【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1468
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1466
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1547369661/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 水曜より木曜の方が減るから
仮に3桁行なくても史上最低人数を記録するのは確実 サービス終わるブレイブリーデフォルトプレイングブレージュとやらと
くそげは一部スタッフが同じようやから覚悟しておいた方がええで
スタッフが同じ証拠はこれや
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/45472
これどっかで見たことあると思わへんか? スペルとリリスは今すぐにでも廃止にしろ
ボルはイーグルで撃墜できるのでまぁいいか 個人的にはリリスの方がまだ許せるかな足速いのはむかつくけど所詮避けやすい範囲攻撃だし
結局一番の理由は新しい仕様についていけない点だと思うよ
12年間も監獄に閉ざされた奴らしかいないし適応力なんて無い FEZ人口減りすぎてテンプレマンもいなくなってしまったか? テンプレマンいない方が末期臭強くなるから貼らんでいいしおらんでええよ
3桁はよ ★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と
いもしない幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★
(スカ)・・・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
ブレイク耐性も追加されたのでオベ折りに来たヲリにブレイク入れてもパワポ飲んでステーキ連打されたら敗北確定。
銃は戦場に来るだけで工作員。弓も片手、鰤ヲリに対してピアで吹っ飛ばし続けるぐらいしかできないのでCCした方がいい
(皿) ・・・・ヘルファイア威力440→340 ジャッジが100x3でdot重ね掛けすらなくなったのでガチでジャッジ連打してたほうがマシ。
ソリッドかけるヲリとイレイス笛とのタイマンは1:9ぐらいの不利。謎減退もあり肉入りバリスタ壊すのは実質不可能。
銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件
(笛)・・・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。
(セス)・・・・威力射程のけぞりからツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。
溜めスキルが転倒すると解除されるようになったのでセス相手するならタイマンからオベ防衛まで吹き飛ばし混ぜればおk
近接ゲーにしたいのではなく自分の使ってるヲリを強化したいだけだから他近距離も弱体化しまくる
本来ならバッシュ削除してドラテや笛セスが交錯する近接ゲー化とかもあったかもしれませんね ★★★数値ねつ造下方修正★★★
9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340 ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった
しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった
そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。
https://i.imgur.com/hi3n2XP.png ★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★
(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)
初期・・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・・敵キプ直殴りが無意味にされ、防具を最強化するには3%のガチャ防具が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。
ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもFEGはアソビモとスクエアエニックスの共同開発でそれは記事に何度も書かれているんだ。
そしてFEGはアソビモの旧作を魔改造したものと言われているが
ウチヤマ君がドヤ顔でインタビューしてる魔改造部分が評判悪いのでむしろ責任は・・・・
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html ★★★シェルについて★★★
現在はLv45で一定の経験値を獲得すると5シェル貰える。サブが45とかでは駄目
だいたい25戦すると15貰える、1戦0.6シェルといった所か
シェルショップで買える2スロット7日間スペルが25シェルなので4スロで50シェル
毎週たった83戦、毎日12戦すればスペル維持できる計算だ、楽勝だね
鰤ヲリ等をやる場合は盾時防x2大剣両手時は攻撃x2にした方がいいので倍稼ぐ必要がある
ちなみに君が頑張って獲得したスペル、課金スペルの劣化版ですYo
イベで配る(CP)はもっとゴミ ★★★コラボカフェ★★★
https://feg-cafe.com/
https://fez-cafe.com/
上がFEGコラボカフェで下がFEZコラボカフェ。
どう見てもFEGキャラだけどFEZコラボ言うたらFEZコラボなんじゃい!
ちなみにFEGコラボルーレットはFEGベータテスト時点で(苦笑)1回、復刻2回、これをわずか3か月以内でやっている。
なおウチヤマ君はFEZにノータッチと言ってますがFEGキャラをFEZキャラと言い張ってゴリ押しコラボできるくらいには健在な模様 実はブレイブリーデフォルトのユーザーとFEZユーザーは全然関係なさそうに見えて古参ほど意外と被ってるから
昨日はINの余裕無かった奴一定数いると思うで サーチで出てくる人口も大本営発表ってやつだなw
FEGなんかは20万人突破(笑)してんのに日のプレイヤー100人いるか怪しいからなw
数値操作してないんだったら19万9900人減らすとかウチヤマ君どんだけ優秀やねんwww 1006人
過去最低記録しましたーーwwww
しかもマンねん放置チャリオット分引いたら三桁ですよw 半分しか戦争してないのってひどすぎだよねw
ぜったい人口かさまししてるだろ
去年までは7-8割は戦争してたぞ 1GTで戦争5−6個は悲しすぎるわ
去年の夏くらいまでは12、3個くらいあったのにw 今はもう5分すぎてるから関係ない
1001人という過去最低記録 以上www 11時5分すぎると電車とかの関係か一時的に増えるんだよ毎週 戦争終わったタイミングもあるから戦争民の正確な数は分かりにくいなこれ チャリオットって1キャラ1PCなのかな
各国、合わせるとかなりの数がいると思うから
部屋が相当暑くなりそうと、ふと気になってしまった (´・ω・`)wikiの人口調査のお時間だから都合よく増やしてるの 戦争してれば都合良いタイミングで増やしてるとしても許すけどな
戦争終了とかの変動込みでも戦争人数は50〜65%という結果 メカニカルキーボードの▶キーをチンパンみたいに叩きながらYouTube見るの気持ちええなあッ!!! >>32
チャリの生放送で聞いたが、複数パソコンでやってる言うてたな
部屋の中が暑い言うてたからな
まじきち
XPパソコンなら多重起動余裕だけどーモゴモゴ言うとったは (´・ω・`)やはり射精か
(´・ω・`)射精だけが正常なメンタルを保つための唯一の手段 (´・ω・`)あああああ!
(´・ω・`)殴りたい!殴りたい!殴りたい!
(´・ω・`)なんで人を殴ったらだめなの!?殴られるようなことするやつが悪いにきまってんじゃん!
(´・ω・`)ふざけんなくそが!視ね視ネイsねいsねいんしえねしsねいsにえんしね 一昔ちょっと触ったくらいだから新規としてこのゲーム参加するわ、一緒にプレイした奴は好きなように叩いてくれよなwww 新参は私の意見を精読し、実践しなさい。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。
現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。
自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自軍前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。
近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていればスキルを覚えるよりとにかく回復しながら前にでてスキルを叩き込みなさい。
眠いから途中だが寝るわ。
FEZの戦闘基礎である
人数優勢側vs敵人数劣勢側
人数劣勢側vs敵人数優勢側
この形が切り替わることだけ頭に入れなさい メンテ後からずっと町ん中に突っ立ってるキャラとかいるんだよな一度も動いてるのを見たことがない
こういうので300人ぐらい水増ししてんじゃね なんか変な名前のシリーズいなかった?
一列に並んでるやつら 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 新参は私の意見を精読し、実践しなさい。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。
現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。
自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自軍前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。
近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていればスキルを覚えるよりとにかく回復しながら前にでてスキルを叩き込みなさい。
眠いから途中だが寝るわ。
FEZの戦闘基礎である
人数優勢側vs敵人数劣勢側
人数劣勢側vs敵人数優勢側
この形が切り替わることだけ頭に入れなさい ちなみに全くねれませーん♪パンパカパーン♪
ではお礼に、私が過去に書いた小説を投下 スッップのNGの仕方
NGEX
Ngname タイプ=「正規(含む)」 キーワード=(.*(Sd).*(kaQW).*) >>48
凄いすっきりなったわ
1週間後にkaQWの部分変わっちゃうから再設定必須なのが面倒だね なんでそんなことを言うんだ?
こんなことをかかれてしまうからか?
↓ホラ↓
新参は私の意見を精読し、実践しなさい。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。
現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。
自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自軍前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。
近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていればスキルを覚えるよりとにかく回復しながら前にでてスキルを叩き込みなさい。
眠いから途中だが寝るわ。
FEZの戦闘基礎である
人数優勢側vs敵人数劣勢側
人数劣勢側vs敵人数優勢側
この形が切り替わることだけ頭に入れなさい 毎度思うけど薄っぺらい文だよな
Fラン大学生の卒論みたいw 田村ネモがまず最初に実践しろよ
お前は後ろでジャッジとレイン降らせてるだけだろ? 田村ネモってよく考えると私がモテないのはお前らが悪いの
田村ゆりとネモくっついてるのな
FEZって何気にクリエーター多いから正体はイッコかニコなんじゃないか? アクティブ400人の神ゲーがあると聞いて飛んできました ウチヤマって糞調整したがる奴を押さえてた最後の砦だったのかも 昨日、ニコ生でFEGの公式放送にウチヤマが出てたが100数人しか入場者がいなかった 企業の放送って伝えたい情報があったり人集めるためにやるはずなのに情報ゼロでウチヤマ自身あんま人来て欲しくなさそうだしマジ何のために生放送やってんの?w そもそもFEGってゴールデンタイムでも50人くらいしかやってないんだろ
むしろなんで公式放送にそんなに人数集まってんだよ 人集めたらボコボコに罵倒されるのが分かってるからじゃね
小さいコミュニティで信者だけの空間にしかったんだろ 仕様から生放送まで私物化とかミウチヤマ極めてんなw >>63
FEGやってないFEZプレイヤー辺りが冷やかしに見てるんじゃねー? ウチヤマは色んな行動からしてスクエニの問題児だったんだろうな
アソビモにぶっ飛ばせてスクエニもホッとしてるんじゃないのか >>68
なんであんなのをがめぽから拾ってきたのか考えたら
今後どんな糞アプデしても全部ウチヤマが悪いで済ませてもらえるようにするためとしか考えられんのだが
まさに本当の意味で反面教師として重要だったんだろう
ウチヤマよりこのゲーム関わった期間長い李とか完全に叩きの場からフェードアウト出来たし
経験浅そうなオーシャンフロンティアも経歴に何も傷つけず運営開発に専念出来そう (´・ω・`)ユーザーとの距離の近さの意味ぉ履き違ぇてミウチヤマで私物化した挙句に糞みたいなオフパコぉ強行したのぉゎぃゎ忘れまひんw キンコとかシルコもらえるイベントじゃないとやる気でんな 何年かごとにたまに復帰とかキャラ作ってみたりしてしまったらだいたい大剣当たるのがデフォだったけどどんな工作されてもウチヤマヲリゲーはもう絶対やらんし流行らんよ
FEZ自体もう二度と触る事はないけど >>75
何言ってんだ昔から最初に出るのはセスと笛と相場は決まってんだよ
お前のそれは当たりだ >>77
それは嘘だぞ
数年触ってないキャラとか新キャラでヲリ装備しか出んかったのは一度や二度じゃないから
ここの連中に言っても話通じんからそれ以上は言わんけどな >>79
だからお前は運がいいんだってw
俺はまずはセスと笛を溶かさないと次が出ない そういやセス実装時に課金武器1種類しかなかったやん
で、ルレ武器狙ったら最後まで残ったっけ・・・ 出やすい武器
銃>魔道具>刺突剣>手甲>弓>短剣>杖>大剣>片手>両手
出やすい防具
セス>笛>スカ>皿>共通>オリ
アニバルレで1キャラ22〜44位しか回してないから最初に出るものが何かわかるw エルの軍死ちょびりあ
まだ生きてたのかこいつ
相も変わらず無能皿
そして相も変わらず無能軍師
一応クリ50個掘ってたが
0-2-3kって他の時間どこで何してたんだよ・・・ >>84
最初の銃>魔道具は100%ゴミ!!!!!!!ということで
良く印象に残っている
俺のパターンとよく似ている気がする 多分李のときにルレ操作されてるんじゃないかな
装備品が出ればやりたくなるかもしれないだろ笛 ハイスコア連発してるとクソエンチャしか引けなくなるみたいな話だなw 面倒臭ぇからやらんけどまだはずれモーションで装備当たってた頃のキャラ装備調べたら
武器防具ともに笛セス装備に偏ってると思うぞw (´・ω・`)くそげやりすぎたかな
(´・ω・`)起動したときの「ふぁー、ふぁふぁふぁーん、ふぁふぁふぁーん」が聞こえてきた途端気持ち悪くなって強制終了したわ アソビモ、『BTOOOM!オンライン』のサービスを2019年3月29日をもって終了
https://gamebiz.jp/?p=230715 アソビモ公式に書いてある日本でナンバーワンのオンラインゲーム会社になるってやつ
日本でナンバーワンの無能ウチヤマを飼ってることにお気づきか? (´・ω・`)ネクソンやガンホーやスクエニを超えるナンバーワン糞運営を目指す ナンバーワンって800億とか稼いでるFGOこえるって事か 恵方巻きとかいうシケ飯俺は食わんぞ
筋肉の足しにもならん ウチヤマ君のキルストリークがまた伸びてしまうのかw
がめぽから始まってコラボゲー、ネカフェ、FEG、アニメイトとの協業会社(予定)、アソビモ(予定)etc
FPSで相手にいたらチーム寝返ってそっちいきたくなるようなキラーマシーンやなw >>95
今週木曜人口最低記録更新した
チャリオットいなかったら三桁だったやったね☆彡 新参は私の意見を精読し、実践しなさい。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。
現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。
自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自軍前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。
近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていればスキルを覚えるよりとにかく回復しながら前にでてスキルを叩き込みなさい。 基礎中の基礎だけどそれすら誰も教えてくれなくなったからなぁ ワイ主戦民だけど上位に入るであろう人気マップを完全削除したのはアホだと思うw 戦争が3つ4つある時間帯ならいいけど
戦争1つしかない時間帯で何回も同じマップ布告繰り返したら飽きる ワイは戦争が3つ4つある時間ならいいけど
戦争ひとつしかいない時間帯で音根タイム(PTでなくても勝ち馬吸い寄せゲー)を繰り返されると萎える
すでに朝はやらなくなった 朝の音根タイムは逃げられないぶんにゃーチームよりたちが悪いぜ 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もう配信者とその腰巾着が俺らってサイキョーゲーするだけのゲームになったか
野良は軒並みやる気なしだからな 新参は私の意見を精読し、実践しなさい。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。
現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。
自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自軍前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。
近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていればスキルを覚えるよりとにかく回復しながら前にでてスキルを叩き込みなさい。 スタンにガドブレ撃ったら被り、慌ててアムブレ振ったら被りからのバッシュ貰ってあばばばー
やっぱ遠距離やるべきだな 目の前にキマが来ているのにボルを出してFB貰った馬鹿が居て吹いたわ クリ掘り放置気味のがさっさとクリ渡さないからだろ
ボルの奴もマヌケだが、掘ってる奴のノロマなクリ渡しも間接的な戦犯と気づけ (´・ω・`)そんなとこまで来させる前線の怠慢も叩けよ FEZ内わい:キマはみんなの責任!気をつけましょう!
PC前わい:クリ掘り死ねカス。キプ攻めガイジ死ねカス。警戒ナイト出せよカス。自分は悪くないのにキマで負けたゴミゲー! 戦場ダガー島多くね
ロザリオダガーばっかりでクソ飽きる http://imgur.com/bQ1kUqA.png
新キャラクター
チイ・アルエール
ソウルワーカー新キャラきたああああああああ 元アークが削除されたのと市街地マップが玄関に追いやられた弊害だよ
一部のぞけば中央はほとんど遠距離糞MAPばっかじゃん 時代の波にのりおくれた年寄りは永遠に愚痴だけ吐いて生きて行けばいいわ
嘆いたところで昔のようには戻らないというのに愚かなことだ こういう掲示板やツイッターで書き込むくらいなら、同じレベルの手間だしちゃんと問い合わせ・要望にそういうの送ろうぜ スタン作って、持ち替えてガド待ちしてるのに
ガドにアイスターゲットとかいうゴミを被せてる
無能皿多すぎ ゲージ切れて即FBの様子見はいい
そこから2ゲージ近く様子見て
終戦間際にFB出すアホって掘り放置と変わらんだろ
大人しく歩兵なり、諦めて一回ナイト出すなりしとけよ・・・
僅差なら猶更だゴージャスなんとかさん 無能軍死の岸峰太郎さん
キマ込みで1-3-6k、建築ダメ400のヲリが味方に文句言える立場か?
軍死ログ見てるとマップも見れない無能っぽかったが 始まりの大地のマップを隅に追いやって代わりにコピペマップ入れる無能 マップなんてもうワーグや始まりみたいなコンパクト化して良いだろと思う
今のオリオン作ったやつは最高に無能、永遠にロッシマップやらせたい あの・・・無能のキャモメ様
バリチャリ出さないとか言ってたが
誰がどう見てもバリ2体出てる表示されてたが・・・
味方雑魚すぎとか言ってたが
歩兵キマまで出して0キル1kのキャモメ以下の雑魚が戦場にいたか? けっきょく旧アークが削除された理由って何だったんや 雑魚がキプ前でしゃぶられ続けて負けるから
癒着チームが文句言ったのでは? 単純にやり過ぎじゃないか?
最早人気MAPと言うレベルを通り越して自閉症の子が同じ作業を楽しそうに延々とこなす様な異常な状態だったし インベイマップもアホみたいに繰り返されてんのに3つに増やされたんですが インベイマップが3か所も必要だったのかが疑問
特に糞マップ代表のシュア・ソーン・オリオンがいつまでも残っているのもわからん
アークをゲブの玄関1か所置いておけばよかったのに 地名で言われてもマップころころ変わってるからわかんねんだけど
形で言ってくんね?盾マップとか処女膜マップとかひょうたんマップとか棚だマップとか 人の少ない時間は旧アークしか戦争が起きなかったからじゃないかな
アークやる為に他国キャラで布告して攻め1対防衛5とかで始まるのも普通だったしやりすぎた感じ 歩兵 = 戦力
のアークは消されても仕方がない
戦争のルールに則らないからな! あのマップ入ると初動2〜3人とかしかいなくて草生えてた
善意のプレイヤーがいないクソゲをまさに体現した戦場だったなw (´・ω・`)あの消された歩兵戦専用マップみたいな地形なんていうん?
