr3avprS0
>>127
なるほどにゃーのような大きい部隊がコスト奴隷を作って野良には一切あたえないで
ヴィルマなどにコストを与え続けるクソゲ完成ってことですね!
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ b77f-wbgk)
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2018/02/03(土) 01:43:45.73ID:5nGg1jQ10
>>124
遠距離が前に出てくるようになれば相対する近接だって食いやすくなると思わないか?
一度距離を詰めてしまえばコストが限られているからレアステ等で延命される可能性も低いぞ
敵片手もコストが限られてるからダメージを受けてまで助けるかどうか分からないぞ
という事
HP交換は慎重になるだろうけど、する意味が増大すれば攻める意味も増大すると思う
0134名も無き冒険者 (ワッチョイ b77f-wbgk)
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2018/02/03(土) 01:47:53.89ID:5nGg1jQ10
>>131
それが一番の問題になる
授受上限を決める事くらいしか対策が無い

ま、授受は出来なくてもいい
重要なのはコストを減らす事
若しくはハイリジェの価格を上げまくる事
0135名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/03(土) 01:48:34.91ID:lcUTou0Z0
FEZは現時点すでに勝ちフラグと負けフラグの住み分けが完了してる
つまり勝率6割以上キープしてるPT勢と勝率4割以下勢が戦争開始時点で別陣営にわかれる
もう快適にプレイしてる層はフルエンハイ&かぶせない味方を選んでPT組んでるから
無課金層の引退を即す課金アイテム実装しても戻る人口を加味すればこれ以上悪くはならない
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ 779f-wbgk)
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2018/02/03(土) 01:48:57.98ID:7T3btjDV0
コスト減らすなんて消耗品の消費減るだけで、金落とさなくなって余計サービス終了が早まるぞw
まあどっちにしても終わりだが
0137名も無き冒険者 (ワッチョイ b77f-wbgk)
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2018/02/03(土) 01:51:04.96ID:5nGg1jQ10
>>134
となるとコスト授受は不可能にしてコスト減少だけした方が効果はあるな
コスト減少すれば間接的にスペルマフルエンハイの緩和にもなるしな
0139名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/03(土) 01:56:58.19ID:lcUTou0Z0
近接が前出るのをためらうアプデ発想は馬鹿としか言えん
これまで運営が失敗して来た発想の根底と同じだからな
お前は運営並みに頭悪いから別の話題にしろよ
0140名も無き冒険者 (ワッチョイ 779f-wbgk)
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2018/02/03(土) 01:59:50.08ID:7T3btjDV0
今更アイテム値上げとか、それこそ辞めるだろw
領域ダメ上げた理由としては、戦争時間短くして少しでも判りにくいように
消耗品の回転早めたいって運営の思惑もあるからな
0142名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/03(土) 02:14:24.21ID:HoIGQu3m0
>>133
そんなことしなくても氷が起点として機能する効果時間あれば
遠距離もチキン近接も前出てくるだろう
今の氷はチキン共が氷出来て位置取りするころには自然に溶けるから
既に位置取りしてる所に氷作るって順番じゃないと役に立たんわけだが
チキン共が予め殴り合い出来る間合いに位置取りするはずもなく衝突が激減してるんだ

要するにざっこプレイヤー共にもわかるレベルの
「今からここらへんで殴り合うから参加してねー☆」が必要
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ b77f-wbgk)
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2018/02/03(土) 02:38:49.85ID:5nGg1jQ10
>>139
返信が遅れてすまんな
近接が前に出たくなるようなアプデってコスト無制限の事なのか?
それこそPTWだしFEZじゃなくてもよくね
そういう事を求めてる層が今のFEZメインプレイヤーだって言うなら>>117の通り詰んでるってことになるが
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/03(土) 02:43:33.91ID:HoIGQu3m0
>>147
その割に団子カレスにアムから入って半分以上ブレイクしても
敵が逃げてから上がってくる近接ばっかでレグ入れとかないと
無傷で逃げられるとかざらにある
0153名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/03(土) 03:34:10.20ID:lcUTou0Z0
今のキプ攻めスコア厨は回復せずに死ぬまで特攻スキル連打して再スタートの繰り返しだろ千人長がデドラン1位なのも多い
こんな糞プでスコアすげえだろってのがアホアホなんだわwだったらFEZの勝負性ぶち壊してるキプ攻めスコアアタック勢へ
死んでる間と再出移動してる無駄時間で生きてる人がスコア伸ばせる仕組みに変えるべきだそれがコスト廃止のレアステ連打延命による廃金性なら収益も上がる
0154名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/03(土) 03:40:34.76ID:lcUTou0Z0
無課金でも無エンハイでもリリス召喚してれば千人長なれるスコアプレイ方法あるってのが馬鹿なんだよ
リリスボルレイスキマどれも課金アイテム必須にすれば金出す人が快適にスコア伸ばせるなら収益になる
無課金勢が楽しむ方法はかぶせや糞プに召喚など課金勢やまともなユーザーが嫌になって辞め人口減らしてる

FEZは基本設計が無課金の屑プレイヤーが集まる温床だから人口も利益も振るわないってわかれよ
0156名も無き冒険者 (ワッチョイ b77f-wbgk)
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2018/02/03(土) 03:49:03.57ID:5nGg1jQ10
本来、千人長はとかスコア関係は勝利に至るまでの過程であって目的ではないはずなんだがな
ま、今のプレイヤーのほとんどがスコア目的でそれに対して課金してるのがまともな層だってんなら過疎しかないわな
FEZの基本設計は戦争部分は課金無課金の差を極力なくして装備で金を稼ぐって形だし
それが時代遅れで詰みって事だな
0157名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/03(土) 03:49:51.50ID:HoIGQu3m0
もともと中央病スコアなんて別枠扱いされるアホスコアなんだから
召喚とスコア比べて負けて文句言うのもお門違いだろ

いつもみたいに「召喚で出したスコアとか関係ねーからwww」とでも言っておけよ
そしたら「中央病で出したスコアとか関係ねーからwww」って返されてウィンウィンだぞ
0162名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 04:37:49.99ID:Kr3avprS0
ただ今の即死ゲームで氷だけ延ばしても捕まったら即死だから益々謎空間広がる恐れあるか・・
無スペルスカなら2発で死ぬし火力だしな
0163名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 04:40:28.37ID:Kr3avprS0
仮にジャベ6秒カレス8秒
凍結から今のバ火力で即死おそれて誰も前でないを防ぐには凍結延ばすのとセットで凍結こけを復活したほうがいい
0165名も無き冒険者 (アウアウカー Sa2b-4J8j)
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2018/02/03(土) 08:07:50.89ID:n4uazWELa
凍結時間をカレス6秒、ジャベ7秒とかにすればいいだけなんだよなー。さらに凍結ボーナスをカレス100(さらに鈍足ボーナス60),ジャベ150くらいにあげれば完璧。
とにかく起点作る職をスコアの面で優遇しないとつまらない。
起点でるやつが大量にいた場合は自動的に利用する側のスコアも上がる。
0167名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 08:20:42.01ID:Kr3avprS0
鰤ヲリに対抗するようにクランフォース強化とかヲリ以外ハラスメントで戦場はいれなくなるからやめろ
今でもフォースはあの射程でスカに180とか範囲で入る壊れだからな
0170名も無き冒険者 (ワッチョイ ff76-wbgk)
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2018/02/03(土) 08:49:58.51ID:cb61K2oW0
(´・ω・`)リー・ユノとウチヤマとぱぱんだーが好きな人は挙手!

(´・ω・`)ノ

(´・ω・`)マクドナルドのお芋さんLサイズが食べたい人は挙手!

(´・ω・`)ノ

(´・ω・`)わいリトルぽにートモダチは魔法が好きな人は挙手!

(´・ω・`)ノ

(´・ω・`)ワイのケツのマンコがヒクヒクしてきよった人は挙手!

(´・ω・`)ノ

(´・ω・`)ネトゲ実況1板のらん豚のスレで遊びたい人は挙手!

(´・ω・`)ノ

FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5285

https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1517530968/
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ 779f-wbgk)
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2018/02/03(土) 09:43:34.35ID:7T3btjDV0
昔からそれ言われてんだけど、なんかの記事で把握するのもユーザーの技量みたいなコメントしてたような
そりゃ大体わかるけど、お前らが手抜きしたいだけだろと
0174名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 09:59:26.09ID:Kr3avprS0
>>171
凍結コケは笛もあるしセスヲリもエンダー切りでできるんだがな
別にいいけど今の火力で凍結時間延ばしたら前線が停滞するだけだとは思う
0176名も無き冒険者 (ワッチョイ 574f-egNg)
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2018/02/03(土) 10:11:32.34ID:/iXzOAmp0
>>90
のいう通り銀行文化を消し去ったのが50人の味方と意思疎通する概念を取っ払ってしまった
ジャミの前仕様でも意思疎通する力が残ってればある程度軍茶で対応出来たし
リリボルを討伐する際のナイト召喚の出もスムーズだった
本当の初心者のクリ堀は何をしたら良いかわからないところを銀行が教えてあげたり
それを見て少しでも勝ちたい層は協力した

現状軍茶が味方への煽り暴言がほとんどで有意義な会話が出てこないのも
結局はまともな軍茶が流れずお通夜状態だからで、割れ窓理論がまさにこれ
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 10:32:11.47ID:Kr3avprS0
そのころは今より火力もないし凍結コケあったから
0181名も無き冒険者 (ワッチョイ bf9f-j4Dg)
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2018/02/03(土) 10:38:39.53ID:83jBd1EM0
(´・ω・`)つまり凍結やスタンの時間を基準におよそすべてのバランスが決められているということだ
(´・ω・`)さっさと戻せ
(´・ω・`)それからは時間が解決していくだろう
0185名も無き冒険者 (ワッチョイ ff9f-j4Dg)
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2018/02/03(土) 10:51:14.61ID:EpzDGpRm0
部隊相手に適当に突っ込んだらハドレシャットセスでも1000もってかれるからねガド被弾無しで、火力過多だよ
あのときは遠距離の子が増えるのもしょうがないと思った
0188名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 10:59:59.94ID:Kr3avprS0
なんで両手だけアタレなの?w
0190名も無き冒険者 (ワッチョイ 779f-wbgk)
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2018/02/03(土) 11:00:17.75ID:7T3btjDV0
多分スキル回避もせずボコボコ食らってるんだろうな
下手な片手とかでも居るけど、硬いからって調子に乗って回避行動取らない奴居る
0192名も無き冒険者 (ワッチョイ 977f-VW3n)
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2018/02/03(土) 11:27:14.69ID:g6cIZ7bh0
シャットセスが1000持ってかれるってどういう状況だよw
0193名も無き冒険者 (ワッチョイ 9768-6ivF)
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2018/02/03(土) 11:28:40.94ID:9tlnBWLv0
>>176
「もうちょいで召喚来るんで耐えよう」って軍範してくれるだけでも大分違うんだがな
同数相手でも下がるとき一斉に下がっちゃうもんだから自分も下がらざるをえなくなる
で領域が削り取られる
0195名も無き冒険者 (ワッチョイ 175d-vluC)
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2018/02/03(土) 12:03:23.76ID:retnNatQ0
死んだら萎えるからバッシュ食らったら毎回絞ってたらBANされたわ
本当スクエニになってからBAN基準が不明瞭だよなちょっとラグっただけだろ
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ 17e9-z1S6)
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2018/02/03(土) 12:06:06.51ID:T9ezitP30
>>195
(´・ω・`)w
0197名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f33-j81/)
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2018/02/03(土) 12:07:39.34ID:+qybvzUq0
称号の表示優先度狂いすぎだろ
0198名も無き冒険者 (ワッチョイ d733-kbh9)
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2018/02/03(土) 12:11:22.16ID:zJ3I7/VR0
人長取れる時でもオベ三本立てたらオベマスター、エクスカフォ3個以上立てたらヤグラスターになる可能性あるからな
今まで以上にクソプが増えるかもしれん
0202名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c3-phf3)
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2018/02/03(土) 13:08:30.58ID:3OJsw9zG0
今日もゆーこんさんがFEZ生放送してくれたで!!!
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/03(土) 16:05:34.23ID:acuc6gWl0
人長にでも固定しとけガイジ共
0210名も無き冒険者 (ワッチョイ f7f7-+DFt)
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2018/02/03(土) 18:04:00.52ID:xIL2wxkA0
起点職は多すぎるとチャンス増えても押されまくるからなあ・・・
いないと困るけどあんまり増えすぎても却って戦場崩壊する

やっぱり職比バランス的には壁役と火力の数揃えたほうが捗る
→悔しいがある程度の鰤ヲリ優遇はしょうがない
0217名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 19:19:36.14ID:Kr3avprS0
最大射程で通常やってすぐステップみたいにやれば通常のけ反りでアム絶対もらわないけどな
連打してたらただのばかや普通ならアム返されておわり
0218名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 19:21:08.43ID:Kr3avprS0
通常でハメるとか初心者。引きハム通常でアムさそってからホネゲイで殺せるで
0219名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 19:22:23.20ID:Kr3avprS0
↑ああ通常で5割くらいまで削ってからホネゲイファイなこれで大体死ぬか瀕死
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 19:26:36.18ID:Kr3avprS0
ファイで仕切り直しだから全く痛くないマイクお兄さんの放送みてたらわかるけど
アムきれたあと瀕死ごり押しで殺せてる
0223名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 19:29:06.30ID:Kr3avprS0
まあどっちも笛には勝てないんですけどね
タイマン性能は笛が一番だなゲブムシキングの笛とか倒せるやつおらんやろ
0228名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/03(土) 19:54:09.71ID:acuc6gWl0
みな雑魚いくせに変に狡猾なったから全く当たりできないで押し込まれて食われるだけのゴミ戦や
ましてお互いに戦力が拮抗してみろお見合い続けて遠距離が微少なスコア出すが最後は召喚ゲーになる
なんやこのくそげー遠距離か強引にスコア稼げる短剣両手くらいしか気持ちよくなれねえ
0235名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 20:42:52.39ID:Kr3avprS0
タイマンは戦争でも大事だよ結局はタイマンで勝てないと戦争でも大雑把な動きしか出来ない
少数をバカにしたらあかん小さい積み重ねなんだからな戦争も
0237名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/03(土) 20:46:28.13ID:acuc6gWl0
雑魚は大切なんだよなぁ
0240名も無き冒険者 (ワッチョイ 977f-VW3n)
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2018/02/03(土) 21:21:24.92ID:g6cIZ7bh0
ユーザ数:1155人
戦場:100/100/100/100/100/42/36/47

稼働率は50%くらいか
0241名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8a-73JO)
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2018/02/03(土) 21:25:24.88ID:Qo8bOcA90
ビィル飲ませてもらぃまw
0244名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8a-73JO)
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2018/02/03(土) 21:57:11.18ID:Qo8bOcA90
ゎぃの今日のっまみゎ刺し身ゃw
0245名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/03(土) 21:58:06.50ID:HoIGQu3m0
調整後の目玉触ったけどすごい雑魚やな
ジャイぐらい遅く押し退きについていくの無理になってるから
今の押し退き大きい轢き逃げ戦場じゃ
押しには役立たず引き時はレイスより簡単に釣り殺せる
ジャンプ速度戻したなら移動速度歩兵と一緒にしとけばいいのに
0247名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 22:58:15.15ID:Kr3avprS0
メダマは鈍足つかないのが糞だからメダマつかったけどまだまだ強かったぞ
釣りころされてんのは周り見えてないお前が下手なだけ
0248名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/03(土) 23:00:06.78ID:acuc6gWl0
簡単に死ぬって言うかそもそも主戦の動きに対応出来ないからバリスタ二号みたいなもんやって話やねw
0249名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 23:02:29.33ID:Kr3avprS0
処で勝ちに価値がないっていってるけどもし報酬が旨かったら強い国に人が集まりカセエルネツあたりは
過疎って酷いことになるだろうよ
勝利にはそこそこで個人の頑張りに報酬ある方がいい
0252名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/03(土) 23:15:33.28ID:HoIGQu3m0
あの足の遅さだと反撃不可能の構成差で1〜2ブロックも轢き逃げされたら
周り見るとか関係なかろ。絶対勝てない構成差だから後方待機してますね
ってならそもそも召喚自体に意味がない。
というか既に反撃不可能の構成差があった時に
兵器を生産して覆すっていうシステムとして機能してないわけだが
0255名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/03(土) 23:38:42.63ID:HoIGQu3m0
ところで真面目に満遍なく動くと戦闘だけランクゆる過ぎへん?
初動1本建ててキルクリでエク2回は置いてオベもそこそこ殴っててもBランク
貢献はさらに召喚の1回も出ないとCランク止まりで
戦闘はキルさえ取れる職ならながらでもAまでは簡単っていう
0260名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 23:55:12.78ID:Kr3avprS0
流石に土曜11時だと1600人いたか
0261名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/03(土) 23:57:25.84ID:Kr3avprS0
>>255
それは戦闘時間が長い殻だろ初動オベ3本にエクちょいやるだけでSSとれるよ
0265名も無き冒険者 (ワッチョイ ffeb-wSrj)
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2018/02/04(日) 00:08:27.28ID:lvVNx4qc0
その歩兵も雑魚のくせに押し引きの真似事みたいなことばっかりしてるから
何にも振らないまま押し込まれて全滅と言うようなクソ戦ばっかりだわ
0266名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8a-73JO)
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2018/02/04(日) 00:10:31.19ID:ZF+ta4uU0
恵方巻き食っとるァホぉる??w
0267名も無き冒険者 (ワッチョイ bf19-UkCL)
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2018/02/04(日) 00:20:18.49ID:yf86Ir820
ゲージのアイコンいる?w
3本分を1本にまとめて色変えた方がいいだろ
あとオベとかエクとか折れた時にでるアニメーションの枠
いい加減消せよ
0268名も無き冒険者 (ガラプー KK6b-7YHv)
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2018/02/04(日) 00:30:57.38ID:2vKUG+B/K
結婚つうのは底辺こそすべき協力行為なんだよ。
各都道府県の最低賃金労働の年収は150〜180万円ね。
この額じゃ結婚できない〜じゃなくて、この額だからこそ結婚すべきなんだよ。
二人なら300〜360万円あるんだからw

