【BlackDesert】 黒い砂漠 Part411
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【BlackDesert】黒い砂漠質問スレPart43
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【BlackDesert】 黒い砂漠 Part410
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全チャでMTがLNにPK仕掛けて返り討ちされたらしくて草 家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
埼玉のナマポガンスビューティ モチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中 >>1おつ
アニメの声とNPCの声質がダブってアニメキャラがいきなりネイティブな英語しゃべりだすのすげぇびびる GA元の攻撃力に戻していいからキャッチとSA返してください
今回のパッチで相対的に強くなっててもRGみたいな戦い方がクソつまらんのです ランの髪型ショートカットにしたけど、ギアス被せると長くなるのは仕様バグ? >>16
野獣がSAゴリラ部隊から砲撃部隊になってるの笑うわ
プレイスタイルが違いすぎる LNの全力疾走
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ >>16
クソわかるわ
火力ひくくてもキャッチ出来るなら文句ねえ
免疫とかいうゴミ仕様 垢売りの数増えとんな
終わりとは言わないけどどう見ても悪手踏んでるんだからそこ認められないとダメやねキムキムは RGがアサシン化して違うそうじゃないって状態が一気に来てるからなぁ あー狩いくのメンドイ
なんでこんなクソアプデで混みまくってるわけ? そういえば攻撃範囲を狭くしたいとか言ってたな
あれが来たら、いくら我慢強い俺でも即やめるな
すべてのモブ配置をやり直すのならいいけど ダンデ武器一つ流すのににエントセット乞食とかゴミすぎワロタ SA維持が強すぎるので削除します←わかる
遠距離職とMOBのCCは調整せずにそのままです←馬鹿なの? ウルゴン1000パールで実際に取引してるもっとゴミなやつもいる >>28
その理屈はおかしいわ
遠距離もどっかのアホ除けばSA前方ガード消されたんだからそこは同格だぞ
もし遠距離からCC消せと言うなら平等に近接からも消さないと成り立たないがそんなゲームやりたいか?
近接のSAをもう少し考えろ!と言う方がまともな神経してる奴だわ そしてその乞食ったお金でメイド買い間違えて運営に駄々をこねてるの可愛いw ラン姉ちゃん 岩に腰掛けたらパンツまる見えになった この調整方向が悪いとは思わんが
これやると遠距離職か裏取職やる人ばかりで
前線維持職不足になって
最後は激過疎になるのを某FEZが証明してる
のがなぁ 家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
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ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中 新職のランが韓国だとぶっちぎりワースト性能ってホントですか!?
公式提示版に書いてました! 最初の頃はWRとRGしかいらない世界だからな
せっかく調整して今になったのに、その再来だよ 職が多すぎるからいかんのだよ
いくつか減らせ
とりあえずGAとLS 既に阿鼻叫喚だけど本格的な下方修正はたぶんこれからだからなぁ
攻撃範囲縮小とかどうなのって感じだけど なんかもうこの調整は仕方ないみたいな流れになっててわらう
俺はMTが強すぎたとしても前の仕様のほうが絶対良かったと思う (´・ω・`)WTZRG消して次の抜きんでてる職消していけばバランスとれる もうこれ以上下方で調整するのは止めてほしい
そんなやり方してても誰も嬉しくないし萎えて過疎っていくだけだろう 今まで出来てたことが出来なくなるとストレス溜まるだけだしな
弱職を強化するべき 上方下方のバランス調整よりも三すくみとかにする方向で調整すればうまく行きそうなのに 砂漠、お前・・・
PSOと同じ轍を踏むのか・・・
出来てたことが出来なくなるって物凄く萎えるんだぞ >>44
もう遅いnerf続いてるんだから怨嗟は続く キムジェンヒがよっぽどワンマンで決めてんだろうな
普通なら反対意見のが多そうだが
開発陣がこの調整は面白い!とか思ってる脳みそお花畑だったら復活する見込み無いので終わりやね 開発がPvP最優先で調整してるせいでPvEの調整が置き去りになってるまま進んでるのも
不満が貯まる要員だろうな 三日月でおれつええしてた戦士様がはじっこで戦ってたww >>52
新しいことができるようになるわけじゃなく
今までできたことができなくなるだけの調整だからな えーと自分は無敵で攻撃が掠れば相手は死ぬゲームがやりたいでOK? cc調整後回しsa削除でmobにストレス溜めて狩りしてるプレイヤー見て悦に浸るジェヒ
性格最悪で突き上げ喰らったら言い訳ばっかして結果出さないコネ入社プロデューサーが別のmmoにもいたなあ >>56
結局わめいてる奴らはそういうことしたいわけよ
相手はCCSAでハメ殺したいけど自分は嫌だってな
このクソザコメンタルよwwwwww ナーフが嫌だ調整がいやだってんならインフレしっぱなしのソシャゲでもやってるんだなボーイ 散々クソさを押し付けて自分だけ楽しめればそれでいいってゲームをやってたのに
いざ自分たちから理不尽さを取り上げられると怒るのか
いいじゃん理不尽なブッパできない分相手もできないんだから 強職ライダーなんて一方的に殴りたいだけの連中なんだしそんなもんだろ この仕様、タイマンとかアルシャみたいな、ごく少人数の対人場面においてのみ適用されればよかったのにねw 少人数タイマンルールみたいな感じでさ
それなら割とよくできた仕様になると思うんだな
遠距離があろうと少人数なら距離詰められるし、CCの管理とかも予測しながら戦えるわけだし、PSってのもそこで影響してきそうだからな
これを集団戦や対モブにも適用されると、確かにお互い辛い思いするだけだわなー
そう思わん? 最終形はそうなるんじゃない?
集団も遠距離ナーフでほぼ完成が見えてくるし はっ!!!
そういうことか
対人は公式アルシャ用のことだけ考えて調整したんだね
拠点戦、占領戦は兵器で戦いましょう
赤戦は廃止します
こんな方針を本気で考えてるんなら、今回の仕様変更もうなづけるね 業者なのかマウント取りたいだけのガイジなのか分からん >>53
安心しろvP終わったら次はvE壊していくぞ 今まで散々ブッパしてきた奴らがクソゲクソゲ言ってて笑うwww
クソゲーだからとっと砂漠から消えるんだなwwwwww >>59
頭悪すぎwww www
ちゃんと文よめよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww LN育成してて思ったけど
こいつ、ダウンさせてからダウンアタックのスキルの組み合わせで戦えみたいなコンセプトの職じゃねえか
これ水曜日にCC、FGとSAの調整入ったら育成さらにしんどくなるだろ >>75
エア or ダウンスマッシュ->追い打ちダウンアタックばっかだから
ボスとか転ばない相手だととたんにDPSが下がるんだよなー
転んでしまえばダウンアタックにダメージ補正でも入ってんのかってぐらい転んだ相手が溶けるんだけど キャッチ有利だからって修正加えた筈なのにキャッチ無い職悪化してね? レイド召喚書は2割ぐらい出るらしいからね
まじで強いギルドさらに強化してどうすんだか(嫉妬 >>62
強職ライダーでWTZ RG持ってないヤツなんて居ないだろ 個人出費2G近いんだし100人の2割に出てもイーブンでしょ 2割か。
動員50人で10本。元取れたかどうかか。
どちらにしろ、中小は元取れんな。 購入者はどうあがいてもアド取れないからサービスいい余裕ある人がいるギルドじゃないと買えないのもキツいところがある >>80
まご4で10人ぐらいはテロップ出たよ
クツム武器箱 バカじゃねぇの
近接が壊滅して遠距離天下を一気に加速させたのがマズイマズイって言ってるのにPSとか話がズレすぎてる >>52
SEGA(PSO2)の酒井と同じ匂いするな CC1発目来たら肉壁くらいにはなれるんじゃないの?抵抗が機能するんだし
キル取りたいとかなら素直にキル職やればいいと思うよ 盾職は黙って防御ガン盛りして前線に立ってろ
キルしたいならBDWTZrgでもすることだな
今までの盾で防御があほみたいに硬い上に火力も高いってのがガイジ 改変途中の1週1週で泣き言wwwwww
もうさ引退すりゃいいじゃんね
遠距離天下言うけど来週には修正されるし今週の戦争でさえもりもりキル取りまくってる近接もいるわけよ
結局自分が遠距離にボコられる修正はクソって話でしょw
それをあたかも砂漠プレイヤーの総意みたいに吹聴すんのはどうなのってwwwwww 赤鼻マスカン売れててベグ余りまくりって何か変な気分だな いつの時代も強職厨の言い訳はPSがー装備がーだからね 家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
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ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中 LNといい今回の対人読み差し合い重視の調整といい
どうもブレソを参考にしてる節があるんだよなぁ
でもあれの戦場って6:6でそもそも大規模戦闘とか想定されてないんすけど
ついでに言うとVにあたる脱出のCTが36秒で職によっちゃ2種搭載してるしな >>95
ウィークリーかデイリーかの差のせいで鯖に存在する個数が圧倒的に違いすぎる 実装時からランはゴミ性能ってずっと言われてただろ
何をいまさら 上でもあるけどLNの非覚醒スキルはダウンを前提とした威力になってるから
そもそもダウンしない相手とかにダメージ出ない
まぁでもラバムスキルはかなり有能
つーかこれくらいしかない ランはクソってTOUKOが言ってただろ!
補助武器はタリスマン!信じてWTWZしろ MT もそうだったけど覚醒前は大体使えない
LN も覚醒は一時は天下取るんじゃね
暇なら育てといていいと思う LN覚醒って遊撃職ポジだろうし今の惨状的にどうなんだ?
ああでも遠距離キャッチからの絶対殺すマンならありっちゃありか キムジェヒが最高責任者だから責められるのは当然だが
実務上の戦犯はこの女エンジニアなんだろうな
ま〜ん(笑)
https://youtu.be/mkE0jCANwWk TOUKOを信じろ!ボイチェBBAでもええやん!補助武器はタリスマン! >>107
寧ろキムに調整されたら終わるわけだが?
PVPの余波食らって文句言ってるやつ多いけど余波だからこれで済んでるんだぞ SA維持 無敵とかを一部の職のなくしてもらえれば全然良かったのに 忍者そろそろナーフやな。
PSなしでハイドからコンボしとけばいい、全職でWTのつぎにPSいらない職だしな。 ジェヒになってからは
ナーフナーフ言ってると全職とばっちりくるの今回の件で分かったんだから
大人しく引退しろ 2年ぶりに0からやってるけどばらまきすげえな けど取引所にモノが全然ないから金の意味がねえ・・・ >>119
一時期に比べたら取引所の出品数大分良くなったぞ
一時期は強化済みの装備の出品が無い上に強化素材が完全に枯渇してるときも合ったんだぜ あー冒険名声実装前の状態に戻ってくれねえかなあ
あのバランス崩壊した環境がまともに思える日が来るなんて思ってなかったぜ 人は意外と多くて驚いたわ もっと過疎ってると思ってた せめてmobのダウン攻撃の頻度下げてくれれば良いのに。 >>127
KTMTのKMはキムからとったのか、闇が深すぎるわこのゲーム あと1週間でお詫びプレパケ終了するんだけど、よくなるんですかね・・・ あと一週間たったら調整完了です!つって冒険名声以前までロールバックしよう NJって実装されてから今までで一番輝いてるんじゃないの今 装備交換券売ってくれないかな
刻印しちゃってるから装備売るの躊躇ってるわ クリフとアームストロングの教本二種延長しなくていいから削除してくれ
気軽にスキル試したり付け替えたり出来る方が楽しいわ
どうせ今までだってあんなもん誰も買って無かっただろ まだ震えるの早い
来週はCC削除&ダウンガード実装でコンボが爆死する WTWZ供よ範囲縮小でTBの狩りの苦しみを知りそしてしね ボスとか召喚書がめんどくせええええええ
こっちのスキル発動のが早かったのにすげえ勢いで振り返って撃ち負けてダウン
まじクソ >>137
CC判定変更 & CCスキル減少 & ダウンガードでCC防御
一体何が始まるんです…? AP高い人は脳死ポチポチで楽できるけど
低い人はゴキブリみたいにカサカサ動いて
努力するゲームだと認識してます。 ダウンガード実装したらみんなダウンガード使うのに意味ないし。
カッコつけんなよ。
ダウンアタックのダメ減らせばええやろがカス。
確実に今の黒い砂漠はブレソ意識してら。 ダウンガードはやっぱり頭側に回ればガード無効なんだろうか 有能な開発様は、そもそも冒険名声のダメ減ボーナスがいらない仕様だという事にまだお気づきになられていらっしゃらないからな >>145
これ
ダウンガードがテクニカルなら分かる
でもシフト押すだけとかアホでもできる
メンドクセーだけだわ でもQTEとか地面に突っ伏した瞬間にタイミングよくキーを押すとかにされても困るわ
なんにせよクソだわ 土下座状態で頭を両手で覆って伏せるのがダウンガードだよな、完全にいじめられっ子じゃねぇかよっww ダウンガードなら数秒間SAくれよCT3分でいいからさ
プロテもちもいるんだしそれぐらい良いだろ HP増やすかPvP時のダメージさらに減らせばいいのにな WRはまあ相手の挙動ちゃんと観察して動けばまだ戦える
コンボ系のNJTBとかはダウンガード実装でナーフ扱いだろうな PvPのせいでPvEまで攻撃範囲減少とかされたらたまったもんじゃないからなぁ
開発止めるには韓国で座り込みしてもらうしかないな ダウンガードは実装されたんじゃなくてPvP鯖がある国から削除されただけ
つまり日本には関係なしだから安心してくれやwww ダウンガード CC1ヒット化は今のところ見送りだよな?
