【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1486
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1485
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1561789367/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured NG設定推奨 NGの仕方
NGEX
NGName タイプ=「正規(含む)」 キーワード=(.*(Sd).*(4qIW).*)
NGName 90-
NGName 7a-
NGEX
NGWord タイプ=「正規(含む)」 キーワード=.{1000} >>2
★★スクエニの言論統制★★
(1478スレ)
8f- 121 (レス数)
01- 94
7a- 83
68- 80
5f- 69
02- 50
da- 46
スレ建てルールガン無視で入れ続けるNG設定推奨()は5ch課金でスレ建て規制回避しワッチョイコロコロでの仕込みが判明
IP罠スレ建てIP抜き取り脅したりもhttps://i.imgur.com/qw6pMSn.png
話題ループでスレ埋め続けるスクエニ工作員は数いても2時間のメンテ延長に言及する者は誰一人いません(爆)
https://twitter.com/fez_staff/status/1143785894156967936
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1560570762/251-264
スクエニを批判するとこうなりhttps://i.imgur.com/ZKOn8HU.jpg → https://i.imgur.com/lzissuP.jpg
新作の出来が悪く配信者の多くが糞ゲーと言うと不具合(苦笑)で配信できなくなったり動画が消える
https://twitter.com/leftalive_jp/status/1102061789758386176
謎の暗号 6d- 32- b0- 4f- 43- d9- ca- 56- eb- スップアウアウ→ sd sa
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★
(スカ)・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
ブレイク耐性追加、ヲリがパワポとステーキ連打したら諦めましょう
弓銃はdot削除or弱体で鰤ヲリにロクなダメージ出ないので多いほど不利
(皿)・・ヘルファイア威力440→340 dot重ね掛けすらなくなったので100x3のジャッジ連打してたほうがマシ。
銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件
(笛)・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。
(セス)・・威力射程のけぞりスキル維持からツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。
ヲリ飽きたら他弱体化されまくってるので卒業。ヲリだけ何年もできる池沼向ゲーに ★★★事前登録数ねつ造@ファンタジーアースジェネシス★★★
(FEG公式フォロワー数)
8/7 10:00 9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8 10:00 10032 ←事前登録数3万達成
8/16 10:00 11575 ←事前登録数5万達成
8/23 20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい
1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未満に1万足しても3万にはならないでちゅ(小並感)
最終的に事前登録20万人まで行ったが開始2カ月でアクティブ200人いるかも怪しかった
短期間で19万9800人やめさせたウチヤマ君優秀だね☆彡 ★★★数値ねつ造下方修正★★★
9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340 ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった
しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった
そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。
https://i.imgur.com/hi3n2XP.png ★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★
(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)
初期・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・敵キプ直殴りが無意味にされ、装備を最強化するには3%のガチャ装備が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。
ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもインタビューで無理やり100人にしたとか色々ドヤってしまったから嘘DA・YO
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html
なおFEZでFEG用にいろいろ実験している模様。リリ、ボル→国王 スキル装備→ガチャ装備 布告待機時間→FEG追実装等。
しかし反省して活かす事が出来ないのでFEZ、FEG共に糞化して被害2倍になるだけであった ★★★コラボカフェ★★★
https://feg-cafe.com/
https://fez-cafe.com/
上がFEGコラボカフェで下がFEZコラボカフェ。
どう見てもFEGキャラだがウチヤマ君が言い張ったらFEZコラボなんじゃい!
ちなみにFEGコラボルーレットはFEGベータテスト時点で(苦笑)1回、復刻2回、これをわずか3か月以内でやっている。
FEZプレイヤーでウチヤマ君とFEG養っていけ 一乙
氷は予定通り弱体化されたから、同じくらい強い認定されてた鰤ヲリは当然弱体化するだろうな? ★★★ウチヤマ君のキルストリーク★★★
ゲームポット
インターネットカフェワイプ(オフバンク等の会場)
青空アンダーガール(コラボで抹殺しReした所をリスキルし更にサービス終了後にコラボ)
スクールガールストライカー(派生殺)
インペリアルサガ(コラボ殺)
FEG(事前登録20万から19万9800ほどSATSUGAI)
アニメイトとの協業会社(FEG・FEZ敗戦処理投手)
FEZ(がめぽ後2回運営移管)
FEZでチケット詐欺・FEGで装備効果詐欺 なお短スカの耐性時間削除にはあえて触れない模様
短が前線に増えたのでヲリゲーが緩和されたのが現実だがエアプには分からないよな ゆうてもブレイクくらったやつから隣にいるヲリに食われていくうえに
ブレイク入れた短剣も大体は敵ヲリにバッシュくらって食われていくんで結局ヲリゲーやでw 短が生還できる可能性ぐっと増えた分ヲリゲーが緩和されたというのは間違いないだろ
それだけにブレイク耐性はほんと意味分からんかったw
耐性時間無くても結局スカウトはヲリに狩られる役なのは変わらないのに、なんで耐性時間なんて追加したのか 前線でもぐって生還できる確率はさほど変わらねえだろ
僻地でしゃぶって食える確率しか上がってねえよ 上手い短剣は耐性で生還率上がるんだろうけど
大半は相打ちバッシュか伸びとりでスタンしてからデッドしてくんでそんなかわらんで
それに今は餌が増えとるしな いや前線で前より奥からブレイク巻けるようになった
耐性あるとアム食らったやつが追いかけてきて奥の皿どもなんて到底手がだせなかったからな 12秒以内に味方が上がってこない前線でアムブレまいてんじゃねえよバカか?w
しかもお前はいつまでそこにいるんだよ?アムブレ耐性関係ねえだろw 上がってきたところで助けてくれるとは限らないよ
味方きても耐性で無抵抗な俺だけは殺されてたからな アウアウスップに構うだけ無駄やw
こいつらスクエニから指令うけて耐性追加した時は何も変わらない、しゃぶってでしかスコア稼げないゴミ短乙とかいってたからなw アム耐性肯定派は5人くらい騒いでた気がしたけど今は音沙汰無しか アンケート結果の短剣は強いと思うの少数派だろう?wそいつらはw 流石に被害妄想激しすぎ短剣だろ
そもそも前線潜入短剣のポジで味方の援護なくて、生きて帰れる職なんて片手かセスぐらいだろうが
そこにアム耐性の要素関係ねえだろ 味方の援護がいるのはかわらねーよ
それにしたって耐性あったころはもう拮抗時きつい優勢時じゃねえと生きてブレイク巻けない状態だった
それなら短剣いらねーなっておもった アム耐性肯定してた奴はノイジーマイノリティとアンケート結果および今週のアプデではっきりと分かったね
去年アム耐性実装した奴誰だったんだろうか決断した奴はほんとに無能
以前テスト鯖でアム耐性やったが不味いと判断し撤回した歴史も知らないガチエアプだったんだろうな 優勢時なら火力でもう押しつぶした方がいい
短は起点にならなくなってた 何さらっと短剣の運用方法否定してんだよ
アムブレ撒いてつっこんでこねえけど2回目のアムブレ撒いたら味方突っ込んでくるのか?
24秒だぞ?
アムブレ12秒以内にに突っ込んでこねえ味方なら耐性の有無関係ねえだろw (´・ω・`)1日で短剣無双マップが嫌がられるようになってて笑った こいつ何いってもいちゃもんつけてくる系だからもういいやエアプ >>27
全く攻撃出来なくなるのは問題だと発言した運営が昔いたよな
誰か忘れたがそいつが戦犯
全く攻撃出来なくなるのが問題なら代わりになる自衛スキル持たせるべきだった
それが出来ないならアム耐性付けんなと (´・ω・`)それなら短剣にSDとタンブルあげるだけでいい 僻地短はほんと強くなったと思うわ
主戦だとそこまでだけど短剣は僻地しかいかないからかなり強い ハイド中の短に生ヘビスマは気持ちいいけど
ハイド短が多いと邪魔くさい (´・ω・`)おい糞運営
(´・ω・`)PT参戦システム消せ
(´・ω・`)いつまで経っても参戦できねーんだよカス 主戦短を弱めず僻地短を弱体化する方法何かないかね
やっぱりダガスト弱体化するのが一番か、主戦でダガスト使う奴は戦犯でしかないから無関係だし
効果はそのままで燃費もっと悪くすればいいのかな プレイヤーのPSが軒並み低下してるからぶっちゃけ今の短は強い
相手が弱ければ弱いほどマウント取れる職やぞ 耐性じゃなくて同じやつにブレイクしたら効果減少とかでええやん エリスの子蜘蛛がベンチ一枠占拠するバグ(売却不可)に見舞われたにもかかわらずパイレーツガンスリンガーで1位victory
Teamfight Tacticsおもろ〜w >>4
昨日今日の出来事だからしょうがないとして
次回はテンプレ直してよ 同キャラからのアムブレだけ耐性でいいんだけどな
これで自衛にも使えて僻地でのイキりも減る >>43
そいつが他に貼ってるコピペ見てみろただウチヤマ叩きたいだけの障害者だ
叩くためなら嘘や誇張までテンプレ化してしまうガイジ アム更新して逃げる敵にダガスト連射して殺せるのが問題だから
ダガストの燃費をヴォイド並にしてみるといいんじゃないかな ぶっちゃけ自衛と言いつつアムブレ入れたら大体攻勢に転じる奴が大半だろ
アムブレからのヴァイパからのレグ狙う奴が多かった。ちっとも逃げやしねえ ヴァイパーと蜘蛛矢を元に戻せば解決
どういう訳かそういう調整はしない模様 アム耐性を2〜4秒ぐらい付けるのが一番良い
2〜4秒なら主戦短は弱くならない 2〜4秒ってバッシュ並みだけどなんかできんの?w
10歩も移動しないうちに耐性切れる
アムあてたあと12秒間の間に一つも他のブレイク当てられないクソ短剣相手ならそれでもいいだろうけどw 他人の鈍足からしか追いつけない仕様にすればいいだけなのにそれはやらない不思議 >>46
スクエニさんは馬鹿なの?w
5ch課金にワッチョイコロコロでNG設定推奨()仕込んでるのバレてるのにまだやんのか?w
そのアウアウスップにアンカ付けてワンパターンなやり取り何度も繰り返してるのもいくらでも掘ってこれるぞww 僕が考えた最強のFEZは
デバフ付与の上限とアムブレとパワブレの共存不可能設定すればいいと思う そんなことしたらバッシュしていいのか悪いのかわからなくなって片手がハゲそう ウチヤマは歩兵ゲーにしようとしてそれすらまともにできずに過疎らせた無能だから叩かれても仕方ない 新規のデバフに更新されるシステム
バッシュのあとからデバフマシマシにしたほうが悪って風潮や ウチヤマはFEZ時代はしたっぱGMでしょ
FEZの事決めてんのは最初からずっと李じゃねぇの リリボル実装した奴は、領域ゲー戦略ゲーにしたかったんだろうなってわかったし実際にそうなってたから、ウチヤマよりは有能なんだろうとは思う
歩兵厨の好みに会わなかっただけで くそがああああ。シャット20秒かよ!!
そんな事するならせめてツリーも改善してくれええええ!!!
後は35スキルの消費pwは10で良いだろ、あんなゴミ。 ウチヤマさんは俺たちと一緒に遊んでくれてたおじさんだぞ どっちにしても中途半端で最終的に投げっぱなしだったからな
リリボルはともかくスペル実装したという大戦犯のほうがヤバイが 苺愛_♪
ってゲブのラグセス外人か?
オベ張り付いたままチャージ棒立ちしてんのに攻撃あたらなくなるの繰り返してるんだが それオベ上にいる
位置ズレで表示位置だけ下に落としてる
故意かは知らん ゲイザーチャージ中は移動速度50%低下、pw回復なし
ファーイの消費pw75
骨の消費pw35
ねずみ糞うぜーからこれくらい弱体化してくれ 普通に建築特化とかわけわかんねーの消して対人キャラにしたらええやん スペルはエンチャが消せないのと同じでどうにもならんぞ
問題は課金じゃないと性能が対等にならんことやな 別に問題でもない 無課金は餌 それでいい
スペルのアタックとガードの補正値で調整すればいいだけ あとゲイザーチャージ中はガドブレ状態ね
これならねずみ性能だけを押さえられるでしょ 無課金は餌それはええよ
ほんでも餌を何戦かやればいままでは課金スペックになれたんよ
それができなくなると不平不満溜まるだけになるし餌が消えてまうやん? ゲイザー中はアムブレ状態で攻撃不可にすればねずみ解決するんちゃうやろか? アム!アム耐!で一転攻勢しまくるのは正直滑稽だったよ
別に現状不満はないけど2~3秒くらい耐性つけてじゃんけんしても文句はない しかし耐性ついてんのかどうか見た目で分からないってのはゲーム的にどうなのって このゲームに関して言えばデバフバフの時間表示が無いのはもはや不便でしか無いな
全てのバーの移動可能、効果耐性時間表示が俺の望む要望よ それはまあ適当に耐性ばらまくと不利になるって仕組みでええんちゃうか
それより自分にかかったデバフの効果時間表記欲しいわ (´・ω・`)アークのキプ砲、地中に撃っててワロタ >>66
普通に下にいる時にやってるよ
最初攻撃当たりながらオベまで張り付いて
そこから当たらなくなる Win10未だに落ちるんだけどなんか解決策出てる? >>72
今でも餌を何戦かやればいままでは課金スペックになれるのは変わらないだろ やっぱり人が戻ったとはいえ1年は長すぎたな
短火弱体で翌週から200人減ってそいつらもしばらくは様子みてただろうに
運営も大きなハンデキャップっていってんなら1年も放置するなよ
流石に1年たったら他のゲームにいってFEZどうでもよくなるよ アムブレ耐性はあるとテスト鯖でもあかんって事になったんだからない方がいい
そのかわりダガストを弱体していいよ
これがあるから殺傷力できたんだから
アンケでも3番目にダガストあがってるけどこれどうせ弱体項目でしょ だがアム耐性ありでダガストまで弱体したら
調整前より弱くなるからアンケの意味ねえからな ただダガーストライク弱体すると笛に対して何もできなくなるんだけどな
たぶんデュアルに対抗してダガスト作られたんだと思う そんなこといったらセスはどうするんだよ
遠くからチクチクやられたら手も足もでねぇぜ
ダガスト硬直に骨しても余裕でダウン
ルーンに骨してもラピッドで返り討ち
セスにも対抗できる遠距離くれよ!! みんな同じ土俵で戦う調整が必要
足し算は誰かが損をするだけ セスは建築特化だからな戦わずしてネズミ可能だ
スカは建築弱いから守るしかないでも足は遅いぞ そのかわりヲリ・特に片手にはシャット弱体されるくらい苛つかせただろう
適材適所だよ
シャットは別に弱体要らんけどな 大量の片手が前線うろうろしてるから膠着した戦争になるわけで
シャットセスはむしろもっと強化して
アンチ片手として前線荒らせる職にしてもいいくらいだよ 餌役としては優秀だったからな
まあ今お試し期間だからワンチャン元に戻る可能性はあるかも スペルは何が失敗って復帰者が気軽に復帰できないことだぞ
もとからあるものなら受け入れるけどタイミング悪い Lv35スキル全部いらないから削除でかまわないんだが
むしろ削除してほしいんだが 一回戦術アップ前に戻して、そこから何を変えて欲しいか意見採れよ アンケ通りだから人が減る要素はないからな
問題はフェーズ4の銃・魔道具かなちょっと怖い
ぶっ壊れてそうw 少し前にMHFが死んで今日はddonが死んだな
ddonは少なくとも4000人以上はアクティブがいたはずなのにそれでも死んだ
次死にそうなのはどこかな?