年収が最低賃金〜300万円以下のやつはブスでも良いから労働者同士で結婚(結託)しろ。
400万円より上のやつは結婚なんかしないでなんか間違ったごっこ遊びでもやってろ!
0271(ガラプー KK6b-7YHv)
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2018/02/04(日) 01:03:46.98ID:2vKUG+B/K
年収400万円より上のやつは政略以外で結婚しても無駄。協力関係も情も成立しない。
養う側は財産と才能と人脈を食い潰し、
養われる側の美と若さと家事サービスの経年劣化にいかなる社会保障も伴わない。
お互いが稼いでいるならそれぞれ独立した上で交際に制限を設けない方が豊か。

年収300万円以下の共働き結婚のみ、夫婦の縛り契約が生活の向上に繋がり協力関係も生涯の情も成立する。
結婚はまさに大貧民時代。
0272名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/04(日) 01:17:50.26ID:PkG/KC9B0
どうして歩兵出来る人が辞めて逝くのか?それは味方に雑魚入られたストレスによるもの
辞めた人は言う「クロニクルとか味方20人くらいの規模なら身内で固められて楽しかった」
「50人も身内集めなきゃストレスにしかならん糞戦場ばっかでやってられんわ」

なぜ割れ戦場を起こすか?勝ちたいのもあるだろうが可能な限り身内で有利に進めたいからである
つまりFEZの現状的欠陥は何か?それは50対50による規模が雑魚により荒らされやすいからだ
ぶっちゃけFEZはもう両軍合わせても20〜30人で十分だよ辞められる理由に雑魚ストレスある限り過疎のまま
0273名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fe0-Gg7w)
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2018/02/04(日) 01:27:56.19ID:3bq1AG1G0
さすがにそれやると昔滅んだサバと同じだろバカか
雑魚でもなんでも集めなきゃ人口いないゲームは滅びるんだよ
0274名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/04(日) 01:28:46.72ID:PkG/KC9B0
真理をついてるな雑魚が勝てなくて連敗萎えで辞めてく環境作りこそFEZには必要だったわ
勝ち馬乗りで運良く勝てることがあるってのは雑魚共が努力を怠って居座る原因なるからな
雑魚共がつまらないと萎え辞めするような作りなら引退人口と今残った人口の比は逆もありえた
0276名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/04(日) 01:36:07.21ID:PkG/KC9B0
やる気も無え弱い雑魚共は残ってて辞めてねえからなだったらやる気ある課金層が辞めないように
総員規模縮小でストレス無く身内の快適プレイさせる環境アプデしたほうが戻る人口もあるだろ
どうせいくら負けても萎え無え雑魚共なら辞めはしねえから辞めた課金勢戻す案としては傑作だ
0278名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/04(日) 01:44:21.51ID:PkG/KC9B0
ガンオンがしぶとく続くのも猛者仲間5人小隊(PT)組めばまず負けないのが楽しいからな
FEZは味方の弱さに左右され過ぎて猛者の活躍が活きない
ガンオンはFEZと対照的に味方の弱さに左右されにくい良さあるから滅ばないのも事実だろ
0279名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/04(日) 01:47:50.43ID:PkG/KC9B0
お前ら死鯖の何が失敗かわかってねえじゃん
死鯖は塗り直し国替えしなかったからだぞ
今のFEZは死鯖化しないように俺たちで気を使って塗り直ししてるからな

同じ失敗とか勘違いしてる発想からして無脳だなお前ら
0281名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/04(日) 01:56:10.36ID:yWIL4T2i0
いつもの酷い自演の人か
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ f7ba-j4Dg)
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2018/02/04(日) 03:23:48.08ID:GcvEqGwq0
ゼイの39kのSSまだヶ?w

すででヵな?w
0286名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/04(日) 05:04:17.02ID:yWIL4T2i0
別にSSはみてもしょーもないから
役に立つ小技を聞きたいな
後ろの弓皿の攻撃音聞いて仰け反りにスト合わせるとか
読んでればサンボルは後出しでもステップ回避間に合うとかそういうの
0287名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spcb-meJv)
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2018/02/04(日) 05:11:07.76ID:GUp9QbIwp
味方弱くて負けたら報酬なくなるようなガチゲームは緊張感ありすぎて疲れるから負けても大してイライラしないとこはちょうどいいと思うよ。着せ替えゲームに戦争が付いてるってのを忘れてはいけない
0291名も無き冒険者 (ガラプー KKdb-7YHv)
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2018/02/04(日) 06:45:29.67ID:2vKUG+B/K
よくテレビでチマッとカスをすくって「おーいしー!」見たいにやってる演技者(笑)がいるけども
許されんね我々ライオン者としては
塊に噛み付いて割き、口一杯に咀嚼しながら肉を飲む。

それができないとこの肉を食うに値しない。
0293名も無き冒険者 (アウアウカー Sa2b-4J8j)
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2018/02/04(日) 07:27:03.36ID:lPqpMBLwa
>>210
起点職が多かったら崩壊するの何が問題なのか?崩壊すればいいじゃん、多くならないように、その職やらなければいいだけだろ。起点職が多いと起点職じゃないやつが楽しくなるわけで。そこで勝手にバランスとれるだろ。

遠距離削りが強いと遠距離同士対決ならざるえないし遠距離もつまんねーし近接もつまんねー。そこが問題なんだろ。
0295名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 07:52:26.63ID:N5XNjUfA0
いろんな職を戦術アプデ後やってやっぱ弓と雷が多いのが一番つまんねーな
とくにジャッジはもっと射程を弱体してほしい
こいつら多いと氷皿と火皿がかなり動き制限されるけど弓雷って基本捕まらんから一方的に削られるだけ
氷と火皿が減ると起点が減るから遠距離クソゲになる
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 08:03:26.44ID:N5XNjUfA0
最近はヲリちょっと減ったよな代わりに弓皿が増えたと思うだから遠距離同士の不毛な削り合いおおくなってつまらん
0297名も無き冒険者 (アウアウオー Sadf-egNg)
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2018/02/04(日) 08:04:03.07ID:tF0KayDta
>>279
まあ末期になってくるとわざわざ塗り直すのすら面倒になってくる
茶番が見え見えだからな
C鯖よりは人口はまだいるがかつて繁栄したF鯖もといK鯖末期に近づきつつはある
人口が多い内は便乗サーチ175(>>274)も多かったが
それが嫌で大部隊は減り新たな地へ旅立った連中も多かったな
もちろん過疎った理由はそれだけではないのは周知の通り
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 08:04:12.61ID:N5XNjUfA0
ああ、遠距離やっててもつまらないってことな特に皿は敵ヲリが多い方が楽しいハイサうまいやつなら短剣も食えるし
ただ弓とジャッジだけはまったくくえんからいらないなこいつら
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 08:34:09.25ID:N5XNjUfA0
いやサンボルのせいで臆病者がよけいにジャッジや弓に逃げてるから氷はいいけどサンボルはいらないな
0302名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/04(日) 08:40:12.67ID:yWIL4T2i0
臆病者は何やっても謎空間作るよ
遠距離弱体し過ぎたせいで臆病者ですらウォリするようになったため
近接が主体で馬鹿でも勝てる構成差か数ゲーになるまで謎空間でお見合い続けて
遠距離ゲーが悪化したように見えるって話
0303名も無き冒険者 (ワッチョイ f75b-meJv)
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2018/02/04(日) 08:46:42.99ID:jAp2arf20
しかしあれか、エンキョリガーとか謎空間がーってもう10年目になるわけだ (笑)
0304名も無き冒険者 (アウアウオー Sadf-egNg)
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2018/02/04(日) 08:47:05.88ID:tF0KayDta
バンク大会の影響でピアのみクローズアップされて対処されたが
もともとピアと並んでサンボル工作員も多かったからな
昔は即キック可決されたものだが最近は工作でも何でもない扱いなのか知らんが
まあ門やオベの上の撃ち落としはピアに任せてサンボルは削除でも良いな
自衛ならウェーブだけで充分とは思う
0305名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/04(日) 09:04:39.13ID:yWIL4T2i0
別に雑魚が遠距離やるぶんには横見てないからいくらでも捕まえられるし
遠距離ばっかなら突っ込んで荒らすのも楽なんだよ
下手糞でも当てられる居るだけで突っ込みにくい近接でガン待ちされると停滞する
0308名も無き冒険者 (ワッチョイ f7ba-j4Dg)
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2018/02/04(日) 09:06:02.01ID:GcvEqGwq0
>>294
ぁんさんw

ぇぇ仕事しはりましたなぁw

ゼイゎ今でも最強ゃw
0309名も無き冒険者 (アウアウオー Sadf-egNg)
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2018/02/04(日) 09:11:42.05ID:tF0KayDta
>>307
まあトロい職同士で比べれば弓のピアとドッジに比べたら全然マシだぞ
弱体化されまくってもはや自衛にすらならん
そもそも赤ヲリを生んでしまった時点でそいつらにはお手上げだけどなw
0311名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 10:08:26.81ID:N5XNjUfA0
こういうのをイキリ勢っていうんやおぼえとき(´・ω・`)
ニコニコ動画のコメントや掲示板はイキり勢としてみると面白い
0315名も無き冒険者 (ワッチョイ 57b3-j4Dg)
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2018/02/04(日) 10:52:59.66ID:KO+xjNu50
上手い奴は全員ガンオンに行った
FEZはゲームスピードが低いぬるげーなので
更なる高みを求めてガンオンに行きつく

今ではFEZはガンオン予備校でしかない
0323名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f33-j81/)
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2018/02/04(日) 12:40:19.83ID:NSmM/3MQ0
開幕リリスいると一気にやる気なくなって笑う
ナイト?やるわけないじゃん
0324名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 12:41:11.15ID:N5XNjUfA0
>>319
それに近い数字をムシキングの笛が出してるのはみた
0326名も無き冒険者 (ワッチョイ d7cc-6ivF)
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2018/02/04(日) 13:01:40.95ID:srHycSNw0
>>322
なんかリリス避けにくくなった?
気もするんだけど単にしばらくやってないから反応遅いだけかもしらん
のけぞり職がほんとサイドに回りにくくなった、滅しろ
0332名も無き冒険者 (ワッチョイ f7dd-+DFt)
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2018/02/04(日) 15:00:12.12ID:IWuAiHhq0
>>326
弱体化した後は多少ハメられ気味だったけど一応避けることは可能だった
昨日INした時は延々ビクンビクン状態だったし速度も早くなってた気がする
0337名も無き冒険者 (ガラプー KK6b-7YHv)
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2018/02/04(日) 15:40:37.22ID:2vKUG+B/K
俺は先にそういうの負担になるだけだからバレンタインだとか恵方巻きはやらんでいいって言っといた
おやつ感覚でならくれるかもしれないし従順で真面目な子だからくれないかもしれない
冗談が通じなくて何いっても真摯に訴えてくるようなサイコパスだけど攻撃性が全く無くて可愛い
今日は横浜に旅立った
0353名も無き冒険者 (ワッチョイ f7ba-j4Dg)
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2018/02/04(日) 18:50:25.20ID:GcvEqGwq0
ゼイのうまさが理解できひんァホぉる?w
0357名も無き冒険者 (ワッチョイ 17e9-NkGb)
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2018/02/04(日) 19:04:01.33ID:fYtii3M+0
>>356
キチヤマとか言う奴の両手で40K出してたけどかなりバリスタ殴ってた
それでも40Kは凄いが…
後、ゼイは20キルらしいのでバリスタはあんま殴ってなさそうだな
0358名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 19:21:18.48ID:N5XNjUfA0
ゼイは攻性10スペル付けていたことだけ教えてやろう
0361名も無き冒険者 (ワッチョイ bf99-Mu/V)
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2018/02/04(日) 19:35:43.27ID:CLUFvALy0
(´・ω・`)いま思ったら昔布告するのすげーめんどくさかったな
(´・ω・`)フィールドに5人以上いて、キプ建てに行って、4人承諾するってw
(´・ω・`)アホちゃいまっヵw
0363名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-+DFt)
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2018/02/04(日) 20:08:23.40ID:AgvkU9LX0
このゲーム未だにやってる人たちってちょっとずれてるよな
銀行や布告なんてただの不親切なシステム設計のはずなんだけど
それを評価してる節があるし
代替が無いゲームだと言われてるけど確かに勝利より優先される
ものがある対戦ゲームなんて無いわなw
0364名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fb4-K3c3)
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2018/02/04(日) 20:25:10.48ID:z9vdm6I/0
昔棚田で布告誘導したな
SNSで勝率が悪かったから実行に移した
棚田に入る→バカが寄ってきて布告する→防衛に入ってしゃぶるを繰り返した
繰り返してたら運営がマップ変更したけど
0367名も無き冒険者 (ワッチョイ bfe7-egNg)
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2018/02/04(日) 20:52:17.21ID:ryAV+apU0
さらにそりっどうおーる()失笑で吹き飛ばしも無効になる模様
下手糞でもエンチャスペルハイリジェレアステ垂れ流しにそりっどうおーる()でヌルゲー
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 20:59:53.22ID:N5XNjUfA0
これ対人だから一方がヌルゲーってことは相手するほうはムリゲーになるのに阿保だよね
0369名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/04(日) 21:02:43.21ID:yWIL4T2i0
ドランペヘル基準ならガドスペ前提でちょうどいい硬さ
メイン雷や弓はアタックスペル前提でやっとマトモな削り性能になった
一方で召喚や氷(サブ雷)の火力はぜんぜん足りなくなった
0371名も無き冒険者 (ワッチョイ 771e-wSrj)
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2018/02/04(日) 21:05:13.50ID:wqTKgZsr0
ピアは昔から脳死のうんこが撃つのみただけで工作とか抜かしてただけで分断としての使い道はあった
それをバンクで凄い使い道見つけたみたいに5年ごしぐらいに騒いで修正したのはこいつら今更?wって感じだったなw
0374名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8a-73JO)
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2018/02/04(日) 21:18:33.86ID:ZF+ta4uU0
ゎぃもヵチヵチになってきたでw
0376名も無き冒険者 (ワッチョイ f7ba-j4Dg)
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2018/02/04(日) 21:22:03.63ID:GcvEqGwq0
ゼイゎ一般プレイヤーとゎ思えんゃヶどw

ゲーム考案者でっヵ?w
0377名も無き冒険者 (ワッチョイ 771e-wSrj)
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2018/02/04(日) 21:23:11.39ID:wqTKgZsr0
額こそ低いけど無エンチャとフルエンハイフルスペの差は凄いからもう立派な課金ゲーやでw
課金ゲーで腕とかいうのはアホやw
しっかりスペルマまきちらしてしゃぶらんかいw
0378名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-wbgk)
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2018/02/04(日) 21:23:17.96ID:uELmZza90
片手はソリッド手に入れてやっと集団戦で採用する価値が出てきた程度の妥当さだと思うけどな
大規模前はガドレ維持以外劣化鰤でしかなかったし
0380名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/04(日) 21:25:16.26ID:yWIL4T2i0
>>370セスのスキルはシャットアウトな
ソリッドウォールはトグル式.瞬間発動.消費Pw42.Pw回復停止ぐらいでいい
要はソリッド発動後は(パワポ飲まない限り)バッシュ2回は振れない
これならバッシュぶんPw残す前提ならスラムも1〜2回しか振れなくなくなるので
吹き飛ばし効かないから鈍足いれるしかないのにスラムで詰めれるから無意味っていう
糞さが1個減る
0381名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-wbgk)
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2018/02/04(日) 21:26:06.76ID:uELmZza90
もっというと火力のない職がある程度強い=ある程度の数を維持するのも重要で
勇者火力職鰤を並べすぎた結果が大規模前の鰤弓雷ゲー
0382名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 21:29:37.74ID:N5XNjUfA0
メイン短ヲリだったから赤片手なんとも思わなかったけど最近皿よくやるようになったら
赤片手くっそ腹立つこけたのマウントされてスタンプされてブレイズ連打されて
火皿なら起き上がりヘルみまってやるけど氷皿だと薄い本みたいなことになるんだが

赤片手は鬼畜クソ
0383名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8a-73JO)
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2018/02/04(日) 21:30:54.65ID:ZF+ta4uU0
ビィル飲んでぇぇ??w
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 21:31:08.31ID:N5XNjUfA0
だから最近は赤片手みると積極的に燃やしてるわ
0386名も無き冒険者 (アウアウオー Sadf-egNg)
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2018/02/04(日) 21:33:59.16ID:qjTeNadLa
まあGTならまだそれなりに遊べるな
但し早起きとかして早朝参戦してみな
ガイジンの中央糞プレイ失笑状態はどうにもならんな
まあ連中は英語すら使えんようだし意思疎通も叶わずあの時間帯の日本人は気の毒だな
差別もとい区別で極端に割れ戦場連発するのも気が引けるだろうしね
0388名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8a-73JO)
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2018/02/04(日) 21:34:44.39ID:ZF+ta4uU0
なぁw
なぁてw
0391名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/04(日) 21:50:46.78ID:yWIL4T2i0
ネガ雑魚ウォリにも判りやすいように説明してやると

