>>715
敵が前に出てきたら一気に下がるか一気に押されるかのゲームになってるからな
前線維持という概念が無くなったのと近接火力高すぎてヲリすらまともに敵を抑えられないから速攻押される
エンダーの無い皿なんて仰け反り転倒で簡単に敵に捕まるからそういう状況ではヘル撃つリスクが高すぎる
ヘルの火力が低いと思わんけど昔と比べると環境がクソすぎてヘル撃ちに行くリスクが高すぎる