【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1494
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1493
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1568817166/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 立ておつ、どうでもいいことだけど、にんじんの出先週と変わらない低確率だな プライズ受け取り画面の下部にある受け取りボタンがほぼ意味ないの萎える
選択したアイテムを受け取るだけならダブルクリックで終わるから使い道無いし
こういうボタンあるならwindowsのファイル選択のようにshift+終点クリックで複数個選択させて一括受け取り可能にしてくれ
いちいち1個ずつ受け取りは辛い プライズの一括受け取りも良いけどいい加減宅配も10件一括受け取りくれよ
宅配に詰まってるイベントアイテムの回収糞だるいんだが? 8万課金の重課金コーデ勢の話題見て思ったが
コーデ勢にもっと恩恵与えてやって欲しいと思う反面、あくまで見た目課金でしかないから重課金者に憎しみ湧かないのもくそげの良いところなんだよな
どんなに火の車でもコーデコンテストは絶対に開催し続けるぐらいしか還元方法ないな
あとルーレット不具合をはよ直してやるのも還元の一種、一番重課金者が利用するコンテンツだぞ 100%完全にスキル調整できても戦争がクソなのは変わりません そもそもスペル削除しない限り何やっても戦争糞のままだから
今の過疎招いたのはスキルバランスでもなく新召喚でもなくスペルが原因だからね アンケして調整したところでワンサイドゲームのクソゲーが現実 参戦方法から逆転要素やネズミナイタク建築破壊格差
システムでバランスとる部分が欠落または放置してるから
クソゲーはいつまでたってもクソゲーのままなのだ
ソロ思考の笛、ナイタクネズミセスなど追加してしまった運営が
そもそもこの領域ゲームを全く理解していないのが不運だった クソ戦場が日常化して勝敗ど外視スコアプレイが蔓延した所にスペル追加
火力インフレの結果、特定スキルを弱体化せざる得なくなる始末 スペル実装の少し前にアラートレベル削除したおかげで
以前よりナイタクネズミやる価値大分減少しているけどな
まあその後スペル実装したせいで全部無駄になったけど 一番の原因かつ一番使用してる人数の多いスキルは
何故か聖域化されてるんだよなぁ ネズミどころか、ほとんどのプレイングが無価値になる空き巣ゲーになりましたがな スペルはホントゴミ
削除して保証なしで今までスペルアミ課金分無駄になったとしても
俺はそれででもいいから削除してほしい
3戦イベントですらサブキャラ動かすの面倒でしなくなったし
今まで1、2戦だけしようかなって気分や時間だった状況で全くINしなくなった 相手と能力差ついただけでログインしなくなるような貧弱が
無エンチャ前線を叩いてたなんて 前から気になってたんだけど起動時にスクエニって出てる時間クソ長いの俺だけ?
SSDにインスコしてるからロード時間じゃないと思うんだけど 俺もSSDだけど長いよ
そんなにスクエアを主張しなくても大丈夫なんだが…… ロゴ1分くらいだったのがSSDに換装して30秒くらいには短くなったよ
それでも30秒かかるのかよって感じだけど 魔道具が10キル37k 出してたけどやっぱりメテオかね ゲームバランス考えるのもそうだけどシステムが化石レベルなんだよなぁ こんなん新規よりつくわけないだろ メテオ皿はやっぱりジャッジほど脳死でスキル撃てないわ
考えて撃たないと弓飛んできたり地形に引っかかる
逆に弓も脳死レインしにくくなった
ちゃんと周り見て撃たないと近接に捕まって死ぬ確率上がってるわやっぱり 皿は弓へのヘイトが高いから隙あらば弓をサンボルで釣るだろう?
例えばヲリよりちょっと後ろにいても皿はヲリより弓を狙ってサンボルする
それくらい皿から弓は狙われてるから
レイドやイーグルでその皿躾けないとそのうちサンボルで釣られて喰われる 主観だけど攻スペエンチャ前提でメテオよりレーザーの方がスコア出たよ 今の仕様で皿で30k以上はメテオだと思う
何回も書かれてるけどメテオは妨害されやすいから敵構成次第の運ゲーではあるけど出る時は出る レーザーも使えるレベルの強さあるけどやっぱ使い勝手いまいちだから何か強化欲しいが
中級スキルが充実してるから強化来なさそうだなあ >>29
レーザーは弱くは無いんだけどねスキル取得的に範囲が犠牲になりすぎて、貫通だけじゃ辛い状況多い くそげのメテオで逆シャアごっこしたい したくない? 戦場の半数がメテオとか楽しそうだな
ゲームの寿命にトドメさせそうでワクワクする そういう戦場は実現しないから安心しろ
そんなスコアおいしい戦場弓カス様が見逃すわけない >>32
キマ以外の戦術級兵器として、なんかあってもいい気がする
時間かけて呼び出す強力な召喚とか、発動する超魔法とか
劣勢側が使える挽回策の一つとして クリスタル500個で自軍全員パニカスに変身させる機能くれ 11時くらいには1000人こえるやろ
このゲームって何故か土日は人少ないよな
何でだろうな 夏休み中も人口少なめだよな、リア充多いんかな
今年のお盆中は何故か人口多かったが多分台風で外出れなかったせい いくらなんぼでも土曜夜に500人はおかしいやろwww 今サーチしたら1300人以上居るぞ
夜8時450人からこの人数に増えたの疑わしいから
どうせ中央大陸にいる奴(戦争してる人数)だけ考慮した真のIN人数というオチじゃね ちな今中央大陸の人数700人くらいだから、8時450人が中央の人数と考えると辻褄合うんだわ >>36
それいいな鰤ヲリもアタレ大剣もエレキ皿もパニカスになったら
きっと平和だよ被せも気にしなくていい
戦争は負けるけど と思ったけど攻スペル元大剣のパニに無エンチャパニカスがパニ被せて怒られそう Love_Story「弓のせいで攻撃当たらん。まじ弓全員FOしろや」でこいつのPCD5k
愚痴ってる暇があればもっと攻撃しろよとwww そいつ大剣だよねアムがね当たらないのそいつラグいってこと バッシュ持ち替えヘビのタイミングで味方のトゥルーが被ると神レベルの
うんkプレイャーだと思う。
サンボルやピアで飛んでくのは
ありがちなのでなんとも
思わなくなった。
あと他人のバッシュにスラムとか
まじ神うんk。 次の梅雨イベントではハイドじゃなくて着ると赤オーラ効果になる装備にしてくれ
全ての職がサンボルピアスラムクランブル等で飛ばなくなる夢のような戦場見てみたい
デメリットもそれなりにあるけど今のゴミプレイヤーだらけの環境考えるとメリットの方が大きいんじゃね 氷やスタンに近接が攻撃しようとしてる時に皿の初級中級、弓のブレイズツルー毒矢あたりで被せてくる奴なんなのまじで
全員IQ60ぐらいの知的障害者かと思ってるんだけど一応軍範で文句言ってるけど頭足りてないから注意された事さえも理解できてなさそう そもそも被せなんて知らんからな
このゲームてチュートリアルでそういう大事なことも教えないから終わってんのよ
被せや転倒無敵て他ゲーだとあまり無い仕様だからマジで知らんやつ一定数いるぞ 歩兵脳筋とかも増えてるし、そんな仕様知らない人も増えただろうね。
まぁ下らん小細工する職つかうぐらいならよりダメージ与える職使えばいいんだけど、
小細工ばかりに流れるw
銃とか前線に来られてもマジでこまる。 本当に知らないだけならいいんだけど囲んでる敵をカス攻撃転倒させる弓皿いっぱいいるの見ると
わかっててやってるんだろうなって思う >>51
全職赤オーラになるイベントはいいかもなスキルキャンセルされんから
まじで楽しそう要望した方がいんじゃね
オリやセスはエンダーあるから解らんだろうけど他はないからすげえ
欲しいからな スラムからバッシュがつながるとか言い出した奴が真っ先にクソ認定しそう オリもセスも1回エンダーなしで戦ってみたらどんだけエンダーないの
辛いか解るぞ 笛皿短にエンダー付いたらそれこそゴミゲすぎて誰もやらんだろw 短剣はコケれないのがアダになるから一長一短かなこけてなんぼだから
笛はしらんw 個人的にはエンダーついて一番強いのはメテオ皿かな〜あれキャンセルならないって
相当つよいw 期間限定のイベントならしてもいんじゃね
そしたらオリも簡単に倒せるようになるしな のけぞらない短剣、即蒸発しそうランペドラテでコケれず無事成仏 笛みたいにスキル発動時にだけエンダーとかなら強いけど
常時エンダーは蒸発するだけだわ こけたいやつは着なくて参戦したらいんじゃね
のけぞると何もできなくて死ぬしスコアも不味いし まあ来年の梅雨イベントは赤オーラとかエンダーとかのが楽しそうだね
ジャベも面白そう 短剣が仰け反らなくなったらアムブレからゴリ押しできるぞ
こういう話しになると何故か短側はハイドが暴かれてて一対複数みたいな前提になるんだよなw いやそんな特殊な状況なんていってないぞ普通に入り乱れた前線じゃ溶けるけど
僻地じゃ強そうだけどまあ別にやらなくていいしどっちにしろヲリに他の職のスキル与えるようはマシってだけ デメリットなしでヲリが吹っ飛ばないのもかなりやばいしそれこそゴリ押しだろう 笛はエンダーなしとありの利点両方持ってるな
火力スキルはエンダーありで発動できるし
デュアルみなたいなエンダー無しスキルも発動速くて間合い管理してれば潰されるどころか
相打ちで硬直キャンセルで即連打出来ることも多い
まあ、タンブルとSDでそもそもダメージ交換なんかしなくていいがな >>51の言う赤オーラスーツってのは吹き飛ばしがなくなるだけで仰け反りはあるんじゃないの? 糞なイベント要望するなよ
コケれることのが強いから皿スカしてるのにさ
近接はのけぞってたら永遠に遠距離職への距離詰めれない 活躍してる短はダメージ遅延・のけぞり短縮・攻撃発生短縮・ブレイク射程エクス並みにまでチートしてるからな
短は近接職に入っててもチートしてないと木偶の棒 短は近接でもチートしてないとのけぞり死する木偶の棒 ♀キャラ作って遊んでたらナンパされたわ男だと正直に教えたら
男のくせに♀キャラするなよ!と逆切れされた
直結厨ってまだ居たんだな のけぞり無しイベント要望してる奴なんていないという話なのにいきなりどうした vpnで岩手大学にするわけもないし暇な大学生なんじゃね こけて無敵状態からのスキル発動とエンダーでこけなくてスキルキャンセルされない
メテオはどっちがスコア出て強いんだ? メテオは発生遅いから無敵中に撃てません今は起き上がりでも弓に潰されます
だから遠距離スマが許されるのです なら赤オーラ+エンダー付きの服をイベで出して着た方が面白いってことやな
着たい人だけ着て参加したらいいし1度ピアやイーグルで邪魔されずにメテオ
撃ちたかったからな 赤オーラスーツやジャベスーツは可能性としてあり得るけどエンダースーツイベントはないだろ
最近1周年迎えた某全職エンダー完備のゲーム見れば分かるがどう見ても糞ゲーだぞあれ ジャベはスーツじゃなくて温泉の石鹸や桶みたいな投擲アイテムになりそう 敵も味方もどっちもエンダーされる訳やからクソゲーと感じるのはオリくらいじゃね
エンダー欲しいのはオリ以外やし、オリはエンダーありで火力高くてキルも簡単に
取れて最高職というのを解ってない 現時点でオリが1番強いんだから他職にエンダーがついてやっと互角の力に
なるんだよな、互角の力になるのが嫌だから反対してるやつが多い まえ詠唱中に攻撃くらうと
エンダー皿になるバグなかったか 赤オーラとか鰤ヲリが得するだけだな皿は全くっていうかきつくなるだけだろうw
ウェイブサンボルきかないんだから 実質無敵で近づいてきてバッシュした後に持ち替えてヘビスマ打てるのはやっぱりズルい サンボルウェイブ毎回してるやつは吹き飛ばなくなって嫌かも知れんが
エンダーや赤オーラほしいやつ奴もいるからな
のけ反りがなくなってスキルキャンセルされない方が当てれてスコア出るし
サンボルやウェイブすることの方が少ないしな べつに選択イベント戦場にすればどうでもよくね?
吹き飛ばしスキルがどれくらい嫌われてるかわかるし。
もしかして自分は吹き飛ばし使うけどお前は使うなみたいなのがおおいかもしれないし。 皿氷転倒理論で
笛だけ吹き飛ばし使えないの不公平だから調整してもいいよね^^ 皿がフラッシュ同等のスキル持ってたらウェイブ取らないでそっち取るかも? 短剣も使えないぞピアとか見て余裕でよけれる上に発生糞遅くて潰されるからな 転倒無敵復活スーツでもいいや皿だけ転倒できないから理論は未だに納得してないし >>100
スカウトだから弓で使えるじゃん
そして性能が強い弱いは関係ないだろ
氷転倒理論しらんの? ピア厨の渡辺達が何も出来なくなるからあっていいイベだと思う
あいつらピアして吹き飛ばしたいだけだからな >>102
弓でどうやって近づく片手ヲリを遠ざけられるのかとw
だいたいバッシュのほうが発生早くてアム潰される運良くても相打ち
火力ヲリ近づいて終わりってパターンばっかりやろ 今誰も吹き飛ばしスキルを救出に使わない・使えない性能にされてるからな
吹き飛ばし無効イベとかむしろ神イベになるんじゃね 吹き飛ばないだけならオリも喜ぶからエンダー付きでのけ反らないも追加な
のけ反らないなら遠距離も喜ぶしな >>106
性能の弱い強い大問題だろ実用レベルじゃないならイチャモンレベル どっちか1点だって言われたらエンダースーツで決まり
これならサンボルもウェイブも可能になるし >>108
そうだよイチャモンレベルなんだよ
結局お前知らんようだから説明するけど、皿だけ凍結中転倒できないから凍結転倒そのものを不可能にしますってのが過去あったんだよ
だから笛だけ吹き飛ばし出来ねえから吹き飛ばしの仕様変更も必要だよね^^っていうただの皮肉言っただけだろ
吹き飛ばしスキル自体の性能の話なんか一つもしてねえんだわ >>107
メテオや弓のような遠距離火力がスキル発動妨害無しになるのはどう見てもヤバいだろ
今年のハイドイベで人口減ったこと考えると始める前から糞と分かることはイベでもやらん方がいい
まだ赤オーラは赤オーラでもバッシュもスネアも無効のナイトの赤オーラスーツにした方がマシだ >>110
・・ここの開発は冗談抜きでエアプだからな
戦略アプデの調整に希望持てない 毎回メテオや弓がどのマップでもスコアが出せてる訳じゃないしな
マップによっては出ない所もあるからエンダー付きにして出せるように
した方がいんだよ、これで人が減るっていうのはオリが俺つえー出来なく
なって面白くなくなるからだろ?全てオリの言い訳なんだよな だから、マップによってはスコア出せないから存在許されてる遠距離が絶対スコア出るようにしたらヤバいくらいのヘイト集めるって分からねえのかな
ハイドイベですらハイドってぶっ壊れスキルじゃね弱体必須だなと叫びだした勘違い馬鹿ヲリが湧いたくらいだし
壊れてるのはエンダーなのに何故か遠距離削除必須とか論点すり替えてまた叫び出すぞ
それに対して赤オーライベントならその手のネガヲリ絶対に湧かないと思う エンダーっていうか
基礎ステータスが高いヲリに他職の目玉スキル与えたら全部壊れるだろう コケるのが下手な短スカPは即蒸発する。
コケれるありがたみを知るイベントになりました!とか オリが上じゃないと我慢できないやつの意見やな
オリはどのマップだろうとスコアは安定してでるのが解ってねえの?
それだけでヘイト集まってるしだからこれだけオリが叩かれてるんやろ
ほとんどのマップで千人やキラマ取ってるのはオリなんだが?
そんなんだから人口減ってるの解ってねえんだろうな 解ってない奴がどんどんオリだけ強化して人口減らしてるんだよな
オリだけ強くなって他は弱くして自分達さえ強ければいい楽しければいい
そんなやつが今のFEZをだめにしたんだしな
だからオリが困るような内容は全て阻止するのがこいつらなんだよ 俺にはみえる赤オーラ+エンダースーツきたメテオ皿がパワーヲメテオやった結果
メテオぶっ壊れといわれる未来が 毎回25k〜30k出してるオリはみるが25k〜30k毎回出してる
メテオなんかいないからな 全てはスキルキャンセルが原因で出せてないんだよな
それがなかったら25k〜30k毎回出せていてもおかしくない
マップによって出せない時点で遠距離は弱い証拠なのに解ってないよな
それなのにまだ遠距離強い弱体化してくれだからな理解に苦しむ 全職にエンダー与えるイベントするよりも、エンダー効果が発動しない戦場を開催した方がいいんじゃね
そしたらヲリが他職の立場痛感してくれるかもしれん 近接でハイドもないヲリがエンダー無しは無理だろ
逆にヲリスキルを皿の射程にして皿にわからせよう 昔サラにエンダーくれよと言ったらヲリ様からサラにエンダーあったらこけられなくて一瞬で蒸発するとかいうトンデモ理論を展開された
エンダーないほうがいい奴は使わなければいいだけだろ、俺は使うがな
もう一度言わせてもらうわ、サラにエンダーよこせ
それかヘルに強制のけぞり付けろ ヲリを強化すればその肉壁の後ろに溜まる遠距離が一方的に攻撃できる手数増えんのは当たり前なんだよ そしてそれはヲリを潰す事に繋がる
常に割を食うのはヲリだけど それはそれで健全な話 矯正のけぞりヘルは何で修正したんやろうな
今なら別に良いと思うんだがn >>73
こいつ最高にエアプ
デュアルのけ反りで硬直キャンセルされてもデュアルの硬直終わるまで次のスキルは撃てないぞ >>125
ヲリの後ろから皿弓が削って体力差が生まれるから前線が動いてたんだけどな・・・
今は削り能力奪われたからサンボルで一本釣りするかジャべ、エレキで拘束すくらいしかできることがなくなった
その辺も奪ったら永遠にお見合いが続くだけになるのがヲリ様にはわからんのかねぇ >>122
エンダー効果が発動しない戦場を開催それいいかもなw
これならオリが何もできなくなって面白くなる
オリは今までずっと美味しい思いしてたらんだから
これくらいしていいと思うわ、拒否するのは我儘 やっぱ本気で凍結転倒不可が皿のためとか思ってる奴がいるよな コケられないスカを誰が食うかって言ったらヲリなんだからヲリ優遇策だよな パニがアレなのはエンダーよりも発生速度とpwにあるからなw 思ってるも何も運営がそういってるんやからそうなんやで
まあ正確に言えば皿だとは明言せずに一部の職が不利という表現やが 凍結からのデッドで不公平って
そもそも当時のデドランでも皿が載ってることなんてめったにないのにな
皿が載るのって全体のデッドが低い時のみ
エアプが調整してるってはっきりわかるんだね ここまでヲリと同じくエンダー持ってるせっちゃんの話題無し! 攻性スペル実装した時点でエアプじゃなくて池沼が調整してるぞ 運営はエアプぞ
そりゃこんなクソゲーやりたくないのはわかるが仕事だろ
みんながやりたがらない事をやってお金をもらうのが仕事ってもんだろ FF14の吉田あんな過労死しそうに忙しいのに零式を野良Pでクリアして
その辺のユーザーより腕前もあるのに
やっぱ作りてはゲームやってないとダメだよ FEZのPINGバーって機能してないよね?
時々GTの超回線負荷タイムに自分のPINGが赤くなることあるけど
周りに居る他人も一斉に赤くなったり黄色くなるんだわ
そんで回線回復しても周りは変色したまま、その場から離れると元に戻る
なんなのこれ? そういや何ヶ月か前のTwitterに似たような症状書いてた奴いたな
おま環なんだろうけど、意外とありふれた環境だったりして 特定状況下のバグとかが多いんじゃないかなぁ、おま環になるんだろうけどブラックボックスすぎて修正も難しいと言うか、そんな金掛けないだろうね ヲリから至近ヘビスマ攻撃されるまでに遠距離職は3発は攻撃出来てヘビスマ以上の合計ダメージを与えれる
それでも遠距離よええとか言ってるガチキチ(エアプ)のせいでFEZは何度も人口を激減させてる
今でも遠距離職は超つええのにまだ我儘理論言い続けるのなお前ら雑魚ゲーマーがFEZ辞めない理由も遠が糞つええからだろが 弓皿は使う人によって高性能
使う人によりいないほうがマシ FEZ仲間居てその中に近接愛好家の人も居るだろ
普通ならその近接愛好家仲間が辞めてしまわないような中立公平バランスを考えるものだ
それなのにこのスレだとボッチで遠偏愛主義の論外な近接弱体化を望む意見で埋まる でもお前アップルパイ販売の事も知らなかったエアプじゃん 仲間がいるならゲーム内でチャットしてこんなとこ来る必要ない 一度で良いから攻性スペル消してアタレ消して大剣両手攻撃力130にした状態のテスト鯖とかやってほしいな 三職戦場ですらアミュありだったからな
三職戦争でアミュのステータスアップ効果無効の真のクラシック戦場が必要 俺は課金とハイリジェで済ませてるからヴィネルワインとアップルパイを使用してない
おぼろげと書いたんだから間違いなのかすら確かめてねえってことだ
遠強化近弱体は近仲間は辞めてしまうし全体人口も減る 三職まで戻すと布告シムシティ勝ちなだけの糞ゲー
お見合いでキルが中々発生しないか極端に近接ゴロゴロ死ぬため
ただの射撃ゲーになってPUBGみたくなる ハイリジェよりアップルパイの方が遥かに高性能なんだから課金しててもアップルパイ使わない理由にはならないと思うけどw 三職テストしたら大剣鰤と笛の実装が正しかったかのような意見がでる
今ですら笛で無双するのは気が引けるって人らの良心で遠はストレス軽減されてる
笛を常用してるのはガチキチの性悪か遠の姑息さを懲らしめてるか シェル消費する気全くねえな面倒にしか思わん
EXエンチャ作る作業時間すらもったいねえとイラつく ロイクエCPチケットすら面倒チケット993枚くらいで受け取り止まってる
無課金者ほどCPチケやシェルを足りないと思うかもな
仲間居ればその人の都合時間に合わせるからCPチケシェル交換を省くことが増えるだろ 以前アップルパイ永久に買える→いつの間にか買えなくなってる のようなスレの流れあったから
シェルで買えなくしたとかあったような、などと書き込みをしてしかも確認すら取らなかったのはスレオンしかしてない証拠
普通なら自分が使わなくても日頃の書き込み内容見る限り仲間が沢山居るんだから知ってるはずだしな 今更フェーズ1,2のアンケしてるから
次回はフェーズ3どころかアンケ集計後にフェーズ1,2の随時調整入るんじゃねーの
アンケの締め切り日的に次の調整は11月だな、これマジで最後の魔導具銃は年末だろ 銃の調整はいつになるんだよ
いや調整なんかいらんからオイルアシッドの時代に戻せ
それぐらいすぐできるだろ
そしてもうスキルを弄らないでくれ 仲間がアップルパイ使ってるのかまで気にするか?
スレだけ民が熱く語るとも思えないがどーよ? 気にしないっていうか今まともな戦い方してたらコスト余るしな アップルパイの最大のメリットはコスト的にハイパワポ状態が維持しやすい事
一度使うとハイリジェには戻れないくらい有利 そもそも確認取るも何も総力戦の度にお知らせが定期的に載るんだから、>>151のような言い訳いう事自体不自然と思う
アップルパイの事日頃から気にしてないならアップルパイ買えなくされたなんて口走らないと思うがw 一瞬、自分がお菓子板にでも迷い込んだかと・・・ちなみにリアルだと
本場物とは違うけど、山崎のアップルパイはコストも安くてよく食す ガックシは自称皿メインでしかもスコア上位常連らしいからハイパワポ維持は死活問題と思うのにな
てかよく考えたらアップルパイ使わない事とアップルパイ買えること知らんかった事に因果関係なくね あれ嫌いじゃないけどパイはサクサクして欲しいよね、ただ山崎のは市販で頑張ってるチープな感じが独特で好き。 サクサク感は市販品だと無理じゃないかなと思ったけど
セブンのクロワッサンとかサクっとしてるから出来ない事も無いよな
皿メインの回復アイテムだと以前イベントで配られたHPとPwが同時に回復するラバーズメディスンが一番使い易かったな
スペル実装前で40k出せた時は必ず使っていたほどチートだった ジャムパンをパイ生地にしてちょっと高級感出しましたっていう、
あくまで菓子「パン」ってとこに置いてあるし、
そら本物の素材使ってたらあの値段じゃ出せんわな〜 菓子パンスレになってるw
FEZも食べ物結構あるけどアイボ焼きは結局何なんだろう ミクジュースも全く同じ仕様だね
以前はスペルが無かったから攻性耐性に偏りが無く、削られながら動く事が普通だったからHP・PW同時回復がマッチした
今は優勢劣勢の偏りと構成の偏りによってもたらされる猶予が極端だからマッチしない
そういう意味ではハイパワポは以前より強力というか使いやすくなっている このゴミクソゲーム後がないこと自覚してんのかアプデと称してクソイベの繰り返しとかなめとんのか オリオン廃道という
未知のマップが実装されている
道だけに マップ入れ替えるだけで新規マップは無いんやな
もう2年近く新マップ作られてない気がする マップ変更見て気がついてしまった
変更マップを上から見て欲しい、下のマップとスワップしただけなんだw 24時間援軍ゲームなってるのにMAPシャッフルの意味は
開発の新人の練習か何か? アイボ焼きシコシコ作って廃リジェとかアレなステーキとか特殊なやつバンクからだすのもったいなくて眺めて数年貯めてたけど あっけなくクソゲ自体キッパリ辞めれてしまったな… しかも不人気マップの配置変えなだけで既存の布告ルートの妨げになってる
エルの空き巣癒着部隊避けて成立してたデスパなくなるカセとか地獄だろ 新エルギル(旧デスパ)マップは今の仕様なら、2本目D7滝上は届かないから
諦めていっそもうちょい西で崖際じゃなくて、完全に陸の上にキプ建てれば、
E3木の上は2本目で届いて、門は対応しやすいところに建てられ、
FBは食らいにくくなるからいいかもと思った。東には多少行きづらくはなるけど
まあ、どうせエルネツが塗り替えあうマップになるから結局今のキプに固定されるんかな デスパだけはあの位置あのmapに飽きてたから変えてくれて嬉しい
他は知らん そもそもデスパ型のマップ多すぎるねん
前回のマップ変更時に増えたし マップ入れ替えは望んでたことだが位置シャッフルだけじゃ物足りないわ
あくまで最近中央に配置されてないマップでも遊びたいという理由で望んでた事だし イベないから国家総力戦あるんじゃないかと先週言ったらほんとに開催してワロたw
後半はいつものハロウィンだからこれで10月のイベスケジュール完全決定やんw 今のクソゲであきらか不人気なマップ残しておく必要性が無いよな
溶岩マップで戦争起きてるのまったく見たことないというかネツエル側方面のマップがクソすぎてまったく戦争おきんよな アークは参加する奴がガイジ過ぎて結果的うんちMAP化してる
マップとしては歩兵も召喚も領域も全て重要な良マップなんだけどなあ そこまでかなぁ?割と均等にどこにも歩兵いて楽しい
アークは歩兵強くても勝てる珍しいMAPだしにゃーが苦手だし好きだよ 個人的にデスパとかダガーとか攻め有利MAPのほうがうんち
防衛側が最初からやる気なくすからもっと💩 アーク好きだけど誰も勝敗気にしてない好き勝手感はやばいと思ってる 結局のところいくらイベントノルマで勝ったらポイント増!勝たなきゃポイント0!とかやったところで
スコ厨勢はイベントアイテムなんて興味ねぇから勝敗関係なしスコアプレイなんだよな 皿やっぱり弱すぎて戦場に数人程度でいいなぁ、何でこんなに皿多いのか... 強い弱い関係なく遠距離ブッパーしかできないのが一定数おるんやで
そういうのが皿に集まってる 銃が強いと言ってた奴だって一定数いるんだから何でもありだよ 数いても問題ない近接範囲ブッパ〜の方がマシだよね...現状ヲリ止めるには力が足りないと思う 早くランダムマッチングこないかな
部隊PTだけ構成揃えて野良はカス皿沢山
勝てるわけないよー 短ヲリに疲れたら取り合えず皿してる楽に20k出るから 皿スカはアシスト削りとしては有能かな
ヲリ3vsヲリ2火皿なら後者の方が強い 前から言われてるけど皿は少数居れば凄く強い
ヲリ一強と言う奴いるけど数揃えても問題無いのがヲリなだけでヲリ以外人権無いわけじゃない
問題はリスク恐れて遠距離しか出来ないチキンが多いから結果的に皿が必要数以上溢れて弱くなってんだけど MAPエディター公開すればいいのにな、暇人がいっぱい作ってくれるぞ 現状過剰なぐらい人数いるほうが負けるって感じなんだよね
カレス持ち多いと今度はマイナス要素が強くなるっていう・・・ カレスがカレス割ってジャベがジャベ割る
氷エレキ耐性もあるから増えると足引っ張り合うカスさ 個人的には氷皿も攻性スペルつけて氷過多なら削りに専念すればいいと思う
コスト増えたし戦争時間短いし 近接様は皿を弱体化すれば皿やってた奴が近接やると思ってるから脳みそ筋肉だよな >>216
氷過多だと絶対ヲリが届かないの出てくるからそういうのガンガン割っていいよ
皿過多ってことはヲリ少ない場面も多いもちろん被せはNG
作った氷にどうしても被せちゃうならそれヲリ多いから氷作ればよし >>217
誰も届きそうもないから遠距離で割る、凍結秒数カウントしてて誰も手出ししそうもない解凍寸前の氷を割る。
これでもクソサラ認定されちゃう 溶けそうなやつだったなら吹き飛ばさない限りなんも言われんやろ
誰も届かないからといって即解凍されると一言いいたくなるが 氷多いと氷出来ても活かせないのが痛い
結局全部受け身になって倒しきる前に押されてお終い
そしてヲリ様にカス皿多すぎとキレられ言い争い 弓皿すら肉壁にして機を伺うゴミヲリも少なくないからな
味方ヲリがまるで視界に入らない集団とかやる気出ない カレス多いのはカレス以外使いもんにならんからしょうがないわ
運営はジャッジ使わせたくないのかしらんがそれならヘルを強化してくれや
現状だと皿=カレスになっとる
それのせいでエレキサンボル持ち多すぎやしいろんな面でクソゲが加速しとる 元短剣で復帰考えてるんだが今鯖に何人くらい残ってる? ヲリの火力高すぎてヲリやりたくないやつが続出してるのが現状じゃないかと思った
ヲリの攻撃を一番に食らうのはヲリやし 遠距離多いのはクソ戦場でもそれなりに遊べるからでもある
とくに割れ戦場 火皿は一応増えてると思うクロスヘルどころかオーバーキルのトリプルヘルとかもある
恐らくカレス被り過ぎる傾向にあるから火皿になってるんだと思う >>228
ほんこれなのにそこに一切気づかず
まだ遠距離弱体足りひんなどんどん弱めるでと考えてる脳筋ヲリのなんと多いことか それぐらい火力差あるからね、ヲリが2人居るところと皿が2人居るところだと前者には飛び込めん... 皿は与ダメも低いし燃費も悪いからな
皿でキルまで持って行けるのって無スペル無エンチャリジェベーコンくらいじゃねぇか? そういえば調整し直します!っていって消えたクロニクルってどうなったんだ クロニクルならスクエニに運営移管された時廃止されたぞ
今後はアニバの時とかに限定ルール戦争扱いで復刻する程度 >>210なのに>>228が言われる謎
皿のキャパオーバーしてるんだよ
本当にお前らどんなFEZしてるの? いやそもそものFEZは
ヲリは群れると強いしスカウトじゃ止められない
↓
皿が強力な範囲攻撃で群れてるヲリを削り倒しやすくする
↓
スカウト遠距離がのけ反りや状態異常で皿を妨害する
っていうゲームだろ
それを範囲攻撃弱体化しまくって群れたヲリを止める役目がいないからただヲリが多いほうが一方的に勝つクソゲーになってる
ヲリがビビるのは相手ヲリだけになったしまったのが今のクソゲ 皿が少数なら強いってジャベとかキャレスとかサンボルとか
ヲリに食わせるためのアシスト役だろ
それ皿が強力っていえるのか? >>241
遠距離職が単体でワンパンできたらだれも近接なんかしないだろ 現状ですら足止めデバフ2つに吹き飛ばしスキル2個もってて持ち替え不要って冷静に文字に起こすとこのユニット今まぁまぁ強くね??
耐性もスカと一緒でヲリからのダメージ軽減すらある 短剣にあやまれ >>242
結局それしか出来ないから強いとは言えないと思うな、強いってのはある程度汎用性あるものだと思う。
現状尖ってるだけ 状況見れてない糞ヲリほど前線でネガ発言して士気下げてんの草
向いてねえから他職やれ ワイ一流企業の15F社員食堂内から平日昼に10人で部隊活動してるネコミミを高みの見物 ザークとデスパは猿のように布告連打されてたから位置変えられたんかな 結局は皿の中でもまだ数揃えてもそこまで邪魔にならない火皿を強化するしかないと思う
雷皿は多段だからいくら高火力でも数揃えられたら味方にとって邪魔でしかなかったから仕方が無い
火皿の火力十分あるのにまだ数が少ないのはやっぱジャベエレキウェイブサンボルスピアのうち2つしか取れない点だろな
火皿強化をしないとしても「数を揃えても役割被らない、それでいて戦力としてプラスになる皿」
重力皿辺りをこういう皿に改訂するしかないと思う 話ずれるけどレーザー皿は前提スキルもそこそこ優秀だしサブスキルの選択も豊富でチャージ式で吹っ飛んでも消えない、遠距離から貫通300ダメージくらい持ってけるのにレーザー皿少なくない? 極論すると、それでも火皿でいい、って話
たしかにレーザーじゃないとキルとれない場面もあるけど
レーザーやるならたいてい火皿のほうがとり回しが楽
とにかくあのチャージがテンポ悪すぎるんだよ >>250
判定が細いから巻き込める人数が少ない
硬直があり得ないぐらいでかい
DoTもないからPw効率はすごく悪い
使えないスキルとまでは言わないが弱すぎる レーザー射程がイーグル並みに長ければな
短くはないがあの硬直で積極的に使える射程ではない カレスレーザーのハイブリット皿が実用的なレベルなら氷皿被りも気にならなくなりそうだけど
レーザーがチャージ式なせいでハイブリとの相性凄く悪くてそんな皿居ないしな
氷皿はホント戦争に必須レベルで強いが数が増えると頭数にも入れれない糞職になるのがな 前、一旦考えたんだよヘルレーザー鰤。
スパークさえ抜いてしまえばスロット的にも無理なくできるしな
ところがチャージが盾皿のとき仕様引きずってて
持ち替えた途端消えやがる。使えない・・・
さらに言うと両方3にすると詠唱かライトンが2止まりになる模様 レーザーはキルの取りやすさが異常なんだけどそれしか取り柄が無いのが現状 皿に求めているものとレーザーは噛み合っていないんだよね、若干違うけど三色皿やっているのと変わらない 旧雷皿は多段でも十分な攻撃力があったし群れると一番強力なのは雷皿
これは部隊行動でも雷皿が起用されていた事で実証されている
同様の理屈でレーザー皿もメテオ皿も調整次第では旧雷皿並みの運用性になる可能性がある
攻性スペルという起爆剤が追加され、クラス間調整で弓の数が不安定なので個人的には強化するべきではないと思っている
3竦みを有効に機能させるには火皿強化しかない
弓やブレイク等で妨害し難い位置にいる皿を強化するとこれまた3竦みを壊してしまう で、現状のスキルポイントだと火皿でもサンボル2エレキ3か詠唱2でサンボル3エレキ3を取る事が可能
火皿を強化するにあたってこれも変えるべきだと思う
具体的にはスキルポイント4を使用してのヘルLv4の追加
ヘルLv4はガドレシャット等の耐性上昇バフ貫通、Dot強化&上書き可能で直接攻撃力は若干上昇する位に止めるのが理想的 いまの環境だとヘルdot100×3とかにしないと使う意味がない 火皿でスコア出してる人もいるけどヘル使ってないからな
被りやすいし妨害されやすいしPwロスが痛すぎる そう考えるとヘルの性能をちょっと落として消費Pwを45くらいにするのもいいかもしれない 現実を見れてない。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。 短剣視点からは皿が強化されるんは別に不満ない
ただdot強化は短剣にも効いてしまうから
ガドレシャット等の耐性上昇バフ貫通 これが一番妥当かな
これだけでも十分強いと思う アイスターゲットのガドレ解除とかも消されたからな
それ以外価値0なスキルだったのに誰の反感を買ったんだろうなあ…… Pw50使っといて攻撃の届かない遠くからバフ解除される片手と
危険を冒してまでガドレ解除しに行く仕事が完全になくなる短スカ両方の反感に合うから
そりゃ削除されるわな
皿の立場で考えれば、遠距離からパワブレ効果のスキル飛んできたらどう思う? ガドレ解除と詠唱解除の戦闘力低下度合いが違いすぎてだな Pw50じゃなくて40ね、どっちにしろ変わらないが だからヘルにバフ貫通持たせるのがいいよヘルは割とリスクあるし 遠距離からパワブレ飛んできたら片手だって何もできなくなるだろ
例えとしてはちょっと不適当 >>268
ガドレ無しの片手も相当戦闘力、というか片手としてのロール力が低下するだろうに
吹き飛ばなくなるという凄い壊れ性能付加されてるのに赤片手使う奴が少ない事考えれば分かるはず
詠唱無しの皿でも一応高低差無視の遠距離攻撃と鈍足付与攻撃は出来るし、木偶の坊ではないから似たようなもんだよ 現実を見れてない。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。 まぁ短はもともと上級者用職でブレイク貫通なしとかだったんだけどな、どんどん強化されて入ったが死ぬときはすぐ死ぬの前提で持ってるスキル性能だと思う、デバフばっかり強くするとゲームがストレスマッハで批判増える 現実を見れてない。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。 味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
FEZは必ずこの人数配分の組分けが起こるゲームで、
この組分けで「先に相手のゲージを削り切った側が勝つスピードレース」するのが現FEZの勝ち方。
ゲージを削る=キル折る伸ばす。
オベ=立てないのが弱い、折られていい、本数競争。
人数優勢側=ゲージを削る為に追うキル権がある側
人数劣勢側=ゲージ被害を抑える為に下がるキル権がない側
押し(人数優勢側)→押す、追い抜く、囲む、挟む、キル折る伸ばす、排除ナイト出す
引き(人数劣勢側)→下がる、遅延させる、ボルリリレイス出す、ボルリリレイスチャリバリありきで戦闘プランを組む。
このゲージを奪い/守る速度でゲージ競争していくのが現行のFEZ=スピードレース。
ゲージに対して速いユニットが強く、
クリスペルやビルブ切り替えも当然必須。 確かにパワブレは例えとして不適切だった
PW低下のことまで考慮せず、ただ単に詠唱解除効果だけ見てたわ
>>267はパワブレじゃなくて詠唱解除するだけのスキルって事にして 味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
FEZは必ずこの人数配分の組分けが起こるゲームで、
この組分けで「先に相手のゲージを削り切った側が勝つスピードレース」するのが現FEZの勝ち方。
ゲージを削る=キル折る伸ばす。
オベ=立てないのが弱い、折られていい、本数競争。
人数優勢側=ゲージを削る為に追うキル権がある側
人数劣勢側=ゲージ被害を抑える為に下がるキル権がない側
押し(人数優勢側)→押す、追い抜く、囲む、挟む、キル折る伸ばす、排除ナイト出す
引き(人数劣勢側)→下がる、遅延させる、ボルリリレイス出す、ボルリリレイスチャリバリありきで戦闘プランを組む。
このゲージを奪い/守る速度でゲージ競争していくのが現行のFEZ=スピードレース。
ゲージに対して速いユニットが強く、
クリスペルやビルブ切り替えも当然必須。 >>275
ここ数年は弱体しかほぼない
皿にパワいれたら割とウェイブされて死ぬことも増えた 俺は相手にされないよりは現実見えてない方がましだと思う 現実を見れてない。
FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。
もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。
スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。 このゲームなんで肝心で重要なスキル職調整を何ヶ月も何ヶ月も無駄に先送りにして誤魔化して
毎週ライン工みたいな参戦イベントみたいな事ばかり繰り返してるんだ?
ユーザーがそういうライン工みたいなものが好きだから、それに応えてる感じなのか?
新マップだって今年度はガンガン追加していくって言って前回追加されたのいつ?何個?
それは既存マップよりも楽しいマップとして作れてたか?後出しだし楽しく感じるマップを作るのは容易だろ。
何もかもがトロくて終わってるよなぁ
ライン工長は誰なのかわからんけどもうちょいやることやってくれや、プロデューサーさん
つかプロデューサーって何て名前でどんな顔の人間なの?
GMは?運営が自分の名前を出して考えを発信しないのなんで?おかしな事しか言えなくて怖いから? 昔のマップと違って最近追加されたマップ(って言っても何年も前だが)
ってオベ建てしてて気持ちよくオベがハマんないんだよな
装備もスキル調整もだけど明らかに今やってる奴らってセンスない
公式配信はもうないんじゃねぇか?
ろくなアプデもしてないしウチヤマもいないしな ウチヤマは生放送で喋らせる以外利用価値ないのが致命的
さすが無能なのにスクエニに引き抜かれるまでの地位得ただけあってプレゼン力(詐欺師力)は一流だと思う
生放送に出すためだけにゲームを犠牲にする訳にもいかんし、素直にクビにすりゃいいのに どんな職にも大体誰も使わん産廃ゴミスキルあるもんだけど
大剣と片手のスキルにそういうの一切無いのがほんとアレ ヲリは完成度が高いからな、どのスキルも使い分けが出来て非常に分かりやすい
逆に銃みたいなやつは頭の悪いやつが考えたんだなと分かる ってことで完璧すぎるオリが次の弱体化だろうな
完璧過ぎで弱い所が全くないからな強すぎる所しかない
スキルも全て強いし簡単にキルも取れる所もやばいしな ていうか銃の煙が建築に対してダメージ出てた不具合が残ってたらやっと銃持つ価値もあったね〜 くらい銃がゴミ うすーい記憶なんだけどそういえば銃の基本攻撃力すら弱体した事みんな忘れてない? >>293
銃は建築に強いというコンセプトが残っていればせめて使えたのにな
それだと残りの銃スキルゴミでも良いからな、短や弓の鰤にするとしても銃にスキルポイント費やさないといけないから
ステルスネズミするにしても起用貧乏になるしバランスは取れると思うんだわ ラッシュバレットで完結してるんだよなぁ...
あとは存在が意味わからんスキルばかり スカ>皿>ヲリ>スカ
スカが皿に勝っている所
弓:射程 短:パワブレによる詠唱解除・ブレイク全般 銃:?
銃は立ち位置が中距離って時点でだめ
皿の射程圏内かつ近接していない中距離で皿に対して優位に立てるスキル=皿の上位互換
ヲリに対しても強くなってしまい、強いスキルを与えられない
なので中途半端なスキルしか与えられず何の強みもない職になってしまっている 鬼ルレ最終日ということで6000円分買って5セットを4回まわしたけど杖1本のみ
イベントで5個もらって1セットやったから実質25回分まわして杖1本で6000円瞬間蒸発とか俺何やってんだろ
金コ使ってやるルレより当たり確率相当低い気がするけど気のせい? >>267
アム、ダウンドライブ、吹き飛ばしとどの職にも解除されるチャージスキルを2つも持つ職があってだな
昔はダウンドライブでも解除させられたな >>299
初日にもいたけど相当渋いっぽいね、
今は総量性もあるからそれ以外のは本当運に任せるしかないから・・・
お布施と思って当たらない前提で回すものだよ。 特殊ルレ絞り始めたのっていつ頃なんやろか
値段上げた時? コラボルレは総数決まってるボックスガチャじゃないんだよなあ
絞ってるんじゃなくてそっちが昔のこのゲームの仕様じゃん 回してたらわかると思うが昔はこんなに絞られてないよ 2、3万でコンプ出来てたり出来なかったりのレベルだったのがいつの間にか6万くらいかかるようになってる セスのゲイザーは転倒無敵でオベ壊せちゃうから転倒で解除なのは分かるけど
鈍足の奴のほうはなんで転倒解除かわからん
皿のレーザーも解除されないのに >>301-305
多分薄桜鬼ガチャと同じくらい絞られてる感ある
薄桜鬼と鬼哭ガチャは当たりの総数が少ないから狙った景品当てにくいのだと思う ショックに転倒解除いらんってのは充分わかるが
レーザーに転倒解除ないってのはチャージに長時間足止めなきゃいけない仕様からすればおかしいとは思わんぞ そもそもレーザーは詠唱も必要って時点で手間が多いのに特別強いわけじゃないからね・・・
それで転倒解除まであったらゴミすぎるよ レーザーチャージした直後に詠唱が切れたときのモンニョリ感 メテオ詠唱中に詠唱が切れて不発になったことあったわ
メテオの詠唱時間長すぎるんよ >>291
常識的に考えればヲリ弱体化だが
ここで逆にヲリを強化するのがFEZ ヲリ弱体化っていうけど別に大剣消してくれればそれでええんやけどな メテオは1番モーションが長すぎて不発になるのが多い
カレスやジャッジレーザー重力ヘルファイアレイン全部が
発生早いから打ちやすい不発なんか滅多にないからな
現にメテオしてるやつがオリみたいに沢山いないのが
強くないという証拠やしな オリはまじで弱くした方が今後の為やからアンケートにオリのことないが
オリ弱体化と書いた方がいい俺は項目にないが書いておいたぞ
ただ弱体化と書いても運営解らんからオリ全部の耐性を下げるのと
バッシュする場合は持ち替えスマなしと赤くなる場合は吹き飛ばないから
耐性をもっと下げるのと火力を全体的に下げてくれってな メテオが撃ちやすかったらレインの射程も短くなって夏メテオの惨事になるからな・・・
遠距離はメテオしかいなくなるし人口も激減する
超射程の遠距離は強すぎちゃあかんのだ ヲリの火力が上がった要因って大剣とスペルだけやん
片手が異常に硬いのもスペルの影響やん
後付けで狂ってるのに基礎を変えるんか? それは違うな近接は近距離なら高火力やろ?なら遠距離は長距離で
高火力じゃないと割に合わないんだよ近寄られたら終わりなんだから いやヲリだけ見たらそうだが
他クラス全体的に弱体化しかしてねえから 個人的には笛のタンデムの方向任意が消えて欲しいわ。
射程長いからスカだと対応めんどくさいわ スペルが出来る前もオリが強かったんだよ
出来てさらに強くなったから基礎を変えないとだめってこと オリが強いってことが解らないなら相当頭が悪い証拠だぞ >>320
後付けの要素消せるならそれが良いけどどうせスペル削除無理なんだろうし
ならステータスを弄るしかないと思うわ
雷皿は攻性スペルのせいで超火力得てただけなのにジャッジの火力自体弱体させられたしね 他職は実際基礎から変えられてるんだからその理屈はない >>321
どちらかというと瞬間火力上げずに消費Pw下げのがいいかもなー お前がそう思っていても決めるのはお前じゃなくて運営なんだよ スペル分性能下げろって話なんやろうけどそんなやり方でええんか・・・ >>323
タンデムアタックできるんか・・・
永久が捗るな 皿って近寄られてもわりとなんとかならないのか
純銃とかの方が寄られたらきつい 遊んでればすぐに気がつく詠唱バグを1年近く放置してるような運営だぞ
開発の中にサラプレイヤーがいないんだからまともな調整できるわけない
今までも極端な調整ばかりで魔道具はゴミ、杖はずーっと火力ダウン
次の魔道具も最終的にゴミになって終わり、銃もまともに調整できるわけない
運営が遊んでいないクラスはアンケを鵜呑みにして弱体される
今回のアンケもその言い逃れに使いたいだけ、答えるだけ無駄 そもそも運営ってヲリ以外やってないんじゃない?
氷皿はやってそう
それ以外はほっとくと酷い弱体される アニメイトのインタビュー見てると初心者は片手と氷皿がオススメとか言ってるから
この2つは絶対にやってる じゃなかったら今の環境でジャベ8秒とか狂った調整考えつかないよね
アンケで不評だったから渋々弱体した感じ ヲリは接近出来れば強いってコンセプトだけど今は足止めスキル多すぎて接近が容易になりすぎてる
そこからスペルとアタレで強化されたハイパーヘビスマや脳死ランペでゴッソリHP持って行けるのが最高にクソ
やってるときは楽しいけど自分も蒸発するからもうちょっとマイルドにしてほしいわ
メテオとかレーザーは強くなくていいわいらん >>308
そんなこと思ってるやついないぞ
セスのチャージが転倒で消えるのは歩兵弱体化したかっただけ
だから当然ショックも消える ちなみにヲリ様は近接職を強くしろって言ってるが嘘だからな
遠距離攻撃の一切ないセスにもHP負けてる状態から殴り勝てないと文句言うのがヲリ様だぞ 皿は強いってのをわからない人の方が頭おかしい
おとなしくバッシュされる皿はFEZ向いてないからヲリ弱体を望む書き込みするなら
辞めてガンオン行けばいいよ皿の快適ぶりをわからないならFEZ辞めてどうぞ >>341
はい嘘&エアプ乙
エナジースフィアって知ってるかwww セスが近接殴り合いできてた頃にそんなスキルは存在しないぞ
さんざん弱体化したあとに取って付けたように劣化フォース追加されたけどそもそもセスは35スキル実装時に既存のスキル構成再現すらできないようにスキル習得ポイント増やされたからそんなゴミスキル取る余裕はない >>343
現ダガスト並のゴミ遠距離スキルを挙げてもなあ
まあ遠距離スキルがあるっちゃある事は間違いないけど、ドヤ顔で遠距離持ってるやん!wと言えるような代物ではないよね
しかも近接職という事になってるヲリにはもっと高射程・高威力の遠距離スキルあるじゃん? >>343
そんなあったかどうか普通に分からんレベルの技はNG 近接職が殴り合いで強いのは当然!→ならセスのほうが殴り合い強くなきゃおかしいよね
建築職は弱くて当然→なら建築破壊二位のヲリは皿や弓より弱くされても当然だよね
結局ヲリ様はヲリ以外全て弱体化したいだけ というかなんでセスはスキルポイント増加と併せて必要スキルポイント増の処理されたのに
ヲリと皿はそういうの無くて、鰤ヲリは全員ヘビスマ3持ちになりほぼ全皿がサンボル3持ちになるという超ゆとり待遇受けてんだ
ヲリ皿も要スキルポイント増してれば鰤ヲリここまで叩かれてないし雷皿も弱体不要だったんじゃね >>348
なんで君はワッチョイとか消してるのかな?都合が悪いのかなwww で、ワッチョイ消しにしか突っ込み入れられないのか?
ヲリと皿は要スキルポイント増されてないのはなんでだろうって問いには答えてくれない奴の方がよっぽど都合悪そうだけども ワッチョイ隠蔽してる時点で内容読む気起こらんからまず出せ スキルポイント増えて全皿サンボル・エレキもちorジャベもちとかで強化の妨げに一番なってるのは
火皿な気がする
強力な拘束力と火力を同時に持ったらあかんしな そんなもん運営にしかわかんねーよ
狂人の理屈なんて理解できるか >>342は結局皿がどう具体的にヲリより強いかの説明無いんだな
皿と弓って「強い」というより「ズルい」って思われてるのだと思う
笛セスがウザいと思われてるのを強いにすり替えられてるのと同じ ある程度の汎用性無いと弱いよ、建築にも強く無いのもある もうこのスレも終わりに向けて準備しろよ
今更何を議論しても虚しいだけやで 終わりに向けて3ヶ月に1度2,3戦する程度に頻度下げたよ
最近はもうやりたいとも思わなくなってきた >>342
皿が強いと思ってるお前は氷皿か火皿なんだろ
それなら勝てるかも知れんがオリに弱体を言ってるのは
メテオなんだよメテオでどうやって勝てるか言ってみろよ
解らんならお前がガンオンいけよそしてお前がFEZ辞めてどうぞ >>342
どうせお前馬鹿だから何も言えないんだろうな
勝手に氷皿か火皿だと決めつけて言ったんだろうが
ほんと間抜けだよなメテオ皿がどう快適なのか
皿は強いらしいしな解らん奴は頭おかしいとまで
言ってたしお前は解るんやろう何言うのか見物だわ 機体にメテオぶつけても面白くないしなオリ軍団にメテオぶつけるから
面白いんだよその爽快を知らんのは損してるな ヲリ単体にならメテオはIB当ててサンボルしつつスピア当てとけばいいやろ
というよりIBサンボル当たった時点でまともなヲリなら狙ってこない 勿論メテオも触っとるけど連携も何もないただのお祈り的当て単純作業でクソつまらんやん
あれ好きなのはADHDとかやろ それは両手や大剣の話やろ赤オーラ片手が向かってきた場合はどうするんや あと皿が強いってよりサンボルが強いってだけでサンボルが無くなったら皿は全く強くないぞ
エレキ・ジャベにしたってサンボルがあるからリスクを気にせずに打っていけるだけで
サンボルが無くなったら気軽に打てるスキルではなくなるし、打てる位置に釣る事も出来なくなる
大魔法しか打たないゴミは知らんけど、サンボルが取得できなくなったり弱体化されたら今皿やってて強い動きしてる人は間違いなく皿を辞める スペル、レベル上限解放、Lv35スキル・・・つまり移管後の戦術アプデで実装された要素が全てゴミ
リリスボル含めてな 久しぶりにセスで二日間近接やってみたサーチで職率も観察した
人口約900人中、皿は約600人ヲリは約200人
残り約100人でスカは60人セス笛はほぼ同数の20人
戦場の現状はメテオの嵐!エレキとメテオが飛び交う近接が死滅しかねない遠ゲー
純弓はあまり見かけないFEZ歴史でこれほど弓が居なくなったの初めてだぞ
陣営勝敗も皿の多さで決まるようになってるのをお前ら気づいてるか? 皿多い陣営の勝ちだぞしかし極一部例外に高PSヲリPTの集合体陣営はたまに勝ててる
今でもヲリへ過剰な恐怖を持ってる低PS遠陣営はクリ堀場2か所ともレイプされて全く掘れない
赤オーラヲリ1人も居ない状況の今この低PS遠使いの弓皿がヲリ弱体を言って書き込んでる層だろ 皿が600というのは盛りすぎやろそれ何時ごろのサーチか解らんが
夜だと17時辺りでオリの数最低300はいるぞその後は500以上になる エレキも強すぎって感じで言われてはいるけどステップには撃てないし、歩いている敵に気軽に撃てる範囲とpwじゃ無いんだよね。
まぁカレス ジャベあるから素で当てなくても良いんだが 16時〜03時観察サーチ最盛は23時頃か
二日観察だとこの結果だったヲリを辞めて皿になってるのも居るんじゃないか?
片手辞めてセスしてる放送者も居たなこのスレに書き込みはしなくても見てる層は多いのかメテオ使い急増 どこぞの部隊がメテオと弓でバランスよく編成してたから、今の強みにするならそこだと思うよ。
まぁその場合片手も多いから出来る戦い方なんだけどね。
取りあえず今はレインする人も少ないせいかメテオは機能する。 急増ならいいことじゃん前まではやってるやつ少なかったんだし
これでバランスが保てるというものオリばっかでつまらんかったしな メテオがヤベーのはレアステ食っても死ぬことだな
メテオってかぶらなくね?片手とシャットセスも溶ける
射程もあって反撃も受けないエレキメテオは近接をさらに減らすかもしれん
俺は近接居てこそ皿でなぶり殺すのを楽しめるってよ〜くわかってるから近弱体遠強化でFEZ終わると断言する 前までは片手やセスだけメテオ食らっても50くらいしか食らわず全く痛くなくて
死ななかったから食らうように調整してくれたんやしな死ぬくらいが丁度いんだよ そもそも比率自体全然違う
皿の比率は若干増えたがどの時間帯でも全体比率では3割以上にはなっていない
1戦場に限って言えば3割を超える戦場はあるかもしれないが、平均値は2.5割くらいに落ち着く
比率に限って言えば相変わらずヲリ1強で4割から下に行くことがほぼ無い 現に今は片手ですら食らうから前に簡単にでれなくなって食らうと痛いから
スコアも出にくくなって死ぬことも増えて他職の不満も減るというもの
片手が全く死なないのが人口減に繋がってたんやしな死ぬのは良いことだよ ガックシは捏造をしてでも皿が多くなったと言ってオリの弱体化を阻止しようと
してるんやろう確かにオリが多いとジャッジやメテオでスコアが多くなるかもだが
戦争では全く勝てなくなるだろうしな皿が多いと勝てるというのも捏造だろうな 確かに近接でデッド0は俺と極一部くらいしか居なくなってるな
俺でもデッド0率は減ってる1回は死んでしまうてか俺が無茶しねえと味方前出ねえし
最近の近接惨状は萎え辞め出てもおかしくはないけど幾分バランスは取れた ヲリ短は死ぬぐらいがいいよ...
ぶっちゃけ死んで覚えないとウロウロするだけのキャラになる 俺はヲリ弱体してもいいぞセスだとヲリ強すぎだからな
でも現実はヲリ弱体で皿としてのしゃぶる相手が減る
ヲリは減るような弱体を一切しちゃあダメだ今ですらヲリは厳しいと思うぞ皿でしゃぶるの簡単だし 死ぬまでの時間が短すぎてフォローも壁もあったもんじゃないってのはいかんと思うぞ そりゃ皿多くてもオベ打ってばかりで対人しねえ皿ばかりなら負けるわ
掘りしかしねえ皿も同じだろそーいう皿率だと話しは別だが
今の皿はつええぞ皿強化は不要でヲリの弱体も不要これ以上のヲリ弱変化はFEZへのトドメになる オリが弱体化されたところで人は減らんと思うがな
オリ好きな奴は弱体化されようがオリをやるし
オリをメインにやってたやつが弓や皿するとは思わん
弱体化されようがキル取りやすいのもオリやしな どれ強化弱体してくれてもいいけどランダムマッチング頼むわ
クラスバランスより野良対部隊PTのバランス崩壊度合いが異常 遠距離をどんなに弱体しても遠距離しか出来ない奴は遠距離続けると思うのと同じだな
ただ、遠距離を弱体しすぎると低火力被せが頻発するだけだから結果的にヲリのストレス源になるんだよね
それに対してヲリは今の状態から弱体しても足引っ張る性能にまでは落ちない 部隊は部隊としか戦えないようにすればいいかもな
そしたら野良が〜って言い訳しなくなるし
野良は野良と戦った方が面白いしな 前出る遠距離だけが死滅して後ろで適当にしてる遠距離だけ残るからな ヲリメインのヲリ好きですら皿してた壊れメテオ時代はヲリ配信者たちですら皿メテオしてた
それを知ってればヲリ使用にこだわる層って案外少ないってわかるんじゃね?
皿弓絶対辞めないマソならFEZ終了まで絶対皿弓だってのは君らでもわかるだろ 好きな職を弱体されたらよっぽどのFEZ好きじゃない限りはFEZ辞めるんじゃ・・・ ガックシは間違いなくねつ造してる
自陣が後ろで適当にしてる弓だらけで負けた戦争何度もあるわ 同感だなその通りだよだからこそ遠距離はこれ以上弱くしたら駄目だし
強くした方がいい強くするとオリの攻撃を消えて遠距離の攻撃が当たっても
高火力ならまあいいかってなるし近接は強いから弱くしても問題はない あーこの流れは近接人口減るときのパターンだわ
近接使用者はバランスに敏感だからすぐFEZ辞めるぞ
皿のがつええって強すぎだっての皿強化して人口激減した後に
俺の書き込み勝利で俺も冴理亜様に続く覇権ゲーへ就職決定なるな 適当にしてる弓ってかぶせ弓のガン逃げ勢だろそれエルホルカセに多いな
兵勝ちしたいならゲブへ行けにゃーの隊内でも言われてるがゲブは兵の強さだけなら最強
エルは今でも弓を辞めない糞かぶせガン逃げが住み着いてるからエルで負けは当然 人口減ろうがもう虫の息だし、それでクソゲが無くなろうがふーんとしか思わない人しか居ないだろw
困るって言えるのは未だにお布施してる人ぐらいだよ 本当に頭がいいなら運営にbanされたりしないやろ
運営を納得させれなかったってことやしな もう冴理亜様の居るところへは入れないか・・
俺は皿してればいいだけだがヲリが減るほど糞戦場なるし
糞化すると戦場も減って戦争起きなくなるから俺も他ゲー行くかもな 誰も止めないから、辞める詐欺と別ゲーに行く詐欺はお腹一杯だよ。 なら皿が1番有利になるのはどういう構成だったらいいんだ?
敵に弓が全くないでオリばっかだったらいいのか?
ちなみにお前は何皿なんだ? 冴理亜様のBanは運営のしたアプデが全部失敗するのを予知したことだろ
すべて何がどーなってどういう理由で人口減るのかを的確に予言した
それを運営は逆ギレしてBanしたとしか見てない人は居るぞ 脳死って言われても仕方ねーけどメテオ一択で十分だな
メテオ打ってる最中にストスマ接近に備えてウェイブに切り替えてる
ステップもするし逃げに備えた位置取りを欠かさないようにしてる
敵しか見てないとか危機想定まったく無しの奴との違いは答えた 遠距離はこれ以上弱体化しないなら近接も弱体化はなしでもいいが
今回のアンケートでまた弱体化があるんならオリの弱体化はするだろうな バランスわかってる俺としちゃあもう調整変化はしないほうがいい
近接使用者のストレスギリギリだと思うぞ
調整しなくてもこれ以上メテオ皿増えたら事実上糞化するのは目に見えてる ヲリサラスカと並べると一番コストかかるのがヲリなんだよなー
フルEX使ってるのヲリだけだわ 今日も岩手大学いるのか……
そんなにストレスならやめればいいと思うんだけど。これゲームだよ、義務じゃないよw メテオ皿の鉄板スキル構成は詠唱3スピア3サンボル3エレキ3メテオ3IB3でジャベウェイブ切りだぞ
ウェイブ取得した時点でIB以外の上記スキルを減らさないといけないので皿として弱体化する とっても気休めのLv1だけどな
メテオは消費Powデケエからステップ箇所か完全箇所か味方居る条件な
レインに代わる脳死プレイになるがそこらの脳死は逃げまで考えてねえだろ 書き込むほどエアプを晒していくエアプの鏡やな
ウェイブ1は範囲全然ないから使うくらいなら外れるリスクがあってもサンボル打った方がましなレベル ストレスって何がだよ?俺はセスしてても結果出せる
セスで結果出せるからそこらのヲリ近接よりかはストレス感じてないだろ
能力無い人ほど不満ストレスになるからな ヲリで現状ストレス抱える事はないと思うけどな、死にやすいがチャンス時にはキルする力もpw効率もいいもの持ってる。
撤退できないぐらいの逃げ性能も無かったらストレスだろうけど FEZやってないんだからストレス感じるも何もないだろうな
セスにしろヲリにしろ皿のように細かくつっ込めばエアプをボロボロ晒しそう 日中に岩手大学からしか書き込まないし、家にPCもネット回線もないんだろうね 何年もやってないゲームのバランスに妄言を垂れ続ける理由は何だろうね
よほどFEZやってたときに 能力無いから不満ストレス を感じてたんだろうなw ヲリ集まったヲリ集団陣営でも相手が逃げたり場所変えない皿集団との対決はマジでストレスだぞ
少し前ならヲリ集めれば敵陣営が四散して轢き殺ししてたが今は出来なくなってきてる
皿はヲリへ対する能力が格段に上がって皿でヲリをしゃぶるゲーに今はなってるからヲリする機会減ってんだ 自分とは違うゲームやっているっぽいな...
まぁそんな戦場も有るにはあるけどね 昨日一昨日俺を見かけたろしかも千人長称号つけてだぞw
FEZしてないってことにしたい理由がわからんが
FEZしてない奴の意見にしたいのか?仲間集まらないなら野良セスしてるわ 少し前と今で変わったのは弓の比率くらいで皿の能力自体は全く変わってない
それに雷皿は弱体化されて皿のヲリに対するダメージ総量自体かなり減っている
ので>>422の発言自体がエアプ もしヲリで動きにくくなったと感じているのならそれは弓スカが減ったからだ
弓スカが減ったのは対ヲリダメージを著しく減らされ無力化されたからだ
ヲリが弓ダメージが多いと喚き弓を弱体化した結果、弓が抑えていた皿が暴れまわりヲリが割を食う
これ最高に皮肉が効いてるよな 俺が近接で千人長やPCD1位なれるのは俺以上の近接使いが居ねえからだよ
居るはずの俺以上プレイヤーが他の職遠距離職してるってことだぞ
俺のようなキラー系称号のデッド少ないプレイヤーは確実に減ってる
かと言って俺はハイエナじゃねえぞ前線特攻隊長かのような猪突猛進ぶりな 皿はダメージ弱体して当たり前だぞ
エレキ実装されてからは死ぬ場面増えたからな
運営の評価されることを無にするような修正調整案出すなよ 弓なんて居なくていいじゃんヲリも喜び皿も氷即割りされかぶせられる率減って喜ぶ
弓は不遇のままでいい。これは弓以外全員が願う共通意識だろ
弓もメインに使ってる俺は別にこのままでもいい俺は弓でも活躍出来るからな こないだ大暴れしたネカフェへ入店拒否出禁覚悟で行ったら
これからも入店可能だってよw俺のキチぶりよりも金払いを選んだようだ
弓でエク破壊してた頃にマウスを壊しジュースこぼしてキーボード壊した前科あるのにな がんばって願望連投されてもエアプっぷりが際立ってるから構いがいが無い
エアプならエアプなりに上手く立ち回れよ
エアプのくせにゲーム内もゲーム外も立ち回りが下手って救いようがないぞ もしかしてお前は俺のキャラ知らねえんだろw
知ってる奴らは俺のスコア関係に口を出さない
俺を知ってる奴らはセスの弱体はじめ各職で俺が使うメインスキルをすべて弱体したからな
9dd2は屁理屈で論破してるつもりになりたいだけだろ というかこの流れになった時点でキャラ晒すかスコア晒すか動画晒すしか自分の発言に説得力を持たせる方法が無いだろ
だからお前は立ち回りが下手なんだよ 昨日一昨日は俺に仲間が居るのか?確認するためのPT要請多かった
俺はその真意を知っていながらすべての要請にPT参加OKしたけどな
そのキャラにはソロ野良専用ってのを書いてあるのに仲間居るか知りてーんだな 俺のキャラ知らねえなら知らんままでいい
なぜなら知れば故意かぶせしてくる可能性絶大だからだ
俺は過去に自慢スクショでキャラ特定され粘着かぶせされたあげくかぶせられた惨劇スコアを晒された だいたい他人強兵のスコアアップすることも出来るのに信頼性は無いだろ
知る人ぞ知るでいいんだよ俺があのお方のプレイをマネしただけってのを知ってる運営関係者なら
俺の動き見ればどのキャラしててもわかるしバレるPCDや強さは隠せないからな そういえばガックシって頻繁にスコアランキングに載ってる設定で話してるが該当キャラ未だに特定されてないよね?
スクショも載せないしプレイヤー名教えろと言っても教えないから実在するか怪しいんだよね
足下すくわれたくないから名前公表しないスクショ載せないというなら
この次々とエアプの証拠ぼろぼろ出してしまう状況と矛盾するしね レイン減った分メテオ撃ち易いって感じだね、大魔法全般撃ちやすい メテオの位置はちょっと短スカじゃ妨害しづらいんだよね
遠すぎて生きて帰ってくるには地形が限られ過ぎてる 名前やキャラ外観を正直に載せて良い結果になったことは1度もない
実害を例にまで書いたのにこだわるのは何か企んでるとしか思えない
正直に書けるのはもうにゃーでプレイしてないのとセスや近接はほとんど使わなくなったこと
こんなに皿は天国モードなのに近接減らすような要望出せばしゃぶれる近接減って総人口減って泣き言なるのは目に見えてる >>442
まぁ弓使う方が確実だなぁ...
面白いかは別問題 説得力皆無のエアプ認定されたままでいいのならそれでいいんじゃないかな このスレでメテオの強さを書いてしまったからメテオ増えた
俺はひた隠しにしてたのにな
強いスキルだということを拡散しないことだ使用者が増えれば敵にもメテオ使いが増えて身動きしづらくなる 自分このスレ見てメテオ使い増えまくったというの鵜呑みにして弓キャラで最近よくプレイしてたんだが
結果どこもかしこも弓だらけで全然戦争勝てやしないんだよ、皿の数も少ないし
こいつは嘘しか言ってない 雑魚が使っても効果抜群の凶悪スキルに入るぞメテオはな
遠隔で射程か威力あると糞バランスなんだよ
ヲリつええとか言う雑魚はヲリなんか使わねえから皿の1強さがわからねえんだ
バッシュとヘビスマは接近するリスク対価と硬直対価に見合わないんだぞ
反撃受けない射程距離から攻撃してこの威力なエレキとメテオはバランス崩壊の手前まで来てる FEZ終了までに運営がスクエニが事実を学習しない出来ないなら
作る次回作ゲーにも期待はされない
ここでねつ造書き込んでる遠使いの言い分を正しいとか事実と見なすのなら責任者の評価は最悪になる >>445
特定されたくないのに日頃からスコア自慢したり仲間の多さをアッピルしたりと
とにかく矛盾点が多いんだよな、特定されたくないならまずアッピルしない
特にこの過疎で仲間が沢山居るのならスレ民に一人くらいいるでしょキャラ特定出来た人が
以前スクショ晒したら粘着されて糞スコアを晒されたという話もダウナぐらいでしか聞いたことない
空想上のキャラクターなのでそりゃ誰も特定出来ないわ 3ヶ月に1回くらいしかしない真のエアプの私から見ても言ってることがめちゃくちゃでエアプ仲間を感じるw
本当にやってるならセスタスでキラマ千人長の動画上げてください。
今の時代動画上げるくらい面倒でもなんでもないんだから。
キャラ名も隠せるしね。 職の使用率でヲリ近接だけは別枠だぞ遠隔は雑魚でも打てるし当てれるが
近接雑魚は攻撃当てること無く死ぬ。皿使ってても弓使っててもよええ奴らのために
遠隔強化してきた過去を振り返れ!近接PSを鍛え上げた課金者すらすぐ辞め人口過疎になった
だから残ったわずかな人口は不平不満ばかり書き並べる遠使いなんだよ遠隔ってだけでマウントとれてるからな 1ヵ月に1週間くらいのプレイ頻度で以前別IPでスコアのSS晒したことあるけど粘着はされてないな
それなりに突っ込みどころのあるスコアとSSだったのに誰にも突っ込まれず少しさみしかった思い出 お前らのために動画は出さないしキャラも晒さない
運営だけが知っていればいい少なくとも運営はセスシャット弱体以後に
俺のセスへ人長称号が3つ取得されたのを知れるし知っている
俺をどうこう書いてもお前らが書いてる遠よええってのは事実に反する FF7のクラウドさんみたいに自分と他人の行動が混同してしまう精神分裂病なんじゃないかと思ってる
スレで聞いた色んなプレイヤーの珍話をリユニオンさせて自分の理想のプレイヤーを作ってんじゃないかと
>>452
今から1からキャラ作成しても配布書と総力戦ブースト駆使してこのスレにずっと張り付いてる時間かけりゃ余裕でLv45行くし
数週間後に配られるゴースト衣装でも使えば耐性マックス装備すぐに手に入るしね
捨てキャラ使ってでもいいから配信して欲しいところ、そうすればキャラ名完全に伏せた状態で非エアプの証明&PSは本物だと言える動画作れるからな
これを拒むようだったらホントにエアプなんだなと お前が粘着されるかなんてどーでもいいしお前が人長だろうと構わない
お前が俺に粘着するかもしれねーだろお前以外がするかもしれねーだろ
お前が人長取れれててもおかしくは無い今も昔も皿は人長とれるスペックが切れたこと無い 今朝、音根さんが始まりMAPでセスで15キルしてたのはちょっと驚いたw
召喚してるのかとおもったら歩兵だけだったし
今日は配信してないしやっぱり上手なのかな 俺はこう書かれたからムキになって千人長取得を目指して獲得したんだ
お前らは「お前脳死シャットセスじゃん」とこのスレへ書き込みやがった
つまりお前らは俺を冴理亜認定しただけにとどまらず俺のキャラをすでに特定していた 上手いかもしれないし下手かもしれない
単独行動でとれた15キルなら上手くて強いのだろ
俺はセスプレイだけは単独行動しかしない上位互換に大剣あるからセスは迷惑かけやすい >>458
FEZのスコアはPS最低保証のようなもん
一番重要な「誰を相手にしてそのスコアを出したか」という点がスッポリ抜け落ちてる
だからどれだけスコア出したとしても相手が弱かったんだねで話が終わってしまう セスで千人取ってたって言うだけでスコアを言わないところがもうだめやしな
オリ減ったら皿でなぶり殺しできなくなるから俺来なくなるかもって言ってたが
セスできるなら来なくなるっていうのもおかしいしな皿しかできないなら解るが まあ普通の戦争で最低ライン出せてりゃそれでよくないか
ひっどい負け試合とかスコアも壊滅するし あと近接で千人長やPCD1位なれるんなら名前晒して邪魔しにきたやつがいても
返り討ちにできるやろ邪魔されてスコアが不味くなると思うのは弓と皿くらいなもの
近接で千人取れるってのは捏造だろうな強く見せたいだけやろ 糞戦場化したら皿しても活躍しにくくなる敵もメテオを使うの多くなるし戦場人数待ちも多くなるだろ
そうまでなるならFEZを辞めるかもってことだ
俺のPSを超えるセスって冴理亜の犬と冴理亜の父だろ別キャラ(本キャラ)保健所セスらしいな
そのセスが居ねえってとこは近接ストレスで他の職してるんじゃね?
俺以下のPSセスはストレス計り知れねえほどあるだろ俺だからセスでもつええが普通はそうならん なんとなくしゃべりが解ってきたなお前さてはホルの英語のセスやろ? 敵で向かって来る奴なら俺はスコア捨てても楽しめる
味方の故意かぶせはどーにもならん
俺を「脳死シャットセス」「冴理亜おじまだFEZしてたのか」って書いた時点で自キャラ晒さない論は屁理屈だぜ 俺万全状態ならタイマン負けねえよ
すでにパウ差HP差ついてないなら負けねえんだそんな俺を破ったのは冴理亜様だった
スラムしてからリジェ飲むつもりがスラムに通常パンチ合わせられて殺されたわ まだグラビの強さが知られてないようだな…
重ねがけのできる鈍足、重ねられた鈍足は足止めレベルの遅さになるのは驚異的
そしてグラビ引っ掛けた相手には魔道具IBによる鈍足重ねほぼ確定、まさにキャプチャーだ!
(´・ω・`)カレスでいいよね 解凍ないならまだカレスからのコンボ出来なくもないけど解凍あるからな
結局超ハマる場面は限られるゴミスキルって事 鈍足拘束スキル増やしたところでそこに打ち込むもんがなければ無意味
ダメージに勝るデバフなしだよ
雷皿が一番バランス良かったり、メテオが強く感じるのもそこら辺うすうすわかってるからじゃないかね メテオそんなに強く感じないけどな
拘束スキル増やせばそれだけ致死率は跳ね上がる
殺すのはヲリや笛だけどね 完全に動けなくしなくてもサンボルでちょっと飛ばすだけで死ねる 公式、シェルショップのラインアップにナイトメアピースがあるんだが。もうダメだなこの運営。 ページには載ってるが実際のシェルショップ内にはナイトメアピース無いし
ほんと適当にコピペしてるだけだな、毎回アプデの度にしょうもないミスしまくってる >>473
でもそれは前戦にヲリはじめとする火力足りてる前提の話でしょ
中級とかで蜂の巣にするとしても被りとか要求されるPwとか考えたら処理が追いつかなくなる前線は多いよ
最低でもPw12で200前後とか出せるヲリの処理速度があってはじめて拘束鈍足の怖さが現実になる
でもスコア出したがるヲリは動きやすいとこに行くものだし、じわじわ削り合い前線に付き合ってくれるヲリなんて稀
いたとしてもしみじみヲリの仕事をすればすぐ息切れ起こすものだし
長くなっちゃったけど喧嘩したいわけではなくてその辺どう考えたらいいもんかどうクリアするか教えてほしいのが素直な気持ち 常に撃ち続けられ、当て続けられるならメテオは凶スキル
実際は撃てるような場面=物陰から撃つときはほぼお祈りで当たるかは相手次第
確実に当てられるような場面=氷やスタンができているときは他の火力が触れるなら
周辺に撃つべきじゃないし、自分しか触れないような氷に撃つときは敵からも真っ先に阻害される
要は連携とはほぼ無縁の作業スキルなのに、脳死ぶっぱじゃ点取れないから
他のスキル使うほうがいいってなる、使いどころが限られまくるスキル そしてまた、何事もなかったかのようにシレっと修正する。5ch監視だけは熱心。 ホントだw
こういう仕事の速さは求めてないんだがなぁ メテオなんかステップされたら当たるのは一人くらいだからな
まともに大勢に当たることなんか硬直取って敵が突っ込んでくる時
くらいだからそんなに当たることがない時点でそこまで強くはない
それより毎回安定してスコア叩きだす笛や片手の方が強いやろ >>482
こういう対応迅速にしてくれるならさっさとルーレット不具合直して欲しいんだがな
直さんと本気でサ終するのに 結果が見えないとかいちいち何が当たったか見にいくのだるいし
重いから開けないかと思ったら不具合だったのか たしかに使いにくいスキルではあるけど、開けた場所でも相手の見てるとこ予想して当てていければそれなりに純ダメージ見込める
それだけで大魔法の中では強く感じちゃうわ、射程もあるから
他の大魔法とか「当てても微妙」なもんばっかだもの 一応メテオぐらいが本来の皿スキルって感じはするけどね
高威力 広範囲 遠距離 スキがそれなりにある
他職がより強いから調整しきれてないけどね 遠距離範囲とか弱くて当然なんだよなぁ
ヘルと中級強くしろ! タンブル全方向削除、エレキ弱体、スマ消費pow増はやった方がいい。 毎回イベする時はクラスチェンジ無料にしてくれ
羽すぐなくなるからチェンジができん 毎回イベする時はクラスチェンジ無料にしてくれ
羽すぐなくなるからチェンジができん サブまでスペルする余裕ないしなスペルに課金したら
全アカウントで共有できるようにすればいんじゃね?
そしたらスペルに課金するやつ増えるやろ? いつもしてるから疲れてるけど一戦だけしようと思ってログイン。あ〜一戦でスペル使うの勿体無いな、今日はもう休もうログアウト。
何時の間にか毎日する習慣が無くなってInしなくなる
同じような人居る? 一戦やろうと思ってもスペルもったいなくてじゃあいいやってやる気なくなることはよくあるよ
とにかくスペルで辞めた奴が多すぎてシャレにならない
今からでも遅くないからスペル廃止してほしい、余ったのはリサイクルすればいいだろ スペル廃止にしてもいいがそしたら遠距離がもっと弱くなるからな
スペルなくなってもオリなんか強いままやろ笛もセスも強いし
スペル無しならジャッジなんか10kすらでんやろうそれくらい弱いしな >>494
オーブ残高はキャラ毎じゃなくてアカ毎だし、
スペルは垢内の6キャラで共有は技術的に不可能じゃないと思うのにな 最悪時間制にするにしてもよ、戦争時のみとか、ログイン時間で消費ならいいんだよ
なんでこんな1日1戦でも楽しめるのが肝のゲームでリアル時間消費なんだよ
そんなに定額取りたいんならいっそ月額課金にしろよほんと スペルがリアル時間消費なのが不満なのはよく分かるけど
そんなに定額取りたいんならいっそ月額課金にしろよ、に繋がる理屈が分からん
リアル時間消費なら絶対に月額にせなアカン理由は特にないし、月額だったらこんなクソゲやる奴おらんくなるやろ サブキャラ多いからスペルつければ課金してくれると思ったんかな?
逆に使うキャラ限定されて課金額減ったぞ 言うてもとから大して課金しないでしょ?
私?するわけ無いじゃん 現に起動してるサブも全部スペルに課金してるのは少数だろうし
ほとんどはシェルかリング品だろうしな
スペルに1日24時間のやつを課金したら全部の垢のキャラで効果あるようにした方が
課金するやつ増えるからここ見てるなら改善した方がいい
だが全員がこれなら課金するって意見がないと運営は動かんからな 課金すればアップルパイを200個ついてくるとか
ログイン報酬がレベルアップするとか
限定課金服貰えるとかメリットが欲しいよな
課金額によってアニバチケ貰えるとか スペルなんか実装せずに月額500円ぐらいでアカウントの全キャラに
エンチャ最低値上昇、CC無料、どこでもバンク(戦争以外)、アイテム枠20個追加、アカウント共有バンク(トレード可能物)
みたいなほうがずっと健全だったな どんな感じになったら課金するっていうのを言わないと
運営も解らんから言うしかないと思うぞ
何も言わなかったら勝手に運営が考えてやるだけだしな けどまぁスペルのおかげでようやくクソゲ卒業出来てinしなくなったし悪いことばかりじゃなかったよ 単純に面倒臭い課金要素を増やしたって問題なだけにも思える
対応アクセサリ用意してアミュレット化するか課金して買って、更にエンチャと足並みの揃わない強化要素を入れて…って
時間限定もあって複数キャラ使い死滅させただけだろう 500円で一気にレべ45になれて階級も大佐までいけるなら課金するけどな
課金のスペルのやつもついてくるなら後多少のエンチャがセットなら 500円じゃ無理だろ月額課金のFF14ですら数千円なんだから そういえばこの前の夏フェス時に3000円課金すると武器引換券とEXエンチャ各20個と廃リジェレアステ各99個に加えて
Lv20キャラが一気にLv44近くになるアイテム売ってたけどあれ売れたのかな いま新規呼び込むならその手ないと厳しいかもね、新規が来るかは置いておいて
14もスキップあることだし・・・ 廃リジェって間違えて変換されたけど普通のハイリジェね
完全な新規なら武器より防具選べた方がいいから5000円のセットの方が良いと思うけど 考えられる課金要素があるとしたら
リネームチケット
性別変更チケット
アカウント共有倉庫
64回復ポット
コスト増加チケット
5スロットアミュレット リネームは工作粘着やりたい放題になるからダメやろ
性別は防具やガチャ履歴が男女で別れてるからダメやろ
共有倉庫なんて装備使いまわされて課金アイテム全般使いまわされるからもってのほかやろ
これ以上PtWにしてどうすんだよ さすがにこれ以上戦争をぶっ壊す課金要素はNG
そういうのはFEGでやれ 勝敗から歩兵要素薄めた挙句、空き巣ゲー放置してるし
公式にはスペルの説明すらないからな
居るかどうか分からん新規ちゃんは、
スペルの重要さに気が付く前に飽きてやめてくと思うわ スペル実装で11アカウントあったのに1アカウントも使わなくなってもうたわ
いろんなキャラ使わないと飽きるのに1キャラしか使えないから飽きちゃってやらなくなる
ちょこちょこ掲示板だけみてるけどあんまり変化もないし銃魔道具アプデ来たら戻ろうと思ってるけどいつ来るんや まずはスペルを廃止
バラマキはエンチャハイリジェハイパワポ以外に
収益はエンチャ、ハイリジェ、ハイパワポ、装備ガチイベントは頭と人を使って真面目にちゃんと企画する
装備ガチャは外部デザイナーにデザインさせた物を内部のクリエイターに作らせる
頑張って儲かったら社員にはちゃんとお給料とボーナスで還元する
マップ、ルール、スキルなどは随時調整していく
公式掲示板でコミュニティを作る
溜め込んだ分を吐き出させるのに時間はかかるが、一番真っ当で真っ直ぐで愛されるやり方だと思います そんな理想が現実で起こるわけないんだよなぁ
何かするには常に賃金は発生するわけでFEZに手間暇かけたぶんを回収できるポテンシャルがあるかと言われれば無いからな
スキルの威力や射程変えるくらいがリターン考えたら上限やろね 収入源のルーレットの表示バグすら1ヶ月以上放置だし相当開発に手がまわってないだろうな。
その上でなんか数値とかいじる程度以外のシステム変更を運営にさせるなら
それこそ大幅な収入が見込める提案とセットじゃないと動かないだろうな 正直fez2来てもfezの上位互換になれる気がしない
fezは全力で延命しろ 実際クソエニがFEZ2と言って世に送り出したFEGってゲームがああなった以上俺たちが考えるFEZ2は絶対に出ない
FEZ終わったら二度とそういうゲームは出ないと考えといた方がいい 今のジャベって時間短くなったからギリギリまで待ったら割るよね カレスとジャベの凍結時間同じになったから
どっちの氷か見逃した場合でも大体どれくらい経って割れば良いか分かりやすくて助かる それは言えてるというか同じ状態以上で時間を変えるのやめろとは思うね、今だとスネア辺りがそう
いっそエレキを感電エフェクトのある状態異常にしてほしい、アイスターゲットはもう話題にすらならないから良いけどあれも悪い例のままだよね。 そもそも他職唯一のスキル効果をわざわざ皿に持って来るのが頭悪いわ
どっちかが死にスキルになるのは目に見えてるだろうに 基礎ステータス高い職や遠距離から攻撃可能な職に他職の唯一無二スキル与えたらそりゃ他職は死にスキルになるわ
ハイドヲリがぶっ壊れだったのは勿論、弓や皿がスタン効果持ったスキル手に入れたら確実にサ終する クイックビートとかいうゴミにこそスタン効果とかつかねーかな
1秒とかでいいからバッシュとは別耐性で カレスエレキ2つも拘束スキルある皿から1つ減らして銃へ移すべき
そうなると銃は永久に逃げ撃ちできるので拘束効果時間を極めて短くする
P燃費は最悪なほど消費させて威力も落とす連射出来ないように通常その他スキルの追撃不可にする アイスタゲをスタンにうつやつ
短スカがスタン前にいてガドブレに被せると絶対に味方が勘違いするからやめてほしい >>541
今アイスタゲなんて撃つやつがそもそも居ないけど、スコア欲しいか冤罪目的の悪いやつかどれかしかないでしょ... 鰤とペアならジャベアイスタゲIBでキルまで持ってける >>511
俺もスペル課金最初の方にしてたけどやっぱ時間の管理がクソめんどくさい
ただでさえ時間長いゲームだから今日はここまでかなぁとかで数戦もしないときあるし
なにより近接はもうスペル無い環境は考えられないから 課金すんのもゲームに張り付くのも面倒になってやめた というかやめれた
まだスレオンしてるしなんだかんだ好きなのかも知んないけどゲーム自体やる気は全くないわ コードヴェインやってる 鰤がいれば合いの手間違えなければ何合わせようがキルはできるでしょキルだけなら
ルート耐性ばらまいて仕事したつもりになってる氷皿みたいな自己満足 バッ耐まきすぎとか言う片手居るけどさ
耐性持ってるから出てくる相手しか触れられない片手が何言ってんだと HP減りも鈍足もついてないからバッ耐のまま上がってきてんちゃうん >>526
名前変更チケと国変更チケはあれば売れると思うけどな
もちろん悪用の危険あるから過去に被通報歴がなくて累計オーブ消費額10万円以上とかの条件付きで
チケ自体の額も1万円くらいじゃないといけないけど >>549
垢作った方が早そうlv45になるチケット付きで、まぁ一からと移動じゃ全く同一になれるわけじゃないけど 悪用の危険って言うがどんなことに使うか解らんしな
例えばどんな悪用があるんだ その辺をちゃんと言っておかないと今後も名前変更できるなら課金するとか
いう人が耐えないと思うけどな悪用するやつならそんな面倒なことしなくても
サブキャラでルレ当てて育てるやろその方が早いし >>545
今の人口数まで露骨に人減ったのはスペル実装後だからね
リリボルジャミまではそこまで減らなかったのにスペルで明確に人消えた
なので集金要素増やすべきとか課金優遇すべきと言ってる奴は社員か知的障害者だろうなあとおもってるわ 無課金だけ多くなっても利益がなかったら結果サ終するのが解ってない
それこそ知的障害者やろ課金有利なのはどのゲームでも一緒のことやし
有利じゃないなら何の為に課金するんだ? そんなに高い額支払ってる訳でもないやろ他ゲーなら馬鹿みたいに
課金してんじゃねえの?要は自己満足なんやからこんなくそげに
課金したくないだけやろ?だから課金したくなるような内容を言えって
言ってるんだよ 内容も言えない時点で運営に文句言う資格ないんだよな あれだけボロクソのクソゲにしといてまだ同接千人切ってないって頑張っとるやんけ
まじですごいわ有能やなw
まぁそんなことよりApexおもろいで ネトゲ全盛期当時pvpが熱かったF2Pは色々あったが皆最終的に札束ゲームだと気がついて「何かないか」と色々ゲームを転々としていてクソゲと出会ったんだよ
クソゲ自体当時としてはなんでそれで運営できるの??くらい斬新なビジネスモデルだったし 何よりゲーム内容も素晴らしかった
しかし現状維持は退化と同じで10年も同じ事を続けた結果
10年前の夢を見てる生き残りくらいしか続けないゲームになった 現状維持のほうがマシなアプデしかしてないですねはい がめぽ運営だった頃に開発のマルタと協力して意見のすり合わせがずっと続いてれば生きてたのかもしれないねぇ その頃から既にスクエニが関与してたっぽいけど 最新のFF14やってるけどクソゲはまた違う面白さがある
FFのほうが定食過ぎてメインストーリークリアすると休止がちになるな 14はまたタイプが全然違うけど、楽しむには人も多くていいからね
どこぞの狩猟ゲームもだけど強いNPC相手するほうが万人受けは良い バニラと関係維持してたらまた違った未来があったかもしれない 最近は共闘ゲームの覇権、サーモンランまであるからな
FEZ民でサーモンハマってる人多いわ 普通に考えたらマンネリして売り上げ落ちてきたら次回作!って感じなのに、どっかのアホメーカーがお馬さんゲームに売り上げ溶かしてしまったんや すごい正直にいうと、このゲームの運営開発では何もできないと思う
このゲームに期待して待つより、自分でこのゲームに似たネトゲ1から作った方が可能性があるぐらいだ 実際その通りだから今多数のユーザーや他社はくそげはよサ終しろって思ってる
サ終しないからいつまでもFEZライクゲームをスクエニ以外から出せない
出そうとするとアソビモみたいに目を付けられてライセンス料取られ無能を送り込まれて破壊される そういや、今のバッシュってダメージないけどかぶる場合ってバッシュが優先になるわけ? >>571
なってたら下手くそがブチギレたりしてへんやろ 今ですらかぶせスコア余裕で出せるのにまだ遠距離強くしろ!って内容だから詰んでる かぶせシステムはある種優れたゲーム性だけど遠距離からかぶせる人にスコア入って
かぶされた人は死ぬからFEZは遠距離武器のない接近戦だけの対戦ゲームなら超人気ゲーだったよ
遠距離から削らないと当たりあいが起きないってスクエニは考えてしまったので過疎ゲームなんだよね
皿と弓のない風スキル近接戦ゲームなら作れば外国の中世剣戦好きも集まるでしょ
TOSはサ開始当初から遠距離誘導必中ミサイル職あったのがPVP失敗の大本だった 弓がない戦場とかねえよ
NPC弓ユニットでもいいから実装しないとおかしい 遠距離ゲーの辛いところは遠距離やってるやつですらつまらないということ
ヲリを強化せず、遠距離を弱体せずにヲリを増やすのが最善策だぞ スクエニはFEZを近接職対戦ゲームにしないのを不思議に思ってる
ストリートファイター5ユーザーは多いよヲリの風スキルで足りてるのに
なぜ皿弓まで入れてかぶせ利敵工作ゲームにしてるのかが理解出来ないって話題になる 総力戦はなんだかんだ、シェルに飢えてる層には競争期間も魅力だし
褒章期間は国家で差があるとはいえ必ずブーストくるからな fezで近接やると遠距離の2倍くらい疲れるんだけど俺だけかな エンチャみたいにスペルも一戦のみ有効なやつ配ってくれんかね
1戦しか戦うつもりないのに24時間も継続するの困るわ
3時間報酬の書がさんざん嫌がられて変換できるようにしたん忘れたんか もしかして、時間制にしたらスペル勿体無くてもっとログインするようになると思っちゃったりしたのだろうか… >>587
俺遠距離やると近接の1.5倍くらい疲れる 少数の遠距離は基本大魔法使わないからかなり難しいけど
戦争の遠距離で20k出すのに近接と比べて難しいと思ったことないな・・・
最低限、硬直にスキル当てれればいい程度 (´・ω・`)今からすごい事言っていい?
(´・ω・`)MAP入れ替えされても全く楽しくない! マップなんか作りこまなくていいから一か所くらい月一で新マップ作ってくれや
それこそもうポリゴンごりごりのブロックのみのマップとかでもええからさ
それとか新ルールとかでもええぞ
スプラトゥーンパクって時間切れになるまで領域とりあって多いほうが勝ちとかな
PW回復2倍になるとかHP2000になるとか
イベントらしいイベントやってないんやしたまにはお祭りみたいなイベントしようや スペルのせいでずっと同じキャラ、同じマップ、過疎時間は同じメンツ
そりゃ飽きて人も減るわ ストラテジーによるある、マップ自動生成機能を開発していれば…
たまに引き当てる糞立地も、また一興 今日、坂本か
パニなんて数えるほどしかやったことないけど
(そもそも当たらない)
パニカスやるか 近接したら遠距離の10倍疲れるキラマも取ったことあるが
楽しいと思ったこともない思えば続けてるしな 近接と遠距離では難易度が違う
ソロとPTでは難易度が違う
集団行動している人が多い時間帯と少ないニートタイムでは難易度が違う
人が多く集団行動も多いゴールデンタイムにソロでキラマ千人長をで取る奴がいたら見てみたいもんだね このゲームも何かしら公式で要望言ったりここで要望するやつがいるから
持ってるだけで言う奴が誰もいなくなったら終わるのも早いからな
もうそんなレベルまできてる儲けがないと思えば即終了するからな
新キャラ作ったらレべが一気に40か45になれるイベやって欲しいわ
スペルは廃止でもいいかもなそしたら色んなキャラで遊べるし いつも思うんだけどなんで近接と遠距離なの?
近接なら遠隔、遠距離なら近距離だと思うんだが ただ言いやすいだけの話じゃね ゲーム専用用語みたいなもん
難易度が違うから疲れるんだよその点遠距離は後ろから見れるから楽
ゴールデンタイムでソロでキラマはあるその時はおってなったが
遠距離でもキラマはあるから遠距離でいいわってなるんだよな 環境にもよるんだよな遠近の適正
通信環境や自らの反応速度に自信があるなら近接
解像度や視野角が広いなら遠距離
近接やってたら解像度(静止状態で見取れる範囲)は絞ってもいいから、
エイムモードでとにかく視点をグリグリ動かしながら瞬時の判断を次々繰り返す
近接が楽ってのはこういう視点移動や反射運動が苦にならない人
遠距離はできるだけ高解像度でパンしないで見える範囲を広げて、
羽モードで視点移動は控えて大局的に大事なところを制す先読みが重要になる
遠距離楽しいってのは画像処理能力が高くて大局観がある人 ガックシはソロ野良でもキラマ千人長だよセスなのによくやれるよね
バンクと練習場で鍛えてあったにしても戦争で強いのかとは別次元
むんちゅうは練習場だと強いのに戦争だとあまり強くないのは知られてる むんちゅうはネタで裏抜けたり敵釣ったりしてるからスコアでないだけで普通に前線に居続けたらスコア出すぞ 俺様はマネしてる相手のスタイルが度胸ある前線ダメージメーカーだったからな
冴理亜様のツール無しの素体プレイの限界を見たままに演じてみたのさ
時間はかかったがセスの前線プレイなら元祖に近づけてるだろ? >>596
マップ自動生成が無理でも、せめて中央大陸廃止で布告はシステムがマップランダムで自動で行う形式だと良かった
そうすれば全キャラが援軍として参戦可能になるから人数条件対等の戦争のみになる キプ位置固定されて中央で殴りあってる猿にマップ用意する必要あるんですかね もう棒状の地形で直線押し引きするだけのMAPでもいいんじゃないかと
猿も領域の奪い合いに強制参加 お前らのそういう声鵜呑みにして去年フェスにFEGマップイベやったじゃないか
さぞかし大人気イベだったんだろうなあ >>612
その次はレーン3本作って一定間隔でmobが進軍する様にしよ >>614
それで50VS50 と NPCのほうが良い気がする 冥界軍介入
国家の枠を超えて協力し、冥界軍を撃退せよ
冥界軍のNPCには、これまでにデリートされたキャラの名前が使用される >>588
24hスペルを鍛冶錬金屋に持ってったら回数スペル×3に変換可能になればいいんだけどねえ
1日2戦以上する奴は変換すると損するがほんとに1日1戦しかしない奴なら変換すると得する
毎日1日1戦するなら2週間スペル買えって事でバランス取れると思うんだけど 笛で凍らされてる時に魔法消すルーンを敵に当てて
敵が魔法当ててきたら
無効化された上に動けるの?
無効化されるけど凍ったまま?
てか魔法消すルーンてあったほうがいい? >>618
凍ったままでイレイスがかかりますハイ
魔法を消すルーンよりキーンセンスを復活させてほしい
ヴォイド長すぎてイライラするんじゃ >>619
ダガスト死んだのにどんだけ短剣に有利とりたいんじゃ
寧ろ闇くらいしか入らないだろう というか強化してほしいとか笛いってるけど
アンケじゃ弓雷皿並みに弱体案件だった気がするぞ >>625
政治力あったら凍結転倒無効になったりパワ耐性ついたりダガスト弱体されない
この人口でそんなものがあるとしたらヲリと氷皿くらいだろ 氷も耐性時間増やされたりアイタゲ即産廃にされたりしてるだろ 耐性時間って延ばされたけどジャベ修正で短くなってないんだ ウォリは強いから数が多い理論なら笛は最弱職だよね^^
本当に強いと思うならみんなやるよね^^ 笛は上手い奴がやればめちゃ強なんだけど
LOLとかFPSとか本格的な対人戦についていけないおじさん達が
スコアとか語ってるのがこのゲームだしこんなもんでしょ
上手いやつはもっと個人でキャリー出来るゲームやってるよ 最初期笛はガドレ貫通する脳死フィニだけで強いから人口多かっただろ 建築殴らねえ笛カスだらけになって前線押してるのに領域差ついて勝てねえって戦場だらけになった事は今でも目に焼き付いてる 笛実装時といえばハーピー行列のほうが鮮明に覚えてるな そういえば狩り待ちとかしたなw
なんだかんだで、まだまだ賑やかで楽しかった頃 >>631
対戦は対戦だけど求めているものがちょっと違うんだと思う ヲリと笛では戦う戦場がちゃうからな
少数なら大剣はもういらない子になっちゃったし 声がでけえ意見だけ取り入れて少数派を生殺しにし続けた結果何もかも中途半端になったクソゲ
たぶんサービス終了する時も煮え切らずうやむやな感じでふわっと消えてくんだろうな サ終するならどっかに権利投げてほしいわ
素材は最高だから神運営が付いていれば今でも戦えただろうに 氷皿4人とかになるとほんときついな
敵倒せない氷耐性エレキ耐性で止めらないの地獄だった
どうすりゃいいのこれ 純片手4人でも短剣4人でも相手が普通構成ならきついからそういうもんだよ
笛4人はすげー強いけどな 重力のスキルツリーの位置に、状態異常無くて威力がスマ程度、
範囲が重力程度の直径しかない単純火力スキルが入れば鰤皿が流行りそうなんだけどな
サンボルは取れないがエレキは取れるからそこまで弱くならないし どのようなプレイしてるのか勝つためスコアのためと分かれるるよね
キル速度を競うキル狙いのプレイしてないと負けるよ
でもハイエナするために虎視眈々と敵hp減るの待つ人だとFez向いてないいつも負けてるでしょ >>643
味方のいるところまで下がる
臨機応変に協力プレーするゲームやぞ 同じ職4人でどんな構成でも倒せるほうが異常だからな 笛4人で連携取ってきたらルーンを役割分担して最強になっちゃうのか つーか笛って当初の仕様からするととんでもないレベルで弱体されまくってるのにまだ弱体足りないというのかね?
今笛もっと弱体しろ言ってる奴は初期笛の性能見たらおしっこちびるどころか心肺停止するぞ 登場した時の笛はクソ強かったな
カレスとフィニだけで片手すらも瞬殺で即死していく様はこの世の地獄かと思ったよ 昔の笛は本当のタイマン仕様だったからまったくの別職として見たほうが良い
今の笛は丸くして少数寄りの性能で大人数の主戦でもそれなりに戦えるよう調整されてる
そのおかげで少数戦で純大剣を追い出したからな
実装初期の笛はあれはバグってレベルだなw 初期笛のフィニは状態異常の敵に対してダメージ2倍くらいになったもんな
フィニだけで700くらいダメージでてフィニゲーだった >>655
確かエンダー状態だったよな
スゥっと剣をおろして澄ましてる間に集中攻撃されて落ちていく様は、中々面白かった 実装初期の笛でも戦場にいらんとか言われてたんだよなぁ見る目ないやつが多すぎる
主戦でもどこでもすごい強かったわ 初期のフラッシュは馬キマにも仰け反りあって笑った。 マップの場所替え何の意味があるんだ
結局起きるのは元のザークマップとデスパマップのとこで変わったところは起きない
意味あんのかこれ 思うに今の笛は性能が強すぎるんじゃなくてコンセプトそのものが三職とかみ合ってない、別ゲーだから
どんなに弱くする調整してもしても弱体の声は止まらんと思う
笛弱体求めるのではなく笛自体を削除するしかないと思うぞ そこまでしなくていいんで、SDのゴミっぷりをどうにかして欲しいいつまでバグ放置するつもりだ >>659
メンテ明けてからやたらネツの領土広がったのとゲブがアークにタッチしにくくなってるの見て思っただけだが
エル方面の布告が少なすぎたのとゲブが中央に進出しすぎなのを是正したかったんかな? キマ血集めれるマップがゲブから遠くなったのどうにかしろよ 同じマップの場所だけ変えるより新マップ追加やボツになったマップの領域差などを改善させてまた出してほしいな
濃霧戦もやりたいわ中規模歩兵戦みたいで好きだった 銃は昔に戻すだけでずいぶん変わるのに何でやらないんだろうね
技術的にも全然難しくなさそうだけど
昔に戻ったら強すぎるというアホがいるが、ヲリ一強には変わらないから安心しろ
オイル、アシッド、ヴェノム、ディジー、全てヲリ様と短カス様の政治力で消されたスキルだ
これらのスキルを復活させあとは銃でイーグル、ピアを撃てれば銃スカとしては何の不満もない ヲリ一強に変わらないのならオイルアシッドヴェノムは復活してもいいがデイジーは復活しない方がいいだろ
ただでさえ多いと負けるスカがますますお荷物になるだけ リスクない上に何の当たりあいも起きないから銃カスは嫌われたんだよ
射程がエクス並みだったら自らも餌になれるから当たりあいも増える 短スカは戦術アプデ前より火力インフレでガドの存在意義が減って(セスのシャット弱体もある)
凍結転倒無効、エレキとかで自らもデッド増えてきついからな ヲリの政治力なら納得するけど凍結転倒無効から始まって説明無しにアム・パワ耐性で放置
アンケで渋々アム耐解除してもダガストもきっちり弱体して政治力って言葉が浮いてるわ >>668の言うとおりオイルアシッドヴェノム復活するとしても射程は見直し必要だな
オイルはヘルと同射程にしてダメージ被りか解凍のどちらかをありにする
アシッドは短のブレイクと同射程にしてダメ被りも解凍もありにすること
ヴェノムは射程を若干減らして毒ダメージ撤廃して純粋に攻撃力上げ、つまり射程を僅かに伸ばしたラッシュバレットでいいんじゃないかな 忌み子は生まれてしまった時点で何をどうしようがもう誰も救われないのだ ヴェノムの毒ありで行くなら射程はエクス並にしないとあかんぞ スカは弓短で完成してるしな。銃は笛とくっつけてルーンを銃にあげればいいよ。
もっともそんな開発力が運営に既にないのは明らかだが。 三銃士っていうくらいだから銃は笛とのほうがお似合いだよな ところで銃にキャノン系アルジャン?
あれ銃じゃないよね・・・いっそ砲兵のほうが良いと思う もう全ての事に物申す事が多すぎて開発内どころかこのスレ内でも意見が飛び散りまくってて収集つかんな ハイドカスにディジー打つと一目散に逃げていくから面白かったw
当たりあいは銃のコンセプトと違う、それはヲリの仕事
銃に当たりあいさせるんなら片手並みの耐性とエンダー必要
今の戦場で当たりあいを無くしてるのはバッシュなんだから本来バッシュを弱体すべきなんだよ ディジーなんてそんな強かったわけでもないのにね
ハイド中ディジー見てステップ回避できるし、ノーダメで仰け反りと転倒があるから
オイル塗る方が良かったよ ハイド暴きならスモーク焚くのが1番良かった
スモークとヴェノム復活しないかなぁ >>680
その理屈で言うと当たり合いを起こさせるためにヲリを前線に増やしまくることが必要になってしまう
結果的にヲリゲの加速に賛同してる事になる
当たり合いを起こさせる+ヲリ以外の職も前線で戦えるようにすべきってとこに水を差す意見言ってるのが>>680のような銃カス ぼくのかんがえたさいきょうのFEZ
を各々夢見てればいいじゃない
昔を懐かしむか夢を見るしかないのだから
どんなに夢見ても理想のFEZになることはないけどね FEZ2が出てもいいのよ
ジェネシス?知りませんね 今の銃スキルってほぼ全部ゴミだけど
唯一使いものになるホワイトバレットだけはそのままの性能にして欲しいな、戦争では使えんが 戦争3つしかないどこも人数99未満だけどどうして? レイン減って皿が増えた気がする弾幕MAPでレイン0とかもあった敵だけレインふってて
自軍皿だけPCD全くでてなかったから皿を抑える力はあがったはずなんだけど
ヲリに弱すぎてレイン弓であることが職比率便りだからな 銃は戦争で使うためのものじゃなくてMOB狩り用なんやろな
実際ほかの武器よりも効率5倍くらいいいしとんでもないチート武器やで
MOB狩り特化やから戦争では使い物にならないのもしょうがないよね
セスも建築特化で歩兵死んでるし 旧笛も対人特化で建築死んでたしバランス取れてるわ 皿スカの対建築はオベのHP増えたぶん上げていいと思う
ヲリセス笛はそのままで >>692
対建築や対人は戦争に関係あるけど対MOBは戦争に全く関係あらへんやろ・・・
それで対人も対建築もごみにしていい理由にならへんわ スクエニは天下のFF14チームを持ってしても
PVPは今のFEZ以下のクソゲーしか作れないんやで
最底辺FEZチームじゃ考える頭ももっとらんやろな ルレバグは直さないつもりなんだな
首都落ちもそうだし、不具合放置しすぎ
ロイクエとか宿屋を大陸で出来るようにした方が読み込み負担少ないだろ
ロイクエは大陸無理ならイベのポイント制みたいに達成回数カウントでまとめて受け取り出来るはずだろ >>697
『ルーレットの演出後のCLICKが押せない不具合について』ってお知らせが上がってたから何か進展あったのかと思ったら単に古いお知らせを再掲載しただけだしな
原因が原因なだけに本格的にサ終間際と思うしかないわ、サ終近くないなら最低でも原因を調査中とか順次修正作業を行う予定と書くからな
閉じるを押すという対処療法じゃなくて根本治療としてFLASH廃止しろよと サービス終了する瞬間はみんなで花火でもあげるんか? 年末にあるであろう戦線復帰CPの時に復帰しようかと思ってたけど延命しそうにねーな
倉庫に埋もれている金コ100枚以上は火を噴くことも無く風解するのだろうかね >>657
いや、マジで弱かっただろ
クイックで初動やるしか能がないレベル
実際誰も部隊で存在を認めさせられなかったじゃん
俺のいた所も1人だけ可能性を追い求めてたけど無理だったぞw ぶっちゃけもうサービス終了で良いだろ 誰か困るんか?
昔と違って選択肢も多いし、ゲーム毎の独立採算性っぽいからスタッフもいない
明らかにFFやDQに比べて不正や暴言の対応があまりにも遅すぎる
スクエニ自体はかなり厳しいんだけどな そういやFlash終わる前にWin7が終わるが、これ理由のサ終は多分ないやろなFF11が存在するから何か対策講じるはず
IEも終わると聞いたことあるが調べた限りくそげに関しては大丈夫そうやな
というか同じくIE必須のドラテンがあるからこれも何かあったら対策される
ほんとFlashなんだよなあ
アメーバピグのようなブラゲでもないのに金集め装置に使ってるという理由だけで終了のリスクあるとかほんまアホや ブロックチェーン技術取り入れてFEZ2作ってくれ
まあ無理か とうとう戦術アップ以降やりたいネトゲーが見つからないまま
win7機を買い換えなきゃならん時がくるのか PCでのネトゲは終わりつつあるからもう見つかることないんじゃないかな、
そもそもスマホゲームの売上に勝てないとメリットすらないからねぇ・・・ MMORPGがオワコンなようにFEZみたいな形式のゲームももはやオワコンなんじゃないの
PUBGだのフォートナイトだの荒野行動?もさっぱり聞かなくなったし でも最近スマホのMMORPGは増えてる気がする
単にスマホという市場が熱しやすく冷めやすい焼畑市場なんじゃないの PCゲーがだめなんじゃね
スイッチとかPS4で出してコントローラでプレイ可能とかそういうのが必要 FEGはチュートリアルのレイス召喚時に確定でフリーズするバグに遭遇したせいで
萎えてそのままだ いやいやむしろプラットフォーム限定したら10年も持たんかったでしょ
ポンコツPCでも動くからこその長寿でもあるわけで。。。
ログインにIE、ガチャにflashってのは予想外に長生きしすぎただけで
当時としては当たり前だったし、ゲーム自体は問題ないんだから
逆にもっと汎用的なミドルウェアにしちゃえばいいのに Flashを使ってたフェスティバル前夜祭のページが密かにFlash廃してたから
作り替えの意思は有ってまだサービスいけると踏んでたんだけどな
いくら前夜祭を作り替えてもガチャのFlashやめないと収益上どうにもならない (´・ω・`)ももクロマンチョコ
(´・ω・`)もはや、何が何だか分からない 民間のwin7は知らんが、企業のwin7は23年迄延長されたぞ。
延長されるグレードは知らんがな。 5-0待機2つあるのにそこから布告してくるエルの空き巣チームwww スクエニとしてはWin7とかIEとかfrashとかの心配が無いFEGちゃんに後を全て託す予定だったのに
frashより先に死にそうなのがほんと草 サービス終了のお知らせがきても誰も驚かないだろうしな。あーやっぱりかってみんな思うだろう FEGは頑張れば良ゲーになった可能性すらない出来だから・・・ あのチームはクソ弱いから5:0が何個も起きてようがお構いなしで布告する
今じゃエルで最弱の部隊でしかもほとんどが赤く固定してる上等兵ばかり この時間の割れ戦場、全部部隊がらみ
どんだけ嫌われてんだよ笑える 5vs0でずっと放置プレイしとけばいいのに入って相手するバカがいるんだよな
FOしろ じゃあどこいきますか→布告する→5:0のまま残りは大陸で10分待ち
人が増えるのも5分立ってからだから合計15分も大陸で待つことになる
これを何度も繰り返すだけだから嫌気さしたり萎えた隊員が来なくなる 俺がいたときは基本防衛しか入らないでそれでも圧勝するような部隊だったのにw
弱くなったのか……
まぁあんな雰囲気じゃ抜けてく人が大量なのはわかる 戦場が埋まらなくなるくらい人がいなくなるまではゲームとしては成立するから
実際まだまだ安泰ちゃうの
300人くらいからが限界な気がするからそこまでは余裕よ 埋まってない自国防衛戦あるうちは布告できんようにしてくれや 中途半端に時間たった戦場とかデメリットしかないんやかそこをどうにかしてくれよ 小4でライジンオー→おもしれー
小5でガンバルガー→何かダサい でもおもしれー
小6でゴーザウラー→あれ、何かガキっぽくね?おもしろくないし
俺は小6から拗れてしまった 机の前でじっとしてられない登校拒否児で昼頃の人口居るんじゃない? 一昨日復帰したけど
ストスマで高速移動しりキマやジャイが高速移動してたりするけど
何だありゃ? 多分ラグだろ、相手の回線が糞で位置情報の送られ方がワープにならない程度に遅いんだろ >>739
最近瞬間移動見るね、少し前には見なかったんだが急にどうしたんだろう そのラグってる敵が多いねって話だろアスペか?
残念ながらなんで瞬間移動するかって話じゃねンだわ https://youtu.be/cvkZ4RaYSE8
戦争ごっこってのは、本気でやるとこんな感じになる
FEZはソシャゲでいうオート戦闘機能を手動でやる程度のもんだ
その程度の化石化したシステムで、あーでもないこーでもないと老人ががん首揃えて
茶飲みながら汚いキーボードをたたく姿は人には見せれんな スマホでながらゲーが隆盛の今、PCでネットゲームをするって層のメインは
中高年のヒマ層で、そして年々減少しつつあり、そんな少ないパイの中でマイナーな
FEZという化石化したゲームの中の話をウダウダ続けれるのはある意味すごいとは思う >>735
エルっていうか北いく阿呆が多いとダメだな
北なんて警戒出して南取らんと話にならん
あと訳わからん暴言キッズが増えたんか?
意見は3,000戦以上してから言え 頭脳は子供とかLOLとかフォトナとか反射神経求められるのやれば最強じゃん 反射神経ってのは、とどのつまり発達途上の新品神経系だからこその優遇だ
脂肪や無駄なミネラルで周りを固めたオマエラには二度と手に入らない環境だよ 蠱毒を生き残った者同士もう少し仲良く出来ないのかお前らは フェーズ3まだか
スキル調整も無いしアンケ結果も関係ないだろさっさとやりゃいいのに いつになったら銃と魔導具まともにすんの?
なかったことにするつもりなら金返せ ゴールデンタイム以外で戦争がまともに成立しない段階でサ終ライン超えてるよね、正直。 戦争がまともに成立しないの定義が分からんけど
戦争が1箇所だけで、しかも100人埋まらない時間は今のところ長くてもAM4時〜10時だな
個人的にはそれ以外の時間は戦争は成立してると考えてるが イベントといっても毎度看板変えるだけだからつまらんな INして2分以内なら参戦キャンセルしても他戦場は入れるってくらいのアップデート
やんねーと、もう無理だろコレwwwwwwwwwwww 人数少なくても全員まともなプレイヤーだったらゲームとしては成り立つんだけどな
もはや職バランス以前に良プレイヤーとクソプレイヤーのバランスが完全崩壊してゲーム性が終わっとる
せめて割れ戦場作らない努力でもしたらどうだろうか 全員がまともなプレイヤーってどれだけ夢見てるんだ
このゲームをまだやってる時点でまともなのはいないぞ ちょっといいすぎたわ。
だけど現実は半分もいないと思うぞ。 >>768
まともなプレイヤーならまともな戦争が成立しないことを分かってるからクソゲなんてやらない 本スレ怖い
なんでFEZってタイトルで何千スレも豚ヅラで日常会話してるの
FEZじゃなきゃだめなの
しかもスレの消費が最新ゲーム並みに異常に早い 平日朝方に戦場100人埋まらなくなったらサービス終了が見えてくる いいから盾皿復活効果時間中追加防御40UPはよしろあ。 >>767
とりあえず割れ戦場作ることが有利になるイベント乱発をやめろと
総力戦はRスペルのリング販売と限定品販売するだけのイベにしよう 前よりネズミが気にならなくなったなと思ったらセスの人口減ったからか 今のセスは他職の介護無いとまともに活動出来ない
野良だとナイタクするくらいしかないがしたら嫌われるしで色々と詰んでる ■ ネモの FEZ 公式アクセス数推移 ■ 19/10/08
06/02 正式
中略
15/11 41万
15/12 45万 日本88 台湾7 香港3 韓国1 米国1%
16/01 36万
16/02 37万
16/03 33万
16/04 24万 日本84 台湾10 香港4 中国1 米国1%
16/05 29万
16/06 25万 鯖統合3→1 LEASH鯖 (革紐 束縛の意)
16/07 商標登録 FANTASY EARTH GENESIS
16/08 40万
16/09 28万
16/10 32万
16/11 31万
16/12 24万
17/01 28万 日本91 台湾7 米国1 香港1 豪州1%
17/03 実質的アプデ総責〇〇ネモが休止 = 糞ゲー化
17/06 Lv上限40→45 (経験緩和1/3) 新スキル 銃,魔道具スキル変更
17/11 リリス、ボルテックス、ジャミングタワー、スペル&アミュレット実装(課金ゲー化)
17/12 FEZ運営ゲームポット (2001年創業) 倒産
18/04 16万
18/05 11万
18/06 9万
18/07 13万
18/08 11万
18/09 9万5 日本74 台湾20 香港2 米国2 中国マカオ%
18/10 10万
18/11 13万 日本71 台湾21 中国5 香港1 ブラジル1%
18/12 12万 日本71 台湾24 香港2 中国1 メキシコ1%
19/01 8万5 日本74 台湾22 香港3 メキシコ1 米国0%
19/02 7万 同接994
19/03 5万
19/04 6万5
19/05 6万5 日本70 台湾19 中国7 米国1 ブラジル1%
19/06 5万
19/07 5万5
19/08 5万5 日本76 台湾20 中国2 香港1 マカオ0% (四捨五入)
19/09 同接1,024
19/10 同接1,106 ←今ここ 終わらせるにはもったいないゲームだった
時代に合わせる努力を怠らなければもっと長生き出来ただろう いやもう十分だろ。1年持たずにサ終するオンゲも多い中、10年以上も持たせてるのはバケモンだぞ スクエニのPCゲー教育施設と化したから
採算度外視でまだまだ続くゾ fez2まだあ?
グラフィックだけ最新に変えて新規コンテンツとしてスタートしてくれ >>784
教育部門になったならさっさとルーレット不具合直してくれませんかね?
新人どもがHTMLすら使えないんじゃアプデお知らせすら更新出来ないぞ つーか、ルレとプライズリサイクルが真逆の位置で反復横とびさせられるのとか
普通の運営なら最速で変えるでしょ、利益に直結する部分じゃん
そういうのもなんも考えてねえからなここ 反復横飛び?しないだろ
出るまで金コ連投で回すか確定チケなんだから エアプか?FLASHが死んだせいで何が出たのかはプライズで確認しないといけなくなってるんだが それ別問題だから…
早く直してやれよとは思うが自分はルレ回さなくなって長いのでどうでもいい >>788
リサイクルせず金コインをお買い求め下さい プライズ反復しなくてもレアアイテム当選確認できるけどな
ハズレアイテムのためにまわしてる層とかいるなら知らん てか今回ホル勝つんか。
本当にゲブかホルかだな。たまにはカセ勝ってくれよ。
もうリング全国2倍でええのに。 まあ簡単に言うと全てにおいてUIが壊滅的に不親切なんよね
全てのルレを底ありにすればわざわざプライズ見に行かなくてもハズレアイテム含めて当選履歴見れるようになるのに
UIの改善する気が無いならせめて全ルレ底ありにして欲しい 多少は変えてはいるけどそもそも10年前ですら不便だったのをちょっと上げただけっていう
マウスだけで数字変更ぐらい同時期ですら標準装備だし
入手アイテムが自動でまとまらないわ上限超えたら2枠目に行かずに持てませんやらってそうそうネトゲでないぞ 今年UI関連で改善したのは前夜祭のアイテム一括受け取り可能になったぐらいか
去年は結構UI改善あったんだけどなしょぼすぎだろ >>794
総力戦はメンテ前日のアクティブ数の勝負でしかない欠陥イベントだからな
国を背負って戦うという意気込みを全く感じることが出来ない糞イベ
これからますます過疎が進んでいくと今後ずっとホルしか1位にならない
いい加減この間の薄桜鬼イベントの形式に変えて欲しいわあれなら国格差はない ルレの演出がまもなく使用できなくなるって結構前から言ってたのに
この後に及んでhtml5化すらしてなかったからな
どんだけ判断能力ないんだよwそして実務出来る奴いなすぎだろ やっぱり来年で終わるから何もしないだけなんじゃないの? 現時点ではそうとしか言えんが、それだと前夜祭のUIを改修した点と矛盾するんだよな
UI改善はまだサービス終わらないカモフラのために一番簡単そうな物だけ改修したとかなら知らんけどな
それで残り1年やり過ごそうと思ってたが、想像より早くFlashがまともに動かなくなって今頃焦ってるとか メッセージウインドが一つなのでシステム、戦闘、チャットログがごちゃ混ぜになる
アクションゲームのくせにアイテムポケットが2つしかないので
いちいちアイテム開いて使用しなければいけない
エルの街で銀行いくのに毎回ジャンプさせられる
ゲブの宅配イベントアイテム受け取りがクソ遠い
毎回NPCとの会話がだるい
ヴィネル島で遠い入り口にポップするとうんざりする
アイテム受け取りで何度もソート作業させられる 本来なら移管時にウチヤマがやるべきことだったんだけどな
あいつのやったことと言えばバンク大会、癒着、ゴミゲ製作、ゲームを快適にしようと考えたり先のことを一切考えてなかったんだろう この時間でも2か所しか埋まらないんだな
エルが数か所布告して、5:0のまま終戦しそうなのは流石だ もうくそげは片手間運営な気がしてならないんだよな
竹添は今別ゲーに関わってるようだし、李も何か別のリリース前ゲームに掛かりっきりな気がしてならない 委託してるんだからそりゃスクエニでは片手間だろ
表向きは協業って言ってるけど ルーレットとプライズが離れてるのって、負荷対策じゃないの? あら?セスは今FEZ史上最多になってるよこのことが話題にならないのは不思議
残念なのは時々セスのPCD1位が3kだったりで歩兵セスは壊滅的に少ない
ほとんどのセスは堀りか破壊だから増えた理由がわからない 元が少ないのを史上最多といわれてもな
三職抜かしてから騒げ ゲブのようなキプ攻めしかしない国相手ならセスばかりの陣営は強いよね
楽に破壊スコア30k出せるのが魅力なのかなぁ
歩兵セスのマネしたいような人いないと思うし セスは他職と比べてエンチャも要らんしアホでも総合スコア出るからな
裏専御用達 最低でもビルブはないとゴミだろセスは
無課金だとビルブを恒久的に入手する手段がロイクエしかないから無課金には一番厳しい職だと思うが 別にアタックエンチャで建築殴ってもいいのよ。アタックエンチャ12-15ならゲイザーで800〜900未満与える。 ナイタク問題無視して建築特化クラスなんか追加した運営が
一番領域ゲームを理解していない、しかも移動スキル持ちとかバカの極み
なぜ簡単に領域スルーできて短時間で破壊できる異常さに気づかないのか
普通こんなの召還解除したらキープに戻るように修正するやろ アタックエンチャで妥協とかしょぼいやん、ビルブで20後半出せば余裕で1000オーバー出せるのに
ジャミを1撃で破壊出来るかどうかの境界は大きい
相手が脳筋ならいいけど真面目なら、時間かかって建築破壊してると歩兵能力弱めに弱められたセスは処理される クロニクル城門戦はチャリタクやり放題でバランスぶっ壊れ
ネツ防衛がずっと勝ってたのもこれのせいなのに最後まで修正しなかった 何故か今ネツ1位でわろた
でもギリギリだから最終的にホルに追い抜かれるやろなあ人口差は正義 ナイタクがちゃんと規制されていればセスは弱体されなかったと思う
セスのヘイトって主戦よりネズミ行為が9割だったと思うから
セスはナイタク規制しない運営を恨め
これある限りセスへのヘイトは減らないどさくさに紛れてヲリが嫌いなスキルから
弱体される 運営は何故かナイタク推奨して歩兵能力をゴミにする方向でセス弄ってるからな
ユーザーの考えてることと真逆の方向突き進んでる セスのヘイトがねずみってマジ?
ショック弱体化に始まりネズミ全然関係ないところも大量に弱体化されてるぞ シャットもネズミには一切関係ないしただ単にヲリ以外弱体化したいだけでネズミがどうこうは建前だぞ >>825
アンケの結果みてみ?
シャットって他の弱体されたスキルと比べて票全然少ないよ?
どれも10%台でどんぐりの背比べ
それであの弱体はやりすぎおかしいんだよね
ちょっとの差でシャットが一位だっただけ
そもそもネズミ対処って票が分かれやすいナイタク弱体票がないから
一番人口の多いヲリが嫌いなシャットが弱体されただけ ここでのセスへの文句もほぼネズミだったしシャット弱体されたところで
ネズミストレス減らないんだよね アローレイン 20.3% ←弱体
アイスジャベリン 30.8%←弱体
ジャッジメントレイ 25.0%←弱体
エレキドライブ 24.6%
サンダーボルト 17.1%
セス
シャットアウト 13.2%
ホーネットスティング 10.9%
サイクロンディザスター 7.2%
こうだからな。シャットの弱体がいかに不自然かわかるね ▼ ネモの プリンセスコネクト!Re:Dive 評価 ▼ 19/10/09
プリンセスコネクト!Re:Dive
開発サイバーエージェントとCygamesの共同 運営Cygames
15/02/18 プリンセスコネクト正式
15/05/31 ラジオ1期
16/07/29 プリンセスコネクト終了
17/07/27 ラジオ2期
https://hibiki-radio.jp/description/priconne_re/detail
18/02/15 プリコネR スマホ版
18/05/22 プリコネR PC版
https://dmg.priconne-redive.jp
19/10/09 3時のプリコネ5ch勢い4,579でぶっちぎり1位 関連スレ勢い合計7,000超
19/10/09 3時のFEZ5ch勢い関連スレ含めても100未満
長所
・フルアニメーション
・フルボイス。声優ヲタ歓喜
・超大作アニメRPGは伊達じゃない感
・オートバトルで楽。序盤でも死亡する適度な難易度
・早送りで快適
・サクラ大戦で有名な田中氏の音楽がすがすがしい
・スタミナあるので廃プレイしないでよい。健全
・やり込み多そう。装備収集、女性キャラ収集、キャラ育成
・無料10連ガチャ毎日2回
・無課金でもたぶん大丈夫。私はWebマネー数万円あるけど1円も課金しない予定
・幼児 消防 厨房 工房 成人 老人 すべての年齢層の男性にうけそう
・心が綺麗になる。楽園がここにある。
短所
・蔵がデカイ。最初5.4ギガ→追加1ギガ→0.5ギガ。頻繁にダウンロード
・スタミナあるので廃プレイできない
結論
・プレイ2日での評価 90点
萌え大好きなFEZ民なら、絶対にハマル
FEZ民の100倍もの人がいて活気ありすぎなプリコネR
君たちも、早く来い シャット囮役厳しくなっただけだった
膠着状態緩和にもなったから居た方がよかったんだがな ホーネットが二位に来る次点でネズミにヘイトあるんだけどな
サイクロンもオベ越しに対短などで優秀なスキルだし
ただ、ナイタクが一番嫌われていたから肝心のそれが項目になかったため
票が割れたって感じだね
逆にアースバインドとかショックは外されてたから
主戦セスのヘイトは本当は低かったんだと思う実際空気だったし このゲームのアンケの取り方っておかしいんだよな
意図的に叩かれたくない部分の項目をスルーしてる
んで自由に書き込んでくれって欄に書かせるんだけど
そこは完全にスルーしてチェック付けるとこだけ使う ねずみしか出来ない性能にしといてねずみするなとか本当に頭おかしい。
がめぽの公式掲示板があった頃から、弱くされすぎてねずみしかできないのでねずみしますねって散々書き込まれてたのに。 ナイタクと裏マラソン始めるやつを除けば
オベ狙う奴を前線から漏らす、守りに来ないってのも問題だからな 笛もセスも特化職やめて前線でヲリと同じぐらい戦えるようにして近接火力の選択肢を広めたほうが良かっただろうな
どう見てもこいつらは特定の状況でしか活躍できなくてほとんどの場合においていらないっていう リバースって本来それが目的だった筈なんだけどな
どこぞから大きい声で非エンダーに強い要素ばかり残った感 そういや炎dotは三職全てが扱えるのに毒dotだけはスカしか扱えないのな
毒dotもっと増えれば間接的に片手弱体セス強化になるのに 無理だと思うぞスカ一職だけでも弱体または削除してんのに
増えるはずがない スカ側はdotこれでもかって弱体されたな
たぶん皿の炎dotと重なると痛いからスカのdot弱体したんだろ 複数から狙われてその分痛いって当たり前な話なんだがな >>833
主戦セスへのヘイト低かったらシャットにもサイクロンにも弱体要望なんて出ない 逆に言うとそれくらいしかないようなもんだがな
主戦ならチャージしてるセスは飛ばされるしバインドはいかんせん発動が遅いからもとより優勢でしか生きん よく考えるとツルーとほぼ同射程で毒付きとか頭狂ってたのは間違いない
この性能じゃヲリの政治力どころか弓からも嫌われるだろ
旧銃の性能はヲリどころじゃなくて同職のスカからも嫌われる性能多かったのが不味かった
そこに元々スカに弱い皿からのネガも加わって全職から嫌われてたんだよ HP管理しようにも回復分相殺されてやってられんって意見からでしょ、結局快適に轢き殺したいだけ まあウォリアンチの皿が毒使うならまだしもスカが使うのはコンセプトにあんまりあってないわな そうか?毒っていかにもスカウトが使いそうだし弓や短剣に毒塗るとかあるだろう
別に皿にも使うしな
それいったらヘルのdotはスカでも痛いわ 逆に直接毒塗った武器を敵に当てない皿が毒使うのは不自然だし
毒はスカウトでいいし攻撃力弱いからdotも欲しい スカのdotは正直どうでも
蜘蛛矢の異常性能何とかしろ 蜘蛛矢まで奪ったらそれこそ弓スカなんてレインかツルーするしかないじゃん
レインは射程減ったしツルー連打されたら被りめっちゃウザいぞそれでもいいんか? 蜘蛛矢は弓が持ってる分には大したことないが鰤短が持ってると異常に強い
重要な短スキル全部取れてハイドブレイクにハイドバレてても蜘蛛矢から強引にいける
鰤ヲリ鰤短ペアの強さに拍車かける 一人じゃ強引にいけるわけねーだろ非エンダーなんだから >>859
魔導具IBの性能は異常とはいえ大魔法がしょぼいからな・・・
大魔法が旧ジャッジやヘルくらいの使い勝手あったらナーフされて然るべきだが そういや鰤ヲリとフェンサーってアンケじゃみんな強いって思ってるけど
調整なしなのか 魔道具IBポンポン当てられる腕あるなら皿はやらない気もする GT終了時点でネツ1位だったけどあのまま逃げ切ったのか頑張ったな
まあわいが見た時酷い空き巣しとったけどな ネツなんて1週間での勝利数にしたら最低の方だろ
結局メンテ前の過疎時間帯にどれだけ空き巣したかの勝負 もしかしてメンテ延びたのはネツ1位になっていつものコピペアプデ出来なかったのが原因か dotダメ多いと謎空間広がりすぎてほんとおもんない 削りスキル弱すぎ&即死ゲーすぎるとガン逃げばっかで面白くないんで そういえば毒ドットがヲリに痛いから弱体したという理屈の方がおかしいな
火も含めて全職共通で痛いやろ
固定ダメージだしヲリに痛くて他職には痛くないドットなんてない 援軍だらけの国家戦自体が矛盾してる
エンチャスペル以外に用途ないわ 昨日までエルソード1位だったのにどうしてネツァワルが1位にwwwwww エル1位だったのはゴールデンタイムだけだろ
それ以外はほぼホル1位だった 毒が痛いってかバンクでドライベノムとブレイズで回復を実質無効にするってのをやったせい
それで強すぎってって扱いではあったが戦争で活躍したわけじゃない ヲリが強いのは別にいい。
その方が面白くなるってのも理解できるから。
ただ現最強のヲリが他職ネガるのは理解できなくて気持ち悪い。 片手硬すぎなのに対抗手段用意したら消されるのが現実
盾皿やトライベノムは完全に消され
セスもチャージ転倒解除からシャット弱体も全部片手に利する エルは空き巣+工作で夜だけ勝って少しの時間だけでも1位になれば
満足ってやつが多いからそれで勝った気にもなってるんじゃね
結果4位だし毎回いじめしてるネツに負けてるのは草生える お前ら文句言ってるけど実際はもうあんまりプレイしてないやろ
ほんでいざ理想の修正きてもそこまでやる気ないやろ
ワイがそうやからわかるで にゃーとかダウナとか放置してる現状、不快な空気しかないからね
年末に戦線復帰コイン貰うだけで戦争に参加する機会は3回もないだろうな 放置っていうかあれに勝てない脳死雑魚しか残ってないだけやぞ 本当、凍結転倒無敵あれば生き残れたって場面がかなりあってきつい
そもそも氷割れた後の攻撃でこけようとしてもエレキでこけれない
エレキ削除よろ ジャベエレキバッシュで10秒も拘束されたら無理なんじゃい ジャベ加えて10秒まで盛って語るのは笑うからやめろ エレキが糞なのは訂正しないからな
35スキルは全部削除すればよろしい バッシュ効果ってなんで3.3秒という中途半端な数値なの?
3秒にしていいんじゃね、たった0.3秒くらい短くなってガタガタ言う片手様はいないだろ
それに加えてエレキ削除すればストレス大分なくなると思う これ以上スタン短くすると
ヲリでバッシュを受けてステップしたら攻撃ほとんど受けなくなる
それこそエレキにつなげるのが必須になるぞ サブキャラ育成ホリホリマン湧きまくって糞ゲが加速する経験値倍期間です
どうぞお楽しみください >>898
掘り掘りマンしたり逆に中央特攻してやることやらず負けたら報酬倍率減るのによーやるわな >>882
ネツは0時以降、部隊連合で人いなくなったエルの放置領土を一気に刈り取って悦に入るからwinwin
牧瀬プリンとかいうリア♀が集まるPOCやAIGISの部隊員がツイッターで総力戦は深夜朝方ずっと
呼びかけてたからまぁ1位にはなるだろ
そこまでリング2倍着せ替えカジノに執着するんだから凄いね
そこまで執着するなら夜0時までのGTにエル方面攻めてにゃーとやれば良いのに
まんさんはこれだから ネツ連合はもりおにボロ負けするくらいには弱かったけど今のにゃーになら勝てるかもな
まぁ農村小隊とは活動時間が違うから当たらんだろうが ネツ部隊連合とか3部隊揃ってにゃーチームに10回やって9回はドラゲ負けしてたやつらだぞ
今の野良はそれよりも遥かに弱いんだからもう終わってんぜw エルは新規と勝ち馬乗り増加で人口最多になったのが仇になって追うか逃げるかしかしない雑魚民だらけ
そこでエルから雑魚を去らせるため計画的にネツキャラでエル領土を奪いまくったのが真相
エル民はホルにもキャラ作ってあってエルホル2国プレイヤー多いから両国の弱さは際立ってる カセに上位兵集まった連合で勝ちまくったときもカセ大人気で人口増加になった
そのときの経緯からしても今は一国プレイなんて雑魚の勝ち馬来ればストレスになる
戦場だと敵兵追いかけまくってキルの山築く戦闘プロでも勝ち馬乗り民からは国替えしないとならない 国家総力戦は1位なると報酬目当ての雑魚と堀り放置集まるから最下位でいいって判断
こんかいのネツ1位ににゃーチームが深く関与してるのもエル国とにゃーの立て直しを図ってのこと
FEZ後継機作るなら堀り建設は一切無くさないと人口集まらない
FEGの失敗は堀り建設が失敗例にならない戦闘がそもそも受け入れられなかった 国家総力戦の報酬を手直しした実装しないと1キャラしか持たない他キャラ持つ気の無い人は辞めやすい
国家1位になった国で週間戦闘貢献ポイント10位までとかが適切
堀死や建築でリザルトと週間ランキング10位以内確定なシステムが受け入れられてないことを人口見てもわかってほしい 堀り建築システムは工作で勝敗を左右する
かぶせシステムは工作で勝敗を左右する
この2つの問題を是正しないと神ゲー覇権ゲーになれない
問題解決したシステムを構築すれば覇権ゲーになりうるからスクエニにFEZ権利を放棄して欲しいと書き込みある 長過ぎて読む気にならんが
被せと裏方なくせはベテランなら絶対言わない意見
エアプもしくはニュービーしか言わない 現運営や過去運営関与者はもうここまで過疎ったら何しても手遅れって結論してるけど
受け入れられない根本原因を解決しないから人口は戻らない
どのような作品に仕上げれば人口稼げるのかを纏めてから作らないとPUBGのようにはなれない
日本ゲームが覇権ゲーたりえない原因は言語にあるけど(中英語表記は世界人口規模)
日本国内で人口稼げない原因はスコアやシステムにある かぶせは無くさなくていい職種を絞ったゲーム作品にして追加職追加スキルをゲーム終了まで一切しないこと
FEZは裏方で破綻したから裏方は絶対不要
裏方を好む人口が残って嫌がる人口はPUBGへ流出した 例に出すと外国集団対戦ゲーで日本でもサ開始したら日本人プレイヤーはプレイしててもハイエナ問題を起こした
そこで日本サーバーで隔離したしかし日本人の無課金徹底ぶりに日本サ終了を決断
このゲームにも本陣を守る裏方あってスコア高くなるシステムが日本人受けして戦闘に参加しない本陣籠もり問題を起こした 戦い競うことを本題にしないとゲームプレイヤーの多くは受け入れない
集団ゲーならなおさら味方への負担は増す
現人口はFEZの戦闘面を好む一部の人口と裏方を好む多人口なのは確かだがそれでもせいぜい千人しか居ない
PUBGの超人口はスコア評価と裏方の無いシステムを好まれてのこと
裏方が1番スコア出すシステムを是正し戦闘をスコアの第一主体にしていれば人口は多かった 結局裏方なくすと人口多くなるけど外人だらけになると認めてるじゃねえか
そういうゲームは外人か海外病のFFチームが作ればいい
FEZは見た目からしてガラパゴス文化狙いだから海外ゲーで隔離されるような日本人向けに作った方がいいよ 弓かぶせは自由
チートは仕様
この2つを公式放送でGMが公言した後の人口減りはわかりやすいほどだったろ
そして弓使用率の急増かぶせの急増キック不成立キック呼びかけた人を不当BAN
そして残ったのが課金もしないでかぶせるお前らばかりだからFEZは過疎って終わったんだよ たった千人のためのゲーム作ってどうする?
その千人はほとんどが無課金だぞ
ほぼ毎回同じ敵に勝つだけのゲームが楽しいか? いつのまにか嫌ならやめロbotもいなくなってしまったな またガックシが大量レスしてんのか
FEGって神ゲーがあるからそっち行って? ガックシはFEGの失敗は裏方なしのせいじゃない戦闘が糞と言ってるが
被せなしにしたら戦闘もFEG化すんのに何言ってんだか
結局奴の理想のゲームは課金者以外お断りゲーになったFEGなんだよな50vs50も必ず成立するしFEZより見た目のアクティブは多い 被せなしにするのは解るな被せがあるから被せるなカスしねっていうやつが
出てくるんだし無くせば出なくもなるやろ それも解らないやつが他ゲーいくべき被せは前から無くせばいいとは思ってた
被せんなしねって言う奴が多くて人口減ったのも解ってないんだろうな
正直裏方もあまり必要がないのも事実だよな領域だけ見えてればいいしな 被せ無し裏方無しも布告時選択性で一度やってみればいいわな FEGいけっていうやついるがあんなスマホで遊んで何が楽しいのかって言いたい
デカい画面でするから楽しいんだろ神ゲー言うくらいだし低能なんだろうな
被せなくさないなら被せんなカスしねって言ったやつはIPbanにしてくれたらいい ネツ民総力戦1位おめでとう
でもここからがネツの終わりの始まりなんだよ
エル「負けるが勝ちやw」 被せなしのFEGは全員素エンダーだから全然違うゲームになるけど
あと被せなしで100人とかやったら近接は溶けて前にでれないから大幅に作りなおす必要あり
もはやFEZ2作ったほうが早い 裏方なしはミニゲームでやったけどオベおれるヲリセス優遇で
皿スカの参加がハラスメントになっただけだった
キルとれないブレイク短、こおりさら、片手は召喚にもなれない
一部職だけ募集しないといけない=不公平
おもんなかったな だからその辺をおもろく修正すればいいだけやろ
お前まえと同じことしか言ってないじゃん
現に今全部の職が同じ強さじゃなくて不公平だろ
面白くないと思ってるも多いから過疎ってるんだし つまり裏方なしなら過疎らなかったというのは間違いって事じゃねえか
過疎の原因はバランス崩壊してるのが原因であって裏方要素は一切無関係
>>923
実際やってみてどうなったから知らんのな
こういうエアプが被せなしにしてくれって言ってるの丸わかり 裏方なくすとゆるふわミラプリ勢や女性が入り込みにくくなる
やっぱり歩兵弱者にも居場所は残すべき 間違えではないな現にt面白かったし面白くないと思ってるやつは
召喚出れなかった奴だけやろつまり短や皿や片手だけ
オベ折ながらってのがつまらんかったから折るのも無くせばいい
後裏方は女は好きじゃないからPT入って氷してるだろ
だから通常と別にもう1個戦争を用意するだけでいんだよ こんなゲームでコーデするならアメーバピグでもやった方が楽しいぞ、マジでw 被せも裏方も時代とプレイヤー層に合わせて変化させるべき点だったと思うけどね
変化というか進化させるのが正解だったんだが 召喚戦争も温泉もFEGマップ戦場もリング倍なしでは全部過疎だったのが実際の出来事
裏方なくせだの被りなくせ言ってるのはこれらを知らないエアプだけ
やっぱりバランスが悪いのが過疎の原因ということだろ、召喚も堀建築も戦闘も全部それなりに必要 もう1つ戦争を用意するだけでいいって言ってるのにこいつこそエアプだな
もう1つ戦争用意されて困ることでもあるのか?温泉は人気でみんなしてたんだが
過疎と思ってるのはお前だけなんだよw別にお前に理解してほしいとも思ってないしなw
バランスが原因だっていうならオリ弱体化して全職にエンダー付けるべきやろ
今の全クラスみて全部同じ強さだと思うか?召喚とか建築必要ならお前は通常でしとけば
いいだけやろw 温泉人気だったのはリング倍あった時だけだぞ
やっぱエアプじゃねえか
あと被せなしのテスト行われてどうなったのかも知らんエアプも沢山
被せ完全になくすと遠くから弓や皿で一斉攻撃し敵を溶かすゲームになる
海外の被せなし対人ゲームの殆どが弓や銃でチクチクするゲームなのご存知ない?そういう事だ アニバの時の温泉はリング3倍だったろ
その後のゴールデンウィークの温泉はリング倍も無かったから誰もやってなかったろ もう1つ戦争用意されて困ることというか、今の過疎からすると非現実的なだけだぞ割れ戦場増えて終わる
もしもやるとしたら夜9時から翌0時までにすりゃいい
ヲリ弱体して全職エンダーはFEGだぞさあFEGインスコしてこい リング倍切れて温泉が終わった後も温泉継続でいいのにって言う奴が多かったの
知らないのかやっぱエアプじゃねえか
一斉攻撃して溶かす最高じゃねえか被せがあるからすぐに溶けなくて面白くない
この辺を解ってないから人口が減ってるんだよ海外ゲー人口多いやろ?そういう事だ >>940
938のレスの通りその後満を辞して再登場したリング倍なし温泉は過疎だったのが事実
ずっと継続で良かったのにと発言したのはお前の部隊員だけじゃね
一斉射撃遠距離ゲー最高という発言見たらわかると思うが、被せ無くしてくれ言ってるのは遠距離メインの奴な スレでも大陸でも全茶でもみんな言ってたな通常は飽きたからミニゲームとして
残して欲しかったってやっぱエアプじゃねえか
そりゃ被せなくなればスコアがもっと出るんだから近接も遠距離も全員嬉しいと
思うんだがwバッシュと短の攻撃が被らなって同時に入れば強いし大剣2人のヘビも
同時に入ればすげえ強いやろ?嬉しいのは遠距離だけじゃないんだよw
それも解らないのはやっぱエアプじゃねえか 温泉はリングおいしくなかったらやらないけど城の何か破壊するやつはたまにやりたくなる >>942
お前がそう言ってもその後満を辞して再登場した温泉過疎だったのが現実だぞ
このスレも全チャも全員口だけだっただけ、口だけ千人長はもはや風物詩
被せ無くしたら近接も全員スコア出るから喜ぶって、これこそ前線で戦闘してるかどうかも疑わしい発言だな
集中砲火の的になるのは誰だと思う?HPは無限じゃねえんだぞ
FEGみたいにステータスインフレが必要になる 被せなしの時はジャッジレイントゥルーの中ドラテが飛び交っていてカオスだったなw
今なら遠距離軒並み弱体化したしやってみてもいいんじゃね
大剣様がすぐ解けてネガり出すだろうがな そりゃ温泉が毎日したい訳じゃないしな飽きることもある
だから言ってるだろミニゲームとして残して欲しかったと
たまにやりたくなる時もあるんだよ943が言ってるように攻城戦みたいに
被せがなくなってもすぐ溶けるのはそいつが単に下手なだけなんだよな
ステップして良ければまず当たる事なんかない
被せがなくなればレインと被らなくなり短が潜入しやすくなるのも
解ってないんだろうな強い近接は誰もが被せ無くせよと言ってるの事実 >>945
動けないの大剣だけの良ゲーにみえてきた 被せ無くせって言ってるのって自分視点で被りがあるから俺が気持ちよく狩れないって言ってるのと同じだろ
被り無しで自分が瞬殺に近い狩られ方したらくそげ連呼するだろ絶対 被りのメカニズムをよくわかって無いんだけど
あれって当たり判定の持続フレームが長いスキルが短いスキルの持続フレームに重なっちゃう感じで合ってる? >>947
短剣も笛もセスも柔らか過ぎて動けなくなるぞ
辛うじて動ける近接は耐性高い片手と被せてこそ輝く両手だけになる 全職にエンダー付けて被りも無くせばもっとスコアが出て楽しいのは決まってるしな
そうなるとキルしか狙ってないオリがすぐ溶けるとネガり出す
キル取れるんだからいいじゃんって思うがデッド数が増えるのが嫌なんだろうな
キル数1番多く取れるんだからそこは我慢しろよと思うのが普通 どうせ何言ってもわからんのだから
もう一度被せなしのクソゲを体感させるのが一番かな
要望送ればいいんじゃね ああエンダー憎し溢れてるオリ弱体しろの人か…
やっぱ遠距離メインなん?少なくとも短ではないよなって印象
下手な奴の数が多いからクソバランスになったとか度々愚痴られる過疎ゲーで
下手な奴はすぐ死ぬ被せなしとかどんだけ過疎るか考えんでも解るやろって感じ ヲリが一番キル取れると意気込んで前線に向かったらライトやスピア連打されてキル取れる射程に入る前に蒸発する>>951の姿が見える
被りなしルールで一方的にキル取れてつえー出来るのは遠距離だけ 解ってないな今の状態が悪いから過疎ってるんやろ
今の状態で悪い所オリセスだけエンダーありこれが不公平で過疎ってる
オリの火力が高すぎなのに未だに弱体化されてないから過疎ってる
全体のバランスを見てないから過疎るんだよ
被せなしにすることでオリが1番損をするってことでバランスが
良くなるんだよ現に今はオリ優遇で不公平だから人口が増えないんだよ 職バランスも問題だけどカスプレイヤーだらけのほうもだいぶ深刻になってきたな
良プレイヤーがどんどん消えて最終的に水路マップだけ布告されてオベも立たず召喚も無く
脳死したようにひたすら水路に特攻だけしていく日も近いわねw >>955
ヲリは優遇されて当然っていうか、
現状ですら遠距離のほうが優遇されてるとまで思ってる奴しか
残ってないから手遅れだぞ 残念なお知らせがあります
例え良ゲーになってももう人は増えません
もはやレトロゲーだということを自覚して頂きたい まあそう言って現状のクソゲーを容認しろって押し付けだろ 被せをなくしてヲリを不遇職にしたら今のヲリ優遇ゲーの逆方向のバランス崩壊が起こるだけなのに気付いてない馬鹿が>>955
バランスバランス言いながら本質はヲリを使えないゴミにしたがってる辺りほんと遠距離しかやった事ない糞プレイヤーのようだ
バランス良いと言えるのはヲリがゴミではなく全職対等条件下だ、>>942でヲリのフリしてるし凄く悪質だな 後は要望送って運営の判断を待つだけだけどな一応送っておいた後は運営に任せよう
オリに納得して貰おうとは思ってないしな課金するのはどの職も同じだしオリだけ優遇されても困る訳
これはオリだけのゲームじゃねえからそれに遠距離(餌)がいなくなったらスコアが不味くなるのは
お前ら(オリ)なんだぞその辺を解ってねえだろオリばっかになってもオリがつまらんだけやろ >>960
被せなくしてヲリの攻防力をバランス取れるレベルまで増やせば解決するが
スペルクソゲー年単位放置の運営には無理だな 勝手にフリしてると思い込んでるだけでこいつが単に糞頭悪いだけやろ
誰もオリしてるなんて言ってないしオリしてるとお思い込んだこいつが馬鹿なだけ
良いバランスにしたいと思ってるならエンダー全職に付けるの先やろ間抜け オリオリ君理論だと短セス全く見えてないしボッチやろ…
まず短やろPTやろ? 短セス見えてないじゃなくてボッチに反応しちゃうかー… 温泉はハイド桶やり放題なのがクソ、リングうまくなければやる気しない >>949
すべてのスキルには相手にダメージを与えた後一定時間無敵時間を与える効果がある
それの長さはスキルごとに個別に違って与える無敵時間が0なのがルーンとかの被らないスキル >>964
被せなしにしたらヲリも喜ぶと言ってた以上ヲリ経験者じゃないと筋通らないが
その後ヲリしてるとは言ってねえよと開き直った辺りヲリのフリしてたの間違いないじゃねえか
ヲリやってないなら黙っとけ、チャージ式フィニ強いと言って使いこなしてなかった誰かさんと同レベルだし調整に口出す権利ない 短はこのままでいいセスはゲイザーの威力下げるくらい
ぼっちに反応したわけじゃないがそう思い込むのは更にやばいな
オリが優遇に対して短セスに話をすり替える所を言ったんだが >>970
今は別の職をしてるってだけで以前はオリも経験者なんだが?決め付け辞めてくれる?
オリ未だにしてるならオリ弱体化しろなんて言わないだろそこまで頭悪いの?
調整に口出す権利ないって何でお前が決めるの?決めるのはお前じゃないよね? 今回は久々にネツ1位で色違いのゴーグル出てきたけど、大体総力戦限定品がありきたりでつまらん
昔ゲッターとかで販売してた過去イベント装備でも出せばいいのに 1年前まではやってただろそういうの もう言ってこないしやっと自分の置かれた状況が解ったんやろ
この話はもうこれで終わりってことやな解決やで
クヌゥートウィッグ(男)とか出して欲しいんだが全く出さないしな 被せなしになったら一番不遇になるのは氷なんだけどな おい!!tinderで13件あったいいねが今日開いたら3件にまで減ってるじゃねーかどういう事だ!!! >>976
片手もあまり意味なくなるな、辛うじて動けはするけど殆ど肉壁扱いで1バッシュした頃にはデッドしてる
被せないなら範囲攻撃ぶっぱ最強だから死角を突くとかも無くなる
大剣笛セス:近づく前にデッド
両手:ドラテぶっぱ後相打ち
片手:サンドバッグ
短剣:レインジャッジメテオだらけで潜入不可
弓皿:範囲攻撃連打で脳死TUEEEEE
こんな感じ、んで近接死滅したら次は皿が弓の的になって消えて弓ゲーになって終わり 被せなしになったらただ遠距離つえーってなるだけで終わらないんだが こいつは大袈裟に言ってるだけ被せありの今でも片手大剣両手が全く死なないで
遠距離や弱職が死んでるのを解っていない本当にエアプだわ
被せ無しになっても今より食らうようになって死ぬようになるだけなのにな
死ぬのが嫌って時点で駄目なのが解る良い見本だわ要はこいつは死にたくないだけ わけわからん思い込みガイジとか2ちゃんでよく見るけど
上の変な奴もロールプレイなんかね
リアルではこういう人に出会ったことないからなり切って遊んでるんだと思いたいが あの岡尚大くんも早稲田大学法学部卒というエリート中のエリートだったのに
ギャハポテトwだったからなあ
ネット人格とリアルの人格は別物だと思うよ
それにしても岡くんのパパ、岡くんが早稲田大学法学部に入学したときは泣いて喜んだんだろうなあと思うと切なくなる >>980
被せが関係する死因はダントツで近接が多いぞエアプ
遠距離がバタバタ死んでる原因は被せ関係ない、近くを見てないうちに死角から回り込まれてバッシュや攻性スペルベヒやドラテされてるだけ
ようは攻性スペルが異常なのが遠距離死ぬ原因
この書き込み見る限り遠距離noobのぼくばかり死ぬのは嫌っ近接も死んで!と言ってるようにしか見えん 遠距離は飲まれて死ぬことばっかりだからそこまでかな
近接は被せ気にしなくてよくなった皿弓から撃たれまくってやばそう 被せ無しなら主戦はツルー鰤弓以外人権なくなりそう
威力は弱体前のレイン並で低燃費高射程だから複数人数で連射すれば弓以外みんな死ぬね 鈍足凍結スタン無くしてヲリのストスマをツルー射程にしよう 戦争で死ぬのは1回くらいやなほとんどスコアだしてるしな俺
見る限りじゃオリはほとんど死んでないで逃げれてるぞエアプ
片手が死ぬのは1回か2回程度がザラだから本来は4.5回
死んでいんだよ被せ無しが嫌ならエンダー付けさせろ >>986
着地にエレキからジャッジ×∞きて灰になる予感しかしない 味方皿ばっか^^
しかも♀^^
どこまでも下がるよ^^ >>987
エンダーくれと言ってる辺りお前は遠距離だし、お前の話だと遠距離は現在の仕様で片手並に死なないという事になるだろ
それならもはやデッドの機会平等だから被りありにしてもっと片手死ねと言う必要すら無くないか?
それと何故か近接の基準を一番堅い片手にしてるが、両手大剣短剣笛セスもいること忘れてるだろ
お前はただのヲリ憎しだ、ネガヲリ様と逆立場でやってること一緒 今のデドランって短剣が半分を占めていて他はヲリセスじゃない >>986
全ての職をヲリのステータスにして射程を弓並にすれば被り無しでもゲームになるかもしれないが
そうなってくるともう別ゲーだし海外のTPSやった方がいいな 上手い奴は死なないってだけで下手なやつは死んでるんだよ
オリ憎しっていうなら遠距離以外全部弱体でもいいぞ俺は構わん
お前がオリ以外の近接も弱体化するならおkって言うならな 下手な奴が死ぬのは別に当たり前のこと過ぎるし、もはや被せと関係ないじゃねえか
攻性スペル弱体か全職の火力弱体すればいいだけ
雷皿と弓は弱体終わったから次はヲリと笛の火力低下、セスのシャットを攻性低下に変更すれば良いだけ、被せは無関係 >>993
日本じゃ海外TPS全然人気ないけどな
唯一流行ったスプラは領域の概念あったし
日本人は純粋な歩兵力だけ競うゲームは向かないのが分かる このスレッドは1000を超えました。
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