これ実装したらコンボ職が完全に死ぬことは一応理解してるらしい Shift押すか押さないかの違いだけだったら勝手にダウンガード状態にしてくれりゃいいのにな
発生頻度をグラウンドコントロール2回後自動とかにしてさ MOBのCCハメだけ直してくれたら後は煮るなり焼くなり好きにしていいよ ワールドボス時間固定でいいわ
ヌべクツムカランダ沸いたらぜんぜん他ch把握できん
人少ないch早くから全茶で呼べばいいのに時間迫ってから呼ぶし 怒って文句言ってるうちはまだいいよ
もう言葉失っていつ引退するか
タイミングを見計らっている人が多いと思う 元から集団戦空気だったのに
SA減らされ離脱技ゴミにさせられ
さらにcc1発目とダウンガードの影響をモロに食らう上おまけに魔法職なロリはどうすればいいのでしょうか 日本運営も3週年で好きなNPCアンケとかやるくらいだったら現状のgdgd収束に向けてのアンケとか取ったほうがいいのに
ゲームの内容に関しては韓国開発の言いなり日本ユーザの意見ガン無視なのは分かってはいるけど
公式のスタンスとしてそれを暗示しちゃうのはさすがにどうかと思うわ cc1ヒットは今週来るだろ、やるって言っちゃったし もうキムジェヒが僕の考えた最強のMTが強すぎてナーフしなきゃいけなくなったけど僕の考えた最強だけ下がるの嫌だから全部道連れにしたようにしか見えない 韓国人にバーチャや餓狼伝説やらは作れないのに起源主張するために作りたいのかな 様子見とかいらねえからさっさと引退してくれ
あと開発はさっさとラッコを自キャラで出せよハゲが 常時SA維持する仕様はクソゲーだけど
無くすにしても、戦士が前線出れないってのはクソゲーだと思う 全員が砦と少ない前線を囮にして裏取りばっかりする戦場か
ぜってーやめるわ 新キャラブーストでの混雑やろ?そのうち人減るやろな ランもそんなに面白くないし残り7日ほどで配布分のプレパケとか切れるからな
その後どうなるか心配だは >>176
まぁプレパケしてないとゲームできないわけじゃないし様子見の農民でいいと思うよ それこそ狼少年の話じゃないけど
同じ運営の他ゲーがすかすかの人口で鯖を混雑表示とかやってるからな
普段から嘘つきだと肝心なときに信じてもらえなくなる PVPの日本の意見なんて不要だけどな
外面は良いように見せるから正しいバランスは主張しても
BBSやアンケート的な奴は自職強化、他職下方しか書かねーよ
ソースはFEZ まぁSAとかは全職覚醒3から4個に統一されるらしいけどな 混雑はこのままでいいけど満員の閾値下げろやと思うわ
色々コンテンツとか地域実装して負荷高くなってるのに閾値そのままにして人大量に群がるイベントで鯖にダメージ入ってメンテとか馬鹿すぎる WRは韓国でも人気あるから、上方くるやろ
KT辞めるのは正解 もう仕様変更前へロールバックにプレパケ、スキル教本30日延長でもこないと無理なとこまで来てる
人減りがヤバイ >>186
人減ってるアピールやたらしてる人ってどこ向けのアピールしてるの?
プレパケ類欲しいだけなら開発は人数正確に把握してるはずだしもっと別の事で騒いだ方が効果あるよ 狩り場とか混雑すぎてまともにプレイできないし
実際やってるなら少しでも人減ってくれないかと思ってる人がほとんどだろうしな
これで廃装備対人勢がごっそりいなくなってくれればいいんだろうけど無理だろうな
こういうとこで散々文句行って引退宣言しても結局居座るのが廃 いや、MTKTやめるのはわかるけど、
WRはつよいやろ。 ボスの時間固定化と報酬の量アップだっけ
アプデ予定にあるし特定のコンテンツに人が集まる作りは直す気ないんじゃね
むしろより人口密度は上がっていくと思う 無敵やSA移動が出来るTBDSR辺りはSA3つもついたらツヨツヨマンね。
KTMTLSみたいな短時間SAの組み合わせで維持してるやつらが死亡わよね。 確かがめおんって黒い砂漠に対して運営してるだけで何の権限も持ってないよな?
そう考えると日本鯖は完全にテスターと化してるな あのゴミ定食変更さえ相当手間取る集団だぞ
ゲームに手なんて1ミリも付けられねえわ まぁ人が減っているのかいないのかは知らないが狩場の混雑は相変わらずだよなぁ
もし本当に減っているのならまだ減ってもいいかもな
新規&復帰鯖が結構混雑しているしあのうちの何割かが一般鯖に来るかもしれないとなると人多すぎて面倒臭い >>194
韓国以外は世界中そうじゃないん?日本以外は違うの? PAが直で運営してんのは台湾ともう一個中東だかどっかだった気がする
韓国でさえ直下じゃないよ 狩り場の異常混雑は報酬上げてからだし
過疎ったらより狩りが稼げるゲームにして混雑させるだけでしょ
時給を上げれば上げるほど単純に狩り場は混雑していく
逆に生活コンテンツを稼げるゲームにすれば狩場の人口密度は低下していくと思うけどね 冒険名声 PvEのみ適用で知識貢献度称号の合計値で変化
SA削除 スキル特化で選択できる
CC調整 回避を上げる事でCC耐性上昇
うだうだ調整せんでもこんくらい単純でええやろ 1つのチャンネル10人狩りしてれば主要な狩場埋まるからな
そりゃ過密だろ >>154
PVP時のダメージを減らしたり、冒険名声のダメ減ボーナスがあると回復が間に合うからクソ仕様になるんだよね
赤ポーションの回復量が決まってるから、ダメージが少なくなる仕様になると結果的にA装備じゃないとろくに相手を倒せなくなる
その反面HPだったら回復が追いつかない上にダメージとしてきちんと残るから、回避装備も命中装備も需要が出てくる どう調整しようが 遠距離優遇すると最終的に人口減る 韓国でも無能とか言われてるし今週のメンテで予告通りの変更を強行したらデモか何か始まりそうだな >>203
冒険名声をダメ減からHPに変更するだけで色々解決しそうなのにな >>204
攻撃面での遠距離優遇はどんなゲームでも基本だろ
その代わり耐久力がないんだから。
文句が出てるのは上方修正や過剰に強い職のナーフじゃなくて全体的な下方修正でバランスとろうとしてるせい
WRVKTBBDMTKTあたりのSA継続出来る部分を調整して、ほとんど持ってない奴に対抗手段つければ良かっただけの話 >>210
そのあたりのクラスは何やっても自分らが不利になるアプデ来たら泣き言しか言わないと思うぞ
SAでゴリ押せて当然!対抗手段はもってのほか!って奴らばっかりだし 調整の多寡はどうでも良いけど
結局現状だと長い目で見て衰退していくやろなぁ 前線維持する盾職は黙ってD装備にしとけ
いいかげんA装備で攻撃食らいながら敵陣つぶすとか異常な考えは捨てろよ TBは迅駆いじられなきゃ今のとこ不満はないです
蒼霜が貧弱になったのは痛かったけどあれぐらいいくらでもカバーできるしね WRVK ガードバフに速度低下デバフ付ける
TBD ジンクを前方ガードに差し替え
GA ダウンキャッチ不可にして、ダウン専用のキャッチを追加する
KMT スキルの出始めのみSA
KNJ ハイド中スタミナ減少、0で解除される
こんな感じにして欲しかったな(妄想 狩場混雑で人は多いみたいなこと言ってる奴いるけど正気か?ヨナの破片とアクセ二倍とか色々な理由でバレンシアに人集中させまくったからじゃん
今まで海賊、ソサン特価、NM回りやってた奴らもバレンシアカーマスに来たから混んでるんやぞ、人増えたからじゃない バレンシア以降に集中してるだけで他の地域は相変わらずだしな鯖の混雑も閾値下げてるだけだろ
今週のアプデ後は狩場の混雑解消されて株価下がると思うぞ 人増える要素無いしな、新職ラン(笑)
4亀とかにラン実装とか書かれてもランってなんだよってなるわ きっと美味い狩り場ばかり行こうとして混雑が混雑が言ってるんだろうな
場所選ばなきゃいくらでも空いてるしな
ワラゴンでも行ってこいや >>217
現在進行形で急下降中です
次のアプデ次第では20万ウォンを割るだろうw 今見て見たら更に下がっててわろた
今日中に20万割るかもしれん
たった3日くらいで価値が4/5に以下になるってヤベェなこれ じんくは今週のメンテでsa無敵削除だよ
njのダッシュもな。
覚悟しとけクソども >>222
あとなに来る?
WTZのSA削除祭り、RGの非覚醒前ガSA削除、GAの溶岩貫通キャッチSA削除、KMT非覚醒SA前ガ削除、SR無敵削除、WRVK怒り威力チンカス、LN覚醒しない
これぐらいか >>226
KNJのテレポCC削除、廻転血管のSA削除だな wtzの極トランジかチート回復のどっちかは消すか弱体化しろ ジェヒくんマジで今週神アプデ実装しないと来週頭には不慮の事故()か路地裏で冷たくなってるぞ 今までの手腕見る限りではさっさとジェヒ飛ばせとは思う
つーか会社的に飛ばさない理由ないだろうに >>230
神アプデじゃなくて神ダウングレード定期 >>221
日本のゲーム銘柄は1日そんくらい動くぞ
スマホのゲームなんてリリース翌日は大抵暴落-20%とか これだけ会社損害与えて無事とかジェヒって一体何者なんだ? CC、CC耐性変更してPvEと集団戦も考慮したような調整して
そのアプデを1ヶ月ぐらい前に告知しておけばまだよかったのに
CC仕様変更時のチェーンライトニングの半永久硬直とか全スキル網羅すればすぐわかるはずなのに
デバッガーとかレベルデザイナー全然いないんじゃないか >>236
時価総額とか出来高とか書かないのに、そんなん知らんがな(´・ω・`) >>221
元々の時価総額3000億から600億とばしたって事か
600億円の男キム・ジェヒ! ぼくのかんがえた地域が一番人気あるんだってキム糞が一部狩場に人集めてるだけだしな混雑で迷惑するユーザーの事なんて一切考えてるわけないだろうが 迅駆で寄られると追いつかれるわ裏からCCだわでマジむずいな
それはそうと今は前よりも1度ダウンするとお手玉だから前より生還率低い気がするんだけど
成長途中の装備や動きしてるギルメンが活躍できてるのは一切見なくなっちゃったな…
以前はキャッチだけでも繋げたりとかできてたけどそれも免疫で難易度高いし
CC初段のみ適用がくればもう少しマシになるのかもしれないけど 強化装備ドロップ常設してくれないかな
最悪月イチとかでもええ
うますぎるわ ・CC初段のみ
・モンスターのみ適用のCC・CC耐性
・集団戦のみ適用されるクラスごとの特殊バフ
・カーマス・プレパケ・教本延長
他になんか欲しいのある? 名声値低い奴は集団戦に不要 兵器のってろ時代がすぐそこまできてまーす すいません、ランの職スレはないのですか?
