【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1468
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1466
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1547369661/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured (´・ω・`)バランス取れないんだもん
(´・ω・`)取るどころか壊してんだもん
(´・ω・`)その状態で放置してんだもん
(´・ω・`)そら、こーなる そもそもクソ運営が沈黙してるからな
ウチヤマのせいでゴタゴタしたんじゃないのか ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき リリスボルは基本は範囲攻撃だろ
ランペカレスを使っていけ
ラグアには範囲攻撃をすればいいという運営の考えだと思う
ジャミはジャイで壊せみたいな感じで
これだけ放置なのに、いつまでラグアでうだうだ言ってんだwwwwwww
居なくなって欲しいけど、この運営では100%居なくならねえよ ボルテックスって面白いと思って実装したのかこれ?
使ってる側ですらクソだなーって思いながら反転打ち込んでるわ >>556
まあ、お猿さん用の教材だろ
ナイト出せば楽勝じゃんって気付きを与えて人間に近づかせる為の 召喚コスト安すぎて迎撃ナイトが対策にならない
下手したらリリボル側の方が効率良く再出できる
維持した先に面白さはないけど、一方的に運用されると不利になるので使うしかない
掘りとかいう半放置で十分な行動の重要性が上がり、
戦争時間の短縮で、プレイ中に掘ってる時間の割合も大きくなった >>558
プレイしてる時間帯にもよるんだろうけどさ、やっぱナイトが多い方がいいな
堀放置は論外で堀スぺつけてりゃ一人12個で25個のナイトなんて直ぐだしな
領域重視なんだから歩兵専する以上はガチ武道フルエンスペ以外、ゴミだろ スクワットが報酬ベストな作りじゃないだけあれよりマシ スカウト8割弓ばっかりしかもすげー多いなw
短剣弱体で弓しかいないなスカウトは 戦場みると弓もってるスカしかいないんだけどどうせ首都だと短剣もってるんだろうなw >>556>>558>>562
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 音根って群れてる感じしないけど仲間いないの?
本腰いれた敵凸ばっかり多くて自軍にいると迷惑なんだが
ずっと中央に釣っててくれればいいのに 笛が全く別なものに変わったくらいに1回やめて最近復帰したが新しく増えたもの正直全部いらない気がするな
まあ新要素ないと飽きると思われて色々やったんだろうけどぶっちゃけどれもいらね おとねって昔見たときはいつも5〜6人でpt組んでた気がするんだけど今ぼっちなの? 運営に望む事リスト
@参戦ルールの厳格化(これで人がいなくなるのならゲーム終了で構わない)
Aスペル削除
Bリリスボル削除
CLv35スキル削除、Lv上限45→40に戻す
D海外ラグアの排除
E短剣耐性は削除して効果時間を短縮
Fジャベは8秒でいいが転倒できるようにする
G自キープ周辺でのみナイトは敵ナイトに対して1回2000ダメ与えれるスキルを実装する
H目標戦は勝利報酬5倍 参戦ルールに関して補足
@割れ戦場がある場合、攻守10名ずつに達するまで戦争開始しない形式にする(揃うまで時間無制限で準備状態)
A割れ戦場が無い場合、攻守5名ずつに達するまで準備状態
B人数差、人数差があった時間の割合に応じて人数優位側の報酬を減額、人数劣勢側の報酬を増額
C人数差が5人以上ある状態が10分以上経過した時点で戦争終了(使用したエンチャ・消費アイテムは払い戻し)
D目標戦はPT参戦不可 なぁ、今やってるクソイベのノルマの
チョコトレードって宅配でも渡せるみたいだけど
宅配で渡した奴はカウントされるのか? イベント内容に 思いっきりトレードって書いてるけど
脳みそあるの?
バカのくせに疑問を持つな 宅配は一方的に送り付けてるだけだが・・・それをトレードとか・・・ >>558
ボルはクリ30にすればいいだろな、ナイトと同コストだから色々バランス取れてない >>579
他ユーザーって指定されてんのに
同垢とか別キャラとか意味不明だわ
>>580
だから何? ■『ひとくちトリュフ』を他ユーザーにトレードすると、その回数がカウントされ、
2月13日(水)定期メンテナンス後の報酬受取期間から特別報酬を獲得できます。
どこでと書いていない公式が悪い >>572
引退って言うか隠居はしてる
月2〜3回プレイするくらいなんだけど、回数が限られてるからこそ一方的な戦争ばっかなのに辟易してるんだわ >>583
べつにどこでもいいんだろ?
ガルムだろうか首都だろうが戦場だろうが >>585
そういう問題ではない
戦場で他のユーザーにトレードすると〜 ← トレード機能だと判断できる
原文だとトレード機能なのかアイテムが移動すればいいかの判断が出来ない
どうあがいても原文がクソ 何をそんなにイライラしてるんだろ
こわいわーとずまりすとこ >>586
トレードって指定されてんのに
>原文だとトレード機能なのかアイテムが移動すればいいかの判断が出来ない
こんなこと言ってるお前の頭が糞なんだよ。
判断以前の問題だわ。そんな無能な発想すら出てこない。 >>573
C鯖のだろ?
キャラ自体はわかるけど、貼られてるのが本人かは知らんし
本人だとしても別ゲーの動画上げてる垢を貼られても…って感じ
それ追い掛けるほどその人に興味あるやついないと思うよ >>581
削除が最良の判断だがシェルがゴールド並にアホほど持ててるから課金250円でいいわ 戦争準備中、PTメンに戦争準備中イベントアイテムをトレードしようぜで済む話
一番簡単で早く終わると思う >>573
すげー懐かしいな
卍部隊とか作ってたな チョコトレード云々で争うのは不毛だぞ
去年はトレードしてもマトモにカウントされてない事が有って、忘れた頃に称号付与されてたからな たしか下手糞な中二病ネームだから部隊ができたと思ったんだけど
何この俺うめえ的な動画リストは あれこのバレンタインの素材少し前のやつと同じじゃねえの
頑張って集めたんだが前の残り銀行にいっぱいつまってたんだが 久々に1戦してきたけどやっぱクソだな
味方が苦しんでても無視して中央とか一緒に遊べねえわこんなん >>596
大多数の中央と開幕から仕事する少数の構図に慣れすぎて
何も感じなくなるぞ
ちなみに中央勢が主戦に駆けつけたとしても
押されるだけ下がり続ける波に流されるクラゲみたいなもんなんで
腕に自身があって敵を求めてまっしぐらしてるわけじゃないと思われるから
過度な期待はしてやるな >>573
なにこの売名
わりとyoutubeやってるくそげ古参いるけど過疎ばっか 開幕中央勢=スコア厨じゃないからな
スコア厨ってのは与ダメキル数を稼ぐ為に勝敗関係なく効率よくPWと戦争時間を使う
中央勢は単に敵とぶつかって遊びたいか開幕序盤は敵より人数多いから蹂躙してウッホオオオオオ俺らつええええwwwって奴等
だからそいつらが主戦いったところで糞だし人数同等じゃ間違いなくチキンだから最大射程まで下がる。中央勢に雷と糞弓ばかりなのはそういう事
そして中央勢とスコア厨が敵味方ちちくりあってる最中、きちんと領域召喚を運用する数少ない良Pがどちら側にいるかで勝敗が決まる
これが今のくそげー
スキルガーとかウチヤマガーとかリリボルガーとかこんなとこで喚いてんなよ糞Pども^^ 今の5chとかマウント取るために揚げ足取り要素探してるガイジしかいないぞ 人も減って同じメンツで当たる事が増えるから、これからどんどん戦争の質が悪くなる一方だろうな >>601
わりと現実的なラインで要望言っても
課金要素にすればいいとか急に飛躍したこと言い出して話にならなくなるからな
このスレで言われた要望ほぼ実現しない辺り運営はここ参考には一切してないだろーなあ ジャッジかピア打っておけばストレスフリーだぞ
意見聞いてほしかったら癒着しろ ネズミ処理は笛かヲリが行くべきなのに
向かってるのは短剣とか弓皿で全く倒せずオベ折られ放題
短剣はもうまともなセス倒せんからな
ヲリ笛がしっかりネズミ駆除しろよ 今までは短剣がねずみ処理に適任だったヲリの仕事ではなかった
普通、ヲリ以外弱体でネズミ処理できる職がどんどん減ると
ヲリの仕事増えてざまあなんだけど
この運営は次はセス弱体するとかいう斜め上するからなw 相手にゃーだとたまに召喚報告があるくらいで
基本無言でテンションの低さが伺えるね 真面目にやるだけ阿呆臭いからな
犬に噛まれたとでも思うしかない 当のねずみやってる奴はセスが弱体したらヲリに変わるだけだけどな にゃーだったら出来る限りウザいスキル使って嫌がらせするのに終始する こんな過疎ってんのににゃーっぽいエルの戦場は50人待ちとか
轢き殺して気持ちよくなるのかね このゲームでの勝ちたいってのはいい勝負がしたいって意味じゃないからね ソシャゲと一緒でいい勝負がしたいんじゃなくて
相手より有利な環境で俺TUEEをしたいが基本だからな
ゲームデザインがそうじゃないから寿命残り僅か 部隊とか主戦ガン押しなんだから中央と僻地で領域取ればいいのに
それか後戻りしにくいんだから戦わずに主戦の裏抜ければいいのに にゃちーむの逆君みたいな名前の人だけ毛色ちがってちょっと面白い (他職を弱体させてor轢き殺して)勝ちたい
こんなのが残ってるなら過疎るわな ニートから復職したら疲れのせいなのか全くクソゲする気起きなくて草 100人埋まってから逆転負けが嫌なので空き巣優遇になりました
部隊で頑張ってシムシティしてたのに、オベ折られて負けるなんてずるいずるい 将棋とか麻雀のほうがマシと思えるのは対等な条件でゲームできるからか
ソシャゲとかになれてる今の世代の思考ってある意味狂人の思考と同じなのかもな プレイヤーがまともならもうちょっと長生きできそうなんだがなFEZ
戦争負けたら全員の称号負け犬にしろや >>621
普通に負け側全員デドラン覗いて上等兵にするのとかよさそう プレイヤーの利己的な行動を、システムで制限できない時点で開発の落ち度 スコア目的でヲリがベヒテスタンプしてる頃が一番楽しかった
連携重視になってから即死させる動きが優遇されてゲームがつまらなくなった
現状のような深刻な的不足に陥るくらいなら大味なぶっぱ合戦を推奨すべきだった サラスカに速さがないから戦闘が味気なく感じるんだってば
人数優勢側で笛か大剣やりなよ
勝敗意識するなら人数優勢側では「キル折る伸ばす」速さが大事
人数劣勢側では敵のそれを遅延させる目的で引き、釣り、圧力かけ、端取り合い、逆走抜け、カウンター狙いの包囲位置取りを目的とした移動キーによるアクションが大事
当然PCDなんか要らんよ
人数優勢側ならキル数が評価されるけど
サラスカは一切要らない 相手と読み合いするより、動かないオベを殴りまくるだけの方が強い。
召喚もほとんどの人が楽しめない。
こんなんじゃほとんどの人が勝ち目指さなくなるよ。
例えるならサッカーでルールがゴールポストをどれだけ長く触ってられるかに変わって、普通のサッカーやってる奴もいれば、だだずっとゴールポストを触ってるだけの奴もいる。
ゴールポストを触ってるだけの奴がいれば勝てるがオフサイドとかがなくなってしまって普通のサッカーやっても楽しめなくなっている。
勝つためにゴールポスト触り続ける作業をしろって言われたらつまらないからやらない。
勝ちを目指す行動自体が楽しいに変えないと対戦ゲームとして破綻してる。 散々言われてるが参戦方式が最大の癌
サッカーで言えば11対9で対戦していて11側は手を使っているような戦争も多い
ランダム参戦にして職を均等に振り分ければ今の狂った職バランスでもそれなりに楽しめるのにな 運営が歩兵戦をつまらなくさせてる調整をどんどんしてる自覚あるのかだけが気になるな リリボルジャミスペルで人が大幅に減ってるのを想定通りと生放送で言ってたなw
スペルの実装は13年続いてるとか言う謎の説明だったし
全部ウチヤマの指示でFEZ潰そうとしてたんじゃないかと思ってまうわ (´・ω・`)スペル金のために実装したはずがその後すぐ無料版も出す迷走ぶりよ
(´・ω・`)単に何もかも行き当たりばったりでやってんだよ予定守れもしねえし 金のために実装は成功なんだよ
以前からエンチャハイリジェキッチリやってた層は
普通にスペルやスペル装備に課金してる
ただ無エンチャ層との差が更に広がって戦場はむちゃくちゃ
人工はどんどん減っている状態
んでちょっとでも無エンチャ層とガチ層の差を縮めようと
スペルを無料で配っても無エンチャ層はスペルを付けない
なので対策虚しく人口どんどん減るのに歯止めかからず エンチャハイリジェ金コを提供し過ぎなのが問題だったしスペル自体は良いんだよ
攻性スペルの性能と遠距離スキルの射程&それらを持つクラスのハイポ性能
そして当たり前のスキル調整がまるでなってないのと、スキル調整自体全然行わないこと
更にはマップ変更や新マップを全く追加しないこと
極め付けはリリボルジャミバリの超蛇足ハラス召喚系の失敗を認めて取り下げないこと
最後にブレイク耐性
運営はあほすぎ スペルによる課金収入なんて大したもんじゃないでしょ
課金スペルは期間が長すぎるから明らかにエンチャより儲からん
端金目当てにせこせこ集金してより大きなパイ(CCして動かす別キャラによる課金収入)を逃してるしな
大方エンチャ収入が減ってるのを指摘されて無理やり戦争課金系で捻り出したんだろうが
それならデスペナ待機時間0、使い捨てチャリ(移動1人のみ)とかにした方が余程儲かっただろ 戦争が1回参戦形式なのに2週間とか何を考えて設定したのか分からん
内容も単純に攻性耐性Pow回復とかステ上昇ではなく
スキルポイント+1とかハイド移動速度上昇とか、ルート時間延長、鈍足時間延長、Dot強化、各種耐性上昇とかキャラの個性を様々な方向に伸ばせるようにしたら面白かった
単純なステ上昇だと戦争が単調になってしまう だから今は少しは運営反省して1日スペル作られたんだが実装遅すぎて手遅れで誰も認知してないのな
それとスキルポイント+1とかハイド移動速度上昇とか、ルート時間延長、鈍足時間延長、Dot強化、各種耐性上昇とか
そういう奴の方が絶対に悪手だぞFEGという課金でスキルに差が出るゲームの末路見りゃ分かる 月プレイヤー人口2000人(同接ではなく)
うち100人がアタックスペル12に月1000円課金すれば月10万円にはなる。
月50〜100万円で運営できることを考えれば少なくはない収益なんじゃないかな。
俺はスペル実装は肯定派。 実装する分には構わないけど調整しろよって話しだからな
問題有りすぎなのに現状放置されてるし スペルの何が問題?
課金アタックが最強なのは上手い設定だし
複数アミュ切り替え前提の実装にしたのも別に問題はないけど
職性能差の話も出すならスペルの話ではなく
サラスカにゲーム性に見合った性能がないことは問題
人数差を使った不利側と有利側でそれぞれ有効アクションが違う中で
自軍の足引っ張るのがサラスカ 金のための実装を否定する気はないが問題はそれで面白くなったかだ
新建築召喚スキル全て強かったり有用だったりしても面白くはなってないから人が減る グラフィック向上してアクセ10個くらいつけれるようになったらいっぱい課金するぞ 名案が閃いたわ
戦争に変化をつけ、全職に歓迎され、当たり合いが増加し、さらに多くの課金収入が見込める
それは、バッシュ無効化POT(5秒)!! >>643
攻勢スペル以外はバランスや振り方の面白さで成功してる
でも課金同等のシェルスペルは実装すべきではなかった
とりあえず遊びたいなら月2000円くらいは課金して遊べって感じ >>644
武器防具はこの調子であとは首都やマップ一新すべきだよな
それだけで大分変わる スペルとかお前らが散々「俺だけもっと強くしろ」って言うから実装したんだろ 課金専用アミュ2つ目(同時装備)を欲しいと思っているが
まだ実装されない・・・
下手な俺には功性+24は必要 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています