コンカラーズ・ブレード part11
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前スレ
コンカラーズ・ブレード part10
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https://wikiwiki.jp/conqb/
スレ有志で情報交換中につきテンプレは適宜編集して下さい。
必殺書奥義書の取り方
ワールドマップ上の「倒壊した家屋」「遺棄された馬車」「散乱した箱」からたまに出る。
ウィークリー報酬で3つ
血戦2回で1つ 21:00〜22:30
一騎打ちモードで勝つとたまに取れる(5戦まで)
一騎打ち(決闘) 金曜・日曜 21:00〜22:30
課金のススメ
王者の道とマンスリーパスがお得
越境移転令は関所が空いてないと使えないため注意
中央大陸にいける時しか使えない 装備塗料 銀粉 装備素材の作り方
ライドショップで馬の鞍500を400買って鍛冶屋で分解する
小ネタ
死亡時に画面クリックでカメラを仲間の将軍に切り替えてCを押すと残された自分の兵士を味方に追従させられる
攻城戦
青徐槍兵→忠誠長槍兵
京畿鉄衛兵→遼東重甲兵
ワールド戦場と血戦(コスト制限&兵装消耗無し)は経験値1.5倍、1.3倍
日本時間の19:00〜21:00と21:00〜22:30
火曜日と土曜日は領土戦(ギルド戦)
→NPC馬丁からワールドマップに出られる ※盗賊狩りもワールドマップ
スキルポイントを稼ぐにはキル、アシストが必要です
サクサク回る野戦(旗取り)などもオススメ
他、王者の道課金でスキル書(最大5000)がもらえます オススメ
馬のHPは補給ポイントで回復が可能
馬に乗った状態で落下すれば馬が肩代わりしてプレイヤーは落下ダメージを受けない
戦場の補給所で装備を変えることも可能 (ただし防具は不可)
スキルポイントを得たいA武器で参戦し、参戦後補給所で使い慣れたB武器に変えることで
死亡時までB武器を使ってA武器のスキルポイントを貯めることができます
周りの兵が強くなるほど硬さ(体格)が重要になってきます覚えておきましょう
ロングボウは後衛の弓兵や騎兵を殺しましょう 初心者に向けるアドバイス
・課金部隊を買うならジェノバが優秀。戦力として期待して購入すると肩透かしを食う可能性あり
・鉄火と王者は課金するほうがお得(シーズン終盤に差し掛かると王者は販売が休止)
・特別な思いがないなら槍ルート、剣盾ルート、マルタルートを取得し、白山を目標にすると良い
・青以上の軍魂は★4以上に付けるとよい
・最初取得する武器はなんでも良いが、必殺技の書を使う前に最終的に使う武器を熟考すべし
・防具は武器に合わせて作るが、青設計図を使う前に最終的に使う武器を熟考すべし
・武将LVが緑→青(2週)→紫(3週)→黄金の帯。つまり、武将expカードを使わない方が緑帯で長く遊べる
・経験値は兵団で頭割り。戦場投入した兵団のほうが待機で終わった兵団よりも経験値は高い
・レベルカンストした兵団を出撃させても獲得Expは他の兵団に割り振られるので損はしない
・シーズン部隊は兵装費用と必要統率がそのシーズン中は優遇されているので節約になる ぶん「人足らない」donki3「人数われてます」誰か「町の外の奴らを攻めて」誰か「町人足りない」💋「知らねえよ!おではせめるど〜w」 💋「人数割れたな〜一気に死んだせいだわww」💋「すぐ戻ったけどまにあわなかったw(嘘)」 シーズン1は3/20に終了告知からシーズン2開始が4/3-4/7くらい
とすると7月2週目くらいまではダラダラするんじゃねえか 領土戦の仕様にユニット調整があるから結構長引きそうね ワールドマップの移動速度も上げてくんねーかな
デイリー消化だるくてやめたわ
こういうとこから飽きてくるからコテ入れしてほしいわ つか攻城戦やってる間に兵士だけで自動で採集行ってきて欲しいわ
黒い砂漠の交易システムを見習え >>6
新しいイベントが2週間だから少なくてもまだあと2週間はS2なのかな 初心者に向ける維持費アドバイス
金策
・クエスト(デイリーとウィークリー)をこなす。特に秘密の鍵が貰えるウィークリーは金策にとても重要なので意識しておくこと。
・秘密の鍵があれば攻城・旗取戦や盗賊のアジトや連盟クエストで鉄火宝庫が見つかった場合に銀貨最低でも2400程度
(運が良ければ3200位)と銀貨に換金できるドロップアイテムが手に入るのでその銀貨で市場の秘密の鍵を2000辺りで買う。
どれだけ安く秘密の鍵を仕入れるかがほんと重要なので直ぐに買えるように銀貨22000くらい常に保持しておく。
週15回まで鉄火宝庫が空けれる。
・オススメはクエスト消化も兼ねた連盟クエスト周回。但し兵装消耗は攻城・旗取り戦より大きいので全滅は避ける事。
これを繰り返すと戦う度に戦貨と共に銀貨が増えて銀貨で兵装が買えるようになるので武将装備や兵団運用に余裕が出てくる。
戦果にも繋がりドロップアイテムも増えてくるのでそれを売って銀貨にしていけば金策は安定してくる。
・無駄遣いを減らす
・レベル30くらいまでの武将装備は正直大差無いので無理に戦貨・銀貨を使って更新しなくても兵団運用(維持費や上位兵団雇用)に
回す方が戦果に結びつき報酬も稼げる。
・資源採集は序盤は無視した方が無難。
所属しているクランの管轄下にある税率のかかっていない資源若しくはアイテムの徴収令
且つレベル上げして採集効率上げたを民兵×5体
兵団技術の採集の研究を進めた部隊
等の条件で採りに行かない限り市場で買ったほうが安い。他プレイヤーの追い剥ぎや馬賊のカツアゲも痛いところ。
戦貨に余裕ができ、兵装兵器を自作できる余裕が出来てからで十分。
兵装節約小ネタ
拠点クエストで出る兵装は基本ガチャだが地方によって系統色(マルタ系とか)があるので持ってるユニットに合わせて拠点クエストこなすと割と維持費が浮く。 ヴィンランドサガ読んで面白かったからバイキングとかこねーかな、ついでに武将用に斬撃特化の斧も実装してくれ まだまだ追加出来そうなユニット有るよな、ランツクネヒトとかほしい 精巧防具設計図だけでも取るのに200戦もせにゃならんのか きちーなこれ Drillって報酬減るまでは普通の攻城よりうまいの? シーズン交換の傭兵は金を信じるの有効期限が7月8日になってるから、
7月9日にメンテでS3かね? >>15
ドラグーンとかも来ていいよな
関寧鉄騎兵辺りが似たポジではあるがアイツじゃカラコールできないし
ロマンしかないスウェーデンのレザーカノンやいっそギリシア火薬辺り実装してくれたらテンション上がりまくりんぐ 模擬戦っていうのは銀貨どれぐらい貰えるん?
金額によって参加するか考えてる 昨日初めて本格的な追い剥ぎに遭ったんだけど
負けるのは仕方ないけどシステムデザイン的にどうなのと思った
民兵4+アクティブ盗賊対策にマルタ槍盾衛士入れてたんだけど
相手は播州弩騎兵ソロで成す術なし
足も敵わないから逃げられない
そこまで育てた先行者だから有利で当然だけど
こんな略奪仕様でお手軽ノーコストノーリスクで収集品略奪されたら
初心者は怖くてお外出れなくなっちゃうよ…
つかワールドで死んだら兵装その他の出費が… NPC50人くらい殺してMVPだと最初は銀貨一万ちょいとかかな
プールしてある銀貨の半分を人数と活躍で振り分けるからスタダが重要
プールが美味しいとこいくんだぞ 一人で採集するなら略奪前提の百越民兵5
民兵5の方が採取量増えて経験値も増えて将来的に得する
襲われても低額治療費で気にならない 負けるの前提って採集半分持ってかれるよね
それなら民兵4+弩騎兵のほうがいいと思う
弩騎兵持つまではステイホーム 略奪は攻撃側が損をしないクソシステムだからな
せめてお尋ね者としてのランキングとか可視化がされればいいのに
そういう要素なくしてPK要素なんて入れるもんじゃない お尋ね者ランキングはあってもいいかもな
たぶんランキング上位のやつらが順位を争って略奪が激化する方向になるから略奪抑止力としては無意味だが
上位に入ったら称号解放とかただのお遊び要素としてはいいんでね
メインコンテンツ以外の遊び要素あんまないからなコンカラ たしかにお尋ね者ランキングなり賞金額なりは遊びとして欲しい
弩騎兵なんて金と時間の掛かるもん動員して単に嫌がらせにしかならんのじゃやる気もでない
2〜3匹でも倒されたら赤字になりかねんしな 野戦とか略奪とかはそれ上等の用意のある奴らだけでやりゃいいのよ
兵団の☆の平均値が±1以上は襲えないとかやりようはあるだろうに 昨日新サバでキャラ作ってた配信者が
クロスサーバーくそだー
1か月のAPサバ経験でANサバの新規を蹂躙したかったのにー
と激おこで
あーどの世界にもkzっているんだなーって >>28
このシステム欲しい
賞金首のマークつけて狙えるようにしたい >>31
初心者狩りして俺ツエーしたいとかしょうもないけど
どの兵士が使えるかと職の特性わかる程度で
キャラ作ってすぐ蹂躙できるようなゲームシステムじゃなくね? 対人ゲーマーなんてとにかく勝てる奴と戦いたいってのが多数派だと思うがなー んなこたなくね
最大派閥は拮抗した熱戦がやりたい層次点で格下狩りで気持ちよくなりたい層
最後が何でも楽しめる健康的な連中だ てか襲う側からしたらオスマンでも引き連れてない限り緑の馬車なんてろくなもん入ってないし事故で騎兵何体か死んだほうが赤字なんだから割りに合わないだろ 襲われて奪われるほうが悪い
安全に好きなだけ稼げる気でいるなら辞めちまえよ
奪われたなら次どうするか、
どうやって勝つか考えろ
それが出来ないような雑魚が資源集めたところで戦力にならないから消えろ AN右上だけど韓国人のイキリがすげえから今朝からハングル無差別PKしてんだけど、
日本人狩り宣言させちゃった ごめんねwwwww 敵兵と相性の悪い兵士使ってシステム的にどうなのっていうのもなんだかね
略奪しても対してうまくないから略奪するやつなんて限られてる 略奪は略奪したいからやってるんじゃなくて一方的に蹂躙するのが楽しいからやってるやつだからな >>41
"その気"で襲ってくる奴の方がノーリスクで圧倒的イニシアティブを握ってしまえるのはシステム的に問題だと思うが てかAPなんて民兵5人編成で採取しててもPKなんてされた事ないんだがANってそんな治安悪いのか なんか嫌煙家と会話してる気分だな?
正直こんなヌルいPKは別にあってもなくてもどうでもいいけども このイベントよくわかんねえんだけど
報酬になんか変なレベル1の素材が出てくるようになったけどこれどうすんの? o押してイベントページが開けるんだけどそこでアイテムと交換できるよう 新規で始めたいんだけど、鯖っておすすめある?
日本人が多いとか 弩騎兵引き連れてたらまず襲ってこないからな
仮に相手にも弩騎兵いたとしても相討ちで自身も損耗するから仕掛けてこない
仕掛けてくるやつは弩騎兵の外見を知らないor初心者だから
100%勝って終わり >>49
ANの方が新規は多いけど、育成だけ考えたらANが有利ってわけでもないから知り合いがいるならAPでもいい
正直日本人の数はあんま変わらん その気で襲ってくるっていってもちゃんとした兵士連れて行けば対等でしょ
対策するか効率を優先するかって違い
まぁ襲う側は襲う相手を選べるから有利なのは間違いないけど、それはどのゲームでも一緒じゃね >>22 >>39
普通のPvPゲーなら当たり前の考えなんだけど
コンカラのワールドマップPKだけは襲う方も襲われる方も退屈で
やる意味ないくらいつまんないから発生してほしくない気持ちの方が上回るのしゃーない >>51
ありがとう。よくわからんけど、新サーバーのANで始めます。 クエ運搬中に襲われたら時間から何まで吹き飛ぶから恨み骨髄よ
わざわざ強そうな騎兵連れてるんだからこっち来んな 今週の血みどろやら一気のやる告知ないんだけど、どこに書いてる?
シーズンクエまだあるから >>52
襲う対象を見て相手より多い人数で戦う選択と選別ができる時点で全然対等じゃないでしょ
襲う側がよほどの初心者でもない限り基本的に人数差が覆せない勝敗の仕様も相まって
こちらが運搬メインだと仮定したらクラメン何人もに運搬の度に人数合わせの護衛をお願いできる人なんて普通はいないから
PKシステムはあってもいいんだけど、もう少しやる気が出るシステムに練り直してほしいところ あ、おいコレ
朝一イベントページミスってたろ
正体不明の米を集めるイベントから差し替え忘れてたやつ >>48
え、でも交換できなくねと思ったら>>58が正解っぽい
俺も正体不明の米がアイテム欄の中にあるわw >>52
ごもっともだけど最初期から採集クエも拠点クエもあるわけで
初心者〜の☆5持ってない帯域のプレイヤーに
対策しろって言っても実際無理があるでしょ
採集レベルも低くてなんとか効率上げるために民兵デッキ組んでるのに
騎兵デッキで高速で寄ってきて鼻くそほじりながら虐殺して
なけなしの戦貨はたいて集めた採集品を半分も持ってかれた上治療費や装備費まで取られたら
このゲーム自体嫌になるだろうぜ
LV100以下は襲えないとか何かシステム的なセーフティがあっても良いとは思う 馬乗れないわ兵団補給出来ないわ相手のユニットにダメージ通らねーわデスだけは貰うわって状況に陥るバグとか致命的やろ
腹立ってきたわ ちまきイベだろ、neteaseがよくやってる謎のイベントだからそのうち名無しの米も使うんだろうな ところで、みんなは来シーズンどこからスタートするか決まったのかい? PKがある限りやられる側のやる気が出ることなんてないだろ
治療費や兵装なんて民兵5ならないようなもんだし
四六時中襲われるならともかく、たまにくらいなら我慢するかそれも嫌なら弩騎兵作るまで外に出なければ良い
それかクランで共有して粘着しろ テンプレに最初は採集行かない方がいいって書いてなかったっけ、と思ったら
>>13にあったわ
レベル上がったらパレルモ連れてるだけで襲われないよ、騎兵めんどいから全く育ててないけど何の問題もない 保管庫の中身や装備剥ぎ取られるわけじゃないんだから奪おうが奪われようが、このゲームのpkなんて大したことないよ 挨拶みたいなものだ 金粉って交換しとくべきかな、エピ図の装備値段的に維持できそうにないから悩んでるんだけど S3の修正方針でたな。
パレルモのバッシュ、やっぱりNerfされたかー 武将殺しの最善手だった。
アペニンはもっと弱くしてもいい気が。
アルノの修正がどう影響するか見てみないとわからんな。 歩行騎士様は血戦で運搬する仕事あるから何も変わらんぞ てかいつも思うんだけど、PK嫌ならPK可能なゲームにくんなよw >>76
システムは好きだけど、PK要素はいらんってことはあるだろ。 ユーザーが不快と思ってたところはがっつりお仕置き食らってんな
来期がちょっと楽しみになるぐらいにはなった
ただ戦鎚手つかずってのはなぁ パレルモ兵団の横行の武将ノックダウンは消えても兵団に対しては残ったままか
統率も170に下がるしある意味今以上にマルタ剣盾の居場所なくなりそう レバガシャでスタミナ消費して投げ抜けさせて欲しいわ 弓の爆裂矢調整日本語がよくわからんがちゃんと溜めればダメージは現状のままってこと? >>76
PKが嫌とは本人も言ってないだろ
MMOのPKはUO以来触ってないから最近のは知らんが
普通は非戦闘キャラでも退避方法はあると思う
コンカラなら最悪物資を幾つか放棄して逃げる(その後数分戦闘不可)って選択肢があってもいいのにな マップで絡まれたらロード始まる前にクライアント終了で逃げられなかったっけ?
すぐにログインするとダメだけどしばらく放置でインすれば何もとられない気がした 襲われたとき即クラ落として即復帰すれば、半分馬車の荷物取られて負傷が何人かでるけど、襲ったやつはまだ内部で占領処理が終わらないと出てこないので、近くの町ぐらいには逃げられるとは思います >>84
S1は出来たみたいだけだ今シーズンからはダメみたいですね
領土戦でこれやられたら追撃戦の意味なくなるからなのかな 放置ログインはしたことないや、自分が違ってるかも
ただS1終盤のパッチノートでクラ落とし対策するよってあった気がする >>85
どうせ奪われるならそれ意味なくないか
どっちにしろ負傷状態なったら2分くらいは襲われないんだし >>88
兵装も減らなかった気がする、数回なのであまり自信はないけど S2でも蔵落としは有効だったぞ
>>84に書いてある通り物資は落とすし兵団は減るが、
攻撃してきた相手より1〜2分は早く行動できるから連続で絡まれることがなくなる
領土戦では時間使わされる方が痛いからよく使う 略奪撃退したと思ったら他の奴に追撃されるとかあるし
勝ったら適当なバフ付けて追撃対象にならないぐらいは欲しい >>92
それやっちゃうと領土戦の場外足止めできなくなるんだよなぁ S3のポールアックス調整のショック効果がわからん。スキル当てられた人が数秒間、与ダが自傷みたいな事になるってことなのか、誤訳か 黒水と播州はこんだけナーフされるともう出す場所ないな、ただでさえ兵装高い上に弱点も明確だったし
アペニンはそもそも過剰火力で相手まで辿り着けなかったしこの程度ナーフにもならんだろ、単に統率下がっただけだわ
パレルモは統率減って使いやすくなるしヴェネツィアもノータッチ、来季の兵がどんななのか分からんがS2兵オンラインが続きそうだ スキル「ショック」:
-攻撃範囲が増える
-このスキルが敵に命中すると、敵のダメージを受ける方向がスキルを発動する人に向けて変えます
-効果調整:攻撃が敵に命中すると、相手に与える「攻撃力減少」のデバフの継続時間が2秒延長します
-冷却時間を減少します
2つ目のことなら今迄方向が判定されてなかったのが、横や背面に当たるようになったってことかな? 結構がっつり調整入れてきたな
目を引くのはアペニン、白山、弩騎兵のナーフか
アルノの調整はちょっとどう働くか分からんな
パレルモは過剰な対武将火力が減ったが統率も落ちたから性能下がっても採用率は下がらなそうだな 白黒は速度はまぁいいとしても防御はそのままでよかった気もするがな
アペニンはコスト下げなくていいのに謎調整だな >96
すぐ分かる事なんだが言葉の意味が分からんよね。もしかしたらスキル当てたら、当たった奴がショック発動位置に向かって引き寄せかもしれんとかいう妄想が。 全体的にはかなり慎重な調整に見える
あとはS3ユニットの性能次第だな なんで日本人プレイヤーは下品な名前が目に付くのでしょーか 播州弱体しすぎじゃね?
