BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part5
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黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
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■テンプレ
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■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1550718144/l50?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 完走してから建ってなかったので
スレタイ左括弧付け忘れたから次直してくれ WTZが砂漠をつまらなくしてる
それ以上でも以下でもない PCボロいからか知らないが、訳の分からない挙動をするの何とかならんのか…
移動しても元の位置に巻き戻され続けて移動できなくなり、死ぬしかなくなったり、
敵陣から自陣に戻っても、自陣から敵陣のど真ん中まで巻き戻って投げられたりでどうにもならないんだけど… プロバイダ変える前に何度か同じ症状になったから回線の可能性もあるよ PVPは職と装備で差がつきすぎてクソゲーすぎる
他にこういう操作感のバランスいい対戦ゲームでもありゃいいんだけどな
開発中の影の戦場はちゃんとPVP意識したゲームになってほしいわ シルバーの報酬なしで良いからプレ垢専用赤戦作ってくれや
デイリークエだけは欲しいけど 命中にもボーナス付けてくれんと回避職どうにもならん 年末のボーナスでPC買い替える予定なんだが、
この手のMMORPGがヌルヌル動かす為には、
どんなスペックがお勧めなんだろう? 味方のGAが敵持ち上げてるところにバシバシスキル打ち込んで殺してるんだけどやっぱこれも嫌われるかな ディズニーのクマみたいな名前の謝罪NJは赤戦に来んな >>17
敵投げるGAは基本的に単体で殺せないステ振りの人が多いから叩くのが正解だろ 最近赤戦始めたんですがvkは何してたら喜ばれますか >>21味方が喜ぶ事ならシンプルに前線で踏ん張ってターゲット集める事だと思うよ。 それでも柔らか職の10倍以上固いんや
あまり騒ぐと逆にナーフされるぞ 10倍とはって感じだけどそれが取り柄だからね
柔らか職はそれ以外に取り柄があるだろ 顔真っ赤で草
味方なら突撃して纏めるし敵なら柔らかいから何の問題もないだろ Twitterとかでキレてる人いるし赤戦やるのコワイ そういやって顔真っ赤にしてるやつ見るのがまた楽しいんじゃないか WTやってみたけどマジで簡単だなこれ
全員同じことやってるんだろうなという感が凄い dkの取り柄はねえよ取り柄が仕様上死んでる職が弱いんだよdkwr万歳 dkは圧倒的上位互換がいるってだけだから取り柄が死んでる訳じゃない
wrは盾が硬い(即割れ)ってなんだよw
他職より圧倒的に盾の耐久重要なんだぞ
盾のためにダメ減盛るしかないしそうすると本体も柔らかいし詰んでるだろ
回避強いの修正しろよ >>35
回避強いって火力全くないから驚異にもならんだろ
ダメ減は上方修正されないと厳しいのは同意 Pickersとふーふぁいたーずのリスポーン待機軍団ホントに嫌い 芋が収穫されて得点が循環するからね
芋からしたらたまったもんじゃないだろうけど 本物の芋は復帰地点からそもそも降りてこないんじゃね
それか点数取った瞬間D装備に持ち替えるか、NJKNならずっと物陰にハイドで過ごすか 海神とかいうゴミギルドの謝罪マンは永遠に隠れてるけどな 別にエント着ようがリス狩りしようが良いと思うわ
嫌なとこついて点取るゲームだしな 昨日2戦ほどカブった時は着てなかったんだがまた着るようになったのか >>48
着てないとマジで可哀想なくらい下手だから許してやれよ 高得点仕留められるまでゾンビアタック→点数持ったら芋の多い事よ 強いやつはゾンビも芋もせんのに勝手に点数が増え続けていく
一方雑魚はまぐれキル狙って必死にゾンビするけど、それは勝利のためじゃなくて点数持ってる俺強いアピールするためだね 高得点取りたいならvajuさん見習え
エント来てプロテクトランジで突っ込むだけ! >>53
本当にそうなのだろうか?
遠距離スキル撃ってるだけなのが上手いならそうなのかもしれないけど
味方が全く前に出ようとしないから敵の遠距離を殺しに行っているとは思わないのか?
まあ殺しても誰もこないんですけどねw
リス付近で一人相手に延々と戦うのやめてほしい 無視して前に来てくれ 芋もゾンビも否定されたらなにをしたらいいかわからんなw >>55
これが真理よ
点数取れる雑魚は居るが点数取れない猛者は居ない 遠距離でチマチマポイント稼ぎとかつまらな過ぎるから一か八かで突っ込んでるわ
残り時間少なくて高得点だったら、戦犯かましたくないから中衛安全ムーブに切り替える 得点に関係なく最初から最後までずっと突っ込みまくるな いやいやエントwtのVajuさん見習えよ
エント着てプロテクトランジが最適解だからw
プロテク、トランジ、エレクトリックウェーブ、ライデンストームの4つしかスキル使わねえからチンパンジーでもできるw エント炙られたのか外してたのか知らんけどそいつS2で190点だったが
プレ垢っぽいKNやGAで200点超えてるやついるなかでメインWTで点負けするのはさすがにエントつけたくもなるんじゃね 点なんて気にするなよ。LAしかポイント入らないんだしw なんか無敵SAFG発生するまでに0.5秒ぐらいラグがある気がする
無敵使ってるのに掴まれたりCC入ったりダメージ入ったりひどい ゴロリットの超絶ラグアーマーやばすぎあいつのドリデスにCC当てても決まったこと無い >>66
ゴロリットはFPS144以上でも攻撃当たらないから何かやってるだろうな。同以上のFPS出てる奴に当たる攻撃が奴には当たらない。上手いとかじゃなくて攻撃がほとんど当たらないのはおかしいわ SRの動きとしては並だから、隙は普通にあるんだけどな
ゲイガーの方が隙が少ないのにゴロリの方が当たらないね >>70
プロテクトランジが上手く決まってドヤ顔でエント脱いでたけど貯金箱扱いされてまたエント着てたな >>71
ツイッターでむっちゃ反応してんのな
スレへの反応ツイートめっちゃ早口で言ってそうなのが草 https://twitter.com/sion_1831
家名 超絶可愛いWT
キャラ名 Vaju
エント赤戦WT 常連
晒しスレにあったこいつか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゴロリットくんハイド奇襲してると発狂しだすから面白い ゴロリットくん自分も大してお行儀良くないのに高台RGにキレてて草 ゴロリットはラグで攻撃当たらない不正するのやめろよw ヒット表記すら出ないのは明らかに可笑しいだろ Pickers味方ジョインしてリス下狩り楽しいんか? エントWTまじで見えないな知らん間に殺されてしまう リスに敵がいる時はpot売ってる人からバフ受けよう
受けずに降りていく理由がわからない 回線いじってfpsあげれば無双できるゲームでなにをいまさら
マウスクリック移動でいろんな悪用できるのいままで放置してるしな😁 てかSR使ってて俺がツエーとか思ってる奴は総じて痛々しい
ゴロリットも謙遜はするが弱い奴には点数持たせるwwwとかツイッターで言ってるしな
おまえSRじゃなかったらイキれんの?とは聞いてやりたい 無敵やハイドが強いスキルであってPS云々言いたいならWRやっとけと思う ツイッターで赤線拠点占領の好成績を貼ってイキるのは大抵SR、BD、KN、WTのどれか 絞り系のカスはバレてないと本気で思ってるからなw
KNSR辺りはマジで異様な動きになるからすぐわかる 対人で消えると言うのがまずありえない
消えるならお互い見えなくなるようにしろ ゴロリに限らずSRは明らかにキャッチモーション出た後でキャッチ抜けするのもテクニックとか言ってイキっちゃう奴いるしな 高台GAうぜぇ
押せばすぐ飛ぶ高台WTよりタチ悪い 赤戦のパイセン方
復帰時に落ちない方法教えろください。
占領拠点じゃ落ちないのに赤戦だけ復帰クリックで3,4回に1回くらい落ちる。
死ぬ前はとっとと諦めて手を離してるし、復帰押す前に10秒待ってる。
金策してるわけじゃないが20分が無になるのは辛いぜよ… >>93
そんな頻繁に落ちるのはおま環だからなぁ
気休めにしかならないかもしれないけどタスクマネージャーから砂漠の優先度を「高」辺りに変更するとか おま環よなぁ
レスあり
グラボは(ちな1070)だけ流用で新PCにするかぁ 自分も赤戦だと頻繁に落ちてたけどタスクマネージャーの詳細からBlackDesert64.exeの優先度高にしてCoherentUI_Host.exeの優先度低にしたらかなり良くなったな、砂漠再起動するたびに優先度元に戻っちゃうのは面倒だけど たまたま高得点取ってクラ落ち点数初期化されるのイヤだからおとなしく芋るという芋の原因の一つでもあるな もかふぇ+はうてん÷2=ゴロリットみたいなとこある >>96
死んですぐ押すと落ちやすいかも
俺は一呼吸置いてからボタン押してるよ まさかとは思うけどSR強いってわかっていながらアホみたいに何分もリス付近で遊ばれてなんていないよな? ゴロリットなんてめったに攻撃してこないし無視してるわ >>105
ゴロリット最近無視するやつ増えたよなw
あいつ単独で先行するソロプレーで後続誰も続かないパターン多いし、赤戦に向いてないと思うわ 次々と無敵奪われている中でいまだに無敵移動でベツゲーやってるし ここでゴロリットに群がってるやつは赤戦でも群がってそう 職性能の差はたしかにあるけど嫌なプレイ出来るってのは強みだよ
その点でいえばゴロリットは単独で相手を釣ってるからいい仕事してると思う
エント着てないだけまだ楽だわ
これで毎回エント着てたら流石に粘着するw SRってレイブンとかの無敵の繋ぎに一瞬もヒット判定出ないのってデフォなの?おばさんのSRは繋ぎ目にヒット判定でるがケミネゴロリや、もう死んだかもだがGeigerは出ない
単に連打マクロとかで最速で出すとああなるのか? あ、このチームだめだわと確信する瞬間
防御回避盛りに殺せもしないのに数人がかりで絡んでる
降りたとこでとりあえず止まる
なんなら降りたとこの高台に上る
味方にセンチネルがいて指揮を出してる >>112
そうだったのか
おばさんSR辞めた方が良いなこれ
差がでかすぎる >>111
コマンド押しっぱのレイブンだと繋ぎ目も無敵だから表記すら出ないぞ 赤戦だけじゃなくここでもゴロリットに釣られてる奴いんの草 無敵でいいけど持久消費量+50されたら丁度良いくらいだわ 鎌ガードも撤廃で
TBDにも言えるが持久ある内は捕まえられないような職に持久回復出来るSガは与えちゃいけないと思うんだ エレディアがブスすぎてわからなかったけどちゃんと使える人がSR使ったらクソゲーだな 後ろにいる芋刈り取って得点循環してくれる
芋掘りエレディアおばさん好きだよ >>121
TBDはスキルでも回復できるし、SRよりもヤバいから本当に修正しないとダメだと思うわ。拠点戦、占領戦の時の離脱力が息切れするSRと違って凶悪過ぎる でもソーサレス最強過ぎてTBDからどんどんSRに乗り換えてるんだよなぁw まぁそれもある。
SRは赤戦はもちろんタイマンから大人数、格下狩りから格上までいけるからな。 実装当時のMTとまでは言わんが全盛期VKよりはひどい感じだな 攻撃中は裸だからと当たり前のことでネガるSRおばさん ぷに茶MTからシャイになって以降より一層ムカつくな どんどんSR増えててワロタ
まぁ伝承でもSRかなり高バランスでこれまで通り何でもこなせる勇者職なので増えるのは当たり前だな むしろ持久回復のために障害物を上手く使える人にとっては、拠点占領は勿論フィールドでも最強説ある。
相手の位置がわかりきった状態での甘いタイマンなんて自決だけ。フィールドでは敵を撹乱できるSRはマジで強い! 普通にCC入るsrとそうじゃないsrがいて
その違いについてずっと考えてたら
マシンスペックってまじか
草
貧乏人には向かん職やね ソサだけじゃなくて全員そうだぞ破壊の練金石2つ着けてる感じ
しかも高フレームだから低フレームのCCはまず割り込めない
極めつけはCCからの復帰もめっちゃ早いぞ マシンスペックもそうだけど回線絞りもクソつえーぞ
このゲームラグってるほうが圧倒的に有利だから自分にCC入りにくい上に相手には普通にはいる
CC攻撃してダメージ入ってIMMUNE出てないのによくCC入らないやつは絞ってる >>140
明らかに早いCC復帰はバグ技使用な
知っていればロースペだろうが簡単に出せるぞ
最近顕著に使うバカが多いからそろそろ潰されそうだがな
特にメリブレは普通に使ってるからよく見てみな >>142
メリブレのゴミさやばいな
マウス交互に連打すると早くなると思ってた俺に土下座謝罪要求したい 赤戦でよく見るんだけど歩いててコマ送りになってる奴って速度いじりなの? 自分の画面だけでそれが起こってるならおま環の可能性あるけど同じように見えてる奴が複数人いるなら怪しいな
ラグアーマーとかラグスイッチとか回線絞りとか調べれば普通にツール出てくるしな cc復帰の速度ってFPSで変わんなかったっけ
240FPSとか使ってたら相当早くなってそう >>149
140も言ってるがそれは当たり前、今更過ぎ >>150
当たり前だよな
回線縛りやバグ技だのいってる奴いるから困惑してた 今日から新しいルーター入れたぜーーー
ぜってぇサクサク動くはず >>153
回線絞ったらラグアーマーで堅くなるから起き上がり早い以前にすぐわかるけど
バグ技はソースないし知らん >>149
黒い砂漠だと144以上はFPSあげても効果薄いよ。重要なの設定ハイ以上で144以上を維持出来る環境を揃える事、低設定にしてFPS上げても意味ないからな ステあげる前に9900 2080 144揃えろってこったな >>156
144揃えるってどういうこと?