なければネ実2でいいのでスレ立てよろしくお願いします。 いつも実装前から新職盛り上がるのに実装されてもスレ立たないてある意味すごいな
誇っていいよ? >>242
ロールバックしてくれるならもう何もいらんよ
MT本気でうざいけど今はこのゲームがキツいわ アサシン系は持久消費重くしたり一部スキル使用中だと持久回復停止とかで息切れするようになったらいいな
MPなんてあって無いようなもんだから優秀な回避スキルは持久消費でリスク背負わせたい >>242
全て不要
覚醒前までロールバック
これで解決 赤戦とか集団戦はもう終わったな
これなら前の方が全然良かった エアプの俺様が作った集団戦キャラランク
S:WTWZBD
A:RGVKNJKN
B:TBGAWR
CD:他
うんち:うんち
どや?( ͡° ͜ʖ ͡°)KTMTの位置がわからんわ >>251
KTMTもCDやろ。今のKMTに負ける奴マジ雑魚ピー >>242
ライン戦を徹底するなら盾職が防ぐとその後方180度の半円にはダメージが貫通しない様にして欲しいな。
んで魔法職に持久力とガード値を回復するスキルを追加する。
これで古代の重装歩兵戦術を再現出来る。
BDTBは側面をつく騎兵役。NJKNはハイド時間を延ばして敵の裏側で活躍できるようにすればいい。 今でさえ相当きついのにSAもない、無敵もない、ガードもないのでこけるだけ。CCで貢献しようにもCCチェインもできなくなり下手すりゃ免疫プレゼント。AD570ない人は集団戦なにすんのこれ 今でさえきついって他の職やったことあんのかてめぇ!!! 免疫プレゼントはほんまつまらんよなあ
邪魔だから手を出すなみたいになるとは誰が想像したか mtは火力捨てて防御ビルドで運用するのがいいよ
くっそうざいからw 調整する時に片方しか見てないから全体のバランス悪くなんだよ
DKナーフがわかりやすい例だが、DKってのは無敵移動と高火力一撃離脱の代わりに耐久力がぶっちぎりで低い、ってのがコンセプトだったわけだ。
でもそれがちょっと暴れすぎたからナーフするね、とここまでは良いんだが移動の機動力と火力を削いでおいて耐久力は据え置きだからただのクソ柔らかい何かになってしまった。
今回だってどういう現象が起きるか考慮せずSA強すぎるからとりあえずSA前方ガードの数だが揃えとくか。って事しか考えてないからガッタガタのものが出来上がったわけだ >>241
常設予定あるぞ
ソースは韓国のアプデ情報 >>263
それってRGもだよね、離脱苦手柔らかいなりの戦いかたが出来ていないだけでは? 割と真面目な話だけど3周年を迎えて新規加入の勢いは徐々に低下していく黒い砂漠で収益性を確保するために簡単に出来ることっていったら固定費を減らすことなんだよな
鯖にかかる負担を減らせば鯖自体を減らしても問題ないって考えた上で位置ズレなど負担の原因と思しきSAを削除することを主眼として最もらしい理由を添えて調整してきたんだろうと思われる
が
そのおかげで課金収入源であるプレイヤー自体を失うことになる事までは想像もつかなかったんだろうね
我々プレイヤーからすれば元々こういうゲームだったならともかく今や既得権を奪われて話が違うわけだしクオリティが維持出来ないゲームにカネなんか払わねーよばーかって感じさね RG覚醒はガラス大砲って散々ずっとDKよりも馬鹿にされてたろう >>265
意味がわからん
DKナーフが片方しか見れてない例としてあげただけで戦闘のやり方がどうのこうのってお前はエスパーか何か? >>266
カプラス石の役割は当初クロン石が果たすはずで露骨にP2Wに寄せてARPU向上を目指してたんだよ
これは反発が大きすぎて現在の実装になったわけだけど冒険名声導入で強化煽りをする件については
そのまま導入されてしまった
いずれにせよ金の卵を産む鶏の腹を割いてしまってる 文句やら不満を抱えてまでゲームする意味なんてねえだろ
気に食わねえならさっさとやめて行動で意見を示せ と言ってもSAはそのうちどうにかしなきゃいけない問題だったと思うけどね
全職にSAつけてドラゴンボールするのも違うと思うし
あとは狩りと遠距離と圧倒的不遇職さえさえどうにかしてくれれば前よりゲームになりそう PvP要素全削除でいいよ
これでうるさい奴ら全部いなくなるし
銛漁とかオートスプリントとかはよ修正しろ ワールドボス時間固定化って意見分かれてるように見えるけどメリット/デメリットってどんなもん? >>272
SA自体は修正案件だったかもしれんが、結局ゲーム自体が対人対mob含めSAがある前提で作られてたバランスの上に成り立ってたわけだ
本来SAを削除するならその辺の様々な要素を吟味してかなり大規模な修正を同時に入れないといけないはずなのに、そんなのできないから慌てて取り敢えずSAだけ消しとけ!ってやってる時点でクソゲになっていく以外の道はないよ
何よりこれまで快適な環境でプレイしてた人がいきなり環境わるくされて今後も付いていくわけがない。
一部強職ばかりに目が行きがちだが、全体が下げられてるから相対的に近づいてみえるだけで、全部の環境が劣悪になってるのは確か。今はかまへんかまへん言ってるような奴も数ヶ月したらクソダリィなこの仕様ってなってくるよ 数ヶ月もいらねえわ
拠点戦出たら今クソつまんねえもん
早く開発が切った期限来てくれ、そこで判断してギルド抜けるから 今までエアコン完備の部屋で遊んでたらエアコン消えて排ガス流れ込んで来る様になったからな文句も出るわ 文句垂れ流したところで元に戻るわけねーから消えろ消えろwwwwww キム更迭ラインは株価20Kウォンだろ
1年の上昇分がパアになっても首か役職変更されない奴はいないよな DK弱い弱い言うから流出したキャラごとのステータス見たらLSと最下位争いしてたわ
若干DKがLSより回避弱いけどライフが多いからまだDKが勝ってると思うわ スプリントオートランをなくすのはいいけどオートランの速度を上げる調整か
そういう新スキルをだしてもらえませんかね >>286
キャラステもそのうち統一されるから安心しろ >>213
この考えが真理だろ。強いやつは仕様に合わせてスキル回し変えたりして相変わらず強い。
仕様で出来ていたことはPSじゃなくて仕様のおかげで強かったって自覚しろよ。 自分が弱いって認めるのはなかなか難しい事なんですよ… DK様は口うるさいけど
現状準強職だろ、さらなるナーフに震えろ PSPSゥ!って言う奴ほどクソ下手だしそもそも俺対人興味ないんでとか(自分の負け認めたくないからやらない!)って言ってる奴らだよね SA付いてるスキル回す脳死ゲーとか言って不満垂らしてたやつはよかったじゃん、タイマンは間違いなくPSゲーになりつつあるんだからwww 免疫なんてつくようになったのか。
カレスぶっぱやめてください!!と同じ末路を辿るんかね… SAゴリ押しぶっぱゲーというけど逆にいうと今の糞バランスな遠距離イージーぶっぱゲーの一体どこにPS介入の余地があるというのか またSAゴリラの泣き言始まったよ
どうやって遠距離崩すのか一切考えてこなかったツケを払ってるだけなんだよなあ それ集団戦の話しでしょ?集団戦は集団戦でCCの変更来たら抵抗水晶がまともに働くようになってなんの問題もないじゃん
困るのは今までラインも維持出来ててキルも取れておまけに死ににくかった勇者職だけ >>292みたいに脳内の敵と戦うようになったらおしまいだな >>297
こう言うわかってないエアプいるよな。
お前集団戦やったことあんのか?
抵抗機能しても最大60やからな。
2人にCCいれられた瞬間すってんころりんやから >>297
そもそも抵抗出来るようになったとして本気で改善されると思ってるところが面白いな
このままSAもCCも消え去っていくと最終的に皆D盛クジラ筋で殆ど誰も死なない不毛な戦いを続けるのが一番強いクソゲーと化していくけどな SAゴリラのジャイと紙装甲DKは遠距離技持ってるだけ恵まれてるだろよくばりさんめ 一人で何でもこなせないとイライラがマッハの勇者ボーイは砂漠引退したほうがいいで
開発はチームプレイ推しで行くみたいだしなwww 敵の真っ只中に突っ込んできてキル取って離脱(勇者プレイ)が難しくなったのは凄く良い調整 >>308
ランちゃんが空飛んできてそれをするところを夢見たのに 敵に突入して荒せなきゃ近接意味ないからな
それこそ今の遠距離だけが活躍してる状況になる
これ大昔のバランスで改善して治ったのに先祖返りしてるんだよな
近接強め、遠距離弱めに作らないとバランス崩壊してきたゲーム 前衛が後衛守って後衛がキルを取る、これが理想
だけど今は前衛がCCで崩れて機能しないからギャーギャー言われてるんでしょ
今前衛職でキルが取れないとかギャーギャー喚いてるやつは無視でいい、こういうやつは一つの職で全てが完結してないと何も認めないタイプなんだから
向かってる方向自体は問題ないと思うけど、まだ調整足りない この世界に脇役なんて存在しない (´・ω・`)
全員アタッカー()
これがいけなかったんや 相手がSAでど真ん中突っ込んできて大量にキルして離脱って
それまでお前はなにしてたんだよ
SAにはFG合わせたりキャッチしとけば数で勝ってんだから潰せただろ キルとれなきゃ後衛だけでいいゲームになるだろ
そもそもライン戦で機能してた職はWRVKだけだろ
そのWRVKですら機能してない現状のゲーム
遠距離しかキル取れませんとかそれこそ他のクラスいる意味あるの? 遠距離だけがキルできるゲームにするんなら
他クラスもD装備MTばりの防御力にするしかないな
じゃないと肉壁すら出来んだろ 遠距離後衛は今の流れが楽しくてしょうがないだろうが、同じ道たどったFezは敵も味方も
WTZRGだらけになって過疎った カレスレインレインレインカレスレインレインレイン隕石はもうやりたくない 近接から接敵技と防御技とりあげるなら遠距離のCCと火力もとりあげろや 遠距離から取り上げるのはSA でいいんじゃないの。 ちゃんと後衛はダメージディーラーになるけどもろくして立ち位置難しくして状態異常に弱くして
前衛はタンクできて後衛への攻撃や突撃してきたやつらからはがしたりできればいいけど
そんなちゃんとしたバランスのいいゲームこれやってるやつら望んでるのか? 今のほうがPSゲーとか煽ってるやつがいるが
SAFGすら使いこなせてなかったやつらが何言ってんだろうな?