使ってる身としてはもともと火力はないと思うんだけどなあ Weapon Dance with
-Increased attack range
攻撃範囲が増える
-After the skill hits, the target will be facing the attacker.
スキルがヒットすると敵は攻撃された方を向く
-Effect: When Weapon Dance hits an enemy, the "Attack Power Reduced" debuff will last for 2 more seconds.
攻撃が敵に命中すると、相手に与える「攻撃力減少」のデバフの継続時間が2秒延長します
-Shorter cooling time with
冷却時間を減少します
か?ポールアックス使ったこと無いけど 連弩馬のダメージと装填速度ダウンでDPSがめっちゃ下がるのだね、これはキツいけどヘイト買いすぎの結幕か 馬型爆撃機には似合いの末路よね
ところでケシクさんどこ? シーズンユニットの調整が他より全体的に緩めなのは初心者への配慮なんだろうか
それとも課金配慮か ちょっと思惑が感じられるな ベネは許されたのね
付けた軍魂が無駄にならなそうで助かる ポールのショックは誰が使うんだよってくらい使い勝手が最悪だった
襲撃してきた兵を全てウィスクで転倒させる方が楽で早い シーズン周りへの調整甘いのはかなり不信感増したな
課金要素での開放が絡むから下手を打てないってことなんだろうが 領土戦はどうせ2体使い切ったら交代するのがセオリーだし統率弄ってもあんま関係ないのよね
ベネチア健在なのはアペニンがナーフされて馬へのカウンターが減ることへの懸念なのかも、フランキも角待ちなら馬どうにかなるしな コンセプトぶっ壊すかも知らんがフランキは剣削除でいいわ
勝手に陣形崩してシャキンと抜いて斬りにいくの迷惑すぎる 近接弱いし うーん課金関連の配慮ならシーズン兵なんか渋るより兵団EXPでも売りに出した方が早いと思うんだけどな
シーズン兵なんて一人頭せいぜい1万円程度のもんだろ
兵団EXP絞ったところで連盟回す廃人が得するだけのことでコンテンツ寿命には影響与えないし
よくわからんなここの会社は アペニンのノックバック継続wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やばすぎ運営w ロング弱体きたああああああああああああああああああああああああああああああ
うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 播州の弱体も軍魂ちゃんとしてれば影響低い
白黒はちょっとやり過ぎだなこいつ取れて運用するまでどんだけかかるのかわかってんのか?
アペニン育てるの迷ってたが育てて良さそうだな 白山、防御値と足が鈍化か。。。
必要な場所にたどり着く前に、戦闘終わりそうだな。 開発はデータ見て弄るだけで実際プレイしてないのか
そもそも文化的に感じるものが違うのか変な調整だなあ >>118
今はもっと入るってコッタ。クリティカルとHSが別計算だったのが意外だ。 後ろからHS食らってクリティカルで高さボーナス+で5,6000ダメくらい?マスケはこれ知ってるとfps上手いやつならめっちゃ強いんだよな
ロングボウの爆裂矢弱体化しても弓兵団ゲーなるだけなんだが・・・・それなら白山の防御はそのままにしとけよって思いますけどね >>126
エーッと、ダメージ減るってこと?ですか? >>105
タウント効果が付くってことかね?結構いい変更だな これロングボウの爆裂矢の火力半分になったってことか?w アペニンとアルノでアルノの方がコスト高くなるのか
白山シーズン以外で唯一取った星5なのにエグい。コスト300でええやん ヴェネツィアの馬止めや大楯が構えてる後ろからショック当てれば全員振り向いてガラ空きになるのかね
そうだとしたら中々面白い 一方的で強すぎだったもん
これもヘイト貯めすぎた結果だね アルノをロングボウで処理する分にはバフされてる気がする 上の階級いってロング始めましたおるうううううううううううううううううううううう????????
ざまぁああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 昨日アホほどラグッた記憶あるけど今日はワールドどうかなっと 昨日のはラグを越えたなにか
時が止まったままなにもできずあなたは不正行為をしています!って戦場蹴り出されるとかギャグだろ >>131
そうなったらポールさん大出世の可能性あるなw あっ、ロングボウの奥義書の売り時逃した。一個塩漬けだ 防衛時の軽鎧は最初短弓で櫓等の進行妨げ、状況によって変えてくのが良さそうだな https://i.imgur.com/cXV0OjB.png
ロング弱体wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ダメージ倍率上限も実質的な遠距離の弱体化だし
こりゃ相当なお仕置きが入るってことよね 遠距離は弱すぎてS2からアッパー調整か入ったのだっけ
S1とS3だと今回発表されたスペックだけ比較だとどちらが強そうなんだろうか まあ弓は確かに死にずらいで、遠距離の分際でキル数が高いから調整は妥当 ANの日本クランだけ採集の税率高すぎね?散々余らせてるのに >>145
スキルにタメ動作が必要になったので爆裂で倒してコンボ入れるとかが出来ないのと貯めると体力が減りますって仕様らしい
唯貯め切れば110%攻撃力だからまぁ悪くはないかも知れない、当てれる腕が無いと体力消耗損だし。ロングボウ今でもうまいやつ以外ゴミなのにな・・・・・かわいそうに ゴミがそこそこのダメージだけ出せる現状が問題だろ
味方にいれば前を固めない兵団ばかりで実質マイナス1、敵にすればペチペチペチペチ邪魔で殺しに行くとゴキブリダッシュでトンズラ 使っていた人からすると残念かもしれないけど
多くのユーザーと運営から望ましくないって判断が下された結果だろうから仕方ないね ロング減ってショートと双剣が増えるだけ。ストレスはこっちの方がたまりそうだけどなw ショートボウと双剣は、いちおう交戦距離にいるからな
拠点放棄してトンズラ一番のロングボウさんとは違う生き物だよ おう、これからもロングボウでいじめるからよろしくな 質問なんですが
S2が明日終わりますけど
兵団の解放やハンマーのタスクは継続して集められるんですかね?
それとも一旦凍結される? ロングボウ相手にキル取るの楽すぎるのに雑魚どもがホントにもう・・・
ロングボウごときにのたまっちゃってるクソザコナメクジは引退しちゃえば? アペニンあんま弱くなってなくて草
こりゃまだまだアペニンアルノ続くな 中距離から顔を出したスピアや太刀が一瞬で溶けるのは変わらずか
あれを見ると不憫で仕方ない そういえば小ネタなんだけどダウンしたとき硬直解除技ですぐ復帰出来るよね?結構長い間知らなかったよ
血戦楽しい イベントで配布されている「真夏の勲章」は攻城戦でも貰えるようです
血戦 勝利側 S評価で1個ドロップ 既出でしたら失礼
https://i.imgur.com/ax91dGJ.png お米みたいなアイテムどうすりゃええん?
運営さらっとスルーしてるっぽいけど あれ、そうなんですね
私は上位じゃない時は全然落ちなかったけどなあ ロングボウの溜め攻撃は体力を消耗ってスタミナの事だよな
脱出と同じく体力をって書いてあるし mmo寄りにするなら占領した村で家とか建てれたら面白かったかもな。カスタマイズして愛着沸きすぎて取られたらマジで凹む感じでな
フォトナとかでも色々出来るのになぁとは思う。 クランで取った村城カスタマイズは出来そうだけどなぁ B評価で負けた時も貰ったけど貰えないやつバグっとるんちゃうか >>142
何となく刀盾で始めて一筋なんやが防御バフの定江山が強いと思う。転倒させる技は多いが確殺級のコンボはないし結構地味だと感じる。
まぁウザイと思うのは間違いないw
徐々に認知され始めたけど最初なんて使ってる人ほとんど見かけんかった・・・
ちなみに防御バフかけたハズだけどアペニンに2秒で溶かされた・・・コッチの方が酷いぜw >>175
2秒持つなんてすごいな、さすが定江山!
普通は0.5秒くらいだ!
アペニンは死ね! >>175
定江山は一騎打ちだと定番でよく見かけるスキル、攻城戦だと動き方を付ければ出番が減るので外す人も少なくない
怪力タックルに対応しきれてない人は未だにハンマーを挙げるけど、強い人ほど刀盾の方が強職って評価してる
刀盾もハンマーも使ってるけどキルに絡める機会が多いのは圧倒的に刀盾 銃兵種が未強化で刺突破甲値2600〜3250あるので防御値が800前後の刀盾が125%されてもそれほど実感できなさそう
アペニンも素で2442の刺突破甲値がレベル上げて軍魂を積むと完成形で3200越えてくるので単発が銃を相手してるのと同じ 街の特産品の兵装や兵器は占領してないと作れないんですか? 野太刀って強さはともかくアホみたいにいるイメージだが 盾無し相手にする分にはゴリ押せる強みはあるが
大抵敵の前衛は盾持ちだからなんの成果も得られず溶ける >>180
拠点情報見て入場権限あるなら作れるけども
所有クランか友好連盟でないと生産税が高くてマケ買いのほうが安い 定江山って攻城戦でも必須だろ、無理やり拠点踏めるスキル捨ててまで他のスキル入れるメリットがわからん 兵士が喋っている「パンゲア、パンゲア」ってなんて言っているのですか? 最近は偃月刀が増えてきた気がする
スタン技がクソ優秀だよな
必殺の一撃も痛いし
火力極みの中鎧以下だと体力フルからコンボでキルまで持ってかれるわ その偃月刀をカモにできるのが野太刀
ガードも無いしリーチも勝ってるからサクサク斬れるぞ >>183
入場は出来たんですが作れないみたいでダメでした 調整されたり使い込まれたりしてそれぞれの武器の良いところ出て来てると思うけど、やっぱりハンマー振り回すのやめられない >>191
スピアは馬に乗ってダッシュとチクチクが強いだろ
いい馬と装備持ってないとダメっぽいけど攻撃あたらんぞあれ 白山これってアペニンや銃兵が構えてたら一生前に出れないんじゃないの 白山育てようと思ったけど止めて
一旦星3以下育てきる方向にシフトしたけど終わったらどうしようかな
アペニンしか選択肢無いんだけど 重鎧でいい装備着てるヤツはツイブレ必殺で3分の1ぐらいしか減らせんし
刀盾なんてバフついてると4分の1も減ってるか?ってぐらいだし
逃げれるスキルもあるし対兵団もできるし武将相手には盾投げ鈍足強いし
正直、万能強職は刀盾、バッファーなら剣盾、攻撃特化なら偃月刀orハンマーって感じする
領土戦だと、職もそれなりに居たほうがよかったりするんだろうけど
訓練だと軽・中鎧はいらない気さえしてきた ロマンがあってこそのコンカラよ。ロマンを求めなくなったらおしまいだ
というわけで偃月刀で筋力に全振りして好きなユニット以外は全部整理して捨てたわ
今や白黒、遼東、ラゴーニャ、ロングボウ、フランキ、マルタ、フサリア、歩行騎士、槍盾衛兵
しか残っとらん gで出せる大砲みたいな火器って使い捨て?どう補充すりゃいいの? >>188
作れないってのがどういう状況かわからないけど
たまに職人に話しかけても限定品だけ表示されないことはある
あとは材料の見た目が同じな別アイテムを間違えてるとか? >>195
ツイブレは傍に仲間がいてボックスキル用の足止めウルトでもなければ普通はステルス背撃スタートのフルコンボ前提でしょ
軽鎧は拠点踏み守りの攻防が苦しいから他で相当貢献できる腕がないと精神的にしんどいかもしれんね 資源集めるor買う
NPCで資源を加工
NPCで加工した製品を組み立てor加工済みを買って組み立て
もしくは作らずに銀貨で兵器買う
後はウィクリで貰えたり外で拾ってきたり攻城戦の報酬で出たヤツ集めて交換したり
使い捨てだから攻城戦中の話だったら在庫があれば補給所で補給or変更できる
ざっとこんな感じか?不備があれば指摘追記してどうぞ 羽林評価すげぇ下がった気がするけどいまだに使い続けてるわ R4の素材とかって全然売れないなぁ
★4〜拠点クエのしか売れる気配ないわ
お前らパンパンなのどうしてんの? >>202
意地でも処分しているけど素材上級者は捨ててると聞いた >>202
加工して圧縮したりしてるとも聞く
めんどくさいから採集やってない
拠点クエすら時間かかってだりいのでクエ用も最安値で出してクレメンス クエ用のを1万小分け売りで0.01銀ほど値上げしてればその内売れるぞ もちろん買いやすい個数で最安値で出してるぞ
もうさ、うまい拠点クエ来るまで数十万個で3日出して戻って来るのやろうかなと
一時期加工して売ってたがめんどいし割に合わないと感じた 今一番割のいい商売は攻城戦か旗回すことだしな
拠点や採集は時間掛けずに片付けるのがいい >>98
アペニンもっと弱くしていいのに・・・
防御値20%下げるくらいでいい 3万個で売ったり1万で売ったり使い分けるのが大事だな R4は一番売れない資源と言っても過言じゃないからな
沸いたら即枯渇するから触れない奴の方が大半で
たとえ星5クエで需要が増したとしてもそもそも数持って無いから回す気にもなれないやつだし
R2辺りが一番の売れ筋よ クラン内で共用倉庫あってR2くらいまでの素材や装備はシェアできればいいのにね
たしかどっかのネトゲではそういうのあった アペニンはむしろ性能据え置きか更にBuffして必要な統率500くらいにしたらいい 統率減は戦闘終了前に兵団0になる奴が続出してつまらんという意見への対応だから上げはしないだろう 白山は近接最上位ユニットだから遠距離が弱まった分も考慮して比例して下げてるんじゃないか
遠距離ばかりの現環境だと弱いが、仮に今回の調整後に遠距離があまり使われなくなった場合、
白山が調整されないままだったら今度は白山を殺せる奴がいなくなり勝敗がこいつの数だけで決してしまう
というのを危惧したんじゃないかな >>196
ロマンはあるがお前大変なことしたな
次のシーズン最初の二週間くらい☆3までしか出せないんだぞ どこの誰か知らんがポールアックスさんの青図の値段釣り上げようとしてるのいるな
先週辺りなら8000銀だったのが今日見たら2万銀とか馬鹿じゃねーの
どーせCCスキルしか使わんのだからUltブッパでもなきゃ火力なんて吟味しないというのに ほー稼ぎ時ってことだな
余ってるし売りに出しとくか 中鎧近接は売り切れるぐらい人気あるのは分かるから上限いっぱいの値段も理解できる
しかし希少種のポールで勝負しようとした山師は本気で一体何考えてんだか
やるなら刀盾だろうに正気を疑うぜ そりゃまあポールさん上方調整の予告が入ったからワンチャン稼げるかもってことだろ
何考えてるかは明白じゃないか 毎日値段眺めてるけども、刀盾は一週間前辺りに1万ちょいから2万手前まで全部買われたよ
その後バフ発表前に何故か野太刀、翌日マスケが同様に買われて昨日ポルアクが消えた
ついでに馬防具も昨日かなり買い占められた。資金力の差が悔しい 先物買いは情報が出る前に買うもんだしな
仮に予告がハズレだったとして元の額で売りに出すだけだから大した損じゃない
馬防具はよくわからんな そろそろ耐久がやばいのにどうせ安値であるだろうと見逃した自分が恨めしい
まあポールさんに青図箱開けるつもりもないから青武器を予備で買ったんだけどね
その内ドロップ武器も消える可能性があるのかな
馬防具は多分分解して粉集めでもしてるんじゃねえの?
その他装備よか遥かに安いし武器図買い占めより余裕で出来るだろ 資金はそこそこあるが相場読みに自信がねえなぁ
パレルモ兵装あたりを今買い占めたら少しは利益でるかな 馬防具って書いちゃったけど馬具の紫設計図ね
各4-5ページあったのが1ページずつになった 物も図面も消えたなら駿馬がショップに並ぶとかでは?
でもわざわざ買い占めるほどの物なのかは知らん 攻撃側の砲台に下手くそ張り付く法則何とかしてくれ
エイムが苦手なのはしゃーないが防衛砲台無視して一人二人の兵士やってるのみるとゲンナリする
攻城櫓三つも潰されてんだぞいい加減わかれよ >>228
そいつも悪いけど、その間お前は何してんだよ
近接武将ならはしご登ってちょっかいかけるぐらいできるし
遠距離武将なら直接壊せるだろ
遠いくせに大砲ばっかり設置されてるクソマップだったら場所次第で即投石でもいくらでもあるだろ 未だに砲撃下手くそだからもう最初からやらなくなったな
ハンマーだから壁際行って梯子かけて相手が一人だったら登ってタックルして落としてる
白山育ったら一緒に登ろうと思ってたけど、調整内容見て育てるの止めちゃった
新しい星5の歩兵作ってくれよ まぁオグリアとか大砲壊しても櫓中々たどり着かない時あるから気持ちは分かるけどなw 野太刀さんの青設計図を買い占めた人間は誰だ
どんな相場読みしやがった >>228
攻城塔3つも潰されるまで攻撃側の砲台が無事なことある?
大抵開幕大砲の潰し合いだと思うけど オグリアの攻めでストレス溜まってるんならしゃーない 壁から直接侵入する忍者部隊とか空から侵入する落下傘部隊の投入が待たれるな S2終わったら
ここからシーズン終了までの期間が名言されないしよくわからないから誰にもわからん そういう時は奮発して臼2門ぐらいで交互にAのベネとかアペニンとか打つよいいよね 勲章イベが1週間だっけ?2週間だっけ
それぐらいは合間あるんてないかな? なんなら武将を大砲の弾にして飛び込ませたいわ
最近リメイクされた聖剣3でも大砲で飛んでたじゃん >>239
AはそれでいいけどCとDの硬さ考えたら勝てるわけでもないのに兵器使うの勿体無く感じてしまう エイリアン2でリプリーを置いて扉を閉めたあいつの顔が思い浮かぶ 一生懸命戦って「時間も稼いだしそろそろ撤退かな?」と下がろうとしたときに目の前で扉が閉まった時の絶望感 ガバ翻訳観てて辛くなってきたので中華側のパッチノート参考にしつつ短くまとめました、
ついでにシーズン3の新武器新兵団リークもあったのでまとめました
武将調整
・HS+バックアタック+高度補正+クリティカルが全部重なったらとんでもないダメージを叩き出していた(主にロングボウ)
・各種補正が最大でも2.5倍にしかダメージが伸びないようにキャップをつける
・ポールアクスに挑発技追加
・ロングボウ、全てのスキルが貯め必須になった上に爆発矢の爆発半減、大弱体
・野太刀、破甲が足りないために高ランク戦で存在が破綻していた問題を受け、完全に作り直し
・槍蹴りの貫通性能と防御無視効果が強すぎたため、防御無視ではなくブロック削りに効果変更
パレルモ
・横行は対兵団用の位置づけだったが対武将も強すぎたので、対武将ノックバック削除、統率を185から170に減
星5調整
・鉄甲兵:硬すぎるので防御-10%、移動速度も-5%、統率320
・アペニン:生存力とダメージ強すぎ、防御-10%、HP-10%、盾無し時の攻撃速度-20%、貫通ダメージ-15%、統率325
・フランキ:弱すぎるから統率だけ減らすわ、統率310
・ユサール:突撃弱すぎなので統率だけ減らすね、S3追加調整待ち。統率320
・フサリア:上に同じく、統率320
・鉄騎兵:こいつはただ弱すぎるから統率だけ減らすわ、統率320
・弩騎兵:立ち位置がアサシンになってしまってるので破甲-10%、移動時精度減、弾薬-20%、統率330
・マルタ:低速状態の通常攻撃ダメージ15%減、もっと速度維持して攻撃しろ、統率330
・アルノ:砲兵にしては護身力高すぎ、最低射程を4mから10mに延長、HP+10%、統率335
リークされた新兵団
・プスタ疾風馬賊(星3)
ハンガリー系の遊牧民族。弓騎兵の可能性あり。
・プスタ軟甲槍盾兵(星3)
・ヴェネツィア弩傭兵(星3)
イタリアで有名なのはジェノヴァ弩部隊だが、ヴェネツィアでも弩の訓練は市民の義務だったので、そこの出典か。
・スィパーヒー重騎兵(星5)
オスマン帝国の重装騎兵。通常の剣盾ランス装備のほか、アナトリア系スィパーヒーは弓で、バルカン系スィパーヒーは投げ槍で戦った。実装するなら多分バルカン系。
リークされた新武器
・「長槍」武器の緑設計図「龍胆」
・「長槍」武器の青設計図「梨花」
リークされた新兵装(馬)
・汗血馬(橙色)
・パーシィ馬(橙色)
パーシィはアフガニスタンのモンゴル系ハザーラ人の1部族 >>247
翻訳ありがとー
こっちのがわかりやすいわ ところで前にここに書いた予想より発表が早いわ
こりゃ木曜からもう新シーズンかな ああ・・・ブリテン勅令と神機銃はこないのか・・・
翻訳ありがとう 大楯こないか
こないならこないで遠慮なくツリーうめるわ >>159
でも味方のロングボウ減るのは嬉しいっしょ? 今日は軍事演習じゃなかったか
占領なし損耗なしでボーナs銀貨の奪い合い ロングボウは上手い人だと破防と破陽にHS+高所のコンボで重甲の17000HPぐらいなら一瞬で持っていけたのが問題ですから…その上でクリと側背ボーナスもつくという。
それでもってAIMが上手くない人でもリキャ毎に爆裂矢を回すだけでかなり戦場で貢献できますし、4~5人もスタックしたら本当にどうしようもないので、
まぁ上手い人が使うと他に選択肢がないぐらい強すぎたのが問題ですね。下手な人は逆に足手まといなのでどっちにしろストレスの種だったという。 戦場貢献ないのにハイエナ武将キルとアシストだけで上位を取っちゃうから仕方ない カギで開ける金庫ナーフくらってない?
銀貨も2400くらいに減ってるし兵種の書も毎回出てたレベルなのにほとんど出なくなってるんだが気のせい? 高倍率を活かして高台から敵を気にせずプスプス撃つ単純作業は楽すぎたからな あとアレだ、理論値を叩き出せるレベルのロングボウ場合チートやマクロかどうかでもめっちゃ荒れたので、
もうどっちにしろクソなのでバーストダメージ削減して理論値自体減らそうぜみたいな思惑が見えますね今回の調整。 >>251-252
一部リークなんじゃないの?これがすべてとは限らないでしょ。 プレイヤーの言うこと聞いて遠距離火力抑えて産廃化→近接で固まって突っ込むだけの小学生のサッカー化
ということもあるから慎重にやって欲しいとこだな >>265
わかる。
そのためにもコストを下げるなりして、攻城戦(非領土戦環境)では器械を使いやすくするような
方向も模索して欲しい。アペ糞が猛威を奮った怪我の功名で、器械を使った一工夫ある
戦場を見かけるようになってきてる。2,3週間前には感じてたけど癪だから心に留め置いたw
ゲームデザインからしたら、武将、兵団と同等程度に扱われるべき価値が器械にはある。 某くそげではゆとりの言うこと聞いて
遠距離ゲーにした結果近距離が禿げ上がって
ペチペチ撃ち合うクソゲーになった経緯があってな…
アクション起こす前に溶かされるクソゲーになるくらいなら
小学生のサッカーの方がいいわ >>251-252
>>263でもフォロー入ってますけどリークされた新兵団がコレってだけで、
ブリテン勅令と神機銃はまだわからない感じです。
ゲーム内に兵団名があったのでシーズン3の新兵団では?と話題になっただけですね。
パッチノートの語りぶりをみるにS3自体いろんな調整を行う可能性はまだ残っているので… アペニンたいして変わらんやんけ・・・
まあ今よりは少しマシだからいいか・・ 遠距離でも近距離でも偏ったら結局クソゲー化するのよ ユーザーなんて手のひらくるっと回って強い方叩くだけよ
偏らせてしまう理由は大体「多数派ユーザーの意見に流された」か「課金させたいから」だからそこを警戒してる 今のアペニンに偏ってる現状でも強いのは結局盾だからなこのゲーム
枚数揃うことが少ないからきつく感じるだけで 遠距離でぺちぺちし合うのはある意味リアルっちゃリアルだけど
小学生サッカーしてる方がゲームとしては楽しいんじゃないかとも思う
まあアペニン使うんですけどね 砲兵はダメージを半減ぐらいにしたらいいと思う
現場育った盾ですら3発くらいで死んじゃうのがなあ
超遠距離からの範囲転倒だけでも十分強いのにダメージがえぐすぎて アペニンも本当に頭がおかしくなるのは双発始め各種レア軍魂を揃えてからなんですけど、
中国鯖だと軍魂を課金ガチャとして実装しちゃったので、
プレイヤーの個人財産とする法律に縛られて軍魂弱体化ができなくなったんですよね…
まぁ超P2Wな環境を生み出しちゃってて運営的にはめちゃくちゃ美味しいので多分弱体化するつもりもないんでしょうけど
グローバル鯖だと軍魂が課金ほぼ関係ないのと、軍魂強化とかいう沼要素がないのと
欧米鯖だと青軍魂までしかないのはこのせいだと思われます 中国鯖そんなことになってるのか。
どうりで中国人来てる訳か。 このゲーム性でガチャ付きだったらやってねえだろうなぁ
キャラを水着のねーちゃんにしてくれたらわからんが >>274
なるほど、そんな背景が
欲しい軍魂が出ないって嘆いてられる方がはるかに幸せですな… アペニンをカンストさせてダブルショット軍魂手に入れて
その上で私がやったことって運営へのアペニンとアルノの弱体要望の送信でしたしねぇ
発表見てアルノはもう少し弱体させた方がいい気がしてますけど 中国で連弩兵の評価が異様に高いのもそのせいなんだろうね
弩の軍魂は優秀なの多い上にダメージを盛りまくれるから手数あるやつが強い CS鯖ザコすぎんだろー説の背景事情を初めて知ったわ 納得 たまたま武器の精巧設計図出たから相場見たろと思ったらそもそも一個も無かった。
最高値で売ったろ! 時短の方で課金させてくれよ・・・連盟とか採集とかかったるいよ・・・ コンからやってる場合じゃなかったわこれからは コンカツをはじめます 相場完全に壊れたな
領土戦での銀貨収入が安定化した結果がこれよ
指導価格のせいで上限いっぱいにしても
上位からすりゃ小銭みたいなもんだから買い占め余裕だし
値段への不満からこれ以上市場に物が流れないだろうし このゲームやたら倉庫の容量少ないし課金で増やせないと思ったけど、経済回すためにわざとやってんのかな 設計図とか新シーズンでしこたま配られそうだけど悲観するほどの状況なの? そういや31レベル以上の装備は今後も実装されないのかな
あんま実装してほしいとも思わないけど >>247
好きだけどまた騎兵か……
オスマンならイェニチェリとか出してくれたほうが楽しそうなのに ハンガリーイタリアオスマンってえらい国バラバラな上にイタリアは被ってるのな
これがS3で全部出てくるなら何兵団って括りになるんだ 神経質のいつも一言多い奴が権限持たされてからクランのディスコ私物化されだしていて笑うわ 青設計図の重鎧エピック、統率付きが出来たけど上限でも余裕で買われそうで出せない。 >>296
こういうの聞くとMMOなんだなって思うわ >>296
そういう奴と流れどこにでもあるわな
別ゲーだけど遭遇したチートの話を出した奴をいきなりチーター認定してブチギレ始めて
周りがドン引きする中そいつを自主退室まで追い込んで
そのディスコ鯖の管理者に対応の甘さみたいなのを詰問して
対応に疲れた管理者がそいつに権限渡したものだから雰囲気どんどん悪くなって
最終的にそいつと幽霊部員みたいなのしか残らなかったわ 緑の中鎧を試しに作ったら紫化したんだけど
性能は元々の紫鎧には全然及ばないんだな
というか勝手にロック掛かって売りに出すこともできねぇ
変質化装備は売れないの? >>300
ロック材料使うとロックされるので、されてない武将材料をドロップなり、店売りなりで用意してからやるとできますよ キャリアの成就の欄にブスタ刀盾兵とかブスタ略奪騎兵を獲得とか書いてあるけどそれは関係ないの?
多分これ、S1ユニットの開放っぽいんだけどウリャンカイ解禁で、ブスタ弓騎兵開放の勲章貰えたし >>298-299
公式JPディスコなんか見てても、うるさ方の性格って手に取るようにわかるよな。
こんなに発言から人間性がすけて見えるような底の浅い奴らって、世の中には
いるんだなあと逆に感心してるわ。実生活どんなんなんだと。
戦功バグのことで詰問してた奴しかり。 ロングボウ弱体化で遠距離兵団がワラワラ沸く戦場になる気がするわ >>30
ほえーそういうことか
このゲーム初心者の金策にとことん厳しいねぇ
ロック設計図使ったら完成品もロックか… >>300
ロック済みの素材使うとロックされるようになってる ロングボウの数が減るとアルノバルガ辺りがうざくなりすぎてゲームにならんから
結局ロングボウは一定数いるよ
射程関係なく遠距離兵ぶち抜けるメリットがアホほどでかい
そのくせ戦えなくなった分だけ前に出なくなるから覚悟しとけ ずっとロングボウだったけどこの際いっそ乗り換えてみようかな
遠距離に嫌がらせするために剣盾ガチムチにして大盾
古代ローマ軍団が好きなんだけどさすがに時代が違いすぎて無理かせめてスキンでも >>306
もうこの話題が何度目かもわからないほどだけど金策そのものは全然厳しくない定期
お金がない人は金策の方向性が間違ってるか散財が激しいだけ その使いどころや正しい金策のわからない初心者に厳しいって意味じゃないかな PKは民兵死んだところで痛くないんだから運が悪かったと思って諦めろ、拠点クエ中に民兵連れて襲われたなら騎兵連れてない自分を恨め というか拠点クエって戦貨や銀貨を使って戦功を手に入れるってことだから
戦貨すら厳しいって人が無理にやることじゃないぞ そういえばこの間
味方の紫レベルの日本人にメテオ落とされたな
ここにいるやつだったわ 戦貨稼ぎもスコア出さなきゃ効率もクソもないけど
このゲームは肉壁すりゃスコアも勝率も上がるから
初心者こそ大盾マシマシ構成にすべきだと思うわ 今日の模擬戦ってシーズンクエの領土戦やれっていうのにカウントされんの? >>311
攻城戦や連盟する&>>313指摘のように無駄遣いしなければ溜まっていく
可能性としては税率の違いも見比べず掘ってる、身の丈に合わない拠点クエしてる、利益の出しようがないものを叩いて売ろうとしてる
とかかなあ ワールド戦場でイベントアイテム出ないとかここの運営ほんと馬鹿か? 攻城戦は上手い弓武将とアサシンは除いて本当に下手な弓カス武将とアサシンが多い方が絶対に負けるシステムだよな 出ないのか・・・ なんかこーイベントの盛り上げ方みたいのが絶望的に下手だな 弓カスやアサカス程、誰か盾出せよ絶対に負けるに決まってるととかほざく!
お前こそ弓兵団じゃなく盾兵団出せよって! 朝一セットしたR2素材完売しとるんじゃ
やっぱこの辺は簡単に売れるな >>322
いやお前が盾出せよ 俺らは他で仕事してんだから前衛の役目果たせ 新しい職業育て始める時ってみんな味方にごめんなさいしながら攻城回してるの? 長弓使いは今まで勝とうが負けようが拠点踏まないやつしか見たこと無いからな
俺はちゃんと踏んでるし味方の援護もしてるぞって人には悪いけど、
殆どはKDAの数字だけ見て仕事した気になって安全な後方から味方に文句言いながら敗因を味方のせいにしてるって印象しかないわ 袖触れ合うも多生の縁とはいうものの・・・
リアルの知り合い多すぎだろ
まあ俺は聞き専だからばれてないだろうが(希望) AI戦も続けてるとキルは取れにくくなるけどアシストは取れるからまあ他よりはいいのかもね
気楽で楽しいし
民兵とか星1とか出して育てられる戦場他にない >>324みたいな弓カスやアサカスのために前衛で盾出したくないだろ。遥か後方でショートボウ弓ペシペシして俺様役に立ってる!前衛は何してるんだとか言って評価Cしか出せないし兵団ももちろん弓カス兵団で遥か後方でペシペシ(笑) >>324よ前衛の大盾に守られ遥か後方で後ろで弓ペシペシしてて楽しいか?
そんなに後方弓ペシペシしきゃ自分で自分を守る大盾ぐらい出せよカス! そんなにキルしたくて兵は殺したくないもんかね?
攻城もワールドもボケてんのか知らんけどモジモジしてストレートにA取られたりとかもにょりまくりだわ 兵死ぬと金掛かるからそら殺したくはないな
Sとれりゃキルはそこまでいらんけど 今日はずいぶんいろいろなところで戦争起きてるな
適当に町を移動してたほうが楽しいってわかってきたのかね?
村や城守るとか言ってると戦争できない人もいただろうし
適当に攻めてたら全員参加できるだろうし攻め込んで取れたらラッキーくらいのほうが楽しいんじゃね? いやなんかこの人言ってることおかしいからさわんなよ >>291
どうだろ、ただ少なくとも、買い占められている野太刀の青設計図を
大量の銀貨使ってまで買いたい人間がこのゲームにどれだけいるのか疑問ではある
なぜかっていうとハンマーの数値ついてないドロップ紫で戦うと、
万象の良い数値出たやつ使ってるときより2倍くらい強いわって悲しくなるからな 後銀貨10万でジェノバ買えるわと思って課金兵見てたら課金兵値段一律じゃないんだ。もう買えるやつあったわ
もっと早く気付いてたら買ってたけど新シーズン始まるしまたお得パック出ないかな 村二つ取ってきた
まあまあ楽しかったな
出費が1万戦貨ちょい
AI戦4〜6回分か 報酬集計めちゃ楽しみ
連盟も含まれるし、重ねられるみたいだからめちゃ貰えそう なんの被害もねーし、儲かっただけだな
あと戦貨5万ももらえてるぞ なんかよく弓と近接の兵士とPCごっちゃになってないか
弓PCに盾出せとか言ってるのが弓兵近接PCだと
色々頭おかしいな 被害は受けてないけど
結局バグで戦功4万とか獲得してツリー開いたヤツは丸儲けってのがなあ
まあええか >>357
期間中に開放したやつは全部封印されたよ >>358
封印されたけど結局は戦功返ってきたとか言うてたヤツおったが
ガセやったんか そもそも先行してる中韓は戦功4万程度はカスみたいな成長してるんだぞ
ほんの一握りが4万稼いだところで何も影響ねーよ 戦功返却されてるけど俺はしっかりその時稼いだ分だけ減った感じだったぞ そこそこみんな真面目に攻城戦やってんな
イベントと領土戦無かったからかな
このタイプのイベント頻繁に開催して欲しいな マスケに弱体なしってマジですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番最強武器なスキル揃いなんですがwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwww
wwwwww
wwwwww 野良だと連携全然うまくいかないし大盾出すの嫌になってくるな
とりあえず一人でもそれなりに戦果あげれる兵団ばっかで組みたい >>364
改行して草付ける意味が分からない 知的障害の方ですか?お大事に! きっと何度も範囲スキル食らっても全滅するまで部隊動かさずマスケ強すぎとか言って人でしょ。 マスケに弱体なしってマジですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番最強武器なスキル揃いなんですがwwwwwwwwwwwwwwwww
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wwwwww
>>320
言いにくいことはっきり言うけど弓は上手くてもいらんわ 遠距離兵団への対応が必要ってのはわかるけど
爆裂矢と通常ぺちぺちでほぼノーリスクで処理できるロングボウは存在が腹立たしい アペニン解放前はハンマー叩かれてたけどアペニン処理に出てきたロングボウが叩かれて下方修正、次はどの職だ アペニンとか関係なしに爆裂もらったら半分死ぬってどういうことってなるやろ
ノックバックまでついてるし襲撃でワーっと突っ込ませてドーンが遠くからできるんだ
オカシイやろ 次はハンマーかマスケかなぁ。
武将の与えてるダメージは大抵ハンマーが頭1つ抜けてる。
マスケは存在がチート。下手な人のおかげで運営にバレてないだけ。 戦っててウザいマスケはいいマスケ
でも味方にするとそんなに頼もしいってわけでもない 何かマスケ押しが騒いでるけど、そんなに強くないだろ。決闘で使ってる人明らかに減ったし。刀盾は逆に増えまくってるけどな。 戦鎚は拉致さえ削除してくれればこのままでもいいわ
拉致の10割削りがあるから敵が逃げて攻撃チャンスが増えすぎてるだけだし
それがなかったら瞬間的な突破力の強い高火力武装ってだけで済むの
刀盾は悪質タックルのCT増やしとけとは思う 盾持ちに強くないからね、ヘッド前提の強さなのもある 自ユニットの円陣の中にいるのに急行ぐるぐる拉致で持っていかれると流石に悲しい気分になる マスケットなんて味方と上手く連携してればいいけど
そうじゃなければ単体なんて大して何もできないだろ >>380
逆も
大盾の後ろにアイコン隠れてて見えないハンマーがいて
こっちが大盾崩すためにガツーンといったらそのままお持ち帰りされたときの哀しさといったら… マスケに弱体なしってマジですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番最強武器なスキル揃いなんですがwwwwwwwwwwwwwwwww
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wwwwww マスケは単体だとそこまででもないけど
マスケが複数になると相当きつい マスケは先のリロードスキルと今回の倍率頭打ちで、ナーフ続きやん 実際のところ最高にうざいマスケは立ち回りが近接ばりに脳筋してる奴ぐらいで
大半は変に距離取ってカスダメしか出せずグレポンポンして帳尻合わせて
優勢時にようやくキル取れるような奴しかいねーわな 実際相当寄らないとダメージも取れないからね、今だと拉致の筆頭対象なぐらい スコアは稼げないけどCT上がるたび撒菱するだけで相当貢献できるよ 散弾がめっちゃバラけるからねぇ
ほぼ密着じゃないとダメージ出ないね ちょいちょい刀盾ナーフしろ言われるけど、攻撃範囲短いし火力ないしで丁度良いと思うんだが... スピアの蛇の舌弱体化、あれぐらいそっとしておいて欲しかったけど。
馬上強化でもあれば別だけど。 また敵が兵団ごとワープしてきやがった
動画でとらんと報告しても無駄かね タイマンならともかくそれ以外の刀盾はちょうど良いよな 刀盾ナーフって言ってるやつ公式Discordに沸いてるロングボウ君か?
