【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1489
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512
公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1488
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1563509691/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured IP表示嫌な奴はクラス別スレや各種重複乱立スレとかに移動してくれ 立て乙
皿の通常攻撃、ターゲットに対して密着状態の時は銃のように杖で殴るようにしてくれんか
建築殴ってるときのバリバリ音がハイサ的に邪魔すぎるのと
発生遅くて建築破壊効率悪いからせめて銃くらいの発生効率になるなら良いだろ アプデ以降にゃー等大部隊ほんと弱くなったな
弱くなったと言っても連戦ドラゲーだったのが接戦くらいまで差が縮まってるだけで部隊側の方が勝率は依然高い
部隊相手だからと諦めず、野良でも戦闘建築召喚まじめにやれば部隊相手でも勝てます位の難易度まで下がっただけだから
部隊が全く無意味になったわけではないしかなりバランスの良いアプデだったんとちゃう フェーズアプデ遅すぎて忘れそうになるわ
これだけ引き延ばす意味が分からん
さっさと実装して調整していけや さすがに来週来ると信じてる、来週来なかったらアカン
つうか随時調整しますは何だったんだ、完全放置じゃん >>10
笛雷弓の弱体の前にセスを見直して欲しい
あと火皿は強化しろ 福引きの新規アクセこれ絶対最初に出るようになってね?
あっという間に全キャラ揃った >>7
召喚のバランスは良かったかもしれんが歩兵がな
魔道具銃の超遠距離環境になりそう 部隊ってさ人数揃えられるくせになんで全員ヲリで来ないんや?
にゃーちーむとかも人多いなら全員ヲリで入れば余裕でドラゲーやろうに
ヲリが多いほうが勝つゲームで人数用意できるのにしない意味が分からん 全員ヲリじゃジャベカレスに捕まったら圧倒的不利だろ
中身皿のレイス出されたら一網打尽だしごく少数の氷皿と弓と雷とセス、残りヲリが一番強い ヲリオンリーは拘束スキルがバッシュだけになるのもキツい
単体しか拘束出来ず耐性だらけになる
凍結スネア持ち皿がいるだけで全然違うよ ヲリだけだと敵の攻撃も止めにくいからダメージレース覚悟で突っ込まなきゃならんし近づくまでに遠距離で削られるのも問題
やっぱり安定性上げるためにも氷皿や弓は少数欲しいところ でもいなくても勝てるやん?
もちろん用意するヲリの人数にもよるけど10人集めたらもう勝てるやろ ヲリ同士接近し合うまでにジャッジ、HP回復のために下がるとジャッジ降ってくるで
少数精鋭の雷皿は削りやキル取りのために必要、敵のそれを止めるための弓も必要 あくまで適材適所に雷皿や弓動いてくれる前提やけどな
野良vs野良ならヲリ多ければ多いほど勝てるかもな野良雷皿弓は役に立たない奴が多いし 大剣攻撃力高すぎでガドブレもいらないねん
鰤ヲリが勇者プレイするクソゲーになっててつまらん シャット弱体されてますますガドブレ不要になったのは良くない
運営はみんなで助け合うFEZにしたいんじゃなかったのか? そういや生放送最近無いな
運営が見えなくなったのも不信感募る一因 FF14吉田が何か対人アクション作ってるらしいがFFみたいな外見のはいらないからな
まだ李の旦那のゲームのポリゴンモデル流用してブレイブリーシリーズの派生作として対人アクション作ってくれた方がいい
着せ替え要素もスマゲーの奴流用出来そうだしいけるだろ このゲームグラフィックksだけどかと言って他ネトゲみたいなギンギンギラギラテラテラグラフィックは求めてない
ローポリを活かせ Twitterで彩度下げろと言ってる奴いたがほんそれ FEGの盟主みたいな方向性をもう少し品質良くした感じがFEZの理想型 FEZのローポリは結構好みな感じだけど、ギラギラしてる装備とか露出が多い装備は自分もないなーって思う 古い装備と新しい装備でテクスチャ解像度が違い過ぎるのも違和感 ガドブレが欲しいのって耐性ガン積みの片手くらいで他は押しきれちゃうからな
攻性スペル大剣にしろ耐性スペル片手にしろ性能が極端すぎる ギャラクシィルレの腰剣、片方が右だったらもう片方は左で
両方揃える事が出来たら両腰に剣携えると思ったらどっちも右かよおおおお。
確認しなかった私が一番悪いけどさ・・そこはあれじゃん・・左右にした方がコンプ欲的にいいじゃん。 (´・ω・`)随分前にゃったァンヶートの結果ぃっ反映すんねんw
(´・ω・`)まさヵぃっもの仕事してますァピールでっヵ?w 調整予定があるってことはそこまで終了はないってことか
安心してプレイすっぞ 復帰勢的な質問なんやけど
各国にいるチャリオットシリーズってこれ一体何なの? (´・ω・`)ただのガイジゃw
(´・ω・`)触ったらぁヵんw >>28
ボイスルレはほんの数ヶ月前にあったから当分無さそう
と思ったところにアクセルレが間髪入れず来たから分からんか >>33
色やテクスチャ解像度もだけど肩のつなぎ目等ポリゴンがPSFF7レベルでお粗末なんだよな
FFのような豪華グラじゃないからグラksという意味じゃないからなくそげの場合
センス自体はいいんだよ セノビア、ローグローブ、セルベーン
この形のマップやけに多くね
1個撤去して代わりに旧黒水出せばいいのに 後に立った重複IP無しスレ基地外しかいなくてワロスw >>46
セノビアローグローブセルベーンに形似てる奴な 3連隕石じゃないの?3つの穴が繋がってるやつ
割とキプ攻めしたいやつは、あのマップ好きそうに見えるが 以前ワッチョイもないからヲリスレで暴れてた奴もいたな 結局今年のフェス中一度も2000人前後まで行かなかったのか
去年は最大ピーク時それくらい居たのに (´・ω・`)FEZ12周年ってすごいな
(´・ω・`)ゎぃが課金したおかげやな IPなしスレであんだけ書き込みまくってたガックシとかスピードガイジのスップとかが一切寄り付かなくて草生えますね 新規マップとしてじゃがいもみたいなのもなかったっけ?ブロデより狭そうなの
あれもどうなったんだろ >>57
そのおかげですごい快適だ
ずっとIPスレでいいくらい あっちのスレ凄いね
あれだけスクエニの埋め立て工作言ってた本人が既に30レス近く、スレの60%超書き込んでるという
工作してたのはあっちの方だったようだ ここ数年追加されてる新規マップどれも不人気なんだよな
溶岩マップ、オリオンソーンのマップ、今の水曜マップ
それで運営新規マップ追加に消極的なんやろか 途中までのコンパクトマップまでは良かったけどな
ワーグ、インベイ、アーク、ルダン、始まり、デスパ、クラウス、セント
この辺りはそういう流れを受けてるマップだと思う 別ゲー遊びで忙しかったんだよ俺の寿命も残り少ないしな マップのコンパクト化求められてるからってFEGあれで行けると勘違いしたか
FEGは狭すぎて50vs50破綻してるわ
クリ堀なし召喚要素低めなのも破綻に拍車かけてる MAP作成はアプデも超面倒だしなぁ
最近元気ないにゃーチームのためなMAPなら作るかもしれんが
にゃーのためのMAPになるとジャイでしか破壊出来ないような違法建築箇所MAPで糞になる FEGは課金ハクスラさせるの目的だから召喚入れたくないのがスクエニの本音だろ >>35
腰にクリスタルが入ったバッグ付けてる奴が居るけどあれはルレ品? >>69
普通に売ってなかったっけ
アクセサリーで。 ルレ品なのは腰下げフラスコと腰下げ短剣と長剣だったような いい加減防具は部位ごと試着出来るようにしてくれないかね。
アクセとか増えたんだからさ。
それだけで欲しいアクセとかわかりやすくなってルレまわしやすくなるんだが。 ほんとこのゲームかゆいところに手が届かない仕様多いんだよな
それで大分損してる、宣伝費とか出す前に細かいところ修正しろ 後からいじったマップと召喚数は移動できるから
他のやつも移動するようにできるはずなんだよなあ Windows10で不安定で落ちる現象の対策が先じゃね 肌の色変更は衣装とテクスチャが同じだから無理なんだっけ 確かそれのせいで変更できんかったね
新しい防具売りたいなら追加されたものだけ変更可能にすればいいのにね
そうすると旧防具と組み合わせたときに化け物が生まれるけど こわさっきの戦場 水清なんとかって中華が和猿、倭寇といいながら一人騒いでたわ
ちょっとやばい中華増えてますやん 運営が海外接続認識しながら弾くつもりないみたいだしどうにもならんよ
人口多い国だしまとまった数で来られたらまともにゲームすらできなくなるかもな 人種差別用語使ってるなら通報すりゃBAN出来るんじゃね
それとも運営に中華の血が流れてるから無理か? 全茶やら吹き飛ばしやらやりまくってるやつがずーっと残ってるし無理無理 単に全茶してるだけでBANの証拠になる訳ないしピアサンボルも工作なのかnoobなのか区別付かないからBAN無理だろ
一方人種差別用語ならBAN出来る可能性ある、FEZだったかは忘れたがチャットにチョンとか入力出来なかったような
なんにせよ通報しないと絶対BANはない 数年ぶりにインしたんだけど、両手やるならスキル構成どうすりゃいいんかな?
クラッシュバンク?とかいう遠距離ドラテあるんだけど >>80
そいつ良く反日発言してるぞ
てか、そいつの部隊自体そんなのがすげー多い
和猿だとか小日本だとかめちゃくちゃ言いまくるぞ クラックは当てれば強いが相手がnoobじゃない限り当てられる場面が少なすぎる ていうか
同じ東アジア人の中国人、韓国人が日本人を和猿扱いしちゃったら
思いっきりブーメランなんだよなあ そいつの近くで 天安門事件 って発言しとけば
VPNで接続してなきゃ中国自慢の金盾が回線切断してくれるんじゃねw >>86
アイテム枠拡張証はオーブで直買いするか、ヴィラーノ2019記念セットとかいう奴で手に入れるしかないよ 間違えて重複スレに書き込んでもうた
福引き券10枚使ってアイスバー当たるのやめてくれへん?
確率大幅アップじゃなくて10枚でランク3の景品確定、ランク3最後まで引き終わったら1が出るでええやろ グレイスポニーテール金のCP持ってる人いたけど昔のキャンペーン賞品かなんか? 新兵レベルアップ報酬だったようなそうでもないような (´・ω・`)ォレンジ色の奴ゃろ?w
(´・ω・`)クッソ昔のキャンペーンの奴ゃw 新兵レベルアップ報酬だからそこまで古いキャンペーンでもない、今でも貰える奴だろ
首都入り口に突っ立ってる赤い女のNPCに話しかければ貰える 新兵じゃないわ
とりあえず出先がわかっただけでも感謝 新兵NPCから確か20くらいでもらえるはず後尻尾と猫耳も貰えるな 確か2016年梅雨頃以降にキャラ作った奴じゃないと対象外だから古参復帰者は貰えないと思う
無課金垢でサブクラス上げもままならず資産も大したことないならキャラ作り直した方が色々旨い いくら何でも遅すぎ
戦術アップデート2019と書いてあるから今年中に全部終わるはずだが
1ヶ月半ごとに1回アプデでも一応今年中には終わるか (´・ω・`)7月って書ぃとった気がするんゃがw
(´・ω・`)31日にサプライズメンテゃなw こちらへ誘導されたので質問します。
PC買い替え予定だけど、推奨スペックってどれくらいかな?
公式のやつは低スペックすぎるらしいけど…
i3 8100で大丈夫かな? なるほど7月と書いてあるから今週戦術アプデ無しか
8月初アプデの8月7日にワンチャンあるか、でもお盆前で大丈夫か >>108
wikiによるとドラテン公式サイトに載ってるぐらいのスペックあれば良いらしいから
i3は動作保証範囲ではあるが推奨はされてない模様
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/5129a5ddcd0dcd755232baa04c231698/
第8世代だから動作に支障来す事はないけどi3か、せめてi5あった方がいいんじゃね
金に余裕無ければ13でも問題は無いようだが金あるならあと1万出してi5にしよう くそげやDQ10はFF14に比べると必要スペックのハードル低いんだよな
FF11はもっと必要スペック低いがくそげ以上にwin10との相性悪いようでいつまで持つんだろうか 出来ればSSDも積んでた方がいい
今起動時に蔵改造対策かなんかでデータチェック入るからHDDだと起動時のタイトルロゴ時間くっそ長い
SSD積んだPCと積んでないPCで比較したら起動時間全然違ってたわ
HDDだと突然の蔵落ち時に戦争復帰出来ない かせの軍団チャット
みゆき_S スペルつけてフルエンチャして0.1しかでないヲリはつまらない連呼
10kでるだろ、さすがに下手言われたのか突如1.5kだったとかなり上方修正してネガりだす
さすがセス軍死様は違いますね >>112
ありがたやー
参考にさせて貰うわ
ちなみにi7 860からの買い替えだからある程度の物なら満足出来そう。
SSDは出た当初の128G入れてるから最悪それ使おうか考え中。 >>116
同時は2万近くしたのに何だよこの値段はw (´・ω・`)推奨スペCore2Duoはほんま草
(´・ω・`)これでも最低限は動きゃするがわざわざXPVista時代のPC中古で買うメリット無いでw (´・ω・`)公式がずっとこんな糞スペ表記やから前線ラグアーマー頻繁におるんゃろか?w
(´・ω・`)最近プレイしてない輩からすりゃ公式に書いてある内容が正しいと思うやろし
(´・ω・`)久々復帰の化石プレイヤーやと平然と10年前のPCで前線行ってそうゃw すごろくとリング2倍終わったら当分やる気起きそうにない。
運営は8月のお盆とかなんかやるのかしら。 去年はその時期に使い回しコラボイベントやってたな
そろそろサガ来てもいい頃合いだけどロマサガ3リマスター発売日未定なんだよな 戦術アプデって実はフェーズ4までって書いてたけど記載ミスなんやないか?
フェーズとかなくてあれで終わりやったんとちゃう? 世の中にはロードマップ公開後に予定撤回してサ終するゲームもあるんやで… あれやな実装するとは言ったがいつ実装するかは指定していない・・・つまり10年20年後も可能ということみたいな (´・ω・`)すごろくやってる事すら知らんかったはw >>125
ちゃんと2019と指定してますんで・・・
しまった2019「年」と指定されてないから西暦2019年に終わる保証無いのか >>115
今はIntel落ち目だぞ
Ryzen2600あたり買っとけば幸せになれる 福引って1枚でも全種でるんよね?
10枚でも糞アイテム出るし1枚引きまくりのほうがええんちゃうんかなと思うんやがどうなんや 面倒だから5枚くらいでやって全部集めたわ。
すごろく明日までだけど、メンテ以降もNPC撤去まで毎日カード追加とかされないよなさすがに。
ここの運営ならやっちゃいそうなんだよなぁ・・去年休止してたからわからん。 NPC撤去まで毎日カード追加されるぞ、去年は少なくともそうだった
なのでカードを使い切らないと気が済まない奴はすごろく残数を最低14ストックしなければいけない 最近復帰したんだがマフラー装備してるの見てほしいなとおもったらこれルレなんだね
復刻って定期的にくる? アクセサリールーレットは大体毎年2月頃復刻して
今年は6月にも復刻したから今年はもう来ないんじゃね 鯖1つになってから意外としぶといな
同接1000からはなかなか落ちない >>130
AMDは使ったことないけど調べたら良さげだね!
候補に入れておくわ >>140
Intelはどうしようもないセキュリティホール見つかって
それ無理矢理塞ぐ為に性能がた落ちだから今はRyzen一択だぞ。
嘘だと思うなら価格comのCPU総合ランキング見てみな 第8世代i3でも不都合ないと思うけどくそげも徐々に重くなってるから
スペックはギリギリを選ばずある程度ゆとりを持って選んだ方がいい
くそげのサービス終わって他のゲームやる事も視野に入れないといけないし 福引は当りアイテム出尽くしたら10枚でもアイスとネクタルピーチになるのかね
さっき80枚消費してアイス6ピーチ2だったわ しかしこう、夏本番でキャンペーンがショボくなっていくってのはどういう戦略なんだろう >>141
AMD 2400Gぐらいを買おうかと思ってる。今使ってるグラボのhd7770ぐらいの性能があるみたいだし、大して使用しないPCにグラボ積むのもなぁ〜?って感じ。
>>142
fez終わったらPCゲームは終わりにするからスペックはそこまで必要じゃないんよね。
今のPCは10年くらい持ったからグラフィック量が増えるとかのアップデートがない限りこれから10年はいけるでしょw CPUのグラフィック能力には期待せん方が良いと思うけどな
FEZもいつサービス終了してもおかしくない状態だし、FEZだけの為に新調する必要は無い気がするが >>143
アイスバーはアタリ出尽くす前からちらほら出てくるな
ほんとこれ嫌 2020年12月末でflashplayerがサービス終了するからfezが費用かけて改修しなきゃ、時代の流れでサービス終わる ログボやスゴロクなんかもフラッシュだな
といっても使ってる箇所はそんな多くない 山田あゆみ
ガイキチ民はみんなブラックリスト
こいつずっと戦場でネガるわりには面白いアピコメしてんな
自己紹介過ぎるw >>151
ログボはフラッシュじゃなくて普通のウェブページだぞ
フラッシュなのはルレとすごろくだけだ
とはいってもルレでフラッシュ使ってるのが致命的だからなこれ改修しないと集金できなくなるわけだしサービス終了不可避 ページを右クリックしてフラッシュプレイヤーがどうたら出てくる奴がフラッシュ使用箇所
右クリックしても無反応なものはIE使って表示させてる単なるウェブページ
フラッシュ使ってないログボすらまともに表示されない事あるがそれは単にIEの不調
IEを再起動したりキャッシュクリアで大体直る >>146
あと1年でサ終なら妥協スペックでも問題ないけど
くそげ不可解なところあるからなあ
FEG流用して背景のグラフィック量増えるアプデする可能性も捨てきれないからスペックは妥協しない方がいい インペリアルサガのように100%FLASH製じゃないからとっとと改修すりゃいいのに
費用かけるまでもなくホームページビルダーで作り直せばいいだろ >>147
んー、確かに期待しない方がいいけど…
実際使ってる人いれば聞きたい所なんだけどなぁ?
>>156
あー、その考えもあるなぁ?
多少スペック上げて考え直すかね。
しかし、FEZがくそげでFEGはくそげではないのがちょっとウケたw パソコン相談してるのって10年前のパソコンの人だっけ?
