【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1419
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
唐突なIP表示に困惑してる方が多く見受けられたので建て直しました〜。 IPつきとかよほどクソエニは言論統制したいんだなw 知識ある人が見ればだけでも結構な個人情報抜けるからねぇ…。
変な書き込みしてないからIP出ても気にしないって意見はよく聞くけど
それは無知なだけなんだよね、って思う。 昨日出てたFEG中止からのFEZ秋までに終了って予想がガチヒットして急遽IPスレご登場なんだろうな IPスレ立てた人のIPで検索かけたら色々でてきた・・・w
多方面のスレで恥ずかしい書き込みいっぱいしてるなぁ
今頃汗いっぱいかいてそう かたっぱしからIP検索すると他スレの書き込み大量に出てくるな
これはこれでIPスレ立ててくれた意味があるのかも?
1年以上前の書き込みすら掘り下げるとかIPって怖いね 万が一考えるとIP付きは嫌だよな
IP付きなんて情報抜き出すために立てられてるようなもん
前みたくスクエニ社員の書き込みがばれるとかだと面白いが 前スレの71b3で抽出するとね
IPスレでも書き込みUAコロコロ変えてるし ワッチョイあり
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1522720601/ >>10
ほんとだ、書き込み毎にワッチョイ変えてるねIPスレのスレ主
やっぱり自分はワッチョイ偽装して住人のIPを収集するのが目的だったっぽいね・・・
書き込まなくて正解だった
書き込んだ人は何に利用されることやら
ご愁傷さま
1 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ dbb3-TX0Y [126.62.243.164])[] 投稿日:2018/04/02(月) 23:06:53.48 ID:Ooxe4ZsZ0 [1/2]
■重要サイト
┣ 公式 http://www.fantasy-earth.com/
┗ Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1418
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1522145252/
次スレは>>950
本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 83b3-TX0Y [126.62.243.164])[] 投稿日:2018/04/02(月) 23:12:02.02 ID:Ooxe4ZsZ0 [2/2]
テンプレ2?
アップデートと人口推移の相関
https://i.imgur.com/ZyqRhlA.jpg
10 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 83b3-X6rB [126.62.243.164])[sage] 投稿日:2018/04/03(火) 07:54:39.82 ID:iKI0lOxu0
ケツマンニキはさすがだが、fezガイジがレスをためらう仕様にしてしまったのかな? ワッチョイなんて複数回線持ってる業者や浪人買ってる真正が有利になるだけなんだよな
ちなみに荒らしてワッチョイに誘導するのもこいつらな 晒しじゃないし、もうここでええやろ
自演あってもその分スレ早く消化できるやん くそげってほんとスレ乱立好きやな
ルールなんか知ったこっちゃねえって気質がよくわかる 今回は明らかに「意図」があってIPスレを立てたのが発覚してるからクソゲ民がどうとかは関係ないかな
ただ相当ヤバい奴だってのはわかる
ダウナとかかもしれんな
あいつはクソゲにIPBANされまくってるから「IP」という情報に関わりがある危険人物 (´・ω・`)全ての世界のエッチ画像がここに集う
(´・ω・`)見たことのないHな画像を見つけよう
(´・ω・`)皆が求めていたエロ画像のまとめスレ
FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5330
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1522680298/ 今のFEZを象徴してる感じだな
スレも曖昧なら当のゲームの体制も不明
いまだに李がプロデューサーなのかT氏とやらがディレクターなのか、それすら公示すらない
一部上場企業直営にしてはかなり酷い体制だな
そんだけ社員からの「関わりたくないオーラ」が凄いのか? 書き込むスレがないからって無計画にあっちのスレに書き込んじゃった十数名の人は
南無です、としかいいようがないですね・・・ 荒らしてないしおかしなこと言ってないから関係ないみたいなネットのリテラシー低い人たちなんだろうし
本人達はどうせ気にもしてないだろう 荒らしとか抜きにIPありでゲリランドざっこwwwwとか言い合えないだろう常識的に考えて ワッチョイつけて言論統制したい人いるんだろうけど今なんて大して荒れるよう要素あんまなさそうだしスレ盛り上がって新規でも増えた方がいいけど
昔はFEZにワッチョイなかったよね
とりあえずこっち消化? オレンジペコ強すぎ
にゃーなんて相手にならんな
今の最強ギルドはオレンジペコで決定だ
オレンジペコを見かけたら集中攻撃してさっさと潰すべき いや、マジで
オレンジペコ部隊をみたら、負けを悟った方がいいぞ
勝てる気がしない 本スレ950の番踏み逃げバカ
まじで頭悪いから氏んでね フェイスカラーじゃなく新顔出せばいいのに
お顔スイッチャーだよ、お顔スイッチャー 今の弓つまんねえわ
ピアブレイズトゥルー全盛期に戻せ 昔だろうと今だろうと弓が面白かった時期なんてねぇよ (´・ω・`)弓のもたらす結果は楽しめた時期もある
(´・ω・`)よそ見してるのか何人も糞ピアで吹っ飛んでいくとか あっ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1901319-1523281190.jpg いいとこに氷像ができるのに
糞弓がレインでパッカパッカ割っていく… アイテムの為に二度と戻らない時間を人一倍浪費しながら「こんなのに課金する奴ww」とか言うヒカキンプレイヤーているけど
なんか効率悪いよね、好きな事に時間と金を存分に使えばいいのに ネツのCさんは収入無いけど時間はあるからやりたくないけど仕方なくやってるそうだ ビビって全然前に出ねーの多すぎだろ・・・
まぁ
半ゲージで勝敗がつくから無エンチャで様子見してる間に
25もしくは50集めて回線落ち余裕だけど デットを恐れないのは短
ダメを恐れないのはヲリ
被りを恐れないのは皿
脳死を恐れないのは弓 被りを恐れない皿は典型的ダメ皿だろ
前のモーションに合わせて撃てカス steam Elegance Luna9Rock ゆえ 乙女の花園 健康なのに生活保護
体の悪い親にすべての世話をさせつつネトゲ三昧
steam ゲームやらないのにナマポで買いまくり
こっそりバイトしてPC購入 埼玉のナマポガンスビューティ モチヅキキョウヘイ31
0年以上ひきこもりエレガンスビューティーを名乗る!恥ずかしい男 モチヅキキョウヘイ31
ナマポで静音アケコン買って深夜寝てる親のとなりでガチャガチャ!
Twitch Luna9Rock にて割れゲー中 気を使ってヘビ待ちヘルしようとしたらPw足りないのか結局撃てずにヘルチャンスまで潰すヲリ 自分が撃たんでも山のようにスピアが飛んでくる環境で調教されてるなそいつ 無スペル、無エンチャの召喚したリリスに粘着されたら通報していいよな
通報が数十件も溜まればさすがに運用も動かざるを得ないんじゃね ゲブの恋すなお
って短カスこそ乞食くそげ民の代表みたいなやつだよなww 既存ワッチョイスレならこっちやな
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1372 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1503617014/ >>43
相手が部隊だと気づいてるのに一人二人突っ込んでいっても続くやバカはおらんわ
だから部隊がいると停滞しちゃうからおもろないやろーって言ってるんだぞ、わかりゅ? ここでもいいし>>58の一番上でもいい
てかまだ立ってないんやな 950で建てろとテンプレがあんのにやらねぇカスがいるからな 別に950で立ててもdat落ちしないんだし踏んだ人がとっとと立てればいいのに
一応1日に100レス以上付いてるから>>970だと踏み逃げあった場合高確率で流れる 久々に来たけどどれが本スレか分からんから帰るわ
荒らし認定されるレベルの乱立だな 皿至高の構成はヘルカレス
従来の火皿と違って集団の足止めが可能
氷皿にありがちな氷過多で火力不足に悩まされるなんていうこともない
オイル削除によってヘルの威力が修正され攻性スペルによって高火力を叩き出せるようになった
スタン周りでの勝敗は火力の数で決まる
よって皿全員ヘルを取得するべきである
鈍足(IB)、単体の足止め(ジャベ)、集団の足止め(カレス)、中火力(ランス)、高火力範囲攻撃(ヘル)と戦争に必要なものが揃ってる
サンボル?そんな小手先に頼るくらいならヘルカレスにしろ
具体的な構成だが詠唱2ヘル3カレス2でいい
カレス2(4.5秒)でジャベ3(4秒)より凍結時間が長い
おまけに鈍足効果まである
よって実用上問題ない
これで追撃間に合わないのは後ろでうろうろしてるnoobだけである(バッシュは3.3秒やぞ!) アソビコインが8/23の15時よりボーナス付きのプレセール第三弾が開始されます。
国内最大規模のicoであり開発元はオンラインゲーム会社のアソビモ
今年度中にアソビモが運営するゲームの通貨として利用できることが決まってます。
又、来年にはブロックチェーンの特性を活かしてデジタルコンテンツを中古販売できる、デジタル版メルカリを目指すとされています。
https://tokensale.asobimo.io/ref/038-706-290 スキル修正の項目で
未だにファイアランスじゃなくてファイアーランスだもんね
スキル名すら正しい名称じゃないとか
ほんとちゃんと確認してから掲載しろよと FEZやった事ないスタッフに資料渡してアプデさせてるだけって感じ
今稼働中のスレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1372 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1503617014/
https://i.imgur.com/f01zype.jpg
(´・ω・`)豚小屋は「皆様にHな画像を。」をスローガンに。
(´・ω・`)昨日より「もっとエッチ。」な画像を集めています。
欲しかったあの画像がここにある、有ったらいいなが揃ってる♪
エッチな画像を求める、全ての5ちゃんねらーの皆様の毎日に。
発見と感動を届け、よりHな画像を提供したいと考えています♪
(´・ω・`)皆様に「こんなにHで良いの!?」という発見を。
(´・ω・`)皆様に「こんなのH過ぎるよ!?」という発見を。
【 ここが5ちゃんねるで1番のHな画像が集まるスレッド♪ 】
「 FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5475 」
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1537067855/
(´・ω・`)このスレを偶然見てしまったあなただけに特別サービスよ
(´・ω・`)何ヶ月か前のブレイブリーコラボのシリアル2個あげるわね
(´・ω・`)登録期限10月末まで、エンチャントセットとエアリーTシャツよー
WUFXB7FM8KBAUQP5
WW6A7ZAT4Y33SZWU このゲーム、いつから両軍ともまっすぐ中央に向かうのがデフォになったのだろうか?
昔もこんなにまっすぐ中央行っていただろうか?昔は違ったような気がするんだけどよく思い出せない
その代わりにキプレイプがもっと頻繁に起こっていたような気がする。比して現在はキプレイプは少なく感じる
それは昔は中央攻め対しては付き合わなかったから結果的に中央攻めがキプレイプという形になって現れていたのだろうか?
そのキプレイプは両軍が中央で激突するようになった結果減少したと結論付けられるだろうか?
それとも昔は自分が初心者だったから大したことない中央キプ攻めをキプレイプと受け取っていただけなのだろうか?
このゲームのユーザーのプレイングがスコアの調整等の結果、どう変遷したのか客観的に誰か分析してほしい 昔は少数戦が好きなやつらは僻地を攻めてた
今は僻地に行っても誰も来ずにキープまで辿り着いてしまう
じゃあ最初からキープ目指したほうがいいって感じでは いや、中央勢は群れて戦いたいだけだよ
僻地で数相手に動けるPSなんぞない ウィネッシュ攻にゃーで防衛側ホルで門とエク工作したのに
にゃー負けて草生え散らかすわ MMOはこのゲームぐらいしか知らないが、他のゲームではPK、所謂プレイヤーキルは
運営にとって排除対象であるという事に驚いた
FEZを鑑みるとPKこそがメインコンテンツであり、PKが好きな層に大ウケしたゲームであると思うからだ
だからこそ、これだけ長く続き、絶対に辞めない1000人はこのタイトルにしがみついているのだろう
MMOでPKをメインに据えているゲームなど中々ないからであろう。他に代替ゲームがないのも納得である
代替対象となるゲームは、戦闘システムの面でもなく、システム的な面でもなく
PK、プレイヤーキルをメインに据えてなければその時点で代替とはならないからだ
このゲームは大変面白いしよく出来ていると思うが、その中核にはPK要素が大きな存在感を持っている
煽りや暴言がなくならないのはPKこそがこのゲームの本質だからである
PCD至上主義というのも納得であろう?それはどれだけプレイヤーキル出来たかの指標だからだ スペルはアカウントと国を固定化という意味で役立ってるか知らんがあまりにも遅すぎた
アカウントとキャラ数稼ぎのためにアカウントを大量に作らせる
それが問題化したら是正する施策をする。その場限りの施策ばかりで先が見えていない
各国に複数キャラ持ってたが、スペル実装でせっかく育てたキャラ全員動かすということが
出来なくなって完全にやる気がなくなった もう3桁目前じゃん
いいから早く復刻サガコラボ来いよ、ロマサガ3リマスターの発売日まだ未定だがな! このゲーム、たまに復帰したらやたら面白くて、一週間くらい中毒になるくらい熱中してやるんだけど
その中毒が解けた後の時間を無駄にした感じ?喪失感?それがやばい 鰤ヲリ強いって言うけど強さのほとんどは片手の強さだ
そもそも片手はこのゲームで特別に強い。このゲームでの強さとは相手を強制的に下がらせること
相手を強制的に下がらせることで片手に並ぶ職はこのゲームで存在しない
つまり元から片手は強く作られてる。弱点として攻撃手段が限られているという事だ
でも鰤ヲリになればその弱点もなくなる。これで弱いわけない エレキがクソすぎこれ
多勢相手に前に出る意味が一切なくなった
バッシュにしてもバインドにしても足止めという強スキルは近接しないといけないのにエレキはなんだこれ?
遠距離から足止め延長とかふざけてんのかよ?近接しないからダメ交換も不可能で一方的に足を止められる
バッシュが強いんでもジャベが強いんでもない。その後のエレキがあまりにもダメ押しすぎるんだよ
生き残る可能性を限りなくゼロにしてくる
バッシュエレキ、ジャベエレキ、これで連携してくる多勢相手にはうおおって突っ込む楽しみもない
生き残る可能性がゼロなんだからな 団子ゲーは面白くないのに何故団子ゲー加速させるような調整ばかりするのか
ジャミングタワーにしてもマップに団子しか表示されないからみんなそこに集まる
マップの敵のいる場所に人は行くのだ。マップに集団の団子しか表示されないから団子ゲーが加速してる
ジャッジやレインが弱体したらしいが、ジャッジやレインは団子になってたら食らっちゃうよという事で
人員をバラけさせる機能も果たしていたと思うのだが
ジャッジくらったら脇に逃げたりするだろ?
とにかく、ひとつ所に15対15とか団子になってスキル撃ち合うのなんて本当に面白くない
これを解消させるような調整をこそするべきなのだ このゲームの面白さとは何なのか?を今一度考えるべき
遠距離をディスりたいわけではないが、遠距離でチュンチュンやるのはこのゲームの面白さの本質ではない
だから近距離が優遇されるのは当然なのだ。どう調整したら面白いのか?を一番に考えるべき 低スペックPCだとスタート押してから蔵自体が立ち上がるのにくっそ時間かかるなあ
そもそもIEそのものが今じゃ癌なんだよな だからサポート終わったし
蔵やゲーム内で別ウィンドウ表示されるところがIE依存というのをやめれば今より快適になっただろうに
それが出来ないからサ終決まったかな それより蔵が落ちるのに時間が掛かるのがめんどい
タスクマネージャーで強引に落としてる 正しさとは 面白さとは
それが何か 見せつけてやるー >>80
普通のMMOはMOB狩り 横殴り禁止で平和そのものだからな
MMOでPK、PvPが嫌われるのはMMOでPK、PvPする気があるやつがいないから
MOB殴りたいのにプレイヤーと対戦なんてしたくない
あと、PKとPvP、RvRは性質が違う
PKは望まないのにプレイヤーに殴られるから嫌われる
FEZはみんなプレイヤーと対戦することを望んでいる 大規模戦争を実装したMMOとかでも大体は戦場が1つとか
開催が深夜の1日1回とか戦争をメインコンテンツと据えたものは全くなかったね
あくまでもMOB狩りのオマケ ここにConqueror's Bladeがあるじゃろ >>80
PKは
”対人を考えてないで油断してる、自分より弱いやつ”
を狩って喜びたい人がやるんだ
ジャンルで言えばステルスアクション
FEZだと裏オベ入って来るやつ狩ってる笛とか
パニカスが相当する
PVPは
”相手も対人を考えてて、油断してなくて、自分と同等の実力のやつ”
と戦って勝ちたい人がやるゲームなんだ
ジャンルで言えば対戦格闘
FEZの戦争はほぼこっち
似て非なるものだよ
更にいうとFEZは陣取りゲームで
陣地の拡大手段がPVPなだけ
終了時に
陣地を多く取った方の勝ちなゲーム
キル数多かったほうが勝ちになるとは限らない 終了時に陣地を多く取った方の勝ちなゲームを無理矢理強制的にキル数多かったほうが勝ちになるゲームにしようとプロパガンダしてるのがスコ厨や中央病患者なんだろうな そして運営期間が進めば進むほどそいつのプロパガンダが浸透してきて、運営もそういう方向に舵を切り始めてきたのがあかんかったな
そういう方向性のイベントを時々開催ぐらいだったらまだ良かったのに、メインコンテンツがもはや歩兵が最重要で陣地取りがそのオマケで付いてきてる感じになってきた
スペル実装とコスト増がそのトドメになったと思う
相手が裏方をどう頑張ろうが歩兵でゴリ押せればナイトなしで召喚殺してオベも全部折って勝ちなんだわ スコア厨がゲームを支えていたという現実
彼らは勝ち負けに興味がないので戦場を埋めるのに役立つが部隊ゲーの連中は空き巣しかできない癌細胞 だいぶ昔のデータだけど領域ダメージの内訳はオベ7割キル3割くらいだったから考え方としては間違いとはいえないと思う
ただ結局領域延ばして削るにはキルを取るしかないのよね
お金が大事なんじゃない
何をするにもお金が必要なだけなんだ >>107
そんなこたーない
そんなの百人百様だし、あとはそれぞれの気分次第でしょ
結局プレイスタイルはどうあれ、みんなレイプされる様な側には入りたくないという思いは少なからずあったはず レイプされたくないとか言っても
掘り放置しかしてねー雑魚がマトモにやった所で勝てる訳もなく。
負けフラグネームとして味方からも認識されてるだろうな
Pay to winがより進んでるんだから負けたとしても
スペルマエンハイして同じ土俵に立つ努力を怠れば
そらドラ出る差が付くわな 俺は部隊ゲーが過疎らせたおじさんじゃないから言っておくけど
部隊ゲーする奴の気持ちも分かるよ
だってPay to winが進んでるのに足を引っ張るだけの無スペル無エンハイの乞食を
喜んで受け入れる訳ないじゃん?そら同志で固めるわな。
スコア厨も規模は違えど部隊ゲーの亜種じゃん?
