【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1475
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1474
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1554073956/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured NG推奨ワッチョイ NGの仕方
NGEX
NGName タイプ=「正規(含む)」 キーワード=(.*(Sd).*(uJpn).*)
NGName 90-
NGEX
NGWord タイプ=「正規(含む)」 キーワード=.{1000} >>2
★★★事実陳列罪★★★
.
.
スクエニさんを批判するとこうなったり
https://i.imgur.com/ZKOn8HU.jpg → https://i.imgur.com/lzissuP.jpg
新作の出来が悪くて配信者の多くがクソゲーと口にすると不具合(笑)で動画削除や配信できなくなるぞ
https://twitter.com/leftalive_jp/status/1102061789758386176
そして俺もNG推奨ワッチョイ()入りしたが
NG推奨ワッチョイ()仕込む為970前に勝手にスレ建てたり重複スレ建てたり
プロレスで1日50埋めたりしてるのはスルーなので、完全にスクエニ不敬罪か事実陳列罪
ネット工作してでも守りたい癒着がある!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★
(スカ)・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
ブレイク耐性追加、ヲリがパワポとステーキ連打したら諦めましょう
弓銃はdot削除or弱体で鰤ヲリにロクなダメージ出ないので多いほど不利
(皿)・・ヘルファイア威力440→340 dot重ね掛けすらなくなったので100x3のジャッジ連打してたほうがマシ。
銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件
(笛)・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。
(セス)・・威力射程のけぞりスキル維持からツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。
ヲリ飽きたら他弱体化されまくってるので卒業。ヲリだけ何年もできる池沼向ゲーに ★★★事前登録数ねつ造@ファンタジーアースジェネシス★★★
(FEG公式フォロワー数)
8/7 10:00 9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8 10:00 10032 ←事前登録数3万達成
8/16 10:00 11575 ←事前登録数5万達成
8/23 20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい(69000ぐらい?)
1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未満に1万足しても3万にはならないでちゅ(小並感)
最終的に事前登録20万人まで行ったが開始2カ月でアクティブ200人いるかも怪しかった
短期間で19万9800人やめさせたウチヤマ君優秀だね☆彡 ★★★数値ねつ造下方修正★★★
9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340 ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった
しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった
そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。
https://i.imgur.com/hi3n2XP.png ★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★
(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)
初期・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・敵キプ直殴りが無意味にされ、装備を最強化するには3%のガチャ装備が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。
ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもインタビューで無理やり100人にしたとか色々ドヤってしまったから嘘DA・YO
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html
なおFEZでFEG用にいろいろ実験している模様。リリ、ボル→国王 スキル装備→ガチャ装備 布告待機時間→FEG追実装等。
しかし反省して活かす事が出来ないのでFEZ、FEG共に糞化して被害2倍になるだけであった ★★★シェルについて★★★
現在はLv45で一定の経験値を獲得すると5シェル貰える。サブが45とかでは駄目
だいたい25戦すると15貰える、1戦0.6シェルといった所か
シェルショップで買える2スロット7日間スペルが25シェルなので4スロで50シェル
毎週たった83戦、毎日12戦すればスペル維持できる計算だ、楽勝だね
鰤ヲリ等をやる場合は盾時防x2大剣両手時は攻撃x2にした方がいいので倍稼ぐ必要がある
ちなみに君が頑張って獲得したスペル、課金スペルの劣化版ですYo ★★★コラボカフェ★★★
https://feg-cafe.com/
https://fez-cafe.com/
上がFEGコラボカフェで下がFEZコラボカフェ。
どう見てもFEGキャラだがウチヤマ君が言い張ったらFEZコラボなんじゃい!
ちなみにFEGコラボルーレットはFEGベータテスト時点で(苦笑)1回、復刻2回、これをわずか3か月以内でやっている。
FEZプレイヤーでウチヤマ君とFEG養っていけ ★★★ウチヤマ君のキルストリーク★★★
ゲームポット
インターネットカフェワイプ(オフバンク等の会場)
青空アンダーガール(コラボで抹殺しReした所をリスキル)
スクールガールストライカー(派生殺)
インペリアルサガ(コラボ殺)
FEG(事前登録20万から19万9800ほどSATSUGAI)
アニメイトとの協業会社(FEG敗戦処理投手)
FEZ(がめぽ後2回運営移管) (´・ω・`)そいゃエイプリルネタ結局なんゃったんゃ?
(´・ω・`)新装備じゃなヵったんヶ?ガチャ切り替わる来週以降ヶ? ナイタクってそんなに規制できないものなのかなぁ(´・ω・`) 本気でやるなら敵領域でのナイト解除不可にすればいいだけだろうね
今度はチャリタクになるかもしれんがチャリで敵オベまで走ったらPw0からの勝負だしなぁ >>1乙
前スレでセス弱体の話あったけど
シャット・・・転倒で強制解除
これだけでよくないか?
シャットみたらサンボルやスラムで潰せばいいだけだし これだけってこれ以上セスを転倒に弱くする必要性があるのかと (´・ω・`)シャットはガドブレっていう明確な弱点あるからいいじゃん・・・
これ以上短剣から仕事取らないでよ セスたちがセス辞めて笛か短か鰤ヲリに成られてもいいのか?
強い奴ぁ何使っても強えぇよ 前線に弓しか居なくなったってネガってて草
お前が原因なんだよ さすがに転倒でシャット切れるはないわ
てか、セス強いけど歩兵力弱める必要はない 何回も言うけどだからシャットガイジ達は弱体化されたセスもちろんメインで使うんだよね?んでもちろんメインで使ってる他職よりスコア今出てて弱体後もメインくらい出すんだよね?
んでんで少ないセス人口が弱体化前より増えるんだよね?いいかげん言ってる事破綻してるって気づいて・・・
現状持ってるスキルほとんどが食らうほうがアホってスキルしかないんだけどそれはわかってる?どうやって対処するかスキルについて説明したほうがいい?
つってもここで何言ったって使ってる人が少ない以上アンケでは少数派になったろうから弱体スパイラルからは逃れられないんだろうけどね をり様はをりでセスを気持ちよく倒せる為に弱体っていってるんだから
セスやるわけないじゃん ウダウダ言ってねえでもうセスの誰が気に食わないのか名前出せよ セスの強みは逃げながらオベぶっ壊すチキン戦法ぐらいなもんでしょ
タイマンで勝てないって話しなら吹き飛ばしがクランブルしかない大剣両手は厳しいよ
セスのファイはかなり優秀な吹き飛ばしだから何度も状況をリセットできるからね
もともとヲリはタイマンだとスラムやバッシュを使える片手や鰤ヲリのほうが向いてるんだ
ただこれは逃げることが出来ないタイマンの話しで逃げることが出来るならそりゃあセスはクソよ >>25
そりゃあ日曜ていうウチヤマとズブズブな裏セスだよw
こいつのせいでセス修正がほぼありえなかったと言っても過言ではないぞw オワコンオワコン言われてても妙に勢いがあるなここは 舐めきってるヲリがたまに居てセスに返り討ちにされて
弱体化しろって騒いでるだけだろ
実際今のスキルツリーでやってみろって話
数戦でいらつくことになるぞ >>28
不死鳥のアホが同じ事何度も言ってるだけやで セスはねずみをやりすぎたんだ…
ねずみはやる側はいいけど対処する側はつまらないしスコア激まずだからな
そりゃヘイト貰うよね セスねずみの問題なんてセス実装当初から全く改善されてない
もうずっと改善されることはないだろう
だからこそ裏方なんてやらずに勝敗も気にせずにスコア厨をやってたほうがストレスなくて済む セス弱体化を叫んでる奴の未来
今→セス強い弱体化しろ
未来→本来シャットやハードで肉壁してくれたセスが居なくなり、デッド増加でまた喚く。謎空間も更に増加しスコア減。
安易な弱体化は自分にも反ってくるんやで。 今の戦場だとセスが肉弾戦で敵HP削ることから始まってるよなw
昔のように皿弓が削ってくれないことが頻発してる
人数差かHP差の有利で攻めるチキンがあまりにも増殖しすぎた >>27
あのダウン症顔のやつか
動画残ってるから見つけたら晒してやるよ 勝敗を気にするからセスねずみとかにストレス溜まるんだよ
ゲームでストレス溜めるの、アホ臭いだろ
ただキルとPCDだけ見るようになれば、セスねずみも気にならなくなる
既にそういうゲームなんだから順応しろよ ぶっちゃけ弱体化叫んでる奴がセスをやってみろっての。
羽や壺は余っているだろうし、何度も挑戦出来るだろ。
武器が無いならシェルで買えば良いし、防具も共通が有るだろ。
後はスコアなりプレイ動画を上げろと。リプレイ機能なら名前を隠す必要無いし便利だぞ。 歩兵セスでストレス溜まるのはラグアでバッシュ耐性受けからのシャットしてくるアホくらい
基本的にはシャットしてきたら次に何をするか
突っ込んできてバインド、竜巻、この程度しか選択肢ないんだから
別に脅威でも何でもない
ねずみとか考えずに歩兵だけ見ろ
そして自分とPTメンのスコアだけ見ろ
勝敗なんてどうでもいい
そうすればストレスは感じない セスはハームドット削除、ゲイザー対建築ダメージ200程度でいい
高起動ジャイはゲームバランスに不要、対建築火力を無くし建築はみんなで殴るものに回帰すべき 勝敗どうでもいいってなると遠距離職で味方を盾にしながら
攻撃スキル振ってればいいゲームになるから何とも ショックバインド型歩兵セス面白いよ
スコアは出ないけど >>39
前提条件に、ジャブ通常パンチを連打して相手に覚えこませる必要がある
雑魚っぽい動きして油断させてからのグルグルブローは面白い程当たるぞ
大抵、血気盛んなヲリが思いっきり食らってくれる ネズミ退治特化だった旧笛と盾皿がいなくなってからネズミ増えたな
門は再建可能にするくらいしかないかもしれんね リリボルが終始出れるのに高コストかつ条件必要なレイスが
門こわされたら出れないってのがバランス感覚おかしい点
リリボルも前提建築物必須のが良かったんだがな
そうなると掘り死が喜ぶだけか まあ門は再建可能で良いんじゃないの
ネズミセスは万能ではないよ。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。
ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。
セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。
ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。 ただし、
「運営管理権」があるのはスクエニだから。
「ゲームバランス」よりも「経営判断」や「労力配分」が先に来るよ。
オンラインゲームFEZは株式会社スクエニの営利事業だからね。 それとナイトは自軍領域内でしか解除できなくすればいい
チャリやバリスタは移動範囲制限や対策建築あるのに自由に行き来できすぎなんだよ
それを悪用してネズミセスという奇策に利用されてる
本来、対召喚のコンセプト通り行動範囲制限はなくていいが、解除できる範囲の制限を入れればいいだけなんだがな そういうプログラムを組む「人的労力」に
「収益の改善成果」はついてくるのか?
って話。
株式会社だからねここ。
新しい時代の5G回線事業にリソース割く方が大事。 昨日部隊vsあったのかよおおお
入りたかったわ…… >>45
キプ前に変な建築物が林立するのはカンベン タイムシフト残ってるって前レスにあったけど公開終了してる? 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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スマホでセブンATMからお金を下ろせたり便利なアプリですのでよろしければご利用下さい セスねずみに関しては9月のブレイク耐性出来てから明らかに増えたよ
昔はけっこう短剣がネズミ処理をしていたしブレイクでかなりネズミを止められていたから
俺も耐性出来てからネズミはスルーするようになった
守れないから
だから急にここまで騒がれてるんだと思う ブレイク耐性後に増えたもの
セスねずみ(主戦セスは増えてない)、裏笛、ジャッジレインなどの超遠距離 僻地を得意としていた短剣は裏処理も得意だったんだよね
だから主に僻地で暴れる職を止める術がブレイク耐性後に減ったわけだから
ねずみが増えるのも至極当然
だからせめてナイタクだけは規制してほしい皆もう辟易しているだろう 「遠距離増えた」を不満の意を表す発散ワードにしてるやつは昔から頭悪いよ
敵意で思考が止まってる スップって思うけどお前実はメイン遠距離だろ
だからここまで皿弱いと連呼すんだろ 残念ながら短剣で遠距離狩る方なのでそこまで遠距離に敵意ない
俺自信、たまに遠距離やるしw 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ねずみセスとか対応しなくて良いから
古い価値観は捨てろ >>50
昨日の話の事ならニコ生主のコミュ行けば見れるんじゃね
それかリプレイファイル貰えばいいんじゃね アラートなくなったから再建速度の方が大事になったね ねずみセスを無視したらさすがに不味いぞ
例えば横に再建していたとしてオベたつのに30秒か?
たってすぐそのオベ瀕死になってるぞw
つまりねずみセス放置すると再建も出来ない 試しにロザリオあたりでセス放置して折られたところを再建してみればいい
どうなるか・・・w コピペに触るのもあれだけど
内山がバランスに手出ししてから歩兵バランスは壊れて数ゲー加速するわ
「絶対やめない1万人」が余裕で半減するわ
ウェブマネーアワードに乗らなくなって新規が入ってこなくなるわ
F鯖民ですら嫌気がさしていなくなるわ
置き土産で戦術アプデでさらに人口減らすわで
間違っても内山をほめようなんて気はかけらほども起きないんだがこのコピペしてるのは内山本人なのかな? >>66
箇条書きされてる項目は冷静に確認しても内山主導以降の運営が実装した、この一年のゴミの山というだけの話であって
本当にそれだけの話
内山主導の状態では実装されていない追加要素の箇条書きに過ぎない だから勝敗そのものに価値ないだろ
ねずみ対処する30分のゲームってやる価値あるのか? 全部内山時代の負の遺産が原因じゃないか
歩兵バランスぶっ壊れてなければそもそもリリボルなんていらなかったし
エレキドライブもいらないだろ
セスタスをネズミ以外できなくしてネズミが増えたって当たり前だろ
バランスぶっ壊して人が減ってあわててエンチャ配って採算取れなくなってスペル実装ってアホすぎだろ >>68
今の戦争時間は30分じゃないぞ、過疎時間でも30分かかる事はあまり無い
エアプなのバレてる ねずみ対処に奔走して戦争に勝っても疲れだけが溜まる
だったら勝敗気にせず前線でヒャッハーしたほうが楽しい
運営がセスねずみを全く修正する気がないってことは、そういうゲームなんだよ
文句言っても仕方ない
とはいえ、アクション性だったらFPSのが圧倒的に面白いからFEZは無課金のサブゲになってるけどw >>71
30分じゃなくて25分だったらエアプじゃないと?
草 ライン上げてジャイで折るのが定石なのに
ナイタクや外周から侵入して荒らした方がコスパも良いし時間もかからない
対応に来た敵が2人までなら、返り討ちにできるだけの歩兵力もあり
3人以上対応に来ても、逃げと決めれば長時間敵を拘束できる
セスタスやってる本人は楽しいが、対応する側はめんどくさいし(当然スコアも一切でない)
強いユニットではないが、うざいユニット。それがセスタス >>62
放送主割と多くて手間取ってるわ…
このゲームは歩兵召喚建築と色々協力し合って勝ちに行くのか楽しいからそこを諦めたくはないな
スコアゲーしたいだけならこんな過疎ゲーのFEZじゃなくて良くない?
対人スコアだけ高くてもこの人すげぇとか思われないでしょ >>73
割れてないなら戦争時間20分だぞ
30分と20分じゃ違いすぎる >>76
そういう話をしてるわけじゃないんだがね
俺がエアプならねずみセスの問題点に反論してみろよ ねずみセスは無エンチャ堀が対処する事が多いから雑魚目線で弱体叫ばれてるだけで
歩兵性能は大したことないから特に弱体必要無いと思うぞ
何より一番矛盾してんのは>>17の指摘だなセス弱体化したら間接的に短剣の弱体化になるから
結局ヲリ様と遠距離だけのゲームになる ネズミセスは万能ではないよ。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。
あくまでもFEZでの主役は「人数優勢側」。
人数優勢側がキル折る伸ばす、その「速さ」がメイン競争になるゲーム。
ネズミは両軍必ず誰かがやるべきポジションではあるけど数は少なくするべき。
ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。
セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。
ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。 >>78
> 無エンチャ堀が対処する事が多いから
そういうこと
エンチャするんだったらそれこそ前線行ってヒャッハーしたほうが良い
セスねずみとか放置で良いし、勝敗とかも気にする必要はないんだよ 非戦闘のスタイルで勝利貢献できてしまうのは
散々歩兵の重要度下げて、領域ダメ偏重した結果だからなあ いやFEZは元々、
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる
正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww 召喚解除したら強制的に砦に戻すだけで解決するんだがな ねずみ大量発生の要因はサクリが無くなった点
PS無い奴でもお手軽に生存率高めれるスペル追加された点
短剣が弱体化した点
この3つが主じゃね
改変前までは一部の常連キャラ以外ねずみセスやる奴は稀だった スップってネモだろw
思考が停止しててコピペして自己催眠状態になってるからウケル 盾皿健在だったら今でもネズミ処理に行ってたが、盾も大声で消されたしな。
ぶっちゃけオリ以外全部弱体食らってるだろ。
オリ弱体化はフォース系威力を少し下げた位か? ヘタクソから見ると赤片手も弱体化してる
前の仕様だとガドレして赤くなって前線うろうろしてるだけで大活躍だったのにそれが出来なくなった
今の赤片手は鰤を使いこなせる中級者以上向けになった 短剣弱体は影響かなりあると思う
9月のアプデまではそこまでネズミネズミセスセスいわれてなかったでしょう
もちろん声は一定あったが最近はアレルギーかってくらいセス弱体ネタしかない >>87
赤片手の調整は俺にとってはかなりの上方修正だ
何故なら片手メインでありながらスマまでとってレベル1赤片手で1分も赤くなれる
ヲリだけうまい具合に弱体と強化の匙加減がいいのに
短剣火皿の弱体といったらw 召喚解除で強制砦帰還はかなり良案だな
これなら書を使う人等も安心だろ >>84
サクリなんで失くしたんだろな
PSないプレイヤーでも輝ける最強スキルだったのに
あの頃サクリ頑張ってた子も今じゃせっせとネズミ活動ですわ ねずみセス放置して前線でヒャッハーしろって言うけど戦争に負けてたらどんなにスコア出しても価値は無いと思うんだよな…
負け戦で凄いスコアが出てもそれは他の犠牲の上に成り立った偽りのスコアな訳じゃん、やるならやっぱ勝ち戦でスコア出したい 勝ち戦でスコア出しても「勝ち馬乗り乙」だの「勝ち戦でしかスコア出せない雑魚」だの結局後ろ指を指されるからもはや勝敗はどうでもいい
FB以外はどうぞ好きにやってくれ
俺も好きにやらせてもらう (´・ω・`)やだなにここ
(´・ω・`)なんで豚面つけずに語っちゃってるの?
