【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1454
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1453
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1539125868/
次スレは>>950 踏み逃げや立てられない場合、立てれる人が宣言して立てる
本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ★★★テンプレ粘着fc-ガイジーズ(ワッチョイ固定部分fc-等)★★★
【950 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ bafc-7GfT)[sage] 投稿日:2018/09/11(火) 11:30:56.53 ID:mwvDxJxl0 [20/24]
前スレで言ってた通り俺がスレ立てる事になってるが
立てたのが3日前だから絶対立て制限だろーなあ
でも一応挑戦するわ駄目なら>>955たのむわ】
建てられないのわかってるのに狙って950踏むガイジ
前回踏み逃げした時のいい訳は「建てようと思ってたから踏み逃げじゃない」
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1538658712/950-956
新スレに3分以内に沸いてテンプレ妨害するのが彼の業務なので
試しに950踏んで1時間程待ってみたら彼の信者が踏み逃げと発狂、952で。
その間わずか1レスであった。 ★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と
いもしない幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★
タンクやれて・・・盾装備時
アタッカーやれて・・・大剣装備時
ヒーラーやれて・・・ポットやパン使用
ドット与えられて・・・ブレイズ
鈍足デバフ与えられて・・・スタンプ
攻撃バフ持ってて・・・アタックレインフォース
耐久バフ持ってて・・・ガードレインフォース
建築物破壊出来て・・・スマッシュ
高威力範囲攻撃できて・・・エクスランペアサルト
超高威力単発攻撃できて・・・ヘビースマッシュ
高速移動出来て・・・・ストスマ
吹き飛ばせるスキル持ってて・・・スラム
吹き飛ばし無効スキル持ってて・・・ソリッド
ブレイク耐性持ってて・・・9/12アプデで追加
相手を数秒動けなくするチートができる・・・バッシュ ★★★In数ねつ造★★★
2018 7/5 (木) 23:00 1532人 (平日・リング3倍)
2018 7/12(木)23:00 1551人 (平日・職チェンジ無料)
2018 7/19(木)23:00 1418人 (平日・経験値3倍)
スクエニって書いて馬鹿と読むのだろうか
リング3倍が終わると人口増えて経験値3倍始まると人口激減しちゃった ★★★事前登録数ねつ造@ファンタジーアースジェネシス★★★
(FEG公式フォロワー数)
8/7 10:00 9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8 10:00 10032 ←事前登録数3万達成
8/16 10:00 11575 ←事前登録数5万達成
8/23 20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい(69000ぐらい?)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1539412813/ ←事前登録数15万人のスレ
1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
アマゾンギフト等で乞食を集めているが、フォロー&RTが抽選対象条件で事前登録を要件にしてない
やりすぎた事前登録数水増しとフォロワー数の差を埋めたいのかな?
ちなみに3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未達に1万足しても3万とかにはならないんだなぁ(苦笑) ★★★数値ねつ造下方修正★★★
9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340 ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった
しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった
そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。
https://i.imgur.com/hi3n2XP.png ★★★ガチャ絞ってないよ?★★★
https://i.imgur.com/Sxy9S0H.jpg
金コ11枚セット買って武器と防具そろった職やれって言われていた時期を覚えているだろうか
以前はこれだけ回して何も当たらないとか考えられなかったけど確率は同じだよ☆彡 ★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★
(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)
初期・・・ガチャでハイド短剣引くかキプ,前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・・敵キプ直殴りが無意味にされ、防具を最強化するには3%のガチャ防具が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらタワー占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
公式フォロワ500増加でオーブプレゼントキャンペーンをやったら-500フォロワ達成
ウチヤマ君は生放送で開発運営はアソビモですと強調し全力で責任回避中
無理やり50vs50通したりめちゃくちゃ口出ししてるけど全てアソビモが悪い・・・らしい
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html >>2で元からあったテンプレの改変許さないのような態度取ってるが、
4b1e-nBLaが貼ってるテンプレは元々は無かったもので、今年6月頃から勝手に張り出したもの
踏み逃げガイジ云々も前々スレでブーメランになったよ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1538658712/950-956
CC無料効果で人口増えただけの>>4(ちょっと前CC無料で凄く人増えた)
>>7はヘルだけじゃなくてカレスとソリッドも数値ミスってたからエアプ運営が数値知らなかった可能性が凄く高いのにそこを何故か伏せてる
>>8は武器入ってない水着ガチャだからそりゃその分屑アイテム出る点を無視し続けてる
とまあ自分の都合良い部分だけ抽出して逆に反対の証拠になりそうなものは綺麗にスルーし
それっぽくしてるだけでほとんど根拠ある情報が無いのは過去レス抽出すれば分かるかと 前スレで言った事無視して結局テンプレ貼ったんだねー凄く残念 せっかく俺をスレから排除出来るチャンスだったのに
俺が書き込まなければ1日10レス前後のレス付かないからそれなりにスレ勢い落ちて
末期ゲー感出せたのになあ そもそも新スレいらないとは直接言ってないのに何故か言った事になってるし
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1539125868/976の発言は綺麗にスルーして「自分の宣言通り再利用スレ行け」って事にしてるし
ホントこの行動見れば分かると思うよ、息をするように嘘をこっそり事実と入れ替えるような人だって事が
>>6の下にある2つのリンク先でもそれが発揮されてるしね >>3
これ。
鰤の方は短剣にバッシュ耐性ついてたらスラムだの距離置くこと出来るし
短剣側は鰤にブレイク耐性ついちゃったらマウントとられても何も抵抗できない
味方にお祈りしなくても一人で何でも出来る鰤ヲリ >>3のテンプレだけは出来良いよな、一番最初に1e-がオナニー始めた頃はこのテンプレだけだった気がするんだが
それからいらんもんや嘘テンプレ増えまくったんだけど、それさえ無きゃそれなりに有能な奴だったのに残念だよ
一度認められたら調子にのってゴミ要素増やしたとかスクエニのFEZに対する扱いみたいだな FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。 >>16
軍として勝てばメリットあるならまだしも
報酬が美味くないんだからいくら言っても無理〜
何年たっても腕の上限はないのだし報酬目的じゃ
なければ果てのない腕の向上に傾倒してしまうだけ
勝つことでしか手に入らんアイテムでもないか義理ムリだよ
しかもどーしても欲しくなるアイテムという条件まで付く スペルマ実装された時点でまともに戦い続けるには課金必需のようなもんだし
課金してる奴にとっては勝利と負けの差額報酬などゴミの極みだからますます勝利に意味がなくなったなw ゴミスキル調整連発で末期感が漂いすぎて腕磨く意味もなくなったのがな (´・ω・`)結局前スレの流れ読まずスレ建てたガイジのスレ使うのかーそっかー 950踏んだら建てましょうってなってるのにc4-爆弾が突然スレ再利用しようとか言い出したのが頭おかしいんだが
テンプレに文句付けてる奴は俺にレッテル貼りたいわなw 次スレいらねーよ再利用だってやつが使ってればええやん
遠慮するな早くいけ つうかテンプレに文句もくそも無くないか
どっちかと言うとありもしないテンプレを作り上げて勝手に貼りだしたのが1e-だし
それも嘘が巧妙にねじ込まれたものだからテンプレにするにはクソ過ぎると思う 数ゲーを返すにはブレイクを繰り返し頻度高く差し込み崩すしかなかったのに、数ゲーにゃー癒着調整で
数ゲーは絶対に返させないブレイク耐性を設けるとか流石に人口は一気に減るのも仕方ないよなぁ。
何があっても数の大行進は止めさせないし、アムブレ食らってもブレイク被弾してないブレイク耐性のない味方の周囲に
いるだけで潜入短剣は来なくなるバフ展開出来る上に12秒待機してたら今度は無敵バフ付きで押し込めるっ
バカみたいだよな。
数ゲーにゃーちーむゲー推しの癒着仕様で『人数差が起きていても連携やPSで返せていた部分を
システムで返させなくさせました』って流石に短スカは減るし、今まであったゲーム性は完全に損なわれて人は減るわ。 >>22
まあ次スレ候補で開くとここがヒットするからこっちに人集まるのは仕方ない
どの道このスレ放置しても乱立スレになるだけだし 自分で950踏んだときは何もしないで突っ込まれたら言い訳してたくせに
他人が950踏んで再利用って言ったら文句つけて勝手に次スレ立ててるお前の方がよっぽど頭おかしいわ テンプレにも入れたがお前は952で次スレ踏み逃げだの発狂した癖にc4-爆弾が延々と建てる意思見せないのに何もいわなかったなw
さすがテンプレ妨害教、信者同士心はキチガイ一枚岩www テンプレ妨害教とかまた凄い造語思いついたね
どっちかというとテンプレ妨害してるのは1e-の方だと認識してるよ、元々はテンプレなかったのに自分好みに作り込んだ、しかも嘘だらけのテンプレを常に貼り付けてるし
FEZに例えるなら笛セスは元々あった職だと言ってるような感じ 再利用と意思表示した奴と踏みとしか言わないで何もしない奴が一緒のわけねーだろ 何言ってるかもはや意味わからんからテンプレ妨害教は
突如発掘してきた1年以上前のスレで布教活動してくれやw >>30
もう削除依頼でも出しとけばw
建てた奴じゃないと無理かもしれんが古すぎる (´・ω・`)くそげの対抗馬がクソゲーのガンオンしかないのきっつぅぅぅぅぅw
(´・ω・`)・・・・・・
(´・ω・`)よく考えたらくそげもクソゲーやったな このくそげに要求されるプレイヤースキル、特にウチヤマが口出し始めてからは極めて小さいから
ずっとくそげだけやってた奴は対戦物はやめといたほうがいいと思うでw
俺の場合格ゲーFPSアクション、以前はSを最高ランクとするなら最低でもAぐらいは出来たのに
ソシャゲとくそげしかやっとらんかったからBすら怪しくなってもうたよw くそげユーザーはMMO好きの方が多いから大丈夫だと思うぞ
配信みてても14との掛け持ちが一番多いって分かる 3職好むようなのは14好きだな
ヲリ短でバンク民だった奴らも14と掛け持ちしてるの多い
てっくもヲリ短だったけど今じゃ14の代表的プレイヤー
俺もメインはヲリ短氷だけど14掛け持ちw
逆にセス笛選ぶようなのはlolとかFPSやってるな
これが笛セス嫌われる所以だろうな・・・
対人ガチ勢は嫌われる (´・ω・`)「これが笛セスが嫌われる所以だろうな」 fegチャンネル一つになってて戦場2つしか無かった
草 (´・ω・`)早いところ移住先決めろよお前らも
(´・ω・`)部隊やフレンドに愛着があるなら特にな >>42
真実だろSD&DD笛が別物にされたのも
自分が出来ない上に対応もできなかったからだろ
ヲリ笛皿ならターン制で反射神経鈍くても出来るしちょっと上手な気分にもなれる
それが悪いとは言わないけど
俺は昔の笛が皆の敵役だったの嫌いじゃなかったけどね >>47
ヲリ笛皿→ヲリ短皿ね
この3職はMMO勢でも出来る 質問なんですが
戦闘中にスキルを入れ替えるテクニックってFEZやるなら必須スキルなんですか?
スキルを入れ替えるとはエンダーを上下のスキルと入れ替えて、エンダーを解除したり
スキル一覧ウィンドウを開いて、今はいってないスキルを必要に応じて即座に仕込んだりする行為のことです
慣れなんでしょうけど、もたもたして焦ってしまうのでなかなかできません・・・。 50vs50ができる
pay to winじゃない(今はもう・・・)
軍死がいなくても勝ちにいく行動がなぜかとれる
これができるゲームをくれ
せめて30vs30ぐらいでもいいからこれができるゲームでないもんかな
散々広告されてたスマホゲーもpay to winみたいで萎えたわ Fezというゲームに対して場違いな性能のキャラを追加したスクエニの馬鹿共は救いようが無いね FF14にすら勝ってるが
全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分 (ネポカ)
一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2
FEZは?イカロスは?PUBGは?テラは?黒い砂漠は?アーキエイジは?ブレスは?
ランク外でーすWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW♪チョオオオン♪
ガンダムオンラインの公認ネカフェ店舗数は1200。
毎日誰か一人がガンダムオンラインを2時間公認ネカフェからプレイするだけで
1200店舗×2時間×40円×30日=月288万円程度のロイヤリティがガンダムオンライン運営に入る。
それが各店舗に4人、あるいは一人8時間なら
なんとロイヤリティだけで月1100万円。これにガチャ課金や月額課金や新兵着任ガチャ(3000円で好きな機体選べる)が加わると
年数十億もうなずける。それがガンダムオンライン。
バンダイナムコのオンライン事業だけで売上高は年3000億円。
主要コンテンツのガンダムオンライン売上高は1%で見ても30億円。うーん最強。 (´・ω・`)全部777タウンに負けとるのほんま草なんやけどw >>54
ガンオンはないわ
pay to winじゃないのはいい(ほしい機体があるならあれだけど)
軍死がいるのは論外
他のゲームあればなぁ そういやクソゲてネカフェ関連に全然力入れてなかったのかほとんどのネカフェでインストールされてなかったな
踊る娘なんてクソPV作ってるヒマあったらこういうところに力を注ぐべきだったろうに No pay to win
No time to win
この二つを実践してるからFEZは長生きしてるよ(今でも十分良心的価格だ)
FF14もこれらは吉田が明言しているし徹底排除している
強さに金も時間も最低限しか必要としない
FF14もFEZの共通点で長生きさせたいなら必須条件
つまりFEGは自分から身投げしていった リリボル出せない戦場立てれるようになればまだやりたいんだけどな
ボルテの反転がうざすぎて2度とやりたくならない (´・ω・`)召喚獣による死因トップがボルテやw(わい調べw) FEGやってみたけどさ
PC版に比べたら超絶劣化すぎて速攻アンインストールしてしまった 株式会社とプレイユーザーの双方にメリットがあるpaytowinでもなく
軍死(←ちなみにこれバカワード、きちんとした言葉で物事を説明できてない)がいなくて
50vs50ゲー
に拘るのはなんで?存在しない選択肢を自分で狭めてる挙げ句、面白さから自分から遠ざかってない?
「面白いゲーム」あるいは「面白い時間」を探す方が大事じゃないの?
ガンダムオンラインが国内4位なのは
戦術の食い違いやコミュニケーションの摩擦が起こるぐらい
不確実性のある大規模対戦ゲームとして金払われるぐらい
「面白い」からだよ
運営に力もあるし国内4位だし ガンダムはあり得ない見た目が生理的に無理
女もやらないから直結も集まらない女のいないネトゲは長生き出来ない 逆にFF14やグラブル、神谷のようなファンタジー絵なら対人でもMMOでもいい
MMOならあるけど対人はこれだけだな ガンオンは一言で言うとハティちゃんw
やってない身から言うフェアじゃない意見だけど動画見た感じそう思う >>49
無理にする必要はないけど上級者なら必須のテクニックかな
歩兵セスするなら出来ないと話にならないね >>36
遅レスでアレだが、削除依頼は無理だわ
今どの板でも削除依頼の書き込み見て消してくれる5ch運営のような人動いてない
どうしても消したきゃ2年ぐらい書き込みせず放置しとけば勝手に消えるけど、しょうもないコピペ貼る人が巡回してるからそれも無理なんだよね >>68
レスくださってありがとうございます
放送してる人のプレイとか見てるとよどみなく操作できていて・・・
強くなりたい・・・ さっき大剣で片手殴ったら400くらい減った気がしたんだけど・・・
今ってスタン出来たらガドいらずで片手すら溶けるだろ >>71
立ち回りは完璧だと思います
スコアが出る立ち位置
完全に習得しましたから >>65
ガンダムオンラインは女の子もやってるよ
>>67
fezよりは知的、かつ情報共有量も多く、アクション性も高い。
これがガンダムオンライン現環境のトップランカーの闘い
月に一度開催される「ランカーバトル」
https://www.youtube.com/watch?v=5QV8tOGZkyw
お互い開幕からVCで作戦統制、マナー統制、盤面統制して
ガチガチの体制固めた上でようやく最高コストのユニコーンシナンジュが活きてくるKDマップ
普段はこんなにガチガチの統制体制にはならず、基本的には穴だらけだから中コスト機体や格闘機の方がコスト交換や拠点ねずみやスコア稼ぎで有利なこともある
fezはスピードの遅いスピード競争ゲームだからこんなに頭も操作も忙しくないし面白くもないでしょ
せいぜい中世風のBGMだの雰囲気がーで、
ゲーム性はガンダムオンラインのぶっぎり
国内ゲームではチョンゲー抑えて4位
大規模対戦ゲームではぶっちぎりトップ
それがガンダムオンライン
面白いよ 2%はないだろ・・・FEZですら10%はあったぞ
ttp://www.webmoney.jp/award2015/gundamonline.html 驚いたことにFEZの人口調査でも女性比率は30%もあったんだぞ
だからこれだけ長生きしたんだね FEZはけっこう女性多いと思うぞ
やっぱり神谷テイストと男も女も可愛いキャラクリ出来るからね
ガンオンなんてまずガンダムってだけで女性がこないだろうw %じゃなく数で見たらガンダムオンラインの方が女子人口多いだろ
fezなんか23時1000人だから10%でも100人
ガンダムオンラインは7000人だから2%でめ140人
でも体感ガンダムオンラインは味方51人のうち3〜5人は女子いるけどな
5%だとしてもfezの3倍女性プレイヤーいるぞ まあ女性多いならFF14やってみようかな
龍騎士で姫プレイヤーの護衛やりたい 14でhimechanと仲良くなりたいなら
ナイト一択
DPSは余りもてない
ナイトならヒーラーの姫ちゃんと繋がるスキルまである (´・ω・`)何と言われようがVCを必要とする連中とはゲームで遊びたくない。 >>83
いまは防音タイプのオンラインゲーム席があるネカフェも出てきたし
声や発声や会話は慣れていかないと能力が伸びないし
VCやって精神被害受けるよりVCやらないで精神被害を受ける方が大きいなら
君の場合好きなゲームでなら簡単にVCに移行できると思うよ
防音のオンラインゲーム席利用も、やはり労働に伴う娯楽に対する費用としてはコスパと満足度は良い方 女性はヒーラー!みたいな概念嫌いだわ、こういう女がリアルでは人も癒せず自分も病気になる
でかい斧持った知的なリアメスや
バチバチ圧倒的な火力出してくるような可愛いチャットのモンクのリアメスがいい
二人で火力だしてサクッと終わらしてバカ笑いして外食いってDVD借りてHしないで寝て次の日仕事して一緒に待ち合わせして外食してまた映画借りてお金たまる生活して
やがて株式の永久利権や地域に雇用機会を作る人になり、子に力知識精神財産社会を相続し
社会や未来を悪意でも善意からも想像し、希望を次代に繋げて、再び転生する。
そういう人生観がいまある。
ていうかいま豚のロースステーキ焼いたんだが
特に何も工夫してないのにチャーシューみたいになってすげえ旨い
生活保護で起業していいならチャーシューやローストビーフだけの店作りたい >>76>>79
2014年のだけどやっぱりFEZは女性人口率高いみたい
https://www.webmoney.jp/award2014/fezero.html
ガンオンとグラフに極端な差があって笑ったわ、そりゃガンオンがFEZの代わりになるわけねーわ
数で見たら女子人口多いとか全く意味が無い話だな、一緒に入る戦場でリアメスと遭遇する確率が低いって事だし >>83
このゲーム長くしてると本当にVCは害悪だとわかる
部隊が崩壊するからなぁ・・・ 5人に1人も未だに女性いるのかこのクソゲ
皿が多いのは当たり前だけど短剣にもリアメスかなり多い
女配信者なんて7割短剣やってる
なのにブレイク耐性とか可哀想だろ!
むさい鰤にマウントされて引っ掻くくらいしか抵抗できない薄い本ができるんだぞ あと圧倒的に20代が多いのか、となると今30代前半が多そうだね
結婚や育児で忙しくなる人が多いから今も神ゲーと仮に思ってても遊べなくなる奴が出てくるのは仕方が無い
それでスマホで気軽にFEZ出来るゲームの需要はあったはずだが出てきたのがアレ
だから当初出てきた2週間スペルとか馬鹿の極みだったんだわ1日スペルは多分売れてるんだろね
いきなりあんなもん出したから未だに悪印象拭えずにスペルのせいで復帰見送ってる奴は多いよ いや代わりになるかどうかとかじゃなくて
ガンダムオンラインは国内4位、fezは圏外だっての
(笑)
大規模対戦ゲームの最高峰がガンダムオンライン、ビリがfezね
全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分 (ネポカ)
一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2
FEZは?イカロスは?PUBGは?テラは?黒い砂漠は?アーキエイジは?ブレスは?
ランク外でーすWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW♪チョオオオン♪ はにるちゃんとかブレイク耐性のせいで泣きながら鰤とタイマンして犯されてたぞ コラボ衣装でわりと評判良いのがサガで次がブレブリ、オクトパスはそれより評判劣ってIXAはさらにウケ良くないのも多分年代の差なんだろうな
このウェブマネーのページ見た感じ一番年代が近いのがサガで、一方IXAはおっさんやジジイがやってるゲームだった
多分オクトパスもユーザー層40代が圧倒的に多いんだろなー お前はスレ建てると嘘つくわ無理やりガンオン持ち出してスレ埋め立てるから
川で14km泳いで完走するまで上がってこなくていいよw >>62
最前線から自陣にステップしようとした瞬間に反転するやつな (´・ω・`)MSで抜けないとは…まずはSDガンダムで抜く所から修行ね、ガンオンは別にやらなくていいわ 分かってないな
ガンダムオンラインで娯楽と労働による豊かな生活を満たし
その上で全身を殺気が打つような闘争を感じるからこそ
本能が刺激されて良質な射精に到るんでしょ
出会い頭の戦闘に刺激もないトロいfezじゃ無理
ガンダムオンラインで面白さと向き合い
最低賃金から、フルタイムの職場で俺の社交性と資産と性質を磨き、
学習により女性のパーソナリティーを理解して、
俺の情報を公開し、一方的ではないコミュニケーションの交換をもって信頼関係と利害関係を築き、
豊かさを追い求める
最低賃金労働者同士ならなおさら共生した方がコストも質も改善し有利
その上でセックス
それが現代における性のあるべき姿
fezでしこるだあ?つまらんゲームつまらん生き方にしがみついてるのと同義だな
今すぐ改めよ なんかバグってない?
「己の」って打ち込んだはずなのに
「俺の」になってる
ツイッターもなんかそういうバグあったよね?
日本語が英語に変換されてまた日本語に再変換されて怪文できあがるみたいな >>83
(´・ω・`)らんらんにもわかるわよその気持ち
(´・ω・`)VCを必要とする連中ってなんだか小学校〜大学の陽キャ組っぽくて
(´・ω・`)スポーツ好んで流行りの曲カラオケしに行って異性の恋人作ろうって必死な感じなのよ
(´・ω・`)とてもゲームアニメラノベを好んで空想世界で勇者キリトや魔法使いの女の子のロールプレイが好きって感じじゃなくて
(´・ω・`)オンゲもリアルもおんなじ異性の出会いの場そして学校でバスケやサッカーで女の子にいいところ見せるのもオンゲで上手いとこ見せるのもおんなじそんな連中なのよ
(´・ω・`)らんらんはそんな連中が怖いわ
(´・ω・`)らんらんがゲーム好きなのはオンゲ好きなのは絵本の世界に入り込む感覚なのよ
(´・ω・`)リアルの延長線上でオンゲやってるVC組とは関わりあいたくないわよ (´・ω・`)らんらんは一流大学に入って医者や一流企業の社員になってイケメンになって乃木なんとかってアイドルユニット似の彼女だとか
(´・ω・`)そんなVC組が好みそうなリア充要素なんて欲しくないわよ
(´・ω・`)負け惜しみだってVC組は思うかもしれないけど
(´・ω・`)らんらんが本当に求めてるものはメルヘン世界みたいな冒険や愛よ
(´・ω・`)らんらんが子豚だったころ絵本を読んでた頃に夢見てたあの冒険世界の憧れやお城のお姫様や魔導士の女の子なのよ
(´・ω・`)らんらんは年収が多い勝ち組なんかより冒険する勇者がいい!乃木なんとかアイドルなんかより錬金術師の女の子を彼女にしたい!
