【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1559
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1558
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1626085001/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W5f-[111.237.93.183] & JP 0H3b[210.168.153.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1606574648/252-293n
Wa5-[42.126.248.254]、d0-[122.103.213.212]、[222.228.191.18]
自演おじさんに全力レスしてしまうおじさんだ
レス内容も微妙に現実見えてなくて会話は通じないぞ >>1スレ立て乙
金玉はアクセ狙いなら15個、コインだけでいいなら10個作れば十分のようだな
ランキングは無理ゲーだし
称号狙いの奴は沼 全力レスおじさんに[126.91.239.40]追加しといたぞ
会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W5f-[111.237.93.183] & JP 0H3b[210.168.153.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1606574648/252-293n
Wa5-[42.126.248.254]、d0-[122.103.213.212]、[222.228.191.18]、[126.91.239.40]
自演おじさんに全力レスしてしまうおじさんだ
レス内容も微妙に現実見えてなくて会話は通じないぞ 返答ないしこのテンプレも追加だな
会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
ワッチョイ 077d-i0sM [128.53.179.25]
存在しないレスが見えてる頭のおかしいおじさんだ
完全にあっちの世界に行っちゃってるので会話もロクに出来ないぞ もう皿は詠唱を属性付きにして差別化出来るようにしてくれ
対応属性のスキルで今までと同効果
別属性でスキルレベル−1で でもウォリアーはタンクもアタッカーも一人で何でもできるようにしてくれ
最強じゃないと嫌だ アニバ終盤になって同接下がって来たけどこれって無課金勢がエンハイスペルある程度し終わったからじゃね?
そうならエンハイスペルにはあまり期待出来ないと思うがな 今やってるイベント戦場が砦のみだからというのもありそう
空き巣布告で9割攻撃側が勝ってておもしろいか?まだ遠近戦場のがましだった ゲブほんと脳筋共ばっかだな
キプ攻め一直線多すぎ
降下マップでもキプ攻めで負けてて草 いうて遠近戦争も全然立ってなかったからなあ。立ってたのは報酬美味い濃霧戦だけ
報酬で一般プレイヤー釣って課金ヲリに肉入りモンスマさせるあのクソイベでみんなイベント戦場に萎えちゃったんだろうな 前スレの話だが、このスレ内で一番課金してる自信ある。
ここ半年くらいの話やけど 貯金の購入履歴100件しか見れんかった。
5月から今までで96000円 世界一位かはともかく、>>18みたいにしっかり課金してくれるユーザーのおかげで運営続けれるから、そこは感謝するぞ
俺なんか使う防具は数種類をローテーションしてるだけ、武器もほぼ固定してるから、もはや課金しとらん
一時的に気に入った武器防具が出ても、結局は昔から大好きなヤツに戻してしまうんよ 空き巣布告はむしろ防衛側がやる気出せば超防衛有利なんだよなあ
一切誰も防衛入らなかったり、お前が掘死したりキプ攻めして足引っ張ってるから9割負けるだけだぞ 今スクエニ夏のBAN祭りみたい
迷惑行為や不正行為で永久停止が一万超えだって ネツがゲブばかりに砦布告して、ゲブが砦放棄して通常布告しまくるから
どんどんネツ領土減ってってるの笑う
しかも砦ガイジの人たち砦塗り替え不能なのすら知らないで布告しまくってるらしいわゲブを滅ぼそうとか言ってたし
ホンマ砦で塗り替え不能なのはGJとしか言えないわ 対戦成り立ってないのにずっと布告するやつらBANしろよ
PVPってレベルじゃねえぞ ゲブ以外に布告した時はちゃんと同じ割れ具合で対戦ゲームとして成り立ってたけどな
とにかくゲブが池沼過ぎるだけ
勿論池沼をわざと狙い撃ちして布告しまくるネツも以前のにゃーチームみたいで糞だが まるで今のにゃーチームが糞じゃないかのような言い回しやめてくれない 砦あんま詳しくないんだけど防衛が中央門の坂に壁立てるのはどうなの
死ぬほどやりづらくて簡単に抜かれたんだが俺がやり方わかってないだけなのか 砦話題になるとホルが空気になるので可哀想だからやめたげて! >>32
便器にこびりついた残りカスみたいな数になっちゃってるな
うんこはうんこなんだけど 砦戦が対戦ゲームとして成り立ってるとこ見た事ないけど
開始3分以内に埋まらん時点で勝負なんて成立せんし 攻撃側の勝率9割になる時点でゲームとして成り立ってないと思うよ砦は ×攻撃の勝率が9割
○ネツの勝率が9割
防衛側が何故か毎回ナメプするから防衛が負けるだけなんだよなあ
人数少ない場合は5vs0〜4以外むしろ防衛が有利 もう入手できない過去のスクエニ以外のコラボルレ装備とか着てる奴を
見かけると無性にあの時自分も回しとけば良かったなぁて後悔ばっかり
してるんだけど同じ奴いない?
欲しかったころまだ学生でそんなに課金してまで専用コインとか買えなかったんだよなぁ
もう過去の付録装備とかも一切入手できなくなってんだよなぁ 砦入る意味が見出せない
報酬美味しいわけでもないし戦争内容が面白いわけでもない
むしろ移動と待ちゲーばっかのクソゲーだろ
砦しか布告してないやつ頭病気じゃねーの 開始5分以内ってだいたい防衛側が4人以下なこと多いけれど だいたい今のルレ装備はエフェクト付けすぎ装飾派手すぎで好きじゃないんだなぁ
ルーメン各色コンプしたら着ぐるみ何着かあればそれ以外は最近のでは欲しいの皆無みたいな 砦は防衛で勝てば初期からいれば戦争の倍くらい総スコア出るからリングは旨いかもね
攻撃側はセスなら通常戦争よりオベ殴れるからリング旨いかもね
ただ戦争待機時間が最長10分になったから昔みたいに5-0でアルタ直行ができなくなった
だから5倍書とか使いづらくてかなり不味くなったはず
攻撃側がやる意味は勝率高い以外ほぼ今はないかな 妖怪チケット貰おうとするとワイチングになるの治ってないのか 大剣で23kくらいから超えるのきつすぎる。
短剣なら出るのに。どうやってだしてるんだ? そんだけだしたら大剣で大体1番か2番だから十分十分
そのままの立ち回りであとは仲間ガチャだ >>45
タスクからの強制終了を知らない体で無理やりPC落としてHDDなりが壊れたとスクエニ訴えちまえばいいんじゃね 大剣ってその代わりエグいキル数取れるんだから寧ろキルで勝負の職だと思うが
笛にも負けないだろうってか全職でTOPだろう 今回の糞イベ一番簡単だったのも大剣だよな建築は両手に持ち替えるだけだし >>45
UIに問題があるんじゃないか?
NPCに話しかけた後、交換アイテム一覧画像が出るタイプだとワイチング発生することがある
逆に、アイテム名(画像無し)だけで選択させるタイプでワイチング出た記憶はない 片手やったけど盾持ち多くて耐性だらけだな
やっぱこの職ptでやるときぐらいしか楽しくないな・・
ソロはやっぱ笛だな、エリアルフィニ最強!w >>51
WikiのFAQでも原因不明と書かれていたが、自分のときは
交換画面でダブルクリックでアイテム選択→交換しようとすると固まって、
シングルクリックで選択→個数調整→交換で回避できたときがあった。
UI自体はショップの流用で問題ないと思うんだけど、交換上限数も参照して
購入(変換)可能かを判断して、変換後にその数値を修正するタイミングで
画像出ないタイプと違う処理をさせて詰まってる感じがする。 おいおい、イキリ半歩短剣キッズ沸いたぞ
誰だよ半歩なおったとか言ってる奴 >>46,>>49
ダメ出てる場合ってHP残ってる敵殴ってるとき多いから
キルはそこまで伸びないこと多いよな、キルも比例して20とかなら文句ないけど
10キル届かないなら、13キル14kとかのが役立ってる感ある
キルスピード、瞬間的な人数差、クリ運用とかの点で キルクリ運用で思い出したけどキルクリって片手や氷、短剣には余りこないんだよね
これには少し不満がある
配信なんかで大剣・笛が「俺のキルクリをどう使おうと俺の勝手だ」みたいに言ってることあるし
いやそれバッシュや氷あってこそでしょって思う
キルクリがキル取りやすい職だけの特権になってるのはちょっとな まあ・・・そのキルクリを正しい運用してくれるならいいけど
ナイタク即解除ランペとか萎える そこがヲリの嫌われる理由よ
あいつら一人じゃ何もできねぇのにキルクリで前線にナイタクチャリタクするんだわ
だせぇ奴は足りない分募集するけど
お前みたいなもんが1分早く前線に付いたところで何が変わるんだと
クリ25個の価値あんのかと ネツは歩兵部隊が皆無で通常戦じゃ勝てないことがある
GTで砦布告してるのはネツぐらい 一応ルール内だけど、勝敗分かってるから誰も入らない空き巣に近い砦はな
防衛も負けるのわかっててキプ襲撃してるし、どっちもどっちな感じ
いっそのこと防衛全員でキプ襲撃した方が楽しいだろう 掘り放置キック投票までいくけど毎回蹴られないの悔しいです Fiorafleureさん!?
枯れたクリ前で5戦連続放置はまずいっすよ キックしても押さない奴多すぎて無法地帯になってるよな
民度終わってる その人らがキプ襲撃されるとずっと立ち上がったままになるからキック通りやすくなって
キックされてたよw ナイトでキプ襲撃やってもいいしお互いのナイトで放置あぶり出ししようぜ 半歩マン結構おるやろ
スキルふらなかったら半歩だとおもってないのかしらんけどw ゲブの人長弓が被弾しながらヨーヨーみたいに動き回っててやばかった マクロで白チャしながら敵陣突っ込んで死んでく糞片手いたけど
何のお咎めもなしだったし キックのやり方がよくない
前線で戦闘真っ只中に右下クリックさらに賛成 反対 保留を選ばなきゃならないのは
シビアにやってる連中からしたら手間でしかない
だから大半が右下クリックすらせずにキックが通らない 戦闘中は絶対無理だろうけど前線でも脳死賛成クリックできるタイミングはあると思うけどなぁ もう勝敗もどうでもいい奴が多いんだろうな
昔は被りが酷かったり工作オベなんてしたら速攻キックされてたぞ
無気力プレイヤーしかいない説
てか当たり前のようにスピアをスタンに打ってる奴が多いのが時代を感じる 後ろ下がったと同時にハイサしてHP戻すやろ
戻ったら即最前線や
デッドした時ぐらいしか触る暇ねーわ タイミングあるけど
割と罪状なんなのか分かりづらいキック投票だと放置するかな
もっと誰しもがキックしたくなるような罪状を軍チャで発言して
酷い工作員(キプ前エク乱立とか)なんかはそこそこキックされてると思う 「俺にクリよこさないからキックだ!」はお前がそいつらにBL入れられてる可能性あるから
キック通らないぞ こないだ初期装備レベル6でデッド繰り返してたやつのキックが通らないのあったな
まじ終わってるわ デッドダメージって僅差でない限り低レベルだと誤差だぞ
人数−1はあるが掘り放置とか上等兵も似たようなもんだし変わらん チャリオット(きぷ前でタックル町してるやつ)とボルテックス出す奴は友達0人説押していい? >>80
友達200人いるけどオンライン0人のやつもいるんですよ クリ付近まで攻められてるときはボル出してくれるのはありがたいと思ってる
チャリだと敵抜けてくるしあまり牽制になってないときあるし
結局ボルにネガってるのはキプ攻めしてる鰤ヲリとか短とかの水路人長だし ボルとチャリの何が面白いって、雑魚しゃぶれると心踊ってるのを完全に台無しに出来るところなんだよな
ボルは嫌がらせ程度やけどチャリは轢かれて成す術なく死ぬケース多いからやってる方は糞楽しいんやで クリ放置っていうかだれかがクリ前に戻ってきて募集もせずにすぐジャイで出たり、壁を建てたりしてんのは放置の連中がクリ渡してんだろ、2PCかよ キックより優先する事なんてFB直前の敵キマへの対処くらいじゃね なんか前はPCダメだしてなんぼみたいな風潮あったけど、今はキルしてなんぼみたいな感じなんだ。
ありがとう。キル取りに行く 罪状っつったって散々軍チャで騒がれてる
見えない範囲でいきなりキック始まってるのは常習犯だろ たまに私怨キックやりだす気色悪いPTが出るからみんなキックに慎重になってるんじゃね?
Twitterで晒されてた奴ら普通にFEZしてるがあれって何かしらの規約違反引っかかってるんじゃねえの? >>40
明治コラボのミルチカ装備なら持ってるわwもう使ってない垢のキャラだけど
そういや昔は着せ替えだけ楽しむ勢とかいたなそういや
ルレ課金にヴィラフェスやアニバで100万以上平気で出費できる奴らいたが今はいないだろうなぁ
クソゲに今残ってる連中は無課金でここ数年くらいに始めたライトユーザーと三職時代からいるもう使い切れないほど消耗品や装備を倉庫に眠らせてるキチガイジな古残ユーザーばっかだからな 十六ティーセットだかってのもあったよな
討滅戦は当時起こったのかどうか忘れたけど
ロマサガコラボでクックロビンは持ってるわ >>86
結構キルボみるかな
PCD高めでもキルボが低かったら「あ、こいつバリスタ千人長とかwww」って思うし >>90
持ってないけど懐かしいな
十六茶が回復アイテムのやつだ
ワイがクソゲ始めたくらいの頃か
あの頃は運営も潤ってて人口多かったし、ああいうコラボのオファーとかリアルイベントも満載だったな
人口多い時間帯に今や1000人くらいしかいない過疎っぷりなのに今もルレ装備を延々と更新してるだけでもむしろ運営すごいと思うけどな個人的に・・・大赤字じゃないのか?と心配してしまう >>64
ゲブのSpencerって奴のヲリキャラや このゲームで一番腹立つのはナイタクだけど次に腹立つのはマラソンセスだな
放っとくとちょっとずつあちこち齧られて最終的に全部折られる
昔マラソン姉とかいうセスには殺意湧いた ネズミでも向かえば戦うセスはそれなりに楽しめるからいい 昔のセスの機動性は笛以上にひどかったからなぁ
絶対に追いつくの無理
今でも防御力だけならセスが反則的に最強だから酷いもんだよ
あとはパワポでも飲んどけばほぼ無敵 シャットアウトで突っ込んでくる歩兵セスも結構うざいよな
あとグルグルとかいう壊れ 基本耐性が大剣未満のセスがパワポ飲んで無敵になるFEZやってみてえ 無敵は言い過ぎだがまあセスで死ぬことはないでしょ
着地に高確率でサンボル当ててくる皿+近接2以上と奥地で戦闘になったら死ぬが
そんな状況に陥ることはないからな初心者じゃあるまいし セスはぶっ壊れジョブだというのは大体ヲリ以外の職を使いこなせない雑魚の戯れ言
パワポ飲むだけで無敵になれるならみんなヲリ捨ててセスやるはずなのにおかしいなぁ脆弱なスカウト未満の数しか居ない
結論はとっくに出てるんだよな、無敵のセスを実演出来るのはマイクさんのようなごく一部の神プレイヤーだけで
有象無象のヲリには再現不能な玄人職 ラピッド笛相手に死ぬことはないセスのいるFEZやってみてえ 動ける笛裏対処999%来ないから
来たらあきらめろ 手前勝手な根拠の無い後付け妄想で補完してキャラ性能を強弁してえ そんな笛に殺されまくってるならマーカー見て逃げなよ… 苦し紛れに対論の矮小化と論点のすり替えで誤魔化しながら虚勢張りてえ 大陸紫が多いからって普段ネツやホルにいる社会不適合者の発達障害やADHDたちはゲブに来ないでくれw 敵建築破壊を覚えたメンバーが居る時のゲブちゃんは結構強い ほぼ来ないもの最大に警戒した結果ネズミいかない選択になるのかって話 手前勝手な根拠の無い後付け妄想をさも事実であるかのように扱わないと成り立たない主張で脂汗かきながら突っ張りてえ ホルはぺこが部隊で轢き殺ししてる時以外は大体こんなもんじゃね >>100
パワブレ入ってるのに4回もファイして笑った 負けた側も勝利の花火を見せつけられるのが苦痛なんだけどあの花火のエフェクトと音を消すオプションて無いのかな・・・
ぶっちゃけ墓を建てられるよりもむかつくんだけど・・・
花火を勝った側の奴らが打つ前に戦場出ようとしても速攻で打つからめちゃくちゃ腹立つ 心狭い奴だな・・・嬉しかったんだなよかったねくらいしか思わん花火
可愛いなと思うくらいまである 死亡は即帰還しキプで待機時間発生の仕様にしろって要望送るんだ >>89
そんなのあったのか知らなかった
自分が欲しかったのはミクコラボのやつとか軌跡コラボのやつとかかな
後は雑誌付録のJKの制服みたいなのとか
最近のルレ装備は好みじゃない >>124
ルージュチェック装備だっけか?
