コンカラーズ・ブレード part10
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↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること
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踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
前スレ
コンカラーズ・ブレード part9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1591977414/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Conqueror’s Blade Wiki
https://wikiwiki.jp/conqb/
スレ有志で情報交換中につきテンプレは適宜編集して下さい。
必殺書奥義書の取り方
ワールドマップ上の「倒壊した家屋」「遺棄された馬車」「散乱した箱」からたまに出る。
ウィークリー報酬で3つ
血戦2回で1つ 21:00〜22:30
一騎打ちモードで勝つとたまに取れる(5戦まで)
一騎打ち(決闘) 金曜・日曜 21:00〜22:30
課金のススメ
王者の道とマンスリーパスがお得
越境移転令は関所が空いてないと使えないため注意
中央大陸にいける時しか使えない 今日も獅子の泉はgdgdになるんだろうなw
絶対砂漠と同じ道辿るわ まあ、人をまとめようとしてる志はすごいと思うけどね。
やれといわれてもやりたくないわ。 獅子はまとめてないだろ
集めるだけ集めて勝手にやってねって感じだぞ
トップが無能、無責任、無気力のうんこ (新規のプレイヤーの方へ)
現在AP(旧)サーバーの日本人クランは中国に下った談合クラン
もしくは領土戦を積極的にプレイするにもヤバい奴らが囲いの配信者クランしか存在していません
耐性がある方以外まともな領土戦は今後このサーバーでは行えないので
全てのコンテンツを楽しみたい方はAN(新)サーバーをオススメします
攻城戦等のコンテンツはクロスサーバーですし3ヶ月後には無料でサーバー移動が出来るので過疎の心配はありません 装備塗料 銀粉 装備素材の作り方
ライドショップで馬の鞍500を400買ってひたすら鍛冶屋で分解する
小ネタ
死んだ時に兵を仲間に画面に切り替えてCを押すと味方について行ってくれます
攻城戦
青徐槍兵→忠誠長槍兵
京畿鉄衛兵→遼東重甲兵
ワールド戦場と血戦は経験値1.5倍、1.3倍のため積極的に参加しましょう
20〜21時ごろ開催
火曜日と土曜日は領土戦(ギルド戦)
→NPC馬丁からワールドマップに出られる ※盗賊狩りもワールドマップ
スキルポイントを稼ぐにはキル、アシストが必要です
サクサク回る野戦(旗取り)などもオススメ
他、王者の道課金でスキル書(最大5000)がもらえます オススメ
馬のHPは補給ポイントで回復できる、
馬に乗った状態で落下すればプレイヤーキャラクターは落下ダメージを受けない
戦場で装備を変えることも可能 (ただし防具は不可)
周りの兵が強くなるほど硬さ(体格)が重要になってきます覚えておきましょう
ロングボウは後衛の弓兵や騎兵を殺しましょう 初心者に向けるアドバイス
・課金部隊を買うならジェノバのみで良い
・鉄火と王者は課金するほうが良い
・特別な思いがないなら槍ルート、剣盾ルート、マルタルートを取得し、白山を目標にすると良い
・青以上の軍魂は★4以上に付けるとよい
・最初取得する武器はなんでも良いが、必殺技の書を使う前に最終的に使う武器を熟考すべし
・防具は武器に合わせて作るが、青設計図を使う前に最終的に使う武器を熟考すべし
・武将LVが緑→青→紫の帯。つまり、武将expカードを使わない方が緑帯で長く遊べる
・経験値は兵団で頭割り。戦場投入した兵団のほうが待機で終わった兵団よりも経験値は高い
・カンスト(兵団LV MAX)した兵団を出しても損はしない
・お金が苦しいならシーズン部隊が補給が安いぞ ※シーズン期間内に限る >>7
こいつ前スレに張り付いて揚げ足しか取れない雑魚w >>10
事実を書いただけなんだが?
みんな新鯖にきな〜w 初心者に向ける維持費アドバイス
金策
・デイリーとウィークリーをこなす。特に秘密の鍵が貰えるウィークリーは金策にとても重要なので意識しておくこと。
・秘密の鍵があれば攻城・旗取戦や盗賊のアジトや連盟クエストで鉄火倉庫が見つかった場合に銀貨最低でも2400程度
(運が良ければ3200位)と銀貨に換金できるアイテムが手に入るのでその銀貨で市場の秘密の鍵を2400辺りで買う。
どれだけ安く秘密の鍵を仕入れるかがほんと重要なので直ぐに買えるように銀貨25000くらい常に保持しておく。
週20回まで倉庫で鍵が使える。
・オススメはクエスト消化も兼ねた連盟クエスト周回。但し兵装消耗は攻城・旗取り戦より大きいので全滅は避ける事。
これを繰り返すと戦う度に戦貨と共に銀貨が増えて銀貨で兵装が買えるようになるので武将装備や兵団運用に余裕が出てくる。
戦果にも繋がりドロップアイテムも増えてくるのでそれを売って銀貨にしていけば金策は安定してくる。
・無駄遣いを減らす
・レベル30くらいまでの武将装備は正直大差無いので無理に戦貨・銀貨を使って更新しなくても兵団運用(維持費や上位兵団雇用)に
回す方が戦果に結びつき報酬も稼げる。
・資源採集は序盤は無視した方が無難。
所属しているクランの管轄下にある税率のかかっていない資源若しくはアイテムの徴収令
且つレベル上げして採集効率上げたを民兵×5体
兵団技術の採集の研究を進めた部隊
等の条件で採りに行かない限り市場で買ったほうが安い可能性が高い。他プレイヤーの追い剥ぎや馬賊のカツアゲも怖いところ。
軍貨に余裕ができ、銀貨に変換したい兵装を自作したい事情が出来たら意味があるかも知れない。 しかし真面目な話、盤外同盟が多過ぎて大国同士が争わない状態って
どうやってシステム的に解決したらええんだろうね?
UOの派閥の時代からこーいうのあった気がするけど
二勢力にせんと同盟、談合からは逃れられんのかね? システムで解決するのは無理だよ全てがプレイヤー依存で終わらせるのもプレイヤー依存
例えば隣国同士だと強制的に戦闘しなければいけないシステムだったとしよう
でも盤外同盟を組んだらわざと負ければそれで維持が出来るわけで無駄
順位で強制的に戦闘しないといけないとしても上と同じ
解決しようと思ったら運営が陣営ごと全てを入れ替えるもしくは領土や数にとてつもないメリットを与えるしかない
でも後者は領土を持ってないグループと持ってるグループで半端ない差が生まれるので無理 よって不可能 >>14
確かにね。システム的にルールがあっても
抜け穴をつくことなんて簡単だろうしね。
数多のmmoが有って、色んな仕様があったんだろうけど、
全部同じような結果だったんかな? >>15
大体は最初はみんな戦い合うけどまずどっかが談合を始める
するとみんながどんどん釣られて談合を作り始めて戦闘が起きない 起きたとしても勝者が決まっている
そうすると自然と戦いたい奴は辞めていくor新サーバーが出来たら上の同じループを始めるために移動する
後2陣営のゲームは確かに存在した けど誰だって負けには乗りたくないわけで片方に人が集まりすぎて終わる
つまり新しく出来たサーバーに乗り込んで談合ゲーになる前に楽しんでやめるしかない MMOは知らんけどかつてのブラウザSLGはゲーム外で外交して色々やり取りしてた
談合だとか犬だとか、そういう外交を否定するのは初心者くらいのもんよ
覇権をとりたいやつらは積極的だし逆に一定の領土だけ欲しいが覇権に興味ないやつらもぬくるためにやるし 後FEZは5陣営あったけどやっぱりなんだかんだ強い国には勝ち馬ライダーが集まる傾向だった
あのゲームに関してはそもそも領土数を取る事にメリット自体は無かったからあんまり問題にはならんかったけどね
このゲームでいう攻城戦=領土戦みたいなもんだったし談合しようがないから まあそういう意味ではシステムの出来はよかったかもね ブラウザSLGはそもそも戦う事に関しては特に楽しむ要素ないしな
あのゲームは外交しながら自分の連盟を育てる事自体がメインコンテンツだからMMOとは違うよ やっぱ、国と領土の概念があかんのかな。
例えばランクマのレート制なら談合なんて起きないよね。 ランクマのレート制にするとそもそも領土ゲーである必要がなくなるからな
それが今のソシャゲでいうランダムマッチのGvGみたいなもんだから おかしいのが居ついてどうしようもない糞スレになってんな ワールド戦場の獲得戦功やべーんだが 40000とかもらったぞ これすげえ戦功貰えたけど使うの躊躇うなぁ
バグ利用とか言われそうだし ブラウザSLGもシーズン報酬でばりばり争わされたけどな
運営のミスなんだから乗るしかないな >>18
一応目標というものがありまして
それを取った取られたで煽り倒してた時期もあったんですよ 初期FEZは目標被りでガチる時だけはクソ楽しかったな ワールド戦場戦功100倍イベント乗れなかった・・・
なんで俺は採取を優先してしまったんだ!! 人口減らしたくなかったらロルバだろうな
戦功なんて強さに直結するだろうし
やったもん勝ちの運営なのか見極めれるタイミングではあるが ただ結局カンスト以上はもらえてないからうんたらかんたらって言いそうなんだよな 戦功100倍とかそんなエサにクマー
7時ちょい過ぎからやってるがいつも通りですよ
負けたからかね もらえなかったわ、これは参加できなかったプレイヤー全員に戦功20000だろ 入れなかったやつは諦めろよ。
全員に配れとかアホか まあワールド始まる前に溜めてた7000くらいが無駄になったから別に回収でも配布でも好きにしやがれ >>35
ワールドチャットでも騒がれてたマジっぽい >>35
7:00〜7:15ぐらいに終わった奴だけもらえたっぽい
その後即修正されてた ワルチャで外人も騒いでたよ アプデのタイミングでもないのに何があったんだろうな ハックされたか 1.1「倍」で入力するところをパーセントで入力してしまって、110「倍」になったとかかね? 修正前までにもらえたやつは来週の勲功-20000からで0にするまでマイナス継続でもいいな
どう対応するか見ものだ ロールバック→領土戦に影響
全員にアイテムで2万配布→バグの影響受けた人が得する
全員を戦功2万にカンスト→今日まで頑張ってた人が不利
バグの影響受けてない人に2万アイテム配布→これならまあ? 絶対やらんけど一番戦功稼いだヤツの分全員に配布で解決やな ハイドラ領土既にとんでもねえ数いるな 頑張って欲しいがこりゃー防衛無理じゃねーか? 面白そうと思って見に行ったら全然いないじゃねえか
1ラインか? いや配信流し見てたら報告が流れてただけ 俺はワールドやってるんでデマだったらすまん 鎮国て街に居ながら戦場参加デキルのかこれ
もしかして自由軍でも出来るの? 朗報 次シーズンからハイドラと組むムゴキンがホンコン城攻め まともに戦闘が起きてる地域左下だけで笑う
他の地域終わってんな ハイドラだけ戦闘マークつきすぎで草
そのまわりなんもついてねぇ まあもうシーズン最後だからってのもあるかもしれんが
どことも戦わない大連立のメンバーはこんなゲームで楽しいのかねぇ 左下も大手が領土安定させてきたから日曜は塩試合だろうな
まあシーズンも終わりだしそこまでうごかんでしょ
しかし右上の村レベルみたけど全体的に低すぎない?
あれじゃクエストクソまずいでしょうか 元々右上はベトナムとかと白砲vs小港連合で戦場めっちゃ動いてたんだよ
だから村は全部低い 今はもう戦闘起きないしけ地域になったけど 右上は基本的に人が少ない
だから採取税も安いし領土の奪い合いも左下や右下にくらべておきにくい
村レベルも拠点クエする人が少なすぎてあがらない 右上は限界集落だったのか
領土争いなんてしてないで平和的に国土育成してろよ 結局この3個は中華落とせないんだな
そりゃLv10までずっと残るわ 中国クラン同士だと紳士協定結んでて攻められないから
戦いたがりな人らがハイドラみたいなやる気ある外国クランに集中してるって感じだよな
そういう人らが脱退して新たな勢力にでもなってくれれば面白いんだが
まあシーズン終盤っていう理由が一番デカイ…のかな? 右下で談合組むだけあって雑魚すぎるぞ中華 人数だけだこりゃ そもそも右上に生息してたのがベトナムと白砲で談合大嫌い集団なのに国土育成するわけないだろw 右上見たけど白砲リンチしてるだけじゃねこれ
下のはそもそも右下から移動してきた集団とクエ消化だし来週には何もないなこれ 中華の掲示板で色々見てるけど白袍が白いローブの集団って翻訳されてるの好きだわ かっけぇ〜w RiotJP「だけ」だろ
そりゃRiotJPはそもそも談合参加してないんだから戦闘するわな Exiledもひのまるも領土動いてるやん?見えとらんの?
何が何でも右上を敵対視するの良くないよ? 動いたのは下だけだよねそりゃそいつらは神域系列じゃないしな
上は白砲を小港とリンチしてるだけだろ?リンチがんばりな〜 ほんと、kukulu民は色眼鏡やな。会話にならん。 そらまあそっちの国おもろないもん どこ取っても八百長と見分けつかんし ゲームしてないやつは配信者の画面とかみて言うしかねえんだ
してたとしてもその地域にいないと細かい情勢までみてねえんだ
神域小港がお寒いのはどう言い訳しようとうごかねんだ 共有スキルポイントの使い道って何かありますか?
全武器を開放したとしても余るので、何かあるのかなと取っておいている 課金で共有に回す機能とか売ってるくらいだし追加はありそうよね 簡単に言えば武器を変えた時にある程度のスキルを振れるためのポイントです
全部上げたらつぎの新武器のためのスキルポイントでしかないですよ 鎮国酷いなあ、せっかく裏の補給まで取れて相手の本拠地に8人ぐらい行って堰き止めたのに
民兵でいつまでも粘って死なないヤツやら追加で入ったのが民兵でくるから崩せなくて終わった
酷いわ ただ新武器ってハンマーみたいな扱いになりそうよね
シーズンチャレンジで開放みたいな 次来るのは大盾か軽砲か弩か
ついでに剣盾の強化入れてくれねえかな ハイドラええな 普通にあんだけの人数に城守れてるじゃん というか結局このゲーム布告されても入れるのは15人だからな
防衛に入ったらまず人数差とか関係ナシで守れる村で待機できるから 捨てる予定の東谷村しか落としてないぞ
アレだけ攻め来てたのに普通に大戦果ですわw
右上の奴隷さんたち息してる?w 剣盾の何が不満なんや?丁度いい具合だと思うが
重鎧なのに猪突猛進で逃げれるのは納得いかんがな 剣盾はバフ考えるとつまらねえのがな
刀盾は通常にも爽快感あるんだけど 右上の領土動いてるってそりゃ一切攻められないで攻めに特化できるならそれくらいできんだろw
防衛は敵も来ないし自慢の民兵防衛でもしたのかな? いや一応攻められてたらしいぞ
兵器も持ってない騎馬部隊がきてたらしいw舐めプw どう考えても3倍はいたのにHydraは村1つ捨てた?だけだな
mugoonは城取ったし日ノ本も村取ってるし 左下のとこも領土維持してる 良い感じじゃないの 結局右下領土落とされてんじゃんwww
そういうことか... 英雄の城を守りながら領土拡大できました
小港王国とHistoryで1時間半の間あらゆるところで戦争でした
お疲れ様です >>94
防御寄りなくせに状態異常耐性がその他近接以下で
その他重鎧組のフィーバー具合見てると
祈りだけの存在価値しかなさすぎるの
兵団強化に特化したスキルがもうちょい欲しい ガチ勢は村の中央拠点踏みに行くのにナイトの速度アップバフも使うらしいぞ historyは韓国系だからあいかわらず小港と神域は談合してた
historyいなかったらガチのクソゲーになってたと思う 攻めてたのはhistoryだけで他は談合してたよ中央は
だからほとんど動いてない 韓国とVNの強いところに向かってく姿勢は好きだ
好きなところはそこだけだが 韓国系を応援したくなったのは20年ネトゲやってて初めてだわ
いややっぱやめとくわ >>106
中華系はつながってるよ
中華&ベトナム連合と韓国系がやり合ってる
HistoryとYCO一派がガンガンくるね
日本クランもまとまれば全然いけるよこれ historyいなかったら領土戦コンテンツもう終わってんな
くっそつまらんわ 韓国と争ってたのか
ほんとしょうもねえな中国クランの癒着は >>95
兵団にバフ掛けて運用する役で刀盾と差別化してるんだろうし、しょうがないかと
通常が微妙なのはわかるけど加速して奇襲決めれたりすると楽しいがな
>>102
え、状態異常耐性とかあんの?偃月刀の攻撃アップは剣盾でバフ特化でもよかったんじゃないかと思わなくもない
しっかし、刀盾、偃月刀、ハンマーはぶっ壊れだと思うわ。
あとは、ロングボウの爆裂矢で遠距離半壊すんのはアカンでしょ。 国でまとまって協力しろと言ったり、談合だ癒着だと言ったり忙しいな いやむしろロングボウのあれがないと遠距離の処理しにくすぎでしょ
あれぐらいでちょうどいい 自力でとって維持してる領土と譲ってもらった領土じゃ全然話し変わるな
seedってとこも頑張って城とったんだな
Mugoonも相変わらず大漢相手によくやってる 当事者以外は好き勝手いうもんだ
飲み屋のおっさんレベル
観戦してて争いが起きないのはつまんねーから Mugoonはあれ大漢じゃなくて前ホンコンに攻められてムカついたから
ど真ん中の領土とったらしい 自分目線なら協力
相手目線なら談合・八百長
ものは言いようだけど、結局ポジショントークなんやろ。 俺は一貫して八百長しょうもねえという考えだぞ
日本同士争わないはいいと思うけど防衛大変だからって八百長したらそれは叩くよ
協力まではいいけどヤオはだめ 協力からの裏切りとかがあるなら面白いけどね
まあそれやった白袍が目の敵にされてるから無理だろうけど >>122
お前にとって八百長と協力は何が違うんだ? 一緒にここ攻めましょう、防衛手伝ってください → 協力
私あなたのところ攻めて適当に負けときますね(他のクランが入れないので絶対取られない) → 談合、八百長
こういうことだぞ? 八百長と協力もわからないとか領土戦したことないエアプだろ お互いに殴り合ってる限り領土絶対減らないようにできる
これが談合の基本で、応用も色々ある 途中から相手側に入って邪魔しますねーとか
宣戦布告して指揮官クランだけ奪っておきますねーとか
クソ以外のなんだってんだこんなもん そうなるとまず負けて領土3、4個あげるんで来週一緒にあそこ潰しましょうは協力か談合か、どっちも? 大前提として領土戦なのに戦闘が起きないのはゲームとして良くない
侵攻する相手連盟の規模によって何らかの戦果ボーナスの増減があれば多少は歯向かうようになるんじゃないか?
