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【LostArk】 ロストアークpart196【pmang】
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ b1c2-MOU1 [138.64.133.102])
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2022/04/24(日) 14:10:08.01ID:/xUPQFnb0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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次スレは>>900、立てられなかった・無反応・荒らしが踏んでいた場合は、宣言するか>>950が立てて下さい
スレッドを立てる場合「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイをして下さい

■関連サイト
┣ 日本公式 http://lostark.pmang.jp/
┗ 公式ツイッター http://twitter.com/Official_LAJP

■不具合対応状況
http://pages.pmang.jp/lostark/bug_status

■関連スレ
【LostArk】ロストアーク 質問スレ Part8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1645681991/
【LostArk】ロストアーク 対人スレ【pmang】part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1627095803/
【LostArk】 ロストアーク晒しスレpart7【pmang】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1647229228/

■前スレ
【LostArk】 ロストアークpart195【pmang】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1649043101/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f3c-I9jb [61.211.143.183])
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2022/04/26(火) 01:32:25.84ID:IfGKEY4d0
おつ
0003名も無き冒険者 (スププ Sd8f-Oioy [49.96.38.119])
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2022/04/26(火) 02:36:46.33ID:jtKguELHd
たておつ
0004名も無き冒険者 (テテンテンテン MM8f-gVKi [133.106.182.4])
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2022/04/26(火) 02:56:38.57ID:IIvKw01zM
NA鯖の重課金者や有名配信者の配信見てたけどもうilv1490まで行っててびっくり
アルゴスが最前線なのに。。
5月にヴァルタンのノーマルとハードが来るらしいね
その配信者いわく、「確かに初軍団長レイドは難しいかもだけどこんだけilvに差があるから初日クリアは余裕だろうなあ、ほんとはもっと難しくしてほしいんだけどね亅って言ってた
どうせならヴァルタンのヘルも同時に来たらいいのにとか言ってたけど
NAのやつら舐めすぎてね?
アルゴスが最前線だから簡単かんたん連呼されてるけどこっから軍団長が追加されてきたら難易度の違いに萎えて引退する奴多そうだわ
ヴァルタンのヘルぐらいじゃないとやり甲斐が無いとか、それでも一日もあればクリアできるかもとか言ってたな
2万ドル以上課金してilv1490の奴らは口がでかいぜ。
0007名も無き冒険者 (ワッチョイ cf01-5pfM [126.207.146.89])
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2022/04/26(火) 08:34:35.97ID:mVyL6DNR0
ヴァルタンは簡単やしILゴリ押し効くから実際初日余裕じゃね
ビアキスは慣れないとギミック遂行出来なくなるけど
クークセイトンはギミックよりも本体の行動のランダム要素が多過ぎて重なるか重ならないかの運ゲー要素が強すぎてクソ
0008名も無き冒険者 (ワッチョイ afda-dMjb [114.187.22.193])
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2022/04/26(