あれは再販してほしいな >>124
軌跡コラボは関係切れてなければ今年末にくるんじゃね? >>125
再販が難しいなら制服系のルレ装備とかでもいいからまた新たに作ってほしいね
>>126
そうなんだ
予算の関係で他メーカーとのコラボはもう無理なのかなと思ってたんだけど
オーブ課金してあげるから運営さんお願いね ミクコラボと軌跡コラボは沼だったわ・・・
課金コインのみで上限もその時は存在しなかったからサブキャラも合わせて5〜6万は突っ込んだわ
今は欲しいものなんもないからガチャに課金しないけど
まじ最近のガチャセンスない 今も課金含めてコラボに天井はないぞ
今年のコラボからしてそうだったじゃん 軌跡コラボとかなっついな〜
昔に入ってた部隊の人がシャーリィだけ欲しいとかいってて最後の最後まで出なくて武器も防具も結局全部コンプしてたのは笑ったwww
関係ないけどワイも昔に古代ルレでチカトリーチェと本の形した長い名前の魔道具が欲しくてオーブだいぶ無駄に消費したことあったの思い出して軽くトラウマ・・・ 今日のおもちゃ2匹とももう壊れちゃった
結構みんなコラボでモチベ補完してるのな
やっぱ知ってるコンテンツだと気合も入るってものか FFコラボまだかよ、クソゲ同士のコラボなんかいらねー クリ前のオベや門が殴られて火がついてても意地でも動こうとしないやつはそんなにクリが大事なのかw死ね! >>101
マイクは戦ってくれるからマシやな、ステップマクロは当然使ってるけどね
マラソン姉とか日曜とか、オリだけど寿司なんちゃらとか逃げ回るだけのハエだしな 寿司は追っかけてる間はあっちも糞不味いから追いかける意味はあるのかもしれない
セスは逃げまわりながら着火だけで1000くらいだっけ?酷いなw
逃げながらゲイザーもためて1200
逃げ回りながら数か所を徐々に齧ってあとから一気に壊せばいいから追う方はじり貧
セスの場合はすぐに殺せないと駄目 ところで中華がこんなに増えたのっていつ頃から?前はこんなにいなかったよな? 居なかったって言うかこんなに露骨ではなかったよね
中華ネームで中華デッドコメントして全茶でピンイン煽りが飛び交うようなことはなかった 中国人なのか台湾人なのか知らないけど海外からINしてまでこんな古めかしいゲームやりにきてる奇特な人たちがきちんと規制されて追い出されたら・・・
FEZの人口って日本人だけだとGTでも1000人以下ってことか
なんてこった サマーバケーションキッズすげぇな
工作はするわ半歩はするわ酷いもんだ 誰だよ中華に墓たてだの死体座りだの日本の悪い文化教えたの 名前:GameMaster
エル民
フェンサー
朝のセルベーンで味方キマを全チャでばらす
報告めんどいからこちらに晒す 糞ラグア群れ海外接続一掃して500人程度の日本住みだけでFEZしてぇ
運営早く規約違反の海外接続層排除してくれー
300人でもいいから戦場丸々日本人だけでプレイしてぇ・・ 300人程度じゃくそげがまずゲームとして一切成り立たないのは過去鯖の経験から実証済みなんだが何言ってんだこいつ
中華にじわじわ侵されるのを受け入れるか即日さ終を受け入れるか、二者択一 ユーザーいなくなるのが一番の問題やから他国民でも黙認するしかないんや
って思っとるんかね運営は。立派なルール違反やぞ まあ普通に考えればこの二者択一のうち「即日サ終しろ」の方を提唱する奴の意見を聞くはずが無いのは常識があれば分かるよな
スクエニはボランティアでは無く金儲けのためにゲーム運営してるんやからなサ終しろとか立派な営業妨害 一番の問題はラグアだと個人的には思ってたんだけど
何故かラグアは問題視されてなくて規約違反であることが最重要ポイントっぽいから
早く運営が規約から海外接続の項目削除すればこの軋轢は綺麗さっぱり解決するのに、これなら営業妨害でも何でもないだろ運営はよしろ ラグ半歩で起きアム擦りまくって生還してた糞外人いたな 外人かどうかは分からんけど横文字羅列のバンク民(?)系短スカは総じてラグい 頼むからFEZ2だしてくれないかなあ………。
今この時代で流行らせることは出来へんのか。 いや、人が足りないからって移民入れても崩壊するだけだろ
FEZみたいな団体競技で言葉通じないのなんて致命的
人口のためにそれ受け入れてただのボールにたかるだけの小学生のサッカーで満足ならそれでいいが
イベントで変則ルールとかやって行く気なら規約通り言葉通じない海外接続は入れちゃダメだ
っつーかイベントで何キル取れとかPC与ダメなんぼ出せとか建築与ダメなんぼ出せなんてやるんだったら
今の表示方法はただ見づらいだけだからもうスコア表示昔のに戻したらいいのに
戦闘貢献だの領域貢献だのなんて最初だけで結局スコア厨の声に押されて骨抜きにされた無意味なものなんだから 建築というか召喚というか、クリスタルのトレードシステムがアカンな >>157
中華が居ると崩壊するのは事実だが、人口500人でも崩壊なんだよなあ
というより人口減の方が余程タチが悪いわ、何せその時点でゲーム出来なくなるから
中華が居る場合は苦しみながらもゲーム自体は出来るだろ まぁ、運営がオンライン対人ゲームの常識や利用規約に法って、しっかりと普通に取り締まってくれれば何でもいいな。
この現状はあまりにも怠慢過ぎるし、不誠実、誠意のかけらもない。 いっそのこと海外からの接続有りに規約変えろよ
もう日本からの接続だけじゃ無理なんだからさ それじゃゲームが成立しねえだろうが
チート流入で廃れるだけだし やたら外人disってる奴ってマクロでイキってるPCDスコア厨なんだなw 正直俺としては中華の民度も日本人の民度も大差ないから
中華が居ようがいまいが現状は変わらんと思う
>>163
歩兵最重視ゲームになったらそういう弊害起きそうだな
やっぱりFEZは裏方召喚と歩兵どれも必要なゲームであるべきだな
でないと最期は田舎回線の日本人もBAN対象と言い出しかねない ttp://iup.2ch-library.com/i/i021465011015874111201.jpg
こいつら一体何が楽しいんだって思ってたらあれなのか
攻め側5人でドミニオン壊せば速攻で戦争終わるのか
民度がどうこうじゃなくコミュニケーション取れない相手と
コミュニケーションが必要なゲームは出来ないやろ
変則ルールの戦争イベントだって公式読めない奴らはルールわからんで変な行動とるし 500人とか、、、末期のK鯖とか思い出して気分悪くなりそう
大陸が毒々しい紫色に染まるとか勘弁してくれ
野に咲く花だって5色満遍なく逞しく咲いてたほうが綺麗だろう LOLやAPEXもFF14も外人が悪さして嫌われてるけどな >>166
公式読めない奴が全員中華ならお前の言いたいことは分かるが
現実は日本人だろうがルール無視している
だから中華排除しても終わりきった民度は変わらん
まさか変な行動やラグア纏ってる奴を有無を言わず中華認定してんじゃないだろうしな 一部立ちしょんする奴いるからってそこらじゅうでウンコ解禁しますとはならんやろ普通 私は見たナイトは数が多いとか変な日本語で報告してくる奴とかもなんなんだよあれ 現にこの瞬間このスレにもルール知らない奴が湧いているだろ
砦が完璧な空き巣なら10分どころか8分で終わるぞこんなのルール知ってりゃ常識レベル
まさかお前ら中華なんか?違うだろ ルールは知ってるぞ
まさかそんな事してポイント稼ぎしてるとは思わんかっただけで まぁ、とりあえず運営はこの起きた戦場毎で半分くらい埋められてる規約違反の糞ラグア海外接続の群れを
数年単位で野放しにしまくっているあまりにも不誠実な運行体制を本当に見直して、
国内ユーザーに対して誠意ある対応をくれって感じだわな。
オンライン対人ゲームであり、更に運営が想定している国内ユーザー向けの『クライアント判定システム』なんだから、とっとと海外接続の害虫層は排除しろ。 >>173
ブラフ抜きでお前が誰かわかるぞ
砦好きで砦に自負心持ってるイキリ言動をゲーム内でしてる奴1人しかおらん ルール知ってるなら攻撃超有利で防衛は9割負けるなんて言葉も出ないはずだがな
お前の言い分だとこういう考えの奴も全員中華かな? 9割っていうのは実際の勝率のことな
ルールを全員がわかってる上で最効率の仕事が出来た場合の話じゃない
攻撃側はルール適当なやつらが半分以上混じっても3割がわかってりゃピクミンで9割勝てるが
防衛側は半分分かってないのいたらほぼ負け確定
このくらいのハンデある TPでてるのに下に2割以上味方中華が敵キプにいるとか
半分くらいだしなw ん?砦は攻撃超有利だろ?
普通に戦争埋まれば大概攻撃側が勝つぞ ネツに砦を落とすためだけの専門部隊とか昔あったの思い出した
防衛で味方がキプ攻めしてたり、敵チャリがするすると門をすり抜けてアルターまで敵が辿りつけちゃうような戦場はその時点でF0するしかないけど・・・
最近は防衛側の動きもそこまで酷くはないと思うけどな
5ちゃんはいくらなんでもネガりすぎだろう 砦、サクリなくてもチャリ追加でいまだに防衛側有利だとおもうけどな
ただ、守る建築をしっかりしなきゃならない
中央の壁、AT、鈍足タワーの乱立、これがあるだけで攻撃側はみるみる溶けてゆく
チャリごと突き落としたりとにかく「TPないしこれは一応とっとくか」くらいのキルでいい 砦は先週のカセ工作布告状態の時が防衛勝率5割くらいあって面白かった
工作でもいいから中身ネツのカセキャラでネツ領土に布告しといてくれ
ネツの砦攻撃布告はマンネリ >>168
これでも去年イベよりは全然マシよ
去年は戦争準備期間がたったの二分だったせいですごろく稼ぎのために大量の空き巣布告があってゲームとしての体をなしてなかった
今回は通常戦と同じ10分待機だから通常戦争とほぼ変わらない稼ぎ効率
誰も防衛やる気ないなら勝率10割で旨いけど
防衛にまともな奴が10人でもいいから入ってしまえばゲロマズになるリスク抱えてんのによくやるわ しかし結構砦戦はいってる人いるのな
俺はエンチャしても無駄にしてる感が半端ないから砦戦は絶対入らん >>186
読んでてかなしくなるなwよく覚えてんなw 自分は交換拒否しておきながら
他の奴と交換してるときに横やり入れてくるクズは何なんだ 待機時間10分になったのってもっと前じゃなかったっけ
俺は去年の11月からずっと休止してたけどその前から10分だった気がするぞ 何故だか去年の砦イベントだけは待機時間2分だったんだよ ハイブリはエンチャ代2倍は納得いかねえなあ
ヲリはともかくスカの純カスとかゴミだろ Apexで回線抜きとか不正行為してたユーザー2000人一斉BANだって
FEZでも過疎戦場で囲まれると回線抜きしてしれっと戻ってくる奴とか結構みるな FFも規約違反から課金されてる8000アカンウトBANだとな
下請け丸投げなんだろうがFEZ運営も誠意ある姿勢見せてくれ サービス終了しても不思議ではないゲームに誠意なんていらんやろ 採算取れない商品に誠意を見せろとか・・・笑えない冗談だな
社会に出たこと無いキッズや職歴なしの子供おじさんの意見いらないわ
大盛況のタイトルならそら大名商売の如く不正してる課金ユーザーはBANできるんだろうけどね
FEZと比較するゲーム間違えてるわ 実際に海外接続抜いたらどれだけの人口になるかは興味あるな 砦防衛でバカみたいに崖側にしかグラビティ置かないのはクリの無駄遣いだぞ
どうせ上から届く範囲にしか置いてないんだろうけどな 対応しないことが大名商売では?
大名商売を続けたから取り潰し間近というかね 砦防衛で下に降りる奴はせめてクリ18は持って降りてどっか適当な城門外にAT置いといて欲しいね
オベでもいいけど分かってないやつに置かせるとむしろ不利になるケースもあるのが危険 毎日砦を落とそうぜみたいなネツの部隊やろ
あいつら砦開催されてるときしかINしないぞ
砦やってない時は別キャラで活動してるんだろな 俺は課金合計は数百万くらいはあるからそこそこ要望聞いてくれる気がする
なんか課金数書き込むアンケあったよな 課金額で要望聞いたらEXエンチャの恩恵が高い鰤ヲリと大剣とビルブセス無双になってしまうぞぉ 課金者によってしまうのはしょうが無い気もするけど…スクエニも商売やからね 課金額で意見聞くと1番は戦争ほとんど行かないコーデ勢だゾ もうコーデ勢とかいないやろ流石に
コーデのコンテストとか公式で今更やってるみたいだけど全然盛り上がってないし 公式のコーデコンテストは課金額とかいいね数で考慮してんの見え見えだったからなあ 海外からの接続増えてコミュニケーションが取れないって聞くから翻訳やろうかと思ったんだけど、大半がしょーもない煽り文だから火に油を注ぐだけよな 人いないから規約違反だけど海外からの接続でにんずう水増しで誤魔化そうって意見多いけどそいつらのせいで人減ってんだが
綺麗さっぱり排除したほうが人戻るぞ
中華のラグアーマー押し付けのせいでやめたやつ大量にいる 意図的な回線絞りじゃなくて単にラグい奴のせいで辞めるとか笑うわw餌にも出来ないのかよw お前は次にラグい中央特効日本人を見て「中華排除したとか結局ウソだったのかよwやっぱ引退するわw」という
そしてGT300人になり1ヶ月後サ終へ サービス開始が2006年の12月だから
16年近く経ってりゃ普通は飽きて止めるやつが大多数だろ
俺も先月復帰してもう飽きてるわ 半年やって2年忘れてるみたいなサイクルでだらだら続けてる
普通ネトゲって一度全クリしたら戻らんだけど、その点FEZはオフゲだなって >>156
一度終わらせて数年後にアトラスあたりで復活してほしいと妄想してる
スクエニとも完全に手を切ってほしいからタイトルも変えて、けど中身は丸々同じでええぞ
欲を言えばバンナム風の3Dキャラにはなってほしい
移管に期待してたスクエニ有名ゲーとのコラボほとんどやってくれんしもういいわ
FFDQとか贅沢言わんからニーアコラボはよせえ EXビルブなんてルレ回しまくってたら余るくらいたまって
セスやんねーけどなw またゲブ一色になってきたな
ゲブがまた天下統一して終わるのかなこのくそげ ビルブって使わない人は延々と倉庫に残るだけだからトレ可能にしてほしかったわ GTしか遊ばんからGTの勝率しか興味ないわ
昼間勝ってる国があってもあぁニートの戯れかとしか思わない笑 領域とか関係無い脳筋ばかりでイヤになってきた
勝つことよりもスコアなのか?
負けたらスコア半分とか勝ったらスコア倍とかにすれば良いのか? スコアクソプレイは2010年のF鯖全盛期でF鯖なら何したっていいという風潮が生まれてから
そう考えるとまともだった期間は2007年から2009年の3年か
実質短いゲームなんやなって >>230
そりゃプレイヤーも運営もこのゲームをアクションゲームだと思ってるんだからそうなるよ 短剣だけど久しぶりにやったが大剣強すぎね?
どこ行っても切られ続けるんだが… >>233
ベビスマ2発で沈むから潜入したりする短剣は辛そうやな 短を二発で殺すベビスマ…ヘビスマより1.5倍威力高い新スキルか? 運営は問題起こったとき海外勢から訴えられたり、海外の司法の厄介になりたくないから予防線張って海外接続はダメです、海外勢など居ません(偽装はしてるかもしれませんが、こちらからは国内接続にしか見えません)と言ってる
ラグは偽装してるから起こってる
つまり運営がさっさと法務部門なんとかして海外接続解禁すればプレイ上の問題は解決する
海外接続解禁して国連公用語を利用すればコミュニケーションの問題も解決する
つまり、ユーザーは英語と中国語を勉強しろ 1戦20分弱じゃ味方の名前なんてほぼ覚えれないから
50vs50じゃそもそも自軍に対する帰属意識や責任なんてほぼ感じない
これが7vs7とかなら勝利を目指すゲームになるんだろうが
そうなると相応に責任も重くなるからfezである意味も失う
勝敗関係なく遊ぶプレイヤーはfezには必要不可欠で
それが失われたら単なるギスギス愚痴ゲーになってすぐにサ終すると思う っていうかGHQはなんで日本の公用語を英語にしてくれなかったんだろうな
識字率高かったからってのはわかるけど、東の端の島国一カ国でしか使われてない言語の識字率が高くても意味ないだろ fezの一番良いところは勝ったら50分の50の喜び
負けても50分の1の責任ってとこだから
負けのデメリット増やして個人の責任増やしてもプレイヤーが逃げてくだけだろ 本気で勝利だけ目指すと野良全員排除になる(なった) 部隊連合が野良短剣キックしてたよな
今でこそぶっ壊れクラスだけど昔は存在するだけでゴミ扱いだったんだぜ >>233
大剣はスロット増えたからアサルト発生率増えたのと鰤ヲリ増えて野良短剣はきついよ 16年前ってFF11の世代だよな流石に世代交代しないとw 正直10年以上前の話はお年寄の話をきかないといけない気分と似てる
FEGが成功してりゃ老害一掃できたのにな >>237
目標戦に意味があった頃は棲み分けできてて良かったんだけどね
今に比べると育成が大変で所属国家に対する帰属意識も強かったし
目標被りで大陸で職比率や誰抜けて誰入るとか話合ってた頃がFEZのピーク それって結局皿がクソ強でヲリが名実共に上級者用・短剣は羽を使えって頃が一番面白かったってことになるよな 「目標戦です」
エンチャ必須!いまならスペル必須!
懐かしいが、別にあの頃も目標?ああ・・まあ一応・・て感じだったな 少数なら兎も角今の時代に50人もいて排他的なガチガチゲームなんて化石過ぎる
FF11とかならレベル上げたり移動するのに丸一日かかってたけど
あの頃が一番楽しかったっていってる老害と考えが全く一緒
昔のやり方がそのころ流行ったからって同じ事してこけたのが新生前のFF14
ユーザー層が世代交代しているのに黴の生えた化石をいつまで大事に抱えてるつもりだ
3職戦争も今更殆どの人間が望んでねーし 15年くらい前はネトゲが一番流行っていた時期で兎も角マゾいのが良いとされてた時代だな
今の時代じゃ通用しないよ 今この状態もまだ死んでないってだけで通用はしてないよな
限界集落やないか なんで続いてるんだろうなこのゲーム
なぞの富豪が月百万くらい課金してるんじゃねえか? 無駄に労力使って下手な戦術アプデで人減らすよりはMAP更新や利便性向上、ルレに力入れて欲しいな
今回のヲリ調整はまあまあだったみたいだが FPSは代わりのゲームが次々と出るけど、FEZの代わりになるようなゲームって未だにない
つくづくこのゲームはよく出来てるなと思うよ 維持費がとんでもなく安いのかな?
チャリオットみたいなのが数人いて月に数十万課金してくれてるのかもな 気軽に復帰しやすいところと責任の軽さはFEZの良いところだと思うよ
時代にとても合ってる ぶっちゃけユーザーの質に合わせてるとこもあるかも
昔どっかの会社で客にランク付けしてた資料が見つかって炎上した事件あったし
大小に関わらずどこの会社も実際はそんなもんだと思う
ふぇz民にはふぇz民に相応しい運営が付いてるんだろ
その中にウチヤマや李がいた
ただそれだけのこと >>248
そうか?A鯖とF鯖で普段は割とフリーダムにやってたけど
目標戦のときは「エンチャしない人は来ないで、もしくは召喚専念して」
って首都で呼びかかてから布告したり、大陸チャットで周知してたよ
流石にIJKの3鯖に統合される前あたりは「目標なにそれ?」だったが >>238
もし英語にしてたら今頃日本人はアメリカを中国と同等の蛮族国家と見なしてたと思うよ
結果は中華人民共和国がウイグル族にやってる事と同じになるし
お前の考え方は中華人民共和国レベルだわ
ジェノサイドだとギリギリ認知出来ないくらいのゆるさを残しといたから今日本人の多くは中華人民共和国<<<<<<<<<アメリカという認知になってる
日本人の心の平和とアメリカのイメージ戦略双方の面から見て正解だったとしか言えん サービス開始から偶然知ってFEZがくそ盛り上がって落ちてくの見てきたから冷やかし半分未だに見てるけど面白かった時期から何でもありF鯖出来て無茶苦茶やってたけどやっぱりくそげー死ねって銃とか半歩の文句言いながらみんな消えてったイメージしかない 国家バランス崩れてきてるよな今
ゲブゲーになってる はぁ つまんな
しかも来週からまた参戦ノルマイベント
しょうもな 国家バランスが取れてた頃なんてないやろ
ネツゲーホルゲーエルゲーカセゲーどれもここ2年以内に見たことあるで
参戦ノルマイベもいまでもずーっとやってるのに何言ってんや
単に飽きたなら今すぐにでも辞めればええだけや
誰もお前に続けて欲しいとは思ってないんやで バランス言うけどほぼほぼ野良だから
昔過疎時間になんちゃらさんタイムなる配信者が取り巻きを連れて配信してる時間があって
その時間はそいつのいる方ばっかり勝っててひんしゅくかってた
つまりどの国が強いとかじゃなく一部強い奴とか勝ち方わかってる奴が集まって野良狩りしてる
国がそいつらがプレイしてる時間だけ限定で強くなってるだけ 人が減ってるから顕著に影響出てるよな
昔はそんなにひどくはなかった、各国部隊ゲーをしてた もう国家とか取っ払えばいいのにな
大陸で争ってる意味もうないし
あと野良は野良同士でマッチングPTはPT同士のガチマッチとかすみ分けしないと不公平だわ 昼エル夜ホルなんて言葉もあったな
常に殴る側に回るのは当然の仕儀 もうゲブキャラだけでいいよ
大陸紫に染まってるし今日も昨日も
カセホル息してない悲しさ カセホルはもともと弱い傾向がある
キモヲタが女の国王目当てに選ぶから
今は全国にキャラ持ってるなんて普通だが ゲブゲーになってんのは砦が関係してると思う
砦終わる明日以降にはまたゲブは中央大陸退場だろう やっと丁半5連勝いけた
これでもう良Pする必要がなくなったぜ >>239
FEG失敗の要因の一つ
負けのデメリットを増やしすぎて萎えて辞めるか空き巣布告連打して無理矢理勝ちに行くしか無いゲームになってた F鯖全盛期はFケブが最多人口で強いイメージあってキャラ作成一時止まったときあったしな 国歌バランスの話だとゲブって一番輝いてる時が少ないのにちょっとでも強いと
文句たれる奴がホルカセに多いよな 戦争に勝ちたいと言いつつもやっぱ歩兵で負けるのはいやなんじゃね? もはやあの味方が落ちたら出れなくなる中央壁たっても誰も何も言わなくなったんだな
工作が日常化しとる その壁ってインベイみたいな脳味噌マップの攻撃側寄りの細道崖下の事かね?