「互いのウォリが群れガン待ちした場合、ウォリ自身が数勝ち轢き逃げ以外何もできない」
「たとえ轢き殺せる数差があっても1番槍は即死もしくは大ダメージでくっそ不味いだけ」
    ↓ 
近接自らが作った環境のせいで遠距離お見合いになる

群れてガン待ち出来なくなる、散開した隊列にせざるを得なくなる、って程度には
遠距離が削り能力持ってないと逆に遠距離ゲー悪化するんだよ
まともに人が分散されてれば上手い人は突っ込める隙見つけて切り込むから
0393名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-wbgk)
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2018/02/04(日) 21:55:22.58ID:uELmZza90
遠距離が火力持っても結局近接やってらんねってなったのがメテオ時代だしな
火力はあげるんじゃなくて下げるもの、人数糞多いんだからこのゲーム
0396名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 22:06:09.49ID:N5XNjUfA0
取りあえずジャッジとレインの射程を短くしろそれかジャッジは威力さげろよ
ほかの皿からしてもあいつら癌ジャッジごと消してもいいくらいだ
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/04(日) 22:13:55.31ID:yWIL4T2i0
別にサイド広がっても味方の動きと退路の建築物に気を付けてれば
サンボル1回程度じゃそうそう死にはしないし
サイドの自分狙って出てる敵がいるってことは
逆にこっちの皿が死角から敵を捕らえるチャンスでもある

それより自分に釣れた敵を食えるお膳建て出来上がった後から
戦線中央で皿より後ろうろうろしてたような味方ウォリがスト被せてくるのが
敵の遠距離なんかより腹たつ
0402名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/04(日) 22:18:40.43ID:yWIL4T2i0
射程ギリギリを団子でうろうろしてるような連中は
点の攻撃も線の攻撃も面の攻撃も同じに見えてるんだろうなあ
全盛期でもメテオの半径は75ぐらいしかなかったはずだが
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-wbgk)
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2018/02/04(日) 22:21:38.05ID:uELmZza90
メテオのやばいところはその火力範囲に弓クラスの超射程だからなあ
思ったより遠くに届くし、最大射程じゃなければ幅の長いところにあわせやすいから
範囲が広いといえなくもない
0405名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 22:27:29.97ID:N5XNjUfA0
メテオ強化期間に氷皿やったら普段25kだしてた俺が10kきったからバカらしくなってメテオで30k出して遊んでたわ
メテオの被害は氷皿や火皿も参ってたよ
0406名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 22:29:37.18ID:N5XNjUfA0
>>404
メテオ以外の皿やると禿げあがったからだよどこからでもメテオふってくるし
メテオ掻い潜って前でても皆ついてこないからカレスも意味ないじゃあメテオおれもやるわってなった
0409名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 22:35:58.37ID:N5XNjUfA0
いやメテオから加速して人口減ったんだよメテオを翌週に調整していればまだ2000人のこっていたかもね
こんな糞召喚ゲーでも
0410名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8a-73JO)
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2018/02/04(日) 22:37:19.85ID:ZF+ta4uU0
一言物申してぇぇ??w
0411名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 22:37:50.93ID:N5XNjUfA0
戦術アプデのバカゲーで人口減らなかったのはラッシュ祭りだけさ
あれはぶっ壊れすぎてじゃあ俺も俺もって皆やりだしたが副作用で僻地戦があちこちで行われて
超射程のレインもそんなに気にならず弾幕ストレスが最もすくなかった
0412名も無き冒険者 (ワッチョイ 178a-p+R0)
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2018/02/04(日) 22:38:27.55ID:BQCha4Ls0
メテオは典型的な逃げる背中に刺さるスキルだった
モーションもテレフォンパンチで回避余裕で威力もせいぜいヘルの半分

尤も、メテオをかいくぐっても赤片手が待ち構えててくそげーだったが
0414名も無き冒険者 (ワッチョイ f7df-+DFt)
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2018/02/04(日) 22:48:23.02ID:EABPqDhr0
なんだかんだで戦術アプデ前まではまだまだ人口保ってたよ
戦術アプデでウォールとメテオで騒がれたけど修正入るまで時間かかって
人口がガクッと減った
それでも修正されたのはメテオだけでウォリアースキル以外は軒並み弱体化

ウォールの問題を残したまま新召喚でトドメさした感じだな
多分ウォールはスクエニは修正する気ないだろ
0415名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/04(日) 22:49:36.84ID:yWIL4T2i0
>>401
自分で捕まえる能力がないなら味方が捕まえる手伝いをしろ
視線を取って捕縛焼くから逸らせ
知ってると思うが皿のスキルなんてちょっと慣れた人間なら
殆どが見てから避けれる物ばかりだから視線分散しなきゃ当たるもんじゃない
0418名も無き冒険者 (ワッチョイ 1711-VW3n)
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2018/02/04(日) 23:02:48.01ID:Ko7Bc66P0
メテオが害悪だった一番の理由は遠距離ゲーの加速だよ
慣れればメテオで死ぬことはそれほどないけど
お互いに距離を取るようになって
頑張って前に出る人がいても、後方に固まっていた敵に袋叩きにされるものだから
そのうちでなくなる、、、というか前にでないのが正解ってことになってたのがね
メテオ皿がもはや他の皿とは別物扱いだったのが程度の酷さを物語ってる
0419名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 23:07:07.64ID:N5XNjUfA0
見てからメテオよけられるっていうけどこいつの戦場は見晴らしのいい平地ばっかりなんだなw
0420名も無き冒険者 (ワッチョイ f78a-6ivF)
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2018/02/04(日) 23:09:12.05ID:TbTW6lMj0
遠距離に飴をあげるとメテオのような異常現象が起こるが
ヲリに飴をあげたところで皿弓は遠距離に逃げたままやろ
運営はバランス取れてるとしか思ってないぞ
諦めるんだな
赤片手も鰤ヲリも修正は絶対に無い
0421名も無き冒険者 (ワッチョイ 179e-phf3)
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2018/02/04(日) 23:10:02.78ID:Tqt1YwEB0
そんな前のことより自分が被されて死ぬことが
多くて被せに敏感なはずなのに
短スカが無茶苦茶糞ブレイクで被せてくるのだがおかしいだろ
もう俺は短はいないものとして攻撃することにする
0423名も無き冒険者 (ワッチョイ 1711-VW3n)
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2018/02/04(日) 23:12:05.24ID:Ko7Bc66P0
タイマンじゃあないからね
それに位置指定型で長射程広範囲だから物陰や人混みから撃つのが正しい使い方だったからね

つか運営は位置指定型が好き過ぎだろセンスの無い意味で
0424名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/04(日) 23:15:39.03ID:N5XNjUfA0
俺も短やるとき被せてしまうときあるすまん多分立ち位置が誰よりも敵の目の前で
視野が狭くなると後ろにヲリがいるのみえないで被せてしまうときある
0425名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/04(日) 23:17:24.79ID:yWIL4T2i0
指定型といえば具皿自体がゴミなのと自分より高い位置にほぼ当たらないから
話題にもなってないが具アイスボルトはわりと狂った性能してる
まあそれでもウォリとダガーのぶっ壊れかたからすれば可愛いもんだが
0426名も無き冒険者 (ワッチョイ 1711-VW3n)
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2018/02/04(日) 23:19:53.91ID:Ko7Bc66P0
魔導具アイスボルトは強いけど
それのために魔道具皿をするかっていうのが問題なんだと思う
弱体化しても十分に使えるメテオと合わせれば行けそうな気もするどけ
今ひとつなのかもね
0431名も無き冒険者 (ワッチョイ 9793-wbgk)
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2018/02/04(日) 23:21:58.38ID:rTs5XvEf0
ヲリが強いから遠距離に逃げる、とかじゃなくて
安全な一から一方的に攻撃したいって性根の奴らをいつかせちゃったのがいけないんじゃねーかな
0432名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/04(日) 23:22:25.97ID:AyeKjAYg0
セスはほんと基本耐性片手並みにする代わりにファイ消せばええと思うわw
0435名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/04(日) 23:29:40.68ID:AyeKjAYg0
団子相手ならまだメテオ使えないことないが並み程度だしなぁ
それなら中級メインでビームとかやってた方がマシそう
0436名も無き冒険者 (ワッチョイ 779f-wbgk)
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2018/02/04(日) 23:33:43.38ID:Dgp6/lHw0
メテオまだ普通に20k↑は出るポテンシャルはあるけど、杖皿だと大魔法二種とか出来るようになったし
敢えてメテオにする価値があるかっつーと
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/04(日) 23:42:44.30ID:yWIL4T2i0
調整後の具ライトは杖ライトと誤差レベルで当たるようにはなったよ
硬直がジャベ以上あるのが糞なだけでキル取りにしか使わないなら別にってところ
恐らく初期具ライトで杖ライトと硬直同じだと時間差ヒットで
ライト→ファイア→アイスがコンボ出来てしまうから硬直増やしたんだろうな
・・・仰け反り減らせばよかったんじゃないのかと
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ 1711-VW3n)
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2018/02/05(月) 00:01:35.03ID:SPfY/lJt0
現状のメテオは弱くはないけど地形や戦況によるムラが大きそう
立ち回りが特殊になりそうだね

大魔法2つとれるようになったけど
立ち回りの関係から使うのは結局最大まで上げたほうばかりになるから
他の中級にポイントを回すようになってるなあ
まあ、これは自分だけかもしれないけど
0442名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fd2-pawk)
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2018/02/05(月) 00:06:48.58ID:rT11X4x30
硬直をジャベで取ろうとしてる皿がいるのに、片手の後ろでうろうろしながら
風魔法で被せ&即解凍してる、しょーもない大剣多すぎ
0444名も無き冒険者 (ワッチョイ bf9f-j4Dg)
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2018/02/05(月) 00:08:35.88ID:MeHztgde0
(´・ω・`)うんちしゅごい!
(´・ω・`)うんちしゅごいうんちしゅごいうんちしゅごいうんちしゅごい

(´・ω・`)うんちしゅごい!!!!!
0445名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/05(月) 00:11:36.23ID:TGm/s+VJ0
>>440
今日のゲブが数も構成も地形も有利なところでガン待ちやな
もちろん中央でな。そんで領域差で負けてる
調整後の領域ダメは待ちゲーさせない要素として仕事してるな
0448名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/05(月) 00:20:04.66ID:TGm/s+VJ0
ガンオンは露骨なP2Wで対戦ゲームって認識されてない
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ 779f-wbgk)
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2018/02/05(月) 00:24:22.06ID:QtXCwVXa0
実際のところ、剣と魔法のファンタジーってのがまだまだ日本だとウケるので
FEZがここまで持ったのはローポリながらも初期モデリングの良さと
ファンタジー世界の雰囲気のお陰ってのもある
最近の装備は迷走しすぎててついて行けんけど
ゲーム性置いといて、見た目から入るってのはライトユーザーだと割とある
ガンオンみたいなのは人を選ぶ
0450名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fb4-K3c3)
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2018/02/05(月) 00:33:08.08ID:C+FhipIt0
      ,. - ', ^ヽ、
    , '"  ;     `ヽ.
   /   , '  ,     ',
  ,'   /   ,ハ.    i
  | ,'  ,'   ,/ ',  ',  .!
  ! ,i .,イ ,/   '、 i .;! .i  
 イ !i ,'.レ' -   - ヽハハ,!
  i,' ! .イ(●)  (●) .,'  i 私のおかげ
  '! レ' '、   、    ノ  ',
  |   ヽ、  -   ィ' i  i
  ! i  i  `r- ‐"i  ハ  !
 | ', ! ハ'  i    .!、,! ! ,'
  i レ'          レ'
0451名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/05(月) 00:34:42.10ID:vE3haIEZ0
>>450
うむ
0454名も無き冒険者 (ワッチョイ 1711-VW3n)
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2018/02/05(月) 00:51:23.61ID:SPfY/lJt0
衰退の一番の原因は
勝つことに意味がなくなったことなんだけどね
これはどのゲームにも来るものだろう

FEZが特異だったのは
そうやって引退した連中が
しばらくすると戻ってくるところ
他では得られにくい楽しさがあったからね
0455名も無き冒険者 (ワッチョイ 779f-wbgk)
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2018/02/05(月) 00:52:47.22ID:QtXCwVXa0
もう公式で触れることすら無くなったけど、
WebMoney Awardでグランプル取ったり、2014年までは登場してからずっとベストゲームに入ってたんだぜw
0458名も無き冒険者 (ワッチョイ 1711-VW3n)
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2018/02/05(月) 00:56:48.46ID:SPfY/lJt0
昔は目標戦に本気になる層がかなりいたよ
SHOP閉店は恥みたいにね

でも今はRING装備なんて殆ど見向きもしないだろ
閉店なんて気にする人もいない
0460名も無き冒険者 (ワッチョイ 179e-phf3)
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2018/02/05(月) 01:05:07.15ID:NQvUzOLC0
目標一つ落とすのが恥ずかしいことだったな
そういえば週末3日ぐらいのいろいろなイベントがあったのに
どうなったんだろ
0463名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/05(月) 03:13:37.37ID:TGm/s+VJ0
いっそ中央のない二分マップ(雪原、∞型、今ないけど竜の巣など)か
逆に中央しかないマップ(瓢箪、乙字、カペラ)あたり布告すりゃいいんじゃね
0465名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/05(月) 03:20:26.37ID:TGm/s+VJ0
乙字はともかく瓢箪で遠距離接待いうのはPSかメンツの問題
まあそもそも召喚マップだけども
0467(ガラプー KKfb-7YHv)
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2018/02/05(月) 05:47:56.81ID:yXV8LXneK
年収400万円より上のやつは政略以外で結婚しても無駄。協力関係も情も成立しない。
養う側は財産と才能と人脈を食い潰し、
養われる側の美と若さと家事サービスの経年劣化にいかなる社会保障も伴わない。
お互いが稼いでいるならそれぞれ独立した上で交際に制限を設けない方が豊か。

年収300万円以下の共働き結婚のみ、夫婦の縛り契約が生活の向上に繋がり協力関係も生涯の情も成立する。
結婚はまさに大貧民時代。
0468名も無き冒険者 (ガラプー KKfb-7YHv)
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2018/02/05(月) 05:48:18.53ID:yXV8LXneK
年収400万円より上のやつは政略以外で結婚しても無駄。協力関係も情も成立しない。
養う側は財産と才能と人脈を食い潰し、
養われる側の美と若さと家事サービスの経年劣化にいかなる社会保障も伴わない。
お互いが稼いでいるならそれぞれ独立した上で交際に制限を設けない方が豊か。

年収300万円以下の共働き結婚のみ、夫婦の縛り契約が生活の向上に繋がり協力関係も生涯の情も成立する。
結婚はまさに大貧民時代。
0470名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spcb-meJv)
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2018/02/05(月) 06:28:35.36ID:7Fm9B04Np
GTはもう無理よ。割れ戦多いし初心者なんか居ないはずなのにNPCみたいのも混じってるし何よりサーバー終わってるpingはね上がりカクつきまくり。そりゃみんな辞めるわ
0472名も無き冒険者 (ワッチョイ f7ba-j4Dg)
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2018/02/05(月) 07:01:28.74ID:c0Tj0HO/0
戦争に特化した途端人が減ったでw

舵取りがまちごぉとる証拠ゃw
0476名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/05(月) 09:39:56.35ID:GlM5DcHV0
え・・FEZって戦争以外になんかやることあったっけ・・・
0477名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fd2-ci5c)
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2018/02/05(月) 09:45:22.40ID:qzS97tME0
終わったコンテンツ
0478名も無き冒険者 (ワッチョイ 178a-p+R0)
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2018/02/05(月) 10:02:01.92ID:s8MVgqL+0
PSを競うゲームから掲示板戦争で気に入らないスキル弱体化させるゲームになったのと
日本語通じない奴が多くなって勝っても嬉しくなくなったのとで
一気に冷めた
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/05(月) 10:11:00.35ID:fpN1a/Q60
近接が遠距離の弱体を望んだのは正当性あった
遠距離が近接の弱体を望むのはPSの否定でしかなく害悪
しかし近遠共通でFEZに不要なのはクランブル・ファイ・ピア・ウェイブなどの吹き飛ばしだ
笛は論外で存在が癌
0480名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c3-j4Dg)
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2018/02/05(月) 10:32:15.86ID:TXJIbl2Q0
ガメポ中期末期→プレイヤー(雑魚)の意見を聴きすぎて衰退
クソエニ期→プレイヤーの意見ガン無視で崩壊

なぜ中間でバランスを取らないのか
0481名も無き冒険者 (ワッチョイ d7cc-6ivF)
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2018/02/05(月) 10:37:44.24ID:guDfRFug0
開発者がこのゲームを理解していないから、それに尽きる
そこに原因があるから、今後改善するとも思えないから人がいなくなる
終わりだ
0483(ガラプー KKdb-7YHv)
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2018/02/05(月) 10:53:18.54ID:yXV8LXneK
スーパーで最初から辛味噌風の味ついたカナダ産ロース。
柔らかくてめっちゃ美味い。
320グラムで300円。
0484名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/05(月) 10:53:46.32ID:fpN1a/Q60
もう1つ決定的な問題は過半数超過の硬直刺さない雑魚プレイヤーたちだ
硬直刺さないだけではとどまらずバッシュ氷には弓撃ちかぶせするし
退く敵を追う癖に追いつきダメージ受けてまで味方が敵硬直作っても
その敵停止に合わせて雑魚は歩みを止めるから距離が詰まらず射程外保ち延々と追うだけでカウンターされてる

人が居なくちゃゲームにならないと思い込み過ぎて雑魚だらけな人口が残って詰んだ
対戦ゲーはユーザーのPSを高く保つことでしか勝負性と人口を高められないことに運営は今だわかってない
0485名も無き冒険者 (ワッチョイ 57b3-j4Dg)
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2018/02/05(月) 11:01:12.84ID:eD39Gwfa0
一日こーひー3倍ぐらい飲んでただけなのに
複数に襲われてうんち全部だしたら腸の内壁が剥がれ落ちてて出て来た
お前たちも気をつけてな
0486名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/05(月) 11:07:34.74ID:GlM5DcHV0
いやたぶん戦術アプデの新スキルって要望あったんだとおもうぞ(
もちろん糞雑魚ユーザーのな
0489名も無き冒険者 (ガラプー KKdb-7YHv)
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2018/02/05(月) 11:11:31.04ID:yXV8LXneK
コーヒー、酒、タバコ、飲み薬全般(睡眠薬痛み止め風邪薬等)。
これ体に入れる頻度が多いやつは人材として認めない。
俺の今年の健康テーマはトマトと筋肉とサウナ。
0490名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/05(月) 11:11:48.57ID:fpN1a/Q60
昔のファミコンに一定時間内に敵へダメージ与えないと自分のHPが減るゲームがあった
LvUPがあるのにMAX後はスコアノルマクリアしないとLvダウンするゲームがあった
雑魚であることがペナルティな仕様のゲームって現代には無いよな?

ガンオンの階級システムがこのノルマとペナルティに相当するんだがこれ無しだとFEZ雑魚民の現状になるんだよ
0492名も無き冒険者 (ワッチョイ 779f-wbgk)
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2018/02/05(月) 11:43:00.91ID:QtXCwVXa0
対戦ゲームなのに勝敗意識する奴が殆ど居なくなってしまったのが一番つまらなくなった原因
昔はスコア勢裏方勢色々なプレイヤーが居ても、勝利という一点だけは最大公約数的に繋がっていた
勝敗意識が希薄になっていった理由については本当に色々な要素が絡み合ってるんだけど
・キックシステム改悪
 プレイヤー間での悪質プレイヤーの自浄が働かなくなった
・公式のバンク推し
 歩兵技量のみ高いプレイヤーが他を見下すようになり
 そういう連中がつるんでスコア狙いのみに特化した糞プレイを始め
 またそれを真似して糞プレイをする勢力が拡大し、当たり前という風潮になっていった
・PT部隊ゲーが促進された
 野良プレイヤーが自分一人頑張った所で勝てないので
 他に楽しみを見出すしか無くなっていった
大きいのはこの三つだと思う
0493名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fb4-K3c3)
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2018/02/05(月) 11:51:19.18ID:C+FhipIt0
このゲームは勝ちを意識するとやりすぎの奴が出るからな
初期のvip足軽に始まり、攻め圧倒的有利のクノーラドランゴラ乱布告
死鯖ウィルス、クソニクルでのネツ防衛工作布告、今にゃー
そういう連中がいるからやめた奴も多い
0494名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f61-+DFt)
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2018/02/05(月) 12:00:58.88ID:tTb0KFob0
人がたくさんいて戦争が面白くて50人が軍として勝利を目指していた時は糞雑魚ユーザーが今より遥かに多かったんやで
クラス性能も尖がっていてバランスがいいとは言い難いが、それぞれフォローする必要があって野良同士でも連携する楽しさを感じれたんや
今の自己完結した鰤オリ、ダガスト短、鰤短、笛、セスは集団として相対した時に全く面白くない
数ゲーにしかならん
0496名も無き冒険者 (ワッチョイ f75b-meJv)
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2018/02/05(月) 13:00:02.01ID:YyxMmi5b0
昔、マクロとかゲーミングマウスもまだ普及してなかったころ持ち替えステップとかもキーボードでやってたのふと思い出した。練習して成功率8割くらいとかだったけど今思うと昭和かよってなるなw
0497名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ac-mIUl)
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2018/02/05(月) 13:06:04.20ID:rYyteKAL0
昔はカレス16秒とかだったよな
でもカレスなんてステップ避けして当然な感じで
サイド上がって視界外から撃つとか味方のスパーク直後に撃つとか工夫しなきゃだった
耐性時間も長かったから、無駄な氷は作らないとか即解凍禁止とかあった
それがなぁ、ぶっぱすればおk適当にガンガン振っていけって仕様に変更していけば
歩兵のみならず全体の質が下がるのは当然
0499名も無き冒険者 (ワッチョイ bfdd-+DFt)
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2018/02/05(月) 13:33:31.68ID:KzFlZRID0
>>496
マクロ機能っていうのはファミコン時代に外部コントローラーで実装されてるんだよ
昭和かよっていうほど目新しい機能でもなんでもないよ
0500名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c3-j4Dg)
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2018/02/05(月) 13:40:30.46ID:TXJIbl2Q0
昔のカレスの消費Pw80だから連発出来るようなスキルじゃないのと一人ずつ倒していくのが主流だったからね
カレスで氷像作ってドガンドガンやるようになったのはドラテが飛ぶようになってランペが出てから
0507名も無き冒険者 (アウアウカー Sa2b-Add/)
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2018/02/05(月) 14:45:41.44ID:b/0ldajra
(`・ω・´)エアレイド無双だった時期があるのは知るまい
0508名も無き冒険者 (JP 0H4f-Add/)
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2018/02/05(月) 15:11:34.98ID:fPnsFFZrH
(`・ω・´)ヘビスマが今より威力がかなり高くて消費も少なく硬直もスマ並み
(`・ω・´)ストスマの硬直が短くそのままヘビが仰け反り職はつながり、ベヒの範囲が広く消費も少なく威力があり仰け反り時間も長く一撃目でこけれないとぺったんぺったんぺったんと三回食らってそのままスマで1000食らうとか
(`・ω・´)レインは消費もすくなく範囲も広く射程も前の射程が長いやつと同じぐらいで威力も高かった
(`・ω・´)ヘルは今のヘルより威力もDOTも発動も強かった、ウェイブは範囲が広くて弾き飛んで30秒間凍結
(`・ω・´)雷と短?ネタ職だったな
0509名も無き冒険者 (JP 0H4f-Add/)
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2018/02/05(月) 15:18:01.53ID:fPnsFFZrH
(`・ω・´)追記するとストスマとスラムでオベタゲして移動できて、凍結してもスキル凍結したまま移動できるという最高にハイになれる仕様だった
(`・ω・´)凍結の耐性時間が1分でカレスの凍結時間も1分だから、1分後に再凍結させるとずっと動けない感じだった
0510名も無き冒険者 (ラクッペ MM8b-MJgG)
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2018/02/05(月) 15:24:03.70ID:WHPsTBXCM
弓と杖、魔道具をもったら移動速度低下にするだけで遠距離ゲーが大分収まるはず
近距離で攻撃あてたら、追加だめ
遠距離だと基本威力より下がるとか
前にでるやつが、損をするのではなく
得をする要素欲しいわ
0513名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-jn1r)
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2018/02/05(月) 15:40:36.71ID:M/grhEtO0
味方を餌にしてジャッジ撃つだけでノーリスク千人長取れる職が消えるわけないやろ!!
いいから餌になってろ群がる奴らをジャッジで削ってやるからぁ^〜
0514名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-jn1r)
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2018/02/05(月) 15:44:26.32ID:M/grhEtO0
鰤ヲリとか雑魚皿に被されたり吹き飛ばしされたりの邪魔だけされて発狂するし
被るだけで一気にリスク増えるし後方の遠距離に見殺され安定だしやってられんわwww
0516名も無き冒険者 (ラクッペ MM8b-MJgG)
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2018/02/05(月) 16:02:17.42ID:WHPsTBXCM
鰤ヲリはまだいいほう、純両手や
大検はアクション起こるまでには
Hp削られ過ぎて前線維持すらできん

結果鰤ヲリになる
今の遠距離ゲーがなくなるなら鰤できなくなってもいいで
0517名も無き冒険者 (ラクッペ MM8b-MJgG)
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2018/02/05(月) 16:05:03.82ID:WHPsTBXCM
ゆとり職の火皿が
移動速度低下くらいでいなくなるわけがない
0520名も無き冒険者 (ワッチョイ f7dd-+DFt)
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2018/02/05(月) 16:36:59.03ID:y4bFF3Jp0
一時期イベントで3職戦場できて火力が抑え気味になった時は好評だったけど
ウォリアーだけは「一発のダメージ量が減って爽快感が減った」とか騒いでいたっけな
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ 17e9-NkGb)
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2018/02/05(月) 16:50:55.63ID:QpkwNlhj0
今日彼女に無茶苦茶酷い言い方できっしょっ!とか言われたんやけどあの娘ほんまにわいの事好きなんか?
後でフォローされたけどマジで酷かった…
0523名も無き冒険者 (ワッチョイ 9feb-wSrj)
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2018/02/05(月) 16:53:51.12ID:i5TK/3uj0
>>510
三すくみをより極端にしよう
ヲリは弓の攻撃を2倍に反射、銃には等倍、スカに対してストスマ距離3倍で逃亡している敵に当てられて、ストスマコンボも復活、スカは氏ね
弓スカは転倒している皿に追撃が入り被り無し、短スカはパニで皿一撃必殺、銃は魔法ダメージ半減と皿攻撃時PW減少付与、皿は氏ね
皿はオリへの雷が防御無視、凍結効果にガドブレ付与、DOTダメージ2倍、オリの攻撃に対してエンダーと状態異常無効(スタンも)、オリは氏ね
ぐちゃぐちゃにしてあそぼう
0525名も無き冒険者 (ラクッペ MM8b-MJgG)
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2018/02/05(月) 17:09:48.58ID:WHPsTBXCM
どうみてもヲリより、皿のほうがゆとりだわ
0528名も無き冒険者 (ラクッペ MM8b-MJgG)
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2018/02/05(月) 17:18:18.31ID:WHPsTBXCM
ヲリに限ったことじゃなく、
すべての近接職のネガの対象が
ゆとり遠距離なんだよ
0532名も無き冒険者 (ブーイモ MMfb-dtLy)
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2018/02/05(月) 17:51:00.31ID:UBgaOqqLM
初心者なんだけど、
アニバチケットは共通防具が賢い選択?
CP装備でキャラ育てつつリングを貯めて共通防具を強化していく
って流れ
どうなんでしょ?
0533名も無き冒険者 (ワッチョイ 9793-wbgk)
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2018/02/05(月) 17:52:38.70ID:Ttej5cn40
防具がないなら共通防具もらっとけば、リング貯めて強固の石で強化しとけばそれ一着でずっと遊べる
防具揃ってるなら持ってない武器でももらってどうぞ
0534名も無き冒険者 (ワッチョイ d7fb-6ivF)
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2018/02/05(月) 17:56:25.99ID:LXbhg4040
>>528
笛セス含む近接職もちゃっかり弱体化させておいてそりゃねーわー風強化ソリッド吹き飛ぶ無効で以前より強化されたろ?
片手と大剣の二足の草鞋で攻防最強、これ以上なにを求めるんや?ネガってないで腕磨け雑魚ヲリ
0538名も無き冒険者 (ワッチョイ b756-0Z1+)
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2018/02/05(月) 18:24:00.57ID:uAHlQ5Sd0
>>532
今時初心者なんて嘘やろ?
0539名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/05(月) 18:28:25.33ID:GlM5DcHV0
雷皿と弓が多い戦場が一番つまらない
近接もつまらないのは勿論だが最悪なことに雷皿と弓本人たちもつまらないという
誰もたのしくないってなんかすごいよな
0540名も無き冒険者 (ワッチョイ 97a5-8LDZ)
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2018/02/05(月) 18:30:12.19ID:34Wiy6Uv0
でも鰤ヲリなんて片側5強/50人いるかどうかレベルの人口だよね。
まず主戦には片手自体が希少種で、ヲリ自体が壊滅的にいないし。
0543名も無き冒険者 (ブーイモ MMcf-dtLy)
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2018/02/05(月) 18:39:20.15ID:9xb/2MziM
>>538
嘘じゃないってw
まだ1キャラ目のウォリがLV45になっただけの初心者ですよ
アニバチケット貰えるうちに他のキャラ作っておこうと思ったんよ
で、チケットで何貰おうかと悩んだんや
0544名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/05(月) 18:41:35.78ID:vE3haIEZ0
ヲリ自体はいる時は普通に居るぞGTとか
ただ主戦くそつまんねーからぶっぱ皿だけ残ってゴミゲーやってる感じやね
0545名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-jn1r)
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2018/02/05(月) 18:46:55.86ID:M/grhEtO0
一度糞強いヲリ様を削除したと仮定して皿と弓銃のみで戦争させりゃいい
バッシュとかいう即死スキルと持ち替えからの糞火力が消えてさぞ楽しいらしいぞ!

一度糞ゆとりのお皿様と弓様を削除したと仮定してヲリ短笛セスの近接のみで戦争させりゃいい
ゆとりすぎる遠距離の凍結吹き飛ばし鈍足とdotが消えてさぞ楽しいらしいぞ!

どっちが正しいかやりゃわかるのになぁ^^
0547名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/05(月) 18:50:37.02ID:GlM5DcHV0
このゲーム一職だけやりつづけるのは駄目
少なくとも3職(ヲリスカ)は全部45にするべきただし初心者のうちは皿は雷とスカは弓は絶対やるなよ
0550名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/05(月) 18:54:50.19ID:GlM5DcHV0
初心者のうちにスカで弓やるなっていうのは絶対に味方の迷惑になるから
弓は弱い攻撃で味方のチャンス潰してしまうから押し引きわかってないうちは弓やるな
短剣やれどうせ死にまくるだろうけど起点になっているぶん味方も敵も美味しい
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/05(月) 18:57:23.54ID:GlM5DcHV0
実際ヲリは減っているぞスカも弓ばっかりいる
ただ・・ヲリはまだ片手や鰤は多い方で純大剣あたり少なくなった
0552名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/05(月) 18:59:55.01ID:GlM5DcHV0
>>545
実際にたような戦場あるけど遠距離ばっかのときは遠距離自身もものすごくつまらない
近接だけのほうがまだ楽しい
0554名も無き冒険者 (ワッチョイ 777f-6ivF)
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2018/02/05(月) 19:01:29.68ID:RvRhluTM0
雷と弓って近づかれる前に削り殺せっていうコンセプトだからそれは連携の全否定、接近戦の全否定なんだよね
本人たち以外クソつまんなくするクソゴミ癌要素
こんなのを11年放置とか池沼の所業
0557名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/05(月) 19:04:57.56ID:GlM5DcHV0
スカは開発当初から鰤が前提で作られてたらしい
ヲリの鰤は想定外だったらしいけどね
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/05(月) 19:06:56.33ID:GlM5DcHV0
>>556
ほんそれ
ずっとイーグルかパワシュしか20分撃ってなくてレインも撃たないゴミ弓だなって思ったら
2回だけブレイクしてたw
0560名も無き冒険者 (ワッチョイ 977f-VW3n)
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2018/02/05(月) 19:07:51.58ID:MqBSu8Hs0
でも結局鰤ヲリ多いほうが勝つんやろ
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ b78a-jn1r)
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2018/02/05(月) 19:13:31.51ID:/G1Cxf4E0
(´・ω・`)このゲーム遊んどる人に公平な条件で腕で競う言う考えはあらしまへんで
(´・ω・`)せやから開幕人数差あらはってもレーティングはあらへん過疎ゲーわざわざ選んで遊んどるんでっせ
0566名も無き冒険者 (ワッチョイ d7cc-6ivF)
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2018/02/05(月) 19:29:44.26ID:guDfRFug0
遠距離へのネガが出るのは、どう見ても雑魚な奴が遠距離で調子のってるのが気に食わないってのがあると思うけど
弱体で雑魚に痛い目を見て欲しくなるけど、結局遠距離のアンチって遠距離だから弱いと弓皿が死ににくくなるだけなんだよな
遠距離強化すればちゃんと考えて動ける遠距離はそのまま、雑魚遠距離だけがちゃんと痛い目を見る
0571名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/05(月) 19:36:28.59ID:GlM5DcHV0
>>569
FF14や流行りのより面白いから戻ってきてしまう
0577名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/05(月) 19:47:23.63ID:vE3haIEZ0
オワコンゲーを楽しむ変態スカベンジャーか
このネガ自体を楽しむ更なる玄人か
にゃーみたいに敢えてゴミゲーだろうが覇権取って無双環境楽しむか
そんなところだろ
あとは脳に知的障害抱えたガイジや視野が極端に少ない偏執野郎とかみんな病気や
0580名も無き冒険者 (ワッチョイ 574f-egNg)
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2018/02/05(月) 19:52:14.07ID:jaC+p+Wu0
今日のゲブはより一層中央おせおせだな
両サイド押されてるのに誰も軍茶で指摘しないわようやくリリスレイスでても中央いくわで
ほんまくそ
勝ちたい層がかろうじてFBぶっこんでギリ勝ったら全茶でイキる中央攻めてたくそども
おめーらのためにFB決めた訳じゃねーのに何イキってんだっていう
中央くそどもは倍以上の歩兵で嬲ってただけなのにこういうキチガイどもがさらにスキルがとか
リリボル排除しろとかわめいてんだからほんと滑稽
0581名も無き冒険者 (ワッチョイ b78a-jn1r)
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2018/02/05(月) 19:53:52.43ID:/G1Cxf4E0
(´・ω・`)三職時代に戻しはっても職バランス調整しはっても
(´・ω・`)開幕人数差問題とレーティング戦無し言う問題が競技としてのゲーム性を否定しとりまっさかい
(´・ω・`)ゲームを楽しみたい思うとるお人らには不評のまんまでっから人は戻りまへんで
0583名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/05(月) 20:00:13.17ID:vE3haIEZ0
ゲブは前で言うF鯖みたいなもんやから勝ちたいなら他国行けって感じやな
ホンマ勝敗気になるが部隊入りたくないならエルでにゃー便乗とか言うカスみたいなプレイでもいいと思うで
0585名も無き冒険者 (ワッチョイ b78a-jn1r)
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2018/02/05(月) 20:06:39.11ID:/G1Cxf4E0
(´・ω・`)職人数調整なんてせんでもリスポンするたんびに職変更できるようにするだけでええんでんが
(´・ω・`)職ちごうて武器スキル言うことにしとったらそれも可能やったんかも知れまへんが
0589名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/05(月) 20:14:18.54ID:vE3haIEZ0
>>587
ゴミは終始ゴミやろうけど少しでもやる気ある連中がヲリ少ないからヲリ出すかぁってなるだけでだいぶ変わるで
まあマッチングシステム見直さないとにゃーさんが野良のクラス把握して柔軟性向上するか最後セスでオベ交換するだけのゴミゲになりそうやけどなw
0590名も無き冒険者 (ワッチョイ b78a-jn1r)
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2018/02/05(月) 20:23:31.44ID:/G1Cxf4E0
(´・ω・`)むしろスコアとか気にしとるお人ほどやられるたんびにコロコロ職代えそうな気もしまっせ