素人考えだけど 第一勢力に立ち向かうために弱小が集まるのは戦いが好きなんだろうし
第一勢力にどんどん乗っかるのは勝つことが好きなんだろ
お互い弱小が身のほどわきまえろとか中国の犬とかいうのはしょうがねえw 協力は同じ陣営側で攻めや守りをすること
八百長は裏で結託してるやつらが1人か数人攻めに入って、攻める妨害して枠埋めること
八百長は指揮官クランが蹴っても何度も入れるのでしつこいやつは何度も妨害してくる、それを繰り返してるのが小港とか神域系列のクランの輩 第一勢力に乗っかる人の心理って勝ちたいじゃなく負けたくないだと思う
まあどっちでもいいわって話ではあるんだけど 小さい連盟より大きい連盟を攻める方が旨味があるようにシステムを変えた方が流動性は上がりそうだけどなぁ
違うんかな 左下も右上も領土変わってない時点で、負けたのはハイドラだけだぞおつかれ まあ左下は褒め称えられるべきだろうな ちゃんと戦闘して維持したから リスクのある旨味を追加しても談合プレイの方が安定して儲かるんだったら意味ないかなぁ
ないよりはマシだと思うけど 裏で友好を結んでいるけど、システム上は敵対勢力が時間だけ使わせる行為を
八百長って呼んでるんだってさ。そんなのやってるとこあるんだね。 左下の村は馬が猛威を振るうマップだからちゃんと守れてるのはほんとすごいと思う。 新鯖の方はそれなりに領土確保してるけど、まああと1週間でリセットだし
左下 日本 城4村6 160人
右下 日本 城4村4 100人
左側はまだ群雄割拠、右側は既に半分くらい中国領土 人数逆だったわスマソ 左下が100人、右下が160人 historyって今日以外のこのシーズン中、小港と仲良しで領土奪い合いしてなかったよね 左下も右下も結構過激な人多いからなんともな
まあ次のシーズンの混迷次第だと思う >>148
そもそも確か談合してて周り囲まれて裏切らないかずっと監視されてたらしい
周りが全部談合してる以上シーズン終わりでもない限り暴れるのは無理だろうな ハイドラは二クランであんだけ布告されて村一個?失ったぢけなのは素直にすごいんじゃないのか?
配信者のファンネルリスナーがここで暴れて評判下げてるのはあれにして ハイドラはまあそもそもずっと守ってるから布告されても落とせるとこもう右下にいないんじゃね
人数足りてないから拡張は無理だろどうせ どう考えてもハイドラがよくやったのを認めたくない奴がおるな
まぁ誰か想像できるけど まだ青二週目の領土戦エアプだから詳しくはないけど最近話にあがるようになったってことは割と最近出来たクランにしては大分躍進な気はする
リスナーの管理はちゃんとしてほしいけどね 防衛の勝率8割くらいあるだろ 実際大したもんだよ
右下は左下に比べたら守りやすい地形ってのもあるだろうが 毎週配信を見て応援してくださる皆さん
ハイドラは誰でもウエルカムですよ
応募待っています☆ むごきんが談合で自分の領地を確保してハイドラを攻めるに香港にブチギレして「ヤオクラン死になー」って自分の領地を捨てて香港に侵略する場面はガチで震えたわ
あの無言をキレさせるって相当だぞお前ら 中韓が談合で問題になってる中正々堂々と戦ってるから応援はしてる 領土戦はテコ入れ必須だよな
相手側陣営に入れば蹴るまでに時間かかるからかなり有利になるし >>101
Historyはシェノン取ってるな
敵の最奥まで飛び込むとか激しい戦争やったんやろな、楽しそうだわ 談合ガイジはそもそも領土戦の土俵にすら立ててないからなぁ
勝ち負け語る以前の問題って話w >>148
うん、昔から共闘してたけど、昨日から敵対してる >>122
八百長って今は処罰対象として明示された強いとこに攻めさせないために捨てクランで攻めて時間潰させるやつのことだよな?
それNGってのは普通だと思う、今もやってる臭いとこあるけどどんどん運営に報告していいよね
お互い不可侵や友好結ぶのはただの外交だから別よ
システム上全く悪くないどころか大きくなるには必要な事だけど、問題はそれによる戦場の停滞っていうメタ視点の話よね
それ区別できずに何でも八百長と騒いでる奴が居るけどまあいつものクズでしょ
どこともまともに友好結べないくらい悪さしかしてないからな 戦場の停滞こそが戦争ゲームにとって致命的なのにそれを是として未来はあるのかい? アペニン強くて楽しいけど間違いなく弱体化したほうが良いわ >>163
英雄の城付近の拠点3箇所を全部落としたら、goguryoとgoguryo sub以外のhistoryが一気に南下してきて、最後の最後に取られたね。
それに便乗してYCOまでクリスマスセールの街をとりにきたのよw
今日はずーっと色んなところで戦争してて楽しかったよ 星5は次シーズンでほぼ全部ナーフするっていってるし現状一番暴れてる感じするアペニンは結構がっつりナーフされんじゃないかな >>169
それは運営が領土戦を面白くするために考えることであって、ルールの範疇で最大利益を得ようとするプレイヤーに責任のある話ではない
悪の存在していない話に悪のレッテルを貼る事がそもそも間違ってる
アペニンが強いからアペニン使う奴が悪いなんて言うくらいおかしな話 >>173
でもアペニン叩きは誰も擁護しないのに、談合叩きはどこからともなく擁護する奴いるじゃん 右上はもうそういう目で見られてるんだからいくら領土拡張でも談合でしょ?って言われるのは仕方ないでしょ
別にそうするって決めたんならそういう目で見られるのも諦めな
右下も1回同じ日本人クラン消し去ってそういう目で見られてるし同じ事だよお前らも 実際左下の方が今は面白そうだよね戦場的にも
今のままだと割と左下に戦いたい奴は集まりそうだけど中央へのルートがかなりクソなのがね >>174
だってアペニン使ってるやつを叩くなんて意味不明な事してる奴おらんじゃん
アペニンが強すぎるから「アペニンをナーフしろ」って叫んでもそら運営への声だし
それともお前はアペニン使ってるプレイヤーをBANしろとか卑怯者とか叩いてたのか? アペニンは強いけど白山はいまいち使えないのは
なんでなんだ?
白山のレベル上げは拷問すぎるだろ
これのレベル上げはつらすぎる・・・ 白山はそもそも近接だからなあ
レベルの影響もろに受けやすいから低レベルは弱いよ >>179
黒水はレベル上げないとパレルモ以下まである
Lv1と30でHP差2600とかあるんだし上げてかないと話にならん
よく言われるのは下ルートLv14のバックアタック軽減まで取って突撃とリジェネの時間分だけ戦ったら下がって補給所で回復するムーブ
ここまで育てればフレイルに持ち替えてXV連打で攻撃回数増やせばそれなりに乱戦で成果残せる程度にはなる
間違ってもLvヒトケタで戦場持ってくるなよ、黒水はどうしたって殴られる役割なんだから連盟で育ててから来い 左下関所多すぎて通行止めされて
唯でさえダルイ移動が・・・ネ
つかラスト勝つまでと思ったらもう30分以上マッチしねえんだけどどうなってんだ 運営が今後積極的な戦闘を促さないようであれば、談合はシステムとしてOKということになる
ただしそれは戦争ゲームとしての死を意味することになるな
オフサイド以前のサッカーが相手ゴール前にひたすら張り付きロングボール放り込みが多発しててゲーム性が一度崩壊しかけたのと近い
黎明期はわかっててもその戦術は奨励されなかったが、次第に勝利が至上命題になり娯楽性を壊してでも実行に移されるようになった
サッカーと同じ轍を踏むかは運営がどうするかによるな ああ黒水か
?そうかレベルを上げろと
当たり前か
すまなかったな 2,3ヶ月前後で領地がリセットされる仕組みだから外交が発生してもその被害を被る期間が短いゲームでもある
時代解禁のシステムもあるからわりと流動性は確保してると思うよ
今シーズンは普段より特別長かったみたいだし色々変わりそうではある、なにより新しい土地増えるしな >>185
逆に連盟上げキツいなら黒水は選ばんほうがいいかもしれん
アペニンとか遠距離のほうが攻撃食らう機会少ないから最初から戦場で活躍できるしそういうののほうが使ってて楽しいと思うよ
黒水は血戦とかで長期間スパンで育てればいい、実用まで育つの1年後とかかもだけど 白水は領土戦用と割り切るべき
相手が何者だろうがコイツらなら1回は突破できる 拠点に置いとけば3分持つ
攻城戦でも強いは強いが、今のアペニンアルノ環境じゃコスト相応の仕事させるの難しい 白山は攻守ともに割と安定してて強いは強いんだけど
何か他の☆5と比べて突き抜けた感じはしないなぁって感じ
今度の☆5の調整がコストを下げる関係上どうしてもnerfも入るだろうし、場合によっては産廃もワンチャンありえそうで怖い 人生もそれぐらい先見越してたら今とは違ったのにねぇ(ニチャア >>191
その辺は全く読めん
天敵になってるアペニンが破甲抜けなくなる方面に弱体されたらかなり動きやすくなるだろうし
歩兵ツリー唯一のT6だからこれを基準に調整されるだろうしって打算もある
とか言ってるとT6シーズン兵が歩兵で来て黒水が噛ませポジにされるかもしれんしなーんも分からん正直 まぁつまらなくなったらおのずと辞めてくでしょ
今期で急に右下勢が現れたみたいにまたそのうちどっかやる気あるとこがぽっと出てくるかもよ
シーズン変われば最初はまた同じ地域内でしか戦えないわけだからせめて裏で連盟組むのは解除してほしいねしないだろうけど
しばらく地域ごとの話しになるのは寂しいね >>193
☆5の調整はかなり慎重にやらないといけないと思うのよね
アペニンだってあんまりにも貫通力が下がったら格下兵団にしか通用しなくなっちゃうし
アルノなんかは長射程で高いダメージを叩き出す代わりに近寄られたら死ぬしかない兵団なのに、下手に攻撃力を下げようものなら存在意義を見失うし アルノは不自然だけど櫓とかにはダメージ入らないようにしてほしいわ アルノーは存在自体が不自然だからな
このゲームの時代設定は中国の明代なんだろ?
担ぎ上げて携行できる程度の重量であんな絶え間なく砲撃できるような砲なんてアーティファクトすぎる
この時代なんてくっそ重い鉄の塊みたいな砲か、自爆覚悟のレザーカノンくらいしかなかっただろうに せっかく初期に所属国…というか出身国選べるんだから
どこ方面を攻めるとかの大まかな戦略方針は国(CPU、運営) が出して
そこに所属するクランが攻める戦術レベルに限定した方が
談合とか八百長も起きずに済むんじゃないのと思うんだけど
まあ所属数が偏りすぎてるって問題もあるか サンドボックスだからユーザーが設定できたりランダムに変わったりした方が良いかもしれんね
多少の不満もシーズン毎のことなら耐えられる どれだけシステム側で制限をしても八百長を外交と言い張る池沼が居たら破綻するわな おまえらの定義なら右上の日本は協力になるんじゃないか? まだ緑で領土戦もそんなしたことないし談合とかもよくわからんのだが
敵対してる側にも味方として入れるのはあれシンプルに間違いの元でしょ
野戦で敵味方入り交じるの何回か見たぞ 白袍とか韓国系の連盟の城を攻めたときは、竹槍連れた鎮国軍が常に戦場に予約入れてきてたよ、証拠つかみにくいしかなりのとこがやってんじゃないかな 談合で守備クランがわざと領土あけわたすのも八百長じゃないの? 八百長の対策はいちいち運営で処罰するより、やる気のある方のクランが八百長側を排除できる仕組みにした方がいいんだよな
布告や指揮官周りを弄ったらなんとかなりそうだけど >>208
単純に連盟と協力関係以外入れないように設定する機能とかあればよさそう
まだそういうのないよね? >>203
領土戦のとき戦闘中の村や城覗いてみ?同じような名前のクラン同士があちこちで戦ってるよ
○○第一vs○○第二みたいな露骨なものまでふつうに見かける >>207
そう言うのば八百長って言わなくね?領土とりすぎて維持できないから敵対勢力に渡すなら友好連盟に渡した方がwinwinやろ >>211
確かに完全にここのサブクランだろって1人だけ攻めてるとかは中華系でよく見かけるね 敵に入って故意に負けて防衛協力する談合/八百長と
外交によって協力してる不可侵/同盟の区別ついてない奴多すぎて笑う
更に言えば、鎮国軍だの弱小クランが少数だけで攻め入って負けてるのを見て「談合/八百長だ!」って発狂してる奴いるけど
あれウィークリーやりに奴等が勝手に行ってるだけだぞ
どこの地域でもやってるし、俺もやってた >>207,212
いや八百長は本来それ わざと負ける行為のこと
それについては領土を譲渡する機能がゲーム内にないのも悪い わざと負ける行為 → 八百長
八百長のための話し合いや取り込め → 談合
相手側に入って妨害するプレイ → 反則orマナー違反
大手同士が組んで自分ら以外が絶対勝てない世界にしようとしてること → 糞プレイ
と、一般的な認識はこんな感じだろ 多少ブレはあるだろうが 攻撃側にある程度人数居ないと戦闘始まらないようにして欲しいわなウィークリーなんて前線基地でも消化出来るんだし 実際に時間調整して同系列クランで攻めの時間つぶしてるから糞w >>202
だから例えばシステム側で攻める方面決めてその国に所属する野良もクランも宣戦布告はその方面にしかできない
で、個人貢献とクラン貢献わけて累計で成績がよければ毎週とかシーズン終了時とかに個人報酬
上位クランにはシステム側から所領を与えて自治権(次シーズン限り)を持たせる
とかにすれば野良も鎮国も弱小クランもメリットあるから参戦のハードル下げられるしいいと思うんだけどな 超大手は新鯖に人員送り込んで鯖移動解放に備えた人員勧誘してるのに
お前らと来たらやれ八百長だ談合だと >>214
鎮国で指揮官クランまで取ってるのは八百長間違い無いと思うし、その区別は領土戦ちゃんとやってる人ならわかってるはず。 気に食わないならそのクラン相手に平時PKで対抗しろ みんな変なしがらみから抜けたければ左下に来たらいいじゃない
ただただ領土戦できるよ 中華のゲームだから反則やマナー違反も含めて戦争なんだ、ってしそうで怖いんだよな
あいつらはフェアプレイ精神みたいなのが未だに緩いからな 左下もクレメンス周辺から右側はなかなかに酷いけどな
サブクラン、2軍みたいなやつらがごたごたやってる
まあ万世っていう消しゴムはいるけど中華は攻めないし 外交で協力してるから捨て垢単騎攻めで30分潰しまーす
これが八百長そのものだと理解できないなら幼稚園から入り直さないとダメだぞ池沼君 明らかに首都から離れてる場所で弱小が一人だけ入ってそのまま離脱もせず20分近くずっと指揮官クラン維持してんのとか見たこと無いんか?
