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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1454
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001fc-ガイジとC4-爆弾は自分の宣言通り再利用スレ行け (ワッチョイ bf1e-nBLa)
垢版 |
2018/10/18(木) 23:49:20.38ID:jNUkYmIz0
公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1453
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1539125868/

次スレは>>950 踏み逃げや立てられない場合、立てれる人が宣言して立てる

本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b1e-nBLa)
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2018/10/18(木) 23:49:44.33ID:jNUkYmIz0
★★★テンプレ粘着fc-ガイジーズ(ワッチョイ固定部分fc-等)★★★

【950 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ bafc-7GfT)[sage] 投稿日:2018/09/11(火) 11:30:56.53 ID:mwvDxJxl0 [20/24]
前スレで言ってた通り俺がスレ立てる事になってるが
立てたのが3日前だから絶対立て制限だろーなあ
でも一応挑戦するわ駄目なら>>955たのむわ】


建てられないのわかってるのに狙って950踏むガイジ
前回踏み逃げした時のいい訳は「建てようと思ってたから踏み逃げじゃない」

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1538658712/950-956
新スレに3分以内に沸いてテンプレ妨害するのが彼の業務なので
試しに950踏んで1時間程待ってみたら彼の信者が踏み逃げと発狂、952で。
その間わずか1レスであった。
0003名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b1e-nBLa)
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2018/10/18(木) 23:50:05.29ID:jNUkYmIz0
★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と
いもしない幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★


タンクやれて・・・盾装備時
アタッカーやれて・・・大剣装備時
ヒーラーやれて・・・ポットやパン使用
ドット与えられて・・・ブレイズ
鈍足デバフ与えられて・・・スタンプ
攻撃バフ持ってて・・・アタックレインフォース
耐久バフ持ってて・・・ガードレインフォース
建築物破壊出来て・・・スマッシュ
高威力範囲攻撃できて・・・エクスランペアサルト
超高威力単発攻撃できて・・・ヘビースマッシュ
高速移動出来て・・・・ストスマ
吹き飛ばせるスキル持ってて・・・スラム
吹き飛ばし無効スキル持ってて・・・ソリッド
ブレイク耐性持ってて・・・9/12アプデで追加
相手を数秒動けなくするチートができる・・・バッシュ
0004名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b1e-nBLa)
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2018/10/18(木) 23:50:24.06ID:jNUkYmIz0
★★★In数ねつ造★★★


2018 7/5 (木) 23:00 1532人 (平日・リング3倍)
2018 7/12(木)23:00 1551人  (平日・職チェンジ無料)
2018 7/19(木)23:00 1418人  (平日・経験値3倍)


スクエニって書いて馬鹿と読むのだろうか
リング3倍が終わると人口増えて経験値3倍始まると人口激減しちゃった
0005名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b1e-nBLa)
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2018/10/18(木) 23:50:45.41ID:jNUkYmIz0
★★★事前登録数ねつ造@ファンタジーアースジェネシス★★★


(FEG公式フォロワー数)
8/7  10:00  9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8  10:00  10032 ←事前登録数3万達成
8/16  10:00  11575 ←事前登録数5万達成
8/23  20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい(69000ぐらい?) 

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1539412813/ ←事前登録数15万人のスレ

1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
アマゾンギフト等で乞食を集めているが、フォロー&RTが抽選対象条件で事前登録を要件にしてない
やりすぎた事前登録数水増しとフォロワー数の差を埋めたいのかな?

ちなみに3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未達に1万足しても3万とかにはならないんだなぁ(苦笑)
0006名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/18(木) 23:51:01.93ID:2nqHpuD70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1538235370/950n-
を見れば分かる通り、テンプレに賛成してる人は貼ってる本人以外いない
でもこの現実受け入れられず自演認定して無理矢理テンプレ貼ってる

このログの通り過去にテンプレで嘘ごり押ししてた経歴もある人なので
どういった人かは察していただけるかと
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1536633592/33-34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1536633592/87-94
0007名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b1e-nBLa)
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2018/10/18(木) 23:51:02.10ID:jNUkYmIz0
★★★数値ねつ造下方修正★★★


9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340  ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった


しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった


そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。

https://i.imgur.com/hi3n2XP.png
0008名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b1e-nBLa)
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2018/10/18(木) 23:51:20.27ID:jNUkYmIz0
★★★ガチャ絞ってないよ?★★★


https://i.imgur.com/Sxy9S0H.jpg
金コ11枚セット買って武器と防具そろった職やれって言われていた時期を覚えているだろうか
以前はこれだけ回して何も当たらないとか考えられなかったけど確率は同じだよ☆彡
0009名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b1e-nBLa)
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2018/10/18(木) 23:51:36.66ID:jNUkYmIz0
★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★

(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)


初期・・・ガチャでハイド短剣引くかキプ,前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・・敵キプ直殴りが無意味にされ、防具を最強化するには3%のガチャ防具が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらタワー占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
     

公式フォロワ500増加でオーブプレゼントキャンペーンをやったら-500フォロワ達成
ウチヤマ君は生放送で開発運営はアソビモですと強調し全力で責任回避中
無理やり50vs50通したりめちゃくちゃ口出ししてるけど全てアソビモが悪い・・・らしい

https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html
0010名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/18(木) 23:52:36.60ID:2nqHpuD70
>>2で元からあったテンプレの改変許さないのような態度取ってるが、
4b1e-nBLaが貼ってるテンプレは元々は無かったもので、今年6月頃から勝手に張り出したもの
踏み逃げガイジ云々も前々スレでブーメランになったよ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1538658712/950-956

CC無料効果で人口増えただけの>>4(ちょっと前CC無料で凄く人増えた)
>>7はヘルだけじゃなくてカレスとソリッドも数値ミスってたからエアプ運営が数値知らなかった可能性が凄く高いのにそこを何故か伏せてる
>>8は武器入ってない水着ガチャだからそりゃその分屑アイテム出る点を無視し続けてる

とまあ自分の都合良い部分だけ抽出して逆に反対の証拠になりそうなものは綺麗にスルーし
それっぽくしてるだけでほとんど根拠ある情報が無いのは過去レス抽出すれば分かるかと
0011名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/18(木) 23:58:21.69ID:2nqHpuD70
前スレで言った事無視して結局テンプレ貼ったんだねー凄く残念 せっかく俺をスレから排除出来るチャンスだったのに
俺が書き込まなければ1日10レス前後のレス付かないからそれなりにスレ勢い落ちて
末期ゲー感出せたのになあ
0012名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/19(金) 00:26:20.93ID:MOw0+l8W0
そもそも新スレいらないとは直接言ってないのに何故か言った事になってるし
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1539125868/976の発言は綺麗にスルーして「自分の宣言通り再利用スレ行け」って事にしてるし
ホントこの行動見れば分かると思うよ、息をするように嘘をこっそり事実と入れ替えるような人だって事が
>>6の下にある2つのリンク先でもそれが発揮されてるしね
0013名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/19(金) 04:12:27.16ID:Vcl/m6N50
>>3
これ。
鰤の方は短剣にバッシュ耐性ついてたらスラムだの距離置くこと出来るし
短剣側は鰤にブレイク耐性ついちゃったらマウントとられても何も抵抗できない
味方にお祈りしなくても一人で何でも出来る鰤ヲリ
0015名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/19(金) 07:36:09.60ID:MOw0+l8W0
>>3のテンプレだけは出来良いよな、一番最初に1e-がオナニー始めた頃はこのテンプレだけだった気がするんだが
それからいらんもんや嘘テンプレ増えまくったんだけど、それさえ無きゃそれなりに有能な奴だったのに残念だよ
一度認められたら調子にのってゴミ要素増やしたとかスクエニのFEZに対する扱いみたいだな
0016名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/19(金) 08:28:38.05ID:jiXX5wzPd
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな



こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。
0017名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fe0-6tk7)
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2018/10/19(金) 10:46:09.71ID:338HaJ4a0
>>16
軍として勝てばメリットあるならまだしも
報酬が美味くないんだからいくら言っても無理〜
何年たっても腕の上限はないのだし報酬目的じゃ
なければ果てのない腕の向上に傾倒してしまうだけ
勝つことでしか手に入らんアイテムでもないか義理ムリだよ
しかもどーしても欲しくなるアイテムという条件まで付く
0018名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b1e-nBLa)
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2018/10/19(金) 11:14:54.40ID:4JykcxX+0
スペルマ実装された時点でまともに戦い続けるには課金必需のようなもんだし
課金してる奴にとっては勝利と負けの差額報酬などゴミの極みだからますます勝利に意味がなくなったなw
0020名も無き冒険者 (アウアウウー Sa9f-ZyCn)
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2018/10/19(金) 11:22:24.03ID:E/7qu5iaa
次の便所はここでええなw
0024名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b1e-nBLa)
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2018/10/19(金) 13:02:21.25ID:4JykcxX+0
950踏んだら建てましょうってなってるのにc4-爆弾が突然スレ再利用しようとか言い出したのが頭おかしいんだが
テンプレに文句付けてる奴は俺にレッテル貼りたいわなw
0026名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/19(金) 13:20:31.98ID:MOw0+l8W0
つうかテンプレに文句もくそも無くないか
どっちかと言うとありもしないテンプレを作り上げて勝手に貼りだしたのが1e-だし
それも嘘が巧妙にねじ込まれたものだからテンプレにするにはクソ過ぎると思う
0027名も無き冒険者 (ワッチョイ f3a5-V5Rj)
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2018/10/19(金) 13:20:53.45ID:sJWOxaG30
数ゲーを返すにはブレイクを繰り返し頻度高く差し込み崩すしかなかったのに、数ゲーにゃー癒着調整で
数ゲーは絶対に返させないブレイク耐性を設けるとか流石に人口は一気に減るのも仕方ないよなぁ。

何があっても数の大行進は止めさせないし、アムブレ食らってもブレイク被弾してないブレイク耐性のない味方の周囲に
いるだけで潜入短剣は来なくなるバフ展開出来る上に12秒待機してたら今度は無敵バフ付きで押し込めるっ
バカみたいだよな。

数ゲーにゃーちーむゲー推しの癒着仕様で『人数差が起きていても連携やPSで返せていた部分を
システムで返させなくさせました』って流石に短スカは減るし、今まであったゲーム性は完全に損なわれて人は減るわ。
0029名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bba-7PZ0)
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2018/10/19(金) 13:21:56.89ID:msmiJzZQ0
自分で950踏んだときは何もしないで突っ込まれたら言い訳してたくせに
他人が950踏んで再利用って言ったら文句つけて勝手に次スレ立ててるお前の方がよっぽど頭おかしいわ
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b1e-nBLa)
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2018/10/19(金) 13:27:50.08ID:4JykcxX+0
テンプレにも入れたがお前は952で次スレ踏み逃げだの発狂した癖にc4-爆弾が延々と建てる意思見せないのに何もいわなかったなw



さすがテンプレ妨害教、信者同士心はキチガイ一枚岩www
0032名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/19(金) 13:32:05.02ID:MOw0+l8W0
テンプレ妨害教とかまた凄い造語思いついたね
どっちかというとテンプレ妨害してるのは1e-の方だと認識してるよ、元々はテンプレなかったのに自分好みに作り込んだ、しかも嘘だらけのテンプレを常に貼り付けてるし
FEZに例えるなら笛セスは元々あった職だと言ってるような感じ
0036名も無き冒険者 (アウアウオー Sa22-TJRJ)
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2018/10/19(金) 14:33:28.30ID:t6NSy91oa
>>30
もう削除依頼でも出しとけばw
建てた奴じゃないと無理かもしれんが古すぎる
0038名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bc6-Fc6z)
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2018/10/19(金) 16:27:57.77ID:5mGH4Bve0
(´・ω・`)くそげの対抗馬がクソゲーのガンオンしかないのきっつぅぅぅぅぅw
(´・ω・`)・・・・・・
(´・ω・`)よく考えたらくそげもクソゲーやったな
0039名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b1e-nBLa)
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2018/10/19(金) 17:03:39.88ID:4JykcxX+0
このくそげに要求されるプレイヤースキル、特にウチヤマが口出し始めてからは極めて小さいから
ずっとくそげだけやってた奴は対戦物はやめといたほうがいいと思うでw


俺の場合格ゲーFPSアクション、以前はSを最高ランクとするなら最低でもAぐらいは出来たのに
ソシャゲとくそげしかやっとらんかったからBすら怪しくなってもうたよw
0041名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/19(金) 17:12:55.07ID:Vcl/m6N50
3職好むようなのは14好きだな
ヲリ短でバンク民だった奴らも14と掛け持ちしてるの多い
てっくもヲリ短だったけど今じゃ14の代表的プレイヤー
俺もメインはヲリ短氷だけど14掛け持ちw

逆にセス笛選ぶようなのはlolとかFPSやってるな
これが笛セス嫌われる所以だろうな・・・
対人ガチ勢は嫌われる
0047名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/19(金) 18:09:36.87ID:Vcl/m6N50
>>42
真実だろSD&DD笛が別物にされたのも
自分が出来ない上に対応もできなかったからだろ
ヲリ笛皿ならターン制で反射神経鈍くても出来るしちょっと上手な気分にもなれる
それが悪いとは言わないけど
俺は昔の笛が皆の敵役だったの嫌いじゃなかったけどね
0049名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b3-nBLa)
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2018/10/19(金) 18:57:36.38ID:CiizBQaS0
質問なんですが
戦闘中にスキルを入れ替えるテクニックってFEZやるなら必須スキルなんですか?

スキルを入れ替えるとはエンダーを上下のスキルと入れ替えて、エンダーを解除したり
スキル一覧ウィンドウを開いて、今はいってないスキルを必要に応じて即座に仕込んだりする行為のことです

慣れなんでしょうけど、もたもたして焦ってしまうのでなかなかできません・・・。
0050名も無き冒険者 (ワッチョイ 97ba-7PZ0)
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2018/10/19(金) 18:58:25.75ID:kTb9fayg0
旧笛信者は頭がいかれてるから仕方がないね
0051名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8a-e2JV)
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2018/10/19(金) 19:12:36.92ID:I5+T+Ox10
50vs50ができる
pay to winじゃない(今はもう・・・)
軍死がいなくても勝ちにいく行動がなぜかとれる
これができるゲームをくれ
せめて30vs30ぐらいでもいいからこれができるゲームでないもんかな
散々広告されてたスマホゲーもpay to winみたいで萎えたわ
0054名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
垢版 |
2018/10/19(金) 19:16:09.03ID:jiXX5wzPd
ガンダムオンラインでいいでしょ
0055名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/19(金) 19:19:36.11ID:jiXX5wzPd
FF14にすら勝ってるが

全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分 (ネポカ)

一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2

FEZは?イカロスは?PUBGは?テラは?黒い砂漠は?アーキエイジは?ブレスは?
ランク外でーすWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW♪チョオオオン♪
ガンダムオンラインの公認ネカフェ店舗数は1200。
毎日誰か一人がガンダムオンラインを2時間公認ネカフェからプレイするだけで
1200店舗×2時間×40円×30日=月288万円程度のロイヤリティがガンダムオンライン運営に入る。

それが各店舗に4人、あるいは一人8時間なら
なんとロイヤリティだけで月1100万円。これにガチャ課金や月額課金や新兵着任ガチャ(3000円で好きな機体選べる)が加わると
年数十億もうなずける。それがガンダムオンライン。
バンダイナムコのオンライン事業だけで売上高は年3000億円。
主要コンテンツのガンダムオンライン売上高は1%で見ても30億円。うーん最強。
0059名も無き冒険者 (ワッチョイ 53c3-7PZ0)
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2018/10/19(金) 19:28:26.83ID:ToSUpMjT0
そういやクソゲてネカフェ関連に全然力入れてなかったのかほとんどのネカフェでインストールされてなかったな
踊る娘なんてクソPV作ってるヒマあったらこういうところに力を注ぐべきだったろうに
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/19(金) 19:28:44.21ID:Vcl/m6N50
No pay to win
No time to win
この二つを実践してるからFEZは長生きしてるよ(今でも十分良心的価格だ)
FF14もこれらは吉田が明言しているし徹底排除している
強さに金も時間も最低限しか必要としない
FF14もFEZの共通点で長生きさせたいなら必須条件
つまりFEGは自分から身投げしていった
0064名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
垢版 |
2018/10/19(金) 19:45:05.12ID:jiXX5wzPd
株式会社とプレイユーザーの双方にメリットがあるpaytowinでもなく
軍死(←ちなみにこれバカワード、きちんとした言葉で物事を説明できてない)がいなくて
50vs50ゲー

に拘るのはなんで?存在しない選択肢を自分で狭めてる挙げ句、面白さから自分から遠ざかってない?
「面白いゲーム」あるいは「面白い時間」を探す方が大事じゃないの?

ガンダムオンラインが国内4位なのは
戦術の食い違いやコミュニケーションの摩擦が起こるぐらい
不確実性のある大規模対戦ゲームとして金払われるぐらい
「面白い」からだよ
運営に力もあるし国内4位だし
0069名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
垢版 |
2018/10/19(金) 20:53:20.32ID:MOw0+l8W0
>>36
遅レスでアレだが、削除依頼は無理だわ
今どの板でも削除依頼の書き込み見て消してくれる5ch運営のような人動いてない
どうしても消したきゃ2年ぐらい書き込みせず放置しとけば勝手に消えるけど、しょうもないコピペ貼る人が巡回してるからそれも無理なんだよね
0072名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
垢版 |
2018/10/19(金) 21:26:31.52ID:Vcl/m6N50
さっき大剣で片手殴ったら400くらい減った気がしたんだけど・・・
今ってスタン出来たらガドいらずで片手すら溶けるだろ
0074名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
垢版 |
2018/10/19(金) 21:43:33.87ID:jiXX5wzPd
>>65
ガンダムオンラインは女の子もやってるよ

>>67
fezよりは知的、かつ情報共有量も多く、アクション性も高い。
これがガンダムオンライン現環境のトップランカーの闘い
月に一度開催される「ランカーバトル」

https://www.youtube.com/watch?v=5QV8tOGZkyw

お互い開幕からVCで作戦統制、マナー統制、盤面統制して
ガチガチの体制固めた上でようやく最高コストのユニコーンシナンジュが活きてくるKDマップ
普段はこんなにガチガチの統制体制にはならず、基本的には穴だらけだから中コスト機体や格闘機の方がコスト交換や拠点ねずみやスコア稼ぎで有利なこともある
fezはスピードの遅いスピード競争ゲームだからこんなに頭も操作も忙しくないし面白くもないでしょ
せいぜい中世風のBGMだの雰囲気がーで、
ゲーム性はガンダムオンラインのぶっぎり

国内ゲームではチョンゲー抑えて4位
大規模対戦ゲームではぶっちぎりトップ
それがガンダムオンライン
面白いよ
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
垢版 |
2018/10/19(金) 22:02:54.61ID:Vcl/m6N50
FEZはけっこう女性多いと思うぞ
やっぱり神谷テイストと男も女も可愛いキャラクリ出来るからね
ガンオンなんてまずガンダムってだけで女性がこないだろうw
0080名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
垢版 |
2018/10/19(金) 22:20:11.73ID:jiXX5wzPd
%じゃなく数で見たらガンダムオンラインの方が女子人口多いだろ

fezなんか23時1000人だから10%でも100人
ガンダムオンラインは7000人だから2%でめ140人

でも体感ガンダムオンラインは味方51人のうち3〜5人は女子いるけどな
5%だとしてもfezの3倍女性プレイヤーいるぞ
0081名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/19(金) 22:25:07.00ID:jiXX5wzPd
まあ女性多いならFF14やってみようかな
龍騎士で姫プレイヤーの護衛やりたい
0083名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-QrDE)
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2018/10/19(金) 22:36:38.10ID:MIo5pZSbd
(´・ω・`)何と言われようがVCを必要とする連中とはゲームで遊びたくない。
0084名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/19(金) 22:45:54.54ID:jiXX5wzPd
>>83
いまは防音タイプのオンラインゲーム席があるネカフェも出てきたし
声や発声や会話は慣れていかないと能力が伸びないし
VCやって精神被害受けるよりVCやらないで精神被害を受ける方が大きいなら

君の場合好きなゲームでなら簡単にVCに移行できると思うよ
防音のオンラインゲーム席利用も、やはり労働に伴う娯楽に対する費用としてはコスパと満足度は良い方
0085名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/19(金) 22:56:59.62ID:jiXX5wzPd
女性はヒーラー!みたいな概念嫌いだわ、こういう女がリアルでは人も癒せず自分も病気になる
でかい斧持った知的なリアメスや
バチバチ圧倒的な火力出してくるような可愛いチャットのモンクのリアメスがいい

二人で火力だしてサクッと終わらしてバカ笑いして外食いってDVD借りてHしないで寝て次の日仕事して一緒に待ち合わせして外食してまた映画借りてお金たまる生活して
やがて株式の永久利権や地域に雇用機会を作る人になり、子に力知識精神財産社会を相続し
社会や未来を悪意でも善意からも想像し、希望を次代に繋げて、再び転生する。
そういう人生観がいまある。

ていうかいま豚のロースステーキ焼いたんだが
特に何も工夫してないのにチャーシューみたいになってすげえ旨い
生活保護で起業していいならチャーシューやローストビーフだけの店作りたい
0086名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/19(金) 23:02:53.86ID:MOw0+l8W0
>>76>>79
2014年のだけどやっぱりFEZは女性人口率高いみたい
https://www.webmoney.jp/award2014/fezero.html

ガンオンとグラフに極端な差があって笑ったわ、そりゃガンオンがFEZの代わりになるわけねーわ
数で見たら女子人口多いとか全く意味が無い話だな、一緒に入る戦場でリアメスと遭遇する確率が低いって事だし
0088名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/19(金) 23:14:24.51ID:Vcl/m6N50
5人に1人も未だに女性いるのかこのクソゲ
皿が多いのは当たり前だけど短剣にもリアメスかなり多い
女配信者なんて7割短剣やってる
なのにブレイク耐性とか可哀想だろ!
むさい鰤にマウントされて引っ掻くくらいしか抵抗できない薄い本ができるんだぞ
0089名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/19(金) 23:15:33.62ID:MOw0+l8W0
あと圧倒的に20代が多いのか、となると今30代前半が多そうだね
結婚や育児で忙しくなる人が多いから今も神ゲーと仮に思ってても遊べなくなる奴が出てくるのは仕方が無い
それでスマホで気軽にFEZ出来るゲームの需要はあったはずだが出てきたのがアレ

だから当初出てきた2週間スペルとか馬鹿の極みだったんだわ1日スペルは多分売れてるんだろね
いきなりあんなもん出したから未だに悪印象拭えずにスペルのせいで復帰見送ってる奴は多いよ
0090名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/19(金) 23:16:03.46ID:jiXX5wzPd
いや代わりになるかどうかとかじゃなくて
ガンダムオンラインは国内4位、fezは圏外だっての
(笑)
大規模対戦ゲームの最高峰がガンダムオンライン、ビリがfezね

全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分 (ネポカ)

一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2

FEZは?イカロスは?PUBGは?テラは?黒い砂漠は?アーキエイジは?ブレスは?
ランク外でーすWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW♪チョオオオン♪
0092名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/19(金) 23:21:30.46ID:jiXX5wzPd
今日雨降らないなら14km走るかな
0093名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/19(金) 23:24:05.09ID:MOw0+l8W0
コラボ衣装でわりと評判良いのがサガで次がブレブリ、オクトパスはそれより評判劣ってIXAはさらにウケ良くないのも多分年代の差なんだろうな
このウェブマネーのページ見た感じ一番年代が近いのがサガで、一方IXAはおっさんやジジイがやってるゲームだった
多分オクトパスもユーザー層40代が圧倒的に多いんだろなー
0094名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b1e-nBLa)
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2018/10/19(金) 23:24:48.38ID:4JykcxX+0
お前はスレ建てると嘘つくわ無理やりガンオン持ち出してスレ埋め立てるから
川で14km泳いで完走するまで上がってこなくていいよw
0099名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 00:36:45.09ID:nkro/vVcd
分かってないな
ガンダムオンラインで娯楽と労働による豊かな生活を満たし
その上で全身を殺気が打つような闘争を感じるからこそ
本能が刺激されて良質な射精に到るんでしょ
出会い頭の戦闘に刺激もないトロいfezじゃ無理

ガンダムオンラインで面白さと向き合い
最低賃金から、フルタイムの職場で俺の社交性と資産と性質を磨き、
学習により女性のパーソナリティーを理解して、
俺の情報を公開し、一方的ではないコミュニケーションの交換をもって信頼関係と利害関係を築き、
豊かさを追い求める
最低賃金労働者同士ならなおさら共生した方がコストも質も改善し有利
その上でセックス

それが現代における性のあるべき姿
fezでしこるだあ?つまらんゲームつまらん生き方にしがみついてるのと同義だな
今すぐ改めよ
0100名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 00:39:47.31ID:nkro/vVcd
なんかバグってない?
「己の」って打ち込んだはずなのに
「俺の」になってる

ツイッターもなんかそういうバグあったよね?
日本語が英語に変換されてまた日本語に再変換されて怪文できあがるみたいな
0101名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e64-mwyQ)
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2018/10/20(土) 01:13:38.66ID:A0kmL4RD0
>>83
(´・ω・`)らんらんにもわかるわよその気持ち
(´・ω・`)VCを必要とする連中ってなんだか小学校〜大学の陽キャ組っぽくて
(´・ω・`)スポーツ好んで流行りの曲カラオケしに行って異性の恋人作ろうって必死な感じなのよ
(´・ω・`)とてもゲームアニメラノベを好んで空想世界で勇者キリトや魔法使いの女の子のロールプレイが好きって感じじゃなくて
(´・ω・`)オンゲもリアルもおんなじ異性の出会いの場そして学校でバスケやサッカーで女の子にいいところ見せるのもオンゲで上手いとこ見せるのもおんなじそんな連中なのよ
(´・ω・`)らんらんはそんな連中が怖いわ
(´・ω・`)らんらんがゲーム好きなのはオンゲ好きなのは絵本の世界に入り込む感覚なのよ
(´・ω・`)リアルの延長線上でオンゲやってるVC組とは関わりあいたくないわよ
0102名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e64-mwyQ)
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2018/10/20(土) 01:25:32.43ID:A0kmL4RD0
(´・ω・`)らんらんは一流大学に入って医者や一流企業の社員になってイケメンになって乃木なんとかってアイドルユニット似の彼女だとか
(´・ω・`)そんなVC組が好みそうなリア充要素なんて欲しくないわよ
(´・ω・`)負け惜しみだってVC組は思うかもしれないけど
(´・ω・`)らんらんが本当に求めてるものはメルヘン世界みたいな冒険や愛よ
(´・ω・`)らんらんが子豚だったころ絵本を読んでた頃に夢見てたあの冒険世界の憧れやお城のお姫様や魔導士の女の子なのよ
(´・ω・`)らんらんは年収が多い勝ち組なんかより冒険する勇者がいい!乃木なんとかアイドルなんかより錬金術師の女の子を彼女にしたい!
(´・ω・`)それができるのがオンゲのはずよ!
0104名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 01:39:08.45ID:nkro/vVcd
それは共感しちゃいけない感覚だよ
いついかなるときも自分が身を置く社会や文化から逸脱するような振る舞いや楽しみ方や思考はしちゃいけない
ゲームでは農民だから俺は農民なんだってプレイは危険思想、身を滅ぼす。現に力学を無視してコミュニケーション不全に陥ってるでしょ。
つまらないVC部屋を面白いVC部屋にできるような能力こそ尊ぶべき。
ゲームプレイ、プレイ投稿、プレイコミュニケーションは、現実の身分と力学を一切無視すべきではない。
その上で楽しむべき。ネカマはゴミ。オカマもゴミ。ホモはあり。アナルセックスはゴミ。
ホモカップルの同棲はあり。ホモカップルの結婚申請はできない。ホモカップルの権利義務を結婚に近付けることはできる。
0108名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 01:49:50.87ID:nkro/vVcd
オンゲでプレイヤーに与えられてるのは世界の住民になれる市民権ではなく
現実に身分のある人間がゲームをプレイするための利用規約に基づいた利用権ね
株式会社が営利目的で運営して、利用者は労働による収入があるからこそ「娯楽」としてゲームを遊べる。
絵本も同じ。

