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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1497
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ b246-bcwG [123.222.150.88])
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2019/10/22(火) 19:16:24.44ID:DJJPas8r0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1496
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1571222342/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0020名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b8f-V+wO [58.91.111.149])
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2019/10/22(火) 21:52:49.58ID:FQamvit+0
ヲリが全体の4割をしめているからな
どこの層から潰れるかは言わなくても分かる感じだったけど
0021名も無き冒険者 (ワッチョイ 07e4-pTuN [182.23.230.204])
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2019/10/22(火) 21:55:08.92ID:NiTX+AhU0
(´・ω・`)ユーザーの質向上しない限りは何処か弄る余地なんてないから
(´・ω・`)クラス調整なんかよりも、デッドをやたら恐れて前に出ないビビり君たちへの導線引きをするべき
(´・ω・`)皿弓は前出ても上手く立ち回れる人向きの上級職ですってことを分かってないnoobが多すぎるわマジで
0023名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b8f-V+wO [58.91.111.149])
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2019/10/22(火) 21:55:45.93ID:FQamvit+0
>>18
PCスコアも総合スコアでなるだけ平等になるように帳尻あわせているんでしょ
建築とキルにつよいヲリセス笛しか得しないけどね
0026名も無き冒険者 (ワッチョイ 4740-v6Wh [118.105.63.143])
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2019/10/22(火) 22:12:18.63ID:RHb5P2Ib0
>>18
笛は僻地雑魚狩り以外で稼いでたらそうだがな

一定範囲内の敵味方数で補正かけた方がいいよ
敵が多いところで稼いだら高スコア
被りシステム削除かkick通りやすくすれば何とかなるだろ
0027名も無き冒険者 (ワッチョイ 862d-G0+v [121.102.36.38])
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2019/10/22(火) 22:12:19.52ID:HnfgG9ZI0
このゲームそこまで反射神経とか動体視力いらんやろ
単純に周りにどんな職がいるかとか見えてないだけちゃうの
リプレイ機能使って自分の行動見返してみると悪いとこといいとこが見えてくるからおすすめやで
0028名も無き冒険者 (ワッチョイ d7e3-Ur1H [220.219.192.189])
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2019/10/22(火) 22:25:03.79ID:0PqMy+jX0
>>27
ちょうど今日自動保存にしたんで見てみる
主戦場はそれで良いとして、少人数でBOXしてるときに隣や前にいる味方と合わないのは何が原因なの?
いつスキル振るかさっぱりわからないから勘だけでやってきたんだが、
やっぱり2、3回被るんだよ
0029名も無き冒険者 (ワッチョイ 4740-yY9b [118.105.63.143])
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2019/10/22(火) 22:29:16.48ID:RHb5P2Ib0
他の奴の行動ルーチンとかタイミングそれぞれだから合わないのは当たり前
百回予想して2、3回かぶってる程度なら十分すぎるともいえる