今まで完封されてた相手にCC入るようになって嬉しいんだろうなw 戦国時代の軍忠状によると死傷原因は
弓鉄砲石礫 71%
槍 18%
刀 6%
実際も遠距離強いんご KATANAなんてお守りみたいなもんだったらしいな FGSA頼りの動きしかできなかったやつがわめいているのは愉快。 史実の話するならうんちを操れるリトサマが最強なんですけど!
コスパ最強の攻城兵器だしな 史実の話をするなら一番えっちなDKが最強に決まってるだろ
えっちな女が原因で幾つの国が滅びたと思ってるんだ >>322
これ
SAFG使いこなせてない知恵遅れはひっこんでてどうぞ。 >>316
ライン戦、某FEZから流れこんできた戦争難民が多いんじゃない?
向こうは一騎当千俺TUEEEEできないけどな
こっちはそれができたけど、
できなくなったから、ネガネガ文句垂れ流し SA無敵の数を均等にするなら射程も均等にしようRG精霊剣あるからいける >>325
いやあ、勇者様は近接7割、遠距離3割くらいに考えてるんじゃないかな
史実は逆なんだよと言いたかった 日本の戦国時代は盾ないからな。
弓鉄砲相手に「ワー」って行く雑兵は、半分くらいが確実に死ぬだろうし。 >>331
装備差があるゲームとないゲームで無双とか言われても…名声ある時点で超格差ゲーなんですが… 魔法とスーパーアーマーがある世界にKATANA持ち出されもお >>326
WTZがまさにそれなんですけどそれは棚に上げるんですか? 身も蓋もないけど近接で遠距離に勝とうと言うのが間違い。WTZとRGが弾幕張っている中突っ込んで死ぬアホがクソゲークソゲー言いまくってるのが今の状態だろ つかいこなすっていう話だったらまだ用意されたFGSA残ってるんだから使いこなせば楽勝だろw
つかいこなせていないだけでは?w このスキルはSA、このスキルはFGとか覚えられないIQ80もないやつなんだろ
察してやれw ほとんどの職はFGSAほぼ使わないスキルに割り当てられてるだろ
PSPS言ってるけど名声来た時点でただの装備ゲーになり果ててるよ こういうゲームになると史実の話するやつ出てくるよな
それこそFPSやTPSの打ち合いゲーやればいいやんて話になるけど
今の状態て対抗手段がない待ちガイル状態だからな
突っ込んでくるのを待つスキル終わりにSAでCC入れてつつ攻撃
突っ込んでこなければ延々と遠距離から一方的に攻撃する PSガーって言ってる人ら具体的にスキル名でコンボ書いてよ 近距離は対人用の火縄銃?でも握ってろよwwこの前火力倍にまで強化されただろwww SA FG有るスキルを使いこなすんじゃなくて全部のスキルを使いこなすのが大事だろ >>349
そういやシーズン5から威力4〜5倍になるんだっけ…? もう戦闘機実装しろよ。
みんなで小銃持って剣盾捨ててよ。
最終宇宙戦艦実装させて黒い砂漠から離脱。
あ なんかもーどうでもよくなってきた 実際ジャイの砲撃がrg、wtzの射程より長くて火力アホみたいにあるからな今 剣と弓と棒とKATANAとバスターガントレ
GA最強だな >>341
今回の削除でTBは起点になるスキル死んで
まともに対人出来なくなったしな
そもそも数も3〜4とかにしてるし3しかない職は不満持つだろうに >>322
前まで盾構えたりスキルぶっぱしとくだけでSA維持できてたやつらが騒いでるだけだろ?
ぽんぽんCC入るようになってPSないのばれちゃって悔しいんだろうなw 今週は非覚醒に調整入ってTBDともども迅駆CT中SA消えるから期待して待っててな 前衛を前の耐久にもどすなら火力大幅に下げないとな今までが異常
火力か耐久どっちかにしろよな >>363
それ分かるわ
まるでタンクポジの癖に火力高いとかクソ過ぎ、鰤ヲリかよ >>360
の割にはダンデWがでなくてかなちい
青武器Wは一時4本余ってたのに WRDKSTをLV61にしたけど、次はどの職育てればいいんや? KTは今の状態ならまだ戦えるけどメインスキルのSAFGも無くなったらタイマンでも完全に終わる wrvkは強ガード持ちの高火力で今まで殺しまくってたRGDKNJに逆に殺されるようになったからな
イライラが丸見えですよ草ァ 朝カカシ殴ってるの見たらWRとVKがほとんどだから
今一番熱いのはこのへんじゃないの >>366
STとか勝手に新しい職作らないでいただけますか 3〜4とか言いながらFG2つだけしか残ってねぇDKは何なんやマジでw WTZRGはギリカス
WRVKはメリケンのイメージ >>360
ただでさえ範囲狭いのに主力を奪われた上にccパッチでコンボを奪われ、非覚醒調整でじんくまで奪われて何も残ってないクソザコナメクジになる覚悟はできたか >>368
VKは狩り性能がガチでやばいレベルで低下してるからね
デスペ勅裁でこけるようになって効率激減ですわ (´・ω・`) D極盛で死なない=対人強い=PS高い俺すごい
てーのがこのゲームの対人じゃろ?
よくそこまで熱くなれるな
装備アイテム無しのタイマンランキングレートでもあるなら分かるんやけど シールドチェイスで避けても超反応で攻撃してくるガハーズの影に勅裁受けできないのつらい
蹴られるの気持ちよくなってきた 恐れ畏んで申し上げます、怒りをお鎮めくださいネガ皿様
遠距離増える→声が大きくなる→ネガ皿→さらに遠距離が増える
この負のループでFEZは滅んだわけで
つーかなんでどのネトゲも最後は大体このループになるんだ? >>380
A上げたらD上がるんだが?
殺せてしかも硬いとか最高だな
死ねクソゲー 3年間ご愛玩ありがとうございました!
パールアビスの次回作にご期待ください! もうA特化しか選択肢ないからつまらねーな
職の個性も無くなるらしいし
武器とか全部統一しちまえよwwwww >>387
頭に障害でもあんのか?
運営出来なくなるだろこのままだと 古代遺跡の結晶欠片
最安値アイテムのみ購入できますバグで買えないの早く修正しろ A上げる難易度と火力が割に合わないからAボーナスは理解できるんだけど
ダメ減ボーナスは訳分からんな
初めから基礎値下げればええやん >>398
まさかの狩り対策だったのアレ
回避命中皆殺しアプデじゃなくて wtでAが235でもバンバンキルとれるけど、正直ボタンポチるだけでまじつまんねぇなこれw 女子プレイヤーも多いから俺はこっちに移住した
https://goo.gl/Jh9wX3 >>360
TBだけど前よりタイマンも集団も楽になったぞ…?
説明しろって言われたら文章に出すの下手なので困るけど集団戦は前よりむしろ楽になった気がする >>399
回避全くナーフされてないのに命中ナーフされてるから正直すごい強いです。 前はバランス型強すぎたからな
火力とダメ減のバランスは今くらいがちょうどいいけどA260辺りに上限設定してほしいな
廃人の火力が異次元すぎ >>367
非覚醒スキルいじらなきゃ結構ちょうどいいと思うわ
憤氣5秒は許さん しかも冒険名声は廃人と新規の格差埋めるために導入したんだからな
導入直前のメイン+覚醒+防御ってのが既におかしかったけど、やってることがエアプ
ダメ減に関してはA255以降の痛さに対抗するためなんだろうけど
Aあげたほうが効率良いから意味が無いっていう >>408
ほとんどはボス防具箱の需要
ランなんて作ってるやつあんまおらん >>409
ほんと2時間拠点戦戦って2キルとかの人見ると心が痛い それは憐れみなのか
たった2キルしか取れない役立たずに胃が痛んでるのかどっちだ 防御型でAD580ある俺でも廃人様には溶かされるからなぁ PAの第2四半期って4-6月?新規向けに強化システムの刷新考えてるって言ってたけどまだまだ先かな? それあれでしょ?アクセにもカプラス採用するってやつ >>376
移動スキルは非覚醒の枠だけどあれも含まれてるのかよw >>355
GAの砲撃が火力あるってお前D低すぎだろ さすがにレイブンの無敵はなくならんやろ・・・なくならんよな・・・ >>406
非覚醒の膝蹴りとそこからの派生と地面叩くのと憤氣のSAFGさえ残ればやっていける
憤氣5秒は確かに許さない A270に殴られると全身グルニル15で拠点戦参加してた頃を思い出す ラン実装記念のスキル経験値アップイベが1週間短くなってて笑う
延長ならともかく減らすのは印象悪いだろうに、このタイミングで追い討ちをかけるように修正するのはアホなのか 迅駆だけは許して…許して…
まじで次のメンテが来るのが怖い >>424
スキル経験値+100%アップに再更新されるんだきっときっとな 頼む吉本オンラインを止めてくれ
もう笑いも起きない MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
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ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が10分の1ぐらいは安いのは内緒だ
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マツブシ 小口向け CT中SAだけはまじでおかしいよな
レイブンもCT中SAにしてください なんで覚醒したらCT付いた上に余計な攻撃モーションまで付くんだよ WTWZって煽り抜きで片腕事故でなくなった人でも操作できるバリアフリー職だよな、乙武でも占領で活躍できそう まじで吉本のコントみたいなドタバタっぷり
SAFG無敵前提で作ったカッコイイ(笑)攻撃モーションが
今やお荷物と化してるのには草 魔法エフェクトすっと消えたら自分含め周りみんな転んでるの正直面白い >>438
>SAFG無敵前提で作ったカッコイイ(笑)攻撃モーション
ほんこれすぎるわw
大鎌とかいう見た目だけで実用度0の武器振り回しながら前進中にズッコケてるの見るとマジで笑えてくる エフェクトだけ変えて全職でスキルを統一しよう
性能差無しの平和な世界や スキルの最後に出すコンボだけSAなくしてるのも笑うわ、最後のカッコいいモーションで〆ようとしたらコケるんだもんな
もうどうでもいいから開発のやつ死ねよ >>440
KTの焔神波とかも胸張ってイキり吼えてる
けど完全無防備なんだぜアレwwwww >>442
問題なのはPVEでも吉本級のズッコケコントを強要させられる事だ、PVPはやらなくても何とかなるけどさ。 ほんとモーション関係どうするんだろうなー
このままだとタイマンコンボ時限定スキルばっかになるぞ はぁ今週もナーフされるのか
ユーザー萎えて引退させて株価暴落必須 DKの通常スキルなんざ無駄にカッコつけたSA前提のモーションだらけやぞ。 >>307
DKとリトサマはマスコットだぞ
キルしてるDKは9割方トドメ奪ってるだけやぞ
今までは一人になっても機動力で撹乱出来たけど退却、突撃のスキルからSAと前方ガード消え去ったからそれすら出来なくて取り敢えず遠くから眺めるのがDKの正しい遊び方 >>452
狂気とギアーズからSA消えたらもはやどうしようもねえな、ついでに宵闇もSAにしとく? 狂気はともかくギアーズはそもそもあれSAあるって言っていいの?ってレベルだけどな >>452
しかもSAがスキルがヒットする瞬間だけとかいうガバガバSA
唯一のまともなSAのベディルの狂気のみ
てか全職のSAをギアーズみたいなガバガバSAにしてりゃ良かったんじゃねぇのそしたらSA継続も出来なかったろうに 今はDKじゃなくてもSAスキルなのにずっこけ多すぎるわ 俺もうローニン2回やってだるすぎて残り全部捨てたわ PSなんて磨きたくないからWTやってたけど韓国の人のタイマンの動画見たらすごい動きしてた 水曜のメンテ予告来てないんだが
メンテすれば株価下がるんだからしなくてもいいのかもしれんが >>435
あの一振りで移動として微妙になるし攻撃としても使えないしな
鎌もってレイヴン無いことに絶望した後レイブン実はあることに希望を見出すけどまた落とされるっていううんこ仕様な まぁ次のメンテ内容次第では本当の意味で終わるしな
約束の一ヶ月は目の前ですよ。まさかここで新たにへんな仕様入れてくるとかしませんよねぇ?w WTってさ、PSなんて磨きたくないとか
タイマン最弱とか、他職の愚痴とか
ネガるやつ多いんだろね OWABI期間1カ月設けますってだけで1カ月で調整終わるとは言ってないんだよなあ…
スキルだけでももう1カ月延ばせ無能運営 >>469
WRもRGもDKもNJもMTもネガりまくってたけどこの職やってる人はこういう性格ってのあるの?血液型診断とか信じちゃうタイプ? >>402
集団は全体的にSA減ったから不意打ちから繋げられる場面確かに増えたけどタイマンは死んでね?