メルヘン世界で冒険したい、メルヘン世界で愛されたい、
日本政府を否定する愚かな左翼思想でしかない
0109名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 01:58:55.62ID:nkro/vVcd
疲労、ウィルス、衛生、栄養、睡眠、内外ストレス、敵外生命体、身体機能、免疫、所属し所有する資産や利権に対する利害関係、生存競争成長競争、寿命、

プラスとマイナスが日々代謝する形で更新されていくこういったものへの成長を無視して、
フィクションを志向して生身の肉体ほったらかすから身を滅ぼすの。
VC使って現実見れてゲーム楽しんでるやつのがゲーム文化に対するゲーマーとして立派だよ。
0110名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 02:14:59.92ID:nkro/vVcd
愚かな物語に憧れて愚かな生き方をしてしまったやつこそ
次代に伝えるべき総合マネジメントの要素がある説教じみた知的で希望ある物語を作るべき
老いれば老いるほどその能力は強化され
代を経れば経るほど競争と更新と評価により価値ある物語が人類を突き動かす力になるんだ

そのように老い、そのように代を重ねなさい
0111名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b6b-7PZ0)
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2018/10/20(土) 02:24:23.67ID:tdsH5cAC0
レイプするために外部ツールまで使ってるのがVCガイジだからねえ
やべー奴しかおらんわ
0114名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 02:54:14.63ID:nkro/vVcd
いま3km
0115名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 03:14:12.31ID:nkro/vVcd
走らずほぼ歩きになるな今日は
それでも14kmだからな
いま5か6km
0117名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8a-e2JV)
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2018/10/20(土) 04:12:13.33ID:DjaKe4Vl0
>>113
そんなもんだろ
ガンオン勧める人も身内でやっておいてくれ
軍死様がいるゲームはやっぱり無理だ
軍団や軍範チャットも消しても問題ないからなぁ
0118名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 04:49:23.39ID:nkro/vVcd
「軍死」
これをたぶんきみ今自分の言葉で説明できてないと思うよ
物事の理解の浅さ、逃避、自分の弱さが精神の健全な自立すら妨げてるはず
説明できない言葉のイメージに囚われて精神病んでる人何人も知ってるわ
思考や学問から逃げてんのね
0119名も無き冒険者 (スプッッ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 05:34:22.72ID:/KUdD/xYd
人ってのはプラスとマイナスの代謝で循環するから生きててさ
国家や文化や社会はそれらを率いて良い環境良い未来を作っていこうってやってんのにさ
マイナスが嫌だからって全てをシャットアウトするようなやつは人間否定と精神崩壊に至るんだっての
好きで選んだゲーム、自由意思で選んだ職場ぐらいは清濁と向き合い力のベクトルや利害関係をよく学んで成長改善自治協力対立しながら豊かさを求めていく気概を持て

チャットオフでプレイなんかガンダムオンラインでもできるが
切ったら勿体ない
罵声、ネガ、発狂、荒らし、セクハラ、喜び、感謝、謝罪、熱意、指揮、協力、教育、戦術、挨拶、感動、全てがてつまってんだ
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ f3a5-V5Rj)
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2018/10/20(土) 05:52:06.33ID:uV6kgysq0
数ゲーを返すにはブレイクを繰り返し頻度高く差し込み崩すしかなかったのに、数ゲーにゃー癒着調整で
数ゲーは絶対に返させないブレイク耐性を設けるとか流石に人口は一気に減るのも仕方ないよなぁ。

何があっても数の大行進は止めさせないし、アムブレ食らってもブレイク被弾してないブレイク耐性のない味方の周囲に
いるだけで潜入短剣は来なくなるバフ展開出来る上に12秒待機してたら今度は無敵バフ付きで押し込めるっ
バカみたいだよな。

数ゲーにゃーちーむゲー推しの癒着仕様で『人数差が起きていても連携やPSで返せていた部分を
システムで返させなくさせました』って流石に短スカは減るし、今まであったゲーム性は完全に損なわれて人は減るわ。
0121名も無き冒険者 (スプッッ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 05:53:08.62ID:/KUdD/xYd
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな



こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。
0123名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b1e-nBLa)
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2018/10/20(土) 09:38:27.38ID:K5CWjpfV0
なんかスマホのスターオーシャンで下請けにクソエニさんがパワハラやらかましてたみたいねw




ウチヤマ君も好き勝手に口出しして責任はなすりつけるし今のスクエニは何故Gomiばっかなのかw
0126名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/20(土) 10:02:49.00ID:w9sF+1cD0
FEGスレの誤爆かと思ったがまさかFEZでリセマラしてる奴がいるのか?
ロイクエ金コとオクトパスコインで当たり出るまでキャラデリと800リーフ稼ぎしてる奴マジで居るんだろうか
0128名も無き冒険者 (アウアウエー Sae2-nBLa)
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2018/10/20(土) 12:25:34.90ID:3Q+D12XAa
この部署の昼休みも、あと数回ってとこか
とりあえず、おまえら
批判するなら運営じゃなく、遊び還元しようとすると沸く乞食プレイヤーを批判な
そいつらが主な原因でコラボコイン独立と実質値上げになったんだからな
0129名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/20(土) 12:40:50.29ID:w9sF+1cD0
あーいつものあの人か
ついでに聞くけど、誰が見ても分かるとか言うIR資料のアドレス教えて欲しいんだけど
これだけ暴露してくれたんだから教えられないって事は無いだろう
0134名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/20(土) 16:03:25.08ID:w9sF+1cD0
これだけ待ったけどアウアウエー無反応だな
書き込み時間もそんな離れてないし答えられるレスだったら今日はこれでバイバイと宣言後もレスしてくれる人だから
かなり都合が悪い質問だと判断していいかな
0135名も無き冒険者 (ワッチョイ 37be-OxUT)
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2018/10/20(土) 16:06:34.17ID:GAvApLZV0
武器の基礎ステ同じだから新規無課金大丈夫アピールがwikiや公式でウザいよな
実際はエンチャとスペル、回復アイテムで天と地の差があるからボコボコにしてるわ
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/20(土) 16:53:43.70ID:w9sF+1cD0
今世の中に溢れてる基本料無料ゲーからすれば天と地ほどの差は無いだろ
FEGとかだと新規と重課金者じゃ10倍ぐらいダメージ違ったりするらしいし

課金で差を感じるのは大剣笛とかの火力職ぐらいだと思う
0137名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/20(土) 17:02:01.52ID:JGGen5/k0
pay to win かどうかなら基本無料のFEZは当てはまらないと思う
かなり良心的だぞ
毎日応援とロイクエもあるし月1000円かからないんじゃないか?

FF14は基本1600でだいたい+アルファで2000円は最低限払ってる
0139名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f99-TJRJ)
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2018/10/20(土) 17:18:05.87ID:dNP8keF20
無エンチャスコア3kがぞろぞろいる国はホルだ
ハイエナキルだけ狙ってる奴らの集まった国
味方が敵HP瀕死にさせないと何も攻撃しないから常敗
0141名も無き冒険者 (ワッチョイ af9e-fIkj)
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2018/10/20(土) 17:40:01.20ID:QyROWhh70
歩兵戦をしても、味方にイライラするだけ
それなら糞戦場でも、デッド0でちょっとTUEE出来て、
気楽に召喚するほうがマシ
0142名も無き冒険者 (スプッッ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 17:49:08.01ID:/KUdD/xYd
fez=ゲージ削りのスピード競走ゲーム

ホルは確かに一番底辺層の質が悪い
人数優勢側地点の積極戦闘(キル折る建てる)
人数劣勢側地点の射程回避と圧力かけや逆走ネズミによる遅延

これがゲージ競走には結構重要なんだけど
人数優勢側で全くキルへの詰めを仕掛けず、折らず建てず
人数劣勢側では相手の意図を一切遅延させることなく最速でデッド、最速で伸ばされ、最速で折られる
、人数が過剰になった一番最悪の段階でカウンター

っていう負け方がfezの一番ひどい弱さなんだが
ホルだね一番底辺の質が悪いのは
不要職の弓皿人口が多く近接を萎えさせるせいか
0143名も無き冒険者 (スプッッ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 17:49:34.00ID:/KUdD/xYd
不要職の弓皿じゃなくてスカ皿か
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/20(土) 18:01:21.82ID:JGGen5/k0
スカだけ近接(短剣)あっても建築殴るの弱すぎるからな
建築最弱職なんだから歩兵は最強じゃないと要らない子なのに歩兵にしても最弱の部類でゴミ
ブレイク耐性とか最弱クラスに対して死体に鞭の行為
0147名も無き冒険者 (スプッッ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 18:03:40.92ID:/KUdD/xYd
俺は昨日キャベツ半玉と豚ステーキで体の悪いものが全て出るような快便だった
今日は7km走る
0151名も無き冒険者 (スプッッ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 18:23:38.53ID:/KUdD/xYd
現環境の有用職は
スマスタンプ持ち片手(ストヘビなくていい)
アサルト大剣

ゲイザーサイクロンセス

これが対人武器と建築武器の2種持って
スペルはアタック型(片手セスはガード)、pwリジェ型、クリスタルHP型の3種装備を切り替えて
人数優勢側ではキル詰め、オベ折り、領域の限界伸ばし。
人数劣勢側ではデッドせずに相手を遅延、置けるとこにオベエク、逆走ネズミ、最速でカウンターし人数優勢側の役割を果たしていく。

これでゲージを相手より上回ろうとしていくプレイヤーがfezが上手いプレイヤー。
スカ皿はゴミだとしか思われてないから皿スカよりセス笛が多くなるのは当たり前なんだがまだ勘違いプレイヤーが多いみたいだな。
0152名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/20(土) 18:27:15.50ID:JGGen5/k0
ナイタクとネズミセスが増えたよ
短剣が今まで処理してきたけどブレイク耐性で処理できなくなったから

短剣よりタイマン強くて建築も最強のセスやらないわけないだろう
0156名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/20(土) 18:38:35.99ID:JGGen5/k0
火力職は状態異常もらわないスペルで状態異常もらわないじゃん?
スカ皿はヘビスマや火力まったく受け付けないスペルでHP減らないじゃん?
皆絶対に死ななくて皆ハッピーになるか
俺はみんなつまらなくなってやめると思うけどね
0157名も無き冒険者 (ワッチョイ 97ba-7PZ0)
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2018/10/20(土) 18:44:58.91ID:wqb8Ce600
歩兵のためにスペル買わせるのに戦争時間が短くなってるとかアホの極み
0159名も無き冒険者 (スップ Sd2a-vQlw)
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2018/10/20(土) 18:49:52.69ID:/BIFoVmyd
ソロプレイで主戦に行く前提なら
俺はレーザー皿歩兵最強説唱えとくわ
ただ戦場に一人か二人でいいかな
役割かぶるから
0160名も無き冒険者 (スプッッ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 19:32:25.94ID:/KUdD/xYd
スカウトはシステムで強制ハイブリ化。
短+銃弓分岐。2種武器事前装備職。スキルクリック即発動即武器切り替え。これで初心者の敷居下げ。
4スキル+銃弓分岐3スキル+通常。
通常攻撃の短剣光速化、オートスイッチ式、dpsスマ。連打の手間省く。
アムパワ統合の追加入力レグ、ダガーガド統合、5秒闇ヴァイパー統合、ハイドパニ統合スイッチ切り替え。4スキル。
弓レイン、火矢レイドpw10、蜘蛛矢。3スキル。
銃チャージ式バースト、クラッシュ、ファスト。3スキル。

奇襲前提で単体にパニバースト。コンボ
アムパワ統合、ガド付きダガー、蜘蛛矢、通常ワンクリックで連打。コンボ
バッシュにガド付きダガー、通常ワンクリックで連打。
移動速度は一番遅くていい。建築もワンクリックで永続しdps大剣スマと同値。



皿には通常攻撃の近接化。dpsスマ。代わりに発生射程が近接最弱。代わりに消費pw0。
建築の強化とボックス時キルの円滑化、クリック回数減らす。
さらに移動スキル付与、敵の眼前にpw0状態でバレバレワープするような使い方次第では不利スキルでいい。ネズミ処理と消極的プレイヤーの解消。
全ての皿に必要なデフォルトスキル。
サンボルジャベ弱体。

両手のクラックをエンダー付きチャージスキルにし範囲大。
笛のテンペストをその場チャージの最長スキルにして人数差発生時のストレス緩和。
ここまでやってようやく神バランス。
0162名も無き冒険者 (スプッッ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 19:37:39.83ID:/KUdD/xYd
レーザー皿は狙った対象を自分がキルしやすいってだけで
勝敗のゲージ競走効率でいったらゴミもいいとこ
ガンオンでも拠点=勝敗と引き換えにキル稼ぐやり方はある
ぶっちゃけ楽しいしこの機体は最強だ!って浸れるが他人からの評価が高いはずもなく

俺のいうように
pw0状態で敵の眼前にワープする移動スキルと
近接型の通常攻撃による建築dpsとボックス時キルの火力があるなら
レーザー皿が弱いとは言わせないが
0165名も無き冒険者 (スップ Sd2a-vQlw)
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2018/10/20(土) 20:03:21.31ID:/BIFoVmyd
レーザー皿の何が強いってキル取り能力もさることながらむしろその真髄はキルアシスト能力にある
仰け反り共有力高いFEZ人間ならわかってくれると思う
ちなみに鬼弾幕でも活躍する
0166名も無き冒険者 (ワッチョイ 371b-nBLa)
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2018/10/20(土) 20:08:29.82ID:6NqSVJO+0
(´・ω・`)一言でいえば爆死
(´・ω・`)ゲームランキングで売り上げ500位きってサービス終了しなかったスマホゲーはありません
(´・ω・`)ウチヤマ君は全くゲームのことわかってないね
https://i.imgur.com/IEAF5sv.jpg
0167名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f99-TJRJ)
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2018/10/20(土) 20:10:14.29ID:dNP8keF20
なにわともあれホルでだけはプレイしないほうがいいぞ
雑魚プレイヤーばかりで戦えるプレイヤーがほぼいない
課金勢がホルでのプレイを避けてるから勝ち目もない
0168名も無き冒険者 (アウアウウー Sa9f-ahtF)
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2018/10/20(土) 20:11:25.16ID:NX3wZ7JSa
三國志でも黄色はカスだから仕方ない
0171名も無き冒険者 (スップ Sd2a-vQlw)
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2018/10/20(土) 20:29:21.55ID:/BIFoVmyd
俺はレーザーあんまり撃たないスタイル
パワポ飲んで硬直とったり中級うまく使い分けて仰け反り共有
パワ枯れたときに撃つレーザーが強い
パワ満タンでレーザー撃って下がってレーザー溜めるのようなのはハナクソだ
0173名も無き冒険者 (スプッッ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 21:03:33.19ID:/KUdD/xYd
サラスカはやる価値ないんだっての
5vs4で皿がなんのスキル当てようが大剣使った方がキルもオベ折りもオベ建ても早い。
fez=ゲージ削りのスピード競走ゲーム
ゲージ削りが遅い職、増えると弱い職、どんなスキルの当て方しようがそんなものいらん。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセス。
今はこれだけが強い。
これだけが勝敗に直結する形で上手くなる価値がある。
ゲージ削り競走下で運用できるようなサラスカの強化は必要。
0175名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f99-TJRJ)
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2018/10/20(土) 21:22:57.10ID:dNP8keF20
サラスカが人数割合多いときはキル勝ち歩兵勝ちで敵領域を伸びにくくする行動運用するものだ
スタン・ガドブレ・凍結・鈍足・ステップ封じ・飛ばしダガーどれも強力なのにわかってねえ奴だな
今のサラスカは射程もスキルも優遇最盛期だぞこれでも弱いとか言うならお前が雑魚なだけ
0176名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/20(土) 21:44:30.89ID:w9sF+1cD0
当たり前だろ・・・このガラプーおじさんは相手も状態異常なしの脳筋プレイか格下のnoobを前提とした理論で語ってるから
状態異常を押し切れるだけのPS差ないと絶対に前線の維持が出来ない
0177名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/20(土) 22:04:49.47ID:JGGen5/k0
ガラプーオッサンが言うほどひどくはないけど流石にスカサラ優遇最盛期は絶対に無い
特にブレイク耐性は致命的 ダガーストライクが戦争に強いはないw
さすがにネガオリ様だぞ
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/20(土) 22:09:23.68ID:JGGen5/k0
というか9月アプデが露骨に人口に影響してるんだわ
総合の人口は露骨に減っているのにヲリとネズミセスの割合だけやたら増えてる
スカが相当減っている皿は微減り
ネガヲリが何言おうヲリ優遇であったことに変わりない
0179名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 23:22:39.24ID:Xp1hamxJd
50vs50の人数配分
fezはその人数優勢側地点にキル権折り権伸ばし権があるゲームね?
皿がいる方がキル勝ち狙うゲームじゃなくて
人数勝ってる地点がキルの「速さ」で勝負しないと「ゲージ競走」には勝てないんだってば。

皿は遅いし弱い。
死なずに攻撃当てるプレイじゃスピード競走の役に立たないの。
スカも同様。要らんから。
0180名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-mMIL)
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2018/10/20(土) 23:23:58.00ID:Xp1hamxJd
50vs50の人数配分
fezはその人数優勢側地点にキル権折り権伸ばし権があるゲームね?
皿がいる方がキル勝ち狙うゲームじゃなくて
人数勝ってる地点がキルの「速さ」で勝負しないと「ゲージ競走」には勝てないんだってば。

皿は遅いし弱い。
死なずに攻撃当てるプレイじゃスピード競走の役に立たないの。
スカも同様。要らんから。
0181名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/21(日) 00:14:48.91ID:KaeRAeoU0
9月のアプデ後は露骨にヲリとセス(ネズミ)が増えたけど
総人口は減っちゃったよね
コラボあるのに9月アプデ前の何もなかった週より過疎ってしまった
皿スカ弱体で200人は脱落しただろう
ヲリを優遇すれば盛り上がるなんて幻想はヲリしか思ってない
0182名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f99-TJRJ)
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2018/10/21(日) 00:46:21.90ID:ZHzW+y5O0
お前雑魚論理だわ
サラ居る側は敵を遠距離から拘束・鈍足・引き寄せ飛ばし出来るからキル速度は速くなる
ヲリ並べても数で圧してないと敵が相応の人数で抵抗するならサラ居る方がキル捗る
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f99-TJRJ)
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2018/10/21(日) 00:53:03.62ID:ZHzW+y5O0
バンクか練習場来てみろ
サラ居る側が有利過ぎて冷めるぞ
戦場でもサンボル引き寄せは敵がガン逃げして個別撃破の轢き殺しだわ
0184名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/21(日) 01:10:02.94ID:qq1/Zam7d
皿はゴミでーす(笑)一匹もいりませーん(笑)
火力がなく敵を追う速さもなくオベを折る速さもなく
数が増えるとさらにゴミでーす(笑)
キルとりも遅くマラソンも追い付けずネズミセスも一人で処理できないどんくさユニット

ゲージ削りのスピード競走作業fezではスカサラは一切不要でーす

オベ折り速度が戦力に一切反映されないバンクですら
スペルエンハイあり、職制限なしのルールでやる場合、
俺ならサラスカは絶対入れんわ
フォース多用の大剣目一杯いれて人数差作り用に赤片手1枠かなあ
セス笛も入りえる
0185名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/21(日) 01:34:39.18ID:qq1/Zam7d
50vs50の人数配分
fezはその人数優勢側地点にキル権折り権伸ばし権があるゲームね?
皿がいる方がキル勝ち狙うゲームじゃなくて
人数勝ってる地点がキルの「速さ」で勝負しないと「ゲージ競走」には勝てないんだってば。

皿は遅いし弱い。
死なずに攻撃当てるプレイじゃスピード競走の役に立たないの。
スカも同様。要らんから。
0188名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f99-TJRJ)
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2018/10/21(日) 02:31:22.80ID:ZHzW+y5O0
ホルは毎日大陸から退場させられてるよな
今やカセよりも弱兵揃いで援軍に来られても邪魔でしかない
ホルに布告が集中するのも無理は無いホル民に援軍来られると大敗する
0189名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/21(日) 02:59:36.99ID:qq1/Zam7d
4時以降はホルにやる気あるのが集まるし
人数もどうせ割れてるでしょ

ホルがーとかじゃなくてその時強い布告側を判断して近接やれば勝てるプレイすら率先していけるよ

飽きたら別ゲーやったり体鍛えたり、家買ったり、関心事を勉強したり、ブランドを築いたり、
豊かな生き方を選択していけばいい
0190名も無き冒険者 (アウアウオー Sa22-TJRJ)
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2018/10/21(日) 03:16:32.80ID:GjR1EP0Za
ホルって0時以降から朝8時くらいまで無双でない?
早寝早起きしてINすると大陸黄色いぞ
1日のうち1/3強い時間帯があれば十分だとおもうけどな
0193名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/21(日) 03:45:47.93ID:qq1/Zam7d
まあfezから離れてみるのも手だよ
終わった方がきちんとした同ジャンルゲームの開発に期待できるし
ウチヤマさんでも未熟なチーム率いて同ジャンルゲームが量産できたんだから

生滅は一対の関係で、
君らが所属してる国家と社会と経済は
希望をスローガンに軍事にすら結び付いてんだから悲観することはないよ
0194名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/21(日) 03:58:54.33ID:qq1/Zam7d
ただし
中国と韓国は(笑)
0196名も無き冒険者 (スププ Sd8a-P0Lp)
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2018/10/21(日) 04:52:41.31ID:RHPKo3P1d
同ジャンルのゲームとか山ほどあるだろうに
それにいちいち難癖つけて違うものにしたがってる現実の見えないアホウが居るだけで
何をお薦めしても「見た目が」とかのゲーム仕様に殆ど関係ない部分でごねやがる
今に「タイトルが違う」とまで言い出しかねんな

それに今日日中国や韓国のネトゲを馬鹿に出来るほど優れたネトゲは日本には皆無だろ
0197名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-mMIL)
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2018/10/21(日) 06:23:55.60ID:YM7Y7ZyJd
>>196
なんか言ったか?


全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分 (ネポカ)

一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2

FEZは?イカロスは?PUBGは?テラは?黒い砂漠は?アーキエイジは?ブレスは?
ランク外でーすWWWWWWWW♪チョオオン♪
0199名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bb3-FQxm)
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2018/10/21(日) 07:29:39.90ID:xsqz7DRY0
ガラプーおじさん一度でいいから相手のレスに具体的な反論できないの?
いつも話割って入ってきてゴミテンプレ貼って逃げるだけ
興醒めもいいとこ。死にそうになってFOする奴みたい
0215名も無き冒険者 (ワッチョイ 37c6-j6wj)
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2018/10/21(日) 08:49:41.57ID:rx4aEQQD0
(´・ω・`)無意味ではないんだよなあ
(´・ω・`)お前が大好きなFEZを糞と言われて顔真っ赤なんだろうけど
(´・ω・`)FEZはゴミなんだよなあ
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bb3-FQxm)
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2018/10/21(日) 08:52:09.21ID:xsqz7DRY0
世間一般ゲーマーからゴミゲー認定されてるのなんてわかりきってるからそんなのなんとも思ってないけどw
じゃあどの辺が無意味じゃないか教えて貰っていいですか?w
0217名も無き冒険者 (ワッチョイ 37c6-j6wj)
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2018/10/21(日) 08:52:24.30ID:rx4aEQQD0
(´・ω・`)ちなみに今までゲームに使った総額は200万は超えてますが〜
(´・ω・`)FEZというゴミには一円も使う気ないですけどね
0224名も無き冒険者 (ワッチョイ 978a-Pr2h)
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2018/10/21(日) 09:11:17.01ID:jTQpFnVJ0
>>197
(´・ω・`)そら一体どこの国のランキングでっか?
(´・ω・`)開発元の国のお人ですらもう遊んどらん10年以上前からあるネトゲはんがランクインしとるいう事は
(´・ω・`)ネット環境が整っとらんえらい辺境の国のランキングでっしゃろなあ
0226名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bb3-FQxm)
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2018/10/21(日) 09:17:40.88ID:xsqz7DRY0
兵法書1ページしかないガラプーおじさん
わざわざFEZスレでガンオン語り始めるガンオンおじさん
こいつらこのスレの2大ガイジだから
前者はFEZについて話してる(ただし一方通行)からまだいいが後者は完全にスレ違いのガイジ
0229名も無き冒険者 (ワッチョイ 534e-6tk7)
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2018/10/21(日) 10:14:53.90ID:8+CoC74B0
ガンオンおじさん最近何故か粘着してんだよなーこのスレに
マウント取りたいって言ってたけど何故FEZなんだろなー
いくら似たようなゲームだからってそこまで必死にマウント取りに来るのがわからない
0232名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/21(日) 10:22:01.88ID:YnHb2ioW0
このおじさん、以前PCは捨てたもうこのスレに来る事は無いとか言ってたのに結局連日書き込みしてるのがウケる
ポケGOも飽きたとか言ってたし実はガンオンにも飽きてんじゃないのかな
0234名も無き冒険者 (ワッチョイ 978a-Pr2h)
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2018/10/21(日) 10:45:10.25ID:jTQpFnVJ0
>>229
(´・ω・`)相手の人数は滅茶苦茶少のうて勝負にならんほど人数差があらはって
(´・ω・`)しかも相手はんらは低スペPcユーザーの腕の悪いお人ばかりでまとまりもあらへん
(´・ω・`)対戦ゲーでこないな状況になったら勝ち確定でっしゃろ?

