【BlackDesert】 黒い砂漠 Part417
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【BlackDesert】黒い砂漠質問スレPart43
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前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 Part414(実質Part416)
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荒らしは徹底的にスルーしましょう。
次スレは>>950、立てられなかった・踏み逃げ・無反応・荒らしが踏んでいた場合は、
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>>2早い
もっとこう早すぎず遅すぎずのタイミングを見つけろ 怒りの被撃時って、5分の1じゃすまない気がするな・・・
10分の1くらいになっている気がする。 闇100異常にたまらない上に威力カス過ぎてワロタ
やっぱり実質闇100ナーフだわ一撃必殺ってなんだよw なぁに言ってるの??ちゃんと一撃必殺になっているでしょ??
(一撃で殺せるとは言っていない) イナゴなら全職60位持ってて当たり前だからないつでもライダーできる KTWZWRみたいな男キャラだったらいいけどBDNJみたいなチョン顔男とか誰がやるんだよ キャッチから抜けた際、5秒間免疫状態になるよう変更
これはキャッチした時点で2回分CCカウントされるってことでいいの? >>14
キャッチに対して抵抗じゃねーの?
てかマジでナーフしかしねぇなこいつら救えないわ 闇100修正前
BDWTWZ
RGNJKN
WRSRMTKTVK
DKGA
LS
TB
闇100修正後
BDWT
RGNJKN
WZWRSRMTKT
DKGA
LSTB
VK
WZとVK終わりだろコレ 投げ職全体的に巻き添え食らったな
投げ依存度高め職ってとWRGA辺りか エアプすぎ、WZは闇100だけでキル取ってたわけじゃないから WZは覚醒メインともに闇100弱体食らってるけどWTは覚醒の方威力上がってるんだな
似たような性能だと思ってた 正直もう闇100なんてろくに撃てないし威力とかどうでもいいような気が… WZの闇100はオマケだろ
VKは闇100が本体に近かったから強職からは落下したね
それでも素の火力と耐久が高いしヒールもエセプロテクも使えれば覚醒バフも超優秀だから全然一線級 RGの闇100をSA以外に使ってたヤツとかいるのか?
非覚醒なら拠点戦で崖上から撃って嫌がらせして殺されてたけど ゲージたまったら自動的に自分の周囲に波動を放って打ち上げるとかでええよ WTの闇100って当たり判定クソすぎて威力以前の問題だったから結局使わんだろ ちなみに闇200はやっぱり漏れなく闇100より弱いネタスキルの模様 VKは今も強職なのがすごい。仕様変更前どれほど狂ってたかVKばっかりだったのを見たら一発でわかるもんな >>29
出来んことはないがネトゲは砂漠に限らず有線のほうが良い >>34
前髪をポニーテールみたいに結べばいいんですね トリーナ斧のスタック貯めめっちゃいいな
うっかり成功しちゃっても良いものを^^とかやってた俺アホや 前髪ポニテって言われたら前髪をポニテみたくするようにしか考えられない もかふぇいがB2でウルゴン・グリフォンPT募集しとるで^^ このゲームの強さは知識だとは思っていたが
装備強化の目安っていうか感覚をつかむまで結構な勉強代がかかるな 強職が強化によって生まれるんじゃなくてナーフで上が勝手に落ちていって入れ替わってるってのがホントに滑稽だなこのゲームはw ランの印章とかいうゴミのせいで
レアドロップ率おちてね? かと言ってみんなだんだん強くなってダメージとかインフレしすぎるのも困る 意味も考えず、インフレはダメだと言えば良いこと言ったと思ってるやつw ガーモスを考慮してオピンをどうでもいい日にしておいたぞ感謝しろ 三日月混みすぎぃっ!
てかルート広範囲に広げすぎ奴いるとめんどくせぇな ランの印章のどこにうまみがあるんだ
交換アイテムゴミじゃねえか
黒石なんか今更ww
いやがらせもいいとこだ
しばらく狩やらね 釣りで出るってことは欠片泥率下がってんじゃないの? ランの印象50個で古語1枚だろ?1個3万のアイテムで一々青枠の獲得ログ出るのウザいわ
ガッカリさせんな ゆっくり狩して1h150個ぐらい出たから、古語3枚追加と考えるとまあまあお得。 イベアイテムが大量に出る時って大体古語とか半分以下になるんだよな
今回も落ちてるかちょっとわからんけど、落ちてない事を祈るしかねぇ >>29
戸建てでそのアクセスポイントを自分しか使ってなかったら余裕
集合住宅とか住宅地なら人気なさそうなバンドにする&つなげたらAP非公開にしろ
家族も使ってるなら家族はa使わせて自分だけgの50番近いバンドに割り振るとかでもよい
書いてある事判らなかったら素直に有線にしろ てかVtuba企画って誰得なんだろうな?
あんな無名の寄せ集めで宣伝になるの?
金払って白とか有名なのに10回位更新してもらった方が効果ありそうだけどな >>70
多分実況本体より企画そのものの拡散が宣伝の主体な気がする あれ、ラン強くねえか?
いいスキルかなり持ってるが >>73
SAFG合戦にも耐えうるようにと弄ったスキル威力CT等がそのままだから
相対的強化の幅がすごい 火力あとちょっとどうにかしたらラン強いと思う
廃人装備だと違うのかねぇ 赤戦のフィールドって角に出させる陣営不利すぎじゃね? >>68
河や崖他のキャラだと迂回しなきゃいけないのがランだとぶっ飛んでいけるのが楽しい ドリガンは段差がある狩場・街が多いので
ランは活躍できるぞ! ドリガンきたらバレンシアの混雑解消されんの?どこ行っても人多すぎてティティウムでしか狩れねえ。 最下層のTB達が死体蹴りされててinすらしなくなった。
シャドバやったらバランス良すぎて神 残念ながら下級〜中級狩場の混雑は解消されないぞ
ドリガン狩場の必要ステはバレンシアの中級〜上級狩場と大差ないが、新アクセ全て既存品の上位互換だから・・後は解るな ドリガンドロップに記憶召喚書があるかどうかが問題だ
あるん? >>73
地味に使いやすいモーション
つーか前移動だけでHP回復するし
わりと覚醒スキル優遇されてるやん
これちゃんと研究したら強いんでね? ランの58/59で解放されるスキル、ごついよな
でも相変わらずモーション長くて被弾が多い (´・ω・`)周りが弱くなりすぎてそのままでまあまあ強いとか草 ランは他職が下げられすぎたせいでスキル結構いけてる、これはキムちゃんに狙われそう ラン強いかは置いといて楽しい
それと覚醒アバがエロい
それだけで満足よ ログインスタンプが狩場では出なくて安全圏に入ると出るの前からだっけか?
地味に助かる どうせ新職ビジネスなんだから財産突っ込みすぎないようにね >>98
前から
流石にあんなでかでかとしたウインドウが狩場とかで出たら辛い 育てても、ナーフされる恐れがあると、手が出せないのも事実。 終刃斬血(コンボ)が強いけどリキャスト長めでイマイチだなー
SAFGもほとんどないしちょっと使いにくかった (´・ω・`)真3くらいで様子見が正解
(´・ω・`)もう5体くらいそんなキャラいます ランに突っ込んだことを後悔するような高シコリティ職が来るなら大歓迎よ 非覚醒の時点で気付いてたけど新職ビジネスするには弱すぎるわ >>101
死ぬ恐れがあるから外出出来ない的な感じかよ スキルが長くてキャンセルも少ないから伸びしろがないな
WTZみたいに誰が使ってもある程度同じタイプ LNは攻撃の倍率が低いからなあ他職と比べてもかなり下の方
パッシブが攻撃速度上昇で手数で戦うタイプだろうから仕方ないけど 攻撃速度アップのパッシブって、スキルのモーションがそれ前提で調整されてるから実質パッシブないのと同じだよな ラン面白くないねWTくらいに解りやすいキャラだせよ それ言うと攻撃防御もそうなんだよなあ
命中パッシブが大当たりかね VKやRGやらがえちえちなのは納得するがなんでランがこんなあげられてるかわからんわ
あそこまで行くと汚い下品 ラン衣装は完全に痴女でちょっときついからベネシル着せてるな
もうちょっと大人しめな戦闘用衣装をくれ... 宣言した事と実際の調整がこんなに食い違うの他のゲームで見た事ない。PA信用出来ない ワールドボスアンケやってきたけど、11時16時19時の部分は確定なのか?
普通の社会人じゃ1日1回が限界だな 韓国だと2:30 11:00 16:00 20:00なんだけどな
なんで19:00にしたのか、20:00のほうが都合いいって奴多そうだけど 社会人でも19時厳しくねーか?
帰ってきてすぐゲームなんてしねーよ スリットから覗く太ももと尻と白パンツだぜ
ミニスカとはまた違った魅力があるんですわ 東京の経度139度
ソウルの経度126度
東京とソウルの時差は±0だけど、
実際の太陽の位置は1時間くらい違う。
東京の17時とソウルの18時は同じ明るさなんよ。
だから日本の公務員の終業時間は17時だけど韓国は18時。
会社から帰ってきたら砂漠をできる時間ってのが、日本と韓国では1時間違ってくるんだ。 ペット大量に流れてるけどペットって課金売り効率良かったか? 赤戦のVKが前より点取れなくなってるの見ると怒りがどれだけ強かったかわかるなぁ >>24
いや強職から落下はしてねーよw
VKより強い職とか挙げられるやついないでしょ
WTZの強さは所詮前衛ありきだし ランちゃん覚醒触ったけどなんか微妙感強くて木こりにもどりました。 ランは一から十までブレソを参考にして
製作されたキャラだしな
エロエロなのも納得だは 過剰なエロがくると全体的には収益下がってんのかなと勘繰ってしまう
一定時期越えたら課金少なめのライトなユーザーが多いだろうし VK強いって書いてるやつはカモに消えて欲しくないBDか? VKの怒りこそ一撃必殺次点でWZ
怒りの頻度が減ると当然点には響くわなだが怒り溜まればどちらも必殺級
元々威力自体高くもないのに火力変化なしだわ頻度は減るわSA没収されて発射と同時にズッコケるわで生ける地蔵と化したのがWR ランはたしかにブレソっぽい動きだな コスのケツ半分見えてたりパンモロしまくりだったり乳が透けてたりエロいところもブレソちっく ツング耳3 3連敗して2にもならないし1でも10個連続消えたしくじけた
1で5連ミスするってこんなことある?
100m稼ぐのってけっこう大変なんだよ?
それが何十個も必要なの
課金売り現金換算で1個5千円なの
5千円を大量に用意して瞬間で1万円消えていくの 引退して苦痛なアクセ強化からおさらばしようぜ
ツング耳3持ってようがなかろうがリアルはなんも変わらん しらんがな
確率に文句言っても何も変わらねーよ
嫌なら破格の金額で予約にぶっ込んどけや >>136
今、アクセの強化率めっちゃ下げられてるから破産ずるぞw (´・ω・`)記憶50でクザカ15にできたし確率上がってるぞ! なんどもいんたいしようとおもった
アンインストールもした
でも垢売れないし消せないしまたインストして戻ってきてしまうだけ
苦痛だけど楽しい
みんなもそうでしよ
つまらない苦しいこともおおい
でも楽しいから続けてしまう
いつからか苦痛も楽しくなってしまって
ボロボロになった倉庫を見ると気持ち良くて
また金策してしまう アクセ3なんてスタック40ありゃ充分だ
チャレンジしていけ👊 強化成功率下がってるってマジ?
今のうちに30スタック大量に作っとかなきゃ アカウント売って引退とかふざけてるのかよ
未練タラタラじゃねえか
引退するなら装備全部流すくらいじゃなきゃ引退できねえよ 辞めたらやめたで別になんとも思わなくなるなぁ
むしろ使える時間が増えてあれもできるなこれもできるなって違う楽しさが出てくる
キャラを強くすることだけが楽しみだと大変そうだなぁとは思う F wwwくんtorスレにびびってPKできないの? 昨日だか一昨日ここで相談して黒い砂漠始めた者だが、凄く楽しい
始めて良かったよありがとう
ギルドの勧誘の個人チャットが来たけど、まだ全然理解できてないので断ってしまった
やっぱり初心者はギルドに入った方がいいのかな? >>154
自分で色々調べられる脳があるならソロギルド建てて釣りとか採集のスキル2段階ほど取れば特にギルド入らなくても不便はない
ギルドに入るとメリットもかなりあるけどその分○○の敵n匹倒すみたいなミッション手伝わなきゃいけなかったりで一長一短だからお好きに >>154
それは重畳
ギルドはギルドスキルやギルドレイド、給料、上級者のためになる話など
メリットは多い
情報量が多いくせにググって探しても見つからなかったり情報が古かったりも多いから
気軽に質問できる人がいる環境はたぶん大きい
自分で色々と探していく楽しみを優先するならしばらくソロというのも個人的にはあり
50超えたらPKが当たり前のようにあるから、超強い人型MOBに襲われたと思うくらいで気楽に なるほど、上級者の生の声が聞けるのは確かにいいですな
もう少しゲームに慣れたら賑やかそうな大手農民ギルドにでも
入隊申請してみようと思います、ありがとう! 俺が感じたギルドのデメリットは
ギルメンの○○さんが潜在突破に失敗しました というテロップがいちいちデカデカと表示されるようになることだ
これはゲーム設定でも消せないから世界観重視してるなら注意な フレンドも作るな
強制ログイン表示でうっとおしいぞ 戻し強化成功とかでも、オメデトーとかの対応がくっそ面倒だから
自分の強化ログ非表示の設定は欲しいな ナーガはPKされるのに三日月はPKされないん?