(´・ω・`)ケツマン豚はどこへ行ったの?
(´・ω・`)こわい・・・ サクリなくせって言ってた奴も多くは「セスだけが状況に大きく関わるスキル持ってる」のを問題視してて
召喚なり兵器なりクリ消費なりで誰でもできるような代わりを設ける事を前提にしてたような してないぞ回復自体が面白くないって意見ばっかだった 押し引きで押してオベ殴ってもその時に折りきらないと回復されて意味ないからつまらないとか言われてた気がする
あとその影響で一人で殴ってても折れないから余計にオベ殴る人が減ったとかなんとか サクリ削除はいいことだと思う回復スキルは一切要らない
問題はそのほかの調整だな
爆増するだろうネズミ対策はするべきだったと思う ナイタク規制するだけでたぶんセスへの苦情は半減するとおもう
セス達は自分たちのためにもナイタク規制を要望したほうがいいぞ
俺もナイタクさえなければセスへのストレスはほぼない いやFEZは元々、
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる
正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww そもそも赤くなる必要がない
吹き飛ばしなんて避ければ良いし
何より赤くなると目立つ
片手はサンドバッグ職じゃねぇよ 昨日ナイタクで門に乗った赤片手が通常連打で門ぶっ壊してたのは笑ったわ セスが吹き飛ばし受けるとチャージ解除されるバグまじで意味わからん
それならヲリも吹き飛ばされたらエンダー解除されるようにしろよ ソリッドはセスのシャットみたいに瞬間的に出せるんだったら有用だけど
予備動作が大きすぎて、さらに常時目立つから使えんシロモノ
どうせならセスのシャットみたいにしてくれよ 一昔前のセスしか知らんけど
ソリッドってその予備動作中に耐性が上がってるんじゃなかったっけ?
囲まれたときに使われたら結構面倒くさかった気がするけど。 主戦も僻地もセス一強で他がいらない状態なの本当に問題だと思う
セスって言えば建築がヤバいだけって誤認してる人もいるけど主戦ですら片手より役に立つからなぁ
主戦最強と誤認されている片手ですらシャットセスに対しては吹き飛ばすしかないっていう一時しのぎの手段しか取れてないのがその証拠
以前のシャットならともかく今の異常な効果時間のシャットを吹き飛ばしたところで切れるまで待つのはあまりにも愚策
ためを消したところでセスが機能停止するわけでもない
結局シャットでカチカチになってる上にさらに無敵状態での行動を許す形になるだけ
でも吹き飛ばすのが愚策だとわかりつつもそうするしかないというのが今のセスと片手の力関係をはっきりさせている証拠と言えるだろう
まぁ何度も言われてるけどシャットの弱体化が急務、これが完全にパワーバランスを破壊している
シャットしてパワポ飲んだらHP回復できないからそれが大きなデメリットなのでバランスが取れてるとアホ運営は思ってるけどそれは大きな誤解
全職ぶっちぎり1位の耐性を持つシャット状態と全職ぶっちぎり1位のDPSを持つパワポ状態
この2つの状態を兼ね備えたセスと殴り勝てる職がいないからこうなっていることをまず運営は理解してほしい。 >>107 >>108
ああ、略称が被ったスキルがあったのか
初期のセスぐらいしか触ってないから知らんかったわ
使おうとも思わないけど() >>104
その理屈で言うとセスのエンダーも切れることになるが (´・ω・`)短剣だけどシャットの弱たいやめてください
お仕事取らないでください
もう火力インフレで短剣なんて不要食なんだから。。。 (´・ω・`)氷とバッシュと大剣いればみんな蒸発するガドブレなんて要らない
火皿減って奥の雷ばっかりあんな遠くは片道になるしかない
(´・ω・`)でもセスは・・・セスだけは
(´・ω・`)自ら青くなってぼくのほうに走ってきてくれるんだ
(´・ω・`)ぼくも目を輝かせガドしに走っていけるんだあの瞬間ぼくは輝けるんだ! >>109
そこまでの力関係有るなら今頃セスしか居ないだろ
セスの性能自体は尖った所有るからそこ有効に使ってるだけ
プレイヤーの技量で極端に左右される職だぞ
現状はバランスよく分かりやすいヲリの方が圧倒的多数だろ 建築DOT削除&ゲイザーのダメージ上限800で解決 セスタス最強だよな
逃げながらオベ折りするだけ
セスタス50が最強 銃は弱体化したのに、セスタスはしてないセスタス最強 期間限定でやったセスタス6,7人ぐらいの部隊で100連勝以上したから勝つだけならセスタスは強いと思うよ
ただしアラートがあった時代の昔話だが…… ゲームバランスどうたら
ラグナロクオンラインも減ってるし、飽きて他に移動するのはネトゲの常識だぞ セスタス実装で、歩兵がオベ折りやらなくなった
セスタスがやるだろー
ジャイ?あーセスタスいるから不要だね
ジャイ出ないならナイトもいらないね
召喚イラナイね セスやってて思うんだが攻撃届かない木の上とか壁にオベ建てれるのって不具合じゃないのだろうか ネズミセスは万能ではないよ。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。
あくまでもFEZでの主役は「人数優勢側」。
人数優勢側がキル折る伸ばす、その「速さ」がメイン競争になるゲーム。
ネズミは両軍必ず誰かがやるべきポジションではあるけど数は少なくするべき。
ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。
セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。
ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。 >>124
がめぽ時代に自重しようていう流れになったけど結局復活したな セスねずみはセス実装当初からずっと問題になってた
でも運営は対処してない
これからも変わることはない
つまり変わる必要があるのは俺たち
領域や勝敗なんて気にせず、PTメンと楽しくスコア取れればいいんだよ >>116
ゲイザーダメージ上限800にするとEXビルブ売れなくなるので絶対にない >>110
赤片手という略称が普及したのはこれが理由か
文脈によってはどっちか分かるけど今だとセスとヲリの話題同時に出てるから区別付かないよね >>124
>>126
現ブロデインベイマップの北崖上みたいな強すぎる位置は修正されたな
今だとデスパ東の滝上は強すぎるな、西小島の木の上はジャイで何とかって感じだけど
ジャイがたどり着きにくい遠い位置の外周とかは修正されるべきだとは思う セスのゲイザー半減したらヲリが相対的に強くなるぞ
ビルブ付けた両手の削りも結構半端ないのに舐めてんのか セスはもう召喚ユニットでええやろ
HP+500 攻性耐性+10で >>124
>>126
セスの対建築ががめぽ時代より強化されてるし今自重の必要無いよ
セスに出来なくてジャイしか出来ない仕事があってもいい >>34
そのセス達が他職に流れていなくなったら更にお見合いが酷くなるな
というか前スレでは一部のセス以外は雑魚って言ってたのに、その後で褒めるようなレスしてて面白いね
セス見てるとこいつ結構やるなって思うのがチラホラいるよ、ランカー以外は雑魚って言うのはよくない ジャイにしかできない仕事は押しきれない戦場でその真後ろにある敵オベを破壊できることじゃない? それにしてもセスのヘイト高すぎだろ・・・
ナイタクやねずみの不満が一番多いと思うが
どさくさに紛れてヲリが歩兵弱体しろっていってるから
セスってキーワード多すぎだし
本当に歩兵のほう弱体されかねない
セスは早くナイタク被害者の会を宥めさせよう
ナイタク規制の要望だそう ネズミ自体が戦犯になるようにキルダメ領域ダメを再調整すればいいよ
オベ折っても数デッドしたらネズミ側のマイナスみたいな時期あったでしょ
0オベのキルダメだけで相手にドラ出せた超絶歩兵ゲーだった気がするけど そうだ!ジャイにもシャット付けて肉盾すれば良いw
効果中砲台取り払いpw0のパンチを放ち、対歩兵ダメージにw バリスタにシャットつけとけ
スコア厨への牽制にもなる 敵領域内での召喚解除付加とハームの効果を炎上から建築ガドブレ効果あたりに変更でいいだろ
ヲリ以外弱体化スパイラルはいい加減にして欲しいわ ねずみ対策にダメージ下げって発想がなぁ
セスの対建築DPSは確かに全職中一番高いがそこまで過剰に突出はしていない
じゃあ何が突出してるかって言ったら晒す隙の少なさ
ヲリがスマ4発撃つ時間にセスはゲイザー1発分の隙
これは差が大きい
前線押し上げてオベ殴る主戦ケースでは動きながら殴る必要がないのでこれは特に優位にならないが
ねずみになると途端に圧倒的優位に働く
だからねずみ問題なら建築ダメージよりもチャージスキルの挙動を問題視すべきなんだがな >>142
いうてナイタク規制しないと
ヲリ様の書き込み見ればわかるがセスというキーワードが多いから
どさくさに歩兵を弱体しようとするぞ
殆どのセスへの苦情はネズミ関連なのだからそっちを解決すれば
ヲリのシャット弱体しろだけへんに目だつw ネズミは「両軍必ず誰かがやるべき」
その代わり、ネズミは必ず包囲されることを前提に
デッドダメージや復帰や移動時間の関係から
適正数以外は要らないし、
処理に対して用意される時間も敵と味方でイーブンのゲージ競争なんだよ。
ネズミより
オベが建っている状態が強い。
だから、
aEXビルブが強い。
bクリスペルが強い。
cサラスカ純片手は弱い。
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
こういう人数配分環境のゲージ削りスピード競争ゲーム。
だから、
a避けられないデッドを押し付けれる足の速さがある笛アサルト大剣は人数優勢側で最強。
b足が遅く火力がなくゲージ削りの遅いサラスカは要らない。
c人数劣勢側は召喚ありきの戦争アクションを組むべき。 シャットはバリスタだけでええやろ
時間制限PW消費なしの無制限壁役でok
HP1000で固定ダメ1にすればなおよし 「敵」の人数「優勢側」の
ジャベサンボルエレキカレスってのは
人数差を見て下がるだけで回避できるデッド。
射程空けたまま下がるだけで
一生追い付かれずキルできず、ゲージ減らしが遅い。
逃げる敵に追い付けない、処理が遅い。
それがサラスカ純片手。
ネズミ処理にこいつらは来るべきじゃないし
こいつらでプレイすべきでもない。
ネズミ処理にネガるなら
人数優勢側で回避できないデッドを突きつけていける、
一番足が速く火力が高いアサルト大剣か笛をやりなさい。
特に対笛対セスでネガる人はアサルト大剣以外やるな。 >>124
こういう自分ができない事を何でもかんでも不具合とかいって喚き散らす奴って本当に害悪だと思う ダメージとかの修正はいらない
転倒したらシャット解除だけでいい
他はいらない
それかブレイク耐性削除でいい
これだけでいい せっちゃん必死で草
FEZをつまらなくした要素の1つなんだから消えてどうぞ セスのナイタク無くせって言ってる連中がヲリのナイタクには言及しない点で正体バレてるよなw
現状のセスの性能では歩兵戦しながらオベ殴りもやるのは不可能、短はおろか皿にも勝てませんwww 当然大剣とかいう後付け要素でもつまらなくなってるからな
そこから目を背けてはいけない 味方の邪魔にしかならない
中央のBOTを水増し用排除して欲しい
今のままだと、どんな良修正が来ても高確率で無駄になりそう セス削除が最適解だよ
でもそんなことが出来るなら今まででやってるし
上手いバランス調整が出来るなら既にやってるはず
それが出来ないんだったら、ユーザー側の価値観を変えて
中央特攻の歩兵戦を楽しむ形に変えていくしかないんだよ 中央病はゲームバランス・仕様には全く関係ない話だな
そもそも中央に行っちゃいけないルールもない時点でどうでもいい 雑魚なのを棚に上げて弱体させて優位に立とうという姿勢がクズすぎて草はえるは ARFかけ直すのめんどくさくてビルブエンチャしてないヲリ多いから武器持ち替えしてもARF切れないようにしよう(提案 とにかくナイタクセスはおかしい
門をまず破壊できるのが狂ってる 中央や僻地が何も考えずに歩兵できる点で楽
主戦を押してエクを建てていっても、セスねずみがちょこちょこっときて
一瞬で伸ばしたエクを折って回る
ほんと一瞬で折られるから、対応しに行く奴等も間に合わないっていう
主戦を押す意味ってなんだろうって考えると面倒だから中央特攻でスコア狙ったほうが楽 すまん建築ナイタクセスなんだが皿も弓も短も両手もカモでしかないんだが
片手相手は泥試合だし笛も厳しい 両手はアタレとってクランブル取らない奴ばっかだからな >>124
昔、同じ事で問い合わせたけど
ジャイで届くなら仕様って返ってきたぞ >>165
だってそうしないと構成によっては片手にスマして2桁だし 50戦ほどフルエンハイ、50戦ほどビルブセスしてきたけど
やっぱりシャットの秒数長すぎるわ半分ほどで良い
あとゲイザーの対建築性能高すぎ ビルブで1200越え、アタックエンチャでも900台はおかしいでしょ
歩兵性能はそのままでもええわ ゲイザー溜めつつ竜巻2回出来るのがちょっとアレだとは思うけど はじまったか
ネガヲリどもがセスは強いという印象操作をして弱体の流れに持っていくといういつもの流れが クランブルとっても両手では効率悪すぎる
武道した大剣で何とか打ち勝てるくらい
でもそんな大剣が何で裏対処行ってんだって話になるw わけわからんこと言ってないでビルブセスで門折ってみろって
笑えるくらい簡単に折れるから
セスの対建築性能が強すぎなのは誰から見ても明らかでしょ スカフォ立てる段階でさっさと壊せば良いんだよ堀死が
でも門をスカフォ立てなくてもナイトで乗れる所に置く馬鹿は死ね >>170
セスなんて弱体化しても大半が困らないからなぁ
困るのは現状セスだけっていう
ノイジーマイノリティでしかないわ セスで門壊すのにスカフォなんていらんぞ 20秒あれば折れるんだから 自分さえよければそれでいいのかよ
度し難い畜生だな 自分さえ良ければ良いの集大成がブリヲリの調整の歴史だろ そのまま地上で解除しても何発かは入るしな特に今は回復もなくなったし ブーメラン発言になりかねない発言が多すぎて
アンカーつけないから誰に言ってるかわからない件 よく歩兵戦しか興味ない奴が
「動きもしない建築相手にダメージいくら稼いでも何もすごくない」ってよく言うけど
ゲームシステムで建築を破壊したら領域ダメージを与えられる次点で建築破壊最速のセスタスは理論上最強の職業と言えるんだよね
よく乱立してるATをセスで殴ってると前線言って戦えっていうどこかで聞きかじったんだろうなっていう謎のマウント取ってくるアホがいるけど
目の前に取れるキルがあるのにみすみす放置するほうが戦犯なんだよなぁ
サラやスカじゃ乱立してるATは破壊できない、つまりキルダメージを取れないがセスでは取ることができる
セスタスはプレイヤーキルも建築キルもできるダブルキル特化職と俺は言ってる いつでも折れるAT殴って、今しか折れないオベ放置してりゃ
文句の1つも言われるだろうよ >>182
やっぱ長文書く奴って駄目な奴が多いとおもいました() 独力でオベ2本折るだけでそこらの歩兵よりはずっと勝利に貢献してるんだよなぁ
セスを使えば誰でもそれができちゃうから強い 1日だけで200レス超余裕だなw
そんなにNGワッチョイ()逆利用されたの効いたのかwww セスの強みはチキンオベ折り戦法だからな
サクリが消えたことで回復されることが無くなったから逆に追い風になっちまったよ
むしろ今の仕様でサクリあったらそれこそセス殺しになってたと思うわ 門に乗るセスなんて吹き飛ばしスキルあれば余裕で殺せる
堀師に弓は居た方がいい AT3本で6KILLだからな
一度の押し引きで毎回確実に6KILL取れる奴だけAT殴りに文句言っていい >>191
だったら1回の押し引きする間にAT3本折れるようになってから言えよw AT折る時間を稼いでくれてるのは前線の連中やぞ
特に片手様には感謝しておけ その前に敵ATがあるところまで前線を押し込んだのはセス以外の有能職ではなかろうか ジャミのダメージ高すぎだよね
ポンポン建てないで欲しい でも領域ダメ発生するのはオベだけなのでやはり優先して折るべきなのはオベ
状況次第だけどね HPなくて前線出れないから仕方なくAT折ってるくらいならまだ免罪符にできる セス擁護するやつらの話聞いてる限りだと
セスってやっぱ要らないんじゃねって思う
奉仕職やってるのを免罪符にしてサボってるようにしか見えない 結局前線においては一人いれば良い職だからな
前線における歩兵力はお世辞にも強いとは言えない
シャットセスが強い言ってるやつはおそらくドレインが弱体された時のように
お互いよーんドンで殴り合って負けるから弱体しろとか言ってる雑魚 バッシュorヘビしかできないような糞雑魚ヲリに合わせろってレベルの話だからな >>151
お前つまらないよ
この世から消えてどうぞ >>193
片手だけど建築なぐること程楽しいものはないのでビルブスマうって一緒に殴ってます>< >>200
エアプじゃなければサボっているかどうかなんてゲーム内で分かると思うんだけど・・・ >>203
わざわざ50レス以上も前のレス引っ張ってきて必死すぎだろそれは・・・ だから勝敗とか気にするなって
自分とPTメンのスコアが良ければいいじゃん
勝敗を気にするから領域が気になるし、セスねずみの異様な面倒さも不満の種になる
対処に奔走して勝っても全く達成感ないし 結局対人スコア至上なのが90割なんで
それを阻害する要素全部嫌いってなるのは当然のこと 900%!?
引退した人も含まれてると考えればいいのか、なるほど。 対人至上のバンクの惨状をみるに引退者含めて90割はあながち間違いではないな スコア至上主義というよりは建築召喚裏方よりも歩兵戦がしたい
そういう層が大半になっていたのに時代を逆行させるようなことをしたのがクソ運営
時代のニーズにまったく合わないことをしてしまった無能がいる
たぶんこれをやったのはウチヤマじゃなくてT氏とかいう無能かもしれんが 基本的にATは一切殴らない
-----真・ネズミセス論 一章十一節 歩兵戦至上主義を主導したのがウチヤマ
その過程で建築召喚裏方層を軒並み引退させたのがその時期
結果厳選された絶対に辞めない2500人の歩兵厨が残ったがその後建築召喚裏方の方針に逆戻り
一度引退した奴が帰ってくるはずがないので残された歩兵厨も引退し今1200人
次にまた歩兵至上主義に戻したら500人かな 俺は建築さえ殴らせてくれれば、歩兵戦はなくて構わん >>216
自ら客を振るい落としていくスクエニに草 ジャミが折られたら2killぶんもあるの知らない奴が8割だと思うから
広めたほうがいいぞ
ちょっと硬いスカフォの気分で立ててる奴多すぎだろう
スカフォはダメージないからな
でもジャミはある 歩兵戦楽しくするどころか特定構成以外弱体削除しまくって歩兵戦すらつまらなくしたのがウチヤマだぞ
その過程でネズミ退治までしにくくするというゴミっぷり
盾皿と旧笛は元に戻せや
そもそもリバース自体いらなかっただろ うわーこれは恥ずかしい
俺はカマかけたんだぜ。見たいなカキコミしてるのをみると
こっちが恥ずかしくなってくる 歩兵至上主義なのに歩兵バランス崩壊で歩兵厨すらやめてったのホント草
ウチヤマはマジでセンスなかったわ 8f-みたいな嘘つきの頭単細胞の短カス様は次からNGNameに追加でよくねーか こういうガイジがいっちょ前にゲームバランスについて言及してるとかもうサービス終わりだな もともと8f-がNG推奨ワッチョイ()だったのにお前らが事実陳列罪で俺だけNGにしたんだろうがw
責任もって相手しろよwww まあ、そんなことよりワンパンマンがあと1時間後に放送だぞ
ニコニコとかでも同時放送だったからTV無い奴でも見れるぞ てかたった1日で230とかてめーらこそNG推奨ワッチョイだろwww 今NG推奨されてる3つはもはやbotとしか思えない何も話通じない奴らだが
8fはまだ通じる方だからなあ 複数のワッチョイいて10分で1レスは付いてたけど何故かいっせいに消えたなw
本日のネット工作業務終了っすかw おつかれさんっすwww >>109
またこういうシャット弱体ガイジ湧いてるの?そんなに強ければセスだらけになってるよね
実際はオリのが多いよね?汎用性含め一番歩兵では近接弱いセス一番強いとか言葉も出ない
まずシャット中はハイパワポ分しかPW回復しないのにDPS一位とかどうなってんの?
使えばわかるけどDPS自体は低いスキルしかないよ?まあこういう人は人の話聞かないし何言っても無駄だろうけど
セスのスキル一々説明したほうがいい? タイマンの場合はシャットセスのダメージ効率が良いって事なんじゃね
対集団戦は想定していないように読み取れる
まぁ仕様変更されてなければタイマン最強は笛だけど >>212
たった1レスで必死だと言ったりオウム返ししかできなかったり大丈夫か? >>213
これちょっと違うんじゃね?
ランクじゃなくてノーマル戦なのを良いことにゴミどもが自分だけを優先した結果
まともに戦争していた人が消えたんだろ つうかセス弱体ガイジ達はこうなったら使いたいとか使いたくなるじゃなくて
単に自分の使ってる職でただでさえ弱職のセスタスを簡単にしゃぶれないのはおかしいって事だけだからどうしようもない
ナイタクできなくして対建築をおとして歩兵を強化したらいいんじゃない?とか使いたくなるとかならわかるんだけどね
議論にすらならないセス消えてとか言ってる糖質みたいな奴いるけど喜ばしい事にこのゲーム自体消えそうだわ そもそも弱いっていうなら主戦セスとかマジで要らないからな
しかも歩兵だから建築も殴らないようなセスなんて存在する価値がない
ヲリやれって話
かといって歩兵も建築もできますっていうなら、セスねずみを止めようがない
要するにセスっていう職業はksかチートにしかならん
もちろんセスプレイヤーが悪いわけじゃない
こんな職を作ってしまった開発が悪い 歩兵弱体化した分の補填的に
オベエク耐久増やしてその分セスの対建築も増加ってのがアホ調整だったのは否定しないけどな
一番割を食ったのは対建築弱い職だし 何で急にセス叩きが始まったのか気になるんだけど
ニャー戦場でニャー側がねずみセスに後1本折られたら負けるって状況見たんだけどもしかしてそれが原因?w 音根とうとう門工作員まで送り込むようになったらしい ねずみセスの問題はセス実装当時からずっと言われ続けてるけどエアプか? いつもみたいにちょいちょい言われているなら分かるがこんだけセス叩き増えたら疑問に思ってもしゃーないわな ジュウ!ジュウ!
一人で死ぬかよセスもセスも行くー 俺が言ってるのは、「批判内容がマトモなら下手な勘繰りは全く意味がない」ってことだ
反論にすらなってない ねずみ以外の叩きは雑魚だと馬鹿にしていたセスにボコボコにされて顔真っ赤になっているだけなのが丸分かりで面白い >>258
>>251これな
くだらん勘繰りで反論にもなってないしな
ねずみセスやりたいなら是非ともVS部隊でのみやってくれ シャットセスやら片手多いしこういう時このゲーム数少ない耐性無視のハームが輝くのに何故かサイクロンしたがる味方セスさん 歩兵セスは役に立たないから叩かられても仕方がないね
自分が死なないだけで役には立たない銃のようなゴミジョブだし そんなものはない
どの国の晒しスレも自国はクソだクソだと愚痴だらけ 普通に戦争してても同数で歩兵の練習になるような場面があまりないから
上手い人と下手な人の差が広がってる感じはあるね セスの骨を敵キャラにしかタゲできなくするだけでいいよ
敵キプはオベみたいに全キャラ移動スキルのターゲット禁止な 野良の質がよいのは攻撃側かな
たまに攻撃側なのに工作布告かよっていうザイコな場合もある2割ぐらい まとまってポップして突然いっせい退去w
このスレ保存しとけばクソエニさんの工作ワッチョイだいたいわかるなw GTでも即100人埋まる戦場の方が少ないからね
5分過ぎたらイベポイント乞食しか参戦しないだろ
空き巣優遇の領域ダメに後押しされて
普通に戦争はじめても、まともなゲームにならない所まできてんだよ かつてストスマ建築タゲ禁止をテストされたときにオベだけにしろってやったから今の現状なんだがな 半歩が流行ってたあたりで投げて久方ぶりに戻って来たんだが
銀行はもう、おりゃんのか? そうか・・・あとオベのアラートが無くなったようで折られやすい位置にガンガン立ってたり
殴られてても対応しなかったりがデフォになってるが、それが効率の良い仕様になったんやろか? それは自分の目でたしかめろ
ご丁寧に拠点ダメージの比率まで出るんだから 強いて言うならホル歩兵が一番弱い
他が30点だとしたらホルは5点 銀行が意味あるとしたらクリむしりとって集めて
つっついてむりやりナイトレイス出さすぐらいすればそれなりに有用 ありゃ、ホル歩兵弱いんか
昨日E字型の防衛で召喚皆無なのに歩兵優勢で勝ってたから統合で化けたのかと 歩兵の強さはどこの国も良い時は良いし悪い時は悪いよ
ただエルの強部隊が連合組んでやたらネツ側に攻めてくるからネツが一番弱いんじゃないの
こいつらホルゲブに攻めると負けること多いからな ホルが一番ゴミ
水路でずっとワンサイドゲーされてるのが証拠 ホルの歩兵の弱い時間は夜だけで後は強いよ
夜以外はホルが1番占領数ほとんど多いのが証拠 ちんちんの皮ひっぱりな
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。 野良ディスはザコの不死鳥思い出すからやらないことにした
上手いやつって、マップはともかくksみたいな戦場でもスコア出してくるからな 夜以外でホルが強いのは
昼間にシャナが過疎時間に大PTで野良轢き殺ししてるからだろう
ネツゲブが今まではそれ以外なら強い方だったよ クソ戦場でスコアが出せるのは茶トラみたいなアビューズ野郎だけでーすw >>282
ある配信者がダガーで同じ状況になって、キプ前の水路で味方がずっとボコられてるだけの戦場で
「こういう時はこう動くんですよ」
っつって、千人長とデドランとってて笑ったわ
そいつは野良をディスることはほとんどないんだよな、普段から
マップを選ぶことはしても、やはり上手いやつは野良がksでもちゃんと結果も出してくるんだなって思った ちんちんの皮ひっぱりな
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。 いろは改って部隊何時くらいからやってるか知ってる人いる? そういや俺も今のスコアの見方知らんわ、これえらいゴチャゴチャしてんな ちんちんの皮ひっぱりな
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。 野良に普段から色々思うところはあるけど
ディスるだけのうんkにはなりたくないわな
少ない隙をついてチャンスをモノにする
もしくは強引にこじ開ける
それが出来るだけのPS
どうせだったらそういうプレイヤーになりたいもんだ ニートタイムは「人がいる国」が領土が増えて強く見えるだけで
ホルでやってたらホルの部隊・野良の平均的歩兵の弱さ、あまりにも弱さが身にしみてると思うが
カセとかネツも歩兵自体は弱いがホルの歩兵力の低さはもう桁がおかしい 配信なんか見ていると上手いやつほど野良disが少ないのは同意
それどころかヘラヘラ笑ってるまである「ですよね〜w」とか 昨日はうっかりにゃー戦場に入ってしまった配信者がヴィルマ凸繰り返して
しかもけっこうヴィルマをグダらせて始終いっさい野良disなくて
千人長だったな そりゃ歩兵なんか見てないからな、見てるのはゲージとマップなんだよ、歩兵見てる
奴は自分のスコアばっか考えてるだろ、考えてる所が違うってことな、だからスコアが
出てないのが多いって訳、スコア気にしてる時点で負けの動きしてるってことよ ちんちんの皮ひっぱりな
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。 色酷いけどルレして着てるやつ多いんだよな
今度はまた別の色に変えて出してきそうだな コーデ凝ってる人結構いるよな
見るのは割と好きやわ 今のルレそんなに酷いか?
公式SSはアラが酷いけど、着てみるとそうでも無いぞ。
頭はアクセに出来るし、鬘も有るしな。 >>302
結構居るんだ?戦争結構参加してるのに防具それっぽいの見かけないや武器は見かけるけど
公式のイメージ画像と実物違い過ぎて気づかないのかな FF14くらい染色やミラプリ出来るようになればいいんだろうけど
そもそも防具を取得するのはルーレットガチャだし、装備染色もリファインとかいう
運営さじ加減の色違いだし、それもガチャで現金払いだしクオリティが低いのに
ガチャってのが同じ運営会社とは思えないよな コーデ勢だけど首都で放置してると
動線上に放置してるわけでもないのにふらっとうちの子の近くに立ってしばらくじっとした後またどっかにいく人がすごい多いw
悪い気はしないけどさあ・・・w 拷問されることが当たり前の社会
食事は排泄物が与えられるだけありがたいと思え >>307
FF14は月額課金だからね多少はね
課金色も一応あっちもあるし
まあ、課金でFF14より高めの設定で染色アイテム売ればいいんだけど 中身が女なら良いが、女キャラしてるっておっさんが8割いるからな おっさんが作ったエロ本で抜くやろ?
そういうことやぞ セスのシャット転倒強制解除だけ早くしてくれ
バッシュ当ててエフェクトでてるのにすぐに青オーラ纏って逃げるセス多すぎるわ
スタンプ当ててからバッシュ当てるようになったわ 初手スタンプはわかるが次はバッシュとかテメェスコア厨か (´・ω・`)セスはこれ以上歩兵スキルを弱体しちゃだめ
ネズミ対策はシステム面でどうにかするべき
スキルなら
例えばジャベが8秒でエレキまであるから調整しろっていうのは分かるけど
それなら火皿は元に戻すべきだし
これ以上弱体スパイラルしちゃだめ! >>319
ダメ
転倒強制解除だけはやってもらわんと
これ以外はセスの調整いらんわ ポイントで手に入るアクセ、羽だけ画像で見せないで全部見せてくれ そうだ、召喚ぶっ飛ばそうとしたのに飛ばなかったり
ナイトで短スカつついても仰け反らなかったりって仕様になったん? すげーバラマキイベントだな
1週間で4勝するか最高12戦したポイントで0.5連ガチャできるぞwwww うおおおおバラマキ!バラマキ!0.5連!0.5連!
わろす クリア報酬一回だけってなんでなの
この程度の報酬なら回数無限にしてくれよ けちってるな、それよりクラスチェンジ無料とリング3倍期間くらいやろうな なんでもヲリじゃないと即倒せないといけないなんてない
チャージ転倒解除にしたらスラムで回り込めば餌
それこそ片手に対して何のアドバンテージもないんだから
肉壁すら許されないじゃないか
ガドブレがあるからチャージは無敵じゃない 帰還兵には残念なお知らせだが
最近ずっとこんな感じの報酬だぞ バラ・・・マキ?
