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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1497
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ b246-bcwG [123.222.150.88])
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2019/10/22(火) 19:16:24.44ID:DJJPas8r0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1496
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1571222342/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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0952名も無き冒険者 (JP 0H9f-miMR [103.90.19.40])
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2019/10/29(火) 14:46:16.39ID:DUiniVCEH
協力プレイを謳っているがその協力を放棄する中央の癌共にペナルティが存在しないからな
ケツ持ちしてた良P達はうんざりして辞めたり安寧を求めて部隊に入ったりした
その結果今の野良には何も考えてないやつとスコアを求めて無意味な場所で無意味な戦闘を繰り返すオナニストしかいなくなってしまった

そして部隊には勝てないオナニスト達がサーチで部隊を避けるようになり…
0956名も無き冒険者 (アウアウクー MM77-X7q4 [36.11.224.110])
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2019/10/29(火) 15:42:48.46ID:o/q7y/4rM
ワンサイドでレイプゲームが成立している以上もう改善されることはないと思うよ。
バランス変えたとして行き着くのが強い構成で蹂躙する未来だけだから、村ゲームでそれを今更どうこうできるものじゃない。

過去のプレイヤーが様子見に戻っているのをちらほら見るが(lv40時代の人)今の環境見て続けるとは思わないだろうね。
0957名も無き冒険者 (ワッチョイ e38f-kwV+ [58.91.111.149])
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2019/10/29(火) 15:45:35.35ID:/Hp9ds270
復帰者は多く感じるんだよね
もっと後押ししないと鰤弱体で減る数のほうがまだ多いぞ
復帰コインはまだか?
0958名も無き冒険者 (ワッチョイ 83d2-roNU [114.168.160.71])
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2019/10/29(火) 15:56:37.35ID:p3UCYOV10
部隊を規制した所で国よるワンサイドゲーになるだけだからな
結局、50vs50である限りワンサイドゲーを抑制する根本的な方法は無い

多人数で連携を組んだ方が強く勝率が高くなるが、拘束時間の増加・自由度の減少が代償となる。
少人数で動く場合は歩兵での連携が取り易くなる。しかしその代償に味方を憎みやすくなり、身内本位になる
ソロで動く場合は自由に動けるが、勝利を求めるとなると何をするにも手が足りなくなる。その為スコアに走りやすい。

目的や嗜好は人それぞれでも、大多数は快適に動きたいし勝利したいという欲求がある
それ故、攻撃側や人数優勢側、勝率が高い国に人が集まる

勝者が誕生するシステムなのに均衡が保てるはずがないんだよな
0962名も無き冒険者 (ワッチョイ e38f-kwV+ [58.91.111.149])
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2019/10/29(火) 16:07:03.26ID:/Hp9ds270
去年の短剣・火皿弱体のときは人増やそうとめっちゃブーストやったのに
(それでも次の週で200人減るw)
鰤弱体のときはCC無料以外何もしないってどうなんですかねえ?
0964名も無き冒険者 (JP 0H9f-miMR [103.90.19.40])
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2019/10/29(火) 16:11:39.78ID:DUiniVCEH
このゲーム暫くやらないとINすらしなくなるな
スペル切れてたし次のスペルは休み前に使うかーとか悩んだままずっと別ゲーしとるわ
0966名も無き冒険者 (ワッチョイ e38f-kwV+ [58.91.111.149])
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2019/10/29(火) 16:15:09.52ID:/Hp9ds270
>>963 翌週で200人減ってるじゃん
戦国イクサなんて使い古したコラボで1500人弱いたんだぜ
何もない日でも1200以上いた