(´・ω・`)Fezユーザーはんは普段からFezはん内でこないな状況を楽しんどるお人ばかりやから
(´・ω・`)ガンオンユーザーはんがこのスレでマウントとらはる理由がわからんはずないと思いまんがな
(´・ω・`)ガンオンはんはFezはんよりマッチング周りが多少しっかりしとったはずでっからゲーム内ではマウントとれんのでっしゃろ
(´・ω・`)せやからゲーム外で弱い相手に鬱憤はらしに着とるいうわけでっせ
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f1e-nBLa)
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2018/10/21(日) 11:12:41.40ID:ggcJ98wI0
こいつ現れたの前回のブレイク耐性やらヘル超弱体化の時で
その後も明らかに無理なガンオンへの話題スイッチ行ってるから割とマジでミウチヤマか業者w
0237名も無き冒険者 (ワッチョイ af9e-fIkj)
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2018/10/21(日) 11:25:24.61ID:Jh8cnviW0
FEZはレイプ好きしか残ってないから
国キャラチェンジ推奨で6キャラも使えるし、今のままで問題なし

今は100人までに時間がかかるから、
勝率95%↑で余裕で勝ち側に行ける
怖いのは100%キマだけ
0238名も無き冒険者 (アウアウオー Sa22-TJRJ)
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2018/10/21(日) 12:00:02.14ID:GjR1EP0Za
まぁ結局のところ戦争しかないからな
世界ランカー目指すようなゲームでもなければ
思い起こせばなぜか米国では全くウケなかったな
いまだスレ見てるのは数少ない残った愛好家だな
0239名も無き冒険者 (ワッチョイ 978a-Pr2h)
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2018/10/21(日) 12:06:18.81ID:jTQpFnVJ0
(´・ω・`)何故かアメリカでウケなかった言うとる人は当時を知らんのでっしゃろな
(´・ω・`)ネタ的な意味での「ウケ」言うんやったら大笑いされとりましたから間違いでもあらしまへんが
0240名も無き冒険者 (アウアウオー Sa22-TJRJ)
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2018/10/21(日) 12:14:06.46ID:GjR1EP0Za
だいたいやる事なくなってウケ(ネタ)に走って
武道フルエンハイ轢き殺し部隊つくって数か月もすれば飽きる
MMO化するなりチャンスは有ったのだが何も出来なかったのだから仕方ない
お馬さんに5億捨てちまった挙句、経営困難に陥って消えちまったからな
だめぽw
0241名も無き冒険者 (ワッチョイ beda-6tk7)
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2018/10/21(日) 12:19:40.92ID:l3KkiAgQ0
>>229
(´・ω・`)ガンオンおじっていうかネモやでw
(´・ω・`)元々くそげやってて、昔からキチガイ扱いされとったんやなあw
(´・ω・`)なおガンオンスレでもキチガイ扱いされているもようw
0244名も無き冒険者 (ワッチョイ 978a-Pr2h)
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2018/10/21(日) 12:32:09.49ID:jTQpFnVJ0
(´・ω・`)ネタ言う意味を勘違いなさったみたいでんが
(´・ω・`)アメリカのお人らに馬鹿にされとったんは主に判定含まはったアクション面のしょぼさと
(´・ω・`)対人ゲーとして考えはったらあきまへん言うほどだめだめな基本システムでっから
(´・ω・`)FEZはん自体が「ネタ(ジョーク)」として扱われとったわけでプレイスタイルで飽きた飽きへんだちゃいまっせと
0245名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bb3-Pr2h)
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2018/10/21(日) 12:34:29.45ID:6AEcl2cj0
なんかくまがでにくくなったな、ここで誰かがでやすくなった
って言ってたからまた絞ったのか?さてはここを見てるな?
0246名も無き冒険者 (アウアウオー Sa22-TJRJ)
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2018/10/21(日) 12:41:52.99ID:GjR1EP0Za
>>244
国内はライセンス契約で当時の米国がどうなってたまでは知らんけど
ガメポ見てる限りは半歩は仕様とか無茶苦茶適当だったからね
いまさらスクエニが大々的にテコ入れするとは思えんけど
まぁ実験的に作って責任はライセンスで丸投げのFEGがどーなることやら
さすがにこれコケるとウチヤマ君の首筋も寒い
0247名も無き冒険者 (ワッチョイ 978a-Pr2h)
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2018/10/21(日) 12:51:34.21ID:jTQpFnVJ0
>>246
(´・ω・`)半歩とか日本のお人にも問題視されとった部分がネタにされとったわけちゃいまっせ
(´・ω・`)Fezそのもんがネタにされて馬鹿にされとったんでっせ

(´・ω・`)関係あらしまへんが北米鯖で遊んどって一番勉強になった事言うたら
(´・ω・`)日本のオタクはんらとアメリカのgeekはんらを一緒にしはるとマジギレするお人がおる言う事でんな
0251名も無き冒険者 (アウアウオー Sa22-TJRJ)
垢版 |
2018/10/21(日) 13:00:50.16ID:GjR1EP0Za
>>247
けっきょく駄目ゲーだったってことだろ?
その一言で済むと思うがw
0252名も無き冒険者 (ワッチョイ 974c-ahtF)
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2018/10/21(日) 13:12:02.50ID:vqEqNWVS0
ちんこかゆなってきたでw
0257名も無き冒険者 (ワッチョイ aa7f-Fc6z)
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2018/10/21(日) 16:03:09.41ID:zn+szrbc0
ていうかこのスレ5人くらいしかいねえから
0261名も無き冒険者 (ワッチョイ be7a-ahtF)
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2018/10/21(日) 22:40:03.32ID:4wlO0g2q0
オイルルーンとアシッドルーンの実装まだかな
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ afb3-EHaV)
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2018/10/21(日) 22:40:06.15ID:FkrFGJGH0
掘りも味方にイライラするぞ
トレード届かない位置でドヤ顔で募集したり
攻撃振って煽ってくる奴いるからな
あとここでその召喚は無いだろうとか
今それいらないだろうみたいなアホな用途でクリスタルを浪費する奴とか
0263名も無き冒険者 (ワッチョイ c34f-TJRJ)
垢版 |
2018/10/21(日) 23:18:17.41ID:HQ3d4q190
あと最近よく見るのは死に戻りがキプクリで募集してやりくりしてる最中
ログを読みもせず募集中かどうかも待たずに即りりぼする、ドヘタPS歩兵が増えたな

最初から堀するかもしくは空気読めよ何いきなりやってきて@35とか言ってんの馬鹿なの?
せめてキルクリ少しは持って死に戻って来いよ
0264名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/21(日) 23:29:48.34ID:XCGIUh3dd
いやクリ座った段階で目的と募集を宣誓しないと
順番の優先序列が周囲に伝わらないでしょ
オベ建てもだが
募集は基本早い者勝ちで優先序列つけてかつ同時進行されてしかるべきだが

そういえば募集宣誓もせずに他人のオベ建て宣言に腹立ててる老害がいたわ。
募集宣誓もしない分際で他人のオベ募集はスコア独占だってネガってるゴミ、ゲブだったかな。
0265名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/21(日) 23:32:01.16ID:XCGIUh3dd
セブンイレブンのメープルカステラ。
100円なのにすごいおいしい。
0266名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/21(日) 23:50:37.40ID:XCGIUh3dd
犯罪被害だとか有給だとか生活保護だとか学費の免除だとかも
必要になった段階で申請しないと対応の順番効率すら発生しないのに
申請の労力を嫌って申請せず、
他人の批判に至るような愚か者は社会の力学から逸脱して精神病になるんだ
0268名も無き冒険者 (ワッチョイ c34f-TJRJ)
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2018/10/21(日) 23:58:51.14ID:HQ3d4q190
ガラプネモ本気でやべーな
糖質どころの話じゃねーぞこの3連レス
0269名も無き冒険者 (ワッチョイ db8a-7PZ0)
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2018/10/22(月) 02:10:40.77ID:npTDjn7W0
クリ掘りしてて頭悪いなと思う募集は[クリボあと15、18、20、25、35・・]
みたいなマクロのやつだわ、お前いくつ欲しいのかはっきり言えと
0270名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a9f-6tk7)
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2018/10/22(月) 03:57:27.42ID:5f3U7UiJ0
確かにゃーチームの5ch常駐監視およびスレ内容誘導役が5人ほどいるんだっけか?
定期的に、前振りなしで唐突にホルスレに湧く連中がそうか?
0271名も無き冒険者 (ワッチョイ f3a5-V5Rj)
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2018/10/22(月) 04:16:17.01ID:2wE0h2rJ0
数ゲーを返すにはブレイクを繰り返し頻度高く差し込み崩すしかなかったのに、数ゲーにゃー癒着調整で
数ゲーは絶対に返させないブレイク耐性を設けるとか流石に人口は一気に減るのも仕方ないよなぁ。

何があっても数の大行進は止めさせないし、アムブレ食らってもブレイク被弾してないブレイク耐性のない味方の周囲に
いるだけで潜入短剣は来なくなるバフ展開出来る上に12秒待機してたら今度は無敵バフ付きで押し込めるっ
バカみたいだよな。

数ゲーにゃーちーむゲー推しの癒着仕様で『人数差が起きていても連携やPSで返せていた部分を
システムで返させなくさせました』って流石に短スカは減るし、今まであったゲーム性は完全に損なわれて人は減るわ。
0281名も無き冒険者 (アウアウウー Sa9f-F/xS)
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2018/10/22(月) 14:22:01.53ID:i6x8tFxfa
久々にくそげしようとしたらなんかxigncodeに阻まれるようになったんだけど?お?あ?
bluestacksインスコしてVT有効化したくらいしか変更加えた記憶ないんだけどこれのせいなの?
豚ちゃん何か知らない?
0289名も無き冒険者 (ワッチョイ da82-6tk7)
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2018/10/22(月) 18:23:52.74ID:jbCwbR5z0
ハロウィンイベの告知なし
今年は遂に、ハロウィンイベまで潰してきたか
ゴミみたいな糞コラボやるぐらいなら最初からハロウィンやってたほうがどれだけマシだったか
0290名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/22(月) 18:33:01.56ID:7F9MiKm40
ハロウィン言ってもいつもの使い回しだろうし、それなら新規コラボの方がマンネリ解消という意味ではいいと思うけどね
硝子玉ばっかで絞ってた1週目のゴミっぷりを除けば

ただ、たとえ色違いすら出せず昔のままだとしてもルレ復刻くらいはして良かったと思う
0293名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/22(月) 19:37:11.44ID:jN1KOVX3d
ガチャ更新あるだけ復帰や低ログインプレイヤーの課金意欲にはなるんじゃない?
それが50人3000円まわすだけで月15万円。
10人が1万円、100人が3000円で40万円。
公認ネカフェプレイヤーからロイヤリティが月1000円。
なんとか竹添分は専業担当を雇用しておけるな。

大まかな流れやテキストは竹添が計画書組んで
使い回しルレの配色変更も竹添が決めて
それを社内全般扱う作業チームに渡して
自分も作業

地獄みたいな日々を竹添は頑張ってるとしても
禿げないのは高給による栄養管理と娯楽利用
労基事務所の圧力で残業が減ったからか

収益やセンスや覇気がないんだから内部からも作業計画書は楽なの作れって無言の圧力
それに反発する形で動いたのがウチヤマとfegで
もしかしたら竹添とウチヤマは今仲悪いのかもな

想像の域をでないが筋が通る
0295名も無き冒険者 (ワッチョイ 978a-Pr2h)
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2018/10/22(月) 19:46:23.13ID:CchcwF7z0
(´・ω・`)ハロウィンはFEGはんのほうで楽しんでやっちゅうイキな計らいでっせ
(´・ω・`)FEGはんがハロウィンやらはる余裕あるんかどうかは知りまへんが
0299名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/22(月) 20:47:13.35ID:7F9MiKm40
FEGは部位バラバラで排出されるからコーデするにしても相当な出費必要だろうしなあ
まあそれだけならいいんだが装備一つ一つの強化がここの比にならないぐらい大変だし
未強化だとここの裸前線以上にワンパンらしいから色々と問題外
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ beda-6tk7)
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2018/10/22(月) 20:58:48.89ID:MNXNmStR0
(´・ω・`)9月下旬に正式スタートしたFEGでハロウィン装備を事前に準備してないわけあらへんでw
(´・ω・`)まあ何をしても無駄やろけどなw
0301名も無き冒険者 (ワッチョイ 978a-Pr2h)
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2018/10/22(月) 21:07:19.65ID:CchcwF7z0
(´・ω・`)セットで排出された完成されとるもんをいじって組み換えはってコーデ言うたところで
(´・ω・`)言うほどかっこようもあらしまへんし衣装の繋ぎやら色合いやら肌のテクスチャがおかしゅうなったりで
(´・ω・`)コーデ楽しむ言うほど組み合わせも楽しんどる人もあらしまへんだしな

(´・ω・`)FEGはんはそないなFEZユーザーはんの嘆きを聞きはった結果作られはった
(´・ω・`)バラ排出言う逆転の発想で全員コーデが無理やり楽しめる神ゲーでっせ
0302名も無き冒険者 (ワッチョイ 978a-Pr2h)
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2018/10/22(月) 21:10:43.92ID:CchcwF7z0
(´・ω・`)まあ冗談さておいときましてや

(´・ω・`)普通アバターはんのコーデ楽しむゲーム言う奴はセットもんだけ違うて
(´・ω・`)上半身だけのセットやら靴だけやらのバラの装備も用意されとるもんやと思いまんがな
(´・ω・`)頭装備以外は何でもかんでもセットしかない言うんはほんま大昔の韓国はんあたりのMMORPGと同じでんな
0303名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f1e-nBLa)
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2018/10/22(月) 21:24:47.24ID:Arsga4WC0
FEGガチャって1パーツしか出ない、他職装備も出る、同装備も被るだから
ハロウィン装備とかいわれても一式揃えるのに100万ぐらいかかるんちゃう?w 



それよりも
【アソビモ株式会社(本社:東京都豊島区 代表取締役:近藤克紀)と、
株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:松田洋祐)が共同開発し】


こう書いてあるんだがウチヤマお前責任逃れの為に平気で嘘つくなw
0304名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a8d-DcsB)
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2018/10/22(月) 21:53:35.07ID:HFyjmicm0
裏方の名手って誰がいるかな?
0305名も無き冒険者 (ワッチョイ bea5-j6wj)
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2018/10/22(月) 22:04:28.11ID:Dj7ZScrs0
久々にプレイしてるんですけど
純片手の人にお聞きしたいのですが、ソリッドウォールでガードレインフォースが打ち消されるようになりましたけど、
どっち優先して使うのが一般的ですかね
0306名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bab-UPwv)
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2018/10/22(月) 22:08:21.09ID:mKuJ8V0H0
FEGとFEZ同時サービス終了来たら爆笑
0310名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/22(月) 22:40:18.55ID:jN1KOVX3d
fez=ゲージ削りのスピード競走ゲーム

お互いの50人の人数配分差の人数優勢側地点に
「キル権、折り権、伸ばし権」があって
「ゲージ削り」の速さを競うfezでは裏方の名手だとか歩兵のプロとかじゃなくて
スピード作業やっていく速さだけが効率だから

裏方歩兵を事前に決めつけて参戦する時点で邪魔だし
最高効率に必要なテクニックや知識は簡単なものばかりで
現状最強のプレイに対して不要職のスカサラ以外は誰でもすぐに頭打ち
どっちのゲージ削り作業が速かったかが今のfezのゲーム性だから
事前に正しい競走方針とやる気だけあれば誰でも最強プレイヤーに簡単になれるが

やる気はあっても個人効率より全体効率が大事だから
仲間作る方がゲージ競走に速く強い=にゃーチームやおれんじペコが強い(速い)

今のfezはこういう捉え方
オベもテンプレ維持ではなく限界まで伸ばすスピード作業

人数優勢側。もう伸ばせないから折る→折りたいからキルする、敵にゲージ競走で負けないようにキルし続ける。
人数劣勢側。敵が伸ばすことと折ることを遅延させる、敵にキルとられない、カウンター時は速く敵に被害を与え人数優勢側の役割を果たす。

人数配分から役割が生じるスピード作業。
オベ仕様変更が大きな転換になった。
0311名も無き冒険者 (ワッチョイ ea1b-T/6m)
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2018/10/22(月) 23:03:50.81ID:lN1gH7jK0
http://hissi.org/read.php/ogame3/20181022/aDBWTldKVExk.html

【田村は】23時にFEZをしている【…と主張】
537 :名無しオンライン[]:2018/10/22(月) 19:41:57.41 ID:h0VNWJTLd
コラ!!キチガイ!!


539 :名無しオンライン[]:2018/10/22(月) 22:49:01.54 ID:h0VNWJTLd
はちみつとミスターアテナが結婚する可能性は何%?
お互い年イッてるし
はちみつが共働きさえできるなら、、って感じか?

お互いの親と核家族作るなら
6人家族、厚生年金20〜30万円、アテナが手取り15〜30、
はちみつも最低10は欲しいとこだな。

ネカフェで6時間、時給1000円、
21日126000円、手取り10万円。これぐらいならできるんじゃ?
0314名も無き冒険者 (ワッチョイ beda-6tk7)
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2018/10/22(月) 23:37:18.02ID:MNXNmStR0
>>305
(´・ω・`)タンクするなら普通にガドレでええでw
(´・ω・`)ソリッドなんてやってたら片手でも蒸発しかねんでw
(´・ω・`)ソリッドはブリの方が向いとるやろなw
0315名も無き冒険者 (アウアウカー Safb-O0Pn)
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2018/10/23(火) 03:02:18.07ID:/jD6jnzpa
ヲリは最強のクラス、という事になってるから
タイマンで勝負するにも同人数で勝負するにも全部同数のヲリぶつけて勝てれば良い

あとは弱体化してほしい召喚獣でにゃーをレイプするのもええな
ナイト出すからにゃーが有利とか言われそうやがこっちもそうすればええだけの話
ナイトをヲリで撲殺するのもええな
0317名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/23(火) 03:41:32.01ID:a783PrRId
いやいま現在の有用職は
スマ持ちスタンプ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスだよ。
ビルドエンチャ武器もつけてな。
笛は意外に軽視できんね。

スカサラはゴミ。

バンクならフォース大剣+人数差作り用に赤片手1が最強だが、笛セス入れてもいける。
スカサラはゴミ。
0318名も無き冒険者 (ワッチョイ f3a5-V5Rj)
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2018/10/23(火) 03:52:52.12ID:+Pe54AkK0
・ハロウィンルーレット
・ハロウィンイベント


これが10月24日のアップデートに来ないって、運営マジ?
次のアプデはハロウィン当日として終わる10月31日なんだが・・?
0319名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
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2018/10/23(火) 04:03:21.33ID:wpUw4q0C0
複数の参戦イベントと被せてくることはないだろうし、来週もハロウィンイベはないと思われる
ハロウィンルレくらいしとけとは思うが
0320名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/23(火) 04:17:02.85ID:a783PrRId
リファインか復刻くらいはやるでしょ
つかストロングゼロ、、キッツ
7%のつもりで買ったが9%か
0327名も無き冒険者 (ワッチョイ 53c3-7PZ0)
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2018/10/23(火) 10:39:36.53ID:X9z/i4AY0
クソゲが時間の無駄なのは分かる
惰性と仲の良い知り合いがいるってだけで毎日12時までやってるからな
こんなクソゲ無かったら10時にはもう寝て朝は快適に起きれるってもんだわ

(´・ω・`)まあ別ゲやるからどっちにしても12時まで起きてるだろうけど
0335名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/23(火) 16:25:20.67ID:a783PrRId
ピーマンって切らずにそのまま焼いて食べてもよかったのか
0336名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-/pad)
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2018/10/23(火) 16:46:29.21ID:Gro/kWL1d
聞きたいことあるんだがええか?
一年ぶりにログインして最近バッシュ縛りしてクリ3こ掘っておべぼに渡したあとフル前線しても5〜8k位しかでないんや
今の環境でこの状態からバッシュ成功回数増やしてスコア増やすにはどうしたらええんや?
詳しいことあまりかけてないがアドバイスお願いします
0343名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/23(火) 17:56:13.84ID:a783PrRId
>>336
スコア増やす=弱い遅い=誰も評価しない

オベ仕様変わって戦争時間が20分に短くなってスピード作業ゲーになったから
オベを伸ばせる限界まで建ててお互いの人数優勢側地点が敵より速くキル取ってオベ折ってオベ伸ばす「速さ」で勝負しないと競走に対する上手さの意味がないから

勝ちたいならオベ渡すより建てるプレイヤーになるべきだし
建築殴ってその先にオベ伸ばす頻度増やした方が総合スコアは上がるしゲージの競走貢献できるし
速いキル速いプレイに繋がって上手いプレイになる

オベクリ掘るのにPCD稼ぐってのはアホの極み
勝つことや上手いプレイがしたいのか
負けてでも戦争時間伸ばしてPCD数字出したいのか
統一すべき
0344名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spb3-P+XJ)
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2018/10/23(火) 18:13:57.04ID:WVz7OBbTp
FEGでランキングイベントやってるらしいが1日必死に戦争やってた人らが何回かスクワットした連中に抜かれてるらしい
0346名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/23(火) 18:41:09.13ID:a783PrRId
「昔」のfezは歩兵戦の質とキルデッドが重要なゲームだった。

3ゲージ=600キル分、戦争時間27〜30分。
お互いテンプレ位置のみの建築を維持するイーブンスタイルで500キル分を削り、
エクによる微有利を作り、
維持の為の歩兵戦が自然に出来てた。
勝ち側の平均キル数は130キル。キル差が2割離れてるとだいたい負け。
「押し引き」が浸透したあたりで今の歩兵戦に近いものが出来上がったが基本的にはKDゲーム。
キル差がfezの勝敗だったのが昔。このときからPCDよりKDだって言われてたが、歩兵戦に対する積極性って意味ではまだ役にたってた。



「今」は違う。
戦争時間は短くなって20分。キル平均60〜100。オベがいかに強いか誰でもわかる。
オベは敵と領域がぶつかる限界まで伸ばす。折ったら伸ばす。そのスピード作業。
歩兵戦は50vs50の人数配分から人数優勢側と人数劣勢側に別れてのスピード競走。
人少ないなら敵を遅延させながら引け、人多いならキル取ってオベ折ってオベ伸ばして当たり前。
お互いの人数優勢側がスピード競走。劣勢側が遅延させる。
PCD稼いでる間に、建てた物勝ちのオベが2分50キル分吹き飛ばしてるわけ。
アラートも消えたし。

スカサラはゴミ。いらない。速さがあるスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスだけが有用職。
アタック武器とビルド武器も持ってな。クリスペルと戦闘スペルも最低二つ。
0347名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/23(火) 18:44:24.63ID:a783PrRId
fez=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競走ゲーム。
0348名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-vQlw)
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2018/10/23(火) 19:02:46.36ID:QQ+hRtbcd
己の遺伝子、長年構築して洗練させてきたFEZアルゴリズムがどれだけ優れているかZEROになって自己認知して満足するゲーム
それがFEZさ
0349名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ae3-+EsR)
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2018/10/23(火) 19:43:03.19ID:OUpYh4MT0
スクエニ運営になってから初めてログインするんだがA鯖今どうなってんだ?
0352名も無き冒険者 (ワッチョイ 97ba-7PZ0)
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2018/10/23(火) 20:01:22.65ID:O6cRIEul0
FEZより囲碁やろうぜ
0354名も無き冒険者 (スプッッ Sd8a-/pad)
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2018/10/23(火) 20:23:39.35ID:J+Tan5xtd
>>336です、レスありがとうございます
レスをもらった結果スコアより勝利を優先したいと思ったのでオベエク立てしたり前線で押し引きしつつ建築殴っていこうと思います
アドバイスありがとうございました
0355名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bc6-Fc6z)
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2018/10/23(火) 20:24:12.03ID:GJ0TRJXt0
(´・ω・`)ガラプおじさん毎日毎日同じこと言ってて辛くならんのかな
(´・ω・`)実は中身ファービーか何かなんじゃないだろうか
0357名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bb3-FQxm)
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2018/10/23(火) 20:38:35.23ID:2r0YvdtN0
ガラおじはもはや荒しなのかプレイヤーのムーヴを扇動したいのかすらもよくわからん
プレイヤーを変化させたいなら別の切り口、相手のレスに対応したレスするはずだし
荒らしなのかと言われれば、スレ捲るのが面倒な程度だし、レスバからはコピペ貼って逃げるし
まじで意味わからん時間の無駄だと思わないんかね
0358名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/23(火) 20:42:52.09ID:a783PrRId
>>350
ガンダムオンラインがスピード作業じゃない
タイミング、アクション駆け引き、盤面体制の維持

こういうのが大事になる
スピード作業ゲーになっちゃてるfezの上位ゲーム
0360名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/23(火) 20:57:34.83ID:a783PrRId
ん?またガンダムオンラインの動画出す?
fezよりよっぽど知的な競技やってるぞ
0363名も無き冒険者 (ワッチョイ 534e-6tk7)
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2018/10/23(火) 21:21:21.62ID:HVED0YOI0
ちょっと思った
ガンオンおじさんもしかして昔ホルに居た延々一人でコメ打ってる奴じゃないの
名前忘れたけど誰かと話してるかと思ったら一人で何時間もコメしてるっていう
今はカセだかに引っ越したんだっけ?
何かそいつに似てんだよなぁ
0364名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/23(火) 21:54:29.87ID:a783PrRId
>>362
いや違うよ?
ガンダムオンラインは
fezみたいにリスポ位置が常に同じではなく簡単な作業が目の前に転がってるわけじゃなくて

緊急帰投、リスポ位置変更、弾幕による膠着、有利地点の維持、タイミングや盤面の調整、人数差を無視できるアクション、隠密・単独行動。
こういったものを駆使しながら本拠点を殴ったりコンテナを集めたりKDしたりのゲームになるから
マップや状況ごとに効率の定義が難しい

まさにガンダムオンラインは戦術ゲー。
0365名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/23(火) 22:09:29.38ID:a783PrRId
(あたりを見回し)
なら、これにて論破かな
0368名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/23(火) 22:18:29.33ID:a783PrRId
              人
             (;;;;;;;;)
            (;;;;;;;;;;;;;;;;)
           (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
           i:::::::::::::::::::::::::::::i
          |:::/' "  ̄ ̄ ヾ:::|
          |/ ,,,,,,,,,, ,,,,,,,,, ヾ|
          | =(へ)=(へ)=|  
          |   ( _ _ )    |
          |  トェェェェェイ   |
          ヽ  | r-r-、.| /
      /⌒\/⌒\ヽ| | |ノ/⌒ヽ/⌒ヽ
     /  ノつ\ ・ `ー'ー' ・  /⊂ヽ  ヽ
  o0○/  /( 3  \  ∩   /  と ) ○0o
  (  ` /、_ノ    (;;;;)(;;;;)    (_ノヽi   )
   \_)   \  : : : * : : :  /    (_ノ
          ヽ__人__ノ
             (;;;;;;;;)
            (;;;;;;;;;;;;;;;;)
           (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ 53c3-7PZ0)
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2018/10/23(火) 22:35:12.08ID:X9z/i4AY0
実際はガンオンもFEZみたいな状況だからな
劣勢の場所に人が来ない、スコアプレイ多数、おこぼれキル狙い、誰も拠点を守りに来ない、ネズミ処理が最高にだるい

何よりレーダーていうあまりにも重大な設置物があるせいで誰かがレーダー貼り続ける奴隷やってくれないとだいたい負ける
0371名も無き冒険者 (ワッチョイ 53c3-7PZ0)
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2018/10/23(火) 22:37:30.96ID:X9z/i4AY0
あとはマッチングがクソも機能してないことだな
最近のアプデで階級緩和が起きたせいで増々格差が広がった
しかもあんまやってないと勝手に階級がどんどん落ちていくせいで低階級に元大将プレイヤーが落ちてきて虐殺ショーが起きてる
0372名も無き冒険者 (ワッチョイ af9e-fIkj)
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2018/10/23(火) 22:55:23.43ID:waR0ul5E0
2週間でコラボルレのワドの当たり回数が3000回いってなかった・・・
一番少ないエル爺は400回いってない