あとはわかるな?w >>89
このゲームはタイマンゲーじゃないですよ🤮 セス弱すぎて使えなくなったな
シャットしてようやく皿並みの耐性ダメージでシャット耐性−25の計算じゃねえ
シャット切れたらダメージくらい過ぎてもう戦闘面では何の役にも立たん セスは耐性値を実際数値よりもさらに弱くされてる
まーた告知よりも弱体してるな
状態異常無い通常時でも常時アイスタゲされた耐性状態だぞ >>109
笛になんて絡みたくないがむこうから絡んでくる MAPの見えない所に潜んでてオベ置きに行ったら無エンチャ狩ってる笛はよく見る ddonではとあるイベがあるたびに参加者数が貼りだされるからアクティブがどのくらいの人数いるかはっきりわかんだね
それによると直近のアクティブは4000人以上居たのは確実
レベルが低いとイベに参加すらできないからそれを考慮すると5000人はアクティブがいたはず
5000人もいたのにある日突然終了するってことだ
5000人がどのくらい凄い人数なのかお前らならわかるよな? 運営がスクエニじゃなかったらとっくに終わってるくそげ
無課金の多さで更に運営きついと思うし
どれだけDQやFFの足引っ張ってるんだろうな 対したアプデ無いんだから鯖費くらいしかでしょ
1年で終わるソシャゲばっかだからロングタイトルMMOの称号の為だけに息させてくれてる セスは今のままじゃ主戦にこそこそついてってオベ殴るかナイタクするしかなくなってる
戦闘性能上げたらヲリ様を喰うからダメと言うなら徹底的にサポート性能上げればいいのに
まず耐性低下はダメ、特定スキルとの組み合わせが癌だったならシャットは攻撃力低下の方がまし
そうすればバッシュ吸収肉壁として主戦で活躍するから現状より良い
あと今使い物にならない35スキル削除して代わりにAT強化みたいな感じで建築物の耐性上げるスキルを追加しよう 攻性低下はいらんわ、持続時間の半減だけで良かったんだよ
持続時間半減だけなら望んでる奴多かったはずだ、耐性上昇値低下は意味不明 >>81
RectZoomってアプリオススメ
ただし有料、無料だと20分制限なので毎戦再起動必要で面倒 セスがなぜかエンダーもってて、なぜか強制のけぞりスキル所有してるのが一番の謎なんだけどな
旧セスみたいにチャージ中だけエンダーになりますよーって感じなら理解できるんだけどな セスの強制仰け反りってどっちも発生遅いから見てれば充分対処可能なレベルだけどな スカの俺的にはトライヴェノムの復活とブレイズパワシュコンボが復活してくれれば良いなあ
ただブレイズは以前の仕様だと強すぎるからなにがしかの調整は入っても致し方ない セスのエンダー無くしてもいいよ
その代わりタゲ無し骨復活な
いや〜、ネズミが捗るわ〜 1ボルアイテムを1スペルの25シェルかそれ以上にしてくれ
中途半端にシェルを貰っても、レベル45キャラ以外使い道無い 何で6シェルで売ってた物を25以上にしろとか言ってんだ
どんだけ乞食だよ すげーな。1個6シェルを1個25シェルにしろとか。無料で貰ったのも有るのに。
シャット耐性-25されて75より、持続時間が短すぎてきつい。pw回復無しのとんでもデメリットがあるんだから元の30秒にしてくれ。 シャットはpw回復なしじゃなくて移動速度低下とかのがよかった セス笛はどういう形にするのがいいんだろうな
建築要素切り離した場合、セスは武器切替え不要の劣化鰤ヲリ、笛は純両手の亜種のような立ち位置だが ■★ ネモの FEZ民が知るべき PCメモリの歴史まとめ ★■ 19/07/05
半導体メモリ市場 = DRAMメモリ(PC等の主要メモリ) + MAND型フラッシュメモリ(発明は東芝 SSD USBメモリ)
85/--/-- 米国Intel DRAM撤退
85/--/-- 東芝 1M DRAM発売 (世界初)
92/--/-- メモリ市場シェア1位 日本NEC (ソース米国ICInsights
93/--/-- メモリ市場シェア1位 米国Intel (ソース米国ICInsights
99/--/-- 富士通 DRAM撤退
99/--/-- NEC日立がエルダービメモリ設立 → 13/07/31米国Micron傘下
02/01/-- 東芝 米国Micronに売却してDRAM撤退
03/--/-- 三菱 DRAM撤退。エルダービが日本唯一のDRAM製造企業に
07/--/-- DDR3 SDRAM Double-Data-Rate3 Synchronous Dynamic Random Access Memory
10/--/-- DRAMの回路線幅30ナノ主流で設備投資1,000億円必須に
11/--/-- 台湾-茂徳科技の負債2,000億円
11/01/31 台湾-力晶半導体が日本エルダービに売却し撤退 →日本エルダービが生産能力世界2位
11/03/31 日本エルダービ (DRAMシェア世界3位) が製造業過去最高4,480億円赤字で倒産
12/02/27 日本エルダービが280億円政府支援で再建
12/12/-- 実売 4GB×2枚 2,700円
12/12/-- 実売 8GB×2枚 4,700円
13/01/18 台湾-南亜科技がPCのDRAM撤退
13/03/28 台湾-茂徳科技が3億ドルで売却し撤退
13/07/31 日本エルダービ (世界シェア3位) が米国Micronの完全子会社化
13/07/31 台湾 瑞晶電子も米国Micronの完全子会社化
--/--/-- DRAM市場が 韓国Samsung 韓国SK 米国Micronの3社独占 → DRAM価格3倍に
14/03/-- 実売 4GB×2枚 9,200円 (1年半で価格3.4倍)
14/03/-- 実売 8GB×2枚 15,000円 (1年半で価格3.2倍)
14/--/-- DDR4 SDRAM
16/04/-- 18nmの1Xnm世代量産化
16/08/-- 台湾最大手-南亜科技が9割減益
17/--/-- メモリ市場シェア1位 韓国Samsung (ソース米国ICInsights
17/12/-- 17nmの1Ynm世代量産化
18/--/-- DRAM市場シェア 1位 韓国Samsung46% 2位 韓国SK26% 3位 米国Micron21% (ソースObjectiveAnalysis)
18/07/-- DRAM組立販売シェア1位 米国Kingston68% 2位 台湾ADATA4% (ソース台湾TrendForce
18/10/-- 価格が3か月比-10% (ソース台湾TrendForce 韓国Samsung平澤ピョンテク工場の継続的生産能力増強
19/--/-- 悪〇韓国独占3社がDRAM設備投資減 スマホ生産量-10%(前年比)でDRAM需要減
19/--/-- メモリバブル崩壊で前年比-24% (予測) (ソース米国ICInsights
19/01/-- 価格が3か月比-10% (ソース台湾TrendForce 在庫6週分以上
19/04/-- 価格が3か月比-20% (ソース台湾TrendForce 在庫過多
19/06/30 中国-華紫光集団がDRAM参入
19/07/-- 価格が3か月比-10% (予測) (ソース台湾TrendForce傘下DRAMeXchange ■★ ネモの PCメモリ価格調査 ★■ 19/07/05
DDR3 PC3-12800 8G 3,650円 (18/02/26 8,238円)
愛知CFD (組立企業) https://kakaku.com/item/K0000761653/pricehistory/
DDR3 PC3-12800 16GB 25,299円 (17/11/06 29,470円)
米国MicronブランドCrucial https://kakaku.com/item/K0000892628/pricehistory/
DDR4 PC4-19200 4G 2,020円 (18/07/16 6,020円)
愛知CFD (組立企業) https://kakaku.com/item/K0001072981/pricehistory/
DDR4 PC4-19200 8G 3,570円 (18/07/16 11,220円)
愛知CFD (組立企業) https://kakaku.com/item/K0001072982/pricehistory/
DDR4 PC4-21300 8G 3,510円 (18/07/16 14,270円)
台湾G.Skill (組立企業) https://kakaku.com/item/K0001043743/pricehistory/
DDR4 PC4-24000 8G 4,280円 (18/06/18 12,123円)
米国Corsair(たぶん組立企業) https://kakaku.com/item/K0001063508/pricehistory/
DDR4 PC4-21300 16G 7,280円
台湾J&A (組立企業) https://kakaku.com/item/K0001168737/pricehistory/
DDR4 PC4-21300 16G 8,060円 (18/08/27 22,334円)
愛知CFD (組立企業) https://kakaku.com/item/K0001083490/pricehistory/
DDR4 PC4-21300 32GB 21,520円 (18/07/16 63,780円)
米国MicronブランドCrucial https://kakaku.com/item/K0000979050/pricehistory/
DDR4 PC4-21300 64GB 57,700円 (18/07/16 111,887円)
米国Kingston (組立企業) https://kakaku.com/item/K0001014523/pricehistory/
高品質で低価格で神だった世界3位の日本NEC日立のメモリ倒産 + 低価格な台湾企業の撤退
↓
悪〇韓国3社独占によるぼっ〇くり価格3〜4倍状態 → 5年維持 → からの在庫過多で下落中 ←今ここ
FEZ民も この機会にメモリ購入して 快適なネトゲライフをどうぞ 誤解だらけの「韓国に対する輸出規制発動」
https://business.nikkei.com/atcl/seminar/19/00133/00013/?P=2
> ホワイト国として特別優遇するためには、相手国が厳格に輸出管理をしているかどうかを
> 確認するための協議をするのが通常だ。
> そうした協議を、日本は欧州など他のホワイト国と実施してきている。
> しかし近年、韓国だけはどういうわけか、日本との輸出管理の協議に応じていないようだ。
世耕弘成・経済産業大臣が7月3日のtwitterで関連のつぶやきを沢山してます。
https://twitter.com/sekohiroshige
・韓国への輸出管理上の措置について、昨日からの報道を見ていると、メディアはまだまだきちんと理解できていないようだ。
ホワイト国=友好国ではない。相手国内で輸出管理が厳格に行われているかがポイント。日本にとって重要な友好国であるインドもホワイト国ではない。
・軍用品転用可能な技術輸出に関して実効性ある管理を求める国際合意が7つある。 合意遵守に必要な見直しを不断に行うことは国際社会の一員として義務。
WTOの自由貿易体制下でも各国にその義務の着実な履行が求められており、各国は履行。 今回措置はこの義務履行の一環。 WTO違反には全く当たらない。
・参考までに7つの国際合意を列挙します。()内は参加国数。
核兵器不拡散条約(191)
化学兵器禁止条約(192)
生物兵器禁止条約(182)
原子力供給国グループ(48)
オーストラリアグループ【生物化学兵器】(42)
ミサイル技術管理レジーム(35)
ワッセナーアレンジメント【通常兵器】(42) <---通常兵器の大量備蓄に関する規制
世耕弘成によるホワイト国除外に至る経緯の説明
https://twitter.com/SekoHiroshige/status/1146392569737121792
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NVIDIAの次世代GPU、SamsungがEUV 7nmプロセスで製造か
佐藤 岳大 2019年7月4日 14:28
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1194194.html
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190703-00000035-cnippou-kr
「サムスン電子はファンドリー(半導体委託生産)事業拡大に向け下半期から極端紫外線(EUV)ラインの量産を始める予定だが、
この工程に使われる素材であるEUV用フォトレジストを日本から全量輸入しなければならない状況」と説明した。 やられてるやつはシャットのデメリットなんてしらないで
固くなってバッシュ無効ってとこだけみてつえぇとかいってるからな
実際はPW回復しないからスキルうてねぇし、打つためにハイパワーのめば
回復できないから固形食いまくるしかないしで
まじゴミ仕様なのに すまん、時間あるなら報酬の書って密書にグレードアップするより
そのまま使った方がリング獲得数的には得になるよね?
書3:密書1トレードで3倍から5倍だったよな? 3倍期間なんてそうそうないんだから
使い切れるの使えばいいんだよ
時間内に使い切れないような3倍書の数なら
いっそ5倍書にしてしまうのも手 >>139
ゴミ仕様がゴミになったところで大した変化はないやん良かったな!
わいはシャット弱体化よりも、骨弱体化が来ると思ってたから
一安心やわ いくら得だからと
現状で3時間も戦えるのがすげぇ… セスがゴミ化したとしても損する人より得する人の方が多いから問題ない 弱い職を強くしようって考えじゃなくて
人気のない職を弱体して人気のある職の餌にしようって考えだからな
不遇職は一生不遇のまま セス笛強くして使う人が多くなったら人が戻るのか?課金率が上がるのか?と考えると答えはNO
銃や魔道具を強くする分には問題ない 人を増やして課金率上げるんなら
ライト層優遇の範囲ぶっぱカジュアルゲーにして人呼びこんでからルレ装備に質の高くて良い装備を置いた方がいい 協業を生かして新規呼び込んでいこう
人を増やすならもうすでに空きかけてる上級者を増やすより新規を定着させた方がいい セスはシナジーがないから弱体されてもほーん?になってしまうんだろうな
笛もセスもソロで完結しやすいから
セスにシナジーあげたらいい
シナジージョブは必要とされる つまり連携力だな
連携しやすい職は必要とされるしやりたがる人も多い
氷・片手・短剣 連携しやすい職と連携しないと敵を倒せない職は立ち位置が違う
前者はいればいるだけ強いが後者は多すぎると弱い
鰤ヲリ片手はいればいるだけ強いが氷と短は多すぎると弱い 客寄せならインフルエンサーに生放送してもらうのが一番手っ取り早いと思う
普通のMMOは、一緒に遊べるのは多くて7人程度
FEZは99人参加枠があるから これを活かさない手は無い
頻繁に放送されると飽きたり、戦争も崩壊するわでデメリットが目立つようになるので
例えばヴィラーノ祭の企画として、期間中の週末夜のみ行うなどメリハリは欲しいが 片手と列挙して役に立つと言われる氷皿ですら、
ランダム編成されて氷皿氷皿氷皿なんて、虫も殺せないクソザコ前線に成り下がる
必要なのは味方のA職を補助するバッファーではなく
敵のA職に殺意の高いアンチユニットだ
そういう意味では
セスの対ヲリとも言える歩兵性能を取り上げるのは間違いで、
あくまでネズミ弱体で調整するべきだった 強いスキルのPWバランスが見合ってないんだよな
バッシュなんて即死につながるんだからpw80でいい
アムブレも耐性ないんだからPW50でいい
簡単になんども振れてリスクがないのがやべぇんだよ こういう脳内FEZしてるやつが意味わからん弱体で過疎らせてきたんだろうな 超近接の片手や潜入で敵に囲まれ紙耐性の短剣がpw80とか50なら遠距離は120しろっておもうが 結局、セスも他の職の弱体望んでるから意味ねえな
もっと他弱体すれば自分が相対的に強くなってもっと弱体されるだけだぞ ルーンは耐性アップの一種類でいいよ
それなら笛近くにいる=耐性上がるで味方からも認識されやすい
4種類もあるせいで横に味方笛がいても何を期待していいか即座に分からん 銃は調整するとしたらどの辺りがいいのか
やっぱ純銃に配慮するならキャノン系の性能上昇か
あるいはホワイトの効果変更とか? 50vs50は多すぎるから20、30くらいにして諸々調整してくれって思うけどそれだと部隊ゲーが更に加速するし詰み セスで前線いってこいよ
片手やスカがどれだけ優遇職化わかるから アムPW50は無いがバッシュPW80は有りだな
今の火力インフレ状況でもバッシュPW80になれば大分即死率下がるだろうし
純片手のバッシュPW50、鰤ヲリのバッシュPW65くらいが多分一番いい 日本の政治と同じよ
人数が多くて声のデカい年寄りを強化
人数が少なくて政治に参加しない若者を弱体化
結果が出生率と言う新規が激減した過疎 65でも変わらないよスマ3回撃てるし
ブレイク入ったあとなら3回でも沈む
クランブルLv3にしないと主要スキルがLv1で止まるほうがマシ >>168
ブレイク+スマ3+αで沈むのはPWというよりスペルの問題じゃね
PW調整だけでバランスなんて絶対取れないからナンセンスではあるが、鰤ヲリという形を残すならバッシュ消費PW60〜70が妥当
それ以上多くすると単に燃費の悪い劣化片手になってしまい、器用貧乏という立ち位置すら失ってしまうと思う セスは建築特化だから歩兵微妙でも仕方ない
歩兵強化してほしいなら建築特化すてることだ
片手もスカも建築弱い スペルなくても3回で沈んでたからスペル削除でも意味が無い セスの建築特化のせいでオベ耐久増えてサラスカは相対的に建築弱体されたからな >>171
じゃあスキル攻撃力自体を下げるべきだな
それか両手・大剣は純のみ装備可能にして若干攻撃力を下げた鰤専用のヲリ武器を新設してもいい
いずれにせよ消費PWを上げて選択肢を無くすのはゲーム性が大味になるだけだから良くない 「殴り合ったら負ける」と言う環境が必要だろうな
とくに僻地でしゃぶられた憎悪から来るネガの場合は そもそも大剣にヘビスマって必要か?
ヘビスマを両手専用にすりゃいいじゃん 今の糞運営だと
「大剣のヘビを削除するので、代わりに違うの入れておきますね!」
とか言って、もっとエグイの入れて来る可能性がある >>175
それも有りだな
仕掛ける方が優位で無ければ戦闘は起き難いから両手>大剣にした方がいいんだよね 散々歩兵弱体化したのにまだ「建築特化だから歩兵〜」と言い続けてるのが理解不能 鰤スカのアムもLv1までにすりゃええと思うがな
次の攻撃を受けるまで○秒間アームブレイク状態ってな感じで セスがジャイより強いのがそもそもおかしいのが根本的な問題なのは誰が見ても明らかだけど
そこを弄ったらセスに居場所がなくなるから歩兵弱体するしかないが正解 三国志大戦なんかそのあたりの調整が上手だったな
器用貧乏は中途半端に終わる感じが良かった おそらくセスに居場所を作らない事が正解
笛にも共通して言える事だがソロ性能と移動性能が秀でている職自体がFEZに合わない
大多数の人は集団戦というか多人数対人戦をやりたくてFEZをやっている
笛セスやるくらいならFEZである必要ないし、何故そういう真逆のコンセプトの職に付き合わなければ不利になる領域仕様になっているのか理解に苦しむね ジャイが強いのは射程
何でセスが建築強く感じるかっつったら
ナイタク、マラソン性能、すぐ敵に抜けられて抜けた敵を放置するクソ歩兵
これのせいだろ >>181
持ち替えPW0だったら鰤やる人いなくなるだろ
鰤というか器用貧乏な職はあった方がゲームに幅が出るし戦力均衡もし易くなるからあった方が良い
器用貧乏ぶっちぎって器用万能になってるのが問題なのであって、テクニカルでピーキーな職はあっていい http://www.fantasy-earth.com/event/roulette/index.php?r=vilano_2019_6
ここのヴィラーノ2019共通引換券にて選択可能なアイテムに経験値アイテムあるけどこういうのって前にもあったっけ?誰か話題に出した?
サービス終了近いのかなって思っちゃう スキルがどうってよりシステムから調整するべきだと
今の運営でも流石に理解しただろ…? >>184
抜けたのがセス笛だとその時点で対処できるプレイヤーが限られるから追わない方がいいし半端に対処に行かない方が良いから仕方なくね
抜けたのが皿なら皆喜んで対処に行くだろうが皿じゃ抜けれんし抜けたとしても対した事が出来ん
ハイドスカが抜けたとしても笛セス程の脅威にはならない
これくらいの性能の職がFEZ本来の職で笛セスは明らかに異物、ヲリは壊れ >>141
ありがとう。
てかハイリジェネそろそろ店売りしたくなるレベルで倉庫圧迫してきたんだが
ルレしてる人はみんなこうなりそうだな・・ハイパワポに1:2でいいから変換したい 鰤に関しては武器持ち替えってスキルを新設してもいいな
それを取得していないと戦闘中の武器持ち替え不可能
スキルLv1毎に必要スキルポイント3でスキルLv1だと持ち替え後の武器でスキルを使用した際のLvが1、武器持ち替えスキルLv3で持ち替え後Lv3みたいな感じで ハイブリって片手が足りなければ盾にして
火力がいなければ大剣にすりゃいいだけじゃん
自己バッシュ自己追撃がダメなだけで
PW0で自軍敵軍の状況でバッシュと火力スイッチ出来るだけで十分でしょ
スカウトだって前線の状況で遠近スイッチするだけでええやん ハイリジェはヴィネルワインに交換して減らすこと一応出来るぞ こんな末期状態で真顔でゲーム論議してるやつしかいないしな オワコンくそげの残りカス見て
高みの見物しに来てんだよw 別ゲーやってる奴はこんなスレに書き込んだりせずに本スレでらん豚やってるぞ >>191
スイッチではなく中途半端な旧3職がいて欲しいんだよね
旧3職時代の鰤ヲリや三色皿みたいな立ち位置と強さの職で三竦みに組み入れられるような おいおいゲブどうしたんだw
今までニートタイムにホル領土広げてた連中がゲブでやってんのかな? このスタンと別枠のバインド?がどうして実装されたのか分からん 元々鰤が強かったわけじゃなくて
あれもやだこれもやだヲリ様だけは例外を繰り返した結果だからな うん、昼にそば食うのいいな
頭のてっぺんから一本綺麗な清流がかよったみてえだ
体の中からも「お、今日お前いいもの食ったな」っていうフィードバックを感じる
体が妙に軽い軽い ボルの活動範囲に入る奴はただの馬鹿
ついでに、敵のボルを殺しに行くナイトもかなり馬鹿 うーむ。シャット20秒だと本当に何もできんな。2-3回吹っ飛ばされればそれだけで6-9秒消費するし、チャージも消える。
これじゃ肉盾も出来んわ。バッシュの緊急回避位にしか役にたたんぞ。 ボル弱体化のせいでキプ攻めしてる相手を帰らせて前線で戦闘するクリ掘るといった貢献度高い行動へ昇華させてしまっているから
ボル弱体化見直して欲しい的なことTwitterで言ってる奴おるけど、それ願ったり叶ったりじゃね?
