REDSTONE part317
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マスケのケアフルチョイスとアーチャーのシーカーアローが同じポジションでありながら
何一つシーカーに勝てる要素がない時点でマスケのダメさを物語っている
難易度 シーカー(2)>ケアフル(3)
CP獲得 シーカー>ケアフル
発展性 シーカー(→テイルに繋がる)>ケアフル(単発) 質問に対してその質問を無視してやらない方がいいとか答えるやつはレスするなよって思うわ絶対友達居ないだろ
装備弱くてもアルケミなら手数もあるし範囲スキルもそこそこ強いからアルケミオススメ マスケミは器用貧乏さが割と好きだから覚醒前を底上げして欲しかったわ
それがダメなら覚醒スキルがほぼパッシブ前提な所をもう少し緩めてくれ 赤い覚醒石って普通の覚醒石と何がちゃうの?
覚醒の成功確率とか個数が少なくて済むとか? 高レベルになると青と赤の両方必要になる
具体的にはLv11から
明石の民衆のクリーチャーのページに載ってなかったっけな アルケミのCPチャージスキルも回復量多くて、新規職ならでは感があったな
シフのシックスセンスの5倍くらい回復する
PTボスの沸き待ち中に全快出来て快適だった 例えばLRのメインパッシブの覚醒値を19から20にしようと思ったら覚醒石20個と赤い覚醒石10個必要って内容で、どっちが効果高いとかいう代物ではない
ちなみにこの場合の成功確率は5% >>956,>>958
THX
片方だけで済むのかと思ったら両方必須
しかも取引できないという
この覚醒強化は途方もないのね 餌やり間違って覚醒石食わせちまった
出にくくなったから余計に死活問題だわ もうまじでクリーチャー関連の石ドロは以前の仕様に戻らないんか
中級でも出るようにしてくれ 水光石も枯渇寸前で困ってる さっきから出にくくなったって言ってるけど?
俺は完全に覚醒石は出なくなったんだけど>>962さんはたまに出てるの? 俺もまったく出ないけど特殊層ならまだ出るんじゃないっけ
コスミポタ持ってないから行ったことないけど 特殊でも出ないんじゃないの?コスミ出して出なかったら馬鹿らしいから試せてないけど
覚醒石課金でしか出なくなるんだったら終わりじゃん 冒険に出発できない不具合を修正しました(覚醒石が出るようになったとは言ってない) クリーチャーの冒険は仕様だろ
パッシブや冒険獲得経験値の調整のついでにサイレント変更したんだろ 本日のPVP消化試合で本命と僅差な方に勝ち点献上。
本命は1回戦目これは勝てるでしょうという相手に負ける。
2回戦目は申し込まなければ良かったという御相手に当たりもちろん負ける。
3回戦目ももちろん別の勝てない御相手と当たり負ける。
それはそれは酷い結果。
ここで思うことは、勝ち点を1点でも高くしようとすれば、勝負は勝てる相手とのみ
行う、ということで、負ける戦いをしないということで申し込まなければいいんですが、
PVPの楽しさは数多くのいろいろな人と対戦することなども楽しさの一つですから
PVPを数こなそうとすると、対戦回数は増えますが、負けが増えて、勝ち点は
下がり順位も低くなってしまいます。 HRで上層勝てるのドベルトぐらいかな?
さすがにケンタとかメリアスを何キャラ分も出すのはキツイわ 本命さらに負ける負けるで、なんじゃこれはだったのですが、
ここで極まれにしか勝てない方に、勝てたので
まあ、たまには良い事あります。 ひび割れた邪念ってドロップ率何%くらいなんだろうか 体感10%くらいな気がするけどどんくらいでたまった? 覚醒石のサイレント修正は不具合とは絶対に認めないよ
課金で大量に売り始めた以上そう安安と補填できないからね 生放送てもうやったん? あれでクリーチャー関連の石についてユーザーから何も質問とか飛ばなかったの? 覚醒石だが
体感で
上級200回勝利中 1個だけ出た
石は獲得確率30%くらいかな
炎の石とか前のように出るようにしてもらわないと
炎の石は作成するの面倒やし ついでに言うと今回も早くやったもん勝ちで
特殊層実装時から回してた人はアプデ前に覚醒石255個以上集めてたんだよなあ 明確な不具合報告を送ってもテンプレ回答で相手にされない問題を解決してほしい。 覚醒石と箱は上級1000回以上クリアで0
水光石は時間に関係なく25〜30%かな 生放送、感謝スペシャルとか銘打っているけどするべきなのは感謝じゃなくて謝罪なんだよなあ (クソアプデ&詐欺同然の集金連発でも課金してくれて)感謝スペシャル 割と容赦なく言うこと言うつもりではある
このタイミングで6時間も生放送やって謝罪とか今後の展望何も無かったら酷いってもんじゃないぞ ところでランサ修正わすれてないよね?
年内にくるのだろうか・・・ 生放送については放送中のプレゼント次第だな(チラッ どうせまともな謝罪もなしに新人復帰EM紹介にグダグダプレイ動画垂れ流すだけやろ 何で剣士、シーフ、物理アチャの改変を未だにやってないんだ?御三家同然の人気職なのに
最後の切り札にしてんのか? 言ってもいいがあいつらガチで否定的な意見は一切拾わないからな
コメントカッスカスの量しかなくても褒められた内容しか拾わん >>989
他の職のスキルを改変するのはわかるけど
テイマってなにを改変するの? >>992
ペットゴミだからもう少し一般のテイムできる対象ペットを増やすべき
例えば爺をテイムできるだけでもメテオが使えるようになるから範囲としてはマシになる
後は産廃になってるペット奪取とか唐辛子の制限なくすとかもうちっとなんとかして欲しい部分とかあるでしょ
ペットが引っ掛かって役に立たないとか 覚醒石ひろってこなくなってから自分も周りもIN時間減ったなぁ
ランサーの改変(弱体化)来たら欠片出す人もいなくなる
色んなゲームやってきたけど初めてサービス終了に立ち会えそう >>993
テイマ修正はどっかで範囲を使いやすくするらしいってどっかで聞いたことあるよ
いまの修正の流れ考えると範囲化で全然おかしくないし
テイマとシーフは人気職だから注目したいね >>994
あぁ まだそんな認識の人いたんだ
DTもメテオも弱体ってとらえてる人いるんかな 弱い人から見たら強化だし装備揃ってる人から見たら弱体化だからしゃーない >>997
DTの人は修正で騒がれてたとき逆のこといってたが
装備そろえられる人にとっては強化
そろえられない人にとっては弱体 このスレッドは1000を超えました。
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