モニターのリフレッシュレートは関係ないだろw >>157
ゲーム内のFPSだけ高くても意味ないからな。ディスプレイも144以上対応にしないと自キャラがもっさりして気持ち悪いしな おま環だけど、最近回線が悪いのかちょくちょくプチフリーズして解除後に溜まったダメージで即死するわ
回線絞っても同じような理不尽な死に方するだけなんじゃねーの RGスレイヤーとかいうずっと隠れてるだけのゴミNJ消えろ ダウン中にV回避したら消えずに殴られ続けることがあるんだけど、同じ症状の人いる?
その間は攻撃当たらないから回線絞ったように見えるかも >>162
ダウン中に普通はV回避使えないからお前の環境がらぐってるだけな 紛らわしくてすまんがノックダウン以外のCCでダウンしてる間ね
いずれにせよラグっぽい挙動だよなぁ >>158
たまにお前みたいに勘違いしてるやついるけどモニターのネイティブリフレッシュレート以上に上げる行為も意味があるからネイティブリフレッシュレート144Hzのモニター使った上でさらに
フレームレートは200とか300目指してみんな設定絞ってる
砂漠は仕様上問題が多いけど入力の受付頻度って部分だけなら多くのFPSなんかも同じだからプロも同様にしてる
砂漠の問題は受付頻度だけじゃなくて処理自体がフレームレート依存になってて各種動作やダメージ判定自体がフレームレートに応じて変わっちゃうところでこれは仕様上の穴としかいいようがない >>162
ダウン中というかダウン直前にやるとよく起こる
稀にノックバックとかでも起こる vkの一時期あった百烈蹴は内部fpsでなってたんだよな きちんとキャッチしてんのにそのまま消え去るSRの切り取り動画を30分くらいの長さで作ってSRのゴミどもに強制的に見せてあげたい
ジャッジの時も狙い目だからキャッチしてんのに消えるからな
ドリデスもきもいしバグ職だろ LNLSもひどいぞ
あのわけわかんない無敵どうにかしろよ https://www.youtube.com/watch?v=bgr8TuMk0Us&feature=youtu.be&t=145
ドリデスは何気にメテオ並みの射程と範囲だからなそれが10秒で打てる
やってるやつあんまいないけど10秒ごとに打つだけでもかなり強い >>165
お前は黒い砂漠してないだろ?144以上FPS上げても対人での与ダメ全く変わらないからな こんなとこで愚痴ってないでさっさと雑魚職やめてSRやればいいじゃんw
頭悪いのかな?????? ?「SR強すぎぃ増えすぎぃ!」
ゴミリット「いや....KNJもかなり増えててKNJの方が圧倒的にやばい...SRに負けるKNJはやばい...」 NJはともかくKNはSRの次くらいに職性能優遇されてるわな キャッチして回るだけでワンキル、闇100でまとめてブッパいける職が弱い訳ねえ グルグル範囲でかいのもあって複数キルとりやすいんだよな、今のOPは消えられる近接か簡単操作でキルとれるAC 赤戦ACは無防備な時間多いの理解せず使って裏から来たKNJBDSRあたりのポイント稼ぎの餌になってる人めっちゃ見るな
簡単操作で楽に稼げるってんならWTあたりの方がいいんじゃね、単純にプロテクとかクイックのおかげでチーム勝率上がってデイリークリアしやすくなるのも〇 回避が強すぎて回避職が回避装備つけたら
もう倒せないんだよな… acのほうが楽だな
味方がcc入れた敵に射つ
味方にcc入ったら群がる敵を射つ
貯金箱にされようが上の守ってれば
これで終了時はほぼ200は確定してる ACは殺せるけど殺される職だからな
赤戦のポイント循環器になってるのをよく見る
あとWTも片道切符のブッパで大量殺害して殺されてポイント循環させてる人いるな
BDとかSRとかは溜め込むだけ溜め込んでポイント吐き出さない糞 BDも装備がショボいとSAのまま死ぬし、最近は生存力低い。
生存力最強のゴキブリはSRだわ。しかも火力だけでなく万能ってゆうね 回避強過ぎるのは韓国で騒がれてるからその内ナーフ来るな
WTに回避デバフ与えて調整したみたいだが足りない もうきてるぞBDの伝承スキルで命中100%がぶっ壊れで叩かれまくってる
伝承スキルは今後命中100%色々入れてくるのか?!って話になってる 棒立ちでもPOT使われたらなかなか死なねーからな
回避はマジどうにかしろ TBに必中スキルあんだからミラーのBDにも100%スキル入れるんじゃね? 回避優遇されすぎや
ベニヤ板で防いでるWRVKの盾強化してくれよ
現状こいつら前に出るより、前衛にも遠距離職置いたほうが強いわ 真ん中にドデカい穴が空いている武器でガードしてしまう職があるらしい >>169
リトサマはなんつーかジャンプした時の判定がズレてんのか何かよくわかんねぇがジャンプ後に殴っても当たり判定がない時があるからな
ダウンとったら秒で死ぬけど >>184
これ。BDSRは逃げ先にハイドNJでもいてもらわないと無限に生きてるからな。しかも倒せんくせにずっとSR追いかける奴のせいで前線押されるし 赤戦出て見て噂のSR体感して見たがやはりレイブン合間に攻撃判定出ない奴はどんなに頑張っても攻撃仕掛けてくるタイミング以外倒せない
持久切れがチャンスではあるが、ガードで回復される為キャッチでも無いと無理だなこれは常時後手に回る戦いだったわ
KNJに関してもほぼ同様ハイド奇襲のみのやつは自陣からずっとハイドで来るため対処がかなりの高難度
おまけにハイドしてても止まってりゃ持久回復するという驚異のクソニズム
おまけにキチガイじみた回避で炙り出せたとしても倒すの至難の技だわ
もちろん炙れなければ死ぬわけだし、こちらも後手からの戦いだな プレ垢で今まで触ったことない場合SRは若干練習必要だがKNはハイドのCTに注意すれば案外キル取れる
変わり身も使えるようになればさらに動けるぞ ACが一番お手軽だな
ヘタクソ救済職っぷりはんぱねえ WTはガチで覚醒スキルバッコンバコマンズしてるだけでおっけーだからな
操作簡単のレベルが違いすぎる WTはガチで左手腕不自由な奴がやってたりするからな 割りと真面目にsrの弱点知りたい
集団戦で持久切れとかそんな長時間戦えないし
置きccとかいう運要素をpsなんて言いたくないし
どうやったら倒せるか知りたい
knlsはその気になれば2秒で倒せるけどsrに関しちゃ倒そうと思えば確実に10秒くらいかかかる
それでいて高火力でこっちが死ぬ可能性の方が高い
誰か教えてくれ SRに転職すれば少なくとも5分5分で戦える。くそ雑魚職の分際で最強勇者神のSRに挑むことが間違い。 >>207
SRもCC入れば他とかわらないだろ。レイブン6回目位が狙い目だぞ >>207
何の職を使ってるかがわからないと何とも言えないかな
でも基本的に逃げを決め込んでるSRをタイマンで捕まえるのはかなり難しいと思う
相手が攻撃してくれるのであれば、基本的には相手の裸スキルにCC合わせるか、鎌ガード中に捲るかキャッチするか、SA中にキャッチするかがセオリーだと思う SRの隙のあるスキルモーション見てから狙うってゆってる人はほとんどが思い込み。なぜなら、まともなスペックPS装備のSRの場合そもそも隙の出来るスキルはあまり使わんしな。
即出しイラプを狙ってCC入れられるのは件文飾
下手くそなSRならジャッジとか鎌レイブン後に隙ができるけど、集団の中ならそれを狙うことすら厳しい。
もし狙うポイントとしてはリープ直後のレイブン(見分けるのも反応速度的にもかなりキツイ)かな。 >>209
これな
まともな立ち回り(キッくなったら逃げる)やつを倒すのはむり。
しかし、引かずに前線で暴れ続けるムーブしてるときは上手くても絶対に隙ができる。
「レイブン6回」とはなかなか言い得てますなぁ。 >>212
レイブン6回って言うと勘違いしそうだから補足すると、持久を回復する行動を取らずに6回くらいだな CC入っても回避でまともに攻撃が当たらんのだが
かといって、命中装備にすると他職を倒せなくなるし
ほぼなんのデメリットもなく回避装備にできる時点で優遇されすぎだわ SRでスーパーマンやってる奴A290もなさそうだからなぁ
金掛けてないカス装備で無双してるのが気に入らないw レイブン6回ってccいれるだけで何秒SRに時間かかけてるんだw
ACのちんカスふっとんでくるぞw SRを追いかけてる間に別のSRから襲われさらに別のSRsからのドリデスを食らって死んで怒りのSR軍団で反撃するのが韓国の占領戦。
韓国やNAの赤戦は戦いたくて来てるやつが多いので大したことないがやはり占領のガチギルドとなるとつよいSR揃えとるね 仮に敵が全員SRだとするとどう対処すればいいんだろう?
どうしようもない気がするw 必中職にはダメ減が無い分だけ普通のA盛りよりボロ雑巾な訳だからな死ぬわ 赤戦って拠点と違って即復活出来るのが魅力なのに芋る奴はアホだわ
終了3分前までゾンビしとけ >>224
その通りだと思う!
pなんて残り5分で稼げよ! 赤戦にも色々いるからな
立ち回りの練習しに来てるやつ
ハイエナの練習しに来てるやつ
自分の動きの確認しに来てるやつ
赤戦をしに来てるやつ
弱いものいじめしたいだけの奴
点数を稼ぐだけ稼いで頭の上の数値を高くしたい奴
ひっくるめて全員突撃して死ねは無理 EDENとかいうクソギルドはカスみたいな動きのGAとBDしかわからん 日本人が対人ゲー向いてないのは
フランクに後腐れなく遊ぶことができないから
はーほんまジャップ
日本人に勝たせてはいけない調子にのるから
だからアメリカに負けたのだ歴史的敗北は必然だ
赤戦は外人が多い >>230
出張ご苦労様です
ところであなたはいつ祖国へお戻りになられるのですか? SRだけはないわw
10人掛かりで一瞬のSAを狙ってジリジリ削って殺すしか方法がない
なお2度のハイド中は無敵。10人が出てくるのを待ちますw
もちろんV回避もあるよw SRはキャッチ当てても何事もなかったかのようにレイブンしていくのが一番許せねぇ
致命的なバグやしさっさと修正しろよキムw あれだけSA無敵まみれなのに回避も高くて超火力!SRとKNは特性が似てるけどやはりSRの方がダントツで強いよ。
KNは敵のヘイトを味方に擦り付けて生き延びる
SRは敵のヘイトをすべて背負っても生き延びる
この差は集団戦において大きい。
赤戦関係ないがSRは狩りも最強、対してKNはざこ。強い職がやりたい?それ選択肢としてはSRしかないな。 #JobLockSorcerer#JobLockSorcerer#JobLockSorcerer
#JobLockSorcerer#JobLockSorcerer#JobLockSorcerer
#JobLockSorcerer#JobLockSorcerer#JobLockSorcerer
#JobLockSorcerer#JobLockSorcerer#JobLockSorcerer KNは常時SAってわけじゃないから5人以上に囲まれると回避以外は普通に死ぬ
A盛りでも平気で生き延びるのがSR それな
KNはうまいやつが使うとしぶとく見えるけど、それは巧みにタゲを反らしてSAの切れ目をカバーしてるんだよね。
敵100人に囲まれてもノーダメージのSRつよくね? でもよ、クソの塊のようなハイド奇襲って言う伝家の宝刀あんじゃん?
見える位置からハイドなら構わんがな
あれがKNJクソキャラ言わしめる最悪の仕様だろう
あれはババアにもできんよ ハイドは臭そうなとこにスキル撃つだけで解除出来るし、透明なだけなら姿現す前に殺す事も出来るわ ハイド中はガードも出来ない無防備ゾ
敢えて人数少ない場所に行って適当にCCスキルバラ撒けば結構な確率でKNJ出てくるぞ KNJって一括にされるけどNJはどうなの?