それがブーストありのスキル調整後で1100人って減り過ぎだろ
(CC無料・経験値倍・終わったらリング2倍
0967名も無き冒険者 (ワッチョイ e38f-kwV+ [58.91.111.149])
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2019/10/29(火) 16:16:13.38ID:/Hp9ds270
何かやれば1500人弱いる状態からブーストしても1200人しかいなくなった
300人は減ったんだよね・・・
0968名も無き冒険者 (ワッチョイ cfda-MdJ4 [121.113.54.180])
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2019/10/29(火) 16:17:58.99ID:vJger6x10
>>961
ワンサイドは解決するけど糞味方にイライラさせられるプレイヤー数は確実に増えるぞ
クソプしたくて戦争に参加してる奴が両陣営に理論上均等に割り当てられるから、糞味方を避けるために部隊PT組んでる奴が絶望する
ランダムマッチを提唱してる奴は、部隊を避けたいと思う奴がいるのと同時に糞野良を避けたいと思う奴も居ることが頭から抜けてる
その結果絶望して辞めてく部隊所属者が確実に出ると思われる
0969名も無き冒険者 (ワッチョイ e38f-kwV+ [58.91.111.149])
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2019/10/29(火) 16:18:43.45ID:/Hp9ds270
ブースト延命のあとはアニバがきたわけよそれでまた延命
そして異例の1月末まですごろく延長終わったら3桁でしたよっと
0970名も無き冒険者 (ワッチョイ e38f-kwV+ [58.91.111.149])
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2019/10/29(火) 16:20:35.33ID:/Hp9ds270
何月だったか忘れたがアンケとったら人が増えてきたって感じかな
0972名も無き冒険者 (ワッチョイ e38f-kwV+ [58.91.111.149])
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2019/10/29(火) 16:30:19.43ID:/Hp9ds270
短火弱体のときは翌週で200人減ったのに(ブーストありで)
鰤弱体は今見たらむしろ次の週人が増えてて草
0976名も無き冒険者 (ワッチョイ cfda-MdJ4 [121.113.54.180])
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2019/10/29(火) 16:44:02.68ID:vJger6x10
この過疎状態で今更ランダムやるとしたら選択式イベント戦場限定にするしかない
嫌なら召喚戦争のように布告されなくなるだけだからな
だがハイドスーツ祭りのようにそのまま嫌気さして引退する層も出るかもしれんから依然トドメになる可能性は高いまま
0977名も無き冒険者 (ワッチョイ 83d2-roNU [114.168.160.71])
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2019/10/29(火) 16:47:14.37ID:p3UCYOV10
ワンサイドゲーがクソプするプレイヤーや勝敗無視で動くプレイヤーを生む土壌になっているのも確かだからな
そいつらと一緒になるのが嫌で固まった挙句やってるのが轢き殺しでは自分の事しか考えていないという点でクソプレイヤーと変わらん
0978名も無き冒険者 (ワッチョイ cfda-MdJ4 [121.113.54.180])
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2019/10/29(火) 16:55:41.30ID:vJger6x10
ただ今更ランダムにしたところで闇落ちしたクソプ野良が心を入れ替えるとも思えない、部隊所属者が萎えて人減るだけのような気がしてならない
基本的に野良よりは部隊に所属してる奴の方がIN率も課金額も良いはずだから野良救済と部隊優遇が両立不可能であれば部隊優先すべき
両立出来る神案があればそれが一番だがな
0979名も無き冒険者 (ワッチョイ 335f-roNU [14.9.194.64])
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2019/10/29(火) 16:57:33.40ID:+ljqG+8H0
クソプしてるプレイヤーが心を改めて真面目に戦争すりゃ良いだけだろw
それが不可能だからもうこのゲームが無理なんだよ
まともに戦争してるやつがクソ雑魚プレイヤーに合わせるとか末期通り越してるわいw
0980名も無き冒険者 (JP 0H9f-miMR [103.90.19.40])
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2019/10/29(火) 17:00:42.49ID:DUiniVCEH
選択式だとしても実装されれば部隊轢き殺しゲーを拒否できるから部隊活動時間にバンバン立つやろね
んで通常戦場では部隊同士当たるのが常となり、にゃーやネツ連合を始めとする脳死部隊は楽に勝てないことが増え部隊に亀裂が入り解散
部隊時間以外プレイしなかった層は無事引退し人口現象によりFEZはそのまま緩やかに死を迎える
0981名も無き冒険者 (ワッチョイ cfda-MdJ4 [121.113.54.180])
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2019/10/29(火) 17:03:12.98ID:vJger6x10
ボルをキプ凸特効薬に変えたようにシステム上クソプ不可能にしていくしかない
あとは支配領域外かつ敵支配領域ならPwが徐々に減るとかスコア加算されないとかあれば完璧なんだが
0982名も無き冒険者 (ワッチョイ 9340-qQdG [118.105.63.143])
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2019/10/29(火) 17:04:28.85ID:70XY1elR0
>>968
部隊は非ランダム立てて対戦相手待ってればいいから
GTなら集まるだろ質の高い戦争()できてうれしいだろ?
選択式にしても文句言うなら轢きたいだけのクソゲー作成部隊、人口減少要因です引退してどうぞ
0984名も無き冒険者 (ワッチョイ cfda-MdJ4 [121.113.54.180])
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2019/10/29(火) 17:10:41.74ID:vJger6x10
>>982
GT以外は人集まらないからお前の言ってることは破綻してる
やるとしたら総力戦のブーストタイムのように時間を限定しないと成り立たん
それに部隊を全員引退に追い込んだところで闇落ちした野良が心を入れ替えることは無いから既に質の高い戦争なんて無理
部隊所属者を引退に追い込んだら人口は半減するだろうからサ終するぞ
0989名も無き冒険者 (ワッチョイ a34f-roNU [160.86.132.176])
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2019/10/29(火) 17:19:26.62ID:gwefeKNH0
>>979
それ実現するにはウチヤマが言ってた部隊戦場しかないけど
未実装のままウチヤマは逃亡
やる気のある者同士でガチ戦したら昔のFEZみたいに盛り上がるだろうけど
今は野良ひき殺し部隊しか残ってなくて、部隊同士で避けあってるから終わってる
0990名も無き冒険者 (ワッチョイ cfda-MdJ4 [121.113.54.180])
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2019/10/29(火) 17:22:43.21ID:vJger6x10
>>988
部隊と野良を同じ土俵に立たせろという考えはやっぱおかしいと思うわ
お互いの欠点を補い合って協力するゲームなのに協力し合う気のない奴も救済しろって事だからな

部隊を倒したいなら同じ勝つ気のある野良同士でFP組んで倒しに行けばいいだけだ
歩兵力は部隊であろうと野良であろうが変わらんのだし、今の部隊は相手が非協力的な糞野良であることを前提とした轢き殺しムーブするところしか無いから
野良同士で協力し合う気が本気で出れば勝てるだけだ
0992名も無き冒険者 (ワッチョイ 335f-roNU [14.9.194.64])
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2019/10/29(火) 17:23:51.44ID:+ljqG+8H0
今残ってる部隊はにゃー相手に10回やって10回はドラゲーされてた部隊だからな
もう部隊ゲー以前に野良が救いようのない低PSしか残ってないことのほうが絶望的やw
0996名も無き冒険者 (ワッチョイ cfda-MdJ4 [121.113.54.180])
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2019/10/29(火) 17:33:53.49ID:vJger6x10
>>993
放置されてるつう事は今のままでもいいんじゃね
困るのはにゃーとエルイナゴだけだから野良ならキャラチェンすればいいだけ

・・・と思ったが今はスペル有るんだよなあ、気軽にチェンジして逃亡出来ないって糞だろ
エルをメインキャラにしないことぐらいしか方法ねえな
0999名も無き冒険者 (ワッチョイ 83da-99Kz [114.184.103.104])
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2019/10/29(火) 17:38:30.94ID:inGKrjA10
大きな部隊が無双しててずるい何とかしろは流石にただのワガママじゃん
過疎って対抗馬が居なくなったのが悪いわけでシステムは悪くねぇよ
部隊で戦争に参加するのは至って健全な遊び方だ
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