まあ5枚だけとはいえ
銀コあるだけでもマシか >>329
ネガヲリは殴り合いがしたいんじゃなくて無抵抗のかかしが欲しいだけ
弱化前の火皿に返り討ちにされた雑魚がヘルガーヘルガーって赤茶で叫んでたのは笑えたは >>332
ブレイク耐性がある今ブレイク耐性削除か転倒強制解除しないとセス止まらないだろ
通常に殺されるスカはいらんけど ブレイク耐性ねぇ、なんでまたそんなもん実装したんだ? ブレイク耐性で確かにねずみセスは一人じゃ倒せなくなったけど・・・
ナイタク出来なくしてネズミそのものが減ればいいし
味方がいるならガドブレとレグすれば飛んで火にいるセスだから
いい餌になるよ! どこの戦場もお見合いばかりで突っ込んできてくれるセスは
俺は大好き喜んでレグガドする 戦線復帰キャンペーン来てるけど
ウチヤマは本当にFEZ運営から外れた感じか・・? FEGは改悪につぐ改悪、闇鍋ガチャにより同接100居ないと言われている シャンテはルレ装備で着せ替えすればいいのにな
みんな見る最高の宣伝場所だろうに これ以上セス弱くされたら本気でねずみしか出来なくなるw
まぁ主戦である程度戦えるようにして、対建築を大幅に弱くするくらいしかないよなぁ
ナイタクはシステム上禁止で! 昔は装備きたNPC置いてなかったっけ品質劣化下のばれるの嫌なのかなくなったけど 弱職からやっと使えるスキル奪っていこうとするブリヲリ達にいらつくぞ
短スカはアム耐性で抑えるのきついは入れてもエアハンマーするは
バッシュして大剣ヘビとかローリスク攻撃は自分達はしてくるくせになめんなよ セスは弱体化すればいい
建築破壊が容易になってつまらないからね 海外eスポーツ勢からするとヲリみたいな一人で何でもできる職ってあり得ないらしいな セスタス弱体化案
・シャット
効果時間を元に戻すor転倒強制解除
・スタイル制度復活
・オベリスクのみハームのDOT無効
・歩兵のみ建築へのダメージの上限を999に設定
スレの意見をまとめるとこれぐらいがちょうどいい落としどころかな
滅茶苦茶な事言ってる奴は放置した シャット転倒強制解除にするか
スカのブレイク耐性削除にするだけで変わるんだけどなぁ
裏オベ折りにきてもブレイクくらったら何もできなくなるし
シャット転倒強制解除にすれば前線でシャットして突っ込むセスも減るだろ
どっちか早くくれ 俺も要望するか
ブリヲリが持ち替えたら強制的にpw0になって
持ち替えてから1分は持ち変えれないようにな 持ち替えや召喚解除は10秒アムブレ状態とかどうか? 追記
チャージ中は移動速度10%ダウン
これも追加で チャージ転倒解除下方修正に引き続きシャットも転倒解除とかゴミ化待ったなし
職の旨みを無くすならもういっそ削除でいいだろ^^; 建築弱くしてもいいしシャットなくしてもいいけどさキックだけ元に戻せよ 意見をまとめてもねえしお前がめちゃくちゃな事言ってんだけど
何が変わるの?今の時点であんまりねえのにセス0になって終わりじゃん
そのゴミみたいになったセスお前がメインで使えな? シャット転倒解除とかむちゃくちゃ
大体歩兵能力を低くする必要はない
建築能力とナイタクだハゲ なんだったら転倒したらヲリのバフスキル全部解除でもいいぞ ネズミは規制してほしいけど
主戦では片手だらけ遠距離だらけの中で短剣や両手と並んで主戦をかき乱して
当たりあいを作ってくれるセスを弱体なんてバカ過ぎる
セスの御蔭で短剣が動きやすくなって生きてる
セスいなくなったらもっと膠着するよ
これ以上片手やヲリ有利にしてお見合い増やしたいのか >>366
セス弱体望んでる奴らが一番おかしいブリヲリ弱体化を
一切口に出さない時点で察しろよ
他の職のヲリに勝てる可能性はすべて潰したいんだろ 鰤ヲリ弱体とか、今までどれだけ言われてきたよ…
今更すぎんよ ヲリ様に打ち勝てる職は許ざな゛い゛ン゛ン゛wwwww 他に前張れる職がないからね
セスなんかゴミでしかない 歩兵セスで唯一不満なのは、バッシュ耐性を持ったままシャットするセスが最近多いことだな
ラグアをすべて排斥できないなら、シャットを瞬間的に出せないように修正してほしい
それこそ詠唱やエンダーなんかと同じ持続系スキルなんだから、それくらいの硬直を与えてもいい セス改善案
転倒でチャージ解除バクの修正
スキルツリーの見直し、ゲイザーとサイクロンを無理なく取れるようにする
これでかなり面白くなる
>>354
滅茶苦茶なことしか言ってなくてワロタw ゲイザー、ショック、サイクロンはセスの生命線なので全部取れるようにすべき >>375
どっちもレベル3は可能だがその代りソリッド、ショック、アースは
1すら取れないキツキツ仕様だぞ。
どっかのブリはホモ並のケツ穴ユルユル仕様で有効スキル取れるけどな 実際にシャットは強いからな
エンダーもあってシャットもある
のけぞりしないし、バッシュも怖くない
耐性も上がってる
この状態って、ヲリ様もサラ様もスカ様も恐怖なんだよ
短でも通常2発からスキルが繋がってブレイク入らんし
実際にヲリ様どころか、どの職でも逃げるでしょ
セスがシャットつけて突っ込んでくると
三すくみどころか「すべての職に対して強い」状態になってるのは
疑問に思うけどね 笛は削除して装備は共通に降ろしてくれて良いぞ
なんでまだ削除されてないんだよってレベル つか、ヲリ様っていうけど実際、このゲームはヲリ様主体だからな
ヲリが前にいないと、サラは何もできないし、スカも何も出来ない
敵味方のヲリ同士が牽制し合ってる中でサラスカがチャンス生む構図でしょ
その中にヲリ様が裸足で逃げ出すシャットセスが突っ込んできたら
そりゃヲリが逃げるんだから、サラスカも逃げるわな
三職時代から基本的な構図は変わらず「ヲリ様主体」なんだよ
その基本すら理解してないのにヲリ様ヲリ様っていうのが皮肉になってるのはイミフだな
とはいえ、鰤大剣のあの火力だけは許さん >>386
吹き飛ばした後30秒くらい起き上がってこないならいいけどw スラムすら取るの億劫なブリヲリ様の天敵はセスだからな
吹き飛ばし出来ない時点で積んでるんだろPS的に >>385
短剣だけは嬉々としてシャットセスに飛び込んでいくけど
だいたいサイクロンにヴァイパーでもしとけばこけて無敵からブレイクはいる
短剣いたらみんなシャットセスに寄って行くだろ?
餌だからさ ・スペル同様に登録した武器(スロ1)しか使えない仕様にする
・建築DOT削除
・タンブル削除
よし!これで平等だな! どの職にも強い…?ブレイクが入らない?通常からスキルつながる…?!
通常の隙間にブレイクはいりますよ(小声)
まず劣化ストスマしかないせっちゃんに距離なんでつめられた?ジャベは?カレスは?エレキは?
笛以外持ってる吹き飛ばしは?飛び込んできたところにブレイクは?フラッシュではめてもいいよ?
一々このスキルはこうだから弱いとかこの後これ確定だとか説明しないといけないのかなあ
まあなんも知らなければせっちゃん強いのかもねえサイクロン全段ヒットする人ばっかりだし 中央全力のサイド無人でオベばっきばきの展開すげぇ多いけど
もはややる気的に仕方ないのか あと勘違いしてるようだけどお皿様は何に距離詰められても下がっていきます
下手すりゃ味方上がってる時も下がっていきますよね 鰤ヲリはスカを盾にしてる鰤ヲリ死ぬと鰤スカも死ぬから・・・
スカ産廃に・・;;; 武器スロ2P上限
2P
大剣 両手 手甲 刺突剣
1P
その他
これでいいのか? セスがまっすぐ突っ込んでスキル連打するだけのbotだと勘違いしてるのだろうか
セスの行動だけ一方的に読んでスキル置く話ばっかりしてるけど、セスだって相手のスキル読みくらいするからね そりゃあ上見てるとシャットされたらもう何もできねーって騒いでる奴ばっかだからだろ そりゃこいつらが望んでるのは対等な戦いじゃなくて
俺が気持ちよくボコらせろって奴らばかりだからな
程よく抵抗する肉人形が欲しいだけだろ >>390
> ヴァイパーでもしとけばこけて
!? つかスラム食らっちゃうやつはセス以前に歩兵練習しなおせ 60fpsの糞モニターでもデュアルタンブル硬直簡単にとれてたから練習すれば誰でもいけるんじゃね
俺は練習しなくてもなぜか出来てたけど 読みも何もセスの場合シャットかかってるなら時間制限付きでその間に近接で一番射程短い範囲に近づかなきゃいけない
この時点で行動がかなり制限されてくるよね?
でっこっから近づかれた場合も知ってりゃ何も怖くなくて対処法と仮にスキルくらっちゃったときどうすればいいかを・・・
書かなきゃいけないの?セスのこのスキル大体はじめと終わりのスキが大きいからとかをガイジのために?
流石に自分で調べてくれや・・・ 色々不満はあっても、どうせ修正はされない
鰤大剣も、セスねずみも、裏取り笛もな
絶対修正されないと自信持っていえる
だから戦争の勝敗なんて気にするだけ無駄
自分とPTメンが楽しければどうでも良い
後は少数で身内で遊ぶ分にはかなり楽しいゲームだと思うぞ 吹っ飛ばして引き撃ちしとけ
タイムアップ近づくと泣いて逃げ出す ところで銃と魔道具って削除されたの?ってくらい見ないんだが死んだの? >>408
いちいち強い言葉を使わないと書き込めない奴だな
そのシャットの時間が長すぎるのが問題だって言ってんだろ >>408
お前にとってシャットセスは、シャットかけてから律儀にまっすぐ向かってきて、自分か相手のHPが0になるまでスキルを振り続けてるbotなのかよ
一生頭の中のシャットセスとタイマンしてろ o/M1gBXa0
たしかにこいつの言ってる事は間違ってないな
建築DOT削除ですべて解決 そうだなとりまハームdotから削除するか
問題あったら次はゲイザー対建築威力な レザードさんアイテム交換欄に数量入力指定で選べるアイテムも別に選択肢に載せてくれ
交換ずっとさぼってたんでShift+Enterのオベ折知らなかった頃よりつらい つかナイトとチャリを自領域内でしか解除できないようにすれば良いんじゃね まだ言ってたんかw
セスシャットなんか吹きとなせば溜め消えるし、
パワポ飲んでりゃHP回復はステーキしか無いし、食べたら敵の前で硬直し、追加ダメージ。
リジェならパンチ、溜1回、条件次第でサイクロン1回、裏拳2回、ドレイン1回裏拳1回の何れかだろ。
つーかアムガド入れれば良いだけだし、何でここ迄弱体化しろって言われてんだ? スマホを片手にShift+Enterで建築折りしてて
突然短剣に絡まれてチャット欄閉じれなくてパニックになる >>421
歩兵セスよりもネズミセスが問題だから。
ついでに歩兵セスなんて役に立たないから叩いておく 前線ではシャットセスについて短剣がアムガドレグするだけで死ぬ
これ絶対ヲリは無視するんだよねなんでだろう
絶対ヲリだけで処理しないと気が済まないのかな? しかし前線でアムガド両方入れるのはちとキツイなぁ、ガドだけでもええか? >>424
それシャットセスじゃなくても死ぬだろw >>413
それいちいち言ってくるけどそんな事どこで言ったよ?短とかと違って姿見えてるんだよね?
行動が制限されてたら読むの簡単じゃない?つうかやってきた行動うってきたスキル毎に
一々これやればいいですよって教えなきゃいけないほど初心者なん?
アホ以外くらわないスキルばっかなんだけど…んでくらったとしても硬直でかいのばっかりだから
リセットか無効かかできんだけどでそんなセスのシャットの時間がなんだって?
短くなったら誰も使わねーってつうかいいわシャット短くなったセスお前絶対メインで使えな
アホみたいな事ばっか言うやつ多くてそりゃ言葉も強くなるわ >>424>>427
草
HP0になるまで殴れば簡単に死ぬから全職弱い >>427
そうなんだけどシャットセスは潜入しなくてもこっちに突っ込んでくれるから
とてもブレイクし易い
短剣にとっては低リスクで役に立てるお客様
もし転倒で解除とかなったら無駄に吹き飛ばされてブレイクはいらん 味方のシャットセスにおいてもヘイトを買ってくれるから潜入しやすい
だからセスは好き
ねずみ以外は・・・ セスはスキルの取り方で
建築だけ特化or歩兵だけ特化or特化には大きく劣るが両方できる
この3パターンにしろ
旧笛のように、建築性能を捨てて歩兵に特化したのが笛
その真逆的な存在がセスだっただろ
今の笛も建築殴れるようにしたので無視しないであげてくださいね(´;ω;`)ってコンセプトも意味不明
笛なんかどう足掻こうが建築ダメ0でいい 裏に行っても無視され続ける存在でいろ >>428
近くに寄ってからカウンター気味にシャットするって考えがない時点でお前もうダメだわ
お前がセスがこう動くとこう動けってばかり言ってるけど、セスだってお前が動いたら臨機応変に動くこと失念してるんじゃねえよ
シャットで行動制限の意味がまずわかんねーよスタン喰らわない耐性アップでむしろ強引にいけるまであるじゃねえか間抜け まさか自分で劣化ストスマって言ってるホネが使えないとか抜かすなよ?
近寄った時点でシャットセスが圧倒的にアドバンテージあるんだよボケ
むしろ俺が今セス使ってなおシャット時間長いつってんだよもう引っ込んでろ
つーかアムガドレグ貰ったら死ぬってそんなの片手だって死ぬわ ヲリの特攻や短の潜入でも一番気にするのが片手のバッシュだからな
次に短
その次にサラだけど、サラの氷もバッシュに繋がるから怖いわけで
片手とサラを無効化に近い状態にできるっていうのはセスの強い利点 (双方の主張が理解出来ていないようだな・・これは平行線よ・・) ペコにゃーに入ってたけどにゃー弱いわ
昔の弾幕鯖並みのレインでにゃー皿なにもできず
ペコはセスが上手く裏かき回してた ただ俺が片手やってて敵セスがシャットで突っ込んできても無視だけどな
バッシュできないし他の連中に任せる
それよりもセスに便乗して突っ込んでくるヲリとか短とかにバッシュしたほうが良いわけで
そうやって敵に圧かけてると、突っ込んできてた敵セスがいつの間にかボコされてるっていう
「お前、何しにきてんwwwwww」
セスが特別強いわけではなく
まだ対処法が周知されてないから突っ込んでくると慌てる人たちが多いだけ すまんなんかずれてるのは感じてたけど明文化してもらっていい?
俺の主張はシャット時間が長すぎることで(対建築最強にもかかわらず)殴り合い・場荒らし能力が秀ですぎているから秒数減らせってことなんだけど
15秒もあればだいたい同じことできるでしょ
ていうかタイマンも弱くないよな
セスやってて皿弓両手とかカモにしか見えないんだけど
俺が片手だったらスラムで弾いてチャージ消してあとは味方に任せるわ >>439
自分のいる場所が
人数優勢側か、人数劣勢側か、
それが対応の違いになる。
人数優勢側なら鈍足つけるぐらいでも倒せるし
人数劣勢側ならセス無視どころか、
味方全体を敵の射程外に下げながら、
敵全体のキルスピードや建築DPSを下げつつ、
召喚用意してアクション組み直すのが正解。 A「シャット状態でその場を荒らすのは難しいからシャットの弱体化は必要ない」
B「まぁ建築DOTだけ削除してくれればシャットは触らなくていいや!」
C「シャット状態で突っ込んでくるセスなんてウンコ!雑魚にしか通用しねえよ!」
アスペは誰でしょう? にゃーさんがセスに荒らされ続けたせいで発狂してるのか それこそカウンター気味のシャットだとさらに行動が制限されるよね本当に使ってる?
ハイパワポなら4秒枚にPW15ずつしか回復しないからどの型でも出来る事が限られてくる
で読み合いの弱い君がセスになにくらってやだったの?もういっそこうしたらいいよって教えようか?
劣化って言ってるのに何でそういう文脈になったかもわかんないんだけど
骨自体の距離もストスマペネと比べると短いよねだから近づくの自体難しいつう話だよね
そして使ってるっていうわりには話す時対セスの目線ばっかりだよなあ…
あとなんでブレイクくらいやすいかというとスキルの射程が短いから
短に対して単発高威力の有効打がゲイザーしか無いからもっというとどの職に対してもないんだけど
なんだか出の遅いショックでこけなかったりサイクロンとか通常立ちで全段貰ったりするからそういう人たちには強いよね
皿にも強いってのはおかしくてジャベエレキくらったらシャットの時間かなりもってかれるわ
ヘルで活動中有限なHPもってかれるわで詰みですあとサンボルサッカーの刑でも詰み
あと大前提として味方近接がいたら氷にうっていいスキルもバッシュにうっていいスキルもほぼもってないからね
たまにみるけどかぶせまくったりこかしてるせっちゃん駄目だよハームですらオリいたら邪魔になる場合が多い
みえてればそれだけ簡単にこけれたりさけれるスキルばっかりって事なんだよね
故にシャットの時間短くなると死角をついた敵陣の攻撃っていう唯一許される事が死ぬから
歩兵セス誰も使わなくなると思うよ味方の邪魔してまで使いたいってなら別だけど
ここまでいって弱体言ってるシャットガイジのために長文かきたくねえんだけど
2chの掲示板にやたら書いてるってだけで自分が恥ずかしいわ なぁ?w
この5分以内レスバトルしてたのがピタっと止まってまた一斉に出現するお仕事はいつまでやんの?w FEG民です。ウチヤマくんをそちらに送りたいのですがいいですか? アソビモ株式会社
外国籍社員多数活躍中!
!!wwww
年収300万円〜650万円
経験・能力を考慮の上、規定により決 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 海外接続の植民地化してるゲブとホル首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、
規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
https://form.square-enix.com/a.p/114/ MMORPGのパイオニア「アヴァベルオンライン」他、開発・運営
外国籍社員多数活躍中!
勤務先企業名
アソビモ株式会社 >>438
弾幕鯖ってAとEやろ
あんなん片手でも動けんわw 敵が弓だからってより味方が弓だから勝てない印象だったなw
オベ方面に移ったりして分散すれば弓なんか役に立たないし 今日
カップラーメン2個
納豆3パック
キャベツ100g
ジン100ml
水1リットル
約450円
1500kcal
明日、なし >>442
シャットの秒数は減らしていいってのはマイクとかセス使う人たちも言ってるけどな シャットなんて消してしまえ
その代わり武器の攻撃力100にして耐性144にしてゼロゲイ復活させて転倒チャージ解除無しにしてくれ 極論で潰して曖昧にすべきじゃないんだよな
セスなくせ、シャットなくせなんて極論でな
シャットの秒数を減らすなら何秒くらいが妥当なのか
これらも運営が実際にプレイしてみた実感として考えなくちゃならんのだけど
運営はそもそもFEZ知らないからなw 勉強したいんだよヲリを!!