1年前は三日月アリーナって言われるくらいの場所だったのに スタックためなのに成功しちゃっておめとかいわれたりすると面倒になるねん >>165
ナーガ狩ってる奴は雑魚多いからPKに人気
三日月はもはやアオネの溜まり場になってるで
WTまで狩りしてたし >>154
個人的には最初はどこでもいいから初心者歓迎のギルドに入ることをオススメするよ
調べる事も大事だけど、ギルドメンバーに教えて貰った方が質の良い情報が貰えるからねー
あんまりプレイヤーと関わりたくないとか、1人で色々と開拓したいならギルドに入る必要もないけど、とりあえず入ってひと通りギルドがどういうものなのかとか、いい稼ぎ方とかを学ぶためにもギルド加入はメリットいっぱいやでー >>154
公式の解説が不十分故早い時点で攻略ブログ等が乱立した
それだけにぐぐればどんだけでも情報は出て来るが
あれもこれも聞かれると聞かれた側はそれだけで時間潰れる
まずは自分で調べる事 教えてちゃんにだけはなるなよ 大手農民ギルド所属だけどテロップにはみんな無反応だよ
放置作業で生活レベルアップとか頻繁過ぎるのに紛れるし誰も見てない ネトゲで全茶募集してるギルドって地雷率高いからなんか尻込みするのは分かる このゲームにおいて全チャ募集はかなりの割合になるが大丈夫か そもそも会社とかでもいいところってのは人が常に入りたがるから普通にそういうふうに募集しない
なんらかの原因で居心地が悪かったり欠陥があるから全茶で常に募集をしてるんだろなあ 質問スレなんて行かないでガンガンここで質問していけ
どうせ普段は猿が喧嘩してるだけなんだからそっちの方がずっと有意義だぞ >>154
この時期に学校いかなくなると後の人生が大変だぞ
このゲームは保って1ー2年、人生は数十年 数々の有名ネトゲたち常に後1〜2年で終わるとか言われてるのに普通に15年とか続いててなんか笑う >>173
なるほどね。
ボクも優良ギルド作ってみんな来るの待ってみる!w ふぅ…
ランでの見抜き三発目…
覚醒衣装のケツ、太ももたまらんぜ
DKより射精量が多い >>176
さすがに他のMMOとかは死にながら、病床に居ながら続いてるように見えるんだが
砂漠は今持病が悪化中だ それだと誰もこないぞ
優良ギルドだって皆無じゃないだろうし極悪なんてそうそうないんだろうから適当にどっか体験ではいりなさい 狩り場には独占アカネのキチガイが溢れていて
居心地は最悪
こんな犯罪者天国の糞ゲーはすぐつぶれてほしいわ アカネなんて何処にいるのか。
ヒストリアこもってるけど一人しか見たことないし、無言でスルーしていったゾ(余裕顔) オルビア鯖は今騒がしいようだな
狩場独占したいがためのPKなら、ナマズマンやカブトくらいなら
すぐ適正レベル抜けてまずくなっていなくなると思うぞ PK多いのは三日月以前の狩場だろうな
それより上の狩場となると装備要求レベルがぐっとあがってプレイヤー数が少ないからPKせずとも狩れるのだろう アカネじゃくてキチガイアオネの方が怖いわ
PTで横狩りして来るし、殺したら数人いるから即アカネになるからどうしようもない、性向上限高くしろやアカネに有利になるわけでもないし メディア以前が混雑するはずもないわけで
そう考えるとバシム、ナーガ、フォガン、ガハーズ、カドリー、三日月
この6つのエリアに多くのプレイヤーが集中しPKが頻発しているのだろうな >>165
拠点管理人の下の何か中心部っぽい所ではアカネに襲われたが
他はまあ平和なもんよ ラン育成の影響でメディア以前の主要狩場は最近混雑気味だったぞ
覚醒きたから火力上がったしそろそろナーガに混雑が移ってそう
経験上、アオネだろうとソロ狩場で3人以上で行動してたらPK狙ってる輩の率が高い 地図狙いでルードフィラク狩ってるときに普段持たない対人装備やpotエリクサー持ってPK対策してたのに一度もアカネ見ることなく地図揃ったんだが
たまには三日月より上の狩場に来いよ! まず無駄な狩場多すぎだわ
オルビア鯖以外は狩場全部50↑にして一ヶ月過ぎても緑ネの時だけオルビア入れるとか出来ないんか >>190
シチル先生の値段が50m超えたら行きますね >>186
適度に狩りしてるプレイヤーが弱くてPKペナルティないからだろうな
マンシャウム、カブト地下、ヘッセ激混みしてた時期あったけどPK全く合わなかったし
冒険名声導入直後ヒストリア激混みしてたけどそこも全く見なかった PKペナ全箇所収容所にしていいと思うんだよね
PKされた側にも複数回死んだら病院送りなペナ付けよう
これで狩りが単調にならなくなるだろ PKとか一般サーバの方が少ないだろ
オルビアに籠らなくていいんだぞ >>192
ほんとまずこれ直せよ
シチル先生のがっかり感は何なのもう アカネになっても何一つ不自由しないぐらい
メイドやらテントやらあるし
わざわざ作った専用町のムイクンは閑古鳥が鳴く
PK大々推奨する開発は金儲けしか考えないゴミクズ こんな人殺し推奨ゲーを子供にやらせたら
いつか子供に殺されることを覚悟するんだな ゲームと現実の区別ついてないやつwwwwwwwwwwww シチルの値段が半額になってフィラクはスカスカになった。前回のアプデで盾構えた
敵がやたら固くなり、CCもきつくなって効率さがり今は全フロア使える。 昔はソサンや海賊、三日月はよく見たけど、今だとオルビアの初心者狩りかナーガの格下轢き殺しくらいしかいないだろ。
あとはクツムヌベに紛れて嫌がらせしてくる奴が稀にいるくらいじゃね? 怒りがたまりにくいってことで今夜ぐらいから拠点戦で悲鳴あげるWRVKWZがスレに来るかもな
なぜかBDはバフされてて草も生えない 効率捨てて比較的競合しにくいバシムで60まであげたわ 狩り切れてないくせに無駄に広く確保してるアホが被される→PKされるのコンボを招いているだけだろ
愉快犯以外がPKするケースって↑がほとんどだぞ
常に枯らして被せる隙を与えないのが一番安全だし効率も良いんだよ ナーガは拠点近いからPKされても気にならなくない? パデュスは経験値効率は文句なしなんだがドロップで価値のあるものが
ほとんどないのが残念
ゴミ以外のドロップ率もバレンシアに比べて悪いし >>209
湧きが常に一定ならそれ出来るんだけどな
常に一個先だけ湧くようにしないと狩った後湧くようになってドンドン狩り残しが出来る、ってそれぐらい知ってて言ってるよな
被せて来る奴はその一個先だけ潰しにくるから予防しようがない
あれお前エアプ? ちゃんと身の丈にあった狩場行ってればPKされることなんて少ないからな
ナーガやフォガンなんかはギルミあるから隙を見せた方が悪い >>213
一個先だけ沸くってか到着する直前に沸き始めるってのがベストだろ
このサイクルで回せればmobが揃ってないから横もスルーする
単に嫌がらせしたいだけなら殴ってくるけどな。湧き余らせてる状態だともう一つ減らした方が早いったのは良くあるぞ 運営様は狩場は誰のものでもありませんって言ってるわけだし、邪魔な奴はPKで狩場から追い出すのが最善策だろ 古語露骨にドロップ率落としすぎだろ
プレスク入れてメンテ前の半分だぞ オルビアchは4〜5人組で1人をPKして煽ってるような連中もいるみたいだし通常チャンネルのほうが平和だな みんなPKされたら逃げればいい
緊急回避からのキャラチェンなりch移動なりをすればいいじゃん
すぐクジラ飲むとかさ
ワンコンされるならやっぱり適正狩場ではないんじゃない?
いままでなん十回も攻撃されてるけど、全部逃げきってるぞ >>214
闇精霊ちゃんのクエストで一回行ったことあるな くらい
シュルツ行けるならレアドロップ狙いでナーガとか三日月行っちゃう
ソサンも結局行かなかったな >>221
別荘バフ入れたRGからワンコン食らったら鼻水飛び出るぞ、なんてったってV出来ないからな投げからだと てか闇100何割か上がって中には2倍近い奴もいるのに軒並みVKの闇100よりダメージ低いって事はVKの闇100の倍率はぶっちぎりで高いんだな イベントアイテムのドロップあると毎回古語とかのドロップ少なくなってる気がする >>213
俺が話してるのは3つも4つも先まで湧かしてるアホの事なんだが、読解力無さすぎで草
つーか1つ先が湧くかどうかで回せている時に横される事なんて滅多にねーよ、
お前が下手か弱いと思われてるだけだろ そういやノックダウンでV使えないことに関しては公式で触れられたことないの?
キャッチの有無でバランスがどうとかよりよっぽど重大だと思うんだが そういや瞬間ポーションが出たとき、拠点戦で誰も死なないクソゲーになったよな inven見たらCC削除祭りやん
あとBDの覚醒バフ斬り払いのSAが削除された CC削除祭りわらったwww
もうなんでもありだなwwww (´・ω・`)ズッコケオンラインになるよりは棒立ち殴り合いのほうがマシだと思うよ ブレイダー覚醒バフ中のSA奪われてて草
乗り換えライダー達哀れすぎる (´・ω・`)弱体化が激しすぎてどの職が強いかわけわかんなくなってるわ うおおおおおおアイテムの強化品の値上げきたぞおおおお
これで取引所での直接購入が捗るきがするな! ダメージ重視技からCC無くなるのか。どんどん特徴のないゲームになるな ccなくしたらタイマンは勝負のつかないクソゲー化
集団戦は防御型が死なないクソゲー化
なんもおもしろくねえなw ワールドボスのアカネ死亡
●ワールドヘッダーモンスター出現時PVPが行われないように変更されました。
- 決闘、強制PVP活性化、ギルド戦争などが行われていない他の冒険を打撃することはできません。
- 個人決戦とギルド決戦はワールドヘッダーモンスター出現前30分、出現後15分間は、申請ができません。
- 決闘中の冒険者様は、決闘モードで強制的に解除されます。
- 赤戦場とされているシャーのウィンドウでは、ワールドヘッダーモンスター出現に関係なく、PVPが可能です。 あと前方ガードが戻ってきてるスキルがあるな
バランスなんか見てなくてすべてとりあえず削除したんだろうな >>242
(´・ω・`)アンチか?冒険者のなんかまた調整して廃装備マンはワンパンやぞ >>246
97%の人間はGoogle翻訳使って読んでるぞ またcc削除すんの?ww
もうこれ以上全体調整はないって言ってながら更なる弱体化続けてんのなw
てかホントにただの棒立ち突っ立ちゲーへの道を爆走してんなリアルにBLESS以下のクソ対人なるぞw (´・ω・`)対人に力を入れるといってるのに劣化しまくってて草 >>247
自動翻訳とかマジ無理だわ
英語版パッチノート早く出せって感じ (´・ω・`)ドラクエの戦闘くらい劣化すればバランス取れそう cc軒並み削除→皆動き回るから殺せない→全職がスタミナ減少爆上げになって老人化、突っ立ちスキルぽちぽちの完成
ここまでがテンプレか?w だんだんどうでもよくなってきた
さっさと安定させてくれ >>243
何が何でもPKされたくないって人は固定化されたボス湧き時間に狩れば良いわけか まーたザコどもの俺が勝てなくなるからクソアプデ理論始まったはwwwwww
対応できないならさっさと引退しろwwwwwwww 今の開発チームにはスキル回り(というかバトル関連か)が複雑すぎて
バランス取れないと判断したんだろうな
だから削って平準化・単純化していってバランス取れるレベルまで落としてるように見える
最後に微調整ってところか あれこれさ
4月以前にSA無い職にSA付けた環境となんか違いがあるんかね 日本語と韓国語は文構造が似てるから翻訳制度もまあまあ高い >>255
(´・ω・`)さすがに全身D特化V装備でも通常攻撃ワンパンで沈むゲー無と比較するのは失礼よ てかこれ多分今の転びまくってクソゲー!って言われてるのに大してcc削除で対応してんだよな?多分
なぜSAの調整じゃなくてCC削除で対応するのか斜め上過ぎてヤバい
この感じだと今後何か不具合が起きたらそれを抹消する事で無かったことにするのを繰り返すだけだぞ 行き着く先はFezどころかCCの概念すらないFps(しかも銃器なし体力 耐久力に個人差がある)もどきの何かだと…ニシキゴイ釣ってたやつらは信じないだろうな ほんといつまでもグチグチグチグチうるせえやつばっかだな
適応するか辞めるかどっちかにしろよ
引きこもってゲームしかする事ねえからっていつまでネガってんだよクソヲタクども 水晶自由に入れ替えさせろって言ってたら
CC自体が対人から削除とか斜め上すぎるだろw ダウンアタックありきでダメージ調整されてた職が死ぬなぁw ゴミパッチすぎて手が震えてきたwwwwwwwwwwwwwww >>274
文法も日本語と同じだしな学ぶの簡単そう、学んでも使う場面なさそうだけど >>270
キャッチ職と回避だな
相対的に命中も強くなる 冒険名声で命中装備死んでるのもあって回避バランスぐう強そうだな 回避がコケないのでCCは入るようにしました
一週間後
CC削除します
!??!??!!
パールアビスが言語という文明を駆使できるまであと何年かかるんだ…?今のところ全く使えてないぞ言語って概念 >>274
あれむこうのひとよくよめるよな
ぜんぶひらがなとかぜったいよみづらいわ ワンコンゲーやめます
↓↓
CC削除、ワンパン超火力じゃないと敵が倒しづらい状況を作りました!!皆昔のように自由に動き回ってね!!
