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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1475
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 2311-Ch+v)
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2019/04/09(火) 02:01:30.89ID:2TOFQjRD0
!extend:default:vvvvv:512
!extend:default:vvvvv:512

公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1474
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1554073956/

次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d11-Ch+v)
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2019/04/09(火) 02:02:05.82ID:2TOFQjRD0
NG推奨ワッチョイ NGの仕方

NGEX
NGName タイプ=「正規(含む)」 キーワード=(.*(Sd).*(uJpn).*)

NGName 90-

NGEX
NGWord タイプ=「正規(含む)」 キーワード=.{1000}
0003名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
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2019/04/09(火) 02:02:28.93ID:2IVwBq8i0
>>2
★★★事実陳列罪★★★
.
.
スクエニさんを批判するとこうなったり
https://i.imgur.com/ZKOn8HU.jpg → https://i.imgur.com/lzissuP.jpg

新作の出来が悪くて配信者の多くがクソゲーと口にすると不具合(笑)で動画削除や配信できなくなるぞ
https://twitter.com/leftalive_jp/status/1102061789758386176

そして俺もNG推奨ワッチョイ()入りしたが
NG推奨ワッチョイ()仕込む為970前に勝手にスレ建てたり重複スレ建てたり
プロレスで1日50埋めたりしてるのはスルーなので、完全にスクエニ不敬罪か事実陳列罪


ネット工作してでも守りたい癒着がある!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0004名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
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2019/04/09(火) 02:02:51.42ID:2IVwBq8i0
★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★

(スカ)・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
ブレイク耐性追加、ヲリがパワポとステーキ連打したら諦めましょう
弓銃はdot削除or弱体で鰤ヲリにロクなダメージ出ないので多いほど不利

(皿)・・ヘルファイア威力440→340 dot重ね掛けすらなくなったので100x3のジャッジ連打してたほうがマシ。
銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件   
      
(笛)・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。

(セス)・・威力射程のけぞりスキル維持からツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。


ヲリ飽きたら他弱体化されまくってるので卒業。ヲリだけ何年もできる池沼向ゲーに
0005名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
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2019/04/09(火) 02:03:15.03ID:2IVwBq8i0
★★★事前登録数ねつ造@ファンタジーアースジェネシス★★★


(FEG公式フォロワー数)
8/7  10:00  9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8  10:00  10032 ←事前登録数3万達成
8/16  10:00  11575 ←事前登録数5万達成
8/23  20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい(69000ぐらい?) 


1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未満に1万足しても3万にはならないでちゅ(小並感)


最終的に事前登録20万人まで行ったが開始2カ月でアクティブ200人いるかも怪しかった
短期間で19万9800人やめさせたウチヤマ君優秀だね☆彡
0006名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
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2019/04/09(火) 02:03:41.70ID:2IVwBq8i0
★★★数値ねつ造下方修正★★★


9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340  ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった


しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった


そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。

https://i.imgur.com/hi3n2XP.png
0007名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
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2019/04/09(火) 02:04:04.85ID:2IVwBq8i0
★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★

(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)

初期・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・敵キプ直殴りが無意味にされ、装備を最強化するには3%のガチャ装備が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。


ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもインタビューで無理やり100人にしたとか色々ドヤってしまったから嘘DA・YO
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html

なおFEZでFEG用にいろいろ実験している模様。リリ、ボル→国王 スキル装備→ガチャ装備 布告待機時間→FEG追実装等。
しかし反省して活かす事が出来ないのでFEZ、FEG共に糞化して被害2倍になるだけであった
0008名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
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2019/04/09(火) 02:04:20.50ID:2IVwBq8i0
★★★シェルについて★★★

現在はLv45で一定の経験値を獲得すると5シェル貰える。サブが45とかでは駄目
だいたい25戦すると15貰える、1戦0.6シェルといった所か

シェルショップで買える2スロット7日間スペルが25シェルなので4スロで50シェル
毎週たった83戦、毎日12戦すればスペル維持できる計算だ、楽勝だね
鰤ヲリ等をやる場合は盾時防x2大剣両手時は攻撃x2にした方がいいので倍稼ぐ必要がある


ちなみに君が頑張って獲得したスペル、課金スペルの劣化版ですYo
0009名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
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2019/04/09(火) 02:04:37.44ID:2IVwBq8i0
★★★コラボカフェ★★★

https://feg-cafe.com/
https://fez-cafe.com/

上がFEGコラボカフェで下がFEZコラボカフェ。
どう見てもFEGキャラだがウチヤマ君が言い張ったらFEZコラボなんじゃい!
ちなみにFEGコラボルーレットはFEGベータテスト時点で(苦笑)1回、復刻2回、これをわずか3か月以内でやっている。

FEZプレイヤーでウチヤマ君とFEG養っていけ
0010名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
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2019/04/09(火) 02:04:54.17ID:2IVwBq8i0
★★★ウチヤマ君のキルストリーク★★★

ゲームポット
インターネットカフェワイプ(オフバンク等の会場)
青空アンダーガール(コラボで抹殺しReした所をリスキル)
スクールガールストライカー(派生殺)
インペリアルサガ(コラボ殺)
FEG(事前登録20万から19万9800ほどSATSUGAI)
アニメイトとの協業会社(FEG敗戦処理投手)
FEZ(がめぽ後2回運営移管)
0012名も無き冒険者 (ワッチョイ 92c5-I6SO)
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2019/04/09(火) 02:58:54.58ID:YaXsmuCK0
(´・ω・`)そいゃエイプリルネタ結局なんゃったんゃ?
(´・ω・`)新装備じゃなヵったんヶ?ガチャ切り替わる来週以降ヶ?
0013名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
垢版 |
2019/04/09(火) 06:46:09.66ID:kOLrhJ/70
ナイタクってそんなに規制できないものなのかなぁ(´・ω・`)
0014名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
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2019/04/09(火) 06:55:25.58ID:8VL0RvQx0
本気でやるなら敵領域でのナイト解除不可にすればいいだけだろうね
今度はチャリタクになるかもしれんがチャリで敵オベまで走ったらPw0からの勝負だしなぁ
0015名も無き冒険者 (アウアウクー MM51-IoRX)
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2019/04/09(火) 07:05:19.41ID:W3ImMybKM
>>1
前スレでセス弱体の話あったけど
シャット・・・転倒で強制解除
これだけでよくないか?
シャットみたらサンボルやスラムで潰せばいいだけだし
0019名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d25-exlG)
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2019/04/09(火) 07:44:15.40ID:d0f+OMq20
セスたちがセス辞めて笛か短か鰤ヲリに成られてもいいのか?
強い奴ぁ何使っても強えぇよ
0023名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
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2019/04/09(火) 07:54:57.54ID:aPLaijTB0
何回も言うけどだからシャットガイジ達は弱体化されたセスもちろんメインで使うんだよね?んでもちろんメインで使ってる他職よりスコア今出てて弱体後もメインくらい出すんだよね?
んでんで少ないセス人口が弱体化前より増えるんだよね?いいかげん言ってる事破綻してるって気づいて・・・
現状持ってるスキルほとんどが食らうほうがアホってスキルしかないんだけどそれはわかってる?どうやって対処するかスキルについて説明したほうがいい?
つってもここで何言ったって使ってる人が少ない以上アンケでは少数派になったろうから弱体スパイラルからは逃れられないんだろうけどね
0025名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d25-exlG)
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2019/04/09(火) 08:13:57.84ID:d0f+OMq20
ウダウダ言ってねえでもうセスの誰が気に食わないのか名前出せよ
0026名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-BZhk)
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2019/04/09(火) 08:19:01.99ID:YI7oarzc0
セスの強みは逃げながらオベぶっ壊すチキン戦法ぐらいなもんでしょ
タイマンで勝てないって話しなら吹き飛ばしがクランブルしかない大剣両手は厳しいよ
セスのファイはかなり優秀な吹き飛ばしだから何度も状況をリセットできるからね
もともとヲリはタイマンだとスラムやバッシュを使える片手や鰤ヲリのほうが向いてるんだ
ただこれは逃げることが出来ないタイマンの話しで逃げることが出来るならそりゃあセスはクソよ
0029名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
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2019/04/09(火) 08:47:41.92ID:7wPOxDr+0
舐めきってるヲリがたまに居てセスに返り討ちにされて
弱体化しろって騒いでるだけだろ
実際今のスキルツリーでやってみろって話
数戦でいらつくことになるぞ
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ a272-BZhk)
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2019/04/09(火) 09:01:33.08ID:XMzpiBo00
セスはねずみをやりすぎたんだ…
ねずみはやる側はいいけど対処する側はつまらないしスコア激まずだからな
そりゃヘイト貰うよね
0032名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/09(火) 09:05:42.74ID:a6nbUJUF0
セスねずみの問題なんてセス実装当初から全く改善されてない
もうずっと改善されることはないだろう

だからこそ裏方なんてやらずに勝敗も気にせずにスコア厨をやってたほうがストレスなくて済む
0033名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-Fjv9)
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2019/04/09(火) 09:06:20.22ID:2Azfo9Z20
セス弱体化を叫んでる奴の未来
今→セス強い弱体化しろ
未来→本来シャットやハードで肉壁してくれたセスが居なくなり、デッド増加でまた喚く。謎空間も更に増加しスコア減。
安易な弱体化は自分にも反ってくるんやで。
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d25-exlG)
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2019/04/09(火) 09:12:10.29ID:d0f+OMq20
今の戦場だとセスが肉弾戦で敵HP削ることから始まってるよなw
昔のように皿弓が削ってくれないことが頻発してる
人数差かHP差の有利で攻めるチキンがあまりにも増殖しすぎた
0036名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/09(火) 09:16:25.55ID:a6nbUJUF0
勝敗を気にするからセスねずみとかにストレス溜まるんだよ
ゲームでストレス溜めるの、アホ臭いだろ

ただキルとPCDだけ見るようになれば、セスねずみも気にならなくなる
既にそういうゲームなんだから順応しろよ
0037名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-Fjv9)
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2019/04/09(火) 09:18:46.43ID:2Azfo9Z20
ぶっちゃけ弱体化叫んでる奴がセスをやってみろっての。
羽や壺は余っているだろうし、何度も挑戦出来るだろ。
武器が無いならシェルで買えば良いし、防具も共通が有るだろ。
後はスコアなりプレイ動画を上げろと。リプレイ機能なら名前を隠す必要無いし便利だぞ。
0038名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/09(火) 09:23:24.47ID:a6nbUJUF0
歩兵セスでストレス溜まるのはラグアでバッシュ耐性受けからのシャットしてくるアホくらい
基本的にはシャットしてきたら次に何をするか
突っ込んできてバインド、竜巻、この程度しか選択肢ないんだから
別に脅威でも何でもない

ねずみとか考えずに歩兵だけ見ろ
そして自分とPTメンのスコアだけ見ろ
勝敗なんてどうでもいい
そうすればストレスは感じない
0039名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
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2019/04/09(火) 09:45:26.78ID:J15c399Ed
ドラゴンフィッシュブロー!
0040名も無き冒険者 (スッップ Sda2-juL9)
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2019/04/09(火) 09:50:08.24ID:VmTJSOIud
セスはハームドット削除、ゲイザー対建築ダメージ200程度でいい
高起動ジャイはゲームバランスに不要、対建築火力を無くし建築はみんなで殴るものに回帰すべき
0043名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-k8NZ)
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2019/04/09(火) 10:12:13.70ID:8GEJMjdpa
>>39
前提条件に、ジャブ通常パンチを連打して相手に覚えこませる必要がある
雑魚っぽい動きして油断させてからのグルグルブローは面白い程当たるぞ
大抵、血気盛んなヲリが思いっきり食らってくれる
0045名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-k8NZ)
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2019/04/09(火) 10:19:12.91ID:8GEJMjdpa
リリボルが終始出れるのに高コストかつ条件必要なレイスが
門こわされたら出れないってのがバランス感覚おかしい点
リリボルも前提建築物必須のが良かったんだがな
そうなると掘り死が喜ぶだけか
0046名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
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2019/04/09(火) 10:19:47.90ID:J15c399Ed
まあ門は再建可能で良いんじゃないの

ネズミセスは万能ではないよ。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。

ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。

セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。

ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。
0047名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
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2019/04/09(火) 10:27:57.10ID:J15c399Ed
ただし、
「運営管理権」があるのはスクエニだから。
「ゲームバランス」よりも「経営判断」や「労力配分」が先に来るよ。
オンラインゲームFEZは株式会社スクエニの営利事業だからね。
0048名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-k8NZ)
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2019/04/09(火) 10:29:51.72ID:8GEJMjdpa
それとナイトは自軍領域内でしか解除できなくすればいい
チャリやバリスタは移動範囲制限や対策建築あるのに自由に行き来できすぎなんだよ
それを悪用してネズミセスという奇策に利用されてる
本来、対召喚のコンセプト通り行動範囲制限はなくていいが、解除できる範囲の制限を入れればいいだけなんだがな
0049名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
垢版 |
2019/04/09(火) 10:33:57.40ID:J15c399Ed
そういうプログラムを組む「人的労力」に
「収益の改善成果」はついてくるのか?

って話。
株式会社だからねここ。

新しい時代の5G回線事業にリソース割く方が大事。
0053名も無き冒険者 (ワッチョイ 0623-pTPl)
垢版 |
2019/04/09(火) 11:14:25.68ID:jbOKns2q0
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0054名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/09(火) 11:53:56.98ID:kOLrhJ/70
セスねずみに関しては9月のブレイク耐性出来てから明らかに増えたよ
昔はけっこう短剣がネズミ処理をしていたしブレイクでかなりネズミを止められていたから
俺も耐性出来てからネズミはスルーするようになった
守れないから

だから急にここまで騒がれてるんだと思う
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
垢版 |
2019/04/09(火) 11:59:23.15ID:kOLrhJ/70
僻地を得意としていた短剣は裏処理も得意だったんだよね
だから主に僻地で暴れる職を止める術がブレイク耐性後に減ったわけだから
ねずみが増えるのも至極当然
だからせめてナイタクだけは規制してほしい皆もう辟易しているだろう
0057名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
垢版 |
2019/04/09(火) 12:01:29.77ID:J15c399Ed
「遠距離増えた」を不満の意を表す発散ワードにしてるやつは昔から頭悪いよ
敵意で思考が止まってる
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d4f-xrTc)
垢版 |
2019/04/09(火) 12:05:28.54ID:RzWj4xsg0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0064名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
垢版 |
2019/04/09(火) 12:34:06.61ID:kOLrhJ/70
ねずみセスを無視したらさすがに不味いぞ
例えば横に再建していたとしてオベたつのに30秒か?
たってすぐそのオベ瀕死になってるぞw
つまりねずみセス放置すると再建も出来ない
0066名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
垢版 |
2019/04/09(火) 12:38:03.86ID:gAkO277u0
コピペに触るのもあれだけど
内山がバランスに手出ししてから歩兵バランスは壊れて数ゲー加速するわ
「絶対やめない1万人」が余裕で半減するわ
ウェブマネーアワードに乗らなくなって新規が入ってこなくなるわ
F鯖民ですら嫌気がさしていなくなるわ
置き土産で戦術アプデでさらに人口減らすわで
間違っても内山をほめようなんて気はかけらほども起きないんだがこのコピペしてるのは内山本人なのかな?
0067名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d4f-xrTc)
垢版 |
2019/04/09(火) 12:41:59.99ID:RzWj4xsg0
>>66
箇条書きされてる項目は冷静に確認しても内山主導以降の運営が実装した、この一年のゴミの山というだけの話であって

本当にそれだけの話
内山主導の状態では実装されていない追加要素の箇条書きに過ぎない
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
垢版 |
2019/04/09(火) 12:52:04.23ID:gAkO277u0
全部内山時代の負の遺産が原因じゃないか
歩兵バランスぶっ壊れてなければそもそもリリボルなんていらなかったし
エレキドライブもいらないだろ
セスタスをネズミ以外できなくしてネズミが増えたって当たり前だろ
バランスぶっ壊して人が減ってあわててエンチャ配って採算取れなくなってスペル実装ってアホすぎだろ
0072名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
垢版 |
2019/04/09(火) 12:54:35.03ID:a6nbUJUF0
ねずみ対処に奔走して戦争に勝っても疲れだけが溜まる
だったら勝敗気にせず前線でヒャッハーしたほうが楽しい

運営がセスねずみを全く修正する気がないってことは、そういうゲームなんだよ
文句言っても仕方ない
とはいえ、アクション性だったらFPSのが圧倒的に面白いからFEZは無課金のサブゲになってるけどw
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ a97f-/d6n)
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2019/04/09(火) 12:57:45.22ID:hFV18r0I0
ライン上げてジャイで折るのが定石なのに
ナイタクや外周から侵入して荒らした方がコスパも良いし時間もかからない
対応に来た敵が2人までなら、返り討ちにできるだけの歩兵力もあり
3人以上対応に来ても、逃げと決めれば長時間敵を拘束できる

セスタスやってる本人は楽しいが、対応する側はめんどくさいし(当然スコアも一切でない)
強いユニットではないが、うざいユニット。それがセスタス
0075名も無き冒険者 (JP 0H96-+MNy)
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2019/04/09(火) 12:59:38.05ID:/MEMEsPNH
>>62
放送主割と多くて手間取ってるわ…


このゲームは歩兵召喚建築と色々協力し合って勝ちに行くのか楽しいからそこを諦めたくはないな
スコアゲーしたいだけならこんな過疎ゲーのFEZじゃなくて良くない?
対人スコアだけ高くてもこの人すげぇとか思われないでしょ
0078名も無き冒険者 (ワッチョイ 820a-iMOx)
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2019/04/09(火) 13:09:40.61ID:T6d/Nur30
ねずみセスは無エンチャ堀が対処する事が多いから雑魚目線で弱体叫ばれてるだけで
歩兵性能は大したことないから特に弱体必要無いと思うぞ
何より一番矛盾してんのは>>17の指摘だなセス弱体化したら間接的に短剣の弱体化になるから
結局ヲリ様と遠距離だけのゲームになる
0079名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
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2019/04/09(火) 13:12:27.48ID:J15c399Ed
ネズミセスは万能ではないよ。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。
あくまでもFEZでの主役は「人数優勢側」。
人数優勢側がキル折る伸ばす、その「速さ」がメイン競争になるゲーム。
ネズミは両軍必ず誰かがやるべきポジションではあるけど数は少なくするべき。

ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。

セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。

ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。
0080名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/09(火) 13:13:53.14ID:a6nbUJUF0
>>78
> 無エンチャ堀が対処する事が多いから

そういうこと
エンチャするんだったらそれこそ前線行ってヒャッハーしたほうが良い
セスねずみとか放置で良いし、勝敗とかも気にする必要はないんだよ
0082名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
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2019/04/09(火) 13:24:40.08ID:J15c399Ed
いやFEZは元々、
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる

正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww
0084名も無き冒険者 (ワッチョイ a97f-/d6n)
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2019/04/09(火) 13:27:22.00ID:hFV18r0I0
ねずみ大量発生の要因はサクリが無くなった点
PS無い奴でもお手軽に生存率高めれるスペル追加された点
短剣が弱体化した点
この3つが主じゃね
改変前までは一部の常連キャラ以外ねずみセスやる奴は稀だった
0086名も無き冒険者 (ラクッペ MM01-CwEF)
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2019/04/09(火) 13:32:48.99ID:R4U9mjywM
盾皿健在だったら今でもネズミ処理に行ってたが、盾も大声で消されたしな。

ぶっちゃけオリ以外全部弱体食らってるだろ。
オリ弱体化はフォース系威力を少し下げた位か?
0087名も無き冒険者 (ワッチョイ f1af-I6SO)
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2019/04/09(火) 13:44:53.67ID:+ArmRFcr0
ヘタクソから見ると赤片手も弱体化してる
前の仕様だとガドレして赤くなって前線うろうろしてるだけで大活躍だったのにそれが出来なくなった
今の赤片手は鰤を使いこなせる中級者以上向けになった
0088名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/09(火) 13:51:54.08ID:kOLrhJ/70
短剣弱体は影響かなりあると思う
9月のアプデまではそこまでネズミネズミセスセスいわれてなかったでしょう
もちろん声は一定あったが最近はアレルギーかってくらいセス弱体ネタしかない
0089名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/09(火) 13:53:22.95ID:kOLrhJ/70
>>87
赤片手の調整は俺にとってはかなりの上方修正だ
何故なら片手メインでありながらスマまでとってレベル1赤片手で1分も赤くなれる

ヲリだけうまい具合に弱体と強化の匙加減がいいのに
短剣火皿の弱体といったらw
0091名も無き冒険者 (ワッチョイ eef2-y7lM)
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2019/04/09(火) 14:03:52.64ID:KK+h3/hc0
>>84
サクリなんで失くしたんだろな
PSないプレイヤーでも輝ける最強スキルだったのに
あの頃サクリ頑張ってた子も今じゃせっせとネズミ活動ですわ
0092名も無き冒険者 (ワッチョイ a272-BZhk)
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2019/04/09(火) 14:05:54.75ID:XMzpiBo00
ねずみセス放置して前線でヒャッハーしろって言うけど戦争に負けてたらどんなにスコア出しても価値は無いと思うんだよな…
負け戦で凄いスコアが出てもそれは他の犠牲の上に成り立った偽りのスコアな訳じゃん、やるならやっぱ勝ち戦でスコア出したい
0093名も無き冒険者 (JP 0H81-oFiX)
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2019/04/09(火) 14:11:55.84ID:i3UklovbH
勝ち戦でスコア出しても「勝ち馬乗り乙」だの「勝ち戦でしかスコア出せない雑魚」だの結局後ろ指を指されるからもはや勝敗はどうでもいい
FB以外はどうぞ好きにやってくれ
俺も好きにやらせてもらう
0094名も無き冒険者 (ワッチョイ 0602-BZhk)
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2019/04/09(火) 14:13:27.68ID:0j6tnRQZ0
(´・ω・`)やだなにここ
(´・ω・`)なんで豚面つけずに語っちゃってるの?
(´・ω・`)ケツマン豚はどこへ行ったの?