WRRGとメンテ明けから頻繁にやったけど詰みレベルで勝てなくなった
WRVKに関してはメンテ前から詰みだったけどw 低PSでも一定の戦果あげられる職を一つは用意するのがネトゲ運営の基本だろ
WTZやっとくか一人作っておけば絶対安定だぞ
その職が強すぎてもだめだしアンチ職なんか実装してもだめ
キム糞はそのやっちゃいけない事をやってる >>474
ぼくのしょくのネガはいいネガなんだが?🤔 このゲームはMMOだからな
何でも万能にこなして俺つえぇしたけりゃオフゲをやった方がいいと思うわ ちなみに1stキャラWTはすべからく陰キャオタク。VKはおっさんLSは倉葉 ダークナイトを弱体化したからここまで狂った、もうサービス終了を見据えるしかないな。 PvP・PvE両方終わってるんだから明日から生活系のイベントやってくれ
とりあえず寝放置用に馬経験値10倍とかにして幻想馬チャレンジ1回分のアイテムを配れ
これならニシキゴイみたいにインフレ加速させなくて済むぞ
それから素手以外全ての採取から直接記憶が出るようにしろ
もちろん堅尖確率もUPだ
PvP・PvE両方終わってるんだから頭つかえ無能 >>225
対人したことないんだけど、そんなに迅駆って強いの? >>491
キャッチか吸引以外しか止めるすべがない
そのキャッチですら抵抗と回線ガバで捕まらなくなる >>263
よし、機動力と火力落とすぞ。合わせて耐久力も落とす。
ちゃんと両方みて、調整したぞ。 迅駆はずっとSA張れるからCC受けない上に、最高速度で動けるから遠距離殺し
さらに他職はスキル落としたら受けや逃げが弱まるのに対して
迅駆持ちはどんなにスキル使っても迅駆出せば逃げれるから攻めのリスクが小さい プロテク、ジンク、ハイドという癌でこのクソゲは死ぬと思ってたが
開発がガイジ化して発狂死はさすがに想定外 時給40mで月250時間狩るニートに勝とうとしたら課金売り100m4000円換算で毎月40万以上の課金が必要w
年収で言ったら700万ぐらいで収入フル課金でニートに追い付けるw
未だにパール売りするやつがいるのが謎すぎるw石油王か?w 迅駆はいっそ連打してる間はずっと無敵にして
立ち止まったりスキル使用したら、CT5秒(無敵なし)に入るようにすればいいんじゃね? >>496
遠距離がくそ強い今迅駆は必要ってことですね!! さあ今週のメンテ内容でどんだけ引退増えるか見ものだな、まじで集団戦がストレスにしかならない 大体のゲームってゲームはいいけど運営がゴミで廃れるパターンが多いけど砂漠は運営は空気で開発がゴミで廃れそうってのが新しいな これで無能晒したらいくら新作出しても顧客はついてこないってわかってるのかなぁ どんな無能な開発でもゲームに残る顧客が多いってわかってるかなあ 冒険名声も消してくれ
冒険名声が来る前までは中途半端な装備でもまぁまぁ対人で活躍できてたけど冒険名声が
来てからはゴミクズになったわ
新規と上級者の差を縮めるとか言ってたけど広がってんだけど >>509
そうか?命中装備とか回避装備とか、小賢しいことするバカが一掃されてよかったじゃないか
元々装備差はあったんだから甘えるな
そもそも対人で格差とかアホだろ
雑魚は対人戦に出てくんなw
それかしこしこ兵器乗るか弾込め要員やってろ 課金=パワーの図式は崩さないのだろう
使用人数の多い職をナーフして別の職に課金させるつもりだろうがそうはいかない、どんなことになろうとも僕はDKを使い続けるよ、最近始めたVKはめっちゃ面白いげども。 対人において速さってのは重要だからな
追いつけるし逃げ切れる
さらに火力もあるでTBDはいま一番の強職 >>497
KNJにハイドはあってもいいけどそれに対抗する職がいないのがいけない
LSあたりに犬が臭いでハイド発見するスキルつければいい
あとハイド中は被ダメ5倍な >>510
装備差広げてんだからゴミだろうが
まあ別にいいけど 一緒にしてるけどTBとBDって倍以上火力違わない?
TBに瞬殺されることってないけどBDは瞬きする間にHP弾け飛ぶんだけど何なの BDは今対人だと火力だけなら仕様に恵まれてて最強クラス 今のTBは悲惨だぞw
間違っても一緒にしちゃあかん cc入ってるの見てからリュウエン打ったら相手の人生終わるからな オガリン真W 三日月真W
ここらを3,4個持った当たりから急激に強くなるのが、今の黒い砂漠だけど、
ログ見た感じ、1日で5人分くらい成功している。
つまり、A260級のお友達は、1日5人くらい誕生していると思われる。
赤い戦場いくならそれを覚悟していかないとね。 三日月真4つらすぎワロエナイ
クザカ真5はできたけど、50M以上のアクセ真4はまじ無理 アビスグリフォン2枚消化しながら
途中からガードするのだるくなって俺もうずっと寝ていようかまよった >>510
命中装備とか回避装備とか小賢しいこととは思わなかったけどな。
いろんな装備の選択肢があるんだなと楽しめてた。
>そもそも対人で格差とかアホだろ
書き方が悪かった。
新規と上級者で格差なんて話だったらそれは確かに無理がある。
でも、中級者と上級者の差が広がってしまったのはどうかなと思う。
ほんとAD500前後でも冒険名声のせいで兵器に乗らないといけないような惨状になってしまってる。 KTMT辞めるやつ多いな
せめて調整落ち着くまで待てばいいのに 名声前は対人入門ラインがAD500だったのが今はたかだか入門で530位だもんな ライダーが待つわけないだろフットワークの軽さもPSのうちだぞ 飽き症で最強厨って言えよ 何がフットワークの軽さだよ だったらいつまでも文句言いながら性能の悪い型落ちでも使ってろよ時間の無駄 さーて、来週の黒い砂漠は〜
WTZです
赤戦1000点越えの強職になったと思ったら次のメンテで体力を1に修正されました
さて次回は
MT、削除される
GA、♀が追加される
キム・ジェヒ、黒い砂漠の世界に転生する
の3本ですお楽しみに というか戦闘の評価が基本的にキルしかないのがおかしいわ
キルアシストくらいはつけろ 覚醒スキルがこのままのクソっぷりでいくなら、WTWZ以外の全クラスの基礎ステをKTMTと同じにすべきだよな
んでSRLSDKを魔法ダメージ以外にしてやれ DKとMT、あとWRがVKにライダーするパターンが多いな
逆にネガ意見あるにしてもなんだかんだGAとSRは1職貫くのが多いイメージ やばいよな冒険名声も
冒険名声のせいでAD500程度じゃゴミだけどAD500も到達するまでにかなり時間かかるだろ GAってストリートファイターのザンギ使いみたいなもんだと思う
ザンギが強いから使ってるんじゃなくてザンギだから使ってるみたいな
まあこのゲームは職と見た目(種族)を自由に組み合わせられないのが欠点だな 全職WTZに統合して他の職削除
問題の多い拠点戦も占領戦も廃止
プレイスタイルで4つ位にチーム別けして領地奪い合おうぜ 負荷アップ確実なグラフィックリマスターも控えてるしクソみたいなUI放置だし音楽は退屈だしキャラボイスどれもピンとこないし3Dマップ空気だし >>536
絶対にクラス削除はありえないが、断行するとしたらそのクラスを持ってるプレイヤーには
市場価格の10倍以上の補填をしなければ大問題になる >>545
キャラボイスはどうにかしてほしいな
ミスティックは大々的にやった割にいまいちだったし
クノイチはエロいんだけどちょっとこってり気味 どんな声にしても他プレイヤーにはデフォルト声にしか聞こえない仕様だから
キャラメイクアバターメルブのように披露する楽しみ方が出来ないんだよね どんなクソアプデきてもボイスパックとか日本独自で出せば不満を反らせるのにな。もっとうまく商売やってくれよ、金払うからよ。 1ヶ月間、一生懸命作り上げた仕様のせいで株価が暴落してゲームが腐るってどんな気持ちなんだろうな
キムの凄いところはそれでも自分が無能だということに気づかなそうなところ >>556
まだ1月の株価に戻っただけ、ただ週頭から売り傾向が強すぎるからこれが200を下回る数値が安定してくると焦ってくるだろうな プレパケカーマス配られたからとりあえず月の課金止めてる連中が多いってのもありそう
あと次の強職が定まらないから廃課金を一旦止めてる連中も多そう ぷれでーさーのおことば
えフエふ「失敗した、すまん、もうちょっと待っててなんとかするから」
ぷソ2 『受け入れる努力を怠っている、かっこいいだルォ!? みなさん謝ってくださ〜い』 これが終焉というやつか・・・・
今までいくつかMMOをやってきたが無言で引退してしばらくしてまたやってみようかと思ったときにサービス終了してたパターンだったから新鮮だわ 調整を小出しにしてプレイヤーの気持ちを考えない方法取ってる開発はもちろん悪いが
開発側がやろうとしている調整が出揃ってない段階であれこれ結論出そうとするのは早計なんじゃないか? 不透明だしフィードバックの捉え方歪んでるし調整も運ゲーで兆しが見えないしな
ユーザビリティ置いてけぼりで呑気にゲームの個性に拘ってるからまず優先順位がおかしい
好きに作るのもいいけど匿名で好き放題言えるここみたいなリスクヘッジがなにもない まずテスト鯖でもかいほうしてやれ
次に小出しで調整するな無能 とにかく閉鎖的なんだよな
3周年なんだから韓国で開発や各国の運営勢揃いで配信してそこで現状説明や祝うものは祝うとかあってもいいと思ったけど
チームとして健全じゃない雰囲気が伝わるしこんなんじゃやることなすこと捨てゲーで運ゲーだわな バランス変更のパッチは全世界同時に当てるくせに、新クラスや新エリアは5ヶ月遅れっていうチグハグさが余計韓国鯖以外のプレイヤーを苛つかせてそう
ランとか先日のパッチ以前からPvP最底辺とか言われてたのに、パッチ当たってSAとか軒並み削除された後のクソザコ状態で追加されて誰がやるんだよ >>568
そりゃおぬし
・育成ボーナス
・家名報酬の足し
・高台から滑空してみたいやん?