アレ最初上り壁か思ったは あの壁か、あれはクリから反対岸に渡れるんだよねでもだから?っていう
工作壁だな
あとアタレ両手に今は攻特盛レインでも33とかなんだね片手かよ・・w
これなら皿のメテオはスカウトにダメージ100以下にしないとバランス悪い
あ、ヲリにダメージupどうぞ ヲリ様の要望を受けてレインはヲリにだけ効かなくなったんだよ 奥の皿と一緒のラインにいるヲリとか割りといるのにね
ヲリは常に前にでてるわけじゃないから 野良とジャッジ連携してうろうろしてるHP6割のARF大剣2秒で溶かしたときはまじで笑ったなあ メテオは今より更に一歩ぶんくらい射程減らしてヲリにだけダメージupつけたらどうかな
スカウトには100以下で ダメに決まってんだろ
射程減らされて硬直も長くされたジャッジにすら文句言ってダメージ減らして
雷皿絶滅させた奴らだぞ セスタス複数でナイタクする奴とかゲームを破壊する人間の屑だな >>280これマジ?皿ヲリやたら多いと思ってたらレイン効いてないやつらと皿狩りに来てる弓だったのか 2019-08-19 『戦術アップデート2019』フェーズ2の実施
1.「ダガーストライク」の調整
本来、至近距離での戦闘を得意としている短剣スカウトですが「ダガーストライク」は
「射程が長い、発生が早い、威力が高い」と短剣スカウトの遠距離攻撃手段としては
非常に強力なスキルとなっております。
その為、射程と威力を調整し発生の早さと消費Pwに見合ったスキルに調整いたします。
ダメージ→30%減 射程→Lv2相当まで減
2.「アローレイン」の調整
「遠くから敵を攻撃できること」が弓を扱うスカウトの特徴ではありますが、
主要スキルである「アローレイン」は射程が長すぎるあまり、
他のクラスでは到底捕まえられない位置からの攻撃が可能となっています。
また、本来スカウトに対し有利となるウォリアーが近づくまでに少なくない
ダメージを受けてしまっていることを確認しております。
その為、主要スキルであり長い射程を持つ「アローレイン」の射程と
ウォリアーに対するダメージがより減少するように調整を行わせていただきます。
その分、スカウトが有利となるソーサラーに対してはダメージがより増加いたします。
威力(対ウォリアー)→全Lv:ダメージ減少 威力(対ソーサラー)→全Lv:ダメージ増加 射程→Lv:射程の減少
3.「ジャッジメントレイ」の調整
ソーサラースキルの中でも高低差を無視でき攻撃を当てやすい
「ジャッジメントレイ」ですが、その当てやすさに反し近接職が近づく前に一方的に、あるいは
戦闘中にも後方から安全に大きなダメージを与えられる強力なスキルであると認識しております。
その為、スキルの当てやすさに比例したダメージに調整いたします。
ダメージ→30%減
4.「ヘルファイア」の調整
射程距離が短く発生にも時間のかかる「ヘルファイア」ですが、当てることへのリスクに対して
与えるダメージが少なく使い勝手があまり良くないスキルであると認識しております。
追加ダメージを考慮すると決して威力の低いスキルではないのですが、
瞬間的な火力が低く、ウォリアーに対して十分な抑止力になっていない状態となっています。
その為、フェーズ2の他の調整の影響からより前に出やすくなったウォリアーに対して
十分な脅威となる威力へ調整いたします。
威力(対ウォリアー)→全Lv:ダメージ増加
これを全部同時にやった はぇー 全体的に射程詰めてヲリが間合い測ってるだけで死んでいく謎空間対策したのかな。
実際戦場いったらヲリ皿だらけだったけど。 雷皿が強すぎたと言われた時って野良短スカ全滅してた時でお座りジャッジやり放題だったんだよね
丁度野良短死滅でスカウトの比率が最低な時期にアンケ取ったから雷はアホみたいに弱体された あの頃ってスカウトの人口がGTでも180人くらいしかいなかった皿は倍くらいいた ジャッジはかわいそうだからもう少し戻してあげてもいいと思うんだけどな 1.「ダガーストライク」の調整
本来、至近距離での戦闘を得意としている短剣スカウトですが「ダガーストライク」は
「射程が長い、発生が早い、威力が高い」と短剣スカウトの遠距離攻撃手段としては
非常に強力なスキルとなっております。
↑うんうん、凄い分かる!!!
で、フォースは?アサルトは? ダガーストライクの弱体 ダメージ→30%減 射程→Lv2相当まで減
うんうん凄い分かる!妥当だよね
でもアサルトやフォースはお咎めなしなんだ?w お客様がメインキャラクターにしている職でウォーリアーが一番多い
開発にはウォーリアーを弱体化してはいけないという空気がある
ってどっかのU氏が言ってた
こいつマジで問題は理解してるんだけど全部スルーしてるんだよな
海外接続外国人の事も参戦ノルマイベントで放置が増えることも
全部理解していながら全部先送りで現状維持してる
そりゃ人口も減るよ ヲリ弱体出来ないのは分かるがヴェノムアシッド消す必要ある? ヴェノムもアシッドもヲリから大ひんしゅくかってたろ
遠距離でデバフとかアホか!ベノムでHP削られて前出れない!
やっと前出たと思ったらアシッドで何も出来ない!効果も長すぎる!
削除しろ!って
個人的にはネズミセスにアシッドつけて建築与ダメでなくさせるの面白いと思ってたんだけどな じゃあジャッジのpw60で今と同じ威力で手を打とう^^ 双方削り入れずにヲリ同士になったら今度は双方ヲリの数だけがものをいう
負けてるほうは死ぬから結局当たることはできない >>298
アシッド消してねずみセスをフリーダムにした挙げ句今度はねずみセスぶっ壊れ弱体しろ!だしな
んでヲリ以外の職を全部消してヲリのみゲーにしても>>300になって
こうなった時に初めて自らの過ちに気付く、が、心を入れ替えるんじゃなくてそのままヲリ引退してFEZ終了 4年以上ブランク空いてるんだけど短剣息してますか? >>287
下ブレ時とか大剣が耐性スペル盛りとかじゃねーの >>296
ヲリ一強つまんないし中華も糞なんだけど
かといってメテオや銃を超強化したら人口ごっそり減った実績があるし
多分中華をパーフェクトに遮断しても人口ごっそり減る
どうすれば全職のバランスを整えたり中華を消したうえで人口を維持出来るのか誰かアイデアないんか?
このアイデアを出せる奴が居れば今後の覇権ゲーム作れる素質マジであると思う >>302
してるだろこのスレでうるさい奴が大体短だ >>302
まずは1戦やってみ
1戦やれば大体わかる
ただ、過去の思い出を大事にしたいならやらない方がいい >>304
なにを持ってバランスがいいと言えるのか ヲリが肉入りモンスマ出来る状態
これがネガヲリの中では一番バランスが取れてる環境だぞ つまり肉入り対人ゲームで自分だけ無双出来るゲーム作れたら覇権取れるって事か
理論上どうやってそういうの実現するのか知らんけど、だからこそ実現出来れば確実に覇権だわ
つうかなんでオフゲーやらんのか
買い切りだから最強を維持するのに継続課金もいらないし断然オフゲがいだろうに
やっぱ生身の人間をいたぶってるという快感が必須なんか ヲリがって言うかオレがだな
オレはオレを強化すると敵ヲリや味方ヲリも強化される事に気が付いていない
結局は強くなってチヤホヤされるためにはオレ自身がうまくなるしかないのに そんでヲリが強くなってオレが死にまくった事の原因を
エレキの足止めが強い!だの短のデバフが強い!だのオレ以外に求めたりする
ドラゲ負けのクソ戦場で始まる犯人探しみたいに
掘りが多いから負けた!ジャイばかり出るから負けた!とかいって
根本的に歩兵が下手だとかチンパンだとか言う事には触れずに それな
エレキのゴミ化に成功したから次はセスのバインド長過ぎね…?と言う奴がちらほら出始めた
結局こいつらこの調子でオレ以外を全弱体し尽くすまで止まらないわ
ただしバインドを悪者にしようとすると足止め時間上位互換のバッシュ弱体の話しに飛び火しかねないからあまり大々的には叫ばれてないけど 近接特化と称してる近接職のヲリ、大剣に
『耐性スペルの性能を越させた功性スペル実装』
↓
『フォースの威力を上方修正』
↓
『アタレ標準装備の上方修正』
って3段階もの遠距離スキルのフォース上方修整って冷静にバカげてね?
更にダガーストライクは射程も威力も硬直も下方修正されて使い物にならず捨てスキルにされて、
ドッジシュートも本来のスキルデザイン性能から使い物にならない性能に下方修正されて、
エレキも本来のスキルデザイン性能から使い物にならない性能にされて存在を消される下方修正させて
尚ソリッド&アサルトは『圧倒的に使えるスキル性能のまま存在させる』ってのも意味がわからないんだが。 アタレの耐性マイナスが無くなったんだから
レインのヲリへのダメージ、ヘル、ジャッジは威力上昇させるべきだわな
ヘビスマ弱体とアタレの耐性マイナスが無くなっただけで近接同士の瞬コロはだいぶ減ったと思う
片手がガチガチすぎるから火系スキルに片手特攻でも付けてくれや >>309
それをある程度実現したのが100人バトロワゲーだぞ
勝ち続ければ最後まで無双ゲーできる
負けても直ぐ次のゲームに移行できる
くそげは早期に負けと分かっても不毛な負け戦を1戦しないといけない所が古い 100人バトロワゲーは無双出来る時間だけを切り取って
出来ない時間、というか出来ない場合は負けて直ぐ次のゲームに移行して無双出来る(かもしれない)時間を過ごす事が出来る
チーミングは糞だがシステム自体は完成されてる そういえばポケモンユナイトも酷いんだってな
1戦10分くらいとは言えFEZみたいにすぐ諦める勢が出て
降参しませんか?もう無理っぽいので放置しますねみたいなのがいっぱいいるんだとか
日本人にこういう系はあわんのだろうな
マイクラとかロープレみたいなチマチマ作業してこつこつ貯蓄するゲームが合ってる 中華が多いのも納得だな
正直言って根性的なものは中華の方が遥かに強い
平和ボケしてメンドーな事になると速攻ポイーする日本人とは違う
だからゲーム以外の色んな分野で中華に負けてきてんだよな日本人は
ぶっちゃけ、中華を消せと叫ぶ前にやるべき事あるんじゃねえの?むしろ消えるべきなのは日本人って状況になってんぜ? >>302
最後は戦術アプデ前かな?
パワに耐性がついた・毒霧とヴァイパは1秒当たりのダメージ弱体
へんな投げナイフは取らなくていい
大剣が全身しながらスマ撃ってくる いうても中華が伸びてる要因は人口の多さやぞ
もっともこっちに遊びに来てるのは台湾か香港で大陸の連中ではないし 調整するたびに他職とヲリとの差が開く一方なのでスキルはもう弄らないでいいよ 別にフォースが強くても何が強くても構わんけど孤立した奴に悪くない位置でジャベ当てて一拍置いてんのに
自身満々にフォースで解凍して行く馬鹿はもう何使おうが駄目なんだろうなって思いますね 戦場で「氷つくれよゴミ皿」って叫ばれてたけど
ジャベうつとフォース被ってきえてる またはフォースで即割される
こんなん多くて皿もライトレンダーになるわ ゴミにゴミって言われてまともにやる聖人なんかもうこの糞ゲーにはいねーよ ヲリでも中身遠距離の上等兵はそれなりの数がいるし
遠距離でも中身近接のキラマ人長は極極少数いる 確かにフォース解凍は以前よりも見るようになったな
皿でもやってろとしか思えない 毒矢解凍なら昨日も見た
昔に比べると雑な解凍がめっちゃ目立つから今はそれが主流なのかと思ったわ 主流なんて10年前から殆ど変わってないよ
捕まえる→バッシュする→火力が追撃する→火力のカバー及び相手のカバーをまた捕まえる
これができる戦場はクソ強いし文字通り有難えと心底感じる でそのバッシュが被り消えてカウンターで氷かバッシュくらって味方片手が死ぬんだよな アタレの耐性低下消すのはまだ許す
エンダー統合して実質スロット増やすのは頭沸いてる 味方へのバッシュも敵の蜘蛛矢が消してくれるから大丈夫だぞ
敵だけ有能な設定は公平じゃないやろ 弓は敵から見ると良く動けているのでも味方から見るとクソ弓ってパターンがあることにはある
特に近接視点だと味方弓がどう動いているかなんて見えんし、敵弓は上手いのに味方弓はクソって思いがち
一つだけ言える事は未だにブレイズ使ってる旧型弓は連携する意思があるから連携できる 弓は基本的に連携関わろうとはしないほうがいいと思うけどな、黙々と相手の皿弓のコスト削ってパワポ飲ませない作業が主だわ
ブレイズ使うシーンも潜ってきたハイド足止めして味方が気づいたらスイッチする感じ 質問なんだけど、バリスタがやたら味方歩兵に被さる様に動いてんのってあれどうなんだ
相手の視線切れるけどこっちも視界塞がるしハイドの良い隠れ簑になってたりでありがた迷惑な時あるんだけど 味方歩兵に被せるより前に出て囮になった方が効果的ではあるけど
バリスタ動かしてる人的にはそんなことしてもHP直ぐ削られるからおいしくないし孤立したら死ぬだけだからな
中身エンハイスペルマで盾になるようにとかバリ使い潰す気の人はガンガン前に出る
中身無エンチャは味方に被せて長く乗り続けようとするって事だろう 他の近接とかが大人しくバッシュ待ってるのに一番後ろから蜘蛛矢被せる弓って存在価値あるの? よく範囲チャで糞弓とか言われてる場面多いよな
てかまともな奴は短剣持つし
だいたい弓調べるとスペルしてないやつ多くてやる気ねえカスばっか 俺の前で弓でバッシュ潰れる事ワンミスでもあれば
軍チャで名前晒しあげた上に大陸チャで工作員として晒しまくるわ
俺の打った弓でバッシュ潰れて草 としかあいつら思ってないから八つ裂きにせんと学ばないよね >>347
大陸チャだけでそういうのはやっててくれないか?
軍チャが定期的に荒れて敵召喚報告ログが消える原因も大体そういう理由
そんなあほなことしてもBL入れられてるだけだからな
黙って場所変えよう
明確な工作なら運営にリプレイ動画とともに報告すればいいだろ
よく分からない誰にも伝わらない感情任せの理由でキック投票して全然通らないのも大体それだし 銃やってるときにバッシュ潰しちゃったわ
片手より前に出てるときあるから見えないんだわ 大陸茶で晒されてるのなんて見たことないけど自国が平和なだけか 自国って・・・・w今時一つの国にしかキャラないやつっているんだ 無駄にキャラ持っててもスペル腐らせるだけっていうね ネツだけは自国愛ありそうなのがけっこう居る気がする
良い意味で昔ながらの志向を持ってる ホルカセメインとかはマゾだな歩兵も糞弱いし
エルゲブが安定してネツが微妙な所でもゲブってキプ攻めばっかやってるよな
キプ攻めして負けてるのアホみたいだわ まあ大体、昔から5カ国ともにキャラ作ってる奴多いよな
そういやそれで思い出したけどキャラ量産がこんな簡単な割にトレード不可アイテム多すぎなんだよな・・・
トレード不可のアイテムを1度だけトレードできる状態にできる課金アイテムとか出してくんないかなぁ?オーブ消費する奴それで多少は出てくるだろうに
今更キャラ数分もルレ装備欲しさにオーブ課金する奴も少ないだろうし、特に消耗品のトレードがもっとできるようになれば人口増えるだろう 乞食の人口が増えるだけで課金額は増えるどころか減るだろな
消耗品トレードしたきゃハイじゃない方の薬やらレスで我慢しとけ
まあ今後一生復刻の予定が無い装備は課金でトレード可にした方がいいし
レス品程度ならスペルもトレード可にするくらいはやった方がいいと思うけど 例えばミク装備やらFate装備、この辺は絶対に今後復刻無いと断言出来る
これらは宅配の際一緒に課金アイテムを消費すると誰かに送信出来るようにすべき
送信の度に課金アイテム消費必須だから継続課金になりそうじゃね? 課金スペル同時に3人につけてる俺は本当にいいお客様だなぁ優遇しろ >>359
そういうの少しあるから実装されるなら助かるんだけどな
バンク決勝大会の入場特典の武器とか、大昔に作った赤武器もあるんだけど
全部、今メインで使ってないキャラの倉庫に眠ってるんだわ トレード不可をトレード可にするアイテムが実装できるようになったとしても装備品の場合、一式じゃなくてパーツごとに課金アイテムを1つずつ使わないと駄目な仕様になるかもしれんね
人によっては結構な出費額になりそうだが、もういくら金をつぎ込んでも入手できない過去装備やアイテムとなれば運営はユーザーの足元を多少見てきたとしても納得せざるを得ないだろう イベント中1職飽きるから2キャラ動かしてたけどこれからシェル赤字になるんだよな
スペル以外は腐るほどある過去の物資で遊んでる乞食だから1キャラに戻すか 今後ガチャで復刻の予定がある装備は逆に宅配可能にしたらあかんけどね
基本的に固定額課金よりガチャで課金させた方が儲かるからな
宅配時に課金アイテム必須措置は今後絶対に復刻しない奴に限るべき なにそれ楽しそう
アニバとかヴィラフェスのチケットで入手できる装備以外ならトレード可ってことか?
ワイの明治チョココラボのミルチカまた今使ってるキャラで使わせろよ運営はよはよ!
でも実装されたとしてもイベント時とか期間限定になりそうな悪寒もするな
基本はどんどん更新し続けてるルレ回してほしいんだろうし 課金装備の使いまわしの要望とか乞食すぎんだろバカじゃねえのw
これ以上収益減らすような案とか乞食は引退しろ FF14ですら課金アイテムは絶対に1キャラ一つになってるよ
課金装備とか強さに関係ない装備やアイテムのトレード可は運営側に全くメリットない
乞食いらねえしかも荒らしやすくなるよな 課金武器防具トレード可能にするアイテム売り出せばええやん
トレード可能化したらリサイクルは出来ない
一度可にしたら不可にすることは出来ない >>360
ミクコラボ、Fateコラボ、軌跡コラボ、リアルイベントの特典武器、付録装備のソウテン・テンブ・ゲキサイその他諸々
↑これらの全部が無理なら一部でもいいからもっかい再販してくんないのかな
トレード可能化アイテムが駄目ならなんかかんか救済してほしい・・・ トレード一回だけ可能アイテムならいいけど無制限は乞食根性かなぁやっぱり Fateコラボ時はそこら中セイバーだらけだったなぁキャラ名ふくめて てか版権が一切絡んでないはずのイベント装備とか付録装備は再販できんのかねぇ? 付録装備なんてめちゃめちゃ版権絡んでるだろ
あれ電撃の奴じゃん
角川の許可いるでしょ 軌跡コラボ、リアルイベントの特典武器、付録装備のソウテン・テンブ・ゲキサイは再販または名前変えてリファインの可能性残ってるけど
ミクFateは1000000000000%再販はありえないし救済すら無いと断言する
再販にかかる費用が宅配可能アイテム出すコストの比にならないと断言出来る
c710-By/sは多分アイテム使えば永久トレードし放題を想像して発狂してんだと思うけど俺が言いたいのはそういうのじゃなくて
宅配に出す度にアイテム消費だぞつまり当然部位毎でもある 勿論>>369のアイデアは却下レベル
一度トレード可能にして今後ずっとトレード可能属性のままのアイテムなんて出したら
復帰コイン回収用キャラでルレツッパして欲しいの出したら課金して本垢に送信すれば実質固定額で買えてしまう
当然総課金額は爆下がりするから、宅配に出す度にアイテム消費するタイプの課金を出すとしても今後未来永劫復刻が無い奴限定な 今の運営さんは過去装備なんて把握してないっしょ
要望だせば脱法けもフレコラボみたいに、類似装備ならチャンスあるんじゃね >>376
ミクFateあんま興味ないから知らないけど
基本的にスクエニ外のは全て再販は不可だと思ったほうがいいわ
ワイの持ってる食品系も軌跡も付録系も含めて全部版権絡んでて
無理だからこのスレ見てる連中は甘い期待したらアカンぞw
今でもようけ課金してそうな奴らがこのすれでワイらの書き込み見て
そういう課金アイテムに魅力を感じたら運営に要望を送ってくれるかも
わからんけどね、、、たぶん そもそもコラボのときの契約どうなってんの
普通なら期間中にガチャ回して当たったキャラにのみ権利あるとかじゃないの
他者に譲渡させてもいい契約とかしてるんか
それの許可取るのって再販よりハードル高くないか だからこそ再販でもリファインでもいいからそっちに期待だなぁ
版権の問題は運営がんばってよ
トレード可能化アイテムとか実現したとしても同じアカント内が条件にされるか、違うアカウントに送る場合どうなるんだ?RMTに悪用されそうだし身分証提示が条件とかなら流石にそこまで面倒な手続き踏まないとできないなら実現しても需要なさそう もし今の運営が実装しても共有倉庫に入るのはトレード可能品のみとかやりそうだから
スペル含めた課金アイテムはアカウント内で帰属させろ 課金アイテムをどこまでに設定するかだな
こじキンコで回したガチャから出るアイテムは果たして課金アイテムといえるのか 今までの版権コラボよりもっと魅力のある版権コラボを
バーン!とやってくれりゃいいんだけど
予算の関係もあるだろうけど一番は版権元がクソゲと
コラボしたいかどうかだからな・・・
しかし直近でも人口が今と変わらない2年くらい前でも
薄桜鬼とコラボしてるんだな
ビッグタイトルとのコラボに期待するならお行儀よくしろよお前らw 課金アイテムはリサイクルできるか出来ないかで線引きしてりゃいいんじゃないかと思う なんか最近さ目標戦避けてる気がするのはオレだけか? 取り合えず今日でまた休憩
次10月はですかね?
お疲れさんまたな >>392
おう
4pcで工作布告してるノーなんちゃらさんまたな wiki見れば分かるやん
未だに欠かさず平日と土曜の人口推移を更新してる人がいるだけでもすごいことだわ
感謝すればいいのかな? >>325
気持ちはわかるがライトンはないだろw
確かになんか氷すくねーとかネガるヲリ最近多い気がするが、そもそも氷ないと出れないヲリてなんなのwておもうな
そういうこと言うやつは大抵5kくらいのゴミだから無視しろ 圧をかけるとか、硬直にとりあえずストスマいれとくとか
そういった基本ができてるやつがなんか少ないわ
ジャベ硬直にストスマいれてその後は振らないとかそういう判断な
そういうぎりぎりの判断ちょっと危ないけど味方の動きを目覚めさせる感じのムーブ
でもHP管理はできててうまく発動すれば押せるような
おまえらバカだからわかんねえか 今やってるルレ8/25まで継続なんだが8/25までは新ルレ来ないってことか?
寂しいわ そもそも圧のかけ方すら知らなさそう
大魔法ぶっぱの雑魚皿ばっかで硬直取れるのすら知らさそう 皿虐めたくて偶に弓をやると敵弓が粘着してくるんだけどお前には興味ないんだが
純弓メインって頭沸いてるのかなイーグル打ち合って何が楽しいんだか皿がフリーだし 氷皿いがいは不遇な感じはする
火やレーザーでも火力低いし、結局は初級・中級の魔法をうまく使えないと連携もままならないし
皿をメイン職でプレイしてる奴らって大魔法なんて殆ど使ってないでしょ
昔、三色皿とかやってる連中もいたようにガチで皿を極めるなら大魔法はスロットから外そうか? ヘビスマに被せると申し訳ないと思うけど、ヘルに被せてもヘルなんか打ってるからだよって思ってしまう レーザーは畳みかけてキルとり用で少数で使ってるレーザーも外してないぞ流石にw 優遇 片手大剣短剣氷
普通 両手笛セス弓その他皿
不遇 銃
今はこんな感じか オレのヘビスマが無効化される確率はだいたい50%ぐらい
でも外周や僻地で遊ぶと片手が2〜3人いて逃げるしかない
やっぱ片手様がいないと勝負にならないわ セスのどこが普通だよwwww
建築性能頭一つ飛びぬけてTOPの上に逃げ足異常に早いわナイタクは対策なし
ジャイの上位互換でこいついるせいでジャイの価値がほぼない 両手もスロット増えてるしレインは片手並みのダメージしかうけないしな弓と同じラインなわけねーだろw
建築性能はセスについで2位 セスはナイタク対策ない今はぶっ壊れ枠だと思ってる
こいつのせいでジャイの価値薄いし建築のHP増えて皿スカ建築弱者はよけいにきつい 優遇 片手大剣短剣氷両手セス
普通 笛弓その他皿
不遇 銃
こうか そうだな、にゃーももりお部隊も両手セス抱えてるからな優遇だろ
対策ない点でナイタクセスが個人的には赦せない部類だけど 両手はヲリの中では不遇っちゃ不遇なだけで
ヲリ以外の職で見ればはっきり言って強いしな ナイタクを規制するとヲリまで不遇になるから規制するわけないんだよなあ
やるとしてもセス自体の弱体で対策するだろう
でもセス弱体するとヲリの餌も減るから難しいなごく少数のセス以外は対人性能ゴミだから
今やセス削除するとこのゲーム成り立たなくなるのは三職戦争の大盛況ぶりでも明らかだし
やっぱバリ範囲内でのみセスに特効発揮する新スキルか召喚を実装するしかない
何度も言うけど純ナーフは人減るだけだからな
今の銃の罠ゴミだからバリ範囲内にあるキプと自軍オベ周囲でのみテスト性能の罠になるようにしようぜ その優遇職の中で短剣・氷・セスもまあ)
これらの職は特化していて役割は十分こなしているが役割以上の強さはない
しかしヲリは弱点補う35スキルとスロット空いてかなり万能職になってる
ヲリだけ頭飛びぬけて強い 俺も純ナーフはやってる人が消えるだけだから
それなら役割果たせてない職に仕事与えるほうが有効だと思う 来たる近接戦場常設に向けて短剣はヲリにネガっておけ
近接戦場じゃ短剣はろくな距離攻撃がない単純餌クラスになるからな 短剣で近接戦場入らないからいいです。
それより近接戦場常設なんて遠距離が発狂して公式に凸すると思うけれど・・・ 近接戦争はイベだから楽しいだけであって常設になったらメテオ祭りの比じゃないくらい人減るぞ
クロニクルが長年常設だった間にどれだけ人が減ったか知ってる奴もう居ないのか
そもそも皿を丸々削除したら純ナーフ調整の比じゃない打撃になるのは馬鹿でも分かるはずだが 皿不遇のはずなのに戦場にでると詠唱サークルのまぁ多いこと多いこと。 強かったらメテオ祭りの時みたいにもっと皿だらけになるけどね
遠距離メインは責任が軽くて適当にやってても死ににくいから
俺もよく皿やるよ楽だし サークルがくそ目立つから認知しやすいだけでサーチしてみると実際はヲリの方が多いんだけどな
人口はヲリ>皿>スカ>>セス>笛
数を理由に弱体だと真っ先にヲリ弱体が必須になるし
人口多い職を不遇にしてはいけない空気があるなら人口2位の皿の弱体は出来ない
どっちが言ってること正しいと思う? 近接戦場常設はするだろ
ツイッター(笑)見てみろ
半端じゃなく好評(笑)だぞ
真に受けてやっちゃうのは目に見えてる
運営はいつもその後どうなるかなんて考えてないし、今好評ならそれが全てよ 近接が好評なら砦も常設すべきだな あと当然濃霧も常設だぞ
ごく一部の声だけくみ上げてその他の同数の意見を無視じゃ正直ウチヤマと一緒だからな? 近接が何とかゲーム成立してたのはCC無料とセットだったからだし
常設ならCC無料は当たり前のように恒常になるんやろな
実際スペルのせいでとんでもなくゲームやりにくくなったし永久CC無料は歓迎や
永久CC無料を強行採決させるためのダシになるんなら近接常設は歓迎や 昼間1戦場しか立たんのに常設なんかするわけないだろ 強襲削除して補給常設してくれって何度
それなら堀死も歩兵厨もにっこにこやで ルレ2種類をチケ目的でボックス空になるまでやったけど
両方ともチケット出たの残り一桁になってからだった
リングと課金あわせて250回したことになるから
1万で金コ買ったけど5分の1くらいしか消化できてないことになるな
リング倍や濃霧やスゴロクなかったらチケット1つも出なかっただろうし、絞るのが良いか悪いかは微妙やね
通常期間だったら最初からあきらめてそもそも課金もルレもしないだろうし 召喚の解除は自軍領域に限ればええやろ、って昔から思ってる テーブルガチャで消費者庁コラボまでしたスクエニさんやぞ
ガチャに何も仕込んでないわけないだろ
武器だって弓笛銃魔道具の不人気武器から出るようになってるだろ >>437
弱体化するまでメールボムする職よりマシ >>418
ヲリじゃなくて両手単体で見ればバランスいいのがな
タイマンだと短や笛に間合いやスキルの出の遅さで苦戦するし
大剣は短相手だと一方的で、笛相手も読みにくいアサルトで対抗できる
そして片手のバッシュと大剣のスキル持った奴までいる
それでヲリのスキル弱体調整すると特にそのままで問題ない両手が割を食う 歩兵でワッショイしたいなら少人数PTを組め
組織として勝ちたいなら裏方召喚含めた10人規模以上の部隊で動け
自己満オナニーでスコア稼ぎたいだけならソロでいい
これくらい自分で住み分けできんのか?どこのブタイガーとか、●●ってショクガーとか
非捕食者は、やられ続けているからここで恨み辛みを書くしかないんだろうが情けのない奴らだ ナイタクは協調性0で折って来るわ宣言してドヤ顔するから敵味方関係無くもうざい
召喚解除で3分間建築ダメ70%減とかになんねーかな 短剣優遇とか言ってるのってどの層?
基礎PSあって短剣PSある層ですら短スカは不遇過ぎるって総評だけど。 皿弓は5chで常時ネガってるから知らないと思うけど鰤ヲリ復活で人口がかなり回復したので >>442
大人数揃えてる部隊ですらネズミだらけだからな
せっかく部隊相手に主戦互角でもネズミで負ける
まとまなプレイヤーを相当数やる気減の引退に追い込んでるよ
じゃあお前もネズミすればって意見がすぐ出てくるが、
隣の国の嫌がらせにこちらも嫌がらせで対抗しないだろ?って話し
いくらクソゲ民でもモラルやプライドがある >>444
鰤復活でどれほど回復したか知らんけど
ヲリ優遇それ以外全部弱体で失われた1万人は帰ってこないんだよなぁ・・・ 部隊部隊ってこのスレにいる奴らの中にどんだけ規則正しい生活してる奴がいんだよ
決まった時間に集まってFEZやるとか苦痛でしかないだろ
やりたいときにふらっとログインしてクソ戦場に当たったら掘り
クソ戦場が続くときはログアウトする
そういう自由さが良いんだろうが 別にヲリ優遇で1万人やめたわけじゃないだろ
単純に飽きたんだよ
運営もやる気なくなったし
ユーザーだってやる気もなくなる >>444
今週の集計で実は報酬乞食が夏フェスに群がってただけと判明する
いやぁスクエニさんは流石やな、夏フェスと鰤ヲリ強化を同時にやってほぉ〜ら鰤ヲリ最強こそが民意やでと言えるようになったんやで 大剣がそもそも壊れ
攻性を両手と同じにして耐性-10が妥当
ま、それやると鰤ヲリ増えるんですがね 両手は大剣より全体的にモーション(座る、ドラテ等)がカッコいいから俺は両手やってる。特に♀キャラの場合 ptで動かなきゃ楽しさ半減だろ
声かけたら誰かしら参加してくれる窓入っとけ
ソロとか苦行でしかない >>443
主にいってるのはネガ皿だよ
笑ったのは持ち替えステップを崖ステップ連打と一緒でマクロ仕込んでポチーだよとか言ってるエアプ糞皿奴が
ずっとネガってるw
こいつは鰤ヲリどころか鰤スカすらやったことない
自分がしない職は苦労もわからんからねw エアプはすぐわかるんだよな強い簡単とか言うけど具体的な話が一つもでてこない
なのに皿の苦労話は聞いてもないのにツルツル出てくる
よく知らないけど俺が気持ちよくなりたいから弱体しろって思考だからネガ皿も大概だな >>451
何!両手でカッコいいのは♂だろう・・・両手の構えとステップとヘビスマ
特にヘビスマの大剣はダサい 両手・短剣・片手は男がかっこいい
セス・皿・大剣は女が可愛い
女短剣は立ちポーズ以外全部キモくて哀しい >>453
持ち替えステップをデバイスアプリのマクロでって本気で言ってる奴おらんやろ
皆あの頃に首都で雑談しながらパチパチひたすら反復練習してたろて…
そもそも両武器・指定方向やジャンプ対応でマクロのサイドキーどんだけ占有するんだよw 大体の話の流れは崖ステップはマクロだねって所から
じゃあ持ち替えステップは?って
そしたら常に鰤ヲリ最強簡単っていってるネガ皿様がマクロぽちだよと
こいつ鰤ヲリやったことねえとんだエアプ >>457
ホルなら首都にいればダウナって奴が勧誘してくるよおすすめしないけど
あとは首都掲示板見て募集してるとこに入りな 止めた奴の声はここみても仕方ないだろ
なるだけ大きいレビューサイトみてこいよ殆どが「暴言(特に味方からの)・遠距離ゲー」
その次に「鰤ヲリゲー・新武器」が多かったかな
人口多い時代で一番多い感想が「暴言」だったと思う あとネヲチでの晒し合いな
あれも国家間の戦略入ってたな 俺が初めて入った部隊が晒されてるよって言われて凄くがっかりしたな
初心者育成熱心な部隊だった >>464
半歩チートぬけてた、これが暴言と同じくらい 君たち武器何本持ち歩いてる?
4本エンチャして全部低数値だったときは呆れた 4本以上持つとエンチャ消費が爆上がりしたように感じたからそれ以上は持てないや >>463
掲示板って機能してたんだねありがとう。 ステップで崖登るのがマクロとか言ってる奴は流石にネタだよな?w 大和魂とかサタンとか豚小屋とか晒される以前の問題の部隊しか入ったことが無い ホルで首都掲示板のあたりにソロで夜いるとアルテンからいきなりPT飛んで来るから注意な >>474
入ってすぐの場所だとダウナから個チャ来るな 人口回復最大理由は「エレキの弱体」これに尽きます
運営による人口回復では無く、単にエレキによる射撃戦特化戦争では無くなったためなのです
しかし相変わらず運営は不要なMAP調整等をしているために嫌がってまた去られるのも時間の問題です ここ1〜2年くらい人口を維持してるのって海外接続を運営が放置してるからでしょ?
昔から外人って多かったの? エレキ弱体化と鰤ヲリの復権した前後の人口
イベントであった近接戦場の盛況、遠距離戦場の底辺感
なあクソ運営、何が言いたいかもうわかるよな >>451
大剣に限らず新職のモーションってやっつけで作られている感あるよなあ
動きがぎこちないコマ数少ない感じがする
やはりアクションゲームだからかっこいいモーションの有無は重要だよないくら性能で大剣に劣っていても両手は操作していて気持ちいい
大剣もモーション改善すれば少しは他職ネガするような鬱憤晴れるんじゃないか FEZにおける発達障害orADHDチェッカー
・弓スカ
・皿
・国家がホル、ネツ
・称号が上等兵
・背中に旗がついてる
・VCなしの部隊に所属している
・CP装備
・無スペル
・カジノはイベントの報酬乞食で入手したもののみで回している
・ブースト期間中は必死に参戦回数を稼いでいる
3つ以上当てはまったらあなたは社会不適合者の発達障害或いは統合失調症やADHDの疑いがあります もとから中国韓国人は多かったのですが規約違反とチート違反に抵触したため
母国語チャット発言を禁じていたものの2年ほど前にゃーチーム瓦解でところかまわず中国語を使うようになりました
若干中国人は増えましたがもとからFEZ人口の半数は中国韓国人でしたよ現在は8割中国韓国人です >>462
仲良いなあ君たち
同じワッチョイ c710-だからかな? >>434
復帰コイン11枚で10キャラ回してチケット4枚やったし運か日頃の行いではないかな 新兵報酬が受け取り済み古参の私でもなぜかまた貰えるのですがこれは正規の企画?バグでは無いのですか? >>484
なんか久しぶりにINしたアカウントのキャラだとチケットも装備も出やすいよ
なのにメインアカウントのキャラで回すと消耗品ばっかり出るんだけど・・・ スクエニ 特許テーブル で検索してみなさい
一つ賢くなれるよ 勝利4、敗北3
花火称号が20戦、宝くじヒント7x3が21戦
敗北21戦だと21x3で63点
装備セット16、お面8、宝くじ3x3で9、合計33
30点あまるからキンコかバンク書適当に貰ってしまいやな
3週間でノルマ21戦だから1日1戦か そんな全部取る算段着けなくても浴衣だけ貰えば良くない?
とは言え今年のはそんなに好きな色味じゃないからなぁ
蝶柄は素敵なんだけどなぁ 大和撫子が散々叩かれた直後に出てきたモデリングだから
今の開発には丈の長いスカートや和服を貫通させないようにボーン付ける能力皆無なんだろ
ああ2016年頃にいたモデラーはどこに行ってしまったのか
昔の浴衣の方が出来良いとかマジで笑えねぇ 昔の浴衣はぱんつも凝っていた
今の浴衣は無機質に黒く塗りつぶしてるだけで全くそそられない
無料品だから我慢しろと言われればそれまでだが、過去浴衣があれだけ完成度高いとなあ 浴衣好きだから毎年星凛祭楽しみにしてるんだけどなぁ
蝶柄なら黒とか濃藍とか2019年の撫菊のような色をベースに持ってきて欲しかった まじでモデラー変えて欲しい・・・
絵心のあるモデラー雇って・・ 新米モデラーの育成用にもクソゲが利用されてるんじゃないのかな
新人モデラーがある程度スキルアップしたら晴れて主力タイトルの専属モデラーへステップアップ!みたいな・・・ ジャンルは一応、アクション性が高いと言うだけでMMORPGなんだけどな
でも中身は戦争の勝敗より歩兵スコア競い合ってるだけというね
歩兵やって召喚もしてオベも立ててる自分は希少種に違いない
大体クリ掘りしてる連中って野良とかCP装備の奴らばっかりだし >>498
運営・プレイヤー共に「圧倒的なプレイヤー能力・単一歩兵としての強さ」です
これさえあれば「掘る・オベ立て位置の知識など無要」
この能力を得るには「絶対的な他人の心理解析が必要」です
自己中・自己陶酔な人が企画運営するとFEZの散々な結果となります >>500
いや、そうじゃなくてだな
ウマ娘みたいに爆発的じゃなくとも、F鯖全盛期ぐらいのプレイヤー数が欲しいって意味でな >>503
プレイヤー数(人口)の獲得に必要な事は
どうしても運営内に魅せる強兵プレイヤーの存在は不可欠なのです
こういったプレイヤーとして優れた人の起用こそ「将来成りたい人(職業)」として話題・人口共に集中するのです ヒント1
ttp://iup.2ch-library.com/i/i021467399315874911239.jpg
当選番号は4桁、同じ数字は入らない、千の桁に0は来ないだから
いやいやで1818はないから315の数字は4で3154とかか? 戦争に勝利することが最大の魅力になるようなセッティングをすべき
負けると悲惨ではなくて勝利に旨味を付加するべき
スコアはその次でいい 空き巣と過疎時間帯は一国ばかりが勝つようになるから過疎に拍車かかる
もう人がいないから報酬に差をつけ過ぎると過疎るよ 空き巣対策で防衛側が一定時間内にある程度入ってこなかったら自動キャンセルにしないのは何故? ぶっちゃけ報酬に差をつけるならFF14みたいに
国廃止 PTは半分の5人まで マッチング形式 陣営は任意で選択不可能 中で着替え可能
これくらいやらないと人消えるよ 今年のミニ浴衣は黒パン履いとるやんけー
わかってないなー >>509
防衛不利マップだとそうやって防衛できるからだと思う 防衛なのに防衛システムが一切無いのはおかしい
建築するATとは別に最初からAT設置しとけって思う 防衛不利マップとか作ってる運営が悪いだろ
今の人口推移でいくらなんでもマップ多すぎじゃないか?
今の半分でも多すぎるくらいだろうに
↓人口1000人にはこれくらいがちょうどいいよ
https://pds.exblog.jp/pds/1/200612/29/06/d0057706_1318338.jpg 防衛有利じゃ戦争起こらない定期
起こっても工作布告定期 攻撃防衛で戦力差がないなら報酬の差は歓迎
現状だと人集めて攻め込む攻撃に大して迎え撃つのが人数割れした野良だから報酬の差つけたらやばいのがよりやばい GTの攻撃側って部隊で大勢のptで来るから防衛側は野良狩りの対象で一方的に蹂躙されること多い
競技性もへったくれもない
ただの一方的な虐殺を楽しみたい奴らしかいねえ リアルとかだと防衛のほうが有利なはずなのにな
だいたい割れてる防衛ってほぼ負けるよな
てか防衛で割れないことなんてないか(ホルカセ除く) >>514
ようこんな画像残っとったな
3000人以上いてもこの狭さだったな ptでキプ前までせめてバリスタ殴ってもPCD一位を別の人に取られてるのほんとに草なんだ >>514
逆に攻撃有利マップばっかになったら防衛側で野良が駆られ続けるだけになるから
お前の思ってるように世の中は出来ていない
ついこの間まであってた砦がその典型例で、あれ実はマップと仕様だけ見れば防衛有利だぞ
でも圧倒的多数の奴が攻撃有利と勘違いしてる、それが答え やっぱ片手がいないと話にならん
何でオレの戦場は片手がすぐにいなくなってまうん?