かなり小規模になってしまったな
0373名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f99-TJRJ)
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2018/10/23(火) 23:02:35.88ID:CgV2m1Xr0
ホルすげえな領域勝ちを開幕から10分キープしてるのに半ゲージ負けてんぞw
オベダメージ上がったからキルで追いつかないんじゃなかったのかよ?
ホル兵殺戮してるだけで余裕勝ちしたわw最終的に自軍デッド15だぞw
0374名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/23(火) 23:14:12.04ID:a783PrRId
それこそガンオンエアプ

fezの劣勢箇所に人が来ないのは
移動がダルく、リスポ位置も固定、個人への見返りもなく、手段もなく、勝敗効率面でもあまりがない。
だから人数有利地点がスピード作業やるゲームになってるわけ。


これを全て「克服」してるのがガンダムオンラインね。
リスポ位置の変更や緊急帰投があり、防衛にはボーナス加算と戦闘有利位置からの攻撃ができる。
ガンダムオンラインこそあらゆる面でfezを上回る上位ゲーム。

階級もプレイ時間=階級なのは正しいよ。
プレイ時間が少ない者らが低階級なんだから無双しようがプレイ時間は少ない。
たまに現れる一部のスーパープレイヤーもいた方が初心者らには頼もしいしなんも問題ないでしょ。
一般プレイヤーは勝ち負け五分で佐官〜准将止まりで
そっから上は勝ち回数重ねなきゃ大将になれないんだから雑魚でも勝ち行動意識してるなら謙遜抜きで貢献できてるプレイヤーでしょ。
0375名も無き冒険者 (アウアウイー Saf3-Tpft)
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2018/10/23(火) 23:32:50.13ID:mRtR+i8ua
>>336
今の糞召喚環境では敵も味方も謎空間が大発生することが多い
だからむやみやたらバッシュすると自分がきつくなることがあるから片手はスコア気にしなくてもいいんじゃないか?
ヲリや短が集まるMAPにいったら味方との距離縮まるからそこだとバッシュ打ちやすい
0376名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-vQlw)
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2018/10/23(火) 23:39:23.09ID:QQ+hRtbcd
FEZで一番差が出てるなって感じるのが"再建"なんだよね
オベ折られてからクリスタル前座っておべぼじゃ遅いんだよ
展開先読みして劣勢側にトコトコ走ってキルクリ再建する、これが強い
0377名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/23(火) 23:51:43.12ID:a783PrRId
スピード作業ってことでしょ。
0379名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/24(水) 00:37:14.55ID:eRO8TwYgd
李にゃん2012の写真でも見て癒されるか
0380名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ab3-fIkj)
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2018/10/24(水) 00:57:01.24ID:fmWgp3Rh0
Fez殺した張本人まだ生きてんの?
0381名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e9f-7PZ0)
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2018/10/24(水) 01:03:28.84ID:5GPJgA120
自分が劣勢から死に戻ったからってぱっと見堀りが5,6人いると堀り多いとか批判しだす奴いるけど
そんな大口はレイスボルナイト5ジャイ2常備してから叩いてほしい
たとえ言ってすぐ寄越さない外人でも裏方召還負けしないために堀は常時一定数必要なんだよ
あと空気悪くする暴言厨がキプ堀にいて堀がいなくなる現象どうにかしろ
0383名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
垢版 |
2018/10/24(水) 01:15:13.69ID:eRO8TwYgd
ようやく中国への政府開発援助が終了
30年で3兆だそうだから一年で1000億円

毎年1000億円の牌が日本に増えたら
もっと国内循環が豊かになったろうに
逆に言えばこれからは国内に1000億円、毎年ばらまかれて循環が起こるから
日本のターン。
嫌韓嫌中。
ただしい循環のされ方を期待する。

中国は今さら日本のODA支援受けてたことを国内に報道するとかいってるが
もうおせえよカス
0384名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
垢版 |
2018/10/24(水) 01:20:05.41ID:eRO8TwYgd
前みたわ
カセだかネツで中国韓国に暴言はきながらクリで動かず発狂してるゴミ。
好きになれる要素がない。
あれが変容ってやつじゃないの。
あんなんと一緒にされたくねえよ
0385名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b73-Fc6z)
垢版 |
2018/10/24(水) 03:37:59.62ID:nGt34v6+0
ガンオンをFEZの上位互換と見なしてくれる奴はFEGに行くけどな。
ゲーム性としてはFEGの方がガンオンに似ている。FEZは方向性が違う。
FEZやってる奴はMSに興味ないおっぱいやパンツに興味ある勢だからガンオンより視覚的に近いFEGの方が上位互換になる訳だ
0386名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e8a-F018)
垢版 |
2018/10/24(水) 04:00:38.74ID:PfFRp1in0
どの道こんなネットの片隅でガンオン持ち上げた所で
ガンオンもFEZ同様に末期を超えて終末に片足突っ込んだゴミクソゲーなのは変えようのない事実だけどな
まあ、FEZで言う所のネモやダウナみたいな極めて悪質なプレイヤーをすぐに永BANするガンオンの方がマシって所か
0387名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
垢版 |
2018/10/24(水) 04:06:45.06ID:eRO8TwYgd
全国公認ネカフェ九月のランキング(ネポカ)
FEZは?ランク害でーす(笑)(笑)(笑)

一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2


俺たちのガンダムオンラインはFF14やLOLを上回っていた。
ちなみに公認ネカフェはプレイ1時間に対して40円程度のロイヤリティをそのゲームの運営が受け取れるようになってる。
ガンオンの公認ネカフェは1200店舗。
各店舗で毎日誰か一人がガンダムオンラインを2時間やるだけで
1200人×40円×2時間×30日=バンナムの月収益288万円。

ガチャなしでこれって強すぎるっピ!?
FEZは!?

ランク外っピWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
0388名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
垢版 |
2018/10/24(水) 04:18:21.30ID:eRO8TwYgd
それが各店舗に4人、あるいは一人8時間なら
なんとロイヤリティだけで月1100万円。これにガチャ課金や月額課金や新兵着任ガチャ(3000円で好きな機体選べる)が加わると
年数十億もうなずける。それがガンダムオンライン。
バンダイナムコのオンライン事業だけで売上高は年3000億円。
主要コンテンツのガンダムオンライン売上高は1%で見ても30億円。うーん最強。

開発チームやアップデート体制にも勢いがあり、
動画の再生数も1日で30000再生いくのがガンダムオンライン 

fez?3とかかな。(笑)(笑)♪
0390名も無き冒険者 (オッペケ Srb3-JNxB)
垢版 |
2018/10/24(水) 09:17:33.92ID:qYHqZkb0r
なんかこの間の改悪アップデートでゲームもスレも過疎ってるね
スレに関してはコピペ荒らしまで沸く始末だし
これがウチヤマの望んでいたfezですか?w
0393名も無き冒険者 (ワッチョイ 6afc-nBLa)
垢版 |
2018/10/24(水) 10:03:08.25ID:j+BkSTjs0
同じマンネリハロウィンイベより新規コラボがマシとか言ったけど
さすがに4週間ずっと同じイベントは飽きるよな・・・
2週間コラボして残りにハロウィンイベ入れれば良かったのに

そういや過去のハロウィン装備の特別効果はイベやらない今年もあるのな、実際着てる奴を見て気付いた
もう新規はいないしイベ開催せんでもイベ装備持ってるしええやろって事か?
新規いないならこの前の短改悪アプデは一切プラスの効果無いのにアホだろ
0397名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
垢版 |
2018/10/24(水) 10:59:52.89ID:lJphq7hy0
短の弱体はただの思い付き
過去レビューみたら分かるけどhttps://www.onlinegamer.jp/game/146/review/
辞めていった初心者も中堅も沢山書き込んでるけど短剣の事なんて一言も書いてない

味方による暴言・半歩・チート・鰤ヲリ・遠距離ゲー
特に初心者がやめた理由なんて厳しい味方のよる暴言が99%原因

9月のアプデなんてただのヲリ優遇アプデに過ぎないよ
公式掲示板でもさんざ非難されてた鰤ヲリ放置して火皿短剣弱体の時点でな
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ f3a5-V5Rj)
垢版 |
2018/10/24(水) 11:04:45.65ID:ruxMPb5+0
数ゲーを返すにはブレイクを繰り返し頻度高く差し込み崩すしかなかったのに、数ゲーにゃー癒着調整で
数ゲーは絶対に返させないブレイク耐性を設けるとか流石に人口は一気に減るのも仕方ないよなぁ。

何があっても数の大行進は止めさせないし、アムブレ食らってもブレイク被弾してないブレイク耐性のない味方の周囲に
いるだけで潜入短剣は来なくなるバフ展開出来る上に12秒待機してたら今度は無敵バフ付きで押し込めるっ
バカみたいだよな。

数ゲーにゃーちーむゲー推しの癒着仕様で『人数差が起きていても連携やPSで返せていた部分を
システムで返させなくさせました』って流石に短スカは減るし、今まであったゲーム性は完全に損なわれて人は減るわ。
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e9f-7PZ0)
垢版 |
2018/10/24(水) 11:26:06.23ID:yj5SmWIS0
暴言厨「無エンハイは裏方しろ!耐性割れは戦場来るな!」
無課金厨「うわ〜ん!ひどいよぅ!」
運営「じゃけんエンハイ課金しましょうね〜(ニヤニヤ」

運営「無課金カス減るどころか人が居なくなった!なぜだ!?」
0401名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
垢版 |
2018/10/24(水) 11:26:57.44ID:lJphq7hy0
俺もこの主張微妙だと思うんだよな
元々から短剣は劣勢で潜ることはタブーってテンプレ化してるくらいだし
そんな力なかったぞ
PS差で人数差を跳ね返すという話なら別にそこ片手か大剣・鰤ヲリいたほうがきっと強いw
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
垢版 |
2018/10/24(水) 11:39:12.24ID:lJphq7hy0
因みにいろんなレビューサイトで暴言・半歩に次に多かったキーワードは「遠距離」だった
その次が「ウォリアー」「職バランス」
0407名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e9f-7PZ0)
垢版 |
2018/10/24(水) 12:27:41.64ID:5GPJgA120
つかなんで少ない人数で多い人数に勝たなきゃいけないんだよ
根っからのチート思考だな
0412名も無き冒険者
垢版 |
2018/10/24(水) 13:05:29.53
●〇 伝説のN.E.M.Oプレゼンツ ファンタジーアースゼロVS編 〇●

PSO2 国産セガ 12/07/04正式
18/10/24 救世の果て、紡がれし未来p2 http://pso2.jp/players/about/movie/

FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 18/10/02 p4.41 垢1,400万
18/09/18 p4.4 狂乱の前奏曲 https://jp.finalfantasyxiv.com/patch/4_4/

Call of Duty: Black Ops 4 米国産 18/10/12発売
https://www.callofduty.com/ja/

必察!ロケットナース 運営DMM 18/10/18正式 18禁
http://games.dmm.co.jp/detail/rocketnurser/

正義の変身ヒロインを支える俺と悪の女幹部 国産LiLiTH 18/10/19発売 18禁
http://www.lilith-soft.com/black/product73/

Fallout 76 米国Bethesda 1鯖24〜32人 18/10/23βテスト 18/11/15発売
https://fallout.bethesda.net/
前作Fallout4 (15/12/17発売) は、出荷1,200万本、日本売上25万本

アートワール魔法学園の乙女たち 運営DMM 18/10/23正式 18禁
http://games.dmm.co.jp/detail/artwhirl_r/

BALDR ACE 運営エディア 18/10/25正式
http://baldr-ace.jp/

レッド・デッド・リデンプション2 米国産 18/10/26発売
https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/jp/videos?id=12103


スマホゲー
アトリエ オンライン 開発コーエーテクモ 18/10/03配信 2週間で150万DL
http://atelier-online.jp/

バクレツモンスター 運営コロプラ 18/10/17配信
https://colopl.co.jp/bakuretsumonster/

ヴェンデッタ 韓国GAMEVIL 18/10/18配信 50万DL
http://vendetta.gamevil.co.jp/main セルランapp12位 goo13位

少女☆歌劇スタリラ 運営ブシロード 18/10/22配信 事前100万超
https://revuestarlight.bushimo.jp/

東京コンセプション 運営UNITED 18/10/35配信
https://www.tokyo-conception.jp/

アルテイル NEO 国産コアエッジ 18/10/25配信
https://alteilneo.com


■ FEG twitteフォロワーまとめ ■
18/09/06 FEZ同接1,204
18/09/27 19,877 正式
18/09/28 20,745
18/10/03 20,168
18/10/04 FEZ同接1,153 (同接3桁も時間の問題)
18/10/11 19,478
18/10/24 18,788 ←今ここ
0414名も無き冒険者 (ワッチョイ a646-usPd)
垢版 |
2018/10/24(水) 14:15:10.38ID:2mehIUZQ0
最近俺は俺のペースでやるから、人の指図は受けないぜ(キリッ)って
滅茶苦茶に死にまくってhelp連打するレベルの奴が増えてんだけどFEG効果で新規でも増えてんの?
あまりに初々しいムーヴでおっさんには眩しすぎるんだが
0415名も無き冒険者 (ワッチョイ 97ba-7PZ0)
垢版 |
2018/10/24(水) 14:18:22.39ID:QHHQSFTo0
このゲームの底辺層はもともとそんな感じだろ
スコア厨が激減したから目立つだけ
0416名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e9f-7PZ0)
垢版 |
2018/10/24(水) 14:33:45.65ID:5GPJgA120
そりゃどの戦線にいるかによるんじゃね
今じゃ当たり前になって主戦場と化してる中央特攻に人数とられて
主戦に数人しかいないとかいうチンケな惨状ならhelpも連打するだろそりゃ
そうまでして急いで敵と接触してスコア稼ぎ開始したいのか
ちょっとまわりこんで主戦でやってくりゃいいのに
そこまでして自軍を敗北に導いてまで得るものってなんだ?階級?
いっとくけどスコアは誰も見てないからな
おまえらきちがい同士の煽りの材料になってるだけだぞ
0420名も無き冒険者 (シャチーク 0Cf7-7PZ0)
垢版 |
2018/10/24(水) 15:29:08.49ID:2mU0oP9fC
くそげできんくて手震えてきたから俺が考えたfezの改善案書いてみたわ

システム関連

・デッドしたらすぐ拠点に戻って拠点前で待機時間ができるようにしろ
 そうすれば死体の上で煽られるなんてことは無くなるし
 死体にキマが映ってしまうなんて事態も無くなる
・領域ダメージをもう少し減らせ
 戦争時間が短くなったのにコストが据え置きなせいでコストが余り過ぎる
 もう少しデッドダメージを増やせ 命が軽すぎる
 今はどうか知らんが昔のレベルが上がるとデッドダメージが増えるっていうのが
 残っているなら今すぐ廃止して一律にしろ
 最初から100人で戦争が始まった時戦争時間が25分くらいになるようにしろ
・バリスタの攻撃稼働範囲は拠点領域内に限定しろ
 あとバリスタへのダメージは人が乗っているときはpcダメージ
 乗っていないときは建築ダメージにしろ
・ナイトのフェイントスキルを削除しろ
 ただでさえナイト出るのが面倒だと思う人間の割合が増えているのに
 あれのせいで余計にだるくなっている
・ナイトを召喚解除できる場所は残りHPと拠点からの距離が比例するようにしろ
 簡単に言えばHPが満タンなら敵の裏オベだろうが門上だろうがどこでも解除できるが
 瀕死なら自軍拠点近くしか解除できないようにしろ
 「セスで建築エンチャしてナイトでて適当に召喚戦やって
  HP減ったらナイタクしまーす」って無駄が無さ過ぎだろ
・拠点前の巨大クリスタルを廃止しろ
 思考停止で召喚出し放題な現状はつまらな過ぎる
 あとこれをしないと1つ上で述べたナイタクし放題な現状がうまく改善しない
 リリボル削除しろって言えば早いんだろうが
 さすがにそれは面子もあってできないんだろうからな
・これは今となってはもう遅すぎるからどうでもいいが
 新スコアシステムってなんだったのか
 新たにキルダメージボーナスとか色々できたのに
 千人長なんかの称号は旧システムのpcダメージ依存ってギャクかと思ったわ
0421名も無き冒険者 (シャチーク 0Cf7-7PZ0)
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2018/10/24(水) 15:29:50.11ID:2mU0oP9fC
・各クラススキル

オリ 
・昔から散々言われているが大剣の耐性ダウンと建築マイナス補正を無くして
 攻撃力を両手と同じにしろ
・ソニック、フォースの威力とクランの範囲を修正前に戻せ
 純の存在価値を上げろ

スカ
・凍結転倒不可になっている以上短剣の耐性を120くらいに上げてもいい
 スカの基本耐性を120にして弓銃装備時に耐性−8でもいいし
 システム的に難しかったら短剣装備時に+8でもいい
・アム、パワ耐性は自分が当てた相手にのみにしろ
 そうすれば僻地で延々同じ相手にアムされ続けるのは防げるし
 主戦で他人のアムのせいで耐性持たれて事故死することが無くなるので
 動きやすくなる
・ラッシュバレットの射程をもう少し上げろ
 他のスキルの強化でも良いがとにかく銃が味方にいるだけで
 マイナスな存在という現状をもう少し改善しろ


・ジャベの凍結時間をレベル1から4、5、6秒にしろ
・ヘルの威力は今まで通り370でいい
 あのスキル調整告知のやる気を奪う手腕には脱帽するわ
・皿の通常を近接杖殴りにして建築破壊能力を上げろ
・メテオの前提中級をサンボルランス、レーザーの前提中級をジャベスパークにしろ
 メテオが使いにくい理由の1つが前提のスパークがメテオと範囲が被ることにある
 中級槍スキルも各魔道具上位スキルに配分した方がバランスが良い
・重力はステップだけじゃなく移動スキルも使用不可にしろ
 重力当てても平然とストスマやヴァイパーで帰って行くのをなんとも思わないのか
・アイスターゲットの耐性ダウンはガドブレと違う色にしろ
 手抜き過ぎるだろ


・早急にデュアル後のタンブルを削除しろ
 あれは攻撃を振れば硬直ができるというfezのゲーム性を最高にぶっ壊している
・代わりに自衛スキルを兼ねてDDを復活させろ
 レベル35スキルは今のSDにしてテンペストなんて誰も使ってないスキルを消せ
 もちろん赤片手にはDDは無効で良い

セス
・早急にホーネットを削除しろ
 建築特化クラスに移動スキルまで持たせたらマラソンの
 クソゲーになるのは明らかじゃねえか
・もう少し武器攻撃力を上げてもいい 95くらいか
・とりあえずエナジースフィアはもう少し射程と威力を上げろ
 使ってる奴見たことねえぞ

まあ異論は認める
0425名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spb3-P+XJ)
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2018/10/24(水) 15:44:03.20ID:2BzxmxCBp
召喚解除は今のジャミ建築と同じ範囲でのみ
笛はいっそルーン実装前まで戻して建築殴れないだけでもいい
0427名も無き冒険者 (ワッチョイ 97ba-7PZ0)
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2018/10/24(水) 15:56:22.40ID:QHHQSFTo0
今ふと思ったけど
フェンシングって攻撃優先権があるのに
絶対に硬直取らせないマンってのはおかしいな
0428名も無き冒険者 (ワッチョイ b321-Pr2h)
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2018/10/24(水) 16:01:49.86ID:LEqSSeuu0
長文にわりと同意しちまったw
まあでもナイトのフェイントはあっていいと思う
あとは書くのめんどくせえw大体同意だわw
0433名も無き冒険者 (スフッ Sd8a-SqDF)
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2018/10/24(水) 16:20:38.54ID:DF315q01d
>>421
ヲリは武器変えると2秒間攻性50%耐性35%減少、セスはシャットアウト効果時間10秒、笛はタンブルないと仰け反りで死ねる、無くすならSD Pw下げてタゲなしペネに
0434名も無き冒険者 (ワッチョイ beb8-nBLa)
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2018/10/24(水) 16:28:12.65ID:C3DJnx0B0
>>432
騙される人は減ってるよ
勉強したのか、まぁもしかして騙される人がナイトやらなくなってるのかもしれないね
何にせよメインの立ち回りはお互いにちまちま小ランス
0435名も無き冒険者 (スフッ Sd8a-SqDF)
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2018/10/24(水) 16:29:21.73ID:DF315q01d
>>433
大剣攻性が両手並みなるなら武器変更50%なんて要らんやん!よく見てなかったすまない
0436名も無き冒険者 (ワッチョイ aee1-FQxm)
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2018/10/24(水) 16:52:22.53ID:JMv2Jf0T0
そう単純な話でも無いかな
ここぞという時まで安易にフェイント使わないようにして
相手がフェイントを意識しなくなった頃にフェイント挟んだり
相手のフェイントに自分も刺し返すフリしてフェイント出して
相手の刺し返しを誘ってから刺したりとか相手の意識づけまで考える使い方になってきてる
まあ考え無しにフェイント連発したりお互い元気なうちにフェイント掛け合ってもあんまり意味ないけどね
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ beb8-nBLa)
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2018/10/24(水) 17:23:00.63ID:C3DJnx0B0
>>436
それって全部拒否して小ランスで返すか大ランス確定まで待つのが正解じゃない?
確かにそれに引っかかっちゃう人はナイトやらないかもしれないね
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/24(水) 17:28:49.18ID:lJphq7hy0
レビューサイトみれば「遠距離」に対するネガが職関係じゃ一番多いからな
とはいえ火皿は中距離だからジャベさえ6秒にすれば威力はあげていいとおもう
0441名も無き冒険者 (ワッチョイ afb3-EHaV)
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2018/10/24(水) 17:41:49.31ID:zQ/mk/Cn0
遠距離にネガが多いのって遠距離が強い!じゃなく
遠距離が多いとか遠距離が前出ないとか遠距離にかぶされたとかそういう意味でだろ
ヲリ強化で遠距離が増えてヲリ強化で前に出なくなったんだが
ヲリが被せても文句出ないのに遠距離が被せたら文句が出るのも遠距離が弱いからだし
0442名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/24(水) 17:45:03.56ID:lJphq7hy0
被せもだけどやっぱり遠くから一方的に攻撃されるストレスが高い言葉も多かった
だからジャッジなんかはやっぱり強すぎると思うぞ
0444名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spb3-P+XJ)
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2018/10/24(水) 17:49:12.61ID:2BzxmxCBp
(´・ω・`)ドラパン並のエロ装備はもう出なそうね
0449名も無き冒険者 (シャチーク 0Cf7-7PZ0)
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2018/10/24(水) 18:05:07.97ID:2mU0oP9fC
>>440
確かに杖という言葉は余計だった
皿通常はとにかく近接殴りでという意味にとってくれ

あと笛に補足で
SDに成功した後タンブルが出たり出なかったりするバグも
さっさと直せ
0450名も無き冒険者 (ワッチョイ aee1-FQxm)
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2018/10/24(水) 18:13:41.59ID:JMv2Jf0T0
>>437
だからHP少なくなってからの刺し合いとか
多対一で複数の敵ナイト引っかけて横から串刺しにしたりとか
一発の価値が大きくなる場面でようやく価値が出てくる感じかな
確かにたまにしかナイトやらない人は釣りやすいw
0452名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/24(水) 18:17:58.06ID:lJphq7hy0
短剣辛いのはエレキが強すぎるのもあるな
凍結転倒は出来ないアムパワに耐性あるジャベ長い
最近は皿がアンチ職の短剣に強すぎると思う
0453名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bf7-7PZ0)
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2018/10/24(水) 18:28:12.60ID:CRxJNxki0
アイスターゲットは遠距離ガドレ解除は確かにやりすぎだったが
今なら赤だけは剥がせるようにすると使用率上がるんじゃないかな
赤片手の理不尽さを距離さえあれば少しは緩和できるし
ヲリ側も掛け直しの消費減ったし、ガドレと違って解除即死につながるわけじゃなし
そもそも赤に対する対抗手段がなさ過ぎるんだよ
0454名も無き冒険者 (アウアウウー Sa9f-4RrJ)
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2018/10/24(水) 18:29:09.55ID:Be98BCyCa
シャットは効果時間低下するか攻勢減少つけろ
なんなら吹き飛ばし無効付けてもいいから緊急避難に特化した性能にしろ
現状は攻めに使えすぎる
0455名も無き冒険者 (ワッチョイ bea9-dPHI)
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2018/10/24(水) 18:35:39.86ID:q1nfmHP50
超合金片手以上にシャットセスは手つけられないしな
0457名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-SAcu)
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2018/10/24(水) 18:43:23.84ID:gg0yOXeNd
http://puu.sh/BPFpe/3d474d8197.png

雌豚系アイドル☆祈空ちゃん☆Evangeline0ちゃん☆

今日もたっぷりシコっちゃうぞ!
0458名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/24(水) 18:45:21.01ID:lJphq7hy0
シャットだけみれば確かに強い
でも
セス使ってみると分かると思うけど歩兵セスは控えめに言っても

(´・ω・`)ゴミやで
0460名も無き冒険者 (アウアウウー Sa9f-ahtF)
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2018/10/24(水) 18:51:45.44ID:mf13VBYca
シャットセスのアンチなら短剣があるだろ
今は弱体くらって機能してないだけで
0463名も無き冒険者 (ワッチョイ aee1-FQxm)
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2018/10/24(水) 19:09:24.55ID:JMv2Jf0T0
>>461
パワポやリジェネあっても気軽にスキル振れないもんね
シャットの上に元々スキルが重めの職だし
パワポとレアステをばかすか使うからすぐコストも枯渇しちゃう
0465名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/24(水) 19:22:53.37ID:lJphq7hy0
シャットセスのアンチは確かに短剣なんだけど
弱体喰らってその数が減ったし僻地でネズミの時にあっても
耐性のせいで短剣がオベを守れなくなってる
短剣が通用するのはせいぜい格下のセスだけ

だからねずみセスが暴れ放題という問題は確かにある
0466名も無き冒険者 (ワッチョイ aee1-FQxm)
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2018/10/24(水) 19:32:36.52ID:JMv2Jf0T0
ネズミセスで強いタイプはスペルは攻撃全振りでフルエンチャの上に多分選別やってるし
建築と攻撃で武器を使い分けてる人までいるから
もしそこ基準に調整入れられると酷い事になりそうな予感
0468名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ab3-fIkj)
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2018/10/24(水) 19:45:14.39ID:fmWgp3Rh0
癒着チーム今どこや
0469名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bc6-Fc6z)
垢版 |
2018/10/24(水) 19:50:19.50ID:vYZqW3QM0
>>467
(´・ω・`)声はきもいし
(´・ω・`)トークはつまらんし
(´・ω・`)やってることの説明はないし
(´・ω・`)くそげにインするよりもきついわその動画
(´・ω・`)とーてむ
0470名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ab3-fIkj)
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2018/10/24(水) 19:58:24.06ID:fmWgp3Rh0
>>465
しっかしさ
アム耐性にうだうだ言ってる短ってその間にレグ、ガド、パワ、闇入れられないんけ?
いくつか入れときゃ相手の継戦能力ボロボロじゃん
殺しきれなきゃ味方待てばいいし自分一人で殺しきる前提で話してるのがオカシイんだよなぁ
そこまで追い込むどころか効果的な事は何も出来ない職がいくつもあるじゃん
0471名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/24(水) 20:01:38.68ID:lJphq7hy0
ねずみセスって基本的にオベに張り付いてるんだよな
よっぽどの間抜けじゃないとフルブレイクくらうアホなんていないよ
0474名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/24(水) 20:23:31.16ID:lJphq7hy0
短剣よりネズミセスに効果的じゃない職ってどれ?w
銃と弓くらいしか思いつかんわつまりスカじゃん
スカは時間稼ぎすら他職に比べて弱い