WTZのWZみたいな扱いなの? 少人数ならKNよりNJのほうがやや上だし
無敵SAの移動スキルがCT1秒で使えて、変わり身、瞬盗脚ハイド+高回避なんだから集団戦だって死ににくいほうだよ
KN盾にしてるけど十分優遇職だわ 元々NJのほうがチート職扱いで分かってる人は一緒くたにはしていなかった >>250
なるほど、火力出すとき以外は安全そうなのか
覚醒の命中低いとか聞くからどうなんだろって思ってたけど どうでもいいくらい高い位置にSR
SR、KN、AC、WT、BD
この辺使ってりゃカスでもキルとれる >>256
そのクセそのクラス高得点取るとイキる率も高めだな
WRの高得点ならイキっても問題ないが WRまともなの隊長くらいで後大体コケ待ちうんこマンしか居ない WRRGはもう少ししたら上位勢に組み込まれるからな
大半の職が強職化してる中、DKとかいう養分やってる奴の精神がやばい DK職人口自体は多いから割とそこそこ見かけるけど点数持ってる奴ほぼいない WRは20vs20位の規模ならまだ動けるんだがな... 男職ってだけでBD AC NJ WZは減るし、SRはBBAだからね
WT KN MT LSが正義
そういやガーディアンでたら略称はGUか 柱の影にいるWR見てるとクソイライラするわ
誰かコケたの見て伝説の縦回転してガニ股ダッシュで芋位置に戻る >>258
隊長とうんこマンの違いは装備差だな
WRはD400ぐらいないとハイエナしか出来ないから
D400でもきついけど WRはまだおお、こいつ強いやんってのたまに見る
DKは強いと思う場面がねえ >>264
プレキャラ作って壁に隠れず肉盾してみろ
隠れる理由がわかる はよマウス移動撤廃しろよ
VKWRLSLNGAこいつらの位置バグひどい
SA移動が無敵になってるわ VKWRはガーキャンのせいだからなくなっても位置ズレしまくるぞ DK別に弱くないけどな
SRがチートすぎるから目立ってないが
敵中でこけることがなく離脱できるし
火力なけりゃただのゴミだけど >>269
ガーキャンで位置ズレするってどういうことなんだろう?
キャンセル出来るスキルは全て位置ズレするってことなんかな? ラグで飛び飛びにならないように蔵で補完してるから
早く動く動作を急に捻じ曲げたりキャンセルしたりすると位置ズレが起こる KN
SR
遠距離職
これだけでことがすむからな
前衛職とか壁にすらならん
前衛も遠距離おいた方が強い >>275
ハイド奇襲されるとウザったいけど、それが仕事だろ
むしろ芋ばかりで奇襲に続いて攻撃する奴少なすぎ https://www.twitch.tv/tekisama/video/512695620?filter=clips&range=30d
fury様ギルド内で採取マクロ守りながらギルメンに推奨してるのがバレてしまいましたねw
鯖トップ採取マクロギルド >>282
NJだと奇襲に横槍入れたらすぐコケてくれるけど
KNだと動き回るしグルグルに飛び込む訳にもいかないからアカン SRはあれだけ攻撃当たりにくいのに火力高いのが問題なんだよな
火力半分くらいにすればちょうど良いと思う >>284
動き回るって血管切りのこと?
あんなんSAしかないから速度デバフや、スキルの終わり目狙えばよくない?
グルグルも同様CCの無いSAなんだから、キャッチなり遠距離高火力スキル打てばいいでしょ
攻撃の当たらないSRにあんだけ群がるのに、KNJに対して対策しない理由が分からない KNに限らんけど高火力SAスキルがあるってだけでかなりの有利あるでしょ 韓国の占領と赤戦は7割くらいSR
アメリカはそもそも大人気で強さ関係なく元々多い
もはやSRナーフするとバッシングがヤバすぎるのでこれから先サ終までSR最強環境だといわれてるね。 >>286
KNのぐるぐるはCC無いけどごりごり削れるSA強スキルでこれ発動したあとに突っ込んで投げに行く勇者なんて見たことないぞ WTの範囲攻撃で大抵の職は憤死するけど、しない職がいるよな? たまに有益な情報流してる人いるのに否定的な人多いんだなw
●スキル説明文を鵜呑みにする
●自分の不利な状況(ダウン中に強スキル入れられる、強スキルの被ダメ範囲でカウンター取れないスキルの打ち合いをする等)
だけで判断してない?
キャッチや遠距離攻撃が何で強いって昔から言われてるのか考えような キャッチも遠距離も吸い込みもストレスフリーで楽々回避できるレイブンってやっぱ異常だわ それなバランス崩壊過ぎてつまらんわ。
もうみんなSRやれよおまえら。。。
バフ援護役のSHWT一割
残りの前線、裏取、後衛、防衛はSRで良いそれが最強。 KNがやばいのはハイド奇襲からぐるぐるでキルまでとれちゃうことでしょ
他のスキルも起点のとりやすさやコンボ火力の強さ的には十分強いけど
壊れてるのは奇襲ぐるぐるコンボがバランス装備でさえ確実にキルとられること
その上奇襲失敗しても離脱スキルも多いから死なないっていう
SRは全部やばい 相手してる身からするとイライラ度はブッチギリで KNJのが上だけど
ハイドのCT短すぎるし、効果時間長すぎるんだよ
挙句SRと違って白点表示無いし 芋掘りするのがハイド職の役目だし
ハイド警戒してる上手いやつには通用しづらいのは確か 単体ならNJ複数ならKNかな
奇襲後の離脱はNJのが安全 LSの無敵ステップでもダストの中だとデバフ食らうのにSRは一瞬の途切れもないのか?ダストのデバフさえ食らってないよな A281のKN使ってるけどほとんどの奴は影縫いからのグルグルだけじゃ殺せないよ
死ぬってやつDいくつだよ
300くらい?グルグルじゃなくてもワンパンだろ >>302
フルバフで倒せないならお前が下手くそなだけな >>302
ほんとそうだよな
現環境でA高くても影縫いからグルグルだけなんて倒せない
実際にknのタイマン動画でさえダウンスマッシュ等で繋いで倒してるぞ
対策いろいろ書いてあるのにそれすら文句言ってる奴は装備鍛え直せよw RGは羽、ACはブルーミングを適当な所で撃ちまくれ。
WTZは集団の中で敵が少ない方にチェンラ。
これだけでKNJは嫌がってだいたいが反対側に流れていく。
SRはKNJからすると、正面から戦うのはキツいがA盛りが多い分ワンコン決めやすいから、ハイド奇襲の対象にしやすい。 ACの背後にブルーミングはナーフ前は強かったんだけどなあ今は割と微妙
羽シャドタゲチェーン当たりは範囲まで含めて神スキル RG使ってた時によくやったのがバフ用の共鳴を背後に打つ
ヒットしたらそのまま白風でノックダウン取れるから強い WTZRGは最大射程で暴ければギリギリセーフだからな暴く方はかなりリスクが高い
何よりあたってもハイド暴けないバグあるし
KNJはハイドしてるデメリットなんてほぼないしホント糞 >>309
ハイドしてるデメリット無いとかマジで行ってるのかよw >>310
ハイド中でもKNってガードできんの?
確かsガードあるだろNJもあるっけ? >>312
(やめたれw)
(ハイド奇襲対策なんて占領でも中々連携取りきれなくてうまくいかないし)
(ハイドがわからしたらチェンラ撒いてるWTZなんて)
(「はよ飽きないかな〜(ハナホジ)」→「しつこいから別ルートで奇襲しよw」程度の圧力しか無いんだよなぁ) グルグルだけならそりゃ何も文句言われんが、高回避のおかげでSA同士ぶつけてもダメージ交換かなり有利なんだよな
オマケに回避スキルはCTクソ短くて動き回れるんだもんな SRつよいKNJつよいWTつよい
もう分かりきっていることじゃん
対策考えても対策させる時点で強いって否定してたらもう話すことなくね? 拠点戦なんかなら色んな要素もとめられる分、色んな職が活躍できるようになってるけど
赤戦なんてひたすら敵倒すしかないんだから職バランス悪くなるのはまあしゃーない A300以上のSR5人がチームに片寄ったら交互にドリデス撃ってるだけで片方滅びそう くそ狭いマップで即リス可能、ゴミみたいな得点計算なら
ハイドが強いのは当たり前なんだよな ちゃんとバフ入れて味方と下に降りて無防備に1人で歩いてなければ押し込まれてる時以外ハイドにリスキルなんてされないだろ
まさか回避相手に殺されるようなDのくせに上でバフも入れずに攻撃あたってないのに脳死でスキル使ってリスキルされたからハイドはくそとか言ってないよね? 強いのはわかるけど強い強い言うだけで何の対策もしなければ全く周りが見えてないやつが多すぎてチームのバランスが崩壊してる方がクソゲー >>320
そもそもknjからしてもリスキルは後続ワラワラ来る可能性大だから日頃から瞬殺出来るような奴しか狙わん
押し込まれていない状況でリスキルされた時点で、D低いかスキル相性考えないブッパマンだと思われてるぞ ハイドの話題が多いけどKNJよりBDの方が強いよな? BDは掴めば一人でも倒せるから回避職と比べると対処しやすい
回避なんて掴んで数人でBOXにしても死なねーんだからタチ悪すぎ A盛りと回避特化とバランス回避を混ぜて話すと最強のくのいちが生まれる 数人で殴らないとダメージ通らない回避型だってわかってるならTBとか火力の高い人だけに任せて自分は他の敵を相手にすればいいだけの話
わざわざ自分の構成と相性の悪い敵を相手にして強い強いって言うのはさすがにアホとしか思えん え?ハイドして一撃必殺食らわしてくる相手無視してってw 回避にとって相性の悪い相手なんてほとんどない時点で恵まれすぎだわな 結局対策等に聞く耳もたない奴らばっかだよな
最近やっとAD589になり、スキル練習や職対策して得点安定してだせるようになたんだが、
ここで文句ばっか言ってる奴はどんなステ、職で赤戦行ってるんだよ
対策否定するぐらいなら相当装備に自信あるんだろ?もちろん得点も300以上安定してるよな? 赤線ならACでもA269程度の奇襲なら耐えれるし数人で殴って死なないような回避盛りの攻撃なんて痛くないだろ
防具Xにカプラス 詰めとけ まあ赤戦つっても基本的にs2とs3じゃ平均ステ全然違うからなあ
GTのs2だとAD620以上のが結構いるしな 武器Vよりも防具Xのがステータス圧倒的に伸びるからな
防具Wじゃ餌にされるだけ対人重視なら武器売って防具買え 1回殺せた奴は何度でも殺せるから1点になるまでリスキルするのがKNJの仕事 俺もハイドで楽々キルしたいので KNJのどっちかやる事にするわ KNかNJかSRかで迷よっているならSRをお勧めする。NJはありえないSA 、FGが少なすぎるし集団戦での火力は低い。SRなら火力も高いし遠距離攻撃もある。 いや単純に1人殺すのなら KNJの方が確実
先手打てる可能性がSRとは比較にならない WTZなら突っ込んでブッパするだけ
ACなら遠くからペちペちするだけ
KNJは適当にはぐれてるののワンコンするだけ
SRは無敵維持して叩くだけ
BDはコケてるの見て突っ込んで倒して逃げるだけ
LSは闇貯めて相手が群がってるところまとめて吹き飛ばすだけ
みんな簡単だね! >>332
S2の方がステ高いとか赤戦初心者か?
S2なんて引きこもってればプレWTで200点いける 赤戦なんて遠距離スキル撃っとけば勝手にキルとれるしな
赤戦ランカーでも拠点占領で通用するやつは少ない 赤い戦場を拡大して興味深い要素を追加したいと思います
A.私たちは赤い全長が変化しなければならず、現在、様々なルールでは、新しい地域への拡大を準備していることに同意します。
赤戦調整中だってよやったな 今更おせーよ
でいつ? どんな内容? 人増えるかな? 伝承で調整すんのかな
でもこんだけ数あると職調整無理じゃねえの?って思っちまう
伝承のスキル見た感じ近距離も遠距離も大して効果範囲変わらなくなってるみたいだしどうなる事やら 近接職からACに転職したけどポイント取るの簡単すぎるな
テキトーにブッパしてるだけで画面に見えてないやつまで勝手に死んでくから草生える
今まで何で謎のCC食らって瞬溶けしてた理由が分かったわ [ニュース]最上位ユーザー多数制裁!作業場利用対象者制裁案内話題
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=230825&site=black
マクロや代理育成などの対象者をBANしたパールアビス!
しかもほとんどが砂漠上位陣の有名プレイヤーw
麦谷しっかりしろまじで 赤戦ポイントもなんか改良加えてくれないかなぁ
何点で称号とか何点以上だと赤戦でオーラ出るとか >>249
めんどくさいからそうしてるだけだよ。
まあwtzと同じだね。 >>362
余計なことしないでいいから。
改善と称してバグ増やすより、まず既存の話しかけたら直してから新しいことやれ >>316
バランスが悪い ×
バランスが悪いと思いたい ○ >>329
結局、対策に聞く耳持たないやつばっかなんだよな
↑その対策が正解なら聞く耳持つだろうけどね
耳障りいい言葉しか受け入れる能力がないやつしか砂漠にはいないから無理だよ 職バランスがおかしくないと思ってる人はプレキャラでWR作ってD盛りでメインキャラと同じくらいD盛って雰囲気だけ味わってみてくれ
圧倒的理不尽を味わえるぞw 正直RGを大幅ナーフしたときに遠距離近距離のコンセプトをしっかり決めて守るべきだったよね
今更そこら辺を修正しようとしまいと、お互い立場違うから対立するわなw
家名の総プレイ時間の報酬とかで、武器交換券、戦闘•スキル経験値移転券各種を一度配布して欲しい マップ増やすだけでよくね
一部の職有利過ぎマップなんだよあれ どうすればダークナイトが有利なマップが出来ますか? >>375
中距離スキルあるんだから今のマップでも障害物使えばいけっるんちゃう?
A必要だけど ・アシストポイントの追加
・一定ポイント以下は報酬無し
・各チームの合計ADができるだけ同じになるようにマッチング
チーム対抗の集団戦としてコンテンツ広げるならとりあえずこれだけやって欲しいな 赤戦ツヨランキング簡易版
〜最強神〜
ソーサレス
〜戦場の英男〜
くノ一
〜精鋭兵〜
WT,BD,AC,LS
〜一般兵〜
WZ,MT,VK,RG
〜ゴミ〜
その他
〜ゲロ〜
WR,DK WRネガまじうざ
ガーキャン位置バグ多用で幻像生み出せるのに
ハイエナしか無いと言うが闇ブッパも有り、ハイエナからは硬いため生還可能
柱の影うろちょろしてる豚の話とかどうでもいいんだよね 赤チームだと大体負けるわ 既存のマップも少しだけ手直ししてくれたらいいのに 昔はDKWR並んでくそ雑魚のイメージだったけど、最近は平均ステ上がってきて強いなと思うWRはたまに見るようになってきたな
未だにDKは誰一人強い印象あるの思い浮かばないけど伝承きたら強いひと現れんのかなあ 忍者使えばキルできる とかいうNJが持ち点1しかなくて草 >>384
百聞は一見にしかず
感想よろ
職差を感じるだけなら他の職でも良いけど一度はWRやってみてほしいな
>>381
伝承WRってあんまり強いと思えないんだけどなあ
中堅上位だとそんなもんなのか
>>386
強いDKは冒険名声削除した時のダメージが低くなるバグのときにみんな職変えたんじゃない? DKは文字通りバグってる弱さだから対人で使ってるのは壊滅 昔はってDKWRどっちも強職だったとしか記憶がないんだけど
DKの隙はラストブレスと剣雨の前ガすきる中くらいで移動はほぼ無敵 移動ナーフ後は中堅くらい
WRは盾バフで常時SA 集団少数タイマン何でもできる君
キムナーフ前はWZVKの闇が強すぎる以外はNJのSAが少ないってのとスキル説明の通りにきちんとSAや前ガが発動してない不具合くらいしか不満はなかったね
キャッチ梨職は盾職には勝てないっていうのもあったけど盾バフをSAじゃなくて前ガにするだけで解決できたことなのに
Jが全部壊した
今の対人仕様Aインフレしすぎて3v3以下向きで集団戦向きじゃない
キムナーフ前のほうがどの職も役割決まってて集団戦楽しかったな
今は完全にいらない子が出てきちゃってる
WRDKとかね DKは韓国で実装された時は最低耐久だけど高火力、無敵維持、遠距離で最強だった
ちなみにDK日本に覚醒来る頃には大幅に火力面ナーフされてたから最強時代はない
日本で覚醒実装して数ヶ月で無敵維持が削除されて
MT全盛期時代になって攻撃入りにくくなって
キムナーフで遠距離ダウン全て奪われて
そのあとついでに何故か移動スキルに全部持久力消費付けられて
冒険名声削除時の対人火力バグ(未解決)で全職最低クラスの火力になった
それで今は最低火力最低耐久ダウンスキルが近接のみの謎の職になった
まあ伝承に期待やね >>388
常時ガード張りながら移動できるから瞬発火力がないvkになれSAキャッチからコンボもsa張って出しきれるから集団せんならあり
でもタイマン少数なら大剣のほうが強いふぁろうな
長々とコンボ出来やすいから VKa269くらいでも槍を掲げた後地面にぶっさせば大体的1キル取れてるイメージある VKはなんだかんだ支援方面優れてるから集団だと強いよな キャッチもプロテクも闇も吸い込みもある
そしてキムナーフ最大の被害者 自分ではそんなに使いたくならないけど、敵チームにいると厄介だから味方にいてほしいやつ DKはキムナーフ前から既にだいぶ弱かったから微妙や
VKMT 2強時代 から今の状況への転落を考えるとこいつら2人がキムナーフで一番弱くなってる気する 自分の使ってる職は不遇だよねw
ギルメンにも職変えまくって毎度文句言ってるけどそれと同じ事だよね!
WRで500p取ったらpsあふれ出ちゃうよね!
dkで1000pいったら一目置かれちゃうよね! Twitter見てる感じネガってるの自職のパターンが多いけど
DKネガはもうとっくにDK辞めて他の職やってる人が多いの見るとあいつはほんとに弱いんだなって… 自職ネガするやつってネガってキャラ変更して合わなくて自職に戻ってネガるみたいなのよく見るけど
DKから職変更したやつでDKに戻すやつなんてほぼ見ねえからな、他職やってる状態でDKネガり続けてる あいつ戦闘面では日本だけじゃなくて韓国でも弱すぎて問題になってるレベルなのに
キャラとしての使用率トップだからな、別に強くなくても使ってくれるから強くする必要ねえんだよ VKMTのアルシャ2:2の優勝ペアがボロクソにナーフされたからな
闇回転率下げられて、足の骨へし折られて狩りまでゴミにされたVK 単体火力最強、高命中バフと全方位ガード簡易プロテまだ言う? 命中バフはあれ効果高すぎてキモいわ、あれつくとクイック並に嬉しい
いや、最近回避増えてきたからそれ以上かもしれん どんなナーフ食らっても転職率が最も低いGAというゴリラ
しかし新職のメスゴリラで揺らいでる奴がいる模様 GAからガーディアン転職はほんと多そうだな
俺もする予定だ RGやるならACやれよって思うの俺だけ?あいつACと比べていいとこあるか? >>412
タイマンならRGのが強いよ
赤戦でタイマン語るのもなんだけど >>412
いろんな状況に対応しやすいから、前線押し上げたり別方向から奇襲仕掛けてるイメージがある
使いこなせてるの一人くらいしか思い浮かばないけどね やっぱタイマンでキャッチの有無はでけえよ
ACはめくるやつ見てからキャッチさえ出来るなら相手残り出来ること遠距離チクチクするだけだからタイマンで怖いことあまりない
(超火力AC相手の時はガードブレイクがかなり怖いけど)
でもRG相手だとジンクみたいなやつからキャッチ食らってそのままワンコンみたいなので事故死すること結構多いわ
相当火力あってガーブレ狙いやすいとかじゃなきゃACよりRGの方が強いと思うよ
ワンコンのハードルが低いのはどっちも近接スキル強いから変わらんし 生えてるという理由で使用率はどうあがいても4%以下 赤戦でのACはすぐ下がるから攻められるし前線状況見てないしでろくな奴いないのがな
立ち回り上手とか強いとかではなく高台WTと変わらないレベルの装備だけの職 ACはATMとして価値がある
スキル吐かせたところを美味しくいただく KNJ増えすぎてACとかほぼ出てなくね?
knjとSRとWTで9割いってる >>423
こういうまとめ方すると勘違いするけど実際は
WT5、KNJ2、SR2、その他1くらいじゃね? >>424
WT2、KNJ2,5、SR2,5、RGAC2、その他1 >>426
RG ACとか各2人程度
その他に合わせても2割もいかない
よく見て 味方に雑魚職多いと萎えるわ
WRRGGAVKDKKTLNあたりのウンコ共は居るだけで周りに迷惑をかけていると自覚しろ GAは3分に1回は普通に超意味不明な強さだけどな
3分に1回だけだけど お前ら伝承WRさんでボコボコにしてやるから覚悟しとけよ >>429
十分じゃね?
3分に30秒無双できるだけで5キルは余裕だし
SRWTとかと比べたらダメだろ RGの伝承って赤戦向きなのか?
スキルデータ見る限りだと死神打ち続けないとないとコケまくるような やっぱそうなのか
韓国のLV65RGが戦争で暴れてる動画見たけどあんなん何の参考にもならん
狩りと赤戦両方で遊びたいなら覚醒のままでいいかなあ 正直どんなバランスでも伝承っていう変化はちょっと楽しみ >>435
昔の縦方向の移動に難があるRGに逆戻りな感じ
死神の速度が落ちてるのとそよ風が無くなってるから1対1だと射程延長が全く活きてないねこれ >>440
そんなにまだ触ってるわけじゃないけどありだと思うよ、ただちゃんと高威力なスキルは人数によってダメージ分散するみたいなスキル説明になってるけどね
キャッチなし、機動力ダウン、エアスラロンド共鳴白風あたりのタイマンで強いスキルが軒並みなくなって代わりになるようなものがないように見えるからまとわりつかれたら逃げるしかなさそうだけどね ハイエナWRが赤戦募集してて笑ったわ
そんなWR強くなったのか? 見てる分には多少マシになったけど相変わらずって印象しかない キャッチした敵スカー打つ前に他職の技で沈んでるな
タイマン、少人数戦強いけど集団戦は前衛維持とキャッチ妨害という役割。昔のWRさんですね。 集団戦でのRGの強さはワンランクあがった感じかな?
WRは・・・そもそもガードの耐久どうにかしないとどうにもならんだろあれ これRGオンラインに戻りそうだな
近接なんてDが意味をなしてない rg伝承でますます遠距離クソゲになったな
これwtz実装されたら更にヤバくなりそう
アンチ職には頑張ってもらいたい ccは死神だけやし容易に近づけるからw うんこみたいに固まってるからやろ >>453
少人数戦ならそうだがcc打ってくるのrgだけじゃ無いしな
何よりダメ高くてfg、saで耐えられない ただでさえ近距離しんでるのに更にしぬのか誰もやらなくなるだろ対人で だいたい遠距離職は調整難しいんだからできないなら対人の威力半分にして全CC削除して死んでるくらいがちょうどいいだろ
AC追加したりRG強化したりゴミ開発 前しか見てないのかよ RGなんてほんと無防備だからな 初めて伝承RGの動画みたが対KNJのハイド炙りかなり良い?範囲クソ広いシャワーあるけど >>459
的確な指摘だが言われた本人は意味理解しなさそうw >>456 ほんまこれ
相手のAによっちゃ近づく前にガード割れてる状態で近距離戦スタートってどうなってんじゃぼけ
惰性で続けてるけどこのゲームの対人部分にはもう味もクソもないわ
拠点戦で斧振ってる時が一番楽しいまであるわ 近接でも伝承WRなら十分に伝承RG食えるだろw WRのタイマン、生存性能ずばぬけてるぞ すみませんー、遠距離攻撃でこんなダメージとcc入れられるなら近接職いらなくないですかー そのうちKNJSRに対応できないやつがどんどん来なくなって
さらに狙われるようになって今のACぐらいになるよ ACは生えてるし、キムに目をつけられた
RGちゃんは生えてないから制限なくKNより増えるぞ
昔やってた奴らも転職するから比にならないぞ
KNも回避パッシブ貫通するし、MTの魔法耐性とか関係ないしな
こう考えたらDKって何の為に生きてるの? RG増えるのはは最強職様のWTと補助武器共有できるのでけーわ
1番集団対人人口多いWTから変更券2枚で(なんなら伝承だから覚醒武器は様子見でメイン武器1枚)でいいし、乗り換えが他と比べてかなり楽 というかこのRGの性能で火力取り上げたらただのゴミだろタイマン少数完全死亡、集団戦も集まって火力集中して初めて機能するって感じだしそれも相手が上のやつみたいな池沼相手や城防衛
くらいでしか利点ないわ
韓国実装分見るに伝承価値組はKNに見えるけどね >>472
正式実装された後は日が浅すぎて見てないけど、グロサバ段階では酷評多いよ やっぱ伝承RGは死にやすいな
占領だと復帰時間の関係で覚醒のが良いだろ 強職ライダーがRGほっとくわけないだろもうみんなRGになったよすぐナーフされるから今のうちw タイマン弱いから遠距離スキルナーフでまた森に帰るよw うそでもいいから伝承RG強いつっとけよ交換券売れねえだろ
覚醒の方が強いなんて言うな 散々AC強いってって言ってた割に根性ねえ野朗らばかりだな?
気張れやカスども S4いっつも空いてるし、プレキャラ専用chで広めたい
プレキャラで自決してる人もいるくらいだし、需要はありそうなんだが 普通に普通のキャラが入ってきて終わるだけやぞそんなん ACBDは強くても男だから少ない
KNは武器防具Xカプ詰めにしないと戦力半減でハードル高い
NJは上記2つの理由を内包してる上に、更に事故率高い劣化版
SRは無敵時間やばいけど、見た目が臭そうなBBA
WTは低PS向けレッテル、もっさり職嫌い、タイマン弱職の壁
RGはユニクロもライダーしやすい初期クラス
遠距離職な女エルフで、WTZ補助共有な上に狩りも強い
これで逆に増えない理由が無いだろ? RGなんて装備依存度高い筆頭じゃんA盛り一択だしそのAも低かったらろくすっぽ削れないぞ
初期クラスがユニクロでもライダーしやすいって理屈がそもそもおかしいだろ そうだぞ!NJはKNの劣化版で可哀想なんだからハイド奇襲ばっかりしても責めるなよ!
絶対に責めるなよ!! トリニティとかいう糞ギルドの隠れてるだけのZawahikaとかいうNJ失せろ 今のKNJまじで隠れてるだけの奴しかいない
銀奴マジゴミ
回避寄せのくせしてハイドオンリー、せめてa特化にしろカス >>485
アクセ飽和して値落ちしつつ、ヌベXが売れ残り、日誌A増えてる状況だぞ
こんなイージーモードでAすら上げられない奴はSHやってろ
あと初期の最強職だぞ、キャラ無いやつおらんやろ >>490
どの職も一緒なんだがアホなん?
同じ理屈でDの方も上がってるんだからクソみたいな装備基準で言われても困るわ 韓国じゃ伝承は死にやすくはなったが火力が高い分覚醒では殺せなかったがキルとれるようになったし操作が簡単でいいっていわれてるな 赤戦と拠点戦向きの性能だね
占領とかフィールドpvpなら覚醒に軍杯が上がりそうだからいい調整じゃない?
赤戦に適応しすぎてるからこのスレだと壊れっていわれるのはしゃーないとおもう 他職の伝承や調整出揃ったらすぐにRGの数元通りになりそう
高台で羽根打ってイキってるダークなんとかさん辺りはRGの数減ってきたら厳しいんじゃないか >>491
そうか269すら行ってないのか、ごめんな 運営としては職ごとの強さが伝承で変わるもんじゃないってことらしいが、毎回毎回頭のネジ飛んだ運営だよな 遠距離ゲーになると赤側の方が勝つようになるんやな
高い所取った時の制圧力が赤側の方が強いからか? WTどこいったんだってぐらいRGいる
捲られる機会減ったけどどの位置にいても矢が飛んできて溶けるから近接マジしんどいな 伝承RGちょろいな、羽根撃ってるだけでボロボロ点数入って笑うわ
強職やってたやつらは今までこんな感じだったんやなー vk盾が瞬間で溶ける
無敵ないからオワタ(●´ω`●) 暫く珍しい近接達最強環境だったのにな
久々に遠距離ゲームが戻ってきた まあこれで武器変更券も売れるしええやろ
強職ころころ変えていくのは賢い運営やで 赤戦においてはRG食いやすいSRKNJウキウキだがw でもWTと違ってハイドからワンコンされてもグダグダ文句垂れたり味方に対して高得点WT護衛しろとか言われないな
神時代はともかくACに色々奪われてRG丸くなったわ >>508
火力と遠距離が激しいので、奇襲後のKNJは消し飛ぶ
大味な戦いになりSRだけがこの先生き残れる 来てないだろ
knjは近寄れなくなった近接の餌になってるよ なるほどな。ハイド奇襲のやりがいがあって久しくワクワクするな。 そろそろRooh死ね
アイツアルシャとか居たらガチで集団pkしたい >>515
個人的には芋掘りしててnjしてんなって思うんだけど、名指しでdisってるの人は何が嫌なの? 味方と一緒に行動してたら奇襲されてもカットしてくれるから、そこまで驚異じゃ無いよな アイツが正当化されるなら赤戦エントも文句言えんな
あんなに一人狙いでひたすら粘着してくるのは気持ち悪いし腹立つ
他のはぐれが居ても絶対狙わずひたすら一人粘着だぞ?
やられたら復帰p近くで待ってるとか
もちろん全部ハイド奇襲 点数持ってるならそりゃ狙うんじゃね
たいした点数持ってないのに狙い続けてたのなら気持ち悪いが 点数持っててしかも、確実に倒せるってわかってるやついるならそりゃ点数無くなるまで狙われるだろうな そういう戦いができるのがNJでしょ
点取れそうな奴が1人歩いてたら狙われて当たり前では?
職非難じゃなくて個人を非難するなら晒しでやれよ
お前の怨恨なんか知ったこっちゃねーから >>520
同調得たいからって必死過ぎw
赤戦エントが嫌われてるのは敵味方分からない点だから、全くの別問題な
それに粘着されてるの分かってんだったら対策取り放題だろ
逆にカモにできる NJならまだ当てやすいからペイントタブレット投げつけてみ
照明弾か花火の方が扱いやすいけどA盛装備なら打ちあげてる最中に殺されるからな
取引所ですぐ買えるし別に大したコストでもない ハイドnjを擁護してる奴らはあいつに狙われたことがないから言えるんだわ。確かにハイド奇襲対策をしてれば大してキルされることはないだろうがね。 いくら匿名掲示板だからって個人的な恨みで「〇〇死ね」とか平気で書いちゃう奴がいるの怖いわw リス下で遠距離攻撃バラ撒いてリスキル祭りのコールドゲームにする奴らのほうが害悪だわ
あいちぇとかな
鈍足垂れ流しときゃSR以外は無敵バフつけて降りても意味ない >>509
味方に対して高得点WT護衛しろ
こんな事思ったりやってたりするやついたんだ初耳だし信じられんな イキリRGが遠距離ゲー初めてフランカー職がRG狩り初めて、フランカー狩りを近接職が行う世界
マップ兵器のWTもこれにはイライラ まあ今一番ムカつくのはイキリ伝承高台RGだな
ダークエネルギーてめえだよ ダークエネルギーとかいう初心者はエント着るの止めろ! せめてハイドKNJは高得点の奴狙ってほしいんだけどな
後半戦にもなって復帰移動中の1点の奴とかプレ垢9点みたいなの狙うのは意味分からんw自決のカカシ殴ってろよな 相変わらずSR様あばれてるな
rgどんどん狩られてるから得点が真っ赤だわww KNJは読みでなんとかなるけどSRってどうすりゃいいのさ SR相手も読みだろ。横から元気玉投げようとしてる所させばいい
真正面から潰すのは難しいね SRやTBDってレイブン、迅駆関係なくcc復帰めちゃくちゃ早い印象あるんだけど、あれなに? >>551
バグ利用らしい
どの職でも出来るみたい
やり方は知らないけどやってる奴結構いる
1秒かからないでノックダウンから復帰しやがる >>553
相手がガード硬直状態や無防備状態でのキャッチ、遠距離ccでも復帰早いんだよなぁ
あれも位置ズレなのかな SRの起き上がりモーション無視してレイブンしてんのほんまくそ
起き上がりモーションしてればイミュになっても気づいてSA受けなりなんなりできるけど
起き上がるモーションなしでレイブンしてくるからイミュになったら絶対起き上がりレイブン後CCとられる 復帰早いとかここでよく見るけど動画とか残ってないの? >>549
それ以外隙ゼロっていうね。
チート職だから、プレミアムでも普通に強い
他プレミアムでも強いのは
WT GA
KTも攻撃力ならプレミアムでも十分 バウンドは起き上がりモーション無い
浮かしとノックダウンはダウンスマッシュ入れると起き上がりモーション無くなる
この辺が悪さしてるんじゃないかね?
違う人のバウンドが上書きされてるとか GAは昔から起き上がり遅い感じあるけどそういう職の特徴なのかと思ってた 高台垂れ流しほんと増えたよなぁ…回避防御型も多いとクッソつまらんし
もっとポイントが循環する試合にならんものか 後衛職が点もったまま調子に乗るからハイド職は必要だけど、無敵スキルはなくすかSA化くらいはしてほしいわな
ただでさえ回避高いくせに1つの職に2つも3つも有利スキル持たせすぎ 無敵あってもいいけど出しはじめから終わりまで全部無敵なやつはCT付けるか他のスキルにつなげる前に無敵切れてCC入るようにしろよな KNJみたいにレイブンも無敵→SAにすればいいのにな
一瞬SAになるだけでもだいぶ違う >>567
黒い砂漠はスキル中に消えてる間は無敵なのが普通だからSAになっても変わらないだろw キー押しっぱのレイブンは6フレームもないから差し込めるスキルなんて存在しないから、どっちにしろレイブン以外のスキルに合わせるしかない LSは最近すぐ狩れるからどうでもいいわ
闇100だけ警戒しとけばゴキブリにしか思えない
ハイド奇襲とかSRの常時無敵のほうが対策しようがないからきもいわ 高台使えるからしょうがねえよね
つかえないようにしてもらえば?W 近接からrgに戻ってきたけど簡単にキルとれ過ぎてヤバいw
不安だったタイマンも週に一度か二度の狩場争いしか無いからマジオススメ 占領戦やらんなら強いな
占領戦だとどうしても覚醒より死にやすいのがきつい(守城は最強) >>574
占領でもrgの射程で攻撃くらうようなら近接はもっと悲惨だから、そこまでデメリット感じない 戦場でしか通用しない近接はいても遠距離だと占領と拠点でもキルとりまくりだな RGは火力高いから移動したら石に躓いて転ぶ位でいいよな まあその前に転んだら瞬殺はどの職も一緒なんですけどね 転びにくくてもCCスキルを受ける機会とか頻度が遠距離と近距離じゃ全然違うだろ GAACRG「遠距離 is kami」どっかーーん!どっかーーん
WTZ「ピュン、どっかーーん」
BDTB「SA高速移動サイキョー!!」シュンシュンシュン
KNJ「」(そっと隠れてる)
SR「攻撃とか当たるやつおる?www」ピュンピュン
WRVKLNDKLSMKT「ふぇえぇ…」 GAACRG「遠距離 is kami」どっかーーん!どっかーーん
WTZ「ピュン、どっかーーん」
BDTBLNLS「SA高速移動サイキョー!!」シュンシュンシュン
KNJ「」(そっと隠れてる)
SRDK「攻撃とか当たるやつおる?www」ピュンピュン
WRVKMKT「ふぇえぇ…」
こーだろ間違えんな 赤戦でネガるVKとかマジカスうんこマンじゃん
MTでネガるの頭おかしい精神疾患
WRでネガるのどうせA特化とかだろバランス装備にしろカス 黙ってSRやればいいのに。
何年もプレイしていて、サービス開始後から常に狩りPVP最強万能可愛いソーサレスに転職する機会が何度も有っただろうに。
一時期活躍したVKやMTなんて時代遅れだし、WRなんて覚醒実装時のほんの僅かな期間しかおいしくないのに本当にどうして続けてんだ?w
まぁどうしてもそこポンコツ職を続けたいならせめて、ネガるのではなくポジティブであった方が精神的にも良いと思うぞ。 ババアやりたくないからネガり続ける
ババアは黙ってろ Sランク(職性能だけで勝てる)
SR
Aランク
WT KN AC RG(伝承)
Bランク
GA(巨神兵) VK WR(伝承)
Cランク
WZ BD NJ LS MT VK(伝承)
ゴミランク(装備、バフ差がないと勝てない)
WR RG GA(通常) TB DK KT LN LS(伝承)
そもそも倒せない
シャイ wtにAランクあるの?赤戦見えない攻撃でフルボッコなんだけど WTは死ぬ以上にキルとるんやぞ
いやまぁ死なないほうがいいが ここはもう、全員でSRして20分間お互いにレイブンブンして
はい、レイブンはもうおしまいね。って運営に削除してもらうしかない ゴミランクだと一対一じゃ無理だろうし赤戦みたいな状況じゃないと殺せないだろうね ゴミランク?に半分くらいタイマン強職が居るんですが・・・ KTなんて完全無敵で相手にダメージ与えられるしな
むしろ格上狩りできる筆頭だろう
巨神兵はSSランク
VKも余裕のAランク
NJBDもAランク
まさかプロテクヒール盾キャッチ吸い込み一撃必殺闇あって弱職とか言わないよな
VKはMTより常にワンランク上やぞ VKはタイマン微妙なのはまあわかるけど集団の役割多すぎるよな そこまでDKネガるなら職変えればいいのに向いてないよ Twitter見てる感じdkのやつらはほとんどが職かえた上でネガってるぞ そらdkで他の職に転職してdkに戻った人マジで見た事ないしな
WT等の場合
WTネガする→転職する→WTより弱くなる→WTに戻ってネガする
みたいな構図が多いけど
DKの場合
DKネガる→転職する→格段に強くなる→DKネガる
ギルチャとかTwitter見てるとこんなんばっか そりゃ本当はDKやりたかったんだからネガり続けるだろ まあDKから他職に変えると、めっちゃ戦績とか上がるからな
それで感動すると共に”今は別の職やってるのに”DKネガるみたいな事はそりゃ結構発生するよね 赤戦ポイント5万超えてるSRもドリデス投げてゾンビしてるだけでガッカリしたわ 赤戦ポイントは得点関係なくキル数だからな
自分は死ぬけど相手も死ぬようなプレイングでゾンビしてるのが1番稼ぎやすいよ ランク付したがるやつはおつむが弱いだけなんだからいい加減スルーを覚えろよ 赤戦ポイントなんて通った回数みたいなもんだし赤戦ランカーが上手いってわけじゃないじゃん 機動力と耐久意味不明過ぎる
攻撃範囲も広いし
で、あの吸い込みキャッチ健在
アホだろ >>620
伝承はWR以外は火力が上がってる代わりに覚醒で補われてた欠点部分が埋まってない尖った性能になってる
前ガやSガがほとんどなかったりきちんとバランス取れてるんだがWRだけ盾職としての硬さを伸ばしてるのに伝承水準の高火力と機動力アップSAFG豊富とスーパーマン化してるのがバランス悪い
強いて無理やり欠点上げるなら攻めパターンが少ない位だけど正直OPだしちょっとどうかと思うね どう考えてもまだ覚醒SRや覚醒WTの性能の方が圧倒的に強い ACRGの二倍はあるよ
耐久大幅にアップしてるし
WTは瞬発力だけどwrは移動距離かな
ACRG喰いなんじゃん?ダメ補正すごいしね ACやってるがwtはこっちの最大射程以上の距離から一瞬で目の前、下手したら真後ろに飛んでくるからマジ無理
SAで受ければHP半分以上持ってかれるしF Gは一瞬で溶ける 距離取っても追い打ち飛んできたら終了 ヘタなハイド奇襲よりよっぽど恐ろしいわw SAで受けて半分以上減るWTはやばいAしてるからそのAなら他職でも同じ結果になりそう
それか君がこんにゃくかも いうて赤戦で暴れてるWRそんないるか?
SR、弓カス、BDあたりが毎回点取ってるイメージだが WR伝承は4.12以前に戻ったようなもんだから強いの当たり前 集団戦はSRの一強
タイマンではWR≧SRな感じかな >>628
WRに文句言ってるのはその職+WTあたりだろう
強職でイキってた連中が反撃されるようになって発狂してるだけ >>628
WRに文句言ってるのはその職+WTあたりだろう
強職でイキってた連中が反撃されるようになって発狂してるだけ WRはWT達が絶滅するまで投げ続けてくれ
あいつら多いとつまらんからな 個人的には伝承WRのキャッチはナーフして欲しい
全方位ガードでcc入らないのにct7秒のsaキャッチとか壊れ過ぎでしょ
SR、TBD、LNもそうだが無敵sa維持できる職は持久消費量upとかで制限かけろよ WTがばふもりもりでトランジぶっぱの方が面白くないわ トランジは使用したら自身のバフ強制解除にしたらスキルブッパしにくくなるんじゃね GAの巨神兵とWTのプロテク特攻
どっちも大体3分に一回だけどどっちの方がうざい? プロテクもNJのハイドみたいに攻撃スキル使った瞬間解除になんねえかな 3分に1回っていうけど
巨神兵は30秒続くから
押し込まれてようが関係ないし
戦で大量キルとるならGAが一番楽まである ワンパン遠距離攻撃くれたらSAなくしてくれていいよ WTは敵陣に突っ込む必要あるがRGは羽根打ってりゃ馬鹿でもキル取れるぞ >>644
WTは馬鹿でも突っ込めるのが強さなんだよなあ GAの巨神兵砲撃は結構複雑な操作してるうえに持久力消費するから30秒打ち放題ではないしCCも普通に食らう
一方WTはプロテク→トランジ→エレクト(ショトカぽち)
本当に脳死ゴリラはどっちなんだろうな RGは突っ込んで帰ってくる操作すらいらないやん
外から同じスキル打ってるだけなんだし
wtより馬鹿でもできるぞ 巨神兵は闇100と緊急回避持ってたら赤戦じゃ止まらないのがな
最後に決めてドヤってそうなやついるけど、決まって当然だからな? >>650
エアプ乙
RGもWTもやってるが、RGのがはるかに難しいぞ 覚醒WTも伝承RGも障害者雇用枠同士仲良くしような 遠距離で違いが出るのなんて状況把握と間合い管理くらいじゃない?
でもそんなの他の職もやってるし
基本的に遠距離同士で撃ちあわずに最前列の近距離職にギリギリ届く位置でスキル打ってるだけのハイエナしかいなくて赤線で間合い管理できてるやつはほとんど見たことないけど >>652
どんぐりの背比べ
くだらない
どっちも障害者専用キャラ AD650以上同士ならGAは殺せるけどWTは殺せない事の方が多い。GAは強くてもPSとマシンスペックの両方高くないと強くないからな >>656
WT回避多いからな命中補助ありゃ余裕だけどな
GAだけ特別とか無いと思うよ 遠距離からイキってたチキン野郎が発狂しとるだけやな
WR以外の近接職にもテコ入れあくしろよ スキルページに書いてなかったような気がしたけどだって伝承WRって
ガード状態のSAで防御50とか上がるバフまでつくんでしょ?
そりゃWR以外息してないよね スキルほとんどSAでガードもキャッチもSA
ガードされるとどんどん防御バフついて固くなる
殴れば固くなられるし近づいたらキャッチされる
WRやるしかないね 伝承TBDの集団戦どんな感じですか?
覚醒の方が強い? 赤戦ならまだしも狩場とか常時防御50アップだろ?
頭おかしい SAついてるの回転斬りとグラスマくらいでしょ
他FGだし頑張ってめくれ >>667
対遠距離ならまだしも近接同士だとct7秒saキャッチ始動だぞ たしかMTのキャッチもct7秒SAそのうえノックダウンだよな、WRはバウンドだっけか MTは握力無しでキャッチミスったら強制で後方移動して無防備挟まるからcc入ってずっこけるしね
WRのキャッチは使われた時点でほぼ負ける キャッチCT10秒でミスっても何もなく伝承も話題にならないLSとかいううんちの化身
なお怒りが強過ぎて誰も同情しない模様 LSやたら闇100がクローズアップされるけどそれ以外も充分狂った性能しとるがな
それとSRは顔がキモい 基本無敵がクソだからSRはもちろんLSのぴょんぴょんも無敵連発だからな 伝承WRじゃなくてSRと伝承RGだろ
お手軽火力になれるから接近職が壊滅してバランスも糞もない いよいよ伝承KNJ実装か
伝承自体のpvp性能は落ちたみたいだが闇100は強化されてるんだよな
戦い方的には覚醒LSの劣化ver.かな? ギルド赤戦で伝承WRに文句言ってるのはWTとBDの奴だな
どっちもSAFG豊富な強職使っといて図々しすぎるわ LSは近距離用スキルだとcc判定短いから前回避には刺さりにくいけど
遠距離用のスキルを近・中距離で差し込むとcc判定が長いからほぼ確定で転けるぞ キャッチ無い職は普通のWRでもきついのに伝承WRとかもはや無理だろ キャッチ職でも今の伝承WRはキツイ saccナーフ前の環境でもsaガードsaキャッチで猛威を振るっていたのに、現環境でそれに戻ってるからな
そりゃ叩かれるわ >>689
今は回避でバフが平気で40%近くつくし、必中強スキル、召喚獣あるからな KNの忍術爆発って影の爆発強いられるから無視てコンボしたほうがいいなw BDも当たりだしNJも良いみたいやよ
WRはイカレすぎナーフ筆頭レベル 底辺職で伝承もカス職って相対的にナーフされただけで禄でもないアプデだったな
そう私はTBです
もう一生WRには勝てませんです 回避が増えすぎて相対的にTBどんどん強くなってるけどな WRナーフしなくていいから他の職をその水準まで上げてほしい
つまりキムナーフ以前に戻せば全て解決する 昔
WRRG「盾すぐ割れちゃう・・・キャッチでコケる・・・ワンスキルで即死する・・・強職ヒドイ」
WTBDAC「強職に文句あるならお前も強職やればいーじゃんwww」
SR「鼻ほじ」
今
WTBDAC「伝承WR強すぎ、萎えるからアイツらナーフしろ」
伝承WRRG「wwwwwwwwwwwwwww」
SR「鼻ほじ」 WRは伝承化すると盾が硬くなるけど、耐久はランスVKの盾と同じなのかな? NJ伝承やるならKNでグルグルしてたほうがって感じ
KNの伝承は無かった >>654
いろんな理由つけて普通に出せるようになった縦死神とか必須に復活してるし伝承RGの方が難しいと思うよ >>654
RGはハイエナで正解だよ、いかに殴られずにダメージ与えていくかが腕の見せ所
イキって前にでる必要なんて微塵もないし、そういうRGは通用しなくなってみんな淘汰されていったよね >>702
前に出ろなんて言ってないだろ
後ろ過ぎるって言ってるんだよ
だいたい間合い管理って言うのは相手と一定の距離を保つことじゃなくて
自分と相手のスキルの射程距離を理解して少し前に出てスキルを打ったり少し後ろに下がったりすることだろ
多少殴られても少し下がって回復すれば良いのでは? 後ろ下がるのはやたら早い癖に
前詰めるのは遅過ぎる奴しかおらん >>706
前線見えてない奴多過ぎだよな
cc入れて後方にも敵居ないのに後ろに下がりきってる奴みると何しに来てるんだって思うわ
とくにACRGはぶっ放しの下手くそ多過ぎ
職が強いのであって本人は上手くないから貯金箱化してるしな 味方の動きにご不満な様子だけど、それって敵にも言える事なんだからプラマイゼロじゃないの? >>708
全然違う
そうなると前線での火力勝負だからゴリゴリ押してくるタイプが撹乱して後方はさらに逃げて散り散りになる
後方支援の役割理解出来てないの人が多い
所詮安全な場所からクリックだけでキル取りたいって考えだから状況も見れてない まー仕方ない。自分の事だけ考えたらいい仕様やから。 >>705,706,707,710
ここチンパンジーしかいないと思ってたけどちゃんとわかってるな
紛れもなくその通り 即逃げ!即トランジ!ふ〜助かった!の+10君達
なおチームメンバーは全滅して点差は開いた模様
こんなのばっかり ルール上ガン逃げぴゅんぴゅんが遠距離にとって一番簡単だからな
いつ実装されるか分からないが赤戦のアプデに期待するしかない >>710
だからそれは敵の後方も似たようなもんだろ?って言ってるの
お前ら近接は今の状態だとお互い前に出れずにTuee出来ないから文句言ってるだけなんだよ さらに遠距離が前線じゃなく、突っ込んでくる敵に合わせた位置取りをしているのは自衛のため、近接が守らない&SRKNJが前線無視して入ってくるからなんだよなぁ ガン芋ガン逃げピュンピュン多すぎこいつらのせいで負けるって事
確かに赤も黒もこいつらをどれだけ引くか引かないかで平等
だからしっかりしてくれよって事だよね >>716
近接が守らないじゃなくて、後衛が近接のいる前衛から遠く離れ過ぎてる位置にいるのが問題なんだろ
遠距離リスポン地点、前衛は中央より少し前の位置関係なんかざらだぞ なんていうか押されないようにしよう!とか、押せるようにしよう!って考えがそもそも無いんだよ >>719
そういうのは占領戦だけやなぁ
占領なら自分が死んでもこう動く!ってのはあるけど赤戦はそこまでする義理ねーよ、だって赤戦だもの まぁ負けても自分だけ死なないで点どやりたい場合はそうなるね
ただ周りのわかってるやつからはこいつクズだなーって思われるし
わかってない阿保からはあの人スゲーって思われてるね チームの事考えてる人が全てじゃないからね
俺はACだが突っ込みたい時は突っ込むし、ライン戦嫌いだし、Vからの敵陣真裏強襲とかよくやる
これがチームのためになるのか?と言われたら多分ならないしそんな事考えてもいない
常にその時やりたい事やってるわ
俺から言わせりゃあんなクソのようなライン戦もどきのコケ待ちはないちもんめやってて楽しいの?と常に思ってるよ
ただマップはクソなのは確か A装備持って点とったらD装備に変えて後ろで引きこもります 自分が死んで勝負がひっくり返るくらいの点数ならそれもいいね
逆転防げるし自分の点もどやれるし >>715
ツエーしたいんじゃないぞ
足止めccして止めてるのにアホみたいに後ろに下がりきって状況判断出来てないのが非難されてるんだぞ
味方が倒しやすいようにccしてるのに見逃す無能ばかりだぞ
倒されても火力あるんだから取り返せばいいってなんで理解出来ないのか 勝ち負けの報酬をかなり差があるモノしたらチームが勝つこと意識するようになるんかねぇ チームのための動きとかデイリー達成だけしたい時だけ 自分一人で勝敗が覆せせるような猛者が、モサモサおる! まあイライラする気持ちはわかるw
他にマルチ対戦ゲーとかやってると、どうしても砂漠は味方の動きの悪さが気になっちゃうかもな
育成ゲームだからアクション得意な人は定着しにくし、そうじゃない人のほうが集まりやすいわ
あと見栄え重視で、エフェクト表示濃い人とかはあんま状況わかんねえかもな
おれは常にオフだからどんなもんかわからんけど 味方に文句言ってもしょうがないから自分で戦況を動かして見せろ 自分の撤退は戦略的撤退
味方の撤退はチキン芋noob雑魚ガイジ YOUTUBEとかでPS4版のだけど赤戦配信とかやってるからみるといいぞ
微笑ましく見ていられる 戦況とかチームプレイとか意識しなくて良いから面白いのに >>736
楽しむのは勝手だけど点ドヤ芋カスとか俺ツエー以上に問題ありだぞ
戦況把握出来てないってそれは地雷アピールと同義だからな
チームプレイ意識しないって相当下手くそか俺ツエーな奴だけだろ 高台野郎とエントカスに比べれば立ち回りなんて些細なことだわ 高台の何がいけないかわからないんだけど、ただ自分がうざいだけ? せやな
エントは味方からみても邪魔くさいけど、高台はどんどんやったらええわ 戦況把握w
そんな事考えてプレイしてる奴とかザコ確定w 高台は乗ってるやつより、高台のやつに攻撃届くのにも関わらず攻撃をしない味方を恨め 高台はいつも美味しく頂いてるからもっとやっていいぞ なんかこのゲームすごくラグいな
他のゲームでpingが悪かったこともここまでラグかったこともないんだけど
ラグい方に合わせるタイプのゲームなのか
回線絞ったら無敵になれそう 他の3Dゲームもやってるけどこのゲーム別にラグくはねえだろ
おま環じゃね? そんなにラグを感じたことなんて無いけどな。ぼろPCからRTX2080に乗り換えたら別ゲーにはなったがw グラボもそろそろ新しいのに交換かね
RTX2080ti RTX2080super RTX2070super RTX2060super
実質4択だね 8700kと1080ti使ってるけどめちゃくちゃラグい
こまめに再起動したりしてないと狩すららぐくてw 裏で動いてる常駐アプリとか何かがメモリリークしてないそれ?
メンテ以外落としてない人がほとんどのこのゲームで少なくともそれは通常の状態じゃねえぞ 似たようなスペックだけどそんなラグなったことないな 去年もクリスマスデコでメモリーリークしてたから可能性はあるね 再起動で直るなら何かにメモリが使われてる
ハードディスクは読み込みしか早くならないはずゲーム始める時、死んだ時の復帰、キャラ変更
画質を下げるしかない highでぬるぬる動けば問題ない >>758
ヒープメモリーの量が多いと遅くなる。グラボは関係ないから設定一回見てみた方がいい WRVKは下がってガード中POT叩いてHP回復と盾回復するがSAだからハイドNJKNは狙ってこないだろ
ハイド奇襲でキャッチ起点なんてしないからな、奇襲が嫌なら登る必要がある所行け SAスキルからうちとか無敵ダッシュで回復するんとちがうの? そもそも前に出ないWRVKは後方でずっとガード解かないで誰かが転ばせるの待ってるだけだし
基本狙われるのはWRVKTBBD以外だよね 動きである程度避けれるとして、もし奇襲されてもワンコンされなければいいんだけど。 KNJおってもいいんだけど、数が多いとげんなりするな
一人目捌いて二人目に殺されたりとかなw AD600近いのが最低ライン、それ満たしててクツムとか持ってるんだったらwtで良いんじゃね?
D寄りのバランスwtだったらワンコンされないし命中要らずの高火力だよ 誰とは言わんが片耳Vじゃないだけの全身VでAD660行ってない奴がいるらしい
実現出来るのか? AD580すら届いてないんだが、赤戦の平均値ってそんなに高いのか?
俺くらいのやつが一番多そうだと思ってやってたが >>776
AD600近いのが最低ラインってのはハイド奇襲くらってもワンコンでおちず、かつキルがとりやすくなるステがそのくらいって事ね
勿論それよりステが低いのは多いと思うが、それだとAインフレしてる環境でワンコン耐えるのは厳しいと思う >>776
ステータスは時間経過でどんどんインフレしてるし日誌類で盛れてるから今のボリュームゾーンは600前後だと思うよ
お手軽カラプス4段全身真4で約600いっちゃうんだからね 回避装備にしなけりゃAD580もAD600も変わらんから安心してプレイしていいよ まぁKNJ実装週だから多いのはしゃーなし
次はSR増えるんだっけ?最悪だな >>780
伝承SRは対人だとガード無いし、ジャッジ無いからウンコだろ なんか痛いと思ったら屋根の上で複数人のRGが羽根撃ってたわ 赤戦に来るKTほんとゴミ、まずKTがゴミ弱なのにその上で赤戦に来るとか核地雷
せいぜい回避職キャッチして1人でワンコンして殺す位しか出来ないゴミ KTはまだ前線で死んでくれる奴いるだけマシ。どの規模だろうが一生陰でタイマンしてるLNが一番ウンコ 今の赤戦はカオスすぎる。
地上では無敵SRに加えてハイド伝承NJKN達が待ち構え、いきなり意味不明のワンコン。
遠距離では高台でRGが弓の雨で移動もままならない。この環境に乗っかってくるかのようにACも最近増加。
伝承最強格のWRもこの布陣の前ではただの的で、全然活躍出来てるイメージない。
全キャラ伝承来るまで休止が一番だ。 >>788
最初から伝承WRは集団では活躍出来ていない覚醒よりマシなだけ
毎回WRに憎しみ持ってる奴がいるが赤戦で点持ってる奴がどれだけいるんだよっていう叩いてやるなよ可哀そうに 強職を定期的に変えるだけでライダーから金搾り取れて簡単だな 赤戦混んでるから文句言うやつは来なくていいよ
過疎時間帯に頼む wrからBDに行って伝承きてからwrに戻るやつ多すぎるな、うん 勇者時代のvkなんて超絶ネガりまくりだったし、今(他にも強いのいっぱいおる)のWRがネガるなんて朝飯前だよ。 でもWRで高得点持ってる奴そんないなくね
高点持ってるのは結局SR RG WTばっかりだが
次点でAC KNあたり SR、プロテク、巨神兵、ハイド闇100
この辺が単独で流れを強引に変えられるチート性能で
ACRGWRにはそこまでの性能はないんだよなぁ プロテク、巨神兵、ハイド闇100は発動するまでの時間と効果が発揮できる時間がかなり限られてる
それに比べてACRGは安全な場所でスキル振ってるだけでCCからキルまで継続して取り続けられるんだから明らかにOPなんだよなぁ
むしろその4つで芋ってる遠距離を強引に狩らない限り永遠に遠距離クソゲーが続くんだが? >>797
これが全てだろ
要するに今までずっとカモだった職が人並みになってカモにできなくなったのが気に入らんのだろ まぁ結局使い手次第だよなぁ。SRとGAの一発芸は特にそう思う
一人で突っ込んで戦況覆すのもいれば何してるんだこいつっていうのももちろんいる 伝承KNJは火力高いけど脆いから別にええわ
SRはよナーフ >>785
敵のところにたどり着けず、たどり着いたとしても3秒しか生きられない
憐憫さが更に増してる
高得点RGみて勘違いしちゃったんだろうなぁw 休日は何もできないお芋多すぎて押し込まれたらもう勝てないな
平日の晩だけやるか >>798
それは集まってるとこにぶっぱしてるだけの話で遠距離やハイドからジワジワ殺してるんだから十分流れ変えてるでしょ
WRなんて危なくなったら全力疾走でスタコラ逃げて彼方に消えるしな
今の赤戦は行く価値なし >>807
そんなすぐ逃げないといけないようなキャラ強いと思うか?
無敵やSAで逃げてる訳でもないし >>809
単体だと強くないけど点は取ってるからな
追っかけると距離保つ為にガン逃げでcc打ってくるし近接職やってるとアホくさくなる
他職やればいいんだろうけどそれだと面白味もないから自職の伝承くるまで赤戦は止めとくわ >>810
伝承が来てないってほぼおまえwtzで決定やんけ
mt、kt、lnにしてもwrより逃げ性能たかいし ACはラスキル乞食って印象
装備そこまでよくなくても高得点とりやすい 味方集団の真ん中で無敵SRにコンボ決められながら死ぬの最高に楽しいよな 敵の攻撃が届かない場所から一方的に攻撃できるんだからRGが柔いのは当たり前
ただでさえ敵の攻撃を受けにくいのにさらに高い防御性能を望むのはさすがに頭ジェヒってる 足もWRのが早いしイカレたガードバフと防御バフ
あげくキャッチ握力付
得て不得手あんだよ
タイマン最強性能な上に集団もつええさせろ?
頭ジェヒはお前だろ >>814
RGが他職よりも殴られる回数すくないとでも思ってるのかな? 近接やったら発狂し、knj使っても姿見せた瞬間殺されて一生僻地でハイドしてそう きっと、弓を捨てて精霊剣だけで戦ってるRGさんなんだよ... 遠距離の時点で近距離と同じだけ殴られるわけないがな
お前は至近距離まで近づいて攻撃するのかよ D盛RGでCCばら撒いてる糞野郎かも知れないだろうが!!! バカだろ?WRVKわざわざ狙うKNJなんて居ねえんだよ
マジ一回ACRGやってから言えハゲども KNJに狙われてるぐらいで近接と同じくらい被弾していると勘違いしている奴がいるらしいぞw
逆にACRGしかやったこと無いのかな? >>827
アホだろ?そうゆう風に出来てるって話ししてんだけど?
装備鍛える前に青魚食って脳鍛えろ 前に出ないで芋ってるRGばかりな時点で答え出てるでしょ
話する価値すらなし 芋ってる言うても遠距離職は割とそう言うもんなのでは感が…
遠距離みたいな見た目しながら無敵タイム作って相手の集団の真ん中突っ込んでSA技で壊滅させるどっかの魔法使いが異常だわ そりゃACRGWTWZに遠距離から消されるからなw >>829
前衛後衛て言葉わかる?
なんで前後ろに分かれるのかな?
役割やら職やら否定してんだよね
弓矢持って最前線で無双する武将なんて漫画でも居ないわ RGとか後ろでイヤーー!!とかいいながら弓ブババしてるだけ >>834
射程内に一人も敵がいないところに立ってても意味ねーんだよ
攻撃当たるところまで出たらそれが前線だったって話だろ
誰かが突っ込むか相手がコケるのをひたすら待ってる前衛ばっかだとそうなる まだWTZの伝承来てないからな この段階で根をあげてたんじゃこの先やってけないぜ?
超強化されたメテオダストで理不尽な遠距離が加速してSR以外は生息できない焼け野原になる
ぞ rgとかで芋ってるくらいならいいけど高台はきついかな! そうだね確かに最前線はACRGだしもっと盾の耐久増やしてSAも増やさないとね >>842
まだ足りないよ
どれだけACRGが攻撃に晒されてると思ってんの?
プロテクもらってもいいくらいだね 遠近集団タイマンドンな状況においてもで最強クラスの火力を持ち、無敵により最強の耐久性があり、パフデパフ回復プロテク完備してるSRやりゃいいぢゃん定期 伝承なんてFGSAちょっとつけて威力微増でいいのにどうしてこうなった 火力ママで行くなら、ACとRGは機動性やスキル速度、弾速速度をWTZ並に下げるべき。
SHIFT系の移動スキルにも、FGやSAもつけたらダメ。
そしてレイブンはいい加減、CTを追加しろ。
それくらいはしないと、ドM以外こんな戦場いかんわ。 ダスト無双思い出すな
WTZのダストをなぜダメージ分散の計算に変更したのか開発自身がすっかり忘れてんな ACRGが楽しめるのは当然として
KNJでハイドで高得点オナニーあるから楽しめる
SRも攻撃当たらずに遠距離殺したり楽しめる
WTZは面への火力とプロテク特攻頭おかしいから楽しめる
GAは3分に一回ダントツでヤバすぎるから楽しめる
LSは闇100で超気持ちよくなれるから楽しめる
BDも転んでるやつ倒して自分は全く倒されずに高得点オナニー楽しめる
ほかは知らん そいつらに加えてWRは色々スペック高いから楽しめる
回避特価なんて倒す意味ない赤戦だとおっぱい以外BDの劣化になるけどTBもまあBDと似た感じで楽しめるよ
サポートしか出来ないSHとかサポート寄りのMTVK、ステ高くないと微妙なKT、純粋に集団戦ゴミなすぎるDKLN
この辺りはやる側は多分つまらん、SHMTVKあたりは味方にいると助かりはするけどね… 芋ACRG背後からワンコンするのがかんたんすぎて面白い
こいつら何回ワンコンされたら覚えるんだ 背後から攻撃してる暇あったら高台もちゃんと攻撃して MAPの中央取ったほうの勝ちだから上下の道の後ろの方でうろうろしてるだけの奴は中央取ってくれー RGのヤバさは赤戦なんかより、拠点占領戦の高所からの射撃にあるからな 定点攻撃はNGだからACのモーションいじっていったのにRGの羽根どうなってるんや 伝承来てから赤行ってないがrgの伝承イかれてるな
流石にこの雨みたいなスキル高低差無視の障害物無視は頭悪くね? >>856
ダメージ減衰も機能してるかどうかすら怪しいヤバさ
ナーフするか対抗策もっとくれ こんなに楽に点数ボロボロ稼げるのに4桁行かないのがおかしい 他のも見てみたが後方誰もいないのにトコトコ歩いて合流
そりゃKNNJいるだろ後方や周囲にスキルまきながら合流、移動してない時点でただのカモ あいさま親衛隊は同じチームでないとダメなだけだろう 伝承NJは覚醒KNより柔らかいしCCすぐ入るから別に
今は伝承RGとSRだけは許されない じっと耐えてきたRGならこのくらいのご褒美全然構わんだろ
SRなんかと一緒にするなよ? さすがに伝承RGはクソゲー加速させる存在ではあるが
さらにそれの上位であるSRがいるせいで何があっても2番目だからまだマシだよねってことにされてしまう
無敵さっさと削除しろよ 無敵って1:1前提のスキル設定だよね
集団戦の事考えてないっしょ じっと耐えて来てないやつらもお手軽過ぎてRGに乗り換えてるんだよな〜
羽根はおかしいし連絡帳に書いとけばいいんじゃね 本来無敵はキャッチ回避できるから1:1で強くて
効果時間短いから集団戦に弱い特性を持つはずなんだよなぁ 俺の周り
大昔RGで弓無双してたヤツらが、ダガー繋がりで最強職WTZ様に移動してたパターン多くて、RGが最強になってまた戻ってきたの酷い
ダガーナーフはよ、組糸飾りバフはよ >>868
耐えてきたもなにも初期に暴れすぎて、RGの横狩り性能をいいことに狩り場荒らしまくったツケだろ。 ハイドからほぼワンコンできる職とプロテク職は文句言う資格ないだろw
今赤戦で一番猛威なのはGAだわ
4人も5人も敵にいると常に巨神兵タイムで押し返されるし そして押し込まれて屋根上巨神兵されたら試合壊れるよな 実際占領戦とかなら割とどの職も役割あって今バランスいい気がする
DK以外 DK本当どうしてこうなったんだろな火力とかはバグで低くなってるし SHとかと同じように専門の仕事があるからな
DK以外 LN集団戦酷い言ってもこのゲームの基本的な集団コンテンツの赤戦拠点占領のうち赤戦はまあしょうがないけど
拠点占領戦だと飛行性能とタイマン性能のおかげで唯一の役割結構待てるからなあ 9秒ごとにメテオ並みの射程広範囲のノックダウンが飛んでくる 見てても伝承の技使って飛んでくる人と覚醒来る前のGAかなっていう2択しかない >>883
LNは回避600越えたらバランスで敵の中に突っ込んでCC撃って戻れるくらいには集団でもステとスキル性能は高いし、タイマンも強いけどステップとスキルのモーションに癖があるから人が少ないだけな もうこのゲームはPSとかじゃなくて性能で差が出来てるからオワコン そもそもMMOの対人って、自分よりステータスの低い相手にマウント取って遊ぶものであってそれが王道
この種のゲームにPS云々を求めるは間違ってるんだとか
CC抵抗値とかも開発がPS要素を潰すために作ったものだしな 操作が下手な廃装備のLNがいたが硬いお陰で置物にはなるしな AD100差あっても結局SRがタイマンでも集団戦でも強いっていうね SRガー、ハイドガー
遠距離職で高台にいけよ立ち回り悪すぎだろ 高台登るのは位置取りで立ち回りはそこからどうするかじゃね? >>888
あのモーションきもくてやる気にならないわ >>899
そういうこと
まず良い高台ポジ取ったら回りに気絶トラップだね 鎌SR 無敵8 SA1 FG1だったのが
伝承SR 無敵7 SA2 (ただし火力アップ)になった感じ。
MTWTのように決められてたスキルでSAFG回す事を求められるし、各スキルのスピードダウンしてるので、スキル回しの操作感的にはあまり歓迎されないかも 砂漠のハッシュタグつけて赤戦のこと喚いてるのってDragonicusか知らなかった 本当糞SRいるせいでつまんねえわ
この先も糞SRのせいでつまんねえの確定だからSRお断りの赤戦チャンネルとか欲しいわ というか闘技場のように招待制で、チーム決めできる赤戦をつくってほしい。そうすればギルド間での模擬戦もできるし アルシャ決闘場使うかマイナーchで赤戦使えば良いんじゃ? いい感じに役割あって食い合ってるからバランス良くね?