兵士連れずに一人でウロウロしてるから狩られるんやろなあ 悪質タックルのダメ軽減は削除して剣盾に付けてほしい 出てる意見がかなりバラけてるってことはそこそこバランスは取れてるんやろ 剣盾も回復地味に強いし
むしろ話題に出ないショートボウとかになんか仕事あげて欲しいな 罠設置や兵団バフに特化した軍師武器くだちゃい
孔明プレイしたくね? ショートボウ増えたらロングボウ程度で切れてる人が発狂してゲームやめちゃうからダメ ユニット育成疲れるね
Lv10まで508000
Lv12まで942000
Lv13以降 1レベル毎にexp30万
レベル18以降は知らない 槍の修正って
修正前は防御貫通(ブロック解除なし)
修正後は防御貫通なし(ブロック解除あり)
という感じかな?
だとしたら上方修正な気がするけど ショートボウのスタンと必殺技の連射、敵兵団が突っ込んできてる時にやられたら、軽中防具だと
まず死ぬ 将軍の皆様へ
北京時間6月24日12:00〜14:00(UTC+8)にてアップデートのメンテナンス作業が実施されます。所要時間は約2時間となります。メンテナンスが終了後、戦貨×5000、戦功×200のメンテナンスお詫びプレゼントを送りします。従ってゲーム時間の調整お願いします。
今回のメンテナンスはサーバーのメンテナンスです。終了後に:
-鍍金時代イベントは集計に入り、具体的な報酬ルールはイベント集計報酬お知らせをご参考ください。(AP、SA)
-改めて「猟金の欲」と「逐銀の心」などのイベントEXPアイテムを販売します。新しいイベントが来る前に、以上のアイテムでイベントEXPを獲得できます。(AP、SA)
イベントEXPって今から手に入れてなんか嬉しいもんなのか? このゲームの攻城戦は身内のみで参加出来ないの?
TWAの時は外国人PTがノーマルマッチ勝率99%
ランクマッチ勝率100%で暴れられて萎えたが >>407
ブロックどの程度削れるかによるけど大盾小盾の群れに撃ってもノーダメになるんだからまあ弱体でしょ
もしかしたら先頭1体の盾削るだけで後ろに通らないまであるし シーズン兵のタタール刀盾ってどうなん?
見た感じ盾キラーなら忠誠でよくねって
パレルモ強化版かな タタールは上ツリー最後まで取れば通常攻撃にノックダウン付くからパレルモ上位互換だね。武器も鈍器で盾相手にも強い パレルモは1回突っ込めば大体コスト以上の仕事するから雑に連れまわせるが、
タタールは1回で元取るの難しいからちょっと重い印象 このげーむ1シーズン長くね、普通に飽きてくるからもう少しシーズン短くしてテンポよくしてほしいわ >>411
訓練の攻城戦は5人までしかPT組めないよ
領土戦とかなら15人フルで身内にできるけどね Lolみたいにシーズン終了時だけじゃなくもっと頻繁に兵や武将の調整してほしい 調整方針:
ソルジャースキル:「蛇の舌(V)」の防御無視効果によって強い追撃能力が持ち、敵が友軍に撤退する時や、塔盾陣の後でも盾を貫いて殺すことができます。兵団がこのスキルと直面する時に、武将を掩護する作用が失くすことになります。故に、以下のように調整しました。
調整内容:
スキル:「蛇の舌(V)」
−削除された効果:攻撃は防御を無視できます
-新しい効果:攻撃は大幅のブロック解除値があります
盾裏に逃げ込んだドットライフの武将を防御無視でダメージ与えて殺し切ることができなくなったのでやっぱつらいよ >>407
この修正前から盾系にはブロック減衰でカスダメしか入ってねーわ この修正ってvs盾のダメージ量は問題になってなくて
柔い友軍や削られた武将を守るはずの盾を機能させなくしていた歪な貫通特性が問題で
お手軽ごっつあんキルはできなくする代わりに対盾への正当な対抗手段を付与するってことでしょ これまで便利に使っちゃってたプレイヤーからは不満が出るかもしれないけど
ゲームとしては正しい方向性の修正だと思うな スピアを虐めてアホか
クラン員50人中俺しかメイン武器で選択してない不遇武器だぞ 不遇ではないだろ、中鎧だから使用ハードル高いだけだな
わりと育てたいけど中鎧揃えるの重い ロングボウ弱体とかって次シーズン開始後って書いてあった気がするけど今日のメンテで来るんか? そもそも盾があるのに無効貫通とかせっていにむりがあったんだろう こういう時貫通率みたいな設定加えて小盾は抜くけど大楯は抜けないくらいでいじってければちょうどいい数字になりそうなんだがな
シールド削りだけじゃ産廃に近いんじゃないか? マスケットの五連撃はいい加減修正入らないのかな?
何も知らずに取得した奴が初回に使う以外でマジで誰も使ってないでしょアレ 普通に使ってるヤツおるぞ
アペニンだらけで裏取りも出来んわ >>435
マジで?
S2の間に1〜2試合くらいしか見たことないぞ 槍は普通にOPとまでは行かないけど強武器だったからなぁ >>431
戦鎚は対盾に特化してる代わりにステップ幅とスタミナ消費で殴れる状況や離脱経路にリスク負わされてるけど、槍は違わない?
盾があるのに無効化して削れるって盾の存在意義が問われる性能だったし運営の意図した性能じゃなかったんじゃないかな
槍が単独で盾兵種を攻略する形を望んでなくて、ゲーム性重視で仲間や兵団と連携して突破する方向性で調整したいんだと見た
性能ガラリと変わるからもうツカワネで終わるか、新仕様に対応して使いこなせるかは調整内容とプレイヤー次第じゃないかな 刀盾は通常スキルで剣盾のウルト持ってるはなんだかなとは思うw Fキー押せなくなるバグ何か月放置してんだよクソザコ無能が!! >>439
あのスキルは最初の敵にヒット時転倒させて斬撃なんだけど、バグなのか5,6人を転倒させる時があるからなぁw >>439
は?ダメージ軽減えぐい分だけ刀盾の方が優秀なんだぞなめんな 剣盾はもう兵団蘇生して死者の軍団作れるようにしろよ >>438
まず全職のやれることを平坦にしてくのは悪い方向の調整、ってのが前提としてあって
シールド削りって近接なら修正後はもう全職できるわけで、槍でしかやれないことってのは減ってるやん?
今まで通りシールド抜けるけど代わりに火力減らします、とか有効な対象減らします、
って形でリスクを上げたり有効性下げたりする方があるべき調整だと思うんだけども 射程範囲全域に防御無視攻撃が槍の特性ってなんだよ、ナポレオンかよ 投げ槍兵ってどうせつかうならラゴーニャ?
よく投げ槍の仕組みがわからんけど、領土戦でも使えるなら軍魂でたから使おうかな 投げ槍兵ってどうせつかうならラゴーニャ?
よく投げ槍の仕組みがわからんけど、領土戦でも使えるなら軍魂でたから使おうかな >>444
自分は運営に関わっているわけでもないし、「あるべき」と主張されても意見は2〜3行目に書いた通りなので話も平行線と思われる
槍武将やゲームバランスに一家言あると思っている人だったらスレで見解の違う議論を広げるより
自分が思うところの改善案を運営に送ってみる方が可能性があるし建設的でもあると思う >>446
死守兵は威力少し低い代わりに多めに撃てる
ラゴーニャは威力高い代わりに弾数少ない
それ以外の陣形やスキルはラゴーニャが防御寄りの死守兵が攻撃寄り
戦場じゃあんまり見ない投槍だけど上手い奴は的確に敵武将暗殺してきてかなりヤバい 雪崩のようにダーっと突っ込んでスグ終わると何もドロップせんな >>448
暇つぶしだから気にすんな 返す気にならなきゃスルーでいい
まあ他の意見や評価聞きたかっただけだ
平坦化はゲーム性の低下、連携の阻害に繋がるから前提としたんで、そこは別に平行線ってわけじゃねえが マスケの何がキツイかって手数が少ないことと、ラグいことだ 野戦は相変わらずちょんちゃんのペットボトラーが
馬に乗りながら尿投げてくるゲームだしまだナーフしてもいいくらいだろ >>453
通常攻撃4秒と散弾5秒連打してるだけでその辺の武将以上の火力叩き込めるのになにいってるんだ、初心者の雑魚か?w
ラグいのはお前のpc&回線が雑魚すぎるだけで、こっちはラグいなんてこと一度もないは 大体マスケで中鎧着てる奴はその時点で雑魚丸出しだからな
軽装セットオプションのクリアップがあるとないとじゃ火力が全く変わってくる
通常前面クリで5000、通常背面クリで7000出せるのはマスケだけや 青図でハンマー作ったらレジェンダリーに化けたから
市場見たら目ン玉飛び出すような価格で売られてて
これで銀貨には困らないわと思ったら
ロック図で作ってたんでした〜ってオチ
悲しいなぁ… >>457
ハンマーのタックルもNPC将軍相手にしてはとてつもないダメージだしますよw >>457
スキル構成どんな感じ? 軽装セットってことはかなりシビアじゃない? >>456
4、5秒に1回を連打と言い張るのかw
このゲームでラグ感じたことないってすげーな。日によって不安定感丸出しなのに マスケに弱体なしってマジですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番最強武器なスキル揃いなんですがwwwwwwwwwwwwwwwww
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マスケに弱体なしってマジですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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たまに前の試合の残像みたいなの出てきてバグるんだがどうなっとるん >>461
マスケは知らんが、ラグは俺も無いぞ
回線かスペックの問題じゃね? 最近ワールドで起こったラグってレベルじゃねーぞ以外はそこまでラグ無いな
ラグアーマー着てるヤツはいるけど 言うほどのラグはないぞ?
ワープしまくるとか見た事ないし >>458
そもそも作成時にロックされてない素材と銀貨で作らんと売れないんじゃないの?
たまたまいいのでたー売ろうってわけにはいかない すまん。そこまでのラグじゃないわ。
回避後にダメージ食らったり、相手を転倒させた直後にダメ貰ったりとかそんなん >>461
蔵判定による位置ズレ?はよく見かけるけど基本的にラグはない
環境の問題だと思われる 元々がそれぐらいのラグはある設計だよね、ダメージの判定とかMMO大規模戦そのものって感じ 鎮国軍80割る様な所出てるな
急に過疎ってきたな、何が有ったんだ? よく持ったほうだよ
すごく流行ってるわけでもないし
ククルの配信もどんどん減ってるしな シーズン4のトレーラー来たぞー
ttps://www.youtube.com/watch?v=4ycYyPEceGc そもそも鎮国のメリットって領土戦ノルマ消化出来る程度だけで
採取やろうとすると制限の方がきつくてやってられんからな これはヨーロッパの方に公開された奴なんでシーズンずれてる。こっちではS3
はいgoogle翻訳
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アナドルー帝国の軍隊が北へと進軍します。彼らの数は軍隊であり、彼らの戦闘能力は計り知れないほどであり、彼らの照準は完全な支配に設定されています。新しい力が高まっており、古い世界がそれに屈するまでそれは止まりません。シーズンIV:帝国の血で帝国の力を競い、2020年7月に無料のアップデートとして征服者の刃に登場!
シーズンIVは、トルコの豊かな歴史と文化、特にオスマン帝国の統治時代に大きな影響を受けています。シーズンを通して、アナドルー帝国の荘厳なスルタンファティスレイマンIVが立つ新しい戦場、そして彼の領域の血を形成するユニット、武器、鎧を発見します。
攻城戦と野戦のために特別に作成された2つの新しいマップを包囲して倒す準備をしてください!難攻不落のコンスタンティノープルの都市とイスタンブールのゴールデンホーンに触発されたこれらの戦場は、スルタンにとって重要な戦略的拠点であり、名誉ある征服者の都市を主張するための彼のキャンペーンにおいて重要であると判明するかもしれません。
アナドルー帝国は、戦争を行う際に忍耐強く、系統的な戦術を採用しています。2つの新しい展開可能なアイテム は、南からのこれらの戦士のように戦うのに役立ちます:パウダー樽を使用して敵の防御を大きく吹き飛ばすか、バリケードで前進を遅くします。 シーズンチャレンジを介して4つの新しいユニットのロックを解除することもできます。マスケット銃兵、戦闘兵、剣士、騎兵隊 はすべてスルタンの大義のために戦う準備ができています!これらの兵士とアイテムを配備して、新しい進行中のキャンペーンに取り組み、さらにシーズンが進むにつれて毎週の課題を増やします。
また、シーズンIVで起動し、新しい バトルパスは シーズン専用化粧品、貴重なアイテム、および11ユニーク、トルコをテーマにした武器のスキンのために交換することができる特別な通貨を含む報酬の100以上のレベル、でパックされます。ゲーム内またはMY.GAMESマーケットからバトルパスを購入して、シーズンIVが利用可能になったときにインスタント特典をアンロックしてください!
シーズンIV:ブラッドオブザエンパイアは2020年7月に無料アップデートとしてリリースされます。ウェブサイトをチェックして、 公式ニュースレター 今後数週間のシーズンIVの詳細については、あなたも私たちに従うことができます フェイスブック、 ツイッター、 インスタグラム、および 不和 征服者の刃の世界からの最新の! コンスタンティノープルは面白そうだな
防衛超絶有利のくそマップになるのはごめんだが あら>>481の先行購入が表示されなくなった?フライングだったのかな? トレーラーみたけど銃兵団がきになるわー。星5ユニットあたりなのか どうでもいいんだがコンスタンティノーブル舞台にするなら普通メフメト2世の時代じゃないのか
ファティスレイマンって誰だ トレーラーに大量のアペニンが映っていて吐き気が止まらぬ >>488
シーズン跨ぐの初めてなんだけど始まる場所変えれるの?