(´・ω・`)まああらへんもん妄想してもクソゲーが良うなるわけでもありまへんがな
0596名も無き冒険者 (ワッチョイ d7fb-6ivF)
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2018/02/05(月) 20:38:30.84ID:LXbhg4040
自分が楽しくないから他人も楽しくないと思うのは視野を狭めるぞ
純弓続けられる奴いるんだからそういう楽しみ方もあるんだろ
何が楽しいのかは理解できないけどな
0599名も無き冒険者 (スププ Sdbf-Gg7w)
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2018/02/05(月) 20:50:21.74ID:vrdNLfIzd
来週は1100人の精鋭か
0600名も無き冒険者 (ワッチョイ b78a-jn1r)
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2018/02/05(月) 20:56:12.51ID:/G1Cxf4E0
(´・ω・`)流石に同接人数とは言えここまで少のうなってきよったらアホでも気づきまっしゃろ
(´・ω・`)運営はんも本土布告できへんようにしはっり見た目閑散としとるんを防ごうと苦心しとるようでんが
(´・ω・`)もう無理でんな
0601名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/05(月) 20:59:21.07ID:vE3haIEZ0
ぶっちゃけ今まで4000人とか居た事に驚くわ
まあ1000人=統合前のIみたいなもんかぁって思えばそうだなって感じ
0606名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/05(月) 21:34:09.36ID:fpN1a/Q60
数差有利へ移動する雑魚を居着かせないシステム作って辞めるように仕向けないとPS民度低下で終了する
めっちゃ昔のアクションゲーに数負け時ステータスUPか一騎打ち時ステータスUPの選択するのあった
数ゲーと射程で甘える奴らがFEZを崩壊させるのでこれを取り締まるシステム実装しないと今後どの会社が集団対戦ゲー作っても同じ失敗になる
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ 178a-p+R0)
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2018/02/05(月) 21:35:28.94ID:s8MVgqL+0
>>604
遠距離が強かったころはブレイズ蜘蛛矢から捕まえたりジャベランスライトなりで
遠距離同士でも熱いバトルがあったわな
近接との連携も普通に取ってたし
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/05(月) 21:40:42.77ID:GlM5DcHV0
まー役割分担あるのは別に川まないけどキルとれない職も美味しいようにしようってかんじ
キル偏重でヲリとかキルとれる職だけ今って旨いだろ?
なによりキルクリ持ち歩けるのが強い・・・
0615名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/05(月) 21:53:54.77ID:fpN1a/Q60
クランブル・ピア・ウェイブ・ファイの吹き飛ばし廃止
皿弓の通常とサンボル・レイン・トゥルー・イーグル廃止
雑魚が好んで使い健常者の引退過疎を招いたスキルを廃止すればFEZはまだイケる
0616名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/05(月) 21:58:26.83ID:fpN1a/Q60
マジでセスからファイ削除しねえとねずみセス&釣りだけセスの天下だぞ
冴理亜はファイ使わない縛りしてるからまだいいが歩兵強いセスのねずみとかホンマ糞
0618名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/05(月) 22:09:04.82ID:GlM5DcHV0
ネズミはやっぱりヲリよりセスだなヲリは吹き飛ばしクランの消費pwでかすぎる
0619名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/05(月) 22:11:13.52ID:GlM5DcHV0
マイクお兄さんとかまだ相手してくれるからいいけどマラソン姉みたいな逃げ一手のセスのがだりぃ
自分がたてたオベ以外は放置してる
0620名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/05(月) 22:24:50.82ID:vE3haIEZ0
やればわかるけどマラソンも結構PSいるしきついけどな
ただある一定以上のプレイヤーがやるとシステム上どのプレイヤーでも対処できるかっていうとできないからな…
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ bf33-j81/)
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2018/02/05(月) 22:31:25.57ID:biElPTR70
いうほど今のファーイ当たるか?
0623名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/05(月) 22:34:18.85ID:vE3haIEZ0
マラソンBBAはファイだけでかもれる相手にはファイマンするが
それ以外や数ゲには地形活かして逃げてるイメージ
0626名も無き冒険者 (ワッチョイ f7df-+DFt)
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2018/02/05(月) 22:52:41.94ID:J5MJ578q0
ネズミ対策でオベ指定できなくしたのにキープ指定できるままだからな
移動スキルで逃げる場合結構な確率でキープ指定してるんよね
0627名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/05(月) 22:53:16.24ID:GlM5DcHV0
>>622
逃げる方が有利なゲームだから追ってくる相手には当たる
0628名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/05(月) 23:52:31.68ID:fpN1a/Q60
弓持つ人口増加とともに総人口が激減したという事実がある
INしたらサーチして自国弓多いなら国キャラ変えてれば勝てるのも真実
結局のところ負けと過疎というのは弓使用者が起こす被害なのに運営が認めないことにはFEZは過疎1択1直線だった
0629名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/05(月) 23:58:35.21ID:fpN1a/Q60
復帰も同じこと言ってるよ入ったらまずサーチで自国弓人数見る
弓率高いならま〜だ遠距離糞仕様かよとログアウトw
辞めてしまう理由のほとんどがかぶせシューティング戦で辞めるのは近接使用者だった

今の過疎は真逆アプデと弓持つ奴を撲滅するくらいの運営判断無かったからだな
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ bf9f-VW3n)
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2018/02/06(火) 00:01:51.16ID:e4VKoUL90
どうせもう大して収益出てないだろ
もって今年一杯じゃね
今を楽しめよ
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ 179e-phf3)
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2018/02/06(火) 00:04:28.02ID:8aZybHpw0
あぷでページの昨年話題となったあの装備の色替えが登場!
話題になった装備ってなんだ

俺にはさっぱり思い当たるものがないのだが
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe9-jn1r)
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2018/02/06(火) 00:54:31.17ID:3mNawkg50
ぶっちゃけ要因が大きいスペルなんかでなく戦争外のとこで課金要素作ればええのにな
アイテム枠増やすとかバンク2は課金とか戦争以外だと移動速度2〜3倍とか
あると便利ね程度のを微課金でチマチマ稼げるようにしたらええのに
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ 175d-vluC)
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2018/02/06(火) 01:30:47.58ID:v3V+Zg/60
アホメテオのときって地味に前出て攻撃しないといけない氷と火が一番苦しんでたよな
前に出て来た火皿がメテオ4連発食らって死んでたのとか大爆笑したわ
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ 175d-vluC)
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2018/02/06(火) 01:35:19.44ID:v3V+Zg/60
乙字マップの中央とかメテオ美味そうだとか思ったけど何時もなら誰かしら前出てくるのに
み〜んなメテオ射程で睨み合いしてるから終戦後のスコア全員低いんだわ
0645名も無き冒険者 (ワッチョイ 771e-wSrj)
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2018/02/06(火) 02:31:16.81ID:x/ZYLE8B0
スペルマは超ボッタクリ1か月分500Rを一週間買えたから十分撒いたという判断なのかw
運営のカスどもは本格的に経営の才能が無いなw
0647名も無き冒険者 (アークセー Sxcb-D0Kh)
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2018/02/06(火) 04:16:11.16ID:ni9R5ZIdx
男のソーメリー手防具の同じポリゴンモデルで色違いみたいな装備なかったっけ
ちゃんと強化したら割れない耐性になるやつで
0648名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f3b-XYgs)
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2018/02/06(火) 06:34:33.01ID:XWh5KR0O0
>>610 >>611
笛の方で突っ込まれるかと思ってたわw
ヲリなんかに捕まるやつらは雑魚だろ
このゲームで一番クソなのは停滞だから距離詰めないとダメなんだよ

雑魚の意見聞いてるから召喚増やしたりとかメテオ強化とかやるんだろうな
0649名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/06(火) 07:53:49.56ID:hIFsfKN30
というか対人である以上やられる側もいるわけでメテオとかジャッジレインみたいな
絶対的に安全な位置から一方的に削られれるストレスが一番嫌われる
いわゆる低リスク高リターンなものを対人に実装するべきでない

低リスクなものをあげると
雷を筆頭にレイン・メテオ・サンボル・ジャミング・リリスボルテックス(門のような明確な弱点がない低コスト)
全部大不評だがそれらすべてに低リスクという共通点があるね
0652名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/06(火) 08:38:23.71ID:hIFsfKN30
そういえば正月限定でかえた武器あるじゃない?あれって正月過ぎても普通の武器と性能かわらず使えるんだっけ
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ 9feb-wSrj)
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2018/02/06(火) 09:39:54.53ID:xoF4/98l0
スペルマなくなんねえかなあ
サブキャラ起動することなくなったしメインもここ1ヶ月動かしてねえわ
集中的に遊んで1週間ぐらい飽きて止めて、また集中的にってのがこのゲームの旨味だったと思うんだが
0657名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/06(火) 09:53:59.01ID:RjiO8Z990
リングの耐性×4か160円の攻性くらいケチるなよ
0658名も無き冒険者 (ガラプー KKdb-7YHv)
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2018/02/06(火) 10:01:53.62ID:Kw7bIgNKK
年収400万円より上のやつは政略以外で結婚しても無駄。協力関係も情も成立しない。
養う側は財産と才能と人脈を食い潰し、
養われる側の美と若さと家事サービスの経年劣化にいかなる社会保障も伴わない。
お互いが稼いでいるならそれぞれ独立した上で交際に制限を設けない方が豊か。

年収300万円以下の共働き結婚のみ、夫婦の縛り契約が生活の向上に繋がり協力関係も生涯の情も成立する。
結婚はまさに大貧民時代。
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ bf9f-j4Dg)
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2018/02/06(火) 10:29:27.47ID:5ZINNGyU0
(´・ω・`)スペルは1キャラ集中で遊べばいい
(´・ω・`)年末に全職カンストくらいは余裕だったはずだ
(´・ω・`)キャラ変えまくって責任逃れのイナゴし放題だった今までが異常
(´・ω・`)祖国と民族の誇りのために勝利しろ
0662名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/06(火) 10:49:10.85ID:hIFsfKN30
>>655
レジェントキラーは頑なに大剣になぐられてもパワしかしないんだぞw
アムレグあるなんてましじゃないか
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ bfe7-egNg)
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2018/02/06(火) 13:07:18.01ID:M3bNcy/o0
戦争起こらんなーこの過疎ゲー
0668名も無き冒険者 (ワッチョイ bfe7-egNg)
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2018/02/06(火) 13:45:16.53ID:M3bNcy/o0
久々にこの時間の戦争に入ってみたが、オベのはるか向こうまで押してるのに誰もオベ殴らないのな
初動一本目が中央の糞オベだしこりゃFEZやる時間が無駄だわ
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ bfe7-egNg)
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2018/02/06(火) 13:47:44.42ID:M3bNcy/o0
つかそもそも初動掘りがほとんどいなかったわ
延々と中央で当たる池沼と同じ部屋戦場とか息が詰まりそうだ
0672名も無き冒険者 (ワッチョイ bfe7-egNg)
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2018/02/06(火) 14:09:04.69ID:M3bNcy/o0
そういやくっそラグい短をよく見かけるけどこいつら外国人なんかな
デドコメ見ると日本語のネットスラングっぽいの使ってるから回線も満足に整えられないお察し系乞食なのかな
0676名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fc6-6ivF)
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2018/02/06(火) 15:03:48.43ID:d54oH7tf0
ゴミゲーのスレはゴミゲーゴミゲー
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/06(火) 15:25:37.82ID:hIFsfKN30
弓でスコアでないやつはレイン全く撃たずに半分外してるイーグルしかしてないからね
0684名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/06(火) 18:12:51.17ID:R+WE1Ib20
リザルトランクSSは初動オべ2本PCD5k建築ダメ5k召喚しなくても出せたぞ
SSってどんだけかと思ってたら案外ノルマ少なくてワロタ
0685名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/06(火) 18:48:41.31ID:RjiO8Z990
リリスで死ぬ瞬間建築されてお立ち台みたいになったら死んだ状態で時間経っても歩兵に戻らなくて
リスポンしたらそのままリリスでワロタ…w
0691名も無き冒険者 (ワッチョイ f7dd-+DFt)
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2018/02/06(火) 20:02:17.08ID:a+SNlCns0
ネトゲ世界に転生した主人公だけど軒並み自分のスキルが弱体化していって
ライバルキャラのウォリアーがどんどん強化されていくお話
0694名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/06(火) 20:32:44.29ID:RjiO8Z990
ネトゲ世界に転生するもその世界は管理者不在で既に荒廃しており
そこは軍事組織「にゃーチーム」が支配するディストピア、主人公は弾圧され苦難と絶望に打ちひしがれるが
最後は世界自体が崩壊を迎え、紆余曲折を経て出会ったヒロインの美少女と現実世界に帰還する話
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8a-73JO)
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2018/02/06(火) 21:23:35.15ID:iJkeNsAf0
ビィル飲むでぃーw
0700名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/06(火) 21:29:28.08ID:hIFsfKN30
召喚してのキラマだけどなw
0701名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/06(火) 22:25:44.36ID:9zz7NlCr0
しかし今のリターンが殆ど無いSDの消費20なのが意味判らんわ
タイマンですら相手の攻撃読んでSD取ってもほぼ消費Pwぶん不利なっていくだけっていう
リバ程度の低ダメ仰け反り無しでいいから反撃付けるか消費Pw5ぐらいにするかしてほしいわ
0702名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-wSrj)
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2018/02/06(火) 22:26:01.82ID:FNa1GSXj0
ゲブ勝てないのはいいけど、このまま夜の時間に入るとアークやインベイの形のマップで自発的に戦争できないのが困る
ネツホルがブローデンやシバーグ取ってくれるとうれしいんだけど、なんとかならんか?
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/06(火) 22:29:10.28ID:9zz7NlCr0
>>697
この時間だと酷い戦場は7〜9キルぐらいでもキラマ付いたりするから
もはやキラマなんてry
0709名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/06(火) 23:26:19.35ID:hIFsfKN30
弓は餌にもならない虫かごの虫なら餌になるけど屋外の蝿は追えばどこまでも逃げるうざったいだけ
しかも赤片手に守られてるからな
0711名も無き冒険者 (ワッチョイ 178a-wSrj)
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2018/02/07(水) 00:00:04.08ID:QzfswK9W0
視野広い弓ならいいけど
ハイサもしない、皿も見ない
前衛のヲリにパワシュとか毒矢と追う訳でもないのにクモ矢とか打ってる弓クソだわ
0712名も無き冒険者 (ワッチョイ ff16-cpcm)
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2018/02/07(水) 00:03:28.75ID:201qzmNJ0
30分戦争するのはだるい
バンクはやりたくない
歩兵でひゃっはーしたい

というわけで濃霧常設してくれよ

リキュール海賊団とかが調査してる島に傭兵として参戦って設定で
その島での戦争はランダムマッチングの濃霧とか少数メインで頼む
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ 9793-wbgk)
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2018/02/07(水) 00:18:44.93ID:MgSJX5XL0
>>711
ハイサしない弓皿ほんと増えたね
お前の方向にハイドいるよ!ってマクロ連打しても全然ハイサする素振りのない奴ばっかなんだけどあいつら画面のどこ見てるんだろうな
0718名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fd2-jn1r)
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2018/02/07(水) 00:43:08.60ID:pPZs92e90
さっきエクスやブレイクを滑りながら打ってる僻地PTに当たったんだけど半歩ってまだ使えるん?
随分前に運営が「半歩出来なくしました!」ってドヤ顔で言ってた記憶があるんだけど
0721名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 01:16:27.84ID:jqox6uTw0
蜘蛛矢とIBなら流石にIBのほうが性能上やろ?上書きでるのと魔道具IBは特にやばい
高低差も無視するからね
0722名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-YGA2)
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2018/02/07(水) 02:02:49.50ID:lVb7avOK0
IB上書きできるとか古参エアプかよ
ジャベが弱くなりすぎてサンボル撃ったほうがマシなことの多い
おおきな原因の1つがIB上書き不可になったことだというのに
0723名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 02:19:03.68ID:jqox6uTw0
半年くらいまえにチュトでIB上書きできるか試したらIBは上書きできて蜘蛛矢はできなかったが?
チュトと実践でちがうのか
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ 777f-6ivF)
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2018/02/07(水) 02:27:23.24ID:EnUEH4MN0
IB→IB    上書き○
IB→蜘蛛   上書き○
蜘蛛→蜘蛛 上書き×
蜘蛛→IB  上書き×