(´・ω・`)こわい・・・
0095名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
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2019/04/09(火) 14:14:45.08ID:8VL0RvQx0
サクリなくせって言ってた奴も多くは「セスだけが状況に大きく関わるスキル持ってる」のを問題視してて
召喚なり兵器なりクリ消費なりで誰でもできるような代わりを設ける事を前提にしてたような
0097名も無き冒険者 (ワッチョイ a272-BZhk)
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2019/04/09(火) 14:43:07.52ID:XMzpiBo00
押し引きで押してオベ殴ってもその時に折りきらないと回復されて意味ないからつまらないとか言われてた気がする
あとその影響で一人で殴ってても折れないから余計にオベ殴る人が減ったとかなんとか
0098名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/09(火) 15:02:38.68ID:kOLrhJ/70
サクリ削除はいいことだと思う回復スキルは一切要らない

問題はそのほかの調整だな
爆増するだろうネズミ対策はするべきだったと思う
0099名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/09(火) 15:15:59.60ID:kOLrhJ/70
ナイタク規制するだけでたぶんセスへの苦情は半減するとおもう
セス達は自分たちのためにもナイタク規制を要望したほうがいいぞ
俺もナイタクさえなければセスへのストレスはほぼない
0101名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
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2019/04/09(火) 15:37:42.87ID:J15c399Ed
いやFEZは元々、
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる

正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww
0104名も無き冒険者 (ワッチョイ d268-op+n)
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2019/04/09(火) 16:12:34.05ID:PZonO2Ff0
セスが吹き飛ばし受けるとチャージ解除されるバグまじで意味わからん
それならヲリも吹き飛ばされたらエンダー解除されるようにしろよ
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/09(火) 16:20:05.86ID:a6nbUJUF0
ソリッドはセスのシャットみたいに瞬間的に出せるんだったら有用だけど
予備動作が大きすぎて、さらに常時目立つから使えんシロモノ
どうせならセスのシャットみたいにしてくれよ
0106名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
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2019/04/09(火) 16:27:44.59ID:HUwDh2lJ0
一昔前のセスしか知らんけど
ソリッドってその予備動作中に耐性が上がってるんじゃなかったっけ?
囲まれたときに使われたら結構面倒くさかった気がするけど。
0109名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-k8NZ)
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2019/04/09(火) 16:39:51.47ID:lhZUho/l0
主戦も僻地もセス一強で他がいらない状態なの本当に問題だと思う
セスって言えば建築がヤバいだけって誤認してる人もいるけど主戦ですら片手より役に立つからなぁ
主戦最強と誤認されている片手ですらシャットセスに対しては吹き飛ばすしかないっていう一時しのぎの手段しか取れてないのがその証拠
以前のシャットならともかく今の異常な効果時間のシャットを吹き飛ばしたところで切れるまで待つのはあまりにも愚策
ためを消したところでセスが機能停止するわけでもない
結局シャットでカチカチになってる上にさらに無敵状態での行動を許す形になるだけ
でも吹き飛ばすのが愚策だとわかりつつもそうするしかないというのが今のセスと片手の力関係をはっきりさせている証拠と言えるだろう

まぁ何度も言われてるけどシャットの弱体化が急務、これが完全にパワーバランスを破壊している
シャットしてパワポ飲んだらHP回復できないからそれが大きなデメリットなのでバランスが取れてるとアホ運営は思ってるけどそれは大きな誤解
全職ぶっちぎり1位の耐性を持つシャット状態と全職ぶっちぎり1位のDPSを持つパワポ状態
この2つの状態を兼ね備えたセスと殴り勝てる職がいないからこうなっていることをまず運営は理解してほしい。
0113名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/09(火) 16:56:52.92ID:kOLrhJ/70
(´・ω・`)短剣だけどシャットの弱たいやめてください
お仕事取らないでください
もう火力インフレで短剣なんて不要食なんだから。。。
0114名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/09(火) 16:59:57.96ID:kOLrhJ/70
(´・ω・`)氷とバッシュと大剣いればみんな蒸発するガドブレなんて要らない
火皿減って奥の雷ばっかりあんな遠くは片道になるしかない
(´・ω・`)でもセスは・・・セスだけは
(´・ω・`)自ら青くなってぼくのほうに走ってきてくれるんだ
(´・ω・`)ぼくも目を輝かせガドしに走っていけるんだあの瞬間ぼくは輝けるんだ!
0115名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
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2019/04/09(火) 17:00:28.29ID:7wPOxDr+0
>>109
そこまでの力関係有るなら今頃セスしか居ないだろ
セスの性能自体は尖った所有るからそこ有効に使ってるだけ
プレイヤーの技量で極端に左右される職だぞ
現状はバランスよく分かりやすいヲリの方が圧倒的多数だろ
0116名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/09(火) 17:08:03.55ID:+voe7UzB0
建築DOT削除&ゲイザーのダメージ上限800で解決
0121名も無き冒険者 (アウアウエー Sa8a-Q0Fa)
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2019/04/09(火) 17:41:22.76ID:EJnGONpja
期間限定でやったセスタス6,7人ぐらいの部隊で100連勝以上したから勝つだけならセスタスは強いと思うよ

ただしアラートがあった時代の昔話だが……
0123名も無き冒険者 (ワンミングク MMd2-coZS)
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2019/04/09(火) 17:47:05.45ID:Uy3bO7CYM
セスタス実装で、歩兵がオベ折りやらなくなった

セスタスがやるだろー

ジャイ?あーセスタスいるから不要だね

ジャイ出ないならナイトもいらないね

召喚イラナイね
0125名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
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2019/04/09(火) 17:58:42.24ID:J15c399Ed
ネズミセスは万能ではないよ。
まず「オベが建っていること」が強いからね。
両軍、必ずまず誰かがやるべきポジションではあるけど、
その数は少ない方が良い。
両軍仕掛けるからこそ、対処もイーブンなスピード競争になる。
あくまでもFEZでの主役は「人数優勢側」。
人数優勢側がキル折る伸ばす、その「速さ」がメイン競争になるゲーム。
ネズミは両軍必ず誰かがやるべきポジションではあるけど数は少なくするべき。

ちなみに大剣両手だって、
両手にEXビルブつけたらヘビスマ3回で1000ダメージ以上出るからね。
ハイパワポ、pwリジェスペル、ナイタク解除、ヘビスマ、ヘビスマ、ヘビスマ、死ぬまでスマ。これで門タクも出来るし。
笛もEXビルブのラピで似たようなこと出来るし。

セスタスじゃないからとEXビルブ縛ってるやつは意識改革必要。
スペル切り替えも必須。
EXビルブ武器に切り替えながらの大剣笛の方がセスより返り討ちキルも人数釣りマラソンも強いし。

ネズミセスであることよりも
EXビルブもつけること、が大事。
クリスペルも。
0126名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/09(火) 18:02:42.80ID:+voe7UzB0
>>124
がめぽ時代に自重しようていう流れになったけど結局復活したな
0127名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/09(火) 18:04:22.42ID:a6nbUJUF0
セスねずみはセス実装当初からずっと問題になってた
でも運営は対処してない
これからも変わることはない

つまり変わる必要があるのは俺たち
領域や勝敗なんて気にせず、PTメンと楽しくスコア取れればいいんだよ
0129名も無き冒険者 (ワッチョイ f1af-I6SO)
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2019/04/09(火) 18:12:31.87ID:+ArmRFcr0
>>110
赤片手という略称が普及したのはこれが理由か
文脈によってはどっちか分かるけど今だとセスとヲリの話題同時に出てるから区別付かないよね
0130名も無き冒険者 (ワッチョイ eeb0-c04X)
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2019/04/09(火) 18:13:58.90ID:REGIMtIk0
>>124
>>126
現ブロデインベイマップの北崖上みたいな強すぎる位置は修正されたな
今だとデスパ東の滝上は強すぎるな、西小島の木の上はジャイで何とかって感じだけど
ジャイがたどり着きにくい遠い位置の外周とかは修正されるべきだとは思う
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/09(火) 18:14:03.25ID:+voe7UzB0
>>128
単純に半減すればいいだけの話
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/09(火) 18:18:20.47ID:+voe7UzB0
セスはもう召喚ユニットでええやろ
HP+500 攻性耐性+10で
0135名も無き冒険者 (ワッチョイ 826a-exlG)
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2019/04/09(火) 18:27:05.32ID:PUu/hrFm0
>>34
そのセス達が他職に流れていなくなったら更にお見合いが酷くなるな
というか前スレでは一部のセス以外は雑魚って言ってたのに、その後で褒めるようなレスしてて面白いね
セス見てるとこいつ結構やるなって思うのがチラホラいるよ、ランカー以外は雑魚って言うのはよくない
0137名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/09(火) 18:34:45.67ID:kOLrhJ/70
それにしてもセスのヘイト高すぎだろ・・・
ナイタクやねずみの不満が一番多いと思うが

どさくさに紛れてヲリが歩兵弱体しろっていってるから
セスってキーワード多すぎだし
本当に歩兵のほう弱体されかねない

セスは早くナイタク被害者の会を宥めさせよう
ナイタク規制の要望だそう
0138名も無き冒険者 (ワッチョイ e5ce-k8NZ)
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2019/04/09(火) 18:39:33.90ID:qEMjmffV0
ネズミ自体が戦犯になるようにキルダメ領域ダメを再調整すればいいよ
オベ折っても数デッドしたらネズミ側のマイナスみたいな時期あったでしょ
0オベのキルダメだけで相手にドラ出せた超絶歩兵ゲーだった気がするけど
0140名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/09(火) 18:43:09.96ID:+voe7UzB0
バリスタにシャットつけとけ
スコア厨への牽制にもなる
0141名も無き冒険者 (ワッチョイ 86da-BZhk)
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2019/04/09(火) 18:49:59.32ID:48jEqWYy0
敵領域内での召喚解除付加とハームの効果を炎上から建築ガドブレ効果あたりに変更でいいだろ
ヲリ以外弱体化スパイラルはいい加減にして欲しいわ
0144名も無き冒険者 (ワッチョイ 82a5-+hwI)
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2019/04/09(火) 18:59:51.80ID:g85PwiKj0
ねずみ対策にダメージ下げって発想がなぁ
セスの対建築DPSは確かに全職中一番高いがそこまで過剰に突出はしていない
じゃあ何が突出してるかって言ったら晒す隙の少なさ
ヲリがスマ4発撃つ時間にセスはゲイザー1発分の隙
これは差が大きい
前線押し上げてオベ殴る主戦ケースでは動きながら殴る必要がないのでこれは特に優位にならないが
ねずみになると途端に圧倒的優位に働く
だからねずみ問題なら建築ダメージよりもチャージスキルの挙動を問題視すべきなんだがな
0145名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/09(火) 19:02:43.58ID:kOLrhJ/70
>>142
いうてナイタク規制しないと
ヲリ様の書き込み見ればわかるがセスというキーワードが多いから
どさくさに歩兵を弱体しようとするぞ
殆どのセスへの苦情はネズミ関連なのだからそっちを解決すれば
ヲリのシャット弱体しろだけへんに目だつw
0146名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
垢版 |
2019/04/09(火) 19:04:11.09ID:J15c399Ed
ネズミは「両軍必ず誰かがやるべき」
その代わり、ネズミは必ず包囲されることを前提に
デッドダメージや復帰や移動時間の関係から
適正数以外は要らないし、
処理に対して用意される時間も敵と味方でイーブンのゲージ競争なんだよ。

ネズミより
オベが建っている状態が強い。
だから、
aEXビルブが強い。
bクリスペルが強い。
cサラスカ純片手は弱い。

人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
こういう人数配分環境のゲージ削りスピード競争ゲーム。
だから、
a避けられないデッドを押し付けれる足の速さがある笛アサルト大剣は人数優勢側で最強。
b足が遅く火力がなくゲージ削りの遅いサラスカは要らない。
c人数劣勢側は召喚ありきの戦争アクションを組むべき。
0147名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/09(火) 19:06:34.46ID:+voe7UzB0
シャットはバリスタだけでええやろ

時間制限PW消費なしの無制限壁役でok
HP1000で固定ダメ1にすればなおよし
0148名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
垢版 |
2019/04/09(火) 19:11:37.21ID:J15c399Ed
「敵」の人数「優勢側」の
ジャベサンボルエレキカレスってのは
人数差を見て下がるだけで回避できるデッド。
射程空けたまま下がるだけで
一生追い付かれずキルできず、ゲージ減らしが遅い。
逃げる敵に追い付けない、処理が遅い。
それがサラスカ純片手。

ネズミ処理にこいつらは来るべきじゃないし
こいつらでプレイすべきでもない。

ネズミ処理にネガるなら
人数優勢側で回避できないデッドを突きつけていける、
一番足が速く火力が高いアサルト大剣か笛をやりなさい。
特に対笛対セスでネガる人はアサルト大剣以外やるな。
0152名も無き冒険者 (オッペケ Sr91-op+n)
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2019/04/09(火) 19:42:33.93ID:/JdGLndsr
セスのナイタク無くせって言ってる連中がヲリのナイタクには言及しない点で正体バレてるよなw
現状のセスの性能では歩兵戦しながらオベ殴りもやるのは不可能、短はおろか皿にも勝てませんwww
0154名も無き冒険者 (ワッチョイ 91ba-iE/E)
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2019/04/09(火) 19:43:19.73ID:jgVGaUCt0
味方の邪魔にしかならない
中央のBOTを水増し用排除して欲しい

今のままだと、どんな良修正が来ても高確率で無駄になりそう
0157名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/09(火) 19:48:00.87ID:a6nbUJUF0
セス削除が最適解だよ
でもそんなことが出来るなら今まででやってるし
上手いバランス調整が出来るなら既にやってるはず

それが出来ないんだったら、ユーザー側の価値観を変えて
中央特攻の歩兵戦を楽しむ形に変えていくしかないんだよ
0158名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
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2019/04/09(火) 19:48:43.02ID:HUwDh2lJ0
中央病はゲームバランス・仕様には全く関係ない話だな
そもそも中央に行っちゃいけないルールもない時点でどうでもいい
0162名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/09(火) 20:05:19.68ID:a6nbUJUF0
中央や僻地が何も考えずに歩兵できる点で楽
主戦を押してエクを建てていっても、セスねずみがちょこちょこっときて
一瞬で伸ばしたエクを折って回る
ほんと一瞬で折られるから、対応しに行く奴等も間に合わないっていう

主戦を押す意味ってなんだろうって考えると面倒だから中央特攻でスコア狙ったほうが楽
0169名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-bf7O)
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2019/04/09(火) 20:31:27.31ID:+nTsKwFX0
50戦ほどフルエンハイ、50戦ほどビルブセスしてきたけど
やっぱりシャットの秒数長すぎるわ半分ほどで良い
あとゲイザーの対建築性能高すぎ ビルブで1200越え、アタックエンチャでも900台はおかしいでしょ
歩兵性能はそのままでもええわ ゲイザー溜めつつ竜巻2回出来るのがちょっとアレだとは思うけど
0171名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/09(火) 20:36:45.72ID:a6nbUJUF0
クランブルとっても両手では効率悪すぎる
武道した大剣で何とか打ち勝てるくらい
でもそんな大剣が何で裏対処行ってんだって話になるw
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-bf7O)
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2019/04/09(火) 20:38:12.32ID:+nTsKwFX0
わけわからんこと言ってないでビルブセスで門折ってみろって
笑えるくらい簡単に折れるから
セスの対建築性能が強すぎなのは誰から見ても明らかでしょ
0174名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
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2019/04/09(火) 20:40:47.95ID:7wPOxDr+0
スカフォ立てる段階でさっさと壊せば良いんだよ堀死が
でも門をスカフォ立てなくてもナイトで乗れる所に置く馬鹿は死ね
0182名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-k8NZ)
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2019/04/09(火) 20:52:22.94ID:lhZUho/l0
よく歩兵戦しか興味ない奴が
「動きもしない建築相手にダメージいくら稼いでも何もすごくない」ってよく言うけど

ゲームシステムで建築を破壊したら領域ダメージを与えられる次点で建築破壊最速のセスタスは理論上最強の職業と言えるんだよね

よく乱立してるATをセスで殴ってると前線言って戦えっていうどこかで聞きかじったんだろうなっていう謎のマウント取ってくるアホがいるけど
目の前に取れるキルがあるのにみすみす放置するほうが戦犯なんだよなぁ

サラやスカじゃ乱立してるATは破壊できない、つまりキルダメージを取れないがセスでは取ることができる
セスタスはプレイヤーキルも建築キルもできるダブルキル特化職と俺は言ってる
0186名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-bf7O)
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2019/04/09(火) 21:10:44.70ID:+nTsKwFX0
独力でオベ2本折るだけでそこらの歩兵よりはずっと勝利に貢献してるんだよなぁ
セスを使えば誰でもそれができちゃうから強い
0188名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-BZhk)
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2019/04/09(火) 21:19:05.15ID:YI7oarzc0
セスの強みはチキンオベ折り戦法だからな
サクリが消えたことで回復されることが無くなったから逆に追い風になっちまったよ
むしろ今の仕様でサクリあったらそれこそセス殺しになってたと思うわ
0190名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/09(火) 21:24:21.35ID:+voe7UzB0
まぁ言ってる事は間違ってないな
0197名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/09(火) 21:45:15.87ID:+voe7UzB0
だからこそオベ折りに拘ってる奴は雑魚なんだよね
0200名も無き冒険者 (ワッチョイ 617c-uBK0)
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2019/04/09(火) 22:09:43.36ID:HUwDh2lJ0
セス擁護するやつらの話聞いてる限りだと
セスってやっぱ要らないんじゃねって思う
奉仕職やってるのを免罪符にしてサボってるようにしか見えない
0201名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-BZhk)
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2019/04/09(火) 22:12:15.29ID:YI7oarzc0
結局前線においては一人いれば良い職だからな
前線における歩兵力はお世辞にも強いとは言えない
シャットセスが強い言ってるやつはおそらくドレインが弱体された時のように
お互いよーんドンで殴り合って負けるから弱体しろとか言ってる雑魚
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/09(火) 22:27:23.32ID:a6nbUJUF0
だから勝敗とか気にするなって
自分とPTメンのスコアが良ければいいじゃん

勝敗を気にするから領域が気になるし、セスねずみの異様な面倒さも不満の種になる
対処に奔走して勝っても全く達成感ないし
0213名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-BZhk)
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2019/04/09(火) 22:54:51.64ID:YI7oarzc0
スコア至上主義というよりは建築召喚裏方よりも歩兵戦がしたい
そういう層が大半になっていたのに時代を逆行させるようなことをしたのがクソ運営
時代のニーズにまったく合わないことをしてしまった無能がいる
たぶんこれをやったのはウチヤマじゃなくてT氏とかいう無能かもしれんが
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ 820a-iMOx)
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2019/04/09(火) 23:01:28.74ID:T6d/Nur30
歩兵戦至上主義を主導したのがウチヤマ
その過程で建築召喚裏方層を軒並み引退させたのがその時期
結果厳選された絶対に辞めない2500人の歩兵厨が残ったがその後建築召喚裏方の方針に逆戻り
一度引退した奴が帰ってくるはずがないので残された歩兵厨も引退し今1200人
次にまた歩兵至上主義に戻したら500人かな
0219名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/09(火) 23:10:29.22ID:kOLrhJ/70
ジャミが折られたら2killぶんもあるの知らない奴が8割だと思うから
広めたほうがいいぞ
ちょっと硬いスカフォの気分で立ててる奴多すぎだろう
スカフォはダメージないからな
でもジャミはある
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
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2019/04/09(火) 23:24:45.31ID:gAkO277u0
歩兵戦楽しくするどころか特定構成以外弱体削除しまくって歩兵戦すらつまらなくしたのがウチヤマだぞ
その過程でネズミ退治までしにくくするというゴミっぷり
盾皿と旧笛は元に戻せや
そもそもリバース自体いらなかっただろ
0222名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/09(火) 23:25:17.19ID:+voe7UzB0
歩兵至上主義が良バランスだったと言う皮肉
0223名も無き冒険者 (ワッチョイ 617d-rrLV)
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2019/04/09(火) 23:27:11.86ID:W8EqDeXu0
今の耐久で2kill分あったらやべーわww
0225名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-c04X)
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2019/04/09(火) 23:39:35.18ID:OzrH7LoJ0
うわーこれは恥ずかしい

俺はカマかけたんだぜ。見たいなカキコミしてるのをみると
こっちが恥ずかしくなってくる
0226名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
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2019/04/09(火) 23:45:37.95ID:J15c399Ed
次スレもう建てとくか?
0230名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
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2019/04/10(水) 00:22:04.91ID:O3UBXMN20
もともと8f-がNG推奨ワッチョイ()だったのにお前らが事実陳列罪で俺だけNGにしたんだろうがw







責任もって相手しろよwww
0235(スッップ Sda2-uJpn)
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2019/04/10(水) 00:35:22.91ID:OS1Mqw24d
寝ようと思ったが
ワンパンマン見るかな
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-k8NZ)
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2019/04/10(水) 00:48:18.05ID:O3UBXMN20
複数のワッチョイいて10分で1レスは付いてたけど何故かいっせいに消えたなw







本日のネット工作業務終了っすかw おつかれさんっすwww
0239名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 01:04:17.08ID:OE+Ig8580
歩兵セスは不要でFA
0240名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
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2019/04/10(水) 02:42:22.37ID:o/M1gBXa0
>>109
またこういうシャット弱体ガイジ湧いてるの?そんなに強ければセスだらけになってるよね
実際はオリのが多いよね?汎用性含め一番歩兵では近接弱いセス一番強いとか言葉も出ない
まずシャット中はハイパワポ分しかPW回復しないのにDPS一位とかどうなってんの?
使えばわかるけどDPS自体は低いスキルしかないよ?まあこういう人は人の話聞かないし何言っても無駄だろうけど
セスのスキル一々説明したほうがいい?
0242名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 02:51:23.02ID:OE+Ig8580
タイマンの場合はシャットセスのダメージ効率が良いって事なんじゃね
対集団戦は想定していないように読み取れる


まぁ仕様変更されてなければタイマン最強は笛だけど
0244名も無き冒険者 (ワッチョイ 129a-bf7O)
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2019/04/10(水) 04:15:07.74ID:nbcZsK4a0
>>213
これちょっと違うんじゃね?
ランクじゃなくてノーマル戦なのを良いことにゴミどもが自分だけを優先した結果
まともに戦争していた人が消えたんだろ
0245名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
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2019/04/10(水) 06:07:54.50ID:o/M1gBXa0
つうかセス弱体ガイジ達はこうなったら使いたいとか使いたくなるじゃなくて
単に自分の使ってる職でただでさえ弱職のセスタスを簡単にしゃぶれないのはおかしいって事だけだからどうしようもない
ナイタクできなくして対建築をおとして歩兵を強化したらいいんじゃない?とか使いたくなるとかならわかるんだけどね

議論にすらならないセス消えてとか言ってる糖質みたいな奴いるけど喜ばしい事にこのゲーム自体消えそうだわ
0246名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/10(水) 06:38:04.67ID:eDNP/Zmy0
そもそも弱いっていうなら主戦セスとかマジで要らないからな
しかも歩兵だから建築も殴らないようなセスなんて存在する価値がない
ヲリやれって話

かといって歩兵も建築もできますっていうなら、セスねずみを止めようがない

要するにセスっていう職業はksかチートにしかならん
もちろんセスプレイヤーが悪いわけじゃない
こんな職を作ってしまった開発が悪い
0247名も無き冒険者 (ワッチョイ 512e-BZhk)
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2019/04/10(水) 06:38:52.77ID:rYigFIFZ0
歩兵弱体化した分の補填的に
オベエク耐久増やしてその分セスの対建築も増加ってのがアホ調整だったのは否定しないけどな
一番割を食ったのは対建築弱い職だし
0251名も無き冒険者 (ワッチョイ 826a-exlG)
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2019/04/10(水) 07:19:52.48ID:4GPORyWS0
何で急にセス叩きが始まったのか気になるんだけど
ニャー戦場でニャー側がねずみセスに後1本折られたら負けるって状況見たんだけどもしかしてそれが原因?w
0260名も無き冒険者 (オッペケ Sr91-8Rbm)
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2019/04/10(水) 08:39:17.18ID:CFZlVaO4r
シャットセスやら片手多いしこういう時このゲーム数少ない耐性無視のハームが輝くのに何故かサイクロンしたがる味方セスさん
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 11:46:57.23ID:OE+Ig8580
歩兵セスは役に立たないから叩かられても仕方がないね
自分が死なないだけで役には立たない銃のようなゴミジョブだし
0265名も無き冒険者 (ワッチョイ 85da-rrLV)
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2019/04/10(水) 12:03:02.16ID:iLPN5an70
普通に戦争してても同数で歩兵の練習になるような場面があまりないから
上手い人と下手な人の差が広がってる感じはあるね
0269名も無き冒険者 (ワッチョイ c2ce-k8NZ)
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2019/04/10(水) 12:50:54.71ID:aDBNMd9f0
GTでも即100人埋まる戦場の方が少ないからね
5分過ぎたらイベポイント乞食しか参戦しないだろ
空き巣優遇の領域ダメに後押しされて
普通に戦争はじめても、まともなゲームにならない所まできてんだよ
0272名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 13:10:31.54ID:OE+Ig8580
居ないね
0273名も無き冒険者 (ワッチョイ 91fc-iMOx)
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2019/04/10(水) 13:16:12.72ID:yOVUEKBx0
そうか・・・あとオベのアラートが無くなったようで折られやすい位置にガンガン立ってたり
殴られてても対応しなかったりがデフォになってるが、それが効率の良い仕様になったんやろか?
0274名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 13:19:59.57ID:OE+Ig8580
そうだよ
0278名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 13:34:42.34ID:OE+Ig8580
強いて言うならホル歩兵が一番弱い
他が30点だとしたらホルは5点
0281名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-BZhk)
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2019/04/10(水) 13:48:56.24ID:oGkIysIW0
歩兵の強さはどこの国も良い時は良いし悪い時は悪いよ
ただエルの強部隊が連合組んでやたらネツ側に攻めてくるからネツが一番弱いんじゃないの
こいつらホルゲブに攻めると負けること多いからな
0282名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 13:50:00.45ID:OE+Ig8580
ホルが一番ゴミ
水路でずっとワンサイドゲーされてるのが証拠
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-rrLV)
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2019/04/10(水) 14:12:23.28ID:V2EQjDJE0
ホルの歩兵の弱い時間は夜だけで後は強いよ
夜以外はホルが1番占領数ほとんど多いのが証拠
0284名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
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2019/04/10(水) 14:14:43.41ID:OS1Mqw24d
ちんちんの皮ひっぱりな
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。
0285名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/10(水) 14:17:58.22ID:eDNP/Zmy0
野良ディスはザコの不死鳥思い出すからやらないことにした
上手いやつって、マップはともかくksみたいな戦場でもスコア出してくるからな
0286名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/10(水) 14:22:43.39ID:IsajYzUi0
夜以外でホルが強いのは
昼間にシャナが過疎時間に大PTで野良轢き殺ししてるからだろう
ネツゲブが今まではそれ以外なら強い方だったよ
0287名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 14:23:34.89ID:OE+Ig8580
クソ戦場でスコアが出せるのは茶トラみたいなアビューズ野郎だけでーすw
0288名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/10(水) 14:25:28.45ID:eDNP/Zmy0
>>282
ある配信者がダガーで同じ状況になって、キプ前の水路で味方がずっとボコられてるだけの戦場で
「こういう時はこう動くんですよ」
っつって、千人長とデドランとってて笑ったわ
そいつは野良をディスることはほとんどないんだよな、普段から

マップを選ぶことはしても、やはり上手いやつは野良がksでもちゃんと結果も出してくるんだなって思った
0289名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
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2019/04/10(水) 14:26:42.56ID:OS1Mqw24d
ちんちんの皮ひっぱりな
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。
0290名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 14:27:19.19ID:OE+Ig8580
雑魚はスコアの見方も知らんのやな
0293名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
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2019/04/10(水) 14:31:27.01ID:OS1Mqw24d
ちんちんの皮ひっぱりな
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。
0294名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/10(水) 14:32:54.20ID:eDNP/Zmy0
野良に普段から色々思うところはあるけど
ディスるだけのうんkにはなりたくないわな

少ない隙をついてチャンスをモノにする
もしくは強引にこじ開ける
それが出来るだけのPS

どうせだったらそういうプレイヤーになりたいもんだ
0295名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d4f-xrTc)
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2019/04/10(水) 14:34:38.98ID:c64igngG0
ニートタイムは「人がいる国」が領土が増えて強く見えるだけで
ホルでやってたらホルの部隊・野良の平均的歩兵の弱さ、あまりにも弱さが身にしみてると思うが

カセとかネツも歩兵自体は弱いがホルの歩兵力の低さはもう桁がおかしい
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/10(水) 14:37:37.77ID:IsajYzUi0
配信なんか見ていると上手いやつほど野良disが少ないのは同意
それどころかヘラヘラ笑ってるまである「ですよね〜w」とか
0297名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/10(水) 14:40:26.26ID:IsajYzUi0
昨日はうっかりにゃー戦場に入ってしまった配信者がヴィルマ凸繰り返して
しかもけっこうヴィルマをグダらせて始終いっさい野良disなくて
千人長だったな
0299名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-rrLV)
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2019/04/10(水) 14:56:53.17ID:V2EQjDJE0
そりゃ歩兵なんか見てないからな、見てるのはゲージとマップなんだよ、歩兵見てる
奴は自分のスコアばっか考えてるだろ、考えてる所が違うってことな、だからスコアが
出てないのが多いって訳、スコア気にしてる時点で負けの動きしてるってことよ
0300名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
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2019/04/10(水) 15:07:50.34ID:OS1Mqw24d
ちんちんの皮ひっぱりな
どうせ寒さでマンコ閉じてるんだから
悪意や優越感が歪んだ形の貝合わせにとらわれたらダメだよ
大事なのは「いささみれ」の考え
例えばパージアナトリアの相対性理論解釈で経済と人生にどんな負の感情が生まれるかって言ったら
序:闇雲に恐れ膝を抱く
破:違うでしょそこは笑うところ
急:流されりゃ優しいこの街も
で展開していく歌詞があるとして
展、すなわち転が、新しいシーンを作っていく、
その流動性とでもいうのかな
繋がってるんだよね全く新しい切り口で
だから陰陽のマークも雌か雄か、善か悪か、優か劣か、ではなく
全体像を捉えきるような視点は大事。
だから文字化された利や力があるのか、
文字化されず見えない利や力があるのか、
そういう世界で生きてる人からしてみれば
感情の起こりや物の価値っていうのは常識に縛られてないと思う。
0302名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-rrLV)
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2019/04/10(水) 15:15:02.97ID:V2EQjDJE0
色酷いけどルレして着てるやつ多いんだよな
今度はまた別の色に変えて出してきそうだな
0306名も無き冒険者 (アウアウカー Sa09-8nVL)
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2019/04/10(水) 15:44:24.93ID:2c/BhuJfa
>>302
結構居るんだ?戦争結構参加してるのに防具それっぽいの見かけないや武器は見かけるけど
公式のイメージ画像と実物違い過ぎて気づかないのかな
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d4f-xrTc)
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2019/04/10(水) 15:52:17.59ID:c64igngG0
FF14くらい染色やミラプリ出来るようになればいいんだろうけど
そもそも防具を取得するのはルーレットガチャだし、装備染色もリファインとかいう
運営さじ加減の色違いだし、それもガチャで現金払いだしクオリティが低いのに
ガチャってのが同じ運営会社とは思えないよな
0308名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-k8NZ)
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2019/04/10(水) 15:54:41.14ID:pZVAZlz00
コーデ勢だけど首都で放置してると
動線上に放置してるわけでもないのにふらっとうちの子の近くに立ってしばらくじっとした後またどっかにいく人がすごい多いw
悪い気はしないけどさあ・・・w
0311名も無き冒険者 (スッップ Sda2-uJpn)
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2019/04/10(水) 16:06:12.01ID:OS1Mqw24d
拷問されることが当たり前の社会
食事は排泄物が与えられるだけありがたいと思え
0313名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-rrLV)
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2019/04/10(水) 16:15:44.94ID:V2EQjDJE0
中身が女なら良いが、女キャラしてるっておっさんが8割いるからな
0317名も無き冒険者 (アウアウクー MM51-IoRX)
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2019/04/10(水) 16:47:50.73ID:Ku7OdS60M
セスのシャット転倒強制解除だけ早くしてくれ
バッシュ当ててエフェクトでてるのにすぐに青オーラ纏って逃げるセス多すぎるわ
スタンプ当ててからバッシュ当てるようになったわ
0319名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/10(水) 16:58:41.76ID:IsajYzUi0
(´・ω・`)セスはこれ以上歩兵スキルを弱体しちゃだめ
ネズミ対策はシステム面でどうにかするべき
スキルなら
例えばジャベが8秒でエレキまであるから調整しろっていうのは分かるけど
それなら火皿は元に戻すべきだし
これ以上弱体スパイラルしちゃだめ!
0322名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-rrLV)
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2019/04/10(水) 17:12:16.78ID:V2EQjDJE0
ポイントで手に入るアクセ、羽だけ画像で見せないで全部見せてくれ
0323名も無き冒険者 (ワッチョイ 91fc-iMOx)
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2019/04/10(水) 17:12:51.76ID:yOVUEKBx0
そうだ、召喚ぶっ飛ばそうとしたのに飛ばなかったり
ナイトで短スカつついても仰け反らなかったりって仕様になったん?
0331名も無き冒険者 (ワッチョイ a101-rrLV)
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2019/04/10(水) 17:38:05.66ID:V2EQjDJE0
けちってるな、それよりクラスチェンジ無料とリング3倍期間くらいやろうな
0332名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/10(水) 17:41:04.69ID:IsajYzUi0
なんでもヲリじゃないと即倒せないといけないなんてない
チャージ転倒解除にしたらスラムで回り込めば餌
それこそ片手に対して何のアドバンテージもないんだから
肉壁すら許されないじゃないか
ガドブレがあるからチャージは無敵じゃない
0336名も無き冒険者 (ワッチョイ eece-BZhk)
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2019/04/10(水) 17:44:34.54ID:m4P9fEix0
>>329
ネガヲリは殴り合いがしたいんじゃなくて無抵抗のかかしが欲しいだけ
弱化前の火皿に返り討ちにされた雑魚がヘルガーヘルガーって赤茶で叫んでたのは笑えたは
0340名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/10(水) 18:08:06.93ID:IsajYzUi0
ブレイク耐性で確かにねずみセスは一人じゃ倒せなくなったけど・・・
ナイタク出来なくしてネズミそのものが減ればいいし
味方がいるならガドブレとレグすれば飛んで火にいるセスだから
いい餌になるよ!
0343名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 18:48:04.94ID:OE+Ig8580
戦線復帰キャンペーン来てるけど
ウチヤマは本当にFEZ運営から外れた感じか・・?
0349名も無き冒険者 (ワッチョイ 029f-Q0Fa)
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2019/04/10(水) 19:50:26.76ID:98xv3Y1I0
これ以上セス弱くされたら本気でねずみしか出来なくなるw

まぁ主戦である程度戦えるようにして、対建築を大幅に弱くするくらいしかないよなぁ

ナイタクはシステム上禁止で!
0351名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
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2019/04/10(水) 19:54:50.97ID:oBHw9KFj0
弱職からやっと使えるスキル奪っていこうとするブリヲリ達にいらつくぞ
短スカはアム耐性で抑えるのきついは入れてもエアハンマーするは
バッシュして大剣ヘビとかローリスク攻撃は自分達はしてくるくせになめんなよ
0352名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 19:56:27.90ID:OE+Ig8580
セスは弱体化すればいい
建築破壊が容易になってつまらないからね
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-k8NZ)
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2019/04/10(水) 20:04:28.44ID:pZVAZlz00
セスタス弱体化案

・シャット
効果時間を元に戻すor転倒強制解除

・スタイル制度復活

・オベリスクのみハームのDOT無効

・歩兵のみ建築へのダメージの上限を999に設定


スレの意見をまとめるとこれぐらいがちょうどいい落としどころかな
滅茶苦茶な事言ってる奴は放置した
0355名も無き冒険者 (アウアウクー MM51-IoRX)
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2019/04/10(水) 20:08:07.59ID:Ku7OdS60M
シャット転倒強制解除にするか
スカのブレイク耐性削除にするだけで変わるんだけどなぁ
裏オベ折りにきてもブレイクくらったら何もできなくなるし
シャット転倒強制解除にすれば前線でシャットして突っ込むセスも減るだろ
どっちか早くくれ
0357名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 20:10:14.03ID:OE+Ig8580
起き上がりシャットでむしろ強化じゃね
0360名も無き冒険者 (ワッチョイ eece-BZhk)
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2019/04/10(水) 20:14:23.97ID:m4P9fEix0
チャージ転倒解除下方修正に引き続きシャットも転倒解除とかゴミ化待ったなし
職の旨みを無くすならもういっそ削除でいいだろ^^;
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
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2019/04/10(水) 20:17:18.43ID:o/M1gBXa0
意見をまとめてもねえしお前がめちゃくちゃな事言ってんだけど
何が変わるの?今の時点であんまりねえのにセス0になって終わりじゃん
そのゴミみたいになったセスお前がメインで使えな?
0366名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/10(水) 20:21:20.50ID:IsajYzUi0
ネズミは規制してほしいけど

主戦では片手だらけ遠距離だらけの中で短剣や両手と並んで主戦をかき乱して
当たりあいを作ってくれるセスを弱体なんてバカ過ぎる
セスの御蔭で短剣が動きやすくなって生きてる
セスいなくなったらもっと膠着するよ
これ以上片手やヲリ有利にしてお見合い増やしたいのか
0367名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 20:23:02.72ID:OE+Ig8580
セスなんか役に立たないので短剣を戻して、どうぞ
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
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2019/04/10(水) 20:25:08.36ID:oBHw9KFj0
>>366
セス弱体望んでる奴らが一番おかしいブリヲリ弱体化を
一切口に出さない時点で察しろよ
他の職のヲリに勝てる可能性はすべて潰したいんだろ
0372名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 20:30:31.95ID:OE+Ig8580
他に前張れる職がないからね
セスなんかゴミでしかない
0374名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/10(水) 20:31:21.95ID:eDNP/Zmy0
歩兵セスで唯一不満なのは、バッシュ耐性を持ったままシャットするセスが最近多いことだな
ラグアをすべて排斥できないなら、シャットを瞬間的に出せないように修正してほしい
それこそ詠唱やエンダーなんかと同じ持続系スキルなんだから、それくらいの硬直を与えてもいい
0375名も無き冒険者 (ワッチョイ d268-op+n)
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2019/04/10(水) 20:31:58.31ID:flWrrDNL0
セス改善案

転倒でチャージ解除バクの修正
スキルツリーの見直し、ゲイザーとサイクロンを無理なく取れるようにする

これでかなり面白くなる


>>354
滅茶苦茶なことしか言ってなくてワロタw
0379名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
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2019/04/10(水) 20:40:49.49ID:oBHw9KFj0
>>375
どっちもレベル3は可能だがその代りソリッド、ショック、アースは
1すら取れないキツキツ仕様だぞ。
どっかのブリはホモ並のケツ穴ユルユル仕様で有効スキル取れるけどな
0382名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/10(水) 20:44:28.60ID:eDNP/Zmy0
実際にシャットは強いからな
エンダーもあってシャットもある
のけぞりしないし、バッシュも怖くない
耐性も上がってる

この状態って、ヲリ様もサラ様もスカ様も恐怖なんだよ
短でも通常2発からスキルが繋がってブレイク入らんし

実際にヲリ様どころか、どの職でも逃げるでしょ
セスがシャットつけて突っ込んでくると
三すくみどころか「すべての職に対して強い」状態になってるのは
疑問に思うけどね
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 20:49:05.04ID:OE+Ig8580
笛はタンブル消すだけでええやろ
0385名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/10(水) 20:49:17.41ID:eDNP/Zmy0
つか、ヲリ様っていうけど実際、このゲームはヲリ様主体だからな
ヲリが前にいないと、サラは何もできないし、スカも何も出来ない
敵味方のヲリ同士が牽制し合ってる中でサラスカがチャンス生む構図でしょ

その中にヲリ様が裸足で逃げ出すシャットセスが突っ込んできたら
そりゃヲリが逃げるんだから、サラスカも逃げるわな

三職時代から基本的な構図は変わらず「ヲリ様主体」なんだよ
その基本すら理解してないのにヲリ様ヲリ様っていうのが皮肉になってるのはイミフだな
とはいえ、鰤大剣のあの火力だけは許さん
0390名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/10(水) 20:55:43.90ID:IsajYzUi0
>>385
短剣だけは嬉々としてシャットセスに飛び込んでいくけど
だいたいサイクロンにヴァイパーでもしとけばこけて無敵からブレイクはいる
短剣いたらみんなシャットセスに寄って行くだろ?
餌だからさ
0392名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 20:57:11.76ID:OE+Ig8580
・スペル同様に登録した武器(スロ1)しか使えない仕様にする
・建築DOT削除
・タンブル削除


よし!これで平等だな!
0393名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
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2019/04/10(水) 21:02:14.88ID:o/M1gBXa0
どの職にも強い…?ブレイクが入らない?通常からスキルつながる…?!
通常の隙間にブレイクはいりますよ(小声)
まず劣化ストスマしかないせっちゃんに距離なんでつめられた?ジャベは?カレスは?エレキは?
笛以外持ってる吹き飛ばしは?飛び込んできたところにブレイクは?フラッシュではめてもいいよ?

一々このスキルはこうだから弱いとかこの後これ確定だとか説明しないといけないのかなあ
まあなんも知らなければせっちゃん強いのかもねえサイクロン全段ヒットする人ばっかりだし
0395名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 21:04:17.09ID:OE+Ig8580
じゃあスペル同様に消費ポイントを変えればいいな!
0397名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
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2019/04/10(水) 21:07:37.81ID:o/M1gBXa0
あと勘違いしてるようだけどお皿様は何に距離詰められても下がっていきます
下手すりゃ味方上がってる時も下がっていきますよね
0399名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 21:11:17.86ID:OE+Ig8580
武器スロ2P上限

2P
大剣 両手 手甲 刺突剣

1P
その他


これでいいのか?
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-bf7O)
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2019/04/10(水) 21:12:59.53ID:ixFEHt3S0
セスがまっすぐ突っ込んでスキル連打するだけのbotだと勘違いしてるのだろうか
セスの行動だけ一方的に読んでスキル置く話ばっかりしてるけど、セスだって相手のスキル読みくらいするからね
0402名も無き冒険者 (ワッチョイ b901-BZhk)
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2019/04/10(水) 21:27:42.53ID:oBHw9KFj0
そりゃこいつらが望んでるのは対等な戦いじゃなくて
俺が気持ちよくボコらせろって奴らばかりだからな
程よく抵抗する肉人形が欲しいだけだろ
0407名も無き冒険者 (スップ Sd02-qiLY)
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2019/04/10(水) 21:44:52.25ID:s2mUe4Vdd
60fpsの糞モニターでもデュアルタンブル硬直簡単にとれてたから練習すれば誰でもいけるんじゃね
俺は練習しなくてもなぜか出来てたけど
0408名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
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2019/04/10(水) 21:54:44.87ID:o/M1gBXa0
読みも何もセスの場合シャットかかってるなら時間制限付きでその間に近接で一番射程短い範囲に近づかなきゃいけない
この時点で行動がかなり制限されてくるよね?
でっこっから近づかれた場合も知ってりゃ何も怖くなくて対処法と仮にスキルくらっちゃったときどうすればいいかを・・・
書かなきゃいけないの?セスのこのスキル大体はじめと終わりのスキが大きいからとかをガイジのために?
流石に自分で調べてくれや・・・
0409名も無き冒険者 (ワッチョイ 0232-BZhk)
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2019/04/10(水) 21:55:44.56ID:eDNP/Zmy0
色々不満はあっても、どうせ修正はされない
鰤大剣も、セスねずみも、裏取り笛もな
絶対修正されないと自信持っていえる

だから戦争の勝敗なんて気にするだけ無駄
自分とPTメンが楽しければどうでも良い
後は少数で身内で遊ぶ分にはかなり楽しいゲームだと思うぞ
0413名も無き冒険者 (ワッチョイ 095f-bf7O)
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2019/04/10(水) 22:25:54.25ID:ixFEHt3S0
>>408
お前にとってシャットセスは、シャットかけてから律儀にまっすぐ向かってきて、自分か相手のHPが0になるまでスキルを振り続けてるbotなのかよ
一生頭の中のシャットセスとタイマンしてろ
0415名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 22:55:54.97ID:OE+Ig8580
o/M1gBXa0

たしかにこいつの言ってる事は間違ってないな
建築DOT削除ですべて解決
0417名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d5f-BZhk)
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2019/04/10(水) 23:14:03.81ID:uwuTgyyB0
レザードさんアイテム交換欄に数量入力指定で選べるアイテムも別に選択肢に載せてくれ
交換ずっとさぼってたんでShift+Enterのオベ折知らなかった頃よりつらい
0418名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 23:16:49.45ID:OE+Ig8580
日本語でおk
0421名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d90-Fjv9)
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2019/04/10(水) 23:30:10.65ID:nGy8H6v+0
まだ言ってたんかw
セスシャットなんか吹きとなせば溜め消えるし、
パワポ飲んでりゃHP回復はステーキしか無いし、食べたら敵の前で硬直し、追加ダメージ。
リジェならパンチ、溜1回、条件次第でサイクロン1回、裏拳2回、ドレイン1回裏拳1回の何れかだろ。
つーかアムガド入れれば良いだけだし、何でここ迄弱体化しろって言われてんだ?
0423名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7a-BZhk)
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2019/04/10(水) 23:37:01.52ID:OE+Ig8580
>>421
歩兵セスよりもネズミセスが問題だから。
ついでに歩兵セスなんて役に立たないから叩いておく
0424名も無き冒険者 (ワッチョイ 698f-c04X)
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2019/04/10(水) 23:42:41.98ID:IsajYzUi0
前線ではシャットセスについて短剣がアムガドレグするだけで死ぬ

これ絶対ヲリは無視するんだよねなんでだろう
絶対ヲリだけで処理しないと気が済まないのかな?
0428名も無き冒険者 (ワッチョイ 9905-exlG)
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2019/04/10(水) 23:51:24.46ID:o/M1gBXa0
>>413
それいちいち言ってくるけどそんな事どこで言ったよ?短とかと違って姿見えてるんだよね?
行動が制限されてたら読むの簡単じゃない?つうかやってきた行動うってきたスキル毎に
一々これやればいいですよって教えなきゃいけないほど初心者なん?
アホ以外くらわないスキルばっかなんだけど…んでくらったとしても硬直でかいのばっかりだから
リセットか無効かかできんだけどでそんなセスのシャットの時間がなんだって?
短くなったら誰も使わねーってつうかいいわシャット短くなったセスお前絶対メインで使えな
アホみたいな事ばっか言うやつ多くてそりゃ言葉も強くなるわ
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
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2019/04/11(木) 00:06:40.45ID:OYlFJDFG0
>>427
そうなんだけどシャットセスは潜入しなくてもこっちに突っ込んでくれるから
とてもブレイクし易い
短剣にとっては低リスクで役に立てるお客様
もし転倒で解除とかなったら無駄に吹き飛ばされてブレイクはいらん
0432名も無き冒険者 (ワッチョイ fb68-clLQ)
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2019/04/11(木) 00:13:08.49ID:jcZyMgV00
セスはスキルの取り方で
建築だけ特化or歩兵だけ特化or特化には大きく劣るが両方できる
この3パターンにしろ

旧笛のように、建築性能を捨てて歩兵に特化したのが笛
その真逆的な存在がセスだっただろ

今の笛も建築殴れるようにしたので無視しないであげてくださいね(´;ω;`)ってコンセプトも意味不明
笛なんかどう足掻こうが建築ダメ0でいい 裏に行っても無視され続ける存在でいろ
0434名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-itL5)
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2019/04/11(木) 00:16:24.04ID:whamgVli0
>>428
近くに寄ってからカウンター気味にシャットするって考えがない時点でお前もうダメだわ
お前がセスがこう動くとこう動けってばかり言ってるけど、セスだってお前が動いたら臨機応変に動くこと失念してるんじゃねえよ
シャットで行動制限の意味がまずわかんねーよスタン喰らわない耐性アップでむしろ強引にいけるまであるじゃねえか間抜け まさか自分で劣化ストスマって言ってるホネが使えないとか抜かすなよ?
近寄った時点でシャットセスが圧倒的にアドバンテージあるんだよボケ


むしろ俺が今セス使ってなおシャット時間長いつってんだよもう引っ込んでろ
つーかアムガドレグ貰ったら死ぬってそんなの片手だって死ぬわ
0435名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
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2019/04/11(木) 00:23:13.31ID:9e/STrKT0
ヲリの特攻や短の潜入でも一番気にするのが片手のバッシュだからな
次に短
その次にサラだけど、サラの氷もバッシュに繋がるから怖いわけで
片手とサラを無効化に近い状態にできるっていうのはセスの強い利点
0436名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-s0yJ)
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2019/04/11(木) 00:24:26.35ID:ZrN+VtmEa
またにゃーもりおぺこに負けた
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/11(木) 00:27:53.89ID:DOfDM+JI0
(双方の主張が理解出来ていないようだな・・これは平行線よ・・)
0438名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-g1Gx)
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2019/04/11(木) 00:30:50.31ID:rurmYjw70
ペコにゃーに入ってたけどにゃー弱いわ
昔の弾幕鯖並みのレインでにゃー皿なにもできず
ペコはセスが上手く裏かき回してた
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
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2019/04/11(木) 00:34:52.20ID:9e/STrKT0
ただ俺が片手やってて敵セスがシャットで突っ込んできても無視だけどな
バッシュできないし他の連中に任せる
それよりもセスに便乗して突っ込んでくるヲリとか短とかにバッシュしたほうが良いわけで
そうやって敵に圧かけてると、突っ込んできてた敵セスがいつの間にかボコされてるっていう
「お前、何しにきてんwwwwww」

セスが特別強いわけではなく
まだ対処法が周知されてないから突っ込んでくると慌てる人たちが多いだけ
0440名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-itL5)
垢版 |
2019/04/11(木) 00:37:55.43ID:whamgVli0
すまんなんかずれてるのは感じてたけど明文化してもらっていい?
俺の主張はシャット時間が長すぎることで(対建築最強にもかかわらず)殴り合い・場荒らし能力が秀ですぎているから秒数減らせってことなんだけど
15秒もあればだいたい同じことできるでしょ

ていうかタイマンも弱くないよな
セスやってて皿弓両手とかカモにしか見えないんだけど

俺が片手だったらスラムで弾いてチャージ消してあとは味方に任せるわ
0441名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
垢版 |
2019/04/11(木) 00:41:03.78ID:P9ahYW2Rd
>>439
自分のいる場所が
人数優勢側か、人数劣勢側か、
それが対応の違いになる。

人数優勢側なら鈍足つけるぐらいでも倒せるし
人数劣勢側ならセス無視どころか、
味方全体を敵の射程外に下げながら、
敵全体のキルスピードや建築DPSを下げつつ、
召喚用意してアクション組み直すのが正解。
0442名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
垢版 |
2019/04/11(木) 00:42:30.06ID:DOfDM+JI0
A「シャット状態でその場を荒らすのは難しいからシャットの弱体化は必要ない」

B「まぁ建築DOTだけ削除してくれればシャットは触らなくていいや!」

C「シャット状態で突っ込んでくるセスなんてウンコ!雑魚にしか通用しねえよ!」




アスペは誰でしょう?
0445名も無き冒険者 (ワッチョイ 0905-GdO3)
垢版 |
2019/04/11(木) 02:03:02.61ID:MMzW2Fcb0
それこそカウンター気味のシャットだとさらに行動が制限されるよね本当に使ってる?
ハイパワポなら4秒枚にPW15ずつしか回復しないからどの型でも出来る事が限られてくる
で読み合いの弱い君がセスになにくらってやだったの?もういっそこうしたらいいよって教えようか?

劣化って言ってるのに何でそういう文脈になったかもわかんないんだけど
骨自体の距離もストスマペネと比べると短いよねだから近づくの自体難しいつう話だよね
そして使ってるっていうわりには話す時対セスの目線ばっかりだよなあ…
あとなんでブレイクくらいやすいかというとスキルの射程が短いから
短に対して単発高威力の有効打がゲイザーしか無いからもっというとどの職に対してもないんだけど
なんだか出の遅いショックでこけなかったりサイクロンとか通常立ちで全段貰ったりするからそういう人たちには強いよね

皿にも強いってのはおかしくてジャベエレキくらったらシャットの時間かなりもってかれるわ
ヘルで活動中有限なHPもってかれるわで詰みですあとサンボルサッカーの刑でも詰み

あと大前提として味方近接がいたら氷にうっていいスキルもバッシュにうっていいスキルもほぼもってないからね
たまにみるけどかぶせまくったりこかしてるせっちゃん駄目だよハームですらオリいたら邪魔になる場合が多い
みえてればそれだけ簡単にこけれたりさけれるスキルばっかりって事なんだよね
故にシャットの時間短くなると死角をついた敵陣の攻撃っていう唯一許される事が死ぬから
歩兵セス誰も使わなくなると思うよ味方の邪魔してまで使いたいってなら別だけど

ここまでいって弱体言ってるシャットガイジのために長文かきたくねえんだけど
2chの掲示板にやたら書いてるってだけで自分が恥ずかしいわ
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
垢版 |
2019/04/11(木) 02:13:56.92ID:DOfDM+JI0
じゃシャット弱体の話はダメって事で
0452名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
垢版 |
2019/04/11(木) 03:45:39.85ID:P9ahYW2Rd
アソビモ株式会社
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年収300万円〜650万円
経験・能力を考慮の上、規定により決
0453名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
垢版 |
2019/04/11(木) 04:32:50.12ID:18EfGGeq0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0454名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
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2019/04/11(木) 04:37:41.57ID:18EfGGeq0
海外接続の植民地化してるゲブとホル首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、
規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。

規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。

もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね

奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき

GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。

ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379

これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?

このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな

海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき

今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
https://form.square-enix.com/a.p/114/
0455名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/11(木) 04:38:41.73ID:P9ahYW2Rd
MMORPGのパイオニア「アヴァベルオンライン」他、開発・運営

外国籍社員多数活躍中!