そんなに気になるなら大剣でヘビスマだけしてろ
0034名も無き冒険者 (アウアウカー Saa7-kt1w [182.251.245.39])
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2019/10/22(火) 22:51:53.77ID:icxMwFLDa
前スレでちょっと話題になってたが、回線の上りがうんちという可能性もある
相手が激絞りか自分の上りがうんちだと相手にダメージ届くのワンテンポ遅れるんよな
0040名も無き冒険者 (ワッチョイ 862d-G0+v [121.102.36.38])
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2019/10/22(火) 23:20:17.47ID:HnfgG9ZI0
被りシステム消せば解決するやんワイ天才
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ 862d-G0+v [121.102.36.38])
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2019/10/22(火) 23:29:11.18ID:HnfgG9ZI0
ハイリジェ飲んだ瞬間にキルするのが最高やで
0049名も無き冒険者 (ワッチョイ 862d-G0+v [121.102.36.38])
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2019/10/22(火) 23:43:25.49ID:HnfgG9ZI0
上書き不可になったくらいちゃうの?
ヴァイパーは弱体してるが
0050名も無き冒険者 (ワッチョイ 862d-G0+v [121.102.36.38])
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2019/10/22(火) 23:44:16.33ID:HnfgG9ZI0
顔文字つけてるやつは自己アピールや
自分を認識してほしいんや
0051名も無き冒険者 (ワッチョイ cfad-cTdp [110.132.131.187])
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2019/10/23(水) 00:04:02.70ID:+SPWude30
弓の被りをなくすとそれこそ本当に鰤ヲリ様が言ってたとおりの弓ゲーになるわ
特にツルーはぶっ壊れスキルになる
0052名も無き冒険者 (ワッチョイ 07e4-pTuN [182.23.230.204])
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2019/10/23(水) 00:06:57.27ID:HzhALnPK0
(´・ω・`)現状でさえ理想的な押し引きできてるのがヲリ揃えた部隊だけで、
(´・ω・`)救出・分断スキルを持て余し気味の皿弓しかいない現状で前線の単調さを語るのはどうかと思うわ
(´・ω・`)花いちもんめや団子ゲーになってんのは前スレでも言ったけどnoobだらけなのが原因だから
0053名も無き冒険者 (ワッチョイ 862d-G0+v [121.102.36.38])
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2019/10/23(水) 00:14:12.75ID:e9cA74X90
じゃあそれをどう改善するかって事になるわな
強制的に5人PTでも組ませれば合わせる相手が絞られてくるから改善しそうではあるが
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ 862d-G0+v [121.102.36.38])
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2019/10/23(水) 00:29:44.98ID:e9cA74X90
職を均等にってことなら参戦ボタン押したときにその職が少ないほうに振り分けられる感じにするしかないな
これならスキル構成は知らんが職比率だけは対等や
そこまでやる必要ないからランダムに参戦されるだけでいいわ
0060(大阪府)
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2019/10/23(水) 01:22:21.57
■ ネモしか知らない FEZライバル ■ スマホ編

プリンセスコネクト!Re:Dive 国産Cygames 18/02/15配信
https://dmg.priconne-redive.jp

モンスターストライク 開発mixi 13/10/10配信
19/10/09 じゃんけん5連勝だけで2億円 山分けイベント

荒野行動 開発-中国NetEase 17/12/14配信
19/08/12 日本大会2,500万円 1位1,000万円 2位400万 3位200万

IdentityV 第五人格 開発-中国NetEase 4vs1 1試合5〜10分
18/07/05 配信 無料DLランキング1位
19/05/02 世界大会1,600万円 1位629万円 2位300万 4位128万 8位50万
19/10/26 日本大会500万円 1位225万 2位100万 3位75万 4位40万 5位15万

PUBG Mobile 運営-中国テンセント(世界1位) 18/05/16配信
19/09/07 世界大会25万$≒2,600万円 開催地-台湾

モバイル・レジェンドBangBang 開発-上海Moonton 16/07/11世界配信
19/07/-- DL5億 月間AU7,500万 80か国で売上TOP10 鯖1,200 開発300人
19/10/13 日本代表決定戦 賞金1位30万円 2位15万 3位10万 4位5万 
https://dengekionline.com/articles/15033/
19/11/11 世界大会25万$≒2,600万円 開催地マレーシア


■ ネモしか知らない FEZライバル ■ PC編

フォートナイト ポーランド産 17/07/25海外正式 18/03/08日本正式
19/02/-- 同接1,070万
19/04/13 世界大会1億$≒110億円 予選ですら毎週1億円
19/07/26 世界大会決勝 1位3億円 参加者200名は最低550万円
https://www.4gamer.net/games/144/G014484/20190729098/

Defense of the Ancients 2 (DotA2) 米国産 13/07/09正式 5vs5
19/08/15 世界大会3,430万$≒36億円 1位44%≒16億円 開催地-上海
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/26/92433.html

League of Legends (LOL) 米国産 09/10/27海外正式 
14/01/-- 最大同接750万 DAU2,700万 月間AU6,700万
17/03/01 日本正式
18/10/-- 世界大会7億円 1位中国 2位EU 韓国では4割がプレイ
19/09/16 日本リーグ決勝 1位1,000万円
19/11/10 世界大会決勝645万$≒7億円 1位38%≒2億6千万円 開催地ドイツ
https://www.4gamer.net/games/073/G007372/20191002007/