だめだもう訳がわからん 防御無視系エリクサーを防衛PT全員で使えばD盛なんて普通に溶かせるけどな これはRG復権ですわ
適当に突っ込んでキャッチで転がしてスキルポチポチだ >>269
要するに、このスレの環境に適応できない上に、見るのを辞める事が出来てない君もクソヲタクってことでおけ? >>288
そしてキャッチの優位性を無くしますとか言ってキャッチがmobのみ適用になるまでがテンプレですねわかります >>284
なおSAFGを削られまくって自由に動けない模様 >>281
残念だけど真スキルはどこにもCC削除ってかいてないの
KNは真スキルが強い
あとはわかるな いい加減キャッチは全職につけて終わりでいいだろもう >>267
ほんとこれな
SAや盾ガードに対応する手段が投げしかなかったから投げが無い職がどうしようもなかったわけだし
全職に一つぐらいSA対抗スキルつけるだけで良かったろ TBDはなんとジンクかキャッチどっちを取るか選べます
キャッチ選んだら歩いて移動してね 防御特化マンが威力のないCCスキルで敵をこかしに行って火力廃人が威力高いCCなしスキルポチポチしてく感じか
かみげーだわー キャッチ入れるためのCCだったはずなのにCC削除されると
カウンターでキャッチ入れる動きになるのか?
基本待ち側の方が強くなる? >>295
CT20秒でバウンドとかにすればなんねーよ
キャッチしてコンボしたあとジンクで距離とっても回復されるしキャッチ後も戦わないといけないからなんとかなる
ちなみにTBDにとって戦う=キャッチされるリスクがあるってことだからな
それに今の仕様を逆手に取ってキャッチ1回でバウンドが2回起きるとかにすればそれだけでCC終わるしやりようはいくらでもある >>300
わかってると思うがTBは死んでるのでどうでもいいけどBDのリュウエンは弱体化しないと本気のクソゲーだからな
またナーフナーフナーフだよガイジアビスはナーフしないとダメなようにナーフを繰り返してる もう今は盾職もSAバフなくなってキャッチにSA付かないから、キャッチ誘発させてスカしたところにCC入れて消し飛ばせるけどな 新規入れ食い状態だからついてけねーやつはどんどん引退頼むはwwwwww ほら業者もすごい元気になってんじゃん
発情期のワンコだよこれじゃ 山のようにあった特化破壊石はどこへ・・・
引退前に誰かやったな >>308
ガイピンPTが減っただけだぞ
ヒストリアクマンシャウムに移動した人がめっちゃ多い vpCC削除祭りって本当に全キャラをダークナイトみたいな状態にしてバランスとるんか >>302
いや俺が言ったやつは全職のSAとか元通りにした上でSAの対抗手段全職1つは持たせるって話の流れにのった上でだからな 生活系が死ななければ砂漠もUOみたく20年続きそうだな きむさんよーいつまで弱体化続けんだよ早く終結宣言しろや そもそもハングルは日本が朝鮮人に教えた表音記号だしな
元々は漢字混在で使うもんなのに漢字を撤廃したので意味不明になった
具体的には防水と放水が同じ文字で枕木にスポンジ使う連中になった バランスパッチは日本からってわけじゃなく、
メンテの日程で、日本からが多かったってだけなんだな。 わいvP初心者DK
WRがガード待ちしてる時はどうすればいい? もはや次の弱体はなんだろうとちょっと楽しみになってきた
何が来ても驚かないし逆境を楽しむぞ
もうどうにでもな〜れ インスコしただけの新規だけど落ち着くまで始めるの待ったほうがいい? >>294
そもそもすべてのクラスに対してバランスが良いてのは無理だからな
キャッチ無いやつはキャッチあるやつに不利てのは受け入れれば解決する話だった
嘆いたTBDがすべての根源 ストーリー追ってるようなうちは何も変わらないからすぐ初めておk 全職忍者計画が失敗したから
全職ダークナイト計画が始まった >>326
火力はあんまないけど硬いって感じのキャラ >>326
みんな弱いし、むしろ強いと弱くなるから
カッコいいのやるなり、楽しそうなのやるなり、下半身に任せるなり
好きなのやれ さんきゅー!硬いの好きだからこのまま始めるわ
ありがとう まさかもう一段仕様変更の変身があるとは思っても見なかったがこれが最後だよな流石に 覚醒武器→スキルLv上限緩和→ラバム→メイン覚醒→Aボーナス→名声ボーナス→全職ナーフ→pvpダメージ減少→cc削除
ナーフダッシュ >>333
まだあるんじゃね
キムが声明出してないし ぶっちゃけ、ヌーベル救済のAボーナスが出る以前のバランスで何が問題だったの? >>289
そこは違うだろ
キャッチの有り無しの職差がーで振り出しに戻るだろ ガードSA貫通CCが全てのキャッチを過去のものにするまでテンプレですね >>337
MTつえー修正しろ!
VKつえー修正しろ!
GAつえーけど見た目あれだから修正しなくていいや すげーなモーション長いスキルとか関係なしに数字だけで判断してるやん
威力高くてもモーション長くてCC消されたスキル全部産廃やんけ これからは職毎に細かい調整にはいりまーーすww
全職CCナーフキリッ >>343
それサマナーちゃんのことやん
まぁ、世の中見た目8割だからサマナーちゃんが一番だけどね 少なくともPvPダメージ全クラス下方の予定はまだあるんだよね
あとはどこナーフしてきそうか 闇100はそのままなかったことになるのかたまげたなぁ vPとvEの感触が違いすぎて、同じゲームの中でやる意味あるのかって所まで壊れてきてる そもそもvPとかいうおまけコンテンツメインで弄るのがおかしい 質問スレに誤爆してしまった
妖精女王がレイラの花びらから交換して妖精ガチャした妖精の羽を
甘い蜂蜜酒に交換してくれるのに気が付いた人は居ないのか
そもそも実装されたのにリリースノートにないんだが >>354
10妖精の羽で、妖精の祝福っていうヴォルクスの叫びと同じ様に使えるヤツも
実装されてるな キャッチのないBDTBは盾に弱いが後方のWTWZには強い ポケモンの属性じゃないけどじゃんけん要素はあったほうがよかった
対人装備弱くても特定の相手にだけはそこそこ戦えるような救済処置
装備構成も職個性も取っ払って、今はみんなノーマルタイプで殴り合う方針になっちまったな >>354
妖精の卵を甘い蜂蜜酒に交換する時の妖精女王のセリフ
「子供達の貴重なる生命が夢の様な甘さを得た。そのお礼として、君にこれをあげよう」
妖精溶かして甘い蜂蜜酒にするとお礼言われるサイコですかw >>357
甘い蜂蜜酒が市場で0.25Mだけど、等級2で3個、等級1で1個なんで
金策では花びら売った方が効率良いかもですね あと公言したけどまだ来てないもの
PvPダメージ減少
全職ステ統一
覚醒スキル調整(統一化)
これ全部来たらもう対人無くした方がいいレベル >>356
全員ノーマルタイプの性能を持っているならいいよ。
今の仕様だとタイプどころか、ポケモンとポケモントレーナーが同じリングで殴り合う方向性だからなw
ポケモンからは技を奪い
トレーナーからはモンスターボールが奪われてる状態w いままで非公式にゲームサーバがテストサーバ兼用だったけど、
やっといまごろになってテストサーバ用意するから、無償でテストしてデバックしてくれとあったな
そりゃテストしてなければバランスとか机上の空論だ この大変動を生き残れたものこそが真の砂漠民だ
残念だが俺は生き残れそうにない おいおい、まだ下方修正すんのかよ。
来週のパッチでさらにCC減っちゃう。 vPとかどうでもええわvEゴチャゴチャにすんのやめろ
vPやりたかったら別の対人ゲームを選んでやったほうが絶対的に良いんだから >>364
何が大変動だよ
mob狩りもほどほどにしかしない農民にとっては
毎週何もないアプデで全然ワクワクしないんだよ >>364
生活主体の俺にとってはその辺は生き残れるんだけど
昨日から会話ウィンドウ閉じる時のSE変わったのが耳障りで困る
こっちが続くと生き残れないかもしれんわ
前スレで書いてスルーされてたんだけど誰も特に気にならない? >>367
じゃあ平等性を保つために生産民ナーフしまーすw
◆乳絞りを行った際、一定確率でキャラクターが死ぬようにしました...!w
今後もバランス調整を行ってまいります!!!w >>366
www
砂漠のPVEのほうが無茶があるだろwww
装備差や職差や人数差やラグがあろうが雑魚ワンパンするだけのPVEよりはマシだはw vEだけやりたかったらそれこそ砂漠なんかより良いゲーム腐るほどあるんだから別ゲー行けばいいのに 農民殺すならこのくらいのアプデいこうぜ
新規ストーリー実装!エダンの最期!
エダンの魂と主人公は融合し、主人公の傍にいつでも霊体エダンが居るようになります
闇の怒りゲージが100%になると骸骨王に変身し一定時間強力な攻撃が行えるようになります 真スキルもSAFGはCC無しになるテコ入れきそうだわ
まあ今の状況ならやるべきだと思うけど
覚醒スキル(ゴミクズ)だし >>368
なんか細かいSE調整はいってるよね
カションカションは確かに耳障りかも知れない ●錬金生成中たまに失敗するようになります。失敗した時は爆発して一定時間頭が「アフロ」になります。 >>354
先々週のアプデでこっそり入ってたっぽい
リリースノートには記載なかった気がするから運営も見落としてるか記載漏れかと思ってた >>371
教えて
vE売りにしてたゲーム昨今爆死しまくってただろ デッドリーインパクトとデッドスマッシュの対人バウンド消えてワロタ
デッドってWRの事だったのか >>377
失敗じゃなくてそういうエフェクトだったらくっそ面白そう >>371
もしかして14ちゃんとか言うんすか?www >>380
別にこまらなくね?
両方ともvpでバウンドの為に撃つ技じゃないしコンボの最終で打つ技だから
ショルダーとエクスの硬直消えたらデッドだけど みんなDK化したなら元からDKだったDK実質超上方修正じゃん
おめでとう SA削除のときは覚醒非覚醒別の週に来たからたぶん来週非覚醒のCC削除くるぞ WTZは初心者職の位置だから一定の強さはずっと保証されるから弱職が嫌な奴はWTZやっとけって前から何度も言ってるだろうがただし最強も無いからな
最強になったら必ず一定の強さにまでナーフされる 修正は少ないけどWTWZ間の格差はどんどん広がってるな
安定はWT もうどうしようもないだろw
キムジェヒ率いる3流は細かい調整の仕方がわからんから自分達がよく分からない部分は全部削除しようとしてる。
そのうちこの流れはPvP以外にも流れてきてバグオンラインになる未来が見える ステ統一勘違いしてるやついるけどもう以前に来たやつだからな >>397
来てねぇよw
韓国で告知されたのは二週前くらいでそこからノータッチ 連絡帳とかあほか
PAに直接メールしないと意味ないだろ
連絡帳じゃ麥谷フィルターでおしまい >>397
マジで?
回避とかダメ減の職差が全部同じに統一されるやつじゃないの? SAよりはFG主体になったほうが対人ゲーとしては面白いと思うのに
SA主体にしたい雰囲気があるなあ VKsa追加に移動距離upとかまたバフやんけ。
いいかげんにしろや しかし、その場合には、同じレベルのキャラクターでもそれぞれ最大生命力などに違いが発生する現象がありました。
これに対して、多くの冒険者の皆様バランスに悪影響を及ぼす要素との意見を着実に提起していただきたし、
検討を重ねて、すべてのキャラクターの基本能力値を統一しました。
これだろPC別にランダム上昇だったのを固定上昇にしたって話だぞ
全職統一なんてこと流石にするはずないだろ >>400
違う
職ごとの初期補正のHP、防御や隠し回避とかを統一だよ >>401
SA中は被ダメ1.2倍にしてSAとFGの数のバランスを合わせればいい
そうすりゃリスク背負ってSAにFGを合わせるって行動が活きるから
デバフやDOTも増やせばさらにちょうどいい
そういう意味でSAスキルは一番多くていいんだよ
FG主体になると裏取りやすい職が強くなるだけ
このゲームスピードでFG主体はだいぶキツイし誰も中に入っていかないでFGブッパゲーにしかならんから 思えばあのレベルうpでステがランダムで上がるってマジひでえ仕様だったはwwwwww
統一アプデでHP200くらいあがった記憶あるはwwwwwwどんだけザコラックかわかるなwwwwww >>404
いや俺そういう意味で言ったんだ
すまんなわかりにくくて これあれだな?
テストサーバー実装前にあらかた壊滅的なパッチ当てまくって、いざ実装したらその後は大した変化ないやつだな? >>403
普通はやらないことをするのがキムジェヒだが >>322
まるっきりの新規なら新規鯖と新規ボーナスあるからさっさとやったほうがいいよ CCの多くが削除されたってことは見方を変えれば全職常時SAに近い状態か
詠唱やモーション長いと不利だし遠距離職には比較的CC多めに残ってるんかな やっぱWoWしかないんやなって思うな日本人いなすぎるのがあれだが
所詮チョンゲなんや SAはSAの強さの数値を設定して、全スキルにはダメージとは別にSA破壊値を設定
SA破壊値がSAの強さを上回っていた場合はCCが入る
多段攻撃系スキルに吹き飛ばし効果をつけて、
SAあると単発攻撃には有利だが、多段攻撃は吹き飛ばされずに全弾くらうというデメリットを付加
っていうゲームがあったな
だからなんだってわけじゃないが >>411
あいつはホンマに黒い砂漠について良く知らないどころかMMORPGそのもの
いやゲーム自体まともに遊んだことが無いんじゃねえの?って調子だよな >>368
カシャカシャうるさいね…
同じような音でもスキルウィンドウなら気にならないのに
頻繁に開け閉めされるものにカシャカシャするとうざすぎるな
>>376
魔力の〜種は売り一択 まあたまに手に入るレアって感じかな
新しいフェンス借りるのに名匠Lv1とか何か考えてるの 便利かどうかも検証できない VRMMOとかきたら普通に餓*死するまでやってそう コンボ長いの嫌なら回数制限とかじゃなくて格ゲーみたいにコンボ補正実装して調整すりゃ良かったのに
そしたらコンボ補正入らずにフルでダメージ食らうsaにもリスク出来るし >>416
それスーパーアーマーじゃなくてただのアーマーでは? てかvk wtだけ火力もうちょい落とせばバランス結構まともじゃね?