パーティ組んでVCしたりして雑魚狩りするんだから。
部隊ゲーがオールマイティに動くんだったら
スコア厨は雑魚狩りに特化した移動するコウモリよ 砦防衛の塀の内側にAT建てる人いるけどチャリに当たるの?
当たるならすごいねw そこで健常者なら強いやつと戦うために連合vs連合になってたんだろうけど
知恵遅れのFEZ民は雑魚狩りにせっせと勤しんだ
これはガンオンの階級落としでよくわかる
本質的には弱いものの集まりだから強いものに挑めない 連合vs連合でもゴミは入ってくるからなぁ
予約で50人埋めれる時代ならともかく
掘り放置のゴミのせいで負けて格付け完了とかやられても嫌だろ 裏方召喚不要論者の人らも雑魚狩りにいそしんだせいでバンク衰退して歩兵絶対論が通りにくい環境を自ら作ってしまったからな
その後大体バンク強襲は報酬がないから過疎ったという言い訳が飛んでくるけど、自ら歩兵が目的じゃないんです短時間でサクッと乞食したいんですと暴露しに来るのは面白いね
堀放置のゴミと根っこが変わらないのだから面白い 強襲バンクはリング報酬ないから人気がないであってるよ
濃霧戦は大盛況なんだからさ うん、だからこそ濃霧殲滅をやれと主張してる人らは歩兵大好きな実力者ではなく
ただのリング乞食ですって事なんだよ
それ堀放置くんとあまり差なくない? 歩兵好きが全員が実力者って事は無いよ
単純に召喚建築が面倒なだけだし他のルールは対戦ゲームなのに対戦相手がいない訳で、リング乞食が群がる濃霧戦は人が集まるから歩兵だけしたい人にも人気なのよ
掘り放置する人はマジで意味わからん 濃霧はリングウマいのは大前提なんだが短時間でぱっと当たってぱっと終わるスタイルもいい 補給をベースにマップバリエーションもう少し増やせば
Switch進出やそれが無理でも今後の過疎状態でも何とかなりそうだと思ったんだけどなあ
現存した補給戦そのものはセスの現仕様と全くかみ合ってなくてダメだったわ 気付いたらリングが1万越えてた…。
大体多くて2,000〜3,000位なのにな。それで5倍書使ったら勝利500リングで吹いたわ。 既に終わった世界の通貨だよ
円換算したら1円どころか一銭の価値もない
ジンバブエよりハイパーインフレになってもうすぐ終わる 取り敢えずパワーexが1桁なのでそれ目当てで暇な時にガチャしてるが、パワーリジェネ出ねえよ。 札束で殴るゲームにしろというスクエニ上層部からの圧力あったけどFEZでそれは出来ないと言ってた割に
なんでFEZの正当後継作らしきFEGでは札束で殴るゲームにGOサイン出したの? ほらね?FEZに課金圧かけるとこうなるんすよっていう捨て駒として作られたんだよ知らんけど ファミ通読んだ。女キャラの44%が7顔って人気あり過ぎだろw
総ドラゴン数58万ってこれだけでいかに長い歴史か分かるな サ終するなら鯖と蔵を世界に開放しろよ
プログラムさえ公開してくれればなんとでもなる (´・ω・`)ここけ?
>>133
(´・ω・`)エッチならんらんアズレンのこと答えてくれてサンキューやで
(´・ω・`)PCのエミュだけだと課金出来ないのかな
(´・ω・`)ワイFEZもだけど1日1時間くらい出来れば十分な豚野郎だから
(´・ω・`)このてのゲームに移住するで さてスキマ時間に1戦やっていくかぁ
あれ、起動しねえんだけど? (´・ω・`)下痢便民どこ行ったん?w
(´・ω・`)しゃぶらせてえなw アメリカの法律だとサ終ネトゲを再び遊べるようにするのは違法じゃないいんだっけ?
技術力ある有志がいればアメリカでエミュ鯖公開すればワンチャンあるのかな >>136
(´・ω・`)エミュで課金したことないからわからんけど
(´・ω・`)グーグルのポイントカードとか買ってチャージすれば行けるんじゃないかな
(´・ω・`)まあよく分からないから課金はエミュからはやめたほうがいいかもだけど (´・ω・`)エミュはメールアドレスも適当に作ったやつでやってるな >>141
(´・ω・`)なんかワイ怖いんやけどw
(´・ω・`)もしやるなら無課金捨てメールで試してみるわね ゲームによるけどエミュでやってるというだけでBANしてくる所もあるから気をつけろ
勿論BANされると課金から何から全てパァになる (´・ω・`)ガンオンらんらんきたよ
(´・ω・`)FEZって課金ゲーじゃなかったのね
(´・ω・`)なんか意外だわ >>143
(´・ω・`)最初はそれがいいねお試しで無課金でやってみて続けるか決めればいいよ
(´・ω・`)あとエッチなゲームとは言ったけど直接的なR18ではないので注意ねw
>>144
(´・ω・`)一応アズレン公式がエミュの仕様認めてたと思う
(´・ω・`)別ゲーはわからん >>146
(´・ω・`)次暇なときに色々調べてみるわありがとうやで
(´・ω・`)アズレンは最近見たエッチなフィギュアなんかレースクイーンのやつから
(´・ω・`)少し気になっててやってみよか思ってたの >>147
(´・ω・`)最近5周年だったりするから始めるならちょうどいいかもね >>140
(´・ω・`)そういう訴え起こしてたけど、裁判負けたでw
(´・ω・`)オフライン環境化+博物館でだけOKみたいになったはずやw ガンオンなんてクソゲもあったな
運営がヲリだけで良い論者化して率先してゲームぶっ壊したからFEZは綺麗に終われたのかもな サガスカ民と交換した怪傑ロビンのシリアルも使い損ねたな
一周だけ自力でシリアル集めたが いいクソゲだったけど終わるのも仕方ねぇなぐらいの最後で良かったわ
圧倒的にいい思い出の多いまま終われた
最後の戦争もグダグダだったけどそれが何かFEZらしくて逆に良かった
もう代わりはないんだろうな アプデ頻度減らして浮いた人件費で新作装備作るなり不正者の取り締まりって方向で生き残れなかったのか
電気代高騰でそれも不能になったのかな >>155
ワッチョイないスレだけでもあと11個残ってる
ありも含めたら20個近くあるから少しは減らした方がいい
TERAなんてIPありなし全スレあわせて10ぐらいしかないからな (´・ω・`)そのうちワイ含めてここも人いなくなるだろうから
(´・ω・`)あまり難しく考えなくていいんじゃない
(´・ω・`)立つ豚跡を濁さずてことでここ残る人が消化していけばいいと思うで バトロワもやったけど向いてないや
FEZで例えると中央大陸のネツの方にあった超広いマップで
HP700の状態で常に相手パニカスのみと戦ってる感じで疲れる
素直に対人ゲーは終えることにする 前スレ消化してて草
古い蔵からボイス抜けるって話でてたからアーカイブのリンクから遡ったけど2008年は蔵落とせないなオワタ ヴァニラウェア繋がりで昔PSPで出てたグランナイツヒストリーっていう三国のどれかに所属して、他プレイヤーの配置してるPTとバトルして領地取り合うシミュレーションRPGがあったけどFEZみたいな世界観で好きだったんだよね
アクションRPGじゃなくても良いから大勢で一体感持って遊べて対戦要素のあるキャラグラ可愛いゲームやりたい 昔はスレ勢い3桁あったタイトルも結構あったのに
今はMMO板全体のスレ勢いが死に絶えてるのな
コロナ禍終了でネトゲバブル終焉したんだろうなあ
これからFF14以外ばたばたとサ終続くだろうなあFEZもその一種かね くそげはe-スポーツじゃなくてe-ゲートボールとかe-小学生の運動会を目指すべきだったんだよなあ
e-ゲートボールやe-運動会の潜在的需要をクズエニ上層部が理解してなさそうなのが悔やまれる
日本ではまだ全くe-スポが根ざしてない
根ざすためのきっかけ作りとして、または結局日本人に根ざさなかった場合は覇権ゲーになる e-スポとして作る場合今のままではどうしても海外主導にならざるを得ない
海外と言えばフォトリアルブスゴリ女を操作するゲームになるし、それはFEZの趣向と合わない
eスポ目指すならFEZの名前と客層は捨てるべきだし、そもそも
FEZ主要要素である「大人数で責任逃れ」「みんなでやれば怖くない」「連帯責任」「弱者にも役割」これらが実に日本的なのでFEZは全く海外主導eスポと相性が良くない
今スクエニがどうしても作りたいらしいゲームはFEZ2とは全く異なる個性の無い洋ゲー対人ゲームだよ 海外ってそれアメリカのことだろ。
日中韓だけでやるならそんなことない。 女キャラはナナガオちゃんが半数近く占めてて草
最初から最後まで強かった 多人数pvpでどうやってeスポするんだ
50人ワンチームで参加してもらって競わせるんか、まず人集めからして無理ゲ
やはり続編は厳しいか 男は4みたいなネタ寄りの顔が1番低いがそれでも6%で割と使用者いたんだな
女の似顔ちゃんは2%とかリアルな数値でガチで酷い 2顔5顔とか画面に映したくなかったもん
5はちょいマシになったとはいえ ボツかなんかであった8顔9顔はあるなら使いたかった
普通に可愛い 3、4顔ばかり使ってたなあ
等身高いキャラは1、6で 宿屋の姉ちゃんの顔は使えなかったな
あれが8顔か? (´・ω・`)ESportsくっそおもんない
(´・ω・`)ゲームくらい気楽に遊ばせてくれー 俺は皆は必死している戦場でのんびり座ってお茶飲みながらクリ掘るのが大好きだったのに... >>177
プロゲーマーの発言権高くなってうぜーよな >>179
のんびり裏方やろうかな~って時や回復ケチるかーって思って僻地クリスタル座ってる時にたまに雑談に興じたり、遠くで派手なエフェクト散らしながら戦ってる人達を見てる時の感覚もあれはあれで楽しかったなぁ FEZ ファミ通2022年10月13日号 No.1765
https://ul.h3z.jp/18P41izj.jpg
FEZ特集は後半で、全10ページだった。
合計戦争回数 250万回。
クラス比率は前衛が多かった。ウォリアー40%。 >>163
Steam PC、PS5などで遊べる、FF7R、FF15、FF13などの完成度が高過ぎる。
他にも大量に高画質ゲームが出てきているし。
ネトゲは時間がかかりすぎる気がするのもある。 6顔ってどんなのやっけ?
3顔がメスガキみたいなちょっと生意気そうな目つきと表情で可愛かったのは覚えてる ファミ通買ってきた
仕方なかったんだろうなとは思った
しかし掛け替えのないものを失ったとも思った
もう他にやってるネトゲも無いしこのまま引退か・・・ >>190
今日からまた新しいネトゲ始めたわ
FEZからネトゲ始めた俺がネトゲそのものを辞める時が、俺の中でFEZが死ぬ時なんだ なーに
FEZで鍛えた戦闘センスがあれば、どんな対人ゲームに行くても余裕で楽勝だ
メルファリア人の誇りを忘れるな
2名無しさん必死だな2022/09/29(木) 22:05:49.64ID:mQ1w/8HO0NIKU
自業自得
3名無しさん必死だな2022/09/29(木) 22:06:07.65ID:vzwTkxbg0NIKU
日本一レベルに落ちぶれたな
18名無しさん必死だな2022/09/29(木) 22:22:56.44ID:4Rgw2w0adNIKU
スクエニはゲーム作るのだけは苦手だからな
20名無しさん必死だな2022/09/29(木) 22:29:33.88ID:FgWv0/L+dNIKU
スクエニはとにかくゲームとユーザーをないがしろにしてるムーブが酷すぎる
直近でそういうの感じたのライブアライブくらいだぞ
35名無しさん必死だな2022/09/29(木) 22:44:36.68ID:Fa5vM6wv0NIKU
客もスクエニのゲームは発売日に買っちゃダメって学んだんだよ
いいことじゃないか
神ゲーならジワ売れするだけだし、スクエニも真面目に作ってるなら何も問題はない
38名無しさん必死だな2022/09/29(木) 22:47:56.20ID:H899JKsdMNIKU
出し過ぎだし見るからに3軍が低予算で作ったようなハズレ臭がプンプンすんだよ
最近出た分もこれから先に出る分も全く興味が湧かないしやっべーぞこれ
64名無しさん必死だな2022/09/29(木) 23:43:28.41ID:S9OBzWNS0NIKU
散々クソゲーだしまくったツケよね
失った信頼は簡単には戻らんよ
>>194
World of Warships
まだ始めたばかりだから続けるかは分からない
他の候補もいくつかあるし なくりぼ
レイス出る護衛よろ
レイス出る護衛よろ
レイス出る護衛よろ
レイス死亡 レイス発見!
↓
ソーサラーがサンダーボルト!
↓
レイス、倒れる ドサー・・・・・
↓
ソーサラーがサンダーボルト!
↓
レイス、倒れる ドサー・・・・・
↓ 敵レイス発見! 場所はココ!!!
敵レイス発見! 場所はココ!!!
敵レイス発見! 場所はココ!!! (ナイト召喚よろ)
しかしナイトは来なかった 敵キマイラ発見! 場所はココ!!!
みんな(んーー・・・? MAPでみるとー・・・・こっちのキープ付近じゃないか!!こっちのナイト数はっと・・・0体!!!これって、詰んだ?いや、待て。味方の短剣スカがアムブレ入れてくれるかもしれない)
↓
敵キマイラ 「ファイナルバーーーースト!!!!」 チュドーーーーン・・・・・・・
↓
こっちのゲージが一気にごっそり減る・・・・
↓
みんな (あーーーあぁ、、、勝ってたのに!負けかよ。あのさー・・・・なんでナイト誰も出てないんだ?) ウォーリアーで、ヘビースマッシュ!
当たったな。500ダメージGET確定!
↓
何故か当たらない
↓
他の弓サラか
↓
これって、オレの弓サラでも今まで起きてたな。被り今後は注意するか。
しかし、遅かった。ウォリアー開始が。
でも仕方ない。ウォリアーだとPCD10k安定しないから。 2014年とか
ダガー島みたいなMAP
左下
ゲージ差は少しだけ
どちらが勝つか!?
オレは弓スカウトだった
敵オベリスクのHPがあとちょっと!
そこでオレは考えた
イーグルショット!!イーグルショットなら壊せる!!連打してれば!
オレだけでイーグルショットを連打。敵オベにギリギリ届いた。
しかし、敵は数体いた。いたが、無理やり通した。
・・・オベ破壊できた!
そしてギリギリ勝てたのだった。 大剣ウォーリアー
アサルトエッジ!! 前方へ進みつつソード攻撃
ソードランページ!! 2回Hit 氷ソーサラー ブリザードカレス!!!
↓
敵 複数を氷状態に 数秒間動けない
↓
片手ウォーリアーで近づき、バッシュ!!!
↓
敵 数秒間スタン状態
↓
短剣スカウト ガードブレイク! 敵DEF防御力大幅ダウン
↓
ウォーリアー ヘビースマッシュ! 500ダメージ↑ 2006年ぐらいは弓のトゥルーショット、ソーサラーのファイアランス・ライトニングスピア・アイスジャベリンの射程が1歩長かったのはマジ
すぐに射程が今と同じに少し減少した
■■■■■■■■
↓
■■■■■■■
こんな感じ
だからジャベとか狙っててウォリアーのストスマがHitしやすくなった
サラやってて射程が短いような・・・?と思っている人がいたらこれが原因 このスレ検索の上の方に出てこなくて使いづらいなあ
1603が落ちたらたどり着けないぞ そりゃみんなワッチョイのスレの方にいるのに何騒いでんだこの小心者ども
ワッチョイを恐れる宗教的理由でもあるのか 削除依頼出すこと自体は素晴らしいことだけど、5ちゃんねるがまともに削除依頼を実行してくれた記憶が無い
板によっては対応してくれてるっぽいけどここは長年放置 依頼は出したし消費しなくても小規模に行けるだろうと思う
今のままじゃ分散しすぎてな 綺麗な言葉だけ見せてるとしても最後の運営の思い聞けて良かったな
良い思い出1つ増えてしまったわ 無能の言い訳を聞いてそれを良い思い出とか言ってるあたまお花畑ちゃん 俺が現役の頃は銀行への感謝の気持ちで溢れてたのに、お前らのコメントみてると歩兵ができないから裏方に逃げてるみたいな評価しかなくて噴く >>220
FEZに限らずネトゲってこういう思考停止の人間って多いよなw
リリボルジャミスペル
ユーザーが逃げる要素しかなかったのに責任追及されるのを嫌がって撤回しなかった
サービス終了の原因作った糞運営に公式Twitterで
「今までありがとう!」「お疲れ様」とか美談みたいに語ってる頭魚民見て寒気したわ かぶりで攻撃がつぶされたと愚痴るレスはよくあったけど
かぶりのおかげで命拾いしたぜってレスはほとんど見なかったな オレは2021年~2022年までナイトなどの召喚を積極的に出してたのは高評価している ファミ通の特集で開発が載ってるの見て憎しみ湧いてきたんだが オレは開発よりFEZを破壊したこの数年のゴミプレイヤーが許せないが >>222
そんなのもう末期になってからの延命要素じゃん
個人的には、この3つのタイミングで人がかなり減ったと感じた
1 笛大剣セス実装 → 息切れ
2 クロニクルズ実装 → 気疲れ
3 ガメポからスクエニへの運営移管 → SNSの廃止で冷めた 一番いやだったのは前線にいるボルだったわ
次にエレキドライブとかいう頭おかしいスキル
そのあとにスペルリリスジャミ、あとから追加されたもの苦痛なもの多いっす FEZの人が減ったのはスマホゲーのせいってのが1番大きいと思う
パズドラモンストとかが流行り出した2013、2014くらいに一気に減った
そっから移管やらいらないもの追加されてどんどん過疎に 俺別にそこまで多くて裏方やってなかったけど、裏方こそFEZの醍醐味と思う もうずっと録画してたくそげ動画見てるけど見てるだけで楽しいわ
サ終でダメージ受けるのは初めてだ… >>237
裏方無きゃ中央で殴りあってるだけだからな
それじゃ面白くないんだよ >>236
2006から2013ってなると高校生とかで始めた人も大学卒業するくらいの年月やしな 召喚管理だけでなく好きなように指示も出せる銀行は面白かったな
サービス開始から笛実装ぐらいまでの時期にやってたから皆協力的だったし >>242
命令を下せる権限がある指揮官だと勘違いした奴が増えだしたのがよくない >>243
反感持たれて手を貸してくれなくなると困るから下手なことはしない方がいいのに
輸送やる時も小ランスで急かしたりせず黙って待ってた ツイ眺めてたら結構やってる奴居るんだな
暴言にも性格でるけどツイでの猫被りっぷりに草生える >>244
小ランスはピッタリの位置に止まるのに便利だし、
前のやつが渡し終わったのが解りやすいから
急かしてる、急かされてるってイメージ無かったわ 召還なんて存在しなくて良かったんだよこのゲーム、勝とうと思ったらクリ掘りを嫌々しないといけなくなるとか欠陥だよ (´・_・`)毎日ースペルを付けるのがー面倒くさいよー みんなの為に動くやつと自分のためだけに動くやつ
同じ部屋にぶちこんだら前者はみんな逃げ出して後者だけが残った
それが最後の戦争だ >>233
GMO運営の暗黒時代が抜けているぞ
スクエニに移管されなければ終わっていた >>249
そういう連中、今はクソムーブを美化したり人気プレイヤーだったアッピルしてんな
昔だったら惜しむけど現状のせいでサ終ザマァだわ >>249
みんなの為と言いつつ他人が好きに遊んでるのが許せなくて出て行く
結局みんなの為と言いつつ自分のためだったってことさ >>225
部隊でやってた頃、VCでよくそんな発言されてた
「敵の弓がアホなせいで助かったw」 短スカだったけど敵ヲリがトドメ刺そうとしてたのに敵皿弓が壁際でこかしまくってくれたおかげでステキャン駆使してにげれたよw
あれぜったいキレてただろうな敵ヲリ 凍って片手が寄ってきてるのに
何故かバッシュの瞬間にツルー被って片手の動き止まった時とかも
あー怒ってるよなぁアレ、とかvcで結構笑ってた >>252
0か100でしか物を考えられないクソガイジで笑った >>246
移動キャンセルはBSキーでできるし所持クリマクロで次のトレードを促せる
随分前に引退したのに懐かしい知識を思い出したわ
輸送ってHP低いから小ランス連打中にこっそり大ランスの射程に入って狩れたりしたな g13(左手用デバイス)使ってフィールドアウトも右下のメニュー使ってたから
bsでうんたらとか10年?くらい忘れてたわ
ちなみに僻地掘りしたり輸送した経験から、音がしないと反応しないやつ結構居る とにかく歩み寄りの出来ない社会不適合者の多いゲームだった 俺もそうだけど堀は他の事しながらって奴多かったから、音させた方が手っ取り早かったよな お互い掘り始めたばかりで2人しかいないのに何度もオベボしてくる奴はウザかった
7~8個掘ってから募集すりゃ1回で済むだろ少しは脳みそ使えって感じ >>265
どうせお前コミュ障陰キャだからそれを心の中でブツブツ思ってただけだろ?