DKとSR以外 そもそもマップが左右対象じゃないのがゴミ
赤になった瞬間抜ける奴いるし >>912
普通の赤戦だとギルド混合になるだろ
アルシャはお金にならない >>913
まじでいってんの?遠距離職とsrで7割埋まってんのに? 自由に組めて遊べる対人フィールドでお金取れるなら自決無くなるだろうな
自決感覚で複数人集まってタイマン練習しただけでお金もらえるとかやばすぎでしょ
ギルド対抗で対人練習したくて勝った方がお金もらえるって条件ならもうギルド同士で話し合って拠点戦やれば?
空き巣とか八百長のレッテル貼られるかもしれんけどそこは知らん。ゲーム仕様上はできる ソサの無敵無敵って言われまくってるけど
ここのやつらはリトサマの回避移動のスキル説明読んだことあるか? LSなんて闇100だけだし火力は高くないし攻撃中隙だらけだし
なによりレイブンと比べたら回避移動は隙きあるし 某LSが誰か知らんがそいつしか強いやついないんならそういうことなんだろ 伝承は微妙だろうけど赤戦や集団戦ならLSはかなり優遇されてる職だからな
てかSRと比べるとすべての職が下位互換だろうが 持久続く限り、無敵状態とかもう連絡帳行きでもいいんじゃねーかと思うわ。
その上、SAまであるとか明らかにぶっ壊れてるよこのクソ職 ドリデス含めこのゲームから遠距離ノックダウン没収しろよ
RGとかバウンドからでも余裕で消炭にできるだろ SRから無敵と遠距離ノックダウン取り上げたらただのBBAになるだろDKがそうだよ 持久消費400くらいでいいよ、取り上げるのは可哀想だ SRドリデス二種敵に当てるとHPMPそれぞれほぼ全快するやうになったからな KMT固すぎ><って文句垂れてたけど当たるだけマシじゃん ロジャーとかエレディア?とかエリクサー1種入れてるやつちょいちょい見かけるけど
エリ一種入れるくらいならあり? 頭悪そうなのにいちいち触るな
海外で人気のない赤戦基準で職間バランスに調整が入ることなんかない
テコ入れや新マップがのびのびなのもリソース割いても仕方のない不人気コンテンツだから
ジャップのクソギルドはPK禁止とかアホなこといってないでお外でちゃんと遊べばいいだけ
ゲームくらいひきこもりやめろ >>923
本当にそうならLSだらけのはずなんだよなあw LSの無敵は狙えばCC入るからなSRの無敵とは同列にはならん LSなんて赤戦での人口見れば明らかじゃん
プレキャラでいいから1回使うだけでわかる弱さ
20人くらいの赤戦なら強いかもしれん SRがいることでうまくヘイトを買わずに済んでるだけでLSの無敵移動は明らかにおかしいね
とりあえずSRの無敵がナーフされたら次はLSの無敵ナーフの声が出てくるんちゃうかね 世界トップ人口人気のSRがナーフされるか?もはや黒い砂漠を代表するメイン勇者としての地位を確保しとるからなぁ。
サービス開始以降トップ3落ちしてないし強いの妬むならホントSR移行した方がいいよ... 他職にも無敵移動と遠距離cc付けてくれれば文句言わない
それが他職にもあれば人気順位変わるでしょ SR一回使っちまうと他出来なくなるんだよな
srからACRGBDやったけどやっぱSR段違いで強いし死なねえからな >>941
そこ全員無敵にしたらゴミゲーやん
各職の長所を伸ばしてばらんすとればいいのにね
WRVKの盾超固くしたり
GAKMTはHP10000に強化したり
ランは三人同時にキャッチの特殊職
ACRGは瞬間火力最強
KNJはコンボ火力
WTZは攻撃範囲をもっと広げる
TBDはただの超素早いおじさんとオバサン
LSDKシャイは既にJP人口ダントツトップなのでナーフしてうんち担当 火力がインフレになればなるほど無敵スキルがあるSRが一強になる
純粋な防御力では耐えられないから 尚ステ制限のある一段階でもSR最強な模様!こっちはみんなD制限でポコヂャカ死んでくのにSRだけ無敵でイキ残っテル。 俺の周りでLSが強いって喚いてた奴にプレキャラさわらせたら二度と言わなくなったね
俺は既に転職したけど闇100も5分バフつけてないと正直他の闇より弱かったし
赤戦なんて最後の闇100でそれなりの点数はとれたけど常に一番後ろにいないと即死だし近距離職のくせにハイド奇襲狙われやすいし2度とやらないと思うわ 逆にSR一筋で4年くらいやってんのに壊滅的にお下手くそなやつもおるナックねぇ...。 MTなんて火力インフレでSA回ししてもすぐ溶けるしな 暫く赤戦いってないけどまだSR無双続いてるのか
伝承増えたしまた通うかなと思ったけどまだ大人しく狩り続けてるわ 二連ドリデスどころの騒ぎぢゃないからなあれ。超強化されたドリデス連射してんぞ。
通常ドリデスは火力アップしかも即発動は40→20sくらいに短縮
血色災厄(ドリデスその2)は床ドン+ドリデス投げのコンボ技中ずっとSA。しかもHP1000以上回復ct40→20sに短縮
(全盛期ドリルキックを全方位化してさらに威力強化して遠距離も対応したようなもん。もはや冗談みたいな発想w)
遠距離スキルなのに敵陣ブッパスキルとしても最強クラス。
サラッとゲイルにFG復活しとるし頭沸いてる。勇者作りてぇのか? SRRGと遠距離が多い方が勝つゲーム
近接職は遠距離職のサンドバックだから まさかジンクハイドすらRGによって消し飛ぶなんて誰が予想できたか 赤戦スレで言うことじゃないけど伝承RGSRはさらに騎乗スキルも強いっていうね
結局伝承でもこうなるんだなぁ
ジェヒの残した傷跡はもう修正不可能か 日本だとSR強いけど本国だとWTに殺されてるからWTの方が壊れてるだろw WTの雷スキルが無敵、SAだろうと割り込むから日本と違ってレイブン中でもガンガン削る。日本でWT使ってる奴ping遅いやつ多いんじゃないのか? 元々SRメインなんですよ〜的なノリでメイン移行してるやつの多いこと。 WTは元々強かったのにバフされちゃう特別枠だから一緒にしちゃいかん WTに殺されるSRなんか居らんわwモーション見て無敵維持してりゃダメなんか喰らわんし、合間にCCスキル飛ばすだけだろ 見かけたら逃げる
伝承で機動力も上がってるので気張ってにげろ ずっと同じ職貫いてやってる人はやっぱ巧い
逆にお手軽火力に惹かれて転職してる人のタイマンの時の下手さはヤバい でもタイマンなんて集団戦だと意識すれば避けられるよね >>966
そう、だから逃げるしかなくなるしそれで相手が複数人でゴリゴリきて押し負ける
今の赤戦なんて起点が前線だとWRGAで後方がRGACWTだから遠距離職はそこ狙うのが有利なのにただ乱発してるACRGみると全然頼りなさすぎて悲しくなる
そいつと行動はとりたくない 遠距離職は相手に強ロックかけてもタゲ吸われるから赤戦前線みたいに団子になると塊へのハラス以外厳しいぞ
WTはともかくRGあたりはタゲ判定自体が狭いからフォーカス出来る位置と出来ない位置がある、そのへんレンジの欠点なわけでやらんとわからんことも多い たまたまなのかRGを赤戦で見なかったけど羽根修正されて終わったのか? >>970
エント着て使ってたのは何人かいたが、普通はあんなバグっぽいスキル使わんよ
しかも意図的にスキルいじらんと発動しないし 体感だけどRGACNJってエント率高いなぁ。NJはまだわかるけど遠距離でエントってどんだけチキンなの。 SHで100点超えとか点数持ってるの化け物すぎないか?
一部強いやつがいるんだが
実は強いのか?SHは >>972
エントはどの職も同情の余地なし
遠距離がエント着るのは粘着対策だろ >>972
KNJエントは見かけるけど大体得点20以下とかだから微笑ましい奴しかいないな >>973
SHは最前線で太鼓叩いてるから味方が強ければLA取れる。対人ダメがゴミでも1mmは削れるしな 全くだ。
リスポ付近でひたすら高得点がポップしてくるのを待って、
ハイドからバックアップワンコンだけしてドヤ顔してる奴もいるんだぞ。 昨日ガーディアンで三桁行ったけどマジでイージーだったな
このクラス使いやすいしなかなか楽しいよ、赤戦 >>981
確かに操作簡単だしね!WTとMTを足して2で割った感じだと思う。 ゴネ得自分勝手わがままWT
遠距離イキりAC
謎のぐるぐる超強化ハイドKN
SAキルハイエナBD
無敵SR
バランス調整でまずコイツらを先行でナーフするべきだな、特にSR
間違っても強化するなんてことは・・・するんだろうな SRの1強で後は強いって言っても無双するほど強くはないと思うよ
インフレ進み過ぎて純粋な防御力が機能してないから
無敵の有無が一番強さに直結してる 赤線職ランキング
A280↑と想定
プロテク持ちのため枠外 WT WZ
A SR 伝承SR
B 伝承RG NJ 伝承NJ KN GA その他職A290↑
C それ以外 枠外が居たりA違うやつ割り込んできたりのランキングに何の意味が 何のランキングなんだこれは
点数取って保持するっていうルールでいうとBDがAになるはずだが 無敵維持出来るようなキャラはタンク同様火力しょぼいのが常なんだが またバランス調整入るって公言したみたいだが次はどんな爆弾投下してくるのか楽しみまである。SR無敵削除、GA砲撃ナーフ、TBD迅駆ナーフくるか? 世界人気No1のSRナーフはないない(ヾノ・∀・`) 長期に渡り最上位に君臨する
SRWTBD
コイツらから長所(無敵、SA攻撃、SA移動)を取り上げることで、全員棒立ちで敵をクリックして殴り合う古き良きMMOになるのかもしれない。 >>987
なんでプロテクトあると枠外なんだよw
強いって正直に書けよw プロテクあるからWTZが強いんじゃなくてプロテクかかった他職が強いだけだからな 集団においては普通にwtSRと並ぶまではいかなくても
AtoBの間にいそう あとBDはどうしたの このスレッドは1000を超えました。
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