後は闇の溜まりもうちょいとだけ早くしてほしいな そのうち全てのスキルダメージもPvP時統一して来そうな勢いなのが素晴らしい
もう職業統一すればいいんじゃねFPS目指してんだろ?もう職とか必要ないだろ >>403
ランダム成長はかなり昔に廃止統一されてる >>425
wtwzの奴らにそれ言ってみ
俺たちは使うスキルすくねーから仕方ないんだよって逆ギレされるから
中にはその少ないスキルすら殺された奴らもいるのにな >>422
アーマーの定義を1度だけ攻撃を無視できるものだとするなら、アーマーではなかった
あんま詳しくはなかったから詳細はわからんが WTZ「SAFG付きでcc残ったまともスキルが2つしかない」
他「一個もねーよ」 とはいえ先週のパッチ当たってからWTZも言うほど脅威じゃない
ダストは死んだし転けにくいつっても基本棒立ちだから掴んで囲めば普通に倒せる
とりあえず今の環境でしばらく続けりゃいいのに… >>418
魔力の種売ってるん?
たしかに種自体が店売り高いからアリだと思うけど100マスで栽培するより20マス魔力の種のほうがジャイ労働者の行動力も肥料も100%まで持つし副産物も同じかそれ以上にもらえるようになったから感謝の極みなんだけど >>431
栽培副産物手に入らないしお手入れも数できないから使わない人も多い 冒険名声のバランスをもうちょいなんとかしたらいいのに >>430
誰もがCCスキルがなくなる中でCCとSAを両方持ったスキルがあるって時点で異常だけどな 今回のメイドセットで取引と倉庫メイド増やそうと思うんだが、どれくらいまで増やせばドロップの多い狩り場が快適になるかな?
今は取引1倉庫7でよくソサンで狩してるけど、まだ足りない気がする >>433
それは自分たちの仕事だから失敗を認めたくないんやろなww
スキルとか戦闘システムの仕様は初期の開発の仕事だからガンガン手を入れるっていうw メンテで開発がするCCやSAの剥奪基準が不透明すぎる
どこに向かっているのかわからないし、平均化と言う割には全然なってない >>437
分かりやすいだろ
全部を無くそうとしてるだけなんだから
そのうち本当にSAもCCも一つもない、相手の攻撃にガードを合わせて相手のスキルが切れたら殴り始めるゲームの始まりだな >>418
俺もスキルウィンドウは気にならんな
なんかこれだけやたらシャリシャリする感じ
>>408
下げただけじゃ耳障りなことに変わりなかったんだよな
ミュートにすると足音とか武器振る音まで消えてイマイチ……
何かのミスってことで来週戻ってくれるといいんだけど >>438
それなんて格ゲー?
装備差が存在するのに格ゲーとか誰得よ 最近の調整迷走ぶりを見るといっそ対人要素全部なくしてPvEオンリーにしたほうがいいんじゃねーかwww WZWTは集団戦で盾役いると強い半面、1対1だと機動力のなさで最弱
CCとガード残ってても割といい調整だと思うけどね >>432
そうか栽培レベル上げ続けてる人は使わないか
考慮してなかったすまん 一番クソなのは補償期間過ぎても改変してるのに延長をしないこと
スキル変え続けんなら補填もしろや wtzはバフにヒールあるんだから低下力で当然
盾いれば十分キルとれる
今までがチート >>442
そもそも対人する時に1vs1の状況なんて自決以外じゃ余程のことがない限り発生しないのにそんな調整何の意味もないっす >>446
PvPで1vs1の状況が滅多にないってどのゲームの事言ってんの?w WTZはどのスキルもモーションでかいから覚醒スキルでSACC消すとマジで何もできずに死ぬだけになるから手付けないのかw ぶっちゃけ一周目のよしもとオンラインのときが一番笑えたよな
自分でプレイするとストレスたまりまくりだけど よく見ると狩場ドロップの改変予定、狩場ごとに特色が強化されて、巻物、カプ、黒石、馬育成アイテムやらのドロップがいじられるらしいみたいなこと書いてあるんすけどめっちゃ怖いっす
しかもこれ少し前に5chで同じようなこと言ってたやつがいた気がするわ、怖いっす 殺せる職減るの困るからWTZはもっと弱体するべきだな。お前らはエサだからw もう何がどうなるんかわからんから結局のところ自分が満足できるクラスに注力するのがいいね
その点LNは高いシコビリティ持ってて将来性ある
GAみたいなブサイク作ったやつは砂漠やめろ >>356
BDとTB同列で語ってる時点でエアプの強職ライダーの寝言ってのがわかる >>448
必死になってもならないものはならないしwtwzがウンコになるのは既定路線です 消されたら戻ったりするし
CCに手を入れない宣言から大規模な手を入れるからな
プレイヤーが右往左往するしかないっていう >>444
補填延長、キャラクタークラス変更券、装備クラス変更券、そのくらいは当然出せってレベルの変更だな 上に張ってあった韓国のリリースノートではスキル2種の本を配布してたから
日本運営もしてくれるに違いない 開発者の変更が気に食わなきゃやめれ
毎度毎度文句ばかりならやめれ
隣の芝生は青く見えるってな 嫌ならやめろ!嫌ならやめろ!
文句は一切言うな!!! 砂漠に人生かけてるやつほど文句言いまくりよなwwwwwwww
どうせ元の仕様になんか戻らないんだから自分に合うネトゲ探しに行けやハゲがwwwwwwww >>464
お前レスする度に爆笑してて楽しそうでいいな 経験値アップイベントなのに狩場全然人いなくて楽に傭兵バフ消化できたわ
この調子でどんどん迷走してほしい 来週からは各職の調整に入ります
からの2週続けて全職ナーフは流石に草生える
先週言ったことどころか1日前に言ったことすら忘れてそう 運営と開発が宣言したこと守れないのに謝罪もなくプレイヤーの要望(大嘘)とかほざいてお前ら何も思わないってスゲーよな
信者は格が違うねぇ >>354
マジかよ
ガチャ面倒くさいと思ってたがやる気出ちゃうわ レイラちゃんのびらびら50万もするのかよ全然気付かなかった >>467
この時間に狩りできるの邪魔入らなさそうでいいなあ
土日と夜しか出来ないと普通に羨ましい TESO
PoE
神ゲー
EVE online
好きなのを選べ カードキャプター派
シーツー派
クラウドコントロール派
レモン派 システムウィンドウの音が苛つくわサイレント修正すなやカスが 今回の韓国独自の調整が「各職の調整」になるんだろうな。 職によってはCC削除有り難いのもあるよな
二回硬直入ったらCC1回とか気絶から硬直とかいろいろカウントされるし そもそも全てのCCSA効果が全く同じって訳ではないのに数だけ揃えようとしてた辺りから既に開発エアプ全開マッハだったんだけどな そりゃ、ランの印章でレアドロップ激減だからな
あほくさくて狩できんわ >>487
レア枠は変わらないんじゃねぇの
割を食うのはブラストや古代、古語あたりの枠だった気がするけど あほくさくて狩りしない人が減ったおかげて狩場すいてていいわー 覚醒実装日の初覚醒アバターってどれだけ他のセールが被ってもメンテ明けに
かなりながれるけどまだ150も取引所にでてないんだなぁ
さすがに課金おじも離れたか様子見といったところか 採集もカプラスの排出がいつもの半分だったけど偶然なんだ
きっとそうなんだ >>489
ネトゲで現実逃避してお前の人生の選択肢も減り続けてるけどなw プレスク無しで三日月一時間で古語6枚出たんだが
もしかしてリアルラック高いのか
その前の一時間は1枚だったけどね! ドロップ率がどうこういうやつはだいたい直感で語ってるだけ むしろ、平日に混むほどみんな狩りしてたのが驚きだ
まあ、学生とかならいつでもいるんだろうけど アイテムというのはな、出る時もあるが出ない時もある
hahahaha 手探りというより博打で調整しているから面白くはならないよなあ なんかキャッチの重要性前より増してねえ?
キャッチ事態の威力も上がったし 耐久ゲームになってきたな
ちょっとずつ確実に脱落者が出てるわ
農民はあんま関係ないんだろうけども 正面から殴り合いとかもう格ゲーやればいいんじゃないかな? メンテの度に耐え切れなくなった奴が振るい落とされていく謎のゲーム
そして生き残った奴も次週のメンテに怯えて生きていく
こんなゲーム史上初なんじゃねぇのw違う意味でMMOの歴史には残れるかもなw ランもそのうちゴミになったMTと同じ運命たどるんじゃないだろうかと
ギルメンが複雑そうにいってた キム化した後の砂漠はほんと不評だな
もうこっから収集付けるのは無理だろうし数年後砂漠はキム化前まで良ゲーだったとか語り継がれるわ メンテにワクワクするゲームじゃなくてビクビク怯えながら待つゲームとか嫌だわぁ なんか大洋実装されたころめっちゃワクワクしたのを思い出した ランはベンチで冷たくなるよりハイデルの裏通りで赤線しそうだな 今のwtzそんなにつよいか?怒り使えないし覚醒スキルのダメージ三割以上落ちてる状況だぞ?赤線で戦っててもwtzつええってならねえよ 他の職のSAが消されたのに対してWZは主力スキルにSAが付いてるだけかなり強いよ
集団戦だと特にSAの有無で生存率も殺傷力もかなり変わってくる >>509
他職と比べたら十分強い
それは間違いない 黒い砂漠っていつからキム・ジェヒが実権握るようになったん? キム解任してくれ
こいつの名前が出てくるようになってからおかしくなった >>509
他職やったことあるか?wtしかやる気でねーくらいひでぇぞw WRとWTしかしたことないけどWT以外やりたくなくなった ちな狩り専 なんかハイデルまえで死にかけてるんだけど
誰か攻撃してきたけ? このゲーム基本的に装備強化するにも素材を全部自前で揃えるのはとんでも無くハードル高い(特にアクセ)
だから人が減ると供給が減って、供給と需要のバランスが完全に需要過多になってロクに市場に出回らず強化すら出来ず萎えて人が居なくなり、更に供給が減って人が減るって言う負のスパイラルが発生するんだがキムジェヒはその辺の所を一大事と捉えてないのかね WTWZの覚醒がクソ弱くなった原因invenにあるけどなるほどなーって思ったわ
CCってスキルの1発めじゃなくて6ヒットだとするとこの中のどれか1回にランダムで入るとかどんな罠やねんwww
http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3584&l=38372 あれが砂漠終わりの始まりだったか
僕の考えた最強の職追加するし、ろくなことしねーな >>521
ちょうど頭おかしくなり始めた時だな
ベル、ミスティックからの流れ 放置はとめたくない・・・
放置はとめたくないの・・・! >>515
モモノザウルスかあいつはガイジだからほっとけ ここまで更地にするなら覚醒なかったことにしろよ、まじで
んでRGだけ調整しろ >>529
焼畑農業はもうやめてくれ
非覚醒 覚醒の流れを毎回やるせいでdk以降の非覚醒はわざと強くされてるんだよ、覚醒潰したらアイツらを死ぬほどいじらなきゃならん
もう嫌だ そのうちPvP時スキル無効扱いされるスキルが出てきそうな勢いだな
もうクソゲーとか言うレベルじゃなくて歴史に残るクソゲーに片脚突っ込みかけてる ナーフ候補筆頭はVKだとして、次いでbd wtあたりか? 国家新自由主義クロネコ労働者党
諸君!
諸君のもっとも大切なものは、諸君の所属する会社である
この会社の利益の為に
諸君らは必死で働く!
休憩はしない!
低賃金で走る!
定年まで働く!
会社に利益あれ!( ̄^ ̄)/ ハイル クロネコ!
社員よ、立ち上がれ!
資本家の利益の為に!
巨額の内部留保と株価上昇と株式配当の為に!
みずほ銀行に従え!
社命の下団結せよ!
我は生涯を資本家に捧げた
By クロネコ労働者一同。 PVPバランスだけじゃなく、色々変わっているらしいな。
ダンデリオン真W→Xのクロン付き強化に必要なクロン石が2000個くらいに増えているらしい。
現物価格も1.5倍くらいになっているとか。 >>537
いや。武器防具アクセの上限あげるって思いっきり書いてあったし、クロンは値段連動だからそらそうなるよ 尖ったや堅い不足で新規いくら増えても装備強化で詰まってやめてくだろうなこりゃ 妖精の粉レイラ羽カプラス系実装+堅尖ほぼ常時確率アップなおかげで装備整ってない新規は狩りより全然時給出そうだな
と思ったけど行動力に難があるのか… ワイ新規尖った集める為採集闇おじのために行動力増やして楽しんでる模様 HP回復も調整するっていってたからランのスキルもやばいぞ そのうちPvP時ポーションのCT30秒とか使用不可とかやりかねんな まあNA鯖では今でも瞬間回復POT無いし火力とかも抑える独自調整入ってたしありえるかもね ぽちぽち面倒いからポーションいらんわ
ポーション無しありきの調整して ここ数ヶ月で自分の金と時間かけて育てたキャラがクソ雑魚ナメクジになってんよ〜 >>500
上がってるよ
いまでもやろうと思えばSAFG繋ぎながら維持してキャッチ待ちできるからキャッチ無い職はそれだけで崩すの不利だと思う ネトゲによってはPOTのCT60秒とか
そもそもPvPでは使用不可だったりするしな 何度も言われてるけど量やアバやバッグマスなどキャラ固有なのにナーフするの詐欺じゃねー?