領土も最初から? まさかのイェニチェリ銃できましたな、この小盾君が星5なら白山引退かね。斧マンが星3で小盾が4で騎兵と銃が5なんだろうけどな ここの運営アホすぎるだろ
パレルモのナーフは当然として
今一番戦場ぶち壊してるアルノは威力一切弱体化せずに最短射程を4mから10mにするだけ(10m以内の敵には攻撃しなくなる) 旗取りやってたんだが15vs15なんてあったなそういえば
レアすぎて忘れてた コンスタンティノープルとかビザンツファンの俺歓喜
メソティキオン地区のあたりの城壁だけ弱いのとか
長年鍵のかけ忘れと誤解されてきたケルコポルタの扉とかがあったら特によき
ついでに史実再現で天候に月蝕があると最高やな
みんなでコンスタンティノス11世デビューじゃ 補給ポイントから動かさず最後まで部隊温存させてる屑はこのゲームやんなよ
日本語ネームだからここにいるんだろ?? 遠距離星5追加はやめろ
繰り返す遠距離星5追加はやめろ >>496
そんなのいちいちスレに持ち込まなくても
罪状:積極的でないプレイとやらがあるからリスト→名前右クリックでその場で即通報できるよ
戦場の転換期で一時的に状況を見守るため動かしてないだけとかじゃなければ処罰されるでしょ 処罰されてたら途中抜けとか放置も減ってると思う
現状かなりの確率で出るから… >>501
一時期に比べたら完全放置の遭遇率はずいぶん減った印象
ただ、動きがゴミ!とか戦争そっちのけで外人が罵倒し合うのはなぜかめちゃくちゃ増えたけど >>503
スコアを伸ばして報酬で得る、大盾兵で無理押ししすぎずに被ダメージ吸収を意識すると比較的稼ぎやすいです
簡単な毎週の拠点クエスト、もし「資金に余裕がある」ようなら拠点クエストの上位☆4や5も視野に 戦功なんて適当にやってりゃ貯まるだろ
戦功=時間だ 戦功は攻城戦、旗取戦、領土戦、デイリー/ウィークリークエスト、連盟クエスト、盗賊クエスト、ワールドでの盗賊盗伐、拠点ごとに要求される資源・戦利品を収める拠点クエスト達成などで獲得できます。基本的に成績上位、高難易度などの要素で取得戦功数が上がります。たまに運営の詫び戦功もあります。
週の獲得上限は20,000、保持上限値は100,000、それ以上は戦貨に変換されます。 昨日始めた初心者なんだが、ボコボコにされて辛い(´;ω;`)
ちゃんとマップ兵器使ったら何か弓で一撃死したり、全然敵にダメ通らなかったり。
最初は仕方ないって頭では思ってるけど、やっぱボコられるのか繰り返すのツラミ。
戦功も稼げないから兵団更新出来ないツラミ >>500
スレイマン一世の時代ならもうコンスタンティノープルじゃなくね
コンスタンティニーイェと言え 2日目なんてそんなもんよ
活躍云々よりやってれば戦功は溜まっていくから挑戦あるのみ。 2日目とか灰色帯の同じランク帯だろボコボコにされんのが嫌なら愚痴ってねーでやめるか動き方動画とかで見て学べ >>508
盾出してジリジリ前線作れ
敵からのダメージ受けてもポイントになるから てか補給アルノなんて被ダメ稼げないから200キルとか出さない限り大したスコア出ないぞ >>508
脳死でもダラダラとやれるけど、やっぱり考えながらプレイしてきた経験則からそのマップの勝ち筋が見えたり
相手との知恵比べで上回って敵兵団撃破していくところが醍醐味なので基本知識以外は自分で頑張るしかない
始めたばかりなら青徐槍兵と盾系の兵団の解放と育成をオススメする、進むにつれ武将無双ゲーから用兵ゲーに変化するよ >>508
自分が星3無いのに、戦場は星3〜だらけ。緑帯50〜100で引退者続出する理由そのものに今ぶつかってるんだ。辛いよね。
自兵団だけで突出しても袋叩きにされて全滅してしまう。しかも得られた成果が兵士キル数人の悲しさ。
オススメは青徐槍兵で馬止めライン補助、帰郷盾兵やマルタ槍盾兵で味方の盾となり、味方と常に群れるんだ。
キルや被ダメが稼ぎやすいから、負けても戦功をそれなりに貰いやすいぞ。
貯めた戦功で教団系のマルタ槍盾衛兵を解放すれば、連盟クエや序盤の切り札になってくれるぞ。長文失礼しました とりあえず1週間我慢汁だな
ウィクリクエやってけば4−5千ぐらい貯らんかったっけ?
クラン入ってないならサッサと入って盗賊とか連れてって貰え 最初に開放するならマルタ盾槍衛兵にしろよ
いつでもどこでも出せる万能ユニットよ 初心者はとりあえず人の多いクラン入っとけ、このゲーム明らか日本語情報少ないしあっても古かったりするから分からないことあったら人に聞いたほうがいい ロマン求めてひたすら攻めれる武器と兵種教えてください >>508
弓で一撃っていうのは相手のボウガンだな
攻城兵器触ってる時って武将は棒立ちだから良い的になってしまう、つまり自分の位置を打ち抜けるボウガンは常に意識してかわさないとダメ
一番安全なのは、兵器の近くにそれっぽく棒立ちしといて、撃ってきたのみたらかわしてから兵器触って相手のリロード中に撃つこと マルタ槍盾衛兵は使えるんだけど、あれを初心者にオススメしても楽しいかは別だからなぁ。
ずっと使える汎用性の塊な青徐槍兵から相手を磨り潰せる忠誠長槍兵のルートいった方が楽しいからオススメしたい。 忠誠は上手いこと使えば全てをなぎ倒せるけど
移動速度とかの関係でポジショニングが結構難しいからなぁ
アペニンなんかがうじゃうじゃいることも考えると最初は大楯出してゲームに慣れることを優先した方が後々楽になるかもってのはある 忠誠君ヘイト高すぎてホッホッ言い出したら敵武将が側面から殴ってくるから辛い
使い所間違えたらコスト献上マシーンに成り下がるしね
それに互いに大盾を肉薄させての混戦乱戦なんてシーンが減って
角待ちアペニンアルノに粉砕させるゲームになってるから
忠誠の薙ぎ倒しが決まるシーン自体が減ってる感じもする 後々楽になるのはマルタ衛兵で間違いは無い。大楯はあった方がいいし、少し柔いが迎撃性能もあって連盟クエストだと大活躍するしな。
ただ、初心者にはあれはただのやられ役で詰まらないんじゃないかなって事、
やられ役もとい盾役は必要なゲームなんだけど、始めたばかりの人は敵をなぎ倒す方が分かりやすいし楽しくてゲームを続けやすいかなって。 >>524
終盤の拠点の踏みあいとかはまさにそんな感じよな。
お互いいかにアペニンを守ってアペニンで殲滅して拠点の戦線を取るかだし。
忠誠はどっちかというと序盤の城壁攻防で光ってるイメージ。
城壁の上という狭くて建物が少ないから推進が決まる接近戦起こりがち。 白山黒水ぼちぼち取れそうなんだけど取ったほうがいいかな?
ナーフが結構えぐいレベルで入ったから黒水やめてフランキ目指したほうがいいんじゃないかと感じてる >>527
どう考えても今はやめとけ
どうせ解放してもレベル上がるまではカスだし 戦功残しといた方がいいだろな
シーズン3入ったらどうせ封印されて使えるのは3週間後、育てるのにさらに1週間
その頃には環境も全然変わってるだろうし あ、そっかシーズン変わると封印あるんだったな
しばらく貯めとくわ 昨日攻城側で設置大砲に取りついたら敵の砲が飛んできて8000ダメ
砲は健在だったから気を取り直して取りついたら別の砲から弾が飛んできてのけ反り
やべっと思ってステップしたけど元の砲からまた飛んできて死亡という
なかなか珍しい死に方をした
ナポ砲でもないのに初弾からよく三連命中したなと >>521 512 514 515
ありがとうございます。寝てる間にこんなに返信くるとは………嬉しいです(´;ω;`)
取り敢えずマルタ槍盾兵は開放してあるので、メインで育てて行こうと思います
それと前で過ぎないように、盾受け意識してきます
アドバイスありがとうございました。もうちょっとだけ続けてみようと思います。 盾受けしても結局アルノがいたら更地にされるからな
必死にシーズン報酬のアペニンとアルノを解放したほうがいいぞ
ついでに取れるパレルモは統率の割に性能高いし、ヴェネチアも置き槍の中では最強(門の横に置いてある鬼強い長槍がヴェネチア触れたら兵団も武将も溶ける) >>532
最初は誰もが右も左も分からない初心者なのは等しく同じで
悔しい敗戦から学び続けていくうちにマップも用兵も動かし方も理解が深まっていき小さな成果が見えてきて
いずれ味方を鼓舞して起点となり前進させて劣勢からの逆転なんて出来るようになると震えがくるほど楽しいゲームです マルタ槍盾兵ではなくマルタ槍盾衛兵やぞ。1個上のやつ。
ただの槍盾くんは攻防低水準で収まった薄味なやつやぞ。 >>532
マルタ衛兵槍盾のほうですからねー
シーズンキャラですと戦功もいらないのでおすすめです
パレルモ、ヴェネチアあるだけでだいぶ変わると思いますよー 最善というか最短手ならシーズン兵ではあるかもしれないけれど
昨日始めたばかりの人ではシーズン挑戦の自力解放が困難すぎるので現時点でおすすめできる現実的なアドバイスではないように思う
>>533が課金によるシーズン開放を惜しまないほどハマったならこの限りではないけれど… マルタ槍盾はこのゲーム最高峰の置物だけど
拠点に置けばいいわけじゃなくて、基本的には味方のアペニンを守るように配置する
硬いのは硬いけど味方の援護がないと戦鎚や槍でガード崩されて数人倒されると、盾の枚数が足りなくなってあっという間に崩壊するから
置きっぱなし運用はできないので自分も盾に張り付いて護衛するように
逆にアペニンを使う場合はある程度壁役を援護できる位置に置いてあげたほうがいい >>529
シーズン変わると封印ってどういうこと? >>540
最初の週は星3までしか使えない、そこから順番に星4、星5と開放されていく。
基本的に領土戦も同じ ありがとうございます。
槍盾と槍盾衛兵ごっちゃになってました(´・ω・`)
無料傭兵というので、槍盾衛兵あったので取って、ツリーでも目指して行きたいと思います
それと盾受け意識したら、凄く戦績上がりました!ありがとうございます! >>541
なるほどねー
s2途中参加だから知らなんだわ
サンクス 初心者ならまずはパレルモ全力がいいやろ
無双したいなら代理でアペニンアルノとったらいい スコアはダメージと被ダメージをバランスよく稼いだら大抵上位行けるべ
高スコア=勝ちに繋がる動きとは限らんけどね S2後半から、ごっそりSteam無課金勢が脱落した気がする
新規が少なそうなS3は、S2より課金者同士の戦いになるな ダメだどうやっても弓カスが多い時に必ず負ける弓カスはFPSに行った方が良くね?
多分FPSに行ってもスナで芋だろうけど 青レベルになるともう100キルどころか50キル超えない奴も多く出てくる。
そんな奴の選択肢は2つだ。ゲームをやめるか弓を使うか。
弓が多いチームに配属されたという事は君がエース級なんだ。
適切な部隊編成、前線の構築、複数拠点のフォロー、裏取り警戒、
弓を逃がす為の潰れ役、キルは最低200。以上は最低でもやってくれたまえ。
これをやると弓の人たちも負けても「ええ試合やったなぁ」という
達成感を感じて貰えるんだ。 課金大してしなくてもコツコツシーズンやってりゃアルノはちょい遠いがヴェネチアとアペニンは取れるだろ
どの道アルノとアペニンは統率的に両方出さないし
軍魂のデュアルショット付きとかは流石に次元が違うけども(パレルモが2射撃で全滅) ちなみにだけど統率が余っても民兵とかは採取要員を育てる目的以外では出さない方がいい
このゲームは1戦終わると経験値が出した兵と持ち込んだ兵に分配されるから
とにかく自分のだせる高コストを詰め込んで慎重に立ち回るほうが育成効率がいい
既存プレイヤーはそのためにマルタ槍盾を育てて、連盟クエをマルタ1人で回して経験値をカンストさせて
育てたい兵団とマルタで連盟クエを回してる(マルタがカンストしてると経験値は全部もう1部隊に分配される)
青帯に入ったらレベリングしてるかしてないかで部隊の戦闘力が段違い
コストが安い青徐槍兵もレベリングして馬止めに硬直をつけたらいきなり強くなる つまり要約すると
統率下げ軍魂はマルタ槍盾衛兵がいいってことですか? ぶっちゃけパレルモあたりは無条件で新規に配れよと思う >>552
割合だから星5につけるのがいい
特に稼働時間が短い騎馬か白山につけたほうがいい
白山は兵科が特殊で専用と共通しか付けられんからな
アペニンは他に付けたい軍魂いっぱいあるから優先度低い パレルモ2射撃とかアペニン30パレルモ10とかだろ眉唾すぎ 攻城戦 盾剣
野戦 刀盾
連盟戦 太刀
一騎打ち ショートボウorマスケでやってるは
1武器で全部のシチュエーションやってるガイジとかまさかおらんやろうな 白山に統率ダウンつけるのはやめておけー あいつは領土戦でしか使わん
俺は後悔しまくってるが勿体なくて外せない 白山は気休め程度でも戦闘系ぐんたまで埋めたいから統率付けるならアルノかな >>556
アペニンの矢は元から貫通効果付きで2ヒットする上、ダブルショットもその恩恵を受ける
パレルモは防御ステータスが他の兵団に加えて低い
だから固まって体晒してるパレルモが撃たれたら2射で全滅するよ、移動中なら貫通効果が働かずに残るかもしれんけど
それくらい強くなるからアペニンは軍魂次第で強さが全然違うって皆言ってるわけでなw >>559
まぁそうだな
白山まみれになってる血みどろはそもそもコスト関係なく5ユニット出せるし
>>560
アルノは安全地帯から運用するからいらないと思うけど
修正で自衛力下げられるみたいだし選択肢に入るかもね 初めて3週間くらたったけど今さっき拠点クエは自分の拠点にしてる所じゃなくてもいいの知ったわ
戦功250超えくらいの所つまむのがセオリーか >>564
拠点クエは自分たちが占領してる村や関所のほうがボーナスがあってお得だよ 拠点クエは自拠点だとボーナスがつく
俺は自拠点星3以上かその辺の拠点の星5をやってる
あとは持ってる資源によっては面倒臭いときとかは星4だな >>561
パレルモ18でHP10000ぐらいで30体だから総HP300,000
アペニン30で刺突ダメージ低めに見て2500、22体だから1射ごとに55,000
貫通とダブルショットがフルで入ると4倍で220,000だからどうやっても2射じゃ足りないね
あとパレルモは盾あるんでたぶん盾判定出るたびに残るやつは増えるよ
それともう一つアペニンは破甲値高すぎるんでパレルモだからとか関係ないです白山ですらほとんどフルダメージ通る 拠点クエは倉庫に空き作るのが目的だから多少無理してでも星5やっときな マルタ歩行騎士弱い弱い言われてるが関連テク全部上げて、エピ軍魂全枠つけて、レベルカンストさせて運用したらさすがに強かったわ
日本で >>567
自分で計算してるじゃん?
低く見積もっても22万x2射で44万
ここから2射目の貫通抜いたりブロック分引いても体力数万残ればいいほう
4、5人残るから全滅じゃない!と声高に言う気なら言い方が悪かったと謝るよ
とりあえず攻城戦で普通のアペニン相手にパレルモ撃たせてみたらよくわかるでしょ
ダブルショットがないとしても4射受けられるわけないから いや君の言いたい根本の主張は否定しとらんわアペニンは強いよ
ただ後出しのロケーションとか出して補足する必要があるから眉唾だろって言ってるまでで
あと文章長すぎ推敲しろ パレルモでアペニンを狩れることが多い気もするけど、あれって相手武将がびっびってアペニン移動させちゃうからなんかな
相打ち覚悟で止まって撃ってたら容易に返り討ちにできるって計算なのかな? 統率ダウン軍魂は遼東につけたな
どのシチュエーションでも使うし育成にも出すから全く後悔はない
盾軍魂ないからとか邪推しないように >>575
ダブルショットがあれば返り討ちになるってことは実際多いけど無かったら無理 >>575
距離と方向次第じゃないかな
比較的近距離や真後ろとかから襲撃したら勝てるけど
微妙に距離がある状態だと襲撃している間に殲滅されたりする
襲撃中のダメージカット軍魂ついてたらわからない >>564
どんどん拠点クエしてください
街が大きくなります
自拠点かつ星5の拠点クエはほんと美味しい >>566
星5の自拠点だと一回600いくから美味しい
英雄の城が自拠だから、ほとんど星5でボーナス貰えてより美味しい 予約購入したらなんか手紙貰ったんだけどこれなんなん ゴミなん? 城レベルでクエ変化していくのね
ANでだからまだ鎖国領の城しかうまくないのか ちょっと質問ばかりで悪いけど、S2途中からやって新シーズン迎えるの初めてなものでいろいろ聞きたい。
新シーズン入って最初の週は☆3までつかえて翌週から☆4、翌々週から☆5使えるで認識OK?
あと、例えばS2シーズンで忠誠解放していた場合はS3で使うにはもう1回戦功使わないといけないってことかな?
新シーズンはいると☆4以降が封印されるってスレ見た気がするけど封印は翌週なると自動でとけるとかじゃないよね? あ、え、そういう事なの?流石に再度解除じゃないと思ったけどここで戦功ためとけってのはそういう事なのか
その方が格差が縮まるからいいのか S2のときは王国兵団4つ解放していたらいついつななれば帝国兵団が解放されますみたいなこと書いてあったね >>584
いや、すでに解放してるのは時限措置で封印されてるだけで、期限過ぎたら普通に使えるよ
あと、血みどろや連盟では制限なしに使えたハズ(記憶間違いならすまぬ) 戦功貯めとけってのは新ユニットやバランス調整の影響からメタが変わるかもとかそういうのがあるだけでまた同じユニット解放に戦功使うとかではない >>588
そうゆうことなのですね。情報ありがとうございます<(_ _)> とりあえずイェニチェリの活躍が楽しみだわ
AOE3でもよく使ってた 大盾の統率全部マイナス50にしていいぞ
ボランティア兵科で味方が近接戦するために必須なのに、使う統率高すぎるわ 全体的に遠距離が強いから誰も前に出ないまま何も起こらず終わるっていうパターンすごい増えてきた 敵倒すより盾でダメージ吸収したほうがスコア稼げるから上位スコアで稼ぎやすい 少し前までは守備側のほうがつらい場面が多かったんだけど
アペニンが増えすぎて攻め側が詰むパターンが増えてきた
場所によっては拠点に近寄ることすらできんw メテオ通らない拠点で壁際アペニン×5とか見ると悲しくなる アペニンが同じ時間帯に両軍合わせて10以上いたりする時あるからなぁ パレルモと戚家軍攻撃兵(戦功で取るスキルツリーは一切取らず軍塊は同じだとして)
お互いレベル18同士だとどっちが強いのかね。
もし戚家軍攻撃兵のスキルツリー全てとっているひといたら使用感を是非聞かせてほしい。 臼砲置いて数発撃ったら顔真っ赤にしたアルノが山のように砲弾撃ち込んでくるから完全にボランティア >>570
ちょっと聞き捨てならねえな
育成ツリーとぐんたまを語ってけや 忠誠の推進モロに食らったのに15秒近く普通に殴りあってきた歩行騎士見たときはマジかよ?!ってなったわ。外見は下ルートのフルフェイス。こっちの忠誠 下ルート。 プレイヤーのみ重装で被ダメ30万軽装で与ダメ10万いってないやつは通報してる
消極的すぎるよあなた達 >>605
ツリーカンストした奴はしぶといだろうな
並大抵のマルタ愛無いと無理だろうが ブロッキング殴りと盾陣ならスタンしないってやつは機能するんだな、ちょっと感動したわ アペニンしかいないからこそ盾だせば被ダメスコアやたら稼げるんだけどな
なんでみんな出さんのだろ >>610
スコア稼ぐより勝ちたいからじゃね
あと兵装は倒されるほど多く消費して全滅すると追加で消費するから盾は金がかかる
アペニンとかアルノで倒されない運用すれば金ほとんどかからん
だからこそ芋インキャ置き弓マンがいっぱいいるんだけどね 弓や銃は史実通り強くていいから
撃つだけで兵装を消耗するようにすればおk とある攻城戦の最終防衛地点にて
防御側:投石やアルノなどが通らない位置に大量のアペニン
攻撃側:大量の盾兵科とその背後に大量のアペニン
始まる千日手 >>611
勘違いでした
下ツリーの推進ってスタンもなければ攻撃2倍でもなかった 改めて見ると上ツリーも精忠がスタンしないだけでスタンさせる推進じゃなかったわ
いろいろ勘違いしてました とりあえずアペニンをクソみたいな散開陣のみにしろ
壁にピトッと配置すな >>610
軍備費で削られるから
9割方無課金だろうし アペニン処理は大砲だよ
緑の将軍大砲だけでもいっぱい作っておけ
置くフリでも相手アペニン牽制出来る アペニンの天敵はやられて嫌な事を理解しているアペニン使い(その時アペニンを出してなくても)
ハンマーの怪力タックル苦手マンがいる一方でほとんど食らわないのもハンマー使い、理由は同じ
全キャラ触ってるプレイヤーが強い格ゲーあるあると同じで職種兵種のあるコンカラにも同様の事が言える >>621
アペニンはexpブーストもらえたから早かったかも
運営の不手際で二回もらえたしね
普通なら連盟を50時間回せば星5カンストできる そういえば育てたい武器を持って戦場に入って
途中で育ってる武器に換えたら経験値は最初に持ってきた武器に入るとここで聞いたんだけど
ソドシ→ハンマーだとソドシに経験値入ってたけど
野太刀→ハンマーだと入ってなかった
鎧の区分が違うからかな? >>621
意識してなかったんでまったく正確じゃなくていいなら
週クエ以外ほとんど連盟行かずに攻城戦ばかりで集中的にやって1週間と少しだったかなあ?
Expブースト貰えるのとアペニンはスコア取りやすいので戦場で使いながら上げやすい 百越7x5人、甘州12、青徐14、狼山所刀盾兵15、ローランド長槍12、マルタ槍盾衛兵18、ヴェネチア都市方陣18、アペニン30
5月途中から始めてクエ分以外はほとんど連盟に行かないで攻城戦でカンストさせてきたけど
連盟だと重要な動きが覚えられないし戦争でて覚えながら上げていく方が得られるものは大きい気がする アペニンのいいところは出撃ユニットが少ないから経験値がたっぷりアペニンに入るところだね
民兵とかいつまでも出してると経験値効率悪いし シーズン解放はちゃんとスケジュール確認して血みどろとか領土戦、連盟クエまめにやってりゃいけるよ
APは課金で解放したけどANも今日中にアペニンの解放終わるで
職によっては5連破がだるいけど >>628
俺はGW前から初めて最初は攻城戦ばかりやってて、領土戦やるようになったらユニットのレベリングの重要性を思い知らされてからは連盟籠るようになったなー。
最近はデイリーとウィークリー分くらいしか攻城戦回してない気がするw
おかげで星5が6体カンストしてるぜーい! S2ユニット全部壊れユニットだからさっさと解禁した方が強かったんだよな
パレルモもナーフ入ってコストダウンとかしても同コスト帯でも頭一つ抜けて強いは変わらないし Jp公式discordの奴ら、なんであんなに偉そうに語ってるんだろ
しかも延々とチャンネル違いの場所でグチグチと >>637
ほんとそれね
シーズンユニットがどれも強くてバランスブレーカーな気がする(使うけど) まさかアルノ下ルートって全部詐欺だったパターンか?
アイコンが員数増加系なのに弾薬増加になってたから気になってたはいたんだが 最近まで近接のみだったからお試しでマスケを作ってみた
でも近接で殴った方が早いし前線維持しやすいのでは?って感じだった >>642
そういや誤訳あったな
補給射撃は上、随伴射撃なら下がいいって話だったが
正直ヘイト高いからHPうpと移動速度上げの下でいい気がする
距離近いとそこまで精度イランし威力なんて最初から申し分ないし ステータス見ながらスキル見れば一発だったな
やっぱ下ルートは員数増加だったか 刀盾やってみようかな。重鎧で
ステータス何振りしてる?
ちなグレイバーも使ってる 大盾3アペニン6が同時に出てる戦場に出会ったけどクソゲーすぎたわ、どうすりゃ耐えられるんだよあんなの アルノ砲兵ってアペニン以上に一方的かつコンカラの細やかで楽しい駆け引き部分をぶち壊してるイメージがあって
どことなく軽く毛嫌いしちゃっててなんとなく未開放のまま止めてるんだけど、スレの人たちだとどんな評価なの?
手持ちにあればアレができるな〜とか妄想は浮かびやすいし>>640 >>642みたいに使って楽しそうに見える部分も多くて悩ましい アルノは使うより使ってる奴のアルノ壊滅させる方がおもろいで 血みどろとかは初っぱなからアルノ出て櫓ぶっ壊されて攻め側が本当にどうにもならん 昨日の血みどろマップは
当初は攻撃側超有利だったが
最近は守備側の完封勝利が多くなってきたな >>636
カンストもさることながらT5を6隊も持ってる事の方に驚いたw >>649
領土戦以外でオスマン使えるような余裕ないで・・ 結局、星5はT6なの?T5なの?
そこらへん認識統一させないと話が噛み合わないと思うが 星0がT1なんで星5はT6の筈 何かに書いてあったがなんだったかな >>648
ふははは兵団がゴミのようだーって蹴散らせるの楽しいけど
ずっとやってると大味すぎてツマンネーし
野良だと裏切られたりして死んだときに顔真っ赤になっちゃうリスクを天秤に掛けると
殺しに行く方が楽しい、 >>652
嘘だろ?
守備は3戦1勝だったが、勝ったのもギリギリだったぞ
攻めは3戦3勝だ B抜く時に大砲、大盾、アルノ、騎兵と状況見て色々出せるレート帯なら攻め有利
アペニンが群れなしてるのにパレルモとかで各個撃破されてるレベルだと防衛有利だと思われる 血みどろは味方の編成ガチャもあるけど
ケチって兵士出さないヤツがいる方が負ける >>658
特にラグったりしてないので整合性チェックしてみるとか >>653
いうてもケシク、アルノ、アペニンは課金なんで、実質的には開放は三体しかできてないですw >>650
そういうのもあるかもね
でも前線の構築や防衛ライン維持するプレイが好みなんでツイブレでも遠距離でもないから耐え忍ぶしかないや 昨日のアプデからエラーも吐かずにいきなりクラ落ちするわ
整合性チェックはやったんだがなあ >>651
それそれ、勝利至上主義でいくと強い戦法だよね補給踏みやすい場所とかとくに
強いんだけどゲームとしてみると退屈だし交戦機会も減ってみんなを不味くしてるような気もしないでもない 言うて火砲が強いのは歴史からも疑いようのない事実だからな
例えば部隊全体に短時間ステルスをかけるスキルとか、相手の指揮命令を混乱させるという名目で投石のような範囲遠距離精度ダウンとか、そういう深みを期待するしかない気がするぜ マルタ歩行騎士閣下どこのルート伸ばしてもクソ雑魚過ぎて辛い
パレルモに圧殺されるのが当たり前とか辛すぎますよ >>638
ディスコの連中やべーな
ガイジが滅茶苦茶言ってんじゃん
ロングボウ下方修正するなら今までかかった費用・ポイント・アイテム全額返せとかなかなか言えることじゃないわ
こいつらオンゲやったことないのか? 昨日のアプデから組み合わせがおかしくなってるな
緑から紫までミックスで組まされてる 横行もうちょい弱体していいからT3以上の小盾兵団には襲撃みたいにデフォで使えるようにしてくれ 勝っても出ないスキル書、負けたら出ないスキル書
つまり一騎打ちをやってもスキル書は出ないってことだな 所持戦貨の表示が1.00Mに変化したんだけど、もしかしてこれ以上増えないとか?
「.00」がついてるから大丈夫かな? 一騎打ち相手ロングボウ4とかマジだるい試合終わらんクソ >>673
均等配分するならまだいいんだが、片方にだけザコ混ぜて格差マッチさせられるのがツライ
4〜5人分も介護させられて勝てるわけねーよ >>676
2.2Mあるから多分上限は気にしなくていい ロングボウの爆発しない方の必殺ヤッパやべえわ
アレバリスタぐらいダメージでねえ? >>669
むしろパレルモにどうやったら負けるんだ? マッチ調整したいのかなんか知らんけど
一騎打ちに裸で来てるヤツおったわなんなんや >>678
均等配分はされてる気がするな
というか何かしらの指標のある均等配分で組み合わせ決められるようになったな
先週まで紫帯としか対面しなかったのに ただの嫌がらせでしょう
とんでもない暇人のクズって意外といるのよ アルノは上手く使えたらキャリーできる
ただアペニンの10倍くらいヘイト高いから死に物狂いで倒しに来るやつが多いから事故も多い
アペニンは適当に置いてるだけでも強い 日本語discoガチで要望とネガの区別すらつかないアホが長文垂れ流してて引いたわ 歩兵ルートなのに、投槍の軍魂が矢羽根でしか出ないの修正して下さい。
弓ないのに矢羽根引きたくないんや むしろ矢羽根で投げ槍軍魂でるの?30回くらい引いたけど見た覚えない 器械を使いまくりたいんだけど採集&自作が安上がり? 生増税ないところで作るなら自作でいい
戦貨使いたくないなら買うしかないな クランで領地持ってるなら大量生産が楽
領地持ちならその辺の最安値のさらに半額で、しかも1日3回同じところから採取できる(同盟なら2回)
普通の値段で採取するのはコスパ悪い weiboにマッチングシステムの変更記載されてるな >>691
最初は戦貨が足りないが、それは最初だけで育ってくると銀貨が足りなくなる
戦貨で採集、銀貨で製造、これが一番安上がり
買うなんてもってのほかだ、大量に使うなら緑大砲で十分
1シーズンやってれば素材は溢れるほど余裕になる、クラン未加入プレイヤーの感想だ >>691
シーズン終わりの報酬で器械は死ぬほどもらえるから大丈夫だよ
領土戦頑張ればエピック20個以上、精巧70個以上とか報酬としてもらえる(連盟の保有してる領土によるけど) アペニンの弾数今の3分の1と射程5M減でもいいんんじゃないか 防衛のアルノほんまクソゲーだな
本拠の無敵地帯からポンポンポンポン
マップ無視した兵種なんか作るなよ 何か昔のオンゲって皆くそげーくそげー叫びながら楽しんでた気がするけど
公式JPディスコの連中はそれと違う何か異質なものを感じる
やたら偉そうなのとか無茶苦茶な長文垂れ流してる奴は自分に酔ってるのか? 取引所みたら兵装めちゃ安いですね
基本、戦功はノード解放だけで兵装で解放していった方が良い? シーズン兵団に指示出したときのボイスがないから本当に指示できてるのか不安になる時がある、兵団も返事しないし
てかMMOのくせにキャラボイス選択できないのってやばない? おっさんか そりゃ昔の匿名の2ch文化とは違う
最近の若い連中は人に認めたがりなんだよ ディスコはその影響が強く出てる 気に入らんことがあるならディスコで真っ向から反論すればいいだけだろw
匿名でしか物言えないお前も大概だぞ >>702
なんか自分も最初同じ勘違いをしてたような気がするけど
戦功で開放した兵団は、それだけじゃまだ使えなくて
設立するのに戦貨or兵装が必要になる
兵装で開放できるわけじゃない 非匿名でロングボウナーフするなら補償しろ、引退するぞって「ご意見板」に書き込んでる時点で恥ずかしいんだから反論する必要なんてないだろ >>706
ありがとう!気づけた
「兵章」と「兵装」を同じアイテムと思ってた >>701
クソゲーと叫びつつ続けてる連中は、これ改善したらもっと面白くなるはずだと皆と語りたいゲーマー
ディスコで群れてるのは、そういった一般ゲーマーとは違う真正の何か
昔で言う、いわゆる隔離施設がディスコ
見るな触るな近寄るな、話題に出せば闇から這い出して来るぞ シーズン変わるときに緑とか青とかのランクってリセットされますか? 公式ディスコードの管理してるyukenさんは大変そうだなと思う
コミュニティマネージャーくらいのボランティア的立ち位置だろうに こんな時間にニュース来た 領土戦調整入るみたいだ 対応早いな
ttps://store.steampowered.com/newshub/app/835570/view/2497758102807320146 ぶっちゃけナーフされてもノックバックはついてるし溜めれば110%あるんだろ
使ってみなきゃわからんけど言うほどか?って気がするけどねー
それより軍魂システム変わるヤツがやばそうなんだが kukuluに公式配信を翻訳放送してる外人おる あいつら意外と人材豊富だな >>714
原文読んでないからアレだけど
三、 アーチャー武将戦闘システム調整
(3) 爆裂矢以外のスキルのダメージは力を溜める時間によって変えます。
(4) 必殺技:爆裂矢の爆発ダメージが50%に減少しますが、力を溜める状態によって変わりません
って書いてあるから
多分爆裂矢は溜めても威力上がらないぞ
ただ溜めると弾道は真っ直ぐになる
だから今までみたいにひょこっと顔出して爆裂矢撃って遠距離兵団壊滅!が出来なくなる
まあ今までがお手軽過ぎたからこれで構わないと思うけど 最悪もう一個のほうのロングボウのウルト使うべきか? 次シーズンまで待つつもりだったけど銀貨貯まったからジェノバ買っちゃった。次のシーズンでめっちゃ良い課金兵来たらマジで発狂する。お得パックで安かったら普通に買っちゃうけど >>705
ああ、これはあるよな
HNとは言え自分の意見をきっちり言えている奴に対して匿名のそれも5chでグダグダ批判しか出来ないとかどれだけ情けない人間なんだろうな ご本人様降臨ですか?
「ロングボウ弱体化なんて許さないもん!ロングボウに使ったもの全部返してくれないと許さないもん!」ってのは意見じゃなくて駄々をこねてるって言うんですよ タタール刀盾に襲撃ダメupの軍魂つけたんだけどこれってダメージ上がってるの?
タタール刀盾のスキル名が襲撃じゃなくて揚盾なんとかってやつだから適応されてるかわかんない 5ch名物本人決めつけレスw
他人を平気で批判する癖に自分が批判されると顔真っ赤になるやつな
何言っても顔面トマトになって本人乙としか言わないやつだぞ 意見板で言うてることやからなあ
それにあーだこーだ言うのも変やと思うし
どうでもええけど顔真っ赤になってんのどっちやねんwwww
草生やしてしまうわ 顔真っ赤なやつが顔真っ赤!とかいってるの見ると鏡見ろよと言いたくなる 件のディスコでのロングボウの下りは意見という名目の不当なクレームだと思うけどな
百歩譲ってスキルポイントの返還はあったとしても、
マケで買ったスキルページに費やした銀貨も返せとか言ってるのを見ると恥を知らないやつはすごいよなって思うわw
正直そんな奴と関わると後々粘着されそうで関わりたくないw ぶっちゃけキチガイの相手したくないだけだぞ?チキンどうこう以前の問題 お前ら過去に傷でもあるのかと疑いたくなるように食いつくねぇw
ご意見番に意見してる人間をここでディスってるから正論言っただけなんだが?w
一々ここでぐちぐちみみっちぃことしてるくらいならディスコで言えばいいだけの話だろ
ちゃんと流れ把握してるか? あんな伝わってるかどうかわかんない場所で言うよりは問い合わせするねバグとか誤訳報告しても対応遅いし ロングボウとかいうクソぶっ壊れ最強武器が多少ナーフされるくらいで顔真っ赤にしてる奴らは、自分がどれだけ他人を不快にするプレイングしてたかを考えろカスが
ノーリスクで遠距離兵団に大ダメージ与えられるのがそもそもおかしいことに気付かないのかね >>732
結局これよね
爆裂矢一発で遠距離半壊
遠距離から一発でヴェネチア槍衾崩せるとやりたい放題すぎた
ハンマーとかもたいがいチート入ってるがそれでもリスク背負ってるだけマシというかロングボウがノーリスクハイリターンすぎる 爆裂矢で鉄火場支えてた盾兵の方が犠牲になってたぞ
遠距離から機械以外で崩せる要素はホントゴミ
この要素を兼ね備える物すべて弱体化していいぐらい こういう日本の恥が国外に出ないようにしないといかんな 今まで戦槌の怪力タックル超ツエーと思ってたけど
もう一方の必殺技も強いじゃんこれ
ダッシュ溜め2でダウンさせて追い討ちにこれで軽装はほぼ瀕死だし
ダウンからダウン取れるし
なにより密集兵団に使ったらこのコンボでほぼ半壊できるのがヤバい…ヤバくない? 戦槌は距離とらないと危険な技多いしマスケでも気を使う バランス調整で俺TUEEEできなくなったから発狂とかオンゲやんなきゃいいのに >>728
すぐ下に「ロングボウで貯めた全てのスキルポイントの共通スキルポイント化・使用したSkill Pageの払い戻し・マーケットで高額購入したロングボウSkill Pageの銀貨払い戻しをして下さい」とか言っちゃうのもいるぞ
>>730
大半の認識は「オンゲのバランス調整に対して無茶苦茶なこと言い出すガイジがいるけど直接触るのは嫌」だぞ
流れ把握してるか?