まともに領土戦の攻めやったことあるなら絶対気付くと思うんだが 鎮国は宣戦布告したら八百長認定とかなかなか芳ばしい 八百長だからなんなんだよ運営に行ってこいやタコ助が🐙 >>207
普通に八百長と変わらんよ
その間他のクランは攻めれないんだし
てかそれやってるのが右上の地域とか神域系統
最初は神域が領主だったけど神域が雲川征伐に行ったもんでそれを一気に八百長クランに譲渡してああなってる たしかに左下はよくやってると思う
混迷の入り口を保持し続けてるし攻めもしている
2つの領地持てそうだけどな 談合正当化ガイジ流石に無理あるからやめな〜?
見てて惨めっすよ、そう言う行為したんだし後ろ指刺されても受け入れてくれな そもそも八百長に対する過敏さが左下とそれ以外でかなり感覚的な格差ありそう
左下は過密過ぎてマジで攻める場所が無い状態だから事情が色々違う
過疎ってる他地域はほっといても寡占続くから八百長防衛噛ませる必要がそもそも薄いし 指揮官クランはランダムだから八百長やってる領土に戦線布告して落とせばいいだけでは?
それが出来ない時点でただの妬みなんだよなあ
メリットないって言うなら指咥えて見てろ 右上でガチで領土戦してるクランは結局はないのか?情報がまったく入ってこない そもそも同じ地域にもう日本人いないだろ
思考が全部バラバラだからまとまる未来もないよ >>238
白ほう+CNvs神域zionvsベトナムvs鎮国軍でやりあってる
安涼府回りの村がたまに中立になるのは鎮国軍ガチ勢が騎兵15連れてきて荒らし回ってるから 戦争の少ない地域って税安くて採集禁止してないから
戦争しなくてもいいやって思うようになったよ
なので左下とそれ以外で意識に差が出る
ペアリスは過密すぎて異常なんや 次シーズンへのストーブリーグが始まっているようですね
日本人の連盟に頼るとしたら4つの地域のうちどこが最適になるんですかね?
識者のかたお願いします どこも1個ずつって感じだし好みでって感じじゃないの いや次シーズンじゃ連盟も移動するかもしれんしわからんよ
始まってからだな 左上 情報があまりないため詳細不明
左下 日本人多めで奮闘中 まともな人が多そう
右上 左下から移転した連盟が多い、中国と友好関係を結び領土拡大中
右下 戦闘力は高いが民度は低い 来シーズンは九頭組八頭組むごきんのハイドラ連盟300人が混迷殴り込むからな、八百長中国人震えてんべ ストーブリーグってのはスポーツのオフシーズンで移籍とかが活発な時期のことやな 領土譲渡って右上しかやってないんじゃね?
左下もやってないだろ アクチィブ300だと戦場が10個以上ぐらい設定できるのか、これはすごいな >>253
小港でもアクティブそんなにいないから、300人真っ当なメンバーがいたらガチで英雄の城狙えると思うよ
ただ、単騎だと流石にきついだろうから他の日本クランと協力も必要と思うが 八百長って言ってる奴はここで騒いでる場合じゃないだろ
さっさと運営に報告しろ >>239
戦った結果一つのクランが崩壊したんだよなぁ 昨日の右上は別に談合ではなかったぞ
連盟が領地を取られたから余力のある他連盟が取り返しての繰り返しだったぞ ネカマいて内部分裂が日本クランの末路
どのゲームでも同じ事が繰り返されるw SEEDとか言うのがネカマに壊されたとこなんだっけ 夜中のマッチグしないやつと
ワールド戦功100倍に対して運営は何もアナウンスしてねーのか 今までで右上でどこのクランがどこに渡したんだ?
おまえらエアプだから答えられないと思うけど あからさまなチートぐらいしかバンされないし
シーズン3で環境かわらんなら引退するわ
遠距離職強すぎやし今の半分以下に弱体
ツイブレ削除
アペとあるのも削除や >>268
ツイブレにやられるとかセンスないから早く引退しな ツイブレに殺されるのは味方から離れてチクチクしてる軽鎧だけだろ、重鎧で集団戦してるのに理不尽に殺してくるハンマーの方が害悪だわ こういうPvPゲームって強い(上手い)奴と雑魚とで見えてる世界というか
基準があまりにも違うから、仕方がないね。上手い奴は何やったって上手いんだよ。 >>265
運営の人曰く、バグで得た戦功を回収してなんらかの補償するみたいですよ
Steamで後日公表みたいです
運営の方がおっしゃってました ツイブレ対策なんて近くに兵士おいておけばいいだけなのにな不注意以外食らわんぞ
そういや最近攻城戦でツイブレみねえな たまにわくよなツイブレ理不尽雑魚
やってみろよどんだけ即死ヤラカシしやすいかわかるから でも横殴り一発で確殺できてしまう誘拐系スキルは廃止した方がいいと思うな
ハンマーのあれは敵を担いでハンマー代わりにジャイアントスイングして敵兵を薙ぎ倒しつつ最後に放り投げる技でええやん >>271
スキル攻撃に対してものけぞらせれば担いで確殺
一旦転がせば追い討ちで担いで確殺
初撃がしっかり入ってるスキル攻撃にすら割り込んでくる性能はさすがに設計ミスだと思うわ
格ゲーやってる奴からしたらありえねーwwと思うだろうね。
なので、ハンマーみたら迂闊に近寄らず間合いを取る。
相手をボコボコ殴ってないとダメ(強くない)って感じちゃう奴には対処ムリだね。
それくらいウルトの性能は酷い。 ハンマーはあれで対兵性能高いからたちが悪い
兵団に大損害出されてスタミナ切れたところに殴りかかっても重鎧で生還するしむかつく 担ぐのになんであんな速度早いんだろうな
せめて遅くしろや >>278
でも壁下に投げ落とせるから場所によっては結局確殺同然だったりしてね ツイブレのハイドエフェクト見やすくする画質設定無いかな、
近くてグレイブのバフとか焚かれると見失うわ >>273
おーマジか情報サンクス
ツイブレは戦局に関わってない気がすんだよなあ
裏とりしても一人だとどうしようもないし
武将殺した所で兵団処理出来ないから最後の睨み合いの時とかどんどん兵士湧くし めちゃくちゃ上手くて参考になる人の配信か動画とかってある? ハンマーは拉致したあと前進しかできないようにしたらどうだろうか ハンマーは課金要素あるから、今のところは優遇されるだろうね AN鯖のプレイヤーが早々にAP鯖とマッチングされるの変えないとANのライト層はやめてくだろうな 新シーズンだと1から3周目のみどりが出会うってこともある訳なんだね ハンマーの担ぎは敵担いでるから味方に当たり判定があるでいいよ
これなら担がれても逃れる可能性ある >>273
クズはバグ戦功わざと使い切って回収できないようにしてた
あいつオスマン代すらケチっていて笑える ツイブレほど裏取りに適した職はないんだけど
このゲームあんまり取られて困る裏が無いような気がする 乱戦時死角から担がれてそのまま殺されるのはハンマーつええでいいと思うが殴り合い睨み合いからあれ食らって連れてかれるのは下手くそとしか言えない
それでも最前線でタンクやり続けてきたようなソドシや刀盾にはまず当たらんぞあんなの スキル性能で対処しやすいとかもあるだろうがあいつらよく周り見てるわ ツイブレは攻城必須職だよ
アルノアペニンが居ない初心者戦場なら要らんけど 裏取りは序盤の仕事でしょ
そこで複数引きつければ他が有利になる
1:1なら倒せる
最後までにキル多ければCT長くなるからかなり有利でしょ
最後の睨み合いはどの職もそこまで大差ないからやることないと言うなら兵器使え ハンマーなんて簡単に削れてしかも回避性能最低でスタミナ切れてて逃げるのも遅いからボーナスキャラすぎて見かけたら速攻殺しに行くは
双剣もハイドから先手取られても硬直解除して転倒させてその後数発で殺せるボーナスキャラ
鬱陶しいのは剣盾や刀盾だけだな
てか低レベルの時は近接無双ゲーで近接職やってたが、高レベルになると遠距離ゲーすぎて近接職なんて盾持ち以外速攻蒸発してるやん
by マスケット ハンマーは棒立ち兵士を殴るだけのpveは最強クラスだと思うが、pvpだと最弱クラスだろ
タイマンも最弱クラスだし、一騎打ちモードでも逃げるの遅すぎて毎回一番死にまくってるやん
青帯だが、斧とハンマーと双剣がほとんどいない
人口最小は斧としてその次が双剣とハンマーだは 人口最小は短弓じゃないかなぁーあれだけは救いようが無いかな自分で使ってても思う。一騎討ちならaimある人が使えばかなり強力やけどな 斧だけはなんであんなに弱いんだろうなって思うわ
CCが強いとか言うけど、他の職のが数は少ないけど性能いいCCもってるしな
馬からのQが飛び降りるだけって時点でもうCC職として二流
何より処刑が雑魚兵士に吸われるのが一番意味わからん
戦槌はタックルばっかり注目されてるけど通常スキルがどれも凄い性能してる 右下の奴らは領土拡張も出来なくて、失ってるだけなのに美化しようとするなよ
負け犬は負け犬だぞw 今までで右上でどこのクランがどこに渡したんだ?
おまえらエアプだから答えられないと思うけど 高度な外交力によって鯖内1位と2位の強豪連盟と不戦状態にした右上のクラン。
強豪と実質的に共闘し圧倒的な戦力をもってして古豪白袍をつぶす活躍ぶり。
現在混迷の出入口の1つの村確保にとどまるも、
その在籍人数や領土保持の実績から将来に希望しかない左下クラン。
そして右下は・・・w
日本人からも外国人からも目の敵にされ領土戦では毎回ボコボコ。
噂によるとボコボコすぎて発足1か月程度で既に解散の危機だとか・・・w 斧は通常技がほとんど産廃というか
兵団相手だけならスウィーブは役に立つけど
武将には余裕で割り込まれるし盾考えたら別にハンマーでよくね?ってなる
何よりダメージ倍率が軒並み低い
脳筋寄りの武器なのに
処刑3は100%即死でもいいくらい あぁでもあんま虐めるとまた盛り上がんないもんな、ちゃんと加減はしろよ玩具居なくなっちまうぞ ポールアクスの処刑なんて使えばほぼ当てられる性能でそれはないやろ、硬直回復できるスキルがCTならキル確定まで行けるコンボあるから今ので十分 >>306
お前中途半端なんだよ
二度とここに書き込むなよ >>308
徹底的にやったらごくみたいにいなくなっちゃうけど?お前玩具用意できんの? ポールアクスはタイマンすると一番個人的に嫌な武器種だわ
押し出しとひっかけと処刑じゃないほうの必殺で全体合計で4回くらい転倒させられる理不尽さがありえない
ひっかけの方はCD短いから上手い奴には回避狩りされるし ポルアクタイマンはホントめんどいよね
剣盾相手にするくらいめんどい そも、軽、中、重の違いが微妙で死なないのが一番
で、死なずに対兵団できるのがよくて
ノックバック系スキル持ちがいいよねって所かねえ
銃は撒菱がクッソうぜえ どんな武器も状況次第だとは思うが、ウザさトップは刀盾だわ
どんだけこかしてくるねん+盾なげのスローだるすぎ 上手い双剣は重装でもワンコンされるんやけど
お前らどうせあたらんレートやから仕方ないと思うけど
上位戦はもうリザルトでヤバいクラン固まってたらもう負け確してる 求む近接による刀盾の対処法
少しは刀で攻撃してほしい 兵団相手に複数HITすると遅くなるのやめてくれマジで
遅くなるなら全員遅くなれ 小港の双剣パと当れば考え方変わるよ
今まで双剣なんて全然怖くなかったのに
あいつら単独で重装ワンコンしてくるからまじこえーよ… >>304
左下の残党はS0組もそれなりにいるし、S2組は軒並みヤル気満々勢が多く、紫帯までは成長してるから来シーズンにはワンチャンありかもよ。最低限必要な星5をカンストしてるメンバーも増えてるし >>304
左下クランだけ希望的観測がすぎるだろ・・・w S0組はあまり声高に叫ばず粛々とやってそうだが現状どう思ってるんだろうな アクティブで長期続けられるかが焦点なとこある
ネトゲ渡り鳥で来季もうやらんってタイプも居そうだけど兵Lv30並べられてからが本番だし
今季スタートだと青2周目くらいまでやってもLv30居るかどうかってとこだし、本番は来季後半よ 双剣はワンコンしてくることはまあ許すけど
ステルスで加速するのは絶許 重鎧でワンコンって上手いとかじゃなくて単純に装備の問題じゃないか?
普通に小港ともいつもあたるけど、体格振り果敢装備でワンコンされることはまずないけどな
筋力振りとかなら知らん 連盟やりまくってレベル30は最低2個は揃えたわ
青の一周目40くらいで揃えられたから案外みんなもってるぞ >>320
確かにw
頑張ってるんだから希望くらい持たせてくれよw レベル上がるほどにつまらなさが加速するな
もう消耗に関係なく軍備が減るようにしてくれ >>325
兵レベル10上げるだけでシーズンレベル30くらい上がるんだが
まさか武将Lv60から攻城戦一切やらず連盟やってんのか?
まるで捨て垢自動ツール上げみたいなプレイスタイルだ 皆☆5を大事に使うから最後の拠点すら防衛が踏みに来ないとか結構ある
アペニンは残ってるけど前衛がおらん、階段とか通路を盾で塞がれてGGとか >>289
そう思うだろ?
でもANサーバーでもAPサーバで遊んでた人組と対戦すると初心者組は即死なんだよ
最初の攻城戦については組み分けても意味ないかな?
ある程度、数戦は誤差ってことで許容してもらうしかないね
もしくは農民が大多数を占めるデッキしか使わない人もいるんでそういう人と対戦させるかだろうな
キル数はすごいことになるんで負けても気分はいいでしょ、多分 >>329
俺一人で陣地守って、ほかの奴等は速攻で逃げるのはデフォになりつつある
課金してるから星5がいくら死のうが全く関係ないが
最悪なのは時間稼ぎしてる俺を残して扉閉める馬鹿が居る事だ >>331
集中してても遠いぞ、そもそも星6入手が普通にプレイしてたら青入ってからだからな
課金ぶっぱでアペニンケシクを取得してLv60からフル課金でひたすら連盟籠もりとかしてても青前半でLv30完成とか正直盛ってるやろとしか 馬にのってパッカパッカと楽しむ乗馬ゲームなので戦争とかしなくても楽しいですよ
なので戦場では槍がおすすめです
足遅い馬も乗りながら武器振り回すのにはいい感じなのです
野外は採集とか野盗を見つつ捕まらないように拠点クエ先までお使いするゲームですから
戦争なんてやらんでもいいのです
単騎で旅行とかもいいですよ
システム的に4つの地域でそれぞれ必殺技の書簡とか一個くらいづつもらえるみたいですね 今はなきクラメンが近距離ばっかだったから遠距離行ってみるかで
ブリテンとったから星5とかアペニンアルノしかいない 100回以上一騎打ちやってきたがこれだけは言える
・双剣いるチームが大体負ける、二人もいたら100%負ける
・盾多い方が大体勝つ
・ショートボウ・マスケットは削りにもキルにも貢献するが、ロングボウは双剣なみに戦力外 >>333
私の場合だと、白山黒水を取るまでは攻城戦回して、白山黒水が取れたら連盟のみでレベリングして青帯1周目の真中くらいだったかな。だからそんなに不可能なことではないと思うよー AN鯖だけどさっき忠誠解除してLV10まで上げたけど青ラン間近だわ
白山は3週後かなぁ >>333
課金して速攻でアルノアペニン取ったから早かったのかもしれん
自力で取ったマルタ騎兵は17とかだからシーズン兵士除いたらこんなもんなのかも >>337
むしろ黒水まで10万以上戦功要るからその分だけで青入るやろ
Lv30まで必要な経験値って680万くらいだっけ?
190%フルブースト前提でざっと連盟170回、ゆるく1時間に3回ペースで回したとしても56時間
その間、ずっと他モードやらんかったらそら兵団だけレベル上がるかもしれんけど、それこそツーラーでもないならそんなプレイスタイルせんやろ >>340
うんそれくらい
S2の途中から始めてGWに1日20時間くらい連盟回して2日半かかったねw AP黄色でANだけ赤で満員
過疎サバに取り残されたわ
もう終わりだなこのゲーム >>332
最終以外は無理して守る必要ないぞ、投石通るエリアで無駄に粘って兵数差つくのが一番まずいからな
名前忘れたけど、最終がかなり硬いマップのCとか下手に守ってる方が戦犯だから気を付けろよ APの過疎の尻拭かされてるのかよANは
6月いっぱいはANだけでマッチングさせろよ
AP紫交じってても満点S取れるけど面倒臭いねん AP鯖でやってるけどまだ1回も新鯖とマッチングしたことないわ
どういう基準なんだ? マッチングの時、名前の前にAPとANの表示があるぞ
9割以上APだから気づいてないかもしれんが まあ普通は緑だらけだからあんまりマッチしないよ
青1週目ぐらいがよくする クロスサーバーでマッチングするのが緑帯メインだったらそんなにえげつない差は出ないんじゃないの?
以前のシーズンでゴリゴリにやっていたのがしばらくぶりにやって緑っていうのは別として ANちゃんは武将装備が揃ってないからめっさ柔い
同じ緑でもAPは全身青装備だし
逆に装備差がもろに出るレベル帯 装備揃っても設計図が出回ってないから使いたくねーのよ ANは王者の道も使えんし 通常の攻城戦で敵も味方も青も紫もいる中俺だけ唯一ANの緑帯でチーム内2位の成績とかマジで死ねよクソ雑魚ナメクジ共 防衛で遠距離11部隊いて最後誰一人として本陣踏まないクソゲーに出くわしたわ
盾出してるのがあほらしくなってくるし俺も遠距離オンリー部隊作ろうかな なるほどね
武将の装備差もあるのか
まあ次のシーズンに入ったらその差も埋まってくるのかな? APの設計図余りまくりの現状は1年の先行あってのもんだからな
少しずつ差は埋まるだろうけど統率装備作りもあるし1年くらいは差があり続けるんじゃないか ところで昨日のワールドで上限になった戦功が0になってたわけだが どういう対応したんだこれ Steamでお知らせ出しますとか言ってたのに出さないからわからんね 次のシーズンにしてもかなりきついかと
APなら市場の装備を改鋳して一枚分図面を温存出来るが
ANじゃそもそも出回らないもしくは高騰して庶民じゃ手に入らない装備になる
青図売りして一発逆転するにしても次に待つのはスキル書よ
市場に物がない時期だからクソ辛いと思うぞ クロスサーバーって誰得だ?
かくかく動いてゲームが成立してない 今日のワールド戦はガクガクで戦いにならない
よくこんなのでスコアがでるな
自分の回線が不調の可能性も捨てきれない >>365
遠距離殴った瞬間ワープされて逃すとか多すぎて萎える 相手も同じだろうから大差ないだろ
アペニンが勝手にキル取ってくれるさ 城壁上でいきなりダメージを受けて
大砲は壊してあるし何事かと思ったら
城壁の下でハンマー振り回してる奴がいてそいつがハンマーを振るたびにダメージを受けてた
何これラグなの?チートなの? 相手の櫓がつかずに勝利したわ
もう終わりだろこのゲーム 関所みたいな所の壁の中入ってるヤツいたりあれはバグなのかね 防火に高耐久で回復持ちのマルタ歩兵先生に運ばせないから到達出来ないのよ >>371
城壁上にいると仮定してその周辺を攻撃してみたけどこちらは当たらなくて
その場から離れても攻撃が当たり続けて死んだよ そりゃ命中はクライアント判定だから透明なのにあたるってわけじゃない
つまり相手から位置ずれしてるのはお前、もしくはチート 無限射程チートは最近出てきだしたっぽいな
中国人が騒いでるのは見た、俺は見てない みんなラグってんのね
最初ふつうにプレイできてたのに右上のライン?のところ赤くなりだしたらゲームにならんw
なかなか面白いけど色々と残念、次作に期待かな 実際もうやる事無いしな
次シーズンも談合ゲーならすげえ勢いで人減りそう 今日めちゃくちゃ放置多いんだが
そん中に八頭組の青2週目のやつもいたぞ まぁ最近PCも据え置きもやるゲームの発売が停滞してたから若干人増えたんだろうね4月終盤辺りからでかいブランドのゲームでてない気がする
俺は夏にはガンダムくるからそれまでかな こんな見たの初めてで愚痴ったわ
ワールド、血戦両陣営に必ず1人合計10戦くらい、無操作切断含む
AIで5分待機からの放置と切断3人
左官二回とも2名放置、無操作切断含む 俺はトイレ行って帰ってきたらすでに戦場からいないの数回あるから人のこと言えんわ
生理的事情は許してくれ どうみても踏めないのに無理に行くアホなことするきねーわ
アペ4組とかに陣取られたら放置しとるわ 急に萎え要素満載になってきたからな 糞戦場、談合、バグ、ラグ、放置、チート、育成終わってやることなし、新規参入なし 領土奪い合いがメインで攻城・野戦はオマケ
攻城・野戦メインで領土奪い合いはオマケの方がよさそうだけどねえ スイス栄光、下ツリー完成直前辺りからマジで強くなった
使ってる途中はガセかと何度も疑ったけどマジだった 新マップで城の上にいくと俺だけ地面なくなって落下してワロタ
最初気づかなくて新マップ落とし穴もあるのかよって衝撃的だったのに クラン間戦争ってのがまずかったのよ
大手クランの不興を買ったらキャラデリ並みに追い込まれ兼ねないからな
それに規模の関係上取れる領地よ限界から
ある程度確保したら安定させて引き篭もるシステムだし
領地のリセット間隔はもっと短くても良かった IDがあるから問題だったんでしょ
それに領土戦つまらんなら攻城戦メインで遊べばいいだけだし
馬を自由に走り回らせられないのが難点だけど 遠距離武器の際の視野、広げたいのですが変えれますか? 無理ですそういう仕様です
周りを見辛いようにするのがハンデです クラン戦自体は別に良くて積極的な戦闘を促してと大きなクランとの戦闘に旨味があるシステムにすればいいのよ
自由にすることでしょっぱくなるならルールに制限掛けるかバランス調整しないと、談合が最強の攻略法になって緩やかに死んでいくだけだし
K-1のセームシュルトみたいに3連覇しても組んで膝蹴りのワンパターンな塩試合だらけでK-1人気を実質的に終わらせた戦犯みたいなことが起きかけてる
シュルトの塩戦法とK-1衰退の関係はコンカラの近い未来になりかねない 夏になるとロストアークとNew Worldも来るからそれまでのつなぎよ
でもコンカラの攻城戦あとだとNew Worldの戦闘がしょぼすぎて笑える まだアーリーだし運営のやる気もあるみたいだしこれからっしょ バランス次第で攻城戦はもっと面白くなる
領土戦は諦めろ カンストちゃうけど、白山つかったしコンカラの全部さわったし
もうお腹いっぱいやな
盗賊めんどい
採取めんどい
死んだら金かかるのめんどい
紫まで遊んだしもうええか のんびり、やりたいときに、やればいい。
領土戦やらないなら☆5戦力集めと維持に採取や盗賊で稼ぐ必要もないしで、
気が向いたときに攻城戦や野戦を楽しむだけにしてるけど、良い感じ。 九頭が戦闘開始前にゲーム再起動してだけど回線ガチャ切り行為は何もペナルティ発生しないのか? 初めはいろんな兵種に新鮮さを覚えるけどこれからはそんな目新しさないのがな
バンナムでガンオン終わらせてこれのガンダムバージョン作ってくれ
兵種はかなりいけるぞはじめの雑魚はジムな
課金はやばそう 焼夷弾みたいなのを山なりに打ち込む兵器(名前忘れた)で発射後視点を眺めてたら
城門の裏にとんでもない数のアペニンが控えてて笑った
そして案の定それを知らずに城門をくぐった味方が一瞬でひき肉にされてた おまえら統率+装備どのくらい積んでる?
俺硬さより統率を優先していままで全身緑装備にしてたんだが一試合で毎回3乙くらいしちゃってるから
部分的に青なり紫なり積んで生存力を上げたほうがいい気がしてきたんだ
前線で武将が死んだら率いる兵団も自動で壊滅みたいなもんだしな >>408
NewWorldは駄目でしょ
CrucibleでAmazonのパブリッシャーとしての実力は見切られただろうし。
ましてやFEZの後継作として7年前に基本無料で出てたらってレベルなのに40$だぞ。 死んだら即座に後方にいる味方に視点移して追従すれば割と無事だったりするが >>417
武器によってぜんぜん違ってくるから一概にどうって話でもないな
どのくらいのランク帯か知らんけど、青帯で重鎧武器持って緑装備ならゴミだろうな 730ちょいにして星5を2体とジェノバ持っていってレベル上げしてるわ >>417
俺は青設計図の重鎧でレジェンダリーとエピックで780(10+22+23+25)だな
白山とアペニンに統率軍魂つけてるから普段の攻城戦だと、白山+アペニン+神武+ローランドが多い感じ。 談合がーって憤慨してる人って、動員何人の連盟でやってるのか気になる 最近騎馬ツリー進めだして涼州騎兵育ててるんだけど
襲撃スキルの使い時がまだ掴めない
敵の横から騎馬突撃すると涼州でもかなり戦果上げれるけど
柔らかいからそのあと溶けてなくなってしまう
騎馬襲撃って突撃したあとどう行動したらいいのかな?
突き抜けてしまえばいいんだろうけどそれだと自分も敵集団に突撃することになるし
攻城戦メインだから元々騎馬に向いてないってのもあるのかな >>398
どの陣形がつよいでしょうか……3番の円陣?まだ強さ分かっていなくて……! >>427
どうしても攻城戦だと鉄砲玉になっちゃうかなーどの馬にも言えることなんだけど。
ただ相手の裏とって味方にいる方に襲撃する分には多少生存率上がるよ。あと突っ込んだあとは戻らしたり攻撃指示出すんじゃなくて敵のいない方向にとりあえず移動させるとかかなー >>427
騎兵なんてほぼ使い捨てだよ
星5だろうと突撃後に帰ってこれるのなんてよっぽどうまく入った時かマルタくらいじゃね >>427
攻城戦だとそんな感じで問題ないと思いますよー
星5でも状況変えるために無理にでも凸らせたらほとんど生還できないので
現状だと、騎馬が輝くのは野戦や領土戦(村)だと思います >>428
基本的に1番の陣形を使うのがいいと思う
俺の環境だけかもしれんけど、2番目の斧槍陣形は強襲から馬止め使うと、
なんか全員が整列するまで馬止め発動しない時がある
とりあえず下ルートカンストくらいまで上げたらバカみたいに使い勝手良くなるよ ヴェネツィアがうまく刺さった時の快感といったらたまらんな
馬止めでスタンする軍塊着けてから楽しくなったわ 緑装備から強い装備へと切り替えていきたいのですが、
取引所で紫を買っていく感じでしょうか? >>408
ゲームオンで成功したのって黒い砂漠だけでしょ?
多分ロストアークは1年もたねぇだろ
本国の韓国で初動ユーザー数の記録作ったけどサービスイン半年で超絶過疎 少し期待してnew world とロストアークを調べてみた
new world
日本語未対応→この時点で論外
コンカラですら日本語対応するまで日本人discordも死滅してて
日本人クランすら0(外国人クランに間借りしてようやく恩恵を受けれたレベル)
ロストアーク
絵は○
中身は量産型koreanMMO
やる価値ゼロ
これやるくらいなら黒い砂漠でもやってろ ロストアークはなぁ
なんか結局あっち行けこっち行けってクエストやるだけのゲームだったわ 日本語未対応の時点で論外っていう発想すごくね?
App storeのレビューで「英語だから☆1」って書き込むキッズを連想させるわww
World wideで見たら今年〜来年のMMORPG期待作って
New WorldとAshes of Creationですよ?出来は蓋開けてみないと分からんけど。
日本で普及しないと友人と遊べないとか、情報が入ってこないから出遅れるとか
なんだかんだ言いそうだけど、単に、それくらい日本マーケットが相手にされてないってことだよ。 母国語未対応ならその国じゃ流行らんだろ
個人でプレイするなら好きにすればいいが、その国で流行る流行らんで言えば論外は妥当だろ
おま国ならなおさらだわ >>439
>個人でプレイするなら好きにすればいいが、
>その国で流行る流行らんで言えば論外は妥当だろ
はい、それはそのとおり。異存ないです。
俺は日本で流行るかどうかなんて気にしたことない。
まあ英語が得意だからってのはあると思う。 >>438
極端だが英語だと大幅原点で☆1だわ
つか母国語に対応してないのにその言語の人間に評価してもらおうとか
あまりにも厚かましいな 流行る、流行らない(人に勧められるか)の視点と
面白い、面白くないの視点を混同して議論しようとするから噛み合わんのだよ そこまで言葉遊び的な批評はレビュー読む側もハナから求めてなさそう 戦争ゲームで意思疎通しづらいのは致命的だわ 俺も日本語対応されなきゃNOだなー
ロストアークはなんつーかいつものって感じ >>438
こういうやつは大概
日本語じゃないのに楽しめてる俺すげえだろ?って思わせたいだけ
しかし実際は翻訳を駆使しながら頑張ってるんだから応援してあげて
まあ日本人なら日本語未対応の時点で論外は同意だな >>434
最初は取引所で揃えて余裕ができたら鍛冶屋で作っていくといいよ >>444のような意見は分かる。意思疎通は大事だし、自分が英語得意でも
相手がそうとは限らんから真っ当だ。言語ローカライズを求める理由になる。
ゲームのスレで言うことでもないが、とっくに「日本市場はマーケティング、PRのコストを掛ける
までの価値はない」って見做されてるわけ。一昔前までは、ゲームに限らずだが言語変更の
プルダウンに日本語が入っていないのは珍しかったが、今では入っているほうが珍しいくらい。
対応されるとしても中国語(簡、繁)の後、ヘタすりゃVNやTHのあと。
「母国語に対応していないのに厚かましい」、「日本人だから日本語」とか、結構びっくり
したんだけど、年齢的にどれくらいの世代なのかが気になるわ。
君たち、知らず知らずのうちに面白いものからスポイルされてるかもしれないんですよ?
そういう「日本人なら」発想って自分の首しか締めてない。
>>445
世の中には色んな人がいるってこと、想像したほうがいいよ。 >>445
なにこのガチ小学生みたいな発想
ハクスラのpoeのゲーム5年くらいやってるけどまったく英語話せないからな?
敷居高そうに感じるがアイテムだったりステータスだったり単語単語覚えてればどうにかなるし
海外のゲームってストーリーを楽しむものじゃないしNPCの発言とか度外視 以前、私見であるが星5の騎兵ランキングあげた者ですが、マルタの評価かなり低くしてたけど、運用方法間違えなかったらつえーわ
甘寧以外の騎兵をカンストさせて軍魂も似たようなの乗せたけど、シーン別によって評価全然かわるな
マルタ弱いとか言ってニワカでごめんなさい カンストマルタの硬さ尋常じゃないからな
どの角度から突っ込むにしても突撃かまして犠牲ゼロで帰ってこれる騎兵は他にいない
弩騎兵みたいにそもそも突撃するのが間違いみたいなのもいるとはいえ もう日本は後進国だからゲーム楽しむ余裕がある層がいなくなってく
子供も減っていく一方やしね
市場規模としてはスルーされて当たり前か アップデートで戦功バグについて全く触れてないけど使ったもの勝ちってことかい?
激萎え >>461
それはそうなんやけど、ゲームでいえばコンシュマー市場でのコンテンツ力は
そうは言っても高いし、むしろ海外市場で伸ばしてきたのがこの10年。
その前の10年は、まだまだアジア市場も大した需要がなかったから日本は大事だった。
なのでそんなに悲観的になってもしょうがないけど、俺が驚いたのは
「ガラパゴス」とか「内向き」っていうレベルを越えて「本当は日本すごいのに
評価しない外野が悪い」みたいな発想が結構蔓延してそうだなと感じた部分。
まあ、ゲームのスレでこんな話してすまんな。 >>448
スポイルは意味合いが違わね?
あとどの程度昔を指してるのか知らないけど、昔の方が日本語に対応していなくて有志が頑張って日本語化してるものが多かったと思うけど
マイナーなところだと日本語の対応が後回しになることは多いけど、ある程度の知名度を誇るものだったら最初から日本語対応してるってのも少なくないんじゃなかろうか
おま国してくる日本企業は知らねぇ 騎馬と銃使うつもりが無いから白山取った後の戦功余ってるけど、なんか使えるやつ出ないかな >>464
確かに正確じゃなかった。「面白いもの(を楽しむ機会)がスポイルされる」って
意図でしたけど、あらためて日本語での使われ方を調べてみると「疎外」に近い意味で
使うことって少なくなってるようですね。直截に「台無しにする」か、「スポイラー」の意味での
使われ方が多いようだ。指摘ありがとう。
閑話休題
ゲームジャンルにもよるけどSLGとかは今でも有志翻訳は盛ん。
色んな見方はあるだろうけど、MMO洋ゲー(韓国除く)のローカライズ戦略は最大手
どころでも尽く失敗してきたと俺は思ってる。まあ、そもそものコンテンツやグラが
日本で受けるかっていうと受けなかったじゃん、っていうところが本質かとは思うけどw
とにもかくにも、コンカラは良く出来てると思うよ。素直に中華スタジオすげえよ。
こういうゲームが翻訳されたのは良かった。
>>466
このゲームのどういう要素と似てるゲームを探しているかによるんじゃないかな。
(MOBA的要素、攻城戦、領土戦、RTSほどじゃないけどミクロ等々) >>449
PoEやっとるけどGGG語理解できないとキツいわ色々と
Notableの説明とかわけわからんし日本語化ずっと待ってる
LoLくらいなら殆ど分からなくてもプレイしてりゃどうにかなるし調べやすいんだが、ボリュームある作品ほど辛くなる >>462
対象者の戦功回収+週間累計もリセットらしい
例のワー戦で一撃カンストまでもらった上ですでに戦功使い切ってて手元に残ってない人だけが大勝利
少なくとも昨日の時点では 俺3万もらったけどフサリアとかに全部使い切ってたら募集された戦功45とかだったよ
リセットで0/20000になったから実質戦功3万配布あざすw >>471
マジかよ
意味ないどころか得してんじゃねーかwwwww 味方にメテオ落として遊んでるけどさ
なんか他におもろい遊び方ないけ?
ほんま飽きてんやわ > 今のワールドでは「戦闘開始」の選択しかない馬賊兵が現れない、プレイヤーがワールドでの行軍体験を向上します。
なんかこの文言いたいことがわからない
ちなみに向こうから攻めてきてんのに10分で相手倒しきらないと負けってほんとわけわからないよ
守り切ったら勝ちだと思うんだけど パッチが落ちてこないのは本家の設定ミスなのかdmmのミスかどっちやねん
まあおそらく後者か 戦功バグは結局のところ、使ったもん勝ち状態は変わらず? > 今のワールドでは「戦闘開始」の選択しかない馬賊兵が現れない、プレイヤーがワールドでの行軍体験を向上します。
なんかこの文言いたいことがわからない
戦闘開始って選択肢しかないやつが出なくなったんじゃね
ワールドでの行軍が金を払えば快適になるってことなんやろ
知らんけど steam版でやってるがアップデートする度にファイル足りなくて毎回整合性確認して足りないファイル拾ってきてるんだけどうちのパソコン腐ってんのかな 盗賊がフィールドで襲ってきて逃げるとかの選択肢がないやつを修正ってことか
他人が戦闘してるとこにぶつかっちゃったときはEscで脱出できるけどね >>488
なるなる
ワイなんて昨日コンカラクラッシュしてまたかよってなったら
WINのシステムまでクラッシュして
システム修復も出来ずにOS入れなおした。めちゃくそ寝不足 俺も一度だけクラッシュしたなぁ
今のパソコンで初めてだったからマジで焦った
その後は何事もなく動いたけど >>489
セキュリティソフトが悪さしてないか?
別ゲーだけどセキュがインストしたファイル削除してて起動しねぇってなった事ある。
>>491
メモリやドライブを念の為調べておいた方が良いやつやな、それ。 整合性どころかOS入れ直して回線も契約し直してやっとプレイできたぺろすぶたみたいな奴もおるからな >>468
洋ゲーのMMOはグラやコンテンツ以前に日本国内での知名度が低かったのが問題じゃないかなと思うけどね
大量にリリースされる韓国産MMOに飲み込まれてる的な
ダメオンやらガメポ、ネクソなんかが国内のMMO産業の大手だったと思うけど、その辺で取り扱われなかったのが大きいんじゃないかと
当時から今に至るまで洋ゲーを好む日本人ってのは少なからずいるわけだし、もっと知名度さえあれば流行ったのではないかと思う ローカライズどうこうよりコンカラはこの人数表示でこの軽さってのが一番衝撃だわ
ガンオン見てみろよ 今日のアプデ少なすぎ
S3情報も期待してたんだがなぁ >>432
丁寧に教えて頂きありがとうございますw >>493
チェックしてもなんも出ないんだよねえ
まあ結構古いからアレやけどさ >>495
面白い。知名度も「誰にとっての」ってのがあって、ローカライズされてなかろうが、
日本サーバーがなかろうが、出張していってUOやEQしてたような層とマス層とは
分けて考えないといけないのかなと思いますね。
マス層にとっての知名度と考えてみると、欧・米スタジオ製のタイトルは挙げてもらったような
ネクソ等々にとりあげられなかった(あるいはEAの日本法人なり、本国では
大手であるパブリッシャーが渡さなかった)がゆえに、マス層に全くリーチしてない。
その間隙をって感じで韓国産MMOがバンバン投入されたって感じだったなあと思う。 兵団ダメージ95ptアップのぐんたまって弩騎兵のように一発は軽いけど多く攻撃できるタイプか白山のように一発重いけど遅いタイプならどっちに付けたほうがいいんでしょうか・・・ テレホでUOやってた世代だけど
あれは日本語チャットできたから受け入れられたようなもんでは?
まあ当時でも派閥戦とかはゲーム外のチャットソフト使って時間合わせしてたけど
逆にコンカラのチャットは日本語打てるけど変換がおかしいからゲーム内で喋る気にならないし
煩わしさってのは言語に限らずプレイの障壁になり得ると思う 播州弩騎兵に弓騎類兵団用の軍魂ってつけれないんでしょうか?火矢のエピックとかつけれなかったので >>500
今は色んなメディアが洋ゲーを取り上げて紹介しているから多くの人たちが洋ゲーに触れているけど
当時(MMO黎明期〜全盛期)はPCゲー自体が割とマイナーだった上に洋ゲーとなるとさらにコアな界隈だったと思う
日本語での紹介ページなんてマニアックな個人ブログや4Gamer程度しかなかっただろうし、よっぽどアンテナを張り巡らしている人間じゃないと存在にすらたどり着けなかったんじゃないかな
実際自分の知り合いにもMMOは韓国産しか知らないの大勢いたし >>503
弩騎兵に分類されるので付けられないですね >>502
初期はローマ字だけでみんな十分な会話してた気がするな
むしろあの時は日本語入力使ってるやつは意識低いみたいな空気あったわ >>1
皆様、お待たせしました!6月18日(木)20:00から「ブルプロ通信」#4 を行います。
公式サイトに掲載予定のCBTのフィードバックレポートや、今後の開発方向性について一足先にライブ配信でお届けします!お楽しみに!
#ブルプロ #BlueProtocol
https://youtube.com/watch?v=OP63tLdML6k
乗り遅れるな!!
このビッグウェーブに!! >>505
そうなんですね・・・計画がおじゃんになってしまった
逆に弓騎兵の軍魂って使える兵の選択肢なさすぎですねw ブルプロはあの運営の異常なまでのMMO的なプレイヤー間でのコミュニケーション嫌いを治してくれたらやるわ
全体チャット無し、ささやき無し、あろうことかマップごとにあるはずのチャンネルすらないからMMOなのにフレンドと一緒にやれなくて最悪だったわ ディスコで長文で補填に問い詰めてるのを見ると、なんかさもしく見えるな
大量に戦功もらえて使い切ったやつと使いきらずに回収されたりそもそも貰えなかった者とでちょっとした格差はできるだろうけど
それで課金者を馬鹿にしてる〜とか言う論調で問い合わせてるの見るとドン引きだわ
まだ2.3日しか立ってない状況で運営側が実態調査できてるかもわからないだろうに
補填補填と騒ぎ立てるとかソシャゲに頭侵され過ぎだと思うわ >>507
おう、プンプンよ。俺もこんなにオッサンが集まってるとは思わなかったよ。
>>502
>>506の言う通り、すくなくともT2A以前の戦争屋やDuelistはローマ字が普通だった。
サードパーティのツール使うときにIMEがONになってると色々と都合が悪いしな。
そんな前史があったんでT2A以降になると日本語発言してる奴をトラメラーだと
馬鹿にする空気はすごくあったなw
T2Aのあとの、あれなんだったっけ3D化されたやつ。あの辺りから日本語入力も一般的になった感。
>>504
100%同感。 >>511
>補填補填と騒ぎ立てるとかソシャゲに頭侵され過ぎだと思うわ
それもそうだし、俺は「運営」っていう言葉が普及し始めたころから
それに似た違和感を感じるようになったね。それも随分昔の話だが。 DIABLOでローマ字会話しかできなくて、迂闊にローマ字会話してるところを見られるとPkされて耳切り落とされてたりした記憶が微かにあるな >>502
あ、ちなみにGoogle日本語入力にすれば、コンカラの日本語入力多少はマシになるよ。
それでもイマイチだけど。すでにやってたら失礼。 指導価格調整入らねえかな
市場に図面が出回ってない武器って明らかに安すぎと判断されて流れてこないんだろ 相変わらずアルノはヘイト高いな
全然育ってないから精度も威力も低いし、そもそもどこで使うのがいいのかよく分かってないからほっておいてくれてもええやんか 最近始めたばかりの初心者なんですが、
王者の道ってどこで購入すればいいのでしょうか?
いくら探しても購入ボタンが見つからず。。。。
サーバはANです。 ANはシーズン終了近いタイミングで始まったので王者販売は無しだったかと、次シーズンまで待ちましょう あ?一騎木曜日になったのかよやめろや予定狂う
見てないのが悪いか >>521
なるほど。
イベント中はいつでも購入できるできる訳ではないのですね。
ありがとうございます。 MVP取るぐらい頑張れた試合で図面出ず
その後開幕負けを確信するような懲罰マッチになるのが一騎討ちクオリティ
なんでなんや 必殺技の解放って1武器目は5枚ですが
それ以降は25枚になるんですか? 久しぶりに一騎討ちやったけど相変わらず勝率3割やな
後は周り攻撃力は対して上がってないけど硬くなったな、前より削れない気がする 1段階目は5枚、2段階目は25、3段階目は35ということですか・・・
重いですね。ありがとうございます! 領土戦終わった後って最後に村持ってたクランがずっと資源掘り続けられるの? 来週の火曜は演習でそれ以降は新シーズンになるまで普通に領土戦あるんじゃないかな 来週の火曜の演習って何?
普通の領土戦とは違うってこと? これ領土の小競り合いなくしたら小規模も減るし4地域+中央(NPC)のシーズンRvR勢力戦にした方が盛り上がりそうだな オフシーズン入ればイベントでもしないと以前と同じで人減るだろうな外人も大好きなpoeも新リーグくるしグラブルやってるやつは古戦場だ
俺も今週から土日はマキブや 地域で分かれるのもいいんだけどな
俺は正直今のプレイヤーにほとんどの判断が委ねられてる仕様も好きだわ
好きだからこそ運営さんにはどうにか頑張って調整の方法をひねり出して欲しい・・・
最近のゲームってほとんど製作者がこう遊んでねって言ったのをプレイヤーが言われた通りに遊ぶだけだからコンカラみたいなのは珍しいし楽しい 4国はギルド争い
中央は国家戦争が無難だったろうな
国同士で争った方がいい感じに憎しみ合えただろうに タクティカルコマンダーみたいな仕様にしてたら個人的に嬉しかったな たしかいつかは鯖間戦争とかいう校倉があるんだっけ? >>537
普段は睨み合ってる敵同士が
国家間戦争の時は手と手を取り合って協力し合うって胸熱だな 国家間戦争で一番功績挙げたクランが王城を獲得するって形になる感じでいいな >>511
お前ネトゲ初心者か?
バグ系の通貨増殖に対して運営がどういうスタンスなのかちゃんとしない作品は速攻で廃れるぞ
じゃないと今後同じようなことが起きた時にプレイヤーがそのバグ利用しようとして殺到するし、前回セーフだったからとか線引が出来てしまう
対処されない運営の烙印を押されたゲームはチートも増える、結果的に損するのは俺ら
補填自体は別に無くてもいいが、バグに対してどう対処したかはちゃんと報告しなきゃアカン 若い世代は自分が損することとか他人が得することに妙に過敏だよね ディスコのあの人に言うより問い合わせたほうが早そう 「銀月忠心を照らす」って称号つけてるのいたけど何の称号だろう? 攻めの時、城壁の上で槍兵団で待たれているところを突破するための兵士って何がええですか? 混沌の地が全く混沌としてないのを見れば流石に運営の修正入りそう >>547
同等以上の兵士ならいけるけど同等だと無理なので武将+兵士、投石、弓兵で数を減らしてから、はしごで裏から、そんな感じですかね >>547
ノックバック必殺決めて突撃系なんじゃね?梯子なら白黒さんやろしな
アルノ倒すとなんかドロップいい気がする
星5兵士倒すと評価低くてもドロップ率上がるんやろか? なんなら混沌が一番全地方で秩序正しい領域まである
トップレベルの大手同士が殴りあってるところはそうなりがちよね >>547
槍はヴェネチアだろうけど、兵士では突破できない
重装武将で無理矢理スタンさせてその隙に総突撃、これも武将即死の可能性すらある
射撃、投石、兵器でとにかく崩すしかない
ヴェネチア以外の槍衾なら盾持ち兵と武将が突撃すれば崩せる
とにかく馬止め態勢を崩すことが大事 ヴェネツィアなら迷いなく投石か大砲ぶちこむけどこれが青徐だや甘州民兵だと悩む >>553
青徐とかいうコスパ最高の兵団
しっかり育てて軍魂も搭載すれば☆2とは思えない活躍をするよね 機械作るのに、自分で採取して
加工して、製造するのに
安くて1000銀貨ぐらいかかるだろ
これを毎試合1〜2個置くとか無理すぎるだろ ウィークリーで50戦やるとしても使うのは週20個くらいだろ 大したことねえべ スイス斧槍って強化ツリー取ると斬撃ダメ50%もあがるんだな、ただ取り切るのに戦功6万いるっぽいけど 特恵の所に追加されてる225金貨と1000金貨の箱の中身って何だ? >>543
DUPE騒動への対処をどうするかがゲームの寿命に直結するのはわかってるけど、
そういうものは尚の事、実態調査に慎重になって時間かかかるであろう事は自明の理じゃん?
自分が言いたいのは、後々Steamで報告して補填も考えてるって明言されてるのに
課金者の気持ちが〜とか言う論調で1週間も立ってない状況で補填、補填って問い合わせてたのが気持ち悪いなって話 自己解決、Ctrl左クリックで中身見れた
駆け込み需要見込んだシーズンEXPの割引セットだったか 単純に調査お願いしますって言えばいいだろ、不特定多数に見える場所に課金者の立場として今後の課金の参考にさせていただきますとか恥ずかしいとしか思えんわ 軍魂エピックもう持ってるやつでした。運営お詫び下さい それでいうとANはメンテ前まで戦功上限50%アップが適用されてなくて戦功無駄にしてるんだが? 緑設計図と青設計図の武器どっちを使ってる?
青常用で余った緑を改鋳ノックしてたらダメージ+300とかかなりイイのもできるんだな 盾なんて誰もださないしキルとることしか考えてないし
戦果がもうちょい手に入れば変わるのかね 領土戦は青のセット装備、それ以外は緑にしてますね
青は修理で破産すると思ったので
どっちも統率付いてるものはないので、あったらまた違うのかもしらんが お互いにアペニンで芋ってる戦場どうやって勝てばいいの? >>559
マジレスすると隠れていたバグを長期利用したとかじゃなく15分間、しかも勝利時判定だけでしか起きてないから対象人数もログも少なく対処しやすいDUPEのはずだよ
現状だと「対処が遅い」の烙印を押されつつある、こんなのに何日も掛けてるようじゃ他の時もまともな対処なんて望むべくも無くなる
トラブルは絶対に起きるからそれは仕方ないし補填もいらん、でもDUPEへの対処だけは素早くちゃんとせんとイカン 中華だしなぁ 原因は塞いだんだしそれでいいでしょって感じかもしれんよ この手のやつは洗浄した分も遡る必要性があるから長くなるぞ >>566 >>568
アルノとアペニンがこのままな限り盾なんか機能させづら過ぎて出す気になれるはずもなく
アルノ砲撃の仕様見直し、一部遠距離の破甲値弱体くらいはしてくれないと変わらなさそう
運営が公開している窓口メールに要望送りまくるしかないね同じような要望が多ければ優先順位もあがるでしょう >>572
アペニンは見えるから大砲置くことで牽制できるけど、アルノはなかなかキツいですよね 敵の包囲陣ができてるところに盾を前に出しても吹き飛ばしから半壊させられるし あと城壁から降りてアルノ倒しても農民10体ぐらいのキルと評価が変わらない(ような気がする)のも、片道特攻になってデス分マイナスになるのも、なんとかして欲しいなぁ
星によってキルの重みないんかなぁ 討伐兵士のカウントは数じゃなくてスコアにしろと要望送れ 刀盾兵の何度も突撃クソ面白いんだけど他にできる兵いる? >>579
義鳥民兵(訓練)、狼山所 刀盾兵、河湟郷兵(訓練)、余家槍兵、川東長槍兵(課金)、パレルモ賞金兵団、などなどたくさんいる
狼山所刀盾兵がCT短い、パレルモは揚盾突進から横行戦意が強力、川東長槍兵CT長いが将複数キルのポテンシャルあり
訓練や軍魂で襲撃のCTを短くできるものもある 川東長槍くんは低コストミサイルとして最強だから
槍兵の襲撃の強さを教えてくれた我が師よ 期間中解放したぶん封印されてんな
拠点クエで稼いだ分も丸ごと消えたし対応雑すぎ おっ、これは引退者続出ですか?
