【BlackDesert】 黒い砂漠 Part403
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【BlackDesert】黒い砂漠質問スレPart41(実質42)
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【BlackDesert】 黒い砂漠 Part402
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スレ立て時には本文の1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 を入れて立てて下さい。
強制IDで、業者、個人のスマホや複数回線を使っての自演がある程度わかるようになります。
荒らしは徹底的にスルーしましょう。
次スレは>>950、立てられなかった・踏み逃げ・無反応・荒らしが踏んでいた場合は、
宣言するか>>970が立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 覚醒前が一番面白かったな
ここまで装備やバフの差が半端なくなるとは でも技術力だけは凄いよねぇアプデの速度も凄い
残念なことも確かに多いけど滅多に変化がないよりは良いわw フランドール・ロザリアエルシュ
S2クレイアでピョン跳ねゴミ屑チンパン奴 アプデが早いって・・・・
覚醒武器全職実装するのに1年くらいかかってなかった?普通対人要素もあるようなゲームで確実に職差が出るであろう上位2次武器出すんなら既存職同時に実装されるべきだろう
実際オープンワールドでアクションMMORPGは初だったとおもうが「ゲームとしてまともに動くか?」を解決する企画設計あっての技術で「他でやってないからここ技術がある」ではなく他社は現状のマシン性能と回線インフラ等を考慮してIDという解決策で対応してきたわけだ
ゲーム市場から業者排除してきた仕組みと放置でも稼げる仕組みと課金アイテムがゲーム内通貨で買える仕組みと自キャラの可愛さだけは評価している。 ハムスターみたいなIDグルグルゲーだけは勘弁してもらいたい
開発と運営に言いたいのは
プレパケとかでごまかすな
MTKTとかPS不要な脳死職は百歩譲って許す
いいから元の状態に戻せ >>104
こう言う奴がバックアタックやダウンアタックすらまともに活用しないで対人相手硬すぎとか言うんだろうな... 韓国云々いうと、じゃあ日本製のPSO2へどうぞw ってなるから言えない罠 >>112 魔法職からしたらそれが1番許せない
あんなの魔法で殺せるのWZぐらいだろ そろそろMTとKTを一緒に語るのやめてくれないか?
KTにはMTの用な使いやすいSA技はないし、
LSのように簡単に距離をつめつつ攻撃するスキルはない
もちろん遠距離技はない
かかと落としも見てからガードよゆう
ざっこw お前らほんとvPでの各職の強さ均等なんて絶対無理なんだから諦めろよ。100%無理
平気で無茶な事要求してゴネるからゲーマー()や引きこもりは幼稚でキモいって世間から言われるんだよ恥ずかしい 均等は無理でも差を縮めるくらい出来るくね
でも開発は無能だから逆に差を広げるけど >>113
PSが全くいらないと言ってる人は極度に弱い職を使ってる人かあまりPVPをしたことのない人だろうな
言ってもMMOだし、確かにこのゲームのPVPにおけるPSの重要性は低いけどPSが全くいらないとは言えない
同じ職でも使う人によって動きの癖が全然違う
元からPS必要ないからさらにPSの重要性が損なわれても構わないってわけじゃないだろうしね とりあえずCCの仕様だけ元に戻そうか
あとはもうそのままでいいからさ キャッチスキルがないと敵のガードとスーパーアーマーのスキルに
対抗することは難しかったため、クラスによっては
初めから勝利することが難しい場合も発生しました。
wt強化待ったなし まあ一旦落ち着こうや。なんでみんな戦闘したがるんだ?別に戦わなくても生きていける世界やで?
それどころか稼ぐ必要すらないんだ。町から出なければ死ぬこともないし死んでもすぐ生き返れるんだぞ
とりあえずみんな開発が万全の調整終えるまで戦わずに木を切ったりしながらゆっくりと遊ぼうぜ
で丸太は全部市場に流してな バランスを調整すべき糞な点は、VK(盾職)やWTZ(支援回復職)が最強火力を誇っていること。
低火力でSAだけが取り柄のMTが最強に名を連ねるのは良いことだと思う。
たとえば
SRは無敵からのコンボや妨害デバフを充実。
LSはうんちだせる。
RGは紙だが精霊剣は一撃必殺レベルの純火力型。
GAはキャッチ回数制限が多め。
このように職の個性を伸ばすし強化する調整が理想なんだよなぁ。
ちなみにボクはRGSRMT使ってる^^
MTの火力はうんちだ。 DKのpvpにおける取り柄が一切何もない現状から純火力職にして欲しいです。
昔みたいに長時間無敵維持職でもいいですよ^_^ ていうかそもそもこんな大掛かりな仕様変更をたった1ヶ月でまとめようとしてる事がもう的ハズレなんだよね
1回全て元に戻して、もっと時間をかけてちゃんとした形が見えてから実装しろよな
とりあえず1vs1におけるバランスだけ1ヶ月かけてユーザーの様子を見て、重ねて修正→集団戦におけるバランス調整
結果的に完成するのにどれだけ時間かかるんだよ
その間ユーザーはずっと開発の迷走に付き合えってのか?