相手の糞ムーブに頼って勝っても何も面白くねえし初心者を萎えさせるリスキル抑止になるなら良いことしかない
結局コイツ前線でボル使いたいだけだろ 初めて目玉使ったけどほんとこいつ強いな
混乱の範囲あんなに広くて高低差無視消費18とか
こんなんよく前線にいたな… リスキルくらいにしか使えないんだから消費は10でいい 目玉に関してはキプ攻めを萎えさせるためにあの性能にしたんだろうと思ってたけど
今回の調整で公式がそうだと認めたってことだからな
虫とキプ攻め対処に使いたいときに前線に居られると困ることも多かったから今の仕様でいいんじゃね
キプ攻め勢をより萎えさせたい状況になったらボルには状態異常完全無効かとかにすればいいし ネズミも含めてここで問題になっていることって7鯖末期に戻せば大体解決しそうだ おいおい経験値オーブで買えるのスルーかよ
悲しいぜ ボルの修正遅すぎたな
普通にやってればすぐクソだってわかりそうだが ネズミに関していえば
ネズミるクラスよりもネズミ退治するクラスのほうが強い方がバランスは良いと感じる人が大半だと思うけど
ネズミ退治するクラスがネズミをできないようにしておかないとネズミ退治するはずのクラスでネズミをするという問題が起きてしまう
なのでネズミを退治するクラスはオベ折能力が低くてなおかつステルスネズミをしないようにハイドをもってないクラスが望ましい
ということで盾皿と旧笛あたりがネズミ退治職として適任だと思われる ステルスネズミはアラートあった時代で3本死なずに折れてもどっこいだったから
今のアラートなしでのステルスネズミに価値ない
もう誰もステルスネズミやってないでしょ汚い忍者もオベ耐久ふえてから引退しちゃったし ボルアイテムを中途半端なシェルに交換されてもいらないし
ボルアイテムを使ってボルを召喚したら
旧ボルを召喚できるようにして欲しいわ
アイテムを使わなかったら今の仕様で ビルブステルスネズミ3人PTでやったやつがいてなw
ハイドしてるから何人いるかわからずに対応に言ったやつが食われてた上に
ビルブだからオベもかなり早く壊れてたんで結構強かった 短剣はネズミ退治職に分類してもいいと思う
でも強くしすぎるとネズミ側に回ってしまうんで強くしすぎないようにするのは必要かなって感じ ボルは良調整だわ
中央病共はバリスタとかただのスコアくらいにしか思ってなかったしお手軽迎撃方法が増えるのはとても良い
2体出せるようにしてクリスタルも15くらいに減らしてくれ 公式公認でボルテックスはストレス製造機だからな
某ゲームみたいに過剰なストレスって言葉が飛び出てもおかしくないよ 過剰なストレスを与える事がわかっていながら一年放置してあげく消さない
脳ミソ大丈夫か?運営 キプ凸勢がボル以上にほかの奴らにストレス与えてたって判定だよ
しっかり反省しとけw 4ガンスリンガーロボのみのシナジーで1位victory
ふむ、ふむだw
Teamfight Tacticsおもろ〜w ゴミ在チョンの自虐煽りコメとい髪、毎回同じ内容のBOT報告コメとかw
いったい何が楽しいのかw
このゲームwww
もーっともーっとクソBOTwww セスのシャットが強いって言ってるのなんて
HP有利とれてないのになぜか殴り合うアホヲリと
アタレやアサルト使いたいから自らクラン切ってるアホヲリぐらいだぞ クソヲリはシャット飛ばすのは1人の時だけにしろよ
味方居るのに脳死で「あ、シャットだ吹っ飛ばそう」みたいなゴミ多すぎ
どんだけシャットコンプレックスだよ クソヲリがそこまで複数のこと考えられるわけないだろいい加減にしろ その台詞そっくり無能皿に言ってやれ
そのヲリなんかと比較にならないほど生息数多いから そもそもクソヲリは他職に対してやれ被せるな割るな言うけど
クソヲリも結構味方の邪魔してんだよなストスマとかフォースみたいなカスダメで被せたり
無駄に吹っ飛ばして攻撃スカらせたりキル譲ったら攻撃当てれないマンだったり
酷いのだと起き上がりの無敵時間のかんかくだったり射程のかんかくだったりがわからん奴とか
笛とかセスの氷でも片手が待てって言うけど
セスにはシャットされるし笛にはSD取られるじゃねぇか
笛の氷割る時はまず皿に攻撃当てさせてその仰け反りにバッシュ当てろと 金コと銀コとその他は今日までだから
欲しいのなら3戦するの忘れるなよ! セス特に減ってないなネズミにはシャット関係ないって感じか
ヲリ500スカ300皿300笛80セス130(大雑把 もとよりシャットセスってそこまで固くないんだぜ
シャットしてもヘビスマで300とかくらうし
固いのはシャットしてハドレつけてガードスペルつけてるやつだけ
でもそんなセスの通常やサイクロンは基本カスダメ
シャットセスは普通にヘビスマしてれば3発で落ちる そもそもシャットなんて戦闘しないとつかわないから
戦闘しないネズミに関係ある? そろそろ戦闘メインでやってるセスタスでもシャット使ってるやついるか?
シャットして戦ってるセスで活躍してるやつなんてみたことねぇわ 結局はスキルや召喚の調整が重要ではなく残っているプレイヤーが一番の問題だな
意思疎通も連携も不可な中華に加え、中華に洗脳されたんかしらんが普通の募集も連携もできない猿ジャップ
なんか運営のイベ設定が悪いのか割れ戦場量産する阿呆もいるしな
コンセプトの50vs50の熱い戦場もとい少数戦の寒い戦場が君を待っている的な?
まあウチヤマについてはアビュベイン事件からの一部プレイヤーとの癒着発覚
FEZの終わりなんて部隊まで現れた始末だしな
それまでの彼に対する評価はそんなに酷いものではなかったとは思う マイクは典型的なネズミセスじゃねぇかw
シャットして前線で戦ったりしねぇだろw https://youtu.be/SiA2kqzrx9U
FEZ終わったね
国産MMO誕生したわ
FEZみたいなきもいグラでもうしなくていい マイクこそ、セス特融のわからん殺しの化身みたいなものだから、
理解者相手にすると多デッドも珍しくないだろ 意地でもキプ攻めしたいゲブvsバリ二台チャリ二台AT二本ボルジャミで意地でも歩兵したくないカセ
何のゲームだこれは一体w 歩兵弱くなったらネズミするしかないからむしろネズミセス増えるだろ あいつは前からホルで短カスやってたぞ文字通りカスw それにあいつのプレイスタイルならシャット関係ないだろw マイクがちょっと前にアタレ大剣と正面から殴り合ってギリギリ勝てた感じだったが
今だとアタレ大剣に殴り負けるのかね 今のセスは大剣両手にも殴り負けするシャット弱体で確実に笛に負ける
シャットしててもアイスタゲされたときと同じダメージ受けるのを検証確認済み
受ける総合的ダメージ上がりすぎとシャット時間短縮で前線活躍はたいしてできない もうセスで平均10k越えしてるの2人しか居なくなったわ
俺でもマイナス5kになった保健所セスもPCDは5kくらい下がってるが
キル平均12近くは今も維持してる元々歩兵セス2人しか居ねえのに弱体するのもなぁ・・ ヲリになってシャットセス殴り殺しまくればいいよ
弱すぎる証明をしないと アタレ大剣に殴り負けるのってシャット状態でか・・? いうて同じ戦闘特化でもスカは建築クッソ弱いけど
アタレ大剣は持ち替えれば両手でセスに次ぐ建築性能だぞ そもそもセスがいなかった時代にデザインされたものだ
あと話のすり替えやんけw まだ安心はできないぞ
調整(弱体)は始まったばかりや
シーズン1であることを忘れるな
クラス間調整も残ってるしなー
今後ヲリ→スカのダメージは上がって皿→ヲリへのダメージが下がるという調整も大いにあり得るわけだ 何人になったのか知らないけど凄いな
追加要素が足を引っ張って居たと証明されてしまった しかしわかんねーな
最後のフェーズ4で銃・魔道具調整とか絶対失敗するやつだろ
随時調整というのも嫌な予感しかしない セスは元から他職との殴り合いに負ける基本性能なのに弱体される意味は無かった
シャットセスは1人だけしか強いの居ねえからソイツを運営が嫌っての弱体だよ
強いをシャットのせいにしてるが強い理由はソイツのPSであってセスが強い訳では断じて無い 今週のアプデでAIbotの実装してないか?
レイン範囲に4〜5人入って被弾してくれる敵弓増加してるしかも攻撃はして来ない謎行動
布告防衛関わらずPT予約少ない側にBot入ってくる感じ Botの基本行動は弓多数で密集中央進行をインプット
PT参戦数多いユーザー(中身の人居る)陣営は中央Botをひき殺すも吉
中央Bot無視して両サイドオベ折りするも吉、布告人数に合わせた防衛Bot数投入
アプデ後からは深夜〜昼までも戦場全て100人で埋まるとか明らかにおかしい 単に下手くそな本職が掘り放置の奴なだけじゃね
すごろく期間中だし人数少ない側に入って参戦数だけ稼ぐ奴がいるのは納得出来る
>>233もだけどFEGスレの誤爆と思ったわ、それかFEGのやり過ぎで頭おかしくなったんか 戦闘できない能力だから仕方なくねずみしてるのに、ねずみにまで文句言われたらお手上げだわ どうせそのうち終わるんだからキマのFB削除すりゃいいのに
そうすりゃ監視ナイト()とかいう苦行やらされる奴もいなくなるんだし 銃が火力面で純粋強化されるとすれば
やっぱり鰤に何かしらの制約きそう
ていうか銃強化が嫌な予感しかしない・・・・FEZとどめ刺されそう
もうスカウトから切り離せよ・・・
それか鰤制約だなそうするとスカ全体弱くなるけど いや銃よりも重力のほうが嫌な予感するな・・・
銃は純粋火力方面だろうけど、グラビは強いと一気にぶっ壊れそう 銃も魔道具も自軍にいたらため息しか出んわ
頼むからもう変にいじらないでくれ
あれが増えるのは嫌だ もし盾皿復活したらセス卒業かな。建築?知らんよ。オリが殴れば? ビーム十分に強くない?
部隊行動してるくさいヲリ集団になかなか効くわ さっきバリスタが最前線に行って前線で敵の攻撃引き受けてる場面を見たんだけど
バリスタメインタンクって有用なの? バリが硬かった時の頃ならまだしも無駄にスコア稼がせるだけで有用ではない レーザー魔導具上級でなければ強い位のポテンシャルはある
そもそも魔導具は必須スキルポイントが多過ぎる 盾皿で思い出したんだが、重力皿も自分周辺に重力展開して突っ込む近接皿にすると面白そう
展開してるとPW減少でその領域内では鈍足+移動スキル不発
展開範囲の調整が難しいが、上記仕様ならセス笛にも対処できる ホルで安倍に対するゲーム内デモやろうとかいってるがいじがいてくさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レーザー強いよ
チャージが必要だけど、線状範囲ヘビスマだし、発生が早くてあの威力で遠くの敵のステップも拾える。効性スペル乗ったスピアも強いし。
キルはかなり伸びる。
ジャベエレキでサポートも出来る。
自衛が出来ないのだけが問題かなー ジャミングタワー消えないかな
復帰勢としてはマップで判断できないのは辛いわ ヘルをもうちょい強くした方が良くないか?
大剣とかヘルのクロスファイアで死ぬくらいで良いだろ
今のヘルだったら片手なんかまず倒せねえだろ ヘルというかそもそも火列が
氷や雷に比べるとあくまでヘル撃てない状況だから使う程度のものでしかないし 火皿はアンケの結果が超絶丁度いい代表みたいになってるからいじらないと思う 俺はホルミンの星になるんだよ!
そう・・・スミオさんのように・・・! 火皿ちょうどいいって割には戦場で見かけないよな
ヘル弱体したのはジャベ8秒だからって意見があったが、ジャベがゴミになったのにヘルの威力が元に戻らないのはなぜなんだぜ? フェーズ1は
弱いと思う4割の短剣からまず強化・強い上位のセスを弱体
火皿は25%だからフェーズ1の様子みて強化か保留じゃない? スマホ契約時にもらったsh-01k。
見た目が気に入らなくて使わなかったけど最近こっちに替えてみたら
安物の癖に中々オンラインゲームでの性能良くて
これならFEG移ってもいいな。 ヘル自体は悪くないけど取らないかんスキル3つがすげぇ微妙だからな
いまのヘルにはそこを妥協してまで取るメリットがない シャットはバッシュを受けるもので耐性あげるために使うもんじゃない
そんな事よりこけるとチャージ無くなるクソ仕様直せタコ シャットはその名の通り攻撃をシャットアウトするためのものだろ セスはシャットで耐性上げてないと相打ちしても死ぬぞ
それがシャット耐性下げられたことで相打ちでも確実に死ぬようになった
つまりPSあっても他職にタイマンで勝てなくなったってことだ 久々にグーグルクローム起動したら
ファンタジーアースゼロのクライアントが互換性がないから削除しろって警告メッセージ表示されたんだけど
クロームの正常な動作をさまたげるらしい
https://i.gyazo.com/b99043c09d70e76aa1e530af9b4f9a69.png
なにこれ? 運営の意向を汲んで、セスやる時はネズミとナイタクしまくることにしたわ >>313
セスに関しては運営の意図とユーザーの意図に乖離があるな
運営はセスは手段選ばずひたすら建築物殴ってろ職と見なしてるのに対して
ユーザーはバトルセスと建築殴りセスを完全にツリー的に両立出来ないようにして建築セスからは逃げ性能を落として欲しい
これなのにな シャット時間も短くなったが何より殴られて普通に痛いな
敵セスの裏拳140くらって生身かと思ったわ (´・ω・`)巨乳がすき!
(´・ω・`)巨乳が大好き!!
(´・ω・`)らんらん巨乳がだいすきなの!!!
(´・ω・`)ぷびゃあああ!!!
(´・ω・`)らんらん巨乳じゃないと愛せないの!!! ネズミセスを追っている時のつまらなさ異常だからなFEZで一番つまらないことかも
無視したら全部折られるから無視もできん マイクさんみたいに交戦してくれるとまだ楽しいんだよな対人ゲームだもの
マラソンマンみたいなのがつまらない 対建築能力据え置きで交戦能力減らされるアプデばかりしてるから
運営としてはマラソンマンのプレイスタイルが正解ということ けっきょくセスも笛も不要だった
バカチョン李がすべて害悪だったって事か?
ああ偉大なる将軍様マンセーって感じか() マラソンマン増えたら休止する奴でるだろうくそつまらんから・・・w マップに映るセス裏に行かせてる時点であほくさいっちゃあほくさいんだけどな
死にかけのナイトうろついてても誰も気に留めないし 笛とセスがつまんなくなった元凶だしなぁ
特にセスなんてほっておくとオベ折られるのに骨で逃げられて追いつけねーし
俺が辞めた原因ですわ 死にかけナイトいるのはみんな気づいてる
ただ対処がつまらなくてめんどうだから行かないのである 一人で行ってオベぶっ壊せるというコンセプトがそもそも狂ってるからな
ハームに+30%の追加建築ダメが味方に付与されるぐらいの能力だけで良かった >>304
海外のメタスコア100点やで化け物タイトル
漆黒も大成功でFEZもおこぼれで今年いっぱいは生かせて貰えそうだな FPSの拠点占領系みたいに人数いたら占領速度が上がるみたいに
オベ折る人数で破壊速度が変わるようにしないのが悪い ナイタクはだるいけど内周で戦ってるうちに外周に抜けるのは至極真っ当だからナイタクだけできないようにすれば良い。 君たちは、FEZ 全然秋田県だよな
それだけは 感心する ぶっちゃけ面白いF2Pゲーなんていくらでもあるし飽きたら別ゲーのネットイナゴループ完結しちゃってるからな
ただお気楽お祭りゲーって最近大分減っちゃったんだよな 6ヨードルけもけも軍団で1位victory
ふーむふむふむふむ、ふむだwwww ぽこみ今度はさいぱんとこの女狙ってんな?www
直結厨怖いわーw すごろくとリング3倍でこの数値
去年より300人も減ってるしいよいよ終焉やね
戦術アプデのせいで減ったかハイドイベの尾を引きずってるかは判断難しい ハイドイベとか参加しなけりゃノーダメやったのに気にしてる奴なんかおったんか? >>344
本当にハイドイベが原因かは不明だが
ハイドイベ2週目から人口一気に200人減ってそれ以降戻らないデータが出ている事だけは確か そりゃ今も続けてるキチガイは何やっても辞めない勢だから
辞めた奴の気持ちなんてわからんよな 戦術アプデとメテオ超強化一か月放置と新召喚スペルでやめてった気はする
この辺は辞めたくなるのもわかる
それ以外は言うほど気にならんかった 魔道具と銃の強化が最後に控えてるのが不気味でしょうがない
銃はホワイトバレット以外ゴミなのは分かるが魔道具は重力以外これでちょうどいい性能なんだけどなあ
勘違いしてまたメテオ祭りみたいなやらかししたら今度こそトドメ刺される メテオもレーザーもこれ使うならジャッジヘルでいいんじゃないか感すごい
メテオは発生早くしてレーザーはdotつけるとかないかな 召還に関してはリリボルが空気になって、丁度いい塩梅や
足の遅いリリスはナイト1でも余裕で落とせるようになった
ただ、今の環境だと仕事終えたナイトがナイタクで門破壊すると歩兵負け側はほぼ詰み
門再建可能にしといたほうがええぞ >>349
ちょうどいいか?現状魔道具使ってる人ってよほどそれが好きな人くらいでしょ。
性能でいえば下位互換すぎる。 レーザーとヘルはまあ射程ですみ分けできてるかもしれんが
メテオは転倒無敵中に撃てるようになるなら強い
重力はこのままのコンセプトなら強くなればクソゲーになるから強化なんてできないわ 三段確定ジャッジを起き上がりで撃たせるのはちょっと… というより本来もう三桁しかいないんだよ
一時期増えてたのはコラボのお蔭で薄桜鬼おわった途端に本来の三桁におわっただけ
FFの漆黒がはじまるから7月からかなりFFは新規が漆黒合わせに増えてたからな 6月から始めれば、か。一か月あればFFは余裕で追いつくからね
そのあたりから大量に新規来たよ 弱体したら待って3か月だよ
一年も放置したら別のゲームいって戻ってこなくなる
調整はこまめにするべきだった こまめに調整はほんとにそうよね
たとえめちゃくちゃなバランスになっても再調整を期待して残ってくれるしね
今だと一回調整はいったらしばらく放置されるから再調整が望み薄ですぐ消えちゃう 和ゲー勢はネットイナゴむしろ推奨ゲーが多すぎてな
FEZにしてもFFにしてもメインでやってる奴なんてクラン長ぐらいだろってイメージ 最初の戦術アプデでFFに避難してそのまま帰ってこなくなった奴すげー多かったけどな 2年前の戦術アプデでけっこうお気に入りの配信者がいつのまにかFFにどっぷりでFEZバカにしだして悲しかったわ 弓持ってるやつって
最長距離で最前列の単体しか狙わずに
敵がちょっとでも前に来たらガチ逃げしてる無能弓
もしくは蜘蛛しかスロットに入ってなさそうな無能弓
これが9割占めてんだろ 弓がまともに仕事したら遠距離ゲー云々言って弱体弱体わめくくせに レイン弱体化されたし前線短剣クッソきついんじゃ
結果残るのはツルーと蜘蛛矢撃ち続けて敵が近づいたら短剣に持ち替えるスタイルや >>357
もうFFDQコラボしかない、これで無理なら知らん リングや経験値アップの後は減るもんだよ
周回しすぎて疲れるから
クソなスキル調整やラグは辞める
ゲームにならないから 俺の唯一の楽しみは何年も同じこと言って騒いでを繰り返して一つも成長しない駄々っ子のスレっていうのは内緒な もはや生きてる意味すらないくらいつまらなそうな人生だな・・・ セスの調整以外は良調整だしセスも今はテスト期間だから要望かくために減ってないな
惜しむのはこの調整を去年のうちにしておけば三桁割らなかったってことだ 良回線だけ召喚OKにして欲しいわ
動きが滑りながら攻撃したり、急に速度が上がったように動いたり、
昨日ナイトをやってみて、はぁ?って場面に何度もあった
ラグい方が超有利ってわかっている奴が余計に召喚をしているのかもな
大ランスの行動が終わってからダメ表示はダメだろwwwwwwwwwwwww
ちなみにガバガバ遅延バーは無反応wwwwwwwwwwwwwwwwww 召喚に限定することないだろ
回線悪いのはログイン不可でいい 味方の手抜き加減にイラつきながらやるゲームに明日などないんで鼻ホジしながらクリ掘っとくは
クリ募集してもいいけど個数指定しても全部渡すは 隙だらけじゃねえか
さてはTFTやってるな?ニタニタ >>356
(´・ω・`)おお・・・
(´・ω・`)いつものあの常套句はどうしたよ?