そして敵軍の先頭にはいつも片手が3人以上いるのは何でなのだぜ? ログインがっつり減りすぎだろずっとリング経験値倍やっとけ リング経験値倍で復帰も堀死に萎えて即辞めていくし新規すらもよりつかない 鰤ヲリ復権&スキルスロット増加で人増えた君息してるか?
むしろヲリ優遇極めすぎたせいで人減ってたりしねえか? 倍期間と乞食ログボ終わった当日に同接減ったマンわいてるの笑う 人増えてたのは経験リング倍や復帰アイテムあったからであって鰤復活は関係なかったな
まあ次のイベント始まるまでは無理にやらなくてもいいと思うわ 大剣両手増えるどころか片手と鰤の数のほうがどうみても多いな
やっぱ鰤ヲリは復活させるべきではなかった
アタレエンダーが一緒になろうがバッシュされたら終わりやねん
火力インフレの前ではクランブル復権なんて無かったぜ 最近はガドレしつつも大剣担ぐ奴もいるし鰤だらけだよな
赤片手は以外に少ない謎 enでの交換もwaiting発生するのかよ
これどうにかしてくれ ヘビスマとヘルにガドレ耐性無視ぐらいの特攻付けてくれや
あまりにも硬すぎるしこいつらに攻撃すること自体がリスク高すぎ状態になってるな 今回のMAPキプ位置改悪は「中央激突を行いにくいために不評ですよ
生還がほぼ無理な中央地形だからです
オベ攻防に民をコントロールするつもりの思い込みがあったのでしょうけど
民がプレイを辞めてしまうほどこのMAPキプ位置改悪は戻したほうがよろしいかと 強襲でPT組んで来てたカセの奴ら返り討ちにしてやったわwwwおもろwwww 今のホルカセ民とか保護対象じゃないのか?
歩兵戦は野良狩り・初心者狩りしてくのは実際に正しいからな
キルも多くなるとオベ1〜2本分の拠点ダメージだし
後は堀死をスカでパニったり
とにかく弱い奴を多く見つけてはキルしてくのが歩兵戦の基本なんだろうな
昔、笛がぶっこわれ性能だった頃とか思いだしたらトラウマもんだけど、今はホントだいぶ野良でも遊びやすくなったけどね 笛がぶっこわれ性能って職によって印象違うと思うけど
短スカだと昔より今の笛のほうが脅威だと思うし 遠隔かぶせを当たり前に常習犯してもキックされないのをやりやすいと言うのならばプレイヤー人口増加は見込めない民度です
遠隔武器人数規制していれば人口は5000人〜1万人の回復は可能だったかと 学生の夏休みが終わるまでサイコロイベとEXエンチャ報酬イベは辞めるべきではなかったのです
今回の改悪MAPキプ位置もね しかし一気に過疎ったな
21時時点で戦場3つでアクティブ(戦場参加キャラ)270人とかだったぞ 夏休みの最中にするべきでは無いアプデをしてしまう運営恒例の改悪です スクエニがこのゲームをサービス終了せずに残してる理由ってなんなんだろう?
確実にスクエニの売上には貢献してないと思ってるんだけど、意外とスペルとか消耗品に課金されてるってことなのかな?
謎の金持ち集団が居座り続けて課金しまくってくれてんの? 吉田がpvp好きだからとか?
FF14はBBCニュースにも取り上げられるくらい最近も急激にユーザー層を伸ばしてる
しかしpvp部門だけは不評でFEZはサンプルとして残されてる可能性高い
FF14のpvpは歩兵システムは変えれないがルールはかなりFEZ模してることが多い 他の古いオンラインゲームって今同接どんなもんなんだろ
ffラグナロクとかはまだ人多そうだがこの板のレッドストーン、ラテール、CABAL、幻想とかでどれくらいの人居るんだろ
なんか勝手な想像だがこのへんのゲームが儲かってる気が全然しない >>546
歩兵システムと50vs50ではない点除いたらFF14PvPはほんとFEZそっくりだけどなんであんなに不評なんだろうな
PvP人口はFEZ未満だよな?
この模せてない2点がもの凄い重要要素なのか、単にFFのユーザー層に合わないだけなのか、FEZが惰性でやってる奴ばっかで実はFEZっぽいルールは人気ではないのか あと違う点はFF14自体がPT前提ってとこか こっちは野良でも超気軽に参戦出来る
要求PCスペックが全然違う点も関係してんのだろうか
FEZってラグア多すぎるけど単に糞PC使いが多いだけかもしれん ログインしたら次の復帰者ボーナス貰えないからな
余程の廃プレイじゃないと復帰者ボーナスを上回るほど稼げないしログインしない方が報酬を多く貰えるって仕組み自体がおかしい
どんな綺麗事言っても大半のプレイヤーは報酬目的だからログインしない方が稼げるとなったらそりゃ来なくなるわ 45分間くらい一切の戦争が立ってなかった
もう終わりや 朝なんてレイプゲーばかりでもう一年くらいやってないな
FF14の場合はマッチングやルールが問題じゃなくて
根本的にシステムがpvpと合ってない
・基本がデバフバフ欄を凝視する(対人でつまらない) ・タゲ式(これが多分致命的問題)
・ステップ回避などのアクション性皆無のスケーティング
・ヒーラーがいるために必ずPTで行動しなければならない(これも致命的) >>554
その発想がもうズレてるわ
どんなゲームでもガチ勢やら勝負が目的のやつなんて全体の数%しかいない
勝負特化のプロリーグ制MOBAやFPSですらだ
自分のキャラ飾って適当に動かしたいって程度がボリューム層となる
その層は報酬以外で積極的にゲームに参加しないことが多い
だが大量課金するお客様が多いのも実はこの層 >>556
14のPvPはテンプレ行動以外を少しでもとった瞬間にFEZのレ○プがなまやさしく思えるくらいの虐殺が始まるもんな
タゲ式なのは問題とは思わないがバランスはFEZ以上におかしいしミスしたやつが即わかるからギスギスが半端じゃない その点50対50はいいよな
致命的な工作されない限り誰が戦犯か分かりにくいから
50人各自が勝手に、勝てれば俺のおかげ負ければお前のせいにしやすい
だから濃霧は歩兵オンリールールの中では一番人気なんだろうなと思った
濃霧で敵味方見えにくくすることで歩兵のみの少人数戦だけど戦犯が分かりにくいから
近接遠距離放置みんながニッコリ出来る空間に >>550>>556
大体のコンテンツに言えることだが
パクリ作るなら完璧にトレースし尽くさないとほとんどの場合劣化移植にしかならないのよ
パクれないなら一から別の物を作るべき
FEGよりメルマの方が好評だった所からも分かるかと FFとFEZどちらも大手古参会社の会社とは思えぬ未熟ルール・仕様なのです
これはスクエニに優れた企画・開発者が不在のまま会社は続いているという証拠なのです
吉田さんはクリエイターとして無能過ぎるのです他社なら従業員の勤務工程を管理する無実管理職程度の能力です・・・ プレイヤーにも優れた人が居無い・居ても嫌がらせして引退に追い込む
このようなことを運営が許容主導しているようでは延々とスクエニという会社の評判を悪く流布しているのと同じなのです
問題ある平均以下知能しかないプレイヤーの集まりなゲームなので話題性は悪い意味で広く知られ人口は減る一方となります ちなみに古参なら知ってると思うがFEZはSavageのコピーゲーと言われてたしFF14のPvPが元にしてるのはWoWとDAoCとLoL 14のPvPはクソゲーという認識で全世界プレイヤーが一致しているのだ FEZは歩兵進軍制圧力勝負です
歩兵戦のキル効率勝負(短時間でどれだけキル数を稼ぐかの勝負)が最も重要なので
自軍オベを背にして進軍しオベ消失被害・歩兵死者を出さない行動の出来る人数を競うゲームです
現在のように「弓サラで攻撃して(敵へ当てずとも)Pow回復するまで退き撤退する行動する人ばかりでは平均以上能力プレイヤーの致命的過疎が発生します FF14はゲームで出会いを求める出会いチャットツールとして人気があるのであって
ゲームとして遊ぶためのIPとしては未熟かつつまらな過ぎます
大体的に人気覇権ゲームとして毎月報道サイトへ告知しているスクエニ・FF14ですが、実態があまりにも悲惨ですゲームとしての需要では無いからです FF14に無料で遊べる麻雀が入ってなかったらFF14はとっくにオワコンなのは確かだな
覇権ゲーだダウンロード数まだまだ増加中だとか謳っても実態はFF14をクソゲー呼ばわりしてるプレイヤーの集まった人口だぞ
都合の悪いプレイヤー意見と悪評に耳を塞いで聞こえない聞かないをしてるのがFF吉田の作った社是なもんだからスクエニは狂った 14はバトルそのものが面白くないからPvPが面白くなるはずもないんだ FF14プレイヤーたち「無料麻雀おもしれ〜wFF14自体は糞だわ(本音)」 >>557
昔は復帰コインうめえと思ってたがやらない垢で貰っても意味ねえわと思うようになったけどな
50近くキャラあるけど全キャラ貰って整理すると軽く数時間飛ぶわ >>570
50キャラなんて作ってる時点で普通じゃないってことに気付こうや >>571
昔全鯖全国に作った名残だから
最後にキャラ作成したの10年前だな 余程の廃プレイじゃないと復帰者ボーナスを上回るほど稼げないしログインしない方が報酬を多く貰えるキリッと言ってる奴は
いつもスペルのことが頭から抜けてる残念な奴なんだ そもそも稼ぐためにゲームするってゲームに遊ばれてるわ 昨夜は先週よりも人口3分の1しか居なかったそうだな
この居た3分の1たちが弓皿の糞かぶせばっかで萎えた生配信者多かったてぞ
深夜3時前で150人以下なのはエレキ弱体前人口と同じだぜ ・召喚無し大戦争イベント(イベントのようにあり・なし好きな方を布告)
・新マップとしてサイズ半分、更に人数25vs25の「本当に戦争のままコンパクトにした形の、時代に合わせた試作品」
・大陸マップの量は過去のサイズに変更(この面白く無さから超過疎を招いている状況で無駄にマップが多すぎる)
ここら運営は実装してみたらいいのにな。
これやってみたら今の時代に何が求められてるかわかるだろ。 4アカで復帰者キャンペーンごとに2アカ交代して使うのが正解なんだよなぁ >大陸マップの量は過去のサイズに変更
これは今のまま実装したら工作布告された際ゲームにならなくなる可能性が高すぎる
昔より面倒になっただけで今でも5PC用意すれば工作布告乱舞は可能だしな
今なら最悪、0vs0のまま放置しとけばいいけど布告場所減ったらそうはいかなくなる
あと25vs25の戦争実施しろというのとも矛盾する このルールで布告されたらマップ足りなくなる
工作布告してる奴を随時BANしてるなら良いかもしれんが、残念ながら工作布告してる奴のアカウントBANされてないんだわ
ゲブに居るひらがなとカタカナそれぞれ2文字使った計4文字の奴なんだけど もうボーナス期間終わってログインするだけ損だな・・・ 今より人が居た昔のマップサイズで成立してたのは本土布告もあったからな
実質マップサイズは今と変わらない >>580
工作アカウントをしっかり運営がBANするのはまた別の話だから、それありきで話すのはナンセンスかと
そもそも布告したアカウントで参戦してない時点でアカウント紐付けメールに警告告知ペナルティ→BANしていいと思うけどな。 召喚無し大戦争は近接戦争とコンセプトが全く同じでヲリだけが嬉しくなるルールだな
職バランス取れないことを補うのが召喚の存在意義だからヲリ以外からすれば糞ルール
こういう風にここに居る馬鹿の声鵜呑みにして実装したのが強襲戦線
あとは分かるな? 強襲戦線以降に人口1600人以上へと4年ぶりに回復したのに否定してる人は迷惑な遠隔しょうね
射程優位ありきで物事を発言している人はこのFEZを毎回過疎にするアプデ提案をしているので願望を聞くのはダメです >>578の前にまず補給戦の復刻よな
これだけ何故か露骨に復刻省いてきてるのモヤモヤするわ
サイズ半分で人数25vs25の「本当に戦争のままコンパクトにした形」が本当に時代に合ってるかどうかは補給の反響次第 濃霧も補給も強襲も『余計な要素』は省いて『マップにしっかりと起伏があり、
流れを作れる一般的な戦争のマップのコンパクト化』を用いた25vs25を実装しないと
どう捉えられているかは見定められないから、そこを履き違えてはいけない そういやミニ戦争とかいうID:9fgPyWqU0のアイデアに一番近い物はあったな
その戦争も水路マップじゃないから却下とか言いそうだけど
何出しても粗探しされて文句言われるだけだしサ終が一番よ 『アークマップや市街地マップが、どういう理由でユーザーに人気なのか』を考えてみたらいいのにな。
同じようにΦ字マップやドランゴラが好きだという真逆の層も存在するけど。
そういや市街地マップの横型、長いこと復活しないな
あれも相当人気があったマップなのになんで排除されたんだ あれが人気って何の冗談だよ
マラソンセスタスとエリアル段差登りの笛と家の中に判定落としてランペ振る大剣のクソゲーだぞ アークが人気なのは以下の理由
@:部隊が来ない
A:マップ上の有利不利がない
B:歩兵マップなので攻撃防衛で歩兵差がつきにくい
C:大陸マップ上から勝敗を判別しにくい
D:味方ガチャがクソでも歩兵で遊べることは遊べる
勝敗が分かり難く、負ける場合でも遊べるから色々な意味で損が無い アークが一番条件を満たしているとはいえアークだけが特別になる理由は無い
むしろ暗黙の了解というか、アークだけはこう遊ぼうというローカルルール的なモノでアークだけが特別になっている
実際にアークの防衛勝率は他マップと比べるとやたら高い >>591はちょっと違うな
歩兵マップとか言ってるけど召喚もちゃんと出さないと負けるし建築も同様、これはゲブの援軍言って痛感したことある
ようするにFEZの根幹フィーチャーがちゃんとバランス良く詰まってるんだわ >>575
スペルがあるからなおさら元がとれない
特に週に数回ログインして遊ぶのを繰り返してたタイプは
というかほとんどがカジュアル層なのはやっててわかるだろ
新規なんてほとんどいないゲームなのに戦場でちゃんとした動きしてるやつは1割いるかも怪しい 召喚大戦争→不人気
歩兵オンリーのルール→不人気
領域差が著しく出やすい地形→不人気
歩兵厨はこの中から召喚戦争が不人気な事実だけ抽出したり
裏方厨は強襲が不人気な事実だけ抽出するから話がこじれたり誰得ゴミイベント連発になる
真の事実は全ての要素がバランス良く重要な戦争が一番人気なんだよなあ
全要素がバランス良く配合されていれば歩兵厨は歩兵だけやってればいいし裏方厨は裏方やって戦争に貢献出来る
裏方やりたくない歩兵下手で活躍出来ない等で萎えて引退ということが起こりにくい >>595
お前は強襲・温泉・濃霧の『余計な要素・冴えないデザイン』な点を度外視してる
だからこそ、それらを排除して純粋に戦争マップをコンパクトにした今の時代に適したコンセプトを試験的にも取るべきなんだよな。 アークはハイド中でも簡単に登れる崖ばっかりだから好きだわ
同じ理由でダガーマップも 少数はどんな形態でも流行らない
なぜなら責任取りたくない奴が多いから
一時的に多いのは報酬がからむから >>593
それはそうなんだけど、なんでアークがアークとなったのかを考えるとバランスの良さは理由から除外するべきだと思う
アークが単なる歩兵マップでなくアークなのは、にゃーチームのような典型的部隊ゲーする部隊がアークでは全然勝てなかったからだし
単に構成を揃えて裏方召喚を完璧にこなせば勝てるマップでは無いからなんだよ
だからアークでゲブが負けるのは裏方召喚をやってないからではなく、負ける時は歩兵も弱いと理解した方がいい ゲブが負けるのはキプ凸が多すぎて他の場所で人数不足かつ領域負けで負けるのが一番多いからな
昨日までは復帰勢が居たから単なるキプ凸ではなくキプクリ制圧になるくらいの歩兵差が出来て勝ってるパターンが多かったが今日からは厳しいだろう アークって敵に攻め込まれても中央から裏に回ってオベ折ったりできるんだよね
だから部隊相手でもうまくすれば勝てたりする
三叉MAPなんて逃げ道ないから部隊轢き殺しゲーが一番酷いだろう?
野良でも勝てる可能性高いのがアークなんだよな あとアークってどの職でも活躍できる貴重なMAPだと思う
近接が強襲しやすいのは勿論のこと
スピカとか三叉MAPなら力関係がはっきりしている弓と皿でも
皿が弓相手に奇襲しやすく活躍できたりする 開幕ひゃっほい勢はある程度どちらもいないとクリまで制圧されるぞ
ホルカセが開幕ひゃっほい少なすぎてクリ制圧される頻度高いきがする 意味があるのはひゃっほい勢ではなくエンハイ歩兵
弱歩兵がひゃっほいしたところでエサにしかならんよ 弓ブレイズってやっぱり転倒中一回攻撃できて更に起き上がり無敵無効だから攻撃できるんだね
性能は逃げ遅れの皿や短剣相手には相変わらずクッソ強い いま無エンチャとかスペルあいまってすんごい溶け方しそう 普通に1日2〜3戦ペースでやってると無課金じゃすぐスペルもエンチャも枯渇するからな
レスエンチャも買ってると今度はリングも足りなくなってルレ回せなくなるわ >>608
エンチャリングで買うと高いもんな
ガードとアタック999個ストックしてリング9000位あるからしばらくは持つが >>608
銀コのリング効率悪いのはあえてそうなってる面あるからな
この手のゲームは海外産でも着せ替え要素は課金者の道楽だし
完全無課金で楽しみたいなら装備は一張羅で頑張ってリングはエンハイスペルに回しな >>609
昔ネツの部隊いた時、使い切れないほどオフィ装備やらレスエンチャ持ってる人らがいていくらかエンチャとかオフィ装備もらったの思い出した
初心者には金コまで配ってるツワモノもいたぞ
部隊の模擬戦で初心者どもは一方的にレイプされて洗礼されるんだけど、まあ最初のふるい落としみたいなもんだったなあれ
もう10年近く前だけど人口が多かった頃のガチ勢すごかったな 「ルルーシュブリタニアの銘にて命ずるお前ら働いで課金せよッ!!!」 (´・ω・`)父ちゃんの稼ぎでルレ回してる奴だ〜れゃw まじ糞弓多くてだめだなもう
中華ネームっぽい漢字片目の屑がスタンにパワシュ連打してるし
もちろん無スペル無エンチャ
もうまともなプレイヤー残ってないだろ Q.もうまともなプレイヤー残ってないだろ
A.はい そもそもまともなプレイヤーなんて最初から存在しなかった可能性もある 3日に1回ぐらいしか戦争しない、6キャラいる状態ならなんとか無課金でもスペル足りるな
やっぱりスペル課金かなり回ってるんじゃなかろうか IJK統合時点ではまだ居たけどクソプ容認で結局クソだったな 25vsのそのままコンパクトって発想は大いにありな気もする。
だが、部隊とかいろんなこと考えるとバランスが難しい PTはPT同士マッチングして野良は野良同士マッチングすればいいだろ
今時対人ゲーでPTと野良分けたり対策されてる作品ばっかだし 無エンチャ弓にパワシュ追撃されてるのクソかわいそうだねぇ
部隊参戦を規制するとまともな味方率も更に下がっちゃうからな >>610
ルレ課金も一応しようとは思ってるけどね
今は欲しい装備がないだけなんだよなぁ
スクエニ移行後は予算的にもルレ装備に期待したもんだが、未だにヴィラーノルレは過去のリファインばっかでマンネリだし
スクエニ内コラボも微妙なのばっかりだしコラボ元がコラボして間もなくご臨終になるケース多すぎで演技悪すぎだぞ
気づいたら知ってるだけでも青空なんちゃらもヴァルキリーなんちゃらも終わってるしw
こりゃもう期待できそうなのは社外コラボしかないだろう スペルとかイベント時とかブースト期間に稼いどけばなんとかなるじゃん
リングで買えるエンチャは非効率すぎてワイなら絶対に使わないなぁ
仮に味方がクソでない戦場でもクラス配分が悪い前線にいたらネガるヲリ多いし、
そういう奴らに限って鰤ヲリ鰤スカでいくつも武器にエンチャしてたりして
気軽にF0できんだろうしなw ヲリメインって凄いないつも皿の的にされるの許せるんだもんな
偶にヲリやると遠距離にイライラしてメインじゃ絶対に出来ないw キープでクラスチェンジ可能にして欲しい、羽根はもう廃止で >>626
昔DSのヴァルキリーコラボであったな
スマホのヴァルキリーコラボの時に再販して欲しかった
次点で頭とそれ以外が分離出来る着ぐるみ装備やな 今回の新しい浴衣、黒ブルマとか手抜きしすぎじゃね? 昔は東方にハマってたから片手で弾幕避けまくるの楽しかったわ
今はもう反応が追いつかん >>625
もはや世界的大企業なスクエニ移管した時点で社外メーカーの
タイトルとはメリットないしコラボは絶望的やと思うけどなぁ
ファルコムに関しても創の軌跡が出た時も暁のモバイル版が配信した時も
コラボのオファーが無かった時点でもう終了や
まだ利害関係の無いアニメ業界とか食品メーカーとのコラボのほうが
実現性は高いし、Fateはもう二度と来ないとか書いてた奴いたが
スクエニならstay nightとのコラボもメリットないからやらんだけで
実現できないわけじゃないだろう スクエニとコラボを承諾する会社があるのですか?