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG) 韓国産 17/03/24海外PC版
17/09/19 日本正式 DL版3,000円、 定額版30日500円 運営DMM
18/06/-- 売上5,000万本超 スマホ版含め垢4億 DAU8,700万
18/07/25 世界大会2億円 (TPP1億 FPP1億)
19/01/10 アジア大会50万$≒5,000万円
19/08/31 日本大会season4 G1のPhase1&2(最終日19/10/19)上位2が世界大会
https://www.4gamer.net/games/348/G034868/20191021106/
19/11/08 世界大会200万$≒2億円 開催地-米国 32チーム
20/02/-- 世界大会40万$≒4,000万円 開催地フィリピン

Apex Legends 米国産 19/02/05正式
19/02/12 Twitch配信者大会20万$≒2,000万円
19/09/13 世界大会50万$≒5,400万円 開催地ポーランド
https://www.4gamer.net/games/449/G044914/20190912099/
0061名も無き冒険者 (ワッチョイ b701-pTuN [60.128.187.76])
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2019/10/23(水) 01:23:35.97ID:8S/W7TDY0
弓だけ氷割りなし被り無しにすればいいかもな
そしたらレインで即割れることもなくなるし
トゥルー連打で他と被ることもなくなる
現に弓要らんって状況だから変えないといけない
0069名も無き冒険者 (アウアウクー MMff-0kYM [36.11.224.144])
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2019/10/23(水) 02:43:18.77ID:M+BDzdatM
一見よさそうに見える案だけど、被らないからいいよね?ってことで手前の敵に攻撃しまくる
お前の狙う敵は奥の敵だろ、と

まぁ、それでも被りにイライラするよりマシかもしれん
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ b701-pTuN [60.128.187.76])
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2019/10/23(水) 03:19:40.80ID:8S/W7TDY0
この案でやたらに氷割れるのが無くなるのと潜ってる短剣にレインを撃っても
邪魔にならなくなり弓に対して文句を言う事も無くなる
ヘビやバッシュにも被りが発生しなくなるから弓の存在が邪魔から必要に変わる
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ b701-pTuN [60.128.187.76])
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2019/10/23(水) 03:27:52.68ID:8S/W7TDY0
被せなしだけなら氷は割れるが弓だけ氷割れるのと被せなしにするのが
味方にとってメリット多いし要望するのも手なんじゃね
逆に氷につかまって敵の弓で助かる場合もあるが基本味方が氷割る方が
多いし被せなしだけにするか氷も割れなくさせるかは考えよう次第だが
0072名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b8f-V+wO [58.91.111.149])
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2019/10/23(水) 04:10:21.79ID:Rx9xJrbt0
被せなしで弓ってまじでいってんの?
前にいるやつ溶けるだけだぞ
それなら凍結転倒出来ないと即溶ける
0073名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b8f-V+wO [58.91.111.149])
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2019/10/23(水) 04:12:24.62ID:Rx9xJrbt0
イーグルなら皿に100以上、5,6人で一人の皿をうてば一瞬で溶ける
スタンに弓が回りにいるだけで死亡確定だから全体の火力落とす必要でるぞ
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b8f-V+wO [58.91.111.149])
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2019/10/23(水) 04:14:50.60ID:Rx9xJrbt0
今より死にやすくなる調整はNG
なら代案で凍結転倒くらいは欲しいね
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b8f-V+wO [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/23(水) 06:07:17.87ID:Rx9xJrbt0
銃のスキル名でいわれてもわからないという
0081名も無き冒険者 (ワッチョイ 867c-V+wO [121.1.187.108])
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2019/10/23(水) 07:59:39.21ID:iA51oHzz0
調整めんどそうだし銃はほとんど弓スキルの流用でいいよ 見た目が銃か弓かの違いだけでいい
レインのところだけ現ホワイトバレットに変えとけ
0084名も無き冒険者 (アウアウカー Saa7-kt1w [182.251.245.48])
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2019/10/23(水) 09:50:04.11ID:OMUp5Csha
実際そうなるやろ直る気配無いし
サ終間近だから修正せず放置してると本気で信じてる
0086名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-GDtP [106.168.204.217])
垢版 |
2019/10/23(水) 10:17:51.02ID:WTUW52/L0
ふと思ったんだけど ウッチーってリネージュユーザーでしょ
んで 笛 銃 、旧銃→バフ・デバフ要員 
笛→たぶん回避スキルでFF11のニンジャみたいにタンクがわりになると思ったぽい?
なんつーかFEZをやってこういうのおもしろいって思いついたのではなく
他のネトゲからそのままネタ持ってきたっぽい感じする
0087名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b8f-V+wO [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/23(水) 10:31:26.96ID:Rx9xJrbt0
35スキルはFF14から持ってきたと思う
あっちの弓は敵を撃ちながらジャンプ後退するし
タンクが吹き飛ばし無効使うし
短剣が短刀投げる
まんま
0088名も無き冒険者 (ワッチョイ bf01-bL5O [126.216.8.82])
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2019/10/23(水) 10:40:35.18ID:msZxsKbU0
ルールはFEZと似てる部分多いが歩兵戦が致命的につまらないFF14から歩兵戦に関わる要素持ってくるとか
発想からして間違っている
0089名も無き冒険者 (ワッチョイ db48-r0zP [122.25.68.167])
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2019/10/23(水) 11:02:06.08ID:BC8E+IM30
弓はやってるけど、巧くやってて当たり前な職って感じだわ
ピンポイントで皿やのけ反り職潰して撤退ピアも被せなくしてレインも邪魔せずに
降らせていれば文句も何も言われない
逆に一度でもヲリの攻撃を潰してしまったり、同時打ちの関係で氷やスタンを消した
場合はその場で即文句言われる確率が高い

プレイヤー間の職のヒエラルキーの問題だろうな
周囲の味方がガン逃げで、逃げ遅れた味方をピアで助けても文句言われる時あるしな
0090名も無き冒険者 (ガックシ 067b-kraV [160.29.8.32])
垢版 |
2019/10/23(水) 11:28:28.49ID:MyGKbnlA6
遠隔ゲーにしたい竹添と3職を神聖化したい創世期FEZを作った開発陣がタッグ組んでるから無駄だな
世人の求める対戦ゲーとは正反対の仕様へ向かってていずれ消える。
所属国・人数規模・マッチング・建築・領域・遠隔最強これらの仕様を廃止改善しないとサ終了まで糞ゲーレッテルのまま
0091名も無き冒険者 (ガックシ 067b-kraV [160.29.8.32])
垢版 |
2019/10/23(水) 11:35:05.34ID:MyGKbnlA6
アニメイトに掲載されてたときに工作絞り無敵してた峰岸だか岸峰だかを
公式告知お知らせで名指しBANしなかったのが致命的だった
運営が岸峰を容認してて運営も黒と認めたようなものだと思われたのが敗因
全国で書店が絶滅危惧されてる世情でアニメイトだけが書店として永劫残るとまで言われてるのに運営は何してんだよと言いたい
0092名も無き冒険者 (ガックシ 067b-kraV [160.29.8.32])
垢版 |
2019/10/23(水) 11:45:46.67ID:MyGKbnlA6
こないだ内輪でFEZのユニット対戦部分だけは他にない唯一無二の良さだったと話し出たんだが
俺はFEZ開発した人の誇れる功績だろうと言ったらFEZのユニット対戦部分て
ガンダムカプセルファイターオンラインのプログラム盗作だったんだってな知らんかったわ
0095名も無き冒険者 (ガックシ 067b-kraV [160.29.8.32])
垢版 |
2019/10/23(水) 12:57:28.92ID:MyGKbnlA6
違うのか?騙された?俺ガンダムゲーやらねえから知らねえんだ
FEZのキャラポリグラじゃなきゃ萌えねえアニメ絵漫画絵好きのやるゲームだろFEZって
グラをリネ並みにしたらFEZ辞めるっての居るんじゃね?
0096名も無き冒険者 (ワッチョイ d73d-GDtP [220.145.54.209])
垢版 |
2019/10/23(水) 13:31:47.10ID:O8v/LhuJ0
純弓って全ての純職の中で銃の次に弱いと思うんだが、これで何故アンケ結果は強いと思うの方が多かったのか
0098名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b8f-V+wO [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/23(水) 14:37:22.85ID:Rx9xJrbt0
あれは純弓が強いっていうんじゃなくてアンケの仕方が悪い

レインの射程を弱体させたかったから選択するじゃん?