(´・ω・`)F E Z 完 全 敗 北 ってやつ
(´・ω・`)敗北させてくれよ
(´・ω・`)たのむ ブルーPはドラネスみたいな感じなんじゃねえの?
グラフィックだけ違うMMOって感じがするわ おしりはゲームとしてDMMブラゲの中ではまあまあ
ストーリーは適当すぎるッピ
逆にしんけんはストーリーは闇設定モリモリでPが頑張っている感がヒシヒシ伝わってきましたが
肝心のゲーム部分が いまアイアンサーガにはまり中。
アイギス、お城、テラウォーズは飽き中。
シャドバは一旦アンインストール。
sh-01kに変えたからストレージはあと10GB入るし性能的にも動くだろうからFEGやろうかは迷ってる。 早くセスの建築能力を他クラス並にしてネズミも捕まえやすくれー。
シャットとか戻して、さらに集団戦の能力向上していいから。
ネズミ対処がだるすぎる。放置すると文句言われる。向かうと味方がこなくて追いかけっこになる。 なんかシャットバグってね
シャット切れたのにスタンにならなかったのが何度かあった気がするんだが
ここだけ30秒のままになってるとかシャット中バッシュ貰ったら耐性とかなってないか
気のせいかもしれないけど 皿スカ純片手セス。
これらが逃げる敵(ストスマホネペネ)に追い付けない職。
ホネだけ弱体しても意味がない。
皿スカ純片手セスが敵に追い付く足の速さを貰わないと、
アサルト大剣しか逃げる笛に追い付けないゲームのままだよ。 セスは武器が一個しかないんだからもっとスキルツリーで性能わけるべきなんだよ
ホント調整ヘタ
ゲイザーとったら骨とれないスキルツリーにすればネズミやりにくくなるし
逆にゲイザーとらない場合はもっと歩兵能力上げたらいい セスはキルは出やすいんだがPCDが出なさすぎだろ? この時間帯で6戦場MAX、常時7戦場って久しぶりじゃねーの?
やっぱり、みんな歩兵ゲーがしたかったんやな セス弱体化の歴史(順不同)
通常のパンチが遅くなる
ファイの出が見た目で遅くなる
ハームの素攻撃力ダウン+DOTダメージ暴発ダメージダウン
ホーネット弱体化は許容(ネズミ対策で引っ掻き回されたし)
チャージがダウンで解除(極稀にチャージ中にダウンしたらLv1が残る)
シャットアウトが30秒から20秒、耐性100から75に。スキルツリーや消費pw-pw回復無しのデメリットはそのまま。 そういえば、俺、戦術アップデート以降、1回もボルに攻撃されてねぇわ
実質、ボル削除完了じゃね 戦略アプデフェーズ1はおおむね成功だなセスだけ微妙だけど許容範囲
来週は何が調整くるのかな 復帰したら部隊長になってたわ
部員誰もインしてないし
フレンドもほぼインなしに
ホルにまともな部隊残ってるとこある? Chokochipとかいうのとアイ^^とかいう地雷組みが
ホル首都で白チャで数十分頭の弱い文句垂れ流してるから
Armee_Eberbachって部隊お勧めしとくよ
ちなみに俺はこいつらが戦場で貢献してるのを見たことがない Chokochipとかいうのとアイ^^とかいう地雷組みが
ホル首都で白チャで数十分頭の弱い文句垂れ流してるから
Armee_Eberbachって部隊お勧めしとくよ
ちなみに俺はこいつらが戦場で貢献してるのを見たことがない >>399
何をもってして、まともと言うのかで評価変わりそうやが
国家掲示板の部隊ランキングに載ってるところはまともちゃう?
個人的に気になるのはマイクの部隊
歩兵でくそPしたいならネコミミ学園でいいんじゃね 部隊長が自由奔放なところは纏まりがないから辞めたほうが良いと思う (´・ω・`)キャラメイクも重要だけどさ
(´・ω・`)センスのある衣装で着せ替えが楽しめないと
(´・ω・`)あとアクションだからさ
(´・ω・`)モーション、効果音、操作性などからなる爽快感が大事なのね
(´・ω・`)くそげ豚ならわかるよね
(´・ω・`)例えば両手と大剣のモーションのセンスの差とか目も当てられないよね >>403
(´・ω・`)上:敗北系おさななじみ
(´・ω・`)下:デブモブ ATですら軍茶で愚痴りはじめる
ネタ部隊のくせに豚面で隠せない中の人見せるのが笑える 部隊ランキング半年近く前のレスで終わってるやん
半分くらいしか残ってなくね?
その中でなんだかかんだ言っても
まだ勝率1位はおれんじぺこだと思う
中の人間がまともかと言うと別の話
ランク下の方の
ミミのチャット部、ロイヤルクロハート、Free☆Mason
ここらは地雷側の部隊だと思ってるんだが・・・ 両手と大剣のモーションはFF11と14のそれくらいにセンスが違う おれんじぱこはそんな大人数であんまりやってなくない?
勝率ならにゃーチームでしょ?
ペカンはちょっと気になるな
何を言ってたんだろ? ここまでの話をどう読んだら
にゃーなんて名前が出てくるんだかな・・・ 今ウルフパック組んでくれるとこってあるの
好きにやれって感じのノリス大佐の群れか
自分の事をノリス大佐だと思ってるコウマンチキーがなんかうるさいノイズを垂れ流してるだけのとこしかない感じがする ネツの
きまぐれ♂って皿
こいつにクリスタル渡すなよ
今も敵のゲージ0まで削ってたんだ
こいつが工作しなけりゃ間違いなく勝ってた >>395
ドレインを忘れるな
あと戦術アップデートでサクリ削除まではいいがツリーも改悪してるのも セスの弱体の方向がおかしいから余計に嫌われるという・・・ >>405
喰種みたいな奴がいる時点で中から腐っていくのは目に見えてたよ セスのシャット切れ後(シャット中バッシュ喰らい)のバッシュ無効は前からでバグじゃない
でもシャット切れれば耐性激減してスタンならなくても死ぬけどな
シャットの時間短縮は元に戻されただけだが耐性弱体で耐性は事実上皿スカ以下の最弱 皿はしらんがスカは前からシャット関係ないけどガドブレあるから
どっちかっていうと通常とか骨コンボでしょうセスがスカに使うのは シャット弱体は完全にヲリのためだからなぁスカはどうでもいい感じ 228(修正前シャットセス)>218(GRF片手)>203(修正後シャットセス)
長持続バフでもないのにヲリの上を認めないスタンス シャットはpw回復なくなるデメリットがでかすぎる
バッシュ消しくらいにしか使わないから個人的に耐性はどうでもいい
むしろ効果時間なんか5秒くらいで自然に消えてくれた方が助かる >>425
氷→バッシュ
これだけ防げればいいから
その後見られてもいいわ
それで死ぬときゃもうあきらめる
今のシャットは自分で切るのが面倒すぎる 修正後セスを基準にするなら
GRF中しかバッシュを使えない
GRF中はPW回復しない
これで鰤ヲリ問題も緩和されるんじゃね それだと火力は緩和できない
クランLv3未満でLv1制限なら緩和できる 漆黒今おわったが大変素晴らしかった
しかしスタッフロール40分はどうかと思う タイマン性能絶望的なジョブなんてあっても無駄だろ
セスはもう不要だ今の戦闘性能は味方の負担になる
セスはプレイヤー自身のPSでしか活かせない。弓と同じでFEZ糞化の要因 もう1000人を切ってるんだ
諦めろ
すぐK鯖化して終了するよ 鰤pw0でいいんだよ
なんでもかんでも1人に持たせるな 未プレイ者に理解してもらえるように
要望を書くのはかなり難しそうだな ぶっちゃけアム耐性が付いたのって去年の上半期にうちらの有志5人で実験として短剣削除しろってメルボむしまくったせいだから
んで、アム耐性が付いたんでメルボム止めたら今度はアム耐性復活した
つまりメルボムは有効 メルボム有効っつうても本当に有志がメルボムしないと意味ないだろうな
エアプIDでメルボムして要望通るような運営はさすがにしてない、通るようだったらとっくに笛セスは削除されてる メルボムの実例あるからアンケートとったのかもしれんな
金額書かせたのは空ID見抜くため (´・ω・`)しかし、もぅ完全にキプ攻めするゲームになってるなぁw キプ攻めするガイジを追い払うためにボルもっと出したいから
はよクリをバリと同じにするか別方向に気軽にいけるように移動速度を歩兵と同じにするかしてくれ
今の仕様だと延々とキプ攻めしてくるガイジ相手じゃないと途中でやることなくなる ちなみに短剣をメルボム対象に選んだのはサイコロで決めました
短剣の人すまんな
恨むならサイコロを恨んでくれ 堀死ボルが、中央歩兵に喰われているのを見た・・・
歩兵PS0の堀死でも追い払えるように、もっとボルの強化が必要そうだwwwww にゃーと逝きたいって全茶で煽りまくってるやつがお前、にゃーの取り巻きの7zipだろと言われた途端ものすごい勢いで喚きだして草 セスのシャットアウトを試しに使ってみたが、
20秒でエフェクトが消えるけど、防御アップ効果は約30秒で切れるな。
バッシュ耐性も30秒ぽいし(シャット切れてからバッシュ受けたが無効)、片手からしたらチートと思われてそう。
メールしようかと思ったけどPCシャットダウンしちまった。 web説明だけ訂正されて、ゲーム内の仕様が正しいとかいうパターンちゃうかwww (´・ω・`)ちんぽ
(´・ω・`)ちんぽ
(´・ω・`)せっくす
(´・ω・`)ちんぽ
(´・ω・`)うんこ
(´・ω・`)うんこ?
(´・ω・`)うんこ
(´・ω・`)ああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!! (´・ω・`)七億円がほしい
(´・ω・`)一生働かなくていい権利がほしい キルランキングの平均キルが倍近くになってる
デッド平均は倍になって短スカとセスのデッドが占めてる
アム耐性無くしてもこの射撃戦じゃ潜入もその後も生き残れないってことだ あいつぐ他ゲーのサービス終了でFEZ戻りも居るってのに
アプデが高評価って運営は自己満足してるだろな
俺くらいの廃課金FEZプレイヤーは戻って来てなさそうだ マジクソ運営にしては確かに高評価だがセスの調整だけはうんこと言わざるを得ない
>>455
タンスかはキル増えてデッド増えるのは本望だろうけどセスはさすがにかわいそうだろと思った
セスは耐性ダウンだけでもなくしてあげろ 弾幕やべえのにセスの耐性下げるなよ
エレキもそのままだしクソゲか リリスの調整かなり良い感じと思った
対歩兵能力はほぼ据え置きで対ナイト能力が著しく低下したのは良いな
これまでは多少ナイト出てようがごり押し可能だったのがナイト負けしてると即召喚解除に追い込まれる cc期間もあってかやっと周りがセスの弱さを認識し始めてくれたわ
今までセスつえぇとか言ってたやつも
今更使ってやべぇ10kもでねぇとかいってる始末
セスが強かったんじゃなくて、
セス使ってるプレイヤーがうまかったと早く気付いてほしいわ
一般層が使えば強いどころかゴミ戦闘力なんだよセスなんて >>395
0鯨がなくなる
骨3から強制のけぞりがなくなる 通常コンボで竜巻が出るなんてのもあったなぁ
笛といい何故コンボなんて作ったんや… セス、笛なんていらない
新召喚も要らない
新建築も要らない
楽しかったfezを返してくれ 掲示板見てもガチガチか適当すぎるか
両極端な部隊しかないな
上の方で書いてたけど
なんでもおkは地雷だよな 不可解なのだがセスを強いと感じてる60%
スキル項目はわりと割れててシャット13 ホーネット10 サイクロン7など
強いと感じるが6割のわりにシャットはたった13%
果たして強いと感じた6割の人間はどの場面を示しているのか
この統計結果だけではわからん
しかし、スレッドでの多くは「ねずみ」に対する意見ばかりだったと思う
一部のヲリがシャットを上げていたので13%はヲリ票だろう
だけど6割の人が望んでいたのはネズミ対策だったのではないか?
今回のセス調整はねずみ対策に役立ったか?ただのセス弱体ではないか
シャット弱体は主戦セスを弱体し、ナイタクやねずみセスには殆ど意味がない
むしろ増やす調整なのではないか
ナイタク規制だけすればよかったんじゃないか? 主戦でシャットしてる歩兵セスが
シャット弱くなったからナイタクしようとかなるん?
やっててナイタクやネズミセスが増えたとも感じないが セスやるとき俺はネズミもやれば主戦に参加しながらオベ折ったりしてた
しかしシャット弱体で主戦じゃ役立たずなれば居場所がない
それならネズミやるかってなる このまま調整が終わったとしたら
セス = ねずみユニット
と言う事でFAなんだろう 深夜1つしかない戦場まで部隊ゲーしだしてるからいよいよマジで終わった感ある
こんな時間にするなってことだろうけど リリボル弱体化で部隊やPTが勝ち難くなってるからアプデ前よりまし
さっきも音根PTに逆転勝ちしたが、あれリリボルが以前の仕様だったら無理だった まぁ深夜帯で戦争が少ないならアーク布告すればいい
あそこは部隊入って来ないし 有名セスの何人かは笛にジョブチェンしてるな
運営は笛になってくれて大いに嬉しいのだろう
弱いセスなのにそれでも強い奴は居る 13%と他と大差ない数値のスキルにする弱体じゃないなぁと思った
弱体が強すぎると感じるのが殆どじゃない
これが20%以上ならわかるが 強いと思われてるセス使いは3人ともフルEXエンチャの重課金者だぞ
保健所セスは無課金、重課金とPSの両立を妬む無課金層の言うこと聞くなよ
運営はお得意様の調査が足りない無課金ヲリでセスに勝てないとかもってのほか セス自体が減ったからネズミが少なくなってるし今のままでいいと思うけどな フルEXエンチャしても今のセスは無課金ヲリに殴り負けする
間違いなく弱体し過ぎだバックブローでハメ殺されたセス恨みをなぜ無視する?
弱体するならバックブローだろ今は保健所セスしか強いセス残ってないな お前の言う無課金ヲリって無課金で武道エンチャして無課金でハイリジェステーキ食って無課金でシェルスペル付けてる奴だろ 笛の凶悪さ苦情も運営は意に介さない
セス使い〇〇〇のプレイスタイルをマネてる奴へあてつけ弱体か?