ずっと前からこの仕様のはずやで
0729名も無き冒険者 (ワッチョイ 57b3-j4Dg)
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2018/02/07(水) 02:54:04.74ID:XL800dHE0
蜘蛛矢は2で止めることでIB3で上書き可能なんですよね
それを知らずにスキル単位で上書き可不可が設定されてると勘違いしてる初心者さんが多いから困る
0730名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 04:23:45.33ID:JxC5RyJ30
ついに深夜早朝は1戦場100人がやっとだな
2つ戦場あっても50人X2戦場ってとこだ
運営が弓使用対策してねえから来年はサービス無理そう
装備なんて良かろうと課金されにくいが武道エンチャ課金してるまともな近接ほど弓ストレスで辞めてく
弓使用率に歯止めかからねえから弓増えるほど人口減るぞ遠距離優遇アプデで毎回人口減らしてんのに運営ときたら
0731名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/07(水) 05:22:55.10ID:1rDLvDie0
未だに特定のクラスガーとか対立煽りしてるガイジいて受ける
単純にオワコンなだけなんだよなぁ今までエサやってた層もハゲて減ったし
0732名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 05:45:02.47ID:JxC5RyJ30
終らせたのは運営でありスクエニだぞ
これだけは満場一致で間違い無い
擁護してるのは運営自演な
0734名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spcb-meJv)
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2018/02/07(水) 05:54:17.79ID:1hOOdjbZp
武道エンチャして最高にバカらしくなるのは完全にリリジャミボル。これだけは間違いないしもうどうしようもない
0735名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spcb-meJv)
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2018/02/07(水) 06:01:43.11ID:1hOOdjbZp
前の魔道具と銃は頑張ったら弱くてもサポート能力は十分あったけど戦術アプデ後のはどうあがいても邪魔にしかならない。前の方が良かったよ、俺は別に魔道具銃何とも思ってなかったし
0736名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spcb-meJv)
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2018/02/07(水) 06:04:44.73ID:1hOOdjbZp
まあもう完全に回収に回してるんだろうし今を楽しむだけだな
0737名も無き冒険者 (ワッチョイ f7ba-j4Dg)
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2018/02/07(水) 06:24:00.49ID:tXaqgsjb0
リリボルジャミで雑魚の戦力を底上げするのはまだ理解ができるが
スペルで参加費負担増ってどういう事だよ
0738名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/07(水) 06:39:53.90ID:1rDLvDie0
ジャミカスは3個で部隊ゲーPTゲーで使われるとうざいくらいむしろ置き方でそれが読めるレベル
ボルテックスは足が複雑骨折してもはや主戦で運用できるスペックないわバリスタチャリ互換
リリスはナイトで突こうな…
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ 172b-wbgk)
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2018/02/07(水) 06:42:22.07ID:XNufbC7k0
(´・ω・`)Female Eizou Zukan おどるむすめが好きな人は挙手!

(´・ω・`)ノ

(´・ω・`)リー・ユノとウチヤマとぱぱんだーが好きな人は挙手!

(´・ω・`)ノ

(´・ω・`)マクドナルドのお芋さんLサイズが食べたい人は挙手!

(´・ω・`)ノ

(´・ω・`)わいリトルぽにートモダチは魔法が好きな人は挙手!

(´・ω・`)ノ

(´・ω・`)ワイのケツのマンコがヒクヒクしてきよった人は挙手!

(´・ω・`)ノ

(´・ω・`)ネトゲ実況1板のらん豚のスレで遊びたい人は挙手!

(´・ω・`)ノ

FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5288

https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1517836507/

(´・ω・`)ノ
0740名も無き冒険者 (ワッチョイ 57b3-j4Dg)
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2018/02/07(水) 08:12:30.65ID:XL800dHE0
FEZってスタンできるの待ってスタンに攻撃ぶち込むだけのぬるげーだからみんな離れたんだと思う
もっと自分でチャンス作らないといけないようなゲームだったらこんなに人が減ることはなかっただろう
0744名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 08:37:19.29ID:jqox6uTw0
大半が寝た切りなら12年も続かないよ商売なんだから寝たきりが商売できるわけないだろ
戦術アプデまではよかったよこの一年でぶっ壊しただけだ
0749名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/07(水) 08:44:46.50ID:1rDLvDie0
バトルリボーン前の5職末期にロルバしろ
0751名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 08:53:02.52ID:jqox6uTw0
普通ネトゲの面子ってのは1年も続いたら問題ないわけ
実際レビューでも名作って評価が殆どで批判は全盛期で半歩と暴言チートが殆どだったよ
もともと日本人にpvpが合わない(暴言を特に嫌う)のに12年続いたのは相当優秀な部類
戦術アプデ前に戻せば延命できるけどやはりもう寿命だな・・・
0752名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f9f-j4Dg)
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2018/02/07(水) 09:12:53.15ID:1rDLvDie0
てか結局は同接だからなオンゲは
現状でも同接2万くらいあれば神ゲーの片鱗味わえるよオンゲってのはそういうもんだ
まあ所詮黎明期のタイトルって皮肉にもなるし今はジャンルもユーザーも多様化してるんだよな
俺達は淘汰されるべき化石だよw
0755名も無き冒険者 (スププ Sdbf-RtJX)
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2018/02/07(水) 09:22:33.25ID:2mjrU65jd
>>728
マルタは下請けに丸投げするしか能の無い糞会社やったんやで
0757名も無き冒険者 (ワッチョイ 17ba-+DFt)
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2018/02/07(水) 09:55:54.88ID:uL7NmkcK0
FPSはFPSでリアルさはよくできてるよ
ただゲーム性につながるかどうかは違う

FPSの遠距離なんか視認もできない遠くから一発で終わりだからな
視認距離の上威力も抑えられてるFEZを遠距離ゲーとか失笑ものですわ
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 10:00:41.86ID:jqox6uTw0
FPSに近接いないじゃんwまったくゲーム性が違うのに頭悪いぞ
FPSに近接があって遠くの物陰からヘッドショットで即死なんてあったら弱体されるにきまってるだろう・・・
0760名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fd2-phf3)
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2018/02/07(水) 10:37:32.48ID:lBS3OAQC0
違うんだよな
FPSってのはほぼ一発、0.何秒で勝敗が決まる爽快感がある
それに比べてこのゲームは格ゲみたいに相手を殴って殴って嬲って殺すという粘着質な
ゲームであって、加えて短剣のデバフラッシュみたいなストレス要因も多分に含んでる
一言で、こういうねっちょねっちょしたねばっこいゲーム自体が流行りじゃない
対人ゲームとして対極と言ってもいい
0763名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 10:44:33.59ID:JxC5RyJ30
誰かが作るスタン氷を待つ弓雑魚人口率が上がりだした7年くらい前から弓でかぶせる奴のキックが通らなくなった
その後はスタン氷を待ってかぶせる奴らの弓人口率と頻度が激上がりして過疎り俺は弓の使用制限を提案したのが6年前
弓かぶせストレスこそがシステム以外での過疎最大原因だった謎空間と呼ばれる後方安全帯で死にもしないキルもしない弓雑魚で終わったゲーム
0764名も無き冒険者 (ワッチョイ 179e-phf3)
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2018/02/07(水) 10:45:38.36ID:k7URBSfb0
雷しているとよくいるのだが
ジャッジでやたらダメ表示が遅い奴が増えたよな
そういう奴は強気特攻ドラテで無事に生還しているのをよく見るし
短剣なんてもう見てらんないwwww相手をすると禿げるし
もう歩兵戦はそういう強い奴に任せておけばよくねって思った
はぁつまんね
0765名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 10:52:19.24ID:JxC5RyJ30
悪質なかぶせ雑魚味方が最大の敵で
原因の根本は弓だったと6年も前から教えてきたのに運営が認めなかった
あろうことか俺の意見と真逆なアプデを続けついには2000人割った
弓とサンボルと吹き飛ばしはFEZ自体を破綻させてた
戦術アプデからは論外な運営暴挙だ
0766名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 10:55:30.67ID:jqox6uTw0
FPSみたいなのは変わりはいくらでもあるんだよもしFEZがFPSのノリだったら
FEZなんかポイして最新のFPSやればいいんだからな
0767名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 10:58:11.99ID:jqox6uTw0
>>760
こんなクソグラでFPSのノリほしがるくらいならもう最新のFPSやれよw
お前ヘッドショットで一発で終わるゲーム好きなら幾らでもあるだろう
それとも遠距離同士じゃ嫌だから的になる近接居る方がより一方的にボコれてうれしいって?
お前糞だな
0769名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 11:04:21.14ID:JxC5RyJ30
767の気づいてる真理がFEZ居着く居残る害悪性プレイヤーたち
だからこそ弓を廃止する英断が必要不可欠だった
弓射程味わいたいならセスのタワドミだけでよかった
0770名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 11:05:27.45ID:jqox6uTw0
糞皿弓メインだろ糞視点でわかるわ
FPSでヘッドショットされてろカス
0773名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 11:09:27.53ID:jqox6uTw0
FPSじゃ一方的にヘッドショットされるからFEZで一方的に射程短い奴ぼこりたいんだろ
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 11:16:52.70ID:JxC5RyJ30
FEZにはセスでスキル縛りまでしてハードモード矜持プレイしてる奴も居るのにな
裏拳使えばさくさくキル稼げるのを知っててなおあの縛りプレイ貫いてキラー称号獲ってる
あいつは極端かつ頑なに安易なイージープレイを嫌うがああいう奴の多く集まるゲームは流行ってる
0776名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
垢版 |
2018/02/07(水) 11:18:44.73ID:jqox6uTw0
ガイジとか部落民とか言い出しすあたりw
0777名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 11:20:07.63ID:jqox6uTw0
さえりあ様って弓にいじめられてたんだ
0778名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 11:22:09.17ID:jqox6uTw0
スクエニHD、第3四半期は純利益が30.9%増の223億円!『FF14』や『DQ10』などネトゲ関連も好調!

らしいな
大黒字だから今年いっぱいもはFEZ続くだろうな
0780名も無き冒険者 (ワッチョイ d7d7-RNGj)
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2018/02/07(水) 11:47:27.75ID:Tq/h/jQ40
弓や皿とか糞遠距離が少しでも減るように
遠距離の移動速度低下をはやく実装しろ

遠距離から攻撃できるのが最大のメリットなんだから
張り付かれたら死ぬくらいでいいんだよ
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ d7d7-RNGj)
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2018/02/07(水) 11:53:55.78ID:Tq/h/jQ40
昔みたいにスキル仕様調査して
まったく使われてないスキルは強化するとかしてほしいわ

現状死にスキル大量にあるだろ
少しは調整しろよ

定期的に各職使用率調査もして
人気のない職は強化するとかしてほしいぜ
0785名も無き冒険者 (ワッチョイ d7d7-RNGj)
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2018/02/07(水) 12:12:47.48ID:Tq/h/jQ40
ほんとヲリ以外の近接も強化してほしいわ
といっても笛は現状つよいし
スカとか今が一番強い時代だろ

セスは相変わらず、かわいそうなくらい弱い
公式放送とかでセス弱いから強化しろっていうと
すぐアンチ沸いて強いとかいいだすけどな

歩兵の話してるのに、
すぐ建築の話もってきて総合的にはとか言い出すやつ多すぎ
0788名も無き冒険者 (ワッチョイ 9793-wbgk)
垢版 |
2018/02/07(水) 12:22:34.67ID:MgSJX5XL0
>>779
昨日それをジャッジでやられた
敵の最前線にジャッジ撃ち込むカスがいるとかその後もロクなことにならないの分かりきってるから早々に戦線移したわ
0789名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
垢版 |
2018/02/07(水) 12:23:01.27ID:jqox6uTw0
セスは建築弱体かナイチャリタク不可にするか裏マラソン不可にすれば
前線での歩兵としてのセスは強化していいよ
これはアンチとかじゃない実際に処理する側が苦行強いられてる要素だからそっち解決が先だな
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 12:27:18.76ID:jqox6uTw0
歩兵強化するうえで建築弱体が嫌というのはスカ皿の前でいえないだろう
あいつらは建築うんこだからいるだけで足引っ張ってる
0792名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
垢版 |
2018/02/07(水) 12:29:20.39ID:jqox6uTw0
それいうなら弱いなら歩兵しなきゃいいじゃんで会話終わるが
0793名も無き冒険者 (ワッチョイ d7d7-RNGj)
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2018/02/07(水) 12:30:32.01ID:Tq/h/jQ40
セスタスの裏オベマラソン問題で
骨が何度も弱体化され、溜めスキルが転倒で消えるよう弱体化され
ファーイのPWも発生も弱体化されたのに
いまだに問題視されてるんだからな

全部元にもどしてゲイザーの建築火力だけさげろよ

建築を壊すのは
斧や槌ももってるウォーリアさまの特権にしていいので
格闘家であるセスタスには
歩兵戦の能力をあげていただけませんかね
0794名も無き冒険者 (ワッチョイ d7d7-RNGj)
垢版 |
2018/02/07(水) 12:32:47.29ID:Tq/h/jQ40
しなきゃいいとか、やらなきゃいいとか、
強い職やれとかいって
妥協してたら面白くないだろ?

もっと熱くなれよ!
0797名も無き冒険者 (ワッチョイ f7ba-j4Dg)
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2018/02/07(水) 12:50:08.79ID:tXaqgsjb0
雑魚の逃げ道を増やした結果が今のFEZだからな
やはり雑魚向けの調整はクソだな
0800名も無き冒険者 (ワッチョイ bfdd-+DFt)
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2018/02/07(水) 12:57:24.20ID:Em0lEZIu0
FPSってジャンルの一つなのにここでは何故かひとつのゲームとして語られてて草生える
別にFEZみたいなアクションゲーなFPSもあるし
HS一発とかそういうのじゃないのも寧ろほぼ近接しかないようなゲームもある
0802名も無き冒険者 (ブーイモ MMfb-dtLy)
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2018/02/07(水) 13:04:29.41ID:Ukhr2Rb/M
>>774
おつかれw
ねっちょねっちょしたゲームワロタw

ストレス要因をまき散らす糞スキルが多すぎてうんざりするのは確か
撒き散らしてる方は楽しいかもしれんがやられる方はつまらないから辞めてくだけ
もしくは撒き散らしてる側に回るだけw
弱体化してマシにはばったがリリスもボルも同じこと、歩兵やりたい奴にとっては只のストレス撒き散らすいらない存在だろ

個人の腕でどうにかならないゲームシステムだから、連携とる必要性が出る
そこに面白さを見出すゲームなんだよな?
それを実現するのに過度なイライラ要素を入れるのが馬鹿なんだよ
仲間が見えなくなるジャミングも頭が悪すぎるw
今どきストレス多いゲームなんて流行るわけねーだろ
0803名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f61-+DFt)
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2018/02/07(水) 13:15:50.61ID:oAgoAviN0
人が減ったのは遠距離のせいでは無いぞ
過疎化が進むたびに遠距離批判する奴がいるけど職比率は全く変わってないからな
遠距離が増えているわけでもないし近接が減っているわけでもない

大体ヲリ35%スカ25%皿25%セス10%笛5%でプラマイ2%ほど変動があるだけ
0807名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f61-+DFt)
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2018/02/07(水) 13:50:42.42ID:oAgoAviN0
ついでに書いておくが、ヲリ35%スカ25%皿25%セス10%笛5%ってのはワールド上の比率だが戦争でも比率はそこまで変わらない

味方に近接が少なく感じる理由は近接の多くが中央に行くから
実際に戦争で数えてみると分かるが、中央に行っているクラスの6〜7割は近接
特に中央が押している場合は近接比率が多くなる
で、その中央が相対しているのは近接よりも遠距離の方が多い場合が多い
近接よりも遠距離の方が喰い易いので押している場合の敵構成は遠距離中心となる
中央以外の場所での敵構成は必然的に近接比率が高くなり、味方近接が少なく感じるだけ
0808名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 13:50:54.41ID:JxC5RyJ30
今のセスが弱いとか言ってるなら雑魚なだけだぞw
むんちゅうをタイマンで完封勝ちしたセス居るからな
お前らの批判対象冴理亜はどれも弱体されたスキルを使ってキル稼いでる
新スキルとして実装されたバックブロー・ショック・ソリッドは鰤オリとて倒しやすい設計だ
自分の下手さを棚に上げてセス強化望むとかふざけるなセスはまだ弱体足りないもっと弱くていい
0810名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 13:56:34.58ID:JxC5RyJ30
弓が増えてるのを認めないあたり運営と同じ低脳だわ
遠距離が悪なのは運営が実装したアプデ全てで証明されてる
辞めてしまった人との会話の1つもしねえで勝手なこと言ってる運営だから過疎にしかならない
遠距離擁護なんざこのままでいいと思って反省しねえ運営の馬鹿と同等
0811名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 14:02:52.68ID:JxC5RyJ30
建築ダメージは全職一律統一でいいっての
ジャイあるんだからセスを破壊特化にしてまでネズミ問題引き起こしてるのはアホ
ハームで建築へドットつけるのもどうかしてるぞ建築ドット廃止でいいわ
0812名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f61-+DFt)
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2018/02/07(水) 14:05:36.15ID:oAgoAviN0
レビューで半歩に批判が集中している事からも分かるが、一方的な状況を作るスキルやクラスはプレイヤーを減らす
これは遠距離についても当てはまるが近接についても同様
遠距離がストレスで辞める奴もいれば近接がストレスで辞める奴もいる
そこに理不尽さを感じれば辞める理由には十分だ

半歩に感じる理不尽さを赤片手に感じる奴は俺以外にも多くいると思う
0813名も無き冒険者 (ワッチョイ f7a5-VW3n)
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2018/02/07(水) 14:09:08.58ID:q8jcZaJl0
セスは強制仰け反りや耐性強化あるし普通に強いぞ
ランぺやドラテを潰せるし、バッシュ見てから無効もできる
弱いって言ってる奴は1対1でヘビスマと殴り合ってるアホじゃね?
どの職もそうだけど文句言ってるのはプレイヤー自身が弱くて使えてないだけ
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 14:15:22.35ID:JxC5RyJ30
敵ジャイが居たとしてもジャイ1体がオべ破壊するまでにオべの元は取れる仕様な今
これを破綻させれるのはジャイ2体かセス2体だがセスはパワポ飲めるためジャイ2体よりも効率高い
セスの歩兵能力が高い今となってはセス3人PTとかで破壊専門行動されると勝ち目ねえんだぞ

ホルカセが最近勝ちまくってるのはセスPTで破壊行動してる奴らのお蔭だからな
ファイある限りセス集めた陣営の勝ちが濃厚だからファイ削除とゲイハームの弱体が急務
ゲイ溜めても建築へ50ダメとか全職50ダメでいいだろう
0815名も無き冒険者 (ワッチョイ ff81-+DFt)
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2018/02/07(水) 14:16:27.34ID:XrTfpvTs0
>>70
サラで中級当てようとしたら、ヲリから風食らうことある

意味わかんねーwww
0816名も無き冒険者 (ワッチョイ ff81-+DFt)
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2018/02/07(水) 14:20:29.56ID:XrTfpvTs0
>>814
ホルカセの国はわいの国(ずっと12年エルだが)

能ある鷹は爪を隠す

スマンナ。。。
0817名も無き冒険者 (ワッチョイ ff81-+DFt)
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2018/02/07(水) 14:22:40.22ID:XrTfpvTs0
>>807
ほう
0819名も無き冒険者 (アークセー Sxcb-D0Kh)
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2018/02/07(水) 14:26:20.52ID:oGkHSV7sx
セスに求めるのはハドレシャット肉壁
むしろハドレシャットしてないとセスは脆いだろ
そして相手の片手にまとわりついてバッシュ吸う
あと建築破壊だな
0822名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f61-+DFt)
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2018/02/07(水) 14:38:13.87ID:oAgoAviN0
蛇足になるが、ヲリ35%スカ25%皿25%セス10%笛5%ってのは当然そのクラスの人気も反映している
セス笛は実装してから大分たつし、強いクラスではあるが全く人気が無い

それは何故か

単純に相手をしていてつまらないし、使っていてもつまらないと感じる奴が多いという事だ
セス笛の調整をして他職のストレス要因にするより削除してしまった方がいい
15%と言うのは削除してしまっても問題ない比率
0824名も無き冒険者 (ワッチョイ f75b-meJv)
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2018/02/07(水) 15:11:40.54ID:+L954+I+0
shine自演
0828名も無き冒険者 (ワッチョイ bfd2-Mmoo)
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2018/02/07(水) 15:28:08.97ID:4GA/Q68v0
短カスだけはFEZでしか楽しめない快感があるから短カスのためだけにFEZやってるわ
他ゲーでそこまで隠れて接近できたら即死させられるがFEZだとおしゃぶりタイムが始まるのがいい
0830名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 15:47:29.96ID:jqox6uTw0
>>802
おまえカセのキチガイだろ
0831名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f61-+DFt)
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2018/02/07(水) 15:52:41.37ID:oAgoAviN0
昔のハイドスカによるネズミは一種の職人芸的な鮮やかさがあった
スカ自体が弱くて見つかればまず死ぬのでなおさら

今のセスネズミはクラス性能によるゴリ押しで主戦を片手数ゲーでゴリ押すのと本質的に変わらない
FEZをクソゲ化している大きな要因の一つ

セス笛どちらも移動力、生存力に優れているので逃げに回られた時に相手をするのがストレス要因でしかないのが特にクソ
0832名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 15:53:50.15ID:jqox6uTw0
むんちゅうの放送で笛・セス・ヲリ・短剣・皿でタイマンみていたら
笛が圧倒的に強かったその次はセスだったな
やっぱり相手のスキルを撃たれる前に潰すスキルが多いとタイマンで強いらしい
0833名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 15:59:31.77ID:jqox6uTw0
ハイドスカネズミといえば汚い忍者の動画は見ている方もハラハラしてかなり面白かったな
セスネズミが大問題なのはひとえにファイとホネのせいでまず囲めないところだろう
戦闘もおきずにひたすらマラソンは鬼役はかなりつまらん
0835名も無き冒険者 (ワッチョイ f75b-meJv)
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2018/02/07(水) 16:11:35.79ID:+L954+I+0
短スカネズミ懐かしいな
もう戻らないくそげになる前のFEZ
0838名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 16:21:11.84ID:jqox6uTw0
>>835
オベ耐久アップとスペル実装から汚い忍者の人偶にみかけるけど短スカやめて皿になっちゃったな
0853名も無き冒険者 (ワッチョイ 9723-UkCL)
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2018/02/07(水) 17:51:29.83ID:AsoIB1d40
去年まで6年続けて干支に応じた装備が出されてきたけど今年は無しw
中国鯖もそろそろヤバいのかな
0855名も無き冒険者 (ワッチョイ 57b3-+DFt)
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2018/02/07(水) 18:03:53.46ID:BGiM9qB10
(´・ω・`)無駄にぶっとぃ大剣ってださくぁらひん?
(´・ω・`)刀みたいなスリムで長すぎないデザインの方が好みゃねんけど
0856名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-wbgk)
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2018/02/07(水) 18:07:23.31ID:Fg0c348X0
棒立ちで床にめり込むから大剣のくせに大して長くないんだよな

肩に担ぐ構えだったらいくら長くしようと問題なかったし
長くてデザインまともだったらガチャも考えた
0857名も無き冒険者 (ワッチョイ f78a-wbgk)
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2018/02/07(水) 18:08:05.35ID:0zMdf6Ea0
ルレイベいきてもリング使いたくねーしどうでもいいわー

このゲームの良い所ってある程度やってれば
リングで回復薬とエンチャも買えて
それで戦争いけばまたリング溜まってって
ほぼ永久機関みたいな感じに出来るのだけは評価する
0858名も無き冒険者 (ブーイモ MMfb-yroN)
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2018/02/07(水) 18:15:49.32ID:ysJkAt15M
>>830
残念大外れ
カセにキャラいないっす
てか、カセのキチガイって誰すかw
軍チャで喚いてる奴でもいんの?

てか、何か言いたいなら論理的に反論どうぞ
0859名も無き冒険者 (ワッチョイ b7f7-+DFt)
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2018/02/07(水) 18:16:49.81ID:yHyJ1Du70
またリメイクか

もう糞デザイナーしか残ってないのかな
過去のデザインコンテストから適当に作った方が
まだマシなもんが沢山作れそうだな
0860名も無き冒険者 (ガラプー KKdb-7YHv)
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2018/02/07(水) 18:18:26.15ID:tCDA0wvfK
韓国映画の「武士MUSA」を見たら大剣(斬馬刀)も好きになれると思うよ。
砂漠で明のお姫様(チャンツィー)を守りながら高麗がモンゴルと戦う話。
キャッチコピーは「俺達は、灰になってもまだ燃える」
BGMにエヴァンゲリオンの人を起用するセンス。
アクションが良い。ああいうの日本人には無理。
メイキング見ても面白い。
アクションの練習してるシーンや砂漠での撮影の様子や、とにかく韓国人は映画製作に向いてることがよくわかる。
0863名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 18:45:16.13ID:jqox6uTw0
>>858
どうやら当たったようだな
カマかけただけだが外れなら軍茶が〜とか掘り下げない気になって仕方ないんだろうw
0864名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c7-pyGy)
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2018/02/07(水) 18:57:58.60ID:jqox6uTw0
最近ちょっと色盲度がマシになったきがする
0866名も無き冒険者 (ワッチョイ 771e-wbgk)
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2018/02/07(水) 19:11:15.61ID:edD7Cy2J0
スペルマと糞召喚で減らしたアクティブ500人ほどのうち10人でもガチャれば20万ぐらい楽に行くだろうが
スペルマでシコシコ稼ぐ10万はうめーか?w
0874名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fe0-Gg7w)
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2018/02/07(水) 19:50:49.38ID:4ngnCT160
舶来じゃなくてもう色変えしてるだけやん
0875名も無き冒険者 (ワッチョイ bfe7-egNg)
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2018/02/07(水) 19:57:11.99ID:eDhQFu960
まーだにゃーチーム戦の敵で入るガイジおるんか
こいつらの戦争に入らなきゃ勝手に爆発して消えてくれるのに
ゲームをぶち壊す行為を助長するのやめーや
0876名も無き冒険者 (ワッチョイ bfe7-egNg)
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2018/02/07(水) 19:59:34.44ID:eDhQFu960
それとアクティブが減ってからさらに開幕から延々と中央に突っ込む池沼増えたよな
消えてってるのがまともなプレイヤーだけとかもうこのゲーム終わるね
0878名も無き冒険者 (ワッチョイ 1702-D8e8)
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2018/02/07(水) 20:13:38.54ID:/oqrkxYS0
にゃー(ゲームの仕様でもっとも勝てるプレイをしてる)チームが批判されて、中央歩兵専がでかい顔してるんだもん
プレイヤーが一番腐ってるわな

まあ、そうなる環境を作った運営はもっと腐ってるが
0879名も無き冒険者 (ブーイモ MMfb-yroN)
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2018/02/07(水) 20:16:04.47ID:0jF9ZqLZM
>>863
気になって仕方がない?
馬鹿なの?
このゲームでキチガイって言ったら軍茶キチガイがまず思い浮かぶだろ
だから、そう聞いたんだが?
どうぞどうぞ、遠慮無く掘り下げてくださいよ
俺はいっこうに構わない
むしろ興味あるわ

もう一度言うぞ、言いたい事があるならきちんと論理的に反論どうぞ
0881名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 20:27:56.42ID:JxC5RyJ30
スペルは攻性よりも耐性のが効果高い
実際検証したんだが耐性スペル乗せたほうが殴り勝ちした
耐性スペルのダメージ軽減のが大きいから攻性スペル積んだ側は与ダメージ少なくて負ける
0882名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c3-+DFt)
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2018/02/07(水) 20:32:45.30ID:f0wr+m0D0
マスゴミの情報は絶対信用せんでw
でもツイッターや掲示板の書き込みは信用するでw

だから今から耐性スペル盛盛でゼイ超えしてくるわw
0884名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 20:40:19.23ID:JxC5RyJ30
むんちゅうのタイマン放送見た人ならわかるだろ
相手セスのLv20だぞショック入れてむんちゅうに完封勝ちを4回はしてる
「当たらなければどうということはない」を再現したスキルだ
ショックはエフェクト消えてもその場へ判定残るし鈍足も付くのけぞりで追加攻撃確定なうえ敵のPowも消耗させれる
0885名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 20:47:52.17ID:JxC5RyJ30
ガードレかハードレを使うと攻性ダウンするのに
ガドレ・ハドレ未使用の攻性そのままへアタックスペル2つ載せた+12スペルでも
耐性スペル載せに与ダメ負けするのを検証確認済みガードスペルは高性能で壊れ過ぎだったぞ
0886名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 20:54:02.79ID:JxC5RyJ30
ちなみにセススキルに携わった人曰く
「今のセスは笛に次いで強い設定」
従来のスキルは総じて弱体しても新スキルで笛に次いでタイマン強くしてあると運営が認めてるからな
0888名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 21:05:50.18ID:JxC5RyJ30
ショックとバックブローの真髄は相手のスキル判定発生後でも中断させて消せること
FEZは敵と同時クリックなら相打ちが可能だったがバックブローとショックはこれを無効化した設計
これわかってるショック&バックブロー使いは強いが一般プレイヤーでショック使う人ほとんど居ないってのが現状な(笑)
0889名も無き冒険者 (ワッチョイ 179e-phf3)
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2018/02/07(水) 21:08:52.46ID:k7URBSfb0
援軍にきてナイト1でが少ないのにナイト出ないで他召喚w
死んでも何回も出るにゃーの無名部隊員うぜぇ
前はそうでもなかったのに書かずにいられないほど
にゃーが嫌いになった
そういうことはエルでしろ
0890名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-IN+z)
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2018/02/07(水) 21:14:00.46ID:JxC5RyJ30
ついでだから最新チート暴露もしとくわwww
セスのショック・バックブローの相手判定消す仕様の応用で
今のチートに自分の周囲居る敵のステップと攻撃を無効化するチーター居るぞwww

もうお前らの中にはこのチートされて体験してる人も居るだろ今はまたチートがひでえ
0891名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b3-wbgk)
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2018/02/07(水) 21:17:46.47ID:+Ws41edQ0
セス・笛は本当の性能を引き出すそうと思うと一朝一夕にはいかんし、
セスに至っては引き出したところでPCDが簡単に出せるわけでもないから誰もやらん
ただそれを好んでやってる変人が強いっていわれるだけ

あっ冴理亜はここには入らないよ。ただの変人
0892名も無き冒険者 (ワッチョイ bf99-Mu/V)
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2018/02/07(水) 22:34:32.27ID:epMpFaZe0
悲報:アホランドアーク連敗中wwwwwwwwwwwwwwwwww
0894名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f9f-wbgk)
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2018/02/07(水) 23:06:42.79ID:b8sjbvmi0
アーク、スピカ、ブロ、ザーク
この4マップはもうお腹いっぱいです・・・
特にアークマップはマジで中央厨御用達でやばいな
0895名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8a-f4LN)
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2018/02/07(水) 23:10:12.77ID:tEPn5mkN0
エルギルぼw
0897名も無き冒険者 (ワッチョイ f7df-+DFt)
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2018/02/07(水) 23:27:45.82ID:Zxg/w7f00
その辺のMAPは中央逝かない連中がいればまだ良戦場に…とか期待して入るけど
中央好きがこぞってIN狙うからほとんど勝敗関係なく中央走ってばっかなんだよな
0900名も無き冒険者 (ワッチョイ ff16-cpcm)
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2018/02/07(水) 23:46:56.44ID:201qzmNJ0
対象となるアイテムが変わっただけのポイント制イベントと
色違いだけのルーレット

これはもうあかんね

人がいないと思ってインしないやつがいると連鎖的にいなくなる
0902名も無き冒険者 (ワッチョイ ff9f-+DFt)
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2018/02/07(水) 23:50:48.57ID:AqXY1Izo0
布告した上で積極的に裏方やる人間ほとんど居ないしな
誰もやらないの見てから渋々やってる感じ
いたらいたで小うるさいからやらないんだけど
0904名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e16-TNC+)
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2018/02/08(木) 00:03:47.69ID:EAwNzkNl0
今のスペルの仕様だと複数キャラ持ってると使わないキャラが増えてくるな

全キャラにスペル買うほどの情熱もないし
1日に2戦程度しかしないのならリングのスペル買っても割に合わないし

エンチャと同じ仕様にしたら意味ないんだろうが
1戦ごとに使えるスペルとかにしてくれた方がいいわ
そんならエンチャでいいからいらねえってことか・・・
0905名も無き冒険者 (ワッチョイ eddf-nHV3)
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2018/02/08(木) 00:13:02.51ID:jjvYyMAW0
スペルのせいで明らかに身動きできなくなってるね
他キャラ動かそう→スペル切れてる→買いに行くの面倒→んじゃやらなくていいや
ってなるし、離れていた奴はまず対応したアクセ買わないと戦争に行けないので
余計に面倒で帰って来難い

じゃあスペルなしで戦争いったらパラメータ差がひどくて話にならない

これ考えた奴真面目に処罰モンだよ
0907名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e16-TNC+)
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2018/02/08(木) 00:21:16.74ID:EAwNzkNl0
ま、今更手遅れなんだろうが
しっかり住み分けできるようにしとくべきだったな

歩兵やりたいやつ
召喚やりたいやつ
領域ゲーやりたいやつ

それを大人数でやりたいやつ
少数でやりたいやつ

パーティとか部隊でやりたいやつ
ソロでやりたいやつ

スペルなんて歩兵特化の新課金要素ぶち込んだ割に
リリスとかボルみたいな無課金低レベル救済要素である召喚が無双してしまう

スペルについては「混乱無効」とか「ボルの毒ダメージ半減」とか
「レイスの闇(ヴォイドには意味ない)の際にキーンセンス状態になる」とか
召喚やらなくても歩兵で召喚に対抗できる要素にした上で召喚強化したらいい

まぁ、濃霧実装してくれるのが一番いいんだけどな
ずっと濃霧だけやるし
0908名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e16-TNC+)
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2018/02/08(木) 00:33:57.51ID:EAwNzkNl0
あとはせっかくシステム自体はいいんだから
これまでの戦争とは別タイプのルールの戦争を複数用意したらよかったのかもな
と言ってみて、それがクロニクルズだったのかなと思った

両軍のリーダーがデーモンになって
20対20ぐらいで相手のデーモンを先に倒した方が勝ちとか

攻撃側がキマ5回出撃可能
防衛側はナイト同時に3体まで出撃可能で
攻撃側の勝利条件はFB決めること、防衛側の勝利条件はキマ5回の討伐
これも20対20ぐらいでとかさ