お前も脳みそ使えって感じ
俺はちゃんとそれをチャットで相手に伝えたぞ
そしたら相手もスマンと折れて世の中から早漏オベボ厨が一人減ったってわけだ 注意して相手がキチガイだったときのリスク考えりゃ俺はスルーかな
むしろ相手がいくら持ってるか予測して渡せばいいわけだし >>270
2人だけの時の話
12個~採掘速度ダウンするのを知らないのはいたかもしれない
FEZはたまーにいい感じのゲームがあったが、その回数が減ってきたってのはあったな
リリスは強すぎた。特に対ソーサラーにかなり強く、サラが相対的に弱体化した。対ウォーリアーでもそこそこ。
レイス
リリス
ナイト
が揃ったらかなり強かったが、近年はなかった
強化ATが地味に強く、そこで長くいると損するのを知らないのは多い感じだった
レイスへの被ダメージが地味に大きいのが痛い >>225
自分が攻撃するときだけ被せを気にしている自己厨が多かった
だからそういうやつが味方を晒していた
被せで助かった時の相手のことはいちいち晒さない
敵の被せマンは教えない方が得だったからな >>265
単純に7で渡すって言うだけの話じゃないの
タイピングできないの 計算も出来なければ作業効率も考えられず一々言って貰わなければ分からないバカなら仕方ないw >>273
要求された時点で不愉快って言ってるんだろ なんかそれに似たことで嫌な思いしたトラウマでもあるんだろうな
常人には理解できないなんかあるわ でもまぁ被せ注意は必要だった
たまに言い方が刺々しいのが多かったのに問題があっただけ
被せ注意がなかったら?
FEZはヤバい 2007-2008年のFEZはオフィシャルショップ閉店がほぼなかったのか
閉店=アウトだったらしい オレは弓スカウトでガンバッタ
リジェネで回復
とにかく・・・リジェネだ
ハイリジェネはなかった
だから、弓スカウトだ
ウォーリアーでは、リジェネで戦えなかった
だから、弓スカウト
ソーサラーでもリジェネだ
ハイリジェネは高級品だった
Ringはルーレット用
リジェネ+パンで回復
そして、パワーポット
これで弓スカウトだ
しかし、エンチャントだけはやった
攻防エンチャ+Pw回復アップ
これだけは外せない
エンチャなしでクリスタル採掘 これなら無エンチャでも活躍できたわけだ
リジェネだけだったが、弓スカウトで戦闘ランキング1~10位をGETできることも多かった
だが、リジェネはHP350程度しか回復しない
大ダメージを被弾してしまったら、そこはハイリジェネ1本を使用 ここは仕方ない
だが、問題があった
リジェネ+パワーポットなのに、戦闘ランキング1位 弓スカウト 勝利
勝った、勝ったのはいいが・・・他の味方49人が弱かったことになる
他はハイリジェネ使用していたりするからだ 弓スカウト
ピアッシングシュート
これは敵を吹き飛ばせる
だから、そこで撤退ピアだ
撤退している味方ウォリアーなどは逃げにくい
そこでピア
しかし、範囲弱体してこれは難しくなった 味方レイス
護衛ナイト
敵ナイト
この時、ソーサラーで、アイスジャベリンを敵ナイトにHitさせたかった
何故ならば、敵ナイトは強化でスタンなどが無効化されるようになったが、ジャベは無効化できないままだったからだ
敵ナイトにジャベ
これで敵ナイトは凍結状態になり、動けなくなる
これならば、速く動く敵ナイトでも、次の1Hitは100%当たる
だから、オレはジャベを狙っていた
その後、味方ウォーリアーがヘビースマッシュを凍結ナイトへ入れることもあった
これは大きい 500ダメージ
ウォーリアーで敵ナイトへヘビースマッシュ
これも少しだけ狙った
普通当たらないが、敵ナイトが味方レイスへ大ランスを撃つ時、硬直時間が長い
だから、ヘビスマがHitすることもあった
500ダメージでナイトで攻撃した時とほぼ同じ
これが護衛ウォーリアーだった >>282
ピアもやり方さえ間違わなければ敵イラつかせる事は出来たよね
でもスカなら昔の銃だろうな
アシッド好きだったな
ヲリにめちゃくちゃタゲられて笑ってたな
あとオイルな
火皿かブレイズ片手弓と組むと面白勝った
スキル調整あったか知らないけどオイル全然たいした事は無くなってたよね
昔は敵溶かしまくったのに 10年ぐらい前は
そんな感じの弓スカ、氷雷皿で遊んでたわー
楽しかった。 >>225
確かに後者より前者のレスを多くした覚えはある
とはいえ当たり前だけど実際は後者も同頻度であったで
ひえー相手ヲリ可哀そうどう見たってこっちがやられているところを逆に頂いちゃってなんかすんませんねみたいな 査収直前はこいつ絶対周り見えてねえわといった感じのスタンにドラテやベヒヘビが本当に目についたな 皿スカだと被せるなネガが凄まじい一方逆にヲリなら何を被せてもいい、
たとえそれがベヒドラテクラック風魔法だろうが何だろうがヲリが偉いんだの風潮が蔓延しすぎたのが敗因
自ら治安を悪くした成れの果てがサ終だ (´・ω・`)サ終後もヲリガーしてるやつに言ってくれたまえ (´・ω・`)初期からギャーギャー声がでかかったのはクソ皿だぞ 皿優遇調整なんて皆無やし実際はヲリがネガりまくったんやろ 鰤ヲリ弱体時のヲリ様超理論まとめ
・「アイスジャベリン」+「ヘルファイア」などの連携行動が非常に強力です。強力な足止めと追撃手段を持ち、一人で両方の役割が出来てしまうことを問題と認識しております。
→ジャベヘルの消費Pwは102です。一方ヲリはバッシュ+ヘビ+スマ2で消費Pw98です。ダメージ総量はヘル=攻性50ダウンヘビ+スマ2なので平等です。
・ソーサラーのスキルツリー1色しか取れないようにしませんか???
→魔導具スキルが取得出来なくなります。スキルポイント余りまくります。つまりIB以外の魔導具削除&スキルポイント大幅減しろとお前らは言ってることになります。
・鰤スカはスルー?
→スカは鰤でようやくちょうど良い性能だとアンケ結果が出ています。強いと感じるは27.5%で鰤ヲリに遠く及びません。純ヲリと違い純短純弓純銃は決定打がありません。
・ヲリ(特に片手)が前線から消え牽制出来る近接居なくなって謎空間広がって弓50vs50の戦いになりそう
→純ヲリは一切弱体してないので意味が分かりません。弓はヲリに対してダメージ出なさすぎなのでヲリ殺せません。
・アンケートとってからこうゆうのしてください。
→アンケ取った結果、強いと感じる:49.5%という結果が出ました。これは雷の65.8%、笛の61.8%、セスの60.8%に続き4番目で、氷の48.5%、弓の46.9%を上回っています。この中で笛以外全部弱体したので次は鰤ヲリなだけです。
・それはいいからはよレイン消してくれ/安全圏からの隕石と雷をどうにかしてほしい
→フェーズ2でレインとジャッジ弱体しましたので次は鰤ヲリの番なだけです。隕石は発動見てから弓で止められます。ヲリの攻撃が届かない?これは50vs50の戦争ゲームなので弓さんと協力して下さい。鰤ヲリ以外いらない環境の方がおかしいです。 (´・ω・`)終わってからもギャーギャー喚くときたねえ皿共だ (´・ω・`)前線に皿が少ないと思った事はないなあ
(´・ω・`)なんでこんな皿がいるんだ近接くれーって方が多かったわ 弓多過ぎて笑えない戦場多かったイメージだが
ステップ避けしようが常にレイン降ってるからダメ入るし、そしてメテオでハゲ散らかしてたな
主戦に行かなくなってたけど 安心しろレビュー見る限りはヲリ自体は余り関係ない
批判の殆どが暴言と不正だよこれが6割以上占める
のこりが遠距離ゲーと鰤ヲリゲーの二派にわかれていたくらい (´・ω・`)さっさとこの板の重複ゴミスレ全部埋めろよカス共 BANなんてどうせ無いと思われて迷惑行為がどんどん蔓延してった印象だけど
くそげはBAN対応なんてないと思われがちだが、Twitter見た感じずっとBAN対応継続してたのは間違いないんだよな
しかし対応してくれてたのは一人の判断で明確にBAN出来る案件、暴言系だけだったのが終わりの原因だろなあ
工作やチートなどのもっと目立つ奴のBANをちゃんとしてくれてればここまで崩壊しなかっただろうに
FF14とくそげじゃ収益に差ありすぎだから
人件費掛かりそうなプロセス経て徹底的に糞プレイヤー洗い出しなんて無理だった (´・ω・`)最後の最後までプレイヤーがゴミだったな 短剣視点だと皿はもう少し強化してよかった
特にジャッジ
ヘルはよくわからん片手には弱そうでも大剣は痛そう
ジャッジ弱体で団子になってると痛い目にあう危機感がなくなった 団子状態のメタがジャッジ弱体で減ったんだよなまあ隕石あるけど メテオって味方にいたらマジでゴミだけど敵にいたらうざかったな
勝敗はどうでもいい奴らだから下がれるところまで下がって、一方的に好きがって攻撃してやるみたいな
スペルで攻撃特化にできる糞バランスがさらにこういうやつら増やしたわ 隕石は転倒無敵時間じゃ撃てないから結構弱い
確かにダメージは通るから当たってる方はバイアスかかってるんだと思うw
まぁ水路マップとかだとそこそこ強かったのはあるけどね すげえな
サ終したのにまだスキルバランスとかの話できるって そもそも中央で総力戦するから遠距離範囲が痛かったのであって
適度に散って戦えば圧倒的に近接有利だったんだがね ハイリジェ食いながら特攻されたらアムブレ以外対処不能だしヲリが弱いとか寝言過ぎる
純火皿のヘル一発で350+DOT60x3の頃で比較してもまだヲリのほうが圧倒的に強い ヲリの範囲攻撃はベヒドラしかなかった頃の昔の主戦はそうね
対集団の火皿の火力投射能力はヲリより間違いなく上だった 最古のドラテなんて今?のベヒテより飛ばなかったよね 火皿強い時代っていつだよ
俺がはじめた10年前からそんな強くなかったぞ
前出なきゃならんからリスクあるし
皿やるなら氷の方がよかったよ
俺は火皿好きだからずっとやってたが あったな高速ベヒテ
今でもひっかけるなりしたらそれなりの高速ベヒテを打てはしたんだっけか 大剣強くなったせいで前線の戦いがシビアになりすぎたからおもんなくなったわ
両手の程よいガバガバ感がちょうどよかったのに・・・ >>320
15年前や
10年前でもAB鯖なら火皿ぶいぶい言わせてたと思うけどな >>324
15年前とかまだやってないな
俺がはじめてやったとき既にセスと笛いたからそんな前じゃないんだよな
でもあれだ、今思い出したけど前は布告するとき自分でキプ建ててたんだよな
懐かしい >>326
めっちゃ新参なのに堂々とFEZ語ってて草 いい歳こいてしょーもないことでマウントとっててクスッとしたじゃねーか セスのサクリファイスある時代と無い時代だと環境全然違うだろうな
てか四年ぶりに復帰したらオベ展開全然変わってたな
そこオベとかどんだけ強気だよwって思ったりしたがそれが普通になってたんだよな 久々にOverwatchやったら展開クソ早くて笑う 末期は基本オベ伸ばすだけ伸ばす感じだったもんな
敵領域が片付かないタイミングで僅かでも領域を伸ばしたい局面とか特殊な状況以外じゃエクリなんて建てない方が良かった 3職時代の火皿は火皿最強とか言われてたな
凍結の時間も長かったし
ただ当時でも集団で構成を考えるならヲリ多目の方が強かったとというか安定したと思う >>330
サクリの実装でオベの建築セオリーはほぼ変わらなかったと思う
サクリがあるからと言って危険な位置にオベを立てる理由はないし せっかくあともうちょいで折れたのにサクリファイスで全回復されると
グヌヌ・・・ってなってたな
だからもう折りきらなきゃダメだから必死だったな
懐かしいな ':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 火
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ な
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル の
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. 火
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ !
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' , -―― メ/_´⌒ヽ 堀A:なんかへんなの来たよ
/ / ̄ ´ヽ ヽ __ ___ __
/ , /// ト. ! 、 丶ヽ 〈´ `, ´ `ヾ´ `〉
l / /(((リ从 リノ)) ' ヽ / ヽ /
| i l . ヽノ .V l \ / /V(人 从)ハ ', /
l ,=! l /// ///l l `l ! . ヽノ . i l"
l ヾ! ', l ヽ_フ l l l ! 、__,.__, i l 堀B:猫みたいなの来た
| ヽヽヽ // .', , ー´ ,/ /
l ヾ≧ , __ , イ〃 ヘ.ゝ, __ イ〃 三色時代は柔くて鈍足の代わりに対人火力に優れる火皿と
硬くて機動力もあって耐建築火力に優れる両手って住み分けができてたんだけど
皿の度重なる弱体化と大剣アタレの実装で完全に大剣一択になったからなあ 職別にスコアアタックする用に作ったキャラの最終結果SS眺めてみたら火皿の方がデッドも少ないし与ダメも出てたな
キルは大剣のが多かったけど
大剣と皿ならどっちがキル取り職かって言うと皿なんだが(逃がさずキル取る職という意味)、レアステ使う奴多くなってからライトで取りにくかったってとこか
まぁ火皿はダメージディーラーでキル取る職でもないし妥当なとこって感じ >>338
やや負けの時にアラート3のオベをブチ折って逆転した時は最高に気持ちよかったなぁ 若干負けの時のオベぶち折り勝利って気持ちあいよな。
俺は良い性格してるからオベを通常パンチ1発でいけるまで削って
人がくるまでシャドーボクシングで威嚇しながら相手のスキルの攻撃範囲に入った瞬間に折るようにしてたわ
絶対に折られるのわかってるのに排除しようと向かってくるアホが大半だったから最高に気持ちよかった 面白いなーって思ったのは俺は後期の記憶しかあまりなくてにゃーがGT荒らしまくって
基本的にエルが鬼畜国だと思ってたんだけど
一般のユーザーに聞いたら昔からネツにずっと虐められててネツ大嫌いときいたこと
確かに最後の方でも深夜はネツが蹂躙してたか〜 アラート自体は機能の常設とまでは行かなくてもイベントとかで定期的に継続してくれてよかったかもな
通常戦争内でやる分には変化があるほうがメリハリ効いてただろうし 最終的なオベの仕様はもともとイベント仕様だったから
相当好評だったんだろう アラートは面白い仕組みだと思うけどナイタクセスが強くなりすぎてどっちかを消すしかなかったからな
いきなり突っ込んできて20キル分のダメージとかバランスおかしすぎたし >>346
まあ確実にネズミセスのせいで人口減ってFEZの死期早めたよな
なおめでとう
FEZの面白くないことの屈指の1,2番目がネズミセスの駆除だったからな ネズミ駆除にくるなんて数少ない良Pだからなお前はそういう層をFEZから追い出してきたわけだ
残ったのは駆除にも来ないキプ凸だらけで他の良Pも諦めてやめていくそりゃ過疎るわ 原因と結果が逆だと思うけどな
スコア欲しさに中央で固まってたから横から歩いて裏まで行けただけで僻地にも適宜人員配置してればそもそも徒歩ネズミなんて入り込む余地ないわ 徒歩ネズミはマップによるとしか言えん
アークは余裕
デスパウォーロックは無理 デスパも東西がちゃんと主戦になれば中央にねずみ発生するだろうけど
そもそもどのマップもオベ伸ばしすぎやねん
昔だったらデスパ中央崖下にオベは立たない ストスママラソン封じといて更に上位のセスマラソンと笛の僻地初心者しゃぶり実装は頭おかしかった 領域ゲーなら領域内でバフかかるようにしとけよ
敵領域ならデバフな >>346
にゃーの出身であるE鯖のネツには連合とかいうそいつらだけで50人の内9割埋めてくるヤツらがいたんだよ
そんで当然ながら98%以上の確率でボコボコにされるクソ戦場だったから野良Eエル民はネツが嫌いだった
残りの1、2%は有力部隊が集まって奇跡的に勝てたくらいのレアケースな
ついでににゃーはそいつらをサーチで避けるようにしてた >>358
E鯖末期はネツ連がエル部隊に負けてたよ
ネツ連いわく「野良が悪い」 我がB鯖ではネツはエルが弱いのをいいことにいつも本土まで侵略してきて遊んでいた
その後、エルはネツに対する憎悪だけでB鯖の強国になった 何年も前からビルブはいらないって言ってたんだけど運営には届かなかったな
なんならビルドゲインもいらんと思ってた
それでやっとセスが主戦にいる意義があがるし、ねずみも非効率になってよかったはず
セスが単独行動しがちなゲーム性になったのがおかしいんだわ >>359
なんかカセ方面に行くことが増えてたよね(元Eカセ民) 勝つためなら両陣営共楽しめないような戦い方でも選ぶ奴おるよな
勝ちキマとか片側攻めで負けてる方向に一切手を貸さないとか
そこそこデカい部隊がそういう戦法取りがちなイメージがあるわ あるとき5人から10人PTに拡張されたのもクソゲー化の始まりだった様に思う
主戦で戦わない大PTとかいると野良視点ではくそ戦場になりがちだった Eエル民は旧エルギル現?デスパがくっそ好きでな
当時のゲブ玄関のクダンもそのマップで遠征しに行ってたな
ゲブ民からのヘイト増えたけど >>363
そりゃそうだろ
30人規模の部隊だと東西あるMAPだと両方に分かれてほしいが
そこそこデカイ部隊=15人ぐらいだったら、東西どっちかに寄ったほうがいいからな
たまに「部隊の死に戻りのやつ、劣勢の方に来いよwww」と感情的になってる奴いたけど
15人が分散したら機能低下してトータル戦力落ちるだろアホと見下してた 最後の復帰で部隊や10人PTがなぜ強いのか痛いほどわかった
片手ヲリとか潜入短剣が突っ込んだ時PTだとそれをフォローするように動いてくる、一方対峙してる野良は全部一気に引く
結果的に何人か捕まって死んだり氷ったりでそこから人数差でひたすら押されてる感じだった Aエル連とかは逆だな
ネツが散々エルうめぇしたからエルの国家勝率30%台とかになって、そこから歩兵マトモな奴が固まりだしたのがAエルのガチ部隊誕生のきっかけ
発祥がそんな感じだからエル連は執拗にネツ玄関口を攻めてきて、今度はネツ民誰も玄関戦争に入らなくなって中央退場することが増えたという >>367
野良だと、周りの状況見れる奴は下がるし、状況見れない奴は残って戦うからな
行動が二分してしまう。野良の弱さはそこ
一方で部隊PTはボイチャやマクロで意思統一できるからな
その判断が正しかろうが間違ってようが、全員同じ判断で突っ込む/下がるというのは一定の強さが担保される AとかEでもネツは似たようなことしてたのか
やはり害悪、許さなくて正解だった 課金アイテム実装前は各国の赤武器の関係でネツが最強ってことでネツに人口集中していた ウチヤマお忍び垢が所属してると公言してなけりゃ、にゃーチームは本来のFEZコンセプトに沿ったプレイングしてる集団だと認められてたのにね
運営と繋がりあるとハッキリ分かると嫌われるのは当たり前だ
にゃー一強というわけでなくその他部隊も強かったから
運営は本来のFEZコンセプトに沿った遊びをしてる集団を優遇してアプデしてあげただけのこと 本来は運営として絶対やっちゃいけない行為なんだよな
他ゲーでも運営関係者に近づいてうまい汁吸おうとする輩はかなり多いけど
ウチヤマがそれを許してしまったというアホ そしてミウチヤマという単語が連呼されるようになったのが全ての運の尽きで
このせいでどんな正統プレーしても全部身内の馴れ合いで一蹴する輩が現れてしまった
野良が主体のスレ住民は意見聞く気ゼロになりキチガイと化した
運営も自分で幅広い意見取り入れなくして自爆した形だな
野良でまともな意見かどうかは見極めが難しい、だが全てのプレイヤーは最初野良なので野良の意見も聞かないと良くはならない
野良の諸君はゲーム内でクソプせず真っ当な行動をし、その上でご意見要望を送るべきだったのに
どうせミウチヤマゲーの糞だからクソプするわでは一生望む環境は来ないわな 癒着さえなければ
FEZまともにできるし、配信でハキハキ喋れるから優秀だったんだけどな ズブズブがバレたら流石に居辛くなったのかしらんがさっさと退社して独立しやがったからなウチヤマ いうほどFEZまともにできるか?
サ終聞いて数回FEZ配信してるけど
はっきり言って新参兵に毛が生えた程度の動きしかできてないぞ
アレみたら「そりゃこんな腕前じゃウォリ(自キャラ)強くしろしろ!言うわな」って感じにしか思えなかったわ 最終日の全員特攻をみてみればお前らがいる限りまともな戦場にはなり得ないとわかる >>367
部隊やパーティによる、としか
害悪みたいな仲良しパーティや部隊もあったから 終わったあとのSNS眺めてると、害悪はオンラインキャバクラのVRchatやってて
普通Pはソシャゲ、良Pだった人は別のネトゲかsteamゲやFPS、
超良Pは海外ゲーって感じ
知能がまんま反映されてる FEZ民はガチなpvpとかよりFF14みたいなのに行くと思うわ
みんなで集まってやりたいとか首都でしゃべってるみたいなの多かったし
ただおつかいNPC相手にするゲームをやる気になれるかってとこか (´・ω・`)ここがネガ皿の墓場ね
(´・ω・`)思い出の中でじっとしていてくれ(出て来るなハゲ (´・ω・`)レトルトやんけ
(´・ω・`)れいちゃんとか最後まで分かってる人には愛されてたなウチヤマ >>335
前提次第だったかな
野良で安定させるなら単にヲリ増ししとけばよかった
VCガチ部隊で詰めるなら両手が入らないわけではないけどアタッカー枠は火皿だった 今だから聞くけど浜口ヘルの浜口ってなんなん?
有名なプレイヤーとかなの 濱口優がテレビで「獲ったど〜!」言ってたから
浜口ヘル >>388
よゐこの濱口まさるの濱口
だから正しくは濱口ヘルと書くのが正解 付け足すと、濱口が黄金伝説って番組で漁師みたいなことやってたから「漁夫の利」って意味ね >>377
まずまともにプレイ出来てないじゃん
雑談スレの1100くらいで出たスコアが、プライベートキャラでPT組んでフルエンハイフル前線両手して1-3-6kとかだったぞウチヤマ
そもそも「プライベートでFEZかなりプレイしてます!両手です!」って言っておきながら当初はドラテとベヒテの区別すらついてなかった人だし Eネツ連合自身が上げてたAエル連合に喧嘩売ってぼろ負けした遠征動画は面白かった
たまーに見たくなるんだが当時の動画サイトが査収して以来見れねえわ
誰か見れるとこ知らんか >>335
10段階で言うと
両手は5~7みたいな感じだったけど、火皿は3~10みたいにPSによって振れ幅が大きかった
当てられない下手な火皿より下手な両手の方が囮になれる分マシだったからね >>394
あれは本当に綺麗に轢き殺されてて面白かったな
ただあれをUPした動画主は偉いと思ったよ >>394
gavinetにあった本人が笛のやつだっけ?
gavinetのは身内があげた動画は大体保存してあるけどたぶんそれは無いなぁ あの動画はしばらくしたら削除されてた気がする
ネツ連合内で「あんなもん上げるな」と言われたんだろうな >>400
TANARUSの人がひとりで作ってひとりで運営してた ワイちゃんTANARUSメンバーだったけど在籍してただけで野良と変わらんかったからよくわからんち そうそうgavinetだったかな
Aエルが少数偵察から即拠点まで引いたのを「逃げるんだけどw」とか余裕こいて数十人で拠点前まで追いかけてたらエル拠点前でカレスからのランペラッシュでハメられて一気に数十キル取られた序盤と門壊されてドラも出されて誰かが味方にキレてた終盤のギャップとか面白かったし連合自体の戦闘シーンもほぼ見た事なかったからこうやってんだなと
Eネツもそんな動画を上げたりとまあサバサバしてたな 未だに職でいがみ合ってるバカも居るし
そろそろ別ゲースレに移住するか >>382
むしろ害悪がFPSとか行ってるように見えるけどな >>349
サクリがある時は両立出来てたぞ
建築の修繕をセスの仕事にせずに裏方全員出来るようにすればよかっただけの話
RTSなら農民ユニットは修繕もするしな はっきり言って歩兵戦は10年前の基準でもクソだから ピアを撤退様と考えてる奴多かったよな
本当は追撃能力も高いし、当たり合いが起きるタイミングで数差も作れる汎用性の高いスキル
下手な奴が使うと邪魔になるからソコばかりがピックアップされてたな、下手な奴なんて何やっても邪魔なのに
目立つから目の敵にされてたんだろうな まあ弓は全職やったあとじゃないとあかんと思う
レインマシンならいいかもしれんが 知らない弓と交互に撤退ピアして
他に何人か一緒に安全圏まで一時撤退出来た時は
結構脳汁出たなぁ。3職時代。 俺は元気に別ゲーやってるけど、単なるポチポチソシャゲだからやっぱつれぇわ
かわいこちゃん成分の補給にしかならん
やっぱかわいこちゃんでパニったりピアったりしたい 横か斜めからずれて、先頭集団の後方に
ピアを打ち込むんよね。たまにやってたわ 攻めピア乙wとか敵に煽られたけど短時間の範囲制圧スキルとして見たらまあまあエグかったからな >>412
当たり合いの直前や追撃時に敵後ろ半分を吹き飛ばすムーブはまあありよな クソ弓がクソプレイしながらクソTIPS流して文句垂れてたな ピア連発されると何気にキツかったな何人もでピアやられたら流石に避けれない
ステップの最中にぶっとんだりしてたな
俺は笑えてたがヲリ顔真っ赤で弓追っかけてたな ハンゲに要望送りまくれば乙鯖復活しないかな?って小規模スレの流れがあるけど復活しても今までの資産を引き継げないならぶっちゃけ1戦場埋まりもしないよね >>427
結局それってFEZが恋しいわけじゃなくて、資産とかコミュニティが惜しかっただけなんだな >>429
それは俺個人の感想でしかないからそこだけ拡大されても困るわ
FEZは金が掛からなくて適度な暇潰しとしては手間もかからんしソシャゲとかレトロゲーみたいな一人でやってる虚無とは一線を画してる絶妙な存在だったから存在意義は認める所よ 全員0スタートなら別に良いんじゃないのかね
ただどうせ復活するのであれば35スキル、スペル廃止はして欲しいな せっかく揃えた装備品などが消えるのは萎えるとこだけど、エンハイスペルが消えても条件は全員同じな訳だから特に困る事は無いと思うわ
全員リジェネレートベーコンで戦争する時代に戻るだけだ ハンゲって落ち目のゲーム運営するの得意そうだしワンチャンあったかもな
1000人以下のゲーム腐るほどあるでしょここ ナイト不人気すぎて誰も出ないからキマイラ報告あっても行方不明からのFBとか草生える展開も結構あったな 明らかに負け確定からのキマ勝ちは何回経験しても笑ってしまうな
大抵ゲブがキプレイプして余裕ぶっこいてるときなんだよな
楽しかったよな・・・ 実際今の性能バランスでエンチャスペル廃止、potはハイ系までとしてうまいこと回るのかね
全体的に死ににくくなってpow周りが悪化して爽快さが減るのか
powアップ前提のセットプレイは全滅だからpowアップありきの設定は再考した方が良さそうだな エンチャありでバランスよかったからなしなら強化すればいいじゃん 戦争に勝つことを目的にまじめにやるユーザーが圧倒的に少ないんだから何やっても糞戦場にしかならんわ 勝つために動いてるの人が少ないとエグいゲージ差になるよな
僅差戦場と1ゲージ負け戦場だと僅差の方が明らかに楽しいのに 昔の3職バランスの方が爽快感はあった
ちゃんと狙って協力してキルまで持っていった時の一体感が気持ち良すぎてね
ランペや強ドラテも実装して3日間ぐらいは爽快感あったけど
慣れるとただ雑で大味な戦闘化が残ったって感じ
思えばこういう戦闘面における仕様の違いも自分のためだけに戦うプレイヤーが増えた原因のひとつだったのかもね 1ゲージ負けとかそうとうの歩兵雑魚じゃないとおこらん
裏方がどうとかいうレベルじゃない
スコア厨がーって責任転嫁してるが実際は役立たずのクソ雑魚が足引っ張ってるだけなんだわ 仕方ないところだけど大勝ちしたご褒美が戦闘しながらチート召喚との縄跳びなのはまあまあ笑えた 今さらだけどストスマスマが確定じゃなかったのなんでなん >>447
歩兵負けというかひたすらキプレイプして領域伸ばさなきゃ普通に1ゲージ差ぐらいになるぞ >>449
確定じゃない方が駆け引きが生まれてええやん 歩兵もオベも両方やって当たり前なのに歩兵がー裏方がーっていうレベルがお前らの限界 しかし歩兵しかできないけど歩兵はうまいっていうタイプの馬鹿は歩兵やっててくれた方がよかった
こういうのが裏方をやるとアホなことやるから 裏方信者は会話通じないなんか軍チャで誰にも相手されずにわめいてるイメージしかないなw 煽るから憤慨した馬鹿が裏方信者とか意味不明なことを… 裏方しか出来ない奴はやけに態度デカかったな
自分が正しいと思ってるのか、そこは違うんじゃないか?って言ったら
絶対に聞く耳持たないし >>449
しっかり見てから当てろってことだよ
距離とか後ろ歩きに当たったとか
このゲーム何気にいろいろ見ないといけないとこ沢山あって
頭使ういいゲームだったよな ぬこそのいい点をいい点と思わないアホが末期はぎょーさん湧いて要望出しまくって脳死範囲攻撃ばっか増えた印象
頭使わず蛾のように中央に行くだけのゴミ歩兵厨ばかりになってしまった レイスにサンダーボルトをHitさせ、レイスが上へあがって転倒
あれは面白かった
アップデートで上がり具合がアップした
エレキドライブもヤバかったな
遠距離からの拘束
片手 バッシュ!→スタン→エレキドライブで停止→
今年は敵キマイラが来ているのに逃げずに向かっていったり、
敵レイス+敵リリスがいるのに向かっていったりしてて
一部の上手い人達が引退していた感じはあったなぁ >>446
忘れちゃったな
両手ウォリアーがキコリでオベ破壊もできる歩兵だった
ジャイがその上でセスなし
ソーサラーのブリザードカレスの射程が少し長く、遠くから凍結させやすい
射程はヘルファイアだけ、ずっと変化がなかった
ライトニングのダメージが減少
だが、アタックスペル実装で少し戻った
短剣スカウトのハイドにバグがあって、リジェネ使用中に目立つ感じでハイドサーチする必要がなかった
今年の歩兵は中央へ最初行ってもいいが、その後展開しないケースが多かった
知らないだけなのか
マジでジャミングレーダー実装はマズかったと思う
あれで引退者出ただろ ジャミングはマジで性能がヤバい
それでやる気なくした人は多いのは事実 オレ?
オレはオベリスク1本目をすぐに建てるようになった
理由は 敵レイスHP全快をオレのナイトが串刺しにしてやった ホント、ここもFEZも荒れすぎだな
これではサービス終了して当然の結果だ
FEZ2は作らない方が良いぞ<スクエニへ ジャミングレーダーが弱い?意味が分からない
それこそエアプ もういい
コロナウイルスで死滅しろ
FEZ民は
コロナウイルスへ、FEZ民を全殺しにしてOK ゴミFEZ
死滅
しろ
ゴミFEZ
死滅
しろ
ゴミFEZ
死滅
しろ
ゴミFEZ
死滅
しろ
ゴミFEZ
死滅
しろ
ゴミFEZ
死滅
しろ
ゴミFEZ
死滅
しろ >466名も無き冒険者2022/10/06(木) 03:25:31.45ID:SGc1lqw5
>ジャミング叩きとかエアプかよ。
コラ!! 外へ出ろ、ID:SGc1lqw5
住所どこ? 100発殴ってやるからさ。 魂粉々にしてやるからな。ID:SGc1lqw5 の魂、素粒子砕いてやるからな!!!
マジで。 あの・・・もう二度とプレイできないゲームの議論を? >>446
わかるわ
起点からキルまでの流れが丁寧で気持ちよかった
三職時代までは本当に楽しかった
マップによっていろんな攻略法があって連携次第で色んな戦い方ができたのもよかった >>458
裏方を歩兵に置き換えても成立するクソデカ主語 >>482
スレでの話なら置き換えられるけど、ゲーム内だと成立しないと思う
キプとかで掘ってるプレイヤーは余裕あるからチャット多かったし
あと自分たちが労働者(農民)ユニットの一体ではなく、RTSにおけるプレイヤー(全ユニットに指示を出す)と勘違いした奴が多くなったのは事実だと思う >>483
それソイツ個人の問題だから名前でもだせよ
ってことやぞ まぁそれもそうなんたが、挙げだしたら切りがないっていな
あと入れ替えは効かない
裏方不要論者ではないが、裏方側に謙虚さが足りなかったのは事実
あくまで畑耕したり、鉱脈掘ったり、建築したりするRTSの労働者ユニットの一人だと言うことを忘れてはいけなかった
RTSより恵まれた、戦闘ユニットと同等の戦力もった労働者
参謀でもなければ、指示操作するプレイヤーでもない fez2ないしインスパイアしたゲーム作るとして、裏方システムを継承するとしたらこのあたりは改良が必要だと思う 傲慢なやつの割合は裏方も歩兵も関係ないよ
裏方やってるとチャットする暇あるから目立つだけ んじゃー名前なしではなしすすめたるでー
それ別に従わなくてもいいし行動選択の自由はあったんだろ
軍茶のにぎやかしぐらいでスルーできなかったのか スルーは出来たし、配信とかみるとチャットそもそも表示しない人とかもいたな
結果言うこと聴かない歩兵がどうのって文句がスレに蔓延したと
ピンやシステムメッセージでの報告機能と裏方作業を忙しくさせる(例えばクリスタルを座らせるのではなくフィールド情報の中立Mobを狩ることで集めさせるなど)ことは一つの案
っていうよりはmobaで取り入れられてる手法ってとこか スレでよく見るのは、戦争の勝敗に無関係なところに行くやつ多い
所謂、中央とかの話しであって
言うこと聞かない歩兵どうこうはミスリードやね
あるといいなとかいうシステムの話しはドラえもんにでも頼んどけ 軍死は裏方が多かったのは事実だけど
煽り厨は歩兵が大半だったわけだから
ぶっちゃけそこに大差はないのでは >>492
対象が敵かつルールの範囲内なら煽りは必要な行為だと思うけどな
相手の冷静さを乱すのは対人ゲームでは重要なことだし
当然運営が禁止した方法(墓や死体上でのお座り連打?や禁止用語)は駄目
あと対象が味方の場合は工作でしかない
その点が大きな違いだと思うけどな >>493
煽りの中では「もーーーーーーんwwwwwwww」は秀逸だったと思うわ
主にやられた側だったけど… >>449
確定になる場面もあったよ
ニ重仰け反りがあった頃なら平地でもカウンターなら確定だったはず
カウンターじゃなくても平地でつながる事はあった
2回目スクエニ運営時代はわからん だから両方やってスタート地点なんだって
歩兵が裏方がっていうやつは全員足手まとい >>493
横するが
必要不要の話しじゃないだろ
大差ないよねって話しだろ 普通に気になるけど、FEZの歴史においてガチ凄いの軍師があったの...? >>499
敵を煽るって判断鈍らせるのと、味方に対して傲慢に振る舞って反発、統率乱すのは雲泥の差では?