オベは他の職で守ってくれ
短剣がいくのは時間の無駄
0475名も無き冒険者 (ワッチョイ 97ba-7PZ0)
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2018/10/24(水) 20:27:25.23ID:QHHQSFTo0
レーザー魔道具くらいかな
0478名も無き冒険者 (ワッチョイ aee1-FQxm)
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2018/10/24(水) 20:38:35.20ID:JMv2Jf0T0
>>476
別に折らなくてもいいなら笛を送り込んでもいいかも
これもたまにやってる人見かける
まあ折れなくても数割削れるとその後セスのナイタクで確実に折れちゃったりするけど
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ af9e-WihL)
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2018/10/24(水) 20:47:20.23ID:l7Hx2S780
ネズミセスを相手にしてもスコアが出るなら、
マラソンでも全力で対処する
実際、ネズミを相手にすると糞スコアしか出ないことが多い
オベの領域ダメージスコア*10くらいオベ防衛スコアが欲しいな
0480名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e9f-7PZ0)
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2018/10/24(水) 21:06:39.05ID:5GPJgA120
シャットとか規格外のがあるからつよいんじゃない
エセスタンとかもあるし
射程はいちいちクソ短いけど
そもそもオベ折りで小回り考えればジャイを凌駕するパフォーマンスだから
他の奴がオベ必要なくなるし
歩兵なんて後ろでちょろっとしてるだけで十分だろ
0483名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bc7-Pr2h)
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2018/10/24(水) 21:34:20.12ID:lJphq7hy0
ハロウィンルーレット
これ新デザインなの?♂のほうは羊年の色違いだよな
女のほうはみたことないような
武器の方もみたことないかも?
0494名も無き冒険者 (スップ Sd2a-mMIL)
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2018/10/24(水) 23:57:13.50ID:eRO8TwYgd
なし
バカは二度と来るな
0495名も無き冒険者 (アウアウエー Sa93-7TBo)
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2018/10/25(木) 00:04:55.27ID:BMBgzTUta
にゃーともりおだけじゃないんだよ
問題児も混ざってたんだけどな
ペコは20人くらいだと思ったけど、絶対もっといたろ
何故ならにゃーの放置スパイがINできないくらい即埋まったからな・・・
0496名も無き冒険者 (アウアウエー Sa93-7TBo)
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2018/10/25(木) 00:07:24.27ID:BMBgzTUta
ペコって不思議な部隊だ、それともわざとか?
野良で対戦した時のペコと、いまさっきみたくエル連で当たった場合と
あきらかに個々人の強さが別物
0498名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9f-JHIh)
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2018/10/25(木) 00:26:34.36ID:p3QNfalI0
放置スパイやっぱりいんのかよ
歩兵にも工作混じってるだろ
にゃーとあたったときのやる気なさすぎなんだよな
ほんと害悪だなこいつら
0502名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-q7gB)
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2018/10/25(木) 02:12:47.64ID:WGsWwxQK0
295名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 8333-q7gB)2018/10/25(木) 01:57:32.74ID:J6ro32RD0
■10/24 23時 ワーグノスの地 防衛にゃー連合42 vs 攻めペコ39
珍しく立ち上がりの遅いペコ側に対し、防衛側は序盤から東を主軸に展開
やりなれたルード・エルギルと同じスタンスで召喚をそろえていく
1ゲージが終わる頃までは0.1程度の差をキープし続けたが、
ここでルード・エルギルと同じつもりでやっていたのが仇になりはじめ、
中央経由で背後を取られるなど、ジワジワとイーブンにもちこまれていく
最終ゲージに入り、防衛側東は疲れを見せ始めキル負けが目立つようになり、
長く疎かにしていた西で領域を確保され、最終的には0.3差で攻め側の勝利
0504名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/25(木) 03:21:42.13ID:V+fz1Ae60
ルレだけじゃなくてハロウィンイベントもハロウィン過ぎてからやるみたいなんだけど
この後手後手感はどういうことwww
ルレ装備は新装備もあるから最初からやるみたいだったし・・
0505名も無き冒険者 (スップ Sd37-Doy9)
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2018/10/25(木) 04:04:00.22ID:ys2YeYwjd
ダメだ
セブンイレブンのメープルカステラのことしか考えられねえ
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/25(木) 06:30:35.62ID:5fCQ8Nex0
>>504
なんか訳分からんよな、普通にやるつもりだったなら3日前にお知らせ出して昨日のアプデでハロウィンルレ実装しただろ
メンテ前後で急を要する出来事がなんかあったんだろうか
0508名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/25(木) 06:50:24.45ID:pYlcx7N+d
今が一番ユーザーが少なく
人手も予算も過去最小規模なんだから
昔や他社の感覚で「メンテ」を考えない方が良いぞ

竹添を思い浮かべてみろ
竹添が給与もらう8時間でfezは動いてる
竹添が給与もらう以上の意味を考えるな
0509名も無き冒険者 (ワッチョイ 3987-JHIh)
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2018/10/25(木) 07:35:28.84ID:jhaNxhte0
アクセサリ、ボイスルレも常設してくれたらいいのに、あとアミュレット
年に1回くらいしかないから機会逃したらまた来年とかだし
0511名も無き冒険者 (ワッチョイ 614f-31OY)
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2018/10/25(木) 09:54:31.58ID:GOhSjM3+0
>>493
ぺこ部隊長のツイッター見るとワグノ攻めにぺこは20人弱(2PT)
ところがにゃーもりお問題児連合の防衛は常に+5人
戦局は10−15、15−20、20−25の人数差を開始からずっと続けてて
最終的に0.3ゲージでにゃー連合が敗北

こいつら糞過ぎね?wwwwwwwwwwwww
ぺこ自体は20人+経験値3倍をあてにした低レベルサブクラスの遠距離堀死野良を相手にwww
40人以上を知り合いで固めて今の時期の糞野良を排除しておいてこのザマwwwwww
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8a-heIY)
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2018/10/25(木) 10:01:58.78ID:HqVXWmbs0
2,3年ぶりくらいに復帰してるんだけど、なんか手応えとは裏腹にスコアでないとおもったら
領域ダメージ増えて?戦争時間短くなってるのね
0518名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/25(木) 13:00:40.48ID:V+fz1Ae60
本体のみで来るねずみセスまでは赦せるけどナイタクだけは害虫にふさわしい
ナイタクのせいでセス本体がまた弱体されそうだし
歩兵セスにとってもナイタクは害ちゅうだろう
0519名も無き冒険者 (ワッチョイ abfb-JHIh)
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2018/10/25(木) 13:13:58.08ID:cT5O860l0
練習しても弱体化で潰される虚無ゲー
短剣や火皿なんか後から追加された外来種ではないのに政治的な圧力で改悪するしな
0520名も無き冒険者 (ワッチョイ 0dba-JHIh)
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2018/10/25(木) 13:19:09.38ID:XezxOeLx0
対建築の弱体化は頑なにしないどころかオベ耐久増やしてその分強化までするんだから
運営の意図もセスはオベ殴れってことだろ
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ e9e0-o1DS)
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2018/10/25(木) 15:17:28.48ID:Mu9DOqXB0
映画化決定!!(仮)「この糞ゲは素晴らしい」

戦い・・・
そんな心は微塵にもないと思っていた私・・・
でも本当はそうじゃない自分を分かっていたようにも思う
だからこれをやり続けているのかもしれない

そう、糞な自分があるから自分に向き合っているのかもしれない
私はこれまでに何を得たのか?得ようとしているのか?

映画公開日 2019年夏(仮)
0523名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b1e-7TBo)
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2018/10/25(木) 15:47:15.86ID:Q/Tt+hyP0
1万円持ってコンビニにウェブマネー買いに行くけど
途中に焼き鳥屋できたから性能高くないとコンビニまで辿りつけねーぞ?
0528名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bba-JHIh)
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2018/10/25(木) 17:30:17.68ID:jPt4ryge0
雑魚に合わせるとゲームがつまらなくなる事の証明である
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b1e-7TBo)
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2018/10/25(木) 17:36:24.94ID:Q/Tt+hyP0
ミウチヤマアプデしまくった時点で今後戦争に勝ったとしもにゃーの勝利は認められないだろw
対決も糞もねーよ既に格付け済んでるしそれ理解できないのは頭おかしいミウチヤマだけやw
0531名も無き冒険者 (ワッチョイ abc6-Az/2)
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2018/10/25(木) 18:07:56.67ID:pwObUSQl0
(´・ω・`)あれこれ理由つけて課金しないなら別ゲーに移住した方が良いぞ
(´・ω・`)課金する価値のあるゲームやった方が時間の無駄にならない
0532名も無き冒険者 (スップ Sd37-Doy9)
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2018/10/25(木) 18:11:48.57ID:l0JsmzVzd
全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分 (ネポカ)

一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2

FEZは?イカロスは?PUBGは?テラは?黒い砂漠は?アーキエイジは?ブレスは?
ランク外でーすWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW♪チョオオオン♪
ガンダムオンラインの公認ネカフェ店舗数は1200。
毎日誰か一人がガンダムオンラインを2時間公認ネカフェからプレイするだけで
1200店舗×2時間×40円×30日=月288万円程度のロイヤリティがガンダムオンライン運営に入る。

それが各店舗に4人、あるいは一人8時間なら
なんとロイヤリティだけで月1100万円。これにガチャ課金や月額課金や新兵着任ガチャ(3000円で好きな機体選べる)が加わると
年数十億もうなずける。それがガンダムオンライン。
バンダイナムコのオンライン事業だけで売上高は年3000億円。
主要コンテンツのガンダムオンライン売上高は1%で見ても30億円。うーん最強。
0534名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-Se4G)
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2018/10/25(木) 18:27:33.35ID:AO20jBT7a
気持ちよく裏オベ殴ってるのにわざわざ邪魔しにくるやつなんなの
クソゲ住民はマナーも守れないのかよ
0535名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9f-JHIh)
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2018/10/25(木) 18:41:28.25ID:p3QNfalI0
(´・ω・`)今のFEZ民はな、囲碁をやるといいん
(´・ω・`)地を多くとる基本は隅から攻めるん
(´・ω・`)執拗に中央を攻める今のFEZ民はな、初手天元なん
(´・ω・`)ド真ん中の天元から領土を広げようとしてるん
(´・ω・`)いあ、領土は広げようとしてないん
(´・ω・`)そんなんしてたら、二手目五の五にオベ立てちゃるよ?
0536名も無き冒険者 (スッップ Sdaf-r7zs)
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2018/10/25(木) 18:50:40.13ID:UIHiH9Qjd
FORTNITEのディスコドミネーションでもみんな中央行く
開幕漁らずにサイドのBorCに最速で降りてダンスキメる異常者俺だけだよ
中央は人間の性(サガ)なのかね
0538名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bba-JHIh)
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2018/10/25(木) 19:10:53.38ID:jPt4ryge0
特定の層を贔屓にするのは同人活動だからな
それを商売でやるのは凄いとしか言いようがない
0540名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp63-mrL5)
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2018/10/25(木) 19:14:16.63ID:88qtozhKp
(´・ω・`)スクワット狩りや!
0547名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b1e-7TBo)
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2018/10/25(木) 21:12:43.78ID:Q/Tt+hyP0
FEGでも責任全部アソビモですとか言って逃走しようとしたらさすがにアソビモ切れてロンリー放送やぞw
スターオーシャンの件もあるからスクエニもウチヤマみたいな害獣はかばいたくないだろw
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ f977-Ha4+)
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2018/10/25(木) 22:53:24.27ID:80jDJnhq0
もう遅いけど最初から今日みたいな普通の格好してユーチューバーみたいなウザいノリしないでやってればここまで嫌われる事無かったんじゃないんかね
昔からただFEZしたいだけやのに何で鉄仮面とか意味不明なん見せられないとダメなんて思ってたの思いだしたわ
0553名も無き冒険者 (ワッチョイ 0dab-xdf+)
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2018/10/25(木) 23:01:19.90ID:NItCDc140
FEG?インストしたことないわ草
0554名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/25(木) 23:01:48.22ID:V+fz1Ae60
1159人!

2018/09/15 ヲリ425 スカ411 サラ415 
2018/09/29 ヲリ475 スカ380 サラ350 
2018/10/11 ヲリ487 スカ252 サラ288 1218人

2018/10/18 ヲリ476 スカ258 サラ300
2018/10/25 ヲリ460 スカ240 サラ295 1161人 

コラボ期間中 経験値3倍 1159人 NEW!

比較対象:戦国IXA 千万の覇者 x FEZ スペシャルキャンペーン (経験値3倍)→1457人


使い回しの糞ダサコラボでさえ1457人
新規コラボなら1500超えてるはずだよね?
300人が神隠しだよ?運営さん

改悪アプデを認めて即調整したほうがいいんじゃないですか?
やばいですよ
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/25(木) 23:08:24.86ID:V+fz1Ae60
ヲリ優遇アプデで人増えると思ってた運営ちゃん
見事に弱体喰らった短火皿300人分がごっそりそのまま消えてしまいましたよ
0560名も無き冒険者 (ワッチョイ 0dab-xdf+)
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2018/10/25(木) 23:09:12.00ID:NItCDc140
もうすぐ爆死糞ゲーのイベントやってどうすんだ?��
0561名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/25(木) 23:10:09.90ID:V+fz1Ae60
9月の改悪アプデなかったら1500人はいたとおもうけどね〜w
だって改悪アプデの翌週からもう過疎っちゃったもん
0562名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
垢版 |
2018/10/25(木) 23:18:57.71ID:V+fz1Ae60
2018/09/15 ヲリ425 スカ411 サラ415 
2018/09/29 ヲリ475 スカ380 サラ350 
2018/10/11 ヲリ487 スカ252 サラ288 1218人

2018/10/18 ヲリ476 スカ258 サラ300
2018/10/25 ヲリ460 スカ240 サラ295 1161人  (コラボ&経験値3倍)

ヲリ+35 スカ−171 皿−120

運営はまじでこの数字みて危機感覚えてほしい
0563名も無き冒険者 (スップ Sd37-Doy9)
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2018/10/25(木) 23:21:00.92ID:l0JsmzVzd
「運営さん」じゃなくて「竹添一人」。

今から竹添一人で何ができるのかをよく考えて人生を選び遊び働き受けとり貢献なさい。
0566名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-q7gB)
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2018/10/26(金) 00:22:56.65ID:Y91LYaTr0
いまさら経験値稼がないといかんようなヤツがどんだけおるん?って話だな
シェル稼ぐにしても花火で1400当てたヤツだいぶおるやろ
0567名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/26(金) 00:29:14.51ID:Ag7hL4FQ0
比較対象:戦国IXA 千万の覇者 x FEZ スペシャルキャンペーン (経験値3倍)→1457人

ついこないだの中古の糞ダサコラボでさえ300人多かったんだよなぁ・・・
0569名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp63-mrL5)
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2018/10/26(金) 00:38:18.58ID:saMQrCoNp
臨時メンテまでしてハロウィン入れるのはいいけど何で定期メンテと一緒にしなかったんだから
0570名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/26(金) 00:45:11.35ID:JjeIbvBv0
そこは凄い疑問だわ、一応新作も混じってるし後回しにした理由も分からん
ほんとは温存する予定だったがこのゲームが次のハロウィンを迎える事はないと急遽決まったので後回しに出来なくなった、とかこじつけて考える事ぐらいしか出来ない
0572名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/26(金) 01:27:17.63ID:Ag7hL4FQ0
ナイタクの規制
スカ  ダガスト削除か大幅弱体・ブレイク耐性はなし 凍結転倒戻す
ヲリ  赤いのとアサルト削除
皿   凍結6秒でヘルファイアの火力up

ここまでしたら300人戻ると思うわ
本当は火力インフレのぶん大剣を弱体するべきだが
9月の改悪アプデをみればわかるように
新スキル以外の弱体は人口を減らすだけなので保留
0577名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/26(金) 02:02:09.82ID:Ag7hL4FQ0
改悪アプデの次の週から200人減って
人口調査みれば9月のアプデ境に過疎ってんのわかる
2月とかの利便性アップや空巣対策・新MAPで持ち直して徐々に人増えて
1200をここ数か月維持してたからな人口の推移はアプデに対して露骨だよ
0578名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/26(金) 02:04:31.31ID:Ag7hL4FQ0
>>572
これに本気で文句があるのってヲリくらいだろう
笛セスなんてダガスト削除歓迎なはずだし
ヘルupで苦い思いするのってヲリだよ
職別人口調査でスカ皿大幅消滅でヲリだけが+だからな
0581名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
垢版 |
2018/10/26(金) 02:08:34.73ID:Ag7hL4FQ0
9月のアプデで誰も幸せになってないのは確かだろ
最優遇のヲリですら微増で
皿スカは300人消えてる
面倒くさいナイタクが増えて、戦場じゃ餌が消えて
ヲリすら不味くなってきたって感じだな
0582名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/26(金) 02:11:17.31ID:Ag7hL4FQ0
そもそもここで未だに皿スカにネガってる奴らも
戦場も少なくなってきてつまらなくなってるだろ
それでもまだ皿スカにネガるのは現状見えてないとしか思えないね
0584名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f32-31OY)
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2018/10/26(金) 03:21:23.49ID:vvTHxpiM0
 
https://youtu.be/kNFyZxD0tDg?t=7260


メンヘラ

人間関係で不安にかられやすい人、心に病気を患った人のことを意味する。

メンヘラと呼ばれる女性には、言動や行動が突飛な傾向があります。
他の人ならしないようなことを繰り返したり、そもそも考え方が非常に変わっていることも多いです。

自分の心のコントロールが元々できていないので、
人から何か指摘されたり、それはダメな事と否定されたりすると、
いきなりヒステリックになり、時に暴力をふるう事もあるようです。

https://www.youtube.com/watch?v=TZTnDvaPF0A

https://youtu.be/MZb4RZVoT3E?t=5160
 
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/26(金) 03:32:45.60ID:Ag7hL4FQ0
>>586
これは夏のメテオで証明されてるから分かる
メテオ弱体でメテオで去った人全てが戻ってきたわけじゃない
ただ人口減少を食い止めることは出来るけどね
0589名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/26(金) 03:41:10.57ID:Ag7hL4FQ0
だから全く元に戻して人が戻ってくることなんてないさ
他にナイタク規制とか他35スキル調整、新MAPとか+αしないとな
今年初めも200人戻ってきたんだから人口が回復する可能性はまだある
0591名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/26(金) 06:50:41.07ID:v3C2nvTZd
今日女の子みたいな顔してる
ペンギンの赤ちゃん系
0592名も無き冒険者 (ワッチョイ abc6-Az/2)
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2018/10/26(金) 09:06:24.63ID:xEQPR4060
(´・ω・`)ニュース見て「俺が日本代表監督ならWC優勝してる」って語るサッカー好きのおっさんと変わらんな
(´・ω・`)いくら何でもネトゲ運営舐めすぎ
0594名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/26(金) 09:18:38.30ID:v3C2nvTZd
竹添一人でやらされてる
そこは共通認識として持っておこうぜ
0598名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b9e-9OwH)
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2018/10/26(金) 09:32:33.10ID:Wh/rp4XM0
FEGは自分で布告しなくていいみたいなので

 - デスパイア山麓にて -

エル「こんにちは ネツ民」
ネツ「こんにちは エル民」
エル「俺がエル最後の一人さ」
ネツ「そうか…俺も最後のネツ民だよ」
エル「ところで、こんなところでなにしてるんだ?」
ネツ「無論、目標の防衛だ」
エル「防衛って…敵なんて……!カセもいるのか!?」
ネツ「ああ、最後のカセ民がな。毎日決まった時間に攻めてくるんだ…そろそろ来る頃だ」
 
カセ「/all うはwwwwデスパ ネツ1 エル1 wwwwおkwwwww」
エル「お、おい…あれって…」
ネツ「ああ、奴はいつも部隊装備だ。課金装備に勝てるわけ…無いのにな…」
カセ「/all 突撃〜☆ミ」
エル「――また、、、戦えるな」
ネツ「勿論だ。今日は三つ巴の大激戦になるぞ」

気が付くと、ネツ民の牛頭から涙が溢れていた。ω

最後にこれが出来そうで、かなり羨ましい
0599名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b1e-7TBo)
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2018/10/26(金) 09:34:36.07ID:HYT5vv2/0
ワールドカップ見て自分らが監督や選手ならもっと上行けるはアホだが






ウチヤマの私物化バンクやら調整見て自分らが調整すればもう少しマシになるはガチだぞw
0601名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/26(金) 09:49:33.69ID:v3C2nvTZd
その弄る権限をすべて与えてもらえるわけじゃなくて
売り上げ実績や新密度や作業員たちの使用状況次第では理由や理解力に関係なく計画書は跳ねられるわけでしょ
営利事業の株式会社で権限はゲーム担当に関係ない誰かが握ってんだから

そういう環境で
ゲームバランス考えるだけが竹添の役割だと思ったら大間違いだからな
「過疎ゲーがでしゃばんな」って長年培われた空気感に支配されながら作業計画書を書き上げる竹添の役目を誰かが引き継いで改善できるとは思えんわ

それが嫌なやつが退社して別会社で弱小ゲームの黒字化すら達成できずにいる
0603名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
垢版 |
2018/10/26(金) 10:06:47.36ID:v3C2nvTZd
竹添だっつってんだろ
一人しかいないの
0604名も無き冒険者 (ワッチョイ 539f-JHIh)
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2018/10/26(金) 10:08:21.55ID:5oM/f9vF0
2016年ごろに運営が考えてたこと
http://www.fantasy-earth.com/info/2016schedule.php

>歩兵戦に著しく偏り、攻撃側・防衛側も存分に戦争を楽しめていない
>歩兵でのアクションは『ファンタジーアース ゼロ』の魅力ではありますが、
>スキルについては日々沢山のご意見をいただいております。

声の大きい歩兵厨にずっと振り回され続けてたんだろうね
かといって無視することもできないしねぇ
0605名も無き冒険者 (ワッチョイ b3a9-kbG1)
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2018/10/26(金) 10:56:54.13ID:KyEquUEz0
>>604
>協議の結果、「50vs50の戦争が楽しめる状態」を作るにはサーバーを1つにする必要があるという結論に至りました。
>それを実現するため、1つのワールドに大人数のキャラクターがログインしても正常にプレイができるように、サーバーやシステムの設計を調整いたします。

こんな規模で作ったのにもはや人口がかつての1つの鯖より少ないとか悲しいなあ・・・
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ a98a-Ff3j)
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2018/10/26(金) 11:04:40.14ID:ahhQbTaT0
スキルの使用率等のデータも考慮しつつ、様々な角度から調整を行っていきたいと考えております。
また、現状目立った動きができていない銃、魔導具について特徴や実装当初のコンセプトが光るような使用感の見直しや、
他武器との差別化等も検討しております。

ココとか新銃魔が旧よりもコンセプトが光ってなければ差別化も出来ずに且つ目立った動きも出来ないって所が草
0610名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/26(金) 11:52:47.67ID:JjeIbvBv0
それは言える、実際笛セスがそういう立ち位置だし
大剣を笛セス並の使い勝手にするか、銃魔道具もせめて笛セスくらいには使えるようにする調整が必要
0611名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-Se4G)
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2018/10/26(金) 11:58:21.61ID:CA/hS2VWa
クソゲは一度滅んでタイトルだけ変えた別ゲーとして出したほうがええでw
なんならスマホアプリとして作り直してもええなw
0613名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp63-mrL5)
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2018/10/26(金) 12:00:20.87ID:saMQrCoNp
>>611
F…FEG…
0614名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
垢版 |
2018/10/26(金) 12:04:30.98ID:v3C2nvTZd
終わった方が他社からも出しやすいしな
黒字化できる同ジャンルゲームを開発できるのはバンダイナムコだけ
ガンダムオンラインもチョンゲー抑えて国内4位だし
中国への政府開発援助も終ったからこれからは日本の時代がくる
0617名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-F79V)
垢版 |
2018/10/26(金) 12:32:21.23ID:IXH2AnsLd
http://puu.sh/BPFpe/3d474d8197.png

雌豚系アイドル☆祈空ちゃん☆Evangeline0ちゃん☆

今日もたっぷりシコっちゃうぞ!
0618名も無き冒険者 (ワッチョイ eba5-lMT5)
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2018/10/26(金) 12:35:07.26ID:T4spPHtM0
そもそも召喚イベント自体が人離れ激しい週間かつ、召喚イベント布告ではない
通常布告の方が求められている結果は運営も数値で既にわかっているだろうに。

それに加えて後手蛇足かつ「つまらなさの塊」であるナイトを筆頭にドラ・キマ・レイス、
更にチャリ・バリスタ・ジャイ、これら全てなくした布告(召喚無し布告)を選択制にでも
して棲み分けさせても良いくらい『召喚獣は存在が煙たがられている』という現状だ。

警戒ナイトなんて概念自体、もう召喚獣システムの最大の「つまらなさ、癌」なのは明白で内山も配信で漏らすレベル。

召喚獣を削除した布告とまで言わなくとも、歩兵と召喚獣が完全に不干渉(お互い攻撃の一切が入らない)くらいで良い。
お互いに何も干渉せずに「やりたい奴が勝手に召喚獣同士で戦っていてくれ(歩兵に干渉するな)」というのが今の歩兵層の願いだ。

お互いストレスしか与え合わないのだから、もう勝手にやり合わせておいてくれくらいでな。

それくらい召喚獣というシステムは糞だし、ユーザーに嫌がられてる(存在・システムがつまらないとされている。)。

これは実際の数字が表してる。

それをどう捉えたらリリスやボルテックスを実装しようなんて事になるんだろつな。
0619名も無き冒険者 (ワッチョイ 539f-JHIh)
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2018/10/26(金) 12:42:56.90ID:5oM/f9vF0
>>歩兵でのアクションは『ファンタジーアース ゼロ』の魅力ではありますが、
>建築物や領域、そして召喚獣を含めた全てが戦争を構成する重要な要素だと考えます。

ジャミング実装時は不評だったけどさ
建築を利用した歩兵戦自体はとてもfezらしいと思うんだよね
歩兵楽しむにしてもスキル調整以外の改善案があると思うのよ
0620名も無き冒険者 (ワッチョイ cfb3-wZW4)
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2018/10/26(金) 12:48:50.63ID:KOSQQp2H0
久しぶりに戦争行ったけどゲームシナリオにシステムが追いついてないな
領域ゲーなんだからもう領域外に出たら軽度の暗闇にしろ 領域をわからせろ
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ cfb3-wZW4)
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2018/10/26(金) 12:57:18.93ID:KOSQQp2H0
一番問題だと思うのは、歩兵と召喚両方に優秀な範囲攻撃を追加しすぎたとこ
優秀な範囲攻撃があるから、バッシュに対する追撃のリスクが爆上がりする
レイスはリスク高の近接と、リスク低の単体攻撃で、火皿もそれに近い そのポリシーがあるから面白かった
けどリリボルと魔道具はなんなの?
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b9e-9OwH)
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2018/10/26(金) 13:11:28.09ID:Wh/rp4XM0
たとえ、ヲリが弱体化してスカ皿魔道具銃など他職が強くなっても
勝つ気のないキプ攻め人が、ほとんどの今の状況では、何も変わらないと思う