引退って言うとネガティブなんで卒業かな
おつかれっした 早く次のシーズンの調整予定の告知こねぇかな
新しい武器種も気になるし クロスボウか投槍こないかな
遠距離がロングボウのみってのは好ましくない 合計8万ほどの戦功が消えた。
期間中に開けた兵種ツリーは全て封印される模様。
元々6.5万ほど所持→バグで8万になる→兵種ツリー開けて手元に戦功1.5万ほど残る→翌日、所持している戦功1.5奪われる→今日、解放した兵種ツリーが全て封印されてる。
ゴミかよ。
そもそも俺はバグの戦功なんてなくても兵種ツリーは開けれたんだぞ
それに、翌日の戦功没収でバグの分は回収したはずなのにさらにツリーまで封印される始末。 ざまああああああああああああwwwwwwwwwwwww やったじゃんその内容で文句言うだけ
一切課金せず無料で楽しんでたなら諦めろ さすがになんの落ち度もないプレイヤー叩くのはちょっと頭おかしくないですかね・・・ バグ利用というか不可抗力よね
バグを意図的に利用した訳でもないし、特定の時間にプレイして特定の期間に兵種ツリー開けただけっていう。 正直意図的か否かに関わらず
バグで得た利益を不用意に使うのも悪い
異常な増え方してる時点でバグだってわかるわけだし
そういう時はしばらく様子見するのが正解 口座に大金間違って振り込まれても同じことして捕まりそうだなw 6万5千も貯め続けてたのに、なんで突然使う気になったのか不思議だな
普通に考えて☆5修正とS3見越して貯めてたんじゃないの?
バグでなんか増えてるから使ったモン勝ちと思ったんじゃね? 兵種ツリーは封印されてるけど普通に使えたわ。
もう一度いうが俺はバグで得た戦功には手をつけてないからな
尚、バグ戦功で開けた兵種は使え無いらしい
とりあえず調査中で封印したって感じだな 俺は戦功増えてて「運営さん戦功増えちゃってる 直るまでログインしないから直してね」
って送ったら無事直ってinしてない間の鉄火の補填もされたぞ >>600
普通に使えてるならいいじゃん
何も損してないじゃないか ブリテン勅令と神機銃兵はマダですかね?待ってますよ運営さん 結局ポイント狙いの卑怯者がポイント多く取れて
軍備費が削られなくね?やるたびに段々やる気が失せてきた 戦況見て退くってのも大事なことなんだが
弓兵の介護して戦闘に参加しない武将とかほんま勘弁してくれ 大体火曜の領土戦前だろ?今シーズン最後だからノード取って最終強化までしとこうって上げる動機は十分にあるだろ
増えた分以上に没収は普通にダメだわ 今の環境だとアペニンやアルノなんかを要所に配置していることが多いけどコストと存在感の都合上放置も出来ない
だから介護とは言わなくてもある程度気にかけ続けないといけないからさじ加減は難しいよね
べったり張り付いて前線に来ないのは問題だけど、放っておいて裏取りしてきた奴なんかに狩られるのも問題
悩ましいね >>608
元々持っていた6.5万の戦功を使って解放した分が封印された→封印されているようで実際は使えてる
バグで入手した1.5万は使わずにいた→回収された
ってことらしいから
多少の誤差はあっても増えた分以上には没収されていないんじゃない? 塩試合多すぎてモチベ下がるわ
味方の盾依存な構成のくせに盾見殺しにするカス多すぎる 絶対アルノコロスマンやるけど
生還率は1割もない
下ルート行って軍魂マシマシアルノはツイブレだと倒すの大変
敵武将1人ならまだ躱しながら半壊〜全壊出来たりもするけど2人+アルノの砲撃はキツイ 7日目のログインボーナスで貰える兵章で解除したやつも封印されてるんだが... >>611
みんな軍備費を削られない様にポイント稼ぐ考えは一緒
終盤傭兵が居なくなってからじゃないと盾の存在感ゼロだからな
序盤はスタンさせてから逃げの繰り返しで立ち回るしかない 負けが込んでて勝つときは低評価、負けるときは高評価って、これ、私疫病神やろ バグで戦功得た人はその後解放したやつとりあえず全部封印してるだけじゃね
その補填はあとでするらしいよ
まぁまぁいい対応だと思うけどね >>616
クランで組んでくる奴らは無気力の傾向が強いな
稀にヤル気勢いるがな
日本や韓国のクランが組んでたら間違いなく地雷と思ってる バグを故意に利用したんだから補填する必要ないだろ
自業自得。バンされないだけでもありがたいと思え >>580
川東長槍兵狙うのもありやね、ちょっと見てくる 戦功バグで封印されてる報告大杉ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まあ
>バグを意図的に利用した訳でもないし、特定の時間にプレイして特定の期間に兵種ツリー開けただけっていう。
って言う奴も多いだろうけど
知らずにプレイして戦功が手に入ったまでは仕方ないとしてもその状態で使うなよって話ではある
入手までは意図的じゃないかもしれないけど、使用したのは意図的だろ お互いに無気力ゲー多すぎる
勝ち側トップがA+とかそうないぞ
後続が来ないから前衛も足踏みするしやってられん 兵装消耗するからなあ
中国卓球の無気力試合を思い出すな >>624
vs兵士として使うと弱いし襲撃のCTも長いんだけど、vs将軍への"奇襲"突撃に特化すれば思わぬ戦果をあげてくれる
って感じなので高Tier兵にするような過度な期待をしてはいけない みんな3部隊か4部隊しか無いし修理費も高いしね・・・。
紫が複数混ざる階級だと勝っても負けても塩試合だよ。 スレの流れ見ても明らかだけど少しでも早期に改善されるように
仮に対案はなくとも、とりあえず無気力試合が増えてる現状の改善要望をみんなで送っていかないか?
ちなみに言い出しっぺはもう送った、要望の送り先はSteamの運営告知の中に記載されている通報用メールと同じ 無気力プレイをしてる奴の言い訳が、ほぼ100%で領土戦だろ
つまり領土戦が害悪なんだよ
領土戦やらなきゃ戦貨なんて余りまくるわけよ >>630
まじで対武将性能だけってのは謎
武将消し去れるのに兵団に特攻してもなんか九州されちゃう >>630
盾持ちや馬止めに正面から突っ込まない
少しでも斜めから入ると兵団諸共ミンチにする火力が魅力よね
槍と言うこともあって歩兵の裏からでも攻撃通るのも魅力 領土戦のために攻城演習があるのであってその逆ではないからなあ
てか領土戦やっててもそんな戦貨減らんぞ
毎週必ず参加してるがいま手持ちが100万越えてる
銀貨で兵装揃えたりもしていない >>636
必ず出てくるよな、この意味不明の言い訳する奴 領土戦やらずに攻城戦に真剣になってるのみるとジャップって感じするねぇ・・・w マッチング成立時になんか音出してほしくね?
気づかず編成せずに戦場とかそのまま不正行為退場とか偶にやらかす 別にどっちでもいいんだけど、攻城戦頑張る自分、領土戦頑張る自分を多数派にしたくて仕方ないのが最高にジャップ小市民 騎馬と銃使う気にならないので星5の歩兵増やして下さい運営 >>640
味噌糞でぜんぜんわかってないよ
無気力迷惑プレイやめろ派と攻城戦プレイは免罪符派だな 攻城ってLOLのノーマルみたいな感覚でやってるわw 無意味に対立構造を生み出したがるのって現代人の悪いクセになったよな 負けたら一律軍備マイナス50〜60%マイナス(適正かどうかは知らんw)で、戦果上げたら損失抑えられる仕様でいいんじゃないの?
とにかく戦闘に積極的に参加しようとしないゴミが多くて萎える・・・
負けたら落ち武者狩りされてw命落とすかもしれんのに必死で戦う姿勢がないのアカンわ
このゲームもっと詳細上手く詰めたらかなり面白いと思うけどなぁ・・・
パクリでもコーエイあたりに信長シリーズ作って欲しいわ その戦果上げたらってのが曲者なんだわ
死んだらスコア悪くなるからって死亡覚悟で本陣踏みにいかないやつ今でも多いわけだし >>645
参戦したらその時点で兵装一律マイナスで要望出してたけど、負けたら〜の方が必死になれそうでイイネ
追従した要望を出しておこうと思う 完成したアペニンアルノが増えてきた今
無策な前進はすぐ壊滅するからな
貫通転倒の安売りをしすぎた しかもカンストさせてると投石機1発だと瀕死で耐えるからね それ領土戦メインからしたら尚更攻城出る意味無くなるな、ウィークリー消化したら連盟とAIだけでいいわ 放置したりケツまくって逃げる連中も大概だけど
明らかに味方を狙って投石かましてくる奴は何が目的なんだ?
敵を撃退して拠点踏んでるときに投石が飛んでくることが割とあるぞ アルノでボンボンボン
アペニン4組待機
こんなん踏みにいったら即死なんだが ウィークリー消化する時点で結構な苦行だろ…PvP50戦だぞ
俺はもう諦めた火曜土曜だけでいい じゃあ兵器のコスト、ハードルを下げるとかかな
あんまり将軍の活躍の割合大きくしちゃうと無双感出ちゃうけど 戦功バグ、兵団開放して戦功消費した奴まで巻き戻しとは。やったもんがちでイキっていた奴ザマあねぇなw 領土戦やらなくたって金あって困ることは無いんだから無気力は無くならないでしょ
装備や必殺が全て揃いきってるやつなんてほとんど居ないだろうし 裏取りしても敵までの距離あるとたどり着けないしな
遠距離は正面120°位の視界にして欲しいわ 血戦だとお互いガンガン前に行くから、
コスト制限が曲者なんじゃねえかな >>655
探したときにSteam経由で見つけやすいのが通報用だからそういう書き方にしたけど
要望も通報どちらも同じアドレスで受け付けてるってこと なんか普通に飽きてきたわシーズン3見て変わりないなら辞めやな 戦功バグ祭りからの鎮火で過疎ってしまったな愚痴すらでない
ま、シーズン終わるし今日の領土戦終了と共に去っていく傭兵もおるやろね シーズン開始直後が一番面白いからな
星4&5は封印されてるし新シーズンユニットやリセットされた領土等な スレが過疎ったのはどっちかというと九頭組のあれでスレ流れまくってウンザリした奴も多いと思うぞ。
あんな揉め事に興味の無いゲームの事語りたい奴とか他いったろ。 そもそももとがこんなもんだったでしょ
今週は軍備無料くるかなと思ったらこねぇしなぁ
なんかテコ入れないときついね >>661
lv100なったばかりの戦場だけど
血戦攻城側だとみんな全然攻めないの…
櫓も槌もだれも触らない戦場ばっかで一拠点も取れずに敗北する内容に何度も当たって萎えた
よく考えたらコスト制限なくて高コスト兵団ばかりで編成してるから
自分が攻城兵器動かして損耗させるの嫌なんだろうな
やっと櫓が取りついてもヴェネチアが目の前で槍衾向けてて進めず
味方に大楯もおらず遠距離は壁下で当たらない弓をピュンピュン射ってる
弓武将は壁上でウロウロする敵武将を下から射つのに夢中
もう嫌づら… >>673
あるある気の毒だったね、劣悪に思える状況をどうやって打開していくかってところが重要だね
自分は高Tばかりの血戦は妙味が失われ大味になるので基本好きじゃないんだけど昨夜の血戦はどれも接戦で珍しく楽しかった
櫓や槌は自分でも押せるように盾や白山のタフ兵団を用意して、終わったら使い捨てず補給所で切り替えて回復&再出撃
血戦は騎馬で城外に出てくる頻度が高いから兵器押してる時は常にマップ見つつ必要あれば武将で介護+早めのコール要請
自分が膠着打破の口火を切れるべく盾や襲撃兵団も用意しいってるこの時の襲撃は使い捨てもやむなしと割り切ってる
自分はTabマップでどんどん指示(お願い)出していって行き先やそろそろ行くよのタイミングを知らせてる
コールに反応して動いてくれた人がいたら単語かエモーションでなるべくお礼を言うようにしてる
そうすると次はもっと動いてくれる人が増える(かもしれない) みんな「勝てるに越したことはない」と思ってるんだろうけど、これまでの散々な状況にたぶんスレ気味なんだよね
指示厨や軍死はアウトだけど、「もしかして行けるかも?」と思わせる程度の鼓舞係って大事な気がしてる
なので苦しい状況でもまず自分が後方待機をやめて前線ちょい下くらいに兵団置いて遠距離の削りに恐々としながら
「俺は行くぜぇ〜!」みたいな虚勢を敵味方に張ってみせながら突破できる兵力が貯まるのを待つ展開が自分は多いかな これからオフシーズンだし当分は過疎進行だろ
元々大した話題ねえんだここは 一時勢いがあったのはほぼ九頭組とごくどうのおかげ
ほんであいつらもなんかそろそろ辞めようかって空気だぞ せっかく晒しの九頭って異名が付いたのに止めちゃうのか
全然ネトゲやってなかったから元らいつべがヤバいってのが分かったのは勉強になったわ。あの配信サイト以外どこがらいつべ民なのかは知らんけど 6/22から星4.5は封印されて一時的に使えなくなるの? >>676
今は育ち切ったアペニンやらアルノやらが多い時期だから「前線に兵団を配置して兵力が揃うのを待つ」ってのが難しいのよね
ちょっと体を晒しているとあっという間にハチの巣にされちゃう
今は如何に素早く相手より先に布陣するかってのが重要だと思う >>681
理想はそうだね
でもその目線のみだと例えば攻め側で最初のポイントすら抜けずに苦戦した際に「これもう無理ゲー」って空気になりがちで
その状況を如何に打破するかってところで先に書いた「前線ちょい下くらい」ってのがポイントになってくるかなあと思ってる
兵士を前気味に並べつつアペニン狙える射線上の後方に大砲置いたりしてヤル気みせると他も追従してくれる(こともある…)
Aポイント落とすのに最初から壁上に潰されそうな大砲を置きたがる人ってあまり多くないしね初動で躓いてたら余計に
結局やってることって勝ち筋見えつつどうしようか悩んでモジモジしてる味方へひとつのきっかけになりそうな鼓舞っぽい動き 誰かもスレに書いてたけどアペニンはスラマン奥でも視認は出来るし対策もそれなりに講じられる余地が少しはあるけど
アルノ砲兵は本当に対策が難しい…使ってる側も位置取りが介護が弾切れがと運用に頭を悩ませた結果ではあるんだろうけど
浴びせられてる側はひたすらキツイw AI戦は補給か初期に引きこもるし
一人で踏みに行く時マジだるい
トレインで敵引き連れて引篭になすりつけてる もともとのスレの勢いなんて1日10レス程度だったのがクズ来て盛り上がっただけだろ
でクズが飽きて離れたんだから過疎ったんじゃなくて元に戻っただけ 青なったばっかりぐらいは節約しないと詰んじゃう系の勘違いくん多発地点だよ
嫌だったらパーティ組んで全員大盾必須で編成かけると戦場が別物になるからオススメ まじ京畿でも帰郷でもマルタでも盾居るだけで全然違うからなぁ。次は盾来て欲しいわ。
S2はT5をどっちも遠距離にしたのがダメすぎた。 アペニンはブロック抜くのが簡単じゃないから大盾少し編成してるだけでダメージが大分分散して楽になる
アペニン対策するならマジで大盾複数編成が肝 紫になるとみんな節約か常になってるんだなってのをより痛感したけどな
逆にレベル下がってる気がするわ >>683
結局決死隊がいないと試合が動かないんだよね
案外大胆に行動した方が勝利にもスコアにも繋がることが多いのだけど、支出を恐れて逃げ腰になってる奴が多い
やっぱり兵装の消費や価格はもうちょい調整した方がいいと思うのよね 紫なんてのはやってりゃ上がるわけだが、同じ期間に戦場回した回数が多いわけだからな
そりゃ緑紫より節約してるよ当然 緑紫より > 緑青より でしたわめんご
俺は2週目の紫だが当然のように農民3種とか出すぞ クソ弱いぞ 大盾というか小盾強化してほしい
歩兵襲撃が後方からやっても平然と遠隔に迎撃されるとかほんま
兵器運搬係のマルタ歩兵さんはともかく
その他襲撃型の歩兵にテコ入れしてくれよ 鉄火すらいれてないやつだと一戦あたりトップでも2万戦貨位か?
軍備減ればゼロ収支でやってられんだろうな、連盟・drillから出て来んなよ 忠誠の推進は襲撃扱いでよろしいか?
長槍襲撃CT短くする軍たま出たからつけるか悩んでいる >>694
戦功まだカンストしてないけど
そこそこ強化してるマルタ歩兵をパレルモにぶつけたけど
ほぼほぼ互角だった。カンストしても少しパレルモより強くなる位だろうな タタールはブロック潰せるし足早いしで奇襲しやすくて強いけどなー 冒頭ジョエル殺される
ジョエルを殺したのは1のラストでジョエルが殺した脳外科医の娘(マッチョ)
マッチョはアジア人で元女の男
復讐にかられたエリーはマッチョを追う
エリーとマッチョを交代しながら1でのジョエルの悪行の数々を被害者の身内視点で追体験していく
ラストシーンでエリーはマッチョに指を食いちぎられる
マッチョを追い込む寸前までいくも憎しみの連鎖を起こさないためにマッチョを殺さず帰る
ジョエルの遺したギターを弾こうとするも指が足りなくて弾けなくておしまい、スタッフロール >>701
ツリーが糞すぎるんだよな
上は盾撃止まりでその他歩兵にもあるから特色無く
中はブロック強化にしても中途半端な量
下は盾陣強化がメインで盾陣使わなきゃ意味もないツリー
襲撃強化どこ?