(´・ω・`)それができるのがオンゲのはずよ! それは共感しちゃいけない感覚だよ
いついかなるときも自分が身を置く社会や文化から逸脱するような振る舞いや楽しみ方や思考はしちゃいけない
ゲームでは農民だから俺は農民なんだってプレイは危険思想、身を滅ぼす。現に力学を無視してコミュニケーション不全に陥ってるでしょ。
つまらないVC部屋を面白いVC部屋にできるような能力こそ尊ぶべき。
ゲームプレイ、プレイ投稿、プレイコミュニケーションは、現実の身分と力学を一切無視すべきではない。
その上で楽しむべき。ネカマはゴミ。オカマもゴミ。ホモはあり。アナルセックスはゴミ。
ホモカップルの同棲はあり。ホモカップルの結婚申請はできない。ホモカップルの権利義務を結婚に近付けることはできる。 (´・ω・`)らんらんもキャラクリあって主人公があんま喋らないオフゲ大好き、skyrimとかそーいうの ゲイボーイウチヤマのFEGは林檎のセルラン1000位やでw オンゲでプレイヤーに与えられてるのは世界の住民になれる市民権ではなく
現実に身分のある人間がゲームをプレイするための利用規約に基づいた利用権ね
株式会社が営利目的で運営して、利用者は労働による収入があるからこそ「娯楽」としてゲームを遊べる。
絵本も同じ。
メルヘン世界で冒険したい、メルヘン世界で愛されたい、
日本政府を否定する愚かな左翼思想でしかない 疲労、ウィルス、衛生、栄養、睡眠、内外ストレス、敵外生命体、身体機能、免疫、所属し所有する資産や利権に対する利害関係、生存競争成長競争、寿命、
プラスとマイナスが日々代謝する形で更新されていくこういったものへの成長を無視して、
フィクションを志向して生身の肉体ほったらかすから身を滅ぼすの。
VC使って現実見れてゲーム楽しんでるやつのがゲーム文化に対するゲーマーとして立派だよ。 愚かな物語に憧れて愚かな生き方をしてしまったやつこそ
次代に伝えるべき総合マネジメントの要素がある説教じみた知的で希望ある物語を作るべき
老いれば老いるほどその能力は強化され
代を経れば経るほど競争と更新と評価により価値ある物語が人類を突き動かす力になるんだ
そのように老い、そのように代を重ねなさい レイプするために外部ツールまで使ってるのがVCガイジだからねえ
やべー奴しかおらんわ >>59
それ俺も昔思った
わざわざSSDとゲーミングマウス持ってってやってたりした (´・ω・`)結構昔にFEZはインストールしてないんですか?って聞いたら自分でインストールなら…とか言われた記憶ある 走らずほぼ歩きになるな今日は
それでも14kmだからな
いま5か6km http://live2.nicovideo■.jp/watch/lv316331381?ref=community
女性配信者の短剣が延々と鰤ヲリにレイプされるだけの動画 >>113
そんなもんだろ
ガンオン勧める人も身内でやっておいてくれ
軍死様がいるゲームはやっぱり無理だ
軍団や軍範チャットも消しても問題ないからなぁ 「軍死」
これをたぶんきみ今自分の言葉で説明できてないと思うよ
物事の理解の浅さ、逃避、自分の弱さが精神の健全な自立すら妨げてるはず
説明できない言葉のイメージに囚われて精神病んでる人何人も知ってるわ
思考や学問から逃げてんのね 人ってのはプラスとマイナスの代謝で循環するから生きててさ
国家や文化や社会はそれらを率いて良い環境良い未来を作っていこうってやってんのにさ
マイナスが嫌だからって全てをシャットアウトするようなやつは人間否定と精神崩壊に至るんだっての
好きで選んだゲーム、自由意思で選んだ職場ぐらいは清濁と向き合い力のベクトルや利害関係をよく学んで成長改善自治協力対立しながら豊かさを求めていく気概を持て
チャットオフでプレイなんかガンダムオンラインでもできるが
切ったら勿体ない
罵声、ネガ、発狂、荒らし、セクハラ、喜び、感謝、謝罪、熱意、指揮、協力、教育、戦術、挨拶、感動、全てがてつまってんだ 数ゲーを返すにはブレイクを繰り返し頻度高く差し込み崩すしかなかったのに、数ゲーにゃー癒着調整で
数ゲーは絶対に返させないブレイク耐性を設けるとか流石に人口は一気に減るのも仕方ないよなぁ。
何があっても数の大行進は止めさせないし、アムブレ食らってもブレイク被弾してないブレイク耐性のない味方の周囲に
いるだけで潜入短剣は来なくなるバフ展開出来る上に12秒待機してたら今度は無敵バフ付きで押し込めるっ
バカみたいだよな。
数ゲーにゃーちーむゲー推しの癒着仕様で『人数差が起きていても連携やPSで返せていた部分を
システムで返させなくさせました』って流石に短スカは減るし、今まであったゲーム性は完全に損なわれて人は減るわ。 FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。 なんかスマホのスターオーシャンで下請けにクソエニさんがパワハラやらかましてたみたいねw
ウチヤマ君も好き勝手に口出しして責任はなすりつけるし今のスクエニは何故Gomiばっかなのかw >>116
貼るならもうちょっといい鳴き声の女とかにしてくれよw
昔はいい鳴き声出す女配信者が結構いたよなあ デタラメなキャラ名や低レベが増えてると思ったらリセマラ勢か
よーやるわ FEGスレの誤爆かと思ったがまさかFEZでリセマラしてる奴がいるのか?
ロイクエ金コとオクトパスコインで当たり出るまでキャラデリと800リーフ稼ぎしてる奴マジで居るんだろうか >>126
結論から言うと相当いる
掘り放置マクロがあるくらいだ この部署の昼休みも、あと数回ってとこか
とりあえず、おまえら
批判するなら運営じゃなく、遊び還元しようとすると沸く乞食プレイヤーを批判な
そいつらが主な原因でコラボコイン独立と実質値上げになったんだからな あーいつものあの人か
ついでに聞くけど、誰が見ても分かるとか言うIR資料のアドレス教えて欲しいんだけど
これだけ暴露してくれたんだから教えられないって事は無いだろう ガンオンですら一枚のガチャチケの為にリセマラしてるやつ結構いたからなw クロニクル実装あたりから消えてたんだけどFEZ君元気?FEZ君ち遊びに行っていい? 純短持ってないスマン
面子か運か時間帯が良いだけかもしれないけど内容はそこまで悪くない戦争してる? これだけ待ったけどアウアウエー無反応だな
書き込み時間もそんな離れてないし答えられるレスだったら今日はこれでバイバイと宣言後もレスしてくれる人だから
かなり都合が悪い質問だと判断していいかな 武器の基礎ステ同じだから新規無課金大丈夫アピールがwikiや公式でウザいよな
実際はエンチャとスペル、回復アイテムで天と地の差があるからボコボコにしてるわ 今世の中に溢れてる基本料無料ゲーからすれば天と地ほどの差は無いだろ
FEGとかだと新規と重課金者じゃ10倍ぐらいダメージ違ったりするらしいし
課金で差を感じるのは大剣笛とかの火力職ぐらいだと思う pay to win かどうかなら基本無料のFEZは当てはまらないと思う
かなり良心的だぞ
毎日応援とロイクエもあるし月1000円かからないんじゃないか?
FF14は基本1600でだいたい+アルファで2000円は最低限払ってる 無エンチャスコア3kがぞろぞろいる国はホルだ
ハイエナキルだけ狙ってる奴らの集まった国
味方が敵HP瀕死にさせないと何も攻撃しないから常敗 (´・ω・`)FEGちゃんは冬をこせるだろうか
(´・ω・`)FEZは最後にアニバで一儲けしてそのまま終了コースだろうが 歩兵戦をしても、味方にイライラするだけ
それなら糞戦場でも、デッド0でちょっとTUEE出来て、
気楽に召喚するほうがマシ fez=ゲージ削りのスピード競走ゲーム
ホルは確かに一番底辺層の質が悪い
人数優勢側地点の積極戦闘(キル折る建てる)
人数劣勢側地点の射程回避と圧力かけや逆走ネズミによる遅延
これがゲージ競走には結構重要なんだけど
人数優勢側で全くキルへの詰めを仕掛けず、折らず建てず
人数劣勢側では相手の意図を一切遅延させることなく最速でデッド、最速で伸ばされ、最速で折られる
、人数が過剰になった一番最悪の段階でカウンター
っていう負け方がfezの一番ひどい弱さなんだが
ホルだね一番底辺の質が悪いのは
不要職の弓皿人口が多く近接を萎えさせるせいか (´・ω・`)今年最期のくそげの収益がw
(´・ω・`)今後のくそげじぇねしすの開発費になりまつw (´・ω・`)ランチパックのシュガーマーガリン食べたら、すごい勢いで便が出てお腹スッキリした スカだけ近接(短剣)あっても建築殴るの弱すぎるからな
建築最弱職なんだから歩兵は最強じゃないと要らない子なのに歩兵にしても最弱の部類でゴミ
ブレイク耐性とか最弱クラスに対して死体に鞭の行為 俺は昨日キャベツ半玉と豚ステーキで体の悪いものが全て出るような快便だった
今日は7km走る (´・ω・`)どんなに便秘でも牛乳一杯飲むだけで腸内のものをすべてひり出せる体質のらんらんに快便で勝てる奴はいない ジャベ効果時間減少・耐性時間延長のスペルが欲しい
他の状態異常系があればなお良し 現環境の有用職は
スマスタンプ持ち片手(ストヘビなくていい)
アサルト大剣
笛
ゲイザーサイクロンセス
これが対人武器と建築武器の2種持って
スペルはアタック型(片手セスはガード)、pwリジェ型、クリスタルHP型の3種装備を切り替えて
人数優勢側ではキル詰め、オベ折り、領域の限界伸ばし。
人数劣勢側ではデッドせずに相手を遅延、置けるとこにオベエク、逆走ネズミ、最速でカウンターし人数優勢側の役割を果たしていく。
これでゲージを相手より上回ろうとしていくプレイヤーがfezが上手いプレイヤー。
スカ皿はゴミだとしか思われてないから皿スカよりセス笛が多くなるのは当たり前なんだがまだ勘違いプレイヤーが多いみたいだな。 ナイタクとネズミセスが増えたよ
短剣が今まで処理してきたけどブレイク耐性で処理できなくなったから
短剣よりタイマン強くて建築も最強のセスやらないわけないだろう セスって建築最弱のスカ皿と比べて性能良すぎる
ヲリもだけど
これだけはガラプーと同意するわ
スカ皿ゴミ >>150
それだったらヘビスマ耐性ほしい一回分無効とか ヘビスマ受けたら30秒次のヘビスマもらわないスペルならいいな 火力職は状態異常もらわないスペルで状態異常もらわないじゃん?
スカ皿はヘビスマや火力まったく受け付けないスペルでHP減らないじゃん?
皆絶対に死ななくて皆ハッピーになるか
俺はみんなつまらなくなってやめると思うけどね 歩兵のためにスペル買わせるのに戦争時間が短くなってるとかアホの極み ソロプレイで主戦に行く前提なら
俺はレーザー皿歩兵最強説唱えとくわ
ただ戦場に一人か二人でいいかな
役割かぶるから スカウトはシステムで強制ハイブリ化。
短+銃弓分岐。2種武器事前装備職。スキルクリック即発動即武器切り替え。これで初心者の敷居下げ。
4スキル+銃弓分岐3スキル+通常。
通常攻撃の短剣光速化、オートスイッチ式、dpsスマ。連打の手間省く。
アムパワ統合の追加入力レグ、ダガーガド統合、5秒闇ヴァイパー統合、ハイドパニ統合スイッチ切り替え。4スキル。
弓レイン、火矢レイドpw10、蜘蛛矢。3スキル。
銃チャージ式バースト、クラッシュ、ファスト。3スキル。
奇襲前提で単体にパニバースト。コンボ
アムパワ統合、ガド付きダガー、蜘蛛矢、通常ワンクリックで連打。コンボ
バッシュにガド付きダガー、通常ワンクリックで連打。
移動速度は一番遅くていい。建築もワンクリックで永続しdps大剣スマと同値。
皿には通常攻撃の近接化。dpsスマ。代わりに発生射程が近接最弱。代わりに消費pw0。
建築の強化とボックス時キルの円滑化、クリック回数減らす。
さらに移動スキル付与、敵の眼前にpw0状態でバレバレワープするような使い方次第では不利スキルでいい。ネズミ処理と消極的プレイヤーの解消。
全ての皿に必要なデフォルトスキル。
サンボルジャベ弱体。
両手のクラックをエンダー付きチャージスキルにし範囲大。
笛のテンペストをその場チャージの最長スキルにして人数差発生時のストレス緩和。
ここまでやってようやく神バランス。 レーザー皿は狙った対象を自分がキルしやすいってだけで
勝敗のゲージ競走効率でいったらゴミもいいとこ
ガンオンでも拠点=勝敗と引き換えにキル稼ぐやり方はある
ぶっちゃけ楽しいしこの機体は最強だ!って浸れるが他人からの評価が高いはずもなく
俺のいうように
pw0状態で敵の眼前にワープする移動スキルと
近接型の通常攻撃による建築dpsとボックス時キルの火力があるなら
レーザー皿が弱いとは言わせないが レーザー皿の何が強いってキル取り能力もさることながらむしろその真髄はキルアシスト能力にある
仰け反り共有力高いFEZ人間ならわかってくれると思う
ちなみに鬼弾幕でも活躍する (´・ω・`)一言でいえば爆死
(´・ω・`)ゲームランキングで売り上げ500位きってサービス終了しなかったスマホゲーはありません
(´・ω・`)ウチヤマ君は全くゲームのことわかってないね
https://i.imgur.com/IEAF5sv.jpg なにわともあれホルでだけはプレイしないほうがいいぞ
雑魚プレイヤーばかりで戦えるプレイヤーがほぼいない
課金勢がホルでのプレイを避けてるから勝ち目もない レーザーはチャージであまりにも回転が悪すぎるからなぁ >>150
相手が何に積んでるかで氷やスタンの効果時間変わったらその異常そのものが信用できなくなるわ 俺はレーザーあんまり撃たないスタイル
パワポ飲んで硬直とったり中級うまく使い分けて仰け反り共有
パワ枯れたときに撃つレーザーが強い
パワ満タンでレーザー撃って下がってレーザー溜めるのようなのはハナクソだ サラスカはやる価値ないんだっての
5vs4で皿がなんのスキル当てようが大剣使った方がキルもオベ折りもオベ建ても早い。
fez=ゲージ削りのスピード競走ゲーム
ゲージ削りが遅い職、増えると弱い職、どんなスキルの当て方しようがそんなものいらん。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセス。
今はこれだけが強い。
これだけが勝敗に直結する形で上手くなる価値がある。
ゲージ削り競走下で運用できるようなサラスカの強化は必要。 そんなに皿がゴミならヘル弱体する必要なんてなかっただろ
スペルといいヲリ有利なアプデが多すぎるわ サラスカが人数割合多いときはキル勝ち歩兵勝ちで敵領域を伸びにくくする行動運用するものだ
スタン・ガドブレ・凍結・鈍足・ステップ封じ・飛ばしダガーどれも強力なのにわかってねえ奴だな
今のサラスカは射程もスキルも優遇最盛期だぞこれでも弱いとか言うならお前が雑魚なだけ 当たり前だろ・・・このガラプーおじさんは相手も状態異常なしの脳筋プレイか格下のnoobを前提とした理論で語ってるから
状態異常を押し切れるだけのPS差ないと絶対に前線の維持が出来ない ガラプーオッサンが言うほどひどくはないけど流石にスカサラ優遇最盛期は絶対に無い
特にブレイク耐性は致命的 ダガーストライクが戦争に強いはないw
さすがにネガオリ様だぞ というか9月アプデが露骨に人口に影響してるんだわ
総合の人口は露骨に減っているのにヲリとネズミセスの割合だけやたら増えてる
スカが相当減っている皿は微減り
ネガヲリが何言おうヲリ優遇であったことに変わりない 50vs50の人数配分
fezはその人数優勢側地点にキル権折り権伸ばし権があるゲームね?
皿がいる方がキル勝ち狙うゲームじゃなくて
人数勝ってる地点がキルの「速さ」で勝負しないと「ゲージ競走」には勝てないんだってば。
皿は遅いし弱い。
死なずに攻撃当てるプレイじゃスピード競走の役に立たないの。
スカも同様。要らんから。 50vs50の人数配分
fezはその人数優勢側地点にキル権折り権伸ばし権があるゲームね?
皿がいる方がキル勝ち狙うゲームじゃなくて
人数勝ってる地点がキルの「速さ」で勝負しないと「ゲージ競走」には勝てないんだってば。
皿は遅いし弱い。
死なずに攻撃当てるプレイじゃスピード競走の役に立たないの。
スカも同様。要らんから。 9月のアプデ後は露骨にヲリとセス(ネズミ)が増えたけど
総人口は減っちゃったよね
コラボあるのに9月アプデ前の何もなかった週より過疎ってしまった
皿スカ弱体で200人は脱落しただろう
ヲリを優遇すれば盛り上がるなんて幻想はヲリしか思ってない お前雑魚論理だわ
サラ居る側は敵を遠距離から拘束・鈍足・引き寄せ飛ばし出来るからキル速度は速くなる
ヲリ並べても数で圧してないと敵が相応の人数で抵抗するならサラ居る方がキル捗る バンクか練習場来てみろ
サラ居る側が有利過ぎて冷めるぞ
戦場でもサンボル引き寄せは敵がガン逃げして個別撃破の轢き殺しだわ 皿はゴミでーす(笑)一匹もいりませーん(笑)
火力がなく敵を追う速さもなくオベを折る速さもなく
数が増えるとさらにゴミでーす(笑)
キルとりも遅くマラソンも追い付けずネズミセスも一人で処理できないどんくさユニット
ゲージ削りのスピード競走作業fezではスカサラは一切不要でーす
オベ折り速度が戦力に一切反映されないバンクですら
スペルエンハイあり、職制限なしのルールでやる場合、
俺ならサラスカは絶対入れんわ
フォース多用の大剣目一杯いれて人数差作り用に赤片手1枠かなあ
セス笛も入りえる 50vs50の人数配分
fezはその人数優勢側地点にキル権折り権伸ばし権があるゲームね?
皿がいる方がキル勝ち狙うゲームじゃなくて
人数勝ってる地点がキルの「速さ」で勝負しないと「ゲージ競走」には勝てないんだってば。
皿は遅いし弱い。
死なずに攻撃当てるプレイじゃスピード競走の役に立たないの。
スカも同様。要らんから。 クソなげぇ駄文垂れ流しといてオチ無しかよ...猿からやり直せw ホルは毎日大陸から退場させられてるよな
今やカセよりも弱兵揃いで援軍に来られても邪魔でしかない
ホルに布告が集中するのも無理は無いホル民に援軍来られると大敗する 4時以降はホルにやる気あるのが集まるし
人数もどうせ割れてるでしょ
ホルがーとかじゃなくてその時強い布告側を判断して近接やれば勝てるプレイすら率先していけるよ
飽きたら別ゲーやったり体鍛えたり、家買ったり、関心事を勉強したり、ブランドを築いたり、
豊かな生き方を選択していけばいい ホルって0時以降から朝8時くらいまで無双でない?
早寝早起きしてINすると大陸黄色いぞ
1日のうち1/3強い時間帯があれば十分だとおもうけどな そんな時間に強くてもなぁ 半分以上他国の援軍やろし まあfezから離れてみるのも手だよ
終わった方がきちんとした同ジャンルゲームの開発に期待できるし
ウチヤマさんでも未熟なチーム率いて同ジャンルゲームが量産できたんだから
生滅は一対の関係で、
君らが所属してる国家と社会と経済は
希望をスローガンに軍事にすら結び付いてんだから悲観することはないよ (´・ω・`)くそげ廃人5ch中毒のガラプおじさんが豊かな人生について語ってて草生える 同ジャンルのゲームとか山ほどあるだろうに
それにいちいち難癖つけて違うものにしたがってる現実の見えないアホウが居るだけで
何をお薦めしても「見た目が」とかのゲーム仕様に殆ど関係ない部分でごねやがる
今に「タイトルが違う」とまで言い出しかねんな
それに今日日中国や韓国のネトゲを馬鹿に出来るほど優れたネトゲは日本には皆無だろ >>196
なんか言ったか?
全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分 (ネポカ)
一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2
FEZは?イカロスは?PUBGは?テラは?黒い砂漠は?アーキエイジは?ブレスは?
ランク外でーすWWWWWWWW♪チョオオン♪ ガラプーおじさん一度でいいから相手のレスに具体的な反論できないの?
いつも話割って入ってきてゴミテンプレ貼って逃げるだけ
興醒めもいいとこ。死にそうになってFOする奴みたい (´・ω・`)すげえよなガラプーが語るだけで顔真っ赤なガイジが釣れちまうんだ (´・ω・`)うーんでも月3000円は月額ゲーよりお高いわよね 180 185見ると 釣れたというより右手と左手で話してるだけだろw
左手で右手語しゃべっちまってるがw 相手の言葉に耳塞いでワーワー喚いてるだけのやつの方がよほどガイジだろw >>201
月3000円とか高校生でも普通に払えるレベルだけどお前仕事してないの?
いい歳こいて仕事もしてないお前が一番ガイジな (´・ω・`)余裕で払えるけどこんなゴミゲーに使う気ないだけですが 使う気ないのにわざわざ使おうか考え込んでたのか?w意味あるか?その悩み?ww
やっぱガイジじゃんwww (´・ω・`)他の月額ゲーより高いよねって話をしただけで
(´・ω・`)払う払えないの話にすり替えるマウントガイジ (´・ω・`)こんなゴミゲーに使おうという考えはないです
(´・ω・`)悩んですらねーよハゲ いま自分でレスした事も覚えてないのか…(笑)>>201 (´・ω・`)3000円が別ゲーより高いと言っただけでなぜらんらんが使う使わないの話になるの?
(´・ω・`)ガイジですかな やりもしないゲームの課金額を悩む行為自体がすでに無意味なんだよなぁ…
ガイジは行動が既にガイジ掛かってるよな… (´・ω・`)引っ込みつかなくなったガイジほど見苦しいものはないな (´・ω・`)無意味ではないんだよなあ
(´・ω・`)お前が大好きなFEZを糞と言われて顔真っ赤なんだろうけど
(´・ω・`)FEZはゴミなんだよなあ 世間一般ゲーマーからゴミゲー認定されてるのなんてわかりきってるからそんなのなんとも思ってないけどw
じゃあどの辺が無意味じゃないか教えて貰っていいですか?w (´・ω・`)ちなみに今までゲームに使った総額は200万は超えてますが〜
(´・ω・`)FEZというゴミには一円も使う気ないですけどね (´・ω・`)お前には何言っても無意味なので言いませ〜んw
(´・ω・`)ば〜かw 豚ちゃん顔真っ赤かよw落ち着けってwお前の会話破綻してるからwwwwww
で、どの辺が無意味じゃないんですか?() (´・ω・`)はいはいこれ以上相手にしても無駄なのでスルーしますね >>197
(´・ω・`)そら一体どこの国のランキングでっか?