新調するならCPUとマザーボードとメモリは必須だろうな
メモリは順当にDDR4になるだろうし、メモリ買うなら早いうちがいいらしいぞ
メモリやSSDが徐々に値上がりしてるらしいとwebニュースでは見る。
Ryzen3000番台の需要と供給のせいかもしれんが、今より高くなる材料はあっても安くなる材料がないって。
少なくとも消費税10%前になるより早めに買っておけ 駆け込み需要とかで高くなる可能性は大だ。 (´・ω・`)家に眠ってる古代PCで久しぶりにくそげ復帰するならCore2Duoでやる奴も居るやろけど
(´・ω・`)XPで動かん訳やからOS買わなきゃいかんし結局普通に新スペックPC買った方がええゎw ivyi5のオンボでもグラ落とさずに出来てたよ移管前だけど
今はわかんない 今一番重いのは装備のエフェクトだな
邪魔だから切ってるけど 装備の解像度も上がってきてるし
全プレイヤーが最近の装備品着用するようになったらもっと重くなりそう >>159
そそ、10年前ぐらいかな?i7 860ってcpuだね。
増税前に買い替える目的だったんでタイムリーな話題で助かるわ。
さっさと決めないと値段は上がる一方みたいやね。
とりあえずRyzen2600ぐらいで適当にグラボ積む感じで探してみますわ 突然ガクガクと重くなったり首都落ちするの何なんだろうな
IEの履歴でcasino.fantasy-earthというフォルダに色々格納されてるが
ここに表示されてる奴がIEに依存してる箇所
フラッシュと違ってIE使ってるの理由にサ終はないけどIE不安定すぎるからIE依存辞めて欲しい 昨日まではなんともなかったのに
さっきから、パッチ蔵を起動させるとエラー窓が複数出るようになったんだけど
エラー出してるのたぶんIE セスの小パンが範囲で笛のペネがタゲ無しだった時代のFEZをやりたい
でももうそんなものはないんだな >>165
RyzenのCPUにするならマザーボード選びの参考に以下のサイト貼っておくわ
https://amd-heroes.jp/article/2019/03/0146/
要約するとX470、B450、A320のチップセットから選ぶのオススメ
先を見越して買うなら、CPUをケチってもマザーボードは良いのを買うのが良いと思う
グレードの低いチップセットのマザボは最新のRyzen3000番台が使えない
もし2000番台の性能に不満が出たり、この上の番台が買い求めやすくなっても
マザボが良いものなら(チップセットが古すぎなければ)BIOSのアップデートとCPUを買い換えるだけでお手軽に性能アップできる
次に買い換える時 全パーツ総入れ替えする考えなら安いので使い潰すのもいい
そうじゃないなら下の方にある AMDソケットAM4マザーボード・チップセット・ソリューションを見比べて息の長そうなチップセットを選べ
https://www.amd.com/ja/chipsets/x570 メンテ前までにログボやお詫びちゃん、復帰NPCから受け取れるスペルとかレアステの受け取り忘れんようにな >>165
ちなみに2600は第2世代で今は三世代出始めだから
安い分型落ちって念頭に
型落ちっても物理コア6コアあるし強いんだけどね >>170
6月中に最終ログインしたので次のカムバックも貰いますわ
労せずして一番多く貰うのが玄人 FEZなんてちょっと重めのブラゲの方がよっぽど重い程度のソフトだろ
セレロンと750tiで十分 夏休みの1週間ごとにやっていかないと辞めるやつ多い気がするけどな。すでに俺はもうほぼやってない、まわりも弓雷が弱体化さ、れるまでやらないっていってるの多いし。
完全に見向きもされなくなったら弓雷弱体化しても気がつかないからもう遅い。
召喚強すぎて数名しか楽しめないからつまらないって言ってもうやめてどっかいったひと結構も居るし。大体がFEZアンインストールしててもどってこない。
間違いなく弓雷弱体は早めにやったほうがいい。 今残ってるのは生粋の信者だから何してもやめなさそう 嫌がらせ要素ばっか増やしてプレイヤー自体もつまんねーゴミばっか >>169
おおー、わざわざありがとう!
でもまた10年近くは買い替えしないだろうから使いきりでいくわ。
時代に合わせてCPU買い替えたりパーツ入れ換えはしないかぁ。
>>171
現状でRyzen2600のスペックがあればなんの不満も無いし、予算の関係もあるからなぁ。
うちの化石PCの2〜3倍のスペックだからどう考えても満足しかないでしょw
皆さんありがとう。
大分有力な情報が集まったからこれで大体の目処はついたんで、今週末にでも買い替えしますわ。 (´・ω・`)今の自称歩兵重視層は中央でデッド献上する馬鹿ばっかりなのよね
(´・ω・`)糞PSユーザーばっかりだから歩兵重視アプデしても上手くいくはずもなく (´・ω・`)話変わるけど、ドラゴンが1キルする毎に相手ゲージモリモリ減っていったら
(´・ω・`)ワンチャン逆転できる可能性
(´・ω・`)ないな 完全野良に参戦は自殺行為だからな
大体でいいから各国の部隊時間理解してコバンザメするのが精神的に楽だわ
楽しいかと言われると 50vs50だから自分一人奮闘したところで残りの49名と歩調合わなければ無駄な努力だからな
大差で勝ってても俺堀死してても勝てたんじゃねと思ってしまう
逆に接戦のときは俺のおかげで勝てたな、あのとき俺がああしてなければ勝ってたわ、とか感じれる
なので大差轢き殺しゲーにしてはいけない、やりがいがなくなる 個人の影響を感じたいなら少人数戦のゲームやりゃいい
くそげは部隊でワイワイできるのが唯一の取り柄
ぼっちでやるもんじゃねえよ にゃーみたいな感じなのがいいのか
やってる方は楽しいだろうけど相手側はほんとつまんないよ
ランダムマッチングの戦場も用意して住み分けさせて欲しいくらい 初期からぼっちプレイだわ
どうも部隊やらに入ると寿命が縮む AM5時過ぎ〜10時頃まで1戦場100人埋まらない事が多いゲームでランダムマッチも選べるようにして棲み分けは無理だろ
ランダムマッチ布告選択可はPM9時〜12時限定とかにしないと 昔は部隊入ってたし楽しかったけど当時とは熱量が違うから今はぼっちだわ
コミュニティ出来ちゃうと適当な時間にinして1戦やって落ちるなんてのがしにくくなるのがな FEZは部隊対部隊の勝負内容が致命的に面白くないからな
ある程度以上の実力で勝利目的の集団同士で戦うと待ちや移動が多くなり、戦闘している時間が半減してしまう
勝利重視の人はそれでも満足できるんだろうが、戦闘重視の人はそれだと満足できない
だからどんなに勝率の高い部隊でも、PS高い人(戦闘重視)の寄せ集め部隊だと長続きしない
逆にPSが低く、単独だとスコアも得られない人の寄せ集め部隊が高い勝率を得られた場合は長続きしやすい
問題はそういう部隊の戦争は内容がとてもしょっぱいって点だな 移動速度が速くてオベ折も早いクラスを優遇したからマラソンゲーが加速したのよな
3色時代みたいに1か所に集まってドンパチじゃなくなったから戦闘してる時間が半減して歩兵重視の人も満足できなくなった 人数いるうちに部隊戦場と区別出来るようにすべきだったな。対人ゲーはソロ戦場とわけなかったのが致命的
人口違いすぎるけど最近apexもランクマ実装されて盛り返したけど
ソロとpt組んでやるの人が同じマッチングなせいで、最初の盛り上がりが嘘のような状況になりつつあるよ >>186
そういう時間帯こそランダムマッチングにすれば人増えると思うけどな
ほぼ入るメンバー固定だからつまんなくてその時間帯やらなくなったわ そういう鯖運用は無駄だし絶対ありえないけどFEZのサービスを
週1か月1日のみにしたら数千人単位で人帰ってきそうだし
ksプする奴も無くみんな真摯に遊ぶと思うww 何するにしてももう人口が足りなすぎるよなー
さっさと畳む気だと思ってたのにアンケートだの戦術アプデだのでなんで今更焦り始めてるのか謎 どの職でもカッコイイ武器あるが意図的に銃だけは微妙なのばっかだよな
まるで銃はやるなと開発が圧力かけてるようだ どういう戦争がプレイヤーの満足度が一番高いかを考えると、やっぱプレイヤーの熱が高い戦争程楽しいし勝っても負けても満足感を得られるんだよな
かといってそういう戦争の為に1戦1戦時間かけて構成を整えたりするのは割に合わないし、すぐ熱が冷めてしまう
ランダムマッチで構成を強制的に同じにするのがやっぱ一番効率良く全体の満足度を上げれる手段になる ランダムマッチ強制すると完全に部隊の意味がなくなるから、今更導入したら離れる奴の方が圧倒的に多くなる
全てのプレイヤーが平等に味方ガチャの苦しみを味わう事になって部隊でゲームやってた奴はストレス感じて辞める
初めから部隊で連携するゲームとしてやってなければ良かったけどな fezって1000人くらいしかいないけど最低でも殆ど100人集まるしアクティブ多いよな PT参戦ない時は部隊でも敵味方に分かれて普通に戦争してたから離れる奴が圧倒的に多くなるとは思わないな
普段味方で動いている部隊員が敵でどういった動きをしているかを見るのも楽しいもんだよ
それにイベントみたいに選択制にすれば良いだけの話だし、下手に歩兵バランス弄るよりは余程スマートなバランス調整手段だと思うんだけどな ウォリ引き殺しゲーだから、攻撃側防衛側でウォリがだいたい同数になるくらいはシステム側で強制してほしいわ
あと割れ戦場防止システムな
防衛ガン無視で布告乱立はマジうんざり カセカセお前の事だよ 過疎時間に100人埋まり難いのだって面子が半ば固定化されて勝敗と内容に変化が無いから参戦するのに二の足を踏むからでしょ
ランダムになれば面子は毎回変化するし勝敗も分からなくなるから逆に埋まり易くなると思うんだけどな 日本時間と反対側の人いないからね。特定時間帯が過疎るのはしかたないよ
数千人いるところでも特定の時間帯だけは共闘不可なくらい過疎っちゃうし ランダムマッチ戦場はやってみたい
召喚大戦争とか要らないからこっちを試しに実装してくれないかな 人多い時間限定ならランダムはあっていい
常時強制はやめた方がいい
>>197
1000人しかプレイヤーいない訳ないだろ今は休日1400人は居るから
1000人はフェス無し平日の同接数でありそれ以上でも以下でもない >>199
ランダムマッチだとそういう問題あるんだよな
片方がヲリだらけになったり逆に氷や弓が居ない事もあり得る
堀死ばかりvsやる気に満ちたフルエンチャばかりとかになったら悲惨
母数が多ければ多いほど偏るリスク減るけどな
なので人少ない時間帯にランダムはゲーム成り立たなくなる危険がある
21時〜24時限定でイベ戦場選択式だったらランダムマッチあっていいと思うよ >>192
収益下がるからそれは絶対にないけど
どうせなら定期メンテ日はスクエニ出社時間〜退社時間までずっとメンテでいいと思うわ
最近メンテ開けるの遅れる事多いし遊べる時間絞るならそこかなと (´・ω・`)ココにきてクラス補正元に戻すとか本当馬鹿じゃねーの
(´・ω・`)ガードつけてる短はともかく、弓はヘビスマ一発で500↑はデフォになるだろ 俺は賛成だな。スカはウォリに食われとけ。
その代わりきちっとサラに焼かれてくれ。
ここからは逆恨みの個人的な意見だがサラだけスカのパワブレとかいうスキルに弱すぎなんだよ。 このスターポイントで貰えるシルコってさすがに回数制限あるよな? >「クラス間の相互関係の調整」の影響を考慮して、一部のスキルを調整いたします。
これでどさくさに紛れてヘビスマ威力低下来てくれないかな
クラス間補正変更でスカへのダメージアップ+ヘビスマ威力低下で現状維持とか
現状既に即死ゲーになっているから全ての職においてこれ以上実際の予ダメ上げるのはやめるべき (´・ω・`)今以上に皿が前に出なくなる未来しか見えない >>204
職バランス取りつつランダムマッチにすれば良いんじゃないの?
前戦場のスコアで堀死かやる気勢区別出来れば完璧 ヲリ数多い方が有利ゲー改善しない限りランダム無理やろ
全ての職が平等に同じ役割担えるようにしなければいけない あの内容だけじゃよくわからんな
スペルエンチャによる影響を考慮して職間ダメージバランスを考えてるなら今までにない頭の良さ 不安でしか無くね?
ヲリは弓触れないぞ
昔から3すくみ回せなくて皿を止めるのは皿とかだったんだが分かってんのかな フェーズ1は追加されたクソ要素を前に戻しただけだったからな
次のフェーズでどう調整してくるか見ものだ クラス間の相互関係の調整でクラス間の役割をより明確化しますということは
スカ→皿のダメージ上がる代わりにヲリへのダメージ低下やろか
弓でヲリ狙ってんじゃねーという場面多いし これは皿増えそうだな
遠距離だけで大剣散っていきそう この間の短巻き戻しアプデで皿に逆風吹いてるし多少はね?
弓は皿絶対狙うマンになってヲリは狙わないようになれば弓のスキル下方調整も不要になってヲリのネガも止むんやないか >>178
第1世代ならレベルアップぶりがやばそうw これでええやろ
遠距離職は全部「サポーター」って名前に改名しろw 増えるのは弓じゃね?
弓→皿ダメージ増えるんだし
皿は攻撃潰されまくって何も出来ないまま死ぬぞ 弓もいい感じになりそうだが皿溶かすまでいかないしな (´・ω・`)ゎぃ知ってまんでw
(´・ω・`)期待するだヶ無駄ゃw 場合によっちゃヲリへのダメアップ被ダメ減職無くされる可能性あるからな
そしたらマジで弓皿が全く前に出ない段幕ゲー開幕やな
>>209-210
ヘビスマ威力低下来れば皿へのヘビスマダメージは下がるから皿が前に出てくれるかもしれんな 弓が実質3すくみの枠から外れてる時点ですくみで調整なんて無駄
短が割りを食うだけだわ ヲリのメタ職なくせとかいう>>221のガイジ要望が通ってるならマジで今年でくそげ終わりだな
「クラス間の役割を明確にする」と書いてあるから普通にヲリ→スカ→皿→ヲリの性能上げないとゲームにならんだろ
距離的に弓を殺せる職無くなる心配されてるけど、クラス間補正で弓でヲリ削るの困難にすれば弓最強ゲーはないだろ
逃げ惑う糞弓にストスマやベヒテで追いついて殺せばいいし (´・ω・`)クラス間補正見直し+ジャッジとヘビスマの威力下げれば雷皿減って火皿増えるんとちゃぃまっヵ?
(´・ω・`)そうすればヲリ様も皿に届くしニッコリゃw 元々3すくみの中のスカは倒すことじゃなくて妨害という意味の強さなんだろうと思う
今ではもう完全に消え失せてるけどサラの攻撃を妨害することに関しては弓が強いってだけでな 現状どう考えてもウォリが強すぎるのにそれでも扱い切れない雑魚の意見を取り入れて更にウォリが強くなっていく…
ファンタジーアースウォーリアー 火皿増える要素ないやん
雷サラが弓になって終わりや (´・ω・`)とりまクラス間補正見直してジャッジヘビスマの威力そのままだったら間違いなく謎空間ゲーになるわね
(´・ω・`)ジャッジが痛すぎてヲリは近づけずジャッジ皿を止めるため弓をチュンチュンするだけのゲームになりまつ 皿は大魔法さえ打てればいいからな
弓の妨害で困るのなんてパワポが飲めなくなる事だけなので
3すくみもあんま関係ない 調整次第なので不安ぐらいしか言わないがな
「逃げ惑う糞弓にストスマやベヒテで追いついて殺せばいいし」って言うのはどういう状況を想定してるんだろうと思うw
普通は向き合った時どうやって勝つかを前提にして話すよね?
他職も少しなりともいる前提で話すよね? 弓が増えてもヲリを全然削れないようにすれば何とかなると見ているが
ダメージ被りあるしレイン1発で20ダメくらいなら前にたどり着くまでに死ぬ事もないだろう 直ダメージで削れなくなったらDOTバラまくだけだろ
今でもハイパワポ余裕なのに皿からのダメ減ったらさらにストレスフリーやな 弓持ってたら耐性低下、または短剣持ってたら耐性増加でよくね
サラの攻撃がスカに据え置きなら短が割り食うし、減になったら弓だけ安全になりすぎる
つうか鰤システムが色々歪み産んでるわ ヲリ使ってて他職強すぎとか言う奴はマジモンの雑魚だろ (´・ω・`)他人のデッド<<<<<<<<キル<<<<<<<<<<<自分のデッド な奴らが多い現環境だと、
(´・ω・`)ヲリを強いと感じないorヲリをやりたいと思わないゴミが多いってのはある意味的を射てる 皿は異常があるから手の打ちようがないとか普段からエンダーに物言わせる立ち回りだけで
回避できる攻撃もろくに回避してないだけだろっていう 同じ職で同じスキル撃ってもエンチャスペルでダメージ結果変わりすぎなのが糞糞の糞
極端なケースやと無エンチャ両手がフルスぺスカウトにヘビスマしたら200〜235
フルスぺアタレ大剣が無エンチャスカウトにヘビスマしたら 495〜576
こんなんがめちゃくちゃに混ざった戦争でいくらスキルやら補正やらいじったところでバランスなんか取れるわけないやろ クラスの役割を明確にするなら鰤不可は不可欠
明確にすればするほどいいとこ取りの鰤が強くなるだけ >>239
下手な奴ほどヲリしか触った事無さそう
どの職メインだろうと上手くなりたいなら全ての職を好き嫌い問わずやるべきで
射程や立ち回りはやってみないと身につかない、つまらん・嫌いな職も遊んでいれば逆に敵対したときの対処方法自然と身につく
それを怠ってる以上下手だろうな 10年以上続いてるこのクソゲを今もやってるようなやつがヲリしか触った事ないとかまあないだろ 明確化ってことは、よりクラス間のダメージ増減ってことかね
パニスカが皿に900与える代わりにヘビスマで600貰うようになるのか
胸熱だな さりげに召喚戦争でノルマ失敗したパイプ報酬になってんのな
つまり来年以降のフェス復刻はないイコール来年のフェスはない、サ終か (´・ω・`)数万数千戦と数を重ねてヲリしかやってないなんて奇特な人間がいるかは知らんが、
(´・ω・`)「死にたくないから皿弓しかしません」って奴よりは100倍味方として使えるんだよなぁ
(´・ω・`)近接経験してない奴は、大概がまず立ち位置の矯正から始めることになる 「ヲリ多い方が勝つ」を「ヲリだと無条件でスコア出る」と勘違いしてる雑魚なら大量に居そう >>239
メイン違う職で雷や弓使って無双した上で強すぎ弱体化した方がいいってやつはいるぞ。
メイン違う職でヲリ使って強すぎ弱体化しろってやつは一人も見たことない。全ての職満遍なくやってて全部クソ強いやつはいるけどヲリについては何も言わないな。そういう人もジャッジやレイン弱体化しろっていってるのは見るけど。 ジャッジはともかくレイン弱体はする必要ない
レイン弱体したらレインより強力なジャッジが増えるだけだし >>256
レインとジャッジ両方弱体化すればいいんじゃねーの? 実際のところうまい奴ほどヲリ弱体しろっていってるし
ヲリ弱いって言ってる奴でうまい奴は見たことないな 遠距離弱体化すればするほど遠距離のHP減らなくなって
ローリスクローリターン被せ上等遠距離ばかりになるんだけどな >>243
昔みたいに無エンチャは掘り召喚してろと騒ぐやつがいなくなったからな
中華が割れ装備エンチャでジャッジしまくり
軍死がスペルなしで攻性エンチャだけつけてジャッジ連打しながら歩兵負けだとか騒ぐ
そんなくそ戦場しかもう残ってない >>243
昔みたいに無エンチャは掘り召喚してろと騒ぐやつがいなくなったからな
中華が割れ装備エンチャでジャッジしまくり
軍死がスペルなしで攻性エンチャだけつけてジャッジ連打しながら歩兵負けだとか騒ぐ
そんなくそ戦場しかもう残ってない >>261
HP100まで弱体化すれば誰も使わないんだよなあ >>258
レインとジャッジ両方とも弱体化したとしても弓が雷皿になるだけで遠距離比率は変わらない
弓が減ってストレスフリーになりハイパワポ常用の雷皿は多少ジャッジの威力が下がっても脅威度は今より上がる 運営は今もまだ欠陥に気づいてないな
自身はノーリスク安全にかぶせれる射程が問題であって威力と3職バランスじゃねえんだわ
まーた崩壊するアプデやろうとしてるないつまでたっても調整せにゃならん泥沼になる (´・ω・`)上手な奴がヲリ弱いと言ってるのは見たことがないが、
(´・ω・`)上手な奴がヲリを弱体化しろと叫んでるのも見たことはない
(´・ω・`)ヲリではないが、昔笛でnoob皿弓の混成編成を一人で食った時は「性能頼りのザコ乙」「笛強すぎるわ」と全茶で煽られたことがある
(´・ω・`)まぁ、つまりそういうことだな >>263
逆に掘ってたら堀死扱い、召喚したら乞食扱いだからな
池沼しか残ってない >>263
軍死が圧倒的な劣勢状況でレイン連打しながら死んで、軍チャで「味方がスキル振らなすぎる」とか言ってたの思い出したわ ヲリサラ両方やってる上級者なら今でもバランスは取れててヲリ強すぎるなんて言わんよ
タイマンでならヘルを弱体されたの痛いが集団戦で前のヘルは糞メテオ同様の壊れ威力だった
射程優位を与えられててもヲリに文句言ってる奴の意見を真に受けて調整したら糞バランスにしかならんわ 遠距離から拘束出来て鈍足も付けれる
サンボル吹き飛ばしまであることが如何に有利か理解足りない
バンクでタイマンだと狭すぎるが戦場でなら負けること無いぞ負けるのは低PS いつも思うけど
弓は遠距離から攻撃できてヲリで倒せないから3すくみ機能してない
って言ってるやつって本当にfezやってんのか?
弓が倒せないのは弓の前にいる敵ヲリが強くて倒せないだけで、本当にヲリと弓で戦ったら10:0でヲリの勝ちだぞ
弓が強いんじゃなくて敵ヲリが強いだけだ 回避もろくに出来ずにそれくらいまくってるならそっちの方がよっぽど低PSなんですがそれは あと>>274みたいな理想だけで全部語ってるアホも多いよね
サンボルがあるから皿は負けないっていうけどそれ一回たりとも外さない前提でしょ
皿とヲリのタイマンは皿が百発百中のチートでようやく勝負になるぐらいだよ
pw効率と瞬間火力の差がでかすぎる 弓も鈍足ピアあるからデッドする奴が悪い
キルしないデッドしないかぶせはしてスコアも出せない奴は増えすぎたよ
糞プなんてほぼかぶせて自分は死なない弓皿だからな意見を利くのが間違い 対戦ゲー法則
射程優位キャラに威力を与えてはならない
近接キャラは不利を威力で補う 教えたくないから全部公開しないが
ステップ誘発初撃から確定の攻撃でまず鈍足つけろ
キルまでの計画性無いプレイしてて威力も与えて下さいってのが甘え (´・ω・`)皿ヲリのタイマンなんて、ウェイブもってりゃまず負けることはないだろ
(´・ω・`)自分のnoob棚に上げて理想がどうだの語るなよ 構成と人数でも勝ってるのに逃げ出す奴はそいつの中で死の妄想が膨らんでる弱者
笛は構成人数を破綻させるから怖がってもしゃーないと同情するが
笛も居ねえのにかぶせて逃げてる奴が威力も欲しがるんだろ エレン(0d2℮)その能力はお前みてえな奴が持ってはならんちからだ 上手い皿はそもそもウェイブ取得してないスキル構成だろうしタイマンなんてしないからな
語る意味が全くない
タイマンならヲリ側は詠唱の時間計算しながら立ち回ってPw計算しながら詰めれば同PSの皿に負ける要素は無い ヲリが強いのはゲームの仕様上仕方無い。問題はそれを自覚できずに他職を叩くネガヲリとその意見を聞いてしまう運営。 ヲリが強いのはいいけど大剣の範囲攻撃が強いのは駄目だと思うんですよ ヲリ主体ゲーってのは別にいいんだけど主張する奴はその意味がわかってるのかってのがな
ヲリが一番ヘイト高くなるし、他職に求められるのは対ヲリ能力ってゲームだぞ? 皿を弱いと言ってる奴らが悪い
バランスは取れてる皿は弱くないヲリも強すぎない
とれてるバランスに満足出来ないPS奴の意見でFEZは何度もバランス壊されてる ヲリ強いってよりヲリの数が揃うと手のつけようが無くなると言った方が正確
数が揃うと耐久力が処理能力を上回り、PS関係なく距離詰めて轢き殺す事が出来てしまう ヲリは数を揃えれば揃えるほど強いが皿スカは数を揃えてもそれが利にはならない
戦争において単独の性能を語る事にさほど意味は無い さすがに運営でもこれまでも経緯でヲリ弱体か皿強化のどちらも間違いと気づけるだろ?
フェーズ進行の放棄で神バランスを保つの手段として○
人口は減らずに成功してるから弓の射程減らすのはするべきだなこれも人口減らずにジョブチェンに留まる なぜこうなっているかと言うとそれは「被り」があるから
被りが無ければこの関係性は逆転し、遠距離職を揃えた方が強くなる ダメだなこいつの頭は手遅れ
皿弓の弾幕でヲリがどれだけ居ても手がつけられない事実をわかろうとしてない
皿弓してる奴らが低PSで数揃えても負けてるだけだぞ
敵と同PSで皿弓数負けの敗戦なら何度も経験してる射程職の数脅威を知らぬ低PSは黙れよ 同PSだとかぶりが少なくて射程職の数が勝敗を決する
かぶりで大損するの近接職だ射程職は多少のかぶりでも損失少ないぞ
お前は語る資格なし ガックシの言ってる事を理解できるのはガックシだけだろw
多人数対戦ゲーの多くで遠距離>近接になっているのに対してFEZで近接>遠距離になっているのは
FEZには「被り」という固有のシステムがあるからだぞ 敵の被せに「あーあやっちまったな」ってのを認識できるか否か (´・ω・`)まぁ味方を弾避けくらいにしか思ってないor僻地いかない皿はウェイブいらんかもな
(´・ω・`)きっちり前でて餌役もこなす皿は普通に取得してるけど
(´・ω・`)見たことがねー上に自分ではやれねーから、その有用性が分からんのだろうな お前の理論を1発で論破出来る
近接職は接近するまでにHPを消費しかぶりでスコア1も入らないで死ぬことある
それに対し遠距離職は射程でHPは消耗せずかぶされても死ぬことは無い
お前その程度の頭でよく人に意見言えるよな その餌役を皿がする必要性は皆無
硬直を刺せる位置くらいに前に出る必要はあるが、被弾してハイパワポを切らす意味は全くない 自分で自分を論破してりゃ世話ねーな
被りが無ければ近接はそもそも接近する事すらできんHPしかないって自分で言っているようなもんだぞ ブーメラン刺さってるまままだ書き込むの?お前?このスレ書きでも恐ろしき低PSだなw
被りが無ければ近接はそもそも接近する事すらできんHPしかないって自分で言っているようなもんだぞ
つまり近接は耐性HP強化してもいいってことになるなナイスな自爆ブーメランサンキュウ! 被りには何かしらペナルティ付けるべきなんだよな
特定スキルを被せるとPCDスコア−1000とかさ そもそもFEZで近接以外やる奴はくだらねぇ逆張りしてねぇでFPSかTPSでもやれよで終わりだからな この必死さを見ると次のフェーズで失敗するの確定か
ここに書き込むの運営か関係者だしな ここ見てるだけでもヲリ弱いって言ってる奴がへたくそばっかりなのがよくわかる つかIPスレでもガックシが普通に書き込んでくるのな アーケードのガンダム戦場の絆は射撃弾が敵に当たってる最中でも近接格闘が割って入れる仕様にした
元はFEZ同様のかぶりあり基礎プログラムだけどなかぶりは格闘最中に他者格闘のかぶりで攻確中断する
射撃を近接で消せる良かぶせ仕様はバンナムしか開発してないな 俺は冴理亜本人じゃねえからIPでも関係ねえや
遠慮なく特定していいぞ冴理亜と住所違うし冴理亜宅から700Kmも離れた住所してっから 蛇足になるが少し詳しく説明する
まず>>302
皿はヲリを弾除けにして問題ない
弾除けにしつつハイパワポを切らさず射程を活かした立ち回りをする事が求められている事であり
ウェイブを使わざるを得ない距離に詰められる事自体、立ち回りに問題がある事の証明である
敵の硬直にジャベを刺せる距離にいる必要はあるが、常にその距離を維持する必要性は無い
餌役なんてあまりに非効率すぎて俺には絶対にできないね
次に>>306
被りが無ければ近接はHP強化しても問題ないバランスではある
しかし、被りは有り、それは近接に利する方向に寄与している
俺が一番言いたいのは近接が一定数を超える集団になると被りがあるために遠距離の処理能力を超えるという点
数を力に変えるという点では他職に比べてヲリは頭2つくらい抜けて強く、それを可能にしているのが被りと言うシステムという事だ クラス間の役割を明確にしたいみたいだけどスカ殺しスキルのエレキと魔道具IBは据え置きなのかね ヲリだと射程以外でも範囲スキルの範囲と威力で劣るから皿の範囲威力共に優れて強いと認識してる
大剣のヘビスマは特定条件でしか発揮しないからなリスク多いし威力は与えられて当然だよ
皿の強化は過去すべて失敗してるだろまったく皿強化必要ないぞ ヘビスマ=対個体
ジャッジヘルカレス=対複数広範囲
ヲリが頭2つ抜き出てるっての無いな
とれてるバランスを不要アプデで崩すことないこれが答え ダラダラ連投すんじゃねーよもっと書きたいことまとめろ 頭2つ抜けてるってのは数を力にできるという点においてだな
両軍に構成差が無く、ヲリ比率が25%以下であるなら現状でもバランスはそれなりと言っていいだろう 数を力に出来るって解釈でお前に勘違いがあるな数を力にするのは皿が遥かに上
皿してる人たちよりヲリしてる人たちの方がPS高いからヲリを強いと思ってるフシがお前にある
ヲリと皿を比べたら皿の方が戦闘効率をより簡単に進めることができる1発での総与ダメージでも皿が圧倒する 片手を見てバッシュを恐れ逃げる低PSの皿が多いから皿の力を過少評価してるんだろ
ヲリまたは近接戦に対する深層恐怖を持って遠距離職してる人の意見な部分を説いてるにすぎんな
今のままでもヲリ皿双方とも調整不要だこのバランスを喜んでる層が多いだろ下手な修正調整は自爆するぞ ガックシはまずきちんとした日本語で説明できるようになってくれ
俺もそんな人の事言えないが、論点を分かり易くまとめると
・ヲリは単独でも強いけど数が揃うととんでもなく強くなってしまい、他職では太刀打ちできなくなってしまう
・参戦時に各職比率を両軍均等にするシステムの実装が理想
・現実的にそれは不可能なのでヲリの集団化を防ぐようなアプデが必要
・遠距離ゲーにならないようにある程度脆く崩しやすいヲリ以外の近接職がヲリに取って代わり、ヲリ比率を減らせれば最高
・つまり戦術アプデ前に戻して火皿を復権させろって事だ 火皿は十分対ヲリ性能高いよ?ハイリジェ間に合わないDOTの速さだもん
中距離瞬間火力したきゃ笛しなよ ヲリが強いんじゃねえってばよヲリでも数集まっても弱いことあるだろ
どの職使おうがPSの問題だヲリ使用者たちよりも皿使用者たちのPS低いことが問題だ
バッシュされても救助されスタン耐性付いてるのに耐性仕様を知らずに逃げ続ける奴らが問題なんだ
ヲリを使おうとしないからスタン耐性も知らぬまま皿プレイ続ける皿奴たちが悪い
知識の伝道者冴理亜様を運営がBL推奨と私的BANしたから仕様を知ることもなくPS民度が落ちてるんだ >>323
でも今火皿ほとんどいないじゃん
あと笛みたいに生存能力と時間稼ぎに秀でている職では意味が無い
火皿のように脆く崩しやすい職が増える事に意味があるんだよ 火皿が本当に強いなら現状雷皿だらけにはなってないんだよなあ
せめて火皿はもっと死ににくくすれば使われると思う、今の状態ではリスクに見合っていない
そりゃ火力したければ笛やるだろうな 崩し安いセスが減ってアンチヲリが居なくなり皿の脅威が増え皿は仕事(スコア)減ったんだよ
皿目線で言うならセス弱体は迷惑で失敗かもしれんが全体で言うならセス弱体は成功だった
セス弱体は皿の脅威を増やしてしまったな前線セスは居たほうがよかったか? そりゃ射程長いし3回ものけぞりさせれるし雷使うだろ
雷弱体すればいいが火の強化はいらん 皿の耐久だとエレキからのタコ殴りだけで普通に死ねるからな
ヘル硬直を晒す事のリスクが以前とは比べ物にならない位高い
これはウェイブも同様で俺がウェイブを用いた立ち回りを酷評する理由でもある 今本気で火皿の数<笛の数だろ
それだけ中距離瞬間火力したきゃ笛やるわと判断されてるわ
笛が憎いなら笛弱体化する前に火皿を強化しろ、威力じゃなくて生存能力を強化しろ ヲリがストレスフリーになって皿を脅かす現状を不満でアプデ前のお見合いゲーにしたいって本音か
お見合いゲーは皿弓が得して総人口は減ったからなぁ・・お見合い射撃戦を望むなんて不毛
お前の意見を取り入れてたら人口減るぞ一定の距離を保つプレイだけにしたい位なお前だ逃げ出すのも速えだろな お前マジでムカついてきたなぜ笛雷弱体してバランス取れと言わない?
どうして火に拘って皿の強化だけを望む?雷笛弱体すればすむだろ
バランスブレーカーな意見しか言ってねえぞお前 かなり前に出る必要がある火皿はパワブレで詠唱きれる限りもうやりたくない。
45にするために一時期やったけど、喰らえばほぼ無抵抗かつ効果きれてから詠唱までさせるとか、プレーヤーを戦場から退場させる時間長すぎてストレスすごすぎるわ。
エレキは周りの状況見て味方と動いてればそんな貰わなかったな。 雷皿はパワブレ貰いにくい位置に居て瞬間火力は火皿と同等、そりゃ安全な雷皿か回避能力付いてる笛やりますわ 戦術アプデ前に戻せとは言ったが火皿を強化しろ、皿を強化しろとは一言も言ってないぞ 短のデパフ効果時間長すぎだわなw
スコア出すのに短攻撃されないこと大前提だ
短デバフ時間に誰からも苦情でねえのがFEZの壊れてるとこ(セスの裏拳苦情は運営が・・) >>304
(´・ω・`)状況次第では普通にあるが
(´・ω・`)どんだけ視野が狭いのよ >>337
ウェイブを他スキルに優先して使うような状況ないよ
むしろどういう状況で使うのか教えて欲しいくらいだね セスがオベ裏に回ってサンボル当てにくいからめんどくせーから接近してウェイブ当てる
ぐらいしかないんじゃね それだったら有りだね
真面目に考えてもそれくらいしか思い浮かばん 広範囲鈍足付き吹き飛ばしを戦闘に活かせる場面思いつかないとかヤバイな 31d2は味方の肉壁に囲まれてないとリスクと思ってるようだからな
射程間合い取って決して単独行動しないし自分から近づかないことに徹してるのだろ
集団に紛れることで自分のPSを上げようとは全く思ってないかもチキンプレイを極めてるとみた 1回ウェイブ振るだけで複数人の味方の時間がっつり奪って敵に無敵時間与える神スキルだからな ガックシはPSを自分の実力を誇示するために使う事しか考えてないようだが・・・
俺はその職の性能を発揮できる立ち回りをする事がPSだと考えてる
チキンプレイは大いに結構だし自己満足のデッドは全否定させてもらう ウェイブねえ
すぐ隣にハイドが見えた、起き上がり囲まれてた、劣勢時に捕まって時間稼ぎがしたい...etc
ウェイブは基本時間稼ぎのスキルだから要所要所で使えば役に立つスキルだよ ハイドに使って良いのは誰も気付いて無い時だけだよなあ
ヲリ特に片手が狙ってるのにウェイブされたらうざいわ 皿は強化不要の力を持ってる一例の話だろ
ウェイブで死なないように出来るって話を糞プレイで貶めるのが悪
PS無いのが露呈したのを上げ足とりにスキル貶めたのは最悪 >>344
ガックシは無視するのが一番堪えるようだから無視しろよ
>>68辺り見た感じ無視した結果あっちのスレに逃げている
>>311
まあスップと90-は一切近寄らないからこれでも全然いい方 糞プレイさせないために冴理亜はブッパスキルの廃止を過去このスレで訴えてた
俺も実のところ賛成なんだわファイもピアもサンボルもクランブルもイラネーってな
有効利用よりも悪用されるスキルの廃止でFEZは良くなるんだが・・ 無視するのは運営が事実を認めたくないことだろ
言論統制してもそいつ程度のPS民度にしかならんよ
その結果が今のFEZだって去った人は知ってるし糞化した原因
Eスポーツは流行らないってのは運営の思い込みで超人気なPUBGはEスポーツなんだけどな 今の火皿が対ウォリ性能高いとか緊急スキルのウェイブを戦闘に活かす!とか言ってるのがホント空想バトラーって感じ >>347
一般的に前線での皿の立ち位置はヲリより後ろ、そこで隣にハイドが見えた時点でヲリのサーチ潜り抜けて自軍に入られてるのは分かるでしょ
その場合いつハイドいつブレイク始めてもおかしくない状況だからウェイブは選択肢としては間違って無いと思うんだけど ウェイブを戦闘で生かせると思ってるのはウェイブ皿本人だけ
他プレイヤーからすると邪魔でしかない Dotつけとけば敵にセス居ると撤退させれたからだ
そのセスが前線から消えて火の価値はさらに下がった
味方が死んでも自分は死なないように立ち回るPSを教えても逆な解釈してる雑魚だな
肉壁味方ありきな逃げ(安全)を優先して味方見捨てるプレイヤーは言うことも書くこともやっぱ糞だな >>352
DOT弱体して瞬間火力上げろとかリアメスウェイブしか使えないとか言ってるのがホントエアプクソnoobって感じ シャットぶっぱのセスとか手数殺してウロウロしてるだけだから元からいらんぞ ウェイブ強いわ
あの範囲発生で鈍足まで付く吹き飛ばしとか遠距離が持っていいもんじゃないくらい
まあここでは何故か味方の邪魔する状況だけで撃つものとされてるが 皿以外はスキル何入れるかをスキル習得系列とスロット数で制限されて万能にならない
皿だけは万能になれるスキル群を持つ敵ヲリの数に怯えて逃げるから崩壊する
実際は皿でもヲリ以上な攻勢かけれるのに皿を弱いと言い張る奴でバランスは壊されるんだよ Dot弱体しろとも言ってないしリアメスウェイブを指してるわけでもないんだがキメながら書き込んでるんか? ウェイブを皿が持っていいのか?ってことには同意しかねるな
バランスで言えばヲリが緊急回避にスラム・ストスマあるからだ
どの職も使う人の意見がより的確なバランスをもたらすよ 運営に内山氏復帰してると思ったが
このスレ見てるとまだ竹添が運営のままのようだな >>361
じゃあ今のヘルより前のヘルの方が対ヲリ性能高い根拠は?
緊急回避でしか使わないウェイブとかリアメスウェイブみたいなもんだよ? ウェイブ自体は強いスキルではあるが、使い所があるかと言うとないな
他の人が言うようにかえって味方の邪魔になるケースの方が圧倒的に多い
タイマンや少数なら使う場面はあるが、それは悪手を重ねてウェイブを使わざるを得なくなってしまったという事
ウェイブを使う前に他スキルで対処するのが上手い皿だろう
撤退時も同様でウェイブを使わざるを得ない撤退=ほぼ助からない
相手のミスで助かる事はあるだろうが、大抵はウェイブを使った皿も庇った対象も助からない このゲーム味方の邪魔をしないように戦うゲームだけど何故か邪魔する事前提で話す人多いけどなんでだろうね ソーサラーはレーザーがストレスフリー
キルがアホみたいに伸びるし、レーザーの事前チャージのお陰でPw吐き出して仰け反り共有もしやすい
ひとりでコンボ攻撃みたいなのも出来るしね
エレキスピア取るとサンボルかウェイブ取れないのがつらいけど 助からない現状の原因はプレイヤーに抵抗と援護しないガン逃げが増えたこと
そして凍結の長さとエレキによるものだ
言論統制でPS民度を低下させた結果だよこれは運営が悪い それだけ邪魔になるケースが多いからでしょ
ピアにも同じことが言えるけど、役に立ってると思っているのは本人だけって事は多いよ
攻撃力インフレしてるから吹き飛ばすより敵の硬直を作った方が大抵の場合はいい
その硬直にバッシュジャベエレキが当たっただけでキルチャンスになるからね >>338
(´・ω・`)バッシュされた味方の背後で振る
(´・ω・`)味方がボックスした敵食ってる間に前出て寄ってきた敵飛ばす
(´・ω・`)敵ヲリがなだれてきた時、処理しきれない敵を飛ばす時に使う
(´・ω・`)崖に磔にするor登ってこれないように待ち受ける
(´・ω・`)ウェイブは味方の邪魔しかしない、って奴は自衛しか想定してないんかマジで
(´・ω・`)お前らファーイもクランブルもスラムも撃たないの?
(´・ω・`)分断・救出・時間稼ぎに使えて、鈍足まで付与できる神スキルに対する意見とは思えんな本当に
(´・ω・`)一時期サンボルで同じことしてたけど、安定しないから推奨しない
(´・ω・`)特に救出やなだれてくる敵の処理はサンボルじゃ出来ない >>353
ハイドをつけてきてるヲリもいるんだが?
お前がウェイブした時バッシュとかヘビ撃ってたヲリ居なかったんだろうな? >>370
それウェイブでやったら高確率でデッドに繋がらないか?