5人ぐらいで裏オベ一周なんてのも見たことある
リリボルジャミ職バランスの問題だけかな
0624名も無き冒険者 (ワッチョイ eba5-lMT5)
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2018/10/26(金) 13:23:42.52ID:T4spPHtM0
・リリボルジャミバリ削除
・新スキル削除
・シャットの中弛み時間延長撤回
・ゲイザー「のみ」対建築ダメージアップ撤回
・ブレイク耐性撤回

・敵領域内での召喚解除不可(そもそも召喚は解除不可でもいい)
・ガードレインフォースはスキルツリーのクランブルの後ろに配置

このアプデがあればって感じだろうな、今は。
アプデっつーかゲームやってない運営の思い付きに付き合わされてるだけだが。
0625名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bba-JHIh)
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2018/10/26(金) 13:28:02.75ID:XvKFW78Q0
今の仕様を認めてるやつは少数だから
歩兵で勝ち取る仕様に戻すべきだな
0627名も無き冒険者 (ワッチョイ e3e9-BzA9)
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2018/10/26(金) 13:42:27.24ID:xnN2Fffu0
ブレイク耐性なくしてくれるならありがたいけどその前に凍結転倒復活してい欲しいわ
こっちのが圧倒的に短の生存率に直結する
0629名も無き冒険者 (ワッチョイ f761-7TBo)
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2018/10/26(金) 14:06:19.77ID:IKL0dCdQ0
効性スペル持ち→耐性スペル持ちはあんまりダメージ加速してない
効性スペル持ち→効性スペル持ちがダメージ加速してる
0631名も無き冒険者 (シャチーク 0C31-JHIh)
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2018/10/26(金) 14:44:50.36ID:5d31vGROC
くそげできんくて暇だから引き続き俺が考えたfezの改善案書いてみた
>>420  >>421の前のを読んでくれた人はnewだけ読んでくれ

システム、召喚関連

・デッドしたらすぐ拠点に戻って拠点前で待機時間ができるようにしろ
 そうすれば死体の上で煽られるなんてことは無くなるし
 死体にキマが映ってしまうなんて事態も無くなる
・領域ダメージをもう少し減らせ
 戦争時間が短くなったのにコストが据え置きなせいでコストが余り過ぎる
 もう少しデッドダメージを増やせ 命が軽すぎる
 今はどうか知らんが昔のレベルが上がるとデッドダメージが増えるっていうのが
 残っているなら今すぐ廃止して一律にしろ
 最初から100人で戦争が始まった時戦争時間が25分くらいになるようにしろ
・バリスタの攻撃稼働範囲は拠点領域内に限定しろ
 あとバリスタへのダメージは人が乗っているときはpcダメージ
 乗っていないときは建築ダメージにした方が自然だとは思うが
 まあスコアなんて(本来は)直接戦争の内容に関係無いものだからどっちでもいいか
・ナイトのフェイントスキルを削除しろ
 ただでさえナイト出るのが面倒だと思う人間の割合が増えているのに
 あれのせいで余計にだるくなっている 
・ナイトを召喚解除できる場所は残りHPと拠点からの距離が比例するようにしろ
 簡単に言えばHPが満タンなら敵の裏オベだろうが門上だろうがどこでも解除できるが
 瀕死なら自軍拠点近くしか解除できないようにしろ
 「セスで建築エンチャしてナイトでて適当に召喚戦やって
  HP減ったらナイタクしまーす」って無駄が無さ過ぎだろ
・拠点前のラージクリスタルを廃止しろ
 思考停止で召喚出し放題な現状はつまらな過ぎる
 あとこれをしないと1つ上で述べたナイタクし放題な現状がうまく改善しない
 リリボル削除しろって言えば早いんだろうが
 さすがにそれは面子もあってできないんだろうからな
・これは今となってはもう遅すぎるからどうでもいいが
 新スコアシステムとはなんだったのか
 新たにキルダメージボーナスとか色々できたのに
 千人長なんかの称号は旧ランクのpcダメージ依存ってギャクかよ
new
・門、蔵を建築できるキャラクターに制限を設けろ
 例えば門はレベル40以上、蔵はレベル35以上とかだ
 階級で制限しても良いがそれは昔やってた復帰組に厳しい処置になるので
 とりあえずはレベルの方が良いかもしれない 
 これくらいならやられた方も通報のしがいがあるだろ
 拠点領域内なら工作門は起こりませんとか考えてるならどんだけエアプなんだ
 それに現在のラナスは門を拠点領域外に建てたい場合も有り得る
・ナイトのカラミティの吹き飛ばし無効は歩兵スキルのみにしろ
 要するにキマのクローとジャイのステップはナイトに効くようにしてやれ
 キマが可哀そうだわ
・需要皆無のクノーラの溶岩マップなんか消しちまえ
 なんで歩くだけでコストやアイテム使わなきゃならんのだ 
 今時いるか知らないがもしオーブでハイリジェを買っている奴がいたとして
 そいつが溶岩のためにそのハイリジェを使わなければならないクノーラに入ろうと思うか?
 少し考えれば分かるだろうよ
・戦争の人数差は最初の5人ずつ埋まったら後は常に1人差でいいだろ
 なんで最大5人差なんて作る必要があるのか
0632名も無き冒険者 (シャチーク 0C31-JHIh)
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2018/10/26(金) 14:46:58.64ID:5d31vGROC
・各クラススキル
これもレベル35の新スキル全部削除して昔に戻せって言えば早いんだろうが
向こうの面子もあるしな 現実的な案を書いているつもりだ

オリ 
・昔から散々言われているが大剣の耐性ダウンと建築マイナス補正を無くして
 攻撃力を両手と同じにしろ
・ソニック、フォースの威力とクランの範囲を修正前に戻せ
 純の存在価値を上げろ
new
・アタレのピーキーな性能をもう少し緩和しろ
 アタレレベル3で攻撃力+10、耐性−12にして
 上記の調整をした上でアタレをかけると今の大剣と同じになるようにしたら良いと思う
スカ
・凍結転倒不可になっている以上短剣の耐性を120くらいに上げていい
 スカの基本耐性を120にして弓銃装備時に耐性−8でもいいし
 システム的に難しかったら短剣装備時に+8でもいい
・アム、パワ耐性は自分が当てた相手にのみにしろ
 そうすれば僻地で延々同じ相手にアムされ続けることは無くなるし
 主戦で他人のアムのせいで知らないうちに耐性持たれて
 事故死することが無くなるので動きやすくなる
自分が当てた相手を覚えておくくらいは短剣側が頑張れ
・ラッシュバレットの射程をもう少し上げろ
 他のスキルの強化でも良いがとにかく銃が味方にいるだけで
 マイナスな存在という現状をもう少し改善しろ

・ジャベの凍結時間をレベル1から4、5、6秒にしろ
・ヘルの威力は今まで通り370でいい
 あのスキル調整告知のやる気を奪う手腕には脱帽するわ
・皿の通常を近接武器殴りにして建築破壊能力を上げろ
・メテオの前提中級をサンボルランス、レーザーの前提中級をジャベスパークにしろ
 メテオが使いにくい理由の1つが前提のスパークがメテオと範囲が被ることにある
 中級槍スキルも各魔道具上位スキルに配分した方がバランスが良い
・アイスターゲットの耐性ダウンはガドブレと違う色にしろ
 見分けがつかないのは困るし何より手抜き過ぎるだろ
new
・重力については前回の意見を撤回する
 前回重力について皿だけ移動スキルが無いことによる不公平さから安直に
 3秒間ステップだけじゃなく移動スキルも使用不可にすれば良いと思ったが
 線引きが非常に難しいことに気付いた 
 多種ある移動スキルをどこまで区切ってどう制限するのか 
 どうやっても他方から苦情が押し寄せる未来しか見えない
 こんなチラ裏で書いてる段階ですら扱いに困る重力ってやばいわ

・早急にデュアル後のタンブルを削除しろ
 あれは攻撃を振れば硬直ができるというfezのゲーム性を最高にぶっ壊している
・代わりに自衛スキルを兼ねてDDを復活させろ
 レベル35スキルは今のSDにすれば良い テンペストなんて無くなっても困る奴いないだろ
 もちろん赤片手にはDDは無効で良い
・SDに成功した後タンブルが出たり出なかったりするバグを早く直せ
セス
・早急にホーネットを削除しろ
 一撃離脱型の対建築スキルを持つ建築特化クラスに移動スキルまで持たせたら
 マラソンのクソゲーになるのは明らかじゃねえか
・もう少し武器攻撃力を上げていい 95くらい
・とりあえずエナジースフィアはもう少し射程と威力を上げろ
 使ってる奴見たことねえぞ

引き続き異論は認める
0633名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/26(金) 14:47:29.87ID:Ag7hL4FQ0
攻性モリモリ大剣で両手と殴り合って負けたんだけど(ほぼ同時開始)
アタレなしだとそんなに弱いのか
それとも相手が耐性つけてたのかヘビスマあんま減らなかった
0635名も無き冒険者 (ワッチョイ 35eb-YDld)
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2018/10/26(金) 15:01:25.48ID:qWB/UDlc0
スペルの問題点はクラスによって恩恵差が激しいことにあるだろ

例えば弓や雷皿みたいな耐性が重要ではないキャラとか
短や片手みたいな攻性が重要ではないキャラと
耐性も攻性も重要な近距離アタッカーとの恩恵差が生まれてしまう
0636名も無き冒険者 (ワッチョイ eba5-lMT5)
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2018/10/26(金) 15:04:27.09ID:T4spPHtM0
>>632
僻地で延々とアムパワされることもなくなるって、お前本当にそんな事されまくってんの?
フェズ歴かなり長いがHP1000しゃぶられる事なんてもう0に等しいくらいないんだが、お前そんなにしゃぶられ切られてたの?

そもそもHP1000はタイマン状態ならブレイク耐性ある今でもダガーで普通に殺し切れるから
対個人しゃぶりにはしゃぶりは起きずとも『事実上、意味を為してない調整』であって、集団戦や劣勢状況こそ余計に苦しくする仕様なんだよな

『どういう理由で、この様な調整をしました』って添えなくなったのは、前回調整のレインの説明とかで
ボコボコに指摘されて撤回せざるを得なくなったから何も説明しないという方向に落ち着いたんだろうけどな

つまり運営が何も理解してないんだよ

早く撤回しろ
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bba-JHIh)
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2018/10/26(金) 15:07:32.19ID:XvKFW78Q0
エンチャ 攻性スペル 大剣
エンチャ 耐性スペル アタレ両手

勝つのは後者
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/26(金) 15:11:06.08ID:Ag7hL4FQ0
あ、やっぱそうだよな
スカウト相手だと普通に大剣ヘビスマ強かったけど
ヲリのサシは相手のスペル確認しないと痛い目遭うな
0639名も無き冒険者 (シャチーク 0C31-JHIh)
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2018/10/26(金) 15:17:19.77ID:5d31vGROC
スペルは片方に全振りできる仕様にしたのは失敗だよな
例えば上限を攻性は+5 耐性は+8にして
2スロずつ付けるのが主流になるような設定にすれば今ほど極端な火力インフレは起きなかった
まあもう遅いけどな

>>636
いや俺もそんな延々ブレイク食らうなんて無いけど
運営がアムパワ耐性導入したのってそういう状況を無くしたかったからじゃないの?
そもそもそういう状況があり得るのかって言えばほぼ無いっていうのも同意するし
主戦短剣が割を食う調整はやめて欲しいのは俺も同じ
かといってきっぱりとアムパワ耐性は失敗でした撤回しますなんてあいつらしないじゃん
だったら自分が入れた相手にだけ耐性とするのが折衷案かと
0640名も無き冒険者 (オッペケ Sre5-x32V)
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2018/10/26(金) 15:20:14.96ID:8UCJVANNr
最近ジャッジ流行ってるの?
雷なんて絶滅したと思ったら大量にいてやってられん
大剣で攻スペルだと簡単に300以上削られて
追いかける事も出来ないからヘルよりきつい
0641名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b9e-9OwH)
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2018/10/26(金) 15:28:15.89ID:Wh/rp4XM0
ハロウィンルレはおまいらに任せた
俺は次に賭けることにする

ルレよりコラボイベアクセを全部揃えたら
合成で1つにして欲しい
全員を頭の上に並べたい
0643名も無き冒険者 (ワッチョイ 211f-o90R)
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2018/10/26(金) 16:00:41.65ID:cs4S4hMR0
問題は人間がゲームに求める本能的なものとしてはそれが正常だってこと
プレイヤー心理とゲームシステムが噛み合ってない
0645名も無き冒険者 (ワッチョイ abc6-Az/2)
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2018/10/26(金) 16:10:04.19ID:xEQPR4060
(´・ω・`)まともなプレイヤー散々追い出した奴らが
(´・ω・`)「ゲームシステムと人間心理がかみ合ってない」って語るのほんま笑うわ
0648名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/26(金) 16:19:23.49ID:Ag7hL4FQ0
ハロウィンの女新装備は正直すごくかわいいと思うんだけど
標準以上だとおっぱいすごい
でも底がないんだよな・・・これ
0649名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bba-JHIh)
垢版 |
2018/10/26(金) 16:29:54.66ID:XvKFW78Q0
今年のアニバで最後だと思ってるやつが大半だろうしキンコためてても仕方ないだろうな
0650名も無き冒険者 (ワッチョイ a9b3-nLkq)
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2018/10/26(金) 16:35:24.87ID:v0pLD9V50
キンコ貯めても仕方ないけど
ガチャも欲しいもの無いから回してもしかたない
俺は多分キンコをかかえたまま死ぬことだろう
0651名も無き冒険者 (ワッチョイ 211f-o90R)
垢版 |
2018/10/26(金) 16:49:59.96ID:cs4S4hMR0
槍で動物を追い回してた原始人よりも進化してる人間なんて存在しない
知的なプレイングなんて表面だけのごっこ遊びにすぎん
敵を追い回してる方が気持ちいいに決まってる
誰かが追い出したんじゃなく一番楽しいプレイに反発する人間が去っただけだ
0653名も無き冒険者 (アウアウカー Sad3-GwSm)
垢版 |
2018/10/26(金) 17:19:20.91ID:lrpCUGsJa
231 名無したん(;´Д`)ハァハァ 2018/10/26(金) 16:59:29.87 ID:8VnHBRwH0
(´・ω・`)笛武器当たったけど持ち方(刃の向き)の調整が縦横間違ってる気がする
(´・ω・`)こういうチェックも出来てないとか手抜き過ぎじゃない?
https://i.imgur.com/kV2A8s0.jpg
https://imgur.com/1pD9FKG.jpg

(´・ω・`)作ったもんぉ確認する人員もぉらんのゃばなぃ?w
0654名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/26(金) 17:23:14.13ID:Ag7hL4FQ0
>>640
そら天敵の短剣減って火皿が弱体ときたら雷皿が増えまくるにきまってるじゃん・・・
弓だと段差や遮蔽物あるところじゃ詠唱とめられないし
レインこけてジャッジすればいいだけだし・・
0655名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bf7-JHIh)
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2018/10/26(金) 17:28:28.17ID:SES8AYR70
アクセ2つついてくる♀防具はいいなと思ったけど
BOXじゃないしめっちゃ絞ってんだろうなあ
貯めてたやつで少し回したけど武器しか出ねえ
0656名も無き冒険者 (アウアウエー Sa93-7TBo)
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2018/10/26(金) 17:48:16.26ID:X0pmfXWza
スマホの所謂ガチャ確率に対してほぼ200倍の当選確率なんだけど
しぶい、絞るな、って意見多いんだよな、ルレ
いままで確率と現在確率はレアアイテムに関しては同じだぞ?
急増したクレームの原因がわからん
0657名も無き冒険者 (アウアウエー Sa93-7TBo)
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2018/10/26(金) 17:52:29.10ID:X0pmfXWza
以前のポイント制を継続すると、参戦したプレイヤーのアクティブ率
つまり遊戯操作をしている率が日を追うごとに低くなるから、今回の
ランダム景品要素を取り入れて活性化は成功してる
ポイントの時より、いわゆる放置プレイヤーはデータ上素晴らしく減った



同時にクレームメールで確率に関してデータ付けて送付する人増えたのに
ルレ総回転数は横ばい
ついでに言うなら、有価商材、コインの配布で言えば金コイン以上に提供してるので
それらまとめると現プレイヤーがルレへの期待が上がった分、苦情が増えたとみる
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b7f-o1DS)
垢版 |
2018/10/26(金) 18:31:43.90ID:FqUPNj3j0
(´・ω・`)ぼくのかんがえたのうないくそげ語るやつ多すぎひん?
0661名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9f-JHIh)
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2018/10/26(金) 18:49:37.59ID:S5zMkchJ0
領域のない歩兵ゲーやればええやん
それでセスもナイタクもしぬだろう?
ついでに建築堀り禁止にすれば召還も死ぬしそういうローカルルールでやればいいんじゃね
0665名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp63-mrL5)
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2018/10/26(金) 18:56:31.98ID:saMQrCoNp
癒着糞猫どもの勝てないマップも排除されたな
0667名も無き冒険者 (ワッチョイ f977-Ha4+)
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2018/10/26(金) 19:00:33.34ID:ESEd3fCC0
領域無し歩兵ゲーを10年前に実践してドラゲー連発ではまじくそげーって数ヶ月でみんな辞めてったprmさん思いだした
0668名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f9a-pP8n)
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2018/10/26(金) 19:02:22.77ID:86yzdPdc0
久々に見に来たけど1000人は切ってないんだな
ここの運営は使用率の低い職は強化や使用感のテコ入れじゃなくてもっと弱く扱いにくくしろだからわけわからないんだよな
ずーっとヲリの声ばかり聞いて理不尽な弱体に耐えれなくなった他職の人から脱落していくイメージある
0670名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-Se4G)
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2018/10/26(金) 19:07:00.95ID:CA/hS2VWa
弱体しすぎて草も生えなくなった銃の話する?w
0672名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9f-JHIh)
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2018/10/26(金) 19:13:02.13ID:S5zMkchJ0
逃げる羊の群れを追うゲーム実装すればみんなそっちに流れるんじゃないか
雄の羊はツノが生えてて追い詰めると一応突進してくる
0673名も無き冒険者 (オッペケ Sr59-PUjr)
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2018/10/26(金) 19:14:46.23ID:hBGYPHlqr
銃で思ったけど何でオイル、アシッド、ベノム弱体→削除コンボしたん?
よっぽどバランスブレイカーで戦場にはさぞかし銃が溢れ返っていたんだろう
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-q7gB)
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2018/10/26(金) 19:37:45.24ID:Y91LYaTr0
690名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ eb23-lMT5)2018/10/26(金) 12:29:57.81ID:m1RgwFd30
にゃーは何処かを憎んだり何がどうとかって感情なく、ただただ淡々とプレイしてるだけの集団って感じだよな
さめじーが公に出て口開いてるけど、それ以外は部隊員同士も仲良くしましょうなんてコミュニティではなく
ただ戦争に勝ちたいみたいな空気の人間が集まってるだけで『何かと戦いたい』とか『◯◯が憎い』とか
そういう感情すら特に持ち合わせてなく、ただ戦争に参加して勝てたらいいな程度の個々人の集合体ってイメージ

部隊だけど仲良し部隊とかではなくただの個々人の意識集合体みたいな感じだよな
ぺこにしろ何にしろ『中の人や隊長の意思や色を出しまくるコミュニティ』だけど、にゃーは無機質

そんな事よりにゃー戦場ではないエル戦に勝てないのがなんだかなってとこなんだよな

フェニシングもTwitter観るとゲブランドのフェニシングとしてやってくのは完全に辞めて
ホルデインの薫製肉としてまた出戻って生きる事にしたんだね
ゲブで40人参戦出来るくらい『人だけ』集めて何したかったんだろ
0680名も無き冒険者 (ワッチョイ cfb3-wZW4)
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2018/10/26(金) 19:46:29.84ID:KOSQQp2H0
>>631
面白かったので米

>・領域ダメージをもう少し減らせ
 戦争時間とコストの調整を含むとMAPによってデッド数と最大領域が異なるしとても難しいと思う。
 ただ、死亡のペナルティを与えるべきは軍じゃなくて個人じゃないかと。
与え方は難しいけど、たとえば、復帰N分までアミュ・エンチャ効果無効とか?
>・ナイトを召喚解除できる場所は残りHPと拠点からの距離が比例するようにしろ
 ほぼノーリスクで敵陣深くに入り込めるのがおかしいからなぁ。思い切って自軍領域以外は解除不可にしたいね。
>・拠点前のラージクリスタルを廃止しろ
 これをする前に、ATが建築しやすくなる仕組みが欲しい。
もちろん強すぎないようなバランスを考慮したうえで。
ATはどこのクリから確保されるべきなんだろう?戦線近くのクリだと人がいない場合が多くて時間がかかりすぎる。
そもそもATって歓迎されてないの?
0681名も無き冒険者 (ワッチョイ d18a-9ewr)
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2018/10/26(金) 20:24:55.43ID:e30tBlas0
ログインしようとしたらアップデートはじまって
なんだこりゃと思ったらハロウィンとかw
なんでいまさらハロウィンすることになってるん?w
0685名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/26(金) 20:41:10.80ID:JjeIbvBv0
>>644>>656
ハロウィン馬鹿絞りに感じるのは防具の点数少ないからだろうね
数値そのものは確かに弄ってないと思う

だからこそ>>8のテンプレは馬鹿剥き出しなんだわ
武器が入ってなくてその分屑アイテム出る確率高まってるだけとしか
0686名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/26(金) 21:35:42.66ID:v3C2nvTZd
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな



こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。
0687名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/26(金) 21:38:37.83ID:v3C2nvTZd
「昔」のfezは歩兵戦の質とキルデッドが重要なゲームだった。

3ゲージ=600キル分、戦争時間27〜30分。
お互いテンプレ位置のみの建築を維持するイーブンスタイルで500キル分を削り、
エクによる微有利を作り、
維持の為の歩兵戦が自然に出来てた。
勝ち側の平均キル数は130キル。キル差が2割離れてるとだいたい負け。
「押し引き」が浸透したあたりで今の歩兵戦に近いものが出来上がったが基本的にはKDゲーム。
キル差がfezの勝敗だったのが昔。このときからPCDよりKDだって言われてたが、歩兵戦に対する積極性って意味ではまだ役にたってた。



「今」は違う。
戦争時間は短くなって20分。キル平均60〜100。オベがいかに強いか誰でもわかる。
オベは敵と領域がぶつかる限界まで伸ばす。折ったら伸ばす。そのスピード作業。
歩兵戦は50vs50の人数配分から人数優勢側と人数劣勢側に別れてのスピード競走。
人少ないなら敵を遅延させながら引け、人多いならキル取ってオベ折ってオベ伸ばして当たり前。
お互いの人数優勢側がスピード競走。劣勢側が遅延させる。
PCD稼いでる間に、建てた物勝ちのオベが2分50キル分吹き飛ばしてるわけ。
アラートも消えたし。

スカサラはゴミ。いらない。速さがあるスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスだけが有用職。
アタック武器とビルド武器も持ってな。クリスペルと戦闘スペルも最低二つ。
0688名も無き冒険者 (スッップ Sdaf-r7zs)
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2018/10/26(金) 21:57:43.48ID:bEYFBDgid
logicool PRO LIGHTSPEED ワイヤレス ゲーミングマウス 16000円たまらんカス〜w
マウスでこんなに感動するとは思わなかった
性能も全然違う
マジおすすめ
0690名も無き冒険者 (ワッチョイ bb56-7TBo)
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2018/10/26(金) 22:04:36.97ID:P3lHETBw0
>>654

単純に雷とアタックスペルとの相性が抜群にいいから
従来のエンチャで+15 スペルで+13とか積めたから合計で28のアタックエンチャが成立
従来の2倍近い効果
雷だから食らうのはせいぜいがレイン程度なんて防御スペル全くいらないし
どうせハイパワポ飲むからPow回復もスペルでは不要

効果はアタレ大剣だと一撃110とか出る事あるからジャッジ1発で300超
遠距離範囲型ヘビスマを安全位置からハイパワポがぶ飲みで連打出来る
大剣だと2発同じ奴に落とせばそいつはもう下がるし
赤片手だと防御積んでないと70x3とか出る
よくある敵片手がバッシュ 敵ヲリx2が走り込んでヘビスマみたいなシチュエーションに落とせば
ジャッジ1発で800ダメージとか稼げる

糞被せが味方の邪魔になるけど死にずらくダメージが高く
キルが取りやすくて下手なヲリよりキルが稼げるしスコアもでて僕凄い^^
ってなるから何言われても気にしない奴多いしな

ただし24時間効果のスペルだから金はかかるけど
0698(スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/26(金) 23:56:10.90ID:v3C2nvTZd
ココス朝バイキングまであと7時間4分
0700名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/27(土) 00:08:18.63ID:KgNZv0Cn0
ヒント:防具の数
0702名も無き冒険者 (ワッチョイ 0dab-xdf+)
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2018/10/27(土) 00:26:57.85ID:WBFwrdZL0
癒着してなお負けるとかどんだけ糞雑魚なんだ
にゃーカス
0704名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-q7gB)
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2018/10/27(土) 01:22:47.85ID:j+yXCXB00
AT部隊20が乱入してきて、ぺこの半分以上が漏れてた戦場あったなw
入れなかったけど、さすがにそこではにゃー側の圧勝だったんだろ?
0705名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b8e-pP8n)
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2018/10/27(土) 01:25:14.15ID:jXT/Ygiv0
あれ、始まりでにゃーがペコに勝ったのは書かないんですか?w
0706名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-q7gB)
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2018/10/27(土) 01:38:07.35ID:j+yXCXB00
それそれ、それがAT部隊乱入の話だわ
ぺこ半分漏れて、残りパニしかしないAT部隊なら
さすがにニャー側も圧勝だったんだろ?
0709名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/27(土) 02:51:21.51ID:UgfciIfAd
ココス朝バイキングまであと4時間10分
0712名も無き冒険者 (ワッチョイ ab73-LrXv)
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2018/10/27(土) 04:40:21.60ID:QPGsZDOz0
7 名前:名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW a6a4-YMzF [119.47.208.22])[sage] 投稿日:2018/10/26(金) 18:27:24.07 ID:rb8zLJ/C0 [1/3]
ウチヤマ性格いい人そうで生放送とかで凹んでるの正直みるのつらい…
悪いのアホビモなのに…
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-pP8n)
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2018/10/27(土) 05:02:45.55ID:4aaZeQU10
負け戦で援軍にきたカセのおやっす〜とミールティアが味方にあほくさ、ひどいねーって
ネガいうからスコア見たらおやっす〜4デッド3k、ミールティアが5kw
こんなスコアでよく味方にネガ言うと思うわw
0714名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/27(土) 06:26:57.39ID:gIj+QqZKd
スコア増やす=弱い遅い=誰も評価しない

