魔王の塔難しいっていうより絶妙に理不尽でストレス溜まるわ
敵の動きに微妙にランダム性あるせいでパターン化しにくいのはギリギリ許すとしても
画面外の足場にスプリングで飛んだ時敵の位置次第で確定ダメージ食らうのはアクションゲームとして絶対やっちゃダメだろ
そんな理不尽クソ仕様でのプレイ時間稼ぎまでレトロ再現せんでいいわ