絵師・漫画家・開発会社・書籍販売社などのこれまでコラボや協定した会社からも不満憎しみを抱かれ
スクエニを忌む風潮は社会暗黙の認識となっているのでは? >>635
そりゃ塩対応になるのもメリットがスクエニ側に少ないからじゃないの?
スクエニ側にメリットが大いにあるコラボなら惜しみなく予算を組んで盛大にやると思うし
まあ今年に限ってもスクエニがガチャの件で費者庁から詐欺のお墨付きをもらったとかいうトンデモ記事が飛び交うくらいやから闇が深そうでこれ以上は追求しづらいな・・・ スクエニってファイアーエンブレムとFFDQの遺産で食ってるだけの産廃だしな シェル欲しい奴には意外と強襲いいんだよな通常戦争やる時間分で10シェルくらい行くし
今経験値ブーストも皆無だから ヲリが一番楽しいじゃん
両手ヲリなんかロマンの塊じゃん 一番楽しいはずなのに一番文句言ってる感
やれ味方が屑だの他職の何が強いだの聞き飽きる でも両手ヲリって少ないよ
みんな大剣か鰤ヲリ(持ち替え用は大剣)ばっかじゃん セスで強いやつは厄介だな
押し出しを効果的に使われると辛いわ 両手とかバッシュでキャッチされて死んでくだけだし
ドラテまき散らして被せ誘発するし邪魔なんだよな
銃とか笛と一緒でオナニーキャラ >>634
ふと思ったんだけど着せ替えとかプレイに無関係なとこで課金しなきゃ消耗品の問題が解決するなら着せ替え一度はまると楽しくて抜け出せなくなっちゃう♀キャラ封印しちまえばいいよな
♂キャラならエロ装備やら可愛い装備で楽しむこともできんからルレなんか殆ど課金しなくなるだろうしw 装備に合わせて名前つけてるやついるけど飽きないのかね 異性キャラのほうが着せ替え楽しいんだろうな
逆に女性配信者とかの話きくと自キャラが♀の人は見た目どうでもいいっていってたし
逆に♂キャラ使いの女性は凄く自キャラおしゃれについて1分くらい語ってた これで一昔前ならマイルーム実装とかまでやってたらもっと課金されてたのかな
特に女ゲーム実況者はそういうのこだわり抜くだろうし 課金させたいのなら「エンチャスペル全廃棄と有料制」にしたほうが確実ですよ
任意課金だと課金しない人が9割5分になるからです >>650
メルファリアマーチとかは女性のほうがハマってたみたいだから(二次創作とか)
残せたら良かったんだろうけどな クジのヒントとアタリ番号考察
(外れても責任持たないよ)
■ヒント1
参戦を頑張ったようだし、少しなら
クジの当たりを教え……いやいや、
一応ボクたちも商売でやってるしなァ…。
…ウ〜ン、最後の数字は4だよォ…。
→他の数字は全て最初に教えてる
参
ク
一
4
答え:3914
■ヒント2
最後の数字は3さァ…。
え、前の3桁?それは君がよ〜く
ボクの話を聞いたうえで、柔軟に
頭を働かせてみることさァ…。
→今回は、最後から教えてるけどね
3
く
に
*
答え:*293
同じ番号が入らず、先頭に0は来ないので、
「*」には 145678 どれかが入ることになる。
■ヒント3
ヤレヤレ、最後の数字は6さァ…。
あとの3桁はキミの運で掴むんだよォ…。
次からはノーヒントさァ…そろそろ
他のテキヤさんに怒られちゃうからねェ…。
答え:6***
?に何が入るかは不明。運で掴めと言われてるからヒントナシかも。
誰かわかれば教えてください。(運で買うのはチャレンジャーすぎる)
最後の数字は6だし、同じ数字が入らないので、
ヤレヤレ(8080)は違う模様
■蛇足
ヒント1とヒント2の答えから、下3桁がわかっているので、
下3桁賞(シルコ2枚)をもらうため、
千の位の数字を変えた10種類を買うのもアリかも。
テキヤの シルコ2枚 400EN よりは効率がいいよ。 長いから3行で
■ヒント1 答え:3914
■ヒント2 答え:*293 「*」は 145678 どれか
■ヒント3 答え:6*** 「*」は 勘で入れろ イベントで貯めた金コイン20枚で当たりがスカ装備ひとつって渋すぎじゃない
昔は5回に1回は当たりが出てた感覚なのに >>656
もうひとつなにか防具当たっても良かったかもな
お前の運と日頃の行いがわるいだけだとおもう ルレはオーブでしか買えない消耗品を獲得する場所としてしかもう見てないわ
ルレは装備品目当てでやるとせっかく出たエンチャ品は全てリサイクルして銀コに変えちゃうから、ハイリジェとレアステ以外は何も残らないコスパ最悪の行為 夏休み、盆休みにわざわざ合わせてイベント終わらせたかのようだ
せめてブーストは盆過ぎまでやるべきだった。過疎すぎてやりたくてももういいわってなっちゃうわ このゲームのルレって確率表記してないけどいいのかね
装備が当たるにつれてどんどん当たる確率が落ちてるよね、だから天井がないルレは最後のほうは沼になる
ほんとだめだろこれ
お盆入ったらやろうかなと思ったけどなんかブーストないし、ptに蹂躙されてなんかやる気なくなったわw
なんだろうなぁ すまんが愚痴らせてくれ
この化石ゲーは肝心な近接戦闘がラグアが有利すぎてもう無理だ
敵は余裕で相打ち取ってくるのにこっちは相打ちでモーションが出てるのに攻撃が届かない
酷いのになると硬直に移動攻撃が確定せずに余裕で避けてからの反撃まで食らう
こういう自分のプレイ環境を整えられないラグアに限って自分は正常だとほざく
高PINGだけじゃなく各プレイヤーのPINGが数値で表示されるようになるまでプレイするの控えるわもう 文句ばかり言うもののなんだかんだ続けてるお前らのFEZ愛は凄いよなw 今って名前の横に回線やばいやつマークでなかったっけ 過疎時間って戦場が40人くらいしかいないから
裏方が足りないとか北が足りない、南が足りないでガバガバだから
無茶苦茶キマ入るよな >>662
それ半歩やぞ
ランダムウォークだのフェイントだの言ってるけど
>>665
中華に配慮してPING400とか500こえてやっと黄色表示だよ
それ以下は青 >>667えぇ…1戦場に2人は赤色見るんだがあいつらPingいくつだよ… 60人切ったらもう戦争の体を成さないだろう
朝はもう強襲だけやってればいいと思う 通信警告は実は当たり判定のような申告制ではなく、観測者側から出てるものだぞ
その証拠に、人がそこそこ集まってる状態でインしてくきてフィールドインすると最初の描画処理でビジーになると周りが赤警告出まくるんだぞ
それこそ申告制にしろって思うわ、運営参よ ラグい人居るのはおるけど、相打ちでって中々ない気がする。
ワイがラグいんか?NURO光で有線なんやけど。
みんな一回自分の回線見直してみてもええかもしれん。 エンハイ歩兵が多い気軽な部隊がある国どっかあるかな
家族いてVC喋れないんだよね… >>662
かつての俺もそうだったけど自分の回線の上りがウンチでもその現象起こるぞ
相手からは見たらお前が終わった場面に攻撃降ってるどんくさい奴に見える
相手が悪いんじゃなくて、お前の回線の信号が遅れて相手に届く 一回ちゃんとしたネカフェでしばらくプレイしてみろ。何ともなかったらお前の環境が悪い 今ってちゃんとしたネカフェってあるのか?
ゲームをやるためのちゃんとしたネット環境備えてるネカフェってもうない気がする ネカフェでプレイしているのに「お前ラグい」と生配信者が騒いでたと報告があったので
相手の方の生放送を確認したところ「ラグ」に見えてましたよ
ネカフェでのプレイなので不正操作してはいないのですが地方ネカフェだと「ラグ」に見えるようです
当たり判定は通常道理ですしダメージ遅延もありませんけどね。動きはラグに見えてました エンハイしてるだけの部隊は結局中の人の性能頼みで野良に毛の生えたようなもんやで
戦闘に夢中になってバラバラに動いたり遅れたり君PTにいる意味ある?みたいな >>677自分がキラマ人長ってわけでもないし、無エンチャで氷バッシュにパワシュ連打みたいなうんち野良よりマシと思えてしまう 昔のネカフェって高性能PC高速回線なんちゃらのオンラインゲームインストールとかですごいですみたいなの前面に出てたよな
今って安いホテルラウンジ状態でがっつりゲーム推しみたいなのほんと消えて若干の寂しさがある ネカフェとかあれ扉開け閉めですら一瞬飛ぶような作りだぞ 昔の漫画喫茶とかネトゲのログイン特典とかあったくらいだもんなぁ
まだスクエニじゃなかった頃だけどネカフェや満喫からログインするだけでエンチャやらハイリジェ・レアステがんがん特典として配ってたよな
昔の漫画喫茶とかネカフェってネトゲしに行くところみたいな風潮あったと思う
今はソシャゲに覇権もってかれたけど ゲーム内でおかしな日本語でクリぼとか救援要請するの増えてきたなw
ちゃんとプレイするなら歓迎するけど・・・ 海外ネームすらBANしないからな
もう終わりだよこのクソゲ >>672
国指定とかないなら、その条件だとホルのおれんじぺこだが
一回休止か解散してから離脱メンバーいて今は強いか微妙
ホルは野良がゴミだけど、野良批判はNGっぽいから注意
上でも言ってるが、VCなしで歩兵するには個人でもそれなりに動ける前提
マップ見て適所で判断できないとPTでやってる意味ない
火力だと味方がキル巻き上げる奴がいると触る前に敵が溶けてたりするし
ある程度PSが揃ってる者同士でPT組めるって条件が必要 FEZの互換ゲームが開発されサービス開始しているのを知ってますか?
ストラテジーを抜いたリアルグラFEZです 歩兵弱いやつって状況判断能力が低すぎる
先のこと考えずにスキル打つから被せたりそのあと倒されたりする
まずは全職経験して何したらあかんか学んで欲しい 自分に甘く自己中心な方は学ぶ事が出来無いのです
相手の気持ちと思惑思考を読むのもしないので、かぶせ・絶対人数差・HP差の自己満足を追求するのです
シャ〇さんは生配信者での代表格で自分が絶対に死なずにキルが可能な場面まで様子をうかがっているので無力なのです FEZをやりに来ている人は大雑把2種に分別すると
「自分単独で敵複数を相手に成果を出すのを追求する明朗巧妙派」と「味方大勢で敵孤立少数をリンチするのを好む卑屈稚拙派」に分れます
自分はこのままでいい。と自分に不満を持たない自己満足が過ぎると判断能力の低い無能弱者になるのです >>682
今でもネカフェボーナスそこそこいいぞ
経験値もリングが常に倍だから先週までは密書併用で50倍と20倍だった
一戦で45シェルとおよそ一回分のルレ
他にCC無料、闘技場チケ不要、ログイン時間に応じてポイントもらえてエンチャや装備も貰える あとお前ラグいよって言われたときに、公式公認ネカフェなんで公式に文句言ってくださいと言える
実際言いがかり着けてきた奴にこれ言ってやったことある 上りが安定した回線でやってるけど通信警告は30戦やって1回見るかどうか
頻繁に警告出てるってやつは自分の回線を疑うべき
しかしこれping50とは言わないがせめて150くらいで警告だしてほしいわ >>693
自分視点では遅延なんも感じないしねぇ
pingの表示も50は行かないし、快適なもんやで
それでもラグいって言ってくるから、公認ネカフェなんでー文句は公式にお願いしますねーって感じ 自分視点ではまったく通常なのですが、敵のスキルを軸避け(真横移動によるスキル回避)すると
相手の画像にはラグ無敵を使用しているかのように映っていました
私はチートや回線異常を使いませんよ正々堂々敵を叩き潰してエクスタシーするので
公式ネカフェはやはりラグ論争で強いのですね ネカフェから接続してるようにわかるアイコンでも出るんか? >>672
vcなしでそらなりにワイワイしてる部隊ならあるけど、ここで名前上げたくない。ちなゲブ
そこまでするのめんどうやろけど、気になるならすてあどおねがい お前らジャミング弱者なのに何でジャミングタワー壊さねぇの? 今戦争いってみたら軍チャうるさ過ぎて萎えたずっと軍チャでありもしない被せで
ずっと弓にネガってたがしかも弓10人とかww
あいつBANしないと過疎るぞ エルはよくあいついて耐えられるな
味方への暴言で辞めて行った奴が殆どだというくらい萎えるっていうのに >>699
feznanmin@gmail.com
捨てアド作ってみたよ。入部にあたっての留意点とかあればメールに書いておいてもらえると嬉しいな。 Web サイトによってこのページの表示を拒否されました
とか出てログイン出来んのやけど?
BANか…ほなまた明日… エルは首都改善されたけど、NGクラスのキチガイが居るせいで一番初心者には勧められんわな
ゲブも歩兵以外捨ててるから初心者には絶対にオススメ出来ない
やっぱネツかホルしかないわ弱いっちゃよわいけど初心者としては生きていける >>705
うちの部隊員も何人かログインできないから運営の対処を待つしかない 初心者が集まってしまったのはエルですよ
初動展開と召喚即出撃で牽制して勝てているにすぎない大量のエル領土を見て、強い国と錯覚しているのです
エルはキル平均全国最下位・PCD平均も最下位な弱兵揃いです。領域ダメージでゲージ減らしてるので歩兵戦はとても弱い なんかログインできねえな
ただでさえ人減ってるのにこれは草 >>559
丘のたもとでお座りレインジャッジして丘上の味方近接皆殺しにしてる味方スカ皿には殺意を覚えてたよ >>709
IP変わってるっぽいけどネリスか?
文体と論調がネリスそのままやぞ >>703
サラ弓にかぶせられて辞めて逝った近接人口数千人被害なのです
捏造情報で人のせいにしないで下さい あーねりすとかいう名前だったな軍チャで居もしない幻の弓10人にネガってたの
ここの常連だったのかよきっついわ ずーっと軍チャで弓への愚痴でログ流ししとったんだが通報すれば有効なら
次見かけたら通報する エルソードがクソ雑魚なのは正しいよ
エルキャラだけ総力戦の頭装備持ってないからな ここだけならいいけど
戦争のしかも軍チャで精神異常者野放しにしてると健常者がこなくなるぞ・・・
気持ち悪いからな FEZは昔から健常者お断りのチンパン動物園だったろ
軍茶全茶の愚痴も含めてのFEZだぞ 赤茶で延々おしゃべりしてる「変容さん」をどうにかするのが先決 正直歩兵力なんて上澄み底辺平均どれ見ても各国大差無いと感じるがね
空き巣して割れ戦量産したらしただけ稼げる総力戦で何が計れるわけでもないと思うが >>725
各国差があるのでドラ出てしまうほどの大敗があるのです
ネツ>>ゲブ>>カセ>>ホル>>エル
あれほど弱いホルにすらエルは勝てないことが多いのです
純粋に歩兵力はゲブに最も強い人多いのですが初動どころかまったくオベを立てる人が居無く援軍が立てていること多いです
ネツはむんちゅうさんの囲いたちが集まると強く、カセも保健所さんたちへ各国の強者が集うと手が付けられないほど強いです 変容ってなんであんな思考回路が支離滅裂で頭悪いの?