それならああ運営毎度の〇〇〇への嫌がらせかと大いに納得だ セス弱体の告知を公式より前もってこのスレで書いてたのいつもの竹添だよな
スップとID消して書き込んでる2通りはいつもの運営書き込みだったし
〇〇〇への強烈な険悪はなぜなんだ?それほどのことされたのか? >>467
笛もそうだけどスキル自体より存在そのものがいらんとか他の事書いてんじゃね 正義なき韓国に制裁を。
なんて風潮だが、制裁ではなく優遇を辞めるだけです。
まあ、正義がなく信用がないから特別な優遇を解除する、ってことだから
よろしく。 北とツルんでフッ化水素みたいな軍事部品流されたら日本の国際信用にも関わるんだわ
韓国は世界の優良国ではない
だからフッ化水素の優遇輸出は解除。
他国同様に、欲しければ申請しなさい。
優遇措置の7日ではなく、90日の審査期間を経て輸出。
北とツルんでることが分かれば一切輸出はしない。
北とツルんでるかどうか、いつもお前を見ているぞ。 遠距離ゲーは嫌だ
近接も笛セスは嫌だ
どうすりゃいいのか 調整に対するアンケートでも取って、ガス抜きすればいいのにな
セス調整とか短の耐性なしとか言いたいことあるんじゃね
セス調整にはそこじゃねぇだろと言いたい
建築、特にキプをオベみたいにヲリのスキルも合わせて、タゲ対象からから外してほしい 冴理亜へ愛憎渦巻いてるな
誰かを冴理亜冴理亜ちげえってばよ!もうあの逸材はFEZ居ねえよ
よっぽどにしてないと生きて行けない脳になってるのか? 笛セスが嫌われる理由は連携不要な職だから
これにつきる
居ても居なくても自分らに関係ない敵であったら面倒くさかったから
でしょう 笛は氷即割しまるし
ステップにデュアル撃つやつ多いし
近くにいられると邪魔なんだよな 笛が一番初心者狩りをしていたんじゃね?裏オベやオベ建てに来た新人を食い物にしてドヤり、結果衰退を招いた。 とにかく近くの戦線、つまり中央のが戦闘スコア稼ぎになるって仕様を変えた方がええんとちゃうかなコレ セスのシャット弱体ってことは主戦でセス使うなってことか
つうことは運営はネズミセス推奨ってことだな 笛はのけぞり職相手ならデュアルでのけぞりハメで連携しようとしてくれるし
セスもブレハムできる時は合わせてくれるし連携してくれる奴は結構いるぞ
むしろ笛セス他の職いらないって言ってる奴の方が害 ヲリの攻撃力を50%カット
ヲリの防御力を50%カット
のアップデートをすれば、過疎問題は解決する
このままだと
最大同接999人以下が当たり前だし
中華率100%も時間の問題 3桁程度の現行プレイヤーなんていつ切り捨ててもいいんだよね、その代わり数千人数万人入ればいい そんな調整して数千人も戻ってくると思ってんの
残ってる数百人が消えて終焉するに決まってんだろ 小手先の調整じゃ無理だろうな
FEZの名前捨てるレベルで生まれ変わらせでもしなきゃ 過去に去ったフレにFF14で会ったら、FEZの現状を伝えると笑われた
あんな古いゲームまだやってんのwwwって
外部の認識はこうだよ
残念ながらどんなスキル調整したところで爆発的に増える事はないと思う
グラも何もかも古すぎる
FEZ2に期待 1万に戻ることはもうないFEZは今いる1000人を大事にしろ FF14とか新しいくせにゼノギアス程度の糞エフェクトやん
すすんだのは背景だけ
スクエニは糞って事やな FFってかmmo系のゲームは面白くないし最終的にただのチャットツールになるのが分かるから続かないんだよなぁ
生活の一部みたいになってるやつ多いみたいだけどそれだけ寂しい人が増えてるんやろな >>467>>475
銃もだけどやたら%低くて均一な数値の場合票そのものが少ない可能性がある
票少ないとごく一部のユーザーの意見が反映されやすくなるから公正な投票結果とは言いがたいわ >>503
まあ現状覇権のFF14と比べたらくそげとか可哀そうなレベルのオワコンだしね
>>507
人いないのに鯖増やす意味あるのかと 俺もFF14は最初はギスギスって噂が怖くてチャットツールだったけど
今はストーリーめちゃくちゃ楽しんでるな
ギスギスも所詮噂に過ぎなかったし
やっぱFC入ると楽しいわ中規模くらいが最高 個人的にくそげの暴言とか煽りの方がやばかったわ
くそげで耐性付いたんだなって FEZの民度は、よくあるなろう小説の冒険者ギルドの、主人公につっかかってくる自称ベテラン冒険者の頭がヤバいチンピラ奴だからな 初期から弓やってたから暴言煽りはすぐ耐性ついたな
大抵の場合暴言煽りするやつって下手くそか頭のおかしいやつが多かったし
人口多い時は逆に周囲から「お前の方がうるせえ」とか突っ込まれてたしなぁ 来る・・!クるよぉ!(ヒィー、ヒィー、♥)
ブリブリが来ちゃうよお!くる・・!!クるッ!
ブリブリがムリムリくる!!(はぁーはぁー、♥)
・・・・ッ!!?
あ゛オ゛お゛お゛お゛おおおおおん!!!!(トゲトゲしい吹き出し)
ブーブリブリ、モコモコブッぱ、ブボボボ!!!
ぷぅ〜ぷ〜、ブッちミリりりり!!
アー!!!アー!!みんな見ないでー!!
誰か一緒にエロ漫画描こう。
男キャラには出来るだけパーソナリティーを与えずに劣情から来る願望に簡易表情や台詞で肉付け。体はしっかり影や力みを書き込もう。
女キャラは意図的に絵柄変えまくって道人らしさを出し、アップのリアルな艶やかさを売りに、乳首がやたら吸われて伸びるシーンを抜きどころにしよう。少女の尊厳を踏みにじるようなそんなセクハラ系のバカ笑いで どうでもいいけどまたまたyoutubeにバカがいたんで貼っとくわ
https://youtu.be/LSREwuVYS4M 一昨日くらいに援軍入ったら無エン無スペで前線来てる弓が軍死やってて吹き出したな
勝つ気がないだの何だの言ってたけどお前の存在が既にマイナス要素なんだよなぁ 笛セスが嫌われるのは僻地職だから
主戦短剣で30〜40出ても主戦笛だと平均20k行けばいいほう
デュアル無しだと120戦で平均19kだったわ 短剣も僻地職なのに笛セスだけ否定してるの草
そういうとこだぞ 敢えていえばセスは無視できない所だな
オベ折り能力があるから追わなくてはならない笛もだが
笛はどちらかといえば殺傷能力高くて逃げられない所か 短剣がガド入れて笛セスが追っかけて仕留めるっていうのも連携だからな
仲良くしろよ >>520
言うほどキル取れるシーンないで
キル乞食なら10は取れるが セスが嫌われてるのは僻地でオベに放火しながら折りまくってマラソンするところだから
マラソン防止すればセス嫌いは減る このゲームの煽りとか殆ど冗談みたいなもんだし、やべぇのは記憶にねーな ドラゴンで焼いてたらお前の家を放火するってTELきたことならある ドラで焼いてるとTELじゃなくて全チャで別の場所いけってよく言われる 公式としてはむしろねずみセス推奨でしょ
>キャラクターに対する戦闘能力がクラスの特性から見て、高い状態にあると判断し、効果時間と耐性上昇値を調整いたします。
って書いてあるじゃん
つまりセスは建築能力高くするからPCとの戦闘は弱くて当たり前
っていう考え方ってこと
かたくなにハームの炎上とかいじらないのが説得力ある
まぁそれならなんのためにリバース(笑)したのって話だから運営開発も方針ブレブレなんだろうね
多分トップが安定していないんだろう セスに関しては運営がマジでエアプなんだろう
似た立場の笛はもし李が責任者なら割と妥当な落としどころにしてくると見てる 歩兵面が弱いからリバースしたのに
こんな歩兵弱くするならリバースするなって話だよな
まじリバース前のセスのほうが強かったし シャットと組み合わせて強いのってサイクロンぐらいだろ
そんでシャットサイクロン主体のやつって建築なんて殴らないから運営の説明も微妙なんだよな >>534
笛でも使ってろ
今割とにわかセスが湧いてるがシャットして通常してるだけ
それだけで勝てるなら苦労しないわ
エンチャすらしてんのか怪しい柔らかさの奴も居るし ずっとエルネツで溶岩マップに空布告繰り返してる奴は何なんだ
あまりに利用率少ないマップだから削除要望出させる為に糞布告繰り返してるのかそれともなんかデータでも取ってるのか セっちゃんはもうネズミ特化職として扱ってやるしかないんかな
戦線維持できない職って遊んでて辛いんだよなあ そもそも歩兵セス強すぎ問題じゃなくてジャイが不当に弱すぎ問題だろ
糞セスは戦闘セスを生贄に捧げて逃げ切るつもりかよ
セスの敵はセスか >>539>>476のようにセスはジャイの上位互換、セスのせいでジャイがゴミになったと言ってる奴見かけるが
ジャイは無エンチャで建築に1200程度ダメージ与えられるがセスはビルブないとそのダメージ出せないからな?
ゲイザー弱体化叫んでる奴はセスが強いんじゃなくてビルブがぶっ壊れてることに早く気づいてくれ >>476は気づいていて主張してる側の人物だったわすまん マクロ半歩やってみたけど
ズレるときもあればズレないときもあってこんなの使い物にならないね >>540
お前ヲリがフルエンハイしてレイスと五分だけど調整の必要はないって言ってたらどう思う? セス強すぎと思う奴は一度無エンチャパワポなしゲイザーで建築殴ってみろ
実は無エンチャパワポなし両手より僅かに建築効率上回る程度だぞハムdot分でアドバンテージ取れてる感じ
これで尚且つハムdotまで削除訴えてる奴はエアプか頭湧いてる >>543
実際ヲリは調整いらないだろ
鰤がなんでもできる勇者職だから強すぎると言われてるだけで単体としてはちょうど良い セスは建築エンチャと効性エンチャの2種類の武器用意して使ってくれる上客だからな
ビルブ出すためにルレ回してくれるし、ルレじゃでないハイパワポまで使ってくれる
一番金落としてくれてるんじゃない? 鰤ヲリ弱体は流石に俺でも弱体したら過疎ると分かる・・・
過疎らない調整としては
ヘル強化・レインとジャッジの距離弱体・35スキル弱体
このあたりはいじっても過疎らない ジャイの強みってオベ折りに歩兵を割くことなくオベが折れるってことと、歩兵が押せてなくても遠距離からオベが折れるってことちゃうの
なんで単純な建築ダメージセスとジャイを比べてるんだ 今後しばらくFEG参戦。
最初の20分くらい、計1GBぐらいをマックやらドコモショップやらのWi-Fiで乗りきればあとは外でも通信量全く無いね、こりゃ良いわ。
ただsh-01kの性能を持ってしても乱戦では性能不十分でたまに固まる。
昼間はNPC9割の40vs40でもまあまあ俺は楽しめたよ。
人のいる夜にも期待。
売上だけ気になる。
今後やっていけるのかだよな。
昼間に数人、夜に数百人で、果たして開発費回収して毎月の運営費をやりくりできるのかだよな。
月3000円課金、ボーナス1万円課金してもらえたとして、
課金者100人程度じゃ無理だぞ。
月10万円当たり前のように課金する太客が
30人くらいいたならまあやって行けるかもしれんが
どうなんだろうなあ。
サービス1年で畳むのも、やっぱり見えてるか? ジャイとセス比較するのはちゃんとfezやってんのかなぁと思う
そもそもオベに群がれる状況なら別にヲリでもそれなりに建築殴るの早いし
ジャイは遠距離攻撃故に、相手側に前線維持してるだけだと折られるという不利状況を叩きつけられるのが強いんだよ
これはセス含む歩兵じゃできないよ ほんと馬鹿しかいねえなあw
建築DOTは複数の建築物に触れるのが論外なんだよなあw
ジャイに関しても根本から狙って折れるセス未満なんだよなあw ジャイの強みってAT林の解体が範囲で早いのと射程のおかげで前線の位置の奥1本分まで折れるってところだろ
セスタスが嫌われるのはナイタクで前線関係なく折れるのと、逃げ性能も高くて追いかけっこを強要されるからだろ
LOLみたいにスプリット要素作るとかで最前線のオベ以外殴れないようにしたら歩兵は別に強くないし不満も出ないだろ ジャベ程度で騒ぐご時世に中級強化とか無理無理
氷雷が取得してネガられて消えるだけ
ソリッド・ヘル・ジャベ・ダガスト・アムブレ(修正)・シャット
ヲリ様の万能さにやっと並べるかどうかって並スキルを全部潰していくから
ヲリ様と弓の暗黒時代に戻りつつある セスの建築破壊性能が高いなら分かるけど逃げ性能が高いって別ゲーの話かな? 逆に考えてみろセスはハムdotないと建築破壊効率大したことないって事だ
ハムdot削除でもしたら本気でビルブヲリやった方がマシ
ハムdot抜きで考えたらナイタクで前線関係なく折れるのはヲリも一緒だぞ 結局、歩兵に関してはどこかのコピペじゃないけど7鯖末期が一番よかったってことになるんだろうな
あの頃はネズミ退治特化職が2つもあったからネズミはそいつらに任せておけばよかった 試しにショックバインドセスやってみればいい
あまりの弱さにヲリでいいやってなる へーw
ハームで一発いくら入るんだろうな
領域ゲー(笑) セスは歩兵で前線いけないならネズミになるってのは真理だろうな 現実的には建築破壊速度の遅速なんかどうでもいいんだよなあw
敵キプまで行ってシャットからのハームドレインでウォリとは段違いに粘れるんだよなあww
DOTだから瀕死まで持っていけるから折れなくてもナイトに一声掛ければそれで終わり
このクラスに対してウォリの建築破壊速度の比較が反論になると思います?w ベンヌルプススタイルの復活とかゲイザーの建築ダメージ減らすとかすればいいんじゃないすかね
んで歩兵をちょいと上方修正すれば どんな対戦ゲームでも普通は使用率の高いもの(強いもの)からなーふするけど セスタスはATM枠だから活躍してると錯覚させてやる必要はあるけど実際に勝敗に関わらせてはならない
昔は弓スカとかそういう数字だけは確かに出るけどみたいな調整するの上手かったのにな 領域を取れるのがエクだけのイベントが何年か前にありましたね
セスがハームをつけて周りそれを他のクラスが回収する
これが最速だったんですよ?
まあ皆さんはエアプで偏った知識しか持っていないようですからわからないでしょうね(笑) すまん途中書き込みしてしまった
普通は使用率の高いものからナーフするけどfezはその逆を行ってるのが人離れの原因だと思う 午後ネツキャラでクノーラ布告してはエルでずっと入ってる奴いるな。
最初は釣られて入る奴いたけど、だんだん察して攻撃0防衛1とかになってるんだが。
海外の人がアークに続く遊びを覚えたが?ネフタル取られるまで続きそう。 ぞの失敗イベントって、ウチヤマらしいネズミ推奨のオベリスクダイバーだっけか セス強いとか言った60%のやつらは
cc無料期間だしとりあえず皆歩兵セスやって
弱さをしろうぜ! この時間で2戦場しか埋まってないんだけど、前からこうだっけ? 実際セスが無双できるようなイメージ持たれてるが
そんなイメージどうりなら戦場はセスしか居ないだろ・・・ ある職が弱体するほど強いなら、過去にあったようにその職だけが大量にあふれるんだよ。
それに、自分でも使えば強いはずなんだよ。
そうならないのは、自分が使っても弱いから。
つまりスキルが強いのではなく、使っているプレイヤーが上手なだけ。
現状はどの戦場もサラ4割ヲリ4割スカ2割くらいがメインで
笛もセスもちょろっといるだけの雑魚職だよ 笛もセスも最前線を走れるのは数人だけだから戦場では少ないだけ
ウォリ短と違う所 何の技術も立ち回りもいらなくて、クリックしてるだけで強い職使ってるやつが
強い状況を作り出して立ち回ってるやつにやられて強い強い言ってるんだよなぁ
短剣だってそれでしょ。
普通、アムされて何もできないなんていうやつおるか?ww つまりps次第で最前線いける神職ってことか。
後は建築攻撃性能を平凡にすれば調整完了だな。 >>428
GRFのPW回復不可は片手が死ぬだけなんでいらんけど
バッシュの発動条件にするのはいいんじゃね >>576
それがスキルが強いのではなく、プレイヤーがうまい証拠になってるよな。
サラやヲリだって、うまいやつと下手な奴は雲泥の差があるが気が付かないだけなんだよ
下手な奴でも、クリックだけしてれば何となく戦えるスキルがあるから大勢いて
バランスいいように見えるが、実際はそうじゃない。 セスの調整は失敗だなやり直した方がいい
アム耐性のときもだけど掲示板で一週間たっても騒がれる調整はほぼ失敗
良調整なら弱体されたほうも割かし納得してる
ジャベとか騒がないしな(実際エレキあるから拘束長すぎた) 全然違うなあww
笛セスはスキルがぶっ壊れだから結果を出しやすいだけ
ウォリ短やらせたらほとんどが雑魚 セスは基本耐性が低すぎる
シャット弱体する代わりに耐性144くれ ぶっ壊れてるのに誰もやらないなんてないんだよなぁ
過去ぶっ壊れたときは、その職が大量にあふれかえってたろw 50人のうち甘い汁を据えるのは一人か二人なんだよなあw
雑魚にはわからないと思うけどスコアの奪い合いが始まるからw 笛セスは無知相手じゃないと勝負出来ないからねえw
理解者が複数人で対処に来たら逃げ回らなきゃいけない子供騙しジョブw
故に美味しい思いをできるのは大体一人なんだよなあw
大剣・短剣・雷皿みたいな職は共依存だからスコアラーが10人単位で出てくる事もあるってだけw 仰け反りランペがあった時は大剣実装されて間もなかったのもあって右も左も大剣ばかりだったな >>583
ほんとそれなw
ほとんどのプレイヤーが防御表記に騙されてるけど
職補正のないセスは全職から高ダメージを受ける分
トータルすると一番柔らかいんだぜ
ガードエンチャしてるのにヘビスマで450とかスカかよって話 >>590
大丈夫だ問題ない
一部のセスはそのくらい常時だしてるやつや
普通に平均20〜30kだすやつもいる
一部だけだけどな ´・_・`結局、オリ中心次いでスカ皿の多数意見しか汲まれない無能式多数決調整
´・_・`笛セス銃魔道具は改造と劣化の繰り返しでどれだけのプレイヤーを辞めさせたか
´・_・`何回歴史を繰り返すねんいい加減にしろやあ!! 良いデザインの装備が出たなら3kくらい課金してやっても良いんだがこの夏も無理だった >理解者が複数人で対処に来たら逃げ回らなきゃいけない子供騙しジョブw
その子供騙しジョブに手も足もでないでキルされまくってた
冴理亜とかいう無能に向かってそれ言える? 正直セスは内ゲバだろ
ネズミセス派が建築周り弄って欲しくないからゲブの戦闘セスとかにヘイト向くように工作してるだけ あの、FEZをやるために生まれてきたようなダウナが飽きてIN率激減してることにこのゲームの終わりを実感する >>596
仮にそうだとしてそれをアンケの結果に反映出来るほど人口いないから勘違いだぞ ランニング20分終了
筋トレサボってシングルチェックの高速リロール芸練習開始 プレイヤーがうまければ強いだけだから問題ないみたいな話見るけどさ
旧笛もうまい人が使えば強かったけど修正されたじゃん
強さの方向が一人で完結する方向に秀でてるとつまらんのよね
全ての職は自分一人では決め手になりえないくらいの調整が楽しい ちょっと前に話題に出てた、一瞬だけスタンマンを初めて見たぜ…
バッシュしたら、スタンアイコンが一瞬出るだけとか
せこすぎだろアレ… (´・ω・`)旧笛は強い人がやれば強いとかいうレベルじゃなかった
(´・ω・`)そもそも糞みたいなラグアが誰にでも発生し、スキル性能的にタイマンでは同レベルの腕なら絶対に笛が勝つ
(´・ω・`)アムブレ耐性は効果時間短くしないなら5秒程度はつけるべき ダウナはアンチリスナーに言いがかりレベルのいちゃもんつけられてて気の毒ではあるね いやまあ言いたいのはさ
凍結→バッシュ→ヘビスマorヘルが基本となるような戦場にしてほしいなって
今ってヘビスマも多いけど範囲攻撃が糞ほどおおいやん?