ノードは強化にしても打撃強化ないのも糞で使っててきつい奴らよ
唯一輝く場面が血戦での高耐久防火回復による運搬係ってだけ >>677
自分の連投で埋もれさせてゴメンネ
日替わりなので自分が好んで使っている兵団と相談じゃないかな?
軍魂(騎馬、矢弩、近接のローテ)にしても将来のツリー解放先を見据えた兵団札にしても 軍魂は10回に1回紫が貰えるってことで盾系の軍魂を期待して回したけど
1兵も所有してない投槍のエピック軍魂がきて呻いたw 戦場がスッカスカなんだよね。消耗させたくないのか部隊引き連れないで動いてる奴だらけ >>707
終盤の沢山殺せそうなところだけ突っ込んでくるよね 必要な時に必要な兵団残ってなくて負けることもある
兵団が死んだら即補充せずに一つの区切りまでピンで戦うのは訓練ならではでアリだがな
わざと退避させてピンできてる奴は通報しろ ロングなら1人で雑魚100キル余裕やわ
最初に農民出してそのままやで
損傷知らずのうまうまやwwww
武術のアシストうまうまw唾つけたらもうええからな もう損耗関係なしに軍備消耗する仕様にしてくれ、くっそつまらん 評価なんかどうでもええねん
最後のスコアでどんだけ倒してるかや
順位下でも雑魚数アシストある程度あれば
他から見たらまぁがんばってるからええなってなるねんwwwwwwwwwwww
納金アホは拠点踏んで死んでくれやwwwwwwwwww >>713
逆裏とって将軍殺せまくるから高評価になる 頑張ってハッスルしとけよwwwwwww
安置からペチペチ最高や💪🤠🤳 アペニンアルノは次にカウンターか弱体化あるだろうからまだいい
遠距離将軍はまじでいらん、ほんまいらなさすぎでむかつくから毎日要望出してる 遠距離を嫌う理由がわからんが遠距離武将おらんとアペニンアルノがアペニンアルノブリテンになるだけやぞ 遠距離は無駄に回避性能も高いからな
近接よりダウン耐性高いだろ むしろもっと遠距離武将増えたらアペニンもアルノも今ほど楽ができないと思うんだけど >>706
もしかして、それ矢羽根散るのタイミングで引いてないか? >>719
今だと、アペニンアルノには爆裂矢がカウンターになるから遠距離いなくなるのも困るな
ウザいという点には完全に同意 初めて2週間の初心者だけど現環境の強武器ってなに(´・ω・`)?
取り敢えず課金で戦鎚解放して怪力タックル楽しんでたけど、
そろそろ他のも使いたくなってきた(´・ω・`)
マスケット面白そうだから、ちょっと使い始めたけど、
使い始めたばかりだからなのか、カスダメしか入らん(´・ω・`) 今の時点でアペニンはともかくアルノ暗殺に動けない弓だらけな時点でね
近接として驚異を身に受けてないから弱い動きしか出来ない奴が大半なの 盾ばっかの構成やろうと思ったんだけど
ジェノバ京畿遼東マルタ
帰郷神武遼東マルタ
どっちがええと思う? >>725
どの戦場どんな場面で何を指して強いと思ってるのかはしらんが刀盾 >>723
ねー、Wikiだとそうなってるけど、矢羽根散るの日にたしか4〜5枚すでにまわして紫は何も出てない状態で
切り替わったのを確認してそこから7枚分回して一緒に長槍の青軍魂も出てたはずだから勘違いしてないと思うんだけどなあ
先の蓄積分に10回目の種類が引っ張られるとかあるのかな?映像ありみたいな絶対の自信はないのでちょっとわかんないや >>728
>>729
なるほどありがとう(´・ω・`)
どの戦場どの場面かは意識してなかった(´・ω・`)
野良の攻城戦しか遊んでないので(´・ω・`) アペニンは弱いのが多いからどうしようもない、もうシーズンも終わるし状況変わるといいね
被ダメ与ダメ、キル拠点ポイントどれも高い方が経験値も美味いんだけどそれを通り越して遠距離だけ持ってくるのにこだわる奴とかいるしな
味方当たる時とかに合わせて稼ぐのが効率は一番いいんだけどね
何というか攻城演習でレベル上げるとかいうデザインもちょっと悪い気もするけどな
もうちょっと50戦くらいで星5カンストしてもいいと思うんだよな、30戦くらいでもいいな、んでレート制にして競技性上げたらやる奴はいくらカンストしようがやるでしょ
レベルデザインが10年位前のMMOだから飽きる奴は飽きるだろうと思う
運営は頑張ってるしコンセプトも良いけど時代に合ってないかもな、俺はなんだかんだ言いながらやってるけどさ >>726
アルノまでの間にいる相手武将や兵団の処理をしてからのたまれ雑魚 今日がS2最後の領土戦だね
日本クランの底力発揮しようぜよ >>730
すまん、投げ槍出たなら槍塚の日になってるんだそれ
盾は別の日になるからその時に回したらいいと思うよー >>694
言わんとするところは小盾使いとしてわからんくないけど、パレルモ賞金兵団強かったからなぁ。テコイレと言えばテコイレされた部類なんじゃね。 >>732
疑問が氷解した、どうもありがとう
>>736
いえいえ、でも槍の日って盾も一緒じゃなかったっけ? 小盾は瞬間防御上がるエピックとブロック200上がるレア軍魂あったら強いんじゃないの。小回り効くし槍よりは固いでしょ
槍とかマジ片道切符だし大楯兄貴に付いて行くか有利な戦場見極めないとすぐ死んじまう マスケットは弱い
強いマスケットはなぜ強いのかわからん
弾込めしないといけないし、馬遅いし、降りるときにただ降りるだけだし
動く武将には当たらないし必殺技もたいしたことない
だいたいアシストになるのでキルも取れない
メリットは多少死ににくいだけ 燃焼、転倒、鈍足による行動阻害で兵団の機能不全や武将の死因を作り出す
攻城戦でも一騎打ちでも
上手いマスケが1人いるだけで途端にハードモードと化す >>740
通常攻撃2000散弾4000
これを延々と繰り返す最強火力職が弱いとかマスケやったことないやろお前w
一騎打ちなんて盾が前出て囮になりながら、ショートボウのスタン入れてその後ショートボウのマスケの連射で敵なんか一瞬で死ぬぞ
まあ下手糞がやったら遠距離職やったら絶対にダメだが マスケの転倒とショートボウのスタンは対人では圧倒的強さ
ロングボウ()みたいなtも火力もないゴミが一騎打ちで味方にいたらまず負ける 単純な盾だけじゃつまらないな
忠誠みたいに盾推進の大盾とかええな ダメージ2000入ったとしても速度が遅いんだよね。
マスケット一人は農民一兵団と同じくらいの攻撃力しかないよ
散弾4000?盾で防御されてたらカスみたいなダメージしか入りませんし
で、弾売ってから馬に乗るだろ
弾込めしてからじゃないと早く走り始めないんだよ
で、馬乗るだろ
他の武器より遅いのな
燃焼も耐火持ってる兵団には効かないし鈍足?なにそれって感じだよ
近づいてきたときには死ぬ
転倒決めても死なないからね
別にマスケットで楽しめているならそれでいいんだよ ズドン
かちゃかちゃ
狙いを定めてっと
おっと転がっちゃだめだよ
えーっと敵の兵隊さん、邪魔ですよ
そこの味方の星2の馬、視界に入らないで
ズドン
かちゃ、おっとよけて
かちゃ、おっとバク転っと
かちゃか、こんどは弓かよ
カチャカチャ、おっと武将HP削ったのにもう死んでるし 日本人武将キル1位はマスケのやゆんさんです
宵の明星にいるので詳しくお話聞きましょう AI戦やってると敵武将殺せないよ
二人いたら勝てない、兵もいたら敵武将のCC入ったら死ぬ
逃げないと殺される
が馬にのったらカチャカチャやるので遠距離がいるとすぐ馬が死ぬ
連れてる兵はあきらめて逃げる一手
味方がいるとなんとか倒せるけど時間がかかるから武将を倒していると拠点取られて不利になる
マスケは弱い >>743
エアプなの誰も突っ込まないの感謝しろよ 耐火のせいで燃焼がゴミなのは同意するが鈍足なにそれはエアプ
あんな優秀な嫌がらせスキルそうそうねーぞ しかし外人もチャットでずっとシーズンユニットが強すぎると叫んでるからなんか変わるとは思う、それか終焉かだなw 調整は速攻で入るんじゃねーかな ここは調整はしれっとやるから
あるいは次シーズンユニットがアルノアペニンなんて話にならんほど強くなるか ポルアクさんやっと奥義迄たどり着いた・・・・退屈すぎて飽きそうだったけど奥義持った途端キリングマシーンになるな
硬直解除CDの相手を確殺していけるのがたまらんな、まぁ楽しいのはそんだけだが・・・ 奥義の転倒とかそういうのは硬直解除スタン解除スキルでも使えない
奥義以外の転倒は使えるけど奥義に襲撃流すとか槍投げとかぶっ刺して即死取れば硬直解除スキルとか関係ない >>738
横からだけど、盾も槍塚からだね
歩兵の槍塚 遠距離の矢羽散る 騎兵の鉄騎悲嘆 兵種ツリー画面で近接に分類されてんのが槍塚
遠距離に分類されてるのが矢羽
騎兵に分類されてるのが鉄騎 中身わからんレベルだったら基準はこれ
アペニンは矢羽
他は全部槍塚 緑の数値の30位で紫や青ばっかりの戦場に混ざると糞面白く無いんだが
萎えね? ポールさん発生遅すぎて硬直挟まれるのがね
乱戦で打ち込めるものじゃないが
綺麗に決まったときの制圧力はホント気持ちがいい >>761
あ、そかそか
矢羽根と鉄騎と槍塚の3種類か 期間限定軍魂はあと3日で回収だから要らねえ奴は売っておけよー 【悲報】九頭文治、領土戦中に関所攻めたクラメンは追放すると宣言 ポールさん怪力連撃で落馬させたハンマーに拉致ねじ込まれて死んだ模様
いくらなんでもおかしいでしょ シーズンストアでシーズンたまたまガチャ買ったら売れるのかと思ったらもう売ってないな、中々先回りしてやがるぜw 惜しいことしたなエピックなら15000とかなり割のいい稼ぎだったのに >>774
アイテムショップ 売れるとこなんて2〜3個しかねえんだから試せよ・・・ >>777
スマンな馬具商人とか鍛冶屋の弟子でやってダメで
スキン分解か?でやって出来んでどこやねんてなったんや
闇商人で売れたわありがと 近接兵団で弩騎兵に絡まれたときの対処方教えて下さい 村落ちた瞬間リスナー全員総叩きに切り替えててワロタ ひでーなお前ら >>755
ベネチアは上以外ありあえない、理由は馬止で少しずつ前進する運用が一番強いから、馬止撃退率と撃退対象+1を取るのが良い
ベネチアは1押すと他の槍兵と違って陣形に戻って槍止めしようとするのでそもそも陣形考慮して槍止め前提で動かないといけないので
スイスとか長槍先輩とは運用そのものが違う >>783
ごくどうだけどアレはぶんちゃんに同情した
守備キツいのに外攻めるのアホだろと ハイドラ幹部暇だからと村攻めにメンバーをあつめて守備人数が足りなくなって2つ取られる
本人はヘラヘラして謝罪すらなし レベル10と7の鉱山村取られてレベル5のゴミ村取ってくる奴らwwwwwwwwwwwwwwwww みててまじで可哀想だったな
変なやつ一人で村取られるって不憫だわ 結局mugoonkingdomが最大
連盟無しで城1村2 たった一人の発言でここまで萎えまくってるのはマジですごいわ
一人が全て壊した 戦功バグで獲得した分も補填として戻ってきてワロタw どんどん人が減るな
早く水着実装しないと間に合わなくなるぞ いやー神域の一軍相手に領土守ってる俺らカッケー
とか二軍三軍相手に言ってたけど、本当の一軍きて蹂躙されて草 >>807
防衛できてたけどアホ一人が暇だから攻めようって勝手してそれで防衛人数減ってそのまま奪われただけだぞ 守りきったと思って攻めたところを空き巣されてどまですw 流石だ。。w donki3「人数われてます」💋「知らねえよ!おではせめるど〜」 💋「人数割れたな〜一気に死んだせいだわ」 ハイドラから移籍するので
領土戦普通にやってる日本クラン教えてくださいw 防衛できてたけどタクが攻め気出しちゃって防衛足りないのに突っ込んで攻めきれず逆に攻めきられた
人が足りなくなったのが全ての敗因 毎週21時の領土戦でずっと後方で城を守っているのですがこれは重要な役割なのでしょうか 領地の村クエと採取で恩恵受けてるんだから頭数いるふりぐらいはしろってことだろ 雲川で勝てないからクレメンス行くってハイドラ心までごくどうになってるやんw
やっぱ 本物 は雲川最強日本人クラン mugoonkingdomなんだよなぁ・・・w 毎週5クランから攻められるって普通に考えて無理だべw >>822
ごくどうだけどタクがやらかさなきゃハイドラは守れてた てか
面白そうな日本クラン
あとはルシファかムゴキンしかないんだがw
しけてんべこのゲームw 回収した戦功戻ってきたのか
なんだこの運営
やっぱ新鯖ヘタレて中途半端に始めただけのことはあるな 右下の話しかないな。
ハイドラは外交(談合って呼んでるけど)嫌って左下に移動するみたいだけど、
左下も左下で外交盛んだけど大丈夫なんかな。 シーズン終わりだしいい機会じゃないの
領土戦が談合まみれなのを運営がどうもしないことに萎えてるっぽいし次シーズンで変化なかったらやめそうだな 右下も左上も談合まみれでしょうもないし左下行くのはいいんじゃね マップ見てたけど日本人の領地には複数連盟からガチ攻め
中華系はのほほんと平和なままもしくは談合ってのはしょうもないな 隣接した中華同士はやり合わずハイドラだけ毎回異様に攻められるのおかしかったしな
こんなんじゃ厳しいよ 維持を前提にすると1クランで持てる領土は2個、頑張って3個が限界
上限まで領土取ったらそもそも攻めっていう選択肢が無くなるから
そりゃ効率良く守れる談合に行き着くよなぁ
前線に接してない領土は攻められないようにしたらいいんじゃない?
小港辺りが大陸統一するかもしれんが まー、国別で仮想敵作るのはわかりやすく団結できるからね。 中華は全体主義だからな 細かいこた後で考えようってな感じだろ
一応談合対策するつもりはあるらしいぞ とはいえ上手くやれれば今回も守れてただけに攻守のバランスはマジで慎重になるべきだな
最後は明らかに人手不足で押し切られたし 韓国の連盟も同じような目に遭ってるようだし、どんどん同接減ってるし、同じような談合続くならゲームとして寿命尽きるだろうな 領土戦の停滞をなくすなら連盟システムの削除に同盟の廃止
目標システム追加して取れなかったら領地リセットぐらいやらないと駄目ね 攻城戦も領土戦も面白いけど金の話だったり自主差別だったりでまともに遊べないのは悲しいな
盾構えてて後ろから味方が馬止めしてたりアペニン出したりしてくれて良い位置に敵の投石飛んできたり推進来たりな攻城戦したいわ そのくらい厳しいのが必要だよな
今の混迷とか見てても英雄の城ってエンドコンテンツが談合ってこのゲームこれでいいのかって感じだし このスレの上の方でも書かれてるけど、
システム的に同盟・談合を避ける方法なんてあるんかな? >>840
今のところないwだから領土戦が腐ってるw 某くそげは特典もなきゃエンドコンテンツすらない惰性で領土拡張してても
目標だけは高レベル課金ガチ勢の部隊が勢揃いして殴り合いを楽しんでた時代もあったんだが
コンカラはそういった時期をすっ飛ばして惰性で維持して保身の外交をしだしてるのがね
まともにやるとしたら4国の鎮国連合軍とその他クランって形が理想でしょ
合計で定員2800人もいりゃ戦闘力で劣っても数で圧殺出来るしな
それやるにしても連盟の規模縮小に同盟の廃止で局地的にも数で対等以上にさせない必要があるが ってか攻城も糞つまんねえし
もうやんなくていいだろ
糞ゲーなの気づくのおせえよ 過疎で1勢力しか残ってないから仕方ない
現混迷勢力と同等の勢力が無いってこと このゲーム僕たち以外に日本人いなさそうですし。 全員で各市場に散らばってPK集団になりませんか?
利点
いつでも好きな時に資源を集めれます。
防衛する必要がないです。
敗北しても戦貨が減るぐらいで奪えば奪うほど強くなれます。
採集したい人用に端っこの土地何個かなら取れます。
中華の犬に気まずい思いをさせられます。
欠点
ワールドマップを歩くとPKされます。
毎回領土戦に討伐軍が来ます。今と同じ
日本ネームがpkされます。
PKに抵抗のあるメンバーがいます。
中国人が領土戦以外戦わないルールを守るのはそのルールが自分たちに都合がいいからです。
新鯖ルートもありますし、この鯖で世界の敵になりませんかw 農民1兵団でマッチング来るやつどうにかならないです?