お前らFXで金溶かしてから「お金返してください」って言ってるようなもんだって理解してる? ロングボウは使ってても露骨に強かったから修正でいいよ
安全な位置に立って適当に通常矢飛ばしながらクール毎に爆裂矢で嫌がらせして
絡まれたら半月でガン逃げしてるだけで強いとかコンセプトからおかしい そもそも馬でも追いつけない逃げスキルってどうなってんだよ
ゲームになってねぇ ロングボウの弱点はずっと使ってると腕が疲れることなんだよね…… 無敵地帯からの攻撃のダメージを無くせばいいな
そう無敵地帯のアルノをただの置物化するアプデしようぜ >>740
後出しでお前が一度も言ってないことを盾にするのやめてくれw
どうやってお前のレスからその流れを読み解けるのか教えてくれ
それとここの開発兼運営がするか知らんが調整がひどい場合は関連するアイテムの補填が行われた例はあるぞ
あくまで威力の半減だから望みはほぼないだろうが アルノはFF付ければ解決よ
むしろない方がおかしい Skill Pageの戻しくらいはやっても良い気がするけどな
でも銀貨払い戻しはいらないやろ >>746
お前俺の書き込みしか見えてないの?
俺の事しか見てないとかホモなの?
ってか「海外公式の方が見てもらえるかも」とか「公式に直接メール送った方が意見が届きやすい」って散々言われてるのに
あんなガイジ丸出しの主張をあそこで垂れ流すって共感して欲しいだけでしょ?
完全なる産廃になったならともかく、イカれた性能が妥当になっただけで全て返せとか頭のネジ外れてんだろ 補填要求自体は妥当なものだが、妥当だからと言って周りの目に浅ましく映る事実は変わらない
公式で呼びかけてるのは脅しかけて金せびろうっていう乞食根性が魂胆が透けて見えてて実に情けない
同国民として恥ずかしい どうせ強いからって理由で自ら選んで交換したのにいざ調整入ったら戻せって都合が良すぎでしょ 補填補填って言ってるのは数人いるかどうかだから、話が針小棒大にしすぎだと思うし、それを巡って口論する必要がそもそもないと思うわ シーズン楽しんで俺TUEEE出来たんだからプライスレスだろうにね オンラインゲームならシーズン変わるごとに結構な調整あるのが通常であると思うけど、なかなかヤンチャな人がいるんだな >>749
能書きはどうでもいいからどうやれば読み解けるのか教えてくれ
無論お前のレスも見えてるけどさ、ぱっと見お前が盾にしてる主張は3人か?
それで「大半の認識」なのか?おまえ子供がいうみんな〇〇とおんなじこと言ってんなw
それにそんなもん俺が知るわけないだろ、当人に聞けよw
それに仮にそうだったとして、それを俺に言われてもだからなんだよって話なんだが 三国志大戦やってるが月に1回アプデやっててその度に強い奴等下方喰らってるが保障しろだのアホなこと言ってる奴いなかったな。HSやMTGもだが >>756
そらお前黙ってるのやそもそも話題に触れてない人カウントするわけねぇだろ
サイレントマジョリティの存在主張しちゃうタイプかお前
「HN晒して尊い意見を運営に主張した勇者を匿名でしか発言できない奴が馬鹿にするな!」って擁護するぐらいなら最後までケツ持てよ
大体お前の主張は「匿名でしかモノ言えないなんてみみっちい」ってやつだろ?
だったらこんな匿名掲示板で俺なんかに噛みついてくるなよ
そもそも誰でも見れる場所にアホなこと書いたらおもちゃにされるに決まってんだろ
それに妙な正義感燃やしてるところ悪いけどお前も匿名やんけ
目くそ鼻くそだぞ分かってんのか >>757
mtg で一箱買って当てたカードが禁止カード化したので払い戻してください。とかカードショップに行ったら勇者やな。
多分出入り禁止になれると思う。 弱体化に対するゲーム内アイテムの補償なんて普通に要求されるものだと思うが
大昔のMMOとかなら知らんが バグ補填見たキッズがボクのキャラ強くないとヤダヤダヤダァ!ホショウホショウ!って言ってんだろ?公式ディスコードで十分恥かいてるだろ許してやれよw
キッズ以外は大半笑って見てるさ
アプデによるバランス調整に文句や再調整は望んでも補填だ補償だは面白いだろ笑 そろそろ公式ディスコのやべーやつ晒しリスト作るべき >>758
で、どうやって読み解けばいいの?
答えてくれないと毎回言うぞ?w
で、サイレントマジョリティがどうこういうならお前が大半の認識って言ってんじゃん?
どういうこと?そもそも「大半」という言葉を使ってる時点でお前がその3人以外にさらにカウントしてるってことだよな、何人も
それで俺が信じてる?逆じゃないの?それともなに、自分の言ってることを正当化しようとして大げさに言ったの?
ケツ持てよっていうけどさ、そもそも俺はその補填しろって言ってる奴を擁護した記憶がないんだが?
俺がいままでどこでどう擁護したのか説明してくれ
それともあれか?お前を批判するとみんなそうなるのか?
お前は俺の主張を読んでるみたいだけど、ならなおさらお前を批判しているだけで擁護なんてしてないことわからない?w
んでさ、そのケツ持てよの前の内容を俺が一度でも言ったことある?この数時間で?
前のレスもそうだけど色々歪曲しすぎだよお前、もっと事実を見て話そうや?w
でさ、俺は非匿名を匿名で批判するとかみみっちぃって言ってるのね
ちゃんと分かってる?俺の主張、俺とお前の立場の違いを
別にレスバトルしてもいいけど、バトル以前に俺が一々お前のレスに訂正すんのだりぃから勘弁してくれw
この量に対してまた歪曲して増加した長文が返ってきてそれを俺が返さないといけないんだろ?
それか夏だからってことでここらで終わるか?w 公式ディスコで補償だ何だと暴れるやつなんか
発達障害のガイジ確定なのに何でここで対立が生じるんですかね…
電車のトイレにスマホ落として電車停めて探せと大暴れしたスマホ落太郎と同類だろ S3プレビュー来てるけどドクトリンプールは結構よさそうだな
アンロックしたら自由に付け替えが出きるっぽいし 剣盾の確殺クソコンボどうにかならんか
ポールアックスやアサシン相手ならそういう職だからと諦めもつくけどがやっこさん万能すぎだろ 匿名「HN晒してるやつ匿名で批判するとかみみっちい」
ほんま草 俺を不快にさせた要素は全部ネガキャンして修正させるから覚悟しろよ 剣盾さん?(小盾の方)硬すぎるのどうにかほしいとは個人的には思ってる 剣盾確殺コンボってなんだ?
持ってるやつが希少種の裁き3でも死ぬようなもんでもないだろ 剣盾にそんなもんあるなら回復奴隷とか言われとらんだろ・・・ そもそもあのご意見所って、discord鯖にたいする要望書く場所だったのにな 剣盾なのか刀盾の間違いなのか、いずれにしても確殺コンボなんてもんがもし存在するならぜひ教えてほしいわ 確殺コンボがあってさらに回復もあったら上位が皆使ってるだろ
現状はロングボウとツイブレが多い気がする
次点で刀盾とハンマーかな >>767
剣盾に確殺あるんか?レジェンダリー武器に裁き3までやってても厳しいぞ 中鎧以下のセトボ付けて背面クリティカル裁き3なら大半は死ぬかな? >>779
アドレス貼ろうかとも思ったけど何かしらの差し障りがあったらいけないので
起動中のSteamからコンカラ開いてルール違反関連定期公告の中に違反通報メールアドレスがあるんだけど
違反報告だけじゃなく要望や問い合わせも同じくそのアドレスで受け付けてる 日本語で送って大丈夫らしいけど海外運営なので問い合わせ系のレスポンスの速さは期待できないかもしれない 裁きの2発目全く当たらない、硬直回避でこっちがスタンくらってフルボッコ
3発目があたるのはNPC位
よって使い道が全くない ショートボウのウルトってレベル上げても恩恵ほとんどなくない?
それともなんか変わる? 何か色んな意味で盛り上がってたみたいだけどあれなん?
創○学会とか顕○会とかを批判したら直接言えとか言われる怖いいんたーねっつなん? もうニューロ光契約したろ、ラグるのめんどい
怖いのが工事が1カ月以上先らしいからそれまでに飽きたらどうしようっていう
他のネトゲ一切やってないから探すところからっていう これ忠誠で前に行ける時ってアルペンで後ろから弓撃てる時だから
防衛側で本陣占領されてる時以外はコスト含めて考えても全面的にアルペン入れたほうが強くね? >>786
それに近いなw
○○○会はそれだけ否定的な相手でもウエルカムだが、関わりたくない人の方が多いのが事実で態々相手側の土俵に行く事はないよな。 直接言えっていうか、ここで愚痴られても困るってことなんじゃないの
公式ディスコのことなんて当人らしか知らないんだし >>788
アルペン以外の文字情報が入って来ないよ スキル調整した時の他ゲー対応
FEZ :一週間スキル・クラスチェンジ無料期間提供(本来なら課金orここでいう銀貨が必要)
PSO2:スキルツリー初期化パスを配布(本来なら課金)
LOVA:超絶ぶっ壊れカードを高額で実装しては翌月にクソザコナメクジ化、補填も払い戻しも無く、新規プレイヤーは雑魚化したカードで戦い続けなければならない拷問・・・をずっと続けて1年足らずでサ終
三国志大戦:特になし
とりあえずスキルリセットまでは分かるがそれ以上の要求はやり過ぎってこった 個人的にはどのゲームでも弓職選ぶヤツはプレイ面も人間性も地雷要素多いと思ってるわ
多人数が参加してるゲームで自分だけリスク負いたくない時点で協調性に問題あるだろ 古今東西、遠距離武器が強すぎたらクソゲーってはっきり言われてるから
特にダウン無敵もないのにCC要素兼ね備えた遠距離とか許されないから
遠距離は遠距離同士で潰し合うぐらいしか仕事が無いぐらいで丁度いいのよ ぶっちゃけロングボウが弱体化されること自体は当然だしな ロングナーフされても今度はショートのウザさに絶望するんだろな マスケロングショート出せない戦場作ってくれよ運営
攻撃側だと開始いつも上から毎回4人はビュンビュンうぜーんだよ
つか櫓押してる奴に遠距離攻撃当たるのなんとかしろや
全員いらねーんだよ死んどけや マスケロングショート出せない戦場作ってくれよ運営
攻撃側だと開始いつも上から毎回4人はビュンビュンうぜーんだよ
つか櫓押してる奴に遠距離攻撃当たるのなんとかしろや
全員いらねーんだよ死んどけや 国民だの宗教だのなんだかすごい話になったな
自論を正当化するためにそぐわぬもの引っ張りだしたり他人を貶めたりみんな変に頑張り過ぎじゃないだろうか
スレが殺伐とし過ぎてもゲームにいい影響与えたためしはないからほどほどにしてほしい >>806
そんな話誰もしてないのにいきなり何言い出してんだ 多分長文の人がそんな話をしてる
読む勇気がないから俺は読んでないけど オグリアなんかだと櫓動かしてる間に兵士死にまくるからなぁ
遠距離はもっとデメリット増やしてもいいとは思う ナーフ以外したことがない黒い砂漠というチョンゲーがあってだな あー忠誠やっぱり強いわ
慣れたらめっちゃ使い所ある 意外と忠誠は攻めの初手とかで出すと刺さるよな
最後に出そうとすると相手にアペニン多すぎて推進してる間に溶ける 15人全員アペニンを出せば敵は何もできないのでは?と思っているがどうなんだろ >>813
だな、アペニン揃う前だと刺さる箇所や使い所がかなりあった アペニンだけじゃ押せないし守れない
大楯5部隊も来たら壊滅よ そんなたくさん他の職触ったわけじゃないけど
必殺覚えた偃月刀もしかしてかなり有能かこれ アペニンしか居なかったら誰が拠点踏むんだよ・・・・・・ってなってしまうからな アペニンは膠着させるのは強いが盾で大抵動けなくなる
盾を処理するには機械か武将になるがアペニン花いちもんめで両軍動けなくなって
結局の所盾で射線を広く取れたチームの勝ちになる
もっともそんな臨機応変に動けるアペニンが多かったらもっと早くに決着が付くことが多いがな 兵団LVを1上げる効果のアイテムを500金くらいで販売しねぇかなぁ
前にwarthunderやってたけど機体の改修終わってからが本番みたいなところがあったのに
コンカラときたらその道程が長い長い…
つか貴重な同接数をPvEに誘導するメリットあるのかな? >>819
自分がそうだから、なんだけどコスト高い兵団使ったところで効果的な使いどころかとか動かしかたとか分かってるやつどんだけいるの?ってのはあるのよね
だったら星4以下近接をレベルマまで育てて突っ込ませた方がマシなんじゃね、とは思ってる
だから運営なんか良い軍魂下さい アペニン相手にいるとうざいけど自分で使ってると結構大変。
押せない、引けない、大盾で無力化、高所取られるとジワジワ削られるし武将が前に出難くなるで、
とにかく仲間頼りになってしまう。
もっと効果的に使いたいと思う反面、面倒くせぇから大盾出してればいいかとも思う。 アペニンが大盾で止まると思ってるやつは近接でアペニン使うのをやめよう
ロングボウかマスケットならアペニンが大盾撃ってる時に吹き飛ばしや焼夷入れたら盾一気に減るぞ そこだよやはり爆裂と火炎瓶はデリートしないといけないスキルだわ ダウンをノックバックに変更するだけでだいぶ違うはず 相手側もロングボウ15人だとしたら爆裂矢だけでアペニン死ぬけども そういうことじゃなくてロングボウユーザーが自分のスキルの特別性や優位をよく理解しているってことがわかる事例だよなって やっぱ兵器置かれると一気につまらんくなるな
突破口それしかなかったりするけどさ
ブルジョア共との格差しか感じねえバンバン将軍大法とかオスマン置いてきやがる 味方にnoobnoobと言ってる層が
全員微妙なスコアなのは何故なのか そもそも武将が弓とか銃持つって現実とかけ離れてるよな >>829
アペニンがそうさせるんだよ、兵団で突破できるなら過剰に兵器は出さんわ
オスマンはちょっと作るのめんどうだが、緑大砲ならそのうち余るほど作れるようになるぞ >>832
中距離から兵団制圧能力が高いスキルはヘイト買いまくるし
無駄に威力高いから、中国人側からも結構な批判届いてるんじゃねえの?
CTも早い部類だから尚の事さ
少しでも中距離攻撃出来る盾無視スキルはお仕置き入ってるし ここの意見全部通したらとてつもない糞ゲーができあがりそう アペニンアルノっていうか遠距離兵団はT5最高じゃなくしてしまえば睨み合い膠着の機会減るんだよな
現状出せば強いが高いという当たり前のコスパになる
だから裏取壊滅するなどのリスク対応で、不慣れな初心者が近距離兵団よりもチキン運用するケースが多いために際立ってしまう
もうそれは叶わないだろうから一つ上のランク歩兵を出していいんですよ運営さん あんな大盾持った上に矢まで大量に持てるわけないから
持ち弾数を減らして補給移動機会を増やせば
壁際待ちみたいな安易な戦法に終始することもなくなるのでは アペニンがスイス斧槍ぐらい不器用な陣形だったら世界は変わっていたかもしれないと思ったことはあります 連盟クエ4回連続で同じマップだったぞ!
攻城戦も連続で5回同じマップ!なんだこのクソ仕様は!!!!! アペニンってあの横陣で角配置できるのが1番やばいんだよな、あれ削除だけでかなりのナーフになる気がする マスケロングショート出せない戦場作ってくれよ運営
攻撃側だと開始いつも上から毎回4人はビュンビュンうぜーんだよ
つか櫓押してる奴に遠距離攻撃当たるのなんとかしろや
全員いらねーんだよ死んどけや マスケロングショート出せない戦場作ってくれよ運営
攻撃側だと開始いつも上から毎回4人はビュンビュンうぜーんだよ
つか櫓押してる奴に遠距離攻撃当たるのなんとかしろや
全員いらねーんだよ死んどけや 一度機械設置しだすとお互いに機械設置し合う泥沼の殺意高い試合になって好き ロングのヘイトになんでマスケショートが巻き込まれてんだ
むしろ近接職の防御HPナーフしろ
遠距離に撃たれようが強引に突っ込んでこれるのほんとふざけてる
アペニンにハチの巣にされてろ ショートボウとか息してんの?