自分が有能だと思ってるような言動だし
しかも恥の概念がないガチのガイジモンスターだから質が悪い 99人相手に自分の考えを聞いてもらえる(と思い込んでる)んだぜ
リアルで相手してもらえないからそりゃ嬉々として垂れ流すわ 総力戦ってのはどんだけその期間その国のキャラが稼働したかなわけよ
FEZ民ってのはその時間帯に強い国のキャラを動かすんだよ
つまり総力戦のポイントが高い=キャラ稼働率が高い=強いなんだよ ああ総力戦はともかく国別勝率じゃはっきりしてるんだっけか
殆ど確認したことはないんだがネツ55%でエル50%だっけ
イメージ的にはネツはエルのおやつみたいな感じだが面白いもんだな ネツは砦とか国家工作戦とかだけは上手いだろ
理由は分かるな? ニートタイムがモノをいうのが国家総力戦だからねぇ
あれはアクティブ人口がどの時間帯にいるかでよくわかるもんだよ ネツってそんな強いイメージないけど意外と勝率高いんだな
ゲブエルが強いイメージあるわ 時間帯で強い弱いがコロコロ変わるよな
まあカセだけは24時間常にカセスマだけど >>673
今複数サイトで計測したけど上り400Mbps以上
以前夜にも何度か計測したことがあるが毎回300は下回らなかった記憶がある
ちなみに下りも同じくらい出ててFEZのPINGは30前後
おそらく敵の下り(もちろん上りもだろうが)が糞でこっちの攻撃が無効化されてるだけだと思うわ つかこっちの上り云々の話が無くてもラグがあれば見てから打ち返す余裕が大きくなる仕様だし
PCスペックや回線周りが悪い環境で堂々とプレイしてる奴がそこそこ多いのは事実だと思うわ
FEZは配布や課金周りも含めて昔のネトゲにありがちな底辺に優しい仕様だけど今のご時世これだとしんどい 平均的な環境に対して自分が良すぎるって考え方も必要やと思うで
ping30台安定は海外接続を除いても平均値よりかなり良い方だと思う pingは回線の質もあるだろうけどサーバーとの距離が基本だし PING50以上はBANしろという意見をよく見かけるけど、そんなの都会以外無理じゃないのか
中華だけで無く北海道や青森や九州も外国と見なすくそげ民ヤバすぎ 関東以外は海外とか言い出したら内戦始まるで
まぁほっといても中華の細菌兵器で自滅しそうやが 総力戦て自分が見た時はカセ1位が2連続してあったような サバ依存で攻撃食らい判定処理して欲しいよな
クラ依存でやるからガバガバすぎる
こんなんまともにやろうとする人程萎える FEZはストリートファイターのように1対1ではなく、1対何人とも相手にしなければならない場面があるので難易度高いです
単独行動をしない人ですら少数対多数な場面は発生しやすいので高難度対戦ゲームなのです
敵勢より人数勝るまで攻めに転じない人は永久に弱いまま古参化しエル民にこの例が多いのは皆さんも知っているかと 戦争ゲームだからね
兵の数とか、支配領域で勝敗が決まるのは正しいセッティングだと思うよ
クリという補給の概念もあるし よくできてる >>745
陣営のリーダー(部隊長等)がオベ配置の決定権を持ち、利敵工作プレイヤーや不合理リーダーなら信頼を失う
このように工作対策を万全にした仕様ならば支配領域(キル同数の場合に勝敗適用)で勝敗が決まるなら良いのです
FEZは工作勝ちを狙うために不完全仕様に設計されているように思われている八百長対戦ゲームでもあるのです ヲリ優遇は構わんのだけどヲリの数に差があると勝てる方法が無いの何とかして >>747
サラ弓を多く集めた陣営の圧勝ですよ
にゃーチーム部活メンバーの編成見ればわかります
あなたはヲリを怖がり強いと思うような立ち回りしているだけですよ もうだいぶ前の話だけど、スカ50対ヲリ50でスカが圧勝してたやんw 相当昔のスキル調整バランスで語るのも>>2に語りかけるのも糖質 最後の公式バンクでピア弓1が優勝した時点で・・・
しかもそのピアも弱体されてpw80の価値全くないって言う
現状のpw80であのしょぼいピアと比べるとサンボルが物凄く高性能にみえるw 確か最後のバンクって今より強かった短剣と氷皿を排除して
ヲリと笛を増やしたんだよねそこが優勝 >>751
人口を減らすアプデ案をすべて実装させてきたあなたは私よりも誰よりも問題ある減益工作者ですけどね
あなたは自分の迷惑さを反省して下さい 751名も無き冒険者 (アウアウウー Sadb-+f9r [106.161.122.217])2021/08/07(土) 03:42:17.95ID:elA6z2DFa
↑
つーかよコイツはNGテンプレに入れてねえこのスレ常駐民ほとんど全員からアホ提案して全部アプデ失敗させたことをバカにされてるんだよなw ピア弱体はFEZの終わりって部隊のせいやろ
あんだけピアで嫌がらせしまくってたらしゃあないわ ちげぇ
確かにピア使いが爆発的に増えたのはバンクでピア取り入れたチームが優勝したからだが
そっから弱体化にまで持って行ったのはいつものヲリ様のメールボムだぞ ピアは迷惑行為に使われるのは糞だけど劣勢時の撤退用には使えるようにすべきだから
範囲と消費Pwはそのままで発動前後の硬直減らすべき 弱体された今のピアでも嫌がらせは可能だからなw
結局は射程長いのが原因だからトゥルー並に短くするだけで良かったんだよ たまにピアしかうってないカスいるけどまともな奴が次々に戦線離脱するのわろた
お座りピアとかハイドピアとか亜種もいるな、カスには変わらんけど ほんと最近キプクリ襲撃して放置しゃぶってスコア稼ぐだせぇ短増えたな >>765
部隊名ついてる奴でさえやってるからな
中央攻めくらいはまだしも、そういうのいると
その部隊全体がクズって見られるのに気にしないのかな ピアパニで昔遊んだことあるけど1年ぐらいやって飽きたわ キプ周辺まで押せ押せだった自軍がいきなり前線が思いっきり下がってしまって
潜入で取り残されてやることなくなってキプ襲撃でリスタートすることは年に一回くらいあるなw 強襲は市民権得たのかな
出来たばかりは次の週からもうだれもやってなかったのに
シェルも経験値5倍で相当溜まってるだろうにな 変な奴が一生懸命布告してるだけだぞ、どうせ近接遠距離砦を空布告してた奴だろ
んで食わず嫌いだった奴がいざやってみたら楽しいわけじゃないが暇つぶしにはなると分かったのでは 立ってたら入ってもいいけど
野良で布告すると待ち時間フルに5:0放置から、
敵側部隊がなだれ込んでくるクソコンボの可能性あるからなあ 配信してる人に聞いてみたら歩兵やるなら戦争よりは歩兵楽しいと言ってた 強襲ごどきにエンチャしたくねえなあ
バンクと同じでええやろ >>760
それ迷惑行為やる奴が死ににくくなるだけなんだよなぁ
ピアの使いどこ分かってれば現行でも充分だと思うわ でもサンボルがあの射程性能でpw33なのに対して
ピアおかしいだろサンボルがおかしいのか?! ピアやサンボルで味方の邪魔しまくるやつってもう見なくね
単純にわけわからタイミングで撃つやつはおるけど意図的に邪魔してるやつはもう見ないわ サンボルは射程短くするだけで十分
糞のエレキと一緒でいいよ サンボルが強いわ
ピアはクソプが沸くから弱くされてる感じがする ヲリの御膳立てするスキル弱くしてどうすんねん
あっ…もしかしてお前ら「食われる側」か? サンボルって今でも優秀だけど昔は今より転倒時間長かった(クランブルやスラム等と同じ)んだよな ピアはウェイブみたいに自己防衛目的にして、出は速く、射程短くのが良いだろ
もしくはドッジみたいな挙動にして判定は発動地点のその場で
自分とその場にいた敵が吹っ飛んでくとか
そうすれば迷惑行為しようとしても射程でリスクあるからお座りピアはなくなる スラムは燃費良すぎる
性能を下げる必要は無いけど消費Pwは上げていい 押されてる側の対抗手段弱体化するとかもうちょい考えようや
サンボルも強いけど変えるなら引き寄せ部分弱体化して転倒時間戻すとかで対処したほうがええわ 孤立した片手一人に複数人で囲むも各一人ずつスラムで吹き飛ばされてる光景を見るは
一人相手に延々と何やってだって呆れが半分と、倒されては起き上がるキャラ達見て可愛いと思う気持ちが半分ある 押されてる側の対抗手段ならカレスの凍結耐性時間を短くすれば済むよ
押している側が多用するのはサンボルとジャベ
サンボルは引き寄せ弱くするのは賛成 スラムは見てからヘビスマ・スマ入ってダメ勝ちできるでしょ カレスのルート耐性時間短くすると押してる側がパワポでぶん回して有利になるだけになりそうな気がする、撃つリスク違うわけだしいじるなら20秒って耐性に見合った凍結時間とかじゃないの? スラムにスマは入るけど
ヘビは距離が遠くて予め読んでるとかじゃないとめったに入らないよ
そもそも出来てる奴すら全然見ないし
片手側がHP低くて逃げてるときみたいなスラムしてくるって想定がしやすい時くらいだよ エレキ消えたから凍結時間延長はそろそろ出来そうだな
一時期凍結8秒になった時はエレキと合わせて10秒ヤバすぎと言われまくってたし なあ
最近のその場に残る系のエフェクト装備ウザすぎるねんけど消せないんんかこれ
こんなん100人全員装備してたらぐちゃぐちゃになるやん 凍結転倒戻してくれるなら凍結時間延長してもいいぞ
出来ないならやめてね >>792
オプションから消せるよ
消したら操作も軽くなって良いこと尽くめだった
しかし、あの最近たまに見るレインボーのチカチカが特に目に悪いよな・・・
ただでさえ夜のパチ屋・風俗街の下品な電飾看板みたいに眩しい装備してる奴らが多いのにそれよりうざいの出してきやがったw プレイヤーの能力才能不足な圧され負けなのを「スキル強化」で緩和するのは間違いです
現状でも十二分な性能スキル群に手を加えたらまた人口は減り運営のセンスを悪く言われます もうちょい連携させるために範囲攻撃ののけ反り時間落としたほうがええんちゃうか 決まった時間になると辺りが薄暗くなって一斉に花火を打ち上げてたのに、今年はそういうのせずに各自で勝手に打ち上げてくださいってスタンスなんだな、盛り上がりに欠けるなW 時間決まってるの不便だしこんなもんでよくね?
あとはまぁ一斉打ち上げするユーザーイベントでもやる? >>797
コロナ対策やな
密になるのを防ぐために時間指定してないんや >>790
スラムにスマ合わせる時にスマの優秀さを実感するわ
なんならスラム引きつけて吹き飛ばされる直前ぎりぎりで撃っても発生保障めいてしっかりダメ与えるものな >>801
妄想力も逞しいぞ
冴理亜の頃から香ばしがった
そういえば冴理亜=nelisは確定だけど
冴理亜と風天クリスティーナは同一人物なんやろか? D変容のなんたらも一日壁に向かって喋ってるけどホルって患者さん多くね? >>803
アイツが言ってること本気にすなw
知ってる人でもわかりにくいジョークだとTwitterに書いてる女いるからなw 晒しスレでキックされてたとか書かれてるのも嘘だぞ
なぜかわからんがキック投票はされてるがキック可決しねえわ
外人たちの間じゃアイツを討ち取ったらヒーロー扱いされるってな呂布属性で敵居りゃ盛り上がんだよ アイツはやっぱ格が違うぜ一人で2人3人相手に渡り合ってるの見たわ
敵として会うとたった1人でも背筋凍る奴はそうそうおらんだろ 最近大人しいと思ったらまた五月蠅くなってきたなあいつ
精神病だろまじで 今スクエニ夏のBAN祭りだから煩いのとか暴言厨(特に味方への)一掃してほしい所 BANダメージあるならFEZ人口と利益だろうなアイツは月額7万をFEZにぶっこんでる
FEZ人口と利益の増減にアイツの良い影響力あるのはお前らでもわかってんだろ?
人口1500人まで回復したのを銃アプデか強襲戦の成功とか思ってねえだろうな? そうかBANして得られる利益よりスクエニ社員の給料のほうが高いから何もしないのか テンプレにもあるが[111.237.93.183]が雑談スレの糖質こと冴理亜=nelisだぞ
とにかく触るな つーかNG決定してる奴は冴理亜に何かされたのかよ?ここまで険悪してんのはあたおかだぜ
冴理亜のバトロワ案を蹴ったのとアプデ結果をことごとく看破されたのと戦場で負かされたんじゃね?
しゃーねーわ自爆してんのはお前だろそれにな冴理亜はどこのメーカーだろうとゲームセンスは抜群なんだから負けても恥じゃねーぞ 夜のエル部隊戦場は中々だな
かろうじて昔の感じ味あわせてくれる 昼でもエル部活組の主婦たちが集まれば勝てますよ
でも不自然なのは敵の堀り放置が大量に湧いて
敵戦闘兵がほとんど向かって来ないので全方面圧倒押し出来るのです
数ゲー戦争なので勝って当然です NTのゲブ、GTのエル、深夜のネツ
赤青紫の三色で良くね?緑とか黄とか見た目からして弱いカラーだ まあ色の強さは冗談だとして、ただ武器防具で黄色とか緑って少ない。黄色は特に。赤と青はかなり出てるのになあ。
それと心理的に最初に作るキャラは、赤青のネツエルどちらかに置きたいと思う傾向とかはあるんかね?
俺も何も知らないまま始めた時は、青色ってだけでエルにキャラ作ったんだが 全国にキャラ持ってるユーザーばっかりだろうしそんなん気にもしてこなかったわ
みんなプレイしてる国のキャラが弱かったら即CCして強い国のキャラでINして勝ち馬ヒャッハーしてるだけでしょ
結果的にその時に弱い国は野良だらけになりアホな一部の部隊が軍師ぶって軍茶荒らして負け続けるだけになる
カセホルに限らずだ 俺もほんとに最初の頃はエルで初めて次がネツだったなあ
やっぱこの2色は王道なんだろな
でも今ネツはともかくエルはメインキャラに絶対しちゃいかん ものすごい偏見かもしれないけど
ゲブってラグア多くね? 実際そうだよ、昔から水路人長やってるラグア短剣と鰤ヲリ多い
次に多いのはエル
ラグいやつはどの国にもいるけど、単に通信環境悪いのじゃなくて
意図的に戦闘利用してるのが多いのは上2つ ラグア率断トツトップはまあゲブの印象が強いな
次いでネツ
この二国は他国と違う感じ ゲブが多いのは単に中華の数だと思うけどね
でももう半数くらいこのゲーム外人なんじゃないのっていう 最初はVPNが本当にラグが多かった
徐々に回線の絞り方を悪用する輩が増えていく
木を隠すなら森の中
ゲブはそういうところ 何でゲブにはチートとか回線絞りとか不正をしてまでゲームするヤツが集まるの? ラグなのかしらないけどピアカレスって食らった人が吹き飛びながら凍ってたんだけどこんなことってあるんだな
ピア→カレスなら凍らないはずでカレス→ピアなら凍り割れて飛ぶはず
どうなってんのこれ 言う通り普通そうはならんからまあラグによる不整合とかじゃね この前アムブレ食らうと同時にハイドしてダメ出てたのにハイドできてた人がいたんだがバグ? このゲーム通報ってどうやるんだっけ
GMコールなくなってわからん 週25戦くらいはしてるけど、ここで言われるほどラグアって見なくない?おるにはおるけど…。
時間帯なんか?
GTしかやらんから見ないだけなんか、ワイがラグいんか……? >>829
ラグじゃなくて高負荷による処理落ちかな
攻撃の情報は届いてるけど高負荷で処理しきれなくて同じタイミングで処理されたから割れなかった ここで言われてる頻度がどの程度のものか分からんからなんとも言えない
個人的には1日1-2人くらい 滑りながらスキル振ったり凍って正しい位置がわかるのだいたいゲブの大剣か短剣か笛 男キャラチケット貰ってもめぼしい交換品がない
二股尻尾でも取ろうかな 滑ってるのは位置ずれもあるしなぁ、笛なんか特に
判定が遅れてるとかは回線遅延だろうけどさ、目のまえで当たらなかったとかは起き上がり無敵か単純に短距離ステップでよけられてるだけだと思うけど
起き上がり無敵長い人はなんかいるけどそれ以外は普通だったりするし、結局クライアントがおかしいだけな気がする 同じことなのかもしれんけど俺が見かけるラグアは滑るというか攻撃が当たらない感じだわ
前後の動きはスムーズなんだがな
なにしても当たらない 攻撃あたらん奴は結構な頻度で半歩仕込んでるよ
なんか伸び取りとかの次元じゃ説明できないレベルでこっちの攻撃だけ当たらないで
相手の攻撃だけバシバシ当たったりもする 半歩出来なくなった、死滅したとか言われてるけど正確に言うと間違いで
半歩やりにくくなったけど出来る、半歩は仕様ではなく違反行為になったから通報すればBAN出来るようになった
これが正解だからな、半歩の疑いある奴はどんどん通報していけ 通報しても証拠が無いじゃん
動画とっても送る手段無いやろ 撮った動画をつべやニコニコやTwitterに載せてそのアドレス貼ればいいんじゃね FF14も違反行為を動画や画像で知らせる手段ないんだけど
日時と場所をきっちり指定すると向こうで違反行為を確認できるらしいよ
FEZも割と可能なんじゃないかな そりゃ可能だけど故意かどうか判別不可能でしょ
笛なんてBANまみれになるわ ブーストとイベント終わるとナイトまじ誰もやらんな
ずっとレイスとキマ居ておもんないわ
常時ナイト出した人にボーナスみたいなの用意してくれよ それは思うな
ナイトなんて罰ゲームを強制させる仕組みが悪いが無くすのも難しいしな
ナイトで5k出すごとにリングとシェル+2ずつしてやりゃええよ ロイクエのナイトの項目だけ繰り返し受注可能はマジでやった方がいい
キルとかスコアとか堀数とかの項目はクソプや放置に繋がるから絶対復活せんでいいけど ナイトで敵キプ前にいるだけで1分毎に2リング入るようにしよう 敵キプ前に俺含めてナイト15体くらいたむろする事になるだけだからやめとけ クラックってヲリの35の中では微妙ってだけで他職の35より優秀だよな
3人同時にあたんだなあれ
スカで当たると評判の割にエグいダメージでてしかも動けない
pwをあと10下げるだけで歩きヘビスマも繋がるぶっ壊れスキルギリギリ ちなみに威力は立ちのスカや氷像に当てればヘビスマより上 >>854
消費Pwを10下げるのは非常にまずいけど、4くらいなら下げていいと思う
それくらいでようやくクランブルと修得悩むくらいになる感じ FEZの不人気悪評原因(過疎)は
・スカウト フエンンサーがチート級性能であること
・布告防衛の有利不利不平等であること
・チート使用者を通報した被害者側がBANされること
・かぶせ被害者の被害告知を暴言として通報されること
総じてユーザー不満による悪評拡散に無関心無反省な運営であることなのです 4でもスペル次第では歩きヘビスマ可能になるから(実は今でもpw系スペル一つでうまくやえば歩きヘビスマ可能)
ぶっ壊れが壊れ程度にはなってしまうと思う
他のヲリぶっ壊れ35でマヒしてるかもしれないがクラックも今でギリギリ許せるラインだよ あんまり近接職に変な遠距離攻撃与えてほしくないけどな
エクスでおかしくなり始めたけどスマッシュヘビスマ距離を近接職の殴り合い距離に戻してほしいわ 昔は殴り合いはバカのやる事で一方的に殴れって言われてた思い出
視線切れだの奇襲だの今は死語か クラックは範囲が狭いからまあ
80消費もかなり重いしな 今は76ね 4下げるだけでpw系スペルエンチャで歩きヘビスマ容易になってしまう 両手クラックのダメージは130X3なので近接職にしては脅威的高威力遠隔スキルですね クラックは今で許せるギリギリだから強化は諦めてくれ
他の35と比べて弱いっていうならそっちがぶっ壊れてるだけだから
殆どの職の35はもっとゴミ 片手しかやったことないんだけど大剣すぐ死んじゃうや。
両手やってみるか… >>859
近接特化と称してる近接職のヲリ、大剣に
『耐性スペルの性能を越させた功性スペル実装』
↓
『フォースの威力を上方修正』
↓
『アタレ標準装備の上方修正』
って3段階もの遠距離スキルのフォース上方修整って冷静にバカげてね?
更にダガーストライクは射程も威力も硬直も下方修正されて使い物にならず捨てスキルにされて、
ドッジシュートも本来のスキルデザイン性能から使い物にならない性能に下方修正されて、
エレキも本来のスキルデザイン性能から使い物にならない性能にされて存在を消される下方修正させて
尚ソリッド&アサルトは『圧倒的に使えるスキル性能のまま存在させる』ってのも意味がわからないんだが。
そもそもこれな
フォース自体が今はもうおかしい
遠距離職のソーサラーのヘルより射程もあるんだぞ? 殴り合いて言葉の揚げ足取りしてるだけだろそれ
今でも視線切りや奇襲は有効だし多くが意識してるわ クラックは数字だけ見ると強いがそれ狙ってやってると普通にヘビとか打てた機会逃すし
powも温存しなきゃならないから、立ち位置含め打つ機会はそんなになくて脅威って程じゃない
食らった側は予想外のダメに驚くかもしれんが、所詮、隙間スキル
範囲狭くて発生までタイムラグあるから凍ったりしてないとそもそも当たらないし クラックはダメもだけどのけ反り職は2秒弱の拘束もあるな もし凍結からなら7秒弱くらいの拘束をされているのと同等 いつの間にヴィラフェスってスクエニチケ無くしたんだ?
まあそっちもさほど欲しいものはないんだけど、アニバチケとヴィラフェスのチケは別にしてほしいなぁ
もう古いヴィラフェスルレ装備、3鯖に統合してから本格的に始めた自分ですら欲しいもの殆どコンプしてて無いし >>866
確かダガーストライクへの対抗策として風系スキルを強化したんだよね
なのにダガーゴミになってもそのままって腑に落ちないよな フォースは本来ならもう少し威力低いんですよ
攻性スペルとアタレエンダーが合体したことで一番強い時の性能に戻っちゃつたかもな 度重なるフォースの強化せいで火皿が完全に劣化大剣になっている だーからLv35スキルがそもそもの間違いなんだよ
読み合いもくそもないただ強力なスキルを一方的に押し付けるだけのスキル
遠距離スキルを軒並み火力下げたらみんな前でるやろ、フォースおまえ威力元に戻せ!! ヘルとか的中率も低い上に被る確率も多いのにやってる連中はマゾか
しかも被せられても文句を言う権利はヲリのようには無いし
そういや後ろからのヘル命中判定のノーダメはまだ変更されてないのかあれ?
皿は氷か3色しかやる意味ないわ
重力は少しは役立つかもしれないが 皿ってもっと1系統に特化させた方が面白かったかもな
火皿はジャベボルトサンボルとか排除して火力系ゴリゴリにした方がよかったんじゃ
変に色々出来るからヘルを抑えめの性能にされてる感じある 火皿は詠唱2にすればサンボルとジャベとれるんだっけ?