敵の工作員としては優秀だがね >>500
いくらでもいるが野良には認知できない
野良には上下が無く、命令が出来ないから
優秀な軍師は部隊ゲーにおいてのみ存在する
命令権限の範囲は部隊内だと理解もしてるから隙間に入った野良は知る由もない
野良に認知可能なのは命令可能範囲を誤った軍死だけだ >>502
あのさぁ話しそらすのいいんだけどその論においてもお前不利やん
煽りは味方に対しても存在した
暴言であったりも含むが
そして先の書き込みに、運営がアウトっていってるのはダメってかいとるけど
そもそも煽り行為アカンでっていっとるやろ >>505
裏方の煽りが1%でも敵に向いた事があるならな 警戒ナイトで敵キプ行ったら堀いなくて、
お前ら裏方しろって説教したことはあった >>507
また話しそらすのか?
内容意味わからんし
そんな統計のやつ出せるわけがないし
確認できないだろ
んじゃ俺が1パー以上煽ったっていえばええんか? そろそろ昼休みに覗くスレ考えんといかんよなぁ
Twitterだけだといいね押すだけで終わって暇だし Twitterも5ちゃんも無駄という考えは無いのか
昼休みの暇な時間は筋トレでもするか、何だったら昼寝した方が健康のために有意義
意味の無いSNS行為は心を病むだけだわ 昼休みの20分の昼寝は頭スッキリするからマジオススメ 軍死は「ゲームに勝ちたい」という気持ちを持ってたから
不愉快な存在であったとはいえ、その心情自体は理解できる部分もあった
けどスコア厨かつ煽り厨って自分が好き勝手にプレイしたいだけだから、ただひたすら不愉快な存在だけだったな
そいつら普段は黙々と一生懸命スコア出すことに熱中してたから、目に入りにくかっただけで >>512
お前の話題展開クソだから自覚して仕事に挑めよ 15年もやって歩兵か裏方どっちかしかできないのってもう軽い知的障害だろ >>500
普通にいたんじゃない
例えば政府建築計画作ってた人とか
軍師の役割って戦争中に指示を出す事じゃなくて戦争の前に戦い方を決める事の方が重要だし >>500
二戦くらいしか会った事ないけどフリーザみたいな奴が銀行した時はモチベ上昇もあって上手くいってたな 統合前だったかな
「なにっ、この俺様がオベリスク建築だとっ」みたいな喋りしてたベジータ(?)さんがいて、発言見るたびに笑ってた 「地球人よクリスタルは私のものだ、はいください」のクリぼマクロで初動してた人かな チャットマクロにも個性があって面白かったな
森のゴリラとか >>515
うーむ・・・スコア出てれば負けてもどうでもいい人が大半だったな
俺は軍死だったのかもな
でもさ敵レイスジャイ暴れてるのにナイト出せない状況のとき
少し掘ってとかキルクリくれって言いたくなるんだよ
押し返せる状況にあるのにそれしないとか 俺はどんどん言うべきだと思ったけどな
チャットは癌みたいな空気になったのは良くないと復帰して思った
昔は戦争中に意見対立したらそのまま首都で反省会というのもあった
こうなってしまったのもキック通らなくなったのが遠因なんかね ツイッターで動画ツイート見かけたんだが
FantasyVersus とかいうの、かなりFEZっぽい見た目のゲームだね
4:4でしか遊べないみたいだけど短剣でパニっぽいスキとかもあるし
雰囲気的に、FEZ KIDSて感じだなw 制作者がFEZ好きで作った奴だろ
50-50出来ないから仕方なく4-4にしてる
応援はしているがエロさが足りないので俺は手出してない >>525
マジで人いないらしいから買う気失せたぞ 身内で麻雀やる様な感覚で遊ぶには良さそうな気もしたけど
そういうもんじゃないのか FEZも乙鯖や死鯖とか人がいないところはどうしようもなかったみたいだな こんだけ盛り上がってるんやしここがFEZ2ってことでええか? 人さえいたらまあまあ遊べそうだけど人0だから買っても意味がないという悲しさ
あのゲーム持ってる友達3人いるならありか >>522
ズガドーン ガガギガーンとかそんな感じのマクロで裏方してるやつおらんかったか?
意味不明すぎて好きだったんだが >>523
気持ちはわかるけどな
でも皆が憧れてたのは30k出せるヲリや短であって良Pじゃねーんだわ
まぁ、勝ったところで何のメリットもなかったのと初期の称号システムが最大の原因だと思う 憧れなんか無かったけどな
そもそもリザルトなんか即閉じだし
皆ってそれたぶん一生懸命スコア稼ぎ労働してる10人ぐらいじゃないの 結構お願いすれば協力してもらえたな
たぶん軍師プレイになるんだろうけど楽しかったぞ
ありがとうな みんなPCDばっか重視しまくるけど、本当に戦争に貢献してる奴をはかる指標は総合スコアだったんだけどな
総合スコアは裏方も歩兵もどっちもやらないと伸びないまさに貢献の指標そのもの
誰もそれ基準に語らなくなったせいでこのゲームユーザーの方からおかしくなっていった でも初動オベたてて前線行くと総合1位なっちゃうじゃん 人それぞれだと思うけど、俺もスコアに憧れなんかなかったな
圧倒的に勝敗のが大事だった
そういう人は逆に、スコア出したところでなんかメリットあんの?って思ってんだよ 歩兵やる奴が軒並み裏方完全軽視するからそうなってただけだ
その証拠に裏方してから歩兵やるとほぼ1位になる訳だろ
裏方だけやっても1位になれない歩兵だけやっても1位になれない
なのにお互いが歩兵厨がー裏方は癌だなどといがみ合う
どっちも総合1位取る事も出来ないゴミだったんだ 裏方をどう捉えるかによるけど
初動やってナイトと堀やってるだけで
総合3位以内は常時入れるレベルだったがw 個人的に総合スコアすらどうでもよかったな
その時にやれる範囲で必要なことと自分がやれる事を見極める事だけしてた 勝つ動き=PCDではなかったからな
れいちゃんも動画で言っていたな 裏方には裏方のスコア指標があるのにそれすら気にしないのはよくないと思うぞ
裏方するときは裏方としてのスコア気にしてた側からするとそれ寄生してました宣言に聞こえる >>537
その総合スコアも建築も殴れてキル取りやすいヲリが圧倒的に出しやすかったからあくまで目安だよね
ヲリの群れ+ヲリを抑えられる短と火皿が混ざってる方が勝ちやすかった
あとは足を引っ張る遠距離がどれだけ少ないか
・初動オベ(2本~3本)
・ヲリ(スマ+EXビルブ武器)
・キルクリ消費(オベエクor特攻ナイト)
ヲリならこれでまずリザルト画面に顔が載るわけだけど戦争に勝つのはPCD20k~30k出すプレイヤーが偏った方 総合スコアがモチベになる人がいて、オベ一本立てると総合上位とりやすくなるなら初動立ちやすくなる利点はあったんだろう
裏は堀死に任せりゃいいし 魔導具メインとかの人はやっぱりヲリゲーじゃねえかって思うかもしれないが
遠距離に決定力を与えると片手を餌に謎空間を行ったり来たりするだけのよく分からんゲームになるから難しいんだよ
非エンダー職だらけで脳死レインが最効率になるよりはピンポイントで詠唱潰せる方が弓としても面白い
>>547
うむ確かに
0か1なら起点作れる氷皿の方が大事だ 総合スコアとかよく知らんけどその頃にはとっくに過疎ってたろ
歩兵力があれば召喚ごと轢き殺せるし結局歩兵強い奴を多く集めた方が勝てるゲームだったからな
負け側が召喚大量に出してもレイスは即蒸発してナイトやジャイもやることなくてクリも涸れて掘りすらできなくて轢き殺されるのもよくあったじゃん 押すとこ間違えて無かったらいくらでも歩兵やってくれと思うが実際中央かキプレイプしてるだけじゃん
領域ゲーなのを忘れてしまってたと思う 歩兵専門にやらせたいくらい上手い奴って1戦場に1割いるかどうかくらいだが 勝ちたくなるような戦争も少ないっていうのがね
やっぱ昔みたいに部隊同士で戦争するのが俺は一番楽しかったわ
負けると晒されるからいい意味でプレッシャーがあったし有名なやつ詰ませたときは脳汁出る 総合スコアとか初動一本建ててキルクリでタクシー出してタクシーついでに前線の召喚しばくだけで後はフル前線で一位やん
なんの指標にもならんわ 最後の方はずっとヘル2カレス3でやってたな
集団に関与したい身としては手持無沙汰感一切なしで良かった 氷は仕事あるから楽しかったな
レインで解凍されても気にならんかったがめっちゃ切れてる奴いて楽しかったな 裏方も歩兵もやってたけど、総合スコアに魅力がなかったのは分かる
キル与ダメ両方1位だと歩兵として貢献してる感があったけど、総合スコア1位でも勝利に貢献してる感はあまりなかったというか…
だって警戒ナイトやネズミ処理真面目にやってる人は総合スコアが低くなる仕様なんだから、勝利への貢献度という名目のスコアなのに勝利のために行動してる人を評価できないんだからなんか価値を感じなかった アークマップで馬鹿が延々キプ凸してて
その間に南北のオベボキボキ折られて逆転負けって何度も見たな
何度もチャットで注意したが数えたら20人敵キプにいたわ
そこまでいたら増長してとまんねぇよ >>550
まぁ実際そう
それこそ部隊ゲー時代の時も結局は歩兵強くないとどうにもならんかった
歩兵が強いで勘違いしてほしくないのはスコアが出せるって意味じゃないって事位やな ユーザーが池沼ばかりなのもサ終に拍車をかけたな
将棋で言う王を詰ませる動きする奴が強いのに
歩集めしてドヤってる奴が幅きかせたのが終わりの始まり 笛が出るまでは神バランスで
E鯖でネツ連合とかいて楽しかったんだけどな〜
まあロボは隊長がハゲとかハゲじゃないとかで解散してたとは思うが そういうとこも運営は良くなかったと思うけどね
そもそも勝利のメリットがない、物差しをスコアから別のものに変えれなかったなどなど
このへんは2007から指摘されてることなのに笛セス実装で誤魔化したのよ 勝利のメリットなんてどうやってつけるんだよ
具体的メリットにするとイナゴとFOが溢れるだけだろ
結局は勝利に向かうユーザーを育成できなかった運営の問題なんだよ
育てられないどころか、「もちろん中央で」とかふざけた言動で逆方向に誘導してしまうというね 旧スコアはただKILL、DEAD、与ダメ、建築ダメズラッと並べるだけで
与ダメソートになってたんだったかな?
だけど初期はアイテム個数所持制限で勝敗無視凸を抑制していた
コスト制になって常時前線可能になってバンク等で戦闘力を競うようになる
とスコア至上主義者が増えてきて勝敗無視の中央凸が増えていった
その辺りから戦争の形にならない戦場も増えていった
模擬戦やるフレ部隊に勝敗無視の凸プレイヤーいたけど基本的に自分たち以外は
見下してかかってた
全体的にこういうのがひどくなっていったのでスクエニが今の総合スコアに
して、旧スコアを見せなくしたら与ダメスコアラーが「引退するわ!」「消耗品
大量に課金している俺達が引退したら大打撃だぞ!?」って大騒ぎして
旧スコアも見れるようになった
旧スコア見れない内はフレ部隊スコアラーも他ゲー移ってたりしたけど旧スコア
見れるようになったらFEZ戻ってきてた。しかし彼らは中高生の集団だったから
課金なんぞ一切してなかった 勝利メリットおじさんは生きてるメリット発見できた? 戦争で勝ったときにだけもらえるお金みたいの実装すればいんでね? 戦争勝利で経験値とリングは負けてる側より多くもらえるって知らないでやってたのか やっばランクマッチだろうな。
負けたら降格なら必死に勝とうとするだろうし 1対1のゲームならランクマ成立する
50対50は無理
考えればわかるよね 5vs5でも10vs10でも成立してたぞ
ギスギスやばかったけど FEZは強い方が勝つと言うより、間抜けな方が負けるって感覚だったな
圧倒的歩兵勝ち領域勝ちでもキマ一発で負けるとか最たるもん >>574
単細胞や脳筋が多い方が負けるゲームだったよ
オベしっかり折って、攻めてるときは即領域確保とかしっかりやってる方が勝つ ゲブはオベ建てずに中央特攻、相手の領域が増えだすと逆転されてそのまま負けるというのが他国に比べて多かった気がする >>548
レーザーでキル取りまくってたらPTの大剣からヲリやってるのがあほらしくなるなって言われたけど 部隊やPTと野良を同じマッチングにしたのが終わってた
ランクマは100人もいて裏方とか色々役目がある時点で無理だろう 自軍領域内でキルorアシストで200ポイント、敵領域内でキルorアシストで100ポイント、オベ建造で1000ポイントって感じに攻撃、防衛、支援毎にスコア設定して総合点で上から評価してけばランクマッチ可能だと思うぞ
まあみんなランク下げたくないからスコア厨だらけになるだろうな 指標がとても素晴らしい案で解決したとしても
100人を同等に並べるのは無理なのに気づいて APEXは一つのマップに60人詰め込んでランクマッチやってるけど100人だと無理な理由は何? 二手に分かれる2チーム制と
スクアッド制の違いを理解しろよ あとはさー
単純にプレイ人数ってしってる?って話しな バトルロイヤルだとしても最終順位含めた個人成績でランク付してるんだからチームが何個になっても変わらんだろ
極端な話PvEにしたって順位付けはできる
終わったゲームのプレイ人数と人気ゲームのプレイ人数比べることが未発表未制作ゲームのプレイ人数にどう関わるの? 人口的にランク分けでやるのは無理っぽいな
100人集めてから高ランク低ランクを出来るだけ均等に分けるとかならいけたかも
だがそうなると国とかの問題も出てくるからそれを改修する必要も出てくる
しかし運営は改修するほどのやる気もなかったからユーザー側で雑魚狩り自重するべきだったな FEZ2でも気長に待つか
ただし3年だけだそれ以上は待ってやらん 5年以上待ったら40、50が見えてくる人も多いだろう
早めに頼むわ >>585
前の説明で理解できないのかよ
説明すんのだりー >>585
順位つけることも
ランクわけするのも
問 題 な い のね
マッチングに問題が生じるのね?
なんで問題が生じるかという説明はいるか? こんな終了したゲームに熱くなんなよ
議論するのが10年遅いんだよ アホ相手に説明して自分が賢いと思いたいんや
すまんな 議論なんてそれこそサービス開始から15年間し続けているだろ
査収してFEZの熱を吐くのがここしかなくなったから盛り上がってるだけよ 太古の化石ゲームについていつまでもネチネチグダグダと10年20年語り続けてればいつか超絶神ゲーのFEZ2が生まれるかもしれない
同じスクエニのとあるゲームでそれ実感したんだわ トランプを例にするぞ
トランプわかるよな?
赤軍と黒軍の対決な
同じ数字で2枚一組にできるよな
赤、黒両方同じ数字で
この状態をマッチング成立だとするぞ?
カードすべてを広げた状態で
赤、黒両方同じ数字をそろえのはわけない簡単だ。
すこしだけ現実に即す
山札一つ作ってよく切り
上から順にカードを引いてマッチングさせると上より時間かかるよな?
これがマッチングの問題のひとつな
待機プレイヤーが一定ではないということな 次に人数の話しな
山札つくって2つに分けて二山にする
一山は使うな
んで同じようにマッチングさせてみろ
できない可能性すら秘めてる
でもプレイヤーいないからしゃーないね
だけどアホはクソマッチングとかいうぞ 今どきマッチング開始して1分で揃わなかったら過疎ゲーか?とか言われるからなw 2~4人で潜るチープなソシャゲのマルチなんかでもメンバーが30秒揃わなかったら抜ける奴が殆どだからな >>591
トランプと違って初めから赤黒に分ける必要がない
分けた後に攻守決めるわけだから前提が違う
そもそも分母が大きければ問題ない
マッチング幅もtier1、2、3ってわけるなら同tier優先でマッチングする様にしてどうしてもダメなら前後1ランク差までマッチングするようにすれば良い
過疎ったら最終的にtierは飾りになるけど人口の流動でマッチング幅変えれば済むだけ >>600
クソゲ前提じゃねーのか?
別にそれでなくても労力がすこし少なくなるだけだぞ
同じ数字を揃えたら成立の条件な
あとプラマイがありの状態とかどんどん緩くするなら
ランダムでも差し障りないぞ
ランクマ意味ないじゃんになる あーランク3つだけとか
階層幅をすくなくするのもランク制野意味なくなるじゃねーか?