転倒とスタンがあるけど通常攻撃しんでんじゃんあれ 近接職から遠距離攻撃を除去しろ
もしくは投げたら武器や防具が使えなくなるようにしろ じゃあ遠距離は武将も弾数ありにしないとな、雨ふったら銃は使えず霧が出たら視界不良で命中率も低下な >>847
機械ズラーっと並んでるの見ると祭りみたいで好き アペニンってでも壁張り付き出来るくらいで軍魂揃ってないと弱いよまじで
照準が遅いのがなぁ、引き撃ち出来ないし結局待ち運用になってしまう
攻城で持ってくるほとんどのアペニンはカンストしてないしな
フランキの方が足速いし固いし照準速いし水平射程精度高いし1キー有効活用出来るし
おまけに運営からもプレイヤーからも目を付けられないからおすすめ 重鎧はあんな重い装備で走れるわけないからダッシュ禁止な ロングボウがヘイト買ってるのは安全な距離からお手軽に後衛の排除&盾や馬止め崩しが出来たからでしょ
マスケットの爆弾も強いとはいえミスれば死ぬ位置にはいるから同列では比べられない 久々に血みどろやったら皆兵団レベル上げすぎじゃないか
硬いわ殺傷能力高いわでエグい ナーフ入っても溜めれば爆裂の威力変わらんのは秘密だ、即撃ちが50%になっただけですよ
体力ってのは誰かが書いてる通り多分スタミナだろう。つまりスキル沢山打つと今まで見たいに
お手軽回避とんずらしにくくなりますよ+瞬間ダメ減らすよって変更でしょう まぁ冗談で言ってるのか始めたての人が多いんだろうけど遠距離3種自分でやってみるとそんなに強くないのが分かりますよ
レベルが低いうちは強く感じるかもしれんけど 強かろうが弱かろうがどうでもいいから拠点踏め
味方が拠点守るor占拠するために屍山血河を築いてんのに自分は遠距離だから無関係ですみたいな立ち位置のやつが多すぎ そもそもロングボウの必殺ってバグってる感じするわ
訓練所の軽装ダミーあいてに5000から6000通って破陽は確か9000通ったはず
一方でマスケの轟天は2500から3000だからな
轟天は基礎ダメ500%上で固定が-500とはいえ打撃なのにあまりにおかしい 三、 アーチャー武将戦闘システム調整
(3) 爆裂矢以外のスキルのダメージは力を溜める時間によって変えます。
(4) 必殺技:爆裂矢の爆発ダメージが50%に減少しますが、力を溜める状態によって変わりません
って書いてあるから溜めても爆発ダメージは多分増えないぞ 血みどろマッチングおかしいやろ
こっち緑3紫3なのに
敵は紫5後青だけとかさあ 遠距離は弾薬補充所持数制限しろよ
こまめに補給所走らせろ 兵種ツリーの刺突防御5%や防御5%とかは、強化しても兵団のステータス上がってないけど、
内部数値とかで実際に上がってるのかな あ、ごめん、もう一度強化してみたら数値上がってたわ
なんかさっき数値上がってないように見えたんだよな・・・ >>859
血みどろは星5のカンスト集団で参加してると毎回のようにMVPとれるよ
星5はカンストさせて軍魂のせると何でも強い。甘寧はしらない >>849
通常攻撃が主砲だぞ、エアプ野郎
通常攻撃がマシンガンみたいな速度だから他のクラスが一発殴るうちに2〜3発はダメージ与えられるからな
伝説武器&改鋳防具で射撃攻撃力1900クリ値312だが、狙った武将は盾ガードされない限り速攻蒸発していくぞ
通常攻撃で半分削ってそこにスタンいれたらほぼ殺せる ただし、私は通常の攻城戦ではMVPが取れないヌーブ
そう、兵団に頼りっぱなしの立ち回り悪い子です >>871
ショートボウのウルトってレベル3にしてる?してたらどっち3にしてる? >>863
ダミーはなんかおかしいよ
マスケの鉄菱あてると20000ダメージとか出るし >>871
そっくりそのまま返すぞエアプ野郎
止まらなきゃレティクルのほぼ中心に飛んでかないし時間当たりのダメージはロングボウとほぼ同じ
その上レンジが短い
数が撃てるだけのというメリット以外に取りえがないかデメリットが多い性能だろ ケシクってどっちルートがいいんやろか
とりあえず上行ってるけど下に振り直したくなってきた ロングボウの爆発矢ダウンの範囲が同じなら問題ないかな?遠距離兵団への大損害も魅力だったけど、ダウンでの無力化が本命だったから
そもそもロングボウ始めたの遠距離兵団を自力排除するためで、アペニンはヤバさが分かってきた後にヘイト移っていった感じだわ
必殺技の書 10000銀貨になって助かっている
やっぱ45秒までct縮めないと回転率が悪くてツライ アルノ上ツリーの最後の能力って何?
アイコン違うから精度アップってのは嘘表記だとは思うんだが せっかく大金叩いて兵装用意したのに拠点レベルが足りずに作れない、、、待つしかない? >>881
兵装作ったことないから詳しくは分からないけど、拠点レベルが低い時は作れない物は多々ありますよー 兵装は揃えたらあとは多少の戦貨で兵団設立
器械と加工資源の話なら拠点レベル依存になる場合がある
いってるのがどっちなのかわからん 資源加工で作る兵装なら拠点レベル必要だけど
兵装買ったならそんなん関係ないだろ それなら拠点レベル上がるの待つか制作できる拠点に持っていって作るかしかないよ 制作できる城まで行ったのですが、無理でした。
レベル5にならないと解放できないみたいです なんの兵装か知らんけど製作できる箇所は複数、別地域にもあったりするから他のレベル高いとこ探せってことじゃない
レベル高いところが無かったら諦めるしかないな 手元のリストで見た感じでは混迷まで含めたら作れない兵装無さそうなんだがな…
もしかしてANサーバーか そういえばゴールデンタイムに、トーナメントがどうたらって配信あったけど
このゲーム、トーナメントなんてやるのか 上位クランだけが参加可能みたいだな、運営から招待が来る はぁーR2銅鉱山が安かったから回復したら掘りに行こうと思ってたのに
出待ちしてていざ回復したらR3なってんの
それじゃないんだよそれじゃ… >>891
クラン内でデュエルトーナメントとかやってるとこなら知ってるけど 勢力値基準で上位16クランならそうなるな
32クランならSamuraiSpiritや九頭がギリギリ入るかもしれない(爵位ランキング的に) >>896
サムスピにはグループBで招待きてるよ
俺はサムスピじゃないけどグループAででるぜー
アイテムもらえたりするから楽しみ 俺は関係ないとこなんでよくわからん
そういうのもちゃんと告知すりゃやる気出す奴いるだろうにな 上位層の血みどろガチマッチは見てみたいってのは分かる 職の話 ユニットの話 攻城戦の話
毎日ご苦労さまです。
今日は土曜日ですが領土戦はある感じですか ロストアーク応募してみた
本命こっちやで
コンカラつなぎや 新世界に白袍の人たちが流れているように見えるのですがその辺のこと知っている人いたら教えて このゲーム、馬具解体の苦行こそまずなんとかしなきゃならんところだと思うわ スレ立て無理なんかな
さて、今日の領土戦は領地の移動あるのかな? この時代に見下ろし型のスマホMMOみたいなやつが流行るわけないやん…
中国韓国も酷評の嵐なのに… ロストアークとか本国韓国で既に超絶過疎化サ終間近のクソゲー このゲーム始めましたがうちの子達が敵の兵を一人もボコれず溶けていくのがとても悲しいです >>906
それどう考えても正規の仕様じゃ無いからなぁ それよりAmazonのニューワールドが気になるけど日本語が… >>911
最初は先陣を切るよりも乱戦個所に後詰めで突っ込ませる方が弱兵でもキル取れますよ。あとはローランドとか青徐とかあとでも腐らないユニットを固定で使って育ててみてください。同じユニットでもレベル差は大きいです。 他の兵種もそうだし兵種ごとに違うけどある程度のレベルに達すると主力スキル覚えるからそこからが本番
逆にそこまでに達してないとゴミ扱い。歩行騎士とかローランドとかそれにあたる 九頭はトーナメント参加してないのね
てことはシーズン最後の領土数とかで決まるのかな >>245
多分それ俺だわ
でも敵が侵入してからでは扉を閉められないのでいつも断腸の想いで締めとるわ >>916
サムスピではないけど俺のところも出るが、領土の数と国を考慮してると思うな
領土数だけなら中華や韓国でもっと多いところあるから あの扉10秒くらいで壊れるやん 開けといた方がマシじゃね? >>917
状況わからんからなんとも言えんが
もし締めてる状況が敵将と兵団5小隊突撃中とかでなければ味方を分断するのはまじでやめろ 破城槌いらないレベルの扉なら閉める意味全くない
閉めたせいで仲間の騎馬隊が死んだり武将が取り残されるし 扉閉めて武将数人が生還のために動き回った挙げ句死ぬと
その数分間に数負けして余裕で負けるぞ
4人も掛けたら兵団キルデス超優勢でも簡単に本陣固められるの 雲川で九頭よりでかいクランで入ってないとこもあるし独自の選別方法があるんだろうな というか味方武将が戻って敵も少し入った状態で閉めるのがベストなんだから
どっしり構えて逃げた武将が閉めるぐらいでいいから触るなマジで 余裕がある時でも閉めちゃうからね
構図だけみると先に逃げた人が殿を努めてた人を意図的に殺す リアルの国毎の勢力と、まともなコミュニティとして認識されてるかじゃないの? 今までのマッチングシステムでは階級や勝率が上位にあるプレイヤーは上位同士で対戦されるシステムにあったため
一部のプレイヤーはマッチング時間が長いシステムにあったが
今後のマッチングシステムでは階級や勝率を調整しながら幅広いマッチングを提供していくそうだ 中華コミュニティで企画とのQ&Aが発表されてるので訳しますね、既出だったらごめん
Q:兵団チャレンジが廃コンテンツすぎる
A:S3から難易度と所要時間を下げてプレイヤーへの圧力を減らします
Q:連盟クエストは改善しないの?
A:連盟クエ全般をリメイクする予定です。
全てのステージをより緊張感に満ちた刺激的なコンテンツに作り変えます。
敵NPC兵団は今までより強力になりますが、クリア想定時間も縮める予定です。
Q:兵団レベリングがダルいんだけど調整予定は?
A:S3からは新規プレイヤー用のチャレンジを複数用意しています。
難易度は低めですけど、青等級の装備や青・紫兵団をアンロックしやすくしたり、
武器の武芸点や奥義ページ、鍛兵令も大量に放出する予定です。
もちろん、古参プレイヤーも参加可能です。
Q:クランの遊びを増やして欲しい
A:クランチャレンジを追加する予定です。
例えばクランメンバーが一週間で一定の敵兵をキルすると…などの任務で、
クラン機能専用の報酬を用意しています。 あれ?
昨日招待されなかったクランあるん?
かわいそう
でも、面白くなかったから別に悔しがらなくてもいいよ別にたいしたイベントじゃなかったしぁ >>929を途中で誤送信してしまったので続き
Q:一部兵団が強すぎるので、基本であるはずのじゃんけん関係が成り立っていない。
A:星5兵団の調整の他に、S2期間中も一部の弱兵団に強化を行いました。
あとはシーズン毎のパフォーマンスを観察しつつ、臨機応変に対応していきます。
今回の星5弱体も、もしやりすぎだという声が増えれば、再調整を行う予定です。
Q:紫や橙の攻城兵器が強すぎる
A:S3中になんらかの調整を施すかもしれません。
Q:武将調整が発表されたけど、他は一切ノータッチなの?
A:今回は特にロングボウと太刀に大きく手を入れましたが、短期間内はこれ以上手を出す予定はありません。
ですが次に調整するならショートボウを予定しています。
太刀と同じぐらい大規模に、操作感やシステムから手を入れるでしょう。
重装甲メインの時代になってからパフォーマンスが弱いと認識しています。
Q:ラウンド前の兵団メニューで兵団の順がめちゃくちゃな件は修正する?
A:システム設計は終わりましたので、S3実装直後には改善できる予定です。
Q:軍魂に関してなんらかの仕様変更はある?
A:(訳注:Steamのパチノで詳しく出たので割愛)
Q:シーズン軍魂の仕様変更はある?
A:S3のシーズン軍魂はインベントリに入らなくなりました。
今後は該当する兵団を戦闘に連れて行くと、自動で効果を発揮します。
Q:バランス調整した兵団に関する補填はある?
A:バランス調整をされた兵団の戦功と軍魂は全部外され、プレイヤーにお返しされます。
ただ兵団経験値は返還できませんので、ご了承ください。 > A:バランス調整をされた兵団の戦功と軍魂は全部外され、プレイヤーにお返しされます。
> ただ兵団経験値は返還できませんので、ご了承ください。
これって弱体はいるT5兵団とっておけば開放されたまま戦功25000返ってくんのかな 封印されてお返しじゃねえの
多分調整と同時に開放戦功の引き下げぐらいやってそうだしな >>929
おつおつ、パレルモにバッシュされる権利をやろう
兵団チャレンジ緩くなるの朗報だけど、既存チャレンジはこのままなのかね
あと新規用チャレンジで練兵令出すとはいうが、Lv30までの600万以上の必要経験値をチャレンジでまかなえるとは思えんな
それでいて連盟調整が来るとなると色々レベリングマゾくなりそうだな ☆5Lv30必須なら廃コンテンツだろ、開始早々で到達できる必要ないわ
ソシャゲじゃねーんだから時間かけて育てるのが前提だ ショート調整予告はなぁ
しかも強化予定とかやべーわ
こいつの妨害ないし火力増加来たら武将殺し性能やべーぞ >>937
そのLv30を複数育てた状態がスタートライン扱いになってるからそれについての改善って話じゃないんか
パレルモやヴェネツィアくらいの低星だってLv10程度とカンストじゃ別物の性能になる
カンスト持ちと新規とで性能差ありまくるなかで何百時間も対人戦やってください、しかも兵が死ぬと戦貨消耗あります
この環境がクソだから攻城戦モードも消極的になって低消費の連盟に籠もるのが半ばテンプレと化してたわけで
育成というMMO要素と新規も参加できる対戦ゲーとしてのバランシングをどうするかってのが肝要でしょ
特に次シーズンからマッチング範囲緩くなるんだから一層敏感になるよ >>919
あれ閉める必要マジでほとんどないよな
敵がこっちに突撃中で分断する為にしめるくらいしかない ショートボウは対兵団はゴミ性能だが、対武将にかけては今でもトップクラス性能なのにさらに強化くるんかw
圧倒的DPSにスタンに転倒にCT5秒で硬直解消回避
一騎打ちとか廃ショートボウいると敵前衛を削りまくって圧勝できるからな まぁ戦場でガチる場合は範囲転倒無いことのデメリットが
武将ダメージや単体スタンの強さを差し引いてもまだ大きいけどな
だからこその低評価なわけで >>940
そう感じてるのは自分だけ
結構みんな低レベルの兵士使ってるよ
ある程度上の階級のマッチだとさすがに遼東ぐらいはほとんどみんな禁軍になってるけど ラグ?バグ?今日は敵がワープするわ遠距離が囲まれても攻撃すらしないで棒立ちしてて死んでくとかおま環なのか知らんが何かおかしいわ >>940
現実的なこというと星4とか5とかカンストいっぱいあっても、通常の攻城戦では経験値入らないから出しても1ユニットとかになってますよー
クラメンとかほぼ皆そんな感じでレベリングしながら参加してますよー >>948
逆じゃね、星3,4の主力カンストで戦場保ちつつLv20代の星5つれてくだろ なんかめっちゃ占領してるクランでてきてないか?
チートも増えてるし勘ぐってしまう そもそもオフだし真面目に領土戦やってるやつが少ない ラグアを纏いし者なのかチートなのかわからないが
転倒させて味方のハンマーが担ぎ上げてるのにゴキブリかミニ四駆みたいな動きで逃げていく奴はどうなってるんだ
ハンマーも虚空をつかみながら味方兵士の中を走り回ってるし 黒水取ろうと思ったけど取る必要ないな
てか弱体化する必要なかっただろ lv30同士の場合、忠誠の推進って遼東で止められる? >>953
格下とは言え星4クラスを一方的に粉砕できる性能だから調整されて当然とも言える
しかも回復持ちだから連続した戦闘にも耐えれるしな
混戦に突撃させても消耗無しで勝利出来たのは色々やらかしすぎた 黒水は接近しないと仕事できないのに足遅くまでされたんじゃなぁ
突撃速度とCT下げるとかトレードオフも無いし弱くなりすぎやな
播州もガッツリとナーフされたけど、こっちは陣地防衛っていう新しい要素が来るらしいから野戦の重要性上がるんで仕方ない部分はある
でも黒水はマジでもう出しどころ無いだろ、これで兵装15kとかだぞ 黒水はコスパは悪いし稼げもしないが、他の近接の1.2倍くらいの性能がある
黒水相手に同数で押し切れる近接はいないってことで、それだけで使用価値がある んでそれが弱体後は1.1倍くらいになるってことだろな多分 それでも他に選択肢ないんだよ特に防衛での近接担当は 白山はいうて足が4でも3.8でも大差ないだろ。
防御もナーフされても遼東並だし回復はそのまま。あとは軍魂で頑張れ。 カンストマルタ歩行騎士ぶつけても損害無しで平然と壊滅させるからな
現状の近接兵団で数人でも撃破しうる可能性があるとしたら栄光斧槍ぐらいか?
何にしても他に近接星5がいない今、黒水の完璧すぎる防御は削られて当然
真正面からでも無傷で粉砕出来たのが多少消耗するようになりました程度の調整よ 途中退出する奴は軍備全破壊とかのペナルティになんないかな〜 黒水に突っ込んだら防御極振りの重鎧でも瞬殺されるからなぁ
あまりに攻防強すぎる まあ何らかのトラブルで戻れなくなることもあるだろうから全損はアレだけど
1割くらいは強制的に削れてもいいかもね >>949
ごめごめん、カンスト星5は攻城戦にはほとんどいないよってこと 攻城戦なんて適当にやってる奴多いだろ。
勝ち続けたら介護係にされちまうからな。 左下の談合やべぇとか聞いてたけど雲川に比べたら可愛いもんじゃん
余裕すぎて草 まあ神域と比べたら規模は違うな せいぜい数クランの談合と世界の過半数制してる連合じゃ 左下と右下は雑魚クランしかいないよ
初心者が選べる土地だしね 鯖落ちてないよ?
紫入って兵器バンバンでツライわ。どっか村ぐらい取ってるクラン入るべきかねえ ソード&シールドの回復スキルがなぜか取れません。分かる方お願いします 頭悪いから取り方わからないんだよ
普通は自分の力だけで理解できる 前提スキルちゃんと確認したら取れると思うよ、悪く言うのやめな? >>976
そのスキル取るには他のスキルツリーも取らないといけない そんな叩かないで教えてあげれば良いだろ
普通は質問に誹謗中傷で返したりしない いやさすがにここまでバカだと日常生活送ってる中で他人に迷惑かけてるレベルだろ
叩かれて当然 >>977みたいな奴がいるから世の中っておかしくなるんだろうね 他人の行動におおらかでいろ! おおらかじゃない奴はクズだから死ね! おおらかであれとは言わんが
質問者を見下してバカにするようなクズは死んでいいぞ 些細な事で煽りたくなる攻撃的な人は自覚のない障害の可能性も考えられるので
真面目な話、病院を受診した方がいい場合もある 全部ブーメランなっていてアホすぎる
老害か中学生か知らんが知恵遅れ多いな >>976
敬虔の祈りを取るためには、勇猛連撃を取得していく必要がある。さらに勇猛連撃を取得するには剣盾猛攻を取得する必要がある。
早い話、取りたいスキルの左・上・下まで解放して、やっと取得する事ができます。
攻撃スキル詰め込んでAI戦場で兵士を倒しまくりましょう >>977
ガチでこういう返し方するのがいたが
やっぱり基地外だったわ 馬止めスタンの軍魂って誰につけるのが最適なのか未だにわからんわ
忠誠にはつけないとして、ヴェネチアかマルタ槍盾ならヴェネチアか? マルタって下じゃないとそもそも馬止めがついてないし
上のどこにも硬直とか書いてなくないか? >>992
馬止めグンタマは長槍ユニットじゃないと付けれないはず
だからマルタには付けられないで 馬止スタンは忠誠につければ下ルートでスタン取る必要がなくなって総合火力アップ らしいぞ知らんけど マルタの馬止めって何番目のやつなん?
硬直のやつ? このスレッドは1000を超えました。
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