スキルポイントを減らせばヘルの威力上げやすいな確かに サンボル ウェイブかスピア ジャベが取れるのか 詠唱2
スキルポイントが癌だよな 3職がちゃんと三竦み状態になってるから良かったんだよな
セスと笛は消そう
その上で3職の基本に忠実にメリデメにメリハリを付けよう バグなのかもしれないが、スペルが3週間以上消えずに使えてるぞ
やり方は1歩も首都に入らないこと(これだけ)
サブキャラで首都インしてもメインのスペルは消えてなかった
デイリーさえ気にしないなら首都に入らないほうがいいぞ 人口と利益を支えていたのは「近接プレイヤーたち」であることをお忘れなく
「遠隔強化は必ず致命的引退過疎がおきるのです」
昨夜行われたバンク大会出席者たちによる復帰3on大会も近接プレイヤーたちでしたよ
人口と利益・社益に忠実かつゲーム業界に名を馳せる覇権ゲーム運営スタッフに成りたいのなら「遠隔強化だけはやらないことです」 まあ確かに遠距離優遇なんてしたらつまらなくて人どんどん消えてきそうだよな
遠距離使ってる奴自体も肉壁とか的がいないからつまらないと思うよ
遠距離戦場でわかっただろ 追記、要検証なフィールド
・遊技場、闘技場、チュートフィールド
これらはまだ未確認
スペルの効果有無は不明なのでフルスペル枠で発動するボーナス(HP+100のみで確認) 残念ながらその状態になって以降別のキャラに切り替えた瞬間スペル効果消えるんだわそれ
あとオマケに、そのスペル効果消えない条件下中にレベルアップすると消える
コツを言うと、スペル効果が切れる直前にログアウトする事 >>877
風魔法使い「遠距離職クソ杉だろ特に火皿に焼かれるのムカつく弱体しろ!!!!!」
というギャグがまかり通ってるのがほんと末期過ぎる
遠距離職とは一体…? 弓はお皿様並に硬直増やしてもいいよ
フォースは射程ソニックと同じでいいよ
なんなら貫通付いてるからソニックLv2でも構わんで 弓をお皿様並の硬直にしたらお皿様嬉ションじゃん
お前ネガ皿かよ なあそろそろ人口順がヲリ>スカ>皿>セス笛になった方がヲリにとって天国の環境になる事に気付いた方がいいぞ
スカが増えれば皿が減るし大ダメージ出せるおやつが増えるわけだし
皿やってる奴がスカやりたくなるような調整なんかないんか? ヲリを食う自信のある強ヲリにとっての楽園や
弱ヲリは餌が減って喰われるだけの地獄 >>892
硬直増やせばジャベカレス入りやすくなってヲリ美味しいやん >>895
近接戦場では皿いなくてもヲリ様は楽しかったみたいだぞ餌のスカのみいたから
ただし弓なしの縛りプレイの純短だけどな 後ろでチュンチュン撃ってるスカじゃ近づいてくれないからヲリ様はヲリと戦わなければ
ならないから美味しくないよ ほなら弓スキルはHP30%以上のヲリに対してはダメージゼロ、ゼロになった場合被せ判定もなしってすれば良さそう
代わりに皿に対する火力を今の1.7倍くらいにすればおk
そうすればヲリに都合の良いスカウトが増やせるんじゃね >>896
敵の皿もフリーダムになって
それらスキルがヲリにガンガン刺さるようになると逆に考えられないんだろうな
だから食らうときのことしか考えてない頭弱すぎるアプデが繰り返されてんだろな今 ここの嫌皿のヲリ様の意見をきいても現状でも十分皿はヲリに対して抑止力あるということだろうな >>900
硬直増やしただけで皿フリーなるとかねえと思うけど
まあレインはそのまんまでいいとは思うが グランフォークのキプ位置って昔もあったよね?
割と混戦になりやすかった気がする >>903
トゥルーは射程弱体されてるし今でもサンボルとそこまで射程かわらん
硬直増やしたらトゥルーうつ弓激減して皿は嬉しいだろうな
単純に弓の手数も減るし皿はいいことづくめだ
あと弓の硬直増やすともっと弓は下がって被せるだけだと思うな絶対に レイドなんて威力はライト以下で連射くらいしか能がないのに硬直増やしたら
皿はちょっと耐えて前でたら弓喰えるね それはないな撃ちながら下がっても連射出来るから
硬直増えたら撃つ数激減するんだから皿が得するだけだよね
硬直増やす変わりに1.7倍の威力とかならいいよ三竦み考えたらな 皿とか弓とかどうでもいいわ
ヲリなんとかしろよ
今じゃあんなの遠距離職だろ
しかも最強火力と耐性とエンダーあり
キッズが考えた最強職じゃねえんだからさ 最底辺の弓皿をまだ弱体化しようと日夜議論繰り広げるの感動するね 弓弱体しようとしてるの皿だけどな
ここのネガ皿も本質はネガヲリと変わらんよ >>911
このネガ短毎日30レスもネガり続けてて
ネガってるのはヲリだ皿だってよく平気で言えるな ちゃんとレイン振ってくる戦場だと皿めっちゃきついからな
スペルと2重の職補正でダメージ上がってるし 全職弱体の際はまず最初スカ弱体から取りかかる
そうすれば間接的に皿強化になるからね
それで何の数値も上げてないのに強くなった皿を見て弱体
これで晴れて○○だけが一人勝ちになるよやったねっ☆ [114.177.79.136]
こいつヤバすぎだろwwww
このスレこいつのレスが133個もあるぞwwww
スレの10分の1以上こいつじゃねーかwwwww 銃やれば弓なんて圧倒的ヌルゲーだからな
くそげで弓みかけたらbotだと思ってる ただでさえ弱い弓の硬直増やせなんていう致命的な弱体なんて他職に対して言ったことないけどな ヲリだけ頭一つ突き抜けて強いだけで他の職はセスならナイタクのみを規制
皿スカはナーフするなら同時にアッパーが必要だと思ってる >>916
ナチュラルにやべー奴だよ
このスレと言わず直近の前スレ前々スレとか検索しても常に150近くレスしてるし
誇張無しにそいつ一人のレスで雑談スレの200スレ位は埋めてるんじゃないか? レイドで皿完封出来るらしいのにただでさえ弱いとはこれいかに 1対1ならな
実際には僻地に弓いらないから主戦行くでしょ あのくじ微妙だな
11連したら一回シルコ出るくらいだし ラグ利用はエルとゲブだな
エルは中華多いのもあると思うが やっぱ大剣クッソつえーな
アタレ強化によって完成された感あるわ
無理なくアサルトが積めるから1ステップ分は大剣の間合いになってチャンスがめっちゃ多い いやw
ナイタクは職に限らずダメだろw
基準がズレてるぞw ナイト解除後に1分ぐらい建築ダメが激減する制限入れないとダメだな 部隊メンバーが祭りの「EN」で交換するラインナップがなくて余ると思ってレアステやEXエンチャと交換してたが、今週の水曜日でナインナップ追加されるから
「EN」余ったと思った人は注意な11日にEXバンク、壺、羽来るぞー 金銀コの交換数リセットでもないのに交換ラインナップを2回に分ける意味何なんだよ
4日に全部追加してあと2週間アプデ放置の方が人件費節約にならんか?
それやるとアプデ放置サ終だサ終だ言われるから無理矢理仕事したフリしてんの? 朝から皿にネガってる笛がいて草
さすがに笛でネガるのは・・・w 笛ってイレイス取ったら皿完封出来るんじゃねぇの
ルーンって遠距離もあればジャベみたいな単体スキルが当たらないラグ移動攻撃もあるし 敵近接が強くて敵遠距離に近づけないから敵遠距離から一方的に攻撃される!遠距離弱体化しろ!
って理屈なら弱体化すべきは近接なんじゃないのか 近接、と言うよりヲリやってる奴は頭おかしいからその事実に気付く事は一生ない
メテオジャッジ弱体で一番得したのが実は弓という事実にすら気付いてないし
遠距離火力弱体で死ににくくなるのは遠距離、近接火力弱体で死ににくくなるのは近接 弓サラで近接へかぶせるのは迷惑とわからない事が異常なのですよ
人口収益激減過疎は弓サラかぶせで起きたのですからね 弓魔戦→←戦魔弓
誤解を恐れず単純化すると、こういう図式で戦う想定じゃん?
それぞれがどこをターゲットにするかって話よね
スタンに攻撃するのはヘビスマとかヘルなわけよ
他の全攻撃がスタンに集中するからおかしなことになるわけ
スタンに群がる近接をカモにしようとする中距離・遠距離を狙う役目は誰だっけ?って話よ お前らが遠距離の射程減らせ!硬直増やせ!弓皿はヲリと同じラインにたて!って言ったせいやぞ 朝方のFEZはもうやらんほうがいいぞ
PT組んでる奴らが野良を轢き殺すだけのワンサイドゲーしかないから
対抗する勢力もいない状態だし一方的すぎる。やってる奴もやられてる奴もバカなんじゃないかと せっかくいい感じに僅差の戦場だったのに
ナイタクセスタスでゲームが崩壊したな 片手からスタンプ鈍足を無くし・サラの凍結系から鈍足を無くし・弓にのみ鈍足効果
片手は完全行動不能スタン係・サラは反撃可能移動不能バインド係・弓は移動速度低下係
このように役割分担を各職へふり別けたならかぶせが起きても何かしらの状態異常を付け
かぶせを迷惑とは言い難く鈍感させれたのです
最短キル効率の凍結→スタン→ガドブレ→ヘビスマ2発があるので無駄な弓職を入れてしまったのは基本設計の失敗なのです >>939
最低限必須知識常識を覚えずかぶせ我儘迷惑プレイをしている人たちはおバカですね 大剣登場してからの部隊ひき殺しゲーは片手大剣氷短剣で完結する
まあピアなら居てもわるくはないけどな クランブル・ファイ・ウェイブの吹き飛ばしスキルには先制攻撃・ステップイン避けで敵自分互いに潰しの可能な射程であるのに対し
ピアは反撃を受けないノンリスク長射程かつ無敵になる判定なので「味方へのかぶせ嫌がらせ・利敵迷惑行為に悪用されているのです」
ピアを不要スキルと言う人は多くいます利敵に使われFEZへの課金を辞めるFEZ自体を辞めてしまう理由に挙げられていました その中でもクランブルとピア見てからステップ間に合うのほんと不思議
FEZ界の不思議の一つだよ
さっき戦争でトゥルー連打して最後に短剣持つスタイル全茶で批判してるやついて草
うるせぇ、最後に短剣もったら短剣なんだよ! ピア撃ち合ってる奴らいなくなっても台湾ラグプレイヤーとBOTだらけだしピアの奴らが弓捨てて近接が格好いいとゆう価値観に付き合う事はなさそうだから難しいよな ヘタクソの受け皿として遠距離は必要だが氷皿だけで十分なんだよな
氷皿なら片手のような位置取りを覚えてステップアップしていくが
他はどこまでも味方を肉壁に寄生してスコアアタックするだけだからな 下手くそ低スペは近接しかできない(PC的な意味で)
ってのが昔っからの伝統やぞ
にわかはこの程度の事すら知らないから
バンク大会でピアに泣くことになるんだ 上手い奴は文句言ってもいいが下手糞がネガるとキャラデリしろって言いたくなる FEZ始めた頃メモリ256kbしかないPCでやってたけどむしろ遠距離しか出来なかった
重すぎて画面回せないんだ 一つの職が同じスキルばっか使ってると弱体化の匂いしてくるぞ
要は職のスキルバランス悪い言うこっちゃ 味方に片手がゼロで敵の最前線に片手が複数いたら下がるしかない
遠距離の皿様がいっぱいいてもだだ下がりするしかないのは何でなのだぜ? 転職無料の時期にメテオだけで20人くらい組んで侵攻したら
敵の構成も糞もなく止められる相手はいなかったから気合の問題だな 野良氷A「氷作れます。連携意識してます」 ←ガドスぺ固定
野良氷B「氷作れます。連携意識してます」 ←ガドスぺ固定
野良氷C「氷作れます。連携意識してます」 ←ガドスぺ固定
野良氷ABC「「「誰か追撃お願いします」」」 >>953
256キロビットってFC版ドラクエ1の半分のメモリでよく起動したな >>956
だから皿でも片手の役割を擬似的に出来るようになるスキル実装しよう
皿の耐性+60になるかわりに氷以外スキル使用不可になるしアムガドパワどれされても解除されるスキル実装しよう
存在自体が邪魔なアイタゲ消してこれ実装しろ ますます氷皿しかいらなくなるだろ
俺は火皿強化のほうがいいと思うけどなフレイムサークルかヘルに強制のけ反りか
特にフレイムサークルに片手のソリッド打ち消す能力とか
ヘルの対ヲリ威力常勝と弾速を早くするとか
ヘル強化する代わりにサンボルの取得条件を難しくする必要あるけど 3職時代初期は氷皿やスカが疑似的に片手の役割果たす事は有ったな
単純に全体的に攻撃力低くて集中攻撃されて即死ってケースが無かったからだが メリデメがないとゲームにならないだろw
メリットだけになるとオレツエーのクソゲーになる
メリットにはデメリット リスクとリターン
このバランスを欠いたゲームはなろう系の無敵主人公みたいなスイーツ状態だよw 片手以外が片手の位置に建ち難いのは職構成やPSの問題ではなくスペルによるもんだから
スキルを弄って疑似的に片手の役割をこなせるようにするべきではないと思う
例えば片手がアタックスペル使って片手の役割をこなせるかって言うと無理だろうし
スキルを弄ればそれだけ優勢側が更に優勢になるだけ 火皿の役割ってヲリとか耐性が高い職の牽制だよな?
今の時代野良戦場だとほとんど前線維持なんてされないからあんまり出番なさそう ヘルのダメがヘビスマ以下だから牽制になっちゃってるが
ヘルのダメがヘビスマ以上だった時は火皿がメイン火力だったよ
役割は特性は勿論そうだけど単純な攻性・耐性で決まるいい例だな このスレにいる遠距離強化厨は頭弱いからなぁ
射程1のヘビスマと射程100のヘビスマがあったらどっち使うよって話が理解出来てない
メテオ強化でどうなったかも既に忘れている鳥頭
結局は全くリスクを負わず一方的にスキル垂れ流したいだけなのがこのスレでよくヲリガーヲリガー言ってるやつだ
ヲリの数で勝負が決まるというよりは、片手の数で決まる
片手を止められるのは片手だけ
今片手やってる奴は、敵に片手がいない時は強気だが、1人でも片手くると急に下がり出す奴も多い
真に弱体すべきは遠距離でもなく大剣でもなく片手なんだが、このスレには絶対片手弱体許さないマンも常駐している
バッシュなんか謎空間生むだけの癌でしかないのにな 職バランスよりマッチングバランスの悪さどうにかした方がよくね
PT20人と野良20で野良が勝てる確率なんぱーあるんだ >>970
PT20人がPTだから強いわけではないし、野良20人が野良だから弱いわけではない
だからたまに野良20人がPT20人に勝つ事は有るし、20対20なら実際の戦争よりもPTに勝てる可能性は上がるだろう
戦争でもPT20人側に続いて入る30人がゴミなら野良側が勝つ事もある
マッチングシステムは作るの100%無理だから、予約可能を片側残り20人までにしてそこからは完全ランダムとかにした方がいいと思う
100人中40人がランダム枠となるだけでPT側が勝つ可能性は一気に減る ptといって勝敗一切気にしない奴もptで入るけどな
歩兵は強いけどオベ一切殴らんぞ PTでもスキルでもどっちが強いって話をする場合は腕は同じくらいで比べないと意味ないんだが
PTするだけで味方がレーダーになってくれてる、VCがあって即座に指示できるっていうだけでも
相当連携有利なんだけど 野良はせめてデッド3回くらいやらかしたらエンハイフルスペでも召喚に回ってほしいかな
しかし最近、歩兵のPSそこそこでも召喚下手くそ多すぎだわ
ナイトすら下手くそな奴が多いな
リリスみたいな移動が速い召喚でも敵ナイトの大ランスすら避けられない奴も多いし
正直、チュートからやり直してほしい奴らが野良にも大規模部隊にも多すぎる PTと野良隔離すればいいだけでしょ
PTはPT同士野良は野良同士マッチングするのが基本だぞ対人ゲーは チュートリアルにリリボルバリチャリも入れて欲しいとは思う
工作垢量産野郎にはストレスになるだけだし良い事尽くめと思うんだが >>972
部隊PTの最大の強さは大陸画面上で人数差つけてこっちに入った方が勝てますよと分かり易くアピールできる点
分かり易く人数差があると勝つ為に動く人間が人数勝ち側に入り、動かない人間が人数負け側に入る
構成、PSなんかよりこっちの方が勝敗に大きく影響する 遠距離はデッド3回やらかしたら裏方召喚に回ってほしい
近接はデッド5回やらかしたら裏方召喚に回ってほしい
召喚不足で負ける戦場が多いし召喚が足りててもキマ無視してジャイつついてるナイトが多い戦場もあったのには驚愕したわ たぶん参戦状況のマスク化をするだけで勝率は大きく変わると思う
負ける側は単純に動かない奴が多いから負ける場合がほとんどだし >>976
それが本質なのは誰でも分かってる
けど今更この人数でそれやるのは不可能
はよガワをFFかDQに変えて人口爆増した実質FEZ2はよ
と思ったけどポケモンユナイトで噴出してる問題見る限り
日本人自体チーミング対人ゲームが合わなくて何やっても不満出そうな気はするんだよなあ
特にFFDQなんてIPはポケモン以上に高齢化ひどいし、やっぱスクエニに対人ゲーム作らせる事自体が無理だわ
どっかの中華メーカーにFEZ2作ってくれるの期待するしかない
今溢れまくってる中華がFEZ2作るための調査プレイだったならいいんだけどなぁ >>980
プレイヤーの問題をシステムの問題にすり替えるな 次スレ立てる奴注意
スレタイ番号は1561だからな
ここ再利用スレなんで PT20人が野良20人に負ける事ってまじであるのか
パニPTとかの話じゃなくてガチな話なのか >>981のレス安価ズレてるのに今気付いた
>>975だった >>984
今はラグア中華の野良も多いからなぁ
「我々はあなた方を愛します^^」とか翻訳機で生成したみたいな意味不明な軍茶してる奴らが最近多くて恐怖を感じるんだけど・・・ >>984
実際に濃霧戦でエルやネツの20人PTがゲブ野良に何度も負けてたぞ 双方とも勝つ気満々で全員がエンハイスペルマならPT20人vs野良20人の歩兵戦だとそこまで差がつかない
ただ戦争だと歩兵の部分は互角でも勝つ為に動ける奴が裏方召喚で差をつけるし
野良側は動く人数が少ないから敵歩兵召喚に対して満足に対応できなくて歩兵でも苦しくなる >>984
53戦勝率100%のエルにゃーチームをソロプレイの私含む野良集団陣営で3度破りましたよ
野良集団でも個々のPSが高いと「ルード系3本道MAP」の各道を完封して勝利しました
とは言えにゃーチームに初黒星をつけた野良メンバーは勝ったときの味方人物(キャラ名前)をある程度覚え次からは同軍に入るのを狙って集まるようになっていたかのようですね
野良でも大規模PTに勝つには誰もがチャットやVC無しに強い事が条件ではあります 裏方召喚を意識してる野良がいればそこの差も別に埋まるんだが
そういう野良いねーからな >>990
いるにはいるけどそういう野良は不利な方には入らんからな
居てもより部隊PT側が勝つ確率が上がるだけになってるのが現状 構成固めたPTで野良に負けるってどういうことだよw 大規模PTに勝てる野良たち条件は私の中だと「私が単独で大PT対処へ向かうのを見てついて来る野良」ですね
例に出すと「部隊ネコミミ」のPTは笛大剣集団で凶悪ですが対処へ向かう人に私が含まれていれば容易く殲滅させます
ソロ野良なのに単独で複数を相手出来る強い人はFEZ総人口中ざっと20人くらい居ますコミュ症なのか誰とも組まないチャットしない共通点があります 参戦時に有利不利のバイアスがかからない程、双方に同じ戦力のプレイヤーが入り易くなる
攻撃防衛、人数差、マップ、国と大陸画面上で分かる情報はかなり多く
勝敗に影響する力を持つプレイヤーほど参戦前にどちらが有利かが分かってしまうから不利側が一層不利になる
戦争内での動きなんかより大陸画面上の情報をマスク化する事の方が遥かに勝敗に影響する 野良はPS自慢はいいから裏でオベ焼きながら逃げ回ってるセス対処くらいはやってくれと思う
単独で気軽にプレイしたいならあまり旨味のない仕事は率先してやるべきだろう
どうせ主戦場に野良が大勢で来てもクラス配分が悪かったり適当プレイで押せるかどうかはギャンブル性が高すぎるし 建てれなかったので誰か頼む
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1561
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
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■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1559
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1626857826/
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スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512 最近スレ立て制限厳しすぎる
auもしもしからは100%立てれん 自分は無能弱者なのに私をチャットで雑魚だと延々告知する人たちは「負けフラグ共通点」なので
私を批判チャットするキャラたちグループの名前を憶えて敵陣営へ入れば勝率80%くらいに激上昇します
実力は無いのに他人批判に意欲増悪ある人物たちは「自分のスコアを上げ上級者のスコアを下げるためにかぶせを必死にします」 >>249
クロニクルが過疎化の決定打になったのはこれがあるかもなあ
通常戦よりガチガチな要素が多くてこれが常設ならそりゃ気軽さ失われてカジュアル層消えるわな
同じくカジュアル層に合わずに人口大幅減に繋がったのがスペル
課金体系としては不満ないが1日1戦だけプレイだと損した気持ちになる仕様なのが致命的 スレ立たなかったらまた次スレ候補検索で引っかかるワッチョイ無しのスレ行くしかないか このスレッドは1000を超えました。
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