デッドに繋がらないまでも被弾して他の仕事ができなくなるし、硬直取られたら味方の足引っ張る事になる
サンボルで出来るように腕上げた方がいいと思うけどな >>369
そんな事言ったら被せの原因になるから皿は氷とエレキだけしてろってなるし弓はひたすら皿弓抑えてるってなるよ?
あとピアもかなり強いよ。ウェイブ以上にヘタクソは使っちゃいけないスキルだけどね 構成で勝るとか数で勝る状況での行動が良判断、ヲリは強いと今も洗脳してるからダメなんだ
にゃーに居るとまったく成長しない勝ち方が領域と数ゲーによるものだからにゃー所属してる運営がダメ
無名なふりをしてる強兵たちのプレイが指針手本になるのに運営に目をつけられても困るまから無名を装うしかない >>372
そこら辺の境界を見極められるのが上手い皿だわな
サンボルは避けられやすいからし密着してないと複数ヒット出来ないからね >>373
氷とエレキだけの方が他スキル使うより全体としてはスムーズだと思うし
弓はヲリ無視して皿弓だけ狙った方がいいでしょ
少数戦ならこの限りではないけど、人数が多ければ多いほど余計な事をするのは味方の邪魔になる 冴理亜は首都と戦場でもピアクランファイの有効活用例として
分断と落下させるのを力説していた
全員落とすよりも面倒な片手だけを落として他はキルすると説明してた >>372
(´・ω・`)取りこぼしも発生するし、自分を餌にした時サンボルじゃ速度が足りんだろ
(´・ω・`)それサンボルでやるより、デッドしないPS身に着けてウェイブした方が良いんじゃないか? >>377
ずっと前線ではないちもんめしてんの?
どんな状況でも瞬間的には少数戦は起きるでしょ 糞プに利用されるからブッパスキル廃止しろって冴理亜は有効活用法の伝播を諦めたようだ >>376
ウェイブの場合、ソリッド片手が近づいてきたら無力でしょ
サンボルの利点は距離を維持できて硬直を取られないから2の手、3の手が打てること
味方がバッシュ食らって敵が飛びついてきてもその対象にボル当てれば逆にバッシュ耐性だけもらう事も出来る
敵の追撃が皿でもその硬直にジャベを刺せるし、その後にサンボルで吹き飛ばして時間を稼ぐこともできる
初手でウェイブを選択するとこれらすべての事が不可能になり、安易に硬直を晒すだけになる
上手い皿のやる事ではないと思うけどね ま〜た上手い皿かの話にしてるな
味方が死んでしまえばあとは自分のPSよ
そのときにウェイブが死活を別ける ウェイブ救出しようとする奴は見所がある
あほだとしても気持ちが良い サンボル下手な奴って、
根本的に視野が狭くて、生きてる世界が違うから話にならない >>382
赤オーラいたらぶっちゃっけサンボルあってもどうしようもないと思うけどね。即バッシュするようなアホなら別だけど 個人力のPS上げる言論を一切拒否否定した統制してっからPS民度が落ちて糞戦場なったんだよ
PSあれば敵がヲリ片手だろうとみんなでガン逃げなんて現状にならんわ
マジでこのスレの言論統制(運営による)はFEZを糞ゲーにしたわ サンボルとウェイブは当て易さ違うからな
完璧なサンボラーならそりゃサンボルでよくねってなっちゃうよ PSないと数居ても負けるPSないのを強化要望で改訂するなんて何してんだってことよ
どいつもこいつも懲りねえな生きてる時間を無駄に使うなよ
命は有限だぞって冴理亜様の格言 >>382
(´・ω・`)そんな状況次第の話持ちだされてもな
(´・ω・`)ソリッド片手近づいてきてもソリッド片手以外吹き飛べば何とでもなる状況も多い
(´・ω・`)寧ろ、ソリッド片手だけが吹き飛ばないことで、そいつを食うチャンスに繋がることもある
(´・ω・`)まぁ、何度も言うがサンボルじゃ速度も範囲も足らんのよ
(´・ω・`)前に出ないクソ皿はサンボルに頼るしかないのも分かるが、近接と同じ立ち位置で戦闘してればウェイブの使いどころは山ほどある
(´・ω・`)一つ補足しておくが、別にサンボルが弱いと言っているわけではなく、サンボルも間違いなく強スキルだから >>379
どれだけPSを身に着けたところでウェイブを打った瞬間に主導権は敵に渡る
この意味が分からないなら意見はずっと平行線だな
>>386
サンボルなら2の手、3の手が打てるやろ
それに硬直を取られる距離に敵がいるのはソリッド片手からしても嫌なもんだぞ
ウェイブ使う皿なんて鴨に過ぎないが、サンボルを上手く使う皿には手を出しにくい >>391
サンボルとウェイブを使い分けるって発想はないのかい? >>392
サンボルとウェイブは用途が違う
ウェイブは本当にどうしようもない時に相手のミスに縋って使うスキル
サンボルは相手をコントロールしつつ味方も救出できる神スキル
使い込む価値が段違い ウェイブだけで切り抜けるのは無理だそのために地形利用ステップを覚えろよ
地形利用ステップ覚えればデッドするのはほぼ無くなる
ウェイブを使わざるをえない皿を見ただけでもお前は見捨てそうだな
読んでると危機的状況に過敏すぎる数ゲー&ガン逃げ主義だろ >>393
ウェイブは相手をコントロールしつつ鈍足も付けられちゃうスキルなんだよなあ
どっちも使い込む価値大アリだね 皿に与えちゃならんスキルはサンボルだったこれ確定
サンボル皿は鰤ヲリしてる猛者でも逃げ出す凶悪スキル
その辺は戦場現場検証で理解してるよな? バランス調整はいったんか
次の調整入ったら呼んでくれ >>395
ウェイブにコントロールされる程度のPSを前提にしているのなら俺に言う事は無いな
ウェイブ硬直にジャベ当てておいしくいただかせてもらうわ サンボルはPow切れするまで反撃受けない
敵ヲリは回避しかやることなくなる
Pow切れするまで反撃や接近されたことないわ >>398
サンボルは目視でも音でも簡単にステップ回避出来ちゃうんだよなあ なんで皿対皿
ウェイブ対ジャベ前提にされてんの?
雷系は射程ありすぎ連射利きすぎだぞこれ修正しろって >>400
回避できるが実際に戦争で回避できる奴は少ない
対してウェイブ硬直にジャベ当てるのは誰でもできる
これでいい? 戦場で回避できる奴は少ない
わかってるじゃん
皿使っててヲリのが強えって言えないくらいわかってるなお前運営かよ 撤退時に皿がすることは敵のサンボル持ち皿をサンボルで転倒させること最優先
バッシュを受けた味方のカバーにウェイブで入るなんて犠牲を拡大するだけで悪手中の悪手
こんなん常識中の常識で議論するような事ではないと思うがね ウェイブ救出は不可能とは言わないができるときが限定されすぎてる サンボルは相手が優遇措置(チート)されてない奴だとステップそのものを打ち落とせる
戦場でサンボル避けれる奴はマジで少ない避けるのは攻撃硬直も短縮されてる奴ばかりだよ
ウェイブをかぶされること無いようにウェイブしたの見て敵へ鈍足ついたのを襲う味方だとめっちゃ有効 そういう状況限定のスキルを使い込むとか言ってること自体がおかしい
使わないためにどうすべきか、どう動くべきかを論じるべきで、使わない立ち回りが出来るように努力するべきなんだよ >>406
>>407
376 名も無き冒険者 (ワッチョイ 2a02-0L2C [27.81.54.96])[sage] 2019/08/01(木) 18:09:40.90 ID:uxyCVTHU0
>>372
そこら辺の境界を見極められるのが上手い皿だわな >>409
まあ部隊とかで身内で固めたイージーモードならそれで良いんじゃないの 必中サンボルマソも俺から見たらチートしてるけどな
味方のサンボル使いに大きな命中率差ある
普通の人はサンボル必中なんか出来ねえよ 使わない立ち回りしてるのは大勢居る今のFEZ民たちだ
使わない立ち回り=味方見捨てガン逃げ&敵片手居たらガン逃げかお見合い化してんだけどよ
立ち回りの伝播はウェイブ使ってどう切り抜けるかにしなかった運営言論統制のせいだぞ
間合い維持の常識は今の近接職後方雑魚民だらけで実害ばかりだ お前の言う危険な近距離でスキル連打連続命中がかなう
間合いを保つが自分の最長射程を保つになり連続命中させる実力あるプレイヤーが育たない
間合い距離よりも連続攻撃権(圏)の知識にしてればお見合い射撃ゲー寄りな人口減は起きなかったぞ 日本語不自由なさりあ狂信者と壊れたレコードコピペマンっていつもいるな
バランス論にPS持ち出してマウント取っても論点ズレるだけなんだがな 間合いを保ちたいが敵ヲリはストスマ攻撃してきます
そこでウェイブして鈍足つけるのです
とでも現実解説してたほうが育成出来てガン逃げ民度にならんぞ
対処を教えず間合いを保つ理論だけで常識世論にしてたら糞ゲーになるわ 俺は冴理亜みたいなレスバトル無敵無双はできん
なんせマネただけの別人だからな
理論でも完璧反撃してた冴理亜はマジ天才、日本漢字難しいのも読めてて教えられたわ >>415
俺はウェイブも強いからちゃんと使ってみてねって言いたいだけなのに >>417
(´・ω・`)今年の配布花火状況からすると一番人口多い国の色花火が鉄板とちゃぃまっヵ? おお内山氏戻ったかこのスレで豚面関西弁はなんでだ? >>333
マジこれ
なんか一時期ブレイク耐性あったときはまだ前線連携できて楽しかったけど
無くなったら前線のブレイク集団のおかげで何もできなくなってつまらなくなったわ
5、6いるとハイサやバッシュもほぼ意味なくなるから遠距離げー加速
やっぱ耐性は偉大やわ スコアなんてFPSみたいに、キル/デス/総合の3つでいいのに…… オリ→オリ ダメージ減少 特大
オリ→サラ ダメージ減少 微小
オリ→弓 ダメージ減少 小
サラ→オリ ダメージ減少 小
サラ→サラ ダメージ増加 小
弓→弓 ダメージ減少 大
弓→サラ ダメージ増加 小
こんな感じでたのんま 今以上にヲリの数勝負になるだけやろそれ(´・ω・`) オリ→オリ ダメージ減少 特大
オリ→サラ ダメージ増加 大
弓→弓 ダメージ減少 特大
じゃあこれで… オリ→オリ ダメージ減少 特大
サラ→オリ ダメージ増加 大
弓→弓 ダメージ 減少 特大
間違った、こうだ 弓同士でイーグルぴちゅんぴちゅんしてるカスばっかやんけ
弓間のダメージが見込めないから、弓も前線寄りに戦わざる得なくなる
そこでオリ同士の潰しあいが無くなって奥まで攻めてきたオリにストスマ食らって死ね レインジャッジは射程減でヘルは威力20下げてDOT60*4の強化でいい。
ヘルの硬直ジャベ刺さるうえにのけぞって不発の可能性もある。確定で出るドラテヘビとヘルで分けられているし。防御力も違う。
今のヘルは少し弱いな 弓と短が同カテゴリな癌システムなせいでややこしくなる
どういじくっても短が変に巻き込まれてまたおかしくなるだろうな ついでに弓にはDOTあるからクラス補正でどうこうしようとしても無駄
ダメ出なくなったらDOTばらまくだけで前出るやつなんかいないし出る気あるやつは最初から弓なんかやらん
だから弓は実質3すくみの枠外なんだわ、弓の敵は弓と召喚だけ >>261
ま逆です。
遠距離の削りがすくなくなればなるほど、カレスの割合が多くなる。かつhpが高いのであたり合いが多くなります。
hpが低くなればなるほどあたり合いが少なくなる。
遠距離が弱くなれば遠距離を削れないとかわけわからんこと言ってないで現実見よう。遠距離つよくしたときどうなった?
誰も前に出ない遠距離だらけの戦争になったというか、遠距離だらけになる前線たまにあるけど、誰も死んでないのにすぐ誰もいなくなる。
遠距離やってるやつでさえつまらんからいなくなるんだわ。
逆に近接だらけの前線はあたり合いが多くて楽しいからどんどん人が増える。 弓は大剣くらいなら遠距離から火、毒両方入れてトゥルーでチクチクやってるだけで、戦闘離脱域まで簡単に削れるもんなぁ あたり合いを誘発するのはほとんどの場合は凍結、短の潜入がほとんど。
ではこれを受けやすい職が多いほどあたり合いが多くなり、受けにくい職が多いほどあたり合いが少なくなる。
これを受けやすい職は敵との距離が近い職になる。
また凍結やスキルや短の潜入を邪魔する職ほどさらにあたり合いが少なくする原因。
削れば前に出れるとかいみわからんこと言うやつもいるがhpが低くなって前に出てくるやつはいないから距離は縮まらないのであたり合いは起こらない。 さっきからINしようとしても「キャラクターの選択に失敗しました」って出てIN出来ない
アカウントも変えてみたけどどれも同じ
皆はログイン大丈夫なん? ずっと思ってたんだがいい加減全武器の攻性100に統一してスキルの威力だけでダメージ決定するようにせーへん?
攻性×スキル威力ってわかりにくいやん?
この場合片手のフォースと大剣のフォースどうすんねんってなるけどさ
そこは短剣の通常攻撃みたいに持ってる武器によってスキル威力変わるようにすりゃええねん >>441
部隊ぐるみで僻地行って雑魚狩りするks部隊が内紛とかざまぁw
なくなっちまえばいいのに >>447
✗僻地行って雑魚狩り
○僻地行って雑魚が狩られる (´・ω・`)今更気づいたんゃけどホンマこの運営馬鹿すぎて草生えますゎw
(´・ω・`)もっと!新兵大応援窓口NPC撤去のつもりが全撤去したんゃなw
>【内容】
>2019年7月31日(水)定期メンテナンス後よりNPC「<イベント> 新兵大応援窓口」が
>各首都に存在しない不具合 短剣が増えたのに短剣の餌であるセスが前線から減ったので短剣が狙う対象が皿になってしまい結果皿が弱体化してる現状
クラス間補正見直しで更にそれは顕著になる、弓になる皿増えそうだし一層皿に厳しい環境になりそうだ 弓でヲリ倒すの不可能な時点で三竦みとしてはちゃんと機能してるぞ
それぞれの職に得意な間合いがあるのに、遠距離間合いですら弓に勝てないと気がすまないアホヲリはソロゲーやったら? >>451
スカウトはハイブリ前提だから
一対一ならヲリより強いよ 純弓でもクモ矢毒矢でほぼ勝てる
ただそういう状況にほぼならない、相手も分かってるから ひさびさ皿やったらめちゃくちゃ詠唱潰されるな。
やっぱオリで俺つえーしてた方が楽しい。 >>452
鰤スカだろうが硬直にフォース撃たれるだけで一生ダメ負けじゃん
>>453
別のゲームの話かな? こういうのがウォリアー強化しろってんで戦術アプデ2されると、もう洒落になんねーな
前回の戦術アプデで大幅に人口ダウンしたってのに… 本当に純弓だけでヲリに勝てるなら参考にしたいからタイマンしてほしいわ 弓がいくら頑張っても瞬間火力ないからレアステ連打されれば勝てんよなぁ 弓でヲリに勝つってヲリが何時までも弓に
距離詰めないで弓の得意な距離で戦い続ける前提だよなwww
初心者狩り前提の空論は草生える (´・ω・`)>>452>>453の話をまとめると相手が分かってない糞ヲリなら弓で勝てるっちゅうことゃな
(´・ω・`)それどの職でもヲリボコれるとちゃぃまっヵ?w そういや花火大会の日にちは記載あるけど時間の指定ないのか
イベント日明日だろうに適当すぎるだろ 21:00〜22:00ってかいてるだろ
かいてるよな? っつーか花火打ち上げイベントって毎回打ち上げた回数がちゃんとカウントされてなくて
何キャラかやると絶対2、3キャラ報酬貰えない奴が居て運営に問い合わせても
100発ノルマなのに97発しか上げてませんねwwwwってメールが返ってくるムナクソイベントだろ
前回は全体報酬だけになっててやっと学習したのかと思ったらまたノルマ入れてきやがって まじですまん書いてあったわ
花火大会について という見出しの所だけ見ていたわ、上の方に時間書いてあったわ >>208
エクスバンクとシルコは回数制限あり
花火日程と違いこれは書いてないのよな
>>253
レアステは無いがシャンテパン稼ぎ放題ではある
交換レートいいのは拡張書のようだ 浴衣いらんよな
一応取りたくなるけど絶対使わないよな (´・ω・`)チャットバルーンONにしてると、全チャ範囲チャOFFにしてても視界に入るっていう >>464
連打とは一言も書いてないぞ
相手の硬直に合わせてって書いてある
押さえるが何を示してるかは知らんが上に書いてある通り鰤スカとヲリのタイマンならフォースメインで負ける要素がない ついでに書くとスカウト側はHP400〜500ぐらいだとストスマ射程ではもう硬直さらせなくなるっていうデカイリスクもある >>473
いないよ
だから弓ではヲリに勝てないし三竦みになってるよって話
集団なら味方ヲリが敵ヲリ押さえてくれるから撃てるけどそれは味方ヲリが強いのであって、決して弓スカが強いわけではないって話がはじまりだから 弓がヲリにタイマンで勝つとかそもそも弓が延々下がれる状況があって初めて成り立つ話だからな キプまで下がればいいじゃん
追うの諦めたら蜘蛛矢入れるし
ヲリは弓に勝てないよ キプまで下がれは草
それだとそのヲリVS弓内の対決で勝てても戦争は負け状態じゃねーか
結局弓は戦争で勝つ職としては弱いんだよ こういう風に、戦争ゲームとしてのルール無視して
あくまでタイマンゲーとしてしかゲーム見れないガイジが多いんだと痛感した
そういう奴はなんでバンク行かないんだ バンク過疎ってて上手いやつしか来ないからだと思うが
もっと賑わってたらバンクと住み分け出来たかもな >>481
それな
FEZはチームプレイ前提の作りだから1:1が〜って時点でいろいろ間違ってる FEZでタイマンになる状況ってネズミ処理と僻地雑魚しゃぶりくらいじゃないの 戦争のルールに従ったらつまんねーのが悪いんちゃうんか
敵なんか無視してオベ折り再建し続けることの何が楽しいねん 本来ならそのオベを守りに敵が来るはずなんだけどそこらへんがもう破綻してる >>477
ならヲリを弱体化するのはオベ折性能を弱くしろが正解でしょ。
君はヲリの歩兵能力を下げようとしているよね。
結局君も戦争で勝ちたいんじゃなくて歩兵で勝ちたいんだよね。 オベ折りたい奴とオベ守りたい奴とで当たり合いが起こるはずのゲームだったんだけど
戦争のルール無視した結果、領域ゲーに強いヲリの強み放棄してるんだから世話ないわ 意外と>>486の言うようにヲリから対建築能力奪えば解決するかもしれないな
笛みたいにハイパワポがぶ飲みしないと今のパワポ無しスマで建築折るスピードにならないようにする
そしたら歩兵性能糞ゴミにされたセスが戦争で勝つのに不可欠になるし戦争としてはバランス良くなる 接近職をオベ折弱くして皿をオベ折りに強くしてオベ折に来る皿を接近職で迎え撃つ
この形であれば皿より接近職が強くてもバランスがとれる
逆に今みたいに接近職をオベ折に強くてオベを折りに来る接近職を皿で迎え撃つ形ならば
皿を接近職よりも強くしておかないとバランスが取れなくなる
オベ折を皿も接近職も同じにして戦闘力も同じにするという形でもバランスがとれる なんか勘違いしてるみたいだけどユーザーの動きを決定するのは運営やぞ?
運営の調整によってユーザーの動きが変わってくるんだからな? オベはジャイしか殴れないようにしたらいいよ
歩兵負けしててもナイト量産してればオベは守れる😊 他職ネガヲリ様は多分建築折ることに興味ない
ならいっそ対建築能力を大幅に弱体することで鬱憤晴らしてもらえばいいんじゃない
そうなればヲリが対集団歩兵性能最強でもバランス取れる 旧笛はそんなにバランス悪くなかったよ
使い方間違ってる人は多かったけども >>494
ネズミの代名詞だから
対建築性能が無ければこんなに弱体化されることは無かっただろう だからヲリも対建築性能落とすべきと思う、落とせばかなり良くなると思う
一応セスに次いで2番手の建築効率持ってるから、本来なら歩兵性能はもう少し落とさないとセスの弱体理由的におかしいよな たまにデッドコメントで性能に文句言ってるセス見かけるわ。
ああいうの印象的には逆効果だと思うんだが。 セスはサクリ消して歩兵よりの片手っぽい立ち位置にしたのに結局シャット弱体で盾としても攻撃役としても微妙になったな
何か迷走してる 笛セスなんかリバースからずっと迷走しっぱなしやんけ セスはまだわかる
笛がまじ謎
ルーンとか支援職にしたかったのか?w 笛はタイマン性能落としたつもりだったけど実際はタイマン性能と少数性能の両方を獲得しただけだった シャットの弱体はマジで意味不明
前の性能でも盾役するならスマ取り純片手両手にビルブ付けて来いやってレベルだったし
かと言ってハイパワポシャットするなら今でも充分な性能
日和った修正するくらいなら手出すなっつーの ハイパワポ飲まなきゃいけないことすら知らないアホが弱体化要望だしたからだぞ 欲しい物多くて困る
新しいPC、新しいスマホ、新しい釣り竿 セスやってた時あんまシャット使ってなかったからPCDあんま出んかったんかなあ?
やたらとハイエナか建築ばかりしてた ジャッジもハイパワポ飲まなきゃ強くないからセーフだな ジャッジはほら、お座り回復っていう必殺技があるから… PCは半導体価格が今が底っぽいから買い替え時ではある
といっても今後さらに円高になるようなら価格は下がるから待ってもいいかもしれんけど ヲリはハイパワポ飲まないで高ダメージ出せるのに対して
笛セスは基本ハイパワポ前提のスキル構成だからなあ、雑魚ほどこれ考慮してないだろ ■ FF14 配信数まとめ ■
ニコ生 Twich
19/08/01木20時 61 44
19/08/03土14時 46 59
■ 黒い砂漠 配信数まとめ ■
ニコ生 Twich
19/08/01木20時 6 3
19/08/03土14時 4 6
■ FEZ 配信数まとめ ■
ニコ生 Twich
19/08/03土14時 9 0
■ メイプル2 配信数まとめ ■
ニコ生 Twich
19/06/18火04時 4
19/06/21金18時 2 6
19/06/22土16時.12 8 女2 女性配信者はじめてみた
19/08/01木20時 5 0
19/08/03土14時 1 0
■ ネモしか知らない 最近の日韓関係 ■
19/07/04 日本が 半導体核心部品3種の韓国への輸出規制発動 → 反日運動。不買運動
19/07/28 日本が 韓国を貿易特例国から一般国待遇に降格
19/07/28 韓国で 大規模な反日デモ、不買運動
19/07/28 韓国の 駐日総領事がセクハラで逮捕
--/--/-- 韓国が ネトゲ輸出禁止するかも?!
FEZ 結構 がんばってるじゃん 戦場入ってそうそう他人のせいにする軍チャばかりで萎えて、ゲームごと落としたわ
よくこんな環境で遊べるなおまえら 課金装備とか売っちゃってるし、今更笛セス消せないから
クラシック戦争を常時開催して締め出そう (´・ω・`)負け戦で上からご意見番するのが一番射精できるからな お前らクソゲの花火大会忘れるなよ
俺が忘れそうだから書いとくわ
21時〜22時忘れるな そういう奴の隣で何事もなかったように活躍して押し返して
自分の無力感を噛み締めさせてやるのもこのゲームの醍醐味じゃん そういう奴をブチのめしたりそいつを上回るプレイでマウント取るのがファンタジアースってゲームだ
無下にしてはいけない 大活躍する1人より普通のことこなせる5人の方が大事だからこのゲーム
にゃーとかその典型じゃん (´・ω・`)ハイ&ローは相変わらずつまらん
(´・ω・`)20出される→ハイ→9
(´・ω・`)1ポイントの初っ端でコレやぞ 笛初心者なんだが僻地タイマンでストスマ⇒スマしてくるオリにはどう対処してる?
俺はフラッシュ×2しちゃうんだけど悪手か? >>522
SDするorフラッシュで撃ち落とすorキックで避ける
その後は腕の見せ所 ただ合わせるだけじゃキックの着地にスマ入るから結構危険だったりする
しっかり避ける事が大事 >>517
(´・ω・`)ちゅまん、ヮィリアル花火大会の方優先するはw クソゲの花火大会は毎年ちゃんと打ち上げたのに足りません
って言われるムナクソ悪いイベントだからな
こんなもん参加しない方がいい 今週の木曜200人以上減ってやんの
このシーズンに過疎ってるのではもうどうしようも無いな カセの天然おにぎりって部隊仲間をdisる割に自分らも大概動き酷いんだが自虐多すぎだろ >>529
いやブースト帰還終了+すごろく+福引おいしまいで減らない方がおかしいだろ
今ここにいる俺らは相当のマゾと暇人よ >>524
リバースも弱体化されてるから今のリバースだとストスマ+エクスとか貰ったりしてまずいぞ
SDでタンブルがいい >>532
弱くなったんかー
昔は簡易SDみたいな感じで使えたんだけどなぁ 昨日リアル花火大会で日中場所取りしてたら今日熱中症になったわ。っっwwwwww
点滴二本打ってきたあああああ。
37度とかまじふざくんな! >>533
弱くされて魔法も避けられないor避けた硬直とられるからSDのほうがまだマシレベルになった
今思うと笛の弱体化されてないスキルってフラッシュとシャイニングワロスだけだな >>522
ヲリがストスマ刺しに来るってことは迂闊な硬直晒して取られてるって事じゃないのか?
無闇なフラッシュ連打はPwカツカツで後に続かないから1回までにするべき
ヴィガー以外のルーンはPw損するから基本振らない、ヴィガーでも効果が入ってるうちは再度振らない
ヲリ相手にはHPとPw両方で有利を意識しないと勝てん >>532
リバースで避ければエクスはSDかフラッシュ出来るっしょ
昔のリバースってそんなに優秀だったっけ?今でも中級は余裕で避けられるが昔はヘルも避けられた? >>537
硬直増加が凄い痛い
あとリバースとSDは役割にてるから両方いれるスロットきつくない? >>538
あー硬直増えたのか
役割は似てるがリバースじゃなくちゃダメな所とSDじゃなきゃダメな所があるからどっちも使うかな SDだけだと殴り合いで困っちゃうじゃん
蹴っていかないとダメダメ 俺は殴り合いでは使わないな
SDは鋭い相手だとタンブル潰されるからそういう時とかだな 俺このスレで語れるような高PS()なヤツに戦場でほとんど会ったことないんだけど
お前ら一体どこにいるんだよ >>542
そういう状況になる事自体レアだもん。前線じゃ敵の動きに目線が行ってるからよく観察してないと分からないよ >>543
まぁ中身は過去のバンク優勝者の誰かなんですがw
よく観てたら出会えますかね上級者様にw >>544
バンクに命かけてたガチ勢はとっくに別ゲー行ってるでしょ
このeスポーツ全盛期の時代命かけるなら一攫千金狙える方行かなきゃ
エンジョイ勢同士楽しくやろうや 別に命かけてねぇし気が向いたらやるし気が向かなきゃ辞めるよw >>548
いやー全盛期の人は命かけてたでしょ。競合タイトルもなかった時代だし まあそりゃバンク優勝者の人もたまにはやってるだろうけど昔みたいなテンションじゃないわな。何年か前放送してたけど葬式みたいだったよ
環境も変わったしその時の7人が集まる事はないししょうがないわな 人減ったのは闘技場ポイント倍終わったのもでかいわな
バンク勢も常に居続けるようなキャンペーンすればいいのに バンクおもしろくないからね
バンクこそ持ち替え禁止にしてバンクは戦争とは別にスキル調整するようにしないと無理やで
特にリバースした笛の性能狂ってるからな >>449
これもしかして本気で撤去したのかと思ってた
アプデお知らせには「もっと新兵応援」と書いてなくて単に新兵応援としか書いてなかったから
まあそんなことしたらただでさえ少ない新規の芽を完全に摘むことになるんですがね 全茶の雑談嫌いだからきってるとか言いつつ
軍茶で雑談しだすのなんなの (´・ω・`)底辺の力と書いて底力
(´・ω・`)底辺を使い切り捨ててきた日本に底力はもうない HP2000固定になるイベントやってくんねーかな
みんな即死を恐れすぎて前でねーじゃん
ゲームの一番楽しいところが火力高すぎて失われてんだからちょっとは対処してくれや たしかに大剣のせいでちょっと大味になりすぎてる感はあるな 前線行っても何の役にもたたないからって負け戦場でジャイの足元守って役に立ってる感出してる歩兵ってこのゲームやってて楽しいんだろうか
良P気取りたいならせめてナイトを出せと ガチでやり時はばりばり前出てるし
適当な時はスマホや別画面見ながら適当に
そんな感じの人も結構いるんじゃないか
そこに楽しいとかいちいち考えてないよ 実際ナイト出してみればわかるけど
絡んでくるのって歴は長そうだけど知らん名前だな前線で良いプレーしてる人の名前は忘れないんだがなぁって奴ばっかだぞ
今ちょっとそういう気分じゃないって奴は全体の二割ぐらい ナイトつまんねーしやらんわ
フェイント追加されてさらにあほらしくなったし (´・ω・`)召喚はこのゲーム最大の癌だからね
(´・ω・`)キャラの見た目変えなければよかったんじゃね
(´・ω・`)ナイトはキャラがそのまま馬に乗るとかジャイは砲台にキャラが乗るとか
(´・ω・`)ガチャ装備押し売っておいて戦場ではそんなの関係ない見た目になれとか
(´・ω・`)どういうビジネスモデルなのかと >>560
ナイトで短剣に絡まれてるジャイ助けれんのかよ 敵ジャイがフリーでいたらスコア源にしようと果敢に来る奴らは結構居る
なんて言ったって>>560のように歩兵で召喚守るとかアホクサって思想の奴が殆どだから。
次はナイト出るのってアホクサってどんどん劣化が進行していってサ終だぞ 覚悟しろ 結局のところ状況次第だよ
お前がここにいて何の役にたつねんってのもあれば
はよあれやらんかいそんなことして何になんねんみたいなのもある
お前が糞みたいなナイト出すくらいならそのクリでオベ立てたほうが有意義だろみたいな
建築ナイトいらねぇからとっとと護衛しろやとか
敵ナイトいないのに味方じゃいの回りうろうろしてるくらいなら見回りでもしてこいとか
ナイトで敵歩兵つつくくらいなら解除して戦えとか っつーか逆にさ
キプクリでクリスタル20個毟って前線にチャリタクする奴何考えてんだろうな
お前が1分早く前線につくことがクリスタル20個分の価値あんのかと
それくらいのスーパープレイヤーなら自分でチャリタク分のキルクリくらい稼げるだろと
それがない時点でクソプレイヤーなのにどのツラ下げて募集してんだと 言うてクリスタルが足りなくなる状況ってほとんどないけどな
クリスタル採掘量増えて資源争奪戦する為の領域確保も意味もなくなったし適当にやってこうぜ
運営もそれが望みや そういやもともと足りないクリスタルを確保するために起こる衝突が主戦やったが今って何をもってして主戦なんやろな
もうプレイヤーも何が目的で戦ってるかわからんくなってんちゃうかな ここまで召喚が嫌がられるのも本来であれば必死で集めたクリスタルを使ってたのが
今はもはやノーコストで召喚出来て倒しても再出されてきりがないからってのもあるんやろうな
例えキマイラみたいにゲージに1体しか出せないような仕様であればヘイトも減るはずや
もちろんその場合はキマイラ並みに強化せな意味ないが ユーザーのストレス軽減のために大クリスタル実装したのに
結果的にユーザーのストレス増す結果になってるのはほんと皮肉
大クリスタル無ければ召喚獣増やす必要無かったし輸送や銀行等裏方要素あったのにな 一定Lv以上からキルクリ増加もあるからしっかりクリ管理すればそうそう切れん筈なんだよな そりゃしょうがねぇよ
堀をパシリみたいに迫害しすぎた 掘る人がいないか堀死しかいないかの両極端
堀死しかいない時は召喚出ずに枯渇するまである その理屈はおかしい
使う奴がいなければ25以上掘れないんだから
掘死だけなら実質クリスタルは減らず枯渇するわけがない
そういうのは裏で無駄にクリスタルを使ってる真の戦犯がいる
ナイト負けしてる状況でレイスジャイリリボル出てみたり
ナイトで出てナイトボロ負け状況でそっこうで敵召喚につっこんで
スコアだけごっつぁんして即解除したり
まぁ、ちゃんとした掘りならそういう奴にクリスタル渡すなよって話なんだが
今のFEZはクリスタル渡さない=掘死=キック投票だから渡さざるを得ないからな
やっぱり堀を迫害しすぎた ナイト負けしてるのにナイト募集してる奴にクリ渡さなかったらいつまでもナイト増えないだろ
ナイト募集してる奴には問答無用で渡すしかない、渡さないと絶対にナイト負けが解消されない 一人分の歩兵も出来ない奴が大型やってたら
で、このゴミ護衛するのにナイト何人出して前線から歩兵が何枚消えるんだ?利敵行為も大概にしろよだし
ゲブですらこいつぁやべぇって死に戻りがこぞってナイト出すレベルの有能がやってたら
実際問題敵の大ランを止める手段はないから本腰入れて狩りに来られたら秒で溶けるしで楽しくなる要素がないんだよな
微妙な時間に戦場入っちゃったときにナイト出してジャイしゃぶってちょろく10k出して次行くぐらい キルクリってさりげないけどあんまりいいシステムじゃないよな
勝つ側が更に優勢になるだけだからワンサイドゲームを加速させる
昔はエクもないしアラートもあったからそこまでじゃなかったけど
よくある対戦ゲームみたいに負ける側に逆転のチャンスを出すことにしてデッドクリスタルにすればいいと思った 確かに
今はオベアラートも無くなって逆転要素が警戒1体で無力化されるキマオンリーなのがなぁ
ドラゴンなんか出たところで相手がウザがるだけで勝敗に何ら影響及ぼさないし もうちょっと逆転要素を作って、それでも尚大差がついたら一瞬で戦争が終わるようにすればいい 勝敗のついた戦争をだらだらやる程無意味なことはない つうか枯渇なんてどうでもいいわ
本当に必要ならクリなんてどこにだってある
死に戻ってすぐ出れないといやいやさんなんてロクに有効活用できねえよ 勝つつもりでやってる奴なんか多いときでも10%もいないだろ
中央になにがあんだよ戦術がどーの以前の問題だわ 競技ゲームで勝ち負け以外楽しみあるか?
人多い時はPCDハイスコアプレイも楽しかったが人減って終了時のスコア表示変わってからはやる気しないわ
まあ戦闘貢献オンリーで総合スコア厨マウント取る遊びは出来るが囲い使わないと出来る気しない
>>589
中央があることで外周が生まれて中央があることで外周が助かるんだよなあ ダウナもだが、うにゃもん部隊、梅ちゃん部隊「天然おにぎり」がまるで良P部隊のように思われてて草
ダウナ部隊に劣らないカセ筆頭戦犯部隊だぞ コスト増やすならもっとステーキ入手手段増やしてくれないかな・・今でさえかつかつなのに。
そもそもコスト増加ってスコア厨以外に望まれてたん・・?
今まで以上に大味ゲーになりそうだな。 コスト増は近接職だけじゃなくて遠距離にも恩恵ありそうだな
心置きなくハイパワポにコスト注ぎ込めるから コスト増加は単純につまらん
そもそもコスト制限自体が回復アイテム連打がゲームをつまらなくするから作られたものなのに ステーキであがいたりステーキですぐ復帰狙うからコスト増加はありがてえ >>600
コスト無限にしたらゲーム性破綻するから絶対やっちゃいかん
破綻する理由はwiki辺りに書いてある まあ課金者ほどシェルの使い道減ったしアレなステーキでも常設で置いてくれればいいな
アップルパイはコストぶっ壊れてるから常設するとヤバイがアレステならコストはレアステと同等だしヤバくない コスト駄々余りならステーキ使わずいっそベーコンで回復してもいいんじゃね ただでさえ戦争時間短くなってコストに余裕出来てたのに150に増加か
どんどん駆け引き要素がなくなってくな ハイリジェメインの旧世代的なコスト配分は、無スペル寄りの扱いね
ついでにDOTダメのハイリジェ相殺うんぬんも価値が薄れる スペルで火力マシマシだからそれを緩和する意味でコスト増したんだろうけど
それやったところで遠距離ゲーが終焉するかと言えばそうじゃないからなあ
遠距離はパワポ飲んで緊急時に瞬時回復アイテム余裕で使えるようになるだけだから大して変化無さそう 召喚はコスト軽くして全部キマみたいにタイムリミット付けりゃいいと思うんだよなあ
ボンボン出してぼんぼん死ねば回転率上がってダレないだろ
ナイタクはアレだから敵陣解除は無しな コスト変えるとかクソだわ
コスト以前にバランス崩壊の一端として、火力過多の他に
アイテムの回復能力が追いついてねぇんだよ
ハイリジェなんて4秒ごとに40、
48秒かけて576しか回復しねぇ
ぶっちゃけATRヘビスマやヘル+DOTで500↑を一撃で持ってかれる、アホみたいな環境で回復スピードが遅くて仕方ない
そりゃコスト増えればレアステ連打でもして回復出来るだろうが、ハイリジェ自体が既に環境に追いついてないんだよ
本来、ハイリジェの性能をあげて対応するべきなのを売上欲しさにコスト増しただろ 次はオーブでレアステ販売だろうな
残留組同士で消費合戦か
もう止めたくてもしがらみで止められない奴しか残らねーんじゃないかね コスト増加に伴いハイパーリジェネート(回復量60)を課金のみで販売とかやりそうやな
そろそろエンチャも課金専用の上限突破したやつ追加されるんちゃうか? 5chに金払ってID消してもらうってすげーな。FEZの課金が有意義に見える >>613
ハイリジェ強化の方がよっぽど売上欲しさの調整じゃねえか
今回のは逆にレアステ節約出来るからありがたいけどな ハイリジェネってそもそも最初ゴールド売り回復剤だったからな。
上が課金販売されると思ってたけどなかなか来なかったな。 >>620
ゴールドコイン1枚と交換してって言えば集まるよ
この前999個をゴールドコイン1枚で交換してもらってる人見た 着せ替え勢からするとルレから排出されるレアステはリサイクルも出来ないゴミだからなー なるほど、じゃあゴールドはどこで調達したらいいですか? たまにデッドコメントでくれって言ってる人いるよなぁ。
ああいうの貰えたりするのだろうか。 アイテム999個ストックできるようになってからは無料でくれる人は減ったな
99個しかストックできなかった頃に3キャラ倉庫全部レアステで埋まってしまったとか言うやつがいたほどだった >>624
首都でゴールド下さいって叫べばええんやで >>626
軍茶でネガ発言やら暴言やら吐かずにひたむきにプレーしてたらもらえる ハイリジェの上位が出たら流石に引退だな
スペルとは比べ物にならないくらい金いるだろうし 433名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 4f4f-DGEx)2019/07/21(日) 08:04:30.51ID:TOpWg2sH0
もともと勝てる戦場でアーミットが自分のスコア出すためだけに
クリドブしてナイタクセスしまくってるからな
もともと勝てるところに寄生して評判下げる役にしかたたないとか流石アーミットさん
つーかアーミットは塁友所属で累友という部隊は自体はヴィルマ公認で提携してるが
累友の部隊長の南部煎餅がなんとかするべきなんじゃないの
長年寄生するだけしといてアミカスとかいうゴミ連れてる意味もよく分からない
ヴィルマが強く言わないのも問題だろうけど南部煎餅も大概のカスだよな
全部ひっくるめて空気読めてない奴の集まりだかららしいといえばらしいが 488名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ a39d-SQta)2019/08/06(火) 09:58:20.81ID:O0EqwnX90
>433
アーミットってI鯖の頃工作してたたかれまくった挙句スレ降臨したりして騒いだ基地外だろ
今では塁友に当時の癌工作部隊「毎日砦を落とそうぜ」連中ではいってるがな
https://www54.atwiki.jp/fezishuld/pages/31.html https://www54.atwiki.jp/fezishuld/pages/31.html
2014年7月ここのSSも毎日砦を落とそうぜのやつがやってたば
アーミットもそれを知ってて炎上してたっけ 居づらくなってネツから出て行ったが
相変わらず癌な性格はそのままか
1ヶ月間に及ぶヴィラーノフェスティバルが執り行われる中で、ネツ民によるチート行為が行われた。
ネツ側防衛、城門戦での出来事であった。 そういうのはあっちのスレか晒しでどうぞ
IPでNGされるぞ >>618
裏方召喚する勢だと本当にベーコンで十分になるだろうしね コスト増は戦域硬直度と言うか、特定の集団の崩しにくさ・崩れにくさが上がるだけだな
有利な側は崩されかけてもレアステ連打で回復できるが不利な側は攻撃力インフレで即死するから回復できる余地が無く壊滅
有利な側に強く寄与すると言う意味においては戦術アプデと同じでかなり悪い部類に属するアプデ
遠距離はハイパワポ常用で回復はレアステが主流になるだろうし、不利な側の近接が死滅するんじゃね? コスト増は良アプデ間違いない
変化はキラープレイヤーのキル数と全体平均のキルも減ること
コストは近接してる人なら足りないって人も居るからなコスト余り気味なのは遠距離職
コスト増に文句言う奴らの方が少ないだろ言うのは遠距離使いたちだよ クリすら掘らず中央一直線してキル負けして帰ってくるゲブ中央歩兵
こいつら存在してる意味が無い 近接してるのに遠距離間合いな奴と弓銃皿は本当にダメだなゲブ
それでもゲブカセは今だと高中PS層の集まりだから弱くないむしろ強い
ホルネツは絶望的低PSでエルはにゃータイムしか中PS層INしなくて糞弱い ホントエアプよな
コスト上げれば上げるほどハイパワ飲める職が強くなるってことが分からんのだろうか ゲブは勝つ為にプレイしているプレイヤーが極端に少ない
イベ等でその辺ブーストかからないと普通に勝てる歩兵構成と展開でも領域取れるのに取らないで負ける事が普通にある エアプはおめーだよ
コスト足りない勢は体張って前出て損してる
終戦までコスト無い人が召喚裏方に回ると皿してても俺のスコア落ちたぞ
150コストは誰も損しない良アプデって説明はこーいうことだエアプ野郎 前線プレイ出来る時間の短縮が致命的なんだぞエアプ野郎
前線で活躍してる近接は15分でコスト切れる早ければ10分で切れる
PSが低いと反論してくるだろうがPS高い俺でもコスト足りねえのにその他大勢はもっと苦渋してるわ 攻撃力インフレしているから対処が必要な事は間違いないんだが、単純なコスト増は悪手
ハイリジェのコストを引き下げてHP回復量を引き上げ、レアステ等の即時回復系アイテムのコストを引き上げるのがいい
前者は有利不利に問わず近接全体に寄与する
後者は近接の場合、一見すると不利になったように見えるがそもそもレアステ等を使わざるを得ない状況というのは悪手を重ねた結果
レアステで無理やり生き残っている見せかけPS勢が淘汰され、構成ガン押しヲリ集団等はむしろ崩しやすくなる
さらに、遠距離職のハイパワポ維持率を引き下げる効果もありいいことづくめ 下手な攻防調整修正よりも150コストは運営判断を正当に評価する
PSに対する戦術的PSとしてレアステ連打もあった
冴理亜を相手する時、レアステで延命すれば冴理亜をデスルーラか撤退させることが出来た
火力インフレに対し攻耐性の変化は自爆する運営がパニの威力を上げなかったことにも敬意してた >>648
リジェの回復量60になったとすると片手が更に不沈艦になるからまた別の調整が必要そう
取り敢えず150なwしたのが悪手なのは同意
あっさり変えすぎだわ もう決まった事だから仕方ないが、コスト増の結果起きる事は明白
・有利側近接に寄与
コスト増≠耐久力の上昇。レアステで回復するにしても猶予が必要でそれを有するのは常に有利側。
ハイリジェ回復速度は変わっていないので、実態はレアステ回復可能側の近接耐久力が一方的に上昇する。
・遠距離ゲーの加速
不利側近接は一層不利になるので数が減り、それのスパイラルで近接全体の数が減る可能性がある。
全体としては変わらないかもしれないが、マップによってはその傾向が顕著にみられると思われる。
また、単純に遠距離はハイパワポ状態を維持しやすくなるので近接全体の被ダメは上昇する。
これも有利な側の近接の被ダメ上昇率は少なく、不利な側の近接の被ダメ上昇率は高くなる。
・好い点
構成が同等で近接比率が高ければコストが増えた分、以前より積極的に動く事が出来る
・総合
味方ガチャと言うか運ゲー率が増加し、外れた場合のクソゲ度合いは激増する あれこれ他のことのイジってしまうことになるよか
コスト150は失敗せず面倒なくアプデ出来て良結果
こーしてあーしての細部に渡る調整修正を運営にさせるなよ
細部までとなるとどんな悲惨な結果になるかくらいわかるだろ コスト150は三すくみの見直ししたらエライダメージ増だから
このさいコスト上げとけって話かもな >>651も指摘しているが、エンチャ・スペル・コスト増などキャラスペック上昇要素って単純に格差拡大するから運ゲー率が上昇するんだよね
で、構成揃えた味方で自陣営側を埋めれる部隊はさらに有利になる
システム上で構成差やLv差、スペルマエンハイ率などを調整できるならいいが
それを全てプレイヤーに任せているクソゲの場合は良調整には絶対に成り得ない アーク民のように歩兵だけやりたい人やスコア厨にとっては都合のいい調整だろうが
戦争としては大味になって詰まらなくなりそう ヘビスマ一発食らったら1分間ハイリジェ休憩するゲーム 部隊ゲーとか連合とかたまになら良いけど流石にもうしばらくはいいわ……
もっと気軽にゲームやろうぜって上手い奴の大陸南部移住が流行ってイナゴがそれについて行って
カセみたいな国が強国みたいな事になるのは意外だったな >>656
そりゃそうなんだが、だからと言って緊急回復手段であるレアステで回復するのは話が違ってくる
緊急回復手段であったものが常用できるようになるのってゲームの性質自体が変わるからな イベントとかで結構150期間多いけどそんなネガ起きるような出来事ねえだろ
レアステ数枚食えるの増えただけでどんだけだよ コスト増イベ散々行って大してネガ意見来なかったから本実装に踏み切ったのは確かにありそう
実際遠距離も近距離も自分だけのこと考えた場合得しかねえからなあ
戦争全体に及ぼす影響はよく分からん 昔みたいにコストの削りあいも無くなって久しいし運営としてはガンガン消費してほしいんだろうな
実際は文句言う層なんてとっくの昔に見限ってやめてるだけってオチだろうが コスト足りない奴は全然足りないのに余ってる奴は駄々余りなのは
歩兵厨と裏方召喚厨で棲み分けされ過ぎているから
チーム全体の共有コストみたいな制度になれば問題無さそうだが
その場合工作員の影響力凄そうだからまあ実現は無いな コスト150期間終わったら人口減ったぞ
これはガックシが予想の書き込みしてて当たってる
近接職してるのと復帰勢も含めてコスト足りねえってのはスペルのせいもあって実際言われてた コスト増期間=お祭り期間だから期間終了で人口減なのは当たり前やろ
まあコスト増恒久化で人口増減はしないだろう、今週はイベ2周目という理由で人口減る
ぶっちゃけ今のプレイヤーはそこまで考えてないレアステ節約出来るぐらいにしか考えん >>657
エル民だけど、もうだいぶ前からカセゲブ戦のカセ側援軍しか行かなくなったわ 人口減ったのはヴィラーノフェスが終わったからだろうな
フェスに期間合わせてスペル使った人も多いだろうし
フェス期間が終わった事とスペル切れでガクッと人口が減ったんだと思う ■★ ネモの グラフィックボードまとめ ★■ 19/08/06
発売日 米NVIDIA社 実売 FF14ベンチ最高品質4K(3840x2160)
19/07/23 RTX2080S . 95,850円 9,554
19/07/09 RTX2070S . 65,610円 8,316
19/07/09 RTX2060S . 51,840円 6,960
■★ ネモの グラフィックボードまとめ ★■ 19/05/28
発売日 米NVIDIA社 実売 FF14ベンチ最高品質4K(3840x2160)
18/03/28 QuadroGV100 140万円 --,---
16/07/22 TITAN X 4枚. 不明 14,814
18/12/03 TITAN RTX 330,000円 12,134
18/08/21 RTX2080Ti. 129,800円 11,574
17/12/07 TITAN V .450,000円 10,921
18/08/21 RTX2080 ....79,800円 9,261
17/04/07 TITAN Xp . .190,000円 9,160
17/03/11 GTX1080Ti 生産終了 8,930
18/08/21 RTX2070 ....53,997円 7,443
19/01/08 RTX2060 ....37,159円 6,153
19/02/25 GTX1660Ti 31,980円 5,060
16/07/22 TITAN X 不明 5,013
19/03/15 GTX1660 26,980円 4,062
19/04/24 GTX1650 17,820円 2,567
■★ ネモの グラフィックボードまとめ ★■ 16/09/18
発売日 米NVIDIA社 実売 FF14ベンチ最高品質4K(3840x2160)
16/05/27 GTX1080 74,728円 6,569
16/06/10 GTX1070 47,498円 5,417
15/06/01 GTX980Ti .46,680円 4,679
16/07/19 GTX1060 25,780円 3,813
14/09/19 GTX970 .26,980円 3,104
15/01/23 GTX960 .19,418円 1,863
>>
夏休みシーズン中に
1,034人もいるから
まだまだFEZは大丈夫
君たち 選ばれしエリートFEZ民は
時代の変化を完全スルーし
10年後の令和10年までFEZで遊んでテネ 去年のイベントリリス:1回回復スキル振るとコスト10消費、つまり複数キャラ範囲に巻き込まないと損する
サクリ:コスト1消費ごとに建築物のHP50回復、つまりフルコスト使ってもHP7500しか回復出来ないから実質門修理専用
こういうの実装すれば理不尽さ無くコスト生かせるんじゃね? そんなん実装されたらリリスで回復しまくってコスト無くなったらFOして別キャラでまた回復しまくるわ
ワイ2PCやから確実に入ってこれるで 歌は心を癒してくれる
リリンが生み出した文化の極みだよ >>670
そうかFOという手があったか、アカンかあ コスト増はnoob近接職と並以上のPS持ちなら笛セス弓雷に恩恵あるアプデになりそう
特にシャットセスはこれで実質弱体化の巻き戻しになるんじゃね?
心置きなくハイパワポ飲んで固形をがぶがぶ食えるようになるだろうし 敵皿多すぎて微妙にヲリ混じってる構成だと平地ではヲリは何したらいいですか?
たまにしか前出れない上に出ると集中放火受ける 色々手はあるだろうけど
スコア目的ならとりあえず場所変えるのが手っ取り早い
勝ちたいなら召喚でも持ってくればいい 今の仕様だと完全に構成ゲーだからどうしようもない時は場所変えるしかない
スコア目的にしろ勝利目的にしろ不利な場所にいてプラスになる事は無い
領域にしたって不利な場所で粘るより押せる場所で押してきちんと領域取った方が合理的 だからよおーーー
テクスチャがしょぼい以前の装備はルレにいれんなっつのこのボケ運営!
せめてテクスチャ改善してから出せや! >>678
この理論を盲信して中央や僻地に無理オベ伸ばして行って主戦バキバキにされて最終的に無理オベも折られて負けるパターン多いよね
たしかに今のオベは強いけど、そこ人数割いて守ってたら負けるって位置にオベ建てるやつすげえ増えた 今日更新の復刻ルレ、武器は去年の同時期に復刻してた奴そのまんまじゃん >>680
オベ置かなけりゃいずれにせよ負けるんだからアグレッシブに置いていくべきでしょ
ドーナツ型だと初動中央にほとんどの人が行ってるのに東西に初期オベ建ててなすすべなく折られるとかあるし
どの場所に継続的に歩兵がいるかを考えて強気オベ置いて行けばいい
それでも壊されるならどの道勝ちようがない 今ほんと建て得だわ
再建係がいるかどうかで大体勝負決まる
蹂躙されてる戦場だとどうしようもないけど もうどうしてここが主戦場なのか、とかも理解してないやつ多いやろな
取り敢えず押したらオベ建てりゃ良いくらいに思ってるやろし深く考えたら負けやで 領域負けてたら高確率で負けなんだから脳死でオベ置いとけって
折られても負けるだけだからリスクなんてない まあさすがにHP満タンの敵が目前にいる中オベ置くのはどうかと思うが
こっちが押してるっぽかったらガンガン置け これあんまり書きたくないんだが、オベの定石の位置に来る敵ってのは勝敗目的の敵の場合が多い
なので定石の位置に置かれたオベは無視されることなく壊されやすい
逆に定石の位置から外れた強気オベなんかは無視されて放置されやすい
敵にセスがいると流石に壊されるが、敵の動き見て歩兵戦目当てだと思ったらガンガン建てていい アークみたいなガイジ収容所戦は一人でガンガン南側に伸ばしてるけど誰も来んで笑うわw
ルードマップとかは北中央にオベ建てまくってるのを見ると負けるんやなこれって察する オリエントガチャとかっつってやってっけどさ
オリエントって言えばエジプトとかペルシャとかインドとかその辺じゃねぇの?
蓋開けたら結局中華ガチャじゃねぇか
中華の事を舶来って言って見たりオリエントって言って見たり何なんだこれは つまりオリエンタルランドルーレットになればいいのだな? イベント一覧がずらりとルーレットで埋まってるのすごい 防具とかそんないらんのだが
せめて付け替えしやすいアクセルレとかなんかなんかないのか
とにかくボイスルレはよう 押されてないほうで再建して領域保っとけばなんとかなる戦争多いからな
押し返すときにオベ持ってきゃ楽なんだよ
4人殺せば建てられんだから何とかせえや すまんwwカジノ装備のテクスチャ修正されてるわwww
HPの紹介画像じゃ荒いけどwww 無エン無スペセスで相手の生セスにゲイザー撃ったら230くらい
相手セスからシャット中にゲイザー貰ったら380
どないなっとんねんこの補正値エンチャスペル優位性高過ぎか 無エンチャとフルスペルだと約1.5倍の威力差になるぞ
ちなみにフルスペルしたゲイザーは無エンチャセスタスに最大509ダメージや
運営は職間の威力補正いじってどうにかしようとしてるみたいやが
エンチャスペルしてるやつのダメージが適正になるようにすると無エンチャがゴミダメージになるから調整は無意味やな
どうしてもやるならばスキルごとに最大ダメージでもつけなあかんくなる
つまりスペルは糞 このゲームはフルエンハイスペルは戦争に参加する上での大前提です
エンチャもただつけるだけでなく、最高値付近を安定させるために武道しましょう
無課金で上記の基本項目を妥協して手抜きしてるのは味方の足を引っ張るクズ野郎ですが
それでも戦争への許されるのは、今はもう完全に落ち目のゲームだからなのです 実は既に計算式破綻してるんじゃね?公にしたら引退者続出するような破綻があって、
職補正見直しはそれをどさくさに紛れてサイレント修正するためだと妄想してるが ダメージ計算式はきっちり出てるが攻性スペルエンチャで問題があるとすればこの効果は相手の防御力を無視するって点やな
つまりセスタスの耐性400(ダメージ100%カット)状態で無エンチャやと何をやってもダメージ0やがエンチャスペルやってればヘビスマで120ダメージくらい出る
だから相手が耐性エンチャスペルやってたときに攻性無エンチャとフルスぺだととんでもない差がでるんよ このゲーム課金する要素ほぼなくなってるけど、売り上げどんだけあるん? FEGですらサービス続いてるし儲かってんじゃね
何にしても俺らが心配することじゃない FEGあと1ヶ月半で1周年とか信じられねえ
速効セルラン圏外になってたのに何で続いてんだ >>704
そりゃおまえサ開から1年もやらないで畳んだら責任者懲戒もんだろ スクエニはサ開から1年もやらないで畳んだソシャゲ多数あるけどな
最近も叛逆性とかゲシュタルトオーディンとか1年持たずサ終次々と生み出してる 何か戦争やってもたまに勝負ポイント増えてない事あるんだけどなんなの?
各キャラ1日1戦ノルマでやってるはずなのに
今みたら勝負ポイント6しかない奴とかいるんだが クソエニのスマホゲー部門はどうせ1年以内で終わるんだろ、て思われてるからもう取り返しがつかないだろうね
瀕死からじっくり育てて覇権まで到達したFF14とは真逆の方向を行ってる
ドラクエ5の映画も何故ドラクエでこんなことを?みたいなオチだったからクソエニの人選てウチヤマといい一体どうなってるのかわからん がめぽ潰れる際ウチヤマなんかを引き抜こうと思ったスクエニの頭がおかしいって話だろ そうは言ってもスクエニはコミュ障ばっかりだから
生放送を続けていこうと思ったらウチヤマ引っ張ってくるしかないだろ なんのスキルもなくコミュ力だけで会社を渡り歩くって実は凄くない? あれだけ悲壮感が漂ってるFEGの生放送をさもゲームが盛り上がってるかのように必死に演じてるのは泣けるよ FEGとかいう産廃ゲー作る予算引っ張り出せるぐらいだからウチヤマに凄い才能あるのは間違いない
もちろん悪い意味で コスト増でゲーム性完全崩壊と嘆いてる奴見かけるけどいまいち理解出来ん
コスト無制限になった訳じゃないんやし
アレなステーキ1枚、レアステorハイリジェ約3つ余計に食えるだけやから
今の超インフレ状況ではほぼ変わらない気しかしないんやけど? コストが増えると弓皿がパワポ飲みながらステーキ食えるんよ 逆にコストが30下がって90になったらどうなるかから考えた方が分かりやすい
レアステどか食いで強引に生き残るようなプレイスタイルの近接は動けなくなり
ハイパワ常用遠距離はHPを維持し難くなるから低HPで動き回る事になる
コスト90から120にする事によってレアステで強引に生き残る事が可能になり、遠距離のHP維持率が高くなる(←イマココ)
コスト120から150になる事によって強引に生き残るような近接は更に死に難くなり、遠距離はHPフルの状態でハイパワポ常用がデフォになる
コストが150になろうが攻撃力インフレのため即死ゲーは変わらないし、ハイリジェの回復力も変わらない
そこに遠距離の攻撃がこれまで以上に降ってくるようになる
レアステで回復する余裕がある側はいいが、無い側はこれまで以上に不利な状況に追いこまれ易くなり、ガン押しガン引きゲーが加速する リリボル弱体でせっかく下がった集団構成影響力がこのアプデでまた上がってしまう
ガン押しガン引きゲー好きな人はいいだろうが、そうでない人にとっては無い方が良いアプデ もっと分かり易く言えば、コストが増えれば増えるほど「質量にまかせた強引な動き」ができるようになる コスト管理の概念が消えるし運営はよりカジュアルゲーにしたいんやろな コスト増加は勝ってる側が更に有利になる修正ってところが問題
というか最近のアプデ全部そんなんばっかだな >>686
とはいえ全滅するまで押し続けて復帰したら即逆方向行くプレイヤーが多くて怖いんだわ 復帰勢殺しはもう終わったそんなクソ召喚よりジャミングタワーよ… だってお前ら二言目にはプレイヤーのストレスがーストレスがーって言うし 別にどうでもいいんだがイベ期間終わってないのにデッドエフェクト貰えなくなってねえか?