オベ仕様変わって戦争時間が20分に短くなってスピード作業ゲーになったから
オベを伸ばせる限界まで建ててお互いの人数優勢側地点が敵より速くキル取ってオベ折ってオベ伸ばす「速さ」で勝負しないと競走に対する上手さの意味がないから

勝ちたいならオベ渡すより建てるプレイヤーになるべきだし
建築殴ってその先にオベ伸ばす頻度増やした方が総合スコアは上がるしゲージの競走貢献できるし
速いキル速いプレイに繋がって上手いプレイになる

オベクリ掘るのにPCD稼ぐってのはアホの極み
勝つことや上手いプレイがしたいのか
負けてでも戦争時間伸ばしてPCD数字出したいのか
統一すべき
0715名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/27(土) 06:28:00.86ID:gIj+QqZKd
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな



こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。
0717(スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/27(土) 07:54:34.30ID:gIj+QqZKd
雨降ってたし松屋で朝定食にした
定食特盛無料の店舗だから290円
これで800kcalだからコスパは良いな

毎日これ2食のみで過ごしたら月食費2万円切りも余裕か
0718名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-q7gB)
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2018/10/27(土) 07:56:40.87ID:j+yXCXB00
先の暗いこのゲームでそんな必死に稼がにゃならん意義を疑うけどな
つーか、いまでもプレイしてるヤツで、未だに装備もエンチャも揃ってないようなヤツとかいるん?
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ a9b3-nLkq)
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2018/10/27(土) 13:16:34.24ID:wEUxRA7V0
それもう依存症だろニートなのかしらんが
FEZをやってる間だけは現実を忘れられるとかそういうの
ご家族のかたはそいつからPCとネット取り上げたほうが良い
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ dd65-qrPV)
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2018/10/27(土) 13:22:37.93ID:wmws6F5E0
113 名無しですよ、名無し!(静岡県) (ワッチョイWW 861a-hr+i [115.162.112.198])[sage] 2018/10/26(金) 21:24:37.20 ID:mMuHkRIH0
自分ヘタレハイドやってるから言うけれど、スクワットがブームになるきっかけって

強化済みプレイヤーに敵わない弱プレイヤーがクリ狙いに特化する
クリ取った後、妨害しにきた敵に反撃しても蒸発するので棒立ち
強プレイヤー側が、あれこれひょっとしてザコ潰すよりクリ取ってあいてに取らせた方が美味しい事に気付いて、敵放置してクリ取りはじめる
弱プレイヤーは、あれこれそのままクリ取らせてくれるのかうめえ、って感じでクリ取り返す

こんな感じだったよ初期は。
原因の一端には性能格差も相当ある。

スクワットをアヒューズ認定するのはかまわんが、新規プレイヤー対策も同時に取らないと即死するぞ。
0729名も無き冒険者 (ワッチョイ cfb3-JHIh)
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2018/10/27(土) 15:06:43.48ID:boBD5fMi0
(´・ω・`)歯ブラシ買う時いつも 「やわらかめ」 を買うのです
(´・ω・`)でも、いざ歯を磨くと 「ふつう」 の硬さな事が稀によくある
(´・ω・`)パッケージには 「やわらかめ」 って書いてある




(´・ω・`)
0733名も無き冒険者 (アウアウクー MM23-cW+X)
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2018/10/27(土) 15:31:39.72ID:DesbteceM
そもそも口の中が便器よりはるかに汚い
そんな状態で飲み食いやキスしてんやで
あ、おまえらはキスする相手なんかおらんかったな
(´・ω・`)
0738名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b1e-7TBo)
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2018/10/27(土) 16:09:07.41ID:4O65yVmx0
FEGはウチヤマのレイプ好きがそのまま反映されて
召喚まで装備依存で廃強化したやつにはレイスですら足止めタイマンでボコられるからなw
新規への救済が1mmもねーからスクワットは流行るべくして流行ったよw
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ 614f-31OY)
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2018/10/27(土) 16:58:29.43ID:DcKk+hQ90
FEGが終了する原因が無料お試しでやる新規を増やせない仕様所謂狭き門
くそげが終了する原因はにゃーの癒着野良轢殺しとペカンの部隊でナイタクセス
0741名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9f-JHIh)
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2018/10/27(土) 17:40:43.18ID:hQMG2K/F0
週末の民度が特にすごいな
ネガるは煽るは軍死様の2テンポも3テンポも遅れた頓珍漢な指示が飛び交うは
まさに終末のキチガイ病棟って様相だ
0745名も無き冒険者 (ワッチョイ 3987-JHIh)
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2018/10/27(土) 18:35:48.08ID:jfpoh78c0
>>738
サービス開始1ヶ月で同時接続200人てやばいな
乙鯖でも500人いたのに、それ以下って
人数差開きまくりの消化戦場ばかりで、FEZから何も学習していない
FEZも召還で蹂躙するだけのクソゲー加速したけどまだ歩兵戦が遊べるだけマシ
あっちは歩兵戦がウンコでどうにもならない
0746名も無き冒険者 (ワッチョイ 698a-o1DS)
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2018/10/27(土) 19:00:15.74ID:ShdDUABC0
>>605
(´・ω・`)F鯖はんに集中的に移動しっとった人らは正しかった言う事でんな
(´・ω・`)昔の運営はんはアホみたいに鯖増やさんとマッチングですみ分ける言う事をやらなあきまへんだな
0755名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/27(土) 23:31:32.60ID:KgNZv0Cn0
FEGは普通の脳ならスキル取得に武器が必要な次点でゴミだってわかる
この仕様考えた奴も企画を通した奴も粗大ゴミなので火曜日に出しましょう
0756名も無き冒険者 (ワッチョイ abc6-Az/2)
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2018/10/27(土) 23:57:18.21ID:pYVAo2VC0
(´・ω・`)最近悉く対人型オンラインゲームが失敗してるから新作出しにくいのは分かるけど
(´・ω・`)言うに事欠いてスススススマホでFEZwwwwwwはないわ
(´・ω・`)普通にFEZの新作だしとけよ、「FEG」で商標登録されてるの見た時の興奮返せよ
0757名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/28(日) 00:28:05.46ID:bMCPhV2xd
やっぱり時代に選ばれ生き残るのはガンダムオンラインなんすわ

つかやべえ
鳥のささみを煮ながら溢れた汁でスープ作ったら
こんなん上品すぎる味
目覚めてしまう
スープ作りに目覚めてしまう
0760名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/28(日) 01:56:27.94ID:bMCPhV2xd
14kmウォーキング中
職質カモン
0761名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/28(日) 02:30:10.20ID:bMCPhV2xd
脂肪100g増減=720kcal増減
男の基礎代謝(1500kcalぐらい)だと
10日で2000g(2kg)落とすのって簡単よな

鳥のささみ700g、キャベツ、卵2個、中華スープ

これで1日腹一杯なのに900kcal、基礎代謝との差し引き1日600kcal痩せる。
さらに俺ぐらい14kmウォーキングできれば60kg×14km=840kcal消費。
合わせて1日1440kcal(200g)体から抜けていくから10日で2kg痩せ。
0762名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/28(日) 02:36:20.27ID:bMCPhV2xd
糞老害はなんで歩道の右側歩くんだよ
車は左側通行、歩行も左側通行だジジイババア

対向車を視認できるやつが近い側を歩く
危機管理や社会形成に無頓着な生き方してたジジイババア配慮できないカスは死ね
0763名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/28(日) 03:00:22.42ID:bMCPhV2xd
7km地点、折り返す
0766名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/28(日) 04:03:35.96ID:bMCPhV2xd
ウォーキングで痩せる、じゃなくて
・基礎代謝(1日で体から勝手に減るカロリー、男なら1500kcal、女なら1100)
・行動消費カロリー(1日の運動や仕事で減るカロリー、10km歩けば×体重kcal減る)
・食事カロリー(1日の食事カロリーの総計、カップラーメン3つで1300kcal)

この三つのカロリー計算の結果で
マイナスのベクトルになってるのか、プラスのベクトルになってるのか、

これが痩せる、太るの本質。つまり数字。
だからウォーキングしたから痩せるんじゃなくて
全体がマイナスになれば痩せる。

基礎代謝以下の食事でウォーキングすれば必ずマイナス化するから痩せる。
3つの計算概念が文章に含まれた上でマイナス化してるかどうかが減量の日々。

その上で10kmウォーキングできれば60kgなら600kcal減らせるからやっぱり有効だね。
720kcal体からマイナス化すれば100g痩せるし。

脂肪ついてる奴に必要なのは栄養であって、カロリーではないから、最悪卵と水と塩なめとけば、生命維持しながら活動しつつ痩せれる。
0767名も無き冒険者 (ワッチョイ 0dab-xdf+)
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2018/10/28(日) 04:10:16.53ID:GOzjWHmf0


0768名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/28(日) 04:18:09.19ID:bMCPhV2xd
昔は食事カロリーなんか数値化して調べる方法がなかったから
計算なんかできず
閉ざされた家庭環境やあやふやな常識や慣習や風説を信じるしかなかったのだと思うが

数値を計算して減量を個人の意思で自在に管理できるようになった現代は
なんというか
学問や研究の大勝利、あるいは自身の意思や戒めの強さを祝わずにはいれないね
0769名も無き冒険者 (ワッチョイ e3d2-RVf+)
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2018/10/28(日) 04:20:48.28ID:gIxINeN60
弓皿しか居ない
0770名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bba-JHIh)
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2018/10/28(日) 04:43:49.37ID:DjvS95dZ0
食べないのに運動すると余計に腹が減るし眠れないだろ
0771名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/28(日) 05:34:38.35ID:bMCPhV2xd
10時になったらブックオフで筒井康隆の小説を買ってくる
↓俺の昔かいた作品、よかったら見て↓
0772名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/28(日) 05:47:06.71ID:bMCPhV2xd
あれ見つからんわ
書くか新しいの
0774平成爆笑物語 1/2 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/28(日) 07:04:28.12ID:bMCPhV2xd
「平成に代わる新しい年号は、、」
フラッシュライトが無数に光る。同時に悲鳴が上がった。
管阿呆長官が掲げて見せた色紙にはしっかりとした字体で「強姦」と記されていた。。。


強姦元年。
年号とは時代を反映したものであり、且つ、次なる時代への希望や祈りが込められた物でなくてはならない。
平成、つまり平穏や平等といったものが成立する時代。それは様々な政策や人の意思努力変化成長を基に、総合的に見れば達成できたように思う。時代に相応しい年号だった、そう評価できる。
「あん!やっ!だめ!」
「オラオラオラオラオラ孕め孕め孕め孕め!!!」
早朝にもかかわらず、不埒な怒号が町内に響き渡る。
「あー!あー!出るぞ!あー!あー!」
咎める者はいない。今は強姦という時代。新しい時代の到来に気後れする者もいれば、早くから適応できる者もいる。
そうやって気恥ずかしさと革新が見え隠れする「元年」という年は、「強姦」という性暴力の性質と、日本人の和を重んじる性質とがよく結び付き、普及はスムーズに行われた。
かくして強姦という時代は人が本来備わる動物的な生命力と、社会への希望を持ってして、時代を突き動かす原動力となることが期待されることとなる。

「ブッハハハ!!ションベンまみれで登校しろガキ!!」
学校に風呂場の設置が義務づけられた。
「お前のレイプカードすごい利用数だな」
レイプ成立順位により変動給付金が支給される。
「あの子早く授業おわんねえかな」
授業中、業務中などのレイプには損害賠償が発生し懲役刑も課される。
「チンコしゃぶらせろオヤジ!私エイズ持ち!」
男もブスに強姦される時代。エイズは薬で治る。

そして磨かれていく社会に、強姦元年、悪魔の子が産声をあげた。
本編へ。
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b1e-7TBo)
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2018/10/28(日) 09:38:19.54ID:s+rybpv90
FEGスレでウチヤマが全力で責任回避してて草


ウチヤマ「運営開発はアソビモ!」



【アソビモ株式会社(本社:東京都豊島区 代表取締役:近藤克紀)と、
株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:松田洋祐)が共同開発し、
現在配信中のアクションRPGファンタジーアース ジェネシス】
https://www.4gamer.net/games/396/G039602/20181017019/

4亀が何度も誤表記してるから謝罪求めねーとなぁ? ウチヤマ君wwww
0776名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b9e-9OwH)
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2018/10/28(日) 09:51:30.89ID:+2sUC/zP0
ウチヤマがいつもの大きい声で、人を減らすことを
いろいろと言ったんだろうなと思っている

ウチヤマにはダメ実績がありすぎる
0777名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/28(日) 10:07:12.44ID:eqZKWTp20
>>775
お前も大概テンプレでウチヤマ並みの言い訳してるけどな

ルレに武器や防具少ないと単純に武器防具出ない分ハズレアイテムの確率が上がってるだけ
経験値倍増はもはや客寄せとして機能してない、だからドヤ顔で貼ってる>>4も普通の事
この辺が軒並み今週のアプデで分かったと思うんだがまだ言い訳続けるの?
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b1e-7TBo)
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2018/10/28(日) 10:15:01.91ID:s+rybpv90
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html


↑見ただけで埋まりもしない50vs50にして割れ戦場量産したのも
ガチャで強い装備手に入れたらボス的な役割になるのもウチヤマのせいw
dotダメージが装備依存のダメージになったのもさんざFEZでdot迫害しつづけたウチヤマ君のしわざだろうし
責任全部おっかぶせるつもりなら最初から一切口出しするなよw
0780名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/28(日) 10:18:24.21ID:eqZKWTp20
経験値アップで人増えなかった、むしろ減ったのは今週や>>4だけじゃない
9/20の週も全く同じ人口推移、特に9/20は糞アプデ後だからちゃんと比較対象になりえるかと
そりゃ今更新規居ないわけだから経験値アップで人増えるわけないわ

>>779、こう言ってもこの手の質問は都合良く無視するんだよな 責任逃れのウチヤマみたいな逃げ方
これは>>6の通りねつ造認めてガン無視し続けてると解釈していいかな?
0782名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/28(日) 10:36:06.67ID:eqZKWTp20
李は自分中心のアプデ繰り返す所はウチヤマと変わらんがまだゲームとして成り立ってたと思う
ウチヤマは口が達者で良く魅せる能力に関しては高くてゲームとして成り立たせるバランス調整能力はマジで無い

自分で一から企画したメルマとFEGの差を見ればわかる
メルマはFEZとは別物の同人ゲーだけど同人ゲームとして成り立ってた
FEGは原作再現にこだわりすぎてゲームバランス維持は二の次になり破綻、まあせっかくこだわった原作部分もユーザーと感性ズレてたが
0783名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/28(日) 11:57:39.47ID:T/u8j3il0
9月のスキル調整なんて翌週から目に見えて人口減って明らかに失敗なんだし
クレームも相当の量送られてるんだろうし対処しないのが不思議だよ
スキル調整ってユーザーの為にやるんだよね?
説明ない時点でかなり舐められてるんだけど
消えた300人の穴埋めにまたルレ絞るんだろうね
0784名も無き冒険者 (ワッチョイ 698a-o1DS)
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2018/10/28(日) 12:06:22.00ID:k1fhzbTj0
(´・ω・`)FEZのユーザーはんは公平なマッチングで実力が拮抗した相手はんと接戦の挙句に勝利をつかむ言うんが大っ嫌いでっから
(´・ω・`)相手が野良やろうが初心者やろうが人数割れとろうが一方的に勝つ言うんが楽しい思うとる人らばっかりでっから
(´・ω・`)そんな部分を強化しまくっとるFEGはんの仕様と結果をみはるにFEZユーザーはんらとは感性全くずれとりまへんどころか滅茶苦茶お似合いでっせ
(´・ω・`)一部の気づいとらんかったお人らが「こんなん違うわ!FEZはもっとマシやったわ!」言うとりまんが
(´・ω・`)FEGはんで今まで自分がやっとった事に気づかされはって必死に否定しとるだけでっしゃろな
0785名も無き冒険者 (ワッチョイ a9b3-nLkq)
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2018/10/28(日) 12:11:49.86ID:6TAiT0tT0
それな、多分ウチヤマはFEZを運営しながらつねづね
もっと課金で差が付くしように煽れればお金儲け出来たのにって悔しい思いをしていたんだろう
その夢をかなえたのがFEGなんだよ
FEZの仕様ではスペルを追加するのが精いっぱいだけどそれじゃ小銭なんだよね
もっと根底から金絞れるようにしないと
無課金には一片の慈悲もかけるべきではない
0786名も無き冒険者 (ワッチョイ 438a-yT3s)
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2018/10/28(日) 12:23:00.28ID:5gQH8jGL0
無課金と廃課金で攻撃力と防御力がそれぞれ二倍以上変わる神ゲーのFEG!!
スキルが武器依存の神ゲーFEG!!
単純な殴りあいなら5-6倍の差が出るぞ!!
遊べるのは今だけ!!
乗り遅れるな!!
0787名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/28(日) 12:24:11.90ID:pE41BiYt0
まー仮に本気でそう考えてFEGをあんな仕様にしたとしても大失敗という結果ですがね
セルラン見れば客観的に失敗だったの見て明らかでしょ あれだけ課金煽り仕様にしたのにセルラン圏外常連って事は客から完全に見放されたとしか
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ 698a-o1DS)
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2018/10/28(日) 13:53:52.48ID:k1fhzbTj0
(´・ω・`)未だにしがみついとるFEZユーザーはんの望み通りの進化を果たしはったFEGはんでんが
(´・ω・`)僅かしかおらん上に殆ど課金もせんFEZユーザーはんにしかウケまへんから失敗確定でっせ
(´・ω・`)殆どのお人はFEZはんの仕様が嫌やからやめたんでっから基本を一緒にしたったら誰もやりたがりまへんわ
0791名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bba-JHIh)
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2018/10/28(日) 13:59:06.72ID:DjvS95dZ0
やり方は間違ってないと思うが商品がショボい
デパートに無名メーカーの製品を置くようなもん
0792名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/28(日) 14:04:23.62ID:pE41BiYt0
実際FEGはFEZ後継として望み通りの進化はしてると思う
実際召喚なくせ掘りなくせ重課金仕様にしろという意見はここでも沢山見かけた

その結果声だけでかくてゲーム内ではごく少数派だった中央チンパンの奴らの望むゲームの姿に進化した
だから初っぱなからアクティブ200人程度の限界集落ゲーになったんでしょ この結果が全て
0794名も無き冒険者 (ワッチョイ a9b3-nLkq)
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2018/10/28(日) 14:40:09.87ID:6TAiT0tT0
FEZだって無エンチャ無スペルの無課金とエンチャスペルの課金が殴り合うと
ダメージ差が2倍あるんだけどな
しかも回復力も1.3倍違う
0796名も無き冒険者 (ワッチョイ 2979-7TBo)
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2018/10/28(日) 14:57:29.66ID:a9YgXqir0
エンチャやハイリジェですら実装当時は批判だらけだったし
ルレが始まったときなんてFEZ終わったと思ったのに
なぜかいまじゃ評価高いからな。
そのうち慣れる。
0797名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/28(日) 15:08:51.84ID:0u35j4TSd
全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分 (ネポカ)

一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2

FEZは?イカロスは?PUBGは?テラは?黒い砂漠は?アーキエイジは?ブレスは?
ランク外でーすWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW♪チョオオオン♪
0798名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/28(日) 15:11:36.53ID:pE41BiYt0
>>796
逆じゃないかな、FEZ当時は月額課金が当たり前の時代でアイテム課金なんて非常識であり得ない時代だったが
今じゃガチャゲーだらけで今やFEZのような課金形式は良心的って時代になったし

FEGは逆にFEZの時代先取り課金捨てて昔ながらのガチャゲーになってるから
海外のサバイバルゲーなどが増えた今の時代だと慣れるというより頭を退化させなきゃいけない
0799名も無き冒険者 (ワッチョイ abc6-Az/2)
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2018/10/28(日) 15:17:20.40ID:XXURDAH30
(´・ω・`)またエアプか
(´・ω・`)TWやメイポの全盛期に「アイテム課金が非常識」とかいう馬鹿おらんだろ
(´・ω・`)RODが月額で潰れたこと知らんのか
0800名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/28(日) 15:27:03.99ID:T/u8j3il0
FEZの課金制度は基本無料にしてはかなり良心的だけど・・・
毎日応援・シェル・ロイクエがあるし月1000-2000円で最高のパフォーマンスで遊べるでしょ
0801名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/28(日) 15:27:05.12ID:pE41BiYt0
>>799
月額課金のRoDが失敗した事ぐらい知ってるわ、基本料無料アイテム課金ゲー全盛期といってもそれはGREEが覇権握ってた8年ぐらい前の話だし
FEZ当時はまだアイテム課金制はそこまで一般的じゃなかっただろ
0802名も無き冒険者 (ワッチョイ abc6-Az/2)
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2018/10/28(日) 15:43:37.79ID:XXURDAH30
(´・ω・`)FEZサービス開始当時なんて寧ろアイテム課金全盛期だろ
(´・ω・`)メイプルストーリーとか月額から基本無料にシフトして大ヒットしたTWをご存じでない?
(´・ω・`)何でRODが失敗してFEZが成功したと思ってんだタコ
0803名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8b-3UDA)
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2018/10/28(日) 15:43:39.39ID:0+TRYMh10
2007年当時はアイテム課金ゲームの値段の異常さが話のネタになってたな
まあ、さらに悪化してネトゲはガチャだらけになるんだけどな
0804名も無き冒険者 (ワッチョイ a9b3-nLkq)
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2018/10/28(日) 15:50:07.76ID:6TAiT0tT0
スキル振り直し1500円wwww
転生3000円wwww
とかこういう奴だろ

今思えばそんなもん可愛いもんだよな
ガチャ11連3000円とか5000円でゴミしか出ねぇもの
0805名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/28(日) 15:54:34.79ID:pE41BiYt0
そうそう俺が言いたかったのはそういう事
当時じゃそういう課金方式なんてあり得なかったからそら批判出ると思うわ、今じゃガチャゲーだらけでこんなの良心的と思える時代に
なのにFEGはありふれたガチャ方式で慣れるとかいう問題じゃない 退化してる
0806名も無き冒険者 (ドコグロ MM7b-da0E)
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2018/10/28(日) 16:00:11.98ID:czSGK//WM
FEZは価格設定が薄利多売で安かったし、壷や羽もイベントでよく配ってたし昔はリング3倍とかもやってたけどどんどんケチになってリング1.7倍とかわけ分からんこともやり始めたよねw
ガチャの結果が見た目にしか反映されないのも良かった
0808名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/28(日) 16:10:57.94ID:pE41BiYt0
いや当時の事知らないというかスクエニのゲームぐらいしかやってなかったから
メイプルやテイルズの当時の事は知らないんだよ、スクエニのゲームって月額課金しか当時なかったよね
携帯電話のゲームも買い切りとか月額課金ばっかりだったからそういうゲームしか知らない人には当時アイテム課金は抵抗あるだろ
0809名も無き冒険者 (ワッチョイ 438a-yT3s)
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2018/10/28(日) 16:11:23.83ID:5gQH8jGL0
当時既にガチャゲーがかなり出てきてて
初期投資さえすればスキリセも転職もリングで出来るというかなり良心的なゲームだったが
0810名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8b-3UDA)
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2018/10/28(日) 16:15:57.92ID:0+TRYMh10
FEZも最初はガチャやらない的なこと言ってて期待されてたけど
カジノ実装で「結局ガチャかよ」ってガッカリされてた
他のネトゲのガチャが酷くて相対的に良心的だったけど
それでもカジノ実装発表時は拒絶反応すごかったよ
0811名も無き冒険者 (ワッチョイ bb46-o90R)
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2018/10/28(日) 16:16:17.23ID:xVwaZiWT0
MMO時代末期は月額+アイテム課金+よく解らないリアルのグッズにシリアルのおまけ
とかいうソシャゲも真っ青な鬼集金しまくってて
今のソシャゲはMMO末期と全く同じ廃れ方をし始めてるの知らんのだろうな
0813謝礼本 (スプッッ Sdf3-r7zs)
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2018/10/28(日) 16:27:20.79ID:Goi1aT/+d
本棚ひっくり返してやっと見つけた
筒井康隆の「最後の喫煙者」って短編集にある「問題外科」、これおすすめ
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ abc6-Az/2)
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2018/10/28(日) 16:29:47.24ID:XXURDAH30
(´・ω・`)ボダブレの過疎っぷり考えると、課金ガチャと性能を直結させるのはギルティってはっきりわかんだね
(´・ω・`)ガンオンが成功してんのはあれほとんどガンダムってブランドのおかげだろ
0816名も無き冒険者 (スップ Sddb-h/ik)
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2018/10/28(日) 16:35:09.25ID:4MIeURY9d
(´・ω・`)ROは月額1500円で50000ぐらいのアクティブアカウントがあっても、当時は恥ずかしそうにそして遠慮がちに課金アイテムを始めました。
0817名も無き冒険者 (ワッチョイ ff8b-3UDA)
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2018/10/28(日) 16:36:52.80ID:0+TRYMh10
そういえば、2007年頃は既にガチャ=チョンゲーの認識が浸透してたな
まさかネトゲ=ガチャになるとまでは思わなかっただろうなあ
0818名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/28(日) 16:45:45.59ID:T/u8j3il0
FF14ですら月額1500円で、例えば白魔導士レベルアップ60まで2700円なんだぞ・・・
しかも黒魔導士あげたいなら別でまた2700だぞ
因みに最高レベルの70まではあげられない

FEZなんて基本無料なのにかなり良心的だろ
0822名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/28(日) 16:50:42.37ID:pE41BiYt0
>>818
FEZよりお金かかるけどそれでも今の基準で見れば良心的だと感じる
それだけガチャゲーが蔓延しすぎた こんな時代に新たにガチャで性能差が付く対人ゲーム作るなんて失敗するに決まってる
0824名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/28(日) 16:56:16.28ID:T/u8j3il0
まあそれでもFF14とFEZはかなり良心的だよな
課金額についてはFEZに文句いってる奴のほうが可笑しいと思う