使いやすい範囲攻撃のせいでめちゃくちゃになってる気がするんよね ブループロトコル
冒険の拠点となる『アステルリーズ』でのワンシーン。美しい街並みと迷うほどの広さを誇るこの街には、多くの冒険者が仕事を求めて訪れます。
ビーチもあるよ!
明日からは大反響のCaT版キャラクリ動画を更に細かくお届け
https://i.imgur.com/Fxj4qzT.jpg
乗り遅れるな
このビッグウェーブに 何を決め手と言ってるのかはっきりしてないと思う。
このゲームは戦争に勝つのが目的だから
勝つための決め手という意味なら、笛もセスも決め手じゃあない。
現状ではヲリサラが決め手だよ。前線では笛もセスも一人で何もできない。何も完結してない。 タイマンとか1vs2みたいな状況で、ボコられて、あるいは逃げられて怒ってるんでしょ。
だからアムが〜とか、シャットが〜とか言ってるんでしょ。
バンクくらいの人数では笛もセスも何の問題もないし。むしろあまり役に立たないし。
で、その状況でボコられる原因ってのは、完結とかそういうことじゃなくて
ネズミは殺せて当たり前っていう前提があったり、単にタイマンが下手なんだよ。
前線でスキル撃ってるだけの人が倒せるわけないもん。
それに自陣内なら、味方と当たれる確率のほうが高い。つまり立ち回りが下手。味方も含めて。 そもそもネズミを単独で簡単に処理できたら主戦のゲームバランス崩壊してるだろ
今でも別に二人以上いればネズミ処理できるわけだし 逃げられなければな
ただ逃げ「だけ」ならヲリの方が性能上まであるぞ? 度重なる弱体化でヲリより遥かに逃げ性能低くなっても逃げ性能高い!って喚いてるのが今のヲリ セス並みに他職の建築ダメージを増やして
建築のHPを今のスカ並みになるように超増やせばよくね
みんな建築Sランクをとれて一人のセスネズミなんて気にしなくならないか
FPSでよくある陣地防衛ポイントみたいに
オベ防衛で領域スコアが増えてもいいのにな ※ 画像はすべてムービーではなく、プレイ中画面からの抜粋です
https://i.imgur.com/MGRFcGD.jpg
覇権ブループロトコルに乗り遅れるな 何だかもう度重なる弱体化する位なら逸その事職を消せよ。
弱体化が一番人が離れる要因なのに理解してないのかな。 セスのねずみ戦争はもうみんな飽きてるやろ
だからこそここまで過疎ったやんで
上級者のスーパープレイならまだしも雑魚の数の暴力でどうにかなるゲームバランスはアカン (´・ω・`)ブループロトコルのためにPC新規購入しようか真剣に迷ってる 今から新規で新しいオンゲやるなら
悩む程度のモチベじゃどうせ続かん >>569
帽子ゲットする為の盗賊の隠れ家?がクノーラだったから
勝は3P,負けても2P貰えるんで延々と布告されてただけ
1キャラで40P稼ぐなんてサブの分考えてもきついわ >>546
その割にはセス冷遇し過ぎだろ
実際に戦場でオベ殴ってるセス見てみろ、ちゃんと持ち替えてる奴は少数派で建築武器しか持ってないセスが多い たぶんそいつ2PCだったんじゃない?名前晒しちゃえYO >>624
クノーラ布告乱舞してた時間帯の隠れ家ポイントはクノーラじゃなくてウォーロックじゃなかったか?
勘違いで工作布告してたのか 弱体化が一番離れる要因だよ
次にぶっ飛んだ強化(夏メテオ)や糞新要素
特に掲示板の実は5人くらいしかいない奴の弱体案はスルーするべき
アンケートは正解だよ
課金してる肉入りのID絞って意見聞けばいいから この掲示板にもいる自己中でこのFEZを過疎らせてきたノイジーマイノリティは
無視していかないと500人も余裕で割るだろう まあ、まさか掲示板みて弱体決めたりはしないと思うけどな (´・ω・`)いつになったら同垢のアイテム受け渡し可能になるんゃ… 100人参加のゲームがセス3人PTにガタガタにされるってのは苦笑モノだな
過疎らないほうがおかしい >>631
それはぶっ壊れのほうだろ
理想は7鯖末期だがそこからは
謎強化なんてヲリ以外ないだろほぼ例外なく弱体の歴史だよ 領域ゲーが強化されるまで四千人居ましたが千人まで冷え込みましたね そんなにいません
アニバーサリーブーストで1500人程度でした メテオ祭りで2000迄減ってそのまま増える要素もなく右肩下がりで
むしろ領域強化で年明けの空き巣ペナルティーから1200で下げ止まりした にゃーが台頭してきたのが4000人の時代だろそこから考えろよw >>604
中華だろ
中華サイトでやり方乗ってるそうだぞ スタン無効の奴地味にいるよな
別の場所で戦ってたわけでもない潜入短がバッシュ耐性とか
エルギルみたいなマップで、手数少なくお見合いでお互いバッシュ打つの初めてなのに
鰤ヲリとか短が無効化してるときある
中華なんだろうけど、エル戦で多いな ホルのElifaって工作キャラが
外周抜けてる敵前にオベエク乱立
ナイトの時は更にその奥にも建てて全て折らせる工作繰り返してる
敵側に同じ部隊のキャラがいるとか言われてたし
敵もこいつは素通し+こいつも敵を攻撃しないし完全工作だろ 強い強いとか言っているけど基準が違うからな。
前線で集団にむけて、範囲ぶっぱ、ドラてぶっぱしてるだけで
何の技術も立ち回りもないのに一応戦えてるってのも、あるいみ強いだろw
セスや笛にそんなお手軽強いスキルないもんな。 それを戦えてるの基準がそれでいいなら
サイクロンも戦えてることになるだろ 中華は、
チート大好きだからな
(日本人の私には全く理解できないが)
まあ、
日本人の精鋭である君たちは、チーター中華と イチャイチャがんばれ サイクロン前線でぶっぱってほど使えると思ってるのかよw
どの戦場で、サイクロン打ち合う前線があるんだ?
本気で言ってるならただのあほだな >>647
なんで今度はサイクロンを撃ち合う戦場に話変えてるんだ?
お前はドラテにドラテ撃ち合うような戦い方してんの? >>640
にゃーが台頭してきたのはガメポ末期からだろ
アラート削除より2年以上前
全然違う時期だからそら人口も違うわな >>659
俺のプレイングは主題だじゃないだろ。
ここでの主題はスキルのバランスや、現状の前線の状況だろ。
話しをすり替えてるのはおまえじゃん。
それに、ドラテにドラテ打ち合うような光景は前線で普通に毎日みるし
2,3戦すれば前線でドラテは普通見見るだろ。
サイクロンは稀に見る程度だし、打ち合いなんてほぼ見ないね。
なぜなら使い物にならないから。銃なんかといっしょで馬鹿しか使わないよ。 そもそも戦争ゲームとしてなら職業の役割を決める部分がおかしいんだよ
戦闘の強さがあるのはそれこそ一職だけでいいんだ
必要なのは戦力の類似品じゃない
スカとセスはまあ少しだけいいとこまでいけた
別の要素でゲージ減らしに関わるシステムをもっと色々考えておくべきだった 参戦したらほとんど見ない赤バーが10キャラぐらいwwwwwwwwww
おまえ何垢動かしてんだよと、ツッコミ入れたかったけど
他ゲーでよくいるBOTかもだし、関わったらヤバそうだから黙っていた
少し同接が増えたというけど、ガチキチの複垢とかで水増し・・・そういうことなんだろうなorz
運営は中華を受け入れるなら、ちゃんと取り締まりしてくれ セスのサイクロンのがお手軽だと思うけどねぇ、無論シャットのおかげなんやが
劣勢の戦場や戦況でもハイパワシャットで気軽に振っていける
片手含むの多数の氷像に向かってサイクロンする時の爽快感はたまらん
んで、ヘイト稼いで敵のPW吐き出させて、HP減らして
よし!ここで追撃のドラテ頼むぞ両手さん!と思って後ろ見ると
「無理!無理!」と言わんばかりにフォース撃ってる姿を見かけるのはようある 良く耐性貰ったからって突っ込み過ぎて死んでるやつがいるがあれはアホ シャットサイクロンするのにコスト使ってるしドラテより強いのは妥当じゃね?
しかも吹き飛ばされたら前線復帰両手より遅いけどそーゆーとこ考えないよね。 あからさまに突っ込んでくるのを何の対処もしてないってだけだからな >>651
お前の話だと前線状況とか関係ないやん
どんな状況かでもドラテぶっぱが話の前提だろ。
で、それが戦ってるっていう基準だろ。
見るとか見ないとか関係ないから。 >>658
サイクロンのほうがドラテよりお手軽に使えるだけで=強いではないぞ?
サイクロンのがお手軽に使える場面が多い そんだけ すごろくのチャレンジが
6、6、5と一向にコインマスに止まる気がしないんだがみんなもそう? かつてFEZ配信でよく見た人を最近ちょいちょい見かけたりするんだけど
状況判断力とか反応速度とかがもうおじいちゃんみたいになってて悲しくなる
時の流れは残酷だな 苺が負け戦場入ってFoした後に別キャラでインして
味方煽ってて草 苺自身が負け要員なのを自覚してない
ネガる奴は大抵そうだ 言うても古参でも30代前半やろ?
ウメハラなんて38歳なのにバリバリ格ゲーやってるじゃんか 苺は割と年配のおっさんじゃないの?
若いってカンジしないけどなぁ
頭弱そうだけど 既婚の女性ではあるから若いの定義には当てはまらんかもしれんが
それでも金持ちに顔と内面で選ばれた美人であるのは容易に理解できるだろう
エリートによる仲間意識が強い、可愛いもの好き、男の趣味や考え方に理解や適性がある、勝ちにいくことを楽しみたい、建設的な生き方ができる、社交性もある。
それが犯罪か悪行かを問わず、だいたい人に良い影響を与えれる人間ってのは顔にも時代に見合う美性や良性が出るんだわ。
俺は苺愛を優れた雌と認定してる。 10年の古参で今でも化け物スコア出してる人はまだ二十代前半
10代のころからFEZに人生捧げてる カなろう小説に出てくる冒険者ギルドの主人公につっかかるチンピラのような性格ばかりのFEZ民に優れたとは一体
チンピラとして優秀ということか 4位になってて草
サムネ変えたんかと思って3度見ぐらいしてもーたわ >>676
スコア出せる人はスコア出して満足できるから静かというか落ち着いてる
全チャ煽りや粘着、利敵ピアや工作なんかは通常のプレイイングではスコアが出せず満たされない欲求不満が行きつく先なんだろ
リアルチンピラと全く一緒の構図とかいうか動機だな シャットサイクロンがお手軽で使いやすかったら
そん辺みんなシャットサイクロンセスだらけだわ
ドラテみたいに不意打ちから飛びつけるスキルではないからな
シャットサイクロンでお手軽にドラテより稼げたら歩兵セスはだれも苦労してないわ >>679
チンピラ並みの知能と隠キャな見た目とか最低野郎だなw ゲーム自体が現実では満たされない欲求を解消する手段の一つだから、そのゲームでも満たされないとなると現実以上にイキリ散らしたり煽ったり酷い行動を取るようになる
それに満たされると言ってもソロで自分の腕を頼りに満たされるのか、PTで連携を取る事で満たされるのか、部隊で勝利する事で満たされるのかでもまた違う
基本的に多人数になるほど満たされる自分の欲求ってのは少なくなる
ソロなら最大だが大部隊の1ピースとなると満たされる欲求なんてのはたかが知れている
その為、多人数になればなるほど必死に欲求を満たそうとし、それにそぐわない事への許容度が低下していく
これもまたリアルと一緒だな 能力があれば集団に属す必要なんてない
リアルだと独力で金を稼げないから会社に所属して給料を貰う
ゲームだと独力でスコアを稼げないから部隊に所属して勝利を拾う
リアルだとまともな会社にも入れずチンピラとしてイキる
ゲームだとまともにスコアを出せないから全チャや煽りでイキる
結局は同じ事だ サイクロン単体だどそこまでの使い勝手ではないが
事前に他のスキルで相手のスキル潰しながら硬直に群がる相手からの被ダメを抑えつつ巻き込めるのが強み ただ、邪魔なクラスを弱体化しまくって出したスコアでは満足感がなくなるんで、結局はバランスとれてるほうが良いんだよね ナイタクねずみだらけ
ショック弱体された腹いせか主戦に参加しながら折ってたようなセスがネズミに逃げたな
これねずみで過疎るだろ 俺もセスタスにCCしてナイタクするかなー。人殴ってるより建築殴ってる方が楽しいし。
ナイタク部隊作ろうぜw バンダイナムコオンラインか
月いくらあれば足りるかね? >>688
(´・ω・`)一番重要なのはさ
(´・ω・`)後姿なんだよね
(´・ω・`)乳の大きさとか選べるけど
(´・ω・`)顔や乳はゲームプレイ中画面にまったく映らないわけで ネズミ退治は増殖した短剣がやってくれるから平気平気 アム耐性のせいでネズミ退治できないってここで叫んでたやつらがやってくれるから平気平気 >>688
(´・ω・`)グラいいけどバンナムは重課金P2Wガチャゲーだから乗り遅れとくわ (´・ω・`)おまえらどの会社が作っても難癖つけるだろ
(´・ω・`)まぁこのグラを回収しようとすると盛り上がるのは課金へのこだわりが発表されるまでだよな
(´・ω・`)理想:おしゃれえちえち装備をアイテム課金で販売
(´・ω・`)現実:周回してレアアイテム集めるゲームなのにスタミナ制 FEZより早く終わりそうなのばかり紹介されてもなぁ・・・困る (´・ω・`)スクエニとかそれこそ糞の権化みたいな運営会社だけど
(´・ω・`)そのウンコハフハフしながら他メーカー叩きですか スクエニのFF14は拡張大成功で覇権やん
今作は歴代FFと並んでも全く遜色ないどころか一番と評価されてるぞ
FF15とは( FFならPCゲーで快適に遊ぶためにグラの品質落としたぞ
初期はグラ綺麗だったけど (´・ω・`)ら・ら・らんぶたこい
(´・ω・`)こっちのうんこはう〜まいぞ
(´・ω・`)あっちのうんこはま〜ずいぞ Sh01kじゃまともにはFEG動かないな
来年あたりcpu高いの買うか 誰が好き好んでねずみゲーの相手なんかすんだよ
セス数人で流れを掌握できるとか部隊ゲーの裏籠もりよりクソやぞ セスというだけで嫌がらせのwisが来たり墓立てられるぞ
それを乗り越えたセスは更に嫌がるようにオベをへし折りに行く
歩兵ゲーと言いつつ裏オベ放置で逆転される脳筋共には耐えられないだろう ねずみで荒らしまくってゲーム寿命にトドメを刺せばいい
それがセスに残された唯一の道
おくりびとだ 実際運営のあの言い訳からしてセスは前線で戦うよりナイタクしてでもオベ折れって事だろうし
領域召喚ゲーが嫌なら別ゲーに行けと言われるのと同じで
セスで戦闘したかったら引退しろネズミされるの嫌なら引退しろって事だぞ たまに裏に墓建てる無能がいるが
ほとんど利敵行為なんだよな
ネズミからすりゃわざわざ裏オベ側にタゲ指定できるもん建ててもらって
感謝しかないだろ。 ルレページみたいに戦術アップデートの詳細ページが必要だな
特にボルの変更がわかってない奴多過ぎ
日本語以外でも必要かもな (´・ω・`)Youtubeでふと、くそげの配信って無いのかなって思って検索したら無かった
(´・ω・`)それはいいんだがそれ以降Youtube以外のあちこちのサイトの広告に
(´・ω・`)くそげの広告が出るようになってしまったンゴオオオオオオオオオオオオオ!!!! というか戦争中にゲージ見てるやつおるん?
ワイは一切見てないわ
戦闘遊べればいいしねずみとかなんで対処するのかわからん ゲージどころか前しか見てねえバカばかりよ
自分の後ろに瀕死の敵がヒヨってても気づかず前進んで生還させてるし それはまだいいわ
その後ろの瀕死に群がって下がり出す集団がマジで迷惑 >>726 くそざまあw
つかクソゲ広告出してるんかよ。 >>733
そうなったら進まず最前線でウロチョロしてるわ
進んだら孤立するし今のfezではそれが正解でそういうもんだと思ってプレイしてる >>733
そうなったら進まず最前線でウロチョロしてるわ
進んだら孤立するし今のfezではそれが正解でそういうもんだと思ってプレイしてる 通りすがりに死にぞこないの敵片手とか皿の最後っ屁に引っかかって鈍足貰うとなんか無性にイラつくわ
おしゃぶりタイムはもっと邪魔にならないところでやれよ 初めてアサルトエッジ使ってみたけどめっちゃ当てやすくて楽しいなこれ
逃げる敵に当てて2歩あるいてもう一撃できて楽しいわ それに比べて両手のクラックバング当てにくすぎやわ
発生遅いし射程微妙やし
こけなければ全弾ヒットはいいけどそれだけや タイマンみたいな状況で馬鹿な両手がドラテで突っ込んできたと思ってウェイブ振ったらクラックでクラックヘビまで貰って泣いた事ある
馬鹿は俺だった クラックは実戦に向かない極小範囲
クラックは敵皿射程内ってこともヤバイ クラック面白いから好きでそれのためだけに両手やるけど、使う場面がなさすぎるw アサルトこそ両手にあるべきスキルかなとは思うけどね 怪盗のウワサっ前半後半何か変わるのか?
