【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1512
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1511
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スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 解決しないからワイはヲリがめちゃくちゃ増えるようにしてくれと思っとる
ヲリ数が40対50の時よりも70対80の方が人数差あってもまだ戦える
それがあかんのならヲリ以外でも戦えるようにせなあかんけど無理やろ
もう10年以上ヲリ一強やしこれからも変わる気がまったくせんわ CCとか言うけどCCするような奴は最初からヲリやぞ
ついでに言うと負け始めたら負け側がヲリにCCすると思うか?
弓や皿に逃げるに決まってるやろ ランダムマッチングにしろキプCCにしろここまで人が減った後では大した効果ないだろうな
プレイヤーの質の変化も大きな要因ではあるがFezはスクエニに殺されたんだよ
もう生き返る事は無い 1戦場の時間とか負けたあとまた負けたメンツで始まるからランダムマッチングあれば多少の救いはある なんでも均等にしなきゃいけないとか発達障害者の典型的な思考なんだよな >>974
エンチャスペル有りと無しの数値差がおかしいから歩兵バランス破綻してて
現実として課金歩兵が多くないと領域取れない札束ゲーになってんのが問題なんだろ
だからどうしても課金要素作るなら歩兵戦部分じゃなくて建築召喚部分のほうがマシだろうって話だぞ
実際建築召喚してる人は大体固定で歩兵してる人のほうが総量圧倒的に多いんだから
歩兵戦部分で札束ゲーのほうがゲームとしては問題なんだよ 裏方は最小限で効率よく回して、戦ってる歩兵を少しでも増やした方が強いんだぞ
俺は勝つために重要ならエンハイしてても状況みて建築召喚するし
むしろ最小限の人員で効率よく裏方回す方に全力で参加できるなら喜んで課金したいほうなんだが
>>977には何か別の解決案あるのか? (´・ω・`)根本的にPayToWinにしようとすること自体クソで方向性間違ってるのに何言ってんだこいつ エンチャスペル有りと無しの数値差がおかしいならエンチャスペル自体を調整すればいいだけなんだよなあ
削除が無理ならデノミすりゃいい
何故新課金要素考えることから抜け出せないんだろう、スクエニの偉い人もこんな考えだから未だにまともなPvP作れないのだろうね >>981
オベを一人一本でも建てられればFOなんて馬鹿なことしなくても50本も使えるんだしナイトだけでも出せるなら討伐は出来る
本当に全員がそんなに建築召喚を大事だと思ってれば十分足りるだろ
でも実際には重要性を理解してない人は結構多く、さらに理解しててもやる人は少ないのが現実
だから歩兵部分よりも建築召喚が課金になったほうが課金者減ると思うが
俺としては召喚エンチャ一つで召喚制限全解除、建築エンチャ一つで建築制限全解除ってイメージしてたけど
ひょっとして建築1種類、召喚1種類可能にする毎に別のエンチャ必要とか考えてる?
そしたらまぁ割と重課金になっちゃうかもしれんな こいつ竹添と同レベルだよね、下手に新課金要素増やしてかえって課金減らされる馬鹿やってるように見える
>>993
これも新課金要素的な考えで駄目だろうね
入り口自体に課金の制限かけたら闘技場みたいに人が来なくなりそう
参加自体は無料で、昔のエンチャのように無課金だとステータスがわずかに不利、課金すると少し有利ぐらいでいいでしょ 理想は課金ではユニット性能影響なしで、装備の見た目やボイスだけとかだって言ってんじゃん
もしくは勝つためじゃなくてプレイ料金にするだわな
スペルなんてバランス崩れただけだし、
仮に問題なくバランス取れる程調整されたとしたって単にプレイ料金高くなるだけだし
ホント馬鹿馬鹿しいと思うよ >>996
それ昔のエンチャは実質まともに対戦するための権利販売として機能してたって事だと思うが もう別ゲー作るしか無いけど、MOBAのようにあらかじめ使えるユニットのラインナップが決まってるゲームにするしかないね
FEZと同じような歩兵バランスだったらヲリ30皿10スカ6笛2セス2固定で戦争準備期間中にどの職選ぶか決める、途中インの人は空いてる役割がランダムで当てられる
こうすれば絶対に職バランス崩れない このスレッドは1000を超えました。
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