(´・ω・`)開発元の国のお人ですらもう遊んどらん10年以上前からあるネトゲはんがランクインしとるいう事は
(´・ω・`)ネット環境が整っとらんえらい辺境の国のランキングでっしゃろなあ 兵法書1ページしかないガラプーおじさん
わざわざFEZスレでガンオン語り始めるガンオンおじさん
こいつらこのスレの2大ガイジだから
前者はFEZについて話してる(ただし一方通行)からまだいいが後者は完全にスレ違いのガイジ いやガラプーおじ=ガンオンおじなんだけど
何ヶ月分かずーっとこいつのレス追ってれば同じ人って分かるよ (´・ω・`)機内モード?言う奴でっか?を駆使しはって自演レスしとるつもりのスマホはんやったらおると思いまんが ガンオンおじさん最近何故か粘着してんだよなーこのスレに
マウント取りたいって言ってたけど何故FEZなんだろなー
いくら似たようなゲームだからってそこまで必死にマウント取りに来るのがわからない はいはいガンオンすごいすごい
っで終わるんだけど、ガイジ同志何か惹かれ合うとこがあるんだろうな このおじさん、以前PCは捨てたもうこのスレに来る事は無いとか言ってたのに結局連日書き込みしてるのがウケる
ポケGOも飽きたとか言ってたし実はガンオンにも飽きてんじゃないのかな >>229
(´・ω・`)相手の人数は滅茶苦茶少のうて勝負にならんほど人数差があらはって
(´・ω・`)しかも相手はんらは低スペPcユーザーの腕の悪いお人ばかりでまとまりもあらへん
(´・ω・`)対戦ゲーでこないな状況になったら勝ち確定でっしゃろ?
(´・ω・`)Fezユーザーはんは普段からFezはん内でこないな状況を楽しんどるお人ばかりやから
(´・ω・`)ガンオンユーザーはんがこのスレでマウントとらはる理由がわからんはずないと思いまんがな
(´・ω・`)ガンオンはんはFezはんよりマッチング周りが多少しっかりしとったはずでっからゲーム内ではマウントとれんのでっしゃろ
(´・ω・`)せやからゲーム外で弱い相手に鬱憤はらしに着とるいうわけでっせ こいつ現れたの前回のブレイク耐性やらヘル超弱体化の時で
その後も明らかに無理なガンオンへの話題スイッチ行ってるから割とマジでミウチヤマか業者w FEZはレイプ好きしか残ってないから
国キャラチェンジ推奨で6キャラも使えるし、今のままで問題なし
今は100人までに時間がかかるから、
勝率95%↑で余裕で勝ち側に行ける
怖いのは100%キマだけ まぁ結局のところ戦争しかないからな
世界ランカー目指すようなゲームでもなければ
思い起こせばなぜか米国では全くウケなかったな
いまだスレ見てるのは数少ない残った愛好家だな (´・ω・`)何故かアメリカでウケなかった言うとる人は当時を知らんのでっしゃろな
(´・ω・`)ネタ的な意味での「ウケ」言うんやったら大笑いされとりましたから間違いでもあらしまへんが だいたいやる事なくなってウケ(ネタ)に走って
武道フルエンハイ轢き殺し部隊つくって数か月もすれば飽きる
MMO化するなりチャンスは有ったのだが何も出来なかったのだから仕方ない
お馬さんに5億捨てちまった挙句、経営困難に陥って消えちまったからな
だめぽw >>229
(´・ω・`)ガンオンおじっていうかネモやでw
(´・ω・`)元々くそげやってて、昔からキチガイ扱いされとったんやなあw
(´・ω・`)なおガンオンスレでもキチガイ扱いされているもようw (´・ω・`)ケツマン豚とヴィルポン豚返して…返して… (´・ω・`)ネタ言う意味を勘違いなさったみたいでんが
(´・ω・`)アメリカのお人らに馬鹿にされとったんは主に判定含まはったアクション面のしょぼさと
(´・ω・`)対人ゲーとして考えはったらあきまへん言うほどだめだめな基本システムでっから
(´・ω・`)FEZはん自体が「ネタ(ジョーク)」として扱われとったわけでプレイスタイルで飽きた飽きへんだちゃいまっせと なんかくまがでにくくなったな、ここで誰かがでやすくなった
って言ってたからまた絞ったのか?さてはここを見てるな? >>244
国内はライセンス契約で当時の米国がどうなってたまでは知らんけど
ガメポ見てる限りは半歩は仕様とか無茶苦茶適当だったからね
いまさらスクエニが大々的にテコ入れするとは思えんけど
まぁ実験的に作って責任はライセンスで丸投げのFEGがどーなることやら
さすがにこれコケるとウチヤマ君の首筋も寒い >>246
(´・ω・`)半歩とか日本のお人にも問題視されとった部分がネタにされとったわけちゃいまっせ
(´・ω・`)Fezそのもんがネタにされて馬鹿にされとったんでっせ
(´・ω・`)関係あらしまへんが北米鯖で遊んどって一番勉強になった事言うたら
(´・ω・`)日本のオタクはんらとアメリカのgeekはんらを一緒にしはるとマジギレするお人がおる言う事でんな 圧倒的民度の低さだなこれ
まるで学級崩壊した小学校にいるみたいだわ >>247
けっきょく駄目ゲーだったってことだろ?
その一言で済むと思うがw (´・ω・`)そういや公式漫画書いとったチェンジさんはまだFEZやっとんのかね (´・ω・`)まあ今の5chなんてどこもこんなもんよ (´・ω・`)昔に比べて明らかに頭おかしいやつに絡まれる率が上がった 掘りも味方にイライラするぞ
トレード届かない位置でドヤ顔で募集したり
攻撃振って煽ってくる奴いるからな
あとここでその召喚は無いだろうとか
今それいらないだろうみたいなアホな用途でクリスタルを浪費する奴とか あと最近よく見るのは死に戻りがキプクリで募集してやりくりしてる最中
ログを読みもせず募集中かどうかも待たずに即りりぼする、ドヘタPS歩兵が増えたな
最初から堀するかもしくは空気読めよ何いきなりやってきて@35とか言ってんの馬鹿なの?
せめてキルクリ少しは持って死に戻って来いよ いやクリ座った段階で目的と募集を宣誓しないと
順番の優先序列が周囲に伝わらないでしょ
オベ建てもだが
募集は基本早い者勝ちで優先序列つけてかつ同時進行されてしかるべきだが
そういえば募集宣誓もせずに他人のオベ建て宣言に腹立ててる老害がいたわ。
募集宣誓もしない分際で他人のオベ募集はスコア独占だってネガってるゴミ、ゲブだったかな。 セブンイレブンのメープルカステラ。
100円なのにすごいおいしい。 犯罪被害だとか有給だとか生活保護だとか学費の免除だとかも
必要になった段階で申請しないと対応の順番効率すら発生しないのに
申請の労力を嫌って申請せず、
他人の批判に至るような愚か者は社会の力学から逸脱して精神病になるんだ 階級ランカーあるある
何も言ってないのにクリスタル渡される ガラプネモ本気でやべーな
糖質どころの話じゃねーぞこの3連レス クリ掘りしてて頭悪いなと思う募集は[クリボあと15、18、20、25、35・・]
みたいなマクロのやつだわ、お前いくつ欲しいのかはっきり言えと 確かにゃーチームの5ch常駐監視およびスレ内容誘導役が5人ほどいるんだっけか?
定期的に、前振りなしで唐突にホルスレに湧く連中がそうか? 数ゲーを返すにはブレイクを繰り返し頻度高く差し込み崩すしかなかったのに、数ゲーにゃー癒着調整で
数ゲーは絶対に返させないブレイク耐性を設けるとか流石に人口は一気に減るのも仕方ないよなぁ。
何があっても数の大行進は止めさせないし、アムブレ食らってもブレイク被弾してないブレイク耐性のない味方の周囲に
いるだけで潜入短剣は来なくなるバフ展開出来る上に12秒待機してたら今度は無敵バフ付きで押し込めるっ
バカみたいだよな。
数ゲーにゃーちーむゲー推しの癒着仕様で『人数差が起きていても連携やPSで返せていた部分を
システムで返させなくさせました』って流石に短スカは減るし、今まであったゲーム性は完全に損なわれて人は減るわ。 FEZの低い民度の象徴として暴言がよく挙げられるけど
ヒステリー起こす子のほうが本質的にヤバイと思うよ
クリ募集マクロ連打とか見ててゾッとするもの >>269
場面でわかるだろ?みたいな感じな
わかんねーよwひどい奴だと50まで書いてるしな
大抵下手くそ (´・ω・`)ぶっちゃけ膿を出せずに腐り果て死に至るくそげを嗤うのは悪く無い気分です 2人でほぼ同時に着いてからのオベぼには7つ溜まってから渡す
これは理に適っているので理解しといて欲しい 久々にくそげしようとしたらなんかxigncodeに阻まれるようになったんだけど?お?あ?
bluestacksインスコしてVT有効化したくらいしか変更加えた記憶ないんだけどこれのせいなの?
豚ちゃん何か知らない? (´・ω・`)I鯖と統合された時点で未来なんてなかった >>274
(´・ω・`)ヒステリー起こすお人らが最終的に暴言はきよるケースが多かったて記憶してまんが (´・ω・`)ガチャとか毎日応援で右クリックするだけでクラ落としてくるxigncodeさんやぞw セキュリティ関連のソフトは
FEZフォルダを除外設定にしておいた方がええでぇ
MMOはたいがいこれで回避できてた それ本当になにかやばい挙動とったときに
セキュリティ働かないから本末転倒やんけ でも癒着やし何か仕込まれとってもおかしないで
タイトルロゴ2分がそもそも異常挙動やし
外人は変らずおるし ハロウィンイベの告知なし
今年は遂に、ハロウィンイベまで潰してきたか
ゴミみたいな糞コラボやるぐらいなら最初からハロウィンやってたほうがどれだけマシだったか ハロウィン言ってもいつもの使い回しだろうし、それなら新規コラボの方がマンネリ解消という意味ではいいと思うけどね
硝子玉ばっかで絞ってた1週目のゴミっぷりを除けば
ただ、たとえ色違いすら出せず昔のままだとしてもルレ復刻くらいはして良かったと思う アプデは内容が何もありませんなw
いじると癒着アプデで苦しむから虚無のがマシなんですけどねw サブキャラに欲しいくらい、ハロウィンルレで良いのあったかな ガチャ更新あるだけ復帰や低ログインプレイヤーの課金意欲にはなるんじゃない?
それが50人3000円まわすだけで月15万円。
10人が1万円、100人が3000円で40万円。
公認ネカフェプレイヤーからロイヤリティが月1000円。
なんとか竹添分は専業担当を雇用しておけるな。
大まかな流れやテキストは竹添が計画書組んで
使い回しルレの配色変更も竹添が決めて
それを社内全般扱う作業チームに渡して
自分も作業
地獄みたいな日々を竹添は頑張ってるとしても
禿げないのは高給による栄養管理と娯楽利用
労基事務所の圧力で残業が減ったからか
収益やセンスや覇気がないんだから内部からも作業計画書は楽なの作れって無言の圧力
それに反発する形で動いたのがウチヤマとfegで
もしかしたら竹添とウチヤマは今仲悪いのかもな
想像の域をでないが筋が通る (´・ω・`)ハロウィンはFEGはんのほうで楽しんでやっちゅうイキな計らいでっせ
(´・ω・`)FEGはんがハロウィンやらはる余裕あるんかどうかは知りまへんが FEGはハロウィンガチャ実装されたよ
何人回してるか知らないけど FEGは部位バラバラで排出されるからコーデするにしても相当な出費必要だろうしなあ
まあそれだけならいいんだが装備一つ一つの強化がここの比にならないぐらい大変だし
未強化だとここの裸前線以上にワンパンらしいから色々と問題外 (´・ω・`)9月下旬に正式スタートしたFEGでハロウィン装備を事前に準備してないわけあらへんでw
(´・ω・`)まあ何をしても無駄やろけどなw (´・ω・`)セットで排出された完成されとるもんをいじって組み換えはってコーデ言うたところで
(´・ω・`)言うほどかっこようもあらしまへんし衣装の繋ぎやら色合いやら肌のテクスチャがおかしゅうなったりで
(´・ω・`)コーデ楽しむ言うほど組み合わせも楽しんどる人もあらしまへんだしな
(´・ω・`)FEGはんはそないなFEZユーザーはんの嘆きを聞きはった結果作られはった
(´・ω・`)バラ排出言う逆転の発想で全員コーデが無理やり楽しめる神ゲーでっせ (´・ω・`)まあ冗談さておいときましてや
(´・ω・`)普通アバターはんのコーデ楽しむゲーム言う奴はセットもんだけ違うて
(´・ω・`)上半身だけのセットやら靴だけやらのバラの装備も用意されとるもんやと思いまんがな
(´・ω・`)頭装備以外は何でもかんでもセットしかない言うんはほんま大昔の韓国はんあたりのMMORPGと同じでんな FEGガチャって1パーツしか出ない、他職装備も出る、同装備も被るだから
ハロウィン装備とかいわれても一式揃えるのに100万ぐらいかかるんちゃう?w
それよりも
【アソビモ株式会社(本社:東京都豊島区 代表取締役:近藤克紀)と、
株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:松田洋祐)が共同開発し】
こう書いてあるんだがウチヤマお前責任逃れの為に平気で嘘つくなw 久々にプレイしてるんですけど
純片手の人にお聞きしたいのですが、ソリッドウォールでガードレインフォースが打ち消されるようになりましたけど、
どっち優先して使うのが一般的ですかね >>296
FEGハロウィンガチャのデザインがひど過ぎて、全力でスルーしても惜しくないんだよねw FEGは装備一ヶ所の強化に15000円分の強化アイテムが必要だよ fez=ゲージ削りのスピード競走ゲーム
お互いの50人の人数配分差の人数優勢側地点に
「キル権、折り権、伸ばし権」があって
「ゲージ削り」の速さを競うfezでは裏方の名手だとか歩兵のプロとかじゃなくて
スピード作業やっていく速さだけが効率だから
裏方歩兵を事前に決めつけて参戦する時点で邪魔だし
最高効率に必要なテクニックや知識は簡単なものばかりで
現状最強のプレイに対して不要職のスカサラ以外は誰でもすぐに頭打ち
どっちのゲージ削り作業が速かったかが今のfezのゲーム性だから
事前に正しい競走方針とやる気だけあれば誰でも最強プレイヤーに簡単になれるが
やる気はあっても個人効率より全体効率が大事だから
仲間作る方がゲージ競走に速く強い=にゃーチームやおれんじペコが強い(速い)
今のfezはこういう捉え方
オベもテンプレ維持ではなく限界まで伸ばすスピード作業
人数優勢側。もう伸ばせないから折る→折りたいからキルする、敵にゲージ競走で負けないようにキルし続ける。
人数劣勢側。敵が伸ばすことと折ることを遅延させる、敵にキルとられない、カウンター時は速く敵に被害を与え人数優勢側の役割を果たす。
人数配分から役割が生じるスピード作業。
オベ仕様変更が大きな転換になった。 http://hissi.org/read.php/ogame3/20181022/aDBWTldKVExk.html
【田村は】23時にFEZをしている【…と主張】
537 :名無しオンライン[]:2018/10/22(月) 19:41:57.41 ID:h0VNWJTLd
コラ!!キチガイ!!
539 :名無しオンライン[]:2018/10/22(月) 22:49:01.54 ID:h0VNWJTLd
はちみつとミスターアテナが結婚する可能性は何%?
お互い年イッてるし
はちみつが共働きさえできるなら、、って感じか?
お互いの親と核家族作るなら
6人家族、厚生年金20〜30万円、アテナが手取り15〜30、
はちみつも最低10は欲しいとこだな。
ネカフェで6時間、時給1000円、
21日126000円、手取り10万円。これぐらいならできるんじゃ? 意味も無く経験値3倍か
例年通りなら、来月末からアニバで5倍か10倍来そうだけど
ソレまで繋ぎとめる方策の一環かな >>305
(´・ω・`)タンクするなら普通にガドレでええでw
(´・ω・`)ソリッドなんてやってたら片手でも蒸発しかねんでw
(´・ω・`)ソリッドはブリの方が向いとるやろなw ヲリは最強のクラス、という事になってるから
タイマンで勝負するにも同人数で勝負するにも全部同数のヲリぶつけて勝てれば良い
あとは弱体化してほしい召喚獣でにゃーをレイプするのもええな
ナイト出すからにゃーが有利とか言われそうやがこっちもそうすればええだけの話
ナイトをヲリで撲殺するのもええな どこに行っても召還いるから鬱陶しい、リリボル早く消せよ いやいま現在の有用職は
スマ持ちスタンプ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスだよ。
ビルドエンチャ武器もつけてな。
笛は意外に軽視できんね。
スカサラはゴミ。
バンクならフォース大剣+人数差作り用に赤片手1が最強だが、笛セス入れてもいける。
スカサラはゴミ。 ・ハロウィンルーレット
・ハロウィンイベント
これが10月24日のアップデートに来ないって、運営マジ?
次のアプデはハロウィン当日として終わる10月31日なんだが・・? 複数の参戦イベントと被せてくることはないだろうし、来週もハロウィンイベはないと思われる
ハロウィンルレくらいしとけとは思うが リファインか復刻くらいはやるでしょ
つかストロングゼロ、、キッツ
7%のつもりで買ったが9%か この時間チンパンばっかりだな
全然折らないし守らないしやる気あんのかこいつら
30分無駄にしたわ (´・ω・`)今のFEZやってる奴が無駄を語るんか (´・ω・`)早朝からげぇむやっとる子達に多くぉ求めたらぁヵんw 建築しないで皆と一緒に脳筋キプ攻めすればいいやん。 クソゲが時間の無駄なのは分かる
惰性と仲の良い知り合いがいるってだけで毎日12時までやってるからな
こんなクソゲ無かったら10時にはもう寝て朝は快適に起きれるってもんだわ
(´・ω・`)まあ別ゲやるからどっちにしても12時まで起きてるだろうけど (´・ω・`)このゲームやってる時点でチンパンではないでしょうか ピーマンって切らずにそのまま焼いて食べてもよかったのか 聞きたいことあるんだがええか?
一年ぶりにログインして最近バッシュ縛りしてクリ3こ掘っておべぼに渡したあとフル前線しても5〜8k位しかでないんや
今の環境でこの状態からバッシュ成功回数増やしてスコア増やすにはどうしたらええんや?
詳しいことあまりかけてないがアドバイスお願いします そもそもこのスレでFEGスレの話する事自体が間違い 公式トップやプレイガイドから、
スペルが追加されてる情報が目に触れないのは運営の怠慢だと思う >>336
スコア増やす=弱い遅い=誰も評価しない
オベ仕様変わって戦争時間が20分に短くなってスピード作業ゲーになったから
オベを伸ばせる限界まで建ててお互いの人数優勢側地点が敵より速くキル取ってオベ折ってオベ伸ばす「速さ」で勝負しないと競走に対する上手さの意味がないから
勝ちたいならオベ渡すより建てるプレイヤーになるべきだし
建築殴ってその先にオベ伸ばす頻度増やした方が総合スコアは上がるしゲージの競走貢献できるし
速いキル速いプレイに繋がって上手いプレイになる
オベクリ掘るのにPCD稼ぐってのはアホの極み
勝つことや上手いプレイがしたいのか
負けてでも戦争時間伸ばしてPCD数字出したいのか
統一すべき FEGでランキングイベントやってるらしいが1日必死に戦争やってた人らが何回かスクワットした連中に抜かれてるらしい FEGは課金やシステムの問題以前にゲームバランス自体が凄く悪いようだな 「昔」のfezは歩兵戦の質とキルデッドが重要なゲームだった。
3ゲージ=600キル分、戦争時間27〜30分。
お互いテンプレ位置のみの建築を維持するイーブンスタイルで500キル分を削り、
エクによる微有利を作り、
維持の為の歩兵戦が自然に出来てた。
勝ち側の平均キル数は130キル。キル差が2割離れてるとだいたい負け。
「押し引き」が浸透したあたりで今の歩兵戦に近いものが出来上がったが基本的にはKDゲーム。
キル差がfezの勝敗だったのが昔。このときからPCDよりKDだって言われてたが、歩兵戦に対する積極性って意味ではまだ役にたってた。
「今」は違う。
戦争時間は短くなって20分。キル平均60〜100。オベがいかに強いか誰でもわかる。
オベは敵と領域がぶつかる限界まで伸ばす。折ったら伸ばす。そのスピード作業。
歩兵戦は50vs50の人数配分から人数優勢側と人数劣勢側に別れてのスピード競走。
人少ないなら敵を遅延させながら引け、人多いならキル取ってオベ折ってオベ伸ばして当たり前。
お互いの人数優勢側がスピード競走。劣勢側が遅延させる。
PCD稼いでる間に、建てた物勝ちのオベが2分50キル分吹き飛ばしてるわけ。
アラートも消えたし。
スカサラはゴミ。いらない。速さがあるスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスだけが有用職。
アタック武器とビルド武器も持ってな。クリスペルと戦闘スペルも最低二つ。 fez=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競走ゲーム。 己の遺伝子、長年構築して洗練させてきたFEZアルゴリズムがどれだけ優れているかZEROになって自己認知して満足するゲーム
それがFEZさ スクエニ運営になってから初めてログインするんだがA鯖今どうなってんだ? >>347
逆にスピードゲームじゃないゲームといえばなに? >>349
アメコミでいう所のフラッシュポイントみたいな感じの状態 >>336です、レスありがとうございます
レスをもらった結果スコアより勝利を優先したいと思ったのでオベエク立てしたり前線で押し引きしつつ建築殴っていこうと思います
アドバイスありがとうございました (´・ω・`)ガラプおじさん毎日毎日同じこと言ってて辛くならんのかな
(´・ω・`)実は中身ファービーか何かなんじゃないだろうか 一人でキャッチボールするキチガイかお仕事だから辛くないやろw ガラおじはもはや荒しなのかプレイヤーのムーヴを扇動したいのかすらもよくわからん
プレイヤーを変化させたいなら別の切り口、相手のレスに対応したレスするはずだし
荒らしなのかと言われれば、スレ捲るのが面倒な程度だし、レスバからはコピペ貼って逃げるし
まじで意味わからん時間の無駄だと思わないんかね >>350
ガンダムオンラインがスピード作業じゃない
タイミング、アクション駆け引き、盤面体制の維持
こういうのが大事になる
スピード作業ゲーになっちゃてるfezの上位ゲーム こいつエアプだな
ガンオンはクソラグゲーだぞ
アクション駆け引きとか何の冗談だ ん?またガンダムオンラインの動画出す?
fezよりよっぽど知的な競技やってるぞ ちょっと思った
ガンオンおじさんもしかして昔ホルに居た延々一人でコメ打ってる奴じゃないの
名前忘れたけど誰かと話してるかと思ったら一人で何時間もコメしてるっていう
今はカセだかに引っ越したんだっけ?
何かそいつに似てんだよなぁ >>362
いや違うよ?
ガンダムオンラインは
fezみたいにリスポ位置が常に同じではなく簡単な作業が目の前に転がってるわけじゃなくて
緊急帰投、リスポ位置変更、弾幕による膠着、有利地点の維持、タイミングや盤面の調整、人数差を無視できるアクション、隠密・単独行動。
こういったものを駆使しながら本拠点を殴ったりコンテナを集めたりKDしたりのゲームになるから
マップや状況ごとに効率の定義が難しい
まさにガンダムオンラインは戦術ゲー。 (´・ω・`)ガンオン本スレで同じこと言ったら全否定された上でバカにされることだけは確かやw (´・ω・`)こいつら何言ってんだと思ったらレスが飛びすぎている 人
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| トェェェェェイ |
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/ ノつ\ ・ `ー'ー' ・ /⊂ヽ ヽ
o0○/ /( 3 \ ∩ / と ) ○0o
( ` /、_ノ (;;;;)(;;;;) (_ノヽi )
\_) \ : : : * : : : / (_ノ
ヽ__人__ノ
(;;;;;;;;)
(;;;;;;;;;;;;;;;;)
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) 完璧な対称性を持ったエンピツなのに
現実の世界で逆さまに立てると倒れるのは何故か?ってNHKでやってた 実際はガンオンもFEZみたいな状況だからな
劣勢の場所に人が来ない、スコアプレイ多数、おこぼれキル狙い、誰も拠点を守りに来ない、ネズミ処理が最高にだるい
何よりレーダーていうあまりにも重大な設置物があるせいで誰かがレーダー貼り続ける奴隷やってくれないとだいたい負ける あとはマッチングがクソも機能してないことだな
最近のアプデで階級緩和が起きたせいで増々格差が広がった
しかもあんまやってないと勝手に階級がどんどん落ちていくせいで低階級に元大将プレイヤーが落ちてきて虐殺ショーが起きてる 2週間でコラボルレのワドの当たり回数が3000回いってなかった・・・
一番少ないエル爺は400回いってない
かなり小規模になってしまったな ホルすげえな領域勝ちを開幕から10分キープしてるのに半ゲージ負けてんぞw
オベダメージ上がったからキルで追いつかないんじゃなかったのかよ?