全て完成する頃にはマジで誰もいなくなってるんじゃないか CC戻せって連絡帳で抗議しよう
全員ですればここで騒ぐよりずっと効果ある >>123SAだけ?硬さも相当なもんだろ
WRがSAスキル使うと一瞬で削られるの知らないだろ >>126
まさかまだしてなかったのか
既に2回送ってるぞ 思ってたゲームと違うってはっきり分かったから充分
某垢売に出してるからだれか買えよ WRVKMTKTWTWZ LV61の俺から言わせてみれば、操作難易度はMTWTZが同等
WR VK KTは難しい >>130
MTのパッシブは防御
WTZのパッシブは攻撃力
基本を押さえようね
パッシブが防御なのに固くてダメといわれたら死ぬしかない 俺もWT覚醒の手前で垢売ったなー
新車の原付買えるくらいだったからいいお小遣いだったよ MTのダイソンがうざいという人が多いと思うが
そもそもダイソンってキャッチ系だっけ? そのクラスの面白い瞬間と愛着あればバランスはわりとどうでもよい
あまりよろしくないのは倒すのにダメージ依存すぎるとこ
三竦みがベースにないから装備依存
ただの暴力になる
ブラックボックス化は免れたから改善は期待
作り手はポリシーをもっとユーザーとシェアすべき
以前キャラ情報ウィンドウがロールバックしたけど今回のこれと同じくらいやばいこと
ローンチから三年なにをすべきか割と把握できてないのがやばい >>135
横からだけどWRと比べてるのになんでWTZのパッシブと比べるんだ?
WRのパッシブも防御よ >>139
なんで、誰が見ても弱いWRと比べるんだ?
WRはバフすべきだとみんな思うよ
じゃあ、VKと比べてどうなの?
それぞれ長所があって、長所だけ取り上げて強すぎだのとかいうなよ
それを言いたいだけ MTは防御だけじゃなくデバフSAも強すぎだからな
別に使うのは構わないが強職を否定する奴はなんなのって思う 僕が勝てないからアイツ弱くしてーとか小学生のわがままかよw
勝ちたいなら強職でもなんでも使えばいいし、キャラに拘りたいならそのキャラでできること探っていくしかねーじゃん
バランスガーとか言ってても結局は俺の使ってるキャラだけ贔屓にしろって言ってるようにしか見えない
つーかvPでその辺こだわるやつは格ゲーなりFPSなり行けって前々から言われてるよな バランス型が中途半端なのはみんな気付いているだろ?
パッシブDのMTがA特化するとその半端な状態になるから
D特化の人が多いんだよ
キル数をみてもそれが歴然している 名声やカプラスのような新要素を盛り込むアプデは歓迎なんだがな
今回のCCの件みたく定着しているような既存のシステムを弄くり回すようなアプデは好きではないわ
MMORPGは毎日遊び続けるゲームだから嫌でも操作や反応は体と脳が覚えてしまう
いきなりシステム弄られるとそこに違和感が生じて操作しててストレスになる DKもNJもその特長を生かしにくいのは大いに同感
だからナーフではなく、弱職をどんどんバフしてもらいたい
ナーフ野郎がはびこったら、引退ラッシュにしかならないよ WR VK KT は操作お手軽職だよね
誰がやっても強くなれる 最強はVKだ!→VK叩け→VKナーフ→VK引退or転職
MTもだ→MT叩け→MTナーフ→MT引退or転職
次はWTZだ→WTZ叩け→WTZナーフ→WTZ引退
そして誰もいなくなるという悪循環にしかならない
逆の展開なら、新規が「どれも強くて楽しいね。みんなやってみたい!」って思うじゃん >新規が「どれも強くて楽しいね。みんなやってみたい!」って思うじゃん
ガチガチのT2Wの黒サバでそれはないw ここの開発はtbでwr vkと100回くらいたたかってから対人調整しろや いやでもTBは惜しかったなw
実際使ったことないからよくわからんけど、TBって硬直多いんじゃなかったっけ?