なんで前後分けて別イベントみたいな扱いしてんの? クラックは遠距離ヘビスマだから使いやすかったらぶっ壊れ
ドラテどころか近距離のヘビスマいらない
実用できるくらい強化したらぶっ壊れるところが重力とダメなところが似てる 使いにくいスキルを立ち回り含めてどう使うかが面白いのに 遠距離ヘビスマとか威力しか見てないエアプにしか出てこない発想だな クラックって移動先を予測して置いておくか、HP回復中にブッパか、後退時に置いとくもんじゃね?
当たればラッキーな感じで。
後はフォースが届かない低耐久建築破壊か。 俺は代々docomoでシャープ使って来たんだよ
台湾に買収されようがむしろ台湾好き
今さらアイフォンだのXperiaだのには行かない
来年6月に分割払い終わるからそこでアクオスRのよさげなものを選ぶ。
いまはsh01kでFEG頑張るわ。
乱戦でレイス、クリ壊し、多人数にマラソン、タワー取り、ベスティアでFB、君主、タイマンで近付いて瀕死NPCやプレイヤーにスキル1発当てるだけ。
ここまでなら今の端末でも出来る。
タイマンより戦略的な行動の連続が効果的だから過疎時間ならまだ勝ちにいける。
NPC相手に連打で勝つ、タイマンで対人、歩兵で乱戦、ナイトで正確な操作。
これが今の端末じゃカクついて無理だわ。
どのみち装備ないから歩兵で活躍は無理そうだが。 FEGのことはスレチだしお前の事なんて誰も興味ないから消えろ >>752
のけ反り職にはこけれないぶん拘束時間ながくてヘビスマね クラックは氷に当てると強い"時がある"程度で、射程もないし範囲もクソ狭だしアサルトと比べるとどうもね FEGって戦闘員システムを実装するんだろ
戦場に肉入りが足りない分NPC入れるって、そのうち自分以外の周囲にはbotしかいないのが普通になるな すまない、興味ある者がここに
彼はこの糞にまみれた5ちゃんねるに紛れた砂金いやダイヤモンドだ
俺が5chを見る唯一の理由が彼のレスを見るためだけだし逆に言えば彼がいなくなったら俺は5ちゃんねるを見ないよ パニより遥かに遅い発生なのにちょっと消費下げた程度で近距離ヘビスマいらないは草しか生えんわ
こけれないっつったって途中コケできないだけで初段ではこけれるしな お前は前を読んでない脊椎反射野郎じゃん
俺は「クラックを下手に強化して使いやすくしてしまうと」って前置きしてる クラックこけられない場面って大体逃げ遅れだし
別にストスマで飛びついても死ぬとかないからな そりゃあ単にヘビスマを射程伸ばして飛ばせる範囲スキルにしたらヘビスマいらねえよ
そんなバカな話してるとは思わなかったがな フォースストスマバッシュヘビスマで逃げ遅れたのけ反り職は大体皆蒸発するからクラックとか要らないんだよなぁ クラックが遠距離ヘビスマになったら
ストスマクラックがもうぶっ壊れになる 正直、メテオ時みたいに1か月放置なのか
1か月単位の調整とか遅いだろ
最後が一番ヤバそうなのに、4フェーズだから4か月かwwwwwwwwww
銃・魔道具はスキルを弓杖と統一か削除で良い
簡単だろ もしアイスジャベリンが10秒の頃にオイル復活してたら
銃3、4人でひたすらオイル打つだけで倒せたりするんかな それ昔も言われてたけどオイルで殺され切るぐらい集中攻撃されるなら他の職で集中攻撃したほうがもっと早く殺せるぞ オイルと片手ブレイズの組み合わせは結構好きだった
そういや復帰から銃だけ触ってないな、今夜にでもやってみるか お前ら魔道具と銃に拘りすぎだろ
どういう役割にしたいんだよ 敵でも味方でも舌打ちする存在だから消え去って欲しいと思ってるよ ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZライバルまとめ 〇◆
FF14 国産スクエニ PS Plus加入不要 正式6年で月額課金者数が過去最高 19/07/02 p5漆黒の反逆者
19/07/02 TVCM第3弾 https://www.4gamer.net/games/441/G044111/20190702009/
モンハンワールド 国産カプコン 18/01/26正式 蔵代 + 月額850円(PS Plus代)
19/09/06 拡張ICEBORNE http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 PS Plus加入不要
19/07/10 感謝祭2019p1 http://pso2.jp/players/about/movie/
メイプルストーリー2 韓国NEXON 19/06/05正式
https://maplestory2.nexon.co.jp/
ソード・オブ・ガルガンチュア 国産よむネコ 19/06/07発売
https://www.gargantuavr.com/home-jp
OCTOPATH TRAVELER 国産スクエニ 18/07/13Switch版 19/06/08 PC版発売
https://store.steampowered.com/app/921570/OCTOPATH_TRAVELER/?l=japanese
リジャッジメントRebless Zwei 運営DMM 18禁 19/06/13正式
http://rejudgement.playrr.me/
マジカミ 国産グリフォン(CyberAgentとGREEの合弁) 19/06/26正式
https://www.magicami.jp/#movie
SAMURAI SPIRITS 大阪SNK(01年倒産→再建) 19/06/27PS4版発売
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/
鬼作たち 国産Empress 18禁 19/06/28発売
http://www.empress-game.com/Deceiver_and_kisaku/
DEAD DAYS 国産CLOCKUP 18禁 19/06/28発売
http://clockup.net/dd/
BLUE PROTOCOL 国産バンダイナムコ (ガンオン) 19/07/26-28 Cα 枠10,000
https://blue-protocol.com/
黒い砂漠PS4版 韓国産 19/07/03予約 19/08/21アーリー 5,300円 10,500円 19/08/23正式 3,200円
https://dengekionline.com/articles/5206/
スマホゲー
ハリー・ポッター魔法同盟 米国Niantic (Google系列 ポケモンGO) 19/07/02配信 世界中でランキング1位
https://www.4gamer.net/games/401/G040116/20190702001/
FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME 運営スクエニ 19/07/09 PCスマホ正式
https://www.jp.square-enix.com/ffdcg/movie/
ドクターマリオ ワールド 開発-韓国NHNハンゲーム 19/07/10配信
https://drmario-world.com/ja-JP/movie/index.html
三国烈覇 上海産 19/07/11配信
https://www.sangokureppa.com/prereg/
結局、実質的アプデ総責任者だった私 ネモが言ったとおりに 19/07/03アプデしてて(笑)
私が一瞬で把握できた事を、開発ソフト〇〇と運営〇〇エニは2年かかってて(笑)
これが、ネトゲ界有能度No.1 ネモ (2017年引退済) とその他(開発含む) の実力差
まだ現役の日本人の精鋭諸君は、もっとがんばれ 銃と魔導具の役割なんて
開幕から終戦まで裏方要員に決まってるだろ >>775
魔道具は盾皿派生で近接皿にして欲しかった
銃は射程を減らして威力上昇、パワシュイーグルの単発系特化が良かった
両方とも近〜中距離で力を発揮するできるようにして遠距離では出来る事を極少なくするように調整して欲しい それだと共依存の調整にする必要があるからスタンドプレーは全撤廃だな
鰤系列セス笛刷新が必要 せっかくフェーズ1はまあまあだったのに
最後の銃と魔道具ですべてが台無しになってまた1000人割る気がする 片手ブレイズの為にオイルだけ復活お願いします
後のスキルはどうなってもいいです ボルテックスは操作反転じゃなくて攻撃速度低下バフにすればよかったのに オイルで更にヘル下方修正?おいおい勘弁してくれや
410 → 340も大概だな >>783
火皿は既に弱体済みだしむしろオイル復活でちょうど良くなるっしょ
火皿と両手は丁度良いよりもやや強化必要寄りだったっしょ
>>784
レイス既におるやん ボルテックスに攻撃されたものは
幼女になるとかなら行列ができた ボルクリ消費10でキプに近いほどダメージあがるでいいよ。
それこそキプからの攻撃範囲の歩兵だったら即死レベル。 ボルの攻撃は幼女になるのではなくトード(蛙)化がいいな さんざん言われてるのかもしれないけど
ルレの試着って部位ごとできんの?
防具だとセットでしか見れんから、持ってるのと相性見れなくてまわすか判断できん。 >>787
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: カエルになる呪いと
美少女になる呪い
どちらが恐ろしいか考えてわからないの? 今日ゎ、♥おまんこをいじりながら、♥
えへ、は、恥ずかしいケど、♥20km、ウォーキング、するょ。(言えた〜♥) カルビーのコ〜ン(コーン味)うんめ〜www
類似商品で湖池屋のスコーンが似たようなパッケージで売ってるけど間違えることなかれ
カルビーのほうがはるかにうまい 防具全体のデザインじゃなくてヅラや小物を抱き合わせる事で買わせるようにしたか
賢い、賢いぞ スクエニの黒字部分が他の部署に吸われてるって完全に吸ってるのこのくそげじゃん
ほんとドラクエFFの足引っ張ってんな >>806
(´・ω・`)あかんわ
(´・ω・`)ハエ叩きコンボゲーですやん
(´・ω・`)ハエ叩きのように軽く武器を振り回しハエ叩きのように軽いインパクト
(´・ω・`)どんだけぶった切ってもスーパーアーマーの敵が
(´・ω・`)さらにハエ叩きで殴ってる感を加速させる (´・ω・`)アニメ調のデザインだと
(´・ω・`)殺し合いをしています感を出すのって無理あるよね
(´・ω・`)くそげもそうだし
(´・ω・`)スポーツライクな世界設定にするべきだと思う マジで無理してFEZ維持しなくていいよな
いつでもやめていいんだぞ 銃スキル一通り試してみたが・・・同じようなダメージスキルばっかやなコレ デザイン以前にこのキチガイ色彩感覚どうにかならんのか
こいつ冗談じゃなくて色盲だろう
色付けは女にさせろ男は先天的異常で色盲率高い ファストショットとラッシュバレットだけで良いよね
ファストショットはレグ並みの硬直だから見てからストスマも食らいにくいし
皿の大魔法を見てからでも潰し間に合うんで地味に便利 そういや何で銃の調整って入らなかったの?
一番雑魚で使えない職って皆分かってた事だろ 銃使うくらいなら弓でパワシュとイーグル撃つほうがまだましやぞ
威力も射程も弓のほうが上や ユーザーアンケートの銃強い7.9%の何人かは俺銃にクラッシュショットぶち込まれた輩だろうな…ニタッ >>810
あからさまにドラクエFFと力の入れようが違うんだから妥当なのでは 怪盗の痕跡アジト発見数で配られるってことは帽子くらいならやらなくても貰えるのだろうか クラッシュショットってこれpw50食う大技の割にエフェクトしょぼすぎんか
ピア列も取れなくなってるし、うーん >>806
(´・ω・`)あとさぁ
(´・ω・`)アニメ意識してるのに
(´・ω・`)この声優だれ?
(´・ω・`)ねえ?
(´・ω・`)こんな萌えない声聞いたことないんだけど?
(´・ω・`)あやなつれてきて? >>793
コラボ復刻の装備してるの少し見るからそのせいなんかね?w 7月入ってからゲーム内PINGが常に最近180前後なんだけど似たような人いない?
FEZやりながらスピードテストしても下り289Mbps/上がり218Mbps/PING16とかなんだけど 25km歩いてもビール飲んだら全く体が疲れてない
今度20kmコースを開拓して2周やってみるか 競歩っていうか、
基本的に前にいる歩行者は片っ端から追い抜いていく。
追い抜かれることは絶対にない。
2時間で10kmが目安だが、それよりは早くなるね。 >>825
確か前半戦発見分で貰えるのは15個だから
後半戦で4回以上アジト発見されないと何もせず帽子ゲットは出来ないんじゃないかな すごろく開くと落ちたり真っ白だったり
いつまで経っても直せないんだな (´・ω・`)もうflash使うなって言われてるのにいつまでも使ってるからだろ
(´・ω・`)html5にしない無能開発で笑う 2020年にFlash終了した時がFEZの終わりだな >>840
FLASHゲームで有名なのはプーさんのホームランダービーだなあれが来年末終わるらしい
スクエニは今年末に終わるインペリアルサガ残してFLASHのブラウザゲー全部サ終済みなんだよね
このままFLASH辞めないという事はFLASH終了後の展望は一切考えてないという事だ 久々にやれば多少は面白いもんだと思ってたけどつまんなかったわ
もう飽きてんのやなって・・・
それにしても通常ルレのデザイン酷いな 無能サンボル厨どもよ・・・
頭悪いんだから画面に味方が1人でも映ってる時はサンボル使うなもう
1回上手く行ったとしても、その何倍も味方の邪魔してんだよ 今のスピカ苺愛がいなければ間違いなく勝ってた・・・
軍死しながら2.8ゲージも居残りやがって・・・ 下手糞が攻撃しそうな敵はあえて狙わないなど
まぁ、わかってるうまい奴が合わせるしかない
下手×下手のパターンだけ被り祭になる感じがする
今のFEZは下手が多いから高確率で被り祭に遭遇するのも仕方ない 苺愛のせいで負けるってことはまずない
・人数劣勢側では死にすぎ相手側を遅延できなすぎ
・人数優勢側では「キル折る伸ばす」が遅すぎ
この2点がfezの基本的な敗因で
一人のプレイヤーのせいでゲージ競争に負けるってことは基本的にはない。
複数のプレイヤーからなる集合体が人数劣勢側/人数優勢側で、
個々の遅すぎるプレイスタイルが結合していくとゲージ競争に弱い群れが出来上がる。
苺愛は速いプレイを心掛けている美人プレイヤーだからプラスの影響の方が強いよ。 サッカーで一人のプレイヤーが原因で負けることはないって思ってる人いんの? 自由参加、全員お客様、指揮権なし、雇用契約なし。
fezを例えるならプロサッカーではなくサバゲー定例会が妥当。
大規模人数のサバゲーで一人の責任は皆無。
お金、時間を対価に楽しむことが娯楽として大事。
労働、健康、衛生、資産、正義、社会貢献、地域活性、成長、健全。
こういうものと共にあればより娯楽の価値は増す。 >>849
接戦でこいつがいなければ勝ってたなんていくらでもあるぞ。 苺愛のせいで負けるってことはまずない
・人数劣勢側では死にすぎ相手側を遅延できなすぎ
・人数優勢側では「キル折る伸ばす」が遅すぎ
この2点がfezの基本的な敗因で
一人のプレイヤーのせいでゲージ競争に負けるってことは基本的にはない。
複数のプレイヤーからなる集合体が人数劣勢側/人数優勢側で、
個々の遅すぎるプレイスタイルが結合していくとゲージ競争に弱い群れが出来上がる。
苺愛は速いプレイを心掛けている美人プレイヤーだからプラスの影響の方が強いよ。 苺愛に限らず口だけ軍死様は居るだけでマイナス
そもそもPS糞で50人の中の1人として役割を果たしていない事に加え、軍チャ使用によって全体の士気を下げるからな
お皿様で頻繁に軍チャで発言する奴は高確率で軍死
PS糞でも本気で勝ちたいならヲリかセスで領域埋めとネズミやるだろうし、自分の分を弁えていない 現仕様で皿で50人の中の1人として役割を果たすハードルはかなり高く、大抵の奴は1人としての役割を果たせていない
皿で参戦している時点でマイナス、スペルマフルエンハイしていない時点でマイナス、PS未達でマイナスと3拍子揃ったゴミお皿様が多すぎて負けるなんてことはよくある 苺愛はEXビルブセスがメインでしょ
シャットナーフで他職試してるような研究家気質な所はあるかもしれんが それにセスと言ってもシャット弱体化前でさえプラスになっている奴は少なかった
マイク兄さんみたいにネズミして逃げつつ追ってきたのを食えるのならともかく、味方の後について行って折るだけならヲリの方が良い
セスでヲリ以上の働きをするにはPSがかなり必要で大抵の奴はそれができていない 軍チャでも言われてたが
なんなんこの無能弓の大量発生
>>857
めっちゃくそ下手なセスしか見ないんだが 参戦前にサーチで、こいつ(PT)がいたら勝てるとか
この部隊がいたら勝てるはないから
ゲブの逆に入り続ければいい >>859
そうなん?
俺が見た時は皿だったから、大方セスで何もできずデッド重ねて皿に逃げたんじゃね まあだからこそクラスバランスしっかりとれって話なんだけど 使いやすいスキルはことごとく弱体削除されてるんで気楽にできるゲームはなくなったわな ヲリはどんな下手糞でも上手い片手の作ったバッシュに飛びついてヘビスマ振れば1人分の仕事に近い事ができるからな
下手糞には余計な事させずにシンプルにチャンスに飛びついて強スキルを振る事だけに専念させればいい
これを徹底すると集団化して人数が多くなればなるほどPS差が介在する余地の少ないキャラスペの足し算に持っていきやすくなる 逆に言うとそれしかできない程度の奴がセス笛に負けた強すぎと言い張ってるんだよな >>866
ヲリで強すぎって言ってるのはそうなんだろうけど皿スカだと対処手段が少ないのも事実ではある
正直、皿スカを無くすか笛セスを無くすかの二者択一レベルで解決することが困難な問題
それくらい笛セスの特性は皿スカに対して合っていない え?セスなんて基本的に骨が届かない距離を意識してPwポット飲みながら鈍足か凍結を狙い、DOTダメージを与え、サンボルかウェイブやピアしていれば良いだけじゃん。
まーこの場合倒すより嫌がらせなんだけどね。舐めて接近して餌になるのが多数なんだろ。
笛に関しては強すぎる(同じEXエンチャ、スペルでも)わな。そのくせ建築ダメージも上がったから放置も出来ない。対人ゲームで対人最強スキルとか…。 銃は置いてフレイムサークルデビューしてみたんだが
こんなん自分が死ぬわ >>867
え?俺が苺愛でいいの?やったー!!
我、既婚者リアメス超美人fez狂い苺愛也!!
苺愛である私を、チンポ狂いに変えるような発情個チャ、かモーーン!!!! 俺の知ってる苺愛と同一人物だとすれば、確かにオフであってリア♀なのはわかったんだけど
ガリッガリの引きこもりで私直結されるのアピールしまくる昔ながらのオタサーの姫みたいなやつだったんだけど人違いかな もう数年前の話だけども 最高やん
理想の♀像だわ
姫カット、控えめなゴスロリ風ワンピース(細い)、元気過ぎない、計算高そう、希少性・アイドル性がある、儚げ、
最高やん苺愛 >>869
実際ひたすら骨間合い外からの嫌がらせに徹するのがベストだと思う
逆に言えば例えオベが折られそうな状況でも
こちらからは腰がひけた嫌がらせしかできない、相当きつい組み合わせ
笛に関しては同じく詰みだと思うわ
ハーム無い分、オベ絡みの状況でタイマンする場面が早々無いのが救いかな >>873
アイドルがどういう定義なのかはわからんけど、書かれた事は大体合ってるわ
好く理由は全く理解できんが、相当に地頭がよろしくなかったよ(たぶん家庭とネットやらの待遇環境のせいだけど) 横浜方面のアニメイト通えばいつか会えるかもね。 >>869
>>874が言ってくれたけどセスに対しては腰が引けた嫌がらせしかできず、笛に対しては言わずもがな
詰められないから自分が皿スカで敵笛セスと対峙した瞬間に浮き駒になってしまう
なので皿スカの場合、セス笛が裏に来たら対処に行かず皿スカの能力を発揮できる場所にいる事が正解となる
裏に笛セスが来た場合、同じく笛セスで対処するのがいいのだが、それをするくらいなら敵にその選択を迫った方が良い
つまり、笛セスが存在する時点で領域維持ゲーは崩壊し、再建と維持できる場所でどれだけ強気で領域を獲れるか、というゲームになる
結局、皿スカで一番有効な対処方法はナイトかチャリになり敵がオベを折った後に時間差で再建していく事になってしまう ナイタクならまだしもそれ以外で領域維持ゲーが崩壊するとかいうほど
笛セスに抜けられるならそもそも前線が正しく役割果たしてないだけじゃないのか >>878
ネズミしようとする笛セスの絶対数が少ない事と、ネズミで有効に動けるだけのPS持ちがセスをやっていないからだと思うな
勝つ事だけ考えればネズミは最も有効な手段だけど、それで楽しいと思える人間は極僅かだという事さ 腰引けた戦いに関しては皿とヲリがタイマンしても大して変わらん。何もセスだけに限った話じゃなくて皿がそーゆー職ってだけ。 そりゃそうだが実際にネズミされた場合で考えると実害はセスの方が大きいだろ
ヲリなら殺されない様に逃がさないように立ち回れてもセスに逃げに徹されてハームで延々と削られ続けたら打つ手がない 皿スカ多いと負けるのは建築折るの遅すぎもあるよな
前線押しながらオベ折るのにセスヲリより人数要するんだから前線崩壊しやすいにきまってる 性能面だけで見たら皿スカなんてその内の上位10%いれば十分だからね
ただ、そうなると本格的に数ゲーになるというか、基本お見合いの0か1の塩戦争になってしまう
適度に脆く崩しやすい職がいなければ戦争は面白いものにならない そうえいば短スカ増えたからヲリのキル短のデスけっこう増えたね
当たりあいが多くなった事を示す
ただなぜかセスのデスも増えてることだ すまん何故かってことはないな
けっこうショック弱体きいてるようだねセスのデスみると シャット弱体もあるだろうけど当たり合いが増えて近接全体のキルデッドが増えてるのでは? CC無料期間だからだろ
普段やらない職を適当に動かしてるだけ
CC無料期間が終わってからどうなるか 来週また調整きそうだけど戦略アプデ中はもうずっとCC無料がいいのではないか フルエンハイスペルマしてる層は参戦ノルマやCC無料とは無関係だろうから復帰してきた層が近接のキルデッドを増やしてるのかね 各職人口はあまり変わってないしなほぼ同じくらい
ヲリ4スカ2皿2笛+セス2 ルレの当たりって前に比べて当たりやすくなってんのかな?
復帰の金コで8割のキャラが当たってるが いい加減バッシュゲーに飽き飽きしてんのにシャット弱体意味わからん 盾皿が復帰し、盾発動中防御が40上がる神アプデ期待。そうすりゃ前線出て餌になったるわw 盾ウェイブハメのクソゲー感は末期症状あって面白かったよ 盾皿は前を張れてネズミに強くてスカウトに弱かったから、理想的な近接サラだったな 盾皿なんかよりフィニやヘビスマ、バッシュのが遥かにやべーのに
知能低いヲリパンジーが火見てびびってただけだろw
頭悪いだけだよwwwww 魔道具は重力削除して盾皿復活、その代わり習得前提条件をメテオと盾皿(重力)入れ替えすればいいんとちゃうか?
そうするとメテオ自体の性能強化せず中級面でメテオ皿強化出来るで
一方の盾皿は中級が微妙になりバランス取れへんか? レーザー皿のレーザーフルチャージ状態時にシールドが発生するようにしようぜ 盾皿スカウトに弱いかな?
確か2on大会で盾皿チームが鰤短チームに圧勝してた気がする 盾皿は短剣の細かいアクションを制限出来るからな
追わなければブレイク被弾は無い 盾皿祭りのときは敵短剣息してなかったしスカウトにも十分強いよ
ただ戦争に凄く強いかっていうと
そうでもない 盾皿の復活はないだろうな
強い弱いとかじゃなくうざすぎた 盾皿と回線抜きのコンボがエグ過ぎたからもう二度と実装はないぞ
鯖判定のFEZ2が来ればワンチャン >>900
これにデメリットはないんか?
酷すぎだろ 邪魔臭いわりに怪盗イベントが今までで最高に空気
終戦後、いちいち箱をチェックする奴いないだろ よくみたらフェーズ4以降も場合によってはありそうだな
4の後に→あるし フェーズ5は部隊とPTはそいつらが入れる専用の布告で出来た戦場のみ入れるようにしよう
ソロ野良ももちろん入れるが大陸で区別つくようにしてな セス弱体後の調査結果報告
激変したのは戦後リザルトスコアに皿が居なくなったこと
セスから笛へクラチェンした人数がセス全体の約3分の1、短カスの復帰もかなり多い
セスがヲリを相手しなくなったことでフリーになったヲリと笛がキルランとPCDランキングを総ナメ状態
復帰短と笛の人口増加が著しく危険度が激増し元来皿専門者の攻撃手数が激少したのが原因
皿の活躍は減りこのヲリ笛大暴れ状態を運営が望んでいたとは思えないがな 皿を威圧する笛とハイドが増えたお陰なのか
セスで百人長とれたわ
それほど皿の活躍というか手数が減ってる それと布告の敗戦率上がってる
元来セス者のオベ叩きが増え折り合いになったのが要因
セスで無戦闘折り専門はソロ野良で防衛側にしかエントリー出来ないから布告側は折られてると見た 笛の能力が高すぎて硬直をとれないから皿の強化で解決しないな
笛の硬直を他職並みにするしかないぞ
笛の弱体でしか解決はない 正直、セス弱体で皿がキルとPCDスコアランキングから消えるとは想像しなかった
笛の増加は予知通りだがそれによる皿の攻撃活動が減るまで考えなかった
軍死ならそこまで御見通しだったろうな >>915
雷皿弱体しろと言われてたけど、弱体せずに済むようになったんじゃないかね
雷皿は強すぎるというより笛セス同様うざすぎるだっただろうし 火皿と盾皿がダメなら雷やメテオが増えるだけだろうな
結局自分たちで遠距離ゲー加速させていくのか セスはもはや弱すぎて前線で見かけなくなった
セスが皿のスコア養分だったのとセス利用者がクラチェンで皿襲うという始末
セス弱体でヲリ笛たちは大満足な結果ではあるな。アム耐性無しは皿にとって致命的だった 正直ガックシのいうことは真に受けないことがいいぞ
ふつうに皿もランキングにいるし・・・ この流れならタンブル削除やアムブレ完全削除まであるかもしれんな 短が活躍出来るようなアプデしたら皿にとって苦しい状態になるわセス関係あらへん
エレキバインドコンボが実装されてるガックシくんやさかい予想出来へんやったんヵ?w アム耐性なんてなかった時間のほうがずっと長くて遠距離ゲーだったのになにいってんだ・・・ 前線セスの両腕骨折ガールも笛になって皿襲ってるw
皿の攻撃活動減ってセスも前線居ない今のままが短ヲリ笛の近接利用者たちには好環境
このままの状態で皿強化しないほうが総人口減らずに済む アム耐性なかった2年前以前もずっと遠距離ゲーだったし
夏メテオがおきてんだから・・・ こんなにリザルト激変してるのに真に受けるなとか
個々でリザルト確認すればわかることだ
俺がしばらく書き込みしてなかったのはプレイ調査してたからだぞ
セス使った俺が百人長とか夢にも思わなかった結果だ 一番いいのは雷皿を何も弄らず火皿を強化する事だと思う
実際皿やってみたが前に比べると短が増えまくって辛いのは間違いない
かといって火力上げると大剣が叩かれてるのと同じ理由が発生するから火力を上げずに別方面から強化のアプローチかけるのが良い 職の割合はかわってないんだけどな
スカウト自体はGTで増えてないし弓もって遠距離してたのが短になったくらいか
それに2年前以上は遠距離ゲーなかったかっていうとそうじゃないだろ
まあ火皿を弱体した理由に短剣弱体絡んでたと思うし
火皿強化でいいと思うよ ガックシはカレスの凍結時間も知らへんやった奴やさかい皿エアプ確定やで ガックシの発言はだいたい何かが強すぎる弱体しろって話ばっかで
弱体させたいが為に誇張するからな アム耐性無しになったからキツくて皿プレイ辞めてセスで調査続けてた
セスだけ垢は2日INで中将なったキルは変わらずデッドは激増
キラー系称号連発する俺だから特殊上位階級は楽勝 遠距離は弱いくらいでいいんだよ
強くなったらほんと戦場が寒い は?セスの弱体はいつも言ってたし弓の射程はありすぎだし
笛に至っては存在そのものがおかしい
強化調整は悪手で弱体調整が1番いいんだぞ 俺は皿メインだぞセス垢はネカフェプレイ用
実家居るときは皿ヲリスカなんでもやる
いちいち軍死認定されてる垢で実家パソプレイなんかしねえよアホか >>938で皿弱体の理由をしれっとアム耐性無しのせいに変えてるのウケるわw
>>919でセス弱体で皿が弱体化とは想像しなかった、と言ってた割にw
やっぱ皿のことよく分からんのやろ皿エアプやないかぃw 俺は実家茨城だぞ新幹線で帰ってプレイするにゃー隊員でもある
プレイスタイルを軍死マネてるから軍死認定されると覚悟して
ネカフェでしかセス専用垢でプレイしない重課金者よ このスレ変な人複数人いないか
誰も聞いてないのに何で語り出すの 俺はどの職強化しようが弱体しようが職変えるから関係ねえ
弱体されたセスでのプレイは上級者ルール(ヴィンランドサガ参照)で遊ぶため
今だにセスでもキラー系とれるし戦闘10位以内いるのわかるだろ
セスでつええんだからどの職使ってもつええって誰でもわかることだろ 俺くらいつええと1番弱い職使って難易度上げねえと面白くないときもあるんだよw >>945
勝手に語り出すからNG入れて対処するしかないっしょ
このガックシも常にスレ居るしNGの仲間入りでいいんじゃないか ゲーム内でもBL入れざるを得ないのがゴロゴロおるからなぁ 常に居ねえよ数日間FEZ調査して発言書き込みしてねえ 遠距離同士で削り合いにならないから寒くなってるってのが現実なんだがな ホルの部隊ランキング書き込みあるけど
おれんじとignisだけがそこそこ
ミミのチャット部とロイヤルが地雷
フリメが最強地雷
こんな認識でいいのか? それぞれ特別なオンリーワンだと思ってるその他大勢の一人に過ぎないと
自分でも薄々気付いてるからSNSで暴れだすモブの典型って感じ すまない、聞いてる者がここに
ガックシの文章はちと癖になるところのものがある
定期的に読みたい
文字でこれだけの個性を出せる人間はそういないよ
余談だがネットの世界での"誰も〜ない"は過剰表現じゃないか?全数調査したのかとつっこまれたらどうするんだ
リアル限定の表現だと俺は思うね ドラクエ10のわずかな黒字を吸い取ってる忌まわしきくそげ
とっとと滅びねーかなー ダウナがホル復帰して部隊キックされたり戦争でキックされてて草 ドラテンというかドラクエのゲームはすべて思ったより利益出てないと思われる
権利関係が複雑だから売り上げ全部スクエニの懐に入るわけではない 皿は普通にランキング上位にいるけどいるのは雷皿だけだな
てか素ダメで40kいけるの雷皿だけだし雷皿は普通にヤバい 今でもたまに短で40k出す奴見るけどどうやって出してんだか
マップはアークでリプレイで敵ハイド見えるからブレイク貰った時のを確認したけどソロで動いてるっぽかった
日本語通じるなら教えてもらいたいもんだ スプッの言ってる
俺が5chを見る唯一の理由が彼のレスを見るためだけだし逆に言えば彼がいなくなったら俺は5ちゃんねるを見ないよ
ってのはガックシのことだったのか 短でスコア出すのに必要なのは
相手の下手さだ・・・ 毎回千人長PCD 1位の立花ァ千代みたくレイスでスコア出してるだけかもしれんぞ
立花ァ千代が歩兵してるの見たことない 召喚やってる奴が40k出すことは有り得ない
てか40k出せる場所とパターンは限られてる
アークは短で雷皿が40k行くことは極極稀というか見たことない
逆にダガーは雷皿が40k出しやすく短が40k行くことは極稀
他マップは雷皿くらいしか40k出してるの見たことないな ダウナ放送終了間際に復帰して戦争で放置したら
呼びかけされて放送終了30秒前に戦場キックされて大草原 ボルが弱体化してから一回も遭遇せず
もうボルは削除されたみたいなもんだな 35スキルってさ
片手:有能
両手:ほぼ使える場面なし
大剣:有能
短剣:有能
弓:普通
銃:存在意議なし
氷:存在が迷惑
火:普通
雷:有能
笛:存在意議なし
セス:存在意議なし
極端すぎてほんと頭おかしい
有能扱いされてるスキル群も存在するせいで他スキルの調整を困難にしてるものがあるし
ダガストやエレキが典型例でこのせいでブレイク耐性無しだと僻地強すぎになったり凍結が強すぎたり
ほんと35スキル削除でいい 召喚のアプデはほんと良調整だったな
強いていうならボルはもっと気軽に出せるようにすべき
今のままだとやや出しにくい 報酬個数も引き継ぎだし、
怪盗のウワサをわざわざ前後で分けたのはイベント演出上の違いだけなのか
>>842
他国はオブジェクト系でまだ盗みようがあるけど城盗まれるのはなあw
住んでる人どうなるんだ?それともあのお城は観光施設で国王や国の中枢機関機能は無いんか? d9-は重複スレしながらNG推奨設定はったゴミだったなw
今回もクソエニさんがキッチリ970ふんだなw
はやく建てろやクソゴミw ボルは複数出せるようにしてもいいかもね
枠的にはチャリ枠になったんだし1体限定にする必要が無い ボルは状態異常メインの召喚だから複数出しても微妙だぞ
混乱には耐性時間あるし
それよりは移動速度を歩兵並みにするか、召喚クリをバリにしたほうがいい 状態異常メインで運用してるのはボルの特性を勘違いしてる
ボルの毒は非常に当てやすく連射も効くので複数体にあれを連射される方が混乱よりきつい
というか混乱なんて慣れてる奴らには効きにくいし下がらせるだけの効果しかないからこっちの方が微妙 怪盗の報酬に5個でシルバーコインとか入れてくりゃな・・・
このレートでこのラインナップで何と交換しろと ボルもうちょっとだけ伸ばしていいと思うんすけど
今のままじゃオベも守れん 怪盗のウワサイベは強固の石が交換レート良いぐらいだな
メインキャラで金コや倉庫枠取り終えたら残りは石、サブキャラはレアステ全ツッパでいいんじゃない 守れる範囲伸ばしたら今回のアプデのコンセプト崩れるからそこは変えちゃいかんよ ボルを混乱メインで運用する場合、敵を倒せるかは結局ボル以外に委ねられることになる
味方と敵の差が少なく味方が一定以上のPSなら混乱メインでいいが
キプまで押されるような展開の場合は焼け石に水と言ってもいい
敵の数とHPを減らさなければ問題は解決しないわけだから、求められるのは出しやすさではなく火力
だから俺はボル複数召喚可能の方を推す 移動速度が遅くてクリ20必要だから交戦してるところに行くまでに敵が引いてる事結構あるんだよな
複数召喚出来てもこの問題点は変わらない
交戦終わったら気軽に解除してたら堀死がクリを無駄に消費する温床にもなりかねないし >>984
敵が引いてるのならそれはそれでいいのでは?
ボルの役割はキプ凸対策に限定すべきで劣勢箇所を守る事ではないんだし
気軽に解除できる点はチャリも変わらんし堀死がチャリ出る事は無いから同様に堀死がボル出る事もない ボルの役割はキプ凸してくる>>986のようなのを徹底的に萎えさせる事
普通に攻められている劣勢箇所に援軍に行けるようじゃ仕様変更した意味が無い
負けは負けであるべきだがキプ凸に関してはもう少しテコ入れがあってもいいと思ったが故の複数召喚なんだ >>973
城盗まれるような国だから頻繁に中央退場する国家なんだなアーク設置後に国土数バランス良くなりはしたが キプ突問題視するけどバリとチャリ2台使えば余裕で対処できると思うんだが
使ってないのが問題なわけで対処自体はできるはずなんだよ キプからバリののけ反り矢が飛んでくるとかどうでしょう 前にも言ったけど拠点範囲内は敵のみバフ全解除でいいよ 歩兵で死んでもチャリバリボルやらないガイジが多いのが悪い 雷皿飽きたから火皿やったけどやっぱ弱いな
雷皿の3分の2以下の性能しかない
問題はそれ以下の遠距離が腐るほどいる事だが セスやりだしたけど建築ダメージ高すぎだわ。
こんなんで対歩兵文句言ってる奴いたのか。
対歩兵少しでもいじるならサラスカをウォリ並にするかセスをウォリ並にしてからだな。 あ、建築ダメ性能のことね。
サラスカ低すぎるんだよな・・あんなんエクですら糞だるいわ。 このスレッドは1000を超えました。
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