上位1%がなれるとかそういったことに自己の優位性を見出せるのが自己顕示欲などを満たす装置として重要な要素やろ
階層は多くないとプレイヤーに対する欲求を満たせないやんけ 国分け取っ払えばマッチングなんてどうにでもなるけどそれはやったでFEZらしいと言える大きなものが無くなるんだよ 現状と経緯を知ってる未来視点の結果論だが生まれの国はあってもいいがそれ以上はな
ただスクエニはそこらへんの重みやらに何がしかの価値を見出そうとする性癖が少なくとも当時はあったから詮無いか >>595
FF14も最初から神だったわけではないからな
吉田クラスの大物が現れてFEZ2を作るかもしれない 遠距離戦鯖になったり最後の1000人状態でも国で性格が出てたのは面白い所
乙鯖レベルで過疎だとどうもこうもないけど 結局お前らがやりたいのは上級者同士のギリギリの戦いじゃなくて雑魚刈りなんだよ
ガンオンのように階級落としするだけ ギリギリの責任伴った戦いはギスギスするからな
緩く適当に雑魚狩り出来るのがFEZの良さみたいなとこ正直あったと思う
最近はeスポ意識のギリギリガチゲーばかりだからFEZ民の移住先がない 挙げ句の果てにスクエニも仮にFEZ2的なの作るならそういうギリギリギスギスのガチゲーを作れと命令してるっぽいからな
もうだめぽ ヘビスマにIB被せちゃってもテヘペロで許してくれるくらいのヌルさでいい スタンにトゥルーとかヘビスマにIBみたいな被せは
名前控えて期間ズラして適当な罪状で晒してたわ
被しちゃいけないかぶせには頭の血管切れそうな位キレてた ヲリが相手皿のウェイブを読み切った後ヘビスマとジャベリンが被ったとかあったなあ
お前さん吹っ飛んだものと思ってたわすまん >>605
あれはFFブランドあってこそのテコ入れだと思う
FEZ程度のコンテンツにそこまでの価値を見出してはいなさそう 企業って流行好きだからeスポーツ()とか絡めたがるんだろうな
どうしてもやりたいなら日本、中国、米国とかで3か国FEZ運営して
各国内から50人選抜してハワイとかどこかで戦うとかさせりゃいいがな 世界におけるeスポーツの潮流を見ればゲーム業界全体のボリュームアップとすそ野の広がりが大いに期待できるのだからそりゃeスポーツに血眼にもなるんじゃね
実際にはeスポーツたる格を培いうる土壌を持ってる日本産ゲームなんて一握りも一握りでいいとこスト5くらいしかないのが現状だし日本の法律が現状の足を引っ張る形からもっと後押しをする形に変わっていかないと今後もしんどそう 今の流行りからして最低でも国内で大会開いて配信出来るくらいの競技性ないとどうにもならない感じはあるな
FEZは楽しかったが公平性やら理不尽の塊だったからな
MMO時代の装備レベル俺ツエーユーザーなら受け入れられたが今のゲーマーにはまあ受けない ガチガチである必要は無いからせめてスマブラくらいの競技性あれば一般ウケしそうかなあ それが全てではないけどちゃんと賞金が出ないと競技性は成り立たない
ここが日本の法律が滅茶苦茶足を引っ張っているところ
海外なら数千万円の賞金だって出るが日本じゃ法律で禁じているせいでせいぜい100万200万だのが関の山 競技性なんて要らんのだ、天下のスト2のウメハラ大先生が参入してきたとしてもブレイクかましてストスマで喰い付くだけだよ
それが50vs50
個人技の域じゃないから延々被せに苛ついてるんだ スプラ3もOW2も合わなかったわ
もうワイのネトゲは終わりやね >>618
やりようで賞金100万ドルがシャドウバースで実現出来る事わかったしそれは通じない
さすがに今年は1000万とかだったが・・ 顔面Bブロックで話題になったルッキズムのレイシストクソゲー程度で100万ドルってマジかよ 唐突にロスが襲ってきたわ
暇になるこの時間ヤバすぎてなんか探さないと 復活する可能性は無いよな
ならやっぱ別ゲーやるしかない
でもしっくりきてない
皆そうなんだろ? 別に賞金大会なんてなくてもストリーマーが人集めて稼げれば流行るだろ
ガンオン2とか大手配信者が触ってるみたいだし 競技製とか無理だろ
ワンチャン、バンク大会もあったけど特定のやつしか集まらんかったから速攻廃れた
戦争以上にギスギスゲーだぞあれ
ワンミスの重圧が半端なくて野良とか参加無理
戦争は責任少ないしミスってもフォローしやすいから良かったわ
底辺ぼっちが相手は群れてるからずるいとかでかい声で言い出してたのは呆れたけど 野良で部隊潰すのが楽しいんだけどな
まぁなかなか難しいけどさ 今更気になったが
首都入るといつも何キャラか羽つけて座ってた〇〇〇教団みたいのはなんだったんだ?
あれなんらかの目的があったと思うんだよな
どこぞのPCショップが中古PCの稼働テストにでも使ってたんかなー・・ ただのFEZとPCが好きなvtuberやぞ、検索したら出てくる 好きでも10キャラとか起動しとく必要ある?
何年もかかさずずっとそれやってたよね?w
電気代考えてもアホみたいに思うし 俺もあれの目的がさっぱりわからなかったんだよな
顕示欲や承認欲求の為かなと思ったけど
キャラ大量に放置して何になんの?って疑問しかなかった
赤チャで謎理論延々垂れ流してるキチガイの亜種だろう
ぶっちゃけ気持ち悪かった あれは好きとか超越した変態だよ
車載ゲーミングPC作って配信したりする奴に常人の考えなんか通用すると思うな バンクは裏で同じ側入る算段つけて野良狩ってたからな
そういうことしてるから人いなくなって同じ集まり同じメンツしか残らなくなった スプラって有線じゃないとあれなんかね
とはいえ無線でやってる人の方が多そうだけど くそげと言っていたのに代わりになるゲームが無いの本当にくそげ あたりめーだ
くそげが嫌いならん豚なんて実は存在してなかったんだ ゲームがクソ何じゃなくてプレイヤーがクソだっただけ
みんなでサッカーしてたのにルール理解してない奴らが突然中央でドッチボール始めたらみんな困惑する 最初の頃はみんな勝つために動いてたから協力的でくっそ楽しかったけど
二度と戻ることはなかったな なんか、国とか言っても結局その場にいる50人の戦いなんだし
もうちょっと国民全体でやること欲しかったねえ。
具体的に何かは思いつかんが 1垢6キャラ作れるようになったりでゲームを後から始めた奴ほど国へのこだわりなさそうだったし
次回なんか新作作るなら国縛りはほんとなくていいと思う
FEG見る限りFEZらしさとかほざいて国縛りを継続したFEZ2出してもコケる未来しか見えない
FEZらしさってもっとこう、戦争システムとかそっちの方だと思うが 愛国心強かった初期は マ ジ で面白かったよ
後発はわからんだろうけど 援軍出来てからはその辺の境界線完全になくなったなって感じはした
〇〇死ねの精神も薄れて行った 最初はみんな単垢単キャラでやってるけど、そのうち複垢サブキャラ当たり前になっていくのがね だから国とかなくていいと思うのよね
いくら縛っても長く続けば続くほど腐っていって複垢スパイ送り込みが当たり前になるし
国縛りなくして部隊単位になれば最悪部隊爆破で仕切り直せるから あの帰属意識の高さから来る面白さを捨てるのはもったいない
シーズン制にしてリセットやシャッフルでいいんじゃない?さすがにずっと弱国固定とかは問題あるし 強い国にみんな集まって空き巣まで始まるから国はいらんな
この時間エル強いからエル、この時間ネツ強いからネツみたいな環境になってたのもほんとゴミ 全盛期は勝利のためにってエンハイ部隊連合で目標取りに行ってたけど、
相手も同等じゃないとただの轢き殺しで過疎に繋がっていった気がする 全盛期は人口過多すぎてそれは感じなかったかなぁ
末期は大人数部隊のせいで過疎につながったのは間違いなくあったと思う 敵が部隊出してる戦場こそ俺はやる気出たけどな
防衛ならさらにいいね
野良でもやる気ある奴等が揃えば勝てたからな 結局は複垢増産してサブキャラ作りまくれるシステムがクソだっただけだろ
1垢1キャラしか作れないようにしとけば問題ない
最大3キャラ作れるが2キャラ目からはキャラスロット/月1000円とかにしとけば
ノーリスクで勝ち馬乗りできなくなるし運営も儲かるしで良いことずくめ 一番おもしろかったのは2007年頃の目標被りかな
お互い全員が勝つために真剣にやってた >>652
目標戦周りはそんなに問題視してないな
言っても目標戦場への到達と維持だけだったし維持については他国にも目標の所在が常に知れ渡っていたし つーかこのゲームって煽り文句の陰キャとかじゃなくて
徒党組んで弱い奴探しに行くリアルに性格が陰湿な奴が大多数だったな
俺はギリギリの殺るか殺られるかの戦いが好きだったから陰湿なお前らのスタイルが理解できなかった
ぶっちゃけお前らのこと軽い精神疾患持ちだと思ってる 精神疾患持ちの弱者だと決めつけて煽りに行くムーブ完全にブーメランなんだよなぁwww 徒党組んで弱い奴探しに行くって発想がどこから出てきてるのかよくわからん
妙に具体的な言い回しだから実際の戦場で数的有利を意識した動きが多い事を言っているのかね
もしそうなら囲碁将棋から多くの競技性のあるゲームプレイヤーが精神疾患持ちということになってしまうが 極端な言い方しすぎだが、防衛に入る部隊が少ないのは事実だわな 勝馬乗りのことか
他ゲーと比べてFEZはその傾向が極端に強いって話かね >>662
PT部隊組んで空き巣布告
僻地に誘って弱い者狩り
防衛に入らず雑魚探して回って自分より弱い奴としか戦わないのは事実やん
これが健全と思ってるから陰湿精神疾患やねんぞ >>663
PT参戦が無い時代の人口過密鯖だと逆の現象が起きたりはしてた
夜の人が多い時間は攻め側だと漏れる部隊員が多くてまともに参戦できないから、部隊全員が入れる防衛側に入るって感じになりがちだった
まあそこまでの状況になるのは人口最盛期のF鯖くらいのもんだったけど いくら空き巣しようが割れようがオナニーしたい奴は勝手にやってろって棲み分け出来る環境になってれば良かった
イベ戦なら染め上げ不能にするとかね、これやってくれたのサ終する1年前ぐらいからだったし遅すぎ 無茶な自己正当化でもしたいのか論理の展開が拙すぎるというか
PTを組む、部隊を組む、空き巣布告がある、僻地に連れ立つ、僻地で少数の連携の取れたグループが蹂躙する、防衛側に人が入りにくい
全て事実ではあるけどそれらの程度や頻度を無視して己が主張の都合に合わせて数珠つなぎにした妄想で勝手に興奮した挙句にお前ら全員異常者呼ばわりする姿はまあなんというか憐れではあるよね 雑魚狩りしたいしたい勢が上級者気取ってるから笑われてるわけで まあ実際にゃーちーむとか年単位で雑魚狩りばっかしてたわけでな
せめて部隊vs部隊で戦う気概を見せてればまだ違っただろうけど 結局部隊も野良もFEZに求めてたのは肉入りモンスマだったという悲しい事実 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった 昔ゲブだっけか?カブトボーグって部隊あったよね
奴等と戦うの楽しかったな >>675
にゃーチームと戦うよりボロ雑巾にされてたやんけ
オベも建てずにひたすらキプ責めされて負けるんやろ? >>669
言いたい事がある癖に反論恐れてレスアンカーつけずにに独り言言ってる方が憐れだぞ
臆病な割にプライドだけが肥大化してるザ 負け犬
そういう所だぞ 10人もPT組んで確実に入れるとか野良死滅するに決まってる
上手い奴や部隊と野良が混ざる事でなんとかランダム性を確保してたようなもんだからな >>676
それに勝つのが楽しかったんよ
諦めないで立て直すことが出来れば勝てることもあったんだよ
楽しかったな・・・ プレイヤーが国家に所属する形だからどうしてもアクティブの偏りが生じてしまう
なので国家の数だけ複数キャラ作らないと快適にゲームを遊べないシステムが癌だった
プレイヤーの国家分けはなし、複数の国家が覇権を争う世界観だけどプレイヤーは戦争に入る度に就く国家が変わる傭兵
戦争準備期間中のみキプでクラスチェンジやスキルリセット可能、ただし羽壺は消費する
こういう設定にしてランダム振り分けにすればシステム上複数垢持つ必要は無くなる 部隊を野良で倒すのなんて無理
配信者が倒しに行こうみたいに人集めたり防衛側に同数くらいのPTがいると対抗出来ることはあった
野良の50人は構成エンスペ率クソプレイヤー抱えて逃げるやつ突っ込むやつ狙いもバラバラ
PSとか普通でいいからまともなやつを集めるだけ集めて野良枠削るのが1番大事なゲーム 大陸広げたのはいいけど本土攻められなくしたのは改悪だと思うわ
遠足とか言って本土まで経路決めて勝つ為に色々協力して合ってた
防衛有利マップも多かったし自国民しか入れなかったから結構本土取れないこともあったし相手も首都まで行かせないように首都で呼びかけたりして敵も味方もお祭りみたいな一体感があった 過疎とダウナが悪い
防衛有利マップだろうが自国民しか入れないだろうが関係なく
攻め側に悪ノリしてくるガイジが集まりやすくて防衛に中央退場するレベルの無気力国家堀死ばかりがIN刷るわけだから
完全に機能不全になるのが明らかで本土攻め廃止になったんだろ マッチングが必要だったって話にしか帰結せんのでは
PT人数はほぼ同数、攻撃防衛はランダム、首都待機してたら成立で呼び出しみたいな
ホル人数割れ防衛とか明らかな負け戦場に誰も入りたがらなかったもん
負けって分かってるのに勝つための動きを毎回するってのもアホらしい >>685
PT参戦に関しちゃその通りだけど入れるマップは選べないとどうにもならんと思うわ
メンテで新しく実装されたマップで遊んでみたいとか、クラス相性が悪いマップ(ダガーの弓とか)は行きたくないって人は多いだろうし
それこそ過去には、国王介入するマップはクソ戦争になるから嫌って人もいただろうしな >>686
人口があるときならマッチングシステムと選んで布告できるの両方あっても成り立ってただろうな 暇だから一戦したいわ
これ奪われるだけでここまできついとはな 朝起きたらスマホゲーのオートをポチッと押すだけの生活になってしまった
可愛いキャラ眺めれるから続けてるだけでゲームとしては虚無過ぎて辛い
ゲームとして遊び甲斐があってなおかつ可愛いキャラだったのはFEZしかなかったんや助けて ガチャゲー市場になったのが悪い
これが蔓延している限りはまともなゲームは世に出てこないぞ スマホゲーはゲームじゃなくてスマホの寿命減らす装置なだけだろ 自分からぶちまけた暴言に反する相手の話にぐうの音も出ないとみるやそれには一切触れずに安価だなんだと人格攻撃に終始する
いつでもどこでもしゃぶられ続けた憐れな現実を自分のせいとは認められず周りに当たり散らす
どちらも根っこのところは一緒
まさに臆病な割にプライドだけが肥大化してるザ 負け犬の所業
そりゃ一生しゃぶられた挙句にサ終してもなお遠吠えし続けもするわな 他のゲームやってるけど3Dでアニメ調のキャラゲーって貴重だったんだなと
PSO2ですらちょいとケバく感じるし、それでPvPゲームとかFEZのみと言っていいくらい そういう切り口でいえば確かにFEZの代わりってほとんどないね
ガワだけ見ればハラガミあたりは該当しそうだけど中身は全然違うし Steamで洋ゲーばっかだし
おっさんとかゴリウーばかりで食指が動かん
一人称視点ならまだいいけど自キャラが映るとやる気無くすし着飾ろうとも思わんわ FEZも衣装でガチャゲーしていたはずなんだけどね
何故か後続が続いてくれない キプ堀ってシステムが実は偉大だった気がする
それが誰に対しても参戦ハードルをぐっと下げてたし
ちゃぶ台を囲む様な感じがアクション性の高いゲームでありながら
チャットで軽い雑談も成立するコミュニティ性も持てたから
脳筋ばかりとか、まったり派ばかりとか、そういう偏りのない
老若男女様々な人が同時参加できるゲームだった
その感じがFEZを唯一無二にしてるんじゃないかな 今の対人ゲーはそういうゆるゆるの雰囲気一切排除した競技性高いのばっかだからな
クズエニも次作るならそういうゲームにしろと命令してるし、それじゃFF7FSさんみたいに有象無象になって埋もれて爆死して消えていくだけ
どこも真似しないかつ誰得ではなくみんなから求められてるゲーム作らないと覇権にはなれないのに、今のスクエニ上層部は根本から腐ってる くそげ終わってFIFA23にむちゃくちゃはまってる
クロスプレーあるからマッチングすぐするし1対1なので味方にムカつくとかもなく楽しい
でも、やっぱりくそげしたいよ... MOD作ってクソゲキャラでサッカーできるようにすれば実質FEZ そんなに未練あるなら中華鯖いくべき
くだらないVrchatとかやってるよかは普通にマシ
100人は埋まらないけど70人くらいは埋まる 中華鯖行くには違法に中国人のマイナンバー使って中国人になりすまさないといかんとかやばいだろ
でもあれだけ死にきってたらしい中国鯖が一応戦争成立レベルに人居るって事は、中には違法に中華鯖に移住した日本人もいるんだろうなぁ
よくやるよ あと30年ぐらい経ったら日本自治区になって中国のマイナンバーカード貰えるでしょ 普通に犯罪だからそんなんやる日本人いねえだろ
中華掲示板見ると日本版やってた中華民がサ終で仕方なく戻ったみたいだな
戦争出来るくらいの人数が日本版に来てたってことだな 対戦ゲームにおいて代わり映えのしない対戦相手とか地獄やで サ終したら勢いなくなってるあたり未練ある人なんて少数なんだな
MHFのスレは結構元気だった、というか今でも元気なのにw 元バンク民だった俺、気づいたらウィンビーンに転生していた
ちょっと待って俺弓なんて使えないんだけど!? 中国鯖いったらどうなるかという想像で、FEZはじめた当時を思い出してたけど、
何のサポートなしでゼロからレベあげってめっちゃハードだったよねw >>711
12レベルくらい戦えるウォリはまだ良いけど、サラなんて20くらいまで上げないと使い者にならなかったしね そもそもホモサピエンスという生物自体が群れをなすことで発展してきた生物だしな
イキって一匹狼やってもそれは生物の進化に逆らって縛りプレイしてるアホになるだけなんや >>694
PSO2は造形が中途半端にリアルっぽさ残ってるせいで不気味だったな
アニメ調で良い造形してるのソシャゲばっかだな >>714
群れないと何もできないのを認めたんだね そういやアメリカ鯖とか当時乗り込んだが
どうやっていったか覚えてねーや >>703
台湾中華が戻ってそっちが増えただけだろ >>671
それな
にゃーとかまさにアリアハンガイジだわな
にゃーがホルの部隊にぼこぼこにされてるのは爽快だったな >>671
にゃーは雑魚狩りじゃないぞ
歩兵弱くても裏方召喚真面目にやれば勝てるよねっていうこのゲームのコンセプトそのものを実行して、そうやって真面目に遊びたい人が集まった結果に過ぎない >>675
C鯖の初期にもゲブにつよつよ部隊おったな
ラーズグリーズだかサヴァン連合みたいな名前だったかな
2ゲージ差付けられたりしてたな
それに対抗して他の国も連合つくって死鯖化したわけだが
まあ当時の本当の強部隊を知ってると
にゃーは競争相手のいない過疎った世界でおれつえーしてるだけのクソ部隊だったな >>721
にゃーって部隊員単独だとセオリーのセの字も知らんクソnoobがいるから割と地雷部隊のイメージだわ >>721
人口の多い時代にそれをやって結果出しているなら評価したよ 部隊vs部隊で逃げずに当たったりしてるのなら評価はしてるよ 部隊vs部隊をやればいいってわけじゃないけど
俺より強い奴に会いに行くと、俺より弱い奴に会いに行く
どっちのスタンスが見栄えいいかって言ったら前者なのは確か
そんで全盛期の強い部隊は前者スタンスが多かったからなおさら後者のイメージは悪くなりがち >>725
孤高の戦士がなんで群れてる部隊の話しとるんや?