これおかしいよな? 根本から変える必要がありましたとか言ってるけど、その根本が前より腐ってるからもうどんな微調整をしても絶対に良くはなることはない >>553
僕たちはゲームをしている段階で規約を了承していると見なされるんだ
つまりおかしくはないんだ
仕様の変更は仕方ないんだ >>553
韓国じゃ知らないが日本じゃアウト
DKからはじまった最初は鬼強くして他のものに流用できない
キャラ帰属に課金させてナーフするというやり方ね 昔やったmmoでは、pot回復不可にするデバッフがあったな。 微課金程度のプレイヤーだとまじで今メインキャラ決めて金つっこむの怖いだろうなw
俺もバッグだの重量だのアバターだの買いまくったし、何よりもう62まであげちゃったから
今後どんなナーフが来ようと心中するしかないわ ゲーム内容に勝手に変更加えるよ!
それで何かしらの損害を負っても責任はとらないよ!
という規約に同意してゲームしてるんだよ。 >>557
規約で書いてあるからオールok無責任ですはいざ出るところ出たら通らないんだけどね
まあ出るところ出ると金も時間もくっそかかるわけだが ダークナイトを弱体化した時点でおかしかったんだよ、お前等もいい加減判ったろ? ザッカーバーグがさらし首になってるの見れば規約は目安でしかないのわかるしな 公序良俗に反する契約なら争う事は出来るけど、ゲーム内のキャラが強くなった弱くなったで争えるものなら是非やって見てほしいね! 個々人の契約での建物賃借などのきちんとした正式な契約事項に署名した
としても訴訟では内容が立場的に不利なもの(借主などの契約を受ける側)が
一方的な不利な契約内容だと無効になったりするからねぇ そもそもアカウントとキャラクターデータの所有権は運営会社にあるから。 知恵遅れユーザを定期的に排除するというのはオンライン商売の肝だから 自分の思い通りにいかなかったら詐欺扱い
キャラに課金するくらいの思い入れあるんだったら、出るところ出たら?w 作ってるのが法治国家じゃないからなぁ
何かあれば蝋燭ともして実力行使だろ
怖い怖い >>571
新規なんか金にならんぞ
新規よりも重課金する廃を抱えた方が儲かる
新規一人が1万課金するかどうかも怪しい裏で100万単位で課金する奴がいるわけだからな。1万課金する新規を100連れてくるのがどれだけシンドイか考えればどちらを生かすべきかは明白 一気にどば―ってやらなきゃ今ほど文句出なかっただろうになぜ一気にやったのか >>574
じゃあ君は100万単位で課金してるの?w ネトゲは小魚ユーザーより鯨ユーザーってのはもう十年以上前から言われてるしな
開発はここ一か月のアプデで鯨が取れるつもりなのかもしれんけど
本気でそう思ってそうで震える >>544
ポーションまでCTと睨めっこなTERAで頭皮ダメージ半端なかったからそれは避けたいな
幸いと言うべきかポーションは重量課金を促す要素だから粗末にはせんじゃろ 規約が法律に抵触してると判断されるとそうなるよ
法治国家だもの 法律といえばEUあたりはルートボックス禁止か制限になりそうだけど
砂漠の強化って武器って扱いのルートボックスに黒石な鍵突っ込んで
当たりは強化品、ハズレは耐久/強化値下がったアイテムって体だから引っかかりそうだな
その辺やばそうだから別の強化方法出してきてるのかもしれんが 金の話をするなら評価基準はそのユーザはこれからいくら金を使ってくれそうか、だぞ
過去にいくらリアルマネー使っていようとそれ自体は関係がない カプラス ってずっとこの入手難易度でやって行くつもりなんか?
厳しすぎでは 人形の代わりにカプラス石にしてほしい。基本価格同じくらいだろうし。 いやでも見事な自爆っぷりで終わったなキムなんちゃら産まれてこなきゃまだまだ遊べるゲームだったのに 覚醒ランもっさりしすぎてがっかり
もっとトリッキーな動きになると思ってたのに・・・ 終わりとかクソゲーとかいうレスすらつかなくなったらいよいよ終わりだからまだギリ生きてる キムがいる限り確実に先が見えてるってのがかなり辛いよな
今の仕様が悪いとかの問題じゃなくて、キムがいる限りこういうクソな仕様変更を今後もする可能性が大いにある時点でこのゲームの未来は真っ暗 強化済み武具のドロップ減ってないか?
明らかに先週より稼ぎが落ちたんだが いろいろドロップが渋くなってる気がする
採取も尖った落ちにくくなった気がする キムカス不信感煽ることばかりやらかしてるからな自分等が言い出した実装順くらい守れや >>589
一番皆がやる気なくしてるのはそこ
結局この先もよくなる気が一切しないから誰もがどうせやってもねぇって感じでやる気を無くしてる cc減少は良アプデだと思うけど。
そもそも、少しでも攻撃に触れるとすぐこけてすぐワンコンで死ぬっていう設計がPvPつまらなくしてんだから
なるべくプレイヤーが自分の意思でキャラクター操作出来る時間を増やす方向性で調整していかないと
PvPを楽しむのは一生超上位層だけで新規参入は減り続ける。
そこをどうにかすくい上げる調整していくのは長い目で見れば正解と思うわ。
だからついでに攻撃ボーナスもPvEのみ適用にしような。 ミルの木のmob増えたらしいから美味しくなったんかなーと思って行ってみたら、
超ズッコケオンラインでどうしようもねぇなココ
避ければいいとかいうレベルじゃない何でこけてるか分からないが気付いたらこけてる >>594
わけわかめ
だからSAが多目にあったんだろ
それを消してコロコロゲームにしたのはキムジェヒだぞ
そしてそれが不評だからと何故かCC消し去って調整したんだぞ
評価できる部分は何一つとしてない。 つーか4月頭と現状のdiffとって差分だけのパッチ作れよ
先週+して今週-して〜とかやってるから、ダメージ計算に無駄な処理入りまくりじゃねーか
増えた処理の分、今度は馬車に加えてキムも空飛ぶような処理軽減()でもやんのかよ 最近のバランス調整はグー・チョキ・パーのジャンケンで
パーを削除したらグーが強くなりすぎたからチョキも削除するレベルの暴挙だからな
次のパッチ来たらあとはグーで殴り合うしかない >>598
グーどころかみんなダルマになる未来しか見えない(震え声 ギルドの対人勢が色々検証してるけど
どうせすぐ仕様変わるのに何やってんだろうなーって そういうの正直検証してる時が一番楽しいまであるしへーきへーき >>600
闇100に関しては色んな奴が検証したと思うぞ
コンボとか立ち回りとかはもう今後なんの役にも立たなくなるから練習する奴すらいなくなるだろうな そうやってぐちぐち言ってる奴は仕様変わらなかったとしても検証しないだろ
変化を柔軟に受け入れて検証なりする奴が結局強いんだよ これで攻撃範囲も削り始めたらマジもんの糞ゲーになるな >>605
心配すんな、既に来週に控えてるものでマジモンのクソゲーは完成するから 転がるのが嫌で抵抗盛りまくったGAで狩りしててもカーマスの奴らは転がしてくるから抵抗無視入ってるぞ
素で98%と飯で100%超えててもな、流石に頻繁にではないが パール商品の市場価格もっと上げろよ こんだけシルバー稼げるのにあんな安い価格じゃ出すほうが損しまくりじゃねーか 死んだ死んだって言ってるRGWTWZDK赤戦大活躍じゃないか
どこが死んでるんだ マジレスすっとCS展開が始まる8月までコロコロ仕様が変わりまくるから諦めろwwwwww
逆に言っちゃうと真の砂漠は8月から始まるんやなwwwwwwww >>612
遠距離からハイエナで点集めてるだけだから
そいつらだけで偏ると悲惨だぞ >>617
むしろそいつらが敵に偏ってこっちのチームずっと押されっぱなしだったよ CC入りにくくなってCCに火力を大きく依存してたWTとかはポイント荒稼ぎできなくなったという面ではアレだろうけど
サポート的な動きも出来るから十分恵まれてる方だろう、絶対にいらない場面とかない もう職廃止にしてADでダメージ与えるターン制カードゲームにしようぜ このままだと砂漠じゃなくていいじゃんってレベルのゲーム性になるだけやぞ
今は代替えゲーがないから残ってるアホいっぱいいるけどそいつらすら見離すような事起きたら傑作だぜ 現状生産周りだけでも代わりになるゲーム無いし発狂してんのはPVPキチガイだけなんだよなぁ 今のズッコケオンラインよりはCCないほうがむしろ近接職には朗報なんだけどね
PVP基地外は思考停止で昔にもどせとしかいわないよ なにをどう贔屓目に見てもこれからの地獄の方が絶対無理なんだけど、冒険名声前に戻して欲しいんだけど 対岸の火事だからって傍観してるとキムはあらゆる所手出すはずだぞ
まーた新しい快速船出すとか言ってるし生活方面も安心してらんないぞ(サーバー負荷による鯖落ち 赤戦のチームの平均APの差が大きいとどうしようもない
っていう部分は変わってない職構成以前の問題 >>590
最初のはあくまでイベントによるドロップだった
今はイベントが終わったけど常設の仕様になったから下がってる PvPしたきゃフォートナイトとかPUBGいけばいいんだよ PSなくてぼこられるから装備と職性能で俺TUEEEできるこれでいきってるんでしょ それすらもナーフ祭りでできなくなってきたから発狂しとるんやろうなぁ >>608
単純にCCの種類違うだけだと思うけどな 今までの仕様でなんだかんだ愚痴りながらも楽しめてた勢からすれば開発の身勝手で見通しのない不出来な新仕様叩きつけられてままごとしろって言われてるんやぞ
そりゃ怒るだろ?
そしてその仕様についてのアンケートもなく押し付けて終わりだ
頭狂ってるだろ >>635
ブァーカ
これから調整の先に待ってるものは寧ろPS要素皆無のPvPなんだよ
逆にPS勢が優越感に浸ってたのがそれらがCCもSAも消え去って差がなくなるから発狂してんだよ
逆じゃエアプ 日本でアンケートしたところでまったくの無意味なんだよなぁ いくら日本側が要望だしても絶対聞き入れられないからな PvPからCCがなくなったら、装備ゲーはさらに加速
「いやならやめていいんだぞ」
「どうせおまえらにはほかにいく場所がねえんだろ?」
これが開発や運営の驕りから出来たスタンスだろ キムのおかしいのは、言ってるのはわかるんだけど、だから調整しますねってやる事が、言ってることを裏切ってるところだな。 ちゃうちゃう
本当なら開発が、アンケートを取らなきゃいけなかった
なんせ弄ってる張本人だからな
それをしてないんだからお先も見えてるでしょ アンケートよりも実プレイでは?
エアプでやってるのが悪い あれで実プかもしれんやろ...(震え声
いくら開発が玄人でも客層の心掴まなきゃ意味ないんだから俺たちをテスターだって公言した以上最低限やらなきゃいけない事だった 赤戦でwtwzが火力落ちたせいかしらんけど
ずっと後ろで死神連打してるだけのA特化rgが毎回高得点になっとるな んでパールアビスはいつ頃ガソリンスタンドで花火やってることに気付くの?自分の店が全焼した後? 課金したユーザーを裏切る真似をする黒い砂漠で対人(PK含む)やってる層が全てを台無しにしたんだろ? 心配せんでもWTZはヒールプロテクある限り不滅
今までが欲張りすぎたんや いやならやめろ!いやならやめろ!日本人がいくらやめても痛くもかゆくもなさそう >>590
北米のパッチノートで30%か50%でドロップ率落ちたはず >>639
RMTはしたい、でもレートが悪いから損はしたくない
ワガママ言ってるおバカさんはどっちだい? >>643
もうアンケートなんて怖くてできないだろうけどな こんなんでロストアークやProjectTL来た時に大丈夫なんかね。 その内聞こえのいい宣伝だけして新規搔き集めるけど失敗して詐欺ゲーとか言われるようになる ToSが出る時もそうだったし
BLESSが出る時もそうだったし
今の砂漠が良いとは言えないかもしれないが
何が出ても結局皆コケて砂漠に戻ってくる 最近ホント頭悪いレス多いよな
というか雑魚なのに対人語る奴が多すぎる
その語りで対人大してやってないのがわかるくらい雑魚露呈してるレベルなのに語っちゃう 最近始めてみた
モンスターさくさく倒せるのはいいんだけど色々めんどくさい
例えば倉庫が各町ごととかワープないとか馬使って狩場いったら馬が攻撃されるとか
クエストでいちいち行ったり来たりするとか
ゲーム進めてもこんな感じ? >>662
そういうゲームなんでそこを楽しめないと合わないと思う >>663>>664
そういうのがコンセプトのゲームなのね
もう少しやってみて合わないと思ったらやめるし楽しくなったら続けるよ
ありがとう >>662
そこが良さと感じられるならとても合うんだがな
そのへんは慣れと課金とやりようでどうとでもなる範囲ではある >>662
最初の黒い精霊のクエストは昔から不評で度々短くされている
完全排除まであとひと押しかふたおしなので新規のお前も文句送ってくれ
連絡帳から「黒い精霊 お前を消す方法」 クエストをなぞっていく段階では面白くないってのは割とみんなが通ってる道だよな
ある程度メインクエストを終わらせた後の生産・狩り・対人あたりを試行錯誤しながらやるのが醍醐味 初めてやったネトゲが砂漠でそれ以外やってないからなんとも思わないが不便な部分がこのゲームの良さとか言われてるの見ると草はえる このゲームは古典的=古くさいMMOっぽさを売りにしてるんだから何もおかしくないぞ
MMOというのは元々仮想社会シミュレーションとして生まれたんだから
時間と距離がゲームの中にあるというのが大原則 >>668
そうか?俺は割とクエストとその背景なんかも面白いのだが 色々ググったりしてできる事わかると途端に楽しくなるよな 各地のクエは背景とかあって俺も好きだな
精霊ちゃんのクエはメディア以降は好きだけど
カルフェまでのはただ敵を倒すだけなんでちょっと面倒かも ストーリーや背景もしっかり見れば面白そうなんだけど、
翻訳がアレなせいでしっかり読む気になれない あちこち行かされるバレンシアと害寺絡みの部分が解りづらいカーマスだけどうにかしてほしいわ 砂漠のストーリーは、メイン、サブクエ、各地のNPC会話や知識に
散りばめられるから把握は難しいけど、まとめサイトとかみると結構ストーリーは面白い
ただメインだけ追ってるとぶつ切りムービーだらけでわけわかめ
たぶんほとんどの人はなんでジョルダインがああいう行動を取ったのかもわかってないと思う 価値観は人それぞれだからな
MMOは自由度が高いから、自分で色んな楽しみを見つけられる人ほど楽しいし得
気軽に人が集まれる場所がないせいもあるかもだが
そういえばまだプレイヤーイベントみたいなのって見かけたことないな カルフェオンまでのメインストーリーを推薦依頼に分離したのに
精霊クエで行くところに中途半端にムービー残すからあれは酷い
ヘッサマリーまで退治しないとカランダ尾根のエダンのクエ出てこないようだし 翻訳の下手さってふつうは「外国語があまりできない日本人が日本語に訳した」って代物だけど
このゲームの下手さは「日本語があんまりできない韓国人が日本語に訳した」タイプのもんだから
日本語としてそもそも成り立ってない台詞があるんだよねえ
個人的にいらつくのは市場でものを買ったときの「アイテムが落札されました」というやつ
文法上間違いとは言えないが、日本語の受動態というのは半ば「被る」という意味合いが
混ざってるから「アイテムが落札されました」だと他人に取られたのかと一瞬考えてしまう
ネイティブ日本語の人間なら原文がどうあれ「アイテムを落札しました」とする やれる事が多く用意されてるから楽しいわ
半年くらいずっと狩りと釣りだったけど最近になって貿易とかに手つけ始めた
根っからの狩猟民族だと思ってたけど存外楽しめるもんだな そもそもエダンとジョルダインがLV50までのメインなのに
いくらメインクエを圧縮させたいからって、無理やり簡素化、分断する必要性がわからん
結局今は黒精霊が各地の強いやつをぶっ倒せ、だけで進んでいく糞ストーリー
翻訳に関してはウィッチャー3が完璧すぎて、その他海外ゲー翻訳はすべて糞にみえてしまうな 今って結局抵抗ガン積みはありなのか?