(´・ω・`)このスレで呼び方統一してくれや
(´・ω・`)ちなワイは大好きなマップや 水路マップは全員で中央に走るマップだからな
サイドへの移動がしやすいからリリボルの不快コンビが来ても別の戦線に行きやすいのも人気の1つだった 味方が一人も居ない所で戦いたいという生主がいるがバンクか訓練場に篭ってろよな
その僻地に味方が来たら配信で暴言吐きまくるから尚更 (´・ω・`)今見たら土曜夜に617人
(´・ω・`)このげーむ今年いっぱいで終わりけ? アークが頻繁に起きたのは他が糞MAPで戦争したくないからであって
ましなMAPを消して糞MAPに誘導できるわけないだろう
糞MAP=レインジャッジが気持ちよくなるMAPしか残らなかったら
過疎るだけだ エルギル・乙の字・乙の字改・スピカ・ホーク
にゃーが好きそうな見晴らしよくて、ジャッジやレインの弾幕ゲーになって
近接禿まくるMAPな
こんなMAPしか残らなかったら流石に三分の一は引退だろ お客様がいてこそのサービス業で
糞店主の謎のこだわりでお客様に嫌がらせばっかりしてたらそらサ終ももうすぐだわな
ディスニーランドを見習え >>149
(´・ω・`)人口計測の23時に向けて大陸に400ほどPOPさせるから安心して 客と思われてないだろ。だって俺含めお前ら課金してないやろ 30分前からサーチして人数数えてるけど
23時になると急に増えるからな 残ってるのは客どころかFEZから追い出さないといけない存在が大半やから
最後の一人になるまで一度課金ゲーを加速させて第一部・完やな >>158
ぐうの音も出ない
人気あった時代ならわかるけど、グラ、モーション、ゲームスピード、理解まで時間を要するストラテジー要素。
おまけにいくら課金しようがキャラ成長の仕方はほぼほぼ同じ。つまり課金しても強くはならない
んで昔は無課金、微課金でも強さは同じみたいなのがうけてたけど…現状のこの古臭いゲームでそれを喜ぶ新規なんかいないわけでんなぁ システムでこれを超えるゲームがないから単純にこのゲームをクロスプラットフォームにしたりシステムをちゃんと引き継いでのリメイクをすれば、アホみたいに稼げるのに
書いててフォートナイトはこれを実現さてくるからすげぇんだよな >>159
馬鹿だなそんなことしたらみんな堀氏になるよ
じっさい課金ゲーの戦争はヒカキンはみんな放置になってたから課金者優遇すると同じになってサービス終了するよ 1万円で最新装備が揃ったとしてもFEGはやらんだろうな
FEZは格付けゲームのままでいい >>161
慈善事業じゃないだろ。
スマホにしろpcにしろ重課金の要素がないのは素晴らしい、俺もそんなゲームを求めていたわ
が微課金するにしてもそれいる?みたいなパイというか母数がなさすぎるしとっくにサービス終了してもおかしくないだろ普通に
母数を増やすには新規をいれるしかない。俺もだが今いるガイジとは別にな
大昔方を並べたpso2がクロスプラットフォームでどうにか生きてるのは俺はすげーと思うんだよ。このシステムが無くなるのは本当に惜しい。steamのゲームでもたぶん俺は10年やっていたと思うんだよ 新規目線でいえば
要らないのは無課金の連中ではなく自分より上手い人達・お利口な人達なんだけどね まあクソゲ2が出来たところでPCゲーマーの人口死んでるから無理ゲー お前ら思うところあってちゃんと書き込んでくれるんやな ええやつや >>165
そもそも若者にpcはオジサンの持ち物思われてるしクロスプラットフォームは絶対なんや それ前提でグラとモーションとゲームスピード、つまりリメイクは不可欠なんや 今の80%が言葉の通じない中央BOTで水増し状態だからな
普通のプレイヤーはもう300人いないと思う
人の増えるアップデートに出会ったことないと、
言って良いレベルなのが
ある意味すごい 古いゲームにおいて重要なのは新規より復帰者のほうが可能性が高いんだけど
ウチヤマがその復帰者の芽を尽く切り刻んでコンクリートで土壌を埋めちゃったからな https://i.imgur.com/VlcMt2D.jpg
カセの中華部隊 「森陽花」のdiscordの参加人数多すぎて草
こんだけ中華がFEZに入っております
左側のアクティブ多すぎぃぃ
デスクトップ上のOPEN VPN GUI もカス
クソ支那人は国でLINE禁止じゃねぇのかよw
twitchより
https://www.twitch.tv/k811022001 >>137
それ今のロザリオガイジのせいでダガー&ロザリオもクレーム問い合わせ要望行くんじゃないか?
対面国キャラでひたすら布告してる奴らいるし >>170
ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき だからそもそもスクエニ自体がすでに中華植民地だから
そんなスクエニが中華はじくわけないだろ 1302人いたけど、埋まってる戦場が5で
割れが2、10分待ち空き巣が4か… Tが中国に技術データ流して金儲け
個人背任か、企業取引だったか、金がどこまで流れるかで揉め
こじれ
どろどろ スペルを廃止してくれないと新規も来ないし古参も戻らんだろうな
以前は副垢も育てて課金もしてたけどもう無いわ 土曜日も半年前の平日くらいしかいなくなっちゃったな どっかが人数負けしてるんじゃなくて全部人数負けしてる戦場とかあるけど
もしかしたら数字だけ盛られてて30人ぐらいしかいないとかだったりなw >>163
それは課金者の理論だろ
課金者以外は彫師になるから戦争が成り立たなくてやるやつが居なくなる
そうすると自然と廃れてサービス終了
慈善事業だとか関係なく人が戦わないと成り立たないんだから無課金が戦わないと廃れるだけ >>173
中国接続や海外接続を断るのは差別だからそれなくなるよ 差別じゃない区別だろ
まともにプレイできない環境なんだから 差別→能力的には全く同じなのに人種で不当な処置をされる
区別→能力的に公平ではないために適正な処置をされる
差別ってなんなのかお勉強しなおそうなw むしろ自分たちは有利な条件で日本人に不利な条件でプレイを強制することは
日本人への差別といっていいw マジで範囲攻撃や硬直狙っても、当たらない奴多いからなぁ… とうとう違反行為からプレイする権利に昇華されちまったよwww いや世間がそれを許さない風潮だから無理
マジでなくなるよ 某mobaだと10人中半分ぐらいは日本語通じないのとマッチするゲームもあるからな 日本在住している 中華(他外人)でFEZやるな! は差別
日本在住していない 中華(他外人)でFEZやるな! は区別
海外接続のラグアが問題だって言ってるんだから風潮とか関係なくね?
海外接続はそもそもアウトじゃん
違法な事をしておいて私達の権利は!?と主張している方がおかしい ゲブ首都の海外ラグア接続を排除しろって記事はもう1つの植民地ホルデインにも貼らないとな スペルって結局せこく小金取ろうとして本来得られるはずの利益逃してるよな
サブキャラの鰤や短なんか2重エンチャでやルレで課金してたが
同キャラでさえ攻性や耐性の都合で気軽に職チェンできないし
イン率減ってそのままフェードアウトだわ 中華はラグってかチート紛いのやってる奴もいるから嫌われる
discordで配布してるとは聞いたがどんな種類かは知らん
過疎ゲーでチートとかさすが中華 おっ朝から癒着戦場か
ログインしなくていいなっ!! お前らまだこんな癒着ゲームしてんの?
FF14で新種族ヴィエラ実装されたぞ・・・!ど直球エロうさ耳
https://www.nicovi■deo.jp/watch/sm34568882
どうせスキル調整も期待できんし
FF14のヴィエラのケツながめにいったほうが楽しいぞ エレキあるのにジャベ8秒、自衛ない短にアム耐性で目が覚めたわ
ヴィエラ最高 ff14嫌いじゃないがfezとはジャンル違うしな・・・・ >>193
日本語理解できなきゃ日本在住でもやるなとは思うがな FEZもFF14も常に同じことしかやることがない
14に関しては吉田自体がそのほうがコンテンツとして長く続けられると言っちゃってるし ラグいほど有利な場面が多いのがおかしい
対人ゲームで糞環境ほど優遇されるゲームなんか見たことない
PING表示はねぇし
いまさらだが、運営が取り締まりをするしかないのに放置だからな
受け入れるかやめるの選択肢しかないが
今のところ、俺はギリギリやめるほどではないわけだが
かなりいつものメンバーを見なくなった気がする 規約違反の海外VPN接続連中の国跨いだ乗り込みを放任したままにするなら
ping60以上はゲーム内警告、70以上は蔵落ちさせるシステムでもいいよ わい国内在住の日本人だけど普通にPING70台で安定してるから
PING70以上を取り締まりしたら人口600人割ると思うで
つまり対策するならサ終した方が速い 国内在住で70みたいな海外pingって回線速度10mbpsも出てないとかADSLとかテザリングとかそういう訳わからんレベルの希少種だろ 最近はPPPoEでも早くなったん?
2年くらい前にPING200とかだったからIPoE(IPV6 over IPV4)に変えて今Ping30くらいだけど ばかだなお前らが良い人ぶるから世界は表面上弱い方の味方なわけ
回線弱いのはその人たちのせいじゃないわけ
つまり外国人はなりたくて外国人になったんじゃないと同じ理論
だから救済する人用があるわけ
救済しないなら現状を放置するしかないんだよ
これが世論 >だから救済する人用があるわけ
何言ってるのかわかんないんだが
どこの国の人間だお前? (ワッチョイ ff02-g5kyは日本語ずっと変だからラグアでずるしてまで遊びたい必死な外国人だぞw とりあえずラグみたいな動きで滑ったりワープする笛も削除してくれ ばかだなお前らが良い人ぶるから世界は表面上弱い方の味方なわけ
回線弱いのはその人たちのせいじゃないわけ
つまり外国人はなりたくて外国人になったんじゃないと同じ理論
だから救済する必要があるわけ
救済しないなら現状を放置するしかないんだよ
これが世論
つまりどういう事だってばよ 確かに、意味がわからねーな。能力ない人の方が強くなるシステムが問題だ。能力があるやつを優遇しろっていってるのに。それは差別とか。
差別の意味わかってるか?
能力のあるやつがその能力通りの評価を受けないことが差別なんだよ。 あちょ
このホルの無能笛
キプ押されてる時に、無能の定番キプ前AT募集始めたかと思えば
しばらく経ってから「召喚出れば押せるのに」「なぜレイス出ない」じゃねぇよ
それがキプ前AT建てるとか言ってた無能の言える台詞かよ テスト鯖で頭の上にPing表示があったな
あれをナゼ導入しなかったのか
もうね凄かったぞ (´・ω・`)導入してたらとっくに人口激減してサ終してたからよ YouTubeビッグダディ14チャンネル、旅館の襖のある狭い部屋で、机どかして本気の柔道やりはじめてワロタ 国内PING70でも普通に前線出て普通に攻撃食らって死ぬから
これくらいの奴は結構居ると思うんやけどな、ちな関東からは遠く離れてる
せやからPINGで対策するくらいならサ終した方が早いはずや>>226正解 今の光回線がもはや過去のADSLと変わらんレベルの安定性しかないのがね
スマホ普及のせいで回線業者もギブアップしてっからv6に移行しろと言う ネツが休戦状態を脱したカセ領シデを即布告するの笑ってしまったは >>220
なりたくもないのになってそのせいで出来ない事があれば差別?w
じゃあ、女風呂やトイレいって同じこといってこいw
「俺は男になりたかったわけじゃないんです」ってw
お前犯罪者予備軍だな 蔵判定なんだからどうしようもねえよ
バンクとかeスポーツとか無理なのもこれのせいやし
そんなことより現状クソゲーをなんとかしろ
アム耐性とか笛のタンブルに硬直がないのとかボルテックスとか理不尽感がありすぎて萎えるんだよ たしかに世界は後進国に援助している(うわべでは)
でもその後進国が遅れをとっているのはその国だけのせいかっていうとそうじゃねえよな?
コーヒー、チョコレート
これらが安く手に入るのは現地で学校にも行かず収穫している子供労働者のおかげだ
カカオを収穫している子供たちはチョコレート食べたことないそうだ
ありえないだろ
こいつらはなりたくてなったわけじゃない
だから救済する必要があるわけ
救済しないなら現状に甘んじて俺たちは安いチョコレートを食うしかないんだよ
これが世論 君も大陸のそれぞれの国の動向と人口みるとええでw
割とおもろいわ〜 (´・ω・`)ホルで歩兵そこそこ強くてアクティブ高めな部隊教えて
(´・ω・`)おれんじぺこは部隊長が嫌いなので除外で はぁ〜やっぱFFのストーリーサブクエストまですげーや・・・
たっぷり溜まってるから5.0までやること尽きなさそう 朝のFEZダガーとインベイマップしか起きないんだけど?
それに逆布告してスコア厨が美味しい戦場作ろうとしてるの丸見えなんだがw ●〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモ の ファンタゼロ ライバルまとめ 〇●
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 19/02/06拡張版 漆黒のヴィランズ予約開始
19/01/08 p4.5英雄への鎮魂歌 青魔道士 https://jp.finalfantasyxiv.com/patch/4_5/
エンジェルロック 運営DMM 19/01/23正式 18禁
http://games.dmm.co.jp/detail/angellock_x/
キングダム ハーツ3 国産スクエニ 19/01/25 PS4ソフト 開発5年
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh3/
Sugar Style 国産SMEE 19/01/25発売 18禁
http://www.hook-net.jp/smee/sugarstyle/main/index.html
ソーサレス アライヴ! 国産Fluorite 19/01/25発売 18禁
http://sorceress-alive.com/
ネルケと伝説の錬金術士たち 国産コーエーテクモ 19/01/31 PS4ソフト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/nelke/
ソードスピリット 運営CTW 19/01/31正式
https://h5.g123.jp/game/spirit?platform=pr
さくら、もゆ。 国産FAVORITE 19/01/31発売 18禁
http://www.favo-soft.jp/soft/product/sakura/movie.html
ミックスマスターJP 運絵Joyple 19/02/02オープンβ 19/02/06正式
https://mixmasteronline.jp/web/
スマホゲー
リボルバーズエイト 国産セガ 19/01/22配信
https://rev8.sega.com/ スマホ版LOL
契約勇者-タシリア戦記 運営Taplion 19/01/25配信
http://www.taplion.com/preorder/JP.php
メガミラクルフォース 運営NTTぷらら 19/01/31配信
https://megamiracle-force.com/
■〇 ネトゲ界知名度No.1 ネモの WebMoney Award 2018 〇■
1位 戦国IXA 国産ONE-UP 運営スクエニ 10/11/16正式
http://sengokuixa.jp/
2位 PSO2 国産セガ 12/07/04正式
19/02/06 新年CARNIVAL 2019p3 http://pso2.jp/players/about/movie/
3位 FLOWER KNIGHT GIRL 運営DMM 15/01/27正式 18禁
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
家庭用1位 モンハン:ワールド 国産カプコン 18/08/10PC版発売 2018日本ゲーム大賞
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/pc/
家庭用2位 スプラトゥーン2 運営-任天堂 17/07/21Switchソフト 売上1,160万本
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
家庭用3位 ゼルダの伝説BOW 国産-任天堂 17/03/03Switchソフト
https://www.nintendo.co.jp/zelda >>246
嫌なら入らずに別の戦場起こせばいいじゃねーか
割れるとか気にすんな スコア厨房違うな
奴らはドーナツ・市街地・マスクス・クラウス辺りも好きだし
流石に同じMAP繰り返すのは嫌だぞ
ダガー連続布告してる連中はスコア厨のフリした愉快犯
少し前にキャラチェンしてから布告いくつも起こして
誰も入らず0:0戦場をいくつも作ってた
たぶん同じ奴ら
音根がダガー嫌うから面白がって連続布告してるんだろう 少し考えればスコア厨だって同じMAPは飽き飽きするのわかるだろうに
俺も昔はスコア厨だったがこんなの狂気染みてるわw
だが>>246のような奴がまんまとスコア厨房と思ってるし
そら愉快犯も裏で笑ってるよ FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、敵と領域がぶつかる「限界まで」領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。
復帰ガイジも勘違いしがちだが現行のFEZは領域維持ゲームではなくスピード競争ゲーム。
現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。
自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。
近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていれば囲む動きや移動スキルや前進移動により接敵速殺即折り即建てが肝。
人数が負けていればただ下がるだけから、逆走ネズミ、人数釣り、敵人数優勢側への時止め、味方建築へのDPS低下アクション、人数差変動カウンターに備えての背後取り、レイスボル出し。
FEZで強い職、強いプレイヤーとは
ゲージ削りのスピード競争に対して有能か無能かに二分される。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが
それぞれフルエンハイ+ビルブ武器持ち+スペル3種(クリ・pwリジェ・アタックorガード)切り替えで強職。
スカサラは「キル折る伸ばす」へのゲージ削りが「遅く」、逃げる敵に追い付けない不要職。
FEZの攻撃権キル権は人数優勢側にあり、笛大剣が対人では最強のパフォーマンスがある職。
ゲームとは労働に伴う娯楽文化ゆえに、表立ってサラスカを批難する必要はないが、運営がゲージ競争に見合う性能をサラスカに与えなければサラスカプレイヤーは一緒に遊ぶ魅力が薄れコミュニケーション面で不利。
FEZの戦術的優先順位と人数配分は比例しない。
【戦術的優先順位】オベ建て>ネズミ>人数優勢側前線がある状態>ネズミ処理>劣勢側前線で遅延アクション
だと盤面変化に伴う対応にリスクが皆無な初動を除き
最優先戦術であるオベ建てとネズミに多人数は要らないし
オベ折りに対しても味方の人数優勢側がオベ折りに過剰な人数を割くと、味方のキルログが止まり人数劣勢側のデッドログと破壊ログが常に流れ続けゲージ効率が悪い。
復帰ガイジがやりがちなATを主戦に並べて主戦維持で勝つ!みたいなタブーも同様に人数優勢側の現行における役割を果たせない遅いプレイ。
人数優勢側でAT建てるぐらいなら、オベ伸ばすかキル取りにいくか折りにいくか
逆側前線に召喚だしやネズミいくべき。 なあ、ふと今思ったが
もしも、仮に、本当に課金規制的な法律が来たら、くそげ生き残るんじゃね?
こんなどう見ても儲かってなさそうなコンテンツ無駄に生かしてるのは来たるべき日に備えた保険だったりして コンプガチャに関しては速攻ですぶされたのに
ガチャに関しては何年も何のアクションも起きてない時点で
課金規制なんてもうこようはずもない ガチャ規制来ても来なくても生き残りはするでしょ。
スペルに月1000円課金されそれが100人で10万円。
カジノに月5000円が20人で10万円。
エンハイアイテム課金に月1500円が100人で15万円。
ネカフェからのロイヤリティが月数千円笑。
復帰ガイジ10人が気分高めるために最新装備5000円で5万円。
新キャラ量産ネカマ10人が5000円で5万円。
月55万円ベース。
わざわざ売れてますアピールしたハイリメイクシリーズみたいにたまに爆売れカジノで数百人から3000円以上、月数百万売り上げ。
で、ガチャ規制が来れば月50万円ベース+固定額販売30万円売り上げは出るんじゃないの。
月額500円のプレミアムアカウントを作り、キプ前クラスチェンジ権、他国予約権、所持道具拡張権、乗り捨て騎乗召喚。
ギャンブル性に頼らずウチヤマの席を作れるし、スキル調整でプレミアムアカウントユーザーのご機嫌とりもできる、なんたってクラスチェンジ権あるからな。 プレミアムアカウント月額500円作れば
同接ではなく全体ユーザー2000人のうち、
まあ見込み300人。
15万円ってとこか。
足りんな。2000円200人40万円、特典篤くか。
スペルと合わせて月50万円ベースは見込める。
消費アイテムや新作装備の定額販売で月100万、ガチャ規制後もこれでFEZは生きれる。 性能に関してガチャする必要性がないのはFEZの良心ではあるからな 海外接続が規約違反として強制的に排除されるのは秒読みだから、あのVCに30人くらいいる中国台湾の森ナンタラみたいな部隊周りが祭りしてんじゃね >>265
おま環のバグ
蔵再起しないと落ちるのでその症状が出たら再起しておけ >>265
キリストエンチャ付けてるんだよ
私は人を傷つけないっていう
裏方専用の無抵抗アビリティだから見かけたら近づいてガンガン殴れ このスレで裏出し情報的なものが当たった記憶がない
2018年中のサ終もスキル刷新も結局来なかったわ 師範投票とかいってもこのゲームストーリーといったストーリーもねーしCCチェンジNPCいるし投票だけぶん投げられてもなぁw
まぁ投票だけじゃなくて全ての事柄が思い付きの投げっぱなしか癒着かしかないけどなw まあストーリーをつけるならFEZの世界にクソオブクソな新クラスをもたらしたキャラなんだから戦犯ってレベルじゃねえよな
魔女裁判だ!!! 今日の鍛錬メニュー
・腕立て伏せ20×5
・タバタ式腹筋4分
・ランニング20分
・AIM建築練習10分 >>183
レベリングの早さじゃなくて、知識とテクニックを競って
各試合で自分を勝たせて相手を負かせるのが主目的のゲームなんだから
その理屈はおかしいんだけどね
新規が課金しないで堀師だけし続けてキャラのレベルが上がったとして
他のゲームならともかく、fezでその事に一体なんの意味があるんだ?
fezはMMOやスマホゲーとは違うところに本来の魅力があって
だから昔はプレイヤー数も多かったんだけどね
運営も『プレイヤーも』そういう事を見失ったなら
サービス終了とか関係なく、こうなった時点でfezは終わってるんだよなあ 相変わらずGTのエル戦場避けられてんな
それでも時間が経てば埋まるんだが半分は糞つまらん戦場を味わうことになって人口減少に繋がるっつーのに さて、向上心ある諸君はマウスホイールによるスキル選択から脱却している頃合いだろう
そこで次なる鍛錬メニューを提案したい
実戦でできる仰け反り共有力を高める練習だ
さあ、主戦場で敵の仰け反り職が凍った
そこで手を出さずにくるくるまわって後列の味方に攻撃を促そう
後ろから飛んでくる攻撃にあわせて仰け反り共有するんだ
それに味方がまた合わせてくれたらコンボ継続!
鍛錬♪鍛錬♪ ZEROのオープンβからちょいちょいやったりやらなかったりだけど
ホイールぐりぐりしててスマン 負けるとわかっていてエルに布告するネツ民かわいいw 2.3人の堀死対策より
35人↑の中央ウロウロ糞プを何とかして欲しかった
どうみても普通の戦争無理
下手糞中央ウチヤマ信者しかいねぇ そもそも何で掘りが増えるかって言うと戦場が糞だからだもんな
掘りなんかやるくらいなら前線行くぜって掘りに思わせるくらい楽しくすればいいのに
糞なマッチングしかできないから前線がつまらなくて掘りが増えるんだよ 掘りも前線もやって俺にPCD負けるお前ら
なんでだと思う?全てはタイミングだから ねつ182
かせ149
える258
ほる173
げぶ161
エル多すぎィ エルの50+αはにゃーとにゃー寄生組だから
それ除けばそんなに大差ない気がしてきたわ >>286
何頭の悪いこと言ってるのか知らんが
掘りも前線もしてるからフル前線よりPCD低いんだろ?
ためしにクリ200個掘ってから前線行って30k出してみ >>291
ばかじゃねーの
出るはずねーじゃんおめーがやってみろよ
口だけ千人長 にゃー1軍450連勝中w
ここにいる自称上級者の奴らそろそろ止めたってくれや 今日は傭兵隊長。片腕隻腕。
武器は硬鞭。
荒廃した未来の朝鮮半島、
倭冦(多国籍結託犯罪者)から女守るストーリーで寝る。
文明滅んだ未来世界だから体内内蔵型液体通信端末が全
ねるわ >>293
だからお前は何頭の悪いこと言ってんだよ
>>286の馬鹿な発言して
なんでだと思う?とか言ってるから
クリ掘ってればスコアは下がるって当たり前だろって言ってるんだが
掘りもやってPCDで俺に負けるとかそりゃ当たり前だっての。
掘りやってんだから。 >>294
こないだカセ野良に負けてから450戦もしてるのかよ
そっちのがやべーよ >>286
未エンチャスコア自慢の人はたまにいるけど
掘ってる人に「俺よりPCD低いのなんでだと思う?」
なんて言う人初めて見た にゃーは野良轢き殺すだけの作業ゲーが好きな奴が多いんだろう、普通の人は飽きて別ゲー行く なーんか当たらねーなと思ってたが中華だったのか
最近明らかに当たってるスキル入らねーからおま環だと思ってたわ
あと皿増えすぎじゃね?しかもジャッジばっか 最近復帰したんだ
言葉が足りなかったな
ラグアが運営公認もしくは放置じゃ
近接やりたがる奴はそら減るわな そりゃ負け確の糞MAPなんか誰も入りたがらないだろ >>301
今更、そんなのが気になるようでは今のFEZは無理だな
すぐに髪の毛なくなるぞ
範囲スキルを使っていけwwwwwwwwwwww そうなんだよね、ジャベとかが使われなくなった要因の一つが
単体スキルじゃ硬直狙わないとしょっちゅう判定が消えるからなんだよね
だから皿はスピア、弓はトゥルーばっかり使われる 前に出てる奴の残像に当たって消える奴かあれ理不尽だよな 誰にもあたらないことがある反面、1発で2体に当たるとかもあるけどね こんな状況で誰が楽しいんだろう
付き合いで辞められない人も結構居るんだろうとは思うがな
ゲームとしては破綻してるよ 俺は短剣でアムしても耐性であることが多いからトゥルーばっかりうってる 耐性であるかもしれないヲリにアムなんてうってられっか
とぅるるるる♪ ジャッジもとっとと弱体化しろ
つまんねーよ
火と氷は強化していいから >>301
アム耐性のせいで短剣が減り
ヘルの火力落とし過ぎで、リスクにリターンが見合わない火は雷に
ジャベ強化でカレスぶっぱが戦犯化したのに
ジャベのスコアボーナスは不味いままなので氷はアイタゲ連射マンに
ジャベとエレキ合わせて10秒以上止められるので
アミュで加速した即死ゲーが更に悪化し
有利時以外誰も前に出なくなった 俺は戦場に短剣が俺一人しかいない場合じゃない限り
弓をやめないっ
耐性死ね FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、敵と領域がぶつかる「限界まで」領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。
復帰ガイジも勘違いしがちだが現行のFEZは領域維持ゲームではなくスピード競争ゲーム。
現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。
自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。
近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていれば囲む動きや移動スキルや前進移動により接敵速殺即折り即建てが肝。
人数が負けていればただ下がるだけから、逆走ネズミ、人数釣り、敵人数優勢側への時止め、味方建築へのDPS低下アクション、人数差変動カウンターに備えての背後取り、レイスボル出し。
FEZで強い職、強いプレイヤーとは
ゲージ削りのスピード競争に対して有能か無能かに二分される。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが
それぞれフルエンハイ+ビルブ武器持ち+スペル3種(クリ・pwリジェ・アタックorガード)切り替えで強職。
スカサラは「キル折る伸ばす」へのゲージ削りが「遅く」、逃げる敵に追い付けない不要職。
FEZの攻撃権キル権は人数優勢側にあり、笛大剣が対人では最強のパフォーマンスがある職。
ゲームとは労働に伴う娯楽文化ゆえに、表立ってサラスカを批難する必要はないが、運営がゲージ競争に見合う性能をサラスカに与えなければサラスカプレイヤーは一緒に遊ぶ魅力が薄れコミュニケーション面で不利。
FEZの戦術的優先順位と人数配分は比例しない。
【戦術的優先順位】オベ建て>ネズミ>人数優勢側前線がある状態>ネズミ処理>劣勢側前線で遅延アクション
だと盤面変化に伴う対応にリスクが皆無な初動を除き
最優先戦術であるオベ建てとネズミに多人数は要らないし
オベ折りに対しても味方の人数優勢側がオベ折りに過剰な人数を割くと、味方のキルログが止まり人数劣勢側のデッドログと破壊ログが常に流れ続けゲージ効率が悪い。
復帰ガイジがやりがちなATを主戦に並べて主戦維持で勝つ!みたいなタブーも同様に人数優勢側の現行における役割を果たせない遅いプレイ。
人数優勢側でAT建てるぐらいなら、オベ伸ばすかキル取りにいくか折りにいくか
逆側前線に召喚だしやネズミいくべき。 前線にヲリ>皿の量なら皿は安定すると思うがスカがゴミなのは同意 スキル調整するとまたコレジャナイ言われるからやらんのだとしても
そろそろマップ入れ替えくらいはして欲しいのう
いつもこの時期に新マップ追加じゃろ 久しぶりにやってみたけどヲリ強すぎだろ
自分短剣だけど溶けるってレベルじゃねえぞ 短剣なんか使うなよ
ヲリに近づいたら死ぬだけなんだから
ジャッジ一択だろ いや死ぬとか倒すだけなら職じゃなくて「人数差」だけの問題だよ。
ただしFEZ=ゲージ削りのスピード競争ゲーム。
このゲームで勝てるプレイ=上手いプレイ強いプレイに職性能の強さが結び付いてるのはスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
これらがアタック&ビルブ持ち、複数スペル切り替えして強ユニット。
サラスカは全職中際立って劣る職性能。
ただし、もう一度いうが、スピード競争の話ではなく、
死んだだのキルできただのは職性能の強さじゃなくて
「人数差」だけの問題。
キル権攻撃権、折り権伸ばし権があるのは人数優勢側だけ。
ゲーム性の深さはスピード競争の目線に立たないと生まれないよ。 人数差を作るために高火力で素早く敵を倒すんやろ
だから当たり合いになればヲリは最強なんだよ
そんなヲリに対処するには相手の数以上にヲリを集めるか
当たるまえに倒すか削って下がらせる事なんだよ
つまりヲリか雷サラの2択なわけ どれとっても微妙なスカと比べるとヲリがいかに高性能かわかる
機動力・火力・エンダー・防御力・オベ破壊能力
こいつらと氷皿と雷だけでいいだろもう スカ・笛要るか?いらねーよな今の戦争
セスすらもうヲリいればいーんじゃねって思うし >>304
ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウチヤマがいた時も相当、糞だった
戻って来なくていいぞ いや雷も含めてサラスカはゴミだよ。
現環境のFEZは「当たり合い」の本質は戦闘に無くて
「人数差」が必ずある↓こういう状態↓で
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数優勢側vs敵人数優勢側
50人が配分されて
人数優勢側の「キル、折る、伸ばす速さ」、
このゲージ削りのスピード競争が勝敗に直結するから
敵を追うのが遅く、動きながら殺していけない雷もサラスカ同様、
雑魚職だよ。
KDだけで遊ぶなら強職の笛で人数優勢側キルハイエナした方が強いし楽しいし役に立つ。 現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。
自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。
この人数優勢側と人数劣勢側の戦闘目的の差が
スピード処理か、時間稼ぎかのアクション性の違いが強く現れる所。
当たり合いのプレイを想定してたら今はダメ。 遠距離 「敵ヲリなんて削ってやれば前出れないンゴw(キプ前まで下がりながら」 じゃあジャッジに耐性つけるか?
1HITしてから20秒ジャッジ無効 火力にだけ耐性ないのっておかしいけど
ジャッジよりヘビスマに耐性つけてアム耐性の大剣にアムして耐性だったら死ぬから
ヘビスマだって耐性あるべき 耐性は冗談にしてもヲリのスマ系列のpwは見直すべきだとおもう 笛が他振るものないからフィニだけするようになって凶悪化したり
攻撃できないヲリばかり増やして遠距離スキルも弱体化しまくったからハイパワポピア余裕でしたになったり
火皿弱体化重ねてジャッジばかりするようになったり
一切強化してないどころか弱体化しまくってるのに逆に強所が強調されて脅威になるとか
ウチヤマ君は弱体化すらまともにできないカスやw oはちみつo
とかいう無能軍死皿様
前線うろちょろして周りに文句言う前に
お前が一番役に立ってないのを自覚しろ
皿で3kとか何やってるとそうなるんだよ 俺はリザルト見ないで閉じてさっさと次行くけど
他人のスコアとか気にする人もいるのね 無難に終わったらさっさと次行くけど、
チャット荒らして自軍の雰囲気悪くしてる奴がどんなスコアなのか気になる事はある >>343
無能軍死のスコアは確認してる
見てみると皿率が異様に高く、例外なく5k未満
という謎の共通点がある チャット工作がメインなのだから、後は敵を助けるぐらいでスコアなんか出るわけない
軍死はBANされないみたいで、いつまでも消えない所を見ると
建築工作より安全で効果的な工作だと思う ガメポ時代はちょっと連投してるとチャットの私物化でサクっと永久BANになった >>750
図星突かれて焦ってて草
はっきり言うけどFGOやってる奴なんてガキだけ
もう伸び代ないから 軍死が裏方いると風通しわるくなってうんざりする
裏方が滞ると死活問題なんで中央でもいっててくれや 悲報(朗報?
スクエニ収益−65%減
スマホバブルは終わった
期待なのはMMOの7月発売のFF14の拡張だけ
これこけたら真っ先にクソゲ切られる >>353
だってスクエニはやってることがダメ過ぎだもの
DQ11 カジノとコロシアム導入しアバター等を課金アイテムとして販売しユーザーが激減、BOT放置で収益アップw
FF14 そもそも初心者お断りで洋ゲーをパクりまくって出来てるから英語できない奴かFF信者しかいない
FF11 ユーザー激減してからソロに舵を切ってももう遅いしモグボナンザの不正もひどい
ブラゲー どれも大体2番煎じで新鮮味もなくオリジナリティもない
ドラクエとかFFとか過去の遺作にしがみついてるだけの無能
新しく開発する能力もユーザーを増やすアイデアも皆無 この時間帯の3戦場の内一つはにゃーだから実質2つだぞ 火や短の弱体化とかいう糞調整してたらそりゃ過疎るだろ スマホ版FEZ開発のタイトル確保する為に引き取られたと考えると
オワエニサイクルの6ヵ月目でFEGさんのサ終了告知きそうな4月辺りに同時に引導渡される可能性もあるな スマホゲーオワコン時のためのPCゲー技術継承のため
FEZはあえて残してあると思う >>355
DQ11ってなんやねん10だろカス
カジノ実装当時の大盛況っぷりしらんのかw
エアプが語んなw ジャッジ弱体ならわかるんだけど火と短弱体したら遠距離加速するに決まってる にゃー戦場一桁レベルの爆割れさせまくって待機組ぎりぎりさせようぜ
露骨に嫌がられてることを痛感してそのうち居なくなるだろ スクエニはFEZの運営なんだがー朗報ってw
スクエニが傾けばFEZが真っ先にやばくなるってことだぞw FF14は今のところ好調で紅蓮の売り上げは過去最高を記録
スクエニまだもってるのは14の御蔭だよ・・・
今は大型パッチ前だからおとなしいが7月で14は盛り返すだろう
また吉田がpvp好きでまだまだFEZからノウハウを吸い取ってるようだ
14のpvpもFEZをまねて近接優遇になったというのに、当のFEZときたら・・・ 大剣と両手と片手、プレイヤー数が明らかに偏ってるにスキル修正しないよな
開発が大剣片手しか使ってないのがわかる そして馬鹿なFEZユーザーは近接ガーを連呼するだけw
そりゃ過疎るわな このクソゲはよくもったほうじゃね?
もう畳んでも誰も文句言わないだろ 言わないだろうな
だがくそげにしがみついてる基地外を留めておく砦でもあるが (´・ω・`)未だにくそげに縋りついてる奴が新しい事始めるわけもねー
(´・ω・`)どこにも居場所はない 消えるだけよ ヲリを名乗っていいのは鰤だけなんですよ
最初から大剣や餅つき道具持ってる奴は
風皿なんですよ しがみ付いてはいないな
部屋の中にあるあまり遊ばないゲームみたいなもの
思い出した時に拾って飽きたらまた放っておく >>375
その理屈で
片手はヲリでも風でもないなんになるの? 昨日の22時〜24時までのネツからエルへの布告は
デスパで一回だけな >>361
これはありそう
ドル箱タイトルのみ残してあと切り捨てたら跡に何も残らんしね
旧スクウェアがFF重視政策で中堅タイトル全部切り捨てて、FF以外何も残らずその結果今の懐古商法頼みになってしまった経験もある
フォートナイトPUBGみたいなタイプのゲームが流行ってきてる今上手く運営出来ればチャンスあるし
仮にもしもガチャ規制かなんか来たら数少ない生き残りタイトルになる
スクエニは上手く運営する能力全くないから腐ってるけどな >>377
純片手なんて滅多に見ないから、すっかり忘れてたわ
ヲリ枠でええよ? スクエニ大幅減益でくそげはもう切る対象
ひとおもいにやってくれ このゲームの糞なのは布告規制が無いから
最初から割れてる糞戦場でワンサイドゲームを渡り歩かないといけない所 ダウナと不死鳥が放送してるな
もうクソゲには糞しか残ってないのではと クソエニの基本社員はウチヤマレベルしかおらんでw
少しでも優秀ならFF14開発送りやw カセがいねーと南側静かなもんだな
ネツがデスパ以外に布告したその先に、愛するカセ領土があるのがいいねw 鰤ってビルブ大剣片手とエンチャ3倍つけないといけないからいやだ
中盤までクソ戦場かもわからんし アミュレットも建築折り用のpw特化と片手用の耐性、大剣用の攻性用意しないとな スクエニ減収のまとめ見てたらスマホゲ一覧にきっちりFEG載ってて評価失敗作で草w
FEGの20万人ってのは水増しだろと思ってたが、
ガチでスクエニ信者19万9900人ほどウチヤマ君が大便投げつけて追い返してしまった可能性あるのか?w 事前登録の8割くらいボット登録だって言われてるじゃん
ボット居なかったら1万や2万行くのも怪しかっただろ 本物の軍死がいたぞ
ハピネロたん5才
PCD0、破壊5建築4なんだが
その内訳が謎すぎる
領域貢献が7kしかないのに破壊5ってスカフォでも壊してたんか? >>391
まさかと思うが運営ががちでチャリオット氏の事前登録数を真に受けて人気ゲーになると思ってたわけ・・・ないよなあ・・・
いや最上層部の数値しか見ない社員はマジで思ってた可能性が FEGマジでアクティブ200人とかなのか
超絶オワコンやん 今スクエニはロマサガRS以外新作スマホアプリ不振、PC分野もブラウザゲーム部門を大幅に切り捨ててる様子だから
赤字にならない限りしばらくこっちにメスは入らんだろうな
この間終了告知出たブレイブリーデフォルトはどう見てもくそげより儲かってた、ただし焼き畑的な手法で
>>380
技術継承という点考えるとブラウザゲーム部門は明確に継承の理由なくしてるからな
Flash終了でいくら儲け出していても2020年で終わり、だから今切り捨てが行われてる FEZもGT戦場3戦場ならアクティブ300人でしょ
スマホ一台あれば作曲できるこの時代に
毎日同じゲームやるのはやっぱり無益 自分の「あいうえお」発音から「わをん」まで
キーを機械で弄れば歌唱力なんか無くても誰でも曲作れるからな
FEZなんかやってる場合じゃないよ ハピネロたん5才って有名な地雷だったようだ
無言でキック投票始まっとったぞ 初見とはいえ突進技で3回も死んだのに謎の3MIP
恥ずかしいんだがーw (´・ω・`)甘い飲み物飲んでたのに、いつの間にか口の中が酸っぱくなってる現象の名前を教えてくれ ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゲームもだが
スレも限界見えて来たな
理論整理を食らって毎日プレイするには値しない時間消費行動だとみんな気付いてきたんだろ
これを機に実社会の質を高めるよい転換にすべき おまえら、久しぶりだな
骨の髄までしゃぶられてっかぁ? 現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。
自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。
この人数優勢側と人数劣勢側の戦闘目的の差が
スピード処理か、時間稼ぎかのアクション性の違いが強く現れる所。
当たり合いのプレイを想定してたら今はダメ。 何を語ろうがクソ運営が沈黙してるからな
デブヤマの任期満了待ちってことなのか 俺・・・前まではFF14のpvpすげーバカにしてたんだけど
吉田が諦めないで全く初期とは別もんになるくらい変わって
あんなに遠距離ブッパゲーだったのが最近じゃ近接優遇
土台のシステムはもちろんFEZに遠く及ばずだが
FF14は経費惜しまずすげー金かけてFEZのノウハウ吸って
最新のアトラクション用意してくれるから
糞リリボル・糞調整しかできない今のFEZより
どうせ遠距離ぶっぱかヲリげーなら
大規模pvpならあっちのほうが何もかも派手だし面白いまであるわw 逆に土台いいのにここまで腐らせた運営って
FF14の為に実験やって壊して早く終わらせたいだけだろw FF14のpvp調整で一番の英断は
MMOのスキルとPVPのスキルとを、わけたことだわ
これによりFF14以外の外部からも比較的気軽にPVPだけをやりにこれる土台作りが出来た
マウントあるから皿スカだけ置いて行かれるということもないし
スピード勝負じゃあっちにFEZは負けてるわ そして何よりユーザーの声をとてもよく聞いてる
フォーラムで指示が非常に強かった意見は殆ど運営に声が届いていて
がんばって調整に調整を重ねてくれる真摯な姿勢
スクエニにかわってからユーザーの声を無視しつづけるFEZ
同じスクエニでどうしてここまで腐ってるFEZ運営 FEZ終わったらFF行くって人どれぐらいいるんだろ
興味はあるんだけど、働いてると時間が取れないんだよな FEZの戦場とFF14のPvPって全然違うよね、FEZがつまらないのには同意だけど代わりにはならんなあ
今すぐFEZ引退してFF14に移住すべきなのはヲリ以外の近接職で歩兵戦だけしたい奴くらいじゃね? FF14はまともにやろうとすると月額課金なのもネックだな
これでもくそげは1ヶ月に1日だけ復帰して1日スペルだけ買うとか出来るから ハピネロたん5才とぽこにゃんだおwは同一人物だから
みかけたらキックよろしく ・・・ヲリ以外の近接はFF14のが楽しいかもしれん
今なんてFF14のpvpの近接で一番強いの双剣だぜヲリにあたる職もまあ強い
>>413
吉田は時間のない社会人にこそ楽しんでもらいたいと思っているから
むしろお前のような奴こそ14に向いてる
やってみれば納得するよ >>416 追記
ネツの麗しのカメリアとホルのマリメッコもハピネロたん5才だとおもう 何よりやっぱな・・・運営にがっかりしたくないのなら14に移住するべきだな
しっかりユーザーの声を聴いてくれる
もうみんなこの糞運営に麻痺してそうだけど FF14のPVPだけやってみようかな。
動画みたけど中々良さげだね。
最初は竜騎士でチキンハイエナ。
慣れてきたら最長射程職。
最終的に暗黒騎士で自軍キーマンになるようなプレイ。
やるならネカフェから週3の3時間かな。 吉田がpvp推しだから14のpvpはこれからも良くなるよこれは断言できる あの経費の使いようはFEZ2はFFとして転生してでるかもしれんな
FFの世界観で いくらFF14のpvpを推した所でFF14のpvpはFEZ2と言える出来じゃないからなあ
真の意味でFEZ2が来たら起こして
FEG?知らない子ですね・・・ 戦争の勝敗なんかどうでもいい
これが数値化されたのが今のFEZだからな
とっととダウンデートしとけ
勝利貢献厨は癌細胞なんだよ >>415
俺は課金者なので詳しくはないのだが
FF14はフリートライアルという体験無料版があってレベル35までなら無料で遊び放題なはず
そしてpvpはレベル30あれば出来るので装備も要らないし
pvpだけなら無料でできた気がする FF14のPVPはユーザーの声をとてもよく聞いてる
ってこれFEZクソゲー化の流れそのままだよな
スクエニ系の開発になってからのアンケート連発であっという間にFEZはクソゲーになった
ゲーム開発をプレイヤーの意見で調整するのは悪手だって、もういろいろなところで言われてるよな 中央を見ているとよくわかるけど、FEZ民のほとんどは同条件pvpには
あまり興味なさそうなんだが、15vs4ぐらいで敵キプ前待機してたりさ
FEZ民は数ゲーレイプだったり、弱い奴と戦いたい奴がほとんどじゃね
普通のPVP好きはもういない >>426
ところが、くそげみたいに人口が多いからといってヲリを優遇するとかいう真似はしない
銃や魔道具といった不人気ジョブはむしろ優遇するくらいだし
だからといって声だけでかい少数派を優遇することもない
非常にバランスがとれた運営だよ
じゃなきゃ吉田があんなに支持されてない結果をだしてるから指示されてる ほんまくそげのヲリは人口多いから触れないんですぅ
触らないけど他の職は弱体しちゃいますw
とかいう流れほんまくそ
ヲリだけ暴走してんじゃん ヲリだけ楽しいように見えてヲリ自身もつまんねーのがくそげ ヲリ以外を楽しんでいた奴らは殆ど引退してしまったから
そんなセリフしかもうでてこないよな
ヲリ使ってる人は悪くないけどね運営がバカだった 戦術アップデートですらアレすぎたのに更にブレイク耐性とヘル弱体、ジャベ8秒とか意味不明なことしてるからな そもそもFF14PvPとくそげの戦争は全くの別物
正統進化とは言えないから今でもくそげにしがみついてる奴が居る訳
それこそ裏方イラネ召喚イラネとしきりに言ってる人ら向きだよFF14は (´・ω・`)FF14ってスケートみたいなpvp改善されたんヶ?w 歩兵依存度が低くなった今に
ヲリガー連呼とかSじゃろ‥ どっちの運営がいいとか比べる前に
まずpvpでウチヤマ君レベルに癒着調整全開してるのを探すのが困難だw クソエニ内でウチヤマ君の地位を上げた無能上司は誰やw
李かw 前も書いたけど李の最大級の罪状は笛とかを実装した事じゃない
ウチヤマを重用した罪が果てしなく重いでwww 結局前回のイベントのLet's Try Using A Lucky Amulet!って
イベント名と内容が全く関係ないよな。
お試し1回使ってくださいってイベントだったん? メンテ明け早々に無能皿が自軍に19匹とか
後ろで大魔法と無能ライト撃ってるだけ
稀にできる氷は片手の後ろから無能スピア即解凍
スタンに無能ランス
近接のフォローはただの一度もなし
圧倒的人数勝ちしてるのに後ろうろうろ
もちろんボロ負け 実際に男性候補は泡沫なんだろうけど
師範選挙のバナーは扱いの差が酷いな 260人くらいしかインしてないのに
戦場4個も布告するんか 割れ戦の負け確側に誰も入りたくないし
当然の結果だな 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>266
対人とモブ相手では全然違うだろ。
何もせずにクリック連打する職が最強になっても対モブの場合、そいつと戦うわけじゃないから関係ないけど、対人の場合そいつと戦うからその職使わざる得なくなるから、勝ててもクソつまらなくなる。 PICKaってカセの未エンチャ未スペル皿が
「ないわ」「ほんとないわ」
とかチャットしながら前線棒立ちしてるんだが
掘り放置に変わる工作か?
0-2-6kの安定の無能皿だが FFも近接を優遇していかないと遠距離だらけになるのは間違いないよ。pvpを流行らせるとしたら近接優遇をしていくしかない。 あの・・・シバーグの無能皿様たち・・・
自軍に13人皿がいて、自軍皿のPCD1位が6kって・・・
さすがにここまで酷い集団は記憶にないわ 遠距離は攻撃が動いている敵に当たらないレベルの奴が珍しくない スタンルートにジャッジスピアやライト連打とかでPCD出されるより何もしてくれない方がマシって考えれば なるほどね、弾幕論書くわ
ちょっと待ってろ、すぐ書く クソ戦場クソ陣営では遠隔で安全圏から撃たないとデドラン
これが結果遠隔の増加を招く
近接の奴は近づかないと当たらないので前に出るしかない
これが結果戦線の押し返しに繋がる 久々にウェブマネー買ったわ
マスクとかマフラーやけに隙間や貫通して悲しい
ボイスルレもはよ にしても過疎っぷりがすごいな
にゃーがいる戦争とか終戦まで普通に5人差くらいで割れてたぞ (´・ω・`)ドラゴニックウィングのクオリティwwwwwww
(´・ω・`)というか、アクセとかオーブ販売じゃないのか
(´・ω・`)数少ないオーブ品購入者から搾取する方針に変更したのか? 井上ゆずりはとか言う無能キマは何したかったんだ?
早々にFBしか無理とか言ったかと思えば
全然出ないでキプ前でぐだぐだぐだぐだと
敵釣ってくれだ、レイス戻ってこいだ軍死
そして終盤になってFB無理そうだけど行くとか言い出す
誰がどう見てもさっさと歩兵キマ出してオベ守ってりゃ楽に勝てた戦争だ
それをクリ抱えたまま1ゲージ何もしないとか工作もいいとこ
結果敵ゲージ98%削れてるんだが、これがFBじゃないと無理な差なのか? >>429
ゲームの私物化はろくなことにならんね
ほんまくっそ ●〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモ の ファンタジーアースゼロ ライバルまとめ 〇●
キングダム ハーツ3 国産スクエニ 19/01/25 PS4ソフト 開発5年
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh3/movie/index.html
Sugar Style 国産SMEE 19/01/25発売 18禁
http://www.hook-net.jp/smee/sugarstyle/main/index.html
ソーサレス アライヴ! 国産Fluorite 19/01/25発売 18禁
http://sorceress-alive.com/
ネルケと伝説の錬金術士たち 国産コーエーテクモ 19/01/31 PS4ソフト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/nelke/gallery.html
さくら、もゆ。 国産FAVORITE 19/01/31発売 18禁
http://www.favo-soft.jp/soft/product/sakura/movie.html
スマホゲー
ドラゴンクエスト ライバルズ 運営スクエニ 17/11/02配信
http://www.dragonquest.jp/rivals/
FF エクスプローラーズ フォース 運営スクエニ 18/03/15配信
http://www.ffexforce.jp/
ファンタジーアース ジェネシス 共同開発スクエニ,アソビモ 18/09/27正式
http://fantasyearthgenesis.jp/
交響性ミリオンアーサー 運営スクエニ 18/10/04配信
http://portal.million-arthurs.com/koukyou/
叛逆性ミリオンアーサー 運営スクエニ 18/11/29配信
http://portal.million-arthurs.com/hangyaku/
ロマンシング サガ リ・ユニバース 運営スクエニ 18/12/06配信
https://www.jp.square-enix.com/saga_reuniverse/
■〇 ネトゲ界知名度No.1 ネモの WebMoney Award 2018 〇■
1位 戦国IXA 国産ONE-UP 運営スクエニ 10/11/16正式
http://sengokuixa.jp/
2位 PSO2 国産セガ 12/07/04正式
19/02/06 新年CARNIVAL 2019p3 http://pso2.jp/players/about/movie/
3位 FLOWER KNIGHT GIRL 運営DMM 15/01/27正式 18禁
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
家庭用1位 モンハン:ワールド 国産カプコン 18/08/10PC版発売 2018日本ゲーム大賞
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/ps4/media/index.php
家庭用2位 スプラトゥーン2 運営-任天堂 17/07/21Switchソフト 売上1,160万本
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
家庭用3位 ゼルダの伝説BOW 国産-任天堂 17/03/03Switchソフト
https://www.nintendo.co.jp/zelda/ ■ ネトゲ界 有能度No.1 ネモが 開発ソフトギア 運営スクエニに一言 ■
PUBG 韓国産 売上5,000万本超 同接325万超 同接100万超を1年継続 ギネス7冠
18/12/07 PS4版正式 https://www.jp.playstation.com/games/playerunknowns-battlegrounds-ps4/
フォートナイト ポーランド産 100人同時対戦 18/03/08日本正式
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/home 累計2億垢 同接830万超
つまり
時代は100人同時対戦の battle royal (国王の、王立の、高貴な)
スクエニの英知を結集し
ファイナルファンタジーシリーズ歴代キャラ総出演の
基本無料PCネトゲ
ファイナルファンタジー17 バトルロワイヤル
をさっさと作れ
私 ネモがイメージするクオリティーのものが作れたら
FF14の最大同接34万の10倍超えは余裕
同時接続人数300万安定
FF14パッチ5なんて作ってる場合じゃない
FEZ、FEGに いつまでも?しがみついる場合じゃない 着地にドゴーンしようとしたら1hitジャッジで転かされ、スキル硬直にアムブレ受けて逃げられたわ。 FFしながら配信みてたんだけど音根(暗黒)産まれそうで草
あの弓カスは他の生主も煽ってたから気にしてたらきりないで FEZでニコ生主やってて敵凸の墓立てくらいで萎え落ちは生主やっちゃあかんだろ・・・
クソゲやぞ >>471
ニコ生主を萎え落ちさせたら勝ちやw
ニコ生主凸る奴が深夜〜早朝にいないのがアカン
気持ちよくスコアを出させるべからず! 音根は過疎の元凶だし野良からのヘイト貯まってるからある程度の煽りは覚悟せなあかんで
嫌なら生放送辞めて野良になるとかごく少数の囲いだけで細々とやるしかない FFは死ぬとMIPくれる習わしでもあるのか
ヒーラーのくせに2回も死んだのにミップくれるFF民やさしいな 音根って自分は強い、皆の英雄みたいに思ってそうだよな 音根は配信みてると発言がhimechanっぽい
ああいう発言すると信者が潰してくれるから無自覚himechanになるんだろうな
FFにはああいうhimechanおおいでw チョレイの部隊チャで、メインキャラは、にゃーなんで部活行ってきまーす
的なのはあった
どうせみんな175で各国にキャラおるやろ? Amazonでの売り上げキングダムハーツ3を抜いてFF14が一位
7月に2年ぶりの拡張パッチくるしスクエニネトゲ部門は大黒字だろ
今年もくそげ生かせてもらえそうだな アスペが他人を評価してて草
雑魚を高評価してるのは煽りだぞ FF14ええよなw
悪いイメージの噂だけ先行してたが普通にあったけえし楽しい >>483
オフ会してネカフェで二人でやらない?
ドーナツ限界食い→買い物(古着屋かダイソーかガンプラか大型家電)→ネカフェ3〜6時間。FEZとFF14。
帰りに腹に余裕あればラーメン。
未来を語りながら駅で解散。 それにしてm、セスタスってえらい弱体化の嵐なんだな。
通常(パンチ)速度は遅くされ、
ファイ発動も遅くなり、
ハームは威力下げられ、
ホネは消費pw増え、
溜め系はダウンで解除され、
バインドは皿と被る。 (´·ω·`)……ひどすぎひん? セスタスはいまのスキルで与ダメにスコアボーナス増やせばいいよ 転倒チャージ解除やりすぎだから破棄して、シャットとっとと10秒に戻すかハイポ通らないようにしろ
ホーネットはマラソン系の害悪ゴミのせいでクレーム入りまくってるから弱体化くるかもな
レーザーはリスクない立ち位置なのに転倒チャージ解除されない仕様にしてるのに
「セスのチャージはPWを発生時に消費しないから転倒チャージ解除するようにしました」って
運営の頭はどうなってしまったんだ? 転倒しながらチャージできるとか夢が広がりんぐじゃんw 逃げる敵を追えないサラスカが現行際立って劣るのであって
セスのマラソン能力は追う場合も逃げる場合も低い方だからな
サラスカに追跡能力、オベ折り能力、動きながらのキル能力、近付くことで発揮できるキル処理能力を与えないと面白ゲームにならんよ。 セスタスのスコアボーナスとか言うて状態異常スキル多くなくない?
吹き飛ばし系はファイとノック
鈍足、ルート系はショック、バインド
ショックやバインドのスコアボーナス33、45でそこを増やしてもなぁって感じ
ガドアムパワの240やバッシュの420と比べると少ないとは思うがね まあ乞食イベの度に嫌気がさして一般プレイヤー減少
一時的に増えてる様に見えるが負のスパイラル
そうでなくとも中華とウンコまみれ状態
VPNラグは置いといても意思の疎通すら不可
中央凸ってる中華でなくても募集自体が魔境だしな
キマ キマ←日本人の報告 @25←ナイト出るのかな?
何故かキマ出てFBもらってチュドーンw
他にも凄いの見たな
募集はいつも@20
何するのかわからんからとりあえずクリ12個与えてみた
その後、@いくつもなくどっかへ消えていった 調整予定に書かれてなかったハームの威力サイレント下げはバランスどうこう以前の問題で酷い セスは対人のスコアは低めだけど建築とあわせると総合10万超えるのとかいるから
リングあまりに美味しすぎるw >>497
乞食イベントはまじでほんとやめて欲しいわ
そういうのはきっちり課金でいいんだよ
アクセみたいのを貰えたりするイベントの方が万倍いい 皿スカは対人能力も微妙なのに建築が弱すぎるから皿スカの建築能力はあげていい >>278
なるほどちょうど数字キーで選択するようになったところだった
やってみる でもお前ら皿は弱い皿は弱いって遠距離鈍足デバフに遠距離ルート&遠距離スネアに
超遠距離吹き飛ばし&360度1クリック強制吹き飛ばし+鈍足付与スキル
更にはスピア1発200くらいの威力を出せる現状、どう捉えてんの?
それ+群れて動けばリスクすら回避しまくれるし、自分で使ってても異常な性能だと思うが 野良でランダム編成された氷氷氷なんて、
無限に下がり続けながら、負けるのは味方が悪いせいとか思ってる自称良Pの掃き溜めだからなあ スカと皿は決定打がない
敵一人倒すのにもスカ2とか皿2とかだと無駄に時間かかる
オベに対してもスカ皿多いと前線への負担が大きくなる
建築に対してはもう少し強くして言い エレキ削除さえすりゃあ皿なんか何もたいした事ないわ なんだかんだ皿の射程あれば一方的に攻撃届くし
決定打不足と思うのはキルとる気の問題だから
ハイドアムはやっぱ卑怯だし
今のバランスで十分だとおもうけどね (´・ω・`)近づかずに殺せるなら別に無理して接近戦やる必要ねえな 君が何主張しようが実際はスカ皿多い方がボロまけてるんだから建築くらいはもう少し強くするべきだ いやFEZっていうのは
50vs50の人数優勢側にしかキル権も攻撃権もなくて
人数優勢側でキル折る伸ばす「速さ」が勝敗のスピード競争になるゲームなんだから
「人数優勢側」を利用してキルを取るゲームには
近接だから無理してとかはないよ
人数優勢側の大剣笛が一番楽で速くて面白い
皿をやれば人数劣勢側でも楽にキル取れるなんてことはまずないし
人数優勢側なら笛大剣で楽にキル作れるのにわざわざ足も火力もない皿やる価値ないから まず本題に入る前に(というかある意味こっちが本題なのかもしれんが)、身につけてもらいたいスキルがある
弾幕避けだ
俺から見ると弾幕プレイヤーのそのほとんどが敵の弾幕を避けていない
弾幕を避ける技術が向上すれば被弾が減りパワポを飲む機会が増えるすなわち弾幕スキルの回転率が上がり与ダメが出て敵がリジェ飲んで敵の弾幕が薄くなり味方が動きやすくなる
わかりやすく3行にまとめると
@敵の弾幕を見てから避ける
A隙あらばパワポを飲む
これを実践してほしい
そのためのトレーニングメニューを書く
@敵の弾幕ランカーを見つける
Aそいつに意識配分さいて見てから避ける
やってみたらわかるがランカー一人分避けるだけでだいぶ体感楽になると思う
避けてから弾幕張るの強いってのを感じてほしい
序論以上あざっした スキルって言ってもさ、このゲームほぼ古参ばかりでしかもLv上がりやすく
調整しても優位と思う職使えば良いだけだからな
部隊が嫌なら避ける事も可能 ただしガチで立ち向かいたい野良がいても乞食が入るからムリ
結果的に部隊の方々は幹部を除いて戦争準備10分&INまで15分ほどお待ちくださいだなw
イベも戦場と切り離した別ステージすら用意できず
戦場も世間話やら堀死やら中華やらで無茶苦茶
さすがに死鯖(C鯖)くらいのプレイ人数になったら誰か立ち上がるんか?
数年前ならこのゲーム無くなったら悲しい気持ちはあったけど、今はもうない
他に選択肢も多いしな (´・ω・`)弾幕?
(´・ω・`)んなもん火力職で近づいて轢きコロせばええねや (さあ語るぞ語るぞ…もうこのゲームを退いた身、どんな糞遠距離環境になろうが知ったこっちゃない、俺が培った知識・理論をすべて公にする…!) 人数劣勢側地点なら近接火力職は敵の射程入ったらダメだよ
人数劣勢側地点では敵の人数優勢側のジャベサンボルカレス射程は必ず空けながら下がり
射程外から端で囲むような動きで敵に無駄な遅延移動させたり、
端の位置取りを奪い合うような射程間隔の移動やり取りで遅延狙ったり
オベDPS低下させたり、キル効率落としたり、
射程外から引き撃ちフォース差したり、キル交換狙う圧力かけたり、逆走ネズミやオベ叩きで釣ったり、
ボルリリレイスバリジャイ出したり、ナイトで視線やスコア欲求釣りながらキル効率建築DPS落としたり
そういうのが人数劣勢側のゲージに対する有効アクション スカ皿がキル取れない理由ははっきりとスタンに手が出せないからでしょ >>519
はっきりだしまくってキル逃しに貢献しまくってるが あのさぁわざわざマジレスしてんのに
マウンター朴しかいないのかこのゲームには ラグアが有利で外人と回線の怪しい日本人が多いから真剣にやるようなゲームじゃない ゲージ削りのスピード競争に深みや競り合いがあるゲーム性が
現行のFEZなんだから
人数優勢側と人数劣勢側の役割やアクション性の違いやゲージ競争に向き合えず
人数差ありきのストレス戦闘やるぐらいなら
他のゲームや趣味にいくのが良いよ
鋭い感性でゆるいラップ歌って売れるゲーマーもいるかもしれないし
粘土こねて投稿した写真が、
会社通いながら5000円で借りた農園が、
貸し倉庫に作った秘密基地が、
あなたのくそみたいなFEZ人生を豊かなものに
するかもしれない このゲームが歪んできたのは、まず距離感近接が火力高いのはあまり前 遠距離から同じような火力出せるなら意味ねー ADSLから光回線になったダウナが、ラグアエアハンマー攻撃、ラグアーマー回避の恩恵にあずかれなくなって
ADSLの頃の方がマシじゃねーか!!
と叫んでたのほんと草 弓皿が戦争に必要ないのは歩兵依存からの脱却によるものだぞ‥ おっ遂にダウナも回線変えたのか
一部の上手いやつ以外が通る凡人の辛さを味わってて草 >>522
そうだよ
今更気付いたのか
ここももうまともに機能してないよ >>521
スタンに手出して被せまくってるよなw
被せ張本人が被害者気取ってて笑うわ 皿がかなり癌だよな
デバフ要員に調整してダメージは減らさないとクソゲ過ぎる 弾幕ゲーの加速と
割れ戦場の増加が人を減らした原因でしょ 僻地行く部隊が死滅してて前線がお座りじゃっじまんとラグアだらけだから
とてもじゃねーけど近接なんてやってらんねーぞ
遠距離はスコア欲しさにどこまでも下がるから詰める意味がないし
いっそPUBGみたいにバトルロワイヤル形式にした方が面白そうまである 両手なんか歩けないくらい弾幕ゲーだった時は有名人も皆だいたい必死に弾幕しながらヲリも皿もやってて面白かったし人も居たけどヲリのゴリ押ししてきてくそげになってみんな萎えて辞めてった >>535
散々下げ調整しておいて更に下げろとかアホかよ 弱体化すればするほど最大射程からの引き撃ちしかしなくなるって気づけ 俺が抜けた分くらいしか人口減ってないのな
徐々には減ってるみたいだけど (´・ω・`)とりあえず、サービス終了する前に同垢アイテムやり取り出来るようにしてな ルレ課金で儲からなくなるのでやりません
やるとしたら文字通りサービス終了決定後、オーブ課金停止後だな
オーブ課金停止したら移管直前のテスト状態の時みたいに全アイテムをゴールドで買えて全トレードのお祭り状態になるんだろなあ (´・ω・`)バランス取れないんだもん
(´・ω・`)取るどころか壊してんだもん
(´・ω・`)その状態で放置してんだもん
(´・ω・`)そら、こーなる そもそもクソ運営が沈黙してるからな
ウチヤマのせいでゴタゴタしたんじゃないのか ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき リリスボルは基本は範囲攻撃だろ
ランペカレスを使っていけ
ラグアには範囲攻撃をすればいいという運営の考えだと思う
ジャミはジャイで壊せみたいな感じで
これだけ放置なのに、いつまでラグアでうだうだ言ってんだwwwwwww
居なくなって欲しいけど、この運営では100%居なくならねえよ ボルテックスって面白いと思って実装したのかこれ?
使ってる側ですらクソだなーって思いながら反転打ち込んでるわ >>556
まあ、お猿さん用の教材だろ
ナイト出せば楽勝じゃんって気付きを与えて人間に近づかせる為の 召喚コスト安すぎて迎撃ナイトが対策にならない
下手したらリリボル側の方が効率良く再出できる
維持した先に面白さはないけど、一方的に運用されると不利になるので使うしかない
掘りとかいう半放置で十分な行動の重要性が上がり、
戦争時間の短縮で、プレイ中に掘ってる時間の割合も大きくなった >>558
プレイしてる時間帯にもよるんだろうけどさ、やっぱナイトが多い方がいいな
堀放置は論外で堀スぺつけてりゃ一人12個で25個のナイトなんて直ぐだしな
領域重視なんだから歩兵専する以上はガチ武道フルエンスペ以外、ゴミだろ スクワットが報酬ベストな作りじゃないだけあれよりマシ スカウト8割弓ばっかりしかもすげー多いなw
短剣弱体で弓しかいないなスカウトは 戦場みると弓もってるスカしかいないんだけどどうせ首都だと短剣もってるんだろうなw >>556>>558>>562
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 音根って群れてる感じしないけど仲間いないの?
本腰いれた敵凸ばっかり多くて自軍にいると迷惑なんだが
ずっと中央に釣っててくれればいいのに 笛が全く別なものに変わったくらいに1回やめて最近復帰したが新しく増えたもの正直全部いらない気がするな
まあ新要素ないと飽きると思われて色々やったんだろうけどぶっちゃけどれもいらね おとねって昔見たときはいつも5〜6人でpt組んでた気がするんだけど今ぼっちなの? 運営に望む事リスト
@参戦ルールの厳格化(これで人がいなくなるのならゲーム終了で構わない)
Aスペル削除
Bリリスボル削除
CLv35スキル削除、Lv上限45→40に戻す
D海外ラグアの排除
E短剣耐性は削除して効果時間を短縮
Fジャベは8秒でいいが転倒できるようにする
G自キープ周辺でのみナイトは敵ナイトに対して1回2000ダメ与えれるスキルを実装する
H目標戦は勝利報酬5倍 参戦ルールに関して補足
@割れ戦場がある場合、攻守10名ずつに達するまで戦争開始しない形式にする(揃うまで時間無制限で準備状態)
A割れ戦場が無い場合、攻守5名ずつに達するまで準備状態
B人数差、人数差があった時間の割合に応じて人数優位側の報酬を減額、人数劣勢側の報酬を増額
C人数差が5人以上ある状態が10分以上経過した時点で戦争終了(使用したエンチャ・消費アイテムは払い戻し)
D目標戦はPT参戦不可 なぁ、今やってるクソイベのノルマの
チョコトレードって宅配でも渡せるみたいだけど
宅配で渡した奴はカウントされるのか? イベント内容に 思いっきりトレードって書いてるけど
脳みそあるの?
バカのくせに疑問を持つな 宅配は一方的に送り付けてるだけだが・・・それをトレードとか・・・ >>558
ボルはクリ30にすればいいだろな、ナイトと同コストだから色々バランス取れてない >>579
他ユーザーって指定されてんのに
同垢とか別キャラとか意味不明だわ
>>580
だから何? ■『ひとくちトリュフ』を他ユーザーにトレードすると、その回数がカウントされ、
2月13日(水)定期メンテナンス後の報酬受取期間から特別報酬を獲得できます。
どこでと書いていない公式が悪い >>572
引退って言うか隠居はしてる
月2〜3回プレイするくらいなんだけど、回数が限られてるからこそ一方的な戦争ばっかなのに辟易してるんだわ >>583
べつにどこでもいいんだろ?
ガルムだろうか首都だろうが戦場だろうが >>585
そういう問題ではない
戦場で他のユーザーにトレードすると〜 ← トレード機能だと判断できる
原文だとトレード機能なのかアイテムが移動すればいいかの判断が出来ない
どうあがいても原文がクソ 何をそんなにイライラしてるんだろ
こわいわーとずまりすとこ >>586
トレードって指定されてんのに
>原文だとトレード機能なのかアイテムが移動すればいいかの判断が出来ない
こんなこと言ってるお前の頭が糞なんだよ。
判断以前の問題だわ。そんな無能な発想すら出てこない。 >>573
C鯖のだろ?
キャラ自体はわかるけど、貼られてるのが本人かは知らんし
本人だとしても別ゲーの動画上げてる垢を貼られても…って感じ
それ追い掛けるほどその人に興味あるやついないと思うよ >>581
削除が最良の判断だがシェルがゴールド並にアホほど持ててるから課金250円でいいわ 戦争準備中、PTメンに戦争準備中イベントアイテムをトレードしようぜで済む話
一番簡単で早く終わると思う >>573
すげー懐かしいな
卍部隊とか作ってたな チョコトレード云々で争うのは不毛だぞ
去年はトレードしてもマトモにカウントされてない事が有って、忘れた頃に称号付与されてたからな たしか下手糞な中二病ネームだから部隊ができたと思ったんだけど
何この俺うめえ的な動画リストは あれこのバレンタインの素材少し前のやつと同じじゃねえの
頑張って集めたんだが前の残り銀行にいっぱいつまってたんだが 久々に1戦してきたけどやっぱクソだな
味方が苦しんでても無視して中央とか一緒に遊べねえわこんなん >>596
大多数の中央と開幕から仕事する少数の構図に慣れすぎて
何も感じなくなるぞ
ちなみに中央勢が主戦に駆けつけたとしても
押されるだけ下がり続ける波に流されるクラゲみたいなもんなんで
腕に自身があって敵を求めてまっしぐらしてるわけじゃないと思われるから
過度な期待はしてやるな >>573
なにこの売名
わりとyoutubeやってるくそげ古参いるけど過疎ばっか 開幕中央勢=スコア厨じゃないからな
スコア厨ってのは与ダメキル数を稼ぐ為に勝敗関係なく効率よくPWと戦争時間を使う
中央勢は単に敵とぶつかって遊びたいか開幕序盤は敵より人数多いから蹂躙してウッホオオオオオ俺らつええええwwwって奴等
だからそいつらが主戦いったところで糞だし人数同等じゃ間違いなくチキンだから最大射程まで下がる。中央勢に雷と糞弓ばかりなのはそういう事
そして中央勢とスコア厨が敵味方ちちくりあってる最中、きちんと領域召喚を運用する数少ない良Pがどちら側にいるかで勝敗が決まる
これが今のくそげー
スキルガーとかウチヤマガーとかリリボルガーとかこんなとこで喚いてんなよ糞Pども^^ 今の5chとかマウント取るために揚げ足取り要素探してるガイジしかいないぞ 人も減って同じメンツで当たる事が増えるから、これからどんどん戦争の質が悪くなる一方だろうな >>601
わりと現実的なラインで要望言っても
課金要素にすればいいとか急に飛躍したこと言い出して話にならなくなるからな
このスレで言われた要望ほぼ実現しない辺り運営はここ参考には一切してないだろーなあ ジャッジかピア打っておけばストレスフリーだぞ
意見聞いてほしかったら癒着しろ ネズミ処理は笛かヲリが行くべきなのに
向かってるのは短剣とか弓皿で全く倒せずオベ折られ放題
短剣はもうまともなセス倒せんからな
ヲリ笛がしっかりネズミ駆除しろよ 今までは短剣がねずみ処理に適任だったヲリの仕事ではなかった
普通、ヲリ以外弱体でネズミ処理できる職がどんどん減ると
ヲリの仕事増えてざまあなんだけど
この運営は次はセス弱体するとかいう斜め上するからなw 相手にゃーだとたまに召喚報告があるくらいで
基本無言でテンションの低さが伺えるね 真面目にやるだけ阿呆臭いからな
犬に噛まれたとでも思うしかない 当のねずみやってる奴はセスが弱体したらヲリに変わるだけだけどな にゃーだったら出来る限りウザいスキル使って嫌がらせするのに終始する こんな過疎ってんのににゃーっぽいエルの戦場は50人待ちとか
轢き殺して気持ちよくなるのかね このゲームでの勝ちたいってのはいい勝負がしたいって意味じゃないからね ソシャゲと一緒でいい勝負がしたいんじゃなくて
相手より有利な環境で俺TUEEをしたいが基本だからな
ゲームデザインがそうじゃないから寿命残り僅か 部隊とか主戦ガン押しなんだから中央と僻地で領域取ればいいのに
それか後戻りしにくいんだから戦わずに主戦の裏抜ければいいのに にゃちーむの逆君みたいな名前の人だけ毛色ちがってちょっと面白い (他職を弱体させてor轢き殺して)勝ちたい
こんなのが残ってるなら過疎るわな ニートから復職したら疲れのせいなのか全くクソゲする気起きなくて草 100人埋まってから逆転負けが嫌なので空き巣優遇になりました
部隊で頑張ってシムシティしてたのに、オベ折られて負けるなんてずるいずるい 将棋とか麻雀のほうがマシと思えるのは対等な条件でゲームできるからか
ソシャゲとかになれてる今の世代の思考ってある意味狂人の思考と同じなのかもな プレイヤーがまともならもうちょっと長生きできそうなんだがなFEZ
戦争負けたら全員の称号負け犬にしろや >>621
普通に負け側全員デドラン覗いて上等兵にするのとかよさそう プレイヤーの利己的な行動を、システムで制限できない時点で開発の落ち度 スコア目的でヲリがベヒテスタンプしてる頃が一番楽しかった
連携重視になってから即死させる動きが優遇されてゲームがつまらなくなった
現状のような深刻な的不足に陥るくらいなら大味なぶっぱ合戦を推奨すべきだった サラスカに速さがないから戦闘が味気なく感じるんだってば
人数優勢側で笛か大剣やりなよ
勝敗意識するなら人数優勢側では「キル折る伸ばす」速さが大事
人数劣勢側では敵のそれを遅延させる目的で引き、釣り、圧力かけ、端取り合い、逆走抜け、カウンター狙いの包囲位置取りを目的とした移動キーによるアクションが大事
当然PCDなんか要らんよ
人数優勢側ならキル数が評価されるけど
サラスカは一切要らない 相手と読み合いするより、動かないオベを殴りまくるだけの方が強い。
召喚もほとんどの人が楽しめない。
こんなんじゃほとんどの人が勝ち目指さなくなるよ。
例えるならサッカーでルールがゴールポストをどれだけ長く触ってられるかに変わって、普通のサッカーやってる奴もいれば、だだずっとゴールポストを触ってるだけの奴もいる。
ゴールポストを触ってるだけの奴がいれば勝てるがオフサイドとかがなくなってしまって普通のサッカーやっても楽しめなくなっている。
勝つためにゴールポスト触り続ける作業をしろって言われたらつまらないからやらない。
勝ちを目指す行動自体が楽しいに変えないと対戦ゲームとして破綻してる。 散々言われてるが参戦方式が最大の癌
サッカーで言えば11対9で対戦していて11側は手を使っているような戦争も多い
ランダム参戦にして職を均等に振り分ければ今の狂った職バランスでもそれなりに楽しめるのにな 運営が歩兵戦をつまらなくさせてる調整をどんどんしてる自覚あるのかだけが気になるな リリボルジャミスペルで人が大幅に減ってるのを想定通りと生放送で言ってたなw
スペルの実装は13年続いてるとか言う謎の説明だったし
全部ウチヤマの指示でFEZ潰そうとしてたんじゃないかと思ってまうわ (´・ω・`)スペル金のために実装したはずがその後すぐ無料版も出す迷走ぶりよ
(´・ω・`)単に何もかも行き当たりばったりでやってんだよ予定守れもしねえし 金のために実装は成功なんだよ
以前からエンチャハイリジェキッチリやってた層は
普通にスペルやスペル装備に課金してる
ただ無エンチャ層との差が更に広がって戦場はむちゃくちゃ
人工はどんどん減っている状態
んでちょっとでも無エンチャ層とガチ層の差を縮めようと
スペルを無料で配っても無エンチャ層はスペルを付けない
なので対策虚しく人口どんどん減るのに歯止めかからず エンチャハイリジェ金コを提供し過ぎなのが問題だったしスペル自体は良いんだよ
攻性スペルの性能と遠距離スキルの射程&それらを持つクラスのハイポ性能
そして当たり前のスキル調整がまるでなってないのと、スキル調整自体全然行わないこと
更にはマップ変更や新マップを全く追加しないこと
極め付けはリリボルジャミバリの超蛇足ハラス召喚系の失敗を認めて取り下げないこと
最後にブレイク耐性
運営はあほすぎ スペルによる課金収入なんて大したもんじゃないでしょ
課金スペルは期間が長すぎるから明らかにエンチャより儲からん
端金目当てにせこせこ集金してより大きなパイ(CCして動かす別キャラによる課金収入)を逃してるしな
大方エンチャ収入が減ってるのを指摘されて無理やり戦争課金系で捻り出したんだろうが
それならデスペナ待機時間0、使い捨てチャリ(移動1人のみ)とかにした方が余程儲かっただろ 戦争が1回参戦形式なのに2週間とか何を考えて設定したのか分からん
内容も単純に攻性耐性Pow回復とかステ上昇ではなく
スキルポイント+1とかハイド移動速度上昇とか、ルート時間延長、鈍足時間延長、Dot強化、各種耐性上昇とかキャラの個性を様々な方向に伸ばせるようにしたら面白かった
単純なステ上昇だと戦争が単調になってしまう だから今は少しは運営反省して1日スペル作られたんだが実装遅すぎて手遅れで誰も認知してないのな
それとスキルポイント+1とかハイド移動速度上昇とか、ルート時間延長、鈍足時間延長、Dot強化、各種耐性上昇とか
そういう奴の方が絶対に悪手だぞFEGという課金でスキルに差が出るゲームの末路見りゃ分かる 月プレイヤー人口2000人(同接ではなく)
うち100人がアタックスペル12に月1000円課金すれば月10万円にはなる。
月50〜100万円で運営できることを考えれば少なくはない収益なんじゃないかな。
俺はスペル実装は肯定派。 実装する分には構わないけど調整しろよって話しだからな
問題有りすぎなのに現状放置されてるし スペルの何が問題?
課金アタックが最強なのは上手い設定だし
複数アミュ切り替え前提の実装にしたのも別に問題はないけど
職性能差の話も出すならスペルの話ではなく
サラスカにゲーム性に見合った性能がないことは問題
人数差を使った不利側と有利側でそれぞれ有効アクションが違う中で
自軍の足引っ張るのがサラスカ 金のための実装を否定する気はないが問題はそれで面白くなったかだ
新建築召喚スキル全て強かったり有用だったりしても面白くはなってないから人が減る グラフィック向上してアクセ10個くらいつけれるようになったらいっぱい課金するぞ 名案が閃いたわ
戦争に変化をつけ、全職に歓迎され、当たり合いが増加し、さらに多くの課金収入が見込める
それは、バッシュ無効化POT(5秒)!! >>643
攻勢スペル以外はバランスや振り方の面白さで成功してる
でも課金同等のシェルスペルは実装すべきではなかった
とりあえず遊びたいなら月2000円くらいは課金して遊べって感じ >>644
武器防具はこの調子であとは首都やマップ一新すべきだよな
それだけで大分変わる スペルとかお前らが散々「俺だけもっと強くしろ」って言うから実装したんだろ 課金専用アミュ2つ目(同時装備)を欲しいと思っているが
まだ実装されない・・・
下手な俺には功性+24は必要 >>649
現仕様の攻性スペルが無ければ2つめのアミュレット実装もアリだったな
攻スペルを修正しない限り2つめのアミュ実装したら即サ終 つまらんのはサラスカだけでしょ
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスはちゃんと強いし面白いし人を楽しませる性能もあるから
特に笛は軽視されすぎ。
サラスカやるぐらいなら人数優勢側で笛やれレベル。
スカサラには追う側が強い性質を持つスキル、近付くことでキル処理に参加できるスキル、建築殴りスキル。
これを付与すべき。
人数優勢側でも人数劣勢側でも速さに対して役に立たなすぎる。 スペルとかエンチャとかステ向上系は言い出せばキリが無いし、結局は強い職固めてゴリ押しが最適解になってしまう
あと結局スペルもイベントで配ってるし、シェルで相当品も買えるから課金収入目的では失敗だろ
>>645
課金限定POTってのは収入目的なら確かに名案
ハイリジェハイポ性能向上品はダメだが、一時的なリカバリでコストが相応ならバッシュ耐性POTは確かに有りだと思う これ以上スペルで差がつくようなら対人の意味ないオフゲーで無双やってろ
まだ14のヒーラーのほうが対人してるよ FEGがアクション対人ゲーなのに札束ゲーだからぽしゃったんだろう学習しないやつらだな
格ゲーが札束で強くなったら誰かやるか?やらねーだろw >>654
今いる1000人は格ゲーで札束俺TUEEEしたい連中なんだろ
特に部隊で人数割れ野良轢き殺してる連中は絶対そうだぞ のわけないだろw
札束ゲーになったらそうでない奴は速攻に消えて
札束積み上げてもそう快感得られなくなってやめるか、相手がいなくなってサ終
ちょっと考えればわかるね 戦争に関する課金要素はルレの当たり外れに関わらず
一気に儲かるもんでもないが、安定した収入になるからな
リアル時間制ってのはこっちの使い勝手は悪いけど
運営的には売上げの予測はしやすかろうし
スペルに関してはもうこんな形で実装したからいじれないだろ
本来なら環境に応じて微調整はして欲しいが
そんな労力かけてるようじゃ収支を改善するという意味では本末転倒だし
そりゃ理想はアバター面で課金要素増やした方が
このゲームの魅力を損なわずに延命できたろうが
よっぽどデッドラインが近かったんやろな 短剣火皿弱体して人が増えるわけないじゃん自業自得
弱体前は普通にイベントあれば平日でも1400人いたのにな
まずはスキル調整してるやつクビにしろ >>656
同条件で対戦を楽しみたいって人は確かに減っただろ
その結果が今の過疎なんだし
某猫チームなんてあからさまに避けられて相手いなくなってるじゃん 氷転倒不可もスクエニになってからだっけ?
あの辺から特にセンスのないスキル刷新が行われた
その集大成が戦略アップデートとメテオ祭りだったわけだが
これに関わったやつらクビにしないと先はないでしょ >>661
だいぶ前からクソ運営チームが沈黙してるからもうクビになったんじゃね
その後釜としてオーシャンフロンティアてのと共同開発なんじゃないかな Lv45上限解放もLv35糞スキル追加も氷転倒不可も全てクソエニになってから
今の1000人全てが札束ゲー賛成な訳ではないだろうが、ここでスペルが普通に受け入れられてる時点で察した方が良い 歩兵弱いにゃーが勝つための課金要素だからしゃーない
1000人中100人はにゃー関係者だそ (´・ω・`)早くねーよ呆れて人が減ってからやっぱやめますじゃ遅いんだよ糞が むしろ日和りすぎだろ
アプデ直後でやる奴多いからウザいってだけだった
調整後は結局一切やる奴がいないレベル
まあ戦略も糞もないあんなものはこれでいいけど 真の問題は
「こんなもん実装する奴らが作ってるんだな、もうどうあがいても今後面白くはならねえな」
って確信させたこと メテオは今でも痛い
皿が多すぎて避けきれない場面が多すぎる 敵の近接を見てるから遠距離ジャッジやレイン、カレスはスキル音でステップ回避してる
しかし、ジャッジ、カレスを避けるタイミングでステップするとちょうど着地にメテオくらうから糞
毎回そんな奥の方まで見きれねー 卓ゲーならちょうど使わなくなった神経衰弱のカードあるじゃん
あれつかって対戦できるトランプでも入れてくれ
ポーカーだと倫理的にまずいんだっけ? このゲームで麻雀実装してもミウチヤマが好配牌ばっかで俺らはゲーセンにあるインチキ麻雀やってる気分になるだけやでw ゲーム内ゲームの実装にはもう手遅れな人口だし
基本無料のゲームでああいったものを作っても収益が労力に反映されず意味がない
FEZが今作るべきは月額契約に旨味を持たせたプレミアム課金アカウントだよ
・戦場内クラスチェンジ無料(羽根に意義を持たせるために戦場退室で元のクラスに戻る)
・アイテムボックス2倍
・自国戦経験値2倍
・要望送信権
・5分遅れ戦場観戦権
・他国予約可能権
この辺月額1500円、200人利用目安、30万円売り上げ ゲーム内ゲームあるだろ
フラッグバトルとかモンスマとか
神経衰弱だってハイアンドローだってあるぞ
好きなだけ遊べ >>678
これな
このスレマジでエアプしかおらんのでは? もう大陸からバンクできるようにすればいいんじゃねそれ それらのコンテンツで好きなだけ遊べると思ってる方がエアプの極みだろw ミリアーヌって45レベルのホルの笛が毎回戦場で遭遇する度に味方批判。噛み付く奴も何人もいたがよくある事と聞き流していた
ついに俺も噛み付かれた、敵片手の氷像にエリアルフォールかまして、バッシュされてからの近寄ってきた敵の大剣に食われる
復活直後軍団チャットで仲間の片手以下近くにいた奴が助けてくれなかったとディスる説明したが聞く耳持たない
ここ数年ずっと片手してきたがさすがに萎えた弓やらせてもらうがお前らスマンな >>661
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>678
どれも誰もやってないゴミコンテンツだろアホが まったく面白くない過疎コンテンツで好きなだけ遊べとかエアプやなあ FF14の麻雀は世界的にヒットしたようだな
アメリカGoogle検索で第2位だってよ
さすが吉田どっかのチンパン癒着運営とは違う ここの運営はユーザーから楽しみや出来ることを減らす調整しかできない無能
火皿短剣の謎弱体でゴミ化し
人気MAPのひとつだった元アークを削除→これはFF14運営だったらまずやらなかったね
人気のコンテンツに人が集中するのだったら、それを活かすのが吉田
調整あれど削除とかありえんw
その調整でどうやったら自体がよくなるの??っていうエアプ調整しかできない
自分たちが糞なのわかってるからもう配信すらできないだろうw アークや市街地のストッパー消えて
水曜やブローデンまでにゃーが南下してるのみるとため息しかでんわw アタレ両手でHP半分くらいの弓にストスマ歩きヘビしたら死んで笑た
ヘビで550以上出てたw 弓やパニスカは耐性スペルつけてないからそれくらいいく
両手でも今は十分脅威だよ なんかみんな勝ちにいってない気がする
ナイト出さないオベエクガンスルーの歩兵戦やりたいだけの戦場が多い
勝利時の旨味増やして勝つ意味を持たせてくれ あまり極端に勝利時の旨みを出しすぎて空き巣布告乱舞になって過疎に拍車がかかったゲームがあるらしい >>666
修正するのに1ヶ月はかけてただろ
しかもチャリバグとラピッドバグ使ってマラソンする笛も同時に起きてたスーパークソゲータイムよ >>696
だっけか
俺の記憶がおかしいみてーだw にゃー相手は嫌だってエルキャラ動かしてるけど
にゃーがいる→相手にドラ
にゃーがいない→自軍にドラ
極端すぎない? お前等いい氷って無能皿知ってるか?
最後尾で状況判断もタイミングも滅茶苦茶な
「下がります」「前に出ます」マクロ連呼続けて
味方の足並みバラバラにする工作員なんだが
その無能皿いい氷と軍死はちみつが軍チャで争ってたぞ
いい氷0-4-600(召喚、レイス1、ナイト1)
はちみつ0-2-3k oはちみつo:そゆの見てて気分よくないからやめてくれないかな
無能軍師はちみつの台詞だぞ もう14ばっかりで殆どこのゲームしてないけど
たまに遊んで若干劣勢で潜入して一度逃げてた味方が俺に気づいて戻ってくれて合わせてくれたとき
楽しかったな
そういうところだな楽しい時って じゃあくそげも麻雀実装するか
上がったときマーベラス!wとかボイス出たら面白いやろ? 短剣弱体したら皿増えるだろ
なんのリスクも無しにお座りジャッジ出来るし
昔は常にハイサしてないとパワかパニ食らってたのに
今はのんびりお座りジャッジできるもん
難易度だだ下がりよ (´・ω・`)皿が増えたら弓もクッソ増えて糞皿は食われて死んでたのが昔のくそげ
(´・ω・`)今は…説明する必要もねえか 今は押せるか攻撃できるかキルできるかどうかは職じゃなくて
「人数差」ね。
人数優勢側にしかキル権攻撃権折り権伸ばし権はないのに
皿スカみたいな足遅低火力職はやる価値ない
人数優勢側でアサルト大剣か笛やる方が強いし楽しいし役に立つ
現行のFEZはゲージ削りのスピードレース
おべも建て得、キルも人数優勢側同士のスピード競争
だからダガーみたいなマップももはや攻め有利じゃないんだよね
維持ゲームじゃなくて「キル折る伸ばす」速さを競うスピードレースだから 今は押せるか攻撃できるかキルできるかどうかは職じゃなくて
「人数差」ね。
人数優勢側にしかキル権攻撃権折り権伸ばし権はないのに
皿スカみたいな足遅低火力職はやる価値ない
人数優勢側でアサルト大剣か笛やる方が強いし楽しいし役に立つ
現行のFEZはゲージ削りのスピードレース
おべも建て得、キルも人数優勢側同士のスピード競争
だからダガーみたいなマップももはや攻め有利じゃないんだよね
維持ゲームじゃなくて「キル折る伸ばす」速さを競うスピードレースだから FF14があるからスクエニは生き残れてるんだよ
おこぼれで生かされてるだけのくそげ ワッチョイごとNGは便利やなw
木曜までばいばいお猿さんw 今は押せるか攻撃できるかキルできるかどうかは職の役割じゃなくて
「人数差の役割」ね。
人数優勢側にしかキル権攻撃権折り権伸ばし権はないのに
皿スカみたいな足遅低火力職はやる価値ない
人数優勢側でアサルト大剣か笛やる方が強いし楽しいし役に立つ
現行のFEZはゲージ削りのスピードレース
おべも建て得、キルも人数優勢側同士のスピード競争
だからダガーみたいなマップももはや攻め有利じゃないんだよね
維持ゲームじゃなくて「キル折る伸ばす」速さを競うスピードレースだから 吉田がpvp狂で良かったな
14のpvp開発のサンプルとして生かされてるぞこのクソゲ 今は押せるか攻撃できるかキルできるかどうかは職の役割じゃなくて
「人数差の役割」ね。
人数優勢側にしかキル権攻撃権折り権伸ばし権はないのに
皿スカみたいな足遅低火力職はやる価値ない
人数優勢側でアサルト大剣か笛やる方が強いし楽しいし役に立つ
現行のFEZはゲージ削りのスピードレース
おべも建て得、キルも人数優勢側同士のスピード競争
だからダガーみたいなマップももはや攻め有利じゃないんだよね
維持ゲームじゃなくて「キル折る伸ばす」速さを競うスピードレースだから まぁスクエニみたいな発言力のある企業で癒着全開にしたらどうなるかの戒めとして残しておくのはありかもなw
スクエニにはそういう社員多そうだしw ハゲス雇ってる時点でそこらへんどうでもいいんだろう ウチヤマのFEG放送見てたけど突然税金収めてるアピールして視聴者はしてないだろとか言い出したのはビビった
癒着も悪いんだろうがお客さんをニート?学生?扱いしてることに引いたな
スクエニは客商売の基本も教えてないのかなって思った それはスクエニに苦情入れていいんじゃね
はよねろやカスより酷いだろ 他のスクエニゲーでそんな事言ったら炎上必至だが着火すらしないウチヤマ君w (´・ω・`)FEGまだあるんだ
(´・ω・`)あんなん作っちゃって恥ずかしくないの >>720
スクエニは収集した個人情報や課金情報をこういう事に悪用しているのかと問い合わせれば良いんじゃね ガメポの功績を奪って李の席を譲ってもらって得た地位
それが結構デカイからスクエニでも対処に困ったんじゃね
だからウチヤマにFEGを作らせて失敗させてその責任を取らせて追放しようとしたんや
つまりウチヤマにとってFEGの失敗は自分の人生に関わるほど重大なことなんやw
(´・ω・`)こんな話しあるかい? (´・ω・`)あっち潰れてこっち戻ってくるのはNG ジェネシスは宣伝費さえ貰えれば国民的コンテンツになるのにウチヤマさん悲惨すぎる まさか売れないゲーム作って何事も無く戻ってくるとかないやろ
無いよな? さすがにレイスとナイトやって
0-4-600ってアビューズでしょ 吉田がFF14のpvpはFEZを参考にしてるって言った時に
ウチヤマは絶対、吉田が自分に一目置いてると勘違いしたと思う FF14の人気pvp ライバルウィングスはまんまFEZだからな
ナイトもジャイもいるしオベリスクまである
ただFEZと違うのはナイトが人気者なところだなロボがかっこいいからみんな乗りたがる
ナイトの人気すら負けるクソゲw マウントあるから足の遅さに差がでない
最近は近接優遇調整
美麗なグラフィックに派手なエフェクト
ノンタゲ実装されたらヲリ以外はFEZの上位互換pvpになるだろう >>732
ナイトは召喚専用で敵召喚が居なければ何もすることが無い
せいぜいクリ堀突いて遊んでるだけ
敵召喚が居ない時はスキルで周辺の歩兵の速度が速くなるとかで貢献できればいいのにな
相手の召喚出ない戦場でひき殺しが捗る 引退してるけどタマに遊びたくなる
新規11連ガチャ無料とかやれよ
間違いなく数人は定着すると思うが
俺も糞プレー用垢で復帰も出来る
本垢はカムバック待ちだがな >>732
ナイト相当が歩兵に対してもくっそ強いっつーかレイス並みで
6人同時に出せる遠距離くそげだけど くっそ強いか?歩兵でリリスやボルより楽に倒せるけど >>732
ライバルウィングスがまんまFEZ??
ついにFEZエアプのFF14信者さんがここまで宣伝しに来るようになったのかw
あれは建築物もクリ堀もないからFEZじゃなくてFEGのルールに近いだろw ただし”FEZを真似した別ゲー”としての出来は圧倒的にFF14PvPの方がいいな
FEZを魔改造して成功納めたのが吉田で、調整を大失敗したのがウチヤマというだけやw
>>731
ウチヤマは所詮途中から入社したにわかでFEZの基礎を作ってきた人材じゃないから
そんな事思ってるわけないやろー・・・ないよな? 懐かしいなぁ
今はDQ10とFF14交互にやってる感じだけど
一番面白かったのはFEZだわ
ただし笛とセスはいらんかった・・ セスは歩兵糞ザコナメクジな自分でも裏方やってれば貢献できたから好きだったな・・・
だから歩兵能力弱体化してサクリ返して サクリはアイテムのようにコスト消費で使えるスキルにすりゃいいんじゃね
今イベント中のプラリネみたいに自分のコスト使って他人の回復出来る感じで そんな事になったらただでさえパシリの仕事だったオベ回復なんて誰もやってくれなくなるぞ セスの調整で唯一評価できるのがサクリの削除だというのに
まあ自分でしたクソを片付けたってだけなのがあれだが せっかく9割りまで削ってもサクリでなかったことにされるのは萎えるし
サクリなくなったから俺もわりと建築殴るようになってたからサクリなしは評価する サクリがなくなったからスマ持ち片手の下位互換でしかなくなったんだが スマもち片手とセスのナイタクじゃ雲泥の差だろう
ところでなぜ片手?
ヲリが強すぎるだけでセスも氷以外の皿とスカより戦争に有利な職だぞ 下位互換ではないが歩兵としてはせいぜいヲリの隙間産業 歩兵同士の当たり合いなんて
もう主戦と呼ばれる場所ですら、勝つ為に必須じゃないからなあ >>683
なんでそんなトンチンカンなこと言う奴のことでわざわざ萎えてんだ
キチガイにいちいち萎えてたらこのゲームできんぞ >>683そのミリアーヌってのもヤベーが朝方ラグ中華が騒がれてた時に課金してくれるから文句言うのはおかしいと騒いでた
Tankねずみフォルテって奴もやベーわ 昔と違ってヲリ強すぎるから建築性能は下げるべきだよなぁ・・・ 独り言系は正直怖い
チャットの吹き出しが不気味に見えてくる
そんなことでBANはされないだろうしな・・・ ヲリの対建築破壊性能落としたら、結果的にセスの上方修正になるんちゃうの じゃあ皿スカの建築性能あげるんだな
なんにしてもヲリと皿スカの性能さが酷い 下方修正ばかりしてユーザー萎えさせて引退増やしてるのにまた下方修正する気?
必要なのは上方修正 だが皿はまだしもスカの建築性能何も考えず上げるのはどうだか
昔は建築性能高いスキルもあったのにナーフされたって事はやはりハイドねずみが害悪だったんだろう
そこでFEGの真似して短スカに移動速度上昇スキルを与えるといいんじゃね
当然ハイドとの併用不可で使用中Pw回復無し耐性低下ぐらいのオプション付きで 建築性能高いのってもしかしてラッシュのこと?w
あれはセスよりも建築強かったから流石にナーフされたのでは?
ヲリのアサルトもセスより建築性能高かったな。
セスより強いなんて絶対あり得ないからスカも皿もあげるべき 建築弱すぎるとスカ皿多いとそれだけで前線に負担大なんだよな
5%くらいは挙げてもいいと思う
>>758
足早くなるのもうれしいけど・・アム耐性あると自衛皆無だから事故でもう逃げれず何度も死んだ 建築殴るのにスキル入れ替えないといけないのがめんどう
通常くらいどっか押したら出るようにならないかな 今やってる金コのアクセサリルーレットの景品って
全部アミュレット化できるやつ?
どうしたら調べられるんだろうか スキル増えてるんだからいい加減スキルスロット増やせよ
10年前のままじゃねーか いつだか、要望に対する応答があった時に
「それを選ぶのも戦術の内」って運営が回答してたから
無理だろ >>762
部位が背中・羽・腰・首のアクセがアミュレット化可能アクセ
アクセルレの宣伝ページには部位が書いてないので調べることは不可
まあ画像見ればどの部位かは大体分かるが ちな新作アクセは全部アミュレット化可能
旧作に含まれてる頭や顔に張り付いてるアクセは不可能 >>765
じゃあ今回のマフラーは可能で、頭乗せ動物は不可能か
thk ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき 笛だって気づいたら建築殴れる職になってんだけど
建築の話題になっても相変わらずのスルーで笑う ラピラピ安定しないからラピキックで妥協した者ですこんにちは >>762
ゲーム内でルレNPCに話しかけて景品確認で各アクセの詳細情報を見られる
防具セットに付属してるタイプはこれだと確認できないがアクセルレならセットじゃないので確認可能 恥ずかしながらその方法知らなかったわ
教えてくれてありがとう スコア厨って「動かない物殴っても面白くない(キリッ」とか言ってオベスルーするくせに
放置してあるバリスタは一生懸命殴るし敵ジャイも喜々として殴るよな まあいい加減なくせとは言わんがスコアくらいは見直せだな
PCDなくしてキルとキルアシスト
妨害系は妨害スコアでバリスタは建築スコア
ナイト・ジャイと歩兵は相互干渉不可でも良い
特に中華も多いし運営自体が解らせていかないといけない いぜんランキング不可視にしたら一気に過疎ったので残念ながら・・・ スコア厨は全体の半数はいると思う
ニコ生配信なんて殆どスコア厨だし視聴者数もそっちのほうが多い
俺がそうだとはいってないからな事実をいってるだけ 現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。
自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。
この人数優勢側と人数劣勢側の戦闘目的の差が
スピード処理か、時間稼ぎかのアクション性の違いが強く現れる所。
当たり合いのプレイを想定してたら今はダメ。 スコア自体を無くせというのはムリでも適正化くらいはできるだろ?
インチキスコア盛りが本来の目的を阻害している傾向もある
公式にupして悦れる環境もなく自己満足は良いと思うよ
ただし言語障害の中華も受け入れるならズバリ解りやすい仕様でないと不可能
VPNすらどーにかせんけどなw もうスコアだけだろ氷像にジャッジ、スピアは当たり前
ヲリが囲んでる敵にサンボル、単体メテオばっか PINGによって当たり判定場所がガンガン増える様にならないかな
糞回線ほど有利な状況を変えて欲しい
60から+10ごとに3倍でいいよ まあバリスタを建築ダメージにしたくらいじゃ人は減らないと思うw やぁ君たち、僕だよ
ちょっと聞きたいんだけどカカオやミルクは他人とトレード出来るのかい? トレード不可と書かれてないアイテムはトレード出来るやろ カカオもミルクも砂糖もひとくちトリュフもトレード可、宅配可
っつーかこれ砂糖だけ極端に出づらくないか?
砂糖1:ミルク3:カカオ3くらいの比率なんだが バリスタ建築ダメにしてバリスタ性能上げるとおもしろいんじゃない
バリスタに頼るのなんてワンサイドの負け側なんだから
ミウチヤマはワンサイドの勝ち側が少しでも不利になるのは嫌なんだろうが >>774
アクセルレにそんな仕様があったとは知らなかった
thks FEZは100人格付けゲーにシフトするのが正解
勝利貢献厨はノイジーマイノリティである事が実証された >>787
カカオ71、ミルク60、シュガー58
たしかにシュガーが少ないなって言えばok? >>786>>787
さんきゅートレード出来るなら集めやすくなるわい シュガーだけに甘くねぇんだよ
ごめんなさい(Alt+F4) こう過疎るとダウナをはじめとした不良ユーザーのBANも難しくなるのかね
通報先も最近は動いてるのかも疑問 同接は1000を超えているけど
今までで最高に活気が感じられないな
荒廃した世界が似合っている
それっぽい街並みへの変更が必要なレベルだと思う 受け取りも面倒だし
倉庫入れるのもワンクリックで全部入れてくれよ
1個1個受け取らせて、倉庫入れるのも毎回数指定とか
開発力も知能もないよな ノンターゲティングをとってやるユーザーpsを求めてやるのに、いざやって見たら敵無視して動かない建築殴り続ける作業が強い。ある作業をすると50人中3人だけが強くなれる。
こんなんじゃ廃れる。
あくまでも基盤は歩兵そのサポートに召喚がいるというようにしないと。リリスの攻撃なくなって回復のやつのイベントは回復された歩兵がうまくなければ結局意味ないから、召喚は相手にダメージではなく味方のサポートだけにしていくべき。 クリスマスの時のイベントでアイテム交換が新UIぽくなってたな
おそらく全部あのような形にしたいんだろうけどウチヤマのせいでお金がない いや皿が致命的に弱いし要らないから
大剣か笛やりなさい ほとんどスコア厨なんだからダメージボーナスいじるだけでいいのに
弓やジャッジなんかマイナス付けとけば良いんだよ >>803
ストスマみたいなカススキルをスロットに入れてんじゃねーよと思うよな
ストスマが必要になる場面ってのは総じて位置取りが悪い、ようは前に出ていない >>803
ジャベをストスマで消してるのなんかほとんど見ない
ヲリが張り付てるとこにジャベ撃つ無能皿なら、いくらでも挙げられる >>786
こないだのアニバの12周年記念花火とか
トレード不可属性ついてないけどトレードできないぞ >>807
今その立ち位置にただでさえ少ない近接が居て安全なわけない。ルート、スネアでスタン無しでボコスカ殴られるしそもそも誰も行きたがらない
ストスマを当てるなって話なら全然わかるけど 奥狙うか そもそも届かない位置から売って1歩歩いて打てとは思うことあるけど 全然をあげてる最中ならわかる。が膠着状態でその立ち位置にいちゃいけない ときどき上がる召喚へのPCDを別枠にしろって主張はアリだと思うけどね
馬が来ないとかで良Pが緊急的に殴ってるぶんには仕方ないとも思うし キルデッド以外は何でもかんでもPCダメージは滅茶苦茶過ぎ そもそもヲリの立ち位置を言うんなら皿の今の立ち位置はもっとどうかしてる 自分が突っ込んでローな味方エサにして濱口してくれて結果的に前線押せるなら全然winwinなんだけどな
近接と遠距離が謎空間あいてて敵短剣がいつの間にか遠距離ゾーンで無双してて味方近接のフォローに預かれずいつのまにかパニックに陥ってるのがザラ 今はそういう当たり合いじゃなくて
地点Aと地点Bで人数差による有利側不利側が予め決まってるから
攻撃権キル権のある人数優勢側で
敵を追えず火力がないサラスカは要らないんだって
人数優勢側で笛大剣やりなさい 現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。
自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。
この人数優勢側と人数劣勢側の戦闘目的の差が
スピード処理か、時間稼ぎかのアクション性の違いが強く現れる所。
当たり合いのプレイを想定してたら今はダメ。 >>807
ヲリの生命線スキルじゃねーか
ヲリやったことないやつが口だしするなよ雑魚皿 すごいファビョりっぷりだな
お前らヲリも意識しないうちにクソプしてるって理解できたか (´・ω・`)敵の皿はルートやスネア作るのに味方はしないみたいな設定で話するなよ こういう他職のスキル価値を分かってない雑魚ばっかなんだろうなあネガ皿って ファビョって連投w
こりゃ怒りだけでスキル弱体化させる訳だわw 最近は皿への愚痴が凄く多いな
仕方ないね短剣弱体されたし弓も弱いから皿ストレスフリーでお座りジャッジだもんな 要望通りの調整をさせ続けた結果
やりやすくなるどころかストレスがたまる一方
哀れ 皿が強いんじゃなくてスカ弱体しすぎで皿を抑えられないだけなんだよね
ここで皿弱体はお角違いだぜ
弱体しそうなのがこのくそげ運営だけど >>831
哀れだよな今までギャーギャー騒いできた声のでかいネガ皿って >>833
それな 弓に詠唱キャンセルというかスキル潰してスコアボーナス入れば本来の目的は思い出すのかなのと言った印象
今 皿増える。増えた皿一方的に殴れる弓増える。みたいな構図だけど純弓がやることが雑魚ムーブ過ぎてな ワッチョイごとNGは便利やなw
木曜までばいばいお猿さんw お前みたいなきっしょい皿に触られたくないからNG上等だわw (´・ω・`)遠距離は雑魚だ何だ言いながらそいつらを食いまくれないでいるのはね
(´・ω・`)望む様な世界は永遠に来ないよ >>844
ほんまおっさらさま哀れよなwwwwwwwwww きょうは、ふぉーとないとをやりました。ぶりっつの、のらすくで、さんかいれんぞくびくろいを、とりました。とても、たのしかったです。ふぇずをやめて、よかったなと、おもいました。
きんにくたいそうは、あした、やろうとおもいます。 ジャベに被せんなとギャーギャー喚きながら
自分たちはスタンに被せまくってるしなあ
お皿様()がいっても説得力ないよね ネガ皿のせいで糞つまらんバランスになってんだよなぁ >>589
apexlegendsのライブ配信漁ってたらコメにやってるゲーム書いてて昔はFEZで卍蛮卍と言うなでやってましたw
って書いてあったからマジだと思う上がってる動画にはこのコメなかった!
すげー懐かしくてさ個人的にあの頃楽しかったからちょっと興奮して書き込んじゃったんだよ。
知ってる奴がいるのにちょっと感動したわありがとw 当時騒げば弱体されるという流れを作ったのはネガ皿だった
そして未だにヲリ弱体しろと騒いでいるからなあ
おっそろしいわ こういった匿名掲示板()では不思議な近接職ディスが横行しているけど
現場のPTや部隊VCなどでは遠距離スキルの修正を早々に求む声ばかり上がっていて
近接職に対する批判は愚か、大剣なんて職はアッパー調整すべきだって
生の声があがってやまないのが実際の部隊やPTのボイスチャット内の
会話だってのが、なんだかとっても面白い現象に感じられてならないよね。
実際にここの所の匿名掲示板の近接職批判から修正掛かった時のFEZユーザーの
TwitterのTLでは圧倒的どころか、運営は何もわかっていないの一辺倒だったしなあ。
匿名掲示板では近接職批判、ボイスチャットや個が存在している
Twitterなどでは遠距離スキルへの批判や遠距離スキルの大幅弱体化の
要望が飛び交っているからこの関係性には少し興味がある。
自分は相当数の部隊やPTのVCに出入りしているけど、
実際の戦争してるVCで遠距離スキルへの批判は当たり前に
飛び交っていても、鰤ヲリ批判なんて一声も聞いた経験ないしなあ。
こういう匿名掲示板と生の声の差は、凄い不思議に感じるわ。 電線あるだろ
そこに100羽くらいの鳥がずらっととまってピーピー鳴きながらうんち垂れてるの
晴れてるのに雨みたいな音したなあ
…ということはだ、電線の下っつーのはつまり鳥のうんちの"道"である可能性が高いわけだ
どうだい、明日からもう電線の下、歩けねえだろ?
そして同時に気付くはずだ
あ、自分は思ってた以上に電線の下を歩いていたな、ってな 匿名叩きしながらID隠す奴ってどういう神経してるの? 北側の東中央西で結んでるマップが好きなんだけど全然戦争起きなくて辛い ネツホルにエルと戦うよう頼め
基本その二国が南進ばっかりだゾ ウンコにたかるハエがウンコの味がマズイと、10年間文句を言い続けてる 糞皿からしたら
ストスマをスキルスロットに入れてるヲリは糞らしいでw
糞らしいでw 大陸で言われてたけどさー
ホルはクソ玄関マップから抜け出すための径路が
さらにクソな乙字で固められてて、とにかくクソオブクソ 当初から言われてたが、エルへの布告を徹底的に邪魔するための配置だわ 同じマップ2個も3個もいらん
昔あったマップに変更しろ
但し、移動がダルいマップはいらん マリモットとかいうセスが全チャで煽ってるぞ
講習してやる的なこと言ってるが
当の本人は0-4-1kって・・・
どうやったら0-4-1kなんて出せるのか教えてもらいたいわ ■★ ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZ ライバル対人ネトゲまとめ ★■
ファンタジーアースゼロ 国産ソフトギア 運営スクエニ 100人同時対戦 06/02/03正式
http://www.fantasy-earth.com/
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 104人同時対戦 12/12/25正式
19/01/30 ガシャ65 http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/gashacon/gasha.php?category=1
スプラトゥーン2 国産-任天堂 17/07/21Switch版発売 売上1,160万本
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
かわいいJK、腐女子、声優が大量にいるらしい
League of Legends 米国Riot(中国テンセント傘下) 09/10/27海外正式
https://www.4gamer.net/games/073/G007372/20180518054/ 最大同接750万
World of Warships ベラルーシ産 12対12 15/09/17正式
艦これ 春雲 https://www.youtube.com/watch?v=yHSENL89i-Y
IdentityV第五人格 中国NetEase 4対1 18/07/05配信 DL月間1位 18/11/09 PC版正式
http://www.identityv.jp/
PUBG 韓国Bluehole ギネス7冠 売上5,000万本超 同接325万超 同接100万超を1年継続
18/12/07 PS4版正式 https://www.jp.playstation.com/games/playerunknowns-battlegrounds-ps4/
フォートナイト ポーランド産 100人同時対戦 18/03/08日本正式
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/home 累計2億垢 同接830万超
Apex Legends 開発-米国Respawn(EA傘下) 19/02/05 PC,PS4 正式
20チーム60人同時対戦 職8 14/03/11発売のタイタンフォールの世界観
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media 3日で1,000万DL超 最大同接100万超
時代は、エーペックス >>807
たった2レスで太古のコピペ迄待ち出させるほど発狂させてて草 音根いない朝ホルはざっこいな
空き巣やってゲブに負けるとは・・・
いかに音根タイムが強烈なのかが分かる はーネガ皿ってほんま根暗で陰湿なガチガイジみたいなのばかりだな
きっしょいわー >>873
ヲリが不当に優遇されていてバランス崩れてるのは間違いないけど
ありえない発言や要望するネガ皿のせいで運営ムキになってヲリ優遇辞めない感じはする
ストスマ入れてるヲリが糞とかわろたわ 日付またいでもまだネガネガ粘着してるボクチンいるのか ナイトで中央を見に行ったら遠距離ばかりでワロタ
情弱近接が逃げ遅れて肉壁をしているだけで禿げないのかなと思った 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>877
アム耐性だけは許せない
アム耐の大剣に知らずアムしたら死ぬとかいう糞ゲ
片手みたいに硬くないしスラムもないのに運営は基地外エアプ FF14はMMOだけど今のクソゲの糞調整された現状でやるなら
ヲリ以外は14のが面白いぞ
この先も理不尽な調整ってないから安心してプレイできる
安心感って大事 てっくてくとかそのほかバンクやスコア厨の有名どころも14いって戻ってこないだろう
それが答えやで 去年はガンオンと比べてたけど今年からはFF14になったのか
ガンオンの人口どれくらいいるのか調べようとしたら人口調査スレが消滅してて草 特上の工作員なのは確実だが
ガチキチを14へ送り込む工作えげつない (´・ω・`)1000人程度増えたところで既に動物園なんやから影響ないやろ 対人ゲー好きがMMOに流れる訳ないんだけど、そこでMMOに流れるのは
そもそも対人ゲームが好きなんじゃなくてネトゲが好きだって層らしいね 現運営はバンク勢やスコア厨は極力排除し領域召喚ゲームを楽しむ奴だけを残したいんじゃね
今更アクションに重点おいたゲームにしても海外の有名ゲームに勝てないだけだし昔のコンセプトに戻そうとしてるんだろう
その采配によってどんどんユーザー減ってる訳だけどな
バンク大会とかやってた頃のアプデで消えた裏方召喚をこなす奴らが今更戻ってくるわけないし
そんな状態で歩兵厨を排除したら誰も居なくなる 今は対人好きにはかなり厳しい環境だぞ
ご存知バトロワにかなり人が吸われてるんだがpubgからapexまで触るとさすがに胸焼けするんだわ
次のジャンル待ってる人は多いと思う 召喚領域ゲーにしてみんながフォローし合うクソゲにしたいってT氏が生放送で言ってたね
もはや誰も求めてないしプレイヤー層もほとんど変わってるのにどうすんだって話しだからな
その結果、絶対やめない2000の牙城を崩した神軍師となったのだ モチベーションを維持する上で戦争の勝敗なんかどうでもいいからな
スコア or 煽り がモチベーション維持に繋がる事は事実だが ↑こういう奴しか残ってないのが今のくそげよ だからもう手遅れなんだよな
>>894
その方向性自体は本来なら間違ってない、ただ乗り出すのが遅すぎた
4000人ぐらい残ってるうちにすべきだった
対人好きにシフトしたアプデしまくってそういう層を排除してからまた戻そうとしても意味ねえよ こんなクソゲでも戦闘貢献3位以内を安定してとるのはなかなか大変だし
バトロワなんてよく流行ってると思うわ
皆自信過剰なんだなぁ 皿が強いから遠距離ゲーになるんじゃなくて近づくと即死するから遠距離ゲーになるってことを分かってほしい 相手が大部隊なら勝ち目はない
じゃあ負ける側はどうすかと言うとスコアプレイに走る
今は負ける側の唯一の楽しみも奪われたからな
スコアプレイ批判はただのバカ スコアプレイって部隊相手のドラゲ烏合野良にスコア稼げる戦線なんて無いだろ 戦闘貢献40000を超えたら、ほぼ100%ランクイン
ランクインは30000でもいいくらいだからかなり簡単
1-3位は60000越えがたまにいるから厳しい時がある
スコア厨というけど、スコア厨はかなり減ってしまったと言える
支援とか領域スコア厨は基準があまりわからん スコアプレイは昔から存在してたけど今のみたいにひたすら中央特攻のクソゴミでは無かったからね
むしろ僻地や中央で高スコア出したところで誰も認めてくれなかったし恥ずかしくて口にすら出せんかったわ
ただ今のプレイヤーはスコアすら求めず何の理由も無く中央特攻してるだけの謎集団なのだ それしか楽しみがないからな
ユーザーまかせっきりな投げやり設計の時点で派閥争いは避けられない もはや対人ゲームじゃないならなおさらFF14でいーじゃん
お互いフォローし合って頑張るってコンセプトなら14のほうが向いている 領域ゲーしたいならオセロや将棋のほうがマシだろ
このゲームみんなでフォローし合うには、味方からのストレスも強すぎる
フォローされるより足を引っ張られる方が断然多いのにw FF14には陣取りゲーム要素ないだろ
お互いフォローしあって陣取りゲームを頑張るってコンセプトが今の運営が目指してるFEZ まあ、相手が大部隊だとまず野良側は負け確定だから
20分、苦痛を強いられるだけだよね
それでも何とかゲームしてもらえるのはスコア厨のおかげなのは確かだよ
もし彼らが消えたら空き巣とか一斉にFOで戦争にならないのでは 歩兵は弱いけど勝敗は拘りたい‥の究極の形が今のFEZ
FEZは歩兵でリードを奪い、自由度を上げるゲームなのを理解していない勝利貢献厨たち 俺はアム耐性の大剣に切り刻まれても目の前に味方いるのに助けてもらったことなんて
殆どない
フォローし合いましょうなんてまたユーザーに投げっぱなしで
現実とは程遠いから三桁目前なんだよ 目の前の味方は大剣に切り刻まれてる俺じゃなくて
瀕死の敵を4人でフルボッコするのに夢中なんだ
これが現実 >>908
誰でも3個掘ってから前線に行くのが当たり前の時代もあったんだがな
今じゃ敵キプまっしぐらの連中しかいないから仕方なく裏方やってる奴しかいないだろ
で前線まっしぐらの連中が裏方やってくれてる奴のせいで負けると言ってるだけだわ
結局ユーザーの大半が糞なんだよ スコア厨に見放された存在が勝利貢献厨である
なぜなら、味方が弱い時には成立しない戦術を熟知しているからである 勝利貢献厨の母集団は「歩兵が上達しない人たち」である
-歩兵が上達しない人たちとはどのような人物像か?-
それは現実でも能力の低い人である
故に能力の低い人は努力を積み重ねるだけの勝利貢献厨に落ち着くのである 領域偏重した結果、歩兵も裏方もない空き巣ゲーと化したのに、
運営様はマッチング10分ペナで誤魔化して、プレイング中の空き巣優遇したバランス放置してっからなあ >>902
その通りだなw
しかしここにいる連中も馬鹿の一つ覚えみたいになんにでも厨を付けてるが意味が分からんw
シューティングゲームみたいに他人とスコア競ってるだけの奴がスコア厨なんじゃねぇの?
勝利貢献厨?なにそれ?何を争ってるんだそいつらは?
スコア厨が全員うまいとでも思ってるのかなこの厨厨野郎は 戦争がつまらないのでスコア厨の落ち着く → 昔のスコア厨は〜
アスペ特有の返答ですわ‥
昔のスコア厨の定義 = ハイスコア動画の投稿者 だし‥
やっぱりチテショじゃろ‥ 勝敗を決めるゲームで勝利貢献厨とほざく奴ははっきり言って脳みそに大便詰まってるとしか思えん 勝敗を争うゲームだけどゲームとして成立してないからね
ゲームとして成立する僅差の戦争だとスコアより勝利を求めて行動する人が多くなり
ゲームとして成立しないほど差のある戦争だとクソプやスコアや工作にはしる人が多くなる
何も不思議じゃない 勝利貢献厨はゲームとして成立しないほど差のある戦争でギャーギャー喚くからウザがられて勝利貢献「厨」と言われるんだよ
本当に勝利したいなら差が出来た時点でナイト出まくって警戒ナイトに突っかけてHP削るとかしろっての んじゃもう勝敗なくせばいいじゃん
制限時間までスコア稼ぎ続けるゲームやればいいじゃん
スコア厨だって勝敗という建前の中で遊ばせてもらえてんだゾ (´・ω・`)まず野良やってる奴は勝利に対してどうこういう資格ないぞ控えろ あんたの言うとおりFEZは参戦条件整えてゲームとして成立させるのではなく勝敗を無くした方が良い段階まで来ていると思うよ 負けてる方は10位までの戦闘貢献スコアが低いことが多い
スコアもうまく稼げていないね
負けてる方に入ってもスコアはあまり稼げないってことじゃねぇの?
途中参戦はスコアはまずいしスコアも出にくい
歩兵スコア厨なら布告するはず そんなに歩兵戦を軽視して勝つことのみにこだわりたいなら
FF14の最新pvpやるといいぞ
領域ゲーだし召喚ゲーだしFEZよりはみんなが勝ちたいと思ってる
欠点は歩兵戦がまだシステムとして未熟でつまらないところだけど
歩兵戦なんて二の次なら構わないよな
召喚領域ゲーしたい人はまじで14のpvpおすすめ それにしても、ここでPCD厨だのいってるやつが
実は軍死で0キル5デッド4kみたいなやつらばっかだったら笑う はちみつおばさんのツイッターを偶然見つけたので見てみたがきもすぎた >>926
FF14のPvP領域ゲーじゃないだろ
はじまりの戦場みたいに最初からオベが立ってて、それを召喚か歩兵で壊す事で拠点破壊するゲーム
建築物はあらかじめ建ってるものを占領する事で使えるようにする形式なので裏方要素的なのはない にゃーやおれぺこでも野良に負ける事ってあるだろ
あれは0-0-10kみたいな口だけ勝利貢献「厨」が野良側に少ないからだぞ
そういうのが自軍の10%、5人いれば勝つ事が難しくなってくる
糞スコアが10人いれば、まずドラゲ負けだ 中央特攻マン
堀放置マン
絶対主戦場行きたくないマン
絶対召喚やりたくないマン
「ユーザーに投げっぱなしなのが悪い」
ものスゴい 初動やってネズミ対処もやる中級メイン氷皿だと10kくらいだわすまんな 氷皿でスコア厨やれば30kくらいまで出るけど
意味のある氷を淡々とつくる作業だとフル前線で15,6kくらい
裏方やって10kくらいだわ 勝ちたい奴は全員ねずみかナイタクしてる
つまりセス以外は全員勝利を度外視してる >>919
それはギャーギャー騒ぐ奴が問題であって勝利主義だろうがスコア主義だろうが関係なくね?
中央病の奴らもナイトでねぇから負けたとかギャーギャー騒いでる奴いっぱいおるやん 勝利主義じゃないけど初動掘りやオベ1本くらい建ててから前線に行く
というか勝利主義じゃなくてもこんぐらいやってるやつはたくさんいたはずだけど
どこに消えてしまったんですかねぇ・・・ 総人口の多い中で推移して、
たまたまそういう人種が集まる戦場も出来てただけだと思ってる
もう過疎で敵も味方も顔見知りなんだから、
勝つ為のプレイだろうがネタプレイだろうが、まず同志で群れて参戦しないとね ゲージ削りのスピード競争に深みや競り合いの理論があるゲーム性が
現行のFEZなんだから
人数優勢側と人数劣勢側の役割やアクション性の違いやゲージ競争に向き合えず
人数差ありきのストレス戦闘下でスコア稼ぎやら歩兵戦だけやるなら味気ないし
人数優勢側で笛かアサルト大剣やるのが一番楽で単調で回りの役にも立つ
どちらでいくにせよ
毎日FEZって生き方は良くないよ
労働に伴う、数ある娯楽の内の一つ、そういう位置付けが大事 まともな奴ほどネトゲ卒業してリアルオフラインに勤しんでるやろ
FEZみたいな過疎ゲーかつ古参タイトルにいるのは偏執狂、キチガイ、隠居爺だけや 勝利貢献厨の怖いところは中身のない反論を繰り返す事にある
行間が読めないのかアスペごっこなのかの区別がつかない 勝ちたいのは結構だけどやることが空き巣攻め側有利側にしか入らない強い部隊についてくだからな >>938,941
マジそれだな
勝利貢献厨が何者かは知らんがそいつらは歩兵が弱くてスコア厨は歩兵が強いなんてどこからそんなデータが出てくるんだろうか
戦争をつまらなくしてるのは運営にもユーザにも責任(原因)があると思ってるし
戦争ゲーム(勝負)なのに勝ち負けどうでもいいっていう人は単に負けることの言い訳をしてるだけにしか見えないけどね アスペって怖いな
知識や経験が足りていないのに会話に混ざりたがる
この手の連中を弾くためにもレーティング制が必要だった 勝利貢献マンはスピードマンとも要望マンとも別人なん?個性豊かだな >>948
ちゃんと貢献してるなら軍死なんて言われねぇよ
お前がFOするのが一番勝利へ近づけるんだよ。みたいなのばっかやん。 というか与ダメだしてキル取って勝利に貢献して無い訳ないだろw
負け側のスコア厨は相手のスコア厨よりスコアアタック能力で劣ってたから負けたんだよ
そこは勘違いすんなよ 休日や祝日でも普通にメンテや告知してきたかと思えば突然無告知で建国記念日をエンジョイしてるなw
FEGも定期メンテが全然定期になってなかったしウチヤマ君が上になってかなり管理体制ボロボロになったろw >>948
誰かを差別化して排斥する連中が勝手に作った枠組みだろw 戦争中やゲーム内で勝利貢献厨なんて単語聞いたことねぇけどみんな毎日聞いてるのか? >>949
>>950
なんか厨扱いされてたから、口だけの上に見当違いなこと言ってる奴のことかと思ってたスマン スコア厨と呼ばれる人間はもともと良Pであった。
”戦術”は味方が弱ければ成立しないので
「どれだけ頑張っても味方が弱ければ自分は報われない」と言う無念さが彼らをスコアプレイに走らせた。
こうした背景を知らずに
「スコア厨 = ゲーム性を理解していない馬鹿」
の意で使うプレイヤーが増えた。
つまり勝利貢献厨とは頭が未発達の人である (´・ω・`)単語として聞いた事はないが言わんとすることはわかる >>931本人かな?ついでにスタンを毎回吹き飛ばすのやめろ >>944
FEZが戦争ゲームだと思ってるならあんさんもキチガイの仲間入りやでww
戦争をつまらなくしているのはゲーム(勝負)が成立しとると勘違いしてる阿呆が原因やからのw もちろん中には偶然が重なりゲームとして成立しとる戦争もある
問題は徒党を組んで行動している連中程そういうゲームを嫌う傾向にある事やww ゲーム性どころかゲームコミニケーションすら円滑に行えなかった馬鹿がPCD厨でしょ
意味ないPCD稼ぎでは、
ゲーム性に見合った戦術理論や人脈を築き育む環境にすら立てないし
無念の原因は指揮や部隊運営にまで力が及ばなかった己の無能にあると思う
そもそも強部隊作って人数差ありきの押し引きや挟み込みで無双してた層は
早い内からFEZがスピード競争ゲームだって気付いて就職や結婚や別ゲー開始と同時にさくっと引退したし
押し引きが浸透してない時代に
押し引き関係なく目の前に現れた初心者にスキル回転率だけ高ければPCDが高くなり強者認定された昔を今も引きずってたらだめだよ
環境は変わったのよ
押し引きの浸透、領域維持ゲームではなくスピード競争へのオベ仕様変更。二点が大きい。 勝ち負けよりもっと大事なものが参戦条件や
メイウェザーだってそれが成立せぇへん限り戦う事はない
ありとあらゆるゲームにおいてフェアな勝負をするには双方の参戦条件合意が必要なんや
くそげの場合、相手も分からへんし味方もどれだけの力があるのか分からへん
条件が曖昧過ぎて偶然に任せるしかゲームとして成立しないんや
だからその中で勝負を捨てる奴が出てきても仕方のない事やで (´・ω・`)領土奪いに行くゲームと考えると公平である必要は全然ない
(´・ω・`)むしろ積極的に手薄なところを狙って攻めるのが正しい 勝利貢献厨くんよりガラおじの方がマシだわw
ただ裏抜けはあまり強くない そりゃゲームの中で相手の弱点を攻めるのは常套手段やし推奨される事柄や
ゲーム以前にそれをやるのは相手の食事に下剤を混ぜるがごとき卑劣な手段や
空き巣布告なんかまさにこれに該当するやろ
しかもそれを徒党を組んでやるとかヤクザに主催された闇試合で強制的にリングに立たされるようなもんやで 裏セスみたいな理不尽なことを押し付けたほうが強いからな
それを追いかける側はゲームとしてあまりにもつまらなさすぎるから本来なら出来ないようすべきだけど セスもヲリぐらいお手軽主戦能力あれば建築殴ってオナニーしかできない雑魚wwwとか煽れるんだが
ウチヤマ君が手厚く弱体化しまくってくれたから建築殴るしかねーから煽りようがねーんだよなw 全く理解してなくて草
コミュニケーションでお前らの上手下手が変わるなら苦労しないねw だから援軍なる割れ側参戦に、
若干の義勇やヒロイズムを感じながら参戦するプレイヤーがFEZにハマったんじゃないの
労働に伴う娯楽としては上手い設定とも言えなくはないが、
当然熱意が低いこともある。
空き巣予約の旨味も援軍防衛のヒロイズムも
それらすべてひっくるめて
労働に伴うオンラインゲーム娯楽の商業的価値がFEZにはあったんだろ。
ガンオン式の事前予約制のがシステムとしては明らかに優れてはいるが 裏セスは
ゴミ職のサラスカで対処にいくから追えずにゲーム性崩壊のバカを見るのであって
笛大剣で処理にいけば簡単に処理側が有利なまともなゲーム性になるから
サラスカの追跡能力近距離キル処理建築破壊能力あげるべき
ついでにセス片手笛も、対同職に追う側が強い調整が必要
両手はクラックの事前チャージエンダー化。でエンダー外し型に。 歩兵が下手な人 = 情報収集すら出来ない人
つまりその個人の問題解決能力や姿勢の問題。
これに対して「コミュニケーション云々」などと言ったズレた反論が飛んでくるとは‥
未発達の人は怖いね。 スプが970踏んだわけだがw
これは別候補視野に入れてないとあかんでw あまりにも下手くそだとヲリでも短剣に殺されるから
職性能差<PSだぞ >>973
もっと上手い奴に職性能差覆して負けると言うならわかるけど
下手を前提に言われてもさ… キルはできたかどうかじゃなくて
スピード競争がゲーム性だから
キルスピードに対してサラスカは遅いから雑魚なんだよ
人数優勢側ならキル権はどの職にもあるけど
配置されて与えられるキル権に対して
移動や火力含めて遅いプレイヤーはゴミなんだよ
キル取れたから評価されるんじゃなくて
先にゲージを削りきった側が勝つスピード競争ゲームでは速いキルが評価される
「キル折る伸ばす」はスピードの性質がゲーム性。
FEZの有用職は
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
これらが複数スペルビルブ武器をつけ、
人数優勢側理論、人数劣勢側理論でスピード競争。
これが強者の作法。 エル戦入るくらいならゲブホルの5-0入ったほうがましという現実 ほら安定の踏み逃げスプゴミw 代わりにいってくるわw
ずっと建ててないから大丈夫だとは思うがこの板過疎ってるからもしかしたら無理かもしれんがなw 横取りしてまで建てんでいい
布団にくるまってヴェルタースオリジナルでも舐めてろ (´・ω・`)スレタイにFEZあらへんやん、そのせいで次スレ候補に出てこんで
(´・ω・`)無能すぎワロチ ほんとだw
テンプレの前スレのをそのままコピーして数字だけ替えたのになんで抜けたんだろうなw
まぁそのまま使うもよし、新たに建てたいなら建てたらいいんじゃねーの?w
ちなみに新たにスレ建ててもテンプレは張りに行くからなw まぁ失敗したのは確かだからいくらでもマウント取っても構わんが
代わりに新スレ建てなかったらあんま威力ねーぞ?w 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ズンタタホイホイ ズンタタホイホイ
くるぞ くるぞ 地獄の足音
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