ただ、スペルとかごちゃごちゃつけるんだったら
ロイクエ・毎日とかでばら撒いたのは愚策だと思うエンチャだのスペルだの、ややこしい
0828名も無き冒険者 (ワッチョイ abc6-Az/2)
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2018/10/28(日) 17:04:46.93ID:XXURDAH30
(´・ω・`)時間がない人向けのレベルアップ系追加課金を「割高」とか言うのは頭おかしいだろ
(´・ω・`)本来それは2キャラ目、3キャラ目の人向けの課金アイテムだ
0829名も無き冒険者 (ワッチョイ bb46-o90R)
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2018/10/28(日) 17:07:16.61ID:xVwaZiWT0
超重課金ゲーなんだけどよーーーく見たら抜け道が設定されててそれに気づいたおっさんはほとんど無課金だけど
キッズがガチャ回しまくって何故か未だに続いてるゲームをいくつか知ってるけど
これ作った奴は有能だけど悪魔かよって思う
0830名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bba-JHIh)
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2018/10/28(日) 17:28:02.28ID:DjvS95dZ0
メイプルストーリーに関してはガチャ登場の際にむしろ感謝されていた程だがな
0831名も無き冒険者 (ワッチョイ e9e0-o1DS)
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2018/10/28(日) 17:38:01.72ID:JRN3NM2C0
fegの割れ戦場が草すぎて
0832名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bba-JHIh)
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2018/10/28(日) 17:39:51.25ID:DjvS95dZ0
FEGがゴミなのは
最新の装備を揃えないとカモにされる側に回るだけってな点だな
カードゲームのように抜け道がなく
100%強化するだけのゴミゲー
この手のゲームは素材の調達も困難な味付けになりゴミアンドゴミである
0833名も無き冒険者 (ワッチョイ e9e0-o1DS)
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2018/10/28(日) 17:41:59.57ID:JRN3NM2C0
FEZのレベルがあれば無課金でもカモにはされんぞ
ただ割れ戦場のせいで糞過ぎる
あんなもん強化してようがしてなかろうがバカのせいで負けるわ
0836名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bba-JHIh)
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2018/10/28(日) 17:57:04.48ID:DjvS95dZ0
自分達で客を逃して自縄自縛を選ぶ神運営
0837名も無き冒険者 (ワッチョイ e9e0-o1DS)
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2018/10/28(日) 17:57:52.35ID:JRN3NM2C0
>>810
あれだけガチャはやめて違う方法考えろってみんな言ってたのに
今やどこのガチャゲーも死にかけ
創造力の欠如
0839名も無き冒険者 (ワッチョイ a18d-JHIh)
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2018/10/28(日) 18:21:07.93ID:xYkIWfSP0
時期の前後関係はもうおぼえてないが、
FEZ化はアイテム課金に対する反発もあったが、ふたを開けてみればかなり良心的で特に問題なかったイメージだな。
その後は課金装備のデザインも評価されて売り上げ急上昇。
アパホテル事件とか翌年の横浜のイベントとか。
廃課金しても性能上限の率が上がる位で性能自体は運の良い低課金と同じだったし。

特にハンゲに移ってからは結構良い感じだったように思うわ。
ニコニコあたりからユーザーの質が低下して善意の上で成立する戦争が破綻した感じだが。
0840名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bf7-JHIh)
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2018/10/28(日) 18:46:04.05ID:k6aViLM/0
そもそもがめぽがガチャの走りだったパンヤで一発当てて
その勢いでFEZもやり始めたってイメージなんだが
まあガチャでも賑わってたらそれでいいんだけどさ

せっかく儲かってたのに浮いた金を
くだらないイベントや謎ゲーに突っ込んで斜陽招いたってのは
やっぱり運営責められてしゃあない

スクエニに戻って売上げは落ちただろうが
出るほうも抑えてるから利益は出てるやろうし
運営としてはなんぼかマシになったんじゃね
0841名も無き冒険者 (ワッチョイ abc6-Az/2)
垢版 |
2018/10/28(日) 19:10:46.48ID:XXURDAH30
(´・ω・`)大体スクエニのせい
(´・ω・`)がめぽはほとんど傀儡政権だったらしいやんけ
(´・ω・`)ホントあそこが関わるとろくなことにならん
0843名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b9e-9OwH)
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2018/10/28(日) 20:28:44.44ID:+2sUC/zP0
FEZの開発ですらエアプなのにFEGの開発も
FEZをプレイしたことなかったりしてな

FEGはウチヤマの理想に近いから、ないとは言えないところが・・・
0845名も無き冒険者 (ワッチョイ abc6-Az/2)
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2018/10/28(日) 21:10:32.82ID:XXURDAH30
(´・ω・`)FEGはまず神谷神へのリスペクトすら足りてない
(´・ω・`)何なんだよあのもっさりした装備の数々は
(´・ω・`)何だよこの色気の欠片すらないキャラクターは
(´・ω・`)ポリコレ(笑)にでも配慮してんのか
(´・ω・`)とーてむ
0846名も無き冒険者 (ワッチョイ df7a-Se4G)
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2018/10/28(日) 21:46:40.86ID:WcOJMwoJ0
過疎スレどーこやw
0851名も無き冒険者 (ワッチョイ f977-Ha4+)
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2018/10/28(日) 22:30:33.09ID:zm9H+3tU0
1日に何スレも消費してた頃とか読む気もしないとゆうか読み切れなかったけど今たまに見ると荒廃ドキュメントみたいに割と楽しい
0852名も無き冒険者 (ワッチョイ 73a5-pP8n)
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2018/10/28(日) 22:45:08.57ID:hvRWoeCL0
キャットリン?交換で貰えるやつは高レベルが使ったらゴミ
固定で経験値10万とか聞いた
固定経験値はクロニクルの手紙がまだ残ってる
0860名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/29(月) 04:48:43.30ID:msbZssGy0
ヒント:土日GTは300人は多くなる
(´・ω・`)平日はコラボ経験値3倍なかったら三桁かもよ
サービス終了ラインが気になるところ
0864念話 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/29(月) 13:09:24.20ID:4uVVqdRxd
問題外科読
噴出文字血
我血肉宿
0865名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/29(月) 13:10:33.01ID:4uVVqdRxd
・最後の喫煙者
・陰悩録
0868名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bba-JHIh)
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2018/10/29(月) 15:55:38.73ID:jrRXMtQV0
パコる娘も制作してくれ
0872名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp63-mrL5)
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2018/10/29(月) 16:40:36.48ID:rWOZxW4vp
フェンサー実装からはじまる斜め上アップデート続きからの仕上げがこれだったからな
0878名も無き冒険者 (ワッチョイ 698a-o1DS)
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2018/10/29(月) 21:15:53.11ID:a+7xCr2U0
>>867
(´・ω・`)前から思うとったんでんが
(´・ω・`)お馬はんに関しましてはサービス開始されもしとらんよって契約違反で金は戻っとるんちゃいますやろか?
0882名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/30(火) 03:16:50.91ID:owMygXyId
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな



こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。
0883名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9)
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2018/10/30(火) 03:44:20.08ID:owMygXyId
今強いのは開幕から相手のオベが立たなくなるような開幕侵攻オベ。
これが立ってしまった場合、
歩兵戦によるスピード競走の勝敗条件が代わってしまい、折る側の負担が増し勝つために必要な時間が限られる、建てた側が勝つために取れる選択肢が増え時間負担は軽くなる。
この差は歩兵戦の大きなアドバンテージになる。
初動四方に展開していくのがセオリーだが
前面、さらにその奥へ奥へ、伸ばしていくのが現行のオベ展開。

さらに現行のオベは「維持」ではなく「相手より本数が多い状態」に向かって常に拡大更新して折り合い建て合うもの。
fez=ゲージ削りのスピード競走。

キルも同じ。人数優勢側地点はキルを取って当たり前。
目の前の敵人数劣勢側に勝てるかどうかではなく、

敵の人数優勢側地点と
「キル折る伸ばす」
「速さ」で
「ゲージ削り競走」
を意識できてないとダメ。スピード作業ゲー。
0884名も無き冒険者 (アウアウエー Sa93-7TBo)
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2018/10/30(火) 07:19:57.18ID:3kG6TRmVa
たまにこういう、ぼくのかんがえた さいきょう せんじゅつ を長々書くのいるけど
そいつ自身の実行や実績ってのが無いんだよな
結局、FEZで大事なのは戦術なんぞよりプレイヤーのコミュってのを理解してないアホ
うだうだ書くより部隊立ち上げて人集めて実行して動画なり有名部隊になるなりやってから
ほざけって事
0885名も無き冒険者 (ワッチョイ abb8-Wvej)
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2018/10/30(火) 09:18:35.14ID:DRowoPRs0
適当にコイツしか使わなそうなワードをNGしてるのにコピペ微妙に書き方変えてるのかNGワード回避して表示さてくるのほんとイライラする
0896名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bf7-JHIh)
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2018/10/30(火) 13:18:02.23ID:mU6D80Fc0
/sosみたいにフィールド内から大陸に向けて
布告募るメッセージ出せるだけでもいいんだけどな
もちろん中から大陸布告をそのまま募れればそれに越したことはないが
0897名も無き冒険者 (アウアウエー Sa93-7TBo)
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2018/10/30(火) 13:18:39.03ID:3kG6TRmVa
現仕様を理解してないのが野良とか雑魚部隊なんだろうな
にゃーですら周知だぞ、オベ建て得とかさ
ペコとかあちこち徹底してオベ建てれるだけ建てまくってるじゃん
そして歩兵を展開させてる、これが強い

両方部隊共に実行も実績も残してる
こういう部隊を運営して実績を上げてる奴が述べるなら価値はあるが
書きなぐってコウジャネ?ってのをレス荒らしのごとく続けるバカは少し知能が低い
0899名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9f-JHIh)
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2018/10/30(火) 13:42:57.18ID:iH/YtMsy0
そしてぱらぱら来るのは弓皿だけ
そりゃそうだ崩壊した戦線で相手に手が出せるのはド遠隔だけだからな
なんとか戦線つくらねばと単独前に出る近接に群がってる敵にぴゅんぴゅんしてまた全速後退
おもしろファンタジーアースゼロのできあがりだ
0900名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-hZbG)
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2018/10/30(火) 14:02:10.59ID:AU2/1rG30
たまーに、合わせて一緒に出てくれて
コケカレスで、チャンスメイク頑張ってくれる氷がいるが
後ろでちょろってる、弓雷が全部台無しにするんだよな…
0902名も無き冒険者 (アウアウエー Sa93-7TBo)
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2018/10/30(火) 14:26:27.26ID:3kG6TRmVa
徴用工問題で韓国と国交が滞りそうだ
FEZは韓国の不正感知ツール使ってる
これどうすんの?って以前から稟議あったのに逃げられなくなったな
0903名も無き冒険者 (アウアウウー Sa1f-qrPV)
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2018/10/30(火) 14:55:18.94ID:CD7dSzu4a
本当ここまで人減らして減ってる原因を何とかしようとしないのすごいわ
戦術アプデ前は10人以上居てワイワイチャットしながらPT組んでプレイしてた俺の部隊がもう誰も居ないもん
話す内容もボルテつまらんメテオリリスクソとかのネガネガばかりになって自然と皆消えた
戦争内のストレス要素が多すぎてスコア出してもつまらないのが致命的
0905名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/30(火) 15:08:38.61ID:szNSdKDz0
FEGは肝心の歩兵戦のシステム部分がFEZと全然違うから歩兵大好きくんが移動するわけないでしょ
裏方シラネ状態で弱者を踏みにじるのが大好きって部分は合ってるけど、ゲーム性が別じゃあなあ
0906名も無き冒険者 (スッップ Sdaf-Doy9)
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2018/10/30(火) 15:10:37.03ID:PDxhrFDqd
明日しゃぶしゃぶ食べ放題
0907名も無き冒険者 (アウアウカー Sad3-GwSm)
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2018/10/30(火) 15:45:46.57ID:yGyyvws2a
(´・ω・`)結局タイトルロゴの画面クッソ重くした成果ゎあったんヶ?w
(´・ω・`)ユーザーに不利益被らせとるんゃヵらその辺の報告くらいあってもぇぇゃろw
0912名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp63-mrL5)
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2018/10/30(火) 17:50:46.38ID:iiDLuobKp
(´・ω・`)毎日応援とかルーレットとかのサブウィンドウ開こうとすると頻繁に落ちる
0916名も無き冒険者 (ドコグロ MMcf-da0E)
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2018/10/30(火) 20:05:04.55ID:GS5gArKCM
昔から疑問なんだけど、既に戦場が割れてるのがあるのに2つ3つと布告して割れ戦場作りまくるのは何か理由があるの?そういうのが見え始めるともう寝るかってなるんだけどw
0919名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b9e-9OwH)
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2018/10/30(火) 20:21:34.40ID:WSQc47/V0
残39分になったら、基礎経験値リングが不味くなるイメージがあるな
戦争時間が短くなっているのに、それで少ない方へ入って不利側で
Sを取るのも普通はきつくなる
いろいろ不利なことしかないと俺は思う

よく見る残35分のにゃー戦場へ入る気持ちの方がわからん
負け側でのリング6個の確保は厳しいだろ
そんな戦場に入るぐらいなら、防衛カセの残45分に入るわwwwwwwwww
0920名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/30(火) 20:25:09.20ID:szNSdKDz0
今みたいな参戦イベントだと残り時間クソ短くなって入ってもメリットあるから埋まるイメージがある
特に今回のようにランダム性が強くて負けでも勝ちでもワンチャンある場合
だって勝っても負けても大体は硝子玉だし、残り3分ぐらいで入って硝子2個くれるならそれでも十分
0930名も無き冒険者 (ワッチョイ 2979-7TBo)
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2018/10/30(火) 22:19:42.33ID:aEYNSO0o0
スペルとかあるみたいだけど
もう考えるのもめんどくさいんだよね
課金とかじゃなくてそれを付けるって操作が面白いのかと
0931名も無き冒険者 (ワッチョイ 41c3-DDRi)
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2018/10/30(火) 22:21:51.42ID:1HNzU8Xu0
エル生主のMiku ★はボイチェン使ってネカマきもすぎ。
部隊チャもまじでネカマでやばすぎ。
0934名も無き冒険者 (スッップ Sdaf-Doy9)
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2018/10/31(水) 00:57:48.41ID:JTz/fNRid
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな



こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。
883:名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9) 2018/10/30(火) 03:44:20.08
今強いのは開幕から相手のオベが立たなくなるような開幕侵攻オベ。
これが立ってしまった場合、
歩兵戦によるスピード競走の勝敗条件が代わってしまい、折る側の負担が増し勝つために必要な時間が限られる、建てた側が勝つために取れる選択肢が増え時間負担は軽くなる。
この差は歩兵戦の大きなアドバンテージになる。
初動四方に展開していくのがセオリーだが
前面、さらにその奥へ奥へ、伸ばしていくのが現行のオベ展開。

さらに現行のオベは「維持」ではなく「相手より本数が多い状態」に向かって常に拡大更新して折り合い建て合うもの。
fez=ゲージ削りのスピード競走。

キルも同じ。人数優勢側地点はキルを取って当たり前。
目の前の敵人数劣勢側に勝てるかどうかではなく、

敵の人数優勢側地点と
「キル折る伸ばす」
「速さ」で
「ゲージ削り競走」
を意識できてないとダメ。スピード作業ゲー。
0937名も無き冒険者 (スッップ Sdaf-Doy9)
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2018/10/31(水) 05:01:30.66ID:JTz/fNRid
・初動展開やレイス出しに初動からクリスタルスペル(hp3積み)
・pwリジェスペル+2(リング品)
・大剣笛は攻撃スペル、セス片手は防御スペル。(スカサラは参戦するな)

こうかな俺は。3種。
オベ折り時やマラソンにpwリジェスペルあるとやっぱり競走差になるから快適だし、攻撃運用にも使える。
片手セスは無理してアタックつけなくてもpwリジェあれば押し時のキル効率にしていけると思うわ。

大剣笛にガードは要らんかな。
ゲージ効率と向き合う形でクリhp、pwリジェ、アタックの3切り替えでいい。
セス大剣がアタック抜きは見劣りしちゃうわ。ネズミ処理に時間かけてほしくないしな。
0938名も無き冒険者 (スッップ Sdaf-Doy9)
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2018/10/31(水) 05:07:11.20ID:JTz/fNRid
セス大剣じゃなくて笛大剣ね
0939名も無き冒険者 (スッップ Sdaf-Doy9)
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2018/10/31(水) 07:08:11.53ID:JTz/fNRid
分かってると思うがゲームとしてはガンダムオンラインの方が何倍も面白いし
終わった方が新作を出しやすいし
オンラインゲームかなくても豊かな生を送れるのが人だからな
0942名も無き冒険者 (スッップ Sdaf-Doy9)
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2018/10/31(水) 08:58:46.14ID:JTz/fNRid
いやガンダムオンラインはゲームとして面白いからこそ金かけてまでネカフェでFF14より遊ばれてるタイトルなわけだし
ガンダムなだけのゲームなんて腐るほどあるが
つまらんものはゲーマーから見向きもされてないでしょ

全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分 (ネポカ)

一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2

FEZは?イカロスは?PUBGは?テラは?黒い砂漠は?アーキエイジは?ブレスは?
ランク外でーすWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW♪チョオオオン♪
0943名も無き冒険者 (スッップ Sdaf-Doy9)
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2018/10/31(水) 09:00:21.70ID:JTz/fNRid
断言するが
10月のランキングもガンダムオンラインは上位ランクで
fezは圏外だと思うぞ(笑)

なぜかって?ガンダムオンラインの方が面白いから
0944名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b9e-9OwH)
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2018/10/31(水) 10:03:23.37ID:tiu4abpS0
敵に無スペル前線歩兵が増えて欲しい
と思うほどのわかる差はある
俺的には耐性スペルは必須だな

ネガ軍死工作者がいるとほっこりするようになってきた
0945名も無き冒険者 (ワッチョイ ffa5-7TBo)
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2018/10/31(水) 10:57:02.57ID:MgCAFStB0
I,J,K鯖に統合されたあたりにやめてて最近戻ったんだが、
とりあえず耐性スペル2つ付けとけば及第点?
武器のエンチャは3本くらい攻性を選別してから残りをエンチャ付与してるけど。

プライズNPCに金コインが合わせて20枚くらい来てたわ。
結構ばらまいたんだな。
カムバックキャンペーンとか移管でログインくらいはしてたけど。

まだ20戦くらいしかしてないけど、
戦争の流れは最短距離でガチあって押し切りつつ
折られ上等で領域広げたもん勝ちって感じみたいね。
0946名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/31(水) 11:03:45.20ID:1O6xskB30
ガードスペルならレス品でもエンチャの振れ幅ぐらいの差しかないからな シェル品だと課金スペルと完全に性能同等だし
アタックスペルは課金と無課金に結構差があるから、スコアというかダメージ与えるのが仕事のクラスは基本的にスペル必須と言えるね
0947名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b1e-7TBo)
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2018/10/31(水) 11:59:28.59ID:lKxFr8Sr0
踏み逃げ上等のテンプレ妨害教が950踏みそうだから950踏んどくかw
しかしテンプレ妨害教に自分で指定した再利用スレ行けと言っただけでスレ2週間保つとか
どんだけfc-ガイジどもがスレ埋め立ててるかわかるなw
0951名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b1e-7TBo)
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2018/10/31(水) 12:04:47.81ID:lKxFr8Sr0
踏めた踏めたw
スレの進みが非常に遅くなってるからスレ落ち防ぐために970ぐらいまで待ってから建てるわw
fc-ガイジやc4-爆弾と違って日付またいだとしてもちゃんと建てるからまぁ待ってやw
0953名も無き冒険者 (スッップ Sdaf-Doy9)
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2018/10/31(水) 12:07:44.00ID:JTz/fNRid
くそ950狙ってたわ
おめ
0954名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/31(水) 12:08:46.83ID:1O6xskB30
>>951
というかスレ立てのタイミングを>>970に修正すればいいだけだと思うよ
事実上スレ立て>>970になるのにテンプレずっと>>950と言い続けるのはおかしいからね

ところで>>780への回答まだ?これ回答出来ないとテンプレ荒らしと認めた事になるよ
0956名も無き冒険者
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2018/10/31(水) 12:18:30.68
★〇 ネトゲ界情報通No.1 ΝEMΟ のFEZライバルまとめ 〇★

PSO2 国産セガ 12/07/04正式
18/10/24 救世の果て、紡がれし未来p2 http://pso2.jp/players/about/movie/

FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 18/10/02 p4.41 垢1,400万
18/09/18 p4.4 狂乱の前奏曲 https://jp.finalfantasyxiv.com/patch/4_4/

ジェミニシード 運営DMM 18/10/24正式 18禁
http://www.dmm.com/netgame/feature/gemini.html

BALDR ACE 運営DMM 18/10/25正式 18禁
http://baldr-ace.jp/

Tree of Savior 韓国IMC 運営-韓国ネクソン 16/09/28正式
18/10/24 Lv上限360→390 10ランク  https://tos.nexon.co.jp/players/campaign/update_10rank

DeepOne 国産Nameless 18/10/26発売 18禁
OP https://www.youtube.com/watch?v=oeJ059Q7cG8 歌:佐々木李子

レッド・デッド・リデンプション2 米国産 18/10/26発売
https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/jp/videos?id=12103

月煌 Luster 運営-中国ACCESSPORT 18/10/29正式
https://ldg.lustermoon.jp/#TOP

Doodle 運営-米国Google 18/10/30正式
https://www.google.com/?hl=ja

封神R 運営DMM 18/10/29正式 18禁
http://games.dmm.co.jp/detail/housinr/

TERA 韓国Bluehole 運営-韓国ゲームオン 11/08/18正式
18/11/01 PS4版Oβ http://tera.enmasse.com/tera-ps4jp

スマホゲー
アナザーエデン 17/04/12配信 OP光田康典 18/09/13ガチャ確率不正操作発覚事件
流れ レア続出 → メンテ、運営がレア続出阻止の再抽選プログラムを公開 = 不正操作が発覚

アトリエ オンライン 開発コーエーテクモ 18/10/03配信 2週間で150万DL
http://atelier-online.jp/

少女☆歌劇スタリラ 運営ブシロード 18/10/22配信 事前100万超
https://revuestarlight.bushimo.jp/

東京コンセプション 運営UNITED 18/10/35配信
https://www.tokyo-conception.jp/

アルテイルNEO 国産コアエッジ 18/10/25配信
https://alteilneo.com

プレカトゥスの天秤 運営フジゲームス 18/10/31配信
https://precatus.com/index.html


■ FEG twitteフォロワーまとめ ■
18/09/27 19,877 正式
18/09/28 20,745
18/10/04 FEZ同接1,153 (同接3桁も時間の問題)
18/10/31 18,291 ←今ここ
0957名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/31(水) 12:21:54.03ID:1O6xskB30
>>955
つうかこいつは普通に雑談してるレスは埋め立て扱いで、自分の怒濤のレスはスルーというとんでもないダブスタ野郎なんだよね
痛い所突いたら一切スルー決め込むしタチが悪すぎる
0958名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9f-JHIh)
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2018/10/31(水) 12:56:38.82ID:fkEarw7v0
全チャ軍チャでも同じだけど
わざわざ他人に発現する奴でタチの悪くない奴がもう残ってない
ほとんど扇動工作目的ばっかりで
0962名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/31(水) 13:14:07.00ID:1O6xskB30
大切なテンプレも何も最近の傾向からどう見てもねつ造歪曲テンプレって分かるのに
なんでこのテンプレにこだわってるんだろうね
スクエニやウチヤマ大嫌いだから貶めるためのつもりかもしれないけど、ねつ造でそれやったら逆効果なのは前から指摘してるんだが
0965名も無き冒険者 (アウアウカー Sad3-emIW)
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2018/10/31(水) 13:19:19.11ID:LZytIKQoa
こういう事するからウチヤマ可哀想と感じる新規がFEGで誕生してんじゃね
最近のネット上で見かけるウチヤマ叩きは私怨じみてて正当性がないから
過去の事知らん奴は逆にスクエニウチヤマが悪者に仕立て上げられてるように見える
0966名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/31(水) 13:22:27.46ID:1O6xskB30
確かにな・・・ヲリ優遇しまくったウチヤマを叩くために懸命に項目を盛りまくったんだろうけど
そのせいで頓珍漢なテンプレになってると思う、まさに蛇足
文字数制限クリアするために読書感想文で無駄すぎる修飾付けまくってる小学生みたい

あと>>7は大枠は分かるけどねつ造とは違うくないか?
どう見ても運営がエアプだから数値を忘れてたんだと思う、ヘルとソリッドも数値おかしかったからそれも含めてねつ造と言い張るのはおかしいでしょ
0967名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
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2018/10/31(水) 13:24:53.80ID:9DTJH3Cu0
短剣側からするとブレイク耐性もってて一番怖いのは片手・次に大剣
その両方備わってる鰤ヲリも恐怖
笛セスはコケられるからましなんだよな・・・
ブレイク耐性出来たんだからどう考えても短剣の紙装甲や大剣の火力可笑しいんだけど
0969名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ba5-JHIh)
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2018/10/31(水) 13:28:30.91ID:hNUL9Jwq0
一番くそなのはユーザーカンファやらアンケやらとってやがった癖に
大剣に問題ある(ずっと強い状態だった)のはわかってましたが上のせいで修正できんわとか言っちゃう所なんだよなあ
アンケやらカンファいってたやつコケにしすぎだろ
0971名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bc7-pP8n)
垢版 |
2018/10/31(水) 13:30:16.84ID:9DTJH3Cu0
ブレイク耐性の恩恵を一番受けているのがヲリだから
ある意味納得できる

笛セス皿相手みたいに耐性あってもコケてやるようがあるなら
紙装甲や吹き飛ばしスキルなくても納得するんだけど・・・
ブレイク耐性1つの視点からみてもヲリがぶっ壊れてるのが分かる
0972名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
垢版 |
2018/10/31(水) 13:33:10.08ID:1O6xskB30
個人的には大剣下方修正を推してたが、下方修正は萎えさせるだけという意見が多いし
やっぱここは短剣に耐性アップをつけるのがいいかもな、大剣に耐性ダウン効果あるからそれをプラス値にするパターンで導入出来るはず
こうすれば弓が高耐性になる心配なくなる
0976名も無き冒険者 (ワッチョイ 17b3-728m)
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2018/10/31(水) 13:38:05.83ID:UcrqIedU0
>>936
氷もPW回復有り無しじゃ全然回転が違う
レスエンチャでも一回で20回復するからな
ハイポ飲んでるとバシバシカレス撃てる当然スピアもバシバシ撃てる
0977名も無き冒険者 (ワッチョイ 0dba-JHIh)
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2018/10/31(水) 13:42:47.12ID:BaZsfSmw0
>>976
ExPwリジェと詠唱3でスペルはガードに回すで充分な気がする
雷含め他皿も詠唱3とExPwリジェで20確保が出来るからPwリジェにスペル割く意義はないと思う

弓だとExPwリジェとスペル+1でだいぶ違うけどね
0979名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bfc-7TBo)
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2018/10/31(水) 13:48:32.46ID:1O6xskB30
>>978
その考えは短剣には当てはまらないだろ、短剣は近接職だし
だから短剣に耐性アップ効果付けて弓はそのままにすればいいんじゃねって思った
0981名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp63-mrL5)
垢版 |
2018/10/31(水) 13:50:31.36ID:bWk2vLpzp
大剣と当たりたくないからこその遠距離ゲーの加速な気がする
0984名も無き冒険者 (ワッチョイ 17b3-728m)
垢版 |
2018/10/31(水) 13:51:45.37ID:UcrqIedU0
>>977
氷だけはスキルの回転率が一番大事だからExエンチャ積むにしてもPw回復+ガドが一番いいと思うけどな
自分以外の皿が何の起点も足止めもできない場合が多々あるから自己完結する意味でもPwの回転高い方がいいと思う
雷、メテオはスペル積むなら攻性 火は改悪アプデ後やってないから知らん 重力レーザーはもっと知らん
0990名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-o1DS)
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2018/10/31(水) 13:53:39.67ID:KjTPOltW0
>>981
そしてエサとして食われて、大剣ずるい!って喚くまでがデフォ
0994名も無き冒険者 (ワッチョイ 839f-o1DS)
垢版 |
2018/10/31(水) 13:55:09.96ID:KjTPOltW0
強いなら、使えよwww
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