お前の強いとこ見せてくれよ!! 裏で戦うならセスと戦うより笛の方が嫌だな
裏笛のただでさえ硬直が少ないのに
ほぼ100%連打マクロを使ってそう
放置できるように笛の建築ダメを1にしてくれ >>445
シャットで行動制限されるのはこっちじゃなくて敵だよバカタレ
お前自身がシャット中は凍結・鈍足・ブレイク・吹き飛ばししか択がないって事を言ってるようなもんじゃねーか
ジャベエレキなんて喰らったらシャットセス以外はそこで死ぬんだよ間抜け
そもそもジャベ当たるんじゃねえよ下手くそ
カウンター気味にシャットして、敵奥に1歩踏み込んで範囲撃つだけでHP交換的には有利だし
見てから避けられるってくらいにヘイト集めてかつ死なない時点で仕事は充分完了してるんだよボケ
クソみたいな中身ない長文書いてねえで自分の文章と頭の中身推敲しろ お前らは長くても3行程度に要点をまとめるよう努力すべき シャット弱体したら次はショック強すぎとか言うんだろうな シャットレベル2なんて撤回して元の秒数に戻してスキルポイント浮かす方が健全だって生粋のセス使いのハチローやマイクも言ってるね
まあシャット中はハイポもシステム上無効すべきとか、シャット秒数は元に戻して瞬間的なものにすべきとはどこでも語られてるけど 弱体オンリーやめろよなーマジで
シャット弱体するなら他をアッパーしてやらんと前線のセスなんざ産廃だわ
今でもヲリのほうが前線じゃ強いというのに
もしセスが強かったらヲリより数多いよ
弱体オンリーしたら絶対人口また減るからな セス修正はシャット転倒強制解除だけでいい
他の修正はいらないよ ところでディスプレイ何使ってんの?
FEZならVP228HEで十分かね セスのシャットを転倒解除するなら
赤片手も転倒解除なあれチートだし 竹添にマネー積んだやつの意見を採用すべきだ
ギャンブル課金なんかドブ糞で額に入らんからな
ゲーム調整費、竹添ポケット、作業労働費、作業計画案、作業協力、
つまり資金、知恵、労力を
竹添と契約を結ばせていただく形で支払え。
ギャンブル課金なんか額に入らんからな。 >>471
言葉クッソ悪いけどジャベ当たるのは下手くそっていう所以外的を射てると思うわ
結局そういう瞬間的な使い方を想定して作られてるスキルのはずなのに(スタン無効・効果中Pw回復無しって理由がそこ)
事前シャットハイパワポでPw高い状態から戦える、もしくはその状態で継戦力があるってのが問題なんだよな >>478
むしろそれでいい
シャット転倒強制解除まずはやくやれ
その次にブレイク耐性と赤オーラ削除やれ 文章みて思ったけど赤オーラ纏ったら転倒するスキルほぼないぞ
まぁそれが望みなら要望だすといい
俺はセスのシャット転倒強制解除があればなんでもいいわ そういやそうだな
赤オーラは時間短縮だなレベル1で1分は長すぎる しかも対処方法の中で唯一積極的な対策がナーフされまくってて主戦野良で絶滅レベルの短剣しかない、ってのが問題だわ
他の職でも対応できる隙を作ってやるべき
後はそれで奪われた短剣の仕事を他で増やせるように主戦向けのバフがあると尚良い 赤オーラは耐性ガッツリ下がるって片手にとって糞デカいデメリットあるから現状の仕様でいいと思うがなぁ
むしろ主戦赤オーラなんて狙ってくれって言ってるようなもんじゃん
皿のライトで3桁出るぞ普通に ヲリの為に他職を弱体化させるのは間違い
ヲリ以外のアンチスキルを強化すればいい
例えば状態異常絶対コロスフィニのように
耐性系のバフ増ししてると、ガドブレアイタゲの被ダメが高火力になるような 外国籍社員多数活躍中!
株式会社アソビモwwええええええΣ(Д゚;/)/ それいったらセスのシャットだってpw回復しないぞ
赤オーラもpw回復なしなら前の耐性でもいいぞ? >>484
ブレイク耐性は削除すれば短剣はもっと無理できるようになるよ
ネズミセスだって倒せるようにまたなる
ネズミ対処にしても今は一人じゃ吹き飛ばしある皿以下だから その線で行こう
赤オーラの削除をして、セスのシャットを削除しよう
全然構わんぜw 俺ヲリだけどシャット弱体はあんまりだと思うわ、硬いだけで相手からの有効打ないんだから
シャット弱体するなら転倒でエンダー解除ぐらいやらないとフェアじゃないわ あたしセスだけどシャットはなくなってもいいの
そのかわりバインドの跳躍でスラム避けれるようにして 外国籍社員多数活躍中!
株式会社アソビモwwええええええΣ(Д゚;/)/ >>489
シャットのデメリットと赤オーラのデメリットを比較してどう、ってのは全然違う話じゃないか?
強いて比較するとするなら相手にとって対応が出来るか出来ないか(し易いかし辛いか)って話なら分かるけども 以前の赤オーラは効果中デメリット無し対策ほぼ無しだったから超絶ぶっ壊れだったのは分かる
ただ今はガドレ併用不可+耐性10ダウンで実質効果中耐性60ダウンになったから事前に削る・あるいは相打ちで殴るっていう割とどの職でも出来る対策が生まれたじゃん?
以前のシャットは効果時間短かったから、大体の職で出来る吹き飛ばしで効果切れる時間稼ぐ、もしくはPw差で殴り勝つって対策があった
逆に今のシャットは効果時間長いから事前にPw貯めて来られる・転倒しても効果時間余裕で残るってので今までの対策が両方封じられたってのが問題じゃないかな そもそもこの一年でスクエニが追加したスキル調整や召喚などの新要素は全て白紙にした方が歩兵戦は万倍楽しく戻るってのが実情だからな セス弱体化まとめ
・ハームdot削除
・ゲイザー対建築ダメージ低下
・シャットアウト秒数低下 マジメに全体のバランスを考えずに
「ヲリ様を苦しめてやる!」みたいな感情で言ってるから
意味不明な比較が行われるんだよ
しかもヲリガー言ってる連中がヲリをほとんどやってないのが良くわかる
赤オーラを弱体化して、シャットを弱体化できるなら
ヲリ側からすればこれほど好条件はない 環境トップにいるのは
「アサルト大剣」と「笛」だよ
こいつらに近づく形で
サラ、スカ、純片手、両手、セスの使用感を
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
で不利にならないような上方調整をしないと
下方じゃ満足の調整にはならない
気持ちよく片手やりたくても、
このままじゃ片手は笛にろくに触れねえからww というか35スキル全部なくしてほしい
スクエニ移管前のほうがずっと楽しかったのは間違いない セスを弱くするよりも フィニにシャット貫通を戻したり
盾皿復活させるなりで対応の選択肢を増やした方がいいと思う Aに対してBやCで対抗するってのは同じ轍を踏む事になるじゃないですかー!やだー! >>502
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人以上もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットゲイザーねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) しっかしまぁ、よくここまで改悪したもんだわ
追加しちゃった要素は仕方ないとしてもスキルバランスは戻した方が良いと思うがねぇ >>503
盾皿復活はセスの間接強化かな
保健所のセス盾皿PTのせいで盾皿消されたようなもんだし・・・ 有効打がねえっていってんのに何をどう制限されてんだよ。やわらかかったら有効打もない職なのに何が残ってんのよ?
書いてて思わなかった?選択肢多いなおいwwwあとダメージも入らないわけじゃないからね笛なんか一方的に殴れるぞ。あれ?選択肢多くない?
お前が言ってんのは有効打ががない職が硬いのはおかしいもっと簡単に死ぬべきだって話してるんだけど怖いわ流石に
何も仕事してねーよみてさけられるかこけられるかするんだったら他職の方がもっと仕事できるんだけど
フォーカスとるって点でも有効打って点でも片手とか鰤のがもっと前線にとどまってもっと良い仕事できませんかそれ?だってジャベもエレキもくらわないんすよね?
だからどの職使ってセスのどのスキルくらってぼこられたんですか?対処の方法教えようか?言ったらまあ私以外からも馬鹿にされるから言えないっすよね
マイクはそもそもネズミで歩兵セスでないしハチローに至ってシャット使ってない時ははかぶせまくって味方の邪魔してるし
シャット使ってセスやってる時は時で滅多に使わない鰤とか短のほうがはるかにスコア出てるじゃんメインで使いこんでる職よりそっちのが出るって事はそうとうセス弱いって事だぞ
つうか状況証拠っていうか結論出ててそんなに強いならみんな使ってますよねで終わりなんだわ
現実見ろって前線に歩兵セスどのくらいいんのよでなおかつ活躍してる奴どのくらいいんのよ
この状態で強化こそあれ弱体言ってる奴は頭おかしいとしか言いようがない
中身がないってんならお前も一緒だわ
現実みないでずっとマイノリティのセス弱体弱体いってるやつらのが中身ないと思うんだけど間違ってる? >>509
俺はセスの弱体反対派ではあるが
さすがに歩兵スコアで語るのは御察しかも
これ領域ゲーだし
にゃーとか全員10k前後だそ ペコが短剣減らしてまでセス増やしたのはそれなりにセスが有用だからだ
しかしやっとヲリ皿と同じ土俵になっただけで弱体化だけされるべきではないと思う 弱い上に味方の攻撃に被りまくってんだったら
歩兵セス要らないじゃんw スコアでれば最強ならレイン最強になっちゃう
スコアなんてキルや建築に弱い職への手当みたいなもんでしょ セスねずみはすげぇ有用だよ
部隊でセスを5人くらい用意してねずみさせたら裏オベなんて全滅するわ
お互いにそれをやれば、お互いに領域なんて意味がなくなる
それでいいならそれでいいんじゃね
だから俺は最初から
「もう領域だの勝敗だのって時代じゃないんだから、中央特攻の歩兵を楽しむしかないんだよ」
っつってんじゃんw
前スレから繰り返してるけど、もう答え出てんだよ 他の職がどうやっても手の打ちようが無いなら
今頃職分布はセスばかりだろ現実はヲリゲー
その中で下手くそがセス弱体化叫んでるだけ
ヘビ振ったら相手は死ぬだけの選択肢と思うなよ雑魚ヲリ >>509
すまん俺の言い分の主幹とお前の言い分の主幹が決定的にズレてる気がしてならないんだが
幹から生えてる枝で殴り合ってる気分だわ
スコアの話とか持ってくるなよ収集つかんわ チャージしてパワポ飲んでシャットしてようやく戦えるレベルなのを強いとか言ったらあかんよなw
俺的にセスが強いと感じるのはセスネズミ処理に行った時にやつが繰り出してくるファイぐらいだわ
低燃費で発生も範囲も強い吹き飛ばしは戦闘を一度リセットするのに最適すぎる スコアの話なら無駄バッシュしている片手のほうが出るけど
本当にちゃんと有用なバッシュだけ作れるならスコアなんて抑えられちゃうからな
歩兵スコア言い出してる時点で話にならん めちゃくちゃかいつまんで言うと
シャットアウトのリターンがデカすぎるって話なんだけど
関係あるようで関係ない話盛り込まれまくっても困るわ 歩兵スコアなんてボーナスつければすぐ増える霞みたいなもん
セスにボーナス増えたら建築も殴れて総合スコアが毎回10万超えになるだろw
ボーナスはキルとれない建築殴れない職の救済だよ このひとたちはほんとうにあたまがわるいんだなぁとおもいますね
いけんこうかんではなくれすばとるですからわかりあえることはありません>< >>519
有用なバッシュって待ちバッシュのことだろ
今の時代、そんなところにバッシュ要らない
バインドスキルが多い現状では
バッシュなくてもキル出来る場所だものw すまん次長文で中身ない話されたらもう俺の勝ちでええか? シャットセスなんか時間稼ぎしかできねーからこのままでいいよ
短剣のように目に見えるチャンスなんて作れないしな それは言えてる
現在のFEZプレイヤーの大多数を占める「凡人」は
スタン、アムブレ、凍結、バインド
この4つの状態異常の時しか積極的に攻撃してこない
なぜか?それはすぐにわかった
この4つの状態異常にかかっているときだけは
凡人にでもそれが「チャンス」として映るからだ。
実はチャンスはいつだって転がっている
しかし凡人にはそれがわからない
故に凡人なのだ 歩兵セスがやってる事ってのは
サポート面では劣化氷皿
火力面では劣化大剣
どう転んでも池沼しか選ばないから建築DOTだけ削除すりゃいいんだよ >>526
君は天才だな!
ホル民に「チャンス」とは何たるかを骨の髄まで教えこんでやってくれ! 近接職の歩兵戦でスコアある程度指針になると思うんだけどまず近づいてなければ当たらないし
まあ言い方変えようかたまに使う他職使ってたほうが役にたってたよね
シャットアウトのリターンがでかい言ってんのと結局持ってる攻撃スキルが糞だったらリターン無いの話の平行線だねこれ
現状フォーカスとるくらいの事しかできない職からシャットとったら何もできないと思うんだけど
都合の悪い所返答してもらえないし何をもって勝ちか知らないけど君の勝ちでいいよ
なんか全然いない歩兵セス修正されるくらいあふれかえってる僕とは違う世界のFEZやってるみたいだし 状況によりけりだとは思うんだけど今の環境って大剣でアタレしない方がいいのかな
主戦メインなんだけど溶ける溶ける… シャットすることでようやくリターンが返ってくる職やぞw
前線に存在するだけでハイリターンな存在の鰤ヲリのほうが良くないかw あああと盾皿削除は保健所のせいじゃなくて
ラグ外人と無敵から復帰するの繰り返すやつのせいだったと思うよ もういっそのことクラスを一気に10種類くらい増やして闇鍋にしよう いやFEZは元々、
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる
正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww もうクリスタル30個集めたらキプで就職できるようにすればいいよ >>529
捨て台詞は吐いて謝ることも出来ないのか
一生脳内でシャットセスと戦ってろ 最後の一人だけ30掘れるようにして
先に全員就職した方が勝ちになるのかいなそれ やっぱガイジじゃん・・・皮肉もわかんないのか
君もシャットセスがあふれかえってる違う世界のFEZ一生やってなよ >>538
ごめんなさいは?
負けて謝れないなら二度と書き込むなよ負け犬 糸冬
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制作・著作 NHK 人に中身がどうのこうのと求めておきながら
勝った負けたでしか物事を測れない知的障害者がギャンギャンうるせえんだよカス 本人に言われるならまだしもなんでお前がおこなんですかねえ?
本人が負け宣言したように俺が糞煽りし始めたように俺も相手もそろそろ飽きてんだよ第三者がイキらないでね こんなときケツマンはいつもヒクヒクっとやってくれてたんだよな なんかめんどくせえから、弱体化させたいなら此処で長文書かないで運営にメールすりゃ良いだろ。
メール送るにしても、具体的な事は書いておけよ。
シャットリターン強すぎ、ハームdot強すぎなんて内容じゃ相手にされないからな? (´・ω・`)ケツマンニキもヴィルポンニキもいないこんなスレじゃぁ 竹添にマネー積んだやつの意見を採用すべきだ
ギャンブル課金なんかドブ糞で額に入らんからな
ゲーム調整費、竹添ポケット、作業労働費、作業計画案、作業協力、
つまり資金、知恵、労力を
竹添と契約を結ばせていただく形で支払え。
ギャンブル課金なんか額に入らんからな。 >>532 そういやチートの位置ズレでキプクリ襲撃してた奴は居たな。
当時は盾皿本職だったのにやりづらかったわ。 >>491
これでいいんだよ
赤オーラ削除でいいからシャット転倒強制解除
ブレイク耐性削除も頼むぞ運営
赤オーラ無いと片手できませんみたいなヲリはいないだろ NHKまでの流れで少しクスッときた美味しい所持ってった感ある
読みずらい長文とか書いてたのに怒ってくれた人ありがとうね
盾皿はそういうのに利用されやすくて対策できなかったからの削除だったと思う
使ったことはほぼないけど嫌いじゃなかったなんかちょっと綺麗だし >>552
昨年追加した要素全て白紙が最高の大型アプデ
これでいいだろ 赤片手は無くすべきだけどセスはこれ以上歩兵力無くす必要はない おっと騙されるなよ赤が本当に要らないのはブリヲリだけだぞ (´・ω・`)あなたぉw
(´・ω・`)挑発しまぁすw あ、ありがとうっていうのはガイジにじゃなくてガイジに怒ってくれた人達のほうね
普段セスなんか気にしてないだろうから少ない職のしかも限定されたロールの話題でスレ埋まってってるの謎だったろうし
ちゃんとわかってる人達とわかってくれた人には謝りたいわ。豚さん達も雑談スレなのに雰囲気壊してごめんね
ガイジさんたちはこの後もずっとセスガセスガいってるだろうけど・・・・ >>554
そんなまともなアプデ果たしてやってくれるのだろうか・・・? シャットってシャット使った時点でpwかなり減るよね・・・
ハイパワホのんで満タン近くまで戻して・・・
それだけで何秒かかる? >>552
転倒強制解除ではなく
シャット自体を削除だけどな でも昨日もヲリがセスに真正面から殴り合って瞬殺されてるのみた
ああいう雑魚ヲリがセス弱体っていってるんだろうな・・・
風だってエクスだってあるのに使わないでスマ系列のみしか使わないやつ マックのお芋さん兄貴とダウナさんが居ればFEZは安泰だな クランブルはPw効率悪い上に相打ちでドレインでも入れられるとマイナスだしな
エクス??? タイマンとか少数とか主戦での話しとでごっちゃになってるよね
>>563の話しだと主戦だったらその対応で良いけど
>>565はドレインて言ってるから少数とかタイマンでの話しだよね 主戦だったら正面から殴りあってるヲリがいたら周囲が何とか手出しするだろw
俺は大剣鰤大嫌いだけど
昨日もスラム避けられない、もしくは相打ち入れられないザコとかが一人前の顔してレスしてたけど
ヲリガー言ってるやつってPS低すぎね?
セスとかヲリとか以前の問題としてPSが低いから妄想の中で話してるようにしか思えん >>553
運営にはそっちの対策をしっかりしてほしかった…(´・ω・`)
そのチーターは両手でも同じ事やってたし >>569
僕もそう思うけど・・・尻ペルソナは出荷よ 明らかに害悪なねずみセスの話ならともかく戦闘の話とか脳味噌筋肉かよ
優先度考えろ このイベントのよくわからない装備品ってみんな回収してる? お洒落勢はコンプの義務があるのだろうが
こちらは野郎キャラなものでな・・・ >>572
ガイジセスが長文垂れ流して以降話変わったからしゃーない やはりいらないか
使う事もないだろうしスルーするわ ガイジ同士の千年戦争に横槍を入れる奴もまたガイジなのだよ(´・ω・`)ʕʔ༄ 遠距離のクソ被せのせいでPCダメ3〜4kは消えてそうやw 新規がここから1000も2000も増える要素有る訳ないだろ 可能性があったのは復帰勢だったけどもう取り返しがつかないほどクソアプデしちゃったからなw 今日は01時くらいから
13kmウォーキング
3時間の旅
スマホで監視業務も怠らず どうせ死ぬならここで新職追加の賭けに出るのも悪くはないが
ヲリ様を食っちまうわけにはいかないから有能職は追加できないんだよなぁ >>585
(´・ω・`)アサルトさんのことも思い出してあげてください さっき12km歩いたけど信号20箇所で2時間20分だったな 俺も今ジムから帰還したわ
670kcal消費してきたで
疲れたから寝るし、昼ぐらいには起きてくるかな(・ω・)ノシ (´・ω・`)久しぶりにFEZつけた
(´・ω・`)3戦でやめた
(´・ω・`)今ってヘイトとっても誰も敵を捕まえてくれないんだな シャットセス3人いれば前線上げられる
そしてお互いのシャットセスが殴りあってる ヲリは将棋の歩だから割食うとかじゃなくて数いないとゲームにならないんだよ
桂馬や香車増やしても仕方ないでしょ 別にそれが笛セスでもよかったのに出来そうになったら糞調整してきたじゃん
ふざけんなよ 主戦でヲリの役割が出来て
しかも建築破壊しまくるセスと
少数にめっぽう強い笛
チート職かよw どっちかと言うとセス、笛、片手を歩にして
ブリヲリが金銀的な存在で歩犠牲にしてるだろ 主戦だと笛セスは単純に耐性が無さすぎるんだよな
シャットとタンブルの性能落としてヲリと同等にしてくりやw いやのけぞる時点で僻地専やん
前提が合わないやつとか相手にするのも面倒くさいぞ セスタスは可能性あったけど建築特攻持ったから駄目でしょ
鰤は持ち替えでエンダー切れるとかPW0になるとか弱体入れていいと思ってるよ pw0とかの鰤弱体は鰤前提でデザインされているスカの弱体になるから スクエニはホント自分に都合よく解釈するから
サービス終了したとしても「長期サービスでユーザーが飽きただけ」としかせず反省もしないし当然成長もしない 鰤前提とは言っても
持ち替え食らいキャン即アムとか
バッシュ持ち替え捨てキャン即ヘビとかまで前提にしてたのかね
Pw0で回復1,2回挟んで参戦くらいが丁度いいと思うけどね >>613
pw0とか流石にここまで弓も短も弱体されまくってるからスカ産廃
それなら弓の威力up、ブレイク耐性は削除してほしいね 昔だったら鰤ヲリは前線で持ち替えて悠長に攻撃してたら集中砲火食らって死んでたからな
サラの魔法も今より高威力なのもあって戦争では器用貧乏扱いだった
鰤ヲリが強くなったというよりは初級中級の弱体とフォースクランのゴミ化とプレイヤーの低PS化だな 今鰤ヲリやってる奴は持ち替えられるシーンなんて激減してると感じてるのが9割だろうし、それわからないレベルの層は何もわかってないわな。 持ち替えって必ずしもバッシュ持ち替えヘビじゃなきゃいけないわけじゃないぞ >>622
弓皿やってる奴は未だにレスエンチャとか無スペル多いし、エンチャ2倍に耐えられない層が圧倒的に多い
鰤ヲリとかは5スロ武道フルエンハイみたいなのが多いけどな スカはまだしも皿で鰤する意義はほぼないからなぁ
杖皿が魔豆腐IBだけ使うにしてもフルエンチャはしないだろうし 知り合いはしてるやつら多いけど普通の部隊やらにはいないか
してる人らは皿でも両面してる方が圧倒的に強いからしてるって言ってるが 工作糞プ味方煽りの何でもありの環境じゃ仕方ないけどさ
戦場の98%ぐらいが勝敗に興味なさそう
運営はそういうの放置だし人が増える要素0 負ける側に共通してるのは前線に弓皿が多い
近接なら糞プヤーでも前線が勝手に上がるから
勝ちたい奴が少数でも勝手にオベ折れる
前提として職バランスがとれてないとゲージは拮抗しない 近接と言ってもヲリだけどな
これが笛セスや短だったらどっちにしろ押し切れない 押せるかどうかは「職」じゃなくて「人数差」
キル権があるのは「人数優勢側」
人数優勢側で逃げる敵に追いついて速いキルを作れるのは「アサルト大剣」と「笛」。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム。
人数劣勢側は下がること、ボルリリレイスを使ったアクションを前提として敵人数優勢側のキル折る伸ばす速さを遅延させること。
現環境の有用職はスマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、ゲイザーセス、笛だけ。
クリスタルスペル切り替え、EXビルブ武器も全員がエンハイと同じように必須。 ×負ける側に弓皿が多い
○勝つ側に片手が多い
実は片手の大群が歩いてるだけでガンガン押せるクソゲー
ヘルを戻すか、dotダメージを今の倍くらいにしないと >>636
単純に数が勝ってなければ片手集団とか餌だけどな はー キプクリでクリ毟りまくってAT建てるナイトいらいらするわー
今もうATとかいらんだろ ATは現環境では要らない
優勢側にオベかナイト
劣勢側にボルリリレイス
この使い方でゲージのスピードレース
今のうちにあそこをATで固めます!
みたいな使い方しちゃうのは池沼。鈍いやつ。 どうせ掘るだけ掘って召喚出ないんだからAT建てておくのが正解 わかる
僻地オベで一人で延々と芸術的なAT林立ててニヤニヤしてる時に
めっちゃ適当な位置にAT立てられて俺の芸術作品が崩された時の怒りといったら 建築ナイトは
クリMAXまで貯まる戦場はかなり多いから
蔵落ち回避のために
どんな募集でもかなり助かる でもやっぱり、
1鋭い感性でゲームや職場や社会を捉え、
2数学的な教養や計算で効率を選択し、
3最善にして善良で建設的な活動ができる
そんな人間は少数だよ
それができる司令塔の指示に従い、
自分を「縛る」ことで「豊かな価値」を手にする人間。
それが令和の日本社会のあるべき姿。 ATは現環境では要らない
優勢側にオベかナイト
劣勢側にボルリリレイス
この使い方でゲージのスピードレース
今のうちにあそこをATで固めます!
みたいな使い方しちゃうのは池沼。鈍いやつ。 >>636
純片手が多いならそうはならん 鰤だけ というか中身によってはヲリ多いはずなのに敵皿多めの構成にも関わらずボコスカ皿射程うろついてリンチされてる味方も多い
もうhp交換とか硬直とって2,3手とアクションを連鎖していくヲリも減りすぎた 一方的に殴れる状況でしか前にでないやつ多すぎて誰も味方を信じなくなった 押せるかどうかは「職」じゃなくて「人数差」
キル権があるのは「人数優勢側」
人数優勢側で逃げる敵に追いついて速いキルを作れるのは「アサルト大剣」と「笛」。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム。
人数劣勢側は下がること、ボルリリレイスを使ったアクションを前提として敵人数優勢側のキル折る伸ばす速さを遅延させること。
現環境の有用職はスマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、ゲイザーセス、笛だけ。
クリスタルスペル切り替え、EXビルブ武器も全員がエンハイと同じように必須。 笛やってるとき思うけど近接は全然怖くないし死ぬ原因の80%は皿よな いすぎても困るけどいないと困る アサルトてそんなに存在感あるかね?
逃げてる時に微妙な距離で振られてキル取られて「しまった」と思うことはあるけどそれくらいな気がするんだが >>651
激オシするほどでもないけど発生の速さあるしエクスより適当にふっても当たるし鰤でも選択肢に入るかなとおもうくらいには使い勝手良い
追いつけはしないけど >>650
キル権の変動は人数差にある。
で、敵の人数優勢側からの「敵皿」スキルによるデッドは
ジャベサンボルカレス射程を空けながら下がるだけで「回避できるデッド」。
移動速度が同じだから絶対に敵皿は追い付けないから。
人数劣勢側にいるなら、射程を空け下がりながらリリボルレイスを前提としたアクションを組むべき。
で、敵人数優勢側からの「敵大剣敵笛」による距離積め移動は、
「避けられないデッド」を押し付けられる形になるから笛アサルト大剣は強い。
ちなみに追いながらダメージ出していくならアサルトじゃなくてストスマブーン、あるいはストスマフォースが軸だからね。
追いながら速いキル、に繋げやすいのがアサルトの強い所。
上手い=速い。がFEZ。
だからクリスタルスペルからEXビルブも速い=強い=楽しいになる。 ちなみに、
逃げる敵笛に追い付いて、
キルダメージをとっていける唯一の最強職がアサルト大剣でもある。 ATについてはまあ大体いらんと思う
[味方 AT 敵]みたいな形にしかならず敵味方ともにATの前に出た方が分断されて潰される
敵味方一緒ならいいじゃんと思うかもしれないがATは基本自陣よりに建つものなので
特殊な地形や位置、あるいは終盤の煮詰まった状況でもない限りそんなところで停滞しても敵の有利にしかならないんじゃないのと思う
あとはあれか、部隊でジャミなんかも絡めて組織的な奇襲やサイドアタックに使うとかならどうぞって感じ AT群を越えて戦線が安定する気はしねーなー
今はそれ以前に人の集まる位置がおかしい そりゃ敵AT群なんて敵陣よりに建つものだからそれを超える=敵陣に近いので安定はしないのが普通でしょう
敵AT群の働きで我が前線が停滞しておるわって話じゃないと思うの
後者は同意 ATは余裕もって引いてATの手前に引きこんで
カウンター開始でバックできなくするのに使うだろ そりゃあATラインで維持でいいと言えるのは領域有利で無理に攻めなくてもいいって状況だし >>661
そうね、それならまあいいと思う
敵にAT群を通過させて背負わせてからカウンターという話ならまあありだと思う
そういう前提での>>659の話なら俺の指摘が的外れだったな ヴァルは俺のパニを避けるためだけにATを建ててたな (´・ω・`)鰤が純より弱かった時代は一度もないんだが、一体どこの世界線のFEZの話なんだか
(´・ω・`)今と違ってスタン周りでの駆け引きが盛んだったから、「悠長に持ち替えたら即死」なんて状況はまずなかった
(´・ω・`)寧ろ、片手より前に遠距離が絶対に出てこない都合上、片手の頭数が足りない状況で持ち替えたら死ぬのは今のFEZの方だろ +20-20時代のアタレ大剣両手全盛期のときは純>鰤だったと思うが >>665
相手も来るのが分かっている
スコア厨同士の本能やで >>665
中央から南北や東西に分かれることが出来るマップが多いからな
φ字とか一部を除いて >>668
(´・ω・`)片手がいらなかったのは大剣の強制仰け反り時代だけ
(´・ω・`)ARFフォースが強かった時代でさえ、良いから距離詰めてヘビスマ撃てだの言われてただろ
(´・ω・`)バンクや少人数戦で純片手がいなかったことや、どれだけ火力強くても盾持ち二枚がテンプレ構成として存在し続けてたことを忘れるな 5年前くらいの笛変更でやめて復帰したけどめっちゃ鰤増えたなと思った
スキルポイントのせいもあるんだろが とりあえず中央にいかないように壁やATたてるの楽しい
個人きたけど知らんがな 元々の開発がちゃんと考えたうえで加減してある数字をギュイーンしちゃうのが今の セスだけスキルポイント増えた分帳消しにされるようなツリーに変えられたというオチまである そういや昔のφ字はFB阻害で自軍拠点前の坂に壁2枚立ててたな
そこから中央へ入ったら戻ってこれないみたいなふいんきで人の居ないのどかな中央だった覚えがある あと開幕中央てのは半分しか正解ではなく
開幕は全員裏方が正解だと個人的には思うよ
敵がくる?裏方する時間を浪費してわざわざこちらの拠点前まで来てくれるなら最高だよね FEZほど課金がいらないオンゲはないんだから、お荷物といえる召喚乞食や無課金、無スペル、無エンチャ層には退場願って、
それなりの課金は覚悟して始めたい新規を増やすというのが自然な流れ >>685
お荷物(餌)がいないとこのゲーム物凄いつまらんよ
部隊PTが部隊PTを避けるの見て分かるでしょ それではmobaのようにNPCの雑魚をジャンジャカ出すのは如何ですかな 無課金召喚乞食は必要悪かもしれないが、目障りすぎるので弱体化若しくは廃止でいい
特にボル、リリスは害悪でしかない ロゼリオばっかり布告するんじゃないよ
戦場1個なのに何回やるんだ 昔みたいに即壁なんかも無いし領域一択だと思うけどね
ロザリオなんかだと水路ゲーになりがちだけど召喚出せばいいだけの話で
あとリリスは遠距離だけ混ぜ返せるから居てもいいと思う 召喚厨許せないから最近ずっとナイトでスタンばって目玉出たら狩りに行くようにしてる
目玉以外は相手にしない、その間に目玉に無双されるのが許せないからな
相手に「こんな優秀なナイトがいるんならピース消耗するんじゃなかった」と思わせたら俺の勝ち シェルなんか書あったら際限なく溜まっていくんだから
ナイトメアピースごとき惜しむ45レベルキャラはそんなにいないだろ
本来なら戦争終われば50人にシェル配られて
次の戦場でも50人にボル出す権利あるんだからな?
人数劣勢側にボルリリレイスは出すべきで
その対処にナイト出しはもちろん有効だが
憎悪で自分や味方のボル出しすら牽制してるようじゃ意気込みとしても醜いし、
そういう精神性を普段から振り撒いてるならまともな友達も寄り付かないぞ。 >>681
もう過去の戦術だな・・・
壁たててもなんでたてたのと言われるからな
FB決められて壁たてる理由が答えられずに騒ぐLv45とかもうね
○倍経験値の弊害だな
楽しかったゲブランドどこにいったんだろ >>688
それがいいかもね
相手がNPCか何かだと思って自分が前出たら相手が下がるとか思ってる雑魚ヲリ多いし
そういう層にはバカ受けだろうね 経験値○倍は分かってる奴らには丁度いいスキップ期間であるが
分かってないnoobどもには高レベルなのに戦場での経験も知識も浅いor無いという
Lv45のくっそ弱いくせに中央とか流されて行って雑魚死 拠点ダメージはマッハ
基本が出来てないのに率先してやる訳でもない
が、口だけ一丁前 なんせLv45だからな >>696
その口も全茶じゃなくて個人でくるからな・・・
赤称号千人長が凄くてヲリで名将は雑魚の証なのはわかったから
その話を自国でやってくれエルのセスタスさん 個チャは一切反応せずに相手が聞こえてるのか不安になるのを楽しむモンだろ
もちろんログは保存する ここ1週間にゃーもりお、
ぺこに4連敗、ネツ連にも負け
負けすぎじゃね にゃー戦場ですよってわかりやすくしないと勝ち馬が入ってこないから勝てないんでしょ
連合自体にそれほどの力はない
今週あたりはホル占拠状態というイレギュラーがあったから
人の流れが読めなくなり勝ち馬が集まれなかった
にゃーもりお勝ち馬連合に改名しよう 俺のエル部隊がペコに遭遇したのは数日前くらいだったが、明らかに力負けしてた
出張っておきながらネツ連にも負けてんのか、にゃーもりお+色々
見栄張って恩恵マップから出るから現実を知るんだよヴィルマ
バカじゃねーの 数を平均化した純粋な歩兵力じゃホルのFMにも劣るんじゃね、にゃーチーム
そろそろ癒着修正する時期か?
召喚の攻撃力あげるとか、またもエルに有利なマップに転換させるとかさ エルギルでネツ側33人でエル側38人という異常戦場w
5人はどこに消えたのかな? 純粋な歩兵力もクソも
大人数で空き巣する程度の部隊に
何を言ってるんだと にゃーは一週間に何戦してて何敗してるんだ?