ま、濃霧だけやりたいんだけどさ
ルールがマンネリ化してるのも一つの原因だと思うわ
0909名も無き冒険者 (ワッチョイ 81b3-nHV3)
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2018/02/08(木) 00:39:23.90ID:sqh0PiP00
とはいえクロニクル現役時代はほとんど布告されなかったから廃止されたわけで
濃霧と補給だけ復活してくんねーかなぁそれ以外のゴミはいらないからさ
0910名も無き冒険者 (ワッチョイ 4193-jA6l)
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2018/02/08(木) 00:43:56.47ID:lFal3/7u0
>>905
1キャラ固定で毎日何戦もやるようなやつがどれだけいるかっていうね
別の職やりたいと思ったらそっちにもスペル用意しないといけないし、アホらしいわ
え?その都度羽根使えって?ははwご冗談を
ある程度は商売だからわからんでもないけどちょっとなぁ
0911名も無き冒険者 (ワッチョイ 49cc-nHV3)
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2018/02/08(木) 00:45:38.00ID:NgD06K7o0
さっさと3時間スペルを販売しろよ、買うからよぉ
1キャラ稼動に誘導したいのか、スペルがもったいないとIN率が増えると思ってるのか知らんけどアホすぎ
売れる商品を売ってくれる?
0913名も無き冒険者 (ワッチョイ 81b3-zG58)
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2018/02/08(木) 01:05:57.15ID:o7V0RiWY0
リリスボル実装しちまったなら金払う気ある人を優遇するアイテム出すならまだいい
リリス攻撃無効とボル攻撃無効アイテム出すなら金払ってでも買うわ
金払わない奴らは雑魚ばかりだし辞めてもいいが金払う人までストレスで辞めさせるのがアホ
0916名も無き冒険者 (ワッチョイ 86e7-VnJk)
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2018/02/08(木) 02:51:36.18ID:ZrVWQBck0
中央ダッシュの池沼だらけの戦場で真面目にやってキルされるとほんと萎えるなこのゴミゲー
もう時間帯問わずまともな戦場ないし終了だな
0917名も無き冒険者 (ワッチョイ e1b3-lD1b)
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2018/02/08(木) 03:38:23.35ID:g5sJMpW40
文句なら誰でも言える
自分が部隊長やって精鋭戦士かき集めればいい

環境のせいにするな
0920名も無き冒険者 (ワッチョイ 31ab-80pK)
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2018/02/08(木) 03:48:35.45ID:Uf83+8/P0
ノーリスク遠距離スペルマンと糞新召喚のコンボで
引退余裕でした^ ^
0922新規さん募集中♪ (ワッチョイ d12b-jA6l)
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2018/02/08(木) 04:26:14.21ID:8ul89ALR0
(´・ω・`)
(´・ω・`)は
(´・ω・`)はじ
(´・ω・`)はじめ
(´・ω・`)はじめて
(´・ω・`)はじめての
(´・ω・`)はじめてのチ
(´・ω・`)はじめてのチュ
(´・ω・`)はじめてのチュウ
(´・ω・`)はじめてのチュウ キ
(´・ω・`)はじめてのチュウ キミ
(´・ω・`)はじめてのチュウ キミと
(´・ω・`)はじめてのチュウ キミとチ
(´・ω・`)はじめてのチュウ キミとチュ
(´・ω・`)はじめてのチュウ キミとチュウ

(´・ω・`)
(´・ω・`)I
(´・ω・`)I will
(´・ω・`)I will give
(´・ω・`)I will give you
(´・ω・`)I will give you all
(´・ω・`)I will give you all my
(´・ω・`)I will give you all my love

FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5289

https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1517967887/

(´・ω・`)新規さん大歓迎♪

(´・ω・`)アットホームで

(´・ω・`)フレンドリーな

(´・ω・`)皆の集まりです♪
0924名も無き冒険者 (ワッチョイ 86e7-KAQZ)
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2018/02/08(木) 05:01:56.54ID:ZrVWQBck0
接続人数から察せるよな
いくら自分が頑張っても糞ゲーからはどんどん人が消えていくんだなって改めて思うわ
0926名も無き冒険者 (ワッチョイ 86e7-KAQZ)
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2018/02/08(木) 05:17:18.32ID:ZrVWQBck0
中央行く奴は頭が沸いてて中央の人数差ガーとか真面目に言い出すからな
まあ脳みそがちゃんと入ってない奴しか中央ダッシュなんてしないわな
そしてその脳みそが足りない奴が現状ゲーム内では相当な割合いるという事実
0927名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d1e-jA6l)
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2018/02/08(木) 05:32:09.82ID:VdoypH390
なんか星ドラが集団訴訟とかになってるがこのくそげは特別チケットで100%クロな詐欺やったよなw
便乗すれば金返してもらえるぞw
0939名も無き冒険者 (ワッチョイ 49c7-x2uf)
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2018/02/08(木) 11:13:42.57ID:NLzIf1pc0
さっきまでマウントして片手がブレイズ連打してたのに終わった途端にぱっと飛びのいてそそくさと離れてくのみると
交尾後の動物みたいだと思った
0944名も無き冒険者 (ワッチョイ 49c7-x2uf)
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2018/02/08(木) 12:06:19.28ID:NLzIf1pc0
というよりアシストが数値に表れてでてないと下手糞が偉そうにしだすからやだな
氷皿や短剣、片手がスコアにでないからって軍茶でずっと喋りだしたりやりたい放題になりそう
0950名も無き冒険者 (ワッチョイ 49cc-nHV3)
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2018/02/08(木) 12:52:12.81ID:NgD06K7o0
ログインしたいし戦争したいけど
俺の知っている戦争ができるゲームに接続できない
スクエニIDでログインすると出来の悪いAIがただただ敵にスキルを当てるゲームをしてる
0952名も無き冒険者 (ワッチョイ 81b3-zG58)
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2018/02/08(木) 13:33:08.67ID:o7V0RiWY0
ゲブ中央勢とエル中央勢が雑魚過ぎてつまんねー弓ばっかでレインかピアしかしねえよ
運営さんよわかるか?弓かぶせはバッシュしたオリと氷作ったサラとスタン氷へ追撃する笛セスにもストレスで過疎ってんだ
速く弓廃止しろよ調整では済まない破綻してストレス引退多く出してるのだぞ
0953名も無き冒険者 (ワッチョイ c261-nHV3)
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2018/02/08(木) 13:33:34.22ID:Zjqk+Xfc0
FEZをクソゲから脱却させるには戦術アプデ以降のアプデの巻き戻しが必要だが
運営がクソエニである限り絶対にしないので絶望しかない
0955名も無き冒険者 (ワッチョイ 81b3-zG58)
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2018/02/08(木) 13:47:07.37ID:o7V0RiWY0
敵にも味方にもストレスって弓の害悪度ヤバすぎるよなあwww
HP削りで膠着から動き与えるとかハイリジェコスト消費させる魂胆とか運営は放送で言ってたが
弓使いは雑魚ばかりで攻撃すらほとんどしねえじゃんエンチャもアタックかPow回復1つしか入れてねえし
弓のせいで糞戦場量産なって引退するのはフルエンハイする他職だらけで超過疎なの運営わかってねえわ
0957名も無き冒険者 (ワッチョイ 81b3-zG58)
垢版 |
2018/02/08(木) 14:01:41.55ID:o7V0RiWY0
鯖統合のときI鯖だけは残して2鯖にすべきだったよ
I鯖の弓率とかぶせの日常識化がマジでヤバかったから危惧してた
弓削除してればここまで過疎らなかったのには同意
0960名も無き冒険者 (ワッチョイ 81b3-zG58)
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2018/02/08(木) 14:16:22.16ID:o7V0RiWY0
FEZガンオンに変わるゲームが他社でまったく開発されないのは
FEZガンオンの最大獲得人口が少なかったからだがガンオンはスペック要求高かったのが原因
FEZは運営のやり方が間違ってたんだが魅力と利益出ないジャンルとしてアクション対戦ゲーイメージ日本では定着してしまったな
0961名も無き冒険者 (ワッチョイ 81b3-zG58)
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2018/02/08(木) 14:29:32.80ID:o7V0RiWY0
日本人相手にはカードターンバトル系の美少女ガチャでいいとどこの会社も思ってるよw
もう10年以上システム中身同じで絵師だけ変えたようなカードゲームしかほとんど作られてない
スクエニのアンティークカルネバーレがランキング20位内からすら消えたスクエニの人気無さサービス終了速さは確立されたね
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ 81b3-zG58)
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2018/02/08(木) 14:32:19.55ID:o7V0RiWY0
フィギュアヘッズのほうはまだ続いてるんか?
0966名も無き冒険者 (ワッチョイ 81b3-zG58)
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2018/02/08(木) 14:43:32.69ID:o7V0RiWY0
鰤する人たちは2武器にフルエンするから勝っても課金エンチャしないと続けられない
負け側はリング0でもいいよ無エンハイで負けてもリング貰えてガチャ回せるとかぬるすぎる
糞プ無課金害悪民が心地良く遊べる環境整い過ぎてるこんな無課金害悪民に課金勢が引退させられてるのはおかしい
0967名も無き冒険者 (ワッチョイ 81b3-zG58)
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2018/02/08(木) 14:53:02.01ID:o7V0RiWY0
ボダブレは狙撃と地雷屋が最強だからゲームとして終わってる出た当初は人集まってもすぐ廃れる
要求される反射神経、反応速度、操作的確性どれも高すぎて日本人には向いてない
勝敗無視したスコアキル厨で崩壊するのが目に見えてるなFEZからはボダブレ移住多くでるだろ
0969名も無き冒険者 (ワッチョイ 81b3-zG58)
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2018/02/08(木) 15:03:19.77ID:o7V0RiWY0
だから皿まで弓に引退させられる
引退しないとなると結局壺で弓持ち増えてく悪循環
弓廃止に踏み切らないからまだ人口減る
0972名も無き冒険者 (アークセー Sxf1-EiAV)
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2018/02/08(木) 15:20:02.13ID:Qn87QnEGx
人が集まるほど勝率下がる糞国家に成り下がる
領土数なんてのは攻め布告多いだけで勝率には直結しない
草の国のような状態でなければ
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ 99b3-jA6l)
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2018/02/08(木) 16:19:58.00ID:wUlkEdNP0
俺は終わりのないゲームにはあまり熱中できないタイプだから
臭に1度遊ぶか遊ばないレベルだな
PUBGとかストファイみたいな対戦ゲームも同様
0975名も無き冒険者 (ワッチョイ adf7-nHV3)
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2018/02/08(木) 16:30:25.95ID:yiO6xVCD0
飽きないっつうか多少離れてもすぐ戻ってこられるんだよな
廃INや廃課金をインフレさせないで運営できてるってのは貴重
その利点も最近Lvキャップ解放やスペル追加で毀損してるけど・・・
0976名も無き冒険者 (ワッチョイ 99b3-jA6l)
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2018/02/08(木) 16:37:30.96ID:wUlkEdNP0
MMORPGはその真逆を行く感じなんだよな

少しでも休んだらおいていかれるぞ、雑魚になったら一緒に遊んでるPTMにも迷惑がかかるぞ
毎日ログインして育成金策頑張り続けなさい

これがMMORPGのやり方
一緒に遊ぶ仲間同士を鎖にすることでお互いを縛り付け合うように仕向けたゲーム
ここに課金装備を放り込むと課金しないと仲間に迷惑がかかるという図式が出来上がる

上手くできてるよ
0977名も無き冒険者 (アウアウオー Sa0a-KAQZ)
垢版 |
2018/02/08(木) 16:54:35.98ID:zCDcHx2ma
まあLvキャップ開放はいらなかったな
全くMMO要素ないゲームだし
余ってる書の活用っていってもシェル取得に使える様にしたしな

このゲームの大型アプデって十数年の歴史の中でクロニクル実装くらいだよな
それすら消え去ってしまったが

スキル調整やスペルが有ろうと同じマップで同じ儀式繰り返すだけ
ちょっと気が向いた時にやる分には面白いと思うけど
0978名も無き冒険者 (ワッチョイ 31ba-nHV3)
垢版 |
2018/02/08(木) 16:56:10.04ID:p8MRw92w0
誰も次スレ立てないなら放棄されてるワッチョイありスレでも再利用するか?

【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1362 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1500699254/
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1372 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1503617014/
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1379 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1505614600/
0979名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e9f-nHV3)
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2018/02/08(木) 17:24:40.09ID:BeY2TiwS0
>>972
草キャラ使いやすいんだよな
領土少なくて戦場自体起きにくいから
いちいちPT解散する必要もなく他国へ援軍入りやすいっていう
なので強い国になられると逆に困る
0980名も無き冒険者 (ワッチョイ 4193-jA6l)
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2018/02/08(木) 17:42:25.57ID:lhtowLco0
ウィンドウモードで画面を固定するツールなんかないか?
画面端掴んで窓が飛んで行って操作ミスるんだが
最前面に表示系はあるけどマウスドラッグ禁止みたいなのが見つけられない
みんなまさか全画面でやってんか?
0981名も無き冒険者 (ワッチョイ e58a-+g9t)
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2018/02/08(木) 17:53:24.34ID:r9BVfcs40
(´・ω・`)FEZはんが復帰しやすい・・・?そらあんさんが物凄い腕がええか
(´・ω・`)己の腕の悪さに全く気付かんと周りに迷惑かけとる人かのどっちかでんな
(´・ω・`)FEZはんの悪いところの一つは初心者はんや復帰者はんに配慮するシステムがあらへんところでっせ
(´・ω・`)戦場に入って周りに迷惑まき散らしながら成長するしかありまへんのや

(´・ω・`)MMORPGはんは遊びのはばの広さやパワーレベリングに代表されよる人との絡みがありますよって
(´・ω・`)やめにくい言うところはありますやろがデータさえ残っとれば復帰もしやすいもんでっせ
(´・ω・`)FEZはんは逆にデータ関係あらへんからいつでもやめれて復帰が滅茶苦茶難しいゲームでんな
0982名も無き冒険者 (ワッチョイ 46dd-nHV3)
垢版 |
2018/02/08(木) 17:56:35.12ID:gTF5qwOx0
>>960
ガンオンはマルチスレッドに最適化も、GPUも使わないようなゲームだから
スペック要求が高かった事の問題というより、開発の技術的な問題だと思うけれど
0983名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e8a-2zcU)
垢版 |
2018/02/08(木) 18:06:43.58ID:YhBsx+pt0
明日っぃに韓国オリンピックはじまんで〜w
0985名も無き冒険者 (ワッチョイ 49c7-x2uf)
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2018/02/08(木) 18:34:48.86ID:NLzIf1pc0
FF14が大成功した理由にMMORPGなのに復帰しやすいということだ
じゃあどこで復帰しやすいか説明しよう
まずレベリングに関しては最新レベルの−10レベルまでジャンピングポーションがある(ただし課金)
装備はマーケット品は値崩れが早いのと強い装備もトークンで最新のが集まる
これはかなり大きいよね休止しててもすぐ追いつける
だから吉田も「パッチ前でやることなかったり飽きたら他で遊んでください」と公言しているそれは復帰しやすいから言えることだった
復帰しやすい。これはヒット作には欠かせないことだからFEZもそこは忘れてはならない
0986名も無き冒険者 (ワッチョイ 49c7-x2uf)
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2018/02/08(木) 18:37:59.99ID:NLzIf1pc0
FF14なら恐らく3年休止しても数週間で廃プレイなしで最先端に追い付くと思う
0987名も無き冒険者 (ワッチョイ 49c7-x2uf)
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2018/02/08(木) 18:42:24.83ID:NLzIf1pc0
ああ、あとFF14はゴールドの価値がともて薄い
これはニートの廃プレイの億万長者より復帰者や社会人を優先させたいからだね
ここはFEZもゴールドの価値が低いところから褒めるべきだと思う
0989名も無き冒険者 (ワッチョイ 49c7-x2uf)
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2018/02/08(木) 18:51:03.12ID:NLzIf1pc0
ニートに厳しく復帰者や新規にも優しいFF14だけれども
だからといってPSのあるものが退屈するシステムではないきちんとPSの高いユーザーが満足するコンテンツも実装している
時間をだらだらかけたものには価値を与えないがPSに関してはちゃんとピラミッドを作っているのが
飽きさせない処だろう
FEZのようになんでも雑魚にあわせた調整はみんな萎えてやめていくんだよな
0992名も無き冒険者 (ワッチョイ 42c6-nHV3)
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2018/02/08(木) 19:05:23.37ID:O1r6/7m40
選ばれし1100人ってアスペ持ちが半分ぐらいいそう
0997P老師 (スプッッ Sd62-+gcF)
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2018/02/08(木) 19:24:22.09ID:hvjVTjHLd
ネガティヴなものに色をつけて生きるのはつらかろう
どれ、ワシが救ってみせよう
0998名も無き冒険者 (ワッチョイ ad5b-eUPV)
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2018/02/08(木) 19:24:54.49ID:fFD5NCmy0
FF14みたいなMMOの典型みたいなのスマホでもリネレボクラスとかある時代に戻る人とかいるのかね
1000名も無き冒険者 (ワッチョイ c244-ybPt)
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2018/02/08(木) 19:26:47.75ID:6JUFS+6L0
この時間帯、割れ戦ばかりなのに何故か何人も並んでる戦場が必ず一つはある
にゃーの戦場だ
人数差で勝って何が楽しいのか分らん
10011001
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Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 1時間 16分 1秒
10021002
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