最強職になれるチャンスだったんじゃ・・・w 職格差がーとか公平がーとか言ってる間は格闘家で魔法職相手に100回たたかってからもな タイマン特化といいつつTBにキャッチないのもおかしいよな
キャッチ無しじゃ勝負にならないのに もう狩場も知らないのが無茶苦茶なルートで荒らしまくりじゃん >>158
無駄に範囲広く狩ってMOB残しまくってるのが増えた
すげーストレス バレンシアの糞担当者がぼくの作った場所がこんなに賑わってるんだってオナニーしたいだけの修正 各CC耐性があるのに、
SAあれば全部耐えれます^^;とかいうクソ仕様があかんのや
SA全部削除して前方ガードにすればいいんじゃね 通常のフィールドでもドロップ倍やカプラスでも出しとけば普段行きたくもないような慣れてない糞不便な狩場に誰がわざわざ行くか TBってなんなんだ攻撃してきたから反撃するとひたしら逃げまくる、ほぼhpほぼ満タンなのに。そんなにやわい職なのかな SAはvEだけでいい
代わりに耐性上限なくしてほしい TBDなんてSA維持しつつ相手の攻撃にこっちのSA攻撃合わせていけば勝手に死んでるイメージ
ジンクの上から削ってもいいしキャッチ待ち徹してれば負けないかなキャッチ無いなら知らない >>106
>調印式では5種類のキャラクターを発表したんですが,それぞれに男女がいますので合わせると10種類になります。
当初は各職男女作る予定だったってことなのか SAが消えたら無敵のSR激ツヨォ!w
やはり明日の仕様がどうなるかわからん現状、複数職で遊べるようにしておくのが良いねw >>124
もうDKひたすら冷遇されてるからこの際vPは弱くて良いからvEでクツムワンパン出来るぐらい狩り特化させて欲しい >>170
クツムワンパンとかバケモノ過ぎワロタ
クザカもヌベもカランだもワンパンやんけ CCくらったらレバガチャで復帰とか、それか復帰するときに起き上がり攻撃とかできるようにしてほしい >>171
もう既存のレイドボスは同じのコロコロ出されてもしょうがないから
全サーバー共通の体力を持ったボスで30分位かけて倒すボスとか出して欲しい DKはそもそも高火力高機動力だけどSAもほとんどない、隙もデカイ、超紙装甲だから高速一撃離脱ってのがテーマの職だったのに、火力を落として機動力も削ってたらそりゃただの柔らかいだけのクソになってしまうからな。
結局開発はバランスなんてなんも見てねーんだよ。調整と言いながら強職を更に強化して弱い奴は放ったらかしの現状が全てを語ってる。 火力もねぇ速度もねぇおまけに防御もほとんどねぇ
おらこんなDKいやだー >>175
お上手だが
DKにうん十万貢いでいる俺にはキツい そもそもダウン時間が長過ぎるからワンコンになるんだよ
ダウンスマッシュとか長過ぎんだよあれ >>178
レバガチャで気絶から早く抜けれるとかタイミングよくスペースでダウンから無敵付きで復帰とかそういうのがせめて欲しいね WTZはダストヒール与ダメupとどんどん強化されるのにDKはゴミのまま放置
同じまほうつかいなのになんで? 初期はそこまでおかしなゲームではなかったんだけどな
職にメタを作ろうとしたあたりから運営ではバランスを制御できなくなってた感じがあるわ
何か新しい環境を作りたいっていってるけど過去あったバランスをただ崩壊させていってるだけだわ だから50から30パーセントになったんやろがカスボケうんちイヌサルバカアホおたんこなす >>179
マリオカートのジュゲムダッシュみたいで面白そう レバガチャってキーボードカチャカチャするのw?
アホくさ 全く話題にならないけど装備あれば一番強いのってBDだよな 高火力BDはWTZを持ってしても削り合いで競り負けるからな 最近はじめたばかりでよくわからないけど何でお詫びきてるの? 今の調整ってキャラごとの長所を伸ばすものじゃなくて長所を潰してバランス保とうとしてる感があって怖いわ
SA関連はそろそろ弱体来るだろうな
キャラごとに弱いって言われてるやつの長所伸ばせばいいだけなのに ベータからやってる身としてはこの一ヶ月で砂漠の命運が決まると考えると感慨深いものがあるな これから決まるどころか、サービス開始後にベータレベルに戻してる時点でもう終わってる DK放置されてるけどこの糞パッチで強職になりつつあるのをライダーにバレたくないのか嘘付いて糞だ糞だって言い続けてるのがこの前からおるな >>1
>>950
>>980
BBSSLIPが設定されたスレッドのUA,IP,HOSTの解析を行います
http://afi.click/ana
他にも便利ツール
http://afi.click DK覚醒韓国強いらしいなー
↓韓国で火力ナーフ後来日
火力ナーフされてるけど無敵維持できるし強いな
↓宵山関連ナーフ、ほぼ全スキル持久力関連ナーフ
息切れ激しくなったけど火力そこそこだしいけるな
↓ダメ減強化パッチ
殺せなくなったけどまだ頑張れるかなあ
↓MTKT登場
なにこいつら絶対殺せないやん…
↓真スキル
ちょっとは強くなったけど、周りがすごい強くなったな…
↓ラバム
DKのやつ56のが狩で使える以外ゴミ祭りやんけ…しかも周りの魔防上がりやがった…
↓冒険者名声
また敵が殺せなくなった…
この他にも他職がスキル強化されてる中DKは唯一度も強化されてないとか、元から苦手なVKがすごい増えたとか他にも理由はいろいろあるけどね バレンシア象2匹がめっちゃ強敵だった
転がされたままMob範囲外に押し出されてようやく解放されたわ
ちょっと試してみてよ 起き上がれないから DKは無敵維持しながら高火力でヒットアンドアウェイしてたのが今は無敵もないせいで低下力でヒットアンドデスしてるからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています