【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part4
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黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
次スレは>>950が建てる 建てられない時はレス番指定 踏み逃げ厳禁
■テンプレ
スレ立て時には本文の文頭に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 を入れて立てて下さい。
■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1543976347/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 英雄とかいう拠点戦破壊傭兵システムとっととやめていい加減赤戦マップ増やせよキ無能ジェヒ 狩なんか5分で飽きるし、影はなんか熱くなれんし
唯一赤戦だけが数時間ぶっ通して遊んでも飽きない
そういう一部の変わり者がs2に常住しとる ほんとマップ増やして欲しいわ
あと死んだ時クラ落ちするのどうにかしてほしい 赤戦強職ランキング
(ステ基準270-270-305)
1位BD まずこけない常時SA super very easy
2位AC 接近されてもSAでこけない超遠距離速射cc付き very easy
3位KNNJ 消えるcc相手即死 easy
4位WTWZ プロテク回復瞬間移動 easy
5位SR 無敵多数cc豊富 easy
6位LS 闇100即全滅 normal
7位TB SA高速移動 normal
8位VKWR 全方位ガード闇一撃必殺 normal
9位DK SA高速移動 normal
10位KT 攻撃力高 normal
11位GA ダウンスマッシュ祭りnormal
12位以下 hard〜very hard チーム選べるってか赤か黒か好きな方になる様に入り直してるクソ数名見かけるけどあれはわざわざ一回落としてるの? 出入りし直してんだろ
勝てるチームに入るまでやる奴いるな 普通にクラ落ちしてるんだよ
したくて出入りしてるわけじゃない 今だにレベル55制限部屋残してたりやる気無さすぎ
55にキャップがある訳でもないのにどういう意図か不明すぎせめてプレキャラ専用に変えてほしい とりあえずは新マップ実装が先やな
赤チームが不利すぎて話にならん 赤戦でレイプ試合やってるときこれ以上つまらない対人ゲーないんじゃないかって思えてくる あとはチームの合計ADが同じになるように振り分けて欲しいな 影とか実装する前に赤戦マップや職格差など既存の不行き届きなところを丁寧に仕上げるだけでいいゲームになれたのにな 赤の報酬、影で30位くらいのとき程度まででいいから増やしてくれないかな もう適当にNJアバター72パール事件を風化させないからな、忘れる前に現れるわ。
悪質な不正行為&Xチャレンジ実行者、最新版はこれな。
不正72パールリスト
■確定組(ツイ自白、成功煽り)
Noob ギャレット
岩ちゃん雑魚 制裁 ギャレット
Nolifer Ginrou Pickers
わるのん一家 るあのおうち
Reichswehr アイゼンガルド IXCES
■10回以上Vや三日月Vクロン叩きしてた超悪質プレイヤー
hooonyaRG hooonya Enjambre
服部君 Ellington
たわ氏 わたしわたわし
磯ノ野 磯野なな いちごみるく
砂漠春のBAN祭り 雑魚初心者雑魚 ギャレット
長野久義 読売ジャイアンツ ギャレット
yacatec makkazu
Czirax ほうれん草食え
oふぇいくo ふぇいくうう
Lananas Denebola
ゲンソウ(数日に渡って小分けにVチャレの小細工奴)
■容疑者
制裁者 制裁 ギャレット
カンタムロボ 蝉家 ギャレット
メガドレイン ギャレット
フォルジイ 琥珀の Enjambre
コスモニンジン パオロ Enjambre
ザンナックロータス nightzan 国連
ジャムちゃん スロプーちゃん 国連
Salazar floppy
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ぱんだXXXXXX 紅に染まった
くららこ kuras
Vivixxx Viviennet
sieber Exa
陣痛肩こり 【存在しない】
司輝 ガラスヨル 東方
十華Lily Lasna きゅすのみあ
長野景虎 【存在しない】
最終兵器ごりけん号 takunova しめじ
Lethe Lodis
おやすー めやすー
強制排除 踏込極楽
ふみの 迷い猫
春一色
青星 獅童
Regiciel
黒い砂漠をサービス終了まで追い込め、存在する限り晒そう!!
NJアバター72パール事件を決して忘れんわ!!
ダークナイトから始まった弱体化商法も決して許さんわ!! _n
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\ \ (´・ω・`) ログイン!
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(´・ω・`) ハイデル都市・カルフェオン首都デイリークエ!
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ダークナイトをメインにしないヘタレは死ね、ダークナイトから逃げるな!! なんだかんだで1箇所60人しか埋まってないってことはそんな対人好きの人いないのかな 対人好きは多いけど赤戦好きが少ないんやろ
ステージもゴミだしチームバランスもクソだし 相手 WT WT VK MT AC WT WT AC...
こっち LN WR NJ KN WR GA ...
みたいなのが続くとイライラしてくる SR SR SR SR SR SR SR
みたいな状況だとムラムラしてくる 赤戦のSRってBFでC4バギーが相手にいるのと大差ないレベル
あれずっとやってるやつ頭おかしいわ もう適当にNJアバター72パール事件を風化させないからな、忘れる前に現れるわ。
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ダークナイトをメインにしないヘタレは死ね、ダークナイトから逃げるな!! 赤戦ニートのone for allのギルマスって引退したの?
前まで毎日いたのに 下手すぎて萎えただけやろ
二日くらい前にイベ会場で釣り放置してたの見たぞ もう適当にNJアバター72パール事件を風化させないからな、忘れる前に現れるわ。
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ダークナイトをメインにしないヘタレは死ね、ダークナイトから逃げるな!! まだ報酬改善のアプデ来てないのにS4まで動くのは何故なんだ 拠点がオワコンになりすぎて赤戦で戦闘欲をみたしているから。
ぼくのことろ、何故か自ギルドの拠点サボって英雄イクヤツのせいで本日の拠点戦中止になったので赤戦であそんでりゅw (ワッチョイ 0f52-elAG [118.243.245.40])
お前本スレの妄想基地外じゃん
黒い砂漠アンインストールしたんじゃねえの? 何を基準に強いとするかによって話が変わってくるやろ
ポイントなのかサポートなのか、個人として強いのかチームとして強いのか 【ツヨツヨ職ランキング★2019w】
これは、ボクが個人的に考えた赤戦ランキングです!!
★★★(神)
SR、DK
★★(優秀)
BD、MT、AC、DK、WZ 、WT、LS、RG、SR
★(平凡)
KT、DK、LN、KN、VK、GA、NJ
ω (ふぐり)
TB、WR、DK 赤戦のSR無双やべーな
10人くらい瞬殺して無傷で帰るし、10人で追いかけても転ばないとか一人だけドラゴンボールかよ。 >>56
そのうえ、CC入れて4,5人で殴っても平気で起きて戻っていくからな 廃SRはまずドリデスで2人くらいころして、3-4人ずっこけさせてから突っ込んでくるのでマジでヤバイ。
それとあのダウンアタックの赤いHP吸収するやつもやぺぇ。集団の中で火力出して無敵移動しながらHP半分くらい回復しやがる... ACが多くなって、赤側をリスポン地点まで押し込み始めるとつまらなくなるな 散々既出だがキムにはバランス感覚などない
セーフティな超遠距離から高火力+cc撒ける職実装したらどうなるかという想像すらも出来ない
言うなればシーソーの下がってる方に重りを乗せて調整した気になってる池沼プロデューサー ボタン押しっぱで無敵sa維持できる職と遠距離職ゲ〜〜 ACはおかしい遠距離はWTZで十分WTZの射程はブリンク系で届くからいくらでも対処できるけど
AC遠すぎ
ACBDSR削除で楽しい赤戦ができる とりあえずSACC全部無くせよな
何で無くすって言って無くなってない職があるんだ? fgccも削除でいいよ
モーションで差が出るのはnjknの持久力調整みたいなので個別に調整してけよ 昨夜WTZも大概だと思うけどな4〜5人が入れ替えでプロテクかけてぶっぱしてくだけでクソゲーになったわ
後ろからACRCがチクチクやってたせいでもあるけど >>66
それやったら既にSACC皆無のSRさんが超絶ツヨツヨになっちゃうぞw
キムが実行しようとして、中断したのは理由がある。
移動スキルで無敵SA維持して、短モーションCC火力ぶちこめる職が優位になるだけだからな。 SRはもう別でちゃんと修正しなきゃ話にならない
とりあえず全職共通の修正はちゃんと徹底してくれないとバランスもクソも無い
モーションどうこうよりも今の環境まずSAがついてる高倍率スキルが強すぎるんだわ
キャッチされない限り高倍率のSAスキル撃っておけば確実に高火力をぶち込めるからな
BDとかWTZに関して言えばそれでいてしかもCCもついててCTも異常な短さのスキルを持ってる >>70
njknみたいに持久力ナーフとか技のct伸ばすとかで調整すればおk
てかwtzの覚醒sacc消えたところでタイマン弱くなるだけで集団は強いままだからさっさと消せ
タイマンコンテンツないのにタイマン想定した調整する意味がわからん ほんとにSAもCCも前方ガードも全部なくしたらAある遠距離職に近距離は一歩も近づけないでしにそう もう一度読みかえしたらなんか勘違いしてたごめんなさい RQは距離に応じてダメージ減衰(pvpのみ)すりゃok CCに関しては近距離で当てれば入るけど遠距離から当てても入らないように調整してくれんもんかな
これなら遠距離職もタイマン最低限楽しめる環境残せるし近接職も集団戦で不条理な思いをしなくてすむ
あと盾職のガードをもっと硬くしてくれマジで 最低限ってかACが異常なだけでRGの事全く考慮に入れてない案だろそれ
ガードもないSAも無敵も弓状態だとないのに近接でしか戦えなかったらどうするんだあれ
不条理そのものじゃないか >>78
現環境で2パンで溶ける盾でRG含む遠距離職からタコ殴りにされるWRさんなめんな >>78
それでもWRよりは強いぞ
遠距離職とBDSRは自職の異常さに気付け
遠距離ナーフきてもTBあたりと同格になるだけ そもそもブルーミンはこかしたあとに削るようだから・・・ キャッチ抜けみたいに一部のクラスだけそういう小技みたいなのある PC、ポート弄ると大分変わると某GAが昔言っていたな
SA効果の同期ズレでCCが入らんくなるらしい SRだけど自分でもCC食らったと認識したあとレイブンで抜けることあるw
※特に絞りとかはしていないGTX1070程度の中スペック >>90
俺がSR苦手な理由それ
ただでさえ捕まえにくいなか折角入ったキャッチがレイブンで上書きされる
しかもこれ割とよくあるのが困る 発生の差でそう見えただけか、たまたまラグったタイミングだったかじゃね ラグでキャッチやCC入らないクラスがあるとか不公平すぎるだろ
回避職と迅駆持ちどもいい加減にしろよ キャッチ抜けとかいう明らかなバグを「仕様」と言い張るアホもいるからな ラグけりゃ格ゲーですら当たったのに技当たったり投げた後2Fロルバされて当たってない判定になったりするんだし それとSRはキャッチされながら攻撃出きることがある。
さながらダッコ嫌いなかわいい子猫ちゃんである。 >>91
たまたまって割とよくあるもんなん?
VC繋いでる自決相手も投げられたのに抜けれたーとか言ってるのにそう見えただけ?
普通に無敵の判定方法に問題ある気するわ 無敵をキャッチされた側→クソゲーかよ
キャッチ抜けされた側→クソゲーかよ
こんなやりとり見飽きたから無敵無くして皆んなでACに転職しよ 移動スキルの開始フレームにCC入ったらバグるゲームだぞ 移動スキルじゃなくてスキル始動時の無敵開始フレームにccが入ったら起こるバグじゃないの?
SRLSKNJが起き上がりが速いのも無敵が継続出来たり、短いCTで短い無敵を連発出来るのが悪いんだから無敵をなくせばいいんだよ
それかサーバーを強化したり何らかの対策をしてキャッチ抜け、起き上がりバグ、SA中にcc食らうバグを直してください運営様 バグの原因になってるし無敵移動全削除でいいよ
全職から削除するんだし問題無いやろ 砂漠のラグの酷さじゃPvPはまだはやいってことか
問い合わせしよーぜ キャッチ抜けや浮かしが浮いてないように見えるバグやらが頻繁に起こるようになったのがCC改変後だからCCの仕様だけロールバックしたらすべて元通りになる
火力もインフレしてんだから全職にSAFGも戻してガード値を3倍くらいにあげないと高火力スキルブッパ脳死クソゲーにしかなってない
ガードが一発で割れるってガードになってねーよあほ
MTKTのドリルキック以外のSAFGとCC仕様だけ戻してガード値バフしてくれたら神ゲーになる
ガード値増えたらLSの闇100で死ぬことも少なくなるし集団戦ももう少し楽しくやれる
うまいやつは今よりももっと活躍できるし、今の環境に慣れた下手くそでもSAFG増えたらそれなりに動ける
皆ハッピーやで
キャッチなし職の近接用2,3スキルにSAガード上からでも攻撃当てれたら1打撃に付き21%(抵抗値に左右される)くらいで発生する、元々のCCと重複する氷結CCでもつけたらキャッチ関連の文句も消えるやろ
ついでにWRVKのガードバフをSAからFGにする
そしてAC死ね 非覚醒でガードがそもそもない職とかもあるのに何が皆ハッピーだよバカじゃねーの 15〜20人近くて囲っても捕まえきれないSRの無敵まじなんとかしろ
赤戦の密集した場所でもつかまらねーのに拠点戦とかで捕まえれるわけねーだろ
しかも火力糞高いとかどうなってんだキム禿げ!! 有能な初期開発チームが長い年月を掛けて作り上げた仕様を全てぶち壊し、無能どころかゲームを腐らせる技術に長けたキムジェヒがたった1ヶ月足らずの思いつきで作ったのが今のPVP仕様だからな >>104
WRVKのガードバフとは?だいぶ前に削除されたやつかな? ダウンアタックがっつりはいってるのに一瞬でワープするNJSR >>105 FGスキルでもSガードでもいくらでもやりようあるやろ・・・
ていうか俺が知らないだけかもしれないけど非覚醒でSガードやFGスキルない職あるのか
覚醒転換でもほぼFGついてると思ったけどそんなやばい職あるんだなあ
>>108 元のスキル仕様に戻ったらって意味での話ね
今はガードバフはガード中だけSAFGだったはずだよ SA多めで突っ込みやすかった頃のほうがよかったなあ
あとCC仕様も昔のほうがシンプルでコンボも楽しかったわ
今じゃ前出ようとするやつは遠距離にこかされて死ぬまでポンポン跳ねてるのがな〜 ダウンから起き上がるタイミング?でまたすっ転ぶことあるよね?
なんか長時間ダウンして本当に起き上がれないの キムナーフよりさらに半年とか前はいい環境だったかもな、集団戦はWTZが支配するレベルであいつら壊れてたのがちょっとマイナスポイントだけど
キムナーフ前しばらくの期間はVKMT無双やばすぎて今より数段しょうもなかった 上方修正でバランスとりまぁす
↓
なーふなーふ!! どうせこのままの土台で修正しても今後悪化していくだけだからとっととCC仕様を全部元に戻せよな
冒険名声はダメだったけどCC仕様はこれでいいみたいなキムプライド気持ち悪すぎる
んで2度とPVP仕様に関していじらないで欲しいな
あいつが触ったものはことごとく腐っていく >>112
KTMTみたいな鬼子が産まれた理由が異様に高い魔防と豊富なSAがないとまともに前に出られないWTWZ主体の遠距離範囲攻撃やデバフCCの嵐になってた集団戦なんだが
WTWZの方を調整せずそのままにしてなんとかしようとした結果生まれたのが魔法職キラー超サイヤ人MTだろ まあ主観的な面白さ、というのは人によるだろうし置いておいて
当時と今で比較した時職バランスというは職のばらけ方は今の方がまともではあるな、集団戦のWTZ率、特に当時のfuryのWTZ率とかすごかった記憶 10人くらい同時にトランジから床ドンされたら死にそう 未だにSRの無敵移動なんで残ってるか謎
回避盛りで避けまくるとかならまだいいがA盛りでも誰もつかまえれねーってどうなの SRくそすぎる回避SRとかさらに糞でどうにもならん みんなでSRやれば解決。
ACBDの廃人連中もドンドンSRに移行してるし現状最適解だからなぁ 拠点占領は相変わらずWTZゲーだ
キルオナ奴はSRにめっちゃのり移ってるけど それな...
kill性能マジで高いし、KNJより無敵維持もコンボも大分簡単。そんで終盤の狩りがダントツ最強ってのが強すぎる。
某占領ギルドだけどSRジワジワ増えてるw 終盤の狩り別に最強じゃねえだろ適性ある方だけど
深層なんかはRG最強や レイブンアッシュってSACCだけどCTないの?
スタミナ消費増えるとはいえ無敵で飛びながらCTなしでSACC使えるってこと? >>127
当たり前やん。
でも最近はそれ以上に使えるCC技が多いのでロックするヤツが多い。 異常にラグい奴いないか
職次第で誰にでも起こってそうな位置ズレではなさそうな
複数職で見かけてどれもラグい >>105
そもそもガードって盾職の専売特許でしょ盾職にはそれしかないんだから >>132
んじゃ遠隔攻撃は遠隔職の専売特許であるべきだし高機動な突進スキルは機動職の専売特許であるべきだな それだとWRやVKのスキルの射程全部近接距離に修正した上で突進スキルも近接射程に改めることになるんだから
盾構えて歩いて近づく職になるんだがいいのかよ あたりまえだ一瞬で近づけるなら負けないじゃん
今遠距離組が理不尽に蹂躙されてるし。 まぁ極端なこと言ったけど、例えばWRの遠距離スキルって言ったら15秒かに1回だけ撃てる槍投げでジンクみたいなSA移動もないけど、WTZRGACは遠距離あってガードもある。 TBDにもガードがあるわけじゃん?これって 遠距離CC、SACC、SA付き高倍率スキル、無敵移動
環境取れるのはこの4つ >>138
タイマンなら有益なのは変わらないけど
キャッチなんて今的だからな 無敵多すぎ、範囲広い遠距離持ちでお手軽SACC
まである
ぶっ壊れだけどこいつやBDとかがいないともう完全に遠距離の独壇場になりそう 今前線を遠距離で前から攻撃して維持して、それをSRKNJTBDで後ろとか中からぶっ壊すみたいな感じだよな
遠距離勢でもWTZは数分に一回相手の前線ど真ん中に現れてぶっ壊してるけど 4.12のキムジェヒショックで特色無くしてみんな同じにしたから
結局WTZACの遠距離ゲー
時点で瞬間火力
LSは機動力付き
VKは固さ付き
GAはウルトラマン
BDは機動力付き
ガチでWT,WZ,AC,LS,VK,GA,BDがおすすめ
SRについてはもともと範囲ccや鈍足に弱いのと
対処知らないやつが翻弄されて過大評価されてるだけNJKNも同様
他のクラスだとこいつらより一回りステ上げても役にたてない
せいぜいタイマンしてちょっとあそぼーよーなレベル
上記の七英雄の座はもう揺るがない、ワンチャンあるとしたら第2次キムジェヒショックで
遠距離減衰大幅に付けますさらには
VK,LS,GA,BD個別にちょい下方しますとかだが人口が爆発的に増えていかないと難しいだろうし期待薄
冗談抜きで七英雄やっとけ 赤戦のWTZミサイルやべーよな
大体の奴はその場で死ぬから美味しく吸えるけど 7割WT,WZ,AC,LS,VK,GA,BD
3割WR,MT,KT,LN,DK,NJ,KN,SR,TB,RG
まぁ異常だよな >>145
1行目で特色ないって書いてる割に特色語りまくっててワロタ ニンクノは知らんけどMTとSRはよく見る気がするな、それこそLSなんかよりも全然多い
本当に赤戦潜ってる? SR擁護部隊湧いてるな どうみても一番キチガイしてる 仕事出来てるもしくは戦えてるやついないだろ?参加は自由だしな
七英雄はキムジェヒショック被害が少なかったんだよ やれてるやつはいつも同じの高スぺ高ステの一部の廃人だけだからな SRを仕事してないとかガイジかな?
あいつのCCは結構戦況変えてるだろ NJはむしろ低ステで大者狩れるキャラの代表格なんだが
高スペ高ステの廃人じゃないと活躍できない() 高ステしか活躍できないバランスはどうにかしてほしいけど
サラッと低スペ言い訳にするな!!
低スペに合わせて全員フレーム制限とか愚の骨頂過ぎる。入力ロスとかいうアホなバクが発生しなかったら今頃みんなもっさりブリーフおじいちゃん状態だぞw 名前あげてみ?
今でもドライバーのバージョン変えれば100以上の環境でプレイできるだろ
今だ早い奴が超絶有利なんだよ知らんのか エアプな上に晒し推奨とか碌でもねえガイジだな
寝よ 突っ込んで攻撃よけてかき回して帰っていけるだけでも十分うぜーわ
密集してるところで回避盛りでもねーのに平然とやってくからな
BBA一人誰一人つかまえれねーてなんだよ >>145
エアプ過ぎ
鈍足、範囲CCに弱いなんて全職同じ 無敵豊富無敵長い職はむしろ鈍足で助かることもあるけどな 永遠と倒せない回避KTKNなぐりつづけてる子たちはだめだなぁ >>160
鈍足とか広範囲CC撒いてくるSRって職さいつよでは? KTの人なんであんな悲観してるの?SAキャッチあって魔法防御あって瞬動に命中100スキルに無敵闇100まであるのに KTはいうて狩りだけだろ全てを毟られたWRさんのように諦めの境地を見習え 赤線のKT強いよな 上からふってきたから袋叩きじゃーっていくとおっさんにけられて死にかける 他がゴミでもなにかしら出来る事があればいいんだけどな
WRとかなにも出来る事がないしよ 後方でガードして突っ立てるWRのやつらWTZAC食いに来たやつにまとめて食われてるだけだからな 前にいるとWTZACに盾ごと溶かされて悲しいもんさ SAFG削除されて近接ズッコケゲーなんだから無敵が猛威ふるうのは至極当然の成行き
二手先すら読めない害餅が開発プロデューサーに就任するとこういう事態になるということ
何事もトップは大事だね 魔法に対して強いはずのMTKTでもSRはきついん?
殺されないけど倒せないとかそんなとこ? 10対SRでSRが勝つもしくは逃げ切る
突っ込んできたSRがこかしてトランジwtACにとどめ刺される
当たり前のようにSRは生還 >>175
SRに対してCC、キャッチを入れるのが難しいからKMTでも厳しい まずそもそも攻撃が一切当たらないのがSR
勝負したくてもあっちがする気ないなら一生捕まらん
あっちは確実に殺せる時しか仕掛けてこないから無理ゲ 赤線しかやらんけど1VS1でSRってどうしてるんあんな常時無敵連打なんか勝てるもんなの? 集団戦だと味方に引っかかるクソ仕様のせいでこっちの攻撃が届かない現象が起こるから、人が密集してるほどSRが逃げやすいんだよ
タイマン勝負だとこっちの攻撃も移動もしっかり狙いには行けるから多少マシにはなる SRって昔の近接職みたいな動きしてるよな
1人で集団の中に突っ込んで荒らして帰っていく
要するにチート職 集団のなかだとKNなのかSRなのかわからんうごきだからなおかしいわ。
あれ相手にしてちょっとおかしいなとおもわんのか開発 火力もおかしいからねKMTだろうが怒りジャッジでワンパンよ こっちのCCは無敵で当たらないのにCC入れて転がして来るのは本当に理不尽だわ
そりゃ防具無しとかナメプ動画もあげられるわけだ ゾンビアタックおばさんみたいなとんでもない下手くそでもキル取れるからな 無敵ばかり注視されてるけどドリデスもOPだよなあれ もう全職無敵全削除でいいよ
位置ズレの原因にもなってるし挙動もおかしくなるし 顔がキモい上に体臭がヒドイっていうデメリットを考慮しないでSRを槍玉に挙げるのはやめろ
何かを犠牲にして得た力やぞ 大体無敵で殴ったと思えばガードでこっちはCC簡単に入れられて高火力でやられるからほんとSRはクソ でも北米鯖だと人気高いんだよね
SRの見た目
やっぱ肉食ってる奴らは違えわ 陰毛ボーボーなのは日本人くらいでNAは下のおけけはケツも前もある程度処理してるのが男女とも普通
つまりNAのSRはぱいぱん SRはNAでもOP筆頭みたいだしサービスタイムもそろそろ終わりかもしれんな 俺は満毛の大草原に寝転がって頬擦りする派だからパイパンに出会うと損した気分 SRで対人ガチ勢の人ってどれくらい持久盛ってるん?
強マカとか真ヒス入れてるんかな KNNJさっさと削除しろ キチ外陰険野郎
エントハイドきもすぎんだろ FGSA無敵貫通してくるやつ増えたなキャッチ入るタイミングでも入んねーし
このラグ仕様どうにかなんねーかな SRとKNJだらけのchからは即退場するようにしている アーチャーはうぜーけどぶっころせるからいい。
SRKNNJはくそなんであんなF1カー状態なのかっさらって平然と生き延びる 廃BD以外はハイエナだからな。
むしろ味方の接近職から嫌われる。
SR嫌うのは流行りのACさんやろなぁ。遠距離が増えたから暗殺マンが相対的に環境ツヨツヨなのである。自業自得w
射程ギリで味方集団の最後方維持してるAC多いけど、上手いやつはWTZ付近維持しててSRぢゃ中々殺せないの。いい加減にして? SR嫌うのACだけとかどこみてんだよ
何人がかりでかこんでこかされてるとおもってるドリフかよ。ってな
こけたらwtとBDとんでくるしよ 外野の一部の声に反応して社員に謝罪させる小物社長のような感じ。普通は何かしら擁護してあげるのがトップに立つ人間のやることじゃないのか? ペイントタブレットだと思うがなんか投球フォームしてる奴多くて草
さらにWTの超強化で中途半端な回避NJとか即死しまくってんのさらに草 >>215
チョンゲーしかやったことのないギャレのマスターが出しゃばってきててワロタ 赤戦でエント着る意味あまりないと思うけど仕様で着れるわけだから着られて怒るのはガイジだと思うわ。どうせ点とられてキレてる雑魚だろうけどw そっすね、CHGや全チャでしゃべれるのも仕様だから延々垂れ流しててもそれみて不快に思うやつはガイジっすね 一度も赤戦でエントを着たことがない者だけが石を投げなさい >>223
いきなりチャットの話し出すとかガイジかよ えんとって敵味方わかりづらすぎて味方のエントに攻撃しちゃうから邪魔ってのはある >>223
ベクトルの違う例出すとか障害者か何かですか? >>225-227
出来ることとそれやった結果周りからどう思われるかどう評価されるかっていうのは全く別の話しなんだっつうの、理解力乏しすぎだろ
エント着たきゃ着てやれよ、エントや砂漠迷彩なんてみんな持ってるけどでもみんな着てないんだよ
赤戦なんてライン戦やる遊びなんだから敵味方の見分けがつきにくくなるし面白くなくなるのがわかってるからやらないんだ
そこまで分かってて仕様だから着るって選択するのは自由、でもその自由とそれに対してどう評価されるか周りからどう思われるかは別問題なんだっつうの 赤戦エントもPKも仕様として認められてるし、規約違反でもないから好きにやったらいい
だがそれをする事で嫌われるという事は把握しておくべき
嫌われたくないなら着なきゃいいし、嫌われてもいいなら着ればいい >>228
お前の例えが適切じゃないのに顔真っ赤になるなよw 赤戦がエントだらけなら分かるが今なんて着てるの5人も居ないし、居たら敵味方かヒット判定で判断して対処すれば良いだけの事だろ。脳死で後ろから点貯めてる屑がキル取られて怒ってるのが今回のツイッターだぞw まあアーチャーならエントハイドでほぼ殺されるからな バカにたとえ話は禁物、トラブルにしかならないからチンパンジーだと思って話せ むかつくだろうけどそれはそれでバランス採れてんるかもな 勘違いしてるっぽいけど仕様ってのはどう思われるかとかへの免罪符じゃない
クソ野郎に対して周りがどういう対応とるかも自由なんやバランスとかそういう問題じゃないんや >>231
Tweet元の人間はAD650って書いてるわけだが、ハイド対策もできないのかな?話題になった瞬間鍵垢なったがw >>228
全く内容の違う話を出したのはお前なんだが何勝手にキレてんのチンパンジーかよ… ゆーぼくん昔からさんざん害行為しといて、話題なったら鍵wwwwwwww
繊細か?w >>228の例えっていうか皮肉もズレちゃいないし
言ってる事はよく分かる
噛み付いてる奴は頭悪いだろ >>240
例えが外れてるのが分からないガイジは黙ってろよ 出来るんだからやってもいいってなら
空き巣もありだわなあ SR削除まじで急務くそすぎる エントとかどうでもいいレベルだから >>242
どうズレてんのか説明できない時点でお前土俵に立ててすらないんだよ
288の返しに「エントが敵か味方かヒット判定で見分けりゃいいだけ」とか言っちゃう辺りまじやべーよ
味方に惑わされて背後からバッサリやられるようなゲームを赤戦で皆求めちゃいねえんだわ まさに288でそれを言ってるのにこの返しはまじで頭が悪いにも程がある 赤戦エントの比較に何故かチャット仕様を持ち上げたから言われてるんだぞ SRちゃんが強すぎて困るならSRちゃんやりゃいいじゃんw
以前SRちゃんは中堅職でお手軽にkillを取れる訳ではなかった。しかしキムナーフの影響が比較的少なかったので相対的に強化されたのだ。
いま主張すべきは「強職のナーフ」ではない、それは頭がキムと同レペルだ。
望むべくはキムナーフの撤回と、「強化によるバランス調整」だ。
まぁしかし職の役割的に、芋がSRKNJに食われるのは必然なのでAC諸君は震えながら弓を握ることだw >>246
『味方に惑わされて背後からバッサリやられるようなゲームを赤戦で皆求めちゃいねえんだわ』これってお前の意見であってみんなの総意みたいなレスするなよガイジかよ。伝えたいことが一緒でも比較対象がずれてたら説得力もなにもねぇよw チャットも空き巣も皆の総意の意見なんてないんだし
何が違うのかわからんのだが… チャットはこちらから排除出来ても赤戦エントや空巣はそれ自体を排除出来ないのが大きな違いとしてあるからピンとこない奴も居るんじゃね
ただいずれにせよエントが迷惑な事は事実なんで赤戦建てる時にCH毎に制限でも作れりゃそっちのが人も集まるだろうし空気読めない奴も入ってこれないんだがなとは思う 空き巣でも同じ事言えるけど、空気読んで止めろよってのがよくわからん
エント着てる奴は運営や開発が定めたルールに則ってプレイしてるだけなのに
なんでお前らの自分ルールに合わせなあかんねんってのは思う
空気読めよじゃなくて開発運営にエント着れない様にしろとか、味方エントだけでも強調表示しろってんならわかる
報復や晒しも規約法律仕様の範囲内なら好きにしたらいいのにとも思う ライン戦するために赤戦来てるとか言う人もいるし、その中でエント来てる人が居ると邪魔なのは分かるが、只でさえバランスよく陣営割り振られないのにライン戦も糞もない。自陣営が勝つために共闘してるだけだからエント有無とか些細なことでしかないよ >>256
お前言ってる事全てが的外れでこえーな
なんかの病気っぽいけど実際そうなん? ルールに違反してないなら何でもOKってのは理論的には正しくても倫理的に全てを肯定出来るとも限らんやろ
「臭い人禁止」っていう法律が無いから歯も磨かないし風呂も入らない、それでいて臭い人を嫌がるな!文句言うな!ってのは無理がある
ルール上禁止されていないのだから自由にしたらいいが、嫌われる行為である事も事実
嫌われたくなければエントを着なきゃいいし、嫌われてもいいならエントを着ればいいし風呂にも入らなきゃいい 臭い奴は他参加者が主催者に苦情言って、主催者側が退場にしたり出禁にしたりしとるやん 野良の赤戦の話をしてるんだから主催者なんているわけがないだろアホかよ
公園みたいなもんで誰でも勝手に利用できるんだから
ユーザーが主催者になってルール制限できるならもうやってるわ 敵のエントは別にいいよ
だいたい下手くそか装備雑魚なのに
得点だけ持ってることが多いから最後に狙われるボーナスキャラみたいなもんだわ 味方のエントが邪魔なんよ
後ろからシュバってきたエントが前行く味方なのかCC入れに来た敵なのか確認する手間が発生する
味方のエントの名前は見えるようにしないのは
運営の方針だろうから諦めてる 昔マクロギルドのギルマスも書いてたけど
赤戦はそれぞれやりに来てることが違いすぎるから
まあそうゆうもんだと諦めよう…
個人の得点だけ求めてるやつと
チームの勝利求めてるやつと
コンボの練習しにきてるやつと
デイリー消化しにきてるやつ
無限におるし >>262
この場合の主催者はどう考えても開発運営だろうに 花火照明弾ペイントタブレット
赤戦報酬増えたんだしこれくらいは使えばいいのに
霊薬勇気常時使用するやつに比べたら安いコストじゃん
当てればエントは緊急回避か脱出、そのまま戦場から出てくやつもいるしこれが一番イヤってことだろ >>128
自ギルドでKNのプロとか言った事があるプロリンヌ様の事か >>268
防御上る前は普通の雑魚だったのにどこがプロなのか 暇つぶしシルバー稼ぎがてら 赤線なら狩りより続くしってかんじ >>265
元々そういう話でもやるなって話でもない
やることによって嫌われたり赤戦外で報復きても仕方がないって事だけだよ >>272
やるなっつって全チャで謝罪させた輩がいたのがきっかけなんですがそれは 謝罪させたのか勝手に本人が全チャぶち込んだのかは分からねえだろ
本人が身内に叩かれてる時点で後者だとは思うが ガイジギルドにでも行きゃ良かったのに
そうすりゃあんな全茶せずに済むしエントもずっと着てられる 言うたら全チャとかも同じやん?
ギルメンに全チャ謝罪強要することによって嫌われたり晒しとかで報復きても仕方がないって事だけだし
ギルドへのイヤミで全チャ謝罪することによって嫌われたり以下同文 騒いだり晒したりするのは勝手だが、謝罪や自粛を強制するのは違うだろうよ
そもそも自粛の意味がなんたら 謝罪強要とか謝罪させたとかって言い出したのは英雄アレルギーの奴らであって、実際は「赤戦エントは嫌われるから辞めてねー」って注意したら本人が全チャで謝罪し始めたってだけの話やろ
実際赤戦エントはめちゃくちゃウザいし着ないでくれるならそれでいいわ >>280
強制って言うけど仮にそうだとして
気に入らないならギルド抜ければいいだけだし抜けないってことは納得して受け入れたと解釈されても仕方ないんじゃね?
なんでもしていいんだよ
ただし自分の行いに起因するデメリットに直面したとき文句言ったり他人のせいにすんなって話 エント好きな奴は既に着てるし着てない奴はむしろ全員「赤戦エント嫌い」だと何故気付けないのか 連れ去りとかの害行為に対しては対策しない奴が悪い、とかPKされて騒ぐのはアオネが悪い49以下にしろって言ってる奴が、エントがーって騒ぐのはどうなの
対策できるんだからすりゃいいじゃん エント側の主張としてはそもそもエントを嫌う考え自体がおかしいと言いたいわけね 早くシャイきてAC今のWR、DK並にnerfされてほしい
こいつ大量にいる赤戦程酷いのはない なお多数派になるとWTZのように声がでかくなり、さらに不遇な接近職がナーフされる模様 シャイバリアは遠距離無効じゃなくて反射でもいいくらいだな ACのスキルは全部照準で狙ったところにしか飛ばずヒットも1体だけなら今のCCでも我慢してやる こんだけ火力インフレさせまくったら遠距離最強になるの予想できなかったのかよジェヒ 別に遠距離強くなったにもかかわらず問題なく近づけるSR TBD KNJは別に問題ない性能発揮してるし
むしろインフレのせいで廃ステのやつが高いA持ちながらD360以上当然でMKTは全然倒せなくて一方的にキル取ってる無双状態だし
自身が溶ける前に相手全員溶かすLSの闇100は明らかにガイジだし
悪いのは遠距離だけじゃねえ ACとかwtzって肉壁ありきのつよさだからな。それはそいつらの特性だからいいとおもよ
肉壁なかったり孤立してたら負ける要素ないだろ? 遠距離職って安全なところから火力やらccやらばらまいてくるだけでもクソ強なのにとんでも火力まで与えてくるとかおかしいと気づけ
ハイド無敵ある職はともかくそれがない近接職は近づく前にこけて死ぬとかバランス崩壊もいいとこだろ 今のWTなんて近接よりもアグレッシブに前線に突っ込んで暴れたらトランジで離脱してたち悪い エレクトロはやさぎてあんなのキャッチできんもとにもどせよ
とはおもう 後ろにトランジしてきたのをキャッチして阻止しようにも、握力増加ないと失敗してそのままCCから死んだのですになることも多い
なんも水晶盛らなくてもヌーベルとマジシとQガードバフで全抵抗65%まで上がるんだから失敗も多いのは当たり前ではあるんだけど とりあえず消したSAと、変えたCC系統全部元に戻してくれ
ジェヒが1ヶ月の思いつきで考えたクソ仕様をいつまで続ける気なんや
CC入りすぎてまじでストレスしか感じない プロテク入ってる相手にキャッチ入らなくないか?
プロテクのスキル説明ではキャッチ抵抗は上がらないって書いてたと思うけど
結局抵抗あがって回避されてるんかね 本スレでプロテクで検索してみたら?コピペみたいな奴に答え書いてるよ プロテクが使えるのはWTZだけだぞ
防御+999撒くスキルなら他にもあるけど プロテクって呼ばれてるしプロテクだろあれも
エリアンのなんちゃらって呼ばれてるの聞いたことねえぞ 通じないから基本名称同じだよね
ちなみにVKのは全部抵抗上がるからその違いね VKのは効果時間が短くてエンスラ突後の離脱時に自分のために使うからWTZとは役割違う EledearとかいうクソうざいSRいると一気につまんなくなるな
こいついつも黒チームにいる気がするけど何度も入りなおしてるのか >>316
当たると糞柔いぞ。
SRのぶっ壊れっぷりがよくわかるわ いい感じに得点が増えたところを倒して得点貰うボーナスキャラだぞ ただSRがぶっ壊れててうざいってだけの話やんけ
とりあえず全クラスにSAとFGを返却するだけでだいぶマシになると思う 攻め方も特に変えないゾンビアタックマンだからただただめんどくさいんだよな >>323
そそ、殺したらムキになって遠距離ドリデスからの特攻無敵マン
だからウザいってのはわかる >>297
バランス取れてんじゃねぇかw
弱い職修正すりゃいいじゃん
それに今取り掛かったんだろ。 >>299
お前ウォリアーか?w
ハイド無敵ない近接職。
TBD→迅駆ある。
KMT→硬い。SA豊富 >>327
DKの可能性もあるぞ、あれ完全に近距離職だし あああとLNか
LNも移動性能高いから離脱と接近できそうなもんだけどどうなん?あのキャラ全然みないから分からん
みないってことは微妙な性能って事なんかな 赤戦でネガっていいのはLN位だと思うけどな。
ここでウダウダ言ってんのは下手くそ野郎か
自分の職で一方的に無双としたいと思ってる夢見がちのアホなんじゃないかな? エントはウザいし迷惑かもしれんが仕様上使えるんだから着ても問題ないだろ。
叩くのは筋違いだし、謝罪させるのもするのも頭おかしいわ!
意見するなら開発側にだろ。
ただ、赤戦でエント着ちゃう様な空気読めない奴とはあまり友達になりたくない。 LNのスキル回し上手くやればSA無敵長時間維持できるのに何言ってんだエアプか?エアプだなスキル読んでみろ 今の仕様でネガっていいのはDKWRだけだから他職のスキル理解できてない情弱は語らないほうがいいよ >>332
いや、LN赤戦でみても弱いからw
すぐ死ぬか逃げる姿しか見ない。 >>331
着るのが自由なら
叩くのも自由じゃないのか? >>327
因みにWRにも一応だけど無敵ダッシュあるから確認しようね はたからみたらwRもじんくみたいのつかってるじゃんねがるな!
LNも空飛んでるし! DKも SA>無敵 で相手のど真ん中突っ込めるな!帰る前に死ぬけど Eledearとかいうゲームパッドおばさんなら倒すと遠回りしてからドリデス撃ってくる
しつこいの分かってるから余裕で視認出来る したり顔で「その職が強いと思うなら自分も使えばいいじゃーん!w」とか言ってたら最近本当に急増しちゃったクラスがあるけど、奴らここんところ静かだなw さすがウォンテで飽きられたから自分で姫プギルド立ち上げることだけはあるなEledear 本人に構ってもらえるからって楽しみ過ぎでしょ
おばさん柔いからもっとカプラス積んでほら 赤戦バフの無敵利用してひたすらゾンビアタックしてくるBDも面倒くさい
バフの仕様なんとかならないかね >>346
そんなぼっちプレイするBDいるんですか!?!? 赤戦なんて自分の点数伸ばすゲームなんだから突っ込んで点取りやすい職なら二桁の間は脳死凸するのも別に変じゃないと思うんだが
何がそんなに問題なの? すこしまえでてずっこけたら目の色変えてつっこんでくるBD エントと似たようなもんだろ
つまらないからよっぽど押し込まれてリスキルされたりしないと使わないって人が多いんじゃないかな 赤戦バフってナーフされて効果時間が異様に短くなったから突っ込むまでにバフ切れるのでは >>352
リスキルされてる時以外は突っ込むと切れるね TBDは中央ラインぐらいまでならバフ持って無防備振りに行ける ハイド奇襲しかしねえNJ消えろゴミ
ハイド奇襲失敗しても変わり身とか性能壊れすぎだろ
変わり身のCT5分にしろやボケ
方向性の違うV逃げみたいなもんだろあの糞スキル >>354
そんな無茶な移動したら持久がほぼ空になりそう WTとかACとかハイド炙りでは優秀だけどキルオナニストなWTACしかいない場合いいようにやられるなw
チェーンで警戒せずメテオ万歳中にそのままNJに点数食われる馬鹿毎回いるからな さっさとSR削除しろよどう考えてもこれがバランス崩壊させてんだろ >>356
そういうBDは片道切符で高得点取れれば良いんだよ
高得点持ち殺せるまで延々繰り返して高得点殺したらV逃げしていく
仕様が悪いわ >>336>>339
WRのダッシュ(迅駆)って無敵ガバガバな上にCT中当然のようにSAもないけどもしかしてそれの事言ってる?同じ無敵でもスキル中全面コーティングされてる職ばかりな訳じゃないからエアプは黙っとこうな 片道キップでもいいから高得点とりにいくのは
低ポイントの間は理想的な動きだろ 安全に矢を撃ちまくれる環境整備のため、SRTBDKNJはなーふされるべき。 遠隔に近づける近接職は全部ナーフ去れるべき。無敵SA移動ハイド全部削除で SR.TB.DK.NJかと思ったらSR.TBD.KNJだったでござる ACとwtが気持ちよくなれるようにしろ。
ナーフどころか不正とか適当に因縁つけてきゃらごと削除してやれ >>362
そんくらい知ってるわ何熱くなってんねんお前
それ知ってるから一応ってつけたんだろ
339はWR知らなそうだけどどう見てもこれネタで書いてんだろ
エアプとかそれ以前に問題だわ落ち着けよ WRなんて今誰が見ても弱いの知ってるけどそうやってあからさまにネガってると反感買うぞ
お前からはあのLS強くないですよーってのと同じ匂いがする 大して不遇ないのにあからさまにネガってバフされたWTについて一言どうぞ >>371
は?じゃあ>>299>>327のやり取りみて直接裏取や離脱出来るような代物でもない"一応"無敵のダッシュがWRにあるから一体何だって?
お前がその余計な口挟む事で話の腰折ってんのが悪いんじゃねえの? >>376
どうした?焦ってるんだろうけど全く何言ってるかわからん頭悪いだろお前wwwww
俺が、ハイド無敵無い近接職が不遇っつったら327が、ハイドも無敵もない近接職っていったらWRだからお前WRだろって言われたのに対して、使い物にならんけど一応WRに無敵あるよってエアプを指摘しただけだわw
普通こんな説明しなくてもわかるぞばかw 赤戦の狭いマップだとWR弱いけどタイマンとか広い場所なら結構な距離を早い速度で移動できるし悲観するほどじゃない。狩りの爽快感を覗けば廃装備なら対人でやりたい放題出来るしな wRって余裕ないんだな
今日もしっかり肉壁やって死んでてね >>363
いや動きとしては勝つための事だし悪いと思ってないけど高得点持ってる側からすると延々と付きまとわれるから面倒くさいって話
リスポーン場所から一定距離離れると無敵切れるようになるとか出来ないもんかねぇ リスキル防止の為のバフだろうから
リスポ地点まで追い詰めてる間は諦めろとしか
そうじゃなきゃ、ちょっと離れた場所で戦ってると移動だけでバフ切れてるだろ >>378
あーお前ID変わってるけど>>299なのな
つまり>>327にWRだと指摘されてマウントとりたいからどうでもいい揚げ足とったって事か
すぐ釣られるお前こそ頭の悪さが滲み出てるぞ
ひとまずこくごからやり直して理解力つけろな >>364
降りたとこで止まるアホ何やってんだろうな
馴れてるやつが前でてCC入れてもまだ待ってるし ゲームのライン戦も現実もそうだけど戦力の逐次投入は悪手だからなしょうがなくね
ある程度戦力溜まってから押し返しでカウンターとるのが理想だけど自称慣れてる人が復帰がまとまる前にどうしても出るわけで
結局そういう形には出来ないよね
相手からしたら単騎で突っ込んでくるのはカモりやすいしそれが崩れたあとならなんの意味もない行為だからな おいE3でパールアビスが影の戦場を発展させたスタンドアロン版のゲーム発表したぞw
なめてんなこの会社ほんとにテスターじゃねえか
影戦のみが好きで惰性でやってるやつこっち見てたほうがいいかもしれんな 影戦じゃねえ赤戦のみが好きで な
さすがにあのもっさり影戦からちゃんと変えて黒い砂漠風の戦闘やらバランスで戦闘ゲーにするらしいから装備差とか赤戦の発展のなさに嫌気
さしてるやつこれのがマシじゃね いや純然たるアクションゲーがやりたいならもっとまともなタイトルがありますし。 >>383
マウント取りたいからとかじゃなくて、お前WRだろwって言われたから、違うしまずWRにも無敵あるぞってだけな?それに勝手に喧嘩腰で噛み付いてきたくせに釣られるとかよく言ったもんだwwwそこら辺のゴミに餌と勘違いして勝手に食いついてきたのはお前な??ww
お前頭悪い文章直してから物申せ >>385
なるほどなあ
ライン誰かが上げてくれるの待ってるのか
野良赤戦じゃ運良く強い人がタイミング合わせて上がるの待つしかないなあ
なるほど >>383
お前頭悪い上に自分は間違ってないって思い込んでるから話終わらないからここで終わりなキリがない
人のレスに食いつくのは良いけど大概にしろよ
お前にはもう反応しないから勝手にやってなw >>390
復帰ポイントの真下まで入れる仕様とクソ狭いマップを恨め
勝敗のみ気にして他人に死兵になれっていってもお前のその大量に抱えてるポイントも
元はと言えば味方を出汁にして稼いだだけだから相手にだけ献身を求めるのはお角違い
占領拠点と違って防衛するものが物じゃないから本来は引けるところまで引いてからカウンターが理想なんだよ まともな装備してて赤戦に来るWRが最早天然記念物だからな
WRが居ると裏取りしてAC怒りワンパンで殺したりプロテクして入ってくるWT掴んで無力化したりしてくれてバランスもマシになるんだろうがいかんせんWRがいない
SRだけはWRが居てもどうにもならんな >>391
どう見ても>>299でお前が言うハイドや無敵とは敵に近づく手段としての無敵を指してるのに「(じゃあ)お前WRだろ(>>327」って言われると「(いや)WRには一応無敵あるから(>>336」などとどうでもいい事言い返しちゃう流れがまず頭悪いんだよな
そんな事言ったらほぼ全ての近接に一応無敵あるから話の前提変わってくるだろ
敵に近づく手段としての無敵じゃないと話の流れ上意味がない事も理解出来ない(>>378)とかお前が典型的な馬鹿なだけしかもコレ自分から話した内容だってのに理解してないのがもう致命的にヤバい
どうせここまで解説しても理解出来ないんだろうしゴミ過ぎて哀れだからそのまま一生病院に引きこもっとけよ雑魚人間 って言いながらレッテル張りしてるお前の自己紹介かよ まぁそのネガネガ承認欲求理解能力皆無ガイジはほっとこうぜ WTあばれすぎてACSRが騒がれなくなってきたな・・・困ったもんだ エントは強すぎるので当たり前。
まぁ本人もわかってんだろ。
エントきて点数とって喜ぶようなオメデタ野郎なんておるのか?w ACの裏とって簡単にポイント稼げるからなぁ
どんなに装備いいやつでもいちころだし エントきてるやつなんて数人しかいないからな、ムキになって擁護してもすぐバレるよな 153.214.207.54
↑こいつガイジだから注意 >>321
あいつ自分が高得点になると全く前に出なくなるよw 終わり間際で高得点持ってる奴が討ち取られて逆転負けするよりもましじゃね。最後数分で点とる職以外は取ったら後ろいてくれた方がましだろ >>409
100点くらいならまだ前に出てくるからそのときに狩れよ
200〜300あたりになると引っ込む >>410
勝ち負け云々いう癖にLAハイエナしてポイント溜め込んで引っ込むやつは正直あれだわな
本当に勝ち負け拘るならLAハイエナしないでポイントは分散したほうがリスクは低くなるし溜め込んで動かない行動は員数外になるから
論外だし >>412
周りが雑魚過ぎて分散しようにも自分に点が入る場合はどうすれば良いの?それと最後の接戦で高得点もちが死ぬのはまじでうざい 本当に勝ちたいんでACでLAとらないようにこかすだけの作業します 最後の接戦でポイントが動くから楽しいんだろ
最後の最後で雑魚同士がちまちま戦うだけで点が動かないんじゃ何の盛り上がりもない あこのチーム負けるわって思う瞬間
特攻野郎殺すのになぜか5,6人群がってる
WTが足りない
殺せもしない回避防御盛りに5,6人群がってる
WTが足りない
降りたところで止まる
WTが足りない
ACも足りない >>419
めちゃくちゃ同感
ポイント持ってない奴に限って後ろにいて前に出てこないし、ポイント持ってない奴に限ってD盛りとかSRにずっと時間費やしてる
別に好きにしたらいいけど、あいつらは赤戦やってて楽しいのかが疑問でしかない >>419
味方が倒れても助けたりしようとする動きがない 接近職が敵の集団に近づく前に溶けてんのに、
WTZは遠距離からCC入れてプロテクで無敵になりながら敵のど真ん中でSACC火力撃てるからな。
バランス調整ごみかすやんけ。 ゴミジェヒ「ユーザーの皆様の声を聞いた結局こうなったニダ!!」
CC仕様大幅修正前よりも遥かにバランス腐ってる
ジェヒまじで早く死んでくれ WTZとか言う元々集団最強職なのになぜかバフをもらうガイジクラス
敵の数による火力減衰キツくしろよ WTZ壁にして隠れてるけど、SRもレイブンのCT1秒にするか、NJの影辷りみたいに無敵→SAくらいにしねえとおかしいわ
SAバフ血管切りやらは修正されてんのにいつまで放置してんだ リスキルうぜぇなぁ、でも赤戦報酬欲しいしなぁ
せや!塔の上で加工放置!強制退場されないように適度に動くでwww
リスキラーもここまで来れないざまぁwww 塔下まで入ってくるのは本当に脳なしだと思う。
赤戦の本質や遊び方を無視した俺ツエーしたいだけの卑怯者。 塔の中に引きこもってる奴も同じように本質や遊び方を無視してるし、何せ邪魔だからむしろそのまま死んでくれていいよ 遠距離どもが押し込むから出れねえんだよ
やり過ぎなんだよ >>437
あほか。
出てこないやつは無害だろ。どこが邪魔なんだ?
それか人数が揃うのを待ってるかじゃないのか。
君とはお話にならんよ。他いけ。 塔下にはいってるくそジャイ
糞LS
糞SR
糞wt
糞NJ
だれとはいわんが ACやWTZで赤戦入ってくるのは本当に脳なしだと思う。
赤戦の本質や遊び方を無視した俺ツエーしたいだけの卑怯者。 ACとwtzはポイント保管庫だろ?
トランジあるからACよりは生存率たかいかもしらんが
SRやらNJKNにポイントかかえられるほがクソゲーだと思うわ 裏取ったりが容易な強い近接職からしたらACはなかなか美味しい餌だからな
ACはめっちゃポイント稼いでくれるけどめっちゃ死ぬポイント循環器みたいな感じだわWTZもプロテク特攻してそのまま死んでくれるタイプの人は同じくそう SRKNJは裏とってなんぼなので、押し込んでる状態だと塔ノ下が主戦場
ACWTZよ。恐れおののけ!! 遠隔職多いのに文句言ってるやつ遠隔多すぎも糞だけど裏とり職も同数戦場だと数えるくらいしかいらねーんだからな?
雨後の筍みたいにNJKNSRうじゃうじゃいる戦場もクソだから遠隔クソだと思うならそっちも入ってこないでくれよ
おれはどっちでもいかないことは約束するわ 好きな職で入れ。
ただ、押しこんでる状態で塔下が主戦場って考えは正義ではないな。
そもそも楽しいのか?塔下で視界も悪い不意打ちが。
勝つためでもない、ただの嫌がらせレベルの不意打ち。 そうか。
価値観や楽しみ方が違うのはどうしようもないな。
絶対に友達にはなれんタイプだ。一緒のギルドじゃないことを願うのみ。 >>439
既に敵と戦ってる人がいるのに、自分は塔で芋って人数不利にして余計味方に負担掛けてるじゃん
あとシンプルに出口を塞いでて邪魔
もしかして自分が迷惑な存在だったと気づいてなかった?
押し込まれる状況を作ってるのはお前みたいな芋リンだということにそろそろ気づいてくれ 赤戦をまともな戦闘場所かなんかと勘違いしてんじゃねーの?w
ただの廃課金廃プレイで作った装備の見せあい会場なんだが
それがエント着るなだとか塔に入るなだとか最高に笑える
勝ち目指すなら集団戦出来る職しか居場所ないからなー
タイマン状況作り出して活路を見出すしかない職は入るなってことよな結局は >>451
なんで俺が塔下に引っ込んでて戦わないヤツになってんだ?
君はどの立場からその意見言ってんの?
押しこまれている味方にイラついてるって立場のように思えるけど。
俺は、押しこむくらい優勢な方が劣性側を塔下でまで殲滅する必要はないってことを言ってんだぞ。
それに、俺は前衛で前線に常に立っているわ。 >>453
え?違うの?
ポイントを取られたく無いが故に塔の中まで引き下がって芋るプレイヤーがいるから塔の中まで押し込まれるんだろ?
味方にそういうのがいると邪魔だし、余計押し込まれる原因になるからそのまま死んでくれていいよって
・塔の中まで押し込み禁止
・塔の中で芋るの禁止
これでええやろ ポイント取られたくなくて出ていかないヤツなんているか?
君の言う、そんな奴らがそのまま死んでも解決にならんだろ。
原因は444みたいなヤツが、有利な状況を利用して塔下に入りこんで暴れることこそ。
それで入り込んだヤツを倒そうとするもの達と復帰組が、あのせまい場所でドンパチするから
スムーズに人が流れない。
逆に言うと、444が劣性側で、優勢側の塔下で暴れるのは全然構わないよ。
むしろ勝つためにしている英雄さんと称えるよ。
そんなヤツ見たことないけどな。
実際は、強力な味方援護の中、無敵で塔下に滑り込んで暴れて悦に入る卑怯者が何人かいるって話。
興ざめよ 普通に考えてレイプ状態のリスキルだろ
弱くて試合に負けるのは全然いいんだけどわざわざ塔下まできてリスキルすんじゃねぇってこどわ 各陣営3カ所くらい塔生やして好きな所からリスポ出来りゃ問題解決しそうなもんだけどな
新マップ実装されねーかな ランダムはめんどいんだろうけどせめて2.3.4chでそれぞれマップわけりゃいいのにな 新マップ欲しいよねー無報酬時代からやってるけどさすがに飽きてきた >>455
お前が言ってるのは結局押し込みがどうこうじゃなくてチームバランスの話な
赤と黒で立地は赤が圧倒的不利、チーム振り分けランダム
この辺の仕様は4000年前から満場一致でクソだという結論が出てる
そもそもNPCからバフ貰えばリスキルなんてされないし、復帰合わせるなら上で合わせりゃいい
お前は瀕死になったら塔の中に引きこもってやり過ごしたいんだろうが、そんなん余計クソゲーになるわ ACはほんとムカつくけど
BDがすごい速度で敵の裏取って悠々生還してるの見ると真顔になるな
明らかにBDのがヤバい D盛りでもなんでもないSRが自陣で大量の敵に囲まれてるのにもかかわらず一切死ぬ気配もなく暴れてるのとか、突然現れたNJが超得点持ったやつをワンコンして超得点持って帰ってくのとか、プロテク中のWTZがとんできて大量キルログ残して去って行くのとか
この辺全部キモい 後忘れてたけど5連とかそれ以上のキルログ平気で残していくLSの闇100が一番腹立つ SRはまだトロいからみんな釣られるが、BDが後ろから来た場合気づいた時にはすでに離脱に入ってるからなぁ。 >>464
ACは油断したとことかワンちゃんあれば簡単に倒せる分それで怒りが相殺される
高得点AC狙いはまあまあま楽しい 何ヶ月か前VKの闇100強すぎってここで言われてるときに、避けるの簡単だから避けられない奴が弱いだけって言ってる奴いたけど彼はAC?遠距離なんだから避けれない奴が弱いって言うのかな ここで愚痴ってるのって明らかに芋ってる奴らばかりだよな SRは確かにやばいが、SRとかハイドNJに狙われるのって基本後ろにいるやつらだよね
最前線のやつに飛び掛かるとその後ろにいる人らの攻撃に巻き込まれるからな >>462
455見てその意見になるのが不思議だ。 巧くて強いBDはほんと倒せないなあ
絶対にぶっ殺してやると標的にはするけどほぼ転けないし投げれないし それを上手いって言っていいかは微妙かなー
BDタイマンで弓でCC入るまで引き続けるようなもんだし強みっていえば強みだけど単にチョンゲ特有のバランスの悪さだわな タイマンBDのACの上位互換感
どっちも逃げて弓撃って引っかかったら近づいて殺すだけど逃げ精嚢がBDとACじゃ天と地の差 そもそもACでたいまんって・・・ACに怠慢で一方的に負けるのは下手だからと思ったほうがいい・・・
あとBD怠慢最強クラスだろ ACに追いつけるのはKNTBDくらい遮蔽物ないとわりと厳しい >>481
恥も外聞もない動きすれば絶対に負けないけどな >>465
それ全部職の特色だから!
WTZはちょっと違う気がするが……
トランジのCTもっと長くしても良い気はする。 今の仕様その特色が死んでるのと光り輝いてるのとで差がありすぎるのがねえ まあ輝いてる職の数が地味に結構多いだけマシではある… >>483
長期戦に入るとどこかのタイミングで確実に持久力無くなるし、対KN、GAはかなり相性悪い 輝いてる職の数だけイライラするようになった
あと特定の職の輝きで自分の職の輝きが消える
明らかに冒険名声実装前より環境は悪くなってる 赤戦がまともだった環境なんて一度もねえ
特にリスポーン地点で貰えるバフがクッソ長かった頃は本当に常にクソゲーだった 自職がナーフされると騒ぐのに
強職ナーフしろと騒ぐやーつ
ガイジとかぢゃなくてただのアホw 冒険名声前より今の方がいいとか本気で思ってるならジェヒ様に感謝でもしとけよw
まあそう思ってるのはSRかWTだろうけど すまんWTは旧キム時代の方が無双できてたぞ
てか旧キムの頃より一番バフされたのはSRでもなくNJだろ ジェヒがいなければ活躍できない人は多いわけだから今のほうがmmoらしくて良いか。 俺も何だかんだ今のバランスでいい
まあSRはさすがにちょっとあれだが LNは最初から赤戦微妙だしDKもそんな大して強くもなかったしで
強職から弱職に転職したのなんてWRくらいなのでセーフ WRは弱くなってもVKにローコストで転職できるのでWRもセーフだぞ VKとMTは無双時代と比較したら全然活躍できてないだろ!無双時代が無双すぎただけかもしれんけど! MT全盛期は今思い出すとぶっこわれ過ぎて逆に良かったな VKも覚醒してしばらくはぶっちぎりの低火力ゴミ職だったんだよ
クソつよだったWRのエネルギーを吸い上げるようにしてアプデの度に上方を繰り返し、WRさんは度重なる下方修正でやせ細っていった VKも全盛期に比べたら見る影もないな
SAゴリラだったのに簡単に転んでくれる 今日のs3赤戦wtzbdknjsrあたりがお互いの塊の中に突っ込みあって荒らしあっててライン戦もクソも無い謎ゲーだったことが何回もあってもうね
遠距離ゲーとはって感じだ 廃ステ近距離>廃ステ遠距離>中堅遠距離>中堅近距離>雑魚 クノイチとミスティックは割といね?あとLSの闇100は死ね 相手の陣地のど真ん中に突っ込んでキルとるのがメインのwtzは本当に遠距離なんですかねあれ
戦い方は完全に近距離のそれ 近接はジンクなりダッシュで近づいてくるから対処できるがあいつらワープしてきて範囲速射SACCとか意味わからんよな
近接のそれを凌駕してる 詠唱速度アップでトランジしてきたwtz認識する頃には攻撃食らってるし今あいつらの方が奇襲職より奇襲職してる 圧倒的な投げ耐性
プロテク
SACC攻撃
高火力広範囲遠距離
ワープ
超回復
文字にしたらただのチートだったw
それでもSRの方が3倍くらい強いけど 回避職が泣いて逃げ出す強力デバフも撒けます(勿論安心安全のSACC付き WZもやってるムーブは変わらんし多色から見れば同列だわ 確かに他職からしたらWZが感じる程WTと差はないな wtzで一番重要なのはプロテクなどのバフとかヒールだしな
それは当たり前のように変わらんし相手の陣地ワープしてブッパして帰るってムーブも変わらんし、一緒に並べるなという方が無理がある WTZの強さはプロテクとヒールだけじゃないぞ
サポートから妨害、奇襲、離脱、前線押し上げ等、集団戦において強い役割を全て出来るのがWTZの強み
高火力広範囲スキルにはSACCやFGCCが付いていてCTは1桁
SAを維持できるから敵の集団の中に突っ込んでも攻撃中にキャッチ以外のCCが入る事は無い
遠距離スキルにもSACCが付いているからリスク無しで一方的に遠くから敵にCCを入れる事が可能
しかも人口は多く、今も尚増え続けているので今後ナーフされても皆で騒げばすぐに強化される大安泰クラス 1年半前のホグワーツ魔法拠点戦に戻るんじゃねえかって勢いで魔法職増えてるよなww でもSRの方がつよくて、エロい。
SR以外をプレイする意味はない。 火力インフレのせいでWTの範囲攻撃の巻き込みで近接職全部消し飛ぶしな
メンコするならシャドウバースでいいからまともに調整しろクソジェヒ 来週からシャイでKNJ死亡するらしいけど
SRも一緒に死亡するのかどうか >>533
あいつらワープしてからブッパするからむしろ狩られてるのacとかの遠距離が多いような… もうCC仕様はそのままでいいからとりあえず近接職にSAとFGだけでも返すべき
近接職なのに近接する前にCC入れられて死ぬって終わってる MT「硬いしSA多いから近づけるが?」
TBD「早いしずっとSAだから近づけるが?」
SR「無敵だから近づけるが?」
KNJ「バレないから近づけるが?」
WR「ふぇぇ」 ACRGWTGA(巨神兵)「遠距離からうおおぉぉWRの盾ごとふっとばせぇぇぇwww」
SRBDWZ「SA無敵CC超火力で大穴あけたろw」
NJKN「あの500点もってるAC狙おうかな」
LSVK「怒り溜まった、そろそろ動こう」
MTKT「まぁすぐには死なない、とりあえずデバフまいとこ」
LNTBGA「15点か、今日は頑張ったな」
WRDK「1点(´・ω・`)」 アッパー調整が必要なのはWRDKRGTくらいで他は上方必要なほど不遇じゃねえよWTがアホみたいなゴネ得しただけだろ
WTWZSRLSあたり下方でそれぞれ無敵一個剥ぎ取ればそれだけで割とマシになるし闇の格差や公約したSA無敵の数揃えるっていうの守れてないもの直すべきだろ
一番多い職に対して少ない職で3分の2しかないから公約すら守れてない 肝心なの入れ忘れてたけどACはどうせMTと一緒で今後剥ぎ取られ続けていく 無いよここにいる奴はぼんやりしたイメージで書いてるのがほとんどだからな まぁPVP強化必要なのはRG GA DK WRかな
下方筆頭は新職保証の切れたACと韓国上位ユーザー4割のMTだろうね
シャイ次第ではKNJも雑魚職化、WTZVKのサポート性能ナーフの可能性もあるよね RGって下方いるの?遠距離からとんでも火力出し続けられるってだけで控えめに言って強すぎると思うんだけど シャイのハイド検知は使用不可デバフかけるらしいからKNJは無事死亡
SRは無敵だから効かなさそうだよね 強かったらPvP用のRG減ってないし持久修正後弓攻撃自体が継続出来ないから>>545自体の認識が間違ってるって感じ
射程もAC>>RG>DKで離れたところから攻撃出来るだけで強いならDKはこんなに沈んでない
今の集団戦のバランスはWRの通常ガードのガード値を引き上げて射程12M/CT20秒くらいのCC枠外のSA無効引き寄せスキル持たせるだけでかなり変わると思うよ
合わせて一部職の無敵調整はいるだろうけどね >>548
ハイドのスキル無敵やろ!
>>547
そもそもDKは遠距離種しかない(あとあんま強くないけど一応ラバム)からもはや遠距離なのかすら怪しいような…GAとかの方がもはやずっと遠距離 DKは遠距離とは言い難いし、RGは持久ナーフされたにしてもまだ遠距離から継続して高火力出せるじゃん。ACには劣るけど。
俺もRG使うけど、今のこの超Aインフレ時代に味方盾にして後ろから火力出せるのってそれだけで壊れてるよ RG平地の遠距離性能はACに圧倒的に負けてるけど高低差ある場所はACと同等、近距離性能はACより格段に上だし
まあそこまでネガる必要もない強さ、ついでに深層の狩効率めっちゃいいしな 無敵やSACCFGCC持ってる職を調整するんだよ
クソ忍とババアとチビと魔法使いついでに超絶美女DKちゃん
てめえらのことだぞ キムナーフがあったのにまだナーフいってんのw
強化による調整ぢゃないとプレイヤーのライフが削られるからやめろ... dkから無敵も抜いたらどうなるんだよ
ただの娼婦だろ DKは無敵と遠距離で戦うキャラだったのに旧キムに無敵維持と持久力を奪われて新キムに遠距離と更なる持久力を奪われた謎キャラ DKとLNは夜の役割があるけどWRは何もない・・・ 全員に
SR並みの無敵移動とWTZ並みのサポート能力とKNJ並みのハイドとMKT並みの耐久とTBD並みの移動性能とGA並みのキャッチとLS並みの闇100とLN並みの飛行性能とVK並みのワープとACRG並みの遠距離性能とDK並みの美しさを与えよう >>402
ほんとRoohはエント着ないと何もできないクソザコNjだわ。負け犬の腰抜け、早く引退すればいいのに。 赤戦のエントが迷惑な一番の理由として味方が味方エントを誤って攻撃してしまうってこと。
ただこれは一般的な考え方であってKNJの場合自陣でハイド状態であればエントだろうが何だろうが関係ない。
したがって赤戦でのエントKNJの場合、利敵行為ではない。
また、全員がエントを着るようになってもメリットとデメリットが増えるだけでイーブンだ。
したがってエントがダメな理由はない。 こいつエントの話どんだけしたいんだよ
持って行き方下手くそすぎんよ 全員がエント着たら全員敵味方わからんなるのにゲームにならんわ
エントは邪魔にしかならん エントとかどうでもいいわ
あれくらいで邪魔だの雑魚だの言ってる奴らは何しても雑魚だからw エントに点もってかれるのイヤなので怒りぶっぱで点取ったらそのまま塔の上で加工しときますね><
エントも自由、加工も自由、採集も自由、自由ってそういうことだよね!できるんだからしょうがないね ゲームにならないとか言う前にとりあえず相手の名前非表示で赤戦行ってみ?みんなエントみたいで面白いよ。 >>575
面白いとは思うけどポイントがもらえるなら
リスポーン位置で殺しあいしてどんどん点数上がっていくぞw >>573
エアプがしったかぶりで草
今の赤戦は加工出来ねえの知らんのか エントさ
着ていいんだよ全然いいでも味方に名前表示されるようにしてくれw 忍者のroohってほんと雑魚。あいつがいることでギルドの印象も悪くなるよ。よく追放されないものんだな。 点なんて500以上持ってないと気にもしいし、エント着てるの装備揃ってない人だろうからそのくらい許してやれよw そいつさ。たまたまキルできだからってギルチャとかで、あいつは雑魚だの名指しで批判しながら赤戦やってるんだよ。まじ最悪だぞ。 いつまで経っても空巣や赤戦エントを排除出来る仕様を作らない開発が一番無能なんだよ まず赤戦のマップがクソすぎる1日あれば今よりマシなの作れるだろうに 新しいマップほしいけど
今のマップが糞とは別に思わんなー どっちがどっちかわからないけど
降りてすぐに左手に木の板のスロープがあるほうが押し込まれたとき辛いけど
マップ自体は左右中央どちらも押し上げやすい地形にはなってると思う
完全にバランスがとれているとは言わないけどどちらも面白さはある >>582
まあギルチャ云々は嘘だけど最低の忍者であることには変わらない。 トランジCT30秒でいいだろ
ワープしてキル取りまくるのおかしい。 現状だとトランジで飛び込んでSAスキルぶっぱしてCT終わったトランジでかえってヒールで回復できるからな 姫プレイを加速させるために自分でギルド作ったババアもいるぞ SRババアをプレイする美少女天使が姫プするなら応援する。
砂漠を代表する姫、故グラタンもSRだったならもっと人気を得ていただろう。 なんだかんだ話題にあがる赤戦のボーナスさん人気だな
他に面白い奴いないせいか? 倒したらムキになって執拗に狙ってくるのが面白い
あと閃忍?とかいうKNも ムキになってるんぢゃなくて突っ込んだ先に君がおるんぢゃ。
後方でイモってるギルメンが、俺のこと狙ってる?wって自意識過剰発言したんだけどさぁ。キモイ。 閃忍て倒すのかなりしんどいと思うんだけど君そんな強いの 執拗に狙ってくるのって俺に気があるのか?みたいな勘違い気持ち悪いね
ババアの気持ちちょっとわかったわ 赤線も毎日同じようなメンツだし覚えちゃうよなぁぼっちだけどみんなの名前おぼえちゃってるわぁ でもゴミポイントの時にお隣の高得点無視して突っ込んでこられるとちょっと勘違いしちゃうな// 名前なんかいちいち気にしないけどな
見てるのは点数くらいだわ 赤線ごときで粘着とかありえんだろ
どっかでPKされたとか知り合いとかじゃないのか
あんなので粘着とか病気だわ 一時期自由決闘で無差別に暴れまくってたが、以降ことあるごとに色々な場面でめっちゃ狙われるぞw ぶっちゃけポイントとかどうでもいい
確実に殺せて離脱可能な位置にいる奴
狙ってるわ
何度も狙われる奴は孤立してるとか立回りが悪いんだと思う 如何に味方を盾にして自分のポイントを稼ぐかっていうゲームだからな WTZ様の数で勝敗決まるんだし他職同士でマウントとっても仕方ない SRとLSをなんとかしろ
WTなんぞ防御が異常に高くなけりゃ余裕で殺せる ac wt bd sr ハイドが活躍してあとおまけの赤戦
赤戦じゃなくてもそうだったわ トランジエレクトロくるぞ!さがれー
って回避した所に別のwtが目の前にトランジエレクトロしてくるさらに後ろにもいる始末 シャイは来るなよ
マジ邪魔だわ
せめて覚醒が来てからにしろ 覚醒来てないからバフ性能でも WTに超劣ってるんだよなあ
覚醒と真スキル来てからが本番 突っ込んで孤立した高得点持ちBDNJとかをバリア内に捕らえて他の人に倒してもらう
そんな妄想をしていた時期が僕にもありました KNはWTの上方修正とは比べ物にならない程クソだった
最強はWTのまま
KNはユーザー数的にWTほど騒げなかったのが敗因 WTのは強職から最強職になった
KNは平凡から強職になった
それだけ WTは一人でなんでもできる
生存率・殺傷力ともに凶悪
BD KNJ SR
味方と連携で凶悪
AC
赤線つよしょくランキング
S
WT
A
BD KNJ SR AC
B
WZ LS TB VK KT
C
RG MT GA WR LN
マスコット
シャイ
金魚の糞
DK >>639
割と納得できる
WZとMTをワンランクあげてもいいと思うけど お前らってどこの世界線で赤線やってるんだ?
たしかにWTは強くなったがやばいのなんて他やらせてもヤバイ奴数人じゃん
あとは簡単に殺せるんだが
それとも雑魚いのにまでやられてるの?
だったらまず自分の装備なんとかしろよ
くっそとか思うのなんてSRの無敵くらいだわ まったく納得できないランキングだなプレイしてるのかも疑問に思えるほど きついこと書いたがよく思えば使ってる職によったらそう感じるのもしれないな そこまでいうならぼくの考えたさいつよ職らんきんぐ発表してもいいんだよ 赤戦ホントWTばかりでWZって誰がいる?ってレベル マジで全く見ないよな WZがWTにのりかえてるのもいるんじゃないかな
それくらい差ひらいちまったよ ただでさえわんこんなのに火力あげてワンパンにしたんか? >>650
硬い上にコンボ中のNJと違って簡単に崩されないエアアタ無しでもok
このまま来たら最強の職になるぞ RGの遠距離ガードゼロだからACと一緒にすんなよ
持久もすぐ切れるし相当きつい WT使いからするとWTがSランクってのは納得いかないんだろうな
だがそれはそいつがショボいだけでWT以外からはお手軽最強職認定されてるって事はハッキリさせとくわ もうWTの攻撃力いまのままでいいからトランジのCT長くするのと基礎ステの回避落とせや死ねジェヒ WT様達は1回でいいからプレキャラで他の職使ってみるといいよ
「キャッチがー」とか言ってるWT多いけど、他の職はキャッチはもちろんそれ以外のCCもアホみたいに入るからなw
それでいて尚本当にWTが弱いと思うならおめでとう、君はジェヒと同じ脳みその持ち主だ >>653
ACも遠距離打ってる時ほぼ無防備じゃないんあれ、殴ればほぼほぼ転ぶけど >>655
WTは回避の基礎ステDKとかVKと同じで最低クラスなはずだよ、むしろWZがWTより20だか高いはず RG持久がきついだとかガード柔いとかんな贅沢言うな
遠距離から持久楽に火力出し続けるとかチートにも程があるし、RGでガードできるのがまずおかしいだろ 例え5発しか弓撃てない持久だったとしても十分強いわ RGはACとかいう遠距離と足回り上位互換な存在がいるからなぁ うまい人だとACよりもRGの方が強い。ACは近距離ごみだろ WTはキャッチガー言うけど、なんも水晶盛らなくてもスキルのおかげでキャッチ抵抗かなり高いからな
握力ない職だとスカってそのまま死亡は割とあるあるだと思う >>647
WTZ全盛期の時は WZの基礎回避がWTより高かったり、闇100がぶっ壊れてたり、キャッチ持ってたり でWZの方が明らかに強かったのね
だけどその時からすでにWTの方が圧倒的に多かったからさ、性能面での優遇すらなくなったらそらもうWZ大半は滅ぶだろうね… 一同「WT強すぎnerfはよ」
WT「キャッチガー」
一同「エレクトロ早すぎnerfはよ」
WZ「俺達少数派だからWTより優遇しろ(真顔」
一同「?!」 シャイの支援職としての特性を際立たせるためにWTZはそろそろ支援方面ナーフされてもいいような…
攻撃性能関係ない部分でも強すぎるんよ奴ら とりあえずWTZから遠距離CCとSACCを無くしてくれ
話はそれからだ >>668
WZはWTにたいしてはネガっていいでしょうな
WTのエレクトロにあたるのが床ドンだけどくそ遅くてキャッチ余裕だから プレキャラでもわんこんできるからこれ強化すんだよなぁ くるってるぜジェヒw KT集団戦くそ弱くね?
どう立ち回ればいいの?
SAスキル使ってんのにこかされるしよ WTとか自分はSA豊富なくせに遠距離CCあって持久も切れないし攻撃力も高いし狩とかスマホいじりながらでもできるくらい優遇されてるんだよなあ
何よりムカつくのは1でも残しちゃうとすぐ全回復 初期ステに魔法防御、キャッチ2種にSAキャッチ、無敵闇100瞬動さらに命中100おっさんもある。特別強いとは言えないけど弱いわけがない 今集団戦でネガれるのはWRとLNくらいだろ
練習したらTBNJLS辺りですら普通に仕事できるしな
KTは知らん見かけないしMTみたいなもんだろ行けるだろ サブに61,62WTいるやつ多いし、一時間も練習すればトップ層と大差ない練度の動きできるからなぁw
ただタイタンは並なので、突然PSについて語り出すヤツが少なくてネタ的に弱い。
NJ最強の頃にPSイキりしてたやつら、イマドコで何してんの? トランジエレクトロに SR無双でぐちゃぐちゃだよどうすんだこれ 赤戦やらなきゃいい
人がいなくなればつまらなくなって誰もやらなくなるw 赤戦はキャッチ持ってるくせにGA以外が突っ込んできたWT投げないのが問題だろう 抵抗される=死だからな
早くなって火力上がってで正直ポイント持ってたら触りたくない キャッチ当てても抵抗だったらそのままエレクトもらって死なのがまじで無理
せめて発動の瞬間くらいはキャッチにSA欲しい
抵抗見て即回避でも間に合わないのはクソすぎ >>690
wrは結構投げてると思う。まともにできることそれぐらいしかないし。絶滅しつつあるからあんまり見ないけどw
投げモーションにSAがない職はGAよりリスクあるし、GAは集団の真ん中で大砲撃ってたりするから投げる機会が多いのかも? 投げれてもプロテクかかってると無傷で悠々戻って仕切り直しされるしなあ
VKのプロテクよりCT1.6倍速くて、効果時間も2秒長いの考えたらナーフしてもいいんじゃねえのか VKは発動早くて敵の突撃のカウンターとかにも使えるからなぁ
まぁCTは同じにしてもいいと思うけど 今のエレクトロ投げろとか目の前にトランジしてきても五分だろ・・・ 1人投げてもその後違うWTが突っ込んでくるだけなんだよな GAとか魔法耐性なさすぎでWT掴んでも召喚獣に殺されるというね リークデータだとGAの魔法ダメ減はKMTの次に高くなかったか?単に装備弱いだけじゃねえの 調べて来たぞ
1位2位KMT 50% 3位GA37% 4位WR35% 5位VK32% ………最下位DK RG LS他多数 まあKMTは一度10%かなんか下方修正入ってたと思うから今はこれより低いはず もうKMTは他職とマジックダメージ減の優位性は無いはずだぞ 魔法ダメ減のナーフって確か10%ダメ減減っただけだった気がするからまだ40or45%魔法カットあるかなと思ってたけどそんなことないん?
KMTは物理より魔法の方が回避力35高く、対魔法に関してのみKNJと同等の回避力になるから
ダメ減が仮に優位性ほぼなくなったとしても、魔法職は攻撃当たらず固く感じるかもね >>709
それ流失して韓国でデモが起きたときの奴だろ
それからまた変わってるだろ 他の職はダメ減回避どっちかだけが少し高いけどKTMTはどっちも最高値とかそら強えわ
まだネガる材料見つかるの? 接近してSAで殴るしか無いのに柔かったらなんもできないだろw
WTさんいい加減にして? VKWRはHPポット使うと回復量が他より多いとかあったような気がするけど消されてかわいそう 韓国トップ41人がMTだからね、最強だね
KT並みにさっさと下げろ MTナーフは賛成だが、そうするとまたWTZが増えるんだよな
かと言ってWTZをナーフするとまたinvenで発狂して無理やり上方修正させるだろうし
もうお先真っ暗やで ナーフぢゃなくて強化してくれ
↓
なぜか最強の一角WT強化
キム〜w さっさとBDとSRをナーフして。
ジンクとレイブンがぶっ壊れすぎ 迅駆とかキャッチできるし持久すぐ切れるから余裕だろ
レイブンはイかれてるけどな ロシアンルーレットのナーフから強化に変わったな
でも実際強化必要なのは廃産化してるWRLNだと思うけどな X:弱い職を救済できるような調整をしよう
○:強い職をもっと強くできる調整しよう ジンクはキャッチできるから?持久がすぐ切れるから?
は? ジンクキャッチとか試したことないだろ…
ラグとかのせいもあって一部の職の移動スキルに対してのキャッチはほぼ成功しないぞ… >>725
LNは局所線と移動性能が鬼のように高いし別に現状のままでええやろ
wrは……… LNはタイマンかなり強職だから強化なんて来ないやろ
修正の仕方が狩り、タイマン、少数戦、集団戦の総合値を基準にしてるからもう一生バランスなんて良くならない
WTはタイマン性能も上方修正されてきてるんだけどなw WT集団最強でタイマンも狩も弱くは無かったのに
集団最強からさらに強化されて弱くは無かった狩とタイマンも強化されたのに
LNが強化来ないは無いだろう
来ないじゃ無くてDKWRみたいに放置されてるだけ 声が小さいから放置されてるだけ
この調子でBDSRをナーフしてホグワーツを復活させるぞ! トランジの経路にいる敵に貫通ノックダウン実装はよ! そのうち怒り200メテオを100で打てるようにしてきそう 今も昔もすぐ死ぬ状況は全く変わらないけど、CCが入りまくる分昔より遥かにストレスを感じるようになったわ >>724
距離取りうまいやつだと全くキャッチできないぞ。
へたくそBDならキャッチ余裕だけど >>740
BDなんてほぼ射程の短い近接攻撃しかないのにスキル打ったとこ狙えば余裕だわ TBがキャッチ出来ないなら分かるがBDキャッチ出来ないのは下手なだけだろ。攻撃は痛いけどスキル打つとき回転きり以外は動いてないからな 容易にキャッチされるような状況でスキル撃つカモBDなんてそういないしそもそもジンクをキャッチする話でしょ スキル打たずにジンクしかしないBDならほっといていいべ
なんか問題あんのか? WTが目立って強くなったからそのうち主人公補正で強化されるよBDは BD目線で見るとキャッチしか食らわんので、簡単にキャッチ出来るとか思ってそう。 >>741
クソザコBDとしか戦ったことなさそうだな。
君のプレイ動画みてみたいわ。 >>741
www君のしってるBDジンクとってないんだなw ジンク中にキャッチ出来ないのはキャッチ範囲内にBDが居ないだけ BD SR 何とか対応できても何度もゾンビアタックされると正直死ぬから糞だね。 ハイドくらい襲撃時は強くても簡単に死ぬようにしてほしい あの移動速度でキャッチできる範囲と位置にとどまる時間なんてほんの一瞬だしそんなとこにキャッチされる状況で突っ込んでくるBD君しかいないよ ハイド中は回避か防御が30%落ちるデバフが付けばいい 機動力そぎおとすと次は遠距離オンラインになるだけだからなぁ BDをキャッチするときって予知でキャッチするしかないよな?
次のジンクで自分のキャラに接触するって時にキャッチ発動しないとキャッチできない感じ。
自分のキャラに接触した状態でキャッチしてからでは遅い。もうそこにBDはいない判定。
1〜2秒密接状態でとどまってくれればキャッチできるけどそのBDはただのへたくそ。 赤戦だと特にそうだけど、同期ズレというか位置ズレが多発してるんだよ
キャッチみたいにピンポイントでヒットさせないと入らないCCで、動いてるプレイヤーを止めるのはかなり難しい
というか運要素が強い SRなんてピンポで当てても無敵なので掴めないからな...
結局現在最強はSRかね。 レイブンもNJの影辷りみたいに無敵の後に一瞬SAにすればいいのにな
それでも十二分に強いだろ ジンクは確かに強すぎるが、近接職はリスク負ってやってるわけじゃん。それに比べて遠距離職はノーリスクなわけで、なぜ遠距離職がたたかれないのか不思議。 ACに距離減衰WTZにちゃんとした詠唱時間これだけでいいんだが 仮に遠距離に距離減衰つけたら、今度は近距離の近接スキルナーフしろってなりそう
もしかしたら遠距離スキルも壊れだし接近スキルも壊れに感じるくらいの今がちょうど良いのかもしれない
両方死んでるDKWRとかはご愁傷様 例のバリアWRは持つべきだったんじゃね?
タイマン強職組からは1段階劣ってるし
集団戦とか置物だしな
DKは人口一番多いんだから我慢しろ >>768
答えられない頭の固いジジイこそ寝てる時間だろ。 砂漠の残念な所は相手を無力化するデバフというかスキルが少ないんだよね
相手のバフを剥がすスキルとか、スキル自体を○秒間使えなくさせるスキルとかあってもいいと思うけど >>775
さすがにそれはきつくない?
SA中にCC入れられるようなもんだろ
移動攻撃速度デバフだけでもキツイのに >>766
遠距離職も叩かれてる
離脱も耐久も火力もない近接もある現状でジンクは弱いBDは弱いって言う奴が出たから叩かれるだけ そもそも遠距離職はノーリスクって発想がエアプくさい。
敵はいつも前だけに居るとは限らねーぞ。 WR死んだって言うがマシな奴もいるじゃん
かさかさかさかさとか言うゴキブリみたいな名前した奴だたたが 彼は昔からWRやってるし彼ぐらいの装備で他職やったら強いだろうね。韓国の動画見たら死んでるのよくわかるよ
D330↑のWRの盾がACに3発で0%にされてたりする WRのPVEは真っ先に上方するべき底辺さ迷ってるけど、PVPに関してはちょっと難しいとこだよな
満員赤戦みたいな大人数だと苦しいけど、少人数のときだとVKより強いし 瞬間火力は底辺級ガードバフは取られて久しく盾も瞬溶けな上に迅駆もレイブンも影辷りもないあるのはCT3秒ガバ無敵勿論CT中のSAなどないただしキャッチと見た目は最強クラスそれが俺たちウォーリアー キャッチの性能もキャッチ職の中では底辺なんだよなぁ
SAなし、ノックダウンなし、WRにだけ何故か存在するインスタントグラスプという足枷 現インスタントグラスプ効果をキャッチに常時つけてインスタントグラスプがSA効果になればいいのにな それは盾職というにはあまりにも弱すぎた。大きく、ぶ厚く、重く、そしてスキル調整が大雑把すぎた。 WRとVKはガード値今の1.5倍くらいあってもいいだろ… しね SR BD
さいきょ WTZ AC LS MT
つよい KNJ VK TB RG
そこそこ KT LN GA
ざっこ WR DK >>795
今まで見たクソみたいなランキングより一番マトモだわ >>795
WTは死ねゾーンに入れて良い気がするるけどほかは割とそんなもんだな 高ポイントを楽に取れる&それを維持するのが楽なのはBDが突出してる。
wtとsrはしねレベルだか、死ぬ時は割とあっさり死ぬ。 BDはほんとポイントの維持すげえよなあ
あんなん徹底されたら倒すの無理だろ LNのキャッチでBD止めやすいけどLN自体そんないないし、いても相手チームに3人こっち0人とか偏るし
高ステWZもSAの上からごり押ししやすいけどWTはいてもWZすくねぇからな、BD止めれる職がどれも人気ない職ばっかりってのもPvゴミ化を加速させてると思うわ
SRに至ってはどの職でもとめれねぇし ステ低いWTは高得点BDにしふとQの鈍足とマナアブソーブいれてそこからチェンライしていけ 職バランス真っ平にできても結局装備格差酷くて新規とか入る余地なさすぎるしだめだな
一時期はSch全部赤戦埋まることもあったのに
APボーナス実装から一度もアルシャ大会やってなかったはずだし、運営サイドもPVPのバランス悪いのは承知してるはず
ほんとに職調整できる知能がないのか、わざと凸凹にしてるのかどっちなんだろう 俺ずっとSRやってるけど
回線の可能性も否定できないとはいえ、かなり怪しいSRは実際いるなぁ
クイックとか怒り吸収状態のスピードを20分間ずっと維持できてるのは理解も擁護もできない
…常時fps300とか出てたらあーなるのかも知れんがw >>795 久しぶりにまともなの見た
wtだけ上に上げたら完璧だな 毎日ひたすらアビューズ参戦走る将軍いい加減晒されてもいいんじゃないかw
遊び方は自由だけどさw LSとVKって敵にすると強いけど自分で動かしたら絶対つまらんよな >>807
知能が無いだけだろ
知能があったらとっくに調整終わってる。 NJWTSRBDあたりが多い赤戦やりにく過ぎるな
AC多くてライン戦してた頃とは全然違い、お互いがお互いの陣地で入り乱れてて非常にやりにくいな ライン戦自体はまだしてるけどラインがめっちゃ汚いよね最近 ゴネトクジェヒ体制が確立してから、自分以外の職をツヨイツヨイ言い合うガイジしか居なくなったな。
キルログと終了時の持ち点見たら、どいつがぶっ壊れてるか簡単にわかるだろ。 回避職かD盛りが暴れてライン崩壊はわかるが
あきらかにA盛りのSRが無敵で突っ込んできて崩壊は意味わからない
複数いるとクソゲ化する WTとかいう身障者専用職を強化したジェヒはゲームにもバリアフリー化を取り入れた天才だぞ WT・SR「KT強い!LN強い!GA強い!WR強い!DK強い!」
ジェヒ「うーん、WTバフします!!」 いやなら赤戦やめりゃいいじゃん
でクソコンテンツ化させて運営に突き付ける
誰もいなくなったどうすんの?って
クソクソいいながらやるのはどうなんだよ
S2すら60人埋まらないくらいにしてやれ
そこまでやらんとなんも変わらんぞ
数週間後はKNが暴れちらかすだけ 今までのこと考えるとs2s3+たまにs4動いてるし過疎では少なくともないな
別に多くもないけど今より人少ない時期の方が多かったし今はマシな方 報酬増えたっつっても報酬あるから来る人なんておるんかね? MMOの対人コンテンツとしては十分盛り上がってんじゃね?FF14とかのがすごいんか? しっかりバフつけても多少なりとも儲かるのは正直嬉しい WTがプロテクかけてトコトコ敵の群れに走って行ってスキルぶっぱしてトランジで帰ってくる。
ひたすらこれの繰り返し。
脳死プレイヤーには持って来いの職だねwww >>828
いる毎日1ポイントで死にまくりの枠つぶし 赤戦は色んな目的のやつがいるから他人のこときにするだけ無駄に思える >>832
ちょっと単語変えるだけでSR版とBD版とNJ版作れそう WTはまじでプロテクしてる奴が時間差で突っ込んでくるからたちが悪い。プロテク無くすなりマジックシールド無くさないとこいつパッシブ+A20で詠唱も早いからさすがに強すぎる 最近WTが目の前に現れたらやべって言いながら場を離れるようになった たまごちゃんまじラグすぎあいつキャッチできたことねえ WT昔から使ってるけどバフされたとはいえキャッチされず帰れるの2分の1以下だしそこまで強いと思わんが?
キル取って点稼ぐだけならBDのほうがよっぽどつええよw それはお前の飛ぶ位置かタイミングがが悪すぎるんだよ 他のクラスはキャッチはもちろん、それ以外のCCもばんばん入るけど?
スキルはSAFGだらけで、攻撃中キャッチしかCC入らないのに「キャッチがー」って言ってることやばすぎるだろ 今はWTとんできたとおもったらすでにすっころんでるんだけどな WTは前までは女子供向けの職だと思ってたけど最近はマジでバリアフリー対応職だと思うわ
調整能力皆無の馬鹿がプロデューサーやりだしてから報酬で釣って誤魔化してるだけでゲームの内容自体はどんどん悪化していってる >>845
旧キム時代のWTは足で操作できるって言われてたぞ >>842
ほーん
じゃあお前今のWTヘイトクソ高い環境でやってみ?笑
お前下手くそだからできねえだろうけど笑
エアプ雑魚おつーw >>841
お前が下手くそで装備揃ってないだけだろ >>843
クソゴキブリBDおつ
じゃあお前もWTやりゃいいじゃん
なんでやらないの?
ねえなんで?
死んでね >>848
そうやって俺のこと何も知らないくせに装備やps煽るのってそれ自分が装備雑魚で下手だからだよねー
自分が装備雑魚で下手なのコンプレックスだからそうやって何も知らない人のこと煽れるんだよねw
はい雑魚おつー^^ >>848
ちなA281D316
俺よりどうせ雑魚で下手だろ
死ねば? >>850
どんだけ過剰反応してんだよ全部図星ゃあ?wADいくつなのか言ってみ?俺は4900万課金してAD650だけど、当然もっと高いよな? >>851
よくわかんねえかだお前が雑魚で頭の悪い虚言厨ってことはよくわかった WTつかってるひとってこんな人ばかりなのですか!? そうだよ、旧キムのホグワーツ集団戦時代から障害者用職って言われてたしな
こんな奴も沢山いるだろう そんなに顔真っ赤になるほどWTいやなら行かなければいいのに
ドMかよ はいWTさんの開き直り頂きましたーw
ネガっても環境トップ確定してるので、自分の実力ではなく職性能だけで戦っていることを忘れないようにっw
クソバカハゲでも活躍できるWTさんの活躍に皆さんご期待ください〜w 色んな人「旧キム!旧キムがよかった!!」
キムジェヒ「それマジ?旧キムリスペクトでホグワーツ集団戦再開させます。」
赤戦参加したぼく「ここがホグワーツかあ」 どうして"WTだけ"旧キム時代以上の強さに戻ってるんですかねぇ。 WTだらけにLSもくわわって天下のAC様のウイングジャッジメントが召喚j獣に吸収されてる wtが強すぎるっていうなら高得点wtに奇襲かけた時コンボカットすんなよ。奇襲成功した後はボコボコにして構わんから。 まあじきにKNがーいい始める事になる
ここで喚く奴は結局強い職をねがりたいだけだから
WTたしかに多いけど終わって高得点持ってる奴なんて名前しれてる奴ばっか
雑魚WTも腐るほどいる
自分のメイン職が強くなったら黙りそれ以外が騒ぎ出す
ここはそう言う場所 WTみたいな下手くそでもソコソコ活躍出来る職は必要だろうが
ウンコマン隔離用だぞ つーかそもそもこのゲームにおいて特別下手くそでもない限りPSの差なんて無に等しいだろ
誰でもそれなりの動きはできるし、極めたところで生まれるのは微々たる差。こらは間違いなく装備ゲー
PSに自信があってイキりたいならFPSでもやれば? >>863
雑魚WTと雑魚WRどっちが強いと思う?
WTは雑魚でも役に立つ
WRは雑魚じゃ役に立たない
これが職差
雑魚を持ち出すなら同じ雑魚で比較しないとしゃあないやろ 赤戦スレで話すことではないかもしれんけど、
拠点占領なんかだと中堅ステのWRなら超ゴミステWTZの方が格段に勝利へと繋がるからな
仮に一切キル取れなかったとしてもWTZのサポート能力はそれぐらいそもそもやばい、地力がちがう たしかに沢山WTはいるけれど火力が高いか低いかの違いしかないな
誰が使っても動きはほとんど同じウンコマン専用職やね ガイジっぽいやつにも砂漠続けて貰う必要があるからな
WTみたいなお手軽職はなんだかんだで必要不可欠だ 廃装備作れる根気ある人ならめっちゃ強い→MT
普通装備で普通のプレイングでかなり強い→BDAC
操作が上手ければステータス低めでも強い→NJSR
操作が下手だしステータスもゴミだが強い→WT
最近の強職達のイメージこんな感じだ まじで赤戦WTしかいないってレベルでWTゲーになってるな
これ見てバランスが悪いって思わない運営も開発も本当にゴミなんだなって 来週水曜日からKN大量発生だろうなぁ
グルグルがNJの白刃の威力超えてるし 最近のここ見てるとガンオンに似てるな
ガンオンまだナイチンオンラインなのかな KN強化楽しみだのー
とにかく狩り効率上げてほしわ!
下には下がいるって騒ぐ奴(WR)いるけど
大人しく待てよ!足引っ張んなよw 普段BD使っててKNも61までは上げたけど大して狩りきつくなくて笑うわ ただでさえKNにワンパンわんこんされるのに強化してどうすんの? 回避型にしても痛かったらおわりやん グルグルってSA+回復だから同程度の装備だとSA動詞殴りあったら絶対負ける それが許されるならMTのドリルキック復活もあり得る! KN強化WTの時ほど騒いでない気がするんだがどうなんだろ? 元々MTのいとこでインファイターなのに、固さも火力も微妙でハイド奇襲しか出来なかったのが正常化しただけ。
MTは
麺バリカタ、味普通、油マシ
KNは
麺固め、味濃いめ、油無し
そんな感じ。
ちなWTは
麺バリカタ、味濃いめ、油ダブル、マヨマシマシネギベビースター >>893
ごめん、わかりづらいw
いくら強化きても狩りはMTには勝てないよねー 狩りもクソ強くなってるぞ
MTは固くて安定はするけど1番にはなれない性能 >>897
それは狩りでKNがMTを抜いたって事かい?
それから乗り換えしたいんだがw >>898
KNの狩りはモブ相手にコンボの必要性が下がっただけで狩り速度はあんまり変わらないな
高速狩りするならCTの関係で今まで通りのコンボは必要 WZ実はWTに比べてラバムファイアボールや水鉄砲のおかげで遠距離火力はあるけど、フロウの使い勝手の良さや高速エレクトリックウェーブには流石に負けるからなぁ
WZのマグマのあれも速度上げてあげて欲しい WTの高速エレクトあれ大半の怒り100より強くね? 奴ら未だに1:1だと「職差がー」「キャッチがー」って騒ぐのに、集団戦だと突然「PS」とか言い出すから怖い >>906
まぁ分からなくは無いが
タイマンのWTZは、BDやSRと違って簡単に対戦拒否できる訳じゃないからな
逆に言えばタイマン強くても、集団戦辛いWRTBNJLNみたいなもん
どちらも辛いけど頑張ればできない事はない
まぁ狩り以外何やらせても下の中なDKさんのこと思えば強くなれる 怠慢もちだすのはちがうかもだけどWTZは装備かPS差がないとけっこうな確率でなぶりごろしにされるわな >>909
POT有無関係なくワンコンでお互い死ぬから関係ないし
なぜそんな縛りプレイするんだよ普通は有りだろ
アルシャ闇100ぶっぱやらハイド有無やらタイマン(ガン逃げ)とかなら議論されるだろうけど 一人で一人を相手に戦うのは苦手だけど、一人で多人数の相手をするのは得意 前はタイマンさいつよだと思ってたけどWRどの職からでもガード即割れするから弱くなったな タイマン最強はマウス移動駆使すれば無敵と位置ズレを任意で出せるVKだろ 倒せもしないSRとかKNJとかD盛り相手に、大人数でいつまでも不毛な戦いしてる奴らって赤戦してて楽しいのかな そもそもD盛りと命中とAボナがちぐはぐすぎてな
全職に必中スキル用意するくらいすればいいのにジェヒさんよう TBやWRみたいに役割を与える意味で高命中スキルつければいい。
なおWT 必中スキルのほとんどがチンカス火力で意味をなしてない GAのロックバスターって必中だった気がするけど、あれ撃ちまくれば回避野郎も倒せる? 回避野郎は命中どんだけ積めば倒せるんや
自陣で暴れ回られるわラインを裏から崩されるわであいつら貢献度が高すぎる 回避野郎が味方にいると凄く強く、敵にいると鬱陶しすぎる。
性格絶対悪いだろ >>922
機動砲撃のことかね?連射できずCT10秒あるし威力低いしなぜか持久も300使うしSAもねーし無理
おとなしくTBやろう WT弱すぎ 強化しろ
WR DK火力高杉弱くしろ!
これでいいか!? >>926
トランジエレクトロしないといけないと思い込んでないか?
遠距離からスキル打ってるだけで強いだろ AC来てからすっかり影が薄くなったRG
いまならキャラ消去されても誰も気づかん タイマンのACは雑魚だからRGもっといなくなってACになってほしい ACはFGSACC多すぎてむしろタイマン強キャラやぞ >>914
うざったいからイライラして意地でも殺したいんだろ。楽しいじゃね? ACのタイマンは近距離はメテオからのFG+浮かしのやつ狙うしか芸がないからな acは遠距離の経戦能力高すぎ、距離長すぎ。高低差もカバーしすぎ
SAFGCC多すぎ
離脱性能、スピード高すぎ。TBD以外は瞬発的には追いつけなくない
クソ職。終わり いつもクソだったけどAC来てから赤戦のクソさに箔が付いた
無敵BBAと同じこのゲームの悪い部分を凝縮したような職だ ソーサレスは無敵であの起動力だしかわいさも加点するとBDよりもずっと上。 WT火力低すぎ回避盛り殺せない機動力もない、遠距離って言うほど遠距離じゃ無いもん( ˘•ω•˘ ) WR強すぎ盾固すぎるしキャッチも早い槍投げっていう遠距離スキルもあるしジンクもある( ˘•ω•˘ ) >>939
ACだけキムナーフ前の性能でマジでうけるwww
死ねよジェヒ。 AC弱体は一体いつくるんだ??
こいつも韓国出身か? 調整全職終わってないのに
継承システムとかほざいてんじゃねぇ!
だれか頼むからジェヒを首にしてくれ。
あと時間かかってもいいから
バランス調整は全職一斉にやれよ
小出しにしてんじゃねぇ! WR「小出しにしろ!例え一時でも返り咲くぞうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおん」 >>953
実装順だとしたらDKめっちゃ遅いの可哀想ww ACなんて前ほど機能してないだろ 無敵BBAとKN最強で見る影もねぇよ WTZのチェインで大分捕まえやすくなる
ただしWITZは死ぬ 敵に5人以上無敵BBAいたときのクソゲー感やばすぎだわ BBAとかKNJ、BD、WTみたいに相手の陣地に安全に突っ込んでぶっぱするキャラ増えたせいで赤戦だとACの脅威だいぶ減ったねって感じる
今だに怖いのは確かではあるけど数ヶ月前と比較したらだいぶ怖くなくなった 今はAC完全にえさだわ ただしいACのつかいかたはLAとらないでひたすらこかす
LAとるのは死なないKNBBA やられ役の職が動ける時ってヒーロー職のACWTSRKNが多くて相手を押し込めてるときだけだな
逆に相手に遠距離多いとザコ職はまともに身動きとれず、赤チームならゲームセット >>962
赤戦の環境で一番死なずに点数保持してるのみるのはBDな気がする
KNは死ぬ時は死ぬけど死なないBDは死なねえ、SRも無敵維持上手いやつなら死なないんだろうけどそんなプレイヤーそこまで多くない でもSRの方が強いぢゃん。
ただkillして逃げるだけならBDのが上だけど、SRは半端ない数CCデバフいれて敵を引き付けるからなぁ。
集団戦の貢献はWT=SR>MT>>BD(kill職)と本国でも云われており、ガチギルの接近はSRとMTしか居ないぞ。 >>966
それな。
BD強い言うやつ頭わいてると思う。その前にナーフするべき職が山ほどいるのに。 >>966
そう思うならプレキャラでやってみろよ。
AD低くけりゃどの職も雑魚だよ。 性格の悪さ
SRババアが断トツ
つぎにNJ、、Ls
紳士
BD 職デザインの問題だと思うんだよな。
SRもKNもBDも相手陣営の裏まわるのが得意なんだからキル沢山取れて当たり前。
裏で芋ってる雑魚を大量に殺してる訳だから相手にしてる奴らが弱いだけ。
要するにつえーつえー言ってんのは装備揃ってない人達だと思う。
キル沢山取れる職ってんなら納得だけど
強いとはまた違うと思う。
ただし
遠くから打ってるだけでキル取れるACはゴミ。
BD(TB)の迅駆はお手軽すぎで糞。 >>973
正面から大量キルして最強無敵戦国無双して平然とかえってくのが当たり前になるとこうなるんだな! >>974
正面から大量キルして最強無敵戦国無双って
初心者ギルドで赤戦でもやってるんか?w 切り込める職や遠距離職にお手軽火力を持たせるからこうなる
TBなんて迅駆あるけど紅月が優秀なぐらいだから騒がれない
必中はくそだけどな
あくまでも集団戦の話 必中は全職持たせていいと思うけどな
100%命中スキルなんて倍率低くて、一人で殴ったところで大して減らせないし BDTBは迅駆SAかSガードのどっちか取り上げた方がいい 遠距離火力減衰はいるね
火力特化からは殺されないけど命中盛れば回避殺せるくらいにはしないとねさ いい加減全職ガード性能上げてくんないかな
盾職のはずのWRはエレクトリック一発凌げるかも怪しいし、VKですら2発目のスキルやられたら終わる
VKの方は移動すら無敵じゃなくてガードだから弓魔法撃たれると途中で破れたりヒットストップで逃げれん 遠距離からのCC無くすのが先ず第一だな
遠目から一発硬直食らっただけでその後パチンコ玉のように跳ね飛ばされ続けてあっという間に死ぬのはもはやクソゲ以外の何物でもない マウス移動あるからVKは装備揃ってるならタイマントップレベルに強いだろ GAの砲撃はそんな感じになるけど3分に1回で覚醒なしの状態は弱いけど
ACはCT関係なくGAの覚醒砲撃と同じ性能だからな、イヤFGとかSAも同時ついてたっけか ACは本国のご加護を受けているので、未だに弱体無しです。
これからもございません。むしろ強化される可能性大です。 >>983
WRとVKはガード値補正かけて欲しいわ… WRとVKはガードと引き換えに他のもの失ってるんだからガード値上げるべき
他の職がガードできるのがまずおかしいほっそい剣とかフラフープとか素手でどうやってガードしてるんだよまじで ガードがー遠距離ccがーとかの問題をまったく気にしなくていいのがSR VKは支援能力とか闇とか火力とか細かい部分強いからな
足が無いのは致命的ではあるけど支援能力高いし集団戦だとかなり欲しい職、 WTの方が欲しいけどね! WTZも色々持ち過ぎだからVKの支援能力高いというならVK並に揃えればいいな 覚醒バフ中のGAはMTとAC足したような存在
覚醒バフCT中はDKみたいな存在 今のGAがタイマン最強クラスってネタで言ってるのかマジで言ってるのかわからん 覚醒バフ有りの狩場での不意打ちだけならタイマン最強 LS,LN,KNJといったタイマン上位のクラスにとことん弱いのがGA
しかも何もない決闘場とかでは動き回って翻弄できても、、周りにモンスターがいるフィールドPKなんかになると下から数えたほうが早いくらい弱くなる。
覚醒バフはタイマンでも強いけどSACCやSAキャッチくらうだけだから過信していると逆に隙ができる。
あ、最後に質問いいですか? SAスキルはその場で数秒突っ立ってキャッチの的
無敵スキルはない
ガードバフもつかない
SACCもない
回避できない
マウス移動とかPSで補うにはさすがにこのスキルじゃ限度があるわ
一応ハメ技のようなのはあるが修正されそう
強いGAって高ステでごり押ししてくるギャレの奴くらいだろ
質問はダメです このスレッドは1000を超えました。
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