勤務先企業名
アソビモ株式会社
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
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2019/04/11(木) 06:18:42.08ID:7Nk3QYsu0
敵が弓だからってより味方が弓だから勝てない印象だったなw
オベ方面に移ったりして分散すれば弓なんか役に立たないし
0459(スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/11(木) 07:40:25.54ID:P9ahYW2Rd
今日

カップラーメン2個
納豆3パック
キャベツ100g
ジン100ml
水1リットル

約450円
1500kcal

明日、なし
0461名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
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2019/04/11(木) 09:27:31.54ID:8da8SEC30
シャットなんて消してしまえ
その代わり武器の攻撃力100にして耐性144にしてゼロゲイ復活させて転倒チャージ解除無しにしてくれ
0464名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
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2019/04/11(木) 10:07:32.38ID:9e/STrKT0
極論で潰して曖昧にすべきじゃないんだよな
セスなくせ、シャットなくせなんて極論でな

シャットの秒数を減らすなら何秒くらいが妥当なのか
これらも運営が実際にプレイしてみた実感として考えなくちゃならんのだけど
運営はそもそもFEZ知らないからなw
0465名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/11(木) 10:15:36.08ID:P9ahYW2Rd
勉強したいんだよヲリを!!
お前の強いとこ見せてくれよ!!
0466名も無き冒険者 (ワッチョイ 39ba-La48)
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2019/04/11(木) 10:29:36.69ID:lbeGwdd+0
裏で戦うならセスと戦うより笛の方が嫌だな
裏笛のただでさえ硬直が少ないのに
ほぼ100%連打マクロを使ってそう

放置できるように笛の建築ダメを1にしてくれ
0468名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/11(木) 11:32:00.35ID:P9ahYW2Rd
ウホホ😍
0470名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/11(木) 11:35:02.24ID:P9ahYW2Rd
ウホホ😂
0471名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-itL5)
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2019/04/11(木) 11:43:41.58ID:whamgVli0
>>445
シャットで行動制限されるのはこっちじゃなくて敵だよバカタレ
お前自身がシャット中は凍結・鈍足・ブレイク・吹き飛ばししか択がないって事を言ってるようなもんじゃねーか
ジャベエレキなんて喰らったらシャットセス以外はそこで死ぬんだよ間抜け
そもそもジャベ当たるんじゃねえよ下手くそ
カウンター気味にシャットして、敵奥に1歩踏み込んで範囲撃つだけでHP交換的には有利だし
見てから避けられるってくらいにヘイト集めてかつ死なない時点で仕事は充分完了してるんだよボケ
クソみたいな中身ない長文書いてねえで自分の文章と頭の中身推敲しろ
0474名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
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2019/04/11(木) 11:55:35.72ID:18EfGGeq0
シャットレベル2なんて撤回して元の秒数に戻してスキルポイント浮かす方が健全だって生粋のセス使いのハチローやマイクも言ってるね
まあシャット中はハイポもシステム上無効すべきとか、シャット秒数は元に戻して瞬間的なものにすべきとはどこでも語られてるけど
0475名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
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2019/04/11(木) 11:57:40.19ID:OYlFJDFG0
弱体オンリーやめろよなーマジで
シャット弱体するなら他をアッパーしてやらんと前線のセスなんざ産廃だわ
今でもヲリのほうが前線じゃ強いというのに
もしセスが強かったらヲリより数多いよ

弱体オンリーしたら絶対人口また減るからな
0477名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/11(木) 12:07:06.02ID:DOfDM+JI0
ところでディスプレイ何使ってんの?



FEZならVP228HEで十分かね
0479名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/11(木) 12:08:51.92ID:P9ahYW2Rd
竹添にマネー積んだやつの意見を採用すべきだ
ギャンブル課金なんかドブ糞で額に入らんからな
ゲーム調整費、竹添ポケット、作業労働費、作業計画案、作業協力、

つまり資金、知恵、労力を
竹添と契約を結ばせていただく形で支払え。
ギャンブル課金なんか額に入らんからな。
0480名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-La48)
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2019/04/11(木) 12:10:27.09ID:cqJKY7oX0
>>471
言葉クッソ悪いけどジャベ当たるのは下手くそっていう所以外的を射てると思うわ

結局そういう瞬間的な使い方を想定して作られてるスキルのはずなのに(スタン無効・効果中Pw回復無しって理由がそこ)
事前シャットハイパワポでPw高い状態から戦える、もしくはその状態で継戦力があるってのが問題なんだよな
0482名も無き冒険者 (アウアウクー MM05-Shbc)
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2019/04/11(木) 12:12:59.18ID:YLbrjc8LM
文章みて思ったけど赤オーラ纏ったら転倒するスキルほぼないぞ
まぁそれが望みなら要望だすといい
俺はセスのシャット転倒強制解除があればなんでもいいわ
0484名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-La48)
垢版 |
2019/04/11(木) 12:15:53.84ID:cqJKY7oX0
しかも対処方法の中で唯一積極的な対策がナーフされまくってて主戦野良で絶滅レベルの短剣しかない、ってのが問題だわ
他の職でも対応できる隙を作ってやるべき
後はそれで奪われた短剣の仕事を他で増やせるように主戦向けのバフがあると尚良い
0485名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-La48)
垢版 |
2019/04/11(木) 12:19:21.83ID:cqJKY7oX0
赤オーラは耐性ガッツリ下がるって片手にとって糞デカいデメリットあるから現状の仕様でいいと思うがなぁ

むしろ主戦赤オーラなんて狙ってくれって言ってるようなもんじゃん
皿のライトで3桁出るぞ普通に
0486名も無き冒険者 (ワッチョイ 41ce-clLQ)
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2019/04/11(木) 12:21:12.83ID:sWsVYU2j0
ヲリの為に他職を弱体化させるのは間違い
ヲリ以外のアンチスキルを強化すればいい

例えば状態異常絶対コロスフィニのように
耐性系のバフ増ししてると、ガドブレアイタゲの被ダメが高火力になるような
0488名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/11(木) 12:26:38.88ID:P9ahYW2Rd
外国籍社員多数活躍中!

株式会社アソビモwwええええええΣ(Д゚;/)/
0490名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
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2019/04/11(木) 12:30:07.75ID:OYlFJDFG0
>>484
ブレイク耐性は削除すれば短剣はもっと無理できるようになるよ
ネズミセスだって倒せるようにまたなる
ネズミ対処にしても今は一人じゃ吹き飛ばしある皿以下だから
0492名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-+FqQ)
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2019/04/11(木) 12:30:42.03ID:mfzF+h9Gr
俺ヲリだけどシャット弱体はあんまりだと思うわ、硬いだけで相手からの有効打ないんだから
シャット弱体するなら転倒でエンダー解除ぐらいやらないとフェアじゃないわ
0494名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
垢版 |
2019/04/11(木) 12:41:54.49ID:P9ahYW2Rd
外国籍社員多数活躍中!

株式会社アソビモwwええええええΣ(Д゚;/)/
0495名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-La48)
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2019/04/11(木) 12:45:48.72ID:cqJKY7oX0
>>489
シャットのデメリットと赤オーラのデメリットを比較してどう、ってのは全然違う話じゃないか?

強いて比較するとするなら相手にとって対応が出来るか出来ないか(し易いかし辛いか)って話なら分かるけども
0496名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-La48)
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2019/04/11(木) 12:57:34.75ID:cqJKY7oX0
以前の赤オーラは効果中デメリット無し対策ほぼ無しだったから超絶ぶっ壊れだったのは分かる
ただ今はガドレ併用不可+耐性10ダウンで実質効果中耐性60ダウンになったから事前に削る・あるいは相打ちで殴るっていう割とどの職でも出来る対策が生まれたじゃん?

以前のシャットは効果時間短かったから、大体の職で出来る吹き飛ばしで効果切れる時間稼ぐ、もしくはPw差で殴り勝つって対策があった
逆に今のシャットは効果時間長いから事前にPw貯めて来られる・転倒しても効果時間余裕で残るってので今までの対策が両方封じられたってのが問題じゃないかな
0497名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
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2019/04/11(木) 13:00:59.33ID:18EfGGeq0
そもそもこの一年でスクエニが追加したスキル調整や召喚などの新要素は全て白紙にした方が歩兵戦は万倍楽しく戻るってのが実情だからな
0499名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
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2019/04/11(木) 13:14:46.00ID:9e/STrKT0
マジメに全体のバランスを考えずに
「ヲリ様を苦しめてやる!」みたいな感情で言ってるから
意味不明な比較が行われるんだよ
しかもヲリガー言ってる連中がヲリをほとんどやってないのが良くわかる

赤オーラを弱体化して、シャットを弱体化できるなら
ヲリ側からすればこれほど好条件はない
0500名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/11(木) 13:17:15.09ID:P9ahYW2Rd
環境トップにいるのは
「アサルト大剣」と「笛」だよ

こいつらに近づく形で
サラ、スカ、純片手、両手、セスの使用感を
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
で不利にならないような上方調整をしないと
下方じゃ満足の調整にはならない
気持ちよく片手やりたくても、
このままじゃ片手は笛にろくに触れねえからww
0501名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
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2019/04/11(木) 13:19:32.85ID:V90MDFYU0
仕様決めるのお前らじゃねーからw
0504名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/11(木) 13:38:26.91ID:DOfDM+JI0
Aに対してBやCで対抗するってのは同じ轍を踏む事になるじゃないですかー!やだー!
0505名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
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2019/04/11(木) 13:43:52.34ID:18EfGGeq0
>>502
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人以上もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットゲイザーねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0506名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
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2019/04/11(木) 13:52:28.89ID:Utt9HG940
しっかしまぁ、よくここまで改悪したもんだわ
追加しちゃった要素は仕方ないとしてもスキルバランスは戻した方が良いと思うがねぇ
0509名も無き冒険者 (ワッチョイ 0905-GdO3)
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2019/04/11(木) 14:35:16.37ID:MMzW2Fcb0
有効打がねえっていってんのに何をどう制限されてんだよ。やわらかかったら有効打もない職なのに何が残ってんのよ?
書いてて思わなかった?選択肢多いなおいwwwあとダメージも入らないわけじゃないからね笛なんか一方的に殴れるぞ。あれ?選択肢多くない?
お前が言ってんのは有効打ががない職が硬いのはおかしいもっと簡単に死ぬべきだって話してるんだけど怖いわ流石に
何も仕事してねーよみてさけられるかこけられるかするんだったら他職の方がもっと仕事できるんだけど
フォーカスとるって点でも有効打って点でも片手とか鰤のがもっと前線にとどまってもっと良い仕事できませんかそれ?だってジャベもエレキもくらわないんすよね?
だからどの職使ってセスのどのスキルくらってぼこられたんですか?対処の方法教えようか?言ったらまあ私以外からも馬鹿にされるから言えないっすよね

マイクはそもそもネズミで歩兵セスでないしハチローに至ってシャット使ってない時ははかぶせまくって味方の邪魔してるし
シャット使ってセスやってる時は時で滅多に使わない鰤とか短のほうがはるかにスコア出てるじゃんメインで使いこんでる職よりそっちのが出るって事はそうとうセス弱いって事だぞ

つうか状況証拠っていうか結論出ててそんなに強いならみんな使ってますよねで終わりなんだわ
現実見ろって前線に歩兵セスどのくらいいんのよでなおかつ活躍してる奴どのくらいいんのよ
この状態で強化こそあれ弱体言ってる奴は頭おかしいとしか言いようがない

中身がないってんならお前も一緒だわ
現実みないでずっとマイノリティのセス弱体弱体いってるやつらのが中身ないと思うんだけど間違ってる?
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
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2019/04/11(木) 14:44:00.32ID:OYlFJDFG0
ペコが短剣減らしてまでセス増やしたのはそれなりにセスが有用だからだ
しかしやっとヲリ皿と同じ土俵になっただけで弱体化だけされるべきではないと思う
0515名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
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2019/04/11(木) 14:48:16.50ID:9e/STrKT0
セスねずみはすげぇ有用だよ
部隊でセスを5人くらい用意してねずみさせたら裏オベなんて全滅するわ
お互いにそれをやれば、お互いに領域なんて意味がなくなる
それでいいならそれでいいんじゃね

だから俺は最初から
「もう領域だの勝敗だのって時代じゃないんだから、中央特攻の歩兵を楽しむしかないんだよ」
っつってんじゃんw

前スレから繰り返してるけど、もう答え出てんだよ
0516名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-yqpC)
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2019/04/11(木) 14:49:32.03ID:JWAHBfIY0
他の職がどうやっても手の打ちようが無いなら
今頃職分布はセスばかりだろ現実はヲリゲー
その中で下手くそがセス弱体化叫んでるだけ
ヘビ振ったら相手は死ぬだけの選択肢と思うなよ雑魚ヲリ
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-itL5)
垢版 |
2019/04/11(木) 14:52:52.45ID:whamgVli0
>>509
すまん俺の言い分の主幹とお前の言い分の主幹が決定的にズレてる気がしてならないんだが
幹から生えてる枝で殴り合ってる気分だわ
スコアの話とか持ってくるなよ収集つかんわ
0518名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
垢版 |
2019/04/11(木) 14:54:11.52ID:8da8SEC30
チャージしてパワポ飲んでシャットしてようやく戦えるレベルなのを強いとか言ったらあかんよなw
俺的にセスが強いと感じるのはセスネズミ処理に行った時にやつが繰り出してくるファイぐらいだわ
低燃費で発生も範囲も強い吹き飛ばしは戦闘を一度リセットするのに最適すぎる
0519名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
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2019/04/11(木) 14:54:33.44ID:OYlFJDFG0
スコアの話なら無駄バッシュしている片手のほうが出るけど
本当にちゃんと有用なバッシュだけ作れるならスコアなんて抑えられちゃうからな
歩兵スコア言い出してる時点で話にならん
0520名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-itL5)
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2019/04/11(木) 14:55:40.71ID:whamgVli0
めちゃくちゃかいつまんで言うと
シャットアウトのリターンがデカすぎるって話なんだけど
関係あるようで関係ない話盛り込まれまくっても困るわ
0521名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
垢版 |
2019/04/11(木) 14:59:10.26ID:OYlFJDFG0
歩兵スコアなんてボーナスつければすぐ増える霞みたいなもん
セスにボーナス増えたら建築も殴れて総合スコアが毎回10万超えになるだろw
ボーナスはキルとれない建築殴れない職の救済だよ
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
垢版 |
2019/04/11(木) 15:03:17.77ID:DOfDM+JI0
このひとたちはほんとうにあたまがわるいんだなぁとおもいますね
いけんこうかんではなくれすばとるですからわかりあえることはありません><
0523名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
垢版 |
2019/04/11(木) 15:29:27.43ID:9e/STrKT0
>>519
有用なバッシュって待ちバッシュのことだろ
今の時代、そんなところにバッシュ要らない
バインドスキルが多い現状では
バッシュなくてもキル出来る場所だものw
0525名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
垢版 |
2019/04/11(木) 15:41:56.19ID:DOfDM+JI0
シャットセスなんか時間稼ぎしかできねーからこのままでいいよ
短剣のように目に見えるチャンスなんて作れないしな
0526名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-clLQ)
垢版 |
2019/04/11(木) 15:57:50.75ID:fTgSI+U60
それは言えてる
現在のFEZプレイヤーの大多数を占める「凡人」は
スタン、アムブレ、凍結、バインド

この4つの状態異常の時しか積極的に攻撃してこない
なぜか?それはすぐにわかった
この4つの状態異常にかかっているときだけは
凡人にでもそれが「チャンス」として映るからだ。

実はチャンスはいつだって転がっている
しかし凡人にはそれがわからない
故に凡人なのだ
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
垢版 |
2019/04/11(木) 16:00:14.04ID:DOfDM+JI0
歩兵セスがやってる事ってのは
サポート面では劣化氷皿
火力面では劣化大剣

どう転んでも池沼しか選ばないから建築DOTだけ削除すりゃいいんだよ
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ 0905-GdO3)
垢版 |
2019/04/11(木) 16:14:02.09ID:MMzW2Fcb0
近接職の歩兵戦でスコアある程度指針になると思うんだけどまず近づいてなければ当たらないし
まあ言い方変えようかたまに使う他職使ってたほうが役にたってたよね

シャットアウトのリターンがでかい言ってんのと結局持ってる攻撃スキルが糞だったらリターン無いの話の平行線だねこれ
現状フォーカスとるくらいの事しかできない職からシャットとったら何もできないと思うんだけど

都合の悪い所返答してもらえないし何をもって勝ちか知らないけど君の勝ちでいいよ
なんか全然いない歩兵セス修正されるくらいあふれかえってる僕とは違う世界のFEZやってるみたいだし
0530名も無き冒険者 (JP 0H8b-Gl1B)
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2019/04/11(木) 16:19:44.44ID:qHoecK04H
状況によりけりだとは思うんだけど今の環境って大剣でアタレしない方がいいのかな
主戦メインなんだけど溶ける溶ける…
0531名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
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2019/04/11(木) 16:20:11.29ID:8da8SEC30
シャットすることでようやくリターンが返ってくる職やぞw
前線に存在するだけでハイリターンな存在の鰤ヲリのほうが良くないかw
0534名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/11(木) 16:30:55.04ID:P9ahYW2Rd
いやFEZは元々、
「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」だよ
そういう路線で進化をしてきてる

正規のゲームルールで遊べない
迷惑なプレイヤーがやめるべきでしょ
システムに合わないんだからww
0540名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/11(木) 16:51:17.78ID:DOfDM+JI0
負け犬はどう見てもお前だけどな
0541名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-rITn)
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2019/04/11(木) 16:56:53.31ID:1XzWFAFSd
                                            糸冬
                                       ---------------
                                        制作・著作 NHK
0542名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/11(木) 17:03:49.68ID:DOfDM+JI0
人に中身がどうのこうのと求めておきながら
勝った負けたでしか物事を測れない知的障害者がギャンギャンうるせえんだよカス
0543名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-itL5)
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2019/04/11(木) 17:05:50.79ID:whamgVli0
本人に言われるならまだしもなんでお前がおこなんですかねえ?
本人が負け宣言したように俺が糞煽りし始めたように俺も相手もそろそろ飽きてんだよ第三者がイキらないでね
0544名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/11(木) 17:06:35.12ID:DOfDM+JI0
周囲が気を使っている事くらい察しろよ知的障害者
0547名も無き冒険者 (ワッチョイ 3190-DzJ3)
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2019/04/11(木) 17:11:57.70ID:E8lEU03p0
なんかめんどくせえから、弱体化させたいなら此処で長文書かないで運営にメールすりゃ良いだろ。
メール送るにしても、具体的な事は書いておけよ。
シャットリターン強すぎ、ハームdot強すぎなんて内容じゃ相手にされないからな?
0550名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/11(木) 17:16:36.71ID:P9ahYW2Rd
竹添にマネー積んだやつの意見を採用すべきだ
ギャンブル課金なんかドブ糞で額に入らんからな
ゲーム調整費、竹添ポケット、作業労働費、作業計画案、作業協力、

つまり資金、知恵、労力を
竹添と契約を結ばせていただく形で支払え。
ギャンブル課金なんか額に入らんからな。
0552名も無き冒険者 (アウアウクー MM05-Shbc)
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2019/04/11(木) 17:23:06.40ID:gFExgEmmM
>>491
これでいいんだよ
赤オーラ削除でいいからシャット転倒強制解除
ブレイク耐性削除も頼むぞ運営
赤オーラ無いと片手できませんみたいなヲリはいないだろ
0553名も無き冒険者 (ワッチョイ 0905-GdO3)
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2019/04/11(木) 17:25:24.62ID:MMzW2Fcb0
NHKまでの流れで少しクスッときた美味しい所持ってった感ある
読みずらい長文とか書いてたのに怒ってくれた人ありがとうね

盾皿はそういうのに利用されやすくて対策できなかったからの削除だったと思う
使ったことはほぼないけど嫌いじゃなかったなんかちょっと綺麗だし
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ 0905-GdO3)
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2019/04/11(木) 17:47:20.78ID:MMzW2Fcb0
あ、ありがとうっていうのはガイジにじゃなくてガイジに怒ってくれた人達のほうね
普段セスなんか気にしてないだろうから少ない職のしかも限定されたロールの話題でスレ埋まってってるの謎だったろうし
ちゃんとわかってる人達とわかってくれた人には謝りたいわ。豚さん達も雑談スレなのに雰囲気壊してごめんね

ガイジさんたちはこの後もずっとセスガセスガいってるだろうけど・・・・
0561名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
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2019/04/11(木) 17:59:57.73ID:OYlFJDFG0
シャットってシャット使った時点でpwかなり減るよね・・・
ハイパワホのんで満タン近くまで戻して・・・
それだけで何秒かかる?
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-grM/)
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2019/04/11(木) 18:09:31.98ID:OYlFJDFG0
でも昨日もヲリがセスに真正面から殴り合って瞬殺されてるのみた
ああいう雑魚ヲリがセス弱体っていってるんだろうな・・・
風だってエクスだってあるのに使わないでスマ系列のみしか使わないやつ
0564名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/11(木) 18:21:51.20ID:DOfDM+JI0
マックのお芋さん兄貴とダウナさんが居ればFEZは安泰だな
0566名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
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2019/04/11(木) 18:50:19.24ID:8da8SEC30
タイマンとか少数とか主戦での話しとでごっちゃになってるよね
>>563の話しだと主戦だったらその対応で良いけど
>>565はドレインて言ってるから少数とかタイマンでの話しだよね
0567名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
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2019/04/11(木) 18:54:56.07ID:9e/STrKT0
主戦だったら正面から殴りあってるヲリがいたら周囲が何とか手出しするだろw

俺は大剣鰤大嫌いだけど
昨日もスラム避けられない、もしくは相打ち入れられないザコとかが一人前の顔してレスしてたけど
ヲリガー言ってるやつってPS低すぎね?
セスとかヲリとか以前の問題としてPSが低いから妄想の中で話してるようにしか思えん
0569名も無き冒険者 (ワッチョイ 81da-BN3Q)
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2019/04/11(木) 19:07:44.43ID:N7cgMi8H0
>>553
運営にはそっちの対策をしっかりしてほしかった…(´・ω・`)
そのチーターは両手でも同じ事やってたし
0571名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/11(木) 20:22:15.58ID:DOfDM+JI0
過疎ダニ兄貴が現れない・・?!
0578名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/11(木) 21:08:38.46ID:P9ahYW2Rd
EXビルブつけて出直してこい
0587名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/12(金) 00:21:50.94ID:KVY3dELnd
EXビルブつけて出直してこい
0588名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/12(金) 00:42:35.80ID:KVY3dELnd
今日は01時くらいから
13kmウォーキング
3時間の旅
スマホで監視業務も怠らず
0589名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-+FqQ)
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2019/04/12(金) 00:49:27.85ID:3M5+ePepr
どうせ死ぬならここで新職追加の賭けに出るのも悪くはないが
ヲリ様を食っちまうわけにはいかないから有能職は追加できないんだよなぁ
0592名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
垢版 |
2019/04/12(金) 01:43:09.87ID:KVY3dELnd
いま1km地点
あと12km
0593名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/12(金) 01:46:58.24ID:W2C7wxRv0
さっき12km歩いたけど信号20箇所で2時間20分だったな
0594名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/12(金) 02:15:13.63ID:KVY3dELnd
いま3.5km地点
あと9.5km
059513kmウォーキング (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/12(金) 02:46:27.27ID:KVY3dELnd
今7km地点
0596名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/12(金) 03:34:49.83ID:KVY3dELnd
あと2km
0597名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
垢版 |
2019/04/12(金) 04:04:52.04ID:KVY3dELnd
帰還
0599名も無き冒険者 (ワッチョイ 39e4-BN3Q)
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2019/04/12(金) 05:38:46.13ID:ZWIWxcov0
(´・ω・`)久しぶりにFEZつけた
(´・ω・`)3戦でやめた
(´・ω・`)今ってヘイトとっても誰も敵を捕まえてくれないんだな
0609名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
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2019/04/12(金) 09:25:30.10ID:ToCJVPLP0
セスタスは可能性あったけど建築特攻持ったから駄目でしょ
鰤は持ち替えでエンダー切れるとかPW0になるとか弱体入れていいと思ってるよ
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
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2019/04/12(金) 10:15:15.91ID:NTGLfdtg0
スクエニはホント自分に都合よく解釈するから
サービス終了したとしても「長期サービスでユーザーが飽きただけ」としかせず反省もしないし当然成長もしない
0613名も無き冒険者 (ワッチョイ 1101-ofH2)
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2019/04/12(金) 10:15:33.63ID:2S1x/cBM0
鰤前提とは言っても
持ち替え食らいキャン即アムとか
バッシュ持ち替え捨てキャン即ヘビとかまで前提にしてたのかね
Pw0で回復1,2回挟んで参戦くらいが丁度いいと思うけどね
0614名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/12(金) 10:41:09.26ID:W2C7wxRv0
純構成オンリーでいいからリリボル削除はよ
0616名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
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2019/04/12(金) 11:07:09.37ID:/xoqXtdt0
昔だったら鰤ヲリは前線で持ち替えて悠長に攻撃してたら集中砲火食らって死んでたからな
サラの魔法も今より高威力なのもあって戦争では器用貧乏扱いだった
鰤ヲリが強くなったというよりは初級中級の弱体とフォースクランのゴミ化とプレイヤーの低PS化だな
0619名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
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2019/04/12(金) 11:59:51.83ID:mhup6tLg0
今鰤ヲリやってる奴は持ち替えられるシーンなんて激減してると感じてるのが9割だろうし、それわからないレベルの層は何もわかってないわな。
0623名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
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2019/04/12(金) 12:37:26.09ID:mhup6tLg0
>>622
弓皿やってる奴は未だにレスエンチャとか無スペル多いし、エンチャ2倍に耐えられない層が圧倒的に多い
鰤ヲリとかは5スロ武道フルエンハイみたいなのが多いけどな
0625名も無き冒険者 (ワッチョイ d14f-MiIS)
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2019/04/12(金) 12:41:55.63ID:mhup6tLg0
知り合いはしてるやつら多いけど普通の部隊やらにはいないか
してる人らは皿でも両面してる方が圧倒的に強いからしてるって言ってるが
0627名も無き冒険者 (オイコラミネオ MM8b-Uckh)
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2019/04/12(金) 14:44:02.81ID:taDaedEuM
盾ヘルちゃんを返して
0628名も無き冒険者 (ワッチョイ fb02-yqpC)
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2019/04/12(金) 15:01:07.50ID:TqzZt+J/0
(´・ω・`)
0629名も無き冒険者 (ワッチョイ fb02-yqpC)
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2019/04/12(金) 15:01:54.63ID:TqzZt+J/0
(´・ω・`)・・・
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ fb02-yqpC)
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2019/04/12(金) 15:02:11.56ID:TqzZt+J/0
´・ω・`)
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ fb02-yqpC)
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2019/04/12(金) 15:02:27.59ID:TqzZt+J/0
・ω・`)
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ 39ba-La48)
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2019/04/12(金) 15:31:08.99ID:PqQ29hS70
工作糞プ味方煽りの何でもありの環境じゃ仕方ないけどさ
戦場の98%ぐらいが勝敗に興味なさそう

運営はそういうの放置だし人が増える要素0
0633名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
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2019/04/12(金) 16:09:32.33ID:39l47UdQ0
負ける側に共通してるのは前線に弓皿が多い
近接なら糞プヤーでも前線が勝手に上がるから
勝ちたい奴が少数でも勝手にオベ折れる
前提として職バランスがとれてないとゲージは拮抗しない
0635名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/12(金) 16:40:41.01ID:KVY3dELnd
押せるかどうかは「職」じゃなくて「人数差」
キル権があるのは「人数優勢側」
人数優勢側で逃げる敵に追いついて速いキルを作れるのは「アサルト大剣」と「笛」。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム。
人数劣勢側は下がること、ボルリリレイスを使ったアクションを前提として敵人数優勢側のキル折る伸ばす速さを遅延させること。

現環境の有用職はスマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、ゲイザーセス、笛だけ。
クリスタルスペル切り替え、EXビルブ武器も全員がエンハイと同じように必須。
0636名も無き冒険者 (ラクッペ MMa5-48No)
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2019/04/12(金) 16:41:58.89ID:YlekURDWM
×負ける側に弓皿が多い
○勝つ側に片手が多い

実は片手の大群が歩いてるだけでガンガン押せるクソゲー

ヘルを戻すか、dotダメージを今の倍くらいにしないと
0639名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/12(金) 17:40:23.89ID:KVY3dELnd
ATは現環境では要らない
優勢側にオベかナイト
劣勢側にボルリリレイス

この使い方でゲージのスピードレース
今のうちにあそこをATで固めます!
みたいな使い方しちゃうのは池沼。鈍いやつ。
0642名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-clLQ)
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2019/04/12(金) 17:45:00.28ID:DCUyzRdm0
わかる
僻地オベで一人で延々と芸術的なAT林立ててニヤニヤしてる時に
めっちゃ適当な位置にAT立てられて俺の芸術作品が崩された時の怒りといったら
0644名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/12(金) 17:57:03.38ID:KVY3dELnd
でもやっぱり、
1鋭い感性でゲームや職場や社会を捉え、
2数学的な教養や計算で効率を選択し、
3最善にして善良で建設的な活動ができる

そんな人間は少数だよ
それができる司令塔の指示に従い、
自分を「縛る」ことで「豊かな価値」を手にする人間。

それが令和の日本社会のあるべき姿。
0645名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/12(金) 18:14:40.10ID:KVY3dELnd
ATは現環境では要らない
優勢側にオベかナイト
劣勢側にボルリリレイス

この使い方でゲージのスピードレース
今のうちにあそこをATで固めます!
みたいな使い方しちゃうのは池沼。鈍いやつ。
0648名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-exRS)
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2019/04/12(金) 19:14:07.98ID:uSVNso9Gr
>>636
純片手が多いならそうはならん 鰤だけ というか中身によってはヲリ多いはずなのに敵皿多めの構成にも関わらずボコスカ皿射程うろついてリンチされてる味方も多い

もうhp交換とか硬直とって2,3手とアクションを連鎖していくヲリも減りすぎた 一方的に殴れる状況でしか前にでないやつ多すぎて誰も味方を信じなくなった
0649名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/12(金) 19:16:17.62ID:KVY3dELnd
押せるかどうかは「職」じゃなくて「人数差」
キル権があるのは「人数優勢側」
人数優勢側で逃げる敵に追いついて速いキルを作れるのは「アサルト大剣」と「笛」。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースゲーム。
人数劣勢側は下がること、ボルリリレイスを使ったアクションを前提として敵人数優勢側のキル折る伸ばす速さを遅延させること。

現環境の有用職はスマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、ゲイザーセス、笛だけ。
クリスタルスペル切り替え、EXビルブ武器も全員がエンハイと同じように必須。
0651名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
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2019/04/12(金) 19:31:33.60ID:F+yXJNRo0
アサルトてそんなに存在感あるかね?
逃げてる時に微妙な距離で振られてキル取られて「しまった」と思うことはあるけどそれくらいな気がするんだが
0652名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-exRS)
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2019/04/12(金) 19:34:14.80ID:uSVNso9Gr
>>651
激オシするほどでもないけど発生の速さあるしエクスより適当にふっても当たるし鰤でも選択肢に入るかなとおもうくらいには使い勝手良い

追いつけはしないけど
0654名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/12(金) 19:53:32.83ID:KVY3dELnd
>>650
キル権の変動は人数差にある。

で、敵の人数優勢側からの「敵皿」スキルによるデッドは
ジャベサンボルカレス射程を空けながら下がるだけで「回避できるデッド」。
移動速度が同じだから絶対に敵皿は追い付けないから。
人数劣勢側にいるなら、射程を空け下がりながらリリボルレイスを前提としたアクションを組むべき。

で、敵人数優勢側からの「敵大剣敵笛」による距離積め移動は、
「避けられないデッド」を押し付けられる形になるから笛アサルト大剣は強い。

ちなみに追いながらダメージ出していくならアサルトじゃなくてストスマブーン、あるいはストスマフォースが軸だからね。
追いながら速いキル、に繋げやすいのがアサルトの強い所。

上手い=速い。がFEZ。
だからクリスタルスペルからEXビルブも速い=強い=楽しいになる。
0656名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/12(金) 20:02:47.35ID:KVY3dELnd
ちなみに、
逃げる敵笛に追い付いて、
キルダメージをとっていける唯一の最強職がアサルト大剣でもある。
0657名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/12(金) 20:33:23.14ID:W2C7wxRv0
追いつけるっつーか追撃が入るって感じだな
0658名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
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2019/04/12(金) 20:49:08.64ID:F+yXJNRo0
ATについてはまあ大体いらんと思う
[味方 AT 敵]みたいな形にしかならず敵味方ともにATの前に出た方が分断されて潰される
敵味方一緒ならいいじゃんと思うかもしれないがATは基本自陣よりに建つものなので
特殊な地形や位置、あるいは終盤の煮詰まった状況でもない限りそんなところで停滞しても敵の有利にしかならないんじゃないのと思う
あとはあれか、部隊でジャミなんかも絡めて組織的な奇襲やサイドアタックに使うとかならどうぞって感じ
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
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2019/04/12(金) 20:57:36.68ID:F+yXJNRo0
そりゃ敵AT群なんて敵陣よりに建つものだからそれを超える=敵陣に近いので安定はしないのが普通でしょう
敵AT群の働きで我が前線が停滞しておるわって話じゃないと思うの
後者は同意
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
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2019/04/12(金) 21:03:34.61ID:F+yXJNRo0
>>661
そうね、それならまあいいと思う
敵にAT群を通過させて背負わせてからカウンターという話ならまあありだと思う
そういう前提での>>659の話なら俺の指摘が的外れだったな
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ 39e4-BN3Q)
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2019/04/12(金) 21:17:06.70ID:ZWIWxcov0
(´・ω・`)鰤が純より弱かった時代は一度もないんだが、一体どこの世界線のFEZの話なんだか
(´・ω・`)今と違ってスタン周りでの駆け引きが盛んだったから、「悠長に持ち替えたら即死」なんて状況はまずなかった
(´・ω・`)寧ろ、片手より前に遠距離が絶対に出てこない都合上、片手の頭数が足りない状況で持ち替えたら死ぬのは今のFEZの方だろ
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ 39e4-BN3Q)
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2019/04/12(金) 21:31:45.78ID:ZWIWxcov0
>>668
(´・ω・`)片手がいらなかったのは大剣の強制仰け反り時代だけ
(´・ω・`)ARFフォースが強かった時代でさえ、良いから距離詰めてヘビスマ撃てだの言われてただろ
(´・ω・`)バンクや少人数戦で純片手がいなかったことや、どれだけ火力強くても盾持ち二枚がテンプレ構成として存在し続けてたことを忘れるな
0681名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
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2019/04/13(土) 00:58:47.19ID:VZmD83nv0
そういや昔のφ字はFB阻害で自軍拠点前の坂に壁2枚立ててたな
そこから中央へ入ったら戻ってこれないみたいなふいんきで人の居ないのどかな中央だった覚えがある
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ b15f-yqpC)
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2019/04/13(土) 01:01:19.94ID:VZmD83nv0
あと開幕中央てのは半分しか正解ではなく
開幕は全員裏方が正解だと個人的には思うよ
敵がくる?裏方する時間を浪費してわざわざこちらの拠点前まで来てくれるなら最高だよね
0685名も無き冒険者 (ワッチョイ 7398-U5P5)
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2019/04/13(土) 03:19:10.43ID:WbCntsrB0
FEZほど課金がいらないオンゲはないんだから、お荷物といえる召喚乞食や無課金、無スペル、無エンチャ層には退場願って、
それなりの課金は覚悟して始めたい新規を増やすというのが自然な流れ
0689名も無き冒険者 (ワッチョイ 7398-U5P5)
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2019/04/13(土) 04:17:59.55ID:WbCntsrB0
無課金召喚乞食は必要悪かもしれないが、目障りすぎるので弱体化若しくは廃止でいい
特にボル、リリスは害悪でしかない
0691名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
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2019/04/13(土) 05:08:37.75ID:e7TnGOtn0
昔みたいに即壁なんかも無いし領域一択だと思うけどね
ロザリオなんかだと水路ゲーになりがちだけど召喚出せばいいだけの話で
あとリリスは遠距離だけ混ぜ返せるから居てもいいと思う
0692名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-clLQ)
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2019/04/13(土) 05:32:55.06ID:BkY/3dz60
召喚厨許せないから最近ずっとナイトでスタンばって目玉出たら狩りに行くようにしてる
目玉以外は相手にしない、その間に目玉に無双されるのが許せないからな

相手に「こんな優秀なナイトがいるんならピース消耗するんじゃなかった」と思わせたら俺の勝ち
0693名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/13(土) 08:12:31.19ID:imjji14Ed
シェルなんか書あったら際限なく溜まっていくんだから
ナイトメアピースごとき惜しむ45レベルキャラはそんなにいないだろ
本来なら戦争終われば50人にシェル配られて
次の戦場でも50人にボル出す権利あるんだからな?

人数劣勢側にボルリリレイスは出すべきで
その対処にナイト出しはもちろん有効だが
憎悪で自分や味方のボル出しすら牽制してるようじゃ意気込みとしても醜いし、
そういう精神性を普段から振り撒いてるならまともな友達も寄り付かないぞ。
0694名も無き冒険者 (アウアウクー MM05-Shbc)
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2019/04/13(土) 09:10:37.71ID:vAarTckIM
>>681
もう過去の戦術だな・・・
壁たててもなんでたてたのと言われるからな
FB決められて壁たてる理由が答えられずに騒ぐLv45とかもうね
○倍経験値の弊害だな
楽しかったゲブランドどこにいったんだろ
0695名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bf2-tuwt)
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2019/04/13(土) 09:31:02.92ID:dprOQkZX0
>>688
それがいいかもね
相手がNPCか何かだと思って自分が前出たら相手が下がるとか思ってる雑魚ヲリ多いし
そういう層にはバカ受けだろうね
0696名も無き冒険者 (ワッチョイ fb68-clLQ)
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2019/04/13(土) 09:34:20.62ID:ytqfOc9p0
経験値○倍は分かってる奴らには丁度いいスキップ期間であるが
分かってないnoobどもには高レベルなのに戦場での経験も知識も浅いor無いという

Lv45のくっそ弱いくせに中央とか流されて行って雑魚死 拠点ダメージはマッハ
基本が出来てないのに率先してやる訳でもない
が、口だけ一丁前 なんせLv45だからな
0699名も無き冒険者 (アウアウクー MM05-Shbc)
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2019/04/13(土) 10:03:08.96ID:vAarTckIM
>>696
その口も全茶じゃなくて個人でくるからな・・・
赤称号千人長が凄くてヲリで名将は雑魚の証なのはわかったから
その話を自国でやってくれエルのセスタスさん
0701名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-s0yJ)
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2019/04/13(土) 10:28:26.39ID:+Wnv7cRHa
ここ1週間にゃーもりお、
ぺこに4連敗、ネツ連にも負け
負けすぎじゃね
0702名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
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2019/04/13(土) 11:03:41.67ID:AU71zMVz0
にゃー戦場ですよってわかりやすくしないと勝ち馬が入ってこないから勝てないんでしょ
連合自体にそれほどの力はない
今週あたりはホル占拠状態というイレギュラーがあったから
人の流れが読めなくなり勝ち馬が集まれなかった
にゃーもりお勝ち馬連合に改名しよう
0703名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-clLQ)
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2019/04/13(土) 11:10:17.79ID:xZy4fSbXa
俺のエル部隊がペコに遭遇したのは数日前くらいだったが、明らかに力負けしてた
出張っておきながらネツ連にも負けてんのか、にゃーもりお+色々
見栄張って恩恵マップから出るから現実を知るんだよヴィルマ
バカじゃねーの
0704名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-clLQ)
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2019/04/13(土) 11:12:38.29ID:xZy4fSbXa
数を平均化した純粋な歩兵力じゃホルのFMにも劣るんじゃね、にゃーチーム
そろそろ癒着修正する時期か?
召喚の攻撃力あげるとか、またもエルに有利なマップに転換させるとかさ
0710名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-itEm)
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2019/04/13(土) 14:05:45.70ID:est3u6gm0
二日前
ニコ生でコミュ限を外して放送してて
今、にゃーは短剣不足だかで「さめじー」が短剣を始めて自キャラの戦績を出してたけど

28戦28勝勝率100%だったけどな
ガド以外なにしていいかわらんーって贅沢な悩みを何回も言ってたなw
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/13(土) 14:50:26.63ID:M4rmEOOV0
にゃーの戦い方だと短剣要らなくね
0714名も無き冒険者 (ワッチョイ 130a-XGqV)
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2019/04/13(土) 15:00:25.45ID:n8KiDhDo0
にゃーが短剣不足って、そらお前ら短剣目線欠けた要望ばかり通して短剣弱体化推奨したせいじゃねえの
にゃーみたいな重課金兵に全職目線の奴いなかったのが今の糞バランスに繋がってる
0716名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/13(土) 15:36:24.05ID:M4rmEOOV0
紛いの分際で内容を求めるとは失笑モノだな
0718名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bf1-cSYu)
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2019/04/13(土) 15:43:36.57ID:gkMneMcZ0
カセドリアの「ぱちりす」さん、カセの「まこ」と浮気して離婚したとの事ですが、メルファリアでそんな恋愛あるんですなー。しかし不倫を正当化するのはいかがなものかね
0719名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
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2019/04/13(土) 16:41:06.52ID:4QrBfoar0
さめじーは潜入センスがまるでない
相手の視線読むとかしないで端いっときゃいーだろみたいな考えで
前に潜入短しようとして全部見つかって草だった
あんなぬるま湯どっぷり使っててまともな短剣出来るわけがない
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
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2019/04/13(土) 16:43:02.39ID:4QrBfoar0
常に端からいって全部ばれてるさめじーの横で
真正面から突っ込んでブレイクまきまくってる千人長短剣みても何も感じてないようだったからな
0721名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
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2019/04/13(土) 16:46:27.12ID:4QrBfoar0
にゃーに昔いた短剣おじさまはいつの間にか居なくなってたね
今ならもりおの数字短剣に頭下げて教えてもらえばいいのに・・・
0723名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/13(土) 17:09:29.84ID:M4rmEOOV0
ネツとホルで挟撃したら面白そうw
0724名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
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2019/04/13(土) 17:18:00.37ID:4QrBfoar0
同じだったのか・・・そうするとエルって本当に短剣不足なんだな
エルでみる上手い短剣名前違うだけで二人くらいしかいないかもね
0729隙あらば (スプッッ Sd73-KXfj)
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2019/04/13(土) 17:53:07.95ID:70fzuE5Hd
セブンのザクザク食感のブラックブロックチョコあんまりうまくねーぞはいじぃコラァッ!!!!
0730名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/13(土) 17:58:44.29ID:M4rmEOOV0
対エルホル部隊ならネツとカセどっちがいい?
0731名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
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2019/04/13(土) 18:06:34.99ID:4QrBfoar0
不人気ナイトを増やすための苦肉の策らしい
リリスボルのせいだな
リリス倒すのにかなり前でないとならんし
ナイトの需要高まったが出る人いない
火力インフレで召喚はスタンが命とりなのは分かる
俺は何ともいえない個人的にはナイトやりやすくはなった
0732名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-clLQ)
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2019/04/13(土) 18:14:35.70ID:e0pucU8r0
確かにリリス実装でナイトの需要は高まったけど
リリスって相変わらずランス当てにくいからナイトでやっててもストレスたまるし
リリスが強すぎるから倒しても倒してもすぐに出されて本当に嫌になる
ナイトも歩兵もリリスを害悪だと思っている
0733名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/13(土) 18:18:10.08ID:M4rmEOOV0
ここの連中が集まったらエルぼこれそうじゃん
最後のお祭りにボコろうぜ
0734名も無き冒険者 (ワッチョイ 81da-BN3Q)
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2019/04/13(土) 18:34:13.32ID:HexVm8uG0
赤ナイトなかったら特攻ナイトはほぼ不可能レベルになってたからしゃーない
それよりも歩兵バランスを直さないと召喚なかったら今はまともな戦争にすらならない
0737名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/13(土) 18:42:35.37ID:M4rmEOOV0
エルに憎しみをぶつける時が来た
0739名も無き冒険者 (アウアウウー Sa5d-2AkQ)
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2019/04/13(土) 19:15:51.92ID:f36RqH48a
何言ってんの?アタシエル民だけどGTも弱いぞ、空巣攻め側でも半ゲージ負けとかザラだからね?逆にもっとエル攻めて領土減らして欲しいくらいだわ
0740名も無き冒険者 (ワッチョイ 136a-GdO3)
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2019/04/13(土) 19:18:50.34ID:zvM4p8ZH0
エルの野良は基本的にニャー寄生したい奴らの集まりだからな
ニャーの部隊員自体が有利対面1対1でもガン逃げして倍以上の味方引き連れて来る雑魚ばっかだし
あの部隊を見てればエルはマジでロクな奴がいないと思うのが普通
0741名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-+mEJ)
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2019/04/13(土) 19:40:51.31ID:R7Sg0EYTr
確かに戦争に勝つのは大事だけど、部隊や他人の尻に依存して勝っても楽しくないだろ
まぁそういうヤツらは自分が強いと勘違いしてそうだけどね
0743名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/13(土) 20:13:39.91ID:M4rmEOOV0
お前らが居ればにゃーもペコも倒せる
カセが良さそうだ
0749名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-clLQ)
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2019/04/13(土) 20:29:05.04ID:e0pucU8r0
ぶっちゃけこのゲームジャッジを数集めればそれだけで負けない
ジャッジでオリを削ればそれだけで相手の前線は機能停止する
そのまま当たれば必ず負けるからな
後は押すだけで勝ち

シンプルだけど純粋な勝利の方程式
0750名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-clLQ)
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2019/04/13(土) 20:31:09.35ID:e0pucU8r0
テクニカルなチャンスメーカー気取ってる短剣とか正直いらんのよね
そんなラッキーパンチに頼るより確実な削り
こっちのほうが確実な勝利をもたらすことができる

このゲームで勝利を目指したら華々しさとかいらんのよ
実を取るゲームだから
0752名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-clLQ)
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2019/04/13(土) 20:34:18.23ID:e0pucU8r0
そういう意味では召喚もやはり強い

レイスリリスボルで前線押せばそれだけで勝てる
ジャイも強いが極論前線を確実に押せるならジャイは不要
あとはそれらの召喚圧を一方的に押し付けるためのナイトもやはり大事

テクニカル気取ってる近接よりも実は遠距離がこのゲームを勝利に導くためのカギだったりする
この事実にたどり着いてる人って実は少ない
0753名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/13(土) 20:38:10.73ID:M4rmEOOV0
ゲブは特定のマップしか強くねーからなw
0755名も無き冒険者 (ワッチョイ 3368-+FqQ)
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2019/04/13(土) 20:44:11.07ID:x2czNh4+0
ほんとこれだけ弱体しても短剣やる奴って何なんだろうね、片手ならいるだけで貢献できるのに
もはや工作員としか思えんわ
大剣のヘビスマで500↑のダメージ受けてても全く同情できんわ
0756名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
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2019/04/13(土) 20:47:08.71ID:4QrBfoar0
短剣やってる人も短剣イラねーな(特に今の短剣)って思いながらやってるよ
主に主戦でも人長とれる腕の短剣ほどわかってて必要ないと思ってる
0757名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
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2019/04/13(土) 20:48:40.37ID:4QrBfoar0
人長クラスの短剣のツイートみても趣味で他の職は合わないからみたいだよ
ヲリもやるけど楽しくない短剣できないならやめるって人が多い
0759名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/13(土) 20:49:59.88ID:M4rmEOOV0
短剣の十八番を奪われてしまった以上どうしようもない
ついでにカセを強くしよう
0760名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
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2019/04/13(土) 20:50:35.65ID:4QrBfoar0
火皿が好きだからセスが好きだから笛が好きだから
ヲリ以外あわないからって人はかなりいると思うよ
弱体で彼らがやめていったのも事実だし
自分もヲリは出来るけど合わないやる気しないつまらない
0765名も無き冒険者 (スッップ Sd33-kOHn)
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2019/04/13(土) 21:08:48.53ID:imjji14Ed
いやFEZの現環境の歩兵戦は
50vs50の人数配分による
・味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
・味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この形でゲージ削りスピード競争してるのが現環境の大基礎。

キル権は人数優勢側にある。
人数劣勢側ではボルリリレイスの運用が必須。
だから無いとゲームにならないよ。人数劣勢側は。
0768名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/13(土) 21:22:44.00ID:M4rmEOOV0
ゲブ部隊の話は進展があったのかね
0770名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/13(土) 21:32:27.89ID:M4rmEOOV0
言うほどにゃーチームを恨んでないのな
0772名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
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2019/04/13(土) 22:38:13.12ID:K8lhISFK0
にゃーだけだったら特にエル戦を避ければいいだけだからな
これにペコやらネツ連合やらが絡んでくると、本格的にだるいだけのゲームになる
部隊は部隊同士でだけ戦え
0774名も無き冒険者 (ワッチョイ 097b-GdO3)
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2019/04/13(土) 22:52:55.18ID:lGCmEGyG0
ネツの深夜の部隊連合でイキってる初春とかに文句言えよ
部隊同士で当たらず徹底的に避けるチキンのくせにツイッターでは常時7戦6勝とか6戦5勝とか
糞自慢してるからな
0777名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bb0-U5P5)
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2019/04/13(土) 22:59:05.45ID:lEsDbAyY0
ぺこはブロデ、ニコナ攻撃とかデスパ防衛みたいな不利マップ入ってくる時あるし
召喚もするけど中央対策用とかで最優先じゃないから、引き次第で戦える形はまだある

にゃーもりおは平地で召喚有利マップ、空き巣布告人数勝ち徹底してるから
勝ち負けに関わらずつまらんし、もし必ず勝てるとしても2,3戦で飽きるな
どっかで連合して対にゃーやってもくそゲすぎて続かないんじゃね?
0780名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
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2019/04/13(土) 23:21:00.34ID:e7TnGOtn0
にゃーもいらないんだけど
今どき大部隊とか頭おかしんじゃないの?
中央凸もだが自分達でクソゲーにしてる自覚がないってのがやばい
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
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2019/04/13(土) 23:24:56.63ID:K8lhISFK0
笑えるのは10人程度の部隊でにゃーに勝ったとかぺこに勝ったとか言ってる連中な
40人野良戦場で何言ってんだ、と
やり合うなら30人くらいはそろえてから部隊同士でやれ
つか目標目指せ
0782名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-KXfj)
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2019/04/13(土) 23:27:27.42ID:70fzuE5Hd
逆に部隊で動いて高勝率叩き出してるのに下位階級ランカーマークつけてたらそれはそれで恥ずかしいよな
非表示にする気持ちもわかる
俺なんかチョレイでZEROだ
ゲブとホル、国またいで2回チョレイでZEROだ
0784名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/14(日) 00:04:59.19ID:1H0B/q8P0
一番面白いのはネツ狩り?
0786名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/14(日) 00:24:15.47ID:1H0B/q8P0
>>785
単純な雑魚は部隊単位でやる必要がないからなぁ
0788名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/14(日) 01:16:28.37ID:1H0B/q8P0
>>787
ダウナは線引できてるからイマイチかな
この俺たちが負けるはずがねぇ的な奴を狩りたい
0793名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bb0-U5P5)
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2019/04/14(日) 04:20:22.09ID:PAJVT+va0
ただ、立ちで持ち替えてpwあるのかないのかキル待ちなのか
すぐ攻撃しないで味方と被る鰤いるけどそういう奴は気にしないで被せるし文句言っても無視する
0794名も無き冒険者 (ワッチョイ 137d-clLQ)
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2019/04/14(日) 07:12:48.30ID:+7m3B7K/0
にゃーとか部隊は完全放置が一番ダメージでかいんだけどな
仮に勝っても相手の土俵に乗ってるから相手が喜ぶだけ
徹底的に無視決め込んでFOしてこう
0795名も無き冒険者 (ワッチョイ 137d-clLQ)
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2019/04/14(日) 07:14:48.07ID:+7m3B7K/0
昨日もにゃーがエルギルで工作布告して防衛入ってたが、
工作、空巣、放置何でもありなのがにゃー戦場
真面目に戦う価値なんてアイツらにはないぞ
0796名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
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2019/04/14(日) 07:20:47.77ID:0LzY+lw50
お前らが「にゃーは攻めしかしない防衛にも入れよ」とか言うから
防衛に入るようになっちまったんだろ
こっちからすりゃ良い迷惑なんだよ
攻めしか入らないと思って布告すると、防衛相手がにゃーで人数負けしてるとか
ほんとシャレにならんわ

最終的にエル戦場そのものに入らないようにするしかなくなってるわけで
いい加減せーよ
0803名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
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2019/04/14(日) 08:21:10.68ID:0LzY+lw50
ボルが味方にいるときがめんどい
FEZって基本的に相手の行動を予測して動くわけで
「この戦況では敵はこういう形で動くだろう」って考える
それがボル食らったやつは瞬間的にわけのわからん方向に行き始めるから
こっちからしても
「は?なんだこの動き」
ってビックリする

単純に邪魔
0804名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
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2019/04/14(日) 08:38:34.09ID:UYTY1sB00
初めてボル食らってきたがFMOのコントロール障害思い出して懐かしかった
だがFEZには向いてない仕様だろう、デバフは最低限にしないとストレスでユーザーが逃げちゃう
0808名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
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2019/04/14(日) 10:44:21.29ID:e+5SIjt20
ゴミ戦場しかねえ
おわりだなこれ
サ終わり
0810名も無き冒険者 (ワッチョイ b92e-yqpC)
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2019/04/14(日) 11:53:59.74ID:zbX4BY3h0
キプ前のチャリバリを除けば対歩兵召喚なんて
・高クリコストのレイス
・条件が多いキマ
・そもそも戦場が壊れてるときしか出ないドラ

だけでいいってこったな
0811名も無き冒険者 (JP 0H8b-Gl1B)
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2019/04/14(日) 12:02:48.42ID:KMcSJOQtH
ナイトは敵領域での解除を不可にしてクリ20で出せる様にして欲しいな
ナイト足りなすぎる
0812名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp85-MiIS)
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2019/04/14(日) 12:07:10.13ID:jlKhEnl7p
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://form.square-enix.com/a.p/114/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0817名も無き冒険者
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2019/04/14(日) 13:12:33.66
■☆ ネモしか知らない 日本企業とファンタジーアースゼロ ☆■

社員19万人の東芝は倒産寸前で、経営の柱だった原発と半導体を売却し、
NECもリストラ1万9千人、リチウムイオン事業を中国に売却し、
カシオも業界4位に転落したデジカメ事業から撤退し、
N〇〇ド〇〇は、0円携帯で スマホ先進国だった日本の未来を駆逐し・・・
1998年にスマホ発売して世界をリードしていた東芝、
三菱、NEC、パナソニック、富士通もスマホ事業から撤退し、
シャープも台湾の鴻海ホンハイの完全子会社になり、
国内スマホメーカーはソニー、京セラの2社のみに・・・
国内シェアは両社で20%程で米アップル、中韓企業に惨敗中・・・
なお、世界3位の中国ファーウェイのスマホ開発は日本人・・・
なお、パソコンの心臓部であるCPUを開発したのも日本人・・・
FEZ運営ゲームポットも 17/12/01倒産


何が言いたいかというと
・FEZは 世界の最先端を行っていた
・開発ソフトギアは、世界で覇権をとれる技術力を持っていた
 だがしかし、
 世界の東芝みたいにかじ取りをミスった
 早々にFEZ2で世界の覇権を狙っていれば・・・

FEZ開発ソフトギア 2008年設立 従業員120名
http://www.soft-gear.co.jp/outline/profile.html
毎月1億円ほどの利益ださないと経営が成り立たないわけだが
120名もいて何やってたんだよって話
0819名も無き冒険者
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2019/04/14(日) 13:15:57.62
■ ネモの FEG twitteフォロワーまとめ ■
18/09/06 FEZ同接1,204
18/09/27 19,877 正式
18/09/28 20,745
18/10/03 20,168
18/10/04 FEZ同接1,153 (同接3桁も時間の問題)
18/10/11 19,478
18/10/24 18,788
18/10/31 18,291
18/11/06 18,036
19/02/14 FEZ同接994
19/04/14 14,607 ←今ここ


■ ネモしか知らない ゲーム市場まとめ ■ ソース 18/04蘭、ファミ、SGI

               2017年  2018年
世界ゲーム市場規模  13兆円  15兆円
スマホゲー                .51%
家庭用                  25%
PC                     24%
==================
中国                   4兆円
アメリカ                   3兆円
==================
韓国             1兆円 1兆1,000億円
スマホゲー....        51%    53%
PC..             49%    .47%
==================
日本          1兆5,686億円
スマホゲー....        67%
家庭用            28%
PC..              5%?
----------------------------
ネトゲ            72%
オフゲ .           28%
0820名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
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2019/04/14(日) 13:17:35.53ID:XqRHOA3B0
リリスとボルテックスってゲームをつまらなくする害悪度が
ボルテックス>>>>>>>>>>>>>リリス
ぐらいあるのに何でリリボルで一括りにするの?
のけぞり職やってんの?
0821名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/14(日) 13:30:30.83ID:1H0B/q8P0
弓皿が前に出なくなるから一括りにしておく
0823名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b63-clLQ)
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2019/04/14(日) 14:07:26.13ID:/RsaYSlw0
(´・ω・`)久しぶりに来たら豚すらいなくなっとるやないか
(´・ω・`)同接1000か思ったよりがんばっとるやないか
(´・ω・`)3桁になったらそこから一気に減って200で一旦止まるって予想しとるんやが
(´・ω・`)どこまで耐えられるかな
0824名も無き冒険者 (ワッチョイ 130a-XGqV)
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2019/04/14(日) 14:30:45.26ID:W0HJewRy0
>>822
リリス削除しても弓皿は前に出ないぞ
遠距離は殴られない遠くから攻撃したいから遠距離やってんだし
前に出て欲しいなら遠距離自体削除しないと無理 いや削除したらそのまま引退か
0830名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bad-M8zp)
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2019/04/14(日) 15:39:59.82ID:j9ql3+bC0
サンボルは、味方の氷像やスタンを囮にする
味方(笑)糞雷のジャッジのせいで、分からないだけの時もある
だいたい糞弓雷のせい
0831名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
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2019/04/14(日) 15:40:51.54ID:Xl9vUUQp0
今のピアは範囲が狭すぎてかなり敵が残る味方がガン逃げだと次に自分が大硬直晒して捕まるから
主戦だとガン逃げの味方相手じゃ撃てないよ
0832名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
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2019/04/14(日) 15:44:09.32ID:Xl9vUUQp0
問題はピアの範囲ではなくて味方が昔よりスキルも降らずにガン逃げになった事のほうが重要
赤片手の存在・ブレイク耐性(アムパワで粘れない)・カレス耐性延長(引きカレス弱体)