で、弱体か強化か分からせるために「強い」を選択させられる結果弓が強いになっちゃう。

アンケートのやりかたが無能マジ無能
0099名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b8f-V+wO [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/23(水) 14:38:36.57ID:Rx9xJrbt0
戦場でも弓ばっかでつかえねー下がってばっかりって軍チャでいってんだから
弓のスキルtotalで強いわけない
レインを弱体させたい層が多かっただけ
0100名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b8f-V+wO [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/23(水) 14:42:10.47ID:Rx9xJrbt0
例えばさスキル1〜スキル5まであってスキル1だけ飛びぬけて強くて2〜4まではゴミだった場合
スキル1に票が集まって「強い」職にされちゃうよね

それをエアプ運営がうのみにしてスキル1をゴミにするとスキル2〜5までゴミなんだから
ゴミ職になるという・・・
0101名も無き冒険者 (ワッチョイ 479b-bcwG [118.2.89.46])
垢版 |
2019/10/23(水) 14:44:26.49ID:wcvZ7EHh0
皿からは当然嫌われるしヲリからすると攻撃届かない遠くから少しずつ削られるとズルいと感じるのかね

いくら手数多くても1発辺りはカスダメだし、ヲリが多い方が勝つゲームだから戦争に及ぼす影響度は低いし
数々のスキル弱体されてやること減らされ下手したら堀死の方がマシって状況もあり得るのにな
0102名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b8f-V+wO [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/23(水) 14:54:05.39ID:Rx9xJrbt0
笛なんかも>>100みたいな調整されそうだな
非エンダーで吹き飛ばしないのに機動力だけ奪ったらゴミ職になるだろうね
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b02-GDtP [106.168.204.217])
垢版 |
2019/10/23(水) 15:11:34.43ID:WTUW52/L0
っつか毎週スキル一個ずつ調整+アンケートやり続ければいんじゃねーの?
んでアンケートには必ず、前回と今回どっちがいいですか?をいれて前回が減ってきたら
次スキルみたいな、それで完璧&人も戻って信頼も回復するのは1000%間違いない
まぁ戻り終わった人数はよくて1500人くらいかも
0115名も無き冒険者 (ワッチョイ 07e4-pTuN [182.23.230.204])
垢版 |
2019/10/23(水) 16:41:56.67ID:HzhALnPK0
(´・ω・`)だから、セス笛今よりも使いやすくして(≠強くして)実質近接職3枠にすりゃいいだろうに
(´・ω・`)FEZって、本来必要な人数比が近接火力>>近接タンク>遠距離サポート>遠距離妨害職=近距離妨害職なのに、
(´・ω・`)現状遠距離サポート及び妨害職の数が多すぎる。散々弱い弱いと言われてるにも関わらずな

(´・ω・`)本来一人でこなさなきゃいけない仕事を4人5人で担当してたり、4人5人いなきゃ足りない仕事を1人に押し付ける戦争が多すぎるんだわ
0117名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b8f-V+wO [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/23(水) 16:42:20.17ID:Rx9xJrbt0
取り合えずスキルポイント減らそうよ
0118名も無き冒険者 (ワッチョイ 83d2-r0zP [114.168.160.71])
垢版 |
2019/10/23(水) 16:44:34.84ID:RuHavVW10
FEZに本来必要な人数比とか存在しない
その時点での仕様でで職比率が決まる

実際、過去は近接よりも遠距離の方が比率が高かったしその期間は結構長かった
今は近接比率がかなり高いが、これほど近接比率が高くなったのってガメポ時代にはなかったともう
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