勝率は何%なんだ? 二日前
ニコ生でコミュ限を外して放送してて
今、にゃーは短剣不足だかで「さめじー」が短剣を始めて自キャラの戦績を出してたけど
28戦28勝勝率100%だったけどな
ガド以外なにしていいかわらんーって贅沢な悩みを何回も言ってたなw にゃーが短剣不足って、そらお前ら短剣目線欠けた要望ばかり通して短剣弱体化推奨したせいじゃねえの
にゃーみたいな重課金兵に全職目線の奴いなかったのが今の糞バランスに繋がってる 生放送中に28戦28勝なら凄いけど、単にそれまでの戦績出しただけじゃFOや戦場ソムリエを駆使したのかも知れんから何とも言えない さめじーもおりすと同類
すっかりヴィルマ面に堕ちてる
なんかこういうのが集まってるからにゃーは嫌われるんだろうな カセドリアの「ぱちりす」さん、カセの「まこ」と浮気して離婚したとの事ですが、メルファリアでそんな恋愛あるんですなー。しかし不倫を正当化するのはいかがなものかね さめじーは潜入センスがまるでない
相手の視線読むとかしないで端いっときゃいーだろみたいな考えで
前に潜入短しようとして全部見つかって草だった
あんなぬるま湯どっぷり使っててまともな短剣出来るわけがない 常に端からいって全部ばれてるさめじーの横で
真正面から突っ込んでブレイクまきまくってる千人長短剣みても何も感じてないようだったからな にゃーに昔いた短剣おじさまはいつの間にか居なくなってたね
今ならもりおの数字短剣に頭下げて教えてもらえばいいのに・・・ 同じだったのか・・・そうするとエルって本当に短剣不足なんだな
エルでみる上手い短剣名前違うだけで二人くらいしかいないかもね おい、ナイトに転倒スタン無効なんてアホなスキル付けた奴は誰だ ホント意味わかんねぇぞ、一体何のためにこんなものを・・・ セブンのザクザク食感のブラックブロックチョコあんまりうまくねーぞはいじぃコラァッ!!!! 不人気ナイトを増やすための苦肉の策らしい
リリスボルのせいだな
リリス倒すのにかなり前でないとならんし
ナイトの需要高まったが出る人いない
火力インフレで召喚はスタンが命とりなのは分かる
俺は何ともいえない個人的にはナイトやりやすくはなった 確かにリリス実装でナイトの需要は高まったけど
リリスって相変わらずランス当てにくいからナイトでやっててもストレスたまるし
リリスが強すぎるから倒しても倒してもすぐに出されて本当に嫌になる
ナイトも歩兵もリリスを害悪だと思っている ここの連中が集まったらエルぼこれそうじゃん
最後のお祭りにボコろうぜ 赤ナイトなかったら特攻ナイトはほぼ不可能レベルになってたからしゃーない
それよりも歩兵バランスを直さないと召喚なかったら今はまともな戦争にすらならない 何言ってんの?アタシエル民だけどGTも弱いぞ、空巣攻め側でも半ゲージ負けとかザラだからね?逆にもっとエル攻めて領土減らして欲しいくらいだわ エルの野良は基本的にニャー寄生したい奴らの集まりだからな
ニャーの部隊員自体が有利対面1対1でもガン逃げして倍以上の味方引き連れて来る雑魚ばっかだし
あの部隊を見てればエルはマジでロクな奴がいないと思うのが普通 確かに戦争に勝つのは大事だけど、部隊や他人の尻に依存して勝っても楽しくないだろ
まぁそういうヤツらは自分が強いと勘違いしてそうだけどね お前らが居ればにゃーもペコも倒せる
カセが良さそうだ ゲブに作ればいいだろ
ペコにも挑戦できるしにゃーを弄べる >>740
イナゴの群れですね
佃煮にしてしまいなさいw 9割方ネツに攻めてくるんだからネツに作ってエルギル完全防衛せやw ぶっちゃけこのゲームジャッジを数集めればそれだけで負けない
ジャッジでオリを削ればそれだけで相手の前線は機能停止する
そのまま当たれば必ず負けるからな
後は押すだけで勝ち
シンプルだけど純粋な勝利の方程式 テクニカルなチャンスメーカー気取ってる短剣とか正直いらんのよね
そんなラッキーパンチに頼るより確実な削り
こっちのほうが確実な勝利をもたらすことができる
このゲームで勝利を目指したら華々しさとかいらんのよ
実を取るゲームだから メインで当たるのも押すのもヲリなんだから結局ヲリを集めなきゃダメじゃん そういう意味では召喚もやはり強い
レイスリリスボルで前線押せばそれだけで勝てる
ジャイも強いが極論前線を確実に押せるならジャイは不要
あとはそれらの召喚圧を一方的に押し付けるためのナイトもやはり大事
テクニカル気取ってる近接よりも実は遠距離がこのゲームを勝利に導くためのカギだったりする
この事実にたどり着いてる人って実は少ない 今のクソゲだと片手とジャッジだけでゴミゲーするのは容易そう ほんとこれだけ弱体しても短剣やる奴って何なんだろうね、片手ならいるだけで貢献できるのに
もはや工作員としか思えんわ
大剣のヘビスマで500↑のダメージ受けてても全く同情できんわ 短剣やってる人も短剣イラねーな(特に今の短剣)って思いながらやってるよ
主に主戦でも人長とれる腕の短剣ほどわかってて必要ないと思ってる 人長クラスの短剣のツイートみても趣味で他の職は合わないからみたいだよ
ヲリもやるけど楽しくない短剣できないならやめるって人が多い ジャッジって連発できないうえジャッジ同士もかぶってロクなダメージにならないんじゃ
いったい雷皿何匹必要なんだよ 短剣の十八番を奪われてしまった以上どうしようもない
ついでにカセを強くしよう 火皿が好きだからセスが好きだから笛が好きだから
ヲリ以外あわないからって人はかなりいると思うよ
弱体で彼らがやめていったのも事実だし
自分もヲリは出来るけど合わないやる気しないつまらない 強いから仕方なしにやってるって感じヲリ
でもつまんないから連続で出来ない 今まで辞めてった奴はリリボルのせいだよ
ウチヤマの負の遺産に寄ってはfezは限界集落に突入する リリボル早く無くせ
誰も得してないんじゃないのこの召喚 リリボルも門みたいな専用建築物が必要にすればまだマシになる いやFEZの現環境の歩兵戦は
50vs50の人数配分による
・味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
・味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この形でゲージ削りスピード競争してるのが現環境の大基礎。
キル権は人数優勢側にある。
人数劣勢側ではボルリリレイスの運用が必須。
だから無いとゲームにならないよ。人数劣勢側は。 リリボルはにゃーチームが一番得してる
こいつら無くなったらぺこ相手にドラゲされる (´・ω・`)ゎぃゎ楽しんどるヵらセーフゃw
(´・ω・`)ボルとヵバッシュ周りに撒くと総崩れになってォモローw ここにいるやつらは殆ど引退済みのエアプだから部隊なんてできないぞ 警戒出されると逆転の目が完全になくなる仕様なんで変わってないん にゃーだけだったら特にエル戦を避ければいいだけだからな
これにペコやらネツ連合やらが絡んでくると、本格的にだるいだけのゲームになる
部隊は部隊同士でだけ戦え 予約・参戦している同一部隊メンバー数が一定数をこえたら大陸マップに糞って文字が出ればいいんだが ネツの深夜の部隊連合でイキってる初春とかに文句言えよ
部隊同士で当たらず徹底的に避けるチキンのくせにツイッターでは常時7戦6勝とか6戦5勝とか
糞自慢してるからな ぺこはブロデ、ニコナ攻撃とかデスパ防衛みたいな不利マップ入ってくる時あるし
召喚もするけど中央対策用とかで最優先じゃないから、引き次第で戦える形はまだある
にゃーもりおは平地で召喚有利マップ、空き巣布告人数勝ち徹底してるから
勝ち負けに関わらずつまらんし、もし必ず勝てるとしても2,3戦で飽きるな
どっかで連合して対にゃーやってもくそゲすぎて続かないんじゃね? 20人とか入って戦績誇るのも草だが
10人以下戦績がどうたらってのも逆に草
野良が40人いる戦場で勝ちを誇られてもなw にゃーもいらないんだけど
今どき大部隊とか頭おかしんじゃないの?
中央凸もだが自分達でクソゲーにしてる自覚がないってのがやばい 笑えるのは10人程度の部隊でにゃーに勝ったとかぺこに勝ったとか言ってる連中な
40人野良戦場で何言ってんだ、と
やり合うなら30人くらいはそろえてから部隊同士でやれ
つか目標目指せ 逆に部隊で動いて高勝率叩き出してるのに下位階級ランカーマークつけてたらそれはそれで恥ずかしいよな
非表示にする気持ちもわかる
俺なんかチョレイでZEROだ
ゲブとホル、国またいで2回チョレイでZEROだ >>785
単純な雑魚は部隊単位でやる必要がないからなぁ >>787
ダウナは線引できてるからイマイチかな
この俺たちが負けるはずがねぇ的な奴を狩りたい おいスタンにジャベやエレキで被せてくるのやめろ
強攻撃消えて逆にこっちが危なくなる そういう奴らって、スタンか氷像できるまで
大体、皿の後ろでチョロってるよな >>790
鰤大剣でスタンに自己追撃したら後ろからドラテ飛んでいて何故かそいつ汗マーク
泣きたいのはこっちだは ただ、立ちで持ち替えてpwあるのかないのかキル待ちなのか
すぐ攻撃しないで味方と被る鰤いるけどそういう奴は気にしないで被せるし文句言っても無視する にゃーとか部隊は完全放置が一番ダメージでかいんだけどな
仮に勝っても相手の土俵に乗ってるから相手が喜ぶだけ
徹底的に無視決め込んでFOしてこう 昨日もにゃーがエルギルで工作布告して防衛入ってたが、
工作、空巣、放置何でもありなのがにゃー戦場
真面目に戦う価値なんてアイツらにはないぞ お前らが「にゃーは攻めしかしない防衛にも入れよ」とか言うから
防衛に入るようになっちまったんだろ
こっちからすりゃ良い迷惑なんだよ
攻めしか入らないと思って布告すると、防衛相手がにゃーで人数負けしてるとか
ほんとシャレにならんわ
最終的にエル戦場そのものに入らないようにするしかなくなってるわけで
いい加減せーよ エル戦避けるのが一番だがエル戦ほんと多いよな
どんだけ人いるねんあの国 にゃーはネツ側で工作布告してるから防衛じゃなくて布告攻めしてるようなもんだぞ アーク・ダガー・ブロデなんかの歩兵マップをエル側に配置すればいいだけだぞ
要望出せよ さすがにそれは下手糞
ごくまれに混乱くらったら治るまで後ろでウロウロしてるゴミオリみかけるけどその類かな 笛だが無理だろ?
リリスに狙われたらステップさせられるし硬直狙われる
ボルの反転と毒も酷い
前出たら死ぬ ボルが味方にいるときがめんどい
FEZって基本的に相手の行動を予測して動くわけで
「この戦況では敵はこういう形で動くだろう」って考える
それがボル食らったやつは瞬間的にわけのわからん方向に行き始めるから
こっちからしても
「は?なんだこの動き」
ってビックリする
単純に邪魔 初めてボル食らってきたがFMOのコントロール障害思い出して懐かしかった
だがFEZには向いてない仕様だろう、デバフは最低限にしないとストレスでユーザーが逃げちゃう このゲームはubiに運営変えてくれ。
ゲームバランスの調整がうんちすぎる。完全に蛇足。 >>793
pw不足とかフェイントかけて被ったらそいつの自己責任だから気にしなくていいよな キプ前のチャリバリを除けば対歩兵召喚なんて
・高クリコストのレイス
・条件が多いキマ
・そもそも戦場が壊れてるときしか出ないドラ
だけでいいってこったな ナイトは敵領域での解除を不可にしてクリ20で出せる様にして欲しいな
ナイト足りなすぎる 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クソ運営はリリボルジャミスペルでどんどん人が減ってるのに生放送で「順調です」とか言っちゃう池沼だからしゃあない スペルなんてただ単純にユーザーに負荷かけてるだけだからな リリボル削除無理なら布告する時にリリボル出撃出来ないようにする設定みたいなの設けてくれ ■☆ ネモしか知らない 日本企業とファンタジーアースゼロ ☆■
社員19万人の東芝は倒産寸前で、経営の柱だった原発と半導体を売却し、
NECもリストラ1万9千人、リチウムイオン事業を中国に売却し、
カシオも業界4位に転落したデジカメ事業から撤退し、
N〇〇ド〇〇は、0円携帯で スマホ先進国だった日本の未来を駆逐し・・・
1998年にスマホ発売して世界をリードしていた東芝、
三菱、NEC、パナソニック、富士通もスマホ事業から撤退し、
シャープも台湾の鴻海ホンハイの完全子会社になり、
国内スマホメーカーはソニー、京セラの2社のみに・・・
国内シェアは両社で20%程で米アップル、中韓企業に惨敗中・・・
なお、世界3位の中国ファーウェイのスマホ開発は日本人・・・
なお、パソコンの心臓部であるCPUを開発したのも日本人・・・
FEZ運営ゲームポットも 17/12/01倒産
何が言いたいかというと
・FEZは 世界の最先端を行っていた
・開発ソフトギアは、世界で覇権をとれる技術力を持っていた
だがしかし、
世界の東芝みたいにかじ取りをミスった
早々にFEZ2で世界の覇権を狙っていれば・・・
FEZ開発ソフトギア 2008年設立 従業員120名
http://www.soft-gear.co.jp/outline/profile.html
毎月1億円ほどの利益ださないと経営が成り立たないわけだが
120名もいて何やってたんだよって話 ■ ネモの FEG twitteフォロワーまとめ ■
18/09/06 FEZ同接1,204
18/09/27 19,877 正式
18/09/28 20,745
18/10/03 20,168
18/10/04 FEZ同接1,153 (同接3桁も時間の問題)
18/10/11 19,478
18/10/24 18,788
18/10/31 18,291
18/11/06 18,036
19/02/14 FEZ同接994
19/04/14 14,607 ←今ここ
■ ネモしか知らない ゲーム市場まとめ ■ ソース 18/04蘭、ファミ、SGI
2017年 2018年
世界ゲーム市場規模 13兆円 15兆円
スマホゲー .51%
家庭用 25%
PC 24%
==================
中国 4兆円
アメリカ 3兆円
==================
韓国 1兆円 1兆1,000億円
スマホゲー.... 51% 53%
PC.. 49% .47%
==================
日本 1兆5,686億円
スマホゲー.... 67%
家庭用 28%
PC.. 5%?
----------------------------
ネトゲ 72%
オフゲ . 28% リリスとボルテックスってゲームをつまらなくする害悪度が
ボルテックス>>>>>>>>>>>>>リリス
ぐらいあるのに何でリリボルで一括りにするの?
のけぞり職やってんの? リリボルジャミ35スキルくらいまで一まとめで言ってもいいくらい (´・ω・`)久しぶりに来たら豚すらいなくなっとるやないか
(´・ω・`)同接1000か思ったよりがんばっとるやないか
(´・ω・`)3桁になったらそこから一気に減って200で一旦止まるって予想しとるんやが
(´・ω・`)どこまで耐えられるかな >>822
リリス削除しても弓皿は前に出ないぞ
遠距離は殴られない遠くから攻撃したいから遠距離やってんだし
前に出て欲しいなら遠距離自体削除しないと無理 いや削除したらそのまま引退か 前に出る遠距離は敵から見たら目立つし狙われるけど誰も撤退の手伝いしてくれない
だから後ろに下がるんやで (´・ω・`)近距離ガイジの楽園はサ終までこねえよ スペルなんか攻性10耐性4で1日30円だろ?くそ安いやん サンボルは、味方の氷像やスタンを囮にする
味方(笑)糞雷のジャッジのせいで、分からないだけの時もある
だいたい糞弓雷のせい 今のピアは範囲が狭すぎてかなり敵が残る味方がガン逃げだと次に自分が大硬直晒して捕まるから
主戦だとガン逃げの味方相手じゃ撃てないよ 問題はピアの範囲ではなくて味方が昔よりスキルも降らずにガン逃げになった事のほうが重要
赤片手の存在・ブレイク耐性(アムパワで粘れない)・カレス耐性延長(引きカレス弱体)
理由
轢き殺し加速のためのアプデしかしてないから 主戦で遠距離やってる時下手に救出スキル振っても大量に敵が来てたら飛ばした奴以外の敵が食いついてそいつは死ぬ
だったらそいつ餌にジャッジやカレスをなるべく多くの敵に当てたほうが敵前線に被害が及ぶって考えちゃうな
僻地少数だと中級や救出サンボル、救出ウェイブも視野に入るけど これに加えて攻性スペル・リリボルの存在
兎も角一目散に劣勢になたら逃げないとあっという間に喰われるって感じなんだろう
高速はないちもんめ楽しいやつっておらんだろ
にゃーちーむばんざい! わいが撤退ピア撃つ時は皿をなるべく多く飛ばすようにしてるわ
近接なんて逃げる時はそれほど脅威じゃない お前らの戦場はつまらない出ていけってにゃーに全チャしたやつがBANになってて草 みんな色んな事考えてるんやなぁ
俺は目の前に死にそうなやつがいたら救出スキル打ってしまうわ にゃーの戦場は皿多いし比較的ゆっくり目なはないちもんめだと思う
数ゲーと召喚は酷いけどw 暗黒片手さんBANされたらしいね
むこもんに警戒ナイト出ろって言ったやつはBANされなかったらしい マジだしかも一番厳しい処置のスクエニ永久アカウント停止じゃないか・・・ ぴろむ理論を崩せるのなんて精鋭を揃えた時だけだからな
雑魚が集まっててもお手軽にできるのはぴろむ理論の方だわ >>844
別キャラでいろいろとしていた可能性もあるな
よく見る軍死系ウザいキャラがいなくなったらいいのにな どうでもいいことしか言ってなかったとはいえ暗黒片手って奴最近全チャ煽り五月蠅かったからなあ
通報蓄積されてたんだろな 昔から棒立ち放置とかいろいろやってたし余罪ありまくりだろ 誰誰がBANされたとかいち早く検知してるけどどうやってんだ
そんなことよりまさしくゴミやる意味ナシみたいな戦場しかないけど
休日プレイヤーがわるいのか
なんなんだこれ? 戦線復帰きてるけど戦線復帰できる状態じゃないのがな 累積かねー
数ヶ月前から全チャでエル民とにゃーに文句を言い始めたって配信で言ってたけど。
運営心肺停止かと思いきや、ささやかには仕事してるんだな え、いつもこうなんじゃないの?