理由
轢き殺し加速のためのアプデしかしてないから
0834名も無き冒険者 (ワッチョイ b943-Yn7e)
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2019/04/14(日) 15:56:13.93ID:LWsHIySE0
主戦で遠距離やってる時下手に救出スキル振っても大量に敵が来てたら飛ばした奴以外の敵が食いついてそいつは死ぬ
だったらそいつ餌にジャッジやカレスをなるべく多くの敵に当てたほうが敵前線に被害が及ぶって考えちゃうな
僻地少数だと中級や救出サンボル、救出ウェイブも視野に入るけど
0835名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
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2019/04/14(日) 15:57:33.58ID:Xl9vUUQp0
これに加えて攻性スペル・リリボルの存在
兎も角一目散に劣勢になたら逃げないとあっという間に喰われるって感じなんだろう

高速はないちもんめ楽しいやつっておらんだろ
にゃーちーむばんざい!
0838名も無き冒険者 (JP 0H8b-Gl1B)
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2019/04/14(日) 16:15:31.73ID:KMcSJOQtH
みんな色んな事考えてるんやなぁ
俺は目の前に死にそうなやつがいたら救出スキル打ってしまうわ
0849名も無き冒険者 (ワッチョイ 4104-lS14)
垢版 |
2019/04/14(日) 16:47:01.15ID:uOL2KwK20
どうでもいいことしか言ってなかったとはいえ暗黒片手って奴最近全チャ煽り五月蠅かったからなあ
通報蓄積されてたんだろな
0852名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
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2019/04/14(日) 17:01:00.14ID:e+5SIjt20
誰誰がBANされたとかいち早く検知してるけどどうやってんだ
そんなことよりまさしくゴミやる意味ナシみたいな戦場しかないけど
休日プレイヤーがわるいのか
なんなんだこれ?
0854名も無き冒険者 (ワッチョイ fb68-clLQ)
垢版 |
2019/04/14(日) 17:02:03.20ID:o6yvuANQ0
累積かねー
数ヶ月前から全チャでエル民とにゃーに文句を言い始めたって配信で言ってたけど。
運営心肺停止かと思いきや、ささやかには仕事してるんだな
0855名も無き冒険者 (ワッチョイ 39fc-XGqV)
垢版 |
2019/04/14(日) 17:03:11.63ID:UYTY1sB00
え、いつもこうなんじゃないの?
中央全力して外周にオベだけ伸びて、それが折られてから外周向かって中央のオベも失う鉄板プレイだろ?
0857名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-yqpC)
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2019/04/14(日) 17:06:05.96ID:e+5SIjt20
外周向かってってか数人しかいかねえから大群に轢き殺されてるだけじゃん
もうオベに向かってる人数がまるで違うからもう敵影見えたときにはもう大勢決してるし
そのころ中央は総崩れでなんか味方の点の数がすくねえの
歩兵どこ消えた?w
0858名も無き冒険者 (ワッチョイ 1332-yqpC)
垢版 |
2019/04/14(日) 17:08:26.40ID:0LzY+lw50
一度見たけど暗黒片手って言いながらめっちゃヘタだったからそっ閉じしたわ
安定して20kいかないのに暗黒片手名乗るなよ
0860名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
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2019/04/14(日) 17:30:22.15ID:Xl9vUUQp0
俺のしってる事例だと警告2回、で次が永久BAN
恐らく永久BANの前に2度くらいBAn食らってるはずだけど〜
Twitterで永久BANされた人が晒してた
0861名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/14(日) 18:17:41.55ID:1H0B/q8P0
累積でBANになった感じでいいの?
0863名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
垢版 |
2019/04/14(日) 19:02:00.19ID:1H0B/q8P0
アレな奴がにゃーのせいにしてるだけなのか
0866名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-GdO3)
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2019/04/14(日) 19:30:28.36ID:3gv7Wouz0
数か月ぶりの復帰
なんだかんだFEZだな
おまいらッ(・3・)
0869名も無き冒険者 (ワッチョイ b39a-itL5)
垢版 |
2019/04/14(日) 19:57:21.99ID:XqRHOA3B0
前も言ったけど何でにゃーの大人数をまともに相手してるのか分からん
お互い戦線向き合わせないといけないルールでもあんのか?
中央と僻地伸ばして中央から主戦側オベに向かえば良いんだよ
大部隊なんて軽い動き出来ないし、にゃーなんて歩兵雑魚なんだからやりようあるのに
0872名も無き冒険者 (オッペケ Sr85-+FqQ)
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2019/04/14(日) 20:15:44.39ID:Vk2O495Rr
ダウナに凸して瞬殺される裸短スカは何なんだよ、9デッドぐらいしてゲージに与えるダメージ洒落にならんぞ
いいのかホルよ
0876名も無き冒険者 (ワッチョイ fb68-clLQ)
垢版 |
2019/04/14(日) 20:35:48.25ID:o6yvuANQ0
暗黒片手♀がやべー奴だなって初めて思った瞬間は
深夜の割と全チャが飛び交う戦場で、暗黒が突然脈絡もなしに「エル民は出ていけ」だの
全チャでヘイト発言した直後のニコ生では、楽しそうに料理の素材だかを語っていたのがすごく怖かった
まるでヘイト発言なんてなかったかのようだったよ

配信を見ていても、瀕死で死にそうとか死んだとかの感情が出そうな場面でも関係なく
楽しそうに料理の話をしてる様は、語りと操作を別々の人がしてるんじゃないの?って勘ぐってしまうくらい
0877名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
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2019/04/14(日) 20:40:11.67ID:1H0B/q8P0
少しだけ配信見てたけど話がよく飛ぶな
0878名も無き冒険者 (スップ Sd33-kOHn)
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2019/04/14(日) 20:40:49.89ID:ldRnevYtd
>>876
わかるww全く同じ感想
まあリアルでキチガイよりかは
ゲームでキチガイの方が症状は軽いが
そのゲームで精神や時間の比重が重くなっていくやつは飲まれないように戒めは必要だわ
暗黒片手は精神や生活の安定とれてるほうだから心配はいらないが
0886名も無き冒険者 (ワッチョイ b977-it/K)
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2019/04/14(日) 22:23:47.76ID:0zzSF4k90
アクションゲームで反転実装するのがもうイかれてるよね
なんで他のゲームにそういう反転がないのか考えたことないんだろうな

思い付いてもこれストレス感じるだけで面白い要素無いわって没になるからだぞ
0889名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
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2019/04/14(日) 22:56:33.72ID:qVMcghAk0
>>886
操作反転は普通に他ゲームにもありますよ、て池沼運営が生放送で言ってたからな
その他ゲーてのは教えてくれなかったけど
たしかに当時のFF14のボスに操作逆転させるやつはいたがゲーム性が違うわな
0904名も無き冒険者 (ワッチョイ d94f-MiIS)
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2019/04/15(月) 10:53:20.64ID:62PqBBpS0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0905名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-clLQ)
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2019/04/15(月) 11:10:12.64ID:d7peQzsOa
ウチヤマの個人癒着介入のせいでFEZが過疎った

ウチヤマのプロデュースのせいでFEGは失敗した


ただそれだけの事、2行で済む
0908名も無き冒険者 (ワッチョイ 39ad-lS14)
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2019/04/15(月) 12:01:10.68ID:PGZijwqP0
>>906
李と、あと竹添としてはウチヤマはほんと神様のような存在だったろうな
1年ぐらい前から既にアップデート内容にウチヤマ関わらなくなってたのに
ずっとウチヤマが悪い扱いしてくれてたおかげで頭皮やお肌のダメージ少なかっただろう
0911名も無き冒険者 (ラクペッ MM75-FA2w)
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2019/04/15(月) 13:12:04.92ID:8X+JqIntM
>>907
スキルはpw消費大きい方がメイン。威力低いが、当たり判定大でスカフォ後ろにも当たり、複数にヒットで強制よろけ。
奥の氷にはpw24位のスキル。
上手くヤレバAランク取れるぞ
0913名も無き冒険者 (ワッチョイ 7105-yqpC)
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2019/04/15(月) 13:32:46.43ID:Of+3pcQp0
バリスタは砲としてより盾として使うもんだからな
状態異常すべて無効だしとにかく味方の前方で
持ち前の耐久で敵の単体攻撃を吸いつつ
Pwは温存してバッシュ周りに強制仰け反り砲を撃つ
守りに使うもんで自分からアクション起こすもんじゃねえ
0914名も無き冒険者 (アウアウカー Sa15-it/K)
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2019/04/15(月) 14:11:08.31ID:EgvYofT4a
根本的に歩兵戦がなんかいつからかすっげえつまんなくなったよな
スコアは出るPCD上位も取れるでもなんかすげえつまんねえ
瞬間的に面白く感じることは多々あれどストレス要素の行動が何倍も飛んで来るせい

どこにいるか分からんリリスの連続範囲攻撃 超射程で連打してくるボルテの広範囲反転デバフ
しょうもねえ
0916名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
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2019/04/15(月) 14:53:57.59ID:UZvqmyJT0
バリスタはヲリも強制のけ反りだから味方がチキンだった場合
味方がスタンくらった時にここぞとばかりに数発撃ちこむと大体助かる
0918名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
垢版 |
2019/04/15(月) 15:15:00.57ID:UZvqmyJT0
いやスタンに攻撃しようとしてる敵に範囲を数発連打で打ち込むと殴れないから助かる
味方がフォロー無理な位置の場合な
0920名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-BN3Q)
垢版 |
2019/04/15(月) 15:57:33.58ID:01abObj80
にゃーが人口減らしたといっても過言ではない
叩かれてるのはほとんどこいつらだし
0922名も無き冒険者 (ワッチョイ d901-BN3Q)
垢版 |
2019/04/15(月) 16:04:22.07ID:01abObj80
こいつらは召喚だけじゃなくて、工作も毎回してたから他と違うんだよな
0924名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
垢版 |
2019/04/15(月) 16:17:21.48ID:mZ0WvhXy0
結局人口が減ったことで並以上のやつが消えてガチ部隊とも当たりやすくなった
絶対やめない2000人の牙城を崩したことがバランス崩壊に繋がった
0925名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bad-M8zp)
垢版 |
2019/04/15(月) 16:30:32.25ID:JtAr1nwh0
スタンにヘビしたら、蜘蛛矢で数回被せられてイラっときたから馬になったら
今度は敵歩兵いない所で、敵馬硬直に大ランスしたらレインを被せきた
Mで始まって、yで終わるエル45糞弓に殺意が湧いた…
0926名も無き冒険者 (ワッチョイ 298f-U5P5)
垢版 |
2019/04/15(月) 17:03:09.14ID:UZvqmyJT0
バリで重なってで思い出したが赤ナイトで敵片手にまとわりついてバッシュ吸いまくれるけど
鰤だと怒って大剣取り出すが純だとすごいイライラ伝わってくる
正直ひどいなって思うわ
0931名も無き冒険者 (ワッチョイ 4901-yqpC)
垢版 |
2019/04/15(月) 18:21:48.07ID:R0AkyvpQ0
(´・ω・`)本家はゴミ装備で専用コインで課金するとマシな装備が手に入ります

(´・ω・`)まさか金コイン自体の価値が無くなる日が来るとは
0932名も無き冒険者 (ワッチョイ 9178-sdVm)
垢版 |
2019/04/15(月) 18:28:24.39ID:ob/0MPSG0
久しぶりにスクエニ社外とのコラボという事は頑張ったんだろうけど女性向けゲーム?とのコラボという事で困惑している
コラボって双方に得るものが無いと実現しないだろうけど
あっちはFEZ関係のイベント何もしないようだし
こっちから見てもコラボ先のゲーム全く知らないし分かったところで遊ぶ気にもならないから
なんでこんなコラボが実現したんや??アニメイトの協業効果がこれか??
0933名も無き冒険者 (ワッチョイ 7105-yqpC)
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2019/04/15(月) 18:28:53.70ID:Of+3pcQp0
この前でた幕末ってこのコラボの装備か
まあ戦国の装備もあったしいいんじゃね
今更西洋ファンタジーに固執しても代わり映えしないし
0934名も無き冒険者 (ワッチョイ 9178-sdVm)
垢版 |
2019/04/15(月) 18:34:42.20ID:ob/0MPSG0
確かに装備品の充実という意味では今回のコラボは良さそう
ろくな男キャラ装備なかったし元が女性向けゲームなら久しぶりにまともな衣装あるんじゃね
しかし向こう側に何のメリットがあるのかが分からない、タイトルを知ってもらうだけでも効果があると考えたのか?
0939名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
垢版 |
2019/04/15(月) 18:43:25.89ID:9ycpcErj0
じゃあカセに部隊作るか?
もちろん無課金で抵抗する
0946名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7a-yqpC)
垢版 |
2019/04/15(月) 18:51:11.02ID:9ycpcErj0
エイプリルフールの装備やろね
0947名も無き冒険者 (ワッチョイ 1390-clLQ)
垢版 |
2019/04/15(月) 18:59:13.52ID:8bANZBzr0
女視点で見れば乙女ゲーとホモゲーは別なんだろうが
男がプレイした場合は男を落としに行く、落としに来るからホモゲーやw
0948名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b8f-GdO3)
垢版 |
2019/04/15(月) 19:01:33.27ID:2ainlq6/0
悲しい時〜
間違えてGボタン押してアイボ焼き使ってしまった時〜(・3・)

ちなみにFボタンはハイリジェじゃない
普通のリジェだ(`・∀・´)エッヘン!!
0949名も無き冒険者 (ワッチョイ 5392-zQcM)
垢版 |
2019/04/15(月) 19:06:13.83ID:Fz6rQlOe0
5年ぐらい前のウェブマネーアワードでくそげは女プレイヤー2割という
この手のゲームにしては女比率高めだが決して女ユーザー多いとは言えない結果出てるのに乙女ゲーとのコラボとは一体
それともコーデ勢に限って言えば女5割越えなのだろうか
0951名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b8f-GdO3)
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2019/04/15(月) 19:12:32.14ID:2ainlq6/0
今からJKユーザー増やすのじゃ
0955名も無き冒険者 (ワッチョイ 9178-sdVm)
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2019/04/15(月) 19:38:12.26ID:wCUk9UuJ0
>>942
これ有名なんか・・・この手のジャンルには興味ないんで全く知らんかった
無名だから売名のためにくそげなんかとコラボするのかと思ったが
ますます向こうがコラボオッケー出した理由が分からない
0961名も無き冒険者 (ワッチョイ 1390-clLQ)
垢版 |
2019/04/15(月) 20:17:39.83ID:8bANZBzr0
Fate様も当時は信者向けのエロゲに過ぎなかったからエロゲとコラボかよとか言われたんだぜw
今じゃ土下座して頼んでも一蹴されそうだがw
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bb0-yqpC)
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2019/04/15(月) 20:33:45.53ID:NF0HN47G0
リリスの範囲攻撃とか出たばかりは詠唱無し何処に出るか判らない揚句に連続だったから脅威だけど
今は出る所も分かるし喰らう奴なんて硬直ぐらいだろ

召喚倒しにきたナイト放置で召喚しゃぶられて前線まで崩壊するのが今のトレンド
0965名も無き冒険者 (ワッチョイ 1390-clLQ)
垢版 |
2019/04/15(月) 21:43:35.74ID:8bANZBzr0
まぁ今回のコラボでアニメイトとの協業の方針が見えたなw
コラボ関係のガチャはこれからもやっていくんだろうが癒着には一切メス入れないってのがなw
そりゃ俺を全力で事実陳列罪でNGしようとしますわw
0966名も無き冒険者 (ワッチョイ 130a-XGqV)
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2019/04/15(月) 21:46:16.55ID:su5kUzwk0
>>963
ジャミもセスなら一撃で壊せるようになったし
リリボルジャミスペルとか同列で言われる状態では無くなってるんだよな
おかしいのはボルと、おかしいというより不便なのがスペルなだけ
0969名も無き冒険者 (ワッチョイ 130a-XGqV)
垢版 |
2019/04/15(月) 21:53:31.59ID:su5kUzwk0
意味も無くイキれるウチヤマが居なくなったから放送してもお通夜にしかならんだろうし辞めたんだろう
そんなのに金使うくらいなら今回のように意味不明なコラボ先でもいいからコラボしまくった方がいい
0976名も無き冒険者 (ワッチョイ 130a-XGqV)
垢版 |
2019/04/15(月) 22:03:34.70ID:su5kUzwk0
竹添ってFEZ初期から関わってるスタッフだし辞めさせれんだろ
李が顔みたいになってるが李は途中から参加し始めたスタッフだし
0985名も無き冒険者 (ワッチョイ 695f-yqpC)
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2019/04/15(月) 23:03:12.67ID:mZ0WvhXy0
絶対やめない2000人にスペル課金させて収益増やそうとしたら
1000人減ってしまってルレの収益まで激減してしまうという本末転倒ぷり
絵に描いたような無能で草も生えないな
0987名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b8f-GdO3)
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2019/04/15(月) 23:10:29.69ID:2ainlq6/0
裏のビルブセス処理しにいったら返り討ちに合いそうになって
アイボ焼き2つも食ってしまったw(´・ω・`)

1日1個しか手に入らないのに 赤字やないけ
0990名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b8f-GdO3)
垢版 |
2019/04/15(月) 23:59:07.71ID:2ainlq6/0
名前をファイナルファンタシーアースと改名して
グラをクラウドとかジダンみたくしたってええんやで〜

お客さんゲットやでw
0995名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-clLQ)
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2019/04/16(火) 00:45:30.89ID:UmbGRinLa
アークな、召喚ナイト減ってやがってさ
おりす一味がガラにもなく召喚がんばってたが、歩兵は問題児にまかせてにゃーもナイトでれば違ったのに
まっすぐ当たり行ってまっすぐ帰ってきたにゃーがなにしたかったのかわからなかった
バカじゃねーのと
0998名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b8f-GdO3)
垢版 |
2019/04/16(火) 01:21:44.69ID:NYpQKACu0
次スレいくか〜
1000名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b8f-GdO3)
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2019/04/16(火) 01:22:36.09ID:NYpQKACu0
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