前よりは抵抗するようになったんだよな? >>682
来週からけっこうCCが減るらしいから抵抗積むのどうなんだろう
来週のアプデきてからでいいんじゃないか 来週からワールドボスはワンパン放置になりPvPは棒立ちで殴り合うのか? スキルの仕様がかわるんなら教本またくれるよね?
・・・よね? >>686
結局下位10%はロハ仕様にもどったよ
あの時間帯固定だと平日は絶対無理だからもうどうでもいいけど 今の強化クロン10万個ぐらい使ってなかったか…
全部アバ溶かしたとしても220万円分かあ >>680
砂漠に入ったら地獄を見るぞ
何度もアカネに殺されて地獄を見るぞ
あいつら一人で狩り場3人分独占余裕だから
しかも開発に超優遇されて、砂漠ならやられても実質お咎めなしだからやりたい放題
犯罪者天国へようこそ! >>692
すげぇことするな
シルバーでも1000億だからこれは逆に持ってる奴がいるとは思えない金額だし課金ファイアだろうな
そこまでしたいほどの事があったのかと聞きたいが テオス叩いてる地点でもうクロンの残弾が少ないのではと考えてしまう
DKかGAなのかあ 強化成功率大幅アップという運営のバフでももらっているのだろ
隠しステがあるように、こんなの当たり前だと思うよ
皆さんが気付いていないだけで、日常茶飯事だよ
「リアルラックが超高い」という有名ブロガーのようにね ヒント
復帰ボーナス
下限に補正
スタック0から成功する >>699
何を言ってるか分からないがクロンぶっぱだから強化率アップとか関係ないんだけど ぶっ飛んだ超強化を何度も見てきた俺だけどこれは前代未聞www
クロン代だけでも一瞬で100G使ったぞ・・・ いいよなー勝ち組の金持ちは
オワコンになりかけのゲームでも湯水のように金が使えるんやからー >>707
だとしたら逆効果と思うけどな
こんだけぶち込まなきゃいけないってなったら普通のやつならやーめとこって思う まあ金だせないやつは眼中にないやろ
金だせるやつに発破剤や >>707
某ネストは強化で1000万プレゼントキャンペ中だったから問題だったわけでw Xチャレしてた人だろうか
幻想馬って出品できたんだな CC減らすならCCの仕様戻すべきだよな
少ないCCで運ゲーって笑えねーぞ >>716
というかCCをモンスターのみ適用が出来るなら今まで消したCC全部戻してモンスター時のみ適用にしろよと思う ことごとくCC排除で結局SAFG貫けるキャッチ持ち職が強くなる調整で笑う 少しでもまともな対人勢ならCC削除されようが結局SAFGは安定行動として出すし、1番安定してる崩しとして相手のスキルに合わせてダッシュしてキャッチをするからな
SAFGの無いCCスキルをぶっぱとか雑魚アホしかやらんの
だからCCぱなしをする意味があるようにしないとダメなのにそれをしないから現状その行動にリスクしかない
頭悪すぎるよ
SAFG無しのCCスキルでCCできたらダメ増加とかしないと
まあこれがあったとしたもしないけどなただの博打だから
舐めすぎでしょこの開発 なんで重くなると軽くなる金塊と交換とかできねんだよ死ねや 今回の調整でSA生きてるメインスキルの重要性が格段に増したのは良いと思うよ
そこは開発の意図ともしっかり合致してる だから冒険名声と攻撃力ボーナスをPvE専用にしろと
ダメ減少効果もな キャッチなしクラスがキャッチ持ちに近づくもしくは近寄られると掴まれる糞仕様 強化緩和もすると言ってながら価格あげてクロン必要数が跳ね上がるようになってるし実質的強化ナーフ
毎回言ってる事と逆の事をしてるから確信犯だろ CCかかり過ぎで吉本オンラインだったんだからCC関連の変更は正しいし方向性は間違ってないと思うがね
脳死で文句言う奴はどういう調整が入っても言うコト同じだからいいわ。
そもそも今まで全てのキャラが即死級の100%成功するCCをばら撒き続けられたコトが異常なんだよ。
CCスキルは限られた切り札であって然るべき。
『脳死でSAFGCCばら撒いてたら敵死んでました』であったのがクソ。
>>721マジ何言ってんのこれ?日本語? 脳死SAブッパ時代はあまりにも酷かったなあと思う日が来るんだろうな またこの流れかよ
だからそれに対抗するためにSAが山盛りだった訳で、問題だったのは職間でSAに大きな差があったところ
SA消してコロコロオンラインにしたのはキムジェヒだし、それが不評で慌ててCCを片っ端から消していったのもキムジェヒ。それにより全員が常時SA状態に近くなるのが来週
つまりただ全部がナーフされただけで最初に戻ってんだよ。
評価できる部分は一つもない。 この勢いだとキャッチ廃止でccそのものがなくなるな >>677
MMOは自由度が高いとか10年前の一般雑誌向けの紹介記事レベルだなw
単にミニゲームの詰め合わせだぞ
それをひとつの世界観に見せかけるのがMMOの雰囲気作りだが、砂漠はとにかく開発方針が片寄りすぎてて、
やたら手を入れてワケわからなくなってる対人と、飛沫の生産が解離して分解状態だってのに cc削除で今度は吸い込み系の厄介さが際立つな
冷静に見ると全方位がーどもち、最強闇100、駄目押しの吸い込み持ちとかVKイかれてるな >>721
PvPやってないからわからないんだがキャッチって後出しで相手の攻撃掴めるのか?
格ゲーの3すくみは、攻撃が投げを潰せて、投げがガードを潰せて、ガードは攻撃を潰せる(防げる)から
成り立ってると思ってたんだが
投げで攻撃潰せるとバランスおかしくなりそうなもんだけどな >>730
結果的にPVEで有効だったCCが削除されただけっていう
あとは移動スキルの持久力消費増加とかについてなんの声明も出してないよな もうバランス系の対応って終わったのでは?
何か残っていたっけ? このゲームのキャッチのおかしい所はな
相手のcc以外の攻撃は食らいながら強引に投げれるところはまぁ良いとして
こっちのccでよろけたり倒れてる相手がccから復帰しかけてるところを更に掴んで一方的にファック出来る所はクソオブクソだと思う。
しかも投げのモーションが長ければ掴まれてる間に外野からも穴という穴を掘られ尽くして再起不能になる。 >>732
たぶん自由度の高さの基準と受け取り方が違うみたいだな
他のタイプのゲームと比べてプレイヤーが遊び方を考えられる幅が広いという意味だが
伝わらなかったらそれはそれで構わないぞ
誰がどう何を思おうと自由だしな CC削除したところで集団戦じゃ対して意味ないんだよなあ CC一段目の変更と全体のCCFGSA大量削除は評価に値すると思ってるよ
自職はSAFG削除とCC一段目の変更で相対的に見て全職中トップクラスの被害被って憤慨してたが
今回のCC削除で方向性が見えて来た感じがするね。
大体が覚醒実装前のPvPの感覚に近づけたいのかねー
どのクラスもCCFGSAもりもりのスーパーマンでそれらのスキルをろくに考えずにぶん回してるだけで敵が死に
SAFGの数が豊富かどうかで生存率が決まり、耐性など考える必要すらない
要するに脳死ゲーだったのをちょっとずつ考える必要性があるPvPに変えて来てると思うよこの一連の流れは。
あとはダメージ関連とか個別でスキルの調整が必要だと思うがそこもグローバルサーバーとか出来たコトだし、時間かけて完成に近づけてくると期待してる。 まぁ闇の溜まり度合いの修正は来るだろうな。
赤戦で1度も発動できないなんて、テストしてない証拠だろうし。 SAとCC少なくなりCC発生頻度はかわらないとしても、今までSAFG無敵の隙に差し込むような駆け引きは無くなり転ぶかどうかは運任せ。
元々下手くそですぐ転ぶ人や集団で押し引きするのが好きな人には良い修正。
個人技磨いてスーパープレイしたい人にはクソゲーな方向性だな。
結果的に選択肢が削られゲームスピードも下がり、数少ない安定スキルをブッパするだけの大味なゲームとなりつつある気がする。
クラスの特徴とかも度外視だしな。
全職同じ火力、同じ防御力、同じ機動力、同じバフデバフのゲームとか素晴らしく楽しそうだな?w >>743
1.3回ぐらい発動できるだろ
D盛りで敵の真ん中につっこんでジンクで逃げるを繰り替えせば C9の失敗を全く活かせない開発陣、黒い砂漠に課金するのはアホだと証明されたな。 赤戦中
堅いSA残ってる職なら闇100打とうと思えば1〜2回いけるけど
柔らかい遠距離なんかだと1回も打てないな そもそもにして怒りでなんとかしようとしてる時点でクリックゲーでもやってろって話ですよ いや、闇100を本当に一撃必殺にしたらPvP成り立たなくなるからいらねーよ
ってかそこはどうでもいいんだよVKのだけぶっ飛んでイカれてるのだけ調整すりゃ後はどうでもいい。
そこに一撃必殺になってねーじゃんとか騒いでマジでこれが本当に全職一撃必殺技になってみろ
防御特化で闇貯めまくれる奴以外人権無いPvPになるからな?ええか???? 防御特化闇為まくれる人などいない。
バレノス平原で雑魚倒しまくってから、PVP参加する方が現実的。 やるかとなすこと楽しくない方向に調整するなら
遊びを創る仕事なんてやめてくれ お前ら最安値買い占めるのはいいけど1つだけは残しとけよな >>676
じょるだいんなのんのためにあんなことしてるの 最安値の物が残ってると次の出品者が最安値で出してくれる確率上がるから Invenのvkがベンチで冷たくなってるのを確認してそっ閉じ
ランちゃん下着透けててまんま風俗嬢だし現実逃避に育てよう >>740
勘違いしてるようやけどあれCC1段目やないで
多段攻撃中のどれか1発にCC乗る運ゲーや
そもそもこんだけ叩かれてるのって金取ってやってる事業で言ってる事とやってる事がかみ合ってないし一度いじった個所で問題生じても微調整せずにほかのとこいじって帳尻合わせようとか普通の会社じゃありえないいい加減な事やってるからやで >>744
SAFG無敵の隙に、っていうけどな。
相手のスキルに合わせてここぞって時に使うくらいならまだしも、職によってはほぼ常時展開できてたろ。そんなもんはスーパープレイとは言わん。
駆け引きはしたいからなんか差し込むスキルは残ってほしいけどな。 ハイデルはカルフェオンに不等な取引を強いられているくらいの解釈だな
その原因は戦争だった気がするけどいつの時代だったのか何で戦争したのかも忘れた
ともかくカルフェオン住まいでハイデルに行くとNPCにすげぇ睨まれる いやまぁ本当に全てがクソなら俺も猛烈批判するけどな?
段階的に変更を小出ししてきて、ここに来て少し着地点が見えて来た気がするから
評価するべきところは評価していかないと、全てがクソクソ言ってると本当にクソオブクソが出来上がってお前らもろとも全滅の道を歩むぞ。
取りあえずCCとSAFG山盛りの"サイキョー脳死"状態を段階的に削って各クラスがまぁまぁまともに戦える状態を作り出そうとしてる姿勢を俺は評価する。
元々それらを持ちすぎたクラスと最初から少なかった職の格差は狭まりつつあるんだ。
結果として今それらがなくても高機動高火力だったNJKNBDTBあたりは頭抜けて強いがそれもまだ途中の段階だから黙っておく。 「誰がなんと言おうと、俺はカルフェオンよりセレンディアが好きだ」
故郷を一生懸命disってハイデル民にすり寄ろうとする厩舎番イザウロ君
でもセレンディアというよりオネルラさんが好きなのね
ハイデルに元からいる厩舎番のバナシルはイザウロに対して複雑な心境
シャイ族にいつも「一発くらわして来い」とけしかけられている
コンスタンテはハイデル民のヘイトを稼ぐ事も厭わず旅館オーナーとして声を張り上げている
でもララちゃんが気になるロリおじさん
人物の作りこみが良いよね オネルラはお上品キャラなのに仲良くなるととたんに女のゲスな噂話をはじめるのがおもろい >>767
セレンディア地方は黒石関係いっぱい取れるからその採掘権よこせって感じだったと思う 砂漠のNPC達の多様性は良く出来ていて素晴らしいと思う。
俺はメボムラナンのぼやきが好き。 勝手に爆弾投下して住んでた住民放置しておいて後から被災地の整備を始めたから評価しようとか馬鹿か
自分で蒔いた種を少し回収したってだけで種蒔かなければなんの問題もなかったんだぞ 翻訳さえまともならしっかり読むんだけどな...
どうせわけわからんのだろうと思ってスキップしてしまう >>767
ハイデル民はサボる。
カルフェオン民はサボらない。
そりゃ戦争にも負けるわ。
バナシルテクトンお前らのことだぞ?
クレイアちゃんを見習え。 >>734
ワイはRGだからRGのことしかわからんが、変更前はWRの闇100をエアスラからキャッチで投げられたよ >>777
テクトンやる気ある感じ出てるキャラなのにな
英語版音声にすると鼻歌(多分ワルキューレの騎行)歌ったりするけど ハイデル城にあるカルフェオンとセレンディアの秘密条約?っていうのの中身が気になってる
ただ戦争に負けて不平等な条約結ばされたってだけじゃないんだろうか
ネタバレは勘弁だが条約の詳細ってどこかで判明するのかは気になる
政治的な背景もちゃんと設定作られてるのは良いね 結局新職ランを売りたいからキャッチの重要性上昇のバランス調整になってるんだろ?この会社やってることめちゃくちゃ汚いな >>781
気になるよね
普通にアクセスできる機会あるんだから「そこでなぜ読まない!」ってなったは
ハイデル条約書の知識にも「何か裏がありそうだ」としか書いてないし 冒険者名声もCCも対人は効果なしモンスター相手のみ有効でよかったのに余計な調整しすぎだな >>786
キムジェヒ「冒険名声とCCが飛んでケガしてもしりませんよー」
俺ら「そこじゃない!私がやった方がマシだよ!バカ!」 そ!!そぉんな陰険な目つきでッ、ワタシを見ないでくださぃ〜〜〜 冒険名声のために親密度上げてるけどみんなデレ出して楽しくなってきた >>740
ガイジ?
PS要素を完全に排除して脳死ゲーに向かってるんだけど? 3キャラ分の行動力分でMAXまで上がったし、さっさとやった方が良いとは思うぞ。
ただ、選んだエリアによって、必要数違うらしいから、そこは良く選んだ方がいいけどな。 >>635
MMORPGは装備差でボコるジャンルなんだぜ 上げやすいヤツおる?
ベリアの村長がいい感じなんだけど
オルビアとかのがいいやろか 冒険名声前までは装備強い奴は強くて、弱い奴もワンチャンあってまだマシだったけど今はダメ減えぐ過ぎて装備差あったら頭外さないと勝負にならないとかあってガイジ
自分が上側でも下側でもこの仕様うんこってなる パールアビス様が俺を育ててくれたっ!
キムジェヒは恩返しするっ! 朝騒いでたXチャレンジ騒ぎはシルバー溜め込んでた奴が
装備の市場値上げの噂聞いて今のうちに財産全部使って叩いたもありえるんだが 名声前に戻せとか言ってるやつらはどんだけSA無双を忘れられないんだよwwwwwwww
弱くてもワンチャンとか嘘つくなよwwwwww そりゃ忘れられないだろぶっぱしてるだけで強い気分に浸れてたんだからよ よく名声前とか言ってるけど戻すならAボーナス前だろ?都合の良い所はそのままとは行かんよ VKは所詮・・・先の時代の"敗北者"じゃけェ・・・!! >>799
いや値上げは確定でしょ
KR鯖で来てるし ここで喚いてる奴らは来週のアプデ笑を知らんのだな
ほぼ全ての覚醒スキルからCC削除な
つまりCCそのものが無いに等しくなるから実質的な全員SA継続状態
ただしSA時代と決定的に違うのは対抗手段が少ないのではなく、「存在しない」こと
そしてCCがなくなるのでコンボも存在しなくなる。つまり廃装備が突っ立ちスキルぶっぱで薙ぎ払うゲームとなる
SA時代から対抗手段を無くした状態が来週以降なんだけどSA忘れらないのかよwって言ってる奴はとんでもなく見当違いな事言ってんぞ うんうん。
全員常時SA状態w
キャッチのないやつは死亡 >>808
そりゃ業者なんだからゲームの仕様の事なんて知ってるはずないよ そもそもキャッチ有無による優劣を俺たちとは逆に捉えているような節がある
俺の読み違いだろうか
俺ら:キャッチが無いとガードSA崩せない、キャッチ職のほうが有利
開発:他のCCと違ってキャッチだけCC1回判定だからキャッチ不遇、全部1回判定にするわ 今だって廃装備でバフ盛り盛りのやつ強いんだから何も変わってなくね?対人したことないけど >>768でTBが強すぎだなんてエアプ感高いしなw
砂漠アンチ業者から支持を得られるアプデとか草が生えますねぇw なんかクリックするごとにガシャンみたいな音なるようになってるけどこれうざくね? >>816
銃火器ゲーみたいなSEで砂漠っぽくないなとは思ったんだがどんなタイミングで鳴る音だっけか
今釣りしてるせいか今まで通りの音しかでない すべてのCCが削除されているわけではないから対抗手段がないわけではなさそうだぞ
メイン武器スキルの方は来週削除が来るかもしれないが、今週残った覚醒のCCは無事そう
SA前ガもCCも無駄撃ちする方が負けるみたいになりそうだが、
結局これもまだ途中経過だろうから、まだ慌てるような時間じゃないってところか >>816
会話ウィンドウで依頼や商店とかのボタン選んだり会話終了した時になるSEか?
それだったら水曜のアプデからそうなってるよ
俺としては戦闘バランスよりこっちが困る >>820
強化アイテム&古代遺跡の結晶欠片獲得アップイベント
2018/5/16(水)メンテナンス終了時 〜 2018/5/30(水)メンテナンス開始時 来週くるのか?
木曜日の韓国の調整が日本に来るだけって気がするよ。 家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
そんな生活なのに エレガンスビューティーを名乗る
埼玉のナマポガンスビューティー モチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中 CC削除パッチ後もBnS2だと思えばまだ楽しめる
ジェヒが目指してるPvPバランスもそっち寄りなんだろ? あんまり騒ぐなよベリア村長ナーフされんだろが今のキムならやるぞ >>823
すまん、言葉が足りなかった
来週の韓国のアプデって意味だった
でも改めて見てみたら、メイン武器スキルの方も削除されてるっぽいな
翻訳からは何のスキルか分からないものも多いが >>822
確率の話ではなくてな
前に古代は緑枠だから狙うなら黄枠釣れない竿にしろって記事があって
確かにカモメ釣りでは出なかった気がするんだが
もし仕様変更で緑枠が古代に変化するのではなくて釣った魚にプラスで付いてくるようになったなら
釣り放置も浮き装備した方が美味いかなと思ったわけよ
長文すまんな 相場値上げ来るから必要分は買い占めておいた方がいいぞ定期 まぁ一つ二つくらいは強いスキルあってもいいやろとは思う。
特に突進系スキルは突っ込むこと自体が片道切符のリスク負うからな。 >>825
ブレソに近づけるならCC即解除できる技作ってV逃げ廃止しないと 調整っていつ終わるんだろうな
今の開発なら中途半端なところで急に「調整終わりました」とか宣言して擁護してるやつらまで敵に回すような気がしてならない NPCとの会話終わるとガションていうわ
やっぱこれ砂漠の世界観に合ってないなFPSとかそっち向けだわ >>825
ブレソはCCとダメージ源を兼ねられる技が少なかったしCC技は18秒とか30秒とか軒並み長CTで
形勢逆転の一発を狙って撃つ技だったからなぁ確率でCCに抵抗とかも無かったし
mob側も節操なくCC技乱発とか無いしその辺りは良く練ってあった気がする まーーたFPSアドバイザーの糞アドバイスかよキムもだけどFPSアドバイザーも誰か早く始末しとけよ >>839
FPSアドバイザーは新作のために雇われたんじゃなくてこっちにも口出しに来てんのかよ…
畑違いで実績だけ半端にある奴とか一番厄介なパターンじゃね? キャラクターのCCやSAFGは弄るくせしてモンスターのCCは弄らないのな >>841
マンシャウムとか羽オオカミみたいに一応減らしてるmobもいるけど
ローニンとかアヒグリとかそのまんまな敵も非常に多いから正直ストレスしかない
せめてmobのCCも撤廃で頼みたいね 海賊島のコイン貯まったからバレンシアバフ売りしたら86000000シルバーになったは
すっご バレンシアとカルフェオンの30年戦争終結後にメディアみたら繁栄しててビビる(267年)
ネルダ・シェンがオマル溶岩洞窟を駆使して黒い石の大量生産による利益のおかげだと気付いたカルフェオン王は自国内で黒い石を探させたが見つからない
どうやら砂漠地帯に近いほど見つかりやすいと判明
んでセレンディアで産出地が見つかったのを奪おうとカルフェオンがセレンディアに宣戦布告(276年)
本拠地を落とされるが前哨地で粘ってたら王が密約を結んで降伏してジョルダインがブチギレ(277年)
黒い石の産地を得たカルフェオン王ガイ・セリクはバレンシアへの再遠征の為に重税を開始する(278年)
調子こいてエリアン教まで手を伸ばした結果、暗殺されて議会制になる(281年)
283年にマルニが意思の塔に主人公を連れて行き闇の精霊を復活させて引き合わせる
285年に二年間で力を蓄えた闇の精霊と主人公が融合し記憶と力を失ってオリビアで目覚める くそ硬いSEのこと一応連絡帳書いておいた
仮にも人間であるNPCとの会話の終わりにガシャンはないわ会話ぶった切った気分になるわ vEに対しては削除になってないだろよく見ろキムか? 誰をいくつ上げたら+5とか言ってるけどその地域の合計親密度なんだからそれで言わないとな >>831
勘違いしてるようだがこのイベントは釣り結果に古代の枠を確率で追加してるだけで
もとから釣れる古代とは一切関係ないだからもとから釣れる古代とイベントの古代が同時に釣れることもある >>849
なるほどthx
2016年の時点でカモメで古代釣ってる人いたわ俺の知識不足だったようだ >>845
ダンデリオンが滅んだ時期っていつぐらいなんだろう
旧領に痕跡がないから数百年前かと思ってたけど
傭兵団の話から考えるとそんなに前でもなさそうだし カルフェオン:王家崩壊、貴族・市民・エリアン教の三つ巴状態
メディア:王家崩壊、亡命中
セレンディア:王権無力化、侍従長ジョルダインの暴走
バレノス:元から烏合の衆
バレンシア:王権分裂の危機(第四王子カヤル・ネセルのクーデター失敗後フィラクから脱獄してムイクンの覇者に)
カーマスリビア:ベディルとガネルによる内戦状態が永続 >>841
モンスも一部弱体化したよ
カブトのところのゴーレムとかダウン削除されて戦いやすくなってた ベリア村長さいっきょwwwwwwwwwwwwwww >>845
そのしわ寄せでカルフェオンの貧困層とデモが未だに続いてるわけかなるほど 旧ダンデリオンはかなり前に滅んでるね
カルフェオン連邦国ラクシとダンデリオンの戦争で滅んだとある
その後クルト族が跡地を占拠した
ちなみに旧ダンデリオン城は今のテルペ騎士団が居るところ(ハーピーに襲われてる)
テルペ騎士団の前身は30年前のバレンシア遠征に協力したセリック騎士団 ララ顔の幼女NPC「ナニ見てるの。誘ってるの?」inベリア村
SS整理してたらあった >>856
こいつイゴールだろ
バレンシア城に落書きすんなボケ ちなみにテルペ騎士団城にいるあわわジェルンはMTと似たストーリー持ちだったりする デルペ騎士団がハーピーに襲われてるのって半ば無自覚に蜂の巣突いたような状況なんだな ストーリーはハイデル着いた辺りから一切読んでねぇわ テルペ騎士団がハーピーに襲われてるのはジョルダインの扇動だよ
ベルモルン派は潜在能力を引き出して強くする系
クザカ派は力を与えて強くする系(マスカンはクザカにより強化された出来損ない)
まあジョルダインはカルフェオンに両親虐殺されてるし守りの指輪も盗まれてシャドウナイトに取り込まれたしで悲劇の人だけどね
カルフェオン戦争に巻き込まれて孤児になったのに普通に交流してるミスティックたん ストーリー読まないとかマジ損してるよな
例えばメディアのシュラウド騎士団は左手で武器を使う設定とかあるんだぜ
心臓に近い手の方が強力な力を出せるって話だ
クザカが元人間とか ポンと湧いた魔王じゃなくて私情抱えた人間が暗躍してるのって俺的に好みだな
ジョルダインさん今どこで何してるか知らんけど ランの覚醒スキルは何一つスロット登録できないwww
どんだけカスターマイズ性ゼロなんだよ
糞ゲーすぎて話しにならん シャカのバアが若返るならハイデルのジョルダインもどうにかしろや 思ったより設定がちゃんと作られていたんだな
ダンデリオンが少なくとも30年以上前に滅んでいるならWR何歳なんだ・・・
ちょっと調べたら、デルペがハーピーに襲われてるのって
エルグリフィンがカランダ討伐したのも原因の一つなんだな
クエストちゃんとやらねば かつてバレンシアはブラックストーンが豊富に取れる地域だったために、それを得ようとカルフェオンがバレンシアを占領するため進撃
黒い砂漠はつまりブラックストーンの黒からきている
対して赤い砂漠はその時戦場となった場所であり、バレンシア兵士の血がたくさん流れ赤く染まったからそう言われてる
って麦谷が言ってた ○○予約入れてますって全茶書き込んでる奴多いけど予約入れてますって報告聞いて「おっ!予約入ってるなら流すか!」って思う人いるの? 目立ちたがりのキム大先生がそんな見てもくれなさそうな物に力入れると思うか?
何も考えないで見た目の迫力だけに全振りだー 毎度思うんだけど何で会話交流5回とか失敗して好感度上がるんだ? >>877
煽って話題を作ろうとしてるんでしょ?
「そういやお前テクトンみたいなツラしてんなァ!?」みたいな感じで ここの話見て知識とか見てるけど色々ちゃんとお話は作り込まれてて面白いな
あんまりこういった話題が表に出ないのは惜しいぐらいだ イレズラの話もここ最近の出来事だしストーリー進めてみると良いぞ
個人的には謎の多いJ・カプラスの話が面白いけども 復帰後サブ育ててたらジョルダインと戦う必要無いしめちゃ空気だった覚えがある 設定スルーしてたけどしっかり作り込まれてるのね
画面だと読む気にならんから小説とかムック出して欲しい >>881
”興味の誘発”だから煽りにすら失敗してると思うんだけど
興味のない話題を5回連続でされて好感度上がるか? >>878
理由は詳しくないけど化石化が始まったのは数ヶ月前から どの話題選んで成功しても好感度0〜0とかこいつ話す気ねぇなって思うよね主にメディアNPC ケプラン化石化をちょっと調べてみたがどうやら黒曜石の結晶が原因のようだね
黒い手のような形をした黒曜石に触れたら発病するようだ >>885
公式には期待できないから同人とかでそういうの作ってくれる人居ねえかなぁ
エロ本もいいけどたまにはガチな同人誌読みたいは やっぱ翻訳に難があるからな
NPCにキャラクター付けが甘いからセリフの語尾に「ャミ〜」とか「ェダーン」とかつけて
誰が話してるかわかるようにしないとだめだわ wiki作ってみんなで考察するのが良いと思うけどね
ぶっちゃ一人じゃ追い切れない量がある
ケプランとか全スルーしてたし >>891
00年代のネトゲみたいな酷い翻訳だよな…本当に惜しいと思う
NPCの口調の不一致とかが普通にあるし多分「誰のどういう状況での会話か」という情報抜きで
会話文の入った文章だけ渡されて翻訳させられてるんじゃないのかこれ
タイプミスもやたら多いから納期も相当短いんだろうな http://ch.nico video.jp/macchi/blomaga/ar945914
メインストーリーの考察はこれかな。nico videoの間埋めてね。 NPCはそれぞれ自分の視点で話すから真実とは違ったりするんだよな
で、他の話を聞いて全部繋げたら真実と思われる物が見えてくる
そう言うのを知ったときにおーって思えるからオマイラもやれ!
そして教えてくれw >>894
アインズ手記以外にもこういう取り組みやってる人いるのね後で読んどこ >>891
ェダーンは怒り100ぶつけたくなるからやめろ >>893
全文ひらがなの文章みたいなハングルを訳すだけでも大変だと思うぞ
原住民ですら誤読するんだしw 黒い砂漠背景めっちゃ練られてるのに伝え方下手なの勿体無いよねってずっと言われてんな ドラマチックにやるよりはいまのままのが好ましいかな >>894
面白かった、ありがとう
これだけ設定練られているのになんか色々もったいないな パズルのピースが徐々に集まって絵が見えてくる仕掛けが楽しいんだよ 日本語へのローカライズは大変と聞くし
仕事だからしっかりやれというのはわかるけどなかなか難しいんだろう
おそらく時間もない
英語はもしかしたら開発がそのまま英語でパッチノート作ったりもしてるんじゃねーかなー そもそもストーリーに興味ある人自体が少ないからな
mmoのストーリーは基本スキップって奴も結構いる。特にこれだけ複雑になってると追いかけるだけでも面倒だからわざわざ関係ないサブクエまでやってストーリー追いかける奴はレアな方だと思う
好きな人はじっくり見れるし、たまにストーリーをしっかり見た奴が解説とかしてるとへーってなるし好きな奴は見る、どうでもいい奴は飛ばす。の今の状態がベスト。どんなにいいストーリーだとしてもこれ見よがしに見せつけられるとうんざりする人も多いからな その点FF14はストーリーの押し付けがひどい
おつかいゲーだから仕方ないんだろうけど
砂漠の感覚でスキップしてると何のためにおつかいしてるのかが分からなくなって、やる気が失せる >>905
ブレソとか他の韓国産ゲームの翻訳が近年よくできてるのを見るとこのゲーム固有の原因がありそうだね
「こういう理由で翻訳作業がしづらいので改善してください」って日本運営からフィードバックしてんのかなぁ? >>907
PSO2もひどかったな…
良く分からないうちに適当にストーリー進めるとクソDQNなNPCと合体させられるし
ゴキブリともゴリラともつかない怪物に変身させられるし
シナリオライターがプレイヤーに敵意を持ってるとしか思えん 設定練る→文章量膨大になる→翻訳ガバになる→伝わりづらくなる
みたいな感じなのかなあ、単純に翻訳班が足りてないだけのような気もするが どういう状況でどういう人物が発言したものか、もしくはモノの説明かとかの詳しい情報が翻訳班に行き渡ってないんじゃないか どんなものにも賛否両論あるからな
確かに黒い砂漠はこの状態で良い気がする
ただ、何が一番残念かっていうと膨大なクエストの中から原石探してそれを集めないといけないから
興味があるだけじゃなく時間もないとこれ楽しめない形になってるのが惜しい ブレソなー
ストーリーは割とよく出来てるし
戦闘も悪くはないんだが
いかんせん一定水準越えようとすると
重課金必須なのがな 史上初めて全人類(獣人含む)を統一したのが
バレンシアだったり
その初代国王がエダナだったりと
ストーリー自体はかなり練られてるよな ジョルダ淫とかストーリーすっ飛ばされてけど
これ初期の頃はちゃんとメインクエで
全部やったよな? SRって開発に許されたの? レイブンSAになってたような気がするんだけど
アカネで襲ってきたやつに殴っても無敵っぽかった NPCと話してる途中でアクティブに殴られまくってイラッとしてすっ飛ばし派になった人結構いると思う グローバルテストサーバー実装という元々は予定になかったものを差し込んだがために
ドリガン実装が後ろ倒しになったんじゃないかと思ってる
ここ一か月のキム事変がなければオフイベあたりで
実装時期もう少し明確に明言できたのかもしれない
いや、勝手な想像だけど >>907
スキップしてるやつが文句言うな
スキップすればだれだって何のためになんて分かんねえわ
そもそもスキップできる次点で押しつけがましくはない
おつかい自体やらなくても遊べるコンテンツがたくさんある PK強制の砂漠よりPT強制の14のメインクエのほうが親切だは >>928
14ちゃんのメインクエって初見のムービースキップしないとボス戦締め出しくらうんでしょ?
熟練さんが勝手にボス倒してくれるとか素晴らしい仕様だよな キム事変かキムの乱か
後世にはどの様に語り継がれるんだろうなぁ 覚醒ランの動きと攻撃範囲すげぇな
遠目に見てただけで詳しくは分からんが超ダッシュしながら遠くのMOBもサクサク狩りやがって 言うほど攻撃範囲広くないけどなぁ
移動速度も忍者と同程度で優位性は見た目だけだ 忍者って速そうなイメージあるけど遅いし動きが動作がモッサリ
そこに範囲足したのがランか ランはエロいエロい言うけど
プリエルドランジュ着た他職のがエロくない?レジ袋水着とか言わないで 他のネトゲを貶して精神の安定保ってもキムの砂漠は変わらないのが虚しいね
沈みゆく船やね >>935
あそこまで短い丈とヒモでモロに出されるとちょっとな
チャイナドレス的にパンツやら尻やらが覗く感じが良いんすわ
あと艶っぽいモーション >>938
確かにモーションはエロ杉やなあ
スケスケチャイナドレス風の服で惜しげもない蹴りとかたまらんわ >>912
翻訳統括する人の熱意次第
くそ翻訳のスクエニと言われるけど
Life Is StrangeやOWの翻訳はyくできてる(同じ人) オンゲのアニメ化とか爆死前提すぎるが
特殊なペットとか応援X確定レイラ付けたら円盤は売れそうだなw ジョルダインかかわってるメインクエはムービーあったのにメディア以降ないのはめっちゃ手抜きに感じる 主観だけど黒い砂漠は見せ方が地味なのはすごく良いと思っている
派手にエフェクトついててカメラアングルぐるぐるの作品はいっぱいあるなかで
しっとりと見せていく黒い砂漠は好感しかない 1日2時間プレイじゃもはやPvPは無理だなぁ こんなに環境コロコロ変わったらついてけないはー 先乙 >>944
イリア島でムービー出た時は「え、ここで!?」ってびびったはw ムービーも作らん
新コンテンツもほとんど作らん
マップと新クラス作ってるだけじゃねえか よくもありつつ難ある尖った部分を殆ど削ぎ落として地味にした事でバランスとってる感じだもんな今… イゴールバルタリ一筋だと後半きつくね?
他に上げやすいNPCおらんのか >>963
ジョルダインはためしてみた?
他の方も推薦しているけど。 手を抜くならメディア以降を無理に導入しなきゃ良かったんだよ、メディアは採掘も採集もやる場所少ないし。
手抜きといい加減さで新職の弱体化繰り返す黒い砂漠はもう死んでんだよ、課金したアホ共ザマ〜 手を抜くならメディア以降を無理に導入しなきゃ良かったんだよ、メディアは採掘も採集もやる場所少ないし。
手抜きといい加減さで新職の弱体化繰り返す黒い砂漠はもう死んでんだよ、課金したアホ共ザマ〜 バレンシアなんかは砂漠マップ用意して満足してるだけだからな
やる気もなにもない これからムラギュンとかいうゴミボスにボス時間の1枠とられちゃうのか カルフェオン地域まではガチで作ってあるけどメディアの手抜きっぷりがやばかった 漁船でマゴリア越えしてから砂漠越えすると
ちょっと物足りんな
立ち止まらなければ大丈夫くらいの遅いナインシャークみたいなのは欲しかったな 本来はレベル50になるのも大変な筈でじっくりとカルフェまで行く予定が韓国でこんなん無理って文句でたから急遽簡単なレベル上げにメディア実装だからな
最初の信念つらぬけばまた違うゲームとして残ったものを ゲーム音痴には言われてみればそうかなーという程度だが・・・
カルフェは確かに凝ってると思う
具体的にどの辺が手抜きか教えてくれ カルフェオンは良いな
貧困デモ街に商業通りに貴族にVK学校と街ひとつに色んな面がある
他の街よう知らんから他もそうなのかもしれんけど 街見るだけならアルティノもバレンシアもオリエンタリズムに溢れれていいだろ メディアは遺跡発掘地とか古代の隙間とか良さげなポイントをもうちょっと膨らませて欲しかったな… >>981
バレンシアは風船飛ばす行事とか象飼育施設とかあってかなり良いよな
アルティノは設定上も急づくりの都市だからあのゴチャゴチャ感がしっくり来るよね バレンシアが手抜きに感じるのは、街中のNPCの声が全く無いこと
べリアと比べて落差有りすぎる べリアはトラナン・アンダーフォーと取引所のエロ姉さんいるからな しかしバレンシアで手抜きとかかこの先どうなんのかね
まだ今見えてるマップの10倍はあるんだろ?
移動とかしんどそうだな カルフェオン好きなのに狩メインの俺はほぼ行く用事がなくて悲しい。サブすら一瞬で通り過ぎる。 >>979
メディアは似たような風景の中に「シナリオ用の街」と「狩場」を点在させただけ、
というイメージはあると思う
カルフェオンまでは、ミッションを追いながらもその途中で山、田畑、浜辺、丘陵、
砦、川と、いろいろ風景を楽しめた
もっとも、メディアは必死でキャラのレベル上げをしている段階なので、
プレイヤー側が余裕を失っているのかもしれない 俺がメディア以降で手抜きを感じたのは台詞周りだな
カルフェまでは愚痴ってる人がいたり楽しそうな人がいたりで
無名のNPC1人1人にちゃんと台詞が用意されていた
メディアは大半のNPCが汎用のランダム台詞を喋るだけになってた
バレンシアとカーマスは1人1人個別の台詞に戻ってたんだけど
みんな同じようなことしか喋らなくなってた 翻訳はその場の絵とキャラの個性と物語のつながりをしっかり把握してないと
台本のみ確認だと直訳でしか対応できんから言葉も流れも絵も断片的になる
てかこんな質の低い翻訳がまかり通るとかテキストチェックもストーリーチェックもしてないだろ麦ちゃん
マジで根本の原因は全部エアプに集約されてるぞ 金払いよくして翻訳担当に韓国版プレイさせれば劇的に変わるからな
エアプ この一言に尽きる 結局、どれだけ手間をかけるかに尽きる。
自動生成で面白いものは無い。 >>954
レイルウェイ エンパイアこういうの好き 街道にNPC置くのはいいけどオートランルートに置くのはやめてほしかった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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