中央全力して外周にオベだけ伸びて、それが折られてから外周向かって中央のオベも失う鉄板プレイだろ? 暗黒片手って、暗黒片手♀でタイトル釣りの人?
スクエニ垢永続BANて、本当になにしたんだよwww 外周向かってってか数人しかいかねえから大群に轢き殺されてるだけじゃん
もうオベに向かってる人数がまるで違うからもう敵影見えたときにはもう大勢決してるし
そのころ中央は総崩れでなんか味方の点の数がすくねえの
歩兵どこ消えた?w 一度見たけど暗黒片手って言いながらめっちゃヘタだったからそっ閉じしたわ
安定して20kいかないのに暗黒片手名乗るなよ 暗黒片手♀ってあの神門しずくだからな
過去知らんやついるかもしれんが悪い意味でやばい奴 俺のしってる事例だと警告2回、で次が永久BAN
恐らく永久BANの前に2度くらいBAn食らってるはずだけど〜
Twitterで永久BANされた人が晒してた もうまともに戦争してなかったしBANになってよかったな 擁護するわけじゃないがここのにゃー叩きは
なんにつけ根拠もへったくれもない感じでどうにもね 釣り堀だからなにゃーがなにかしたって言えば妄想でもなんでも食いついてスレが伸びるし 数か月ぶりの復帰
なんだかんだFEZだな
おまいらッ(・3・) にゃーの攻め0防衛5はほぼ黒だろ
負けたからってホルスレに張り付いてたしキモ過ぎるんだよな チョレイって相手側に裸掘り放置のタンスか1人ひそませてスパイやらせてんだな 前も言ったけど何でにゃーの大人数をまともに相手してるのか分からん
お互い戦線向き合わせないといけないルールでもあんのか?
中央と僻地伸ばして中央から主戦側オベに向かえば良いんだよ
大部隊なんて軽い動き出来ないし、にゃーなんて歩兵雑魚なんだからやりようあるのに チョレイの裸短スカなんかクリボしたと思ったらジャイ召喚して敵の中につっこんでったわ
マジクズじゃんチョレイ 今日は特にネツがお通夜だな
というかカセがイキってるのか ダウナに凸して瞬殺される裸短スカは何なんだよ、9デッドぐらいしてゲージに与えるダメージ洒落にならんぞ
いいのかホルよ にゃ〜チームはいいFEZしてるよ
与ダメ自己顕示ゲームしてちゃ奴らに勝てんよ
スタートラインにすら立てていない ダウナが戦場に出ると高確率でジャイとかバリスタが自陣まで突撃してくるからな、不思議だな >>802
サイド取ってステップで避けてるだけで大分違うぞ
たまにムキになるリリスいるけどスコアが不味いから集団に撃つようになる 暗黒片手♀がやべー奴だなって初めて思った瞬間は
深夜の割と全チャが飛び交う戦場で、暗黒が突然脈絡もなしに「エル民は出ていけ」だの
全チャでヘイト発言した直後のニコ生では、楽しそうに料理の素材だかを語っていたのがすごく怖かった
まるでヘイト発言なんてなかったかのようだったよ
配信を見ていても、瀕死で死にそうとか死んだとかの感情が出そうな場面でも関係なく
楽しそうに料理の話をしてる様は、語りと操作を別々の人がしてるんじゃないの?って勘ぐってしまうくらい >>876
わかるww全く同じ感想
まあリアルでキチガイよりかは
ゲームでキチガイの方が症状は軽いが
そのゲームで精神や時間の比重が重くなっていくやつは飲まれないように戒めは必要だわ
暗黒片手は精神や生活の安定とれてるほうだから心配はいらないが 何年も色んなゲームやってきたけどどのゲームでもBANなんてされたことないわ ダウナやにゃーにこだわりすぎて妄想状態になってるやつらがいるな
正気に戻って適当にプレイしろよ Twitterで初春さんがどんな言い訳するか楽しみですね 昔みたいに目標目指すんだったら経路も分かりやすいんだろうがな チョレイ相手にすら苦戦するネツ部隊に何を求めてるんだ
それこそにゃーがホル側行ってペコと勝負すりゃええやろw アクションゲームで反転実装するのがもうイかれてるよね
なんで他のゲームにそういう反転がないのか考えたことないんだろうな
思い付いてもこれストレス感じるだけで面白い要素無いわって没になるからだぞ にゃーの活動終わるころになるとモソモソ動き出してくるネツ >>886
操作反転は普通に他ゲームにもありますよ、て池沼運営が生放送で言ってたからな
その他ゲーてのは教えてくれなかったけど
たしかに当時のFF14のボスに操作逆転させるやつはいたがゲーム性が違うわな >>885
×チョレイ相手にすら
○野良連合にすら なんか、起動設定で画質1/2にしたらかなり軽くなった
グラは変わってないようにみえるが こんな化石ゲーが重いって流石に買い替えたほうがええやろ >>889
MMOみたいなPvEとか2Dの横スクロールならあるけど
このゲームでその発想取り入れるのはガイジすぎだわな >>823
クソゲ連呼してた連中も見切りつけたんだろ
主戦はもうリリボルだらけでゴミだし
スペルやブレイク耐性で一部の職は死んだしな ブレイクでおしゃぶりタイムできないとか野良短はつまらんだろうな ブレイクでおしゃぶりタイムとかは楽しいのはやってるほうだけだからしゃーなし 恋人じゃあるまいしお互いに楽しみたいとかありえねーわ リリボルで実装で戦争で取りうる選択肢が増えたのと
キプ交換のクソ戦場が減ったという点でリリボルは必要悪だろうな あの頃は防衛側は0オベで時間切れ狙いばかりだったから
完全に別のゲームだったな 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウチヤマの個人癒着介入のせいでFEZが過疎った
ウチヤマのプロデュースのせいでFEGは失敗した
ただそれだけの事、2行で済む ちょっと前まで李のせい李のせい言ってたのに
いつの間にか全部ウチヤマのせいにされたな 知らんうちに実装されとるバリスタって
これ使いづらいし威力も射程もびみょいが脅威になるんか? >>906
李と、あと竹添としてはウチヤマはほんと神様のような存在だったろうな
1年ぐらい前から既にアップデート内容にウチヤマ関わらなくなってたのに
ずっとウチヤマが悪い扱いしてくれてたおかげで頭皮やお肌のダメージ少なかっただろう (´・ω・`)一方その頃馬ゲーでおいしい思いした人はまったくヘイト向かずに逃げ切ったで
(´・ω・`)賢いな >>907
スキルはpw消費大きい方がメイン。威力低いが、当たり判定大でスカフォ後ろにも当たり、複数にヒットで強制よろけ。
奥の氷にはpw24位のスキル。
上手くヤレバAランク取れるぞ バリスタは砲としてより盾として使うもんだからな
状態異常すべて無効だしとにかく味方の前方で
持ち前の耐久で敵の単体攻撃を吸いつつ
Pwは温存してバッシュ周りに強制仰け反り砲を撃つ
守りに使うもんで自分からアクション起こすもんじゃねえ 根本的に歩兵戦がなんかいつからかすっげえつまんなくなったよな
スコアは出るPCD上位も取れるでもなんかすげえつまんねえ
瞬間的に面白く感じることは多々あれどストレス要素の行動が何倍も飛んで来るせい
どこにいるか分からんリリスの連続範囲攻撃 超射程で連打してくるボルテの広範囲反転デバフ
しょうもねえ バリスタはヲリも強制のけ反りだから味方がチキンだった場合
味方がスタンくらった時にここぞとばかりに数発撃ちこむと大体助かる いやスタンに攻撃しようとしてる敵に範囲を数発連打で打ち込むと殴れないから助かる
味方がフォロー無理な位置の場合な バリが重なってバリアになったほうよくね?ばりだけに にゃーが人口減らしたといっても過言ではない
叩かれてるのはほとんどこいつらだし たしかにワンサイドゲーはつまらんけど
FEZってにゃー出てくる前からワンサイドゲーだったろ
国単位で こいつらは召喚だけじゃなくて、工作も毎回してたから他と違うんだよな EホルでやってたときたまにEネツ連合とやるの面白かった 結局人口が減ったことで並以上のやつが消えてガチ部隊とも当たりやすくなった
絶対やめない2000人の牙城を崩したことがバランス崩壊に繋がった スタンにヘビしたら、蜘蛛矢で数回被せられてイラっときたから馬になったら
今度は敵歩兵いない所で、敵馬硬直に大ランスしたらレインを被せきた
Mで始まって、yで終わるエル45糞弓に殺意が湧いた… バリで重なってで思い出したが赤ナイトで敵片手にまとわりついてバッシュ吸いまくれるけど
鰤だと怒って大剣取り出すが純だとすごいイライラ伝わってくる
正直ひどいなって思うわ 召喚倒しにいったナイトが歩兵にからまれるストレスよりはまし 次のコラボは薄桜鬼か
これは初心者のゲブ民が増えそうだからホルキャラ育てるべきだな (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)これゎ誰が得ぉするコラボなんゃ?w コラボ先見てきたらFEZ関係のイベントとか無さそうやな・・・
エルに戻るわ (´・ω・`)本家はゴミ装備で専用コインで課金するとマシな装備が手に入ります
(´・ω・`)まさか金コイン自体の価値が無くなる日が来るとは 久しぶりにスクエニ社外とのコラボという事は頑張ったんだろうけど女性向けゲーム?とのコラボという事で困惑している
コラボって双方に得るものが無いと実現しないだろうけど
あっちはFEZ関係のイベント何もしないようだし
こっちから見てもコラボ先のゲーム全く知らないし分かったところで遊ぶ気にもならないから
なんでこんなコラボが実現したんや??アニメイトの協業効果がこれか?? この前でた幕末ってこのコラボの装備か
まあ戦国の装備もあったしいいんじゃね
今更西洋ファンタジーに固執しても代わり映えしないし 確かに装備品の充実という意味では今回のコラボは良さそう
ろくな男キャラ装備なかったし元が女性向けゲームなら久しぶりにまともな衣装あるんじゃね
しかし向こう側に何のメリットがあるのかが分からない、タイトルを知ってもらうだけでも効果があると考えたのか? お前らが必死に書いたアンケート
結果はホモゲーコラボwwwwwwwwwwwww (´・ω・`)新撰組作って
(´・ω・`)にゃー討伐しろっちゅーことやwww >>932
来てくれるならオフパコ候補増えてええやん じゃあカセに部隊作るか?
もちろん無課金で抵抗する 主人公が女で恋愛アドベンチャーゲームらしいからホモゲーじゃなくて乙女ゲーじゃねえの ファンタジーアッースホモ♂
相手側に何の得があるか分からん 結構有名どころのアニメだけど、FEZのグラに慣れてくれるもんかなぁ ただののっぺらした着物にしかならないでしょ
このデザインじゃ 女視点で見れば乙女ゲーとホモゲーは別なんだろうが
男がプレイした場合は男を落としに行く、落としに来るからホモゲーやw 悲しい時〜
間違えてGボタン押してアイボ焼き使ってしまった時〜(・3・)
ちなみにFボタンはハイリジェじゃない
普通のリジェだ(`・∀・´)エッヘン!! 5年ぐらい前のウェブマネーアワードでくそげは女プレイヤー2割という
この手のゲームにしては女比率高めだが決して女ユーザー多いとは言えない結果出てるのに乙女ゲーとのコラボとは一体
それともコーデ勢に限って言えば女5割越えなのだろうか 薄桜鬼・・・?
今の女性向けゲーの旬は刀剣乱舞だろうwww 薄桜鬼見ればふっつーの着物でFEZ映えするとは思えん (´・ω・`)JKユーザーが増えると聞いてとんできました >>942
これ有名なんか・・・この手のジャンルには興味ないんで全く知らんかった
無名だから売名のためにくそげなんかとコラボするのかと思ったが
ますます向こうがコラボオッケー出した理由が分からない 薄桜鬼は女性向けの中じゃかなり有名だけどもう古いんじゃね 有名やけどもう10年は前の作品や
今さらくそげ民1000人にアピールしてもな Fatezeroコラボが1番金かかってたな
あとはほとんど知名度のないゲームアニメばかり 今思えば明治チョコレートや十六茶とのコラボのほうが謎だった Fate様も当時は信者向けのエロゲに過ぎなかったからエロゲとコラボかよとか言われたんだぜw
今じゃ土下座して頼んでも一蹴されそうだがw 確かにFateのやつはグラも小奇麗に作りなおされたし金かかってたな リリスの範囲攻撃とか出たばかりは詠唱無し何処に出るか判らない揚句に連続だったから脅威だけど
今は出る所も分かるし喰らう奴なんて硬直ぐらいだろ
召喚倒しにきたナイト放置で召喚しゃぶられて前線まで崩壊するのが今のトレンド >>955
アニメイトの関連企業と共同運営になるだかなったんやろ?それ関係じゃ?
アニメイト行ったら薄桜鬼推してた時期あったし まぁ今回のコラボでアニメイトとの協業の方針が見えたなw
コラボ関係のガチャはこれからもやっていくんだろうが癒着には一切メス入れないってのがなw
そりゃ俺を全力で事実陳列罪でNGしようとしますわw >>963
ジャミもセスなら一撃で壊せるようになったし
リリボルジャミスペルとか同列で言われる状態では無くなってるんだよな
おかしいのはボルと、おかしいというより不便なのがスペルなだけ (´・ω・`)あのクソみたいな放送局はやめたんじゃないの?最近見てないけど 放送局はウチヤマ左遷、T氏解雇、声優の契約終了で終わったんじゃないかな 意味も無くイキれるウチヤマが居なくなったから放送してもお通夜にしかならんだろうし辞めたんだろう
そんなのに金使うくらいなら今回のように意味不明なコラボ先でもいいからコラボしまくった方がいい >>957
(´・ω・`)つまり新規増えるとしてもアラサーしか増えないのね おら、もうすぐ970だぞw
いつもみたいに颯爽と970踏んで即スレ建てて2にNG推奨ワッチョイ貼るんだろ、あくしろやw リリボルジャミスペル実装した張本人の竹添って辞めさせられたの?初耳 単純に叩かれるのが嫌だからやめたんでしょ、ニコ生
コメントが修正しろの嵐だったからな (´・ω・`)はよたてろやあ!
(´・ω・`)なにしとんねん!! 竹添ってFEZ初期から関わってるスタッフだし辞めさせれんだろ
李が顔みたいになってるが李は途中から参加し始めたスタッフだし >>963
回避行動取らなきゃいけないってだけでも違うがな
当たれば仰け反りも威力も遠距離範囲としては相当でかいし 魔法陣の色が同じで紛らわしいから
リリスは同じ前線禁止な 味方リリスの魔法陣にステップしてしまう恥ずかしい事あるある >>966
ほんとスペルは失敗だよな
これのせいでサブキャラほぼ使わなくなったわ 絶対やめない2000人にスペル課金させて収益増やそうとしたら
1000人減ってしまってルレの収益まで激減してしまうという本末転倒ぷり
絵に描いたような無能で草も生えないな ところで敵召喚の☆マークがちっさすぎてスカフォと見間違って厄介 裏のビルブセス処理しにいったら返り討ちに合いそうになって
アイボ焼き2つも食ってしまったw(´・ω・`)
1日1個しか手に入らないのに 赤字やないけ 老若男女に知名度ある作品とのコラボは出来へんやろ
向こうからお断りや 名前をファイナルファンタシーアースと改名して
グラをクラウドとかジダンみたくしたってええんやで〜
お客さんゲットやでw アークで、ぺこvsにゃー連合 チョレイvsぺこ の戦争あったから観測してたわ ヴィルマが泡吹いてダウナが泡吹いただけの
いつもの結果だ
観測する事なんてないぞ 最近にゃーの召喚軍団と遠距離軍団いないからな
近接戦ならペコが二枚は上手か 召喚はぜんぜんだったが遠距離はえらい数いたぞ
以前召喚やってたのは中華集団だったらしいけどbanでもされたか? アークな、召喚ナイト減ってやがってさ
おりす一味がガラにもなく召喚がんばってたが、歩兵は問題児にまかせてにゃーもナイトでれば違ったのに
まっすぐ当たり行ってまっすぐ帰ってきたにゃーがなにしたかったのかわからなかった
バカじゃねーのと あの召喚で前出れない状況でひたすら遠距離に削られるのが強かったんだよな
痺れ切らして前に出たやつから食われる このスレッドは1000を超えました。
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