でゴザルよ 大体、下方修整でバランス取ろうとするとブーイングが起きる 各クラス戦力15、12、12、10,10を上方修正して全部15にするより
下方修正して全部10にしたほうが仕事少なくて楽だろ
上昇修正はよくて下方修正が叩かれるのがわからんな〜〜
狩りなんかもそう、おまいの時給減っても狩り民皆減ってるんだから問題ないじゃん
14とかは下方修正も上方修正も効率的にやってる印象だけど みんな上方修正されてみんなヒストリアで60m稼がれたらそれはそれで非常にマズイな >>571
アホか
普通バランスとるってのは15.12.10がいたら12.12.12にするんだよ。そうすれば不満でるのは15のやつだけだが、元々が強かったんだから当たり前だろ!で収束する
それを10.10.10にしたら全員から不満でて収集つかないに決まってるだろうが 15を10に合わせるならいいけど10の奴らがが5に落ちてんだ 上とか下に合わせたんじゃなくて一律でマイナスしただけだしな
ごめんマイナスすらない奴らもいたから一律じゃないな 覚醒武器→スキルLv上限緩和→ラバム→メイン覚醒→Aボーナス→名声ボーナス
インフレしまくってたからしゃーない。
バフもりもり調整ばかりだった開発が悪いともいえるが 全部10にした方がーとかじゃなくて、モーションもccもダメージ倍率もスキル範囲も違うのに全部同じ強さにする事なんて不可能
そういう薄っぺらい発想で全ccを最大2回までにして、全職SAを削除した結果がこれ
職によってそれぞれ強いところと弱いところが違うのに、全部共通で同じ所をフラットにしようとしてるから余計バランスが悪くなってる >>578
プレイヤー強化と共にmobもインフレしたのになんでそこはそのままなんですかねぇ PvPだけが全てじゃないからな
バランス調整で一喜一憂してる奴らのことなんて気にはしない
ランの尻を見て癒されてる はああああマジで今週のアプデ楽しみだわwwwwww
遠近問わずスキル性能に頼ってたゴミ供が一掃されるぞwww これまで他のセールが被ろうが新職がきたら新職アバターが恐ろしくでるのに
既存職のアバ程度の課金売りしかないよねぇ
ランの前評判の悪さも影響しているんだろうか
それに伴ってニシキゴイや三周年イベで稼いだ人がいたからだろうか
競争相手が増えて買い揃えるのに時間がかかった ランで始めた新規だけどFGSA結構ある上にHP回復技もあるから強い気がするけど他職はもっと強いのかなぁ
覚醒武器無いからまだ計りきれないところがあるけど 今回の新キャラはメイン補助共に既存の武器ではないからな
金ある奴らはある程度叩き終わってるだろうし、今後は緩やかに元の価格に戻っていくだろうな 水曜日のでき次第で、砂漠お休みしてシルクロードRに復帰する。
今のPC環境で、どこまでヌルヌル動くか楽しみだ。 ランの服で真後ろにスリットあるやつ考えた奴アホかよ
パンモロじゃワカメちゃんじゃねえか さんざん迷走したあげくCC初段のみでSAFG戻ってきてキャッチと火力が正義とかなりそう パッチノートに書いてない修正を色々やりまくるせいでタイマンだとKTとか無限に投げられるしな
あいつらに調整とか無理だよ、頭悪すぎて
免疫が機能してない いつまで経っても他職・他スキルネガ
強職ライダーはホント雑魚しかいねーな
PSじゃなかったの?(笑) 強職に乗り換えるのがPSだからwwwwww
水曜から全職脳死ブッパできなくなって泣き言マシーン完成わろたwwwwww んでこの半芝の臭い奴は常にいるけどエアプっぽいレスばっかだから業者かな、そら砂漠がこんならクソゲーなってたら業者も歓喜だよな 15,12,12,10,,8を調整したら12,17,10,8,6になっちゃった
なんでかなぁ。よくわかんないけどこのまま他の調整方法でさらに修正するね。
っていうレベルだから問題なんだと思うのです WTWZが13くらいに落ちて
RGBDが10くらいに落ちて
他は5くらいになった感じ
遠距離と迅駆調整すればなんとかなる気はする
この開発が調整できるかは知らんが じんく調整したらそれこそWTZの天下になるんだけどお前キムジェヒか?
同時にWTZの範囲距離威力トランジヒールナーフ必要だわ MTに8万、DKに5万ここ三ヶ月足らずで課金した新規プレイヤーの俺に土下座して謝れ 自職にとって良い悪い関わらず変化を飲み込めないならネトゲなんてやめちまえばいいんだよ
どの職も制限された状態ってだけで無敵SAFG全部消しましたってわけでもないのによ
少ない防御スキルでどうやって相手を攻略していくかそういった考えを放棄してネガってりゃ世話ねーわwww ハイド無くていいからダメ減少とか火力とか命中とか欲しいと思うNJ >>603
パン2は衣装の組み合わせで剥き出しになったり魅せパンにできたりしてエッだよ〜
衣装バラバラでOKになったから試着しながらムフフパティーンを探求するねー WTやればいいだろ。対人どれほどゴミかその身に刻めや。 迅駆って使ったことなかったけど、VKの覚醒移動スキルとは、早さがかなり違うんだな。
VKのはゴブリン労働者を追い抜くのもやっとなのに、
迅駆やったらははえーわw 勝てないと職ガー。
自分と同じキャラで強いやついるとそれはa250以上の話で廃人ガー。
よく言う言い訳奴な。強いって言われてるの装備整っての話だから!とか言ってるけどそんなのどの職だって一緒だわ。自職だけ被害者ぶってんじゃねーぞお前だよメンヘラ野郎! >>599
ならんだろWTZはSAで不利だから狙わずにこけてるメンツ探して切りかかってるだろ
今の状態でBDを自分がやってるな自分でもそうするけどさ
今の状態なら遠距離とBDのnerfしないとゲームにならん ネガられた結果ナーフを受けたなら、今度は自分がネガって周りをナーフすれば良い つか強くても弱くても、どっちにしても不安な環境が嫌
あとお詫び一ヶ月伸ばせや PvEガン無視でPvPだけ見て攻撃範囲狭くしようとか開発がいってるうちは
枕を高くして眠れないだろうな プレ垢切れても今みたいな状態だと本格的にやばそうだな >>572
しかし同じような装備でも今の職業じゃ全然数字出ないのもいるからな、かなり不公平感はある >>616
ジェヒならTBLSVKみたいなゴミ攻撃範囲な職も一緒に狭くしかねんからな 週一パッチで許される変更量じゃないけど
全世界同時適用という見栄が足枷になってるんだろうなあ 特に硬直ハメとかユーザーなら数秒でヤバイって気がつくレベル 迅駆は>>500あたりの調整が妥当な気がする
GAとRGの遠距離はCCをぐっと減らして
WTZはSAとかガードの発動を2秒くらい遅くすればいいんじゃね >>623
GAのCC減らしたら完全に0になって草
まあ別に遠距離とかクソどうでもいいからクソにして免疫とかいうクソクソシステム無くせ WRとVK KNJ TBDみたいにペアでしか調整できんのか まんま蜘蛛の糸w
他人(他ジョブ)の足引っ張るばかりで自キャラの地位が
上がるとでも思ってんのかね 実際WTZRGがネガネガした結果 近接死んでるからネガって騒ぐのは正しいと証明されてしまった 実際今までキル数同じくらいだった奴と比べて3〜4 倍キル取れるようになっちゃってるからなぁ
流石に今の職差はPSどうこうのレベルじゃない もう一ヶ月では無理だったので元に戻しますでいいだろ これで静かに好きなだけワラゴン狩りができるのか
ここだけの話、白点みつけるとイライラしてたんだよなー 今の仕様のKT普通に好きなんだが
これからSAFGスキルにはCCなし
とか来ると思うと震える どっかのソシャゲみたいに突然サービス終了したらわらう タイマンだけなら今の仕様好きだよ
タイマンだけならね 今までのpvpにおける職差の不満ってタイマンにおけるものじゃなくて集団戦におけるものだったのにな
タイマンとかクソほどどうでもいいから集団戦での職差をどうにかして欲しかったわ
そうするとナーフされたWTZが発狂するから結局苦情は残るけどな 戦争しないギルドにいるとタイマンの方が重要だわ
最も重要なのは狩り速度だけどな >>628
それやってTBDがあそこまできたからなw もう対人時は1分毎にランダムで職が変わるようにしろよ RGWTZはこれからネガられるのに震えろって思ったけど考えたら1年中WTZはネガられてたわ もうすぐプレチケ切れる→高額売り物は激減
無料パケ・三周年いべ終わる→人口激減
黒い砂漠→金色砂漠に改名して出直すw 迅駆調整するならBDだけにしてくれ
TBに罪はないんだ頼む ナマポガンスビューティモチヅキキョウヘイ乙女の花園 江戸時代も徳川が農民を黙らせるためにもっと下の身分を作っただろ
ジェヒにとって遠距離のそれがDKで近距離のそれがLSなんだろうよ DKはAlmighty君が動画投稿再開する程度には強くなってるからまた明日死ぬぞ 133.100.204 - Japan - Ritsumeikan University : IP addresses network Information
http://ipwho.net/all-ip/133.100.204
立命か 珍しいな 1度も上方されずDKだけ忘れてられてたかと思いきや下方はがっつり食らったな
え、DKって強かったのかー DKは元々なんでもできるキャラだったせいでな
ナーフと周りの強化で特徴のない何にもできないキャラに成り下がってた
そこで突然近接職達が急に何にもできなくなったから若干輝き始めた感じ キャッチは無いけどなんでもできる職でしたね!キャッチは無いけど!! 明日のメンテで
WTZRG弱体したらDKかなり復活
DKとかGAも巻き込まれてナーフ食らったら最弱クラスの一つに戻る
もしWTZRG放置の近接強化した場合も最弱クラスの一つに戻る
さてどう転ぶか? >>644
タイマンなんてpkとpkkの時以外起こらないだろ
ギルメンと遊ぶならそれこそ仕様とかどうでもいい 上方修正でバランスとることはないだろうから
実質DKが人権再入手するにはWTZRGだけ弱体とかいう薄氷の可能性にかけるしかない DK実装から始めたけど今望むものはナーフでも上方修正でもない
金返せ 一ヶ月前に戻すならしばらく文句言わんから
戻さんなら戻らん お前ら語呂が悪すぎるぞ
ここはエロい砂漠と割り切って遊びましょう タイマンや2v2とか違った趣で面白いけども
GvGをエンドコンテンツにしてるゲームでタイマン基準の調整したらアカンのや DKはラスブレと雨の範囲ゴミにされてまた死ぬから大丈夫 なんだいなんだい
ずっと不遇で頑張ってきたRGちゃんとWTZを同列に扱うんじゃないよ
RGはここからさらに強化が待ってるんだよ DKは火力ナーフされた時点で完全にWTWZの下位互換と化したのになぜかそこから更に機動力まで取られたからな
しかもDKの代名詞の逃げ撃ちすらSA消されてやりづらくなったし、範囲狭くなったりCC削除きたらもうDKなんて職自体なくていいだろレベル
てかWTWZだけにしろやひとくくりにすんなアホか なんでいきなりキレてんだこの無職
カルシウム足りてるぅ? LSのどこが弱いのかさっぱりわからん俺に説明してくれ むしろRGは今時代が再来してるんじゃないの?
火力ないやつは悲惨だろうがw 狩り糞雑魚でいいからvp最強にしてください
ぁ、DKです >>681
昔から拠点戦じゃいらねぇって言われてたぞ >>687
こけまくりで草
ライトニングバーストとメテオだけでこんなに減ってるし火力もクソほどあるな
相変わらず使うのに脳みそいらんなこの職 >>676
ダントツ最強だった時代をなかったことにするんじゃねえよ この装備完成までに何元かけたのかを知りたい
あとパンツはけよ LSは簡単操作で楽してヒット&アウェイできて
相手がスキル振ったら余裕のキャッチからの永久で強すぎるんだが
犬は知らん A270だと別ゲーになっててワロタ
やっぱ冒険名声って糞だわ >>694
相手がスキル振ったら余裕でキャッチできるってどんな下手くそとやってんだよw oiカス共
シャカトゥのちんけな印章何に交換した? >>687
WTって本当に殆ど突っ立ったままボタンポチポチで戦えるんだな キムはeスポーツ()狙ってるから、集団戦とかどうでもいいってよ
>>701
オガU eスポーツ狙うなんてソースないだろ
ないよな・・・ 確かにユーチューバー推しだしeスポーツ目指しての調整はしてるんだなとは思ってるよ 同じく繰り返されるpvpのクソ調整はeスポーツ(笑)狙いだと思ってたわ
CSかなんかの開発してたんでしょこの人? え確かにソースは無いけど
FPSのアドバイザー入れたりここん所の全職性能均一化や
ワンコン嵌め殺しされないようなって修正は
明らかにタイマンやアルシャ大会みたいな少人数チーム戦の動画での戦いの見栄え意識してるだろ
てっきりeスポーツまでは行かなくても動画流行狙ってると思ったんだが >>701
オガにしたけど、3チャレで一瞬にして消えたよ… 「覚醒武器の失敗を補完しようとしたがラバム、真スキルではどうにもならなかった」
「見てても面白くないアルシャのクソゲーをどうにかしたい(意訳)」
とオフイベか何かで語った内容が実践されてるだけ 次パッチのリークきたな
概要は非覚醒のSA取り上げと迅駆CC中のSA削除、SRの無敵移動はSAに変更 みんなイライラしすぎだろストレス溜まりすぎだろ。とりあえずクソ雑魚ナメクジのPJの連中を轢き殺してうっぷんを晴らそうぜ。こいつとか60レベルでAD460以下のNJだぜ。https://twitter.com/h1mat0r4 >>650
悪いのはじんくじゃなくてBDの覚醒バフなんだよなあ。 >>713
ダンデリオンにしようかと思ったんだがどう思いますか 南米のGMがDCでお漏らししたみたいだなwwwwww
これがマジならやっぱ遠近関係なくブッパザコは死亡だはwwwwww
これからは状況判断と敵味方含めたスキルCT管理や把握ができてないカスは生き残れないwwwwww SA鯖GMの情報管理ガバガバで草生えるwwwwwwwww 素早くないゴキブリに成り果てたか
もうどんどん色々な職が只の少し強いだけの一般人に成り果てて行くな
もういっそ魔法使いから魔法取れよ SAとかは告知きてたしな元々CCの削除はこないのかvPもvEもズッコケオンラインじゃないか >>717
ダンデリオンは今すぐ欲しくて強化して使えるならありだと思います
他のお勧めは貯めておいていつでも転職出来るように武器交換券
オーガ2はアクセ強化始めた人ならわかるけど案外気合いですぐ作れる >>707
FPSのアドバイザーを雇ったのは次の新作MMOにFPS要素を取り入れるらしいからその為じゃね
仮にeスポーツを目指してるとしても砂漠のワチャワチャした対人戦を観せられたところで全然面白くないしなぁ Translated (poorly):
mobile shot does not drop more player,
only monster side + right = now of super armor and increases the movement distance when level up
Striker
Triple awakening = Dash wins super armor
W + right on awakening = gain front guard
Ninja
Phantom Step = Consume Stamina Now
Ninjustsu: escaping = will apply only an effect that I could not translate into walks that makes sense
Valk
Reduction of PvP damage
No more stamina recovers during readiness
shift + x = increase in 1 min of cooldown
Celestial Spear = lost super armor
Holy Lance = lost super armor
Elion Blessing = Cooldown increased by 90 sec
Alertness consumes 200 stamina イキってた勇者職も今週生き延びたWTZRGBDも今までと同じ動きじゃあっさり死ぬなw
こっから研鑽を積んだプレイヤーだけが勝つ真の砂漠が始まるんだよwwwwww おわたああああああああああああああああああああああああああああああ lolの売り上げの高さから考えたら集団戦で見栄えするのは10人までだな Musa and Maehwa
Pursuit in cooldown no longer has super armor and increased stamina consumption
Musah
Q = invencibildiade turned front guard
Maehwa
shift + Z and side + shift of maehwa no longer invincible, now give Guards Frontal
Warrior
Shift + X = lost front guard
run = spend stamina
Ranger
Shift + right = lost front guard
shift + Z = lost super armor
flow: called celestial = invincibility turned super armor
Q = lost super armor
wind step = consumes stamina
evasive firing = increased stamina consumption
Sorc
Nightmare (is it?) = Does not recover stamina
movement + shift = invincibility turned super armor
Impending dream (something like that) = applies paralysis
shift + Z = only drops monster, not player
Tamer
If you receive damage in Celestial Bo state, the effect of Q activates automatically
Wizard and Witch
Nevasca = reduced damage in pvp and the damage now divides according to the amount of targets hit
Protected area = 60 sec increase in cooldown
shift + x = lost super armor(rabam heal) >>717
クツムかヌベ補助持ってるか?持ってなかったらそれがいい。 なお、まともに対戦するには一年以上の時間を要します 正直オーガ2はボス武器まだ持ってない人が交換するにはコスパ悪いよな
既に持ってる人がコイン使い道がなくてアクセがないなら交換するなら有りかなって程度 DKとMTは恐らくメイン武器の攻撃スキルからSA全没収 ここまで全体的にナーフしまくるゲーム初めての体験で二丁目に踏み込んじまったノンケみたいな気分だぜ RG前ガとSA削除ざまぁああwwww
WTZもプロテCTのびてやんのwww >>731
両方手にいれましたがダンデリオンだけがなくてまよってました オーガUとダンデリオンどちらにしようかと
となるとボス武器でも優先度があるようですね・・・ ダストの弱体
プロテ60秒のCT追加
ラバムヒールのスーパーアーマ削除か
少し弱くなったな あ?結局WTWZやりゃいいんか?クザカスタッフとダンデゴッドソウル買います この二週間はこの3年間で過去最低のアプデの連続だけどなんか逆に一番楽しみでもあるわ
次はどんな驚きを見せてくれるんだい!?って気分 >>737
あとは愚鈍持ってなければオガリン2でいいんじゃね?ぶっちゃけダンデは対人やらなきゃ自己満足。 >>742
なるほど ダンデリオンは対人武器ですか
もうしばらく迷ってみます ありがとうございます ボス武器入手優先度は用途によって有りますね
狩だと上にもあるけどダンデは優先度低いしね 明日のアプデ楽しみすぎるわw
この程度の変化に対応できないザコは引退はよwwwwww 明日はメインスキルの見直しがメインか?メインスキルなだけに 自職は下がる所まで下がりきった職なんで毎週のアップデートが楽しみでしょうがないw
低みの見物は気楽でいいぞ CT中の迅駆からSA取り上げてスタミナ消費も増えるは草
これが本当ならBDTBは発狂ものだな いやいや敵の集団のど真ん中を突き抜けて攻撃から離脱出来てた今までがおかしい MTのSAとWTZのプロテクは結局調整するわけか
最初からそこだけ調整しとけばよかったんじゃね? 天上とラバム槍のSA削除かよ。VKはもっと抵抗積まないとヤバイな。 >>755
〜からそれ取り上げたら何が残るんだ?
これはほぼ全職に言えることなんで
一部の枕やろう以外はな >>730
WTZはPvP時のダメージ下げにプロテクションフィールドのリキャ1分か SAがぶっとんでたのはMTだけじゃないし今が一番いいバランスに近づいてるんじゃないか
対人なんてどうでもよかったがちょっと遊んでみるか TBは知らんけどBDは覚醒バフ斬り払いでグルグルしながら突っ込んで
バフが切れる前にグルグルしながら離脱すりゃええんやろ なんかバランス取れつつあるって感じだな
あと不満があるとすればここまで大規模な変更いれるなら重量やバッグ拡張を他のキャラに移したいって人も居そうなもんだが >>759
前回SAとFG消されて唯一の起点スキルだったのに
槍からもSA消されるとか盾持ってガードしか出来ねえなこれ
ガード後のカウンターで槍から反撃も出来ねえとか
どうしようもない あとはステ均一くるかLSSRDKを魔法職から物理職にすれば評価する。 マジでいい感じだなwwww
スタミナ量でヒールやらPOTの回復量が落ちるアプデも一緒にくるなら廃名声プレイヤーでも適当にやってるやつはすぐ死ぬしwwww
文句があるのはこれまでSA無双できてた勇者様だけだはwwwwww これで完全に冒険名声ゲーになるな
装備強い奴が無双するゲームになる >>769
wwwwwwエアプすぎかwwwwww
上手い奴が生き残って適当な動きしてるザコは廃装備だろうが簡単に転がされる砂漠が始まるんだよwwwwww >>769
装備弱者だけじゃなくてPSない雑魚も死ぬようになったからいいんじゃね VKは闇100じゃなくて対人ダメージそのものが下がるんか でもCC調整しないと遠距離攻撃でCC食らったやつから死んでくゲームじゃねこれ キムの下方修正は隙を生じぬ2段構え
1撃目を避けても2撃目が当たる >>766
ガーディアンシールドにFGあるし、まだなんとか戦えなくもないんじゃね?槍が気軽に打てなくなるしディスペもズッコケるし遠距離相手がきつくなるが。 >>779
ガーディアンシールドはモーション見て避けられる
槍はモーション見てから避けられない
この差は結構大きかったんだけどな VKライダー達のランス投げ売りバーゲンセール始まりそう >>777
リークの正確性は高いけどパッチの全てではない、って書いてるからまだ何かあるんじゃね?
つかKNだけ御咎めなしは許されないでしょw TBってそんなに目立ってたっけ?
何も考えず巻き添えで下方修正していくスタイル? 開発と運営はPSいらないゲームにするって言ってなかったっけ?
記憶違いかな タイマンも集団も お互いスキルの発生保障がなくなったから先に射程長い技でCCかけあいだな もうこれとことん職の尖った所潰してく気だから強職ライダーはもう行き場なくすな ずっと睨み合いしながら前線でコケた奴に群がるゲームか、ここ二週間と一緒で嬉しいね
やんねえけど 共通スキルだからKNも調整されるだろうね
リーク情報で文章ガバってるんでしょう 近接最強職はSRだよ
もう長時間SA維持できるのはこいつだけ
回避不能になったダイソンナイトメアという最凶コンボもある 前衛はKN以外すっころぶが、RGがRGの攻撃ですっころぶようになったのは草 今週からはBDTBもRGの隣で弓撃つようになりそうだなw WTZは集団性能落ちたけどSA残ってるから相対的にタイマンは少し戦えるようになりそう wtzがタイマンで普通に戦える仕様は全てにおいてクソなんだとなぜわからないのか 完全におわたああああああああああああああああああああああああああああああ 一ヶ月間のお詫び期間が終わる頃にどでかい変更立て続けに持ってくるあたりほんま
どうせなら変更後にやれよと SRこれSAになるってことは空間にキャッチしたら掴めるようになるのか これで調整終了か。拠点戦ギルドにいて近接やってるクズは戦犯だから早く転職しろ。ギルチャでWTZRGに挨拶しろよ >>755
みんなみたいにPS磨いて突撃しろよwww 明日のパッチで「調整完了」ってなったらどうしたもんかな 文句ある奴はさっさとやめるんだなwwww
いくら泣き叫んでもSAオンラインは帰ってこないからなwwwwww 迅駒いじらなかったらいじらないで糞だけどここまでいじるとなるとTBちゃんまじかわいそす 何度も言われてるけど、攻撃食らいながら突っ込んでくのって駆け引きもへったくれもないから対人として致命的欠陥だった CC初段のみが一緒に来るかどうかでまだわかんない気がする >>814
あの丸いの吸い込みあったのね
あんま使わなくて知らんかったわい >>826
逃げ移動中に範囲にカスって死亡とか見ものだろ
だいたいは逃げに使うんだから >>825
ダストだけ弱体だな
vpダメ減少+ターゲットの数に応じてダメージ分割らしい ていうか 近接組が転職したら弾幕濃くなるんでよろしく また、パッチノートには次のようなものがあります
「wizzard w + f、shit + rmb、blizzardはグループで使用するとリターンが小さくなります
これWTZの様子見だろ、これで強すぎたら全体的に適応してきそう
味方のWTZにイライラオンライン トランジは構えた状態から無敵だから
SAになるとギリギリ死んだりキャッチされたりするようになるな WTの方はQガードで抵抗20%↑のバフ乗るし、遠距離SAあるしで
一番こけにくくて、こかしやすい最強職か キャッチ弱体からのジンク弱体は言ったとおりになったな
キャッチ弱体したらバランスとるためにどうやったってジンク弱体するしかないもんよ 最近トランジ構えたあとにCCですっ転ぶからやっぱあんま変わんねーな 勘違いしてるの多いけど無敵とSAだとだいぶ変わるからな WTZは全部分散ダメでいいだろwwww
GJな調整が続くわwwww >>836
頭割りみたいな感じになるのかこれ
範囲攻撃全部こうなったらWTZも終わりそうだが >>845
さすがに頭割りはないっしょ
そうなったら砂漠ナーガ狩りですらめっちゃストレス溜まりそうやな 全職分散ダメにすればTBみないな範囲狭いのがデメリットじゃなくなるな 将来的に攻撃範囲は縮小されるかもしれんしあり得るなぁ とりあえず迅駆は触ってみて判断だなぁ
どんな感触になるかマジでわからん >>845
さすがにvPのみ適応だろ?
狩りにまで影響するようになったら農民も黙ってないだろうな 攻撃範囲や頭数は狩り収入やレベリングに影響されまくりだろ・・・
まぁMOBのHP半分とかにすればいいんかもしれないけど。 CC初段判定が来なかったらWTZRGを殺してたBDTBがWTZRGを殺せなくなって更に遠距離やりたい放題になるんだが MMOじゃないゲームでもここまでnerfだけで調整するのは見たことない >>849
それやるならmobの配置やらリポップ時間、獲得経験値、ドロップ全部調整してもらわないと困るな
このゲーム攻撃範囲が異様に広いから狩場に他プレイヤーいるとめっちゃストレスだったけど
コンパクトに狩りができるなら歓迎しなくもないね
まあ無茶苦茶な調整に苦しむ未来しか見えないけど これで出そろった?
様子見てやめるって言ってた人、ファイナルアンサーの時? あのさーライン戦なんだから無理にWTZ殺す必要ないわけ、前衛殺して押し上げるんだよ
これだから変化についていけない爺は困る >>855
もともと殺して無かったでしょ
嘘つかないの スキル側がこれだけ死んでいくと
完全に装備ゲーになるな どんどん引退頼むでwwwwww
後から入ってくる新規ちゃんはSA無しが普通で育っていくんでなwwwwww 狩りしていると、1匹だけ残ったMOB処理するの面倒だったから、
頭割りはそんなに嫌いじゃない。 なんで3年経過したMMOで減った人口より新規が多いと思うのか GAもパッチないじゃんと思ったら機動砲撃からCC没収かw これから始める新規ちゃんにSAとか言ったらSAってなんッスか?さとうのごはんッスか?とか言われそう なにもない状態でこれからの様子見差し合いゲーとSAブッパゲー渡されたら後者の方が明らかに糞ゲーに感じるだろうけどSAに慣れちゃってるからなあ >>848
身代わりじゃなくて、ハイド移動中だとうっすら見えるようになるって修正かな? >>872
差し合いっていうけど差し合いのためにお互いSガードする構図やってみたけど相当つまんねえしもうそれしたいなら格ゲーでいいんだよね WTZの場合スタンス?とかモード?みたいなものを導入すると面白そうなんだが
CC付くけどSA付かないモードとか、火力上がるけど防御下がるとか
ただナーフするにしても強すぎるところを弱くするのではなくて、弱い部分をより弱くする形のナーフの方が各職尖っていって面白いと思うんだよなぁ 俺が業者てwwwwww
業者ならもっと砂漠を攻撃するなり褒め称えるなりすると思うんでどwwwwww
俺は単純に泣き言しか出てこないザコを笑ってるだけwwwwww 弱い部分をより弱く・・・閃いたぞ!!!
スキル出すと一定確率でよろけて転倒するようにしました!!!! >>878
尖ってるところがあると無能にはバランス取れないから全部叩きのめしてまっ平にしてる最中なんだよな… これ株価もっと下がるだろ
キムジェヒはこの数値についてどう言い訳すんの? 長所や個性を消滅させていってる最中だからな
この方向性のままいけば味気ないゲームになるだろうな 全員主人公にしようとしたら全員同じになっちゃったでござる 会社の主力商品の取り扱いを知識のない人間が仕切ってるという事が株主の不安を煽りまくってるよな 株価下がってるのはモバイルがこけてるからだぞ
投資家がネトゲのバランスなんていちいちチェックしてたらアホだわ これ近接どうなるんだ
NJKNで不意だまかWRで待ちガイルがFA? srちゃんについに日の目があたるん?
俺は嬉しいよ ブーイモ MMe9-DkgV
これ5/9アプデから沸いてきたエアプ草業者だから注意な つか情報リークして反応見てやっぱやめるわwってするんじゃねーの? BDは数少ない主力スキルにSAFGついたままの恵まれた職なんだから機動力取り上げられたくらいで嘆くな 株価回復してんだよなあ先週の終わり値ぐらいには
マネーゲームしてる連中にはバランスなんか何の価値も無い で、SAFGが無くなって単に隙だらけになった
無駄なカッコつけモーション類はどうするんだ 話題に上がってないけどLSはほぼ変わらんし、SA無敵多いから強いな
KTMTに対してはダメージ伸びないかもしれんがあいつらは減るだろう ツイッター見てると黒い砂漠インストールしようかなとか始めましたって多いけど
結局定着してそうにないんだよな >>899
相手してるとみんなこけるし棒地面に立てた途端キャッチ差し込んだらゲーム終わるけど大丈夫? LSは先週最底辺に落とされてるから今回は許されたんやろうな バランス調整はいいんだけど前は出来てたことが出来なくなるのはストレスなんだよね
それがこれだけ山盛りきちゃうと破局的 POT類の回復効果低下に加えて
CT30とか1分にしてきそう >>900
良くも悪くも人を選ぶゲームだからな
今どきのゲームは何でも便利でストレスがなくて簡単なのを良しとするけどこっちはそれと真逆だもんな 3周年で全職ナーフされるなんて思わなかったわ
これまじで誰が得するの? >>894
砂漠の大先生はPAがeスポーツに興味を持ってるソースとか見つけられないんですかwwwwww
https://www.sea.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=821&boardType=4
草業者とかいってる奴でさえ見つけてるんですけどwwwwww
どっちがエアプなんですwwwwwwwwwwww >>897
単にダダ下がりしたから次のメンテで改善される方に賭けた奴が買い戻してるだけやぞ
次のメンテが改悪でどうしようもないレベルだったら買い戻し分も全てが売られて破局するだけ 天上の槍SA削除で許されたのか
クリ100%維持出来てモーション弄ったりされなかったなら大勝利だわ 名前変更券明日のメンテまでだから垢売りするなら買っとけよ 投資家も遊びで株買ってるわけじゃないぞ資産賭けてるからオレらより真剣
にやってる 他だとスタンや麻痺は上級職の必殺技みたいなもんだしSAはタンクやゴリラ用だから良しとするか…と前向きに考えたがvEが疲れそうでならんね。 短モーションで効果のデカイスキルが
これからの主力やな
無駄に長いイキリモーションしてても
ズッコケるだけやし VK PvPダメージ削減
ライダー逝ったああああああああああ たしかに新規はいいな
変更前しらないから楽しめるし でも冒険者名声のせいでいつまでたっても追いつけないクソゲーなんだよな
生活コンテンツだけやるような層からすれば依然神ゲーのままだが 一応キムは強化緩和連呼してるから
装備の現物だけ準備して強化は待て時期が悪い WTWZはダスト真スキル前から壊れスキルだった事考えたらしょぼい下方すぎる
ヒールも元々2種だったのがラバムで3種継続で3種類あるってだけで超優遇だし
プロテのCTもプロテはここぞという時に入れるスキルだからあんま変わんなそう ブレツバの迅駆殺しといてWTZだけ守護られるとかねーだろwwww
段階的にWTZも調整されんだろwwww wtzはモーション長すぎ特にwt
優遇されてもdps低過ぎるから狩がまじごみ
対人はタイマン〜少数が最下位
集団でやっと上位
もっと火力よこせ 防御とかもっと下げてもいい >>931
お前ら地蔵SA連打機械してるだけで回りコケてるだろうが、使ってる奴も相手してる奴もクソつまんねえわWTZ もう訳わかんねぇな。
カレーの隠し味にヨーグルト、ソース、リンゴ、ハチミツ、チョコレート、全部ぶち込まれた気分だわ。アレンジは少しするからアレンジなんだからな。
付け足し付け足しでもう味わかんねぇよ >>931
さすがにWTで狩りゴミとか釣りだよね? 赤戦とかみてると、WTZが爆笑ギャグ言うたびに周り全員すっころんでるんだよな >>786
だと思うよ
知り合いのTB連中はもう引退ムード 覚醒武器→スキルLv上限緩和→ラバム→メイン覚醒→Aボーナス→名声ボーナス→全職ナーフ
インフレを正したんだぞ ワンスキルで溶けていく所なら早いけど固い所だとWTはそんなに早くない WTでゴミならWRで狩りしたら一瞬で髪の毛全部抜け落ちそうだな 3周年で足腰が弱くなるとか
膝に矢を受けたのかな? ネガ皿様怒りをお鎮めくださいネガ皿様
WRはデッドリー2種のCT半分ぐらいにしないと狩りはどうしようもないだろ DWTが最高にうざくなるな
処理担当のTBDもゴキブリから蚊にランクダウンしたし WTの狩り大して早く無いは草
もう出てるがWRやってみてから言え TBだけど他の調整が分からないから何ともいえないけど速さが変わらないなら接近ルート考えるだけだしなんとかなりそう
まぁ、もう赤線は行かないだろうな
あと、何かのガードバフか投げクレメンス WTZでWTの方がモーション長いってネタか?WZの方が遅いだろ >>948
WRとかいう最底辺と比べないと遅いとか言っちゃダメとかそれもどうかと思うけどな
つーかヒストリアの動画貼られてたじゃんWRは >>950
BDの迅駆殺す巻き添えでナーフされただけだからバランスなんて考えるわけない
考えてるなら最初からBDTBで別に調整するわ あの動画はマ◯ロだしなぁw
マ◯ロ駆使してあれだけの操作量捻出してもお察し効率の時点で( >>951フレームレートできちんと調べたか?
WZはスキル迅速化されて既にWTより早い WRのヒストリアってマクロ使って必死に操作し続けて1時間2000個のやつでしょ? 出先で踏んじゃいました
本当にすいませんけどどなたかお願いします 今の開発BUFF考えてないからすべてNerfで調整してくるから震えて眠れ こりゃあガチ臭いな
嘘だったら削除なんてしないもんよ
アビスから抗議きたんだろ 韓国人はマジで前任者が作ったもの全部壊すのな
それともこの調整で新規が入ってきて金が動いたりすんのかな どうせまた次の調整で有利になった奴にナーフしろナーフしろってなってナーフ入って今度はナーフされた奴らがあいつら有利だからナーフしろってなって延々と繰り返されるんだろ
そして全ての覚醒スキルが初期非覚醒並の効果になりまともに狩すら出来なくなると 仮に今出てる情報が嘘だとしても嘘の方がマシだったってレベルの公式アプデがきそうだな まあぶっちゃけメインスキルの調整は予告通りだからなwwwwww
WTZには連絡帳ブッパしてくかwwwwww
NAの連中もやるだろwwwwww キム「WTZ意外の人達がWTZのnerfを希望してるからWTZもnerfします^^」
これが向こうの狙いだということに気づいてないのか? 現実は
キム「WTZの人たちが増えたのでさらに強化します^^」 >>1000ならSAゴリラ勇者ボーイ砂漠の大先生まとめて引退wwwwwwww このスレッドは1000を超えました。
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