群れないとなにもできない雑魚システムやぞ? 部隊対決に幻想抱いてる奴大杉じゃね?
雑魚狩りって部隊いても成立しとるという考えないんかな? レーティングを入れて同じぐらいの強さの人同士をマッチングさせるという
対人ゲーの基本のきの字もしらんやつ・・・ レーティングマッチングとかいう待ち時間30分ぐらいかかるやろ
クソゲでやったら ランク、レーティングマッチングするとか思うのは
頭の中でマッチングをシミュレーションしてみろよとりあえず
クソゲ前提で50対50で ランクマッチをやるとなっていたら
国家廃止、もしくは別専用マッチ
部隊廃止、もしくは別専用マッチ
pt廃止もしくは人数上限の少数化か、別専用マッチ
チーム選択廃止
マップ選択廃止
これ前提だろ
これやっても50対50とかが足枷になってマッチしにくいだろうがな 何らマッチング対策をせず過疎の末にサ終したゲームの人数ありきで言われてもね・・・w
一応ガンオンもレーティングありでサ終直前までやってたはずだけどw つまりお前は何が言いたいんや?
クソゲにレートマッチがなかったのがアカンということか? ずっとそう言って来てるだろw
時間帯によってはずっと一方的な戦争が続くんだから萎えて当たり前
勝っても負けても一方的な試合っていうのはツマランのだよ普通の感覚ならな 時間帯によってはという前提条件が付いてるから完全ランダムマッチなら出来たと思うがレートは無理だろ
その特定時間帯って奴は1戦場すら埋まらないわけだからレートとか以前の問題 レートわけしたマッチング無理って宣うのは勝手だけどスクエニが FEZ2の制作条件にeスポーツ化必須ってあげてるんだから今後スクエニがFEZ2出すなら主軸となるのは競技性の高いランクマッチだよ
50人1組のプロチームなんて聞いたことないから規模はバンクェぐらいになるかもしれんが サ終が取り返しのつかない価値のあるゲームだからな
代わりはない バンク単品のゲームをFEZ2として出すしか無いならそもそもランクマがどーのこうのの議論は不毛だな
バンクぐらいの規模ならランクマは簡単だし、それと同時にFEZらしさというモノも歩兵要素以外なくなるし 額面通りの話である可能性はゼロではないだろうがFEZ2云々の文脈でeスポーツ化必須だのってのはその予定はないよっていうユーザーへの遠回しな方便である可能性が一番高いと思うけどね
それを踏まえてスクエニの発言をランクマを匂わせるものとしてFEZにおいてランクマは可能なのだという主張の根拠とするのはどうにも弱いと感じる ていうか中華鯖自体を誰か富豪が買い取ってゲーム会社作って運営してくれないのかな? eスポーツとかアホの極みよな
競技性に流行り廃りを追いかけてる現状に疑問や クソゲにしがみつく依存チェッカー
休日にやる事がない
すき間時間にクソゲが頭をよぎる
クソスレを何度もチェックしてしまう
方々で[ FEZ ]検索する頻度が増えた
夢でクソゲを見た >>745
書き込む前に気づくことを気づけない残念な奴 昔gavieに上がってた動画また見てぇなぁ
気が向いたらようつべでもニコでもいいから再up頼むぜお前ら stage6にgavieそしてzoomeみんないいサイトだったよ >>565
スコアスコアスコア
メンヘラこじらせて俺のスコアに被せんな
オナキマふざけんな
文句があるならスコアを俺より出してから言えでは人が離れるよな 大陸から戦場の人数みただけでもう勝敗わかるからあとは中央で遊ぶくらいしか選択肢なかった
一方的な戦争多過ぎた 少人数クロニクルだけ残して細々とでいいから復活させてほしいな
自キャラちゃんに会いたい >>749
いくつかは保存してあるけど他人の動画はあげるわけにはいかんのよな
他人というか中途半端に知り合いの動画ばかりだから余計に gavieとか古の動画サイト達もなついな
あの頃は低スぺだったし当時の動画あんまり保存してなくてな
残ってるのはミルクティーのcβ時代の動画くらいだったわ デュアルコアPCに買い替えてFEZがぬるぬるだーなんて喜んでいた時代だったなあ ニコニコとかつべにあるFEZ戦争動画みて気を紛らわせてる
なかなか重症だわ FF14のpvpはかつてないほど人口が増えたんだってさw
FEZを吉田がサ終させたからだろ FEZ民なんか1000人しかおらんのにそんな影響力ないやろ まあ似たものというより一時避難先として増えることもあるだろう FEZから離れてた間、別ゲにやってた訳じゃなく普通にネトゲから離れてたわ
忙しくなくなって、さぁFEZやろっかと思ったらデータ無くなってたな 難民としてFEZにたどり着いたのにまた難民になってしまった
移住先の候補地ないかね >>760
1000同接であって全人口じゃないだろバカかい
逆にFF14のFLの同時参加数が1000人増えたらすげー増えてるだろ逆に クソゲ終わってからやたらクリコンもシャキると思ってたんだよなー ff14のpvpやたらゲームスピード早いやろ、あんなんおっさんには無理やわ あったら俺がサ終前から手を付けてたと思う
無いんだわ
どいつもこいつもFPSだし状態異常はあってもコンボものけ反りも無い
まあ俺が世間の潮流からずれてるんだろうがなんでこんなにFPSで遊びたがるのか分からんTPSのが100倍おもろいわ 早いようにみえて約2秒のGCDがあるから出来ることは限られてるんで大丈夫だよ
避ける必要もねーしよけれねーしw のけ反りってほんと好きだった次のFEZもぜひのけ反りは残して欲しい
主にのけ反る方だったけど ゼイがサ終数日前に
配信者に凸して戦争で暴れてたのは面白かった
最後まで魅せてくれる人だったな スプラトゥーンで小学生に狩られて自分のポジションを把握したほうがいい 小学校高学年の動体視力や反射神経は侮れない
アラサーアラフォーのくたびれ枯れ果てた中年の肉体では手も足も出まい
FEZみたいに経験の積み重ねや相手の攻撃予測で何とかなるほど他ゲーは甘くない 別ゲーやったら間違いなく狩られる側だろうなあ
FEZはほんといい意味でゆるいゲームだった でも今そんな狩られるゲームってないよな
完全に初心者ならやられるけど自分の実力帯で落ち着くから常に狩られるってことがない ほとんどのオンラインゲームは群れないと本来の面白さが出ないだろ
でもFIFAなら1対1で楽しめるから大丈夫
そうFIFAならね! FIFAの11vs11は無限に遊んでられるくらい面白いわ アホだなあソロでやってるとでも思ってるんだろうか
FF14ではFCに入ってるしFEZ時代からのフレともやってるんだよなあ 野良だと大抵どんなゲームでも狩られる対象になるだけだからな
そういう意味じゃFEZに最後まで居座った1000人前後は部隊ゲーで最後まで、初心者狩りや野良狩りをし続けた良く悪くもFEZを心置きなくなんの迷いもなく堪能してきた連中と言えよう >>780
プロクラブ最高やんな
でも、やる人あんま居ないんかなあ >>773
Apexやったら?
あれはクレーバーくらいしか即死(ノックダウン)しないし、
シールド+体力とそれなりに硬いから経験と予測でいける部類やと思う
味方が正面から当たってるから建物迂回して挟むかーとか考えるのもFEZの僻地と同じ楽しさある FEZ2作るよりベースをドラクエにすれば若い層も取り込めるんじゃないか
まあ作るの無理だろうけど ドラクエで人対人ってのもしっくりこないこと無い?
ドラクエは魅力的なモンスターにこそ価値があると思うし
FEZのモンスターの立ち位置に置くには勿体ない
例えばクリ堀ではなく、スライムその他を狩って建築や召喚をするとか工夫がいると思う ドラクエで対人ゲー作るとするとどうしても動かすユニットがモンスターになるのよな
よくてモンスターと固定の外見持った人間キャラごった煮のDQ5的な味方ラインナップのゲーム
DQ9的な主人公=自分の着せ替えキャラを一人1キャラ動かして尚且つ対人ゲーって想像出来ない サマルトリア王子が徒党組んで突撃してきたら怖いだろ 昔スクエニのDSのゲームで
ドラクエキャラとFEZ用語に置き換えるとスライムにクリ堀やらせて集めたクリで蔵や門立てて
ゴーレムとかアークデーモンとか召喚して敵のユニット全滅させるかキプを直接殴って制圧するゲームがあったんだ
人間キャラも戦闘力あるけど主にそのモンスターの補助的な役割が殆ど
ガワをドラクエにするとそういう感じのものしか想像が出来ない 久し振りに乙マップで落ちたヲリが少数で生き延びる動画が観たいんだが誰か出せない?
あの辺りが全盛期だったと思うんだよな なんかもうクソゲ2は期待出来ないしゲームは引退するよ
無駄に期待してもしょうがないからな
おつじあ! FEZロスで辛い人にポケモンユナイトお勧め!
50vs50じゃなくて5vs5だけどね!
領域の概念はないけど、相手のゴールエリアを壊すとかあるから少し似てるよ!
FEZの職に強引に例えるとこんな感じだよ!
ヲリ ギルガルド
火皿 リザードン
氷皿 アローラキュウコン
雷皿 ピカチュウ
パニカス アブソル
弓カス ジュナイパー
裏方 ハピナス、バリヤード、ワタシラガ
もしよかったらやってみてね!
スマホで無料でできるよ! >>794
アークとか言われてもどんなMAPかわからないんだよなー・・
初期の印象が根強いから、MAP再編されるたびに地名と形状も全然関係なくなったし
最後は何処かどの形状してたかなーって感じ
初期からのカセ民の俺の中ではいつまでもV字見るとデスパっていいたくなったり
ゴブフォがX字のイメージだったりね >>800
アークは国民的アイドルマップだろ
それを知らないのはおまえがいかにエアプだったかを示してる 俺のなかではアークはクソマップとしか認識していない 俺は裏方召喚厨だけどアークマップ好きだったよ
なんか知らないけど接戦になりやすかったからなあそこ
歩兵で一方的に蹂躙して終わりとかじゃなくて裏方のし甲斐があった 俺や部隊員の中では不人気MAPだったな
全員中央凸で戦争になってないMAP筆頭だったしな
そんなことないっていう奴もいるが勝敗無視プレイヤーが
圧倒的に集まってる時点で無理なんだ 早くメンテナンス終わらないかな
いい加減手が震えてきた ドランゴラあたりは何回も変わってるから、ドランゴラって言われてもどのマップの事を言ってるのか分からない人が多そう 広大だったり断崖絶壁で戦場を渡り歩けないマップがとにかくきらいだった
彼我の戦力差の縮小(裏道の無い旧ウェンズデイみたいな総当たりマップは戦力差が結果に顕著に影響する)を狙っていたり吹き飛ばしのピンポイント運用を楽しめという目的があったのだろうけどまあきらいだわ 元Eエル民としては、初期のエルギル高地ネツ戦こそ伝統の一戦。
平均的に歩兵力はネツが上回ってるのをエル民は自覚してたから、いかに頭を使って勝つか考えるのが面白かったな。
あえて両サイドとも引いて、中央から召喚と歩兵揃えてFB決めたりとかな。 初期を知ってる身としてはアークって聞くとドーナツ型を先に連想する
スピカとか他の隕石跡も斜めに3つ穴、その穴が細道でつながってる派生型を思い出す
ドランゴラって聞くと乙字の西側経路ありの型を思い出す ドランゴラといったら初動全力堀で召喚揃えて降下するMAPやろ
A鯖でドラ出たやつがPCD160000出してたおもひで デスパとダガーのマップが好きだった
いつのまにか変わってたけど 細道に限界距離からファイアーボールしたらエフェクト見えないんでやり放題だったな >>796
おおそれだ、ありがと
懐かしいなw
この頃は良かったなぁ トンベリちゃんの動画誰か持ってない?
あのトンベリちゃんならではの皿の動きが無性に見たい 乙字の西側が繋がってないMAPが割と好きだったな
降下側はチキンが多いと負けるけど拮抗してるときは本当に熱かった どのMAPも川が浅すぎて違和感しかなかった
メルファリアって相当な水不足だったのかな?
湖や川を船っぽい専用召喚獣で移動したり湖の中に潜って戦うマップとかいつかできるんだろうかと思ったが実装されなかった
がめぽ時代に要望送ったことはあったけど サ終インタビューで最後まで黒字ですとか言ってたけど単に収入に合わせて人を減らしていただけであってだからこそガチャ装備やマップ、職性能、何から何までどんどん拙いものになっていったんだと思う >>821
ルレ装備に関してだけは、最後の2~3年くらいはまあまあクオリティ高かったやん
途中2011年くらいから5~6年間くらいは手抜き装備ばっか出してたが
あれくらいから色違い装備で手を抜くようになってきた時期だったし そうだっけか・・・じゃあルレ装備に関しては手抜き期間の印象が残ってただけかな >>821
それな
2013-2014あたりで思い切って課金システム大幅変更すべきだった >>823
恐らくコーデ勢の金払いが良かったんだろうね
だから徐々にルレ装備の予算が付くようになって絵師に払うギャラも羽振りが多少良くなったんだろう
ほんとにコーデ勢がこのゲームをずっと支えてきたといっても過言じゃないだろう FEZからエーペックスに移ったけどリコイルコントロールが無理すぎるんやが
おじさんこんなの制御できないよ・・・ ルレ装備は昔は職ごとにあったんだけどな。
共通だけになってクオリティ高いって言われてもね >>825
表沙汰にはなってないがコーデ勢は見抜きの虫にもよく狙われたりしてたな
付き纏われて引退に追い込まれた人もいた
金払わずに見抜きだけしてきた連中もサ終を加速させたな なんでもかんでも年齢のせいにしてたけどそれ以前の土台にすら上がれてない人多いゲームだった >>828
水着装備とか出始めたくらいから、明らかに露出高めな装備とか色々と増えてきて運営もエロで人口増加と売り上げアップを狙っていたのかもしれないw そうか?俺は2014〜15年あたりのクオリティ高いと思うぞ
酷いと思ったのは2017年あたりからの天使シリーズ以降やばすぎ
素材もやすっぽそうにみえるってあの頃のルレ品大不評だったぞ最後のほうましだけど >>831
そのあたりだと、カマル、サクヤ、キマフィメルは最後までよく使ってたかな気づけば 最初の頃のアゼリーハーミールエウディプとかの出来が良かった気がする >>833
ハーミール?の共通防具は持ってたわ
後ろ2つは共通化したから使ってる奴らが多かったんだろうな >>835
最後の方はそこら辺も共通化してたのかいいなあ
終盤はあまりFEZ触れなかったから残念だ ハーミールエウディプ大好きだったからハイポリになったのは嬉しかったけどウォリで着てる人多くて脳がバグりそうになった
アゼリーも含めて色違いかなり出てたし本当に人気だったね
もっといろいろハイポリにしてほしかったなリッターとかバロネスとか
好きな装備たくさんあったからもう保存したSSと動画でしか見れないの悲しいわ アゼリー色違いのカメリアやフォレッティはハイポリ版出してほしかったな出すべきだった
あったら2キャラ分ぐらいは確保してた 運営移管でキャラロスする前はアゼリーだったわ
緑で人気で色違いも出るとかやっぱ完成度高いデザインだったんだね もうちょいコラボ装備出してほしかったなぁ・・・
ミクコラボいけるならその路線で行ってほしかった
おっさんが子供の頃にやったゲームばっか出されても困るわ 終盤は自社コラボばっかだったしミクさんとFateが限界だったんじゃ ドラクエやFF14とのコラボとか妄想してた連中もいたような気がした
ビッグタイトルの名が汚れるだけでコラボ先にメリットないだろとか煽られてたなそういやwww ハローキティさん仕事選ばないしワンチャンあっただろ
ガンダムの世界観すら崩壊させてたけど コラボ装備の至高はバーニィ頭だと思ってる。
あのキモかわいい頭でよってこられるだけで威圧感があった 頭装備の威圧感ならsagaコラボっしょ
ウサギ系の被り物は類似品含めて末期でもそこそこ持ってた人いたけどコッペリアとか先生あたりはレアで非常に目立ってた TOとかFFTコラボが見たかったわ
sagaがあったならわんちゃんあったかもな 最終的にはトップの判断とか立場次第なんだろなコラボするかどうかは
サガは今でこそ覇権タイトルになったけど長らく窓際で過ごしてた時代長かったから
あまりコラボ先を選んだりしない印象、リユニバースがヒットして以降は豹変してコラボほぼしなくなった印象だけど
インサガは今も窓際感あるタイトルだからコラボしてくれただけ パッドプレイヤー多かったしスイッチとかps4とかに移植出来てれば人気出そうな気もするけどそう簡単じゃ無いんだろうな 最後まで煽り合いが絶えることなく、戦争中ずっと敵より味方同士で勝手に軍茶でレスバで熱い無駄な戦いしてる連中ばっかだったなっていう印象でサ終を迎えたw
まさかのサ終後もツイッターでたまに仲良く言い争い合ってるのみると、くそげ民の移住先は5chとツイッター以外には当面、見つからなさそうだな・・・
ガンオンの連中でさえサ終後はみんな結構しんみりして大人しいもんだったが、くそげ民に至っては代替になるゲームがないのも相まってストレスで脳内エラー出まくってる? ガンオンはもう戦略もクソもないくらいゲーム性が破綻してたから語る余地はなかった
チャットで騒いでたのも頭が小学生で時が止まってる痛いオッサンでまぁ同じメンツだったから関わらないよ 普通に別ゲーやってるでしょ
スレやツイッターで思い出語ってるだけやん その理屈はおかしい
ガンオンガイジとFEZガイジはお前らのことだ 「宇宙でモビルスーツのパイロットやってた自分ですが、戦争が終わった途端リストラですよ」
「メルファリアってトコで傭兵家業に落ちぶれてクリスタル採掘して、ようやく落ち着いたなって
思ったらやっぱり戦争終わっちゃって…」
「戦場で肩で風切ってた俺ッスけど…終わっちゃうとダメですね(苦笑」
「今ですか?今はしがないペンキ塗りですよ…笑ってやってください」 第二次世界大戦で軍曹だか何だか偉い役職だったドイツのおっさんが
戦争が終わってスーパーの警備員になった話があってだな そういえば何年もガンオンを上げてFEZはクソ、FEZ民はクズと喚いてスレ荒らしてた奴いたなあ FF7 ファーストソルジャーがサービス終了
スクエニまじで大丈夫なん? FEGの頃にも別ゲーより生きたとか
スクエニのサ終ソシャゲ一覧を見た覚えあるから平常運転でしょ FF14が15周年2028年に終わったら
その後どうするんだろうね いくら無能のスクエニでもその頃には別のネトゲ作ってるでしょ
一部の過激派FF14信者はFF14は未来永劫サ終しないからスクエニは永久に安泰だとフカしてるけどんなの絶対あり得ないからな
映画でコケたスクウェアを支え続けてきたFF11もさすがに古くて黒字とはいえ今では大黒柱とは言えない売り上げだし いくら足掻いても無駄だしクソゲスレもお気に入りから外すわ
頭病気レベルでアウトドアにはまったからもう来ないわ
次に合う時はFEZ復活の時のみだ
お前らも早く未練断ち切れよ、元気でな 対人はFF14一本に絞る指示が出てんだろうな
一体誰の差し金なんだ… これからFF14をやるお前らへ
ヲリより皿の方が初心者向けだし強い
皿にしろ リプレイファイルの再生や、新BGMの再生成功している人とかいるのかね?
SPLトレーサーってのでリプレイファイル開けるって言ってる人いたけど開けなかったぞ >>869
三年前だけど開発まだしてんのかな?
てか公式行ってみたが情報なにもないや
もうこれ待つしかないと思う Twitterで回ってきたFEZのキャラがいろんな場所をカメラ側に歩いてるだけの中国人?の動画見たらなんかしばらく涙が止まらなかった
終了してから初めてだった、疲れてるのかな 新BGMはggればアップしてる人いるから聞けなくもないけどね 裏方要素消した方がいいとほざいた結果生まれたFEGにガワがFFだったら覇権取れてたという妄言鵜呑みにして生まれたFF7FSといい
ここの住人のありがたいアイデアがことごとく外れてブランドにトドメ刺してるの草 プレイヤーがただ走ってるだけなんだけど色んな戦場や街含むフィールドを凄く自然につなげているので
まるで走馬灯のような動画だったかなり良かった
確かYouTubeの台湾か中国人 それが俺も数日前にTwitterで貼ってあったのを踏んでみて涙腺崩壊で耐えれなくなって
落としてしまったそれっきりだ
結構何日も前で探せんな 話題になってないなら大した動画じゃなさそうだ
俺は大和リフレインに戻るわ 散々台湾や中華を叩いて淘汰した挙句
そいつらの作った動画で涙するって滑稽だな UOもそんな動画あったな
いろんな所歩いてるだけのやつ >>868
まあIDとかpveなのかpvpなのかで変わるけどな
個人的には詠唱時間のある魔法ジョブは苦行だと思うわ まあ召喚は変わってなければぬるいままなんだろうけど
レベルカンスト時のスキルの数が明らかに少なかったからな
俺は竜騎士で腱鞘炎になりそうなくらいボタンポチポチするのが好きだった そんな動画で感動できるってどんだけ空っぽのリアル過ごしてきてんだか 450再生
最後までFEZに依存してたやつしか見てなさそうな動画 終わったゲームに書き込んでる奴のリアルがなんだって?w まあここで何か見たいって言われても無視でいいと思うぞ
こういう奴らだから
出されたものバカにするのはアホでも出来るからな寧ろアホしかできん 世間から呆れ嫌われ過疎って終わったゲームをずっとやってた本人らは被害者だと思い続けてる ヴァニラウェアのゲーム全部2Dだな
どうやってfezつくったんや >>890
すげえな絵柄が完全に昔のFEZやんけ
ドミ時代とかずっとこの感じでいくかと思ってたんだが急に変わっちゃったからなあ 絵柄がFEZの設定資料から全然変わってないぞ神谷氏じゃないの? ほんとエニックスはバカだよな
こんな素晴らしいクリエイターに砂かけて呆れさせて追い出して手柄自分のものにしたんだから
そのせいで二度と声かけて貰えずマネキンムービーのキモキャラゲーしか作れなくなったとさ
ヴァルキリー新作も悲惨な売り上げでスタオーもヤバそうですね so6はps4で体験版やった限り悪くなかった
...というかレティとエレナ可愛いかったからsteamでdx版予約購入済だわ
ヴァルキリーも体験版やったけどアラレちゃん走りがダサすぎてなぁ まだ普通にスレ進行してるのか
FEZしか生きがいがないおじさん達怖いわ ドラクエ担当してる方はともかくFFの方はもうオープンカー出してきた時点で完全に終わってると思ってるわ、リアルな飯と車とか頭沸いてる
仮に16が出たとしてもナンバリングの終わりになると思う 15は特典装備とか早々にDLC販売開始して、50円とか100円とかだったな
発売初期にゲーム買った人はどう思っただろうか 頼みの綱の14も信者が気持ち悪すぎて応援できない
FEZが終わると聞いてウキウキで14勧めに来るやつらはカルトそのものだったし
ゲーム性違いすぎるのにそういう部分は語らず本人が良いと思ってる部分だけ語って勧誘する
あのゲームの長所は人が多いことだけだよそれが大事ですごいことなのは認めるけど 16はもう開発進んでたのか、15のグダりっぷりだとあと5年は出ないもんだと思ってたのに FEZが終わってからスプラ3やってるが物足りない。
やはりFEZの戦場ほど自己表現ができないからな。
100人が真剣勝負している中にキチガイが紛れ込むとか
注目を浴びたい奴には格好の場でもあったしな。 キチガイが1匹紛れ込んだところでゲーム内容に致命的な結果及ぼさないのも良い点だったな
淡々と同じ結果ばかりだとつまらない、時には訳が分からない事が起こった方が楽しい
だからFEZ全然飽きなかったんだよ
パニもそうだけど、草を生やす楽しみみたいなのがFEZにはあった、4人で真剣勝負のゲームじゃこうはいかない フリーダムとか言ってたF鯖は3鯖体制なったら過疎始まって
一年で人口最少鯖になって全鯖統合まで最少鯖のままだった
何でもアリが良いとか言ってたのは声がでかい少数派だったんじゃねーかな 延々全チャの人とか嫌でも目に付いたもんな
キチにとってはよかったのかもしれんが普通に迷惑な存在だったわ
キチムーブで自己表現しないでプレイで魅せるとか配信とかでやって欲しかった 書き忘れたけど、>916の人口最少はハンゲ運営鯖(Z)を抜いての話ね >>914
ピア厨の思い出話しでもしてんのかと思った ランダムマッチングにしてPTや部隊で一緒の陣営戦場になって蹂躙できる仕様にして欲しくなかった
もしくはそいつらはそいつらだけがマッチングまるようにマッチングをわけて欲しかった
まる >>917
キチガイが1匹居るくらいならフレーバーになって良いけど大半がキチガイになったらさすがにゲームとして終わるからな
大半がキチガイのとこまで行ってしまうとキチガイが数人減ったところでゲーム性崩壊のまま変わらなくなるし一気に過疎る なんとかの目とかいう奴は1戦場しかないのにずっと全茶してたから
奴の全茶みるのが嫌でGT以外いかなくなったな
多いと思うぞけっこう俺みたいなやつ BL機能使えばよかったな
あいつの名前の後にアルファベット付き出したけど、あれって
BANされまくってるからなんだぜ
皆うぜえと思って通報してるんだよな 基地外とはちょっと違うけど半歩横行でどいつもこいつもどや顔スケーターだった頃は正直プレイヤー層の神経を疑ったし休止する運びにもなったな あいつ名前の前にアルファベットつけるからいちいち登録が面倒だった なんか色々他ゲーまわってみたけどやっぱFEZしたいわ
戦闘のテンポとか合わないんだよなあ
片手やって不利方面に向かったときの救援にきたぞ感とか
FB決めたときの興奮とか全然足りないし
何より逆転とかほぼ無いしなあ クソゲは他のゲームより逆転要素はあった
他のゲームで逆転要素なんて見ない 開始5分で試合決まって懲役20分の刑になるとほざく奴居たけど
FEZしかやった事がない甘えた奴だったんだよね
ここのスレが豪語してた案を採用しまくった末にクソゲーになって1年サ終したゲームが多数なのといい、ここの住人の戯言はほんと実態とずれてたわ PvP系で特にリスポーンない奴(WoTとか)は更に面白くないわ
単なる隠れんぼゲー 目の前で消えるのはWoTもWoWSも萎える
まだWTの方が良い 平日の休みで、日中雨って時にFEZがやりたいのよ、
暇すぎだからマキブ買ってきた!プレイヤーがFEZ同様クソだからCPU戦やってくるわw エクバは初代は割と平和だったな
わざわざファンメまで送ってくる人種とかあんまいないから
フルブから試合後でも通信できるようになって煽り通信連打だらけ ドラテが打ちたくて手が震えてきた・・・
>>917
全チャは切っても戦争の勝ち負けを左右しないからいいよな
軍チャで延々とグダグダ言ってたやつは速攻BL入れてたわ 復帰したの終わる1ヵ月前だったがもうちょい前からやっとけばよかったな
他のゲームやってて思ったが確かに代わりはない ニュースと関心事項ってメモリリークする?
めっちゃハングアップするんだけど >>937
誤爆だったけど答えてくれてありがとう
無効にしておくよ >>935
他のゲームって展開はやくて戦闘中だとチャットしてる余裕無いんだよね
うざい面はあったんだけど他ゲーは何もないからNPC相手してるようで味気ないわ 布告待ちしてる間に別ゲー1戦終わる
掘って展開してる間に別ゲーもう1戦終わる
堀氏しないで、別ゲーだけ遊んでると損した気分になっちゃう!! apexなら移動とか安置とかで多少チャット出来るかも
PVPで会話したいならボイチャ使った方が快適やね WoWsとかゆっくりでいいだろ
遅すぎて先読みしないと移動が無駄になるけどw 5vs5かつ洋ゲーかよ それならポケモンユナイトの方がよくね? https://i.imgur.com/P5bYvor.jpg
https://i.imgur.com/IqMJDF8.jpg
巷で流行ってるAI絵師にFEZで使ってた自キャラを描かせてみた
もっと早く存在を知っていたらサ終前に色々SSを撮って試したのになぁ >>953
コースはいくつかあるけど一番安いので月額1500円くらい
元々他のゲームの自キャラSSをイラスト化したくてそのついでにFEZのも試してみた やっぱりAIにはナナガオ感は出せないんだな
よくあるツンデレキャラっぽい このクソゲーやってたやつなんて着せ替え要素なきゃなびかないでしょ >>950
その発想は無かった
ちょうど遊んでたから試してみよう いや月額1500円払うならサ終する前に毎月くそげに課金してやったらよかったのに
黒字だったんだから全員が1000円でも毎月課金してたら続いてただろうよ 同時接続が1000人でも総人口は4000人くらいは最後のほうでもいたはずだろうしな どっちみち金の力で全て下請け使い捨て体質のスクエニに自分の最高に面白いアイディア提供しようとするクリエイターなんているわけないw >>950
俺もこの前無料のウェブのやつでやってみたけど
使い方が良く分からなくて上手くいかなかった
有料だとSSから作れるのかええなあ ファンタジーアースって検索してもまだ10スレくらいはあるから
当分はこの板だなw NovelAIはめっちゃ良いけど顔似せるのは難しそうだな
自分は嫌だがみんなは似てなくてもいいもんなんかね 自ら脳内に浮かぶフェチ絵を製造出来る人にはAIなんて不要どころか劣化品だけど
適当な絵師に金払ってかわいい絵描いてくれればいいぐらいの人ならAIで十分かもね
イメージに合う絵師見つけてこない限り他人に依頼する以上脳内イメージに完全一致させるのは不可能だから FEZのまともな立ち絵SSあんまり持ってないんだよな
ローアングルとか尻とか胸アップばかりだったわw
もっと普通のSSとっておけばよかった SS撮影全然時間足りなかったなトレード解禁から色々組み合わせ発見あったし
そっから撮影方法も色々発見あってあと2週間ぐらい伸ばしてほしかった リプレイ見れるようになればFEZロスも少しは収まるんだがなぁ こういう流行り絵はすぐすたるからFEZみたいに10年以上もたないよ
やっぱ神谷氏は偉大
また彼みたいな人にデザインしてほしいハンコ絵はいらん AIに描かせた絵はよく言えば無難悪く言えばありきたりな量産型コピペ絵だからな
安っぽいソシャゲと同価値ぐらいしかない
今までクソ安い絵師に低レアの一枚絵発注してたとこならAIに置き換えていいけど
グッズ作るくらいバズらせようと思うならやっぱ人間が創造したくっさいフェチズムある絵じゃないと駄目よ >>968
リプレイの仕組みがわからないけど、データは鯖からもってきてたんじゃないの?
もともとは運営が不正や不具合を確認したりする用だったんだろうけど
それをユーザー向けにも使える様にした様な感じだよね 何がAIなんだかよくわらかんw
それだけだとただの顔認証技術の応用よな どっかのゲームのニュース記事で、どれがAIに描かせた絵でしょうって並んでるのがあって
1問除いて的中したからやっぱAIっぽい絵ってのは分かるもんなんだなと思った pixvのnovelAIタグとか見て見れば傾向分かるよ
キーワードで絵柄変えられるみたいだけどどこまで出来るかは学習モデルの進化しだいだろね にしても最後くらい召喚の自動カウントなしで
プレイヤーが銀行やる戦争をしたかったね。
終了をしって当時を知ってるプレイヤーがかなり戻ってきててカウントしようとしてたのに
要望は出してみたけど無視された
あーゆー声を掛け合って動くのが、正に集団スポーツなのに、誰が良い伝統を消したんだろね
ファミ通の記述や記事を見る限り分かっていた運営もいたみたいなのに
ただのカウントだけとしか見ることのできなかった無能な働き者がいたんだろね。 機能実装前の末期はあまり銀行もいなかったんだろ?
仕方ないんじゃないか 実装された頃は既に脳筋ゲーになってたからな
レイスなんか出てもイーグルで殺されてた頃 銀行はいたよ
連携がなくなったとか言われ出したのが原因
反省会とか講習会が成立しなくなったころ
結果論だけど
まだ末期ではなかったし、本当の末期のころよりずっと見込みはあった
不便になるから自動カウントなんてのは安易な愚策だったと思う。
裏方の連携を推奨するアイディアを出すべきだったのに
ここで騒いでたみたいな必要性を低下させる方向に行ってしまったのだからね 銀行はみんな勝ちに行ってた時代だから成り立ったけど最後の方は無理
召喚0でナイト出しましょう東折られてます中央から流れて対処お願いしますとかいってる人いたけど
誰も召喚&対処しなかった
末期は銀行なんてやっても誰も勝敗に興味ないから復活させても無駄よ 銀行は流石に今の時代にあわないよ新規取り入れたいならね
俺も銀行あった時期短いから掘りやるなら銀行できないと駄目みたいなの面倒くさかった お願いしてダメなら銀行やりながら裏オベ建てたり輸送やったり一旦閉めて護衛やったりとかしたな
ちょいと忙しかったがそれはそれで面白かった いきなり新規に公式サイトみても乗ってない銀行マクロをどこかから探してこないと
掘りもできないなんて厳しい 別に銀行しなきゃ駄目ってわけじゃなかったよ
むしろする人のほうが少数派
不要論とか叩く人もときどきいたくらい
歩兵を一人増やした方がマシとかね
面倒だけど裏方の連携を生んでいたし全体の連帯感も生んでいたのも本当だよ
それに居ると居ないで勝敗に決定的な差がつかないのも今思えば良かったのかもね >>950
まだ進化と改善の余地はありそうだなと思うけど、面白そうだね
即席でそれっぽい絵にしたい人向けだねぇ 銀行が中心になって
クリまとめ、召喚の勧誘、僻地クリとの連携
ナイトとの連携、レイス・ジャイとの連携
建築依頼
前線への召喚発見報告のお願いや、必要な召喚の伺い
スカフォ依頼、折れそうなオベがないかの伺い
MAPをみて劣勢な方面をアナウンスするとか
仕事はたくさんあった
輸送やキルクリ集めとかレイスを絶やさないように次を準備しておくとか
やってると結構楽しかったのにね 召喚カウント作って銀行の仕事奪ったのが悪いというより
チャットで軍師的なことする良Pが居なくなったことの方が問題だと思う
軍師が消えたことと召喚カウント導入が全く無関係とは言いがたいがイコールとも言いがたい
何か別の工夫があれば引き続きチャットでワイワイ話し合いがあったと思う あくまで俺の私的な感想だけど
スペル実装が実はまともなチャットの減少と関係してると思う
クリ採掘速度上がったりスペル付けたからフル歩兵しないと勿体ないと考える奴が出てきたり
要するにチャット打ってる暇ないんだわ
戦闘中に支障なくチャット打てないクソUIなのもそれに拍車を掛けてる 召喚カウントがシステム化して銀行は必要なくなった
その一事がなぜ受け入れられないのか
意味のない仕事をするなよ 部隊内はかわらずチャットでどれどれ出すとかやってたからスペルは関係ないと思う
勝敗無視の個人スコアでのプレイが増えたからノイズになる召喚裏方をやらなくなった
みんな昔と違って求めるものが変わってしまった
連携とかしなくなったのはスコアのせいだよスコアの 便利にして楽しさ減少
そういうアップデート(?)のばっかだったね 銀行・軍師やってる人晒しまくってたからやる人居なくなっただけでしょ
システムの有無じゃなくプレイヤーの民度の問題だわ FEZのアプデに限らず世の中全体的にそうだよな
便利になるとなんでも脳死で出来るようになって生活における工夫とかなんとか無くなっていく
便利に過ごせてるのに幸福度無くなっていく感じ 銀行?的なやつは個人的には楽しめました
たぶん軍死プレイしてたと思う
どう受け取られてたかはしらないが チャット過疎はキックが通らなくなったのが契機だと思うけどな
徐々にチャット=基地外みたいな空気になった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1656日 17時間 43分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。