ホル兵殺戮してるだけで余裕勝ちしたわw最終的に自軍デッド15だぞw それこそガンオンエアプ
fezの劣勢箇所に人が来ないのは
移動がダルく、リスポ位置も固定、個人への見返りもなく、手段もなく、勝敗効率面でもあまりがない。
だから人数有利地点がスピード作業やるゲームになってるわけ。
これを全て「克服」してるのがガンダムオンラインね。
リスポ位置の変更や緊急帰投があり、防衛にはボーナス加算と戦闘有利位置からの攻撃ができる。
ガンダムオンラインこそあらゆる面でfezを上回る上位ゲーム。
階級もプレイ時間=階級なのは正しいよ。
プレイ時間が少ない者らが低階級なんだから無双しようがプレイ時間は少ない。
たまに現れる一部のスーパープレイヤーもいた方が初心者らには頼もしいしなんも問題ないでしょ。
一般プレイヤーは勝ち負け五分で佐官〜准将止まりで
そっから上は勝ち回数重ねなきゃ大将になれないんだから雑魚でも勝ち行動意識してるなら謙遜抜きで貢献できてるプレイヤーでしょ。 >>336
今の糞召喚環境では敵も味方も謎空間が大発生することが多い
だからむやみやたらバッシュすると自分がきつくなることがあるから片手はスコア気にしなくてもいいんじゃないか?
ヲリや短が集まるMAPにいったら味方との距離縮まるからそこだとバッシュ打ちやすい FEZで一番差が出てるなって感じるのが"再建"なんだよね
オベ折られてからクリスタル前座っておべぼじゃ遅いんだよ
展開先読みして劣勢側にトコトコ走ってキルクリ再建する、これが強い 再建遅いのは空気読まないクリ毟り野郎のせいだよ
っつーかそもそも前線が弱すぎて再建出来ないんだよ 自分が劣勢から死に戻ったからってぱっと見堀りが5,6人いると堀り多いとか批判しだす奴いるけど
そんな大口はレイスボルナイト5ジャイ2常備してから叩いてほしい
たとえ言ってすぐ寄越さない外人でも裏方召還負けしないために堀は常時一定数必要なんだよ
あと空気悪くする暴言厨がキプ堀にいて堀がいなくなる現象どうにかしろ なんなら裏で別作業できないようにフルスクリーン以外不可にすりゃいいよ ようやく中国への政府開発援助が終了
30年で3兆だそうだから一年で1000億円
毎年1000億円の牌が日本に増えたら
もっと国内循環が豊かになったろうに
逆に言えばこれからは国内に1000億円、毎年ばらまかれて循環が起こるから
日本のターン。
嫌韓嫌中。
ただしい循環のされ方を期待する。
中国は今さら日本のODA支援受けてたことを国内に報道するとかいってるが
もうおせえよカス 前みたわ
カセだかネツで中国韓国に暴言はきながらクリで動かず発狂してるゴミ。
好きになれる要素がない。
あれが変容ってやつじゃないの。
あんなんと一緒にされたくねえよ ガンオンをFEZの上位互換と見なしてくれる奴はFEGに行くけどな。
ゲーム性としてはFEGの方がガンオンに似ている。FEZは方向性が違う。
FEZやってる奴はMSに興味ないおっぱいやパンツに興味ある勢だからガンオンより視覚的に近いFEGの方が上位互換になる訳だ どの道こんなネットの片隅でガンオン持ち上げた所で
ガンオンもFEZ同様に末期を超えて終末に片足突っ込んだゴミクソゲーなのは変えようのない事実だけどな
まあ、FEZで言う所のネモやダウナみたいな極めて悪質なプレイヤーをすぐに永BANするガンオンの方がマシって所か 全国公認ネカフェ九月のランキング(ネポカ)
FEZは?ランク害でーす(笑)(笑)(笑)
一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2
俺たちのガンダムオンラインはFF14やLOLを上回っていた。
ちなみに公認ネカフェはプレイ1時間に対して40円程度のロイヤリティをそのゲームの運営が受け取れるようになってる。
ガンオンの公認ネカフェは1200店舗。
各店舗で毎日誰か一人がガンダムオンラインを2時間やるだけで
1200人×40円×2時間×30日=バンナムの月収益288万円。
ガチャなしでこれって強すぎるっピ!?
FEZは!?
ランク外っピWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW それが各店舗に4人、あるいは一人8時間なら
なんとロイヤリティだけで月1100万円。これにガチャ課金や月額課金や新兵着任ガチャ(3000円で好きな機体選べる)が加わると
年数十億もうなずける。それがガンダムオンライン。
バンダイナムコのオンライン事業だけで売上高は年3000億円。
主要コンテンツのガンダムオンライン売上高は1%で見ても30億円。うーん最強。
開発チームやアップデート体制にも勢いがあり、
動画の再生数も1日で30000再生いくのがガンダムオンライン
fez?3とかかな。(笑)(笑)♪ なんかこの間の改悪アップデートでゲームもスレも過疎ってるね
スレに関してはコピペ荒らしまで沸く始末だし
これがウチヤマの望んでいたfezですか?w 同じマンネリハロウィンイベより新規コラボがマシとか言ったけど
さすがに4週間ずっと同じイベントは飽きるよな・・・
2週間コラボして残りにハロウィンイベ入れれば良かったのに
そういや過去のハロウィン装備の特別効果はイベやらない今年もあるのな、実際着てる奴を見て気付いた
もう新規はいないしイベ開催せんでもイベ装備持ってるしええやろって事か?
新規いないならこの前の短改悪アプデは一切プラスの効果無いのにアホだろ 目に見えて終わりだからスレ建てんでいい言ったのに
ウチヤマ大好きな依存症患者が次スレ立て強行したからな〜w (´・ω・`)ハロウィンはドスケベ魔女ルレが魅力だったのになぜカットした 短の弱体はただの思い付き
過去レビューみたら分かるけどhttps://www.onlinegamer.jp/game/146/review/
辞めていった初心者も中堅も沢山書き込んでるけど短剣の事なんて一言も書いてない
味方による暴言・半歩・チート・鰤ヲリ・遠距離ゲー
特に初心者がやめた理由なんて厳しい味方のよる暴言が99%原因
9月のアプデなんてただのヲリ優遇アプデに過ぎないよ
公式掲示板でもさんざ非難されてた鰤ヲリ放置して火皿短剣弱体の時点でな 数ゲーを返すにはブレイクを繰り返し頻度高く差し込み崩すしかなかったのに、数ゲーにゃー癒着調整で
数ゲーは絶対に返させないブレイク耐性を設けるとか流石に人口は一気に減るのも仕方ないよなぁ。
何があっても数の大行進は止めさせないし、アムブレ食らってもブレイク被弾してないブレイク耐性のない味方の周囲に
いるだけで潜入短剣は来なくなるバフ展開出来る上に12秒待機してたら今度は無敵バフ付きで押し込めるっ
バカみたいだよな。
数ゲーにゃーちーむゲー推しの癒着仕様で『人数差が起きていても連携やPSで返せていた部分を
システムで返させなくさせました』って流石に短スカは減るし、今まであったゲーム性は完全に損なわれて人は減るわ。 まあ短剣1人で数差がひっくり返るようだと
他職や召喚がゴミになるだけだろうしなw 暴言厨「無エンハイは裏方しろ!耐性割れは戦場来るな!」
無課金厨「うわ〜ん!ひどいよぅ!」
運営「じゃけんエンハイ課金しましょうね〜(ニヤニヤ」
運営「無課金カス減るどころか人が居なくなった!なぜだ!?」 俺もこの主張微妙だと思うんだよな
元々から短剣は劣勢で潜ることはタブーってテンプレ化してるくらいだし
そんな力なかったぞ
PS差で人数差を跳ね返すという話なら別にそこ片手か大剣・鰤ヲリいたほうがきっと強いw 数ゲーっていうのがヲリ氷とかの戦争で有用な職の群を指すなら理解出来る
(弓銃魔は存在しても数に入れない) 因みにいろんなレビューサイトで暴言・半歩に次に多かったキーワードは「遠距離」だった
その次が「ウォリアー」「職バランス」 スップ スプッか2a- 8a-をNGEXに入れるか選べw わざと引いて短剣2ぐらいに妨害させるというのはあるけど連携下手だとできない >>393
アクセサリをもう少し手の込んだものにしてくれればな
ルレ防具出してるとはいえなんかあるだろ、各キャラ一つくらいアクセサリにできるとこ つかなんで少ない人数で多い人数に勝たなきゃいけないんだよ
根っからのチート思考だな まあ実際少人数同士であたったとき相手を無効化しちまうアムブレパワブレはかなりでかいんだけどな >>407
昔は僻地で俺たちつえーが流行ってたからな (´・ω・`)まだしゃぶ短さんブレイク耐性にネガってんの? ●〇 伝説のN.E.M.Oプレゼンツ ファンタジーアースゼロVS編 〇●
PSO2 国産セガ 12/07/04正式
18/10/24 救世の果て、紡がれし未来p2 http://pso2.jp/players/about/movie/
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 18/10/02 p4.41 垢1,400万
18/09/18 p4.4 狂乱の前奏曲 https://jp.finalfantasyxiv.com/patch/4_4/
Call of Duty: Black Ops 4 米国産 18/10/12発売
https://www.callofduty.com/ja/
必察!ロケットナース 運営DMM 18/10/18正式 18禁
http://games.dmm.co.jp/detail/rocketnurser/
正義の変身ヒロインを支える俺と悪の女幹部 国産LiLiTH 18/10/19発売 18禁
http://www.lilith-soft.com/black/product73/
Fallout 76 米国Bethesda 1鯖24〜32人 18/10/23βテスト 18/11/15発売
https://fallout.bethesda.net/
前作Fallout4 (15/12/17発売) は、出荷1,200万本、日本売上25万本
アートワール魔法学園の乙女たち 運営DMM 18/10/23正式 18禁
http://games.dmm.co.jp/detail/artwhirl_r/
BALDR ACE 運営エディア 18/10/25正式
http://baldr-ace.jp/
レッド・デッド・リデンプション2 米国産 18/10/26発売
https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/jp/videos?id=12103
スマホゲー
アトリエ オンライン 開発コーエーテクモ 18/10/03配信 2週間で150万DL
http://atelier-online.jp/
バクレツモンスター 運営コロプラ 18/10/17配信
https://colopl.co.jp/bakuretsumonster/
ヴェンデッタ 韓国GAMEVIL 18/10/18配信 50万DL
http://vendetta.gamevil.co.jp/main セルランapp12位 goo13位
少女☆歌劇スタリラ 運営ブシロード 18/10/22配信 事前100万超
https://revuestarlight.bushimo.jp/
東京コンセプション 運営UNITED 18/10/35配信
https://www.tokyo-conception.jp/
アルテイル NEO 国産コアエッジ 18/10/25配信
https://alteilneo.com
■ FEG twitteフォロワーまとめ ■
18/09/06 FEZ同接1,204
18/09/27 19,877 正式
18/09/28 20,745
18/10/03 20,168
18/10/04 FEZ同接1,153 (同接3桁も時間の問題)
18/10/11 19,478
18/10/24 18,788 ←今ここ 最近俺は俺のペースでやるから、人の指図は受けないぜ(キリッ)って
滅茶苦茶に死にまくってhelp連打するレベルの奴が増えてんだけどFEG効果で新規でも増えてんの?
あまりに初々しいムーヴでおっさんには眩しすぎるんだが このゲームの底辺層はもともとそんな感じだろ
スコア厨が激減したから目立つだけ そりゃどの戦線にいるかによるんじゃね
今じゃ当たり前になって主戦場と化してる中央特攻に人数とられて
主戦に数人しかいないとかいうチンケな惨状ならhelpも連打するだろそりゃ
そうまでして急いで敵と接触してスコア稼ぎ開始したいのか
ちょっとまわりこんで主戦でやってくりゃいいのに
そこまでして自軍を敗北に導いてまで得るものってなんだ?階級?
いっとくけどスコアは誰も見てないからな
おまえらきちがい同士の煽りの材料になってるだけだぞ いくつもの部隊に入ってるが、どこの部隊も終わったあとは一番右のスコアの話しかしてないゾ くそげできんくて手震えてきたから俺が考えたfezの改善案書いてみたわ
システム関連
・デッドしたらすぐ拠点に戻って拠点前で待機時間ができるようにしろ
そうすれば死体の上で煽られるなんてことは無くなるし
死体にキマが映ってしまうなんて事態も無くなる
・領域ダメージをもう少し減らせ
戦争時間が短くなったのにコストが据え置きなせいでコストが余り過ぎる
もう少しデッドダメージを増やせ 命が軽すぎる
今はどうか知らんが昔のレベルが上がるとデッドダメージが増えるっていうのが
残っているなら今すぐ廃止して一律にしろ
最初から100人で戦争が始まった時戦争時間が25分くらいになるようにしろ
・バリスタの攻撃稼働範囲は拠点領域内に限定しろ
あとバリスタへのダメージは人が乗っているときはpcダメージ
乗っていないときは建築ダメージにしろ
・ナイトのフェイントスキルを削除しろ
ただでさえナイト出るのが面倒だと思う人間の割合が増えているのに
あれのせいで余計にだるくなっている
・ナイトを召喚解除できる場所は残りHPと拠点からの距離が比例するようにしろ
簡単に言えばHPが満タンなら敵の裏オベだろうが門上だろうがどこでも解除できるが
瀕死なら自軍拠点近くしか解除できないようにしろ
「セスで建築エンチャしてナイトでて適当に召喚戦やって
HP減ったらナイタクしまーす」って無駄が無さ過ぎだろ
・拠点前の巨大クリスタルを廃止しろ
思考停止で召喚出し放題な現状はつまらな過ぎる
あとこれをしないと1つ上で述べたナイタクし放題な現状がうまく改善しない
リリボル削除しろって言えば早いんだろうが
さすがにそれは面子もあってできないんだろうからな
・これは今となってはもう遅すぎるからどうでもいいが
新スコアシステムってなんだったのか
新たにキルダメージボーナスとか色々できたのに
千人長なんかの称号は旧システムのpcダメージ依存ってギャクかと思ったわ ・各クラススキル
オリ
・昔から散々言われているが大剣の耐性ダウンと建築マイナス補正を無くして
攻撃力を両手と同じにしろ
・ソニック、フォースの威力とクランの範囲を修正前に戻せ
純の存在価値を上げろ
スカ
・凍結転倒不可になっている以上短剣の耐性を120くらいに上げてもいい
スカの基本耐性を120にして弓銃装備時に耐性−8でもいいし
システム的に難しかったら短剣装備時に+8でもいい
・アム、パワ耐性は自分が当てた相手にのみにしろ
そうすれば僻地で延々同じ相手にアムされ続けるのは防げるし
主戦で他人のアムのせいで耐性持たれて事故死することが無くなるので
動きやすくなる
・ラッシュバレットの射程をもう少し上げろ
他のスキルの強化でも良いがとにかく銃が味方にいるだけで
マイナスな存在という現状をもう少し改善しろ
皿
・ジャベの凍結時間をレベル1から4、5、6秒にしろ
・ヘルの威力は今まで通り370でいい
あのスキル調整告知のやる気を奪う手腕には脱帽するわ
・皿の通常を近接杖殴りにして建築破壊能力を上げろ
・メテオの前提中級をサンボルランス、レーザーの前提中級をジャベスパークにしろ
メテオが使いにくい理由の1つが前提のスパークがメテオと範囲が被ることにある
中級槍スキルも各魔道具上位スキルに配分した方がバランスが良い
・重力はステップだけじゃなく移動スキルも使用不可にしろ
重力当てても平然とストスマやヴァイパーで帰って行くのをなんとも思わないのか
・アイスターゲットの耐性ダウンはガドブレと違う色にしろ
手抜き過ぎるだろ
笛
・早急にデュアル後のタンブルを削除しろ
あれは攻撃を振れば硬直ができるというfezのゲーム性を最高にぶっ壊している
・代わりに自衛スキルを兼ねてDDを復活させろ
レベル35スキルは今のSDにしてテンペストなんて誰も使ってないスキルを消せ
もちろん赤片手にはDDは無効で良い
セス
・早急にホーネットを削除しろ
建築特化クラスに移動スキルまで持たせたらマラソンの
クソゲーになるのは明らかじゃねえか
・もう少し武器攻撃力を上げてもいい 95くらいか
・とりあえずエナジースフィアはもう少し射程と威力を上げろ
使ってる奴見たことねえぞ
まあ異論は認める 最近セスメインでやってるけど骨の性能がゴミ
別に無くても困らない
その代わり吹き飛ばされるとチャージ消えるのやめちくれ >>421はわりとどれも同意出来るわ
全て実現した場合職バランスが上手くかみ合ってるかは想像出来ないけど 召喚解除は今のジャミ建築と同じ範囲でのみ
笛はいっそルーン実装前まで戻して建築殴れないだけでもいい 今ふと思ったけど
フェンシングって攻撃優先権があるのに
絶対に硬直取らせないマンってのはおかしいな 長文にわりと同意しちまったw
まあでもナイトのフェイントはあっていいと思う
あとは書くのめんどくせえw大体同意だわw 421はヲリ使いの意見やなぁw
ヘルは強制のけぞり付けないなら威力500ぐらいあってもいい フェイント要らない、最近小ランスばっかりメインになっててつまんない ヲリ使いというか
ヲリ以外はそんなに使い込んでない人な感じするなw ま、どっちでもいいけどさフェイントあってもなくても
ないほうがイイってやつはフェイントにだまされる雑魚だろ >>421
ヲリは武器変えると2秒間攻性50%耐性35%減少、セスはシャットアウト効果時間10秒、笛はタンブルないと仰け反りで死ねる、無くすならSD Pw下げてタゲなしペネに >>432
騙される人は減ってるよ
勉強したのか、まぁもしかして騙される人がナイトやらなくなってるのかもしれないね
何にせよメインの立ち回りはお互いにちまちま小ランス >>433
大剣攻性が両手並みなるなら武器変更50%なんて要らんやん!よく見てなかったすまない そう単純な話でも無いかな
ここぞという時まで安易にフェイント使わないようにして
相手がフェイントを意識しなくなった頃にフェイント挟んだり
相手のフェイントに自分も刺し返すフリしてフェイント出して
相手の刺し返しを誘ってから刺したりとか相手の意識づけまで考える使い方になってきてる
まあ考え無しにフェイント連発したりお互い元気なうちにフェイント掛け合ってもあんまり意味ないけどね >>436
それって全部拒否して小ランスで返すか大ランス確定まで待つのが正解じゃない?
確かにそれに引っかかっちゃう人はナイトやらないかもしれないね (´・ω・`)今回のルレ控えめに言ってクソばっかなんやが
(´・ω・`)古き良きスケベな装備だせや レビューサイトみれば「遠距離」に対するネガが職関係じゃ一番多いからな
とはいえ火皿は中距離だからジャベさえ6秒にすれば威力はあげていいとおもう >>421
まぁまぁ同意できて草
ただ、皿の通常は杖で建築殴りは魔道具どうすんのん
(´・ω・`) 遠距離にネガが多いのって遠距離が強い!じゃなく
遠距離が多いとか遠距離が前出ないとか遠距離にかぶされたとかそういう意味でだろ
ヲリ強化で遠距離が増えてヲリ強化で前に出なくなったんだが
ヲリが被せても文句出ないのに遠距離が被せたら文句が出るのも遠距離が弱いからだし 被せもだけどやっぱり遠くから一方的に攻撃されるストレスが高い言葉も多かった
だからジャッジなんかはやっぱり強すぎると思うぞ 強いんだったら前線にジャッジ降らせて被せてもいいよなあ? (´・ω・`)ドラパン並のエロ装備はもう出なそうね おい、これちんこ丸出しなんだがいいのか?
しかもかなりデカいんだが
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1945069-1540371188.jpg ジャッジは総ダメやばいけど一発はヘビスマに被せると迷惑だろ
それに実際もう被せまくってるじゃないか >>440
確かに杖という言葉は余計だった
皿通常はとにかく近接殴りでという意味にとってくれ
あと笛に補足で
SDに成功した後タンブルが出たり出なかったりするバグも
さっさと直せ >>437
だからHP少なくなってからの刺し合いとか
多対一で複数の敵ナイト引っかけて横から串刺しにしたりとか
一発の価値が大きくなる場面でようやく価値が出てくる感じかな
確かにたまにしかナイトやらない人は釣りやすいw >>421
重力の被害はまず近接なんだよな
移動スキル不可だと短剣に強すぎる既に息してない短剣に酷いと思うぞw 短剣辛いのはエレキが強すぎるのもあるな
凍結転倒は出来ないアムパワに耐性あるジャベ長い
最近は皿がアンチ職の短剣に強すぎると思う アイスターゲットは遠距離ガドレ解除は確かにやりすぎだったが
今なら赤だけは剥がせるようにすると使用率上がるんじゃないかな
赤片手の理不尽さを距離さえあれば少しは緩和できるし
ヲリ側も掛け直しの消費減ったし、ガドレと違って解除即死につながるわけじゃなし
そもそも赤に対する対抗手段がなさ過ぎるんだよ シャットは効果時間低下するか攻勢減少つけろ
なんなら吹き飛ばし無効付けてもいいから緊急避難に特化した性能にしろ
現状は攻めに使えすぎる http://puu.sh/BPFpe/3d474d8197.png
雌豚系アイドル☆祈空ちゃん☆Evangeline0ちゃん☆
今日もたっぷりシコっちゃうぞ! シャットだけみれば確かに強い
でも
セス使ってみると分かると思うけど歩兵セスは控えめに言っても
(´・ω・`)ゴミやで 赤くなるセスがナイタクはじめたらシャットセス以上にヤバくない?w シャットセスのアンチなら短剣があるだろ
今は弱体くらって機能してないだけで >>454
60消費して攻めに使えるってのは結局事前にパワポ飲んでなんぼなだけだけどな >>461
パワポやリジェネあっても気軽にスキル振れないもんね
シャットの上に元々スキルが重めの職だし
パワポとレアステをばかすか使うからすぐコストも枯渇しちゃう シャットセスのアンチは確かに短剣なんだけど
弱体喰らってその数が減ったし僻地でネズミの時にあっても
耐性のせいで短剣がオベを守れなくなってる
短剣が通用するのはせいぜい格下のセスだけ
だからねずみセスが暴れ放題という問題は確かにある ネズミセスで強いタイプはスペルは攻撃全振りでフルエンチャの上に多分選別やってるし
建築と攻撃で武器を使い分けてる人までいるから
もしそこ基準に調整入れられると酷い事になりそうな予感 >>467
(´・ω・`)声はきもいし
(´・ω・`)トークはつまらんし
(´・ω・`)やってることの説明はないし
(´・ω・`)くそげにインするよりもきついわその動画
(´・ω・`)とーてむ >>465
しっかしさ
アム耐性にうだうだ言ってる短ってその間にレグ、ガド、パワ、闇入れられないんけ?
いくつか入れときゃ相手の継戦能力ボロボロじゃん
殺しきれなきゃ味方待てばいいし自分一人で殺しきる前提で話してるのがオカシイんだよなぁ
そこまで追い込むどころか効果的な事は何も出来ない職がいくつもあるじゃん ねずみセスって基本的にオベに張り付いてるんだよな
よっぽどの間抜けじゃないとフルブレイクくらうアホなんていないよ すくなくても吹き飛ばしある職ならゲイザーを絶えず消せるから
短より効果的後思うわ 短剣よりネズミセスに効果的じゃない職ってどれ?w
銃と弓くらいしか思いつかんわつまりスカじゃん
スカは時間稼ぎすら他職に比べて弱い
オベは他の職で守ってくれ
短剣がいくのは時間の無駄 一番いい方法は同じ数のネズミセスを敵側に送り込んで敵が対処に人数を割くことだ ヲリのハイブリがねずみやってるのをたまに見かけるけど
あれは一対一でも勝てる? >>476
別に折らなくてもいいなら笛を送り込んでもいいかも
これもたまにやってる人見かける
まあ折れなくても数割削れるとその後セスのナイタクで確実に折れちゃったりするけど ネズミセスを相手にしてもスコアが出るなら、
マラソンでも全力で対処する
実際、ネズミを相手にすると糞スコアしか出ないことが多い
オベの領域ダメージスコア*10くらいオベ防衛スコアが欲しいな シャットとか規格外のがあるからつよいんじゃない
エセスタンとかもあるし
射程はいちいちクソ短いけど
そもそもオベ折りで小回り考えればジャイを凌駕するパフォーマンスだから
他の奴がオベ必要なくなるし
歩兵なんて後ろでちょろっとしてるだけで十分だろ >>421
スカの建築破壊効率も上げてやってくれ
現状のステルスネズミとかやるだけ戦犯レベルの効率だしそんなに問題にならんやろ なんかこうやって見ると
自分でセス使ってみた事なさそうな人多いなw ハロウィンルーレット
これ新デザインなの?♂のほうは羊年の色違いだよな
女のほうはみたことないような
武器の方もみたことないかも? お、ハロウィンの情報出したのか。問い合わせ来て焦ったか >>482
いつもそうだろ
笛セスなんか昔からヲリの隙間産業やってる程度に過ぎん 臨時でぶっこむあたり全然売上げのびてないんじゃないの 突っ込んでも死にづらいのは魅力だわ
死にながらPCD出してるセスばっかだけど
押すとき挟みやすいのが何よりも楽しい 経験値3倍ではほとんど同接には影響がないことがわかった 結構前初戦場で大勢に暴言吐かれてやめたんだけどチャット欄消して戦場いくのってアリかな サーチで20人しかいないぺこになら勝てると思って
にゃーチームもりお連合40人で入ったら返り討ちで負けて草 にゃーともりおだけじゃないんだよ
問題児も混ざってたんだけどな
ペコは20人くらいだと思ったけど、絶対もっといたろ
何故ならにゃーの放置スパイがINできないくらい即埋まったからな・・・ ペコって不思議な部隊だ、それともわざとか?
野良で対戦した時のペコと、いまさっきみたくエル連で当たった場合と
あきらかに個々人の強さが別物 臨時メンテとハロウィンイベントの後日実施ってなんだよ
なんか焦ってる感確かにあるな 放置スパイやっぱりいんのかよ
歩兵にも工作混じってるだろ
にゃーとあたったときのやる気なさすぎなんだよな
ほんと害悪だなこいつら オベを盾にして、周りをくるくるしてれば
そうそう食らわないよな (´・ω・`)お前らのやる気見てるとくそげもまだまだ安泰だなって思えてくるわ やる気あるのって、にゃーもりおとダウナと戦場で文句いってる奴くらいやで 295名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 8333-q7gB)2018/10/25(木) 01:57:32.74ID:J6ro32RD0
■10/24 23時 ワーグノスの地 防衛にゃー連合42 vs 攻めペコ39
珍しく立ち上がりの遅いペコ側に対し、防衛側は序盤から東を主軸に展開
やりなれたルード・エルギルと同じスタンスで召喚をそろえていく
1ゲージが終わる頃までは0.1程度の差をキープし続けたが、
ここでルード・エルギルと同じつもりでやっていたのが仇になりはじめ、
中央経由で背後を取られるなど、ジワジワとイーブンにもちこまれていく
最終ゲージに入り、防衛側東は疲れを見せ始めキル負けが目立つようになり、
長く疎かにしていた西で領域を確保され、最終的には0.3差で攻め側の勝利 激戦のさなか、ぺこ側はふるさと納税の話で盛り上がっていたそうです ルレだけじゃなくてハロウィンイベントもハロウィン過ぎてからやるみたいなんだけど
この後手後手感はどういうことwww
ルレ装備は新装備もあるから最初からやるみたいだったし・・ ダメだ
セブンイレブンのメープルカステラのことしか考えられねえ >>504
なんか訳分からんよな、普通にやるつもりだったなら3日前にお知らせ出して昨日のアプデでハロウィンルレ実装しただろ
メンテ前後で急を要する出来事がなんかあったんだろうか 今が一番ユーザーが少なく
人手も予算も過去最小規模なんだから
昔や他社の感覚で「メンテ」を考えない方が良いぞ
竹添を思い浮かべてみろ
竹添が給与もらう8時間でfezは動いてる
竹添が給与もらう以上の意味を考えるな アクセサリ、ボイスルレも常設してくれたらいいのに、あとアミュレット
年に1回くらいしかないから機会逃したらまた来年とかだし >>493
ぺこ部隊長のツイッター見るとワグノ攻めにぺこは20人弱(2PT)
ところがにゃーもりお問題児連合の防衛は常に+5人
戦局は10−15、15−20、20−25の人数差を開始からずっと続けてて
最終的に0.3ゲージでにゃー連合が敗北
こいつら糞過ぎね?wwwwwwwwwwwww
ぺこ自体は20人+経験値3倍をあてにした低レベルサブクラスの遠距離堀死野良を相手にwww
40人以上を知り合いで固めて今の時期の糞野良を排除しておいてこのザマwwwwww 2,3年ぶりくらいに復帰してるんだけど、なんか手応えとは裏腹にスコアでないとおもったら
領域ダメージ増えて?戦争時間短くなってるのね かつての主戦場行ったら誰もいなくてお互いに追いかけっこ 害虫駆除とか言ってなかったっけ?
これは恥ずかしい >>511
PSを磨くより政治で強くなろうとする連中がなんだって?
負けたら野良のせいだから連合の負けではない 本体のみで来るねずみセスまでは赦せるけどナイタクだけは害虫にふさわしい
ナイタクのせいでセス本体がまた弱体されそうだし
歩兵セスにとってもナイタクは害ちゅうだろう 練習しても弱体化で潰される虚無ゲー
短剣や火皿なんか後から追加された外来種ではないのに政治的な圧力で改悪するしな 対建築の弱体化は頑なにしないどころかオベ耐久増やしてその分強化までするんだから
運営の意図もセスはオベ殴れってことだろ 映画化決定!!(仮)「この糞ゲは素晴らしい」
戦い・・・
そんな心は微塵にもないと思っていた私・・・
でも本当はそうじゃない自分を分かっていたようにも思う
だからこれをやり続けているのかもしれない
そう、糞な自分があるから自分に向き合っているのかもしれない
私はこれまでに何を得たのか?得ようとしているのか?
映画公開日 2019年夏(仮) 1万円持ってコンビニにウェブマネー買いに行くけど
途中に焼き鳥屋できたから性能高くないとコンビニまで辿りつけねーぞ? ウチヤマの癒着ゲーが焼き鳥50本の価値あるわけねーだろwww 雑魚に合わせるとゲームがつまらなくなる事の証明である ミウチヤマアプデしまくった時点で今後戦争に勝ったとしもにゃーの勝利は認められないだろw
対決も糞もねーよ既に格付け済んでるしそれ理解できないのは頭おかしいミウチヤマだけやw >>496
ぺこには突出して上手いのが数人いて、それがいるかいないかだけで全然違う
前線、裏方両方ね (´・ω・`)あれこれ理由つけて課金しないなら別ゲーに移住した方が良いぞ
(´・ω・`)課金する価値のあるゲームやった方が時間の無駄にならない 全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分 (ネポカ)
一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2
FEZは?イカロスは?PUBGは?テラは?黒い砂漠は?アーキエイジは?ブレスは?
ランク外でーすWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW♪チョオオオン♪
ガンダムオンラインの公認ネカフェ店舗数は1200。
毎日誰か一人がガンダムオンラインを2時間公認ネカフェからプレイするだけで
1200店舗×2時間×40円×30日=月288万円程度のロイヤリティがガンダムオンライン運営に入る。
それが各店舗に4人、あるいは一人8時間なら
なんとロイヤリティだけで月1100万円。これにガチャ課金や月額課金や新兵着任ガチャ(3000円で好きな機体選べる)が加わると
年数十億もうなずける。それがガンダムオンライン。
バンダイナムコのオンライン事業だけで売上高は年3000億円。
主要コンテンツのガンダムオンライン売上高は1%で見ても30億円。うーん最強。 (´・ω・`)まともなやつはとっくに移住しとるだらwww 気持ちよく裏オベ殴ってるのにわざわざ邪魔しにくるやつなんなの
クソゲ住民はマナーも守れないのかよ (´・ω・`)今のFEZ民はな、囲碁をやるといいん
(´・ω・`)地を多くとる基本は隅から攻めるん
(´・ω・`)執拗に中央を攻める今のFEZ民はな、初手天元なん
(´・ω・`)ド真ん中の天元から領土を広げようとしてるん
(´・ω・`)いあ、領土は広げようとしてないん
(´・ω・`)そんなんしてたら、二手目五の五にオベ立てちゃるよ? FORTNITEのディスコドミネーションでもみんな中央行く
開幕漁らずにサイドのBorCに最速で降りてダンスキメる異常者俺だけだよ
中央は人間の性(サガ)なのかね 特定の層を贔屓にするのは同人活動だからな
それを商売でやるのは凄いとしか言いようがない アビューズで戦争が成り立ってないのネタにするfegもうやけくそだな >>535
戦争の勝敗求めてやってるやつ中央にいると思ってるの? >>527
見てきたけど、ワッチョイ 615f-31OY が一人でキチってただけだった リリボルとかいう世紀の害獣実装しといてウチヤマはFEGに逃亡か (´・ω・`)マクロ珍歩は憎しみが湧いたけど、スクワットを殺しに行く憎しみが理解出来ない、この差ってなんだろう。 FEGでも責任全部アソビモですとか言って逃走しようとしたらさすがにアソビモ切れてロンリー放送やぞw
スターオーシャンの件もあるからスクエニもウチヤマみたいな害獣はかばいたくないだろw そのFEGも闇鍋ガチャ、p2wで過疎まっしぐらだけどな もう遅いけど最初から今日みたいな普通の格好してユーチューバーみたいなウザいノリしないでやってればここまで嫌われる事無かったんじゃないんかね
昔からただFEZしたいだけやのに何で鉄仮面とか意味不明なん見せられないとダメなんて思ってたの思いだしたわ 1159人!
2018/09/15 ヲリ425 スカ411 サラ415
2018/09/29 ヲリ475 スカ380 サラ350
2018/10/11 ヲリ487 スカ252 サラ288 1218人
2018/10/18 ヲリ476 スカ258 サラ300
2018/10/25 ヲリ460 スカ240 サラ295 1161人
コラボ期間中 経験値3倍 1159人 NEW!
比較対象:戦国IXA 千万の覇者 x FEZ スペシャルキャンペーン (経験値3倍)→1457人
使い回しの糞ダサコラボでさえ1457人
新規コラボなら1500超えてるはずだよね?
300人が神隠しだよ?運営さん
改悪アプデを認めて即調整したほうがいいんじゃないですか?
やばいですよ まじで9月の改悪アプデ見直さないとやばいと思うだけどな〜・・・ 稼ぐほどにリング書、経験書貰えるイベントと併催されてるのに少ないねぇ
もう稼いでも仕方ないって段階だろうか 同接より戦争中の人数が減っている気がするんだよなぁ 職別人口推移みてみると丁度消えた300人分が
スカ皿の消えたぶんと一致する ヲリ優遇アプデで人増えると思ってた運営ちゃん
見事に弱体喰らった短火皿300人分がごっそりそのまま消えてしまいましたよ 9月の改悪アプデなかったら1500人はいたとおもうけどね〜w
だって改悪アプデの翌週からもう過疎っちゃったもん 2018/09/15 ヲリ425 スカ411 サラ415
2018/09/29 ヲリ475 スカ380 サラ350
2018/10/11 ヲリ487 スカ252 サラ288 1218人
2018/10/18 ヲリ476 スカ258 サラ300
2018/10/25 ヲリ460 スカ240 サラ295 1161人 (コラボ&経験値3倍)
ヲリ+35 スカ−171 皿−120
運営はまじでこの数字みて危機感覚えてほしい 「運営さん」じゃなくて「竹添一人」。
今から竹添一人で何ができるのかをよく考えて人生を選び遊び働き受けとり貢献なさい。 3倍だけど経験の伝書余りまくってるから使うか・・・
でもこれちゃんとシェル稼げてるのかな いまさら経験値稼がないといかんようなヤツがどんだけおるん?って話だな
シェル稼ぐにしても花火で1400当てたヤツだいぶおるやろ 比較対象:戦国IXA 千万の覇者 x FEZ スペシャルキャンペーン (経験値3倍)→1457人
ついこないだの中古の糞ダサコラボでさえ300人多かったんだよなぁ・・・ 改悪アプデの翌週から一気に200人減ったんだけどねw
そん時はリング2倍だった
これコラボ終わったら三桁切るよ 臨時メンテまでしてハロウィン入れるのはいいけど何で定期メンテと一緒にしなかったんだから そこは凄い疑問だわ、一応新作も混じってるし後回しにした理由も分からん
ほんとは温存する予定だったがこのゲームが次のハロウィンを迎える事はないと急遽決まったので後回しに出来なくなった、とかこじつけて考える事ぐらいしか出来ない はっきり言うとハロウィン自体忘れてたわけじゃないが
時期を忘れてた
まあ、察してくれ
もう俺関係ないから今の事は知らん ナイタクの規制
スカ ダガスト削除か大幅弱体・ブレイク耐性はなし 凍結転倒戻す
ヲリ 赤いのとアサルト削除
皿 凍結6秒でヘルファイアの火力up
ここまでしたら300人戻ると思うわ
本当は火力インフレのぶん大剣を弱体するべきだが
9月の改悪アプデをみればわかるように
新スキル以外の弱体は人口を減らすだけなので保留 あるんだなぁ・・
アークセは銃もどらないとだめだもんなw (´・ω・`)「こうすれば人が戻る(キリッ」
(´・ω・`)流石にネトゲ運営舐めすぎやろ 僕のメイン職が弱体される前までに戻してだけなんだよな
ユーザーの言う案なんて100%自分の都合しか考えてない屑だし 改悪アプデの次の週から200人減って
人口調査みれば9月のアプデ境に過疎ってんのわかる
2月とかの利便性アップや空巣対策・新MAPで持ち直して徐々に人増えて
1200をここ数か月維持してたからな人口の推移はアプデに対して露骨だよ >>572
これに本気で文句があるのってヲリくらいだろう
笛セスなんてダガスト削除歓迎なはずだし
ヘルupで苦い思いするのってヲリだよ
職別人口調査でスカ皿大幅消滅でヲリだけが+だからな ここで毎日連投するくらいならその妄想をテンプレメールで発射しとけ 9月のアプデで誰も幸せになってないのは確かだろ
最優遇のヲリですら微増で
皿スカは300人消えてる
面倒くさいナイタクが増えて、戦場じゃ餌が消えて
ヲリすら不味くなってきたって感じだな そもそもここで未だに皿スカにネガってる奴らも
戦場も少なくなってきてつまらなくなってるだろ
それでもまだ皿スカにネガるのは現状見えてないとしか思えないね
https://youtu.be/kNFyZxD0tDg?t=7260
メンヘラ
人間関係で不安にかられやすい人、心に病気を患った人のことを意味する。
メンヘラと呼ばれる女性には、言動や行動が突飛な傾向があります。
他の人ならしないようなことを繰り返したり、そもそも考え方が非常に変わっていることも多いです。
自分の心のコントロールが元々できていないので、
人から何か指摘されたり、それはダメな事と否定されたりすると、
いきなりヒステリックになり、時に暴力をふるう事もあるようです。
https://www.youtube.com/watch?v=TZTnDvaPF0A
https://youtu.be/MZb4RZVoT3E?t=5160
(´・ω・`)皿スカにネガってるわけじゃなくて君の認識の甘さをdisってるだけ ヤバい仕様は、せいぜい2週間以内に手をつけないと、去った人は戻らん。
これまでの改悪同様今回も手遅れ お前らはただdisってるだけでじゃあデータを元に何か諭せるわけじゃないだろう
出てる杭を叩いてるだけ >>586
これは夏のメテオで証明されてるから分かる
メテオ弱体でメテオで去った人全てが戻ってきたわけじゃない
ただ人口減少を食い止めることは出来るけどね だから全く元に戻して人が戻ってくることなんてないさ
他にナイタク規制とか他35スキル調整、新MAPとか+αしないとな
今年初めも200人戻ってきたんだから人口が回復する可能性はまだある (´・ω・`)ニュース見て「俺が日本代表監督ならWC優勝してる」って語るサッカー好きのおっさんと変わらんな
(´・ω・`)いくら何でもネトゲ運営舐めすぎ オンラインゲーム運営は国の運営と同じくらい難しいからな 竹添一人でやらされてる
そこは共通認識として持っておこうぜ ヲリをするか休止をするかの二択しかないバランス
ヲリ以外で中央ウロウロ餌役が下手糞最後の務め (´・ω・`)酒井王国はアレオンラインゲームの皮をかぶったソシャゲだから ダガスト地味に痛い
あっても仰け反り取るだけでいいんじゃないのか FEGは自分で布告しなくていいみたいなので
- デスパイア山麓にて -
エル「こんにちは ネツ民」
ネツ「こんにちは エル民」
エル「俺がエル最後の一人さ」
ネツ「そうか…俺も最後のネツ民だよ」
エル「ところで、こんなところでなにしてるんだ?」
ネツ「無論、目標の防衛だ」
エル「防衛って…敵なんて……!カセもいるのか!?」
ネツ「ああ、最後のカセ民がな。毎日決まった時間に攻めてくるんだ…そろそろ来る頃だ」
カセ「/all うはwwwwデスパ ネツ1 エル1 wwwwおkwwwww」
エル「お、おい…あれって…」
ネツ「ああ、奴はいつも部隊装備だ。課金装備に勝てるわけ…無いのにな…」
カセ「/all 突撃〜☆ミ」
エル「――また、、、戦えるな」
ネツ「勿論だ。今日は三つ巴の大激戦になるぞ」
気が付くと、ネツ民の牛頭から涙が溢れていた。ω
最後にこれが出来そうで、かなり羨ましい ワールドカップ見て自分らが監督や選手ならもっと上行けるはアホだが
ウチヤマの私物化バンクやら調整見て自分らが調整すればもう少しマシになるはガチだぞw ただ後任見てもウチヤマの干渉を大きく受けるようなので誰がやっても同じではあるw その弄る権限をすべて与えてもらえるわけじゃなくて
売り上げ実績や新密度や作業員たちの使用状況次第では理由や理解力に関係なく計画書は跳ねられるわけでしょ
営利事業の株式会社で権限はゲーム担当に関係ない誰かが握ってんだから
そういう環境で
ゲームバランス考えるだけが竹添の役割だと思ったら大間違いだからな
「過疎ゲーがでしゃばんな」って長年培われた空気感に支配されながら作業計画書を書き上げる竹添の役目を誰かが引き継いで改善できるとは思えんわ
それが嫌なやつが退社して別会社で弱小ゲームの黒字化すら達成できずにいる 2016年ごろに運営が考えてたこと
http://www.fantasy-earth.com/info/2016schedule.php
>歩兵戦に著しく偏り、攻撃側・防衛側も存分に戦争を楽しめていない
>歩兵でのアクションは『ファンタジーアース ゼロ』の魅力ではありますが、
>スキルについては日々沢山のご意見をいただいております。
声の大きい歩兵厨にずっと振り回され続けてたんだろうね
かといって無視することもできないしねぇ >>604
>協議の結果、「50vs50の戦争が楽しめる状態」を作るにはサーバーを1つにする必要があるという結論に至りました。
>それを実現するため、1つのワールドに大人数のキャラクターがログインしても正常にプレイができるように、サーバーやシステムの設計を調整いたします。
こんな規模で作ったのにもはや人口がかつての1つの鯖より少ないとか悲しいなあ・・・ ルーレットのためだけに長時間メンテしなくていいのに
それなら週末ゲッターイベントみたいなのをいれてくれ スキルの使用率等のデータも考慮しつつ、様々な角度から調整を行っていきたいと考えております。
また、現状目立った動きができていない銃、魔導具について特徴や実装当初のコンセプトが光るような使用感の見直しや、
他武器との差別化等も検討しております。
ココとか新銃魔が旧よりもコンセプトが光ってなければ差別化も出来ずに且つ目立った動きも出来ないって所が草 大剣も上位ランカーが使ってやっと人並みくらいの調整でよかったのに それは言える、実際笛セスがそういう立ち位置だし
大剣を笛セス並の使い勝手にするか、銃魔道具もせめて笛セスくらいには使えるようにする調整が必要 クソゲは一度滅んでタイトルだけ変えた別ゲーとして出したほうがええでw
なんならスマホアプリとして作り直してもええなw 笛セスの立ち回りを緩和するならともかく、大剣の立ち回りを笛セス並にしろは草
ますます人減りそう 終わった方が他社からも出しやすいしな
黒字化できる同ジャンルゲームを開発できるのはバンダイナムコだけ
ガンダムオンラインもチョンゲー抑えて国内4位だし
中国への政府開発援助も終ったからこれからは日本の時代がくる >>612
大剣の立ち回りを笛セス並にしろというのには同意出来ないかな
大剣の使い勝手というか難易度を笛セス並みにしろって意見なら同意 絶対それこけるから
ブレイダーやアサルトが何で実装見送りになったか何も分かっちゃねーな http://puu.sh/BPFpe/3d474d8197.png
雌豚系アイドル☆祈空ちゃん☆Evangeline0ちゃん☆
今日もたっぷりシコっちゃうぞ! そもそも召喚イベント自体が人離れ激しい週間かつ、召喚イベント布告ではない
通常布告の方が求められている結果は運営も数値で既にわかっているだろうに。
それに加えて後手蛇足かつ「つまらなさの塊」であるナイトを筆頭にドラ・キマ・レイス、
更にチャリ・バリスタ・ジャイ、これら全てなくした布告(召喚無し布告)を選択制にでも
して棲み分けさせても良いくらい『召喚獣は存在が煙たがられている』という現状だ。
警戒ナイトなんて概念自体、もう召喚獣システムの最大の「つまらなさ、癌」なのは明白で内山も配信で漏らすレベル。
召喚獣を削除した布告とまで言わなくとも、歩兵と召喚獣が完全に不干渉(お互い攻撃の一切が入らない)くらいで良い。
お互いに何も干渉せずに「やりたい奴が勝手に召喚獣同士で戦っていてくれ(歩兵に干渉するな)」というのが今の歩兵層の願いだ。
お互いストレスしか与え合わないのだから、もう勝手にやり合わせておいてくれくらいでな。
それくらい召喚獣というシステムは糞だし、ユーザーに嫌がられてる(存在・システムがつまらないとされている。)。
これは実際の数字が表してる。
それをどう捉えたらリリスやボルテックスを実装しようなんて事になるんだろつな。 >>歩兵でのアクションは『ファンタジーアース ゼロ』の魅力ではありますが、
>建築物や領域、そして召喚獣を含めた全てが戦争を構成する重要な要素だと考えます。
ジャミング実装時は不評だったけどさ
建築を利用した歩兵戦自体はとてもfezらしいと思うんだよね
歩兵楽しむにしてもスキル調整以外の改善案があると思うのよ 久しぶりに戦争行ったけどゲームシナリオにシステムが追いついてないな
領域ゲーなんだからもう領域外に出たら軽度の暗闇にしろ 領域をわからせろ 一番問題だと思うのは、歩兵と召喚両方に優秀な範囲攻撃を追加しすぎたとこ
優秀な範囲攻撃があるから、バッシュに対する追撃のリスクが爆上がりする
レイスはリスク高の近接と、リスク低の単体攻撃で、火皿もそれに近い そのポリシーがあるから面白かった
けどリリボルと魔道具はなんなの? たとえ、ヲリが弱体化してスカ皿魔道具銃など他職が強くなっても
勝つ気のないキプ攻め人が、ほとんどの今の状況では、何も変わらないと思う
5人ぐらいで裏オベ一周なんてのも見たことある
リリボルジャミ職バランスの問題だけかな ・リリボルジャミバリ削除
・新スキル削除
・シャットの中弛み時間延長撤回
・ゲイザー「のみ」対建築ダメージアップ撤回
・ブレイク耐性撤回
・敵領域内での召喚解除不可(そもそも召喚は解除不可でもいい)
・ガードレインフォースはスキルツリーのクランブルの後ろに配置
このアプデがあればって感じだろうな、今は。
アプデっつーかゲームやってない運営の思い付きに付き合わされてるだけだが。 今の仕様を認めてるやつは少数だから
歩兵で勝ち取る仕様に戻すべきだな リリスは魔法陣出るようになって他の圧力が無ければ余裕になったけどアホみたいな連射速度は如何なものか ブレイク耐性なくしてくれるならありがたいけどその前に凍結転倒復活してい欲しいわ
こっちのが圧倒的に短の生存率に直結する スペルから攻性削除しちくりw
攻性スペルの恩恵がデカすぎて攻性>>>耐性>その他ゴミぐらいにしかなっとらん 効性スペル持ち→耐性スペル持ちはあんまりダメージ加速してない
効性スペル持ち→効性スペル持ちがダメージ加速してる 耐性なんてつけるくらいなら
攻性つけて、殺られる前に殺れゲーだもんな くそげできんくて暇だから引き続き俺が考えたfezの改善案書いてみた
>>420 >>421の前のを読んでくれた人はnewだけ読んでくれ
システム、召喚関連
・デッドしたらすぐ拠点に戻って拠点前で待機時間ができるようにしろ
そうすれば死体の上で煽られるなんてことは無くなるし
死体にキマが映ってしまうなんて事態も無くなる
・領域ダメージをもう少し減らせ
戦争時間が短くなったのにコストが据え置きなせいでコストが余り過ぎる
もう少しデッドダメージを増やせ 命が軽すぎる
今はどうか知らんが昔のレベルが上がるとデッドダメージが増えるっていうのが
残っているなら今すぐ廃止して一律にしろ
最初から100人で戦争が始まった時戦争時間が25分くらいになるようにしろ
・バリスタの攻撃稼働範囲は拠点領域内に限定しろ
あとバリスタへのダメージは人が乗っているときはpcダメージ
乗っていないときは建築ダメージにした方が自然だとは思うが
まあスコアなんて(本来は)直接戦争の内容に関係無いものだからどっちでもいいか
・ナイトのフェイントスキルを削除しろ
ただでさえナイト出るのが面倒だと思う人間の割合が増えているのに
あれのせいで余計にだるくなっている
・ナイトを召喚解除できる場所は残りHPと拠点からの距離が比例するようにしろ
簡単に言えばHPが満タンなら敵の裏オベだろうが門上だろうがどこでも解除できるが
瀕死なら自軍拠点近くしか解除できないようにしろ
「セスで建築エンチャしてナイトでて適当に召喚戦やって
HP減ったらナイタクしまーす」って無駄が無さ過ぎだろ
・拠点前のラージクリスタルを廃止しろ
思考停止で召喚出し放題な現状はつまらな過ぎる
あとこれをしないと1つ上で述べたナイタクし放題な現状がうまく改善しない
リリボル削除しろって言えば早いんだろうが
さすがにそれは面子もあってできないんだろうからな
・これは今となってはもう遅すぎるからどうでもいいが
新スコアシステムとはなんだったのか
新たにキルダメージボーナスとか色々できたのに
千人長なんかの称号は旧ランクのpcダメージ依存ってギャクかよ
new
・門、蔵を建築できるキャラクターに制限を設けろ
例えば門はレベル40以上、蔵はレベル35以上とかだ
階級で制限しても良いがそれは昔やってた復帰組に厳しい処置になるので
とりあえずはレベルの方が良いかもしれない
これくらいならやられた方も通報のしがいがあるだろ
拠点領域内なら工作門は起こりませんとか考えてるならどんだけエアプなんだ
それに現在のラナスは門を拠点領域外に建てたい場合も有り得る
・ナイトのカラミティの吹き飛ばし無効は歩兵スキルのみにしろ
要するにキマのクローとジャイのステップはナイトに効くようにしてやれ
キマが可哀そうだわ
・需要皆無のクノーラの溶岩マップなんか消しちまえ
なんで歩くだけでコストやアイテム使わなきゃならんのだ
今時いるか知らないがもしオーブでハイリジェを買っている奴がいたとして
そいつが溶岩のためにそのハイリジェを使わなければならないクノーラに入ろうと思うか?
少し考えれば分かるだろうよ
・戦争の人数差は最初の5人ずつ埋まったら後は常に1人差でいいだろ
なんで最大5人差なんて作る必要があるのか ・各クラススキル
これもレベル35の新スキル全部削除して昔に戻せって言えば早いんだろうが
向こうの面子もあるしな 現実的な案を書いているつもりだ
オリ
・昔から散々言われているが大剣の耐性ダウンと建築マイナス補正を無くして
攻撃力を両手と同じにしろ
・ソニック、フォースの威力とクランの範囲を修正前に戻せ
純の存在価値を上げろ
new
・アタレのピーキーな性能をもう少し緩和しろ
アタレレベル3で攻撃力+10、耐性−12にして
上記の調整をした上でアタレをかけると今の大剣と同じになるようにしたら良いと思う
スカ
・凍結転倒不可になっている以上短剣の耐性を120くらいに上げていい
スカの基本耐性を120にして弓銃装備時に耐性−8でもいいし
システム的に難しかったら短剣装備時に+8でもいい
・アム、パワ耐性は自分が当てた相手にのみにしろ
そうすれば僻地で延々同じ相手にアムされ続けることは無くなるし
主戦で他人のアムのせいで知らないうちに耐性持たれて
事故死することが無くなるので動きやすくなる
自分が当てた相手を覚えておくくらいは短剣側が頑張れ
・ラッシュバレットの射程をもう少し上げろ
他のスキルの強化でも良いがとにかく銃が味方にいるだけで
マイナスな存在という現状をもう少し改善しろ
皿
・ジャベの凍結時間をレベル1から4、5、6秒にしろ
・ヘルの威力は今まで通り370でいい
あのスキル調整告知のやる気を奪う手腕には脱帽するわ
・皿の通常を近接武器殴りにして建築破壊能力を上げろ
・メテオの前提中級をサンボルランス、レーザーの前提中級をジャベスパークにしろ
メテオが使いにくい理由の1つが前提のスパークがメテオと範囲が被ることにある
中級槍スキルも各魔道具上位スキルに配分した方がバランスが良い
・アイスターゲットの耐性ダウンはガドブレと違う色にしろ
見分けがつかないのは困るし何より手抜き過ぎるだろ
new
・重力については前回の意見を撤回する
前回重力について皿だけ移動スキルが無いことによる不公平さから安直に
3秒間ステップだけじゃなく移動スキルも使用不可にすれば良いと思ったが
線引きが非常に難しいことに気付いた
多種ある移動スキルをどこまで区切ってどう制限するのか
どうやっても他方から苦情が押し寄せる未来しか見えない
こんなチラ裏で書いてる段階ですら扱いに困る重力ってやばいわ
笛
・早急にデュアル後のタンブルを削除しろ
あれは攻撃を振れば硬直ができるというfezのゲーム性を最高にぶっ壊している
・代わりに自衛スキルを兼ねてDDを復活させろ
レベル35スキルは今のSDにすれば良い テンペストなんて無くなっても困る奴いないだろ
もちろん赤片手にはDDは無効で良い
・SDに成功した後タンブルが出たり出なかったりするバグを早く直せ
セス
・早急にホーネットを削除しろ
一撃離脱型の対建築スキルを持つ建築特化クラスに移動スキルまで持たせたら
マラソンのクソゲーになるのは明らかじゃねえか
・もう少し武器攻撃力を上げていい 95くらい
・とりあえずエナジースフィアはもう少し射程と威力を上げろ
使ってる奴見たことねえぞ
引き続き異論は認める 攻性モリモリ大剣で両手と殴り合って負けたんだけど(ほぼ同時開始)
アタレなしだとそんなに弱いのか
それとも相手が耐性つけてたのかヘビスマあんま減らなかった もしかして攻性と耐性が殴り合った場合はサシだと耐性が勝つのか? スペルの問題点はクラスによって恩恵差が激しいことにあるだろ
例えば弓や雷皿みたいな耐性が重要ではないキャラとか
短や片手みたいな攻性が重要ではないキャラと
耐性も攻性も重要な近距離アタッカーとの恩恵差が生まれてしまう >>632
僻地で延々とアムパワされることもなくなるって、お前本当にそんな事されまくってんの?
フェズ歴かなり長いがHP1000しゃぶられる事なんてもう0に等しいくらいないんだが、お前そんなにしゃぶられ切られてたの?
そもそもHP1000はタイマン状態ならブレイク耐性ある今でもダガーで普通に殺し切れるから
対個人しゃぶりにはしゃぶりは起きずとも『事実上、意味を為してない調整』であって、集団戦や劣勢状況こそ余計に苦しくする仕様なんだよな
『どういう理由で、この様な調整をしました』って添えなくなったのは、前回調整のレインの説明とかで
ボコボコに指摘されて撤回せざるを得なくなったから何も説明しないという方向に落ち着いたんだろうけどな
つまり運営が何も理解してないんだよ
早く撤回しろ エンチャ 攻性スペル 大剣
エンチャ 耐性スペル アタレ両手
勝つのは後者 あ、やっぱそうだよな
スカウト相手だと普通に大剣ヘビスマ強かったけど
ヲリのサシは相手のスペル確認しないと痛い目遭うな スペルは片方に全振りできる仕様にしたのは失敗だよな
例えば上限を攻性は+5 耐性は+8にして
2スロずつ付けるのが主流になるような設定にすれば今ほど極端な火力インフレは起きなかった
まあもう遅いけどな
>>636
いや俺もそんな延々ブレイク食らうなんて無いけど
運営がアムパワ耐性導入したのってそういう状況を無くしたかったからじゃないの?
そもそもそういう状況があり得るのかって言えばほぼ無いっていうのも同意するし
主戦短剣が割を食う調整はやめて欲しいのは俺も同じ
かといってきっぱりとアムパワ耐性は失敗でした撤回しますなんてあいつらしないじゃん
だったら自分が入れた相手にだけ耐性とするのが折衷案かと 最近ジャッジ流行ってるの?
雷なんて絶滅したと思ったら大量にいてやってられん
大剣で攻スペルだと簡単に300以上削られて
追いかける事も出来ないからヘルよりきつい ハロウィンルレはおまいらに任せた
俺は次に賭けることにする
ルレよりコラボイベアクセを全部揃えたら
合成で1つにして欲しい
全員を頭の上に並べたい アホは歩兵同士で殴り合いしたいだけ
そして領域建築召喚に横槍入れられるのが嫌い 問題は人間がゲームに求める本能的なものとしてはそれが正常だってこと
プレイヤー心理とゲームシステムが噛み合ってない ハロウィンルレ馬鹿みたいに絞ってて草、100回やって防具コンプ出来ないとかあほかよ (´・ω・`)まともなプレイヤー散々追い出した奴らが
(´・ω・`)「ゲームシステムと人間心理がかみ合ってない」って語るのほんま笑うわ 次例年通りならアニバだから金庫貯めてる奴は回さんでもいいぞ ハロウィンの女新装備は正直すごくかわいいと思うんだけど
標準以上だとおっぱいすごい
でも底がないんだよな・・・これ 今年のアニバで最後だと思ってるやつが大半だろうしキンコためてても仕方ないだろうな キンコ貯めても仕方ないけど
ガチャも欲しいもの無いから回してもしかたない
俺は多分キンコをかかえたまま死ぬことだろう 槍で動物を追い回してた原始人よりも進化してる人間なんて存在しない
知的なプレイングなんて表面だけのごっこ遊びにすぎん
敵を追い回してる方が気持ちいいに決まってる
誰かが追い出したんじゃなく一番楽しいプレイに反発する人間が去っただけだ 231 名無したん(;´Д`)ハァハァ 2018/10/26(金) 16:59:29.87 ID:8VnHBRwH0
(´・ω・`)笛武器当たったけど持ち方(刃の向き)の調整が縦横間違ってる気がする
(´・ω・`)こういうチェックも出来てないとか手抜き過ぎじゃない?
https://i.imgur.com/kV2A8s0.jpg
https://imgur.com/1pD9FKG.jpg
(´・ω・`)作ったもんぉ確認する人員もぉらんのゃばなぃ?w >>640
そら天敵の短剣減って火皿が弱体ときたら雷皿が増えまくるにきまってるじゃん・・・
弓だと段差や遮蔽物あるところじゃ詠唱とめられないし
レインこけてジャッジすればいいだけだし・・ アクセ2つついてくる♀防具はいいなと思ったけど
BOXじゃないしめっちゃ絞ってんだろうなあ
貯めてたやつで少し回したけど武器しか出ねえ スマホの所謂ガチャ確率に対してほぼ200倍の当選確率なんだけど
しぶい、絞るな、って意見多いんだよな、ルレ
いままで確率と現在確率はレアアイテムに関しては同じだぞ?
急増したクレームの原因がわからん 以前のポイント制を継続すると、参戦したプレイヤーのアクティブ率
つまり遊戯操作をしている率が日を追うごとに低くなるから、今回の
ランダム景品要素を取り入れて活性化は成功してる
ポイントの時より、いわゆる放置プレイヤーはデータ上素晴らしく減った
が
同時にクレームメールで確率に関してデータ付けて送付する人増えたのに
ルレ総回転数は横ばい
ついでに言うなら、有価商材、コインの配布で言えば金コイン以上に提供してるので
それらまとめると現プレイヤーがルレへの期待が上がった分、苦情が増えたとみる 何が言いたいかというと・・・
おまえら、最近またFEZ楽しむようになってきてるじゃん、ってこと (´・ω・`)ぼくのかんがえたのうないくそげ語るやつ多すぎひん? 領域のない歩兵ゲーやればええやん
それでセスもナイタクもしぬだろう?
ついでに建築堀り禁止にすれば召還も死ぬしそういうローカルルールでやればいいんじゃね (´・ω・`)もっと広いマップで戦う気のない奴を糞レイプしたいんだよ 領域無し歩兵ゲーを10年前に実践してドラゲー連発ではまじくそげーって数ヶ月でみんな辞めてったprmさん思いだした 久々に見に来たけど1000人は切ってないんだな
ここの運営は使用率の低い職は強化や使用感のテコ入れじゃなくてもっと弱く扱いにくくしろだからわけわからないんだよな
ずーっとヲリの声ばかり聞いて理不尽な弱体に耐えれなくなった他職の人から脱落していくイメージある (´・ω・`)ヲリ様は奴隷と餌しか求めておらぬ
(´・ω・`)殴る気はあっても戦う気はない 逃げる羊の群れを追うゲーム実装すればみんなそっちに流れるんじゃないか
雄の羊はツノが生えてて追い詰めると一応突進してくる 銃で思ったけど何でオイル、アシッド、ベノム弱体→削除コンボしたん?
よっぽどバランスブレイカーで戦場にはさぞかし銃が溢れ返っていたんだろう 設定はこうだ
メルフェリアに羊が大繁殖
退治しないと草が食い尽くされてしまうぞ
50人で羊を追いまくれ! 銃は最大射程から一歩前出てクラッシュショット当てる立ち回り出来るなら20キル20k出る
ラッシュ射程で動くのはチキン 銃には弓のパワシュと近い火力と消費で
射程が通常近接攻撃より短いという殴りスキルがあってな… 690名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ eb23-lMT5)2018/10/26(金) 12:29:57.81ID:m1RgwFd30
にゃーは何処かを憎んだり何がどうとかって感情なく、ただただ淡々とプレイしてるだけの集団って感じだよな
さめじーが公に出て口開いてるけど、それ以外は部隊員同士も仲良くしましょうなんてコミュニティではなく
ただ戦争に勝ちたいみたいな空気の人間が集まってるだけで『何かと戦いたい』とか『◯◯が憎い』とか
そういう感情すら特に持ち合わせてなく、ただ戦争に参加して勝てたらいいな程度の個々人の集合体ってイメージ
部隊だけど仲良し部隊とかではなくただの個々人の意識集合体みたいな感じだよな
ぺこにしろ何にしろ『中の人や隊長の意思や色を出しまくるコミュニティ』だけど、にゃーは無機質
そんな事よりにゃー戦場ではないエル戦に勝てないのがなんだかなってとこなんだよな
フェニシングもTwitter観るとゲブランドのフェニシングとしてやってくのは完全に辞めて
ホルデインの薫製肉としてまた出戻って生きる事にしたんだね
ゲブで40人参戦出来るくらい『人だけ』集めて何したかったんだろ ここまで願望垂れ流すようになっちまうとオシマイな気がするわ >>631
面白かったので米
>・領域ダメージをもう少し減らせ
戦争時間とコストの調整を含むとMAPによってデッド数と最大領域が異なるしとても難しいと思う。
ただ、死亡のペナルティを与えるべきは軍じゃなくて個人じゃないかと。
与え方は難しいけど、たとえば、復帰N分までアミュ・エンチャ効果無効とか?
>・ナイトを召喚解除できる場所は残りHPと拠点からの距離が比例するようにしろ
ほぼノーリスクで敵陣深くに入り込めるのがおかしいからなぁ。思い切って自軍領域以外は解除不可にしたいね。
>・拠点前のラージクリスタルを廃止しろ
これをする前に、ATが建築しやすくなる仕組みが欲しい。
もちろん強すぎないようなバランスを考慮したうえで。
ATはどこのクリから確保されるべきなんだろう?戦線近くのクリだと人がいない場合が多くて時間がかかりすぎる。
そもそもATって歓迎されてないの? ログインしようとしたらアップデートはじまって
なんだこりゃと思ったらハロウィンとかw
なんでいまさらハロウィンすることになってるん?w ナイトのケツ追っかけてスコア稼ごうみたいなクズ志が低すぎじゃね 現実問題、ハロウィンって今晩と明日の晩だろ
クリスマスじゃあるまいし、31日にこだわってるやつなんかいねえだろ (´・ω・`)願望で終わるだけならまだしも、ガチでくそげが良くなる提案だと思ってるところがきついわ >>644>>656
ハロウィン馬鹿絞りに感じるのは防具の点数少ないからだろうね
数値そのものは確かに弄ってないと思う
だからこそ>>8のテンプレは馬鹿剥き出しなんだわ
武器が入ってなくてその分屑アイテム出る確率高まってるだけとしか FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。 「昔」のfezは歩兵戦の質とキルデッドが重要なゲームだった。
3ゲージ=600キル分、戦争時間27〜30分。
お互いテンプレ位置のみの建築を維持するイーブンスタイルで500キル分を削り、
エクによる微有利を作り、
維持の為の歩兵戦が自然に出来てた。
勝ち側の平均キル数は130キル。キル差が2割離れてるとだいたい負け。
「押し引き」が浸透したあたりで今の歩兵戦に近いものが出来上がったが基本的にはKDゲーム。
キル差がfezの勝敗だったのが昔。このときからPCDよりKDだって言われてたが、歩兵戦に対する積極性って意味ではまだ役にたってた。
「今」は違う。
戦争時間は短くなって20分。キル平均60〜100。オベがいかに強いか誰でもわかる。
オベは敵と領域がぶつかる限界まで伸ばす。折ったら伸ばす。そのスピード作業。
歩兵戦は50vs50の人数配分から人数優勢側と人数劣勢側に別れてのスピード競走。
人少ないなら敵を遅延させながら引け、人多いならキル取ってオベ折ってオベ伸ばして当たり前。
お互いの人数優勢側がスピード競走。劣勢側が遅延させる。
PCD稼いでる間に、建てた物勝ちのオベが2分50キル分吹き飛ばしてるわけ。
アラートも消えたし。
スカサラはゴミ。いらない。速さがあるスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスだけが有用職。
アタック武器とビルド武器も持ってな。クリスペルと戦闘スペルも最低二つ。 logicool PRO LIGHTSPEED ワイヤレス ゲーミングマウス 16000円たまらんカス〜w
マウスでこんなに感動するとは思わなかった
性能も全然違う
マジおすすめ ワイヤレスゲーミング(ぁw(ぇw(ぉw(マテw(核爆w >>654
単純に雷とアタックスペルとの相性が抜群にいいから
従来のエンチャで+15 スペルで+13とか積めたから合計で28のアタックエンチャが成立
従来の2倍近い効果
雷だから食らうのはせいぜいがレイン程度なんて防御スペル全くいらないし
どうせハイパワポ飲むからPow回復もスペルでは不要
効果はアタレ大剣だと一撃110とか出る事あるからジャッジ1発で300超
遠距離範囲型ヘビスマを安全位置からハイパワポがぶ飲みで連打出来る
大剣だと2発同じ奴に落とせばそいつはもう下がるし
赤片手だと防御積んでないと70x3とか出る
よくある敵片手がバッシュ 敵ヲリx2が走り込んでヘビスマみたいなシチュエーションに落とせば
ジャッジ1発で800ダメージとか稼げる
糞被せが味方の邪魔になるけど死にずらくダメージが高く
キルが取りやすくて下手なヲリよりキルが稼げるしスコアもでて僕凄い^^
ってなるから何言われても気にしない奴多いしな
ただし24時間効果のスペルだから金はかかるけど やっぱ歩兵じゃぺこにかなわないみたいだなー
当たり前だけどw (´・ω・`)知らずににゃーと戦ってたらんらんが足手まといだから最近は気を付けて入らない様にしてるおかげね ルレの出クッソ渋いな
タダコインしか入れてねーけどこんなんじゃ金使ってまで回したくねえは ペコって普段、適当な野良にも負けてるのにな
よーわからん部隊だ 癒着してなお負けるとかどんだけ糞雑魚なんだ
にゃーカス AT部隊20が乱入してきて、ぺこの半分以上が漏れてた戦場あったなw
入れなかったけど、さすがにそこではにゃー側の圧勝だったんだろ? あれ、始まりでにゃーがペコに勝ったのは書かないんですか?w それそれ、それがAT部隊乱入の話だわ
ぺこ半分漏れて、残りパニしかしないAT部隊なら
さすがにニャー側も圧勝だったんだろ? 逃げ回ってるにゃーを追いかけて防衛入ってるからかなり不利だよな AT部隊ってパニもやるけどブレイクもかなりやるよ?
弱いのは認めるけどw 7 名前:名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW a6a4-YMzF [119.47.208.22])[sage] 投稿日:2018/10/26(金) 18:27:24.07 ID:rb8zLJ/C0 [1/3]
ウチヤマ性格いい人そうで生放送とかで凹んでるの正直みるのつらい…
悪いのアホビモなのに… 負け戦で援軍にきたカセのおやっす〜とミールティアが味方にあほくさ、ひどいねーって
ネガいうからスコア見たらおやっす〜4デッド3k、ミールティアが5kw
こんなスコアでよく味方にネガ言うと思うわw スコア増やす=弱い遅い=誰も評価しない
オベ仕様変わって戦争時間が20分に短くなってスピード作業ゲーになったから
オベを伸ばせる限界まで建ててお互いの人数優勢側地点が敵より速くキル取ってオベ折ってオベ伸ばす「速さ」で勝負しないと競走に対する上手さの意味がないから
勝ちたいならオベ渡すより建てるプレイヤーになるべきだし
建築殴ってその先にオベ伸ばす頻度増やした方が総合スコアは上がるしゲージの競走貢献できるし
速いキル速いプレイに繋がって上手いプレイになる
オベクリ掘るのにPCD稼ぐってのはアホの極み
勝つことや上手いプレイがしたいのか
負けてでも戦争時間伸ばしてPCD数字出したいのか
統一すべき FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。 クッソ堀死多いんだけどマジで
シェルを稼げるが、やっぱこの経験値アップ期間は嫌いだ 雨降ってたし松屋で朝定食にした
定食特盛無料の店舗だから290円
これで800kcalだからコスパは良いな
毎日これ2食のみで過ごしたら月食費2万円切りも余裕か 先の暗いこのゲームでそんな必死に稼がにゃならん意義を疑うけどな
つーか、いまでもプレイしてるヤツで、未だに装備もエンチャも揃ってないようなヤツとかいるん? いやー3時間も集中力もたねえな
トシ取ったわぁ
でも伝書余ってんだよなぁ いつだったかのイベで10時間連続でくそげやったな
控えめに言って狂ってた 何処かの生主は月一ペースで2、3日ぶっ続けでくそげやってるからヘーキヘーキ それもう依存症だろニートなのかしらんが
FEZをやってる間だけは現実を忘れられるとかそういうの
ご家族のかたはそいつからPCとネット取り上げたほうが良い 113 名無しですよ、名無し!(静岡県) (ワッチョイWW 861a-hr+i [115.162.112.198])[sage] 2018/10/26(金) 21:24:37.20 ID:mMuHkRIH0
自分ヘタレハイドやってるから言うけれど、スクワットがブームになるきっかけって
強化済みプレイヤーに敵わない弱プレイヤーがクリ狙いに特化する
クリ取った後、妨害しにきた敵に反撃しても蒸発するので棒立ち
強プレイヤー側が、あれこれひょっとしてザコ潰すよりクリ取ってあいてに取らせた方が美味しい事に気付いて、敵放置してクリ取りはじめる
弱プレイヤーは、あれこれそのままクリ取らせてくれるのかうめえ、って感じでクリ取り返す
こんな感じだったよ初期は。
原因の一端には性能格差も相当ある。
スクワットをアヒューズ認定するのはかまわんが、新規プレイヤー対策も同時に取らないと即死するぞ。 (´・ω・`)歯ブラシ買う時いつも 「やわらかめ」 を買うのです
(´・ω・`)でも、いざ歯を磨くと 「ふつう」 の硬さな事が稀によくある
(´・ω・`)パッケージには 「やわらかめ」 って書いてある
(´・ω・`) (´・ω・`)歯ブラシは2本を使い分けてます。その日の気分でやわらかと普通とで。 お前ら歯ブラシって便器より汚いの知らんのか?
お前は毎日便器で歯を磨いているm9(^・ー・^) (´・ω・`)歯磨きは好きだけど歯間ブラシには何故か前足が伸びない そもそも口の中が便器よりはるかに汚い
そんな状態で飲み食いやキスしてんやで
あ、おまえらはキスする相手なんかおらんかったな
(´・ω・`) (´・ω・`) そんな生意気なこというのはこの唇か
(´・ω・`) んんっ・・/// (´・ω・`)豚会社においてある歯ブラシのキャップにカビがはえてきたんだけど大丈夫かしら FEGはウチヤマのレイプ好きがそのまま反映されて
召喚まで装備依存で廃強化したやつにはレイスですら足止めタイマンでボコられるからなw
新規への救済が1mmもねーからスクワットは流行るべくして流行ったよw FEGが終了する原因が無料お試しでやる新規を増やせない仕様所謂狭き門
くそげが終了する原因はにゃーの癒着野良轢殺しとペカンの部隊でナイタクセス 週末の民度が特にすごいな
ネガるは煽るは軍死様の2テンポも3テンポも遅れた頓珍漢な指示が飛び交うは
まさに終末のキチガイ病棟って様相だ ラグアでラリアットするセスタスとかどうすりゃいいんだ 平日は平日でお通夜みたいな空気がキツいけどな
でもメンテ前だけちょっとお喋りになっちゃうお前らを俺は知っている >>738
サービス開始1ヶ月で同時接続200人てやばいな
乙鯖でも500人いたのに、それ以下って
人数差開きまくりの消化戦場ばかりで、FEZから何も学習していない
FEZも召還で蹂躙するだけのクソゲー加速したけどまだ歩兵戦が遊べるだけマシ
あっちは歩兵戦がウンコでどうにもならない >>605
(´・ω・`)F鯖はんに集中的に移動しっとった人らは正しかった言う事でんな
(´・ω・`)昔の運営はんはアホみたいに鯖増やさんとマッチングですみ分ける言う事をやらなあきまへんだな (´・ω・`)鷹の負けゃなw
(´・ω・`)風呂入ってシコってくるはw (´・ω・`)何ゃ鷹追い付いとるゃんヶw
(´・ω・`)ォモローw (´・ω・`)FEGを作った無駄金でFEZ2を作っていればねぇ 出先でFEG?
ストレスが貯まりすぎているか、脳に腫瘍でもあるんじゃないかな
FEGする時間で病院にいかないと死ぬよ FEGは普通の脳ならスキル取得に武器が必要な次点でゴミだってわかる
この仕様考えた奴も企画を通した奴も粗大ゴミなので火曜日に出しましょう (´・ω・`)最近悉く対人型オンラインゲームが失敗してるから新作出しにくいのは分かるけど
(´・ω・`)言うに事欠いてスススススマホでFEZwwwwwwはないわ
(´・ω・`)普通にFEZの新作だしとけよ、「FEG」で商標登録されてるの見た時の興奮返せよ やっぱり時代に選ばれ生き残るのはガンダムオンラインなんすわ
つかやべえ
鳥のささみを煮ながら溢れた汁でスープ作ったら
こんなん上品すぎる味
目覚めてしまう
スープ作りに目覚めてしまう 脂肪100g増減=720kcal増減
男の基礎代謝(1500kcalぐらい)だと
10日で2000g(2kg)落とすのって簡単よな
鳥のささみ700g、キャベツ、卵2個、中華スープ
これで1日腹一杯なのに900kcal、基礎代謝との差し引き1日600kcal痩せる。
さらに俺ぐらい14kmウォーキングできれば60kg×14km=840kcal消費。
合わせて1日1440kcal(200g)体から抜けていくから10日で2kg痩せ。 糞老害はなんで歩道の右側歩くんだよ
車は左側通行、歩行も左側通行だジジイババア
対向車を視認できるやつが近い側を歩く
危機管理や社会形成に無頓着な生き方してたジジイババア配慮できないカスは死ね ウォーキングって本当に効果あるんけ?
歩いてりゃ痩せるならみんな痩せとるんじゃないのか? ウォーキングで痩せる、じゃなくて
・基礎代謝(1日で体から勝手に減るカロリー、男なら1500kcal、女なら1100)
・行動消費カロリー(1日の運動や仕事で減るカロリー、10km歩けば×体重kcal減る)
・食事カロリー(1日の食事カロリーの総計、カップラーメン3つで1300kcal)
この三つのカロリー計算の結果で
マイナスのベクトルになってるのか、プラスのベクトルになってるのか、
これが痩せる、太るの本質。つまり数字。
だからウォーキングしたから痩せるんじゃなくて
全体がマイナスになれば痩せる。
基礎代謝以下の食事でウォーキングすれば必ずマイナス化するから痩せる。
3つの計算概念が文章に含まれた上でマイナス化してるかどうかが減量の日々。
その上で10kmウォーキングできれば60kgなら600kcal減らせるからやっぱり有効だね。
720kcal体からマイナス化すれば100g痩せるし。
脂肪ついてる奴に必要なのは栄養であって、カロリーではないから、最悪卵と水と塩なめとけば、生命維持しながら活動しつつ痩せれる。 昔は食事カロリーなんか数値化して調べる方法がなかったから
計算なんかできず
閉ざされた家庭環境やあやふやな常識や慣習や風説を信じるしかなかったのだと思うが
数値を計算して減量を個人の意思で自在に管理できるようになった現代は
なんというか
学問や研究の大勝利、あるいは自身の意思や戒めの強さを祝わずにはいれないね 食べないのに運動すると余計に腹が減るし眠れないだろ 10時になったらブックオフで筒井康隆の小説を買ってくる
↓俺の昔かいた作品、よかったら見て↓ 「平成に代わる新しい年号は、、」
フラッシュライトが無数に光る。同時に悲鳴が上がった。
管阿呆長官が掲げて見せた色紙にはしっかりとした字体で「強姦」と記されていた。。。
強姦元年。
年号とは時代を反映したものであり、且つ、次なる時代への希望や祈りが込められた物でなくてはならない。
平成、つまり平穏や平等といったものが成立する時代。それは様々な政策や人の意思努力変化成長を基に、総合的に見れば達成できたように思う。時代に相応しい年号だった、そう評価できる。
「あん!やっ!だめ!」
「オラオラオラオラオラ孕め孕め孕め孕め!!!」
早朝にもかかわらず、不埒な怒号が町内に響き渡る。
「あー!あー!出るぞ!あー!あー!」
咎める者はいない。今は強姦という時代。新しい時代の到来に気後れする者もいれば、早くから適応できる者もいる。
そうやって気恥ずかしさと革新が見え隠れする「元年」という年は、「強姦」という性暴力の性質と、日本人の和を重んじる性質とがよく結び付き、普及はスムーズに行われた。
かくして強姦という時代は人が本来備わる動物的な生命力と、社会への希望を持ってして、時代を突き動かす原動力となることが期待されることとなる。
「ブッハハハ!!ションベンまみれで登校しろガキ!!」
学校に風呂場の設置が義務づけられた。
「お前のレイプカードすごい利用数だな」
レイプ成立順位により変動給付金が支給される。
「あの子早く授業おわんねえかな」
授業中、業務中などのレイプには損害賠償が発生し懲役刑も課される。
「チンコしゃぶらせろオヤジ!私エイズ持ち!」
男もブスに強姦される時代。エイズは薬で治る。
そして磨かれていく社会に、強姦元年、悪魔の子が産声をあげた。
本編へ。 FEGスレでウチヤマが全力で責任回避してて草
ウチヤマ「運営開発はアソビモ!」
【アソビモ株式会社(本社:東京都豊島区 代表取締役:近藤克紀)と、
株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:松田洋祐)が共同開発し、
現在配信中のアクションRPGファンタジーアース ジェネシス】
https://www.4gamer.net/games/396/G039602/20181017019/
4亀が何度も誤表記してるから謝罪求めねーとなぁ? ウチヤマ君wwww ウチヤマがいつもの大きい声で、人を減らすことを
いろいろと言ったんだろうなと思っている
ウチヤマにはダメ実績がありすぎる >>775
お前も大概テンプレでウチヤマ並みの言い訳してるけどな
ルレに武器や防具少ないと単純に武器防具出ない分ハズレアイテムの確率が上がってるだけ
経験値倍増はもはや客寄せとして機能してない、だからドヤ顔で貼ってる>>4も普通の事
この辺が軒並み今週のアプデで分かったと思うんだがまだ言い訳続けるの? 李はある程度有能だったのではないかと思うことがある
というかウチヤマが最底辺すぎて比べられないのかもしれんが https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html
↑見ただけで埋まりもしない50vs50にして割れ戦場量産したのも
ガチャで強い装備手に入れたらボス的な役割になるのもウチヤマのせいw
dotダメージが装備依存のダメージになったのもさんざFEZでdot迫害しつづけたウチヤマ君のしわざだろうし
責任全部おっかぶせるつもりなら最初から一切口出しするなよw 経験値アップで人増えなかった、むしろ減ったのは今週や>>4だけじゃない
9/20の週も全く同じ人口推移、特に9/20は糞アプデ後だからちゃんと比較対象になりえるかと
そりゃ今更新規居ないわけだから経験値アップで人増えるわけないわ
>>779、こう言ってもこの手の質問は都合良く無視するんだよな 責任逃れのウチヤマみたいな逃げ方
これは>>6の通りねつ造認めてガン無視し続けてると解釈していいかな? >>778
李ちゃんは戦国IXAっていうブラゲで一応功績残してるもんな
スグルくんは他人の作ったゲームをさらにクソにする才能はあるかもしれん 李は自分中心のアプデ繰り返す所はウチヤマと変わらんがまだゲームとして成り立ってたと思う
ウチヤマは口が達者で良く魅せる能力に関しては高くてゲームとして成り立たせるバランス調整能力はマジで無い
自分で一から企画したメルマとFEGの差を見ればわかる
メルマはFEZとは別物の同人ゲーだけど同人ゲームとして成り立ってた
FEGは原作再現にこだわりすぎてゲームバランス維持は二の次になり破綻、まあせっかくこだわった原作部分もユーザーと感性ズレてたが 9月のスキル調整なんて翌週から目に見えて人口減って明らかに失敗なんだし
クレームも相当の量送られてるんだろうし対処しないのが不思議だよ
スキル調整ってユーザーの為にやるんだよね?
説明ない時点でかなり舐められてるんだけど
消えた300人の穴埋めにまたルレ絞るんだろうね (´・ω・`)FEZのユーザーはんは公平なマッチングで実力が拮抗した相手はんと接戦の挙句に勝利をつかむ言うんが大っ嫌いでっから
(´・ω・`)相手が野良やろうが初心者やろうが人数割れとろうが一方的に勝つ言うんが楽しい思うとる人らばっかりでっから
(´・ω・`)そんな部分を強化しまくっとるFEGはんの仕様と結果をみはるにFEZユーザーはんらとは感性全くずれとりまへんどころか滅茶苦茶お似合いでっせ
(´・ω・`)一部の気づいとらんかったお人らが「こんなん違うわ!FEZはもっとマシやったわ!」言うとりまんが
(´・ω・`)FEGはんで今まで自分がやっとった事に気づかされはって必死に否定しとるだけでっしゃろな それな、多分ウチヤマはFEZを運営しながらつねづね
もっと課金で差が付くしように煽れればお金儲け出来たのにって悔しい思いをしていたんだろう
その夢をかなえたのがFEGなんだよ
FEZの仕様ではスペルを追加するのが精いっぱいだけどそれじゃ小銭なんだよね
もっと根底から金絞れるようにしないと
無課金には一片の慈悲もかけるべきではない 無課金と廃課金で攻撃力と防御力がそれぞれ二倍以上変わる神ゲーのFEG!!
スキルが武器依存の神ゲーFEG!!
単純な殴りあいなら5-6倍の差が出るぞ!!
遊べるのは今だけ!!
乗り遅れるな!! まー仮に本気でそう考えてFEGをあんな仕様にしたとしても大失敗という結果ですがね
セルラン見れば客観的に失敗だったの見て明らかでしょ あれだけ課金煽り仕様にしたのにセルラン圏外常連って事は客から完全に見放されたとしか FEZにおけるクソゲには二つの意味がある
一つは蔑称の意味、二つは称賛の意味
FEGにおけるクソゲは一つの意味
ゴミ (´・ω・`)未だにしがみついとるFEZユーザーはんの望み通りの進化を果たしはったFEGはんでんが
(´・ω・`)僅かしかおらん上に殆ど課金もせんFEZユーザーはんにしかウケまへんから失敗確定でっせ
(´・ω・`)殆どのお人はFEZはんの仕様が嫌やからやめたんでっから基本を一緒にしたったら誰もやりたがりまへんわ やり方は間違ってないと思うが商品がショボい
デパートに無名メーカーの製品を置くようなもん 実際FEGはFEZ後継として望み通りの進化はしてると思う
実際召喚なくせ掘りなくせ重課金仕様にしろという意見はここでも沢山見かけた
その結果声だけでかくてゲーム内ではごく少数派だった中央チンパンの奴らの望むゲームの姿に進化した
だから初っぱなからアクティブ200人程度の限界集落ゲーになったんでしょ この結果が全て 課金で性能差つかない、という建前はむしろ課金者にこそ必要だったのにな
それすら理解できなかったんだろう FEZだって無エンチャ無スペルの無課金とエンチャスペルの課金が殴り合うと
ダメージ差が2倍あるんだけどな
しかも回復力も1.3倍違う 2倍で済んでるからFEZの方がマシと言われてるんだよ
あっちは20倍くらい差あるそうだ エンチャやハイリジェですら実装当時は批判だらけだったし
ルレが始まったときなんてFEZ終わったと思ったのに
なぜかいまじゃ評価高いからな。
そのうち慣れる。 全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分 (ネポカ)
一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2
FEZは?イカロスは?PUBGは?テラは?黒い砂漠は?アーキエイジは?ブレスは?
ランク外でーすWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW♪チョオオオン♪ >>796
逆じゃないかな、FEZ当時は月額課金が当たり前の時代でアイテム課金なんて非常識であり得ない時代だったが
今じゃガチャゲーだらけで今やFEZのような課金形式は良心的って時代になったし
FEGは逆にFEZの時代先取り課金捨てて昔ながらのガチャゲーになってるから
海外のサバイバルゲーなどが増えた今の時代だと慣れるというより頭を退化させなきゃいけない (´・ω・`)またエアプか
(´・ω・`)TWやメイポの全盛期に「アイテム課金が非常識」とかいう馬鹿おらんだろ
(´・ω・`)RODが月額で潰れたこと知らんのか FEZの課金制度は基本無料にしてはかなり良心的だけど・・・
毎日応援・シェル・ロイクエがあるし月1000-2000円で最高のパフォーマンスで遊べるでしょ >>799
月額課金のRoDが失敗した事ぐらい知ってるわ、基本料無料アイテム課金ゲー全盛期といってもそれはGREEが覇権握ってた8年ぐらい前の話だし
FEZ当時はまだアイテム課金制はそこまで一般的じゃなかっただろ (´・ω・`)FEZサービス開始当時なんて寧ろアイテム課金全盛期だろ
(´・ω・`)メイプルストーリーとか月額から基本無料にシフトして大ヒットしたTWをご存じでない?
(´・ω・`)何でRODが失敗してFEZが成功したと思ってんだタコ 2007年当時はアイテム課金ゲームの値段の異常さが話のネタになってたな
まあ、さらに悪化してネトゲはガチャだらけになるんだけどな スキル振り直し1500円wwww
転生3000円wwww
とかこういう奴だろ
今思えばそんなもん可愛いもんだよな
ガチャ11連3000円とか5000円でゴミしか出ねぇもの そうそう俺が言いたかったのはそういう事
当時じゃそういう課金方式なんてあり得なかったからそら批判出ると思うわ、今じゃガチャゲーだらけでこんなの良心的と思える時代に
なのにFEGはありふれたガチャ方式で慣れるとかいう問題じゃない 退化してる FEZは価格設定が薄利多売で安かったし、壷や羽もイベントでよく配ってたし昔はリング3倍とかもやってたけどどんどんケチになってリング1.7倍とかわけ分からんこともやり始めたよねw
ガチャの結果が見た目にしか反映されないのも良かった (´・ω・`)批判が出ると思う(笑)
(´・ω・`)当時のこと知らないなら知らないって素直に言えば良いのに いや当時の事知らないというかスクエニのゲームぐらいしかやってなかったから
メイプルやテイルズの当時の事は知らないんだよ、スクエニのゲームって月額課金しか当時なかったよね
携帯電話のゲームも買い切りとか月額課金ばっかりだったからそういうゲームしか知らない人には当時アイテム課金は抵抗あるだろ 当時既にガチャゲーがかなり出てきてて
初期投資さえすればスキリセも転職もリングで出来るというかなり良心的なゲームだったが FEZも最初はガチャやらない的なこと言ってて期待されてたけど
カジノ実装で「結局ガチャかよ」ってガッカリされてた
他のネトゲのガチャが酷くて相対的に良心的だったけど
それでもカジノ実装発表時は拒絶反応すごかったよ MMO時代末期は月額+アイテム課金+よく解らないリアルのグッズにシリアルのおまけ
とかいうソシャゲも真っ青な鬼集金しまくってて
今のソシャゲはMMO末期と全く同じ廃れ方をし始めてるの知らんのだろうな たしかに料金的には良心的だったな
他がくそげ一直線で、今につながるのだがwwwwwwwwwwwww 本棚ひっくり返してやっと見つけた
筒井康隆の「最後の喫煙者」って短編集にある「問題外科」、これおすすめ (´・ω・`)ボダブレの過疎っぷり考えると、課金ガチャと性能を直結させるのはギルティってはっきりわかんだね
(´・ω・`)ガンオンが成功してんのはあれほとんどガンダムってブランドのおかげだろ FEZブランドでガンオンみたいなゲーム作ってもそりゃウケるわけない
FEGはFEZの後継ではなくガンオンの後継 (´・ω・`)ROは月額1500円で50000ぐらいのアクティブアカウントがあっても、当時は恥ずかしそうにそして遠慮がちに課金アイテムを始めました。 そういえば、2007年頃は既にガチャ=チョンゲーの認識が浸透してたな
まさかネトゲ=ガチャになるとまでは思わなかっただろうなあ FF14ですら月額1500円で、例えば白魔導士レベルアップ60まで2700円なんだぞ・・・
しかも黒魔導士あげたいなら別でまた2700だぞ
因みに最高レベルの70まではあげられない
FEZなんて基本無料なのにかなり良心的だろ スクエニの続編はこける
FEZを壊したセンスの醜大勢がFEG
どうあがいてもくそげ >>818
2700円で上げられの?
対戦ゲームと違ってレベル上げもゲームの一つであるffやドラクエならいいんじゃね >>818
FEZよりお金かかるけどそれでも今の基準で見れば良心的だと感じる
それだけガチャゲーが蔓延しすぎた こんな時代に新たにガチャで性能差が付く対人ゲーム作るなんて失敗するに決まってる >>821
低レベル帯は緩和されてるから
大体60まで上げるのにFEZの40くらいまでの時間しかかからんけどな
つまりボッタくり まあそれでもFF14とFEZはかなり良心的だよな
課金額についてはFEZに文句いってる奴のほうが可笑しいと思う
ただ、スペルとかごちゃごちゃつけるんだったら
ロイクエ・毎日とかでばら撒いたのは愚策だと思うエンチャだのスペルだの、ややこしい ここの運営に必要なのは
良心の前に、想像力だけどな 確かに善良な無能より、悪意あっても有能なほうがほしいわ
もう手遅れだけども (´・ω・`)時間がない人向けのレベルアップ系追加課金を「割高」とか言うのは頭おかしいだろ
(´・ω・`)本来それは2キャラ目、3キャラ目の人向けの課金アイテムだ 超重課金ゲーなんだけどよーーーく見たら抜け道が設定されててそれに気づいたおっさんはほとんど無課金だけど
キッズがガチャ回しまくって何故か未だに続いてるゲームをいくつか知ってるけど
これ作った奴は有能だけど悪魔かよって思う メイプルストーリーに関してはガチャ登場の際にむしろ感謝されていた程だがな FEGがゴミなのは
最新の装備を揃えないとカモにされる側に回るだけってな点だな
カードゲームのように抜け道がなく
100%強化するだけのゴミゲー
この手のゲームは素材の調達も困難な味付けになりゴミアンドゴミである FEZのレベルがあれば無課金でもカモにはされんぞ
ただ割れ戦場のせいで糞過ぎる
あんなもん強化してようがしてなかろうがバカのせいで負けるわ もともと少ないユーザーから絞った精鋭()を集めても長続きしない (´・ω・`)ほんと、開発先変更したりしなければ良かったのに
(´・ω・`)焼き畑商売が好きよね、和ゲー開発会社は >>810
あれだけガチャはやめて違う方法考えろってみんな言ってたのに
今やどこのガチャゲーも死にかけ
創造力の欠如 初動堀で見たけど、ハロウィンルレの武器が酷すぎて苦笑い
完全にハズレ枠 時期の前後関係はもうおぼえてないが、
FEZ化はアイテム課金に対する反発もあったが、ふたを開けてみればかなり良心的で特に問題なかったイメージだな。
その後は課金装備のデザインも評価されて売り上げ急上昇。
アパホテル事件とか翌年の横浜のイベントとか。
廃課金しても性能上限の率が上がる位で性能自体は運の良い低課金と同じだったし。
特にハンゲに移ってからは結構良い感じだったように思うわ。
ニコニコあたりからユーザーの質が低下して善意の上で成立する戦争が破綻した感じだが。 そもそもがめぽがガチャの走りだったパンヤで一発当てて
その勢いでFEZもやり始めたってイメージなんだが
まあガチャでも賑わってたらそれでいいんだけどさ
せっかく儲かってたのに浮いた金を
くだらないイベントや謎ゲーに突っ込んで斜陽招いたってのは
やっぱり運営責められてしゃあない
スクエニに戻って売上げは落ちただろうが
出るほうも抑えてるから利益は出てるやろうし
運営としてはなんぼかマシになったんじゃね (´・ω・`)大体スクエニのせい
(´・ω・`)がめぽはほとんど傀儡政権だったらしいやんけ
(´・ω・`)ホントあそこが関わるとろくなことにならん スクエニが好き勝手に作ったFEGを見ろ
そこに答えがある FEZの開発ですらエアプなのにFEGの開発も
FEZをプレイしたことなかったりしてな
FEGはウチヤマの理想に近いから、ないとは言えないところが・・・ アソビモの開発担当はFEZもFEGも未プレイだったぞ (´・ω・`)FEGはまず神谷神へのリスペクトすら足りてない
(´・ω・`)何なんだよあのもっさりした装備の数々は
(´・ω・`)何だよこの色気の欠片すらないキャラクターは
(´・ω・`)ポリコレ(笑)にでも配慮してんのか
(´・ω・`)とーてむ やっと今日からイベント参戦や
キャットリンと密書はどっちが得なの? 歩兵と区別付きにくかったからむっちりおばさん体型にされたんじゃなかったか 1日に何スレも消費してた頃とか読む気もしないとゆうか読み切れなかったけど今たまに見ると荒廃ドキュメントみたいに割と楽しい キャットリン?交換で貰えるやつは高レベルが使ったらゴミ
固定で経験値10万とか聞いた
固定経験値はクロニクルの手紙がまだ残ってる そうかー
低レベルすっ飛ばし用なんだね、ありがとうね >>847
リリスもボルテックスも没データそのまま引っ張ってきただけの手抜きだからな それとなく聞くんだけどさ
おまえら、FEZとコラボするならどんなのがいい?
FFやDQ以外のスクエニ限定で ヴァルキリープロファイルのレナス装備はあるけど
声があったら欲しかったな
ベリナスの >>855
初音ミクコラボ取り逃してるんで、ミクコラボ欲しい (´・ω・`)お前ら人減った減ったいっとるけど、GTインしてみたら普通に1400人おったんやが ヒント:土日GTは300人は多くなる
(´・ω・`)平日はコラボ経験値3倍なかったら三桁かもよ
サービス終了ラインが気になるところ 絶対にやめない1000の英霊
「アイオニオン・ヘタイロイ」 (´・ω・`)儲けた金ぉファンタジーホースゃぉどるむすめゃオフパコで全部無駄にする手腕ゎ見習うべきゃなw 彼女に下着着けさせたままパコろうと思うんだけどAV見たいにできる? (´・ω・`)何回見てもなんのプロモーションか分からんな フェンサー実装からはじまる斜め上アップデート続きからの仕上げがこれだったからな >>870
(´・ω・`)らんらんがFEZ離れてた間に何があったの… なるほど何か新規多いなーと思ってたけど合点がいった
これを見てきたのか!!! >>867
(´・ω・`)前から思うとったんでんが
(´・ω・`)お馬はんに関しましてはサービス開始されもしとらんよって契約違反で金は戻っとるんちゃいますやろか? まさか今年も金種イベントを迎えれるとはねぇ
今年で最後にならなければいいが。 一度開発始めたら全額戻ってくるなんてことはないけどな (´・ω・`)その動画何年前の奴だと思ってんだよ… FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。 今強いのは開幕から相手のオベが立たなくなるような開幕侵攻オベ。
これが立ってしまった場合、
歩兵戦によるスピード競走の勝敗条件が代わってしまい、折る側の負担が増し勝つために必要な時間が限られる、建てた側が勝つために取れる選択肢が増え時間負担は軽くなる。
この差は歩兵戦の大きなアドバンテージになる。
初動四方に展開していくのがセオリーだが
前面、さらにその奥へ奥へ、伸ばしていくのが現行のオベ展開。
さらに現行のオベは「維持」ではなく「相手より本数が多い状態」に向かって常に拡大更新して折り合い建て合うもの。
fez=ゲージ削りのスピード競走。
キルも同じ。人数優勢側地点はキルを取って当たり前。
目の前の敵人数劣勢側に勝てるかどうかではなく、
敵の人数優勢側地点と
「キル折る伸ばす」
「速さ」で
「ゲージ削り競走」
を意識できてないとダメ。スピード作業ゲー。 たまにこういう、ぼくのかんがえた さいきょう せんじゅつ を長々書くのいるけど
そいつ自身の実行や実績ってのが無いんだよな
結局、FEZで大事なのは戦術なんぞよりプレイヤーのコミュってのを理解してないアホ
うだうだ書くより部隊立ち上げて人集めて実行して動画なり有名部隊になるなりやってから
ほざけって事 適当にコイツしか使わなそうなワードをNGしてるのにコピペ微妙に書き方変えてるのかNGワード回避して表示さてくるのほんとイライラする スプのワッチョイはSd〇〇なんだからこのスレのNGNameにSd入れりゃ終わりだろw これって雑オベ建てさせて美味しくかじりたいネズミが書いてるんだろ ネズミは人の少ない奥狙うもんだべ
奥1本折るだけじゃ領域重なり合ってるから意味薄いけどな いつのまにか人は少ねぇし、荒らしは沸くし
FEZスレっていつからこんなに糞になったんだ? (´・ω・`)ジャイでもいなけりゃオベなんてほぼ立て得なんだから雑もクソもないだろ /sosみたいにフィールド内から大陸に向けて
布告募るメッセージ出せるだけでもいいんだけどな
もちろん中から大陸布告をそのまま募れればそれに越したことはないが 現仕様を理解してないのが野良とか雑魚部隊なんだろうな
にゃーですら周知だぞ、オベ建て得とかさ
ペコとかあちこち徹底してオベ建てれるだけ建てまくってるじゃん
そして歩兵を展開させてる、これが強い
両方部隊共に実行も実績も残してる
こういう部隊を運営して実績を上げてる奴が述べるなら価値はあるが
書きなぐってコウジャネ?ってのをレス荒らしのごとく続けるバカは少し知能が低い そしてぱらぱら来るのは弓皿だけ
そりゃそうだ崩壊した戦線で相手に手が出せるのはド遠隔だけだからな
なんとか戦線つくらねばと単独前に出る近接に群がってる敵にぴゅんぴゅんしてまた全速後退
おもしろファンタジーアースゼロのできあがりだ たまーに、合わせて一緒に出てくれて
コケカレスで、チャンスメイク頑張ってくれる氷がいるが
後ろでちょろってる、弓雷が全部台無しにするんだよな… 1000前後でもう終わりが見えて雪崩式に人がいなくなると思ってたけど
ホント精鋭だな全く変わらねえ 徴用工問題で韓国と国交が滞りそうだ
FEZは韓国の不正感知ツール使ってる
これどうすんの?って以前から稟議あったのに逃げられなくなったな
某 本当ここまで人減らして減ってる原因を何とかしようとしないのすごいわ
戦術アプデ前は10人以上居てワイワイチャットしながらPT組んでプレイしてた俺の部隊がもう誰も居ないもん
話す内容もボルテつまらんメテオリリスクソとかのネガネガばかりになって自然と皆消えた
戦争内のストレス要素が多すぎてスコア出してもつまらないのが致命的 領域何それ中央病カスをFEGに誘導できなかったのが痛い FEGは肝心の歩兵戦のシステム部分がFEZと全然違うから歩兵大好きくんが移動するわけないでしょ
裏方シラネ状態で弱者を踏みにじるのが大好きって部分は合ってるけど、ゲーム性が別じゃあなあ (´・ω・`)結局タイトルロゴの画面クッソ重くした成果ゎあったんヶ?w
(´・ω・`)ユーザーに不利益被らせとるんゃヵらその辺の報告くらいあってもぇぇゃろw そういえば地面が壊れてることが全くなくなったな
前はよく地面が抜けててもし乗ったら強制ログアウトだったけど >>899
手出しても本人のスコア以外何の成果も無いけどな >>909
かわりに首都に入るとき頻繁に落ちるようになった (´・ω・`)毎日応援とかルーレットとかのサブウィンドウ開こうとすると頻繁に落ちる FEGやってやろうかと思ったが、もしかしてブルスタで動かんのか?
過疎ゲーのくせに変な対策してんじゃねーぞボケヤマ 2戦場しかなくて1つはにゃーチームってホント終わってる >>913
動くよ、動いてないならバージョン古いんじゃね?
NOXでは動かなかったが、今は知らん
おそらく1時間で飽きると思うがマジオススメ 昔から疑問なんだけど、既に戦場が割れてるのがあるのに2つ3つと布告して割れ戦場作りまくるのは何か理由があるの?そういうのが見え始めるともう寝るかってなるんだけどw (´・ω・`)行きたくないマップは行きたくねえし
(´・ω・`)既に始まってるとこの防衛とかボランティアかよって 残39分になったら、基礎経験値リングが不味くなるイメージがあるな
戦争時間が短くなっているのに、それで少ない方へ入って不利側で
Sを取るのも普通はきつくなる
いろいろ不利なことしかないと俺は思う
よく見る残35分のにゃー戦場へ入る気持ちの方がわからん
負け側でのリング6個の確保は厳しいだろ
そんな戦場に入るぐらいなら、防衛カセの残45分に入るわwwwwwwwww 今みたいな参戦イベントだと残り時間クソ短くなって入ってもメリットあるから埋まるイメージがある
特に今回のようにランダム性が強くて負けでも勝ちでもワンチャンある場合
だって勝っても負けても大体は硝子玉だし、残り3分ぐらいで入って硝子2個くれるならそれでも十分 時間が減ってる割れ布告は、報酬マズいから
時間が減ってない割れ布告は、にゃーと同じ思考 残り3分は語弊があった、残り時間28分ぐらいの会場だわ (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)ヘル弱体以降片手とセスでゴリ押しするの強すぎひん? セスのごり押しは短剣で止められたんだけど数減ったからな 本土戦なくしたのが悪い
10人差のハンデで負けまくるカセが悪い! スコア目当てなら必須だけど戦争に勝つのが目的なら領域や裏方召喚も重要だからスペルなしでも役立たずって事もない 久々にクソゲやりたくなったけど
金コばらまき考えるとinしたくねーな
このままもう終わりかな? スペルとかあるみたいだけど
もう考えるのもめんどくさいんだよね
課金とかじゃなくてそれを付けるって操作が面白いのかと エル生主のMiku ★はボイチェン使ってネカマきもすぎ。
部隊チャもまじでネカマでやばすぎ。 個人的にはスペ必須
無くても戦えるけど地味に響くかな
気にしないなら良いけど、さ FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。
883:名も無き冒険者 (スプッッ Sddb-Doy9) 2018/10/30(火) 03:44:20.08
今強いのは開幕から相手のオベが立たなくなるような開幕侵攻オベ。
これが立ってしまった場合、
歩兵戦によるスピード競走の勝敗条件が代わってしまい、折る側の負担が増し勝つために必要な時間が限られる、建てた側が勝つために取れる選択肢が増え時間負担は軽くなる。
この差は歩兵戦の大きなアドバンテージになる。
初動四方に展開していくのがセオリーだが
前面、さらにその奥へ奥へ、伸ばしていくのが現行のオベ展開。
さらに現行のオベは「維持」ではなく「相手より本数が多い状態」に向かって常に拡大更新して折り合い建て合うもの。
fez=ゲージ削りのスピード競走。
キルも同じ。人数優勢側地点はキルを取って当たり前。
目の前の敵人数劣勢側に勝てるかどうかではなく、
敵の人数優勢側地点と
「キル折る伸ばす」
「速さ」で
「ゲージ削り競走」
を意識できてないとダメ。スピード作業ゲー。 スペルは攻撃用と防御用とパワー回復用の3種持ちがベストだぞ 氷ならスペル無しでもいけるよ
耐性増えてつまんなくなったけど ・初動展開やレイス出しに初動からクリスタルスペル(hp3積み)
・pwリジェスペル+2(リング品)
・大剣笛は攻撃スペル、セス片手は防御スペル。(スカサラは参戦するな)
こうかな俺は。3種。
オベ折り時やマラソンにpwリジェスペルあるとやっぱり競走差になるから快適だし、攻撃運用にも使える。
片手セスは無理してアタックつけなくてもpwリジェあれば押し時のキル効率にしていけると思うわ。
大剣笛にガードは要らんかな。
ゲージ効率と向き合う形でクリhp、pwリジェ、アタックの3切り替えでいい。
セス大剣がアタック抜きは見劣りしちゃうわ。ネズミ処理に時間かけてほしくないしな。 分かってると思うがゲームとしてはガンダムオンラインの方が何倍も面白いし
終わった方が新作を出しやすいし
オンラインゲームかなくても豊かな生を送れるのが人だからな ガンオンとかガンダムじゃなかったらもう終わってたと思うよ 金を潤沢につぎ込むことに抵抗が無いなら金設計図大成功チケットで楽しいだろうな いやガンダムオンラインはゲームとして面白いからこそ金かけてまでネカフェでFF14より遊ばれてるタイトルなわけだし
ガンダムなだけのゲームなんて腐るほどあるが
つまらんものはゲーマーから見向きもされてないでしょ
全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分 (ネポカ)
一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2
FEZは?イカロスは?PUBGは?テラは?黒い砂漠は?アーキエイジは?ブレスは?
ランク外でーすWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW♪チョオオオン♪ 断言するが
10月のランキングもガンダムオンラインは上位ランクで
fezは圏外だと思うぞ(笑)
なぜかって?ガンダムオンラインの方が面白いから 敵に無スペル前線歩兵が増えて欲しい
と思うほどのわかる差はある
俺的には耐性スペルは必須だな
ネガ軍死工作者がいるとほっこりするようになってきた I,J,K鯖に統合されたあたりにやめてて最近戻ったんだが、
とりあえず耐性スペル2つ付けとけば及第点?
武器のエンチャは3本くらい攻性を選別してから残りをエンチャ付与してるけど。
プライズNPCに金コインが合わせて20枚くらい来てたわ。
結構ばらまいたんだな。
カムバックキャンペーンとか移管でログインくらいはしてたけど。
まだ20戦くらいしかしてないけど、
戦争の流れは最短距離でガチあって押し切りつつ
折られ上等で領域広げたもん勝ちって感じみたいね。 ガードスペルならレス品でもエンチャの振れ幅ぐらいの差しかないからな シェル品だと課金スペルと完全に性能同等だし
アタックスペルは課金と無課金に結構差があるから、スコアというかダメージ与えるのが仕事のクラスは基本的にスペル必須と言えるね 踏み逃げ上等のテンプレ妨害教が950踏みそうだから950踏んどくかw
しかしテンプレ妨害教に自分で指定した再利用スレ行けと言っただけでスレ2週間保つとか
どんだけfc-ガイジどもがスレ埋め立ててるかわかるなw 踏めた踏めたw
スレの進みが非常に遅くなってるからスレ落ち防ぐために970ぐらいまで待ってから建てるわw
fc-ガイジやc4-爆弾と違って日付またいだとしてもちゃんと建てるからまぁ待ってやw >>951
というかスレ立てのタイミングを>>970に修正すればいいだけだと思うよ
事実上スレ立て>>970になるのにテンプレずっと>>950と言い続けるのはおかしいからね
ところで>>780への回答まだ?これ回答出来ないとテンプレ荒らしと認めた事になるよ 埋め立てとか言ってる本人が一番無意味なレスして埋め立ててるの笑う ★〇 ネトゲ界情報通No.1 ΝEMΟ のFEZライバルまとめ 〇★
PSO2 国産セガ 12/07/04正式
18/10/24 救世の果て、紡がれし未来p2 http://pso2.jp/players/about/movie/
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 18/10/02 p4.41 垢1,400万
18/09/18 p4.4 狂乱の前奏曲 https://jp.finalfantasyxiv.com/patch/4_4/
ジェミニシード 運営DMM 18/10/24正式 18禁
http://www.dmm.com/netgame/feature/gemini.html
BALDR ACE 運営DMM 18/10/25正式 18禁
http://baldr-ace.jp/
Tree of Savior 韓国IMC 運営-韓国ネクソン 16/09/28正式
18/10/24 Lv上限360→390 10ランク https://tos.nexon.co.jp/players/campaign/update_10rank
DeepOne 国産Nameless 18/10/26発売 18禁
OP https://www.youtube.com/watch?v=oeJ059Q7cG8 歌:佐々木李子
レッド・デッド・リデンプション2 米国産 18/10/26発売
https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/jp/videos?id=12103
月煌 Luster 運営-中国ACCESSPORT 18/10/29正式
https://ldg.lustermoon.jp/#TOP
Doodle 運営-米国Google 18/10/30正式
https://www.google.com/?hl=ja
封神R 運営DMM 18/10/29正式 18禁
http://games.dmm.co.jp/detail/housinr/
TERA 韓国Bluehole 運営-韓国ゲームオン 11/08/18正式
18/11/01 PS4版Oβ http://tera.enmasse.com/tera-ps4jp
スマホゲー
アナザーエデン 17/04/12配信 OP光田康典 18/09/13ガチャ確率不正操作発覚事件
流れ レア続出 → メンテ、運営がレア続出阻止の再抽選プログラムを公開 = 不正操作が発覚
アトリエ オンライン 開発コーエーテクモ 18/10/03配信 2週間で150万DL
http://atelier-online.jp/
少女☆歌劇スタリラ 運営ブシロード 18/10/22配信 事前100万超
https://revuestarlight.bushimo.jp/
東京コンセプション 運営UNITED 18/10/35配信
https://www.tokyo-conception.jp/
アルテイルNEO 国産コアエッジ 18/10/25配信
https://alteilneo.com
プレカトゥスの天秤 運営フジゲームス 18/10/31配信
https://precatus.com/index.html
■ FEG twitteフォロワーまとめ ■
18/09/27 19,877 正式
18/09/28 20,745
18/10/04 FEZ同接1,153 (同接3桁も時間の問題)
18/10/31 18,291 ←今ここ >>955
つうかこいつは普通に雑談してるレスは埋め立て扱いで、自分の怒濤のレスはスルーというとんでもないダブスタ野郎なんだよね
痛い所突いたら一切スルー決め込むしタチが悪すぎる 全チャ軍チャでも同じだけど
わざわざ他人に発現する奴でタチの悪くない奴がもう残ってない
ほとんど扇動工作目的ばっかりで そもそも自分の大事なテンプレ妨害されるからタイミング外してスレ立てるわってだけだからなこいつ 大切なテンプレも何も最近の傾向からどう見てもねつ造歪曲テンプレって分かるのに
なんでこのテンプレにこだわってるんだろうね
スクエニやウチヤマ大嫌いだから貶めるためのつもりかもしれないけど、ねつ造でそれやったら逆効果なのは前から指摘してるんだが >>3>>7>>9以外全部ゴミテンプレ
上はまだわかる程度 いや>>3もヒーラーとブレイク耐性の行はイミフだわ
ヲリに限らんし こういう事するからウチヤマ可哀想と感じる新規がFEGで誕生してんじゃね
最近のネット上で見かけるウチヤマ叩きは私怨じみてて正当性がないから
過去の事知らん奴は逆にスクエニウチヤマが悪者に仕立て上げられてるように見える 確かにな・・・ヲリ優遇しまくったウチヤマを叩くために懸命に項目を盛りまくったんだろうけど
そのせいで頓珍漢なテンプレになってると思う、まさに蛇足
文字数制限クリアするために読書感想文で無駄すぎる修飾付けまくってる小学生みたい
あと>>7は大枠は分かるけどねつ造とは違うくないか?
どう見ても運営がエアプだから数値を忘れてたんだと思う、ヘルとソリッドも数値おかしかったからそれも含めてねつ造と言い張るのはおかしいでしょ 短剣側からするとブレイク耐性もってて一番怖いのは片手・次に大剣
その両方備わってる鰤ヲリも恐怖
笛セスはコケられるからましなんだよな・・・
ブレイク耐性出来たんだからどう考えても短剣の紙装甲や大剣の火力可笑しいんだけど まとも扱いのテンプレも別に雑学程度のもんだしいらないな
残しておくべきテンプレないし削除でいいだろ 一番くそなのはユーザーカンファやらアンケやらとってやがった癖に
大剣に問題ある(ずっと強い状態だった)のはわかってましたが上のせいで修正できんわとか言っちゃう所なんだよなあ
アンケやらカンファいってたやつコケにしすぎだろ >>968
というか元々テンプレは無かったんだわ
無いのが正常なのに蛇足付け足しまくってる ブレイク耐性の恩恵を一番受けているのがヲリだから
ある意味納得できる
笛セス皿相手みたいに耐性あってもコケてやるようがあるなら
紙装甲や吹き飛ばしスキルなくても納得するんだけど・・・
ブレイク耐性1つの視点からみてもヲリがぶっ壊れてるのが分かる 個人的には大剣下方修正を推してたが、下方修正は萎えさせるだけという意見が多いし
やっぱここは短剣に耐性アップをつけるのがいいかもな、大剣に耐性ダウン効果あるからそれをプラス値にするパターンで導入出来るはず
こうすれば弓が高耐性になる心配なくなる いまさら大剣下方で萎えようがどうでもいいわな
大剣で萎えた辞めていったやつのほうが多すぎる事実 >>971
それは否定しないが>>3はヲリの特権だけピックアップの意味で作ってるなら
ヲリだけじゃない内容まで入れる必然性はないって事を言いたいわけで >>936
氷もPW回復有り無しじゃ全然回転が違う
レスエンチャでも一回で20回復するからな
ハイポ飲んでるとバシバシカレス撃てる当然スピアもバシバシ撃てる >>976
ExPwリジェと詠唱3でスペルはガードに回すで充分な気がする
雷含め他皿も詠唱3とExPwリジェで20確保が出来るからPwリジェにスペル割く意義はないと思う
弓だとExPwリジェとスペル+1でだいぶ違うけどね >>971
安全圏からしかスキル振れないゴミが粋がってるの見ると腹立つから粛清用に大剣の火力は今のままでいいよ >>978
その考えは短剣には当てはまらないだろ、短剣は近接職だし
だから短剣に耐性アップ効果付けて弓はそのままにすればいいんじゃねって思った アタレ入れてるとレインが痛いよーとか泣きいれて二重補正もらって粋がってるやつら居ましたねぇ・・・w 大剣と当たりたくないからこその遠距離ゲーの加速な気がする (´・ω・`)このまま埋めてみようかしら
(´・ω・`)面白いもの見れそうだわ >>977
氷だけはスキルの回転率が一番大事だからExエンチャ積むにしてもPw回復+ガドが一番いいと思うけどな
自分以外の皿が何の起点も足止めもできない場合が多々あるから自己完結する意味でもPwの回転高い方がいいと思う
雷、メテオはスペル積むなら攻性 火は改悪アプデ後やってないから知らん 重力レーザーはもっと知らん >>981
そしてエサとして食われて、大剣ずるい!って喚くまでがデフォ >>981
というより近接自体あまりにも大剣・大剣鰤の都合での修正ばっかだからだろう
近接職が多様化されなきゃ近接ゲーになるわけがない そんなこといってたからウォリばっかになって過疎ったんだよなあ 変なのが湧いてるので取り急ぎ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1362 [無断転載禁止]©2ch.net
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