しかも日本人クランの奴とか萎えるわ 攻城防衛なら普通に遊んで攻めなら放置でいいからな
やっても無駄だ 右下以外なら、
左下のLucifer
・宵の明星
・JAPAN
多分中華圏(siamなんちゃら?)と友好連盟組んでる?
左下のライオンハート
・獅子の泉
・あと似たような名前の姉妹クラン
外交周りはよくわからない
右上のひのまる
・ハワンタニア王国
・JPJP
・RiotJP
右上のExiled
・らいじんぐふぇにっくす(英語圏)
・らいじんぐなんとか(英語圏)
・サムライスピリット(日本クラン)
Exiledとひのまるは友好連盟
あと中華系と友好連盟? 右上ほとんど日本人関係クランになってて草
維持できんだろ あー飯うまだわw
談合はしょうもねえけど、領土無くなって逃げた方がよっぽどしょうもねえやw 右上日本勢は対白袍て中華と不戦してただけみたいだし、
居なくなったら不戦解消するかもね。 ごくどうに敗北して逃げるのかw
あんだけ脅してたのにw >>784
上ルートは間違いないけど理由がおかしい
白山やマルタ騎兵の対処も視野に入れないといけない兵団だから
そいつらの刺突防御抜くのに上ルートの馬止めが必要ってだけ
1200クラスの防御を相手にしなきゃVで殴っても強い
要所で馬止めは必要だけどそれが強いわけじゃない アーロン砦でこっちの本陣にアペニン大量で相手の兵枯渇してるけど
こんなの勝てるわけねーだろバーカっていう相手側の心の声が聞こえるわ
相手の兵1600やられてるからな 白袍は元々神域で裏切って色々やらかして最終的に集まった所よ
神域がひたすら白袍を叩くのは私怨みたいなもん hydraも負けて瓦解するならそこまでのクランだってことだな
負けて失ってからが本番なのに逃げるやつは元々いらんヤツ
全てを失ってから本性が出るんだぜ
左下の奴らは全員経験済みだけどな うお、日本人が集まらないと先細りで終わってしまうのに
右下の星はどうなってしまうのか 右上が頑張るんじゃない?
外交に成功してるみたいだし、領土は広がる一方
友好連盟に神域小港で恐れるものはなにもない 日本人も育ってきたし、来シーズンはまた状況変わるだろう
今シーズンは兵力の差が大きすぎて単独で戦うのはつらかったしな
ハイドラはよくやってたし心配いらんだろ >>862
頑張るってどう頑張るの?w
一生小港神域の小間使いってことじゃん
次のシーズンも上の命令に従って地方の都市守って終わりだろ 右上で友好くみまくってシケそうだな 結局中国の真似事じゃんそんなんでいいわけ? 右上いるけど日本同士とか関係なく戦いたいけどな
やったら袋たたきにあうんだろうけどな え、私のPK集団悪魔の軍団化計画はボツですか?
Dの意思を継いで異民族の集団に国を荒らされてきた歴史を思い出させてやりやしょう。 星3以下で育ちきってるのパレルモと民兵だけしかいなかった
青徐くらいは育てないとマズイ 王者の道ってシーズンパスはどうやって買うんですか? んで信者の教祖様は負けておめおめと撤退してますけど、元気ですか? 本気で計画するならDiscordのコンカラJPの方いけよ 匿名のここで呼びかけてもなんもならんだろ
シーズンパスはシーズンがもう終わるから買えないんだとさ >>858
小港の一軍クラスがクーデター起こして結成されたのが白ほうって聞いたぞ
全盛期は第九集団まであったらしいが中華連合にボコられてだいぶ減ったね
神域が要請したのか分からんけどジオンが白ほうが全力防御してる城2度も陥落させてて笑ったわ
混迷のガチ勢連中次元が違う 盾無し編成のやつ多すぎぃ
槍とか歩兵ならなんぼか許せるが
どいつもこいつも弓だらけ
せめて弩か銃兵もってこいや トップクラスですらそうなら小勢力の日本人がガチ勢に睨まれたらそら対抗できるわけねーな 人数少なく攻める余裕ないと何度も言われてたのに
どっかのアホが空気読まず攻めこんだせいで防衛15人割り
占領されたらヘラヘラ言い訳しているからああなった訳でぶんのプラン通りなら防衛できてた
アホがさっさと謝まれば空気が悪くならずに済んだ よく分からんがバカに権限持たせてたのが間違いってことかね 鎮国軍に入って回り全部敵に回して好き勝手に村城襲えばいいと思うが 右上普通に昨日はhistory?とか攻撃したりEastなんたらとかとやりやってたで。大和魂とか言う日本人クランも日本人同士の殴り合いになってたしw まぁタクもそれなりに判断間違えたって反省してるみたいだし次からだろ 左下はもっと酷いぞ品ちょんそれぞれの大手連合で隣接領地は
プロレス防衛 >>869
23日でシーズン終わるので買えなくなっています
新しいシーズンが始まったら再び販売されると思います 同一国籍の連合が嫌で右下から左下移ったみたいだけど、
左下もそこそこそーいうのあると思うんよね。
もちろん右上も左上もあるだろうし、逃げ場なくね? >>882左下ほど酷い談合ないよねマジで。クレメンス周辺から右半分、下全部にかけて全部談合やもん まとまった規模のクランが来るのなら少しは変わるだろうけど
防衛のしやすさ等を考えたら南西辺りに進出して統一するだけだろうな ハイドラが左下に来てどうなるか楽しみだな、同じ結果にならなきゃいいが やらかした幹部の制裁してないってマジ?
即日除名もんだと思うのだけど アルノはまだなんとかなるけどアペニンがまじクソでだめだ >>891
アペニンさんはAi戦ではお世話になってるわ
それ以外じゃ微妙だけど バリスタ設置して確殺削りするしかない
大砲とかでやっても生き残ったりして射線外に逃げられたりするし
狙撃してちまちま減らす方が安定する 左下は左隅のちょんクラとペアリス右のチンクラが中心に
プロレス防衛やってるからなクズ来てもせいぜい日本人クランに
噛み付いて暴れるくらいじゃねぇのか
もっとももうすぐシーズンも終わるわけだが シーズン終わるし移動するのはまあアリだとは思うけど、左下に夢見すぎだと思うんだよね
不戦同盟してるやつらは叩ける敵ができたら喜んで手を取り合って攻めてくるよ
シーズン3でも手はいんないならおとなしく盤外外交のないヴァロラントやらapexやってたほうがいいぜ ハイドラは周辺勢力を敵と味方に分ける行為自体を談合と言って嫌ってるから
左下でも全方位から攻められて崩壊するんじゃないの?
で、飽きたとか言って他ゲーに行くんでしょ。 左下s1からのクランも多いからかなり強いよ村は取れても白は無理だろなー。どこにでも言えることだけど 同じく四面楚歌の韓国とベトナムは混迷取れてるんだし、外交必須というわけでも無いだろ
英雄まで行くと必須なんだろうけど 力なき者は外交で生き延びるか蹂躙されるかの二択だよ >>900
ベトナムは小湊王国と友好連盟で、韓国のGoguryo率いるhistoryは中華クランと元々は友好連盟。
YCOとかのkingsmakerとは普通に戦争してる感じ。
S2の最後の最後で小湊とhistoryで連盟破棄になって、英雄周りは多少ごちゃごちゃになってたよ
小湊王国の一つに所属しているからそのあたりはよく見える
日本だけ蚊帳の外状態のは間違いない 混迷で土地を持つことがゴールならいけるやろ。
日本の実社会と同じで叩かれない為には、強者に付くしかない。あくまで、ゲームやから。
効率的にクリアする事を考えたらいいのに… 軍備やらの損耗をゆるくするだけで不戦やら談合は減ると思うけどね
ある程度勢力図できてるとこに新規参入するには小国側があまりにも財政的に不利すぎる
負けまくる上に赤字で破産とかそりゃよほど血の気が多くない限り勝ち馬に乗ろうとする ハイドラ防衛足りないのに攻めて村取られてあげくに移動とか
クソダサのダサwwwクラン単独でやるのは結構だが
結局どこ逃げても周囲が敵になるのは変わらんだろ 自分達が他と連携するのを嫌うのは考え方の違いだからええけど、
連携している他のクランを侮辱するのは看過できんよね。 まぁ運営がなんとか対策しなきゃいけない問題だよな
談合してるところは悪くないし談合しないと生きていけないゲーム環境になってるのが悪い
ただこのまま談合ゲーが加速すれば来シーズンも英雄の城ですら談合になってこのゲームのメインコンテンツの領土戦が間違いなく終わってしまうよ 領土戦とかどうでもいいんだけど
攻城戦での効果的な兵団の配置とかそういう情報もクラン入らないと中々分かんないからめんどくさいけどどっか入らなきゃ 連携が対等なものには見えないんだろう
シーズンの終わり際に右上に移籍して、神域小港と連携してますって主張しても否定的なやつからみたらお前それ対等ってみえるわけないじゃん
神域小港のつかいっぱしりになって大手の後ろ盾もらって弱小いびりしてるとしかとられない
今だけだとしても今後どうせ裏で組んでるだろって言われ続けるのも避けられないから反対したんだけどな 否定的なやつらってかだれがどう見ても対等じゃないぞw
対等なら混迷の領土割譲してもらえるはずだろ資源だってうまいんだし
それもなしって結局傘下に入って弱者いびりしてるだけ
結局昨日ハワンタニアとかが攻めてたけどEastSnowすら落とせてないしな >>911
領土戦の細やかな連携の決まりごとは加入して一緒にやらないと得られにくいと思うけど
攻城戦は現地で経験積みながら仲間や相手の兵種と置き場と動かし方を注意深く見てたら自然と掴めると思う
現地で実際にやられて実感として覚えるのが言葉で習うよりはるかに鮮烈だし経験して伸びて行ってる実感もまた楽しい タクが配信後ひたすらしょんぼりしながら平謝りしてて許したわ
かわいいぜ、タク 俺のクランにきてほしくないから害悪どもの名前おしえてくれよw ハイドラなら配信みてれば大体わかるんじゃない?幹部クラスは
一般兵まで毛嫌いしてたら脱走兵集めれなくなるけどまあクランによるか
たしかriotとハイドラは一時期連携してたからriotにきけばわかるんじゃね >>917
大手はこういうこと言えないから言ってんだよ この手の領土割譲なんて緩衝地の番犬みたいなもんだし
つまるところポーランドよ >>898
知ったかしてるけどふつうに連盟外に友好関係の相手いるんだけど Riotが連携してたのはホクシーってとこ
そのホクシーとハイドラは同じ配信サイトで連盟組んでただけでriotとハイドラは全く関わりないよ 見たときに戦争してない大手は全ててを組んで男性してるとかいう発想
まっこと九頭らしい >>925
予測変換荒ぶりすぎて池沼みたいなレスになって悲しい このスレでヘイト買ってる談合は神域・小港とその取り巻きによる談合
地方の中小クランによる談合はゲームをぶち壊すほどではない
俺の鋭い分析力によるとこのような認識になるんだが
どうだ? >>929
まあそれはその通りだが、
ヘイト向けるべきは談合してる奴でなくて談合できるシステムの方だから同じことではある
できるんだからやるのは当然というか まぁ韓国も談合してるし、実際談合してないところは領地が無いところか無闇に攻めまくって敵を作りすぎたところしかねえぞ。色々な家に喧嘩売ってその家の奴らが手を組んだだけの話。それを談合談合ってまじで都合良すぎなw 理由はどうあれ談合は談合 領土戦をクソにしてる要素には違いない
少数派も多数派も一様にやる気失うから養護する意味はないぞ 死ぬのは少数派が先だが しかし、昨今の領土戦の流れが正直不快です。日本からやってきたということもあり、ある程度の宣戦布告等には覚悟して領土戦してきました。
最近に限っては談合によるただの集団リンチという印象です。 自分たちで談合して戦争起きなくなったら
とりあえず殴れる日本クランを殴って楽しんでるだけだからな
どうあがいても領土戦はオワコンだからどうしようもない
それこそシステムを完全に一新するレベルの大改革が必要
ただ15VS15のゲームだから引き篭もってる分には守れるゲームだったはずなんですよ 香港、台湾系と手を組んで大陸系を倒すのはどうでしょか、その辺の外交は腕の見せ所かも知れませんね
韓国と組んで中国倒してでもいいのでは?それか中国と組んで世界の半分をもらうかですな
日本が外交下手といわれるのもわかる気がします。 単一民族単一言語単一思想という幻想ですかね
それはそうと攻城の最終テンプレはフランキ白山になってしまう。やっとそろったのでカンストフランキと白山12で勝ちまくりながら楽しくレベル上げ出来てる
まぁ強すぎです。アルノも強いけど戦線参加できないのがねつまんなかった、スコアも低くなりがちだし勝ててもなみたいな 中華も全然一つじゃないの知らんやつ多いからな
小港と神域互い所属が違うし小港神域共に幾つかの連盟が纏まってるだけだし
白袍に対抗するためにお互い不戦だった話だしな 23日でシーズンが終わったらリボン初期化ということは
マッチングは全員同じように当たるようになりますか? >>940
今のゲームの仕様上、仕方ない部分もあると思うぞ
日本チームが纏まってないだけで、纏まれば同じようなことすると思うな
どう考えてもそのほうが美味しいからなぁ S2のユニットは弱体化とコスト増加しとけよ?
バレルモとか200でも安いと感じるぐらい強いし T5の性能下げるらしいから、相対的に今より脅威になるぞ 減ってるか?勝ち馬ライダーが乗り換えてるだけちゃうの 前貼られてたログイン推移みたいなサイト知ってる人いたらURLください 今日のワールド戦場いつもにも増してらぐがひでえ
ゲームにならんレベル おまかんかと思ったら他のも酷いのか
今時間停止物状態になってる ワープと一瞬の停止が繰り返されたと思ったら完全にザワールド状態になって
しかも不正退出扱い喰らったw
いいかげんにしろw このゲームもしかして中国人以外追い出そうとしてない? ラグ?のせいでマスケット撃つとマシンガンみたいな音がするわ 怪力タックル食らわせて味方兵団の中で叩きつけたはずなのに
だいぶ離れたところにワープして取り逃がすのもラグのせいか? お前らなんでワールド行きたがるん?
報酬よりストレスが上回らん? これは流石にプレイできる環境じゃないな
ピング真っ赤になる あっちの掲示板では中国が協力して日本の蛇を退治した!とかいってんな、なんだかねぇ 所詮無料ゲーだし暇潰しにもならなくなったら無理してやらないで他ゲーいったほうが精神的にもよい
今の時代自分に合ったゲームなんて据え置きでもいっぱいある ラグいラグいと言われてるけどうちはいつも通りだったわ バグってた対処でラグってんのかねワールド戦場だけ酷いな マスケットの当たり判定がロングボウくらいにならんかな マスケットの当たり判定がロングボウくらいにならんかな まあ日本バイバイなゲームだからな
課金なんてしたくもない ニートやから毎日10時間はINしてたんやけどなw
飽きたらこんなもんやなw ログインしようとしたらAN196msとかなんだけど何があった 攻城戦メインだともう使いたいユニット大体使えるから飽きたわ
領土戦も死んでるし継続のモチベがそもそもない 次のシーズンまで休止したら?どんなに面白い物でやり続けてたら飽きが来る。 モンゴル、イタリアとシーズンユニット追加来てるが次はなんだろな
個人的にはオスマンイニチェリ軍団とか来ると面白いんだがもう情報公開はされてるんだっけ? >>987
どーっすかねぇ銃350はフランキがいるからなぁ、バランス考えるなら大楯で打撃防御1500くらいのやつが来るならみんな納得するだろうなw
ゲーム性なのか戦史重視なのかわからんですね
ところでアペニンアルノくそユニットレベル上げ終わってちゃんと勝ち重視で攻城やったら敵も味方も動きが良い戦場が帰ってきましたよ
レートがあるのかは知らんけどこれをずっとやらせろよ・・・・まじで。これだけで楽しいんだよ S2のユニットは色々やらかしすぎた
こんなのを数ヶ月とかよく正気でいられたもんだ んで勝ってくるとレートが上がって人が減る時間になるとゴミをキャリーしないと行けなくなって兵装が減るとやっぱり悪循環ですなw 下痢でトイレ行きたい時って何ボタンおしとけばいいってないの?
今日2回も退出したわ ツインブレイドの青武器設計図手に入れたけど売価安すぎでしょ あー盗賊ハード出来んかった募集すんおめんどくせんだよ >>990
育ってもないし研究が進むまでみんな使いこなせてなかったし
真価を発揮して本当の脅威になったのは最後の20〜30日くらいのもんでしょ >>993
上限でも秒で売れるぐらい人気なのにね
売ったら損した気分だけどすぐ金になるだけマシだわな てか次シーズンいつだよ、領土戦メインの奴は間空きすぎると飽きるぞ このスレッドは1000を超えました。
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