本当かは知らないがTwitterによると新兵大応援NPCにも不具合出ているらしいし
ほんとこの運営うんち 今日の分は全キャラ受け取ってないのに受け取り済みって言われたな
イベントもノルマの上にノルマを重ねた上にさらにノルマを設定してきてるし
ちゃんとカウント出来ないからって前回個人ノルマやめた花火大会も
また個人ノルマ復活させてるし
今の運営はマジでヤバいと思うわ スタッフが無能だから落ち目のFEZ開発に回される
有能ならもっと売れてるゲームの開発に回される >>696
最近公式の紹介画像汚いよなー
実物見ると悪くない出来のものあるのに売る気なさ過ぎ
ログイン滞ってる奴はHP画像しか参考資料ないんだから復帰する気すら起こらんだろこれでは このゲームでそれで復帰する気なくすなら元々やる気ないとしか思えん っつーかさー
イベントのポイント確認出来るようにしたんだったら
デッドエフェクト持って参戦した回数とか
花火打ち上げた回数も確認できるようにしろよ
なんか中途半端にどうでもいいのだけ確認できて
これ重要だろって言うのだけいつも確認できないのってどうなんだよ
自分で確認できるんだったらもし打ち上げてもカウントされなかったときだって
その後自分でフォローして回数足りません何てことにならないんだから まあコスト増やしたから前に出るかっつったらそんなことは無いわけで
ゲーム内容変更するときは理由も書けって何年も前から言ってんだけどな コスト増を求めるのって歩兵厨スコア厨部隊ゲー勝利厨になるんだろうが、どいつも声がでかそうだな ここまできたらステーキ販売しろよ
ステーキ連打してる人多いから儲かるやろ レアステ直売はアカン
あくまでガチャ回して補充して下さい、ガチャ嫌ならコーデ勢と交流して貰って下さいの流れは維持した方がいい
このゲームガチャ回らないと儲け出ないだろうし誰かにガチャ回させる流れは必須 まさかクソゲより先にここが消滅することになるとはなあ・・・
ほんましぶといでクソゲ 夏休みシーズン中に
1,083人もログインしてるから
FEZはまだまだ 大丈V わしも通常の状態ではここ閲覧出来んくなったわー
調べてみたら5ちゃんの管理人が銃乱射事件繋がりで逮捕されたとか書いてあった
おそらく復活には時間かかるか、二度と復活無さそうだ >>726
(´・ω・`)今日はデッドエフェクト受け取れたで
(´・ω・`)運営気づいてサイレント修正したのか木曜だけ受け取れないバグ的なものだったのかは分からんらん デッドエフェクトって受け取った時間をメモリーしてるだろ ※不要となったナイトメアピースは後日、NPCを通じてシェルへと交換対応を行う予定です。
これいつ? イベント終わった空白期間で小規模イベントの時序にすんじゃね?
さようならナイトメアピアース云々と そーいや来週のイベントなんだろ
去年はコラボだったが一昨年は特に変わったイベント無かったし
今年は戦術アプデ+CC無料でイベ無しかなあ 早く雷系笛弱体と銃強化やってくれ
まずアンケで一番要望多いこれからだろ 今月中にあるフェーズ2で雷皿弱体は絶対来るだろ
というか3すくみ見直しあるから弱体来ないと絶対にバランス崩壊するわ 弱体化は構わんが片手の耐性落としてくれんか?
スペル出てきてダメージカット72.5%まで上がってるからダメージ与えられんのやが ヘルに片手の耐性無視ぐらいの性能与えたら強くなりそう (´・ω・`)防衛側に誰も入らなくても、結局10分たったら5-0で戦争開始できるから
(´・ω・`)大差のついた戦場がうまれる
(´・ω・`)そして防衛に入らないスパイラル
(´・ω・`)何の解決にもなってない 早く修正していかないと忘れ去られてしまうぞ。忘れ去られたら修正したことすら気がつかないから戻ってこないぞ。
もうやってないの大量に要るんだし。そいつらが少し興味が残っているうちにやらんと・・・ というか既にオベ建てる人が固定化してる
コスト150にしたから最初から最後まで歩兵してもコスト余るし
そのうち戦争という形が消滅するだろう 建築召喚してるやつが消えたらホントの終わりやね
実際そいつらがいなくなったおかげでまともな戦争にならないのが増えてきてるし
歩兵バランスとかイベントとかよりこっちのほうが深刻 オベ立てて召喚した方がスコア旨くするしかねえな
それでもナイト出て召喚相手にPCD稼いでる奴やジャイ召喚して建築与ダメ稼いでる奴を乞食呼ばわりする奴がいる時点でほんとに終わっている もっと基本からやり直した方が良いよって奴一杯いるのに召喚とかやりたがる奴少ないよな
そういうのめんどくさがってすっ飛ばすから一生上手くならないんだぜ 召喚つまらんしな、しかもナイトジャイ乞食扱いしてレイスキマでミスすると戦犯扱い
オベも建て方汚いやらちょっと攻めたオベ建てて壊されると工作とかなんとか
そりゃあやるやつ減るわな 建てかた汚くてキックはそうないでしょ
攻めたオベは建てるやつが悪い
エク使えよ 初動3つも掘ってくれず開幕キプ凸でひたすらデッド繰り返してるような状況を見たら良Pも復帰勢も絶望してやめてく
そいつらは自分達が原因で人が減ってることに気づかずクソ運営とか言っちゃうからな スコア厨はちょいちょいスコアうまくしたらやる人増えるんじゃないかとか言うけど
スコア目当てにFEZやってる奴って歩兵の与ダメ以外気にしないだろ
掘りとか建築、召喚やってる層はスコアがうまかろうがまずかろうが興味ないだろうし 俺ナイト出て、敵護衛ナイト2とジャイ1で、敵ナイト1を誘いだし潰したのに軍団チャットで騎馬戦してんなアホって言われたもんな。
だから軍団チャットで1回、上記ジャイをどうやって潰せるか聞いたら無言になったけどね。
因みにそのあとナイタクでオベ折ったわ。 >>762
味方のナイト待てよ
てか結局ジャイ放置かよw 何とか戦争の体を成してるのは10%程度はまだ良Pが存在してるからだな
召喚なんでも出来て、状況を見て適切にオベおける人は全体の1%未満
特に必要な時に歩兵召喚を出せて有効に動かせる人はとても少ない >>763 あぁ、後だしすまん。
味方の掘り自分含めて2人だった。んでクリスタル貰ったから相方掘りほぼ0だったのよ。
序でに言うと敵歩兵も数人居たから解除から妨害も出来なかった。
掘り居ないからクリスタルスペルを付けているけど、これ馴れると外せないな。 その内クリスタル採掘可能数上限解放もきそうだな
コストもそうだけど単独で出来る事を増やし過ぎた結果、各々が好き勝手やるというカオスが出来つつある どんなにこの掲示板で誘導したところで召喚乞食するやつの名前は覚えるもんだし
せいぜいルレ用のリングを稼げばいいし、がんばって特別称号付けてようが
なんだこいつ召喚乞食でスコア稼ぐゴミだったな
歩兵の邪魔すんなよぐらいにしか思わんから・・ クリスタルのトレードはもっと簡素か出来んのかな
ボタン1つで手持ち全部渡すようなのでいいぞ >>768
それ一応要望出してんだけどねぇ
基本的な部分はもう変える気無いんじゃない?
武器持ち替えもマクロでやるってもなぁ
なんかスキルスロット切り替えは期待してる人いるけどどうなんだ なんだろう、今日の分のデッドエフェクトもまたもらえねぇのかと思ってたら今貰えた
今日のって言ってるから0時更新なんだろうなぁ→貰えない
それじゃソシャゲの定番5時更新か?→貰えない
ならばいつも通りの10時更新か?→貰えない
今日はもうFEZ終わろう→貰えた
デッドエフェクトの更新時間は11時とか11時半とかその辺らしい 昼のニュースで見たけど
スクエニに脅迫メール送って逮捕された奴出たんだな
オンラインゲームに1万7000円課金するもゲームでボコボコにされて腹が立ってメールしたってさ
逮捕時の動画みたらめっちゃハゲ散らかしてるし
これお前らの中の誰かだろw
いつかFEZ民はやると思ってたんだw 先週メンテ明けにデドエフェ回収して木曜0時回ったらまた回収し続けてたからそれは無い >>772
ニュース記事にはスマートフォンゲームって書いてあったからFEZじゃないみたいだぞ
FEGの可能性はあるけど あー、FEGありそうw
あのゲーム課金ガチャで強い技付いた装備出しても
それをさらに強化しなきゃいけないんだっけw
あれは流石に脅迫されても仕方がない スマホゲームのソースはこれね
https://www.jiji.com/jc/article?k=2019080901190&g=soc
課金額1万7000円という世に溢れてるスマホゲーにしては微妙にしょぼい額でキレてる辺りが
FEZの感覚でFEGに課金したのに全然駄目でキレた可能性あるんだよね さすがに30歳超えてこんなゲームしてるのはヤバイだろw
何か脳に欠陥がありそう うにゃもん部隊、梅ちゃん率いる天然おにぎり
根付いてるカセの戦犯2大部隊がダウナのせいで負けたと騒いでてくさ 2008年の4亀記事でFEZの平均年齢は25歳なんだから
現在のメルファリア原人は平均年齢35歳あたりでしょ
ついでに主要ソシャゲの平均年齢は40歳らしいよ 余所のスレではほぼドラクエライバルズと思われてるみたいだね
40歳ならFF5やDQ5を神ゲーと崇めてそうだしライバルズは確かに一致する
FEZFEGだとFF7やポケモンで育った層が多そうだし微妙に年齢層が合わないのがね >>781
グラブルの平均年齢が41歳だったなー
FF11にハマった層がメインでグラブルにハマってるらしいからね、大体そうかも。 リアルデビューだとガンオンのほうが飛び抜けてるな
殺人未遂に放火に 課金17,000円ごときで意気れる方が不思議だわ。
特にスマホゲーなんか暇潰しの筈が課金し過ぎて仕事を増やし忙しくなり、食事も貧相になるとか草枯れるわ。
パチンコみたいに自分は勝てると思い込んだニートみたいな奴だな、写真見たけど。 (´・ω・`)おまえらこんな見た目だったのか
(´・ω・`)ひどいなw くそげなら月1500円課金してれば立派な重課金者だからなw
それ以上課金してPCDスコア出せないのはコーデ勢かクソnoobなだけw >>778
逆だろw
若いのにこんな先のないゲームしてたら駄目だぞ
今メイン張ってるゲームしていけ 今日は風呂入らずサックスしたらクンニの時しょっぱくて気持ち悪かった ゴリゴリの下系のネタネーム付けてるプレイヤーに凡夫の苦しみみたいなの打ち明けてくる奴は一体何を考えてるんだ……
というかどういうリアクションをしろというんだよ 4亀にウチヤマが漏らした情報によるとウチヤマはスケープゴート採用らしい
つまりウチヤマにアプデ決定権は無く隠れてる責任者がアプデ失敗したときに
ウチヤマがアプデ決定して失敗したことにしてるとのこと
だからウチヤマは首を切られることなく存在し続けるこんな旨い仕事ねーよただの身代わりなのにな おまいらがガックシに京アニ放火を再現させたがったから
ガックシが凶荒に及んでしまったじゃないか
誰だよガックシ煽った奴はよガックシの容姿がTVで放映されてしまって可哀そうだろ >>773
(´・ω・`)今週メンテ明けから仕様変わった可能性あるで
(´・ω・`)明け方にデッドエフェクト受け取ったキャラで正午頃再度デッドエフェクト受け取れたで
(´・ω・`)次のメンテで終了やからメンテ時刻の11時に変えたんやろけど、サイレント仕様変更はあかんなあ ウチヤマが自分で自分に責任はないって言ってんのかよw
カスだろこいつ ウチヤマのもっともカスい話しだとアビュ行為したプレイヤーを通報したら何故か通報したやつがBANされたという話しだな
そいつはウチヤマオフの常連で癒着プレイヤーだったようだけど今でもこの話しが信じられん
アビュ行為したやつはBANされなかったから自らキャラデリして消えてったけど
この話しが本当ならウチヤマて人間として歪んでるレベルやぞ ヴォルベインを通報したピアシュ三井がBANされた事件か
あれであいつも怒ってFF14に行っちゃったな ウチヤマのクソアプデのせいでまともな奴から消えていく… 掘りしてる奴らも歩兵してる奴らもまともな奴から消えていくから
もはや連携どころか意思疎通すらできなくなってきているぞ 半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA〜Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦の競技性が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様
>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが
このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ
ウチヤマの罪が重いと言われる所以
歩兵戦が好きな人は真面目にこれらのウチヤマ調整の撤回要望送ろうな 2017年のアニバーサリーって2000も居たっけ?1500人程度だった記憶 このコピペ張るとスクエニのバイトくんがスレ流し始めそうw >>806
前々スレからコピペ持ってきただけだから詳しい情報は知らない
FEZWikiの人口推移のやつも改変されまくってて正確な情報がわからんw 数年振り復帰勢なんやけど、フルエンチャ+リングスペル両手は現環境でどう動けばええの?
PSはそこらのゴミと比べ物にならんくらいある あの当時だと平日1400〜1600程度で金曜夜、土日で2000超えてた辺りだな
理由は知らんが土日の人が多い日じゃなくて人の少ない平日だけで計測しろと言ってたのがいたな
1000人も差があったから両方で計測するのが公平だろうと俺は思ってたが なんでかは正直わからんのだが
コスト増えたアプデ後から異常なまでに戦争つまらんくなったんだが
コスト20増えたくらいじゃ何も変わらんはずなんだがなんだこのつまらなさは >>808
wikiの人口調査、改変されまくってるならバックアップから復元すりゃ直せるぞ
もしバックアップに改変の跡が見られないならお前の妄想な >>811
イベ2週目で絶対人口減ると思ってたのに今週ほぼ変わらなかったから
夏休みキッズでも増えて池沼割合増えたんじゃね?
同じくコストがたったレアステ3枚分増えたところで変わる訳ねえと思ってる >>815
俺にはどの辺が改変か分からないので、よければバックアップから復元してきてくれ >>811
何をしたいのかわからん戦場は増えた気がするね 敵味方ともに意味不明なとこ攻めてたりは増えたんだがコスト20増えたくらいでなんでそうなるのかはよくわからんね まだやってるんだなfez
数年ぶりに復帰しようかな >>819
攻性スペル付けてそれでいいんじゃね?
noobだったら耐性スペル付けてスタン周り以外にとにかくドラテ特攻でいいと思うが >>819
ドラテ連打でスコア化成でればいいよ
どうせ近接はクソ被せの雨で殺害されるから >>820
ウォリ以外は人権ないからメインがウォリじゃないなら復帰しない方がいいよ ドラテマンすりゃえーわけね
ベヒテ、クラックなんたらはいりゅ? アタレ取ってクラック取るとクランブル取れなくなるからなあ
クランブル使える場面>クラックが使える場面だからクラックは切っていい コスト増えた結果、近接が減って遠距離が増えた
特に弓がやたら増えた しかもエンチャかスペルどっちか片方 もしくは両方無しのクソ遠距離がな これあかんわ今まで7年くらいFEZやってるけどここまでつまらなくなったの初めてやわ
メテオ祭りとか明らかに調整おかしかったのはあったけど今回のはよくわからんがまじでクソつまらん
今までFOなんてほぼやったことないのにFOしまくってるもうだめかもわからん それはもうFEZに飽きてるんだよ
別の楽しみを探しなさいな 本当に楽しくてこのゲームやってる人いるの?
惰性でやめられないだけじゃない?
一度離れてみたほうがいいよ くそげは俺の人生なんだ
くそげを馬鹿にするやつは許さねえ 正直言ってバランスとかそういうのじゃなくて単にゴミみたいなプレイヤーしか残ってないのがきつい
プレイヤーの善意にまかせたゲームシステムがもう崩壊してるんやぞ 言葉通じない国の人が増えてるのももちろんだが
くそげ老害が身体の衰えでPS低下してるとか、たとえ新規が入ってきても指導せず野放しとか
そういうのの積み重ねでもどんどんユーザーの質低下してる気がする そんなん運営の責任やろユーザーが一人で練習できる場を作ってないんやし
練習しようとして2PCまで用意したのにワイができたのは攻撃範囲のバグったチュートリアル戦場だけやぞどうしろっちゅうねん もうFEGみたいにBot大量投入して残ってる人に気持ち良く殴らさせあげればいいと思う 抽選会とガン逃げの繰り返しだからな
そらなんもおもしろい要素ねーわ ガン逃げもスキル性能のせいやわ
吹き飛ばし弱体化したのに火力上がってサンボルの引き寄せスキル残ってたら助けるのも無理やで
最低でも助けるメリット>助けるリスクにせなこの状況はかわらん
今は符号が逆になってるから助けずガン逃げが正しい サンボルの長射程で釣り上げられたらお終いなのほんと萎える
雷系スキル早く修正しろ サンボルはこの前弱体したからないと思うが
職補正見直しで皿→ヲリの火力上がるならジャッジは弱体来るだろ あとな、攻撃しながら前進するスキルやけどこれって実は疑似的な引き寄せスキルなんよ
引き寄せスキルってこのゲームやとあほほど強いからストスマもドラテもヴァイパーもそれだけでは敵を倒せないようになってるやろ?
それがセスタスの裏拳やらデュアルやらアサルトはどうや
それだけで敵を倒しきれる火力があるせいで逃げる敵を容易に詰ませることができるやろ
今やってて楽しくないなって思うところは交戦して詰みまで持ってかれるのが早すぎるとこや (´・ω・`)職補正強化でパニがどうなるかだな…
(´・ω・`)短剣が攻性スペルを付ける時がくるかもしれん 妨害より暗殺のがスカウト感ある
パニの威力1,5倍でいいぞ コスト増えてさらに召喚やる人本当に減った。
もう廃止でいいが運営は認めないだろうし、せめて時間でリングボーナスなりあげないと本当に誰もやらんぞ。 ナイトをもっと簡略化するべきやな
クリスタル5で歩兵がバズーカ撃って召喚攻撃するくらいの気軽さじゃないとやらんわ
よくFPSで戦闘機撃ち落とすやつあるやん?
あんなかんじでさ
あとスカフォやけど1ゲージ消費したら再建築できる仕様にしたほうがええわ現状じゃ足りん
それとジャミングの効果は今のままでいいがジャミング本体はマップに移るようにしたほうがいいわ
今のままだと情報無さ過ぎてなにもわからんストレスにしかならん ナイトは召喚行動ボーナス3倍くらいにしたらいいと思う
スコアボーナスアップで短剣も増えたんだしナイトも増えるでしょ 召喚のHPを100倍にしてナイトの攻撃力も100倍
ナイトしてたら余裕で千人長でいいじゃないか
キマイラだけは補正かけてを今まで通りになるようにすればいいよ そういう問題ちゃうやろ
ナイトが罰ゲームみたいな状態やねんからそれを何とかしろって話やん
つまんねーもんは消すか仕様変更するべきや
ボーナス増やしてごまかしたってしょうがないやん ナイトは出て欲しいけど
ナイト出すような奴は是非でも前線やって欲しいという矛盾 どっちみちナイトの貢献度は大きいしボーナスアップは良いんじゃないか
仕様変更するならヴォイド無効くらいはつけてやってもいいとは思うが ナイトは弱体無効でいいだろ
アム耐性無くなったせいで短剣増殖しててほんとうぜえ
闇とかありえない広範囲だし
まあ、それでもやらないけどね(笑) 召喚上手い奴のメインは当たり前だけど歩兵で歩兵やらせたらもっと上手いんだよな
だから上手い奴を召喚に取られたらハイエナ出来なくなってスコア不味くなって余計召喚へのヘイトが増していくという悪循環 イベントとかリング倍率かかってない時はほんとナイトいねえからな
3倍とかの時は結構いるけど通常時や1,5倍くらいだとまじおらん >>853
短剣もだけど大剣とかしつこく護衛してくるのうざい。
アサルトとかかなり当てやすい癖に小ランス以上に痛いからな。 セスタスの裏拳って敵倒しきるほどの威力あったっけ? >>843
デュアルって攻撃しながら前進するスキルだっけ?と思ったけどアレかタンブルの向きを敵方向にする奴か
その3つの中ではアサルトが群を抜いて強すぎるな、裏拳もデュアルも挙動に差はあるがほぼ単体攻撃なのに対し
アサルトは範囲広すぎるうえにどんな職相手でも200は出せる
大剣はアタレor攻スペル取らなくてもめちゃくちゃ使いやすいから、だからこそ攻撃力耐性を両手と同じにするくらいの措置は必要と感じている >>843
なんでベヒテ入れてないの?それ系のスキルじゃ一番強いじゃん
セスはクソみたいな遠距離スキルしかないんだからあれぐらい許してやれよ 夏休みになったので、新垢作ってプレイしたいと思います。
PCのスペックが、CPU core i5、メモリ 16G、グラフィックボード 1G
なのですが、そこそこストレス無く遊べそうですか? のけぞり職相手単体ならベヒテ強いけどそれでもドラテ以下だし、複数の逃げる敵相手に当てるならアサルトが群を抜いて強い
ベヒテドラテは攻撃モーション入ってから実際に敵に着弾するまでの時間が長すぎるし
両手や大剣の攻撃が届く範囲にいる職はエンダー職の方が多いから結局アサルトが優秀 何にせよスキルスロット足りなすぎる。
後1個あるだけで全然違うんだがな。 スキルスロット増やしたら鰤がますます強くなるのでNG 前はそう思ってたけど実際にスキルスロット増えたらアタレ大剣もクランブル振り始めるから面倒そう >>861
i5の世代が古くなければ、i5-****の*の数値が7千超えてれば全然無問題 35スキル増えたからな
操作関連のフェーズ3でスキルスロット増える可能性はある
ただし課金の可能性は高い 5〜10キル
3D以下
PCダメ10k〜15kくらい
建築ダメ8k〜12kくらい 初心者なんですがPC与ダメ6000しか出なくて悩んでるんです
前出るとジャベバッシュ確実にもらうか大赤字ダメ交換 スペル付けろ エンチャしろ
上手い片手にくっついていけ
あと敵の死角をつけ なんで国家総力戦乱発するかねもう二度と開催いらないのに
クソ戦場増えるだけだからまだイベ無しでRスペルだけ販売がマシだ 基本はハイエナよ、前線でうろうろはは皿のいい的
味方の片手や敵の薄い場所で皿の攻撃見てストスマスマやったり氷バッシュの群がりに陰からドラテベヒデやれれば
10kは出るようになる ハイアンドロー廃止つうてもイベ用の奴だけだろ、イベなんだし今度のメンテで終わってもおかしくは無い
新兵応援NPC丸々削除した実績あるしまさかカジノ内のハイアンドローまで削除とかないよな? ハイアンドローってカジノじゃなくて首都のやつやろ
しっかしフェーズアプデ遅すぎやろ
冗談で銃魔道具10月になるとか言ったけど10月に終わるか怪しいやんけ
やる気ないなら調整すんなや 当たり前だけど相手だって今当たったら勝てると判断したから攻撃しに来るんやで
相手が攻撃したいタイミングでしか攻撃が当たらない位置にいる奴は前に出てるとは言わないんやで
逃げる敵にどうやったら追いつけるかをしっかり考えながら動くんやで
みたいな話を真面目に教えてくれるクランって今どっかあるんだろうか そうやって前に出られるのは味方がPTの時だけや
野良だとわけわからんとこでがん逃げ入ったりするし常に両者最大射程やで ガドレ片手や赤片手で劣勢側いって前に出て威圧し続けるだけで0デッド領域圧勝ドラゲーまであるから意味わからん
領域とりたいときや味方ジャイに撃たせたいときだけ前出て、キル取りたいときは劣勢なふりして引き込む感じでいいんじゃね 同数でも当たりあいする部隊は今存在しない
1人でも複数相手出来るPSある人はほぼ存在しなくなってる
数勝ちからか構成勝ちからしか攻勢に出ないプレイヤーの集まり残りカス人口 野良相手なら多少数差あっても構成負けてても一緒に前出れば瞬間的な火力差で近接倒してそのまま押し込んで終わりよ
そこにPSなんていらないしあとは蹂躙するだけや
ただしヲリが少なすぎる場合を除く こりゃフェーズ2アプデは28日かな
ところで報償期間中の経験値アップと特別ブーストの経験値アップは重複するのかね
加算されなかったら完全なゴミイベじゃん 来週リングブーストなしとかやる気全く出ないな。
総力戦の時って毎回そんな感じだったのかもしれんが。 >>847
(´・ω・`)スカフォ建てれる量増やしても墓が増えるだけとちゃぃまっヵ?w 1戦で建つスカフォの数て10個程度なんだよね
全盛期FEZの時のデータですらこれだから今のFEZなんて5〜6個やろうな
ちなみにスカフォが多く建ってた陣営のほうが勝率高かったというデータもある
何気にSNSに付属してた戦争データは有能だった 一人1個ではなく一人最大3個まで1戦場で計50個立てられる、とかにすればいいかもしれないけど
工作員がありえない場所に立てたりする可能性あるのか いくら言っても書いてもPTは無くならない
かぶされないため負けないためにPTは最有効だからだ
にゃーは部隊だけどPTでも勝率9割とか居るくらいだぞ野良でいること事態が間違いだな メンテ後からFB成功率あがってるでしょ
めっちゃ決まるのも決めるのも見るわ 野良でやるのは間違いってくらいバランス悪いよな
野良の方が多いからなんとかしてくれ 参戦すらPT側が優勢側の枠を奪って劣勢側に野良が入るのが現状なんだよな
PT参戦は強制的にゲージ負けてる側に組み込まれるとかしたほうがいいわ そらそこら辺の並Pが俺に続けって言ったところでついて行く奴なんかいねぇよ
群れることを忘れた羊はただ死ぬのみ 今の遠距離なんか群れてただただ怯えるだけで
自分より前にいる羊を生贄に出して「自分は大丈夫だ」と思い込む
怪我をしたオオカミを見つけた時だけイキって手柄を横取りする事ばかり。
自分がオオカミに食べられそうになった時
その場に駆けつけた強い羊がオオカミを追い払っても
感謝もせず敬意も表さず、あたかも自分が追い払ったかのように振る舞う
「助けてくれた強い羊より(スコアでは)俺は強い」と。 遠距離強すぎ!(敵の)
遠距離雑魚すぎ!(味方の)
ヲリ(自分)をエサにしてちゃ勝てないわ!!!
お前が下手なだけ 弓や皿が木の上に在るジャミング破壊しなかったから、リリスの自分が破壊した後敵ナイトに串刺しされ解除。
尚、弓皿先頭連中は囲まれて死んでた。馬鹿ばっか。 なんかもうセッチャンはAT被って前線で強化アロー振り撒けばいいと思う。
盾になるし遠距離支援にもなるし、ヤバくなったら自壊して周囲に自爆ダメージ与えれば良いしあれ完璧じゃね? 上で言われてるPCD10kってどんな戦場でも10k? せっちゃんが自爆スキルあったとしてショック並みの速さじゃなきゃ避けられてbakaボムとか揶揄されそう 召喚は全廃しろというのが趨勢なのに空気読めない?
敵のレイスやリリス召喚者はどんどん晒せ
さすがに誰も望んでないことに気づくだろ 別にレイスリリスはかまわんよ?
それを倒すナイトがつまらんから他人任せになって放置されるのがいやってだけで
まあでもレイスだけでよかった感はある ナイト自体はいいんだよ
ただナイトとか召還をこなした時間に応じてエンチャ返してくれよ そんなん実装されたらクソ戦場ではナイトになって放置するわ エンチャもスペルはもとより、コストすら消費せずに楽しみたいとか、リング稼ぎたいだけとか...
そういう蓋然性を盾にまのさぼる輩は消えていい 何も悩むことなんてない
召喚は全廃、運営が対応しないなら自主的に レイス・リリスはかまわんって?
どうせお前が出たいだけだろ(笑)
敵歩兵にしゃぶられるのが嫌でナイト出とくって?
何が楽しくてFEZやってんだって話だぞ
ナイト出てくだらん全チャするならとっとと消えろ(笑) 召喚全廃望んでる奴は何でこのゲーム始めたの?
途中から新要素として召喚ねじ込まれた訳でもなく最初期からあった要素だが
それが嫌なら何でくそげやってんだ? ただ以前誰かがここに書き込んでた、召喚獣に「変身」するのではなく乗れるようにすべきだったというのは同意かな ナイト出ない癖にリリボル叩いて潰した脳筋ほんま脳筋だし運営も運営だわ Twitterで誰かが、召喚を弱体すると歩兵バランスの粗が目立つようになるって言ってた
残された1000人全員が納得する歩兵バランスに出来ればいいが、この状況で召喚全撤廃したら200人も残らないだろーな でも実際ヲリやるかボルでも出して雑魚い癖に中央くる奴禿げ散らかせるかぐらいしかコンテンツないのも不味いだろ
たまには気晴らしが欲しいぞ あと召喚はnoobや糞スペPC使いや中華にもゲーム参加出来るようにした結果だろ
それら全排除した方が確かに歩兵ゲームとしては良くなるだろうが完全に理想論
ピーク時200人規模で歩兵戦のみしてもワンパターンになって即飽きるだけだ
>>917
糞ユーザーの出す要望って大体が「ワイの思いどおりにならんからワイの理想パターン方向に単純化して」だからな
要望聞けば聞くほど毎回似た結果にしかならなくなっている もう布告に召喚有無を選択できるようにしてくれ
イベント戦場と同じ機能だからそれぐらい簡単にできそうなもんだが・・
間違いなくここの住人の大半以外は召喚無し戦場しか入る気がないし
召喚有り戦場はスルーするよ(確信) 召喚無し一択で入るのは中央病の奴らだけだろ
そして中央の勝敗だけで勝負決まるゲームになったら確実に速攻飽きる
ユーザーのPS差はそこまで変化が無いから勝てる奴と負ける奴は固定化する
試してみないと分からないとは思うが、実際6月末のイベント見てるとぼくがかんがえたすごい仕様をイベントで試して人減らしてるし何でも試せばいいとは思わない
歩兵バランスが神がかれば話は別だが、今の運営にそれが出来るはずが無い 歩兵重視で勝負決まるゲームやりたいならFEGやればいいのに
あれも召喚あるけどナイトにすら召喚数制限あるしナイトレイス以外の召喚無いしほぼ歩兵ゲー
しかも召喚状態でもFEZに例えるならエンチャスペル武器攻撃力耐性全て反映される使用だから、ここで召喚全撤廃要望してる奴らほど嬉しがると思う
実際はこの仕様のせいで初心者がやること無いゲームになり、新規増えずZ鯖並のアクティブになった模様 (´・ω・`)ヲリをやる以外選択肢が無いゲームでやれることどんどん減らしているのは草ですゎw 召喚無し=中央というのは短絡すぎるぞ
ちゃんとオベも建てるし領域・キルデスのダメージ削りあいの駆け引きをやるのが戦場だろ
スキル調整も必要だが、そもそもの初心者枠たる召喚に胡坐をかく召喚乞食どもが
鼻くそほじりながら横やり入れてくるストレスから解放されることだ いや今までも歩兵がすべてやぞ
というかエンチャスペルヲリ多い方が勝つゲームやぞ
召喚が意味を持つのなんて戦力の均衡がとれてる時だけやぞ
キマのFBは別枠やが 召喚乞食という単語が凄く頭悪そう
中には領域貢献のスコアに対しても乞食言う奴居るし
ぼくがかんがえたどくじるーるは聞き飽きた 無スペル、無エンチャ、無コストで召喚出るから乞食なんじゃね?
要は課金もせずにゲームすんなよって話だな じゃあ月額制のゲームにして題名もゼロ消してファンタジーアースにすればよさそうやな (´・ω・`)まあ無課金でもレススペルくらいは付けろって話ね
(´・ω・`)しかも今度メンテ明けから課金と同性のスペルがリング販売されるし無課金でもガードかHPくらい付ければいいのよ
(´・ω・`)ただ掘るだけ・召喚出すだけでもガードとHPはキプクリ襲撃や召喚解除後に使用するステータスなのよ? 他の零細月額課金ゲーしてるけど、同じ過疎でもくそげの民度とは雲泥の差があるし、月額課金に戻していいんじゃね
やっぱり無料ゲームはダメだわ 戦争部分はもう完成されてるんだから
MMO要素を取り入れてそっちの遊び方にシフトすれば新しいゲームとして復活できる ただ今更月額課金にしたところで人口激減してゲームが成り立たなくなり課金の価値すらなくなるだけと思うわ
まだ人がいるならいいが12年間侵され続けた過疎ゲームだぞ、突然月額課金にしただけで優良ユーザーのみになるとは思わない
FF14とかDQ10見れば分かると思うが、金出せる奴がみんな優良とは限らん ガチキッズは消えるやろうから改善はされるとは思うで
今から切り替えは人口の問題で現実的ではないけど 下手ではないけど戦局をある程度傾けられるほどでもない時期って対人ゲーホントつまんなくなるよな、解るよ
ただ十何年目のゲームでなんで今更そんな段階の愚痴が飛び交うのかは解らんけどな 戦争時間短くなってナイト出る人がさらに減ったからちゃうかな 歩兵バランスを7鯖末期に戻して様子見が無難かな
リリボル実装する前の時点で過疎ってるんだから、過疎の原因は歩兵バランス崩壊したことでしょ スペルとエンチャを同程度の性能にして上で、スぺルかエンチャどっちかしか使えないようにして
プレイスタイルで使い分けてくださいって形にすればいいと思う Eスポーツ化に失敗した以上、人口維持しつつ着せ替えさせたく成る装備をルレ景品にしてそこで稼ぐ以外にFEZが生き残る道はないんじゃないかな でも売上増やすためにスペル実装したのにそれやと売上増えへんやん
いまさら実質削除みたいなんは無理やと思うで 正直スペルの実装は致命的なものやとは思うが今更消せないんよな スペルとエンチャ両方同時につけれるのは差が開きすぎるし害悪だってのは同意
エンチャですら運営の採算度外視でバランス考えるならない方がいいとは言われてたくらいだし 実際人口が今の規模になったのはリリボルのせいじゃなくてスペル実装後だしな
スペルが無くならない限りリリボルをどう弄っても意味ねえんだよ 戦術アプデじゃね?
そっからスペル実装でとどめって感じ そこから勝ってる側がさらに有利になるアップデートばかりだから戦争がどんどん一方的になってつまらんくなってるし んで、お前ら花火のどれが一番あがったか当てる奴どれにした?
前回はお前らどれかわからないとか適当こいて
生放送で答え聞いたらそりゃこれが1位だろみたいな感じだったろ 魔道具と銃はどうしてこうなった
アプデでなんとかなるものなのかね >>948
(´・ω・`)ゎぃの予想を信じたぃ奴は信じてもぃぃし信じなくてもぇぇんゃでw 魔道具は少し調整するだけでもそれなりに使えんこともないからまぁ
銃は主要スキルがジャベ射程より短いからまーじで使えん
さらに調整するにしても弓短剣のハイブリッドを想定しなあかんから強くなるのは無理やな レーザーはチャージ中にシールド展開してくれるだけでいいよ。
メテオは解らんが、グラビだけはスキル自体も弱い上に射程も範囲も何もかもゴミで本当にどうしようもない…… 銃やグラビ調整して全然戦えなかったらちゃんと調整続けてくれるのかねえ
調整したからはい終わりはやめてくれよ そうやって銃魔道具はオワコン化したわけで
ヲリや短の政治圧力に潰された者の末路よ
次はセスかな 重力は性質上使えるスキルにするとクソげやから諦めろ
銃は別物にせなあかんやろな似たようなスキルばっかりとかもうちょい考えろよと セス笛って増えてもつまんねーし絶滅してくれてもええんやけどな
適度に使えなくして減らしてほしい 近接の選択肢がほぼヲリだけの方がよっぽどつまらんと思うが むしろヲリ笛セスのみにした方がガチ殴り合いが面白そう ヲリだけで3種類あんねんからそれらの個性出せるように調整すればええやん >>956
笛は使ってて完全別ゲーになるわ。
廃止は賛成だが課金アイテムどうしようもないからな。
オーブで直接買う系は返還でいいとして、ガチャ産はどうするかだよ。 そんなもんスキルエフェクト変えたヲリにしてしまえばええだけの話やん 笛は位置ずれがすごいもんな。
慣れてない俺がやっても、敵が全然違うとこ攻撃しててビビる 大陸上にバンクMAP付け足せばいいだけじゃない?
歩兵だけやりたいのはそっち行けばいい。 正直それでもいいと思うわ
なんでバンクやるのにリング必要やねんとはずっと思ってたし
気軽に参加できるなわワイもちょこちょこやると思うわ まぁそれであの発達障害やADHDの遠距離たちと住み分けできたらいいと思うぞ俺も 前に言われてた意見だが
ヴィネル闘技場募集中のポップアップ出てきたらそこクリックで闘技場ロビーに直ジャンプするようにするだけで大分違う それらの単語を悪口のつもりで言ってるならお前も相当どうかしてるぞ 総力戦って1位になると専用称号とかあるん?
つけてる人見たことないけど。 http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=54737
(´・ω・`)前回の総力戦ページゃねんヶど1位国家限定称号ぁるでw
(´・ω・`)誰も付ヶてへんのゎアクティブ数多い国家が1位になって全員限定称号貰えるんゃヵら有り難み無ぃんとちゃぃまっヵ?w (´・ω・`)踏んださヵぃスレ立ててくるでw
(´・ω・`)せゃヶどスレ勢い大幅に落ちとるさヵぃ次スレヵらゎ980にするはw 闘技場でリング稼げないから過疎なんだろうな、正確に言えば稼げるけど現実的なレートではない
勝てば払い戻しになるくらいしとけ >>968
いってないけどきにくわなかったかな。ごめんなあたまわるわるしゃかいふてきごうしゃくん >>960
装備は共通化でかなりいいのあるな
武器はリング清算で 笛装備は男女ともデザイン良いの多いよな
笛削除の有無にかかわらず共通装備化した方がいい 笛の位置ズレ酷いっていうのはただ笛やってないから慣れてないだけだよ
ちょっと段差多いマップだとストスマスラムでよくずれるし狙ってるずらしてるやつもよくいるが誰も文句言わないでしょ 単純に高速移動する挙動があるスキルや召喚は処理が追いつかず位置ずれするんだろチャリも位置ズレあるし
無能運営だから直す事も出来ないようだが 今メンテ前の駆け込みでハイ&ローやってるんだが
これ称号のハイ&ローの初回に〇回成功って奴
初回じゃなくてもカウントされてるじゃねぇか
普通にランキングの方の勝利数もカウントされてるんだが
しかもランキングチャレンジに勝負ポイントもスターも関係ないとか
ゲーム内では言っててもWebのほうでは言ってないじゃん
これで最初の数キャラかなり損してるわ >>978
言ってるやつ見たことないぞ
引っかけストスマとか全茶で指摘しても開き直るやつばっか 言い争いしたくないから何か起きても基本あきらめだわ
クソだなと思いつつあきらめる 十何年も前の基準で100人同時だからな
そもそもベースが古過ぎるんだろう
改善できる技術も確かにないだろうけど FEGは新しい水準で100人対戦出来るゲームになると最初期は期待してたんだがなあ
出てきたのはBotで水増しして100人対戦するゲームでした 10年前のシステムはWindowsXP基準にして作られてるから今の時代では使うことが無くなった、もしくは消えたプログラムとかで組んである
これがめんどくさいことになってるらしいよ
作り直したほうが早いと言われるぐらいだし 普通ゲームサーバーはCentOSで作るよ
位置ずれはまあプログラムの問題だな
移動スキルで発生した始点と移動量が蔵側だと3Dオブジェクトに阻まれるが鯖だとそうらないからズレるとかそんなとこだろう ストスマもスラムもタンブルと比べると使用頻度違いすぎるからその分笛はずれる回数増えて印象に残りやすい
さらに言えば地形に引っ掛けなくても笛の場合はバッシュに対してぺネタンブルで容易に位置ずれできるし バランス調整告知するならせめて1月に1回くらいは実施しろよ、只の告知詐欺(期限未定) ほんまそれな
一か月に一回がネタだと思ったらさらにその上を行くとか頭おかしいわ >>987
詳細は分からないけどFF14のスタッフが新しく対戦ゲーム作ってるらしいし
それがFEZに代わるものになってればいいんだがな
FF14PvPのようにFEZを意識してると言いながら別物になってちゃ意味ないんだよなあ 線が繋がってるから「かばう」が発動してる事になる、みたいな仕様はセンスねぇわ スタッフ数人でやってるから時間かかるんじゃないの。14は500人前後規模だから優秀なのそっちいってるんだろ。
topの吉田はお盆の時期も上海ファンフェス行って、帰国して徳島の阿波踊りに企業として参加して、韓国行ってで休みなしでやつれてたけど。 14はまずノンタゲじゃない時点でゴミだな
あとは初心者や低PSでも戦争に参加する意味がある仕組みがあればFEZの後継と言えるかな、必ずしも召喚である必要は無い
FEGはその点を継承してなかったのでFEZになれなかった バンクがおもろくないと言われてる理由ってFF14のPvPがおもしろくないと言われてるのと似たようなものだね
根本的に別ゲーなのにシステム流用するからバランス調整出来なくなる
バンク重視だったウチヤマがめぽ側と戦争ゲーム重視だったスクエニ側で棲み分けて、それぞれ別のアプデ平行していけば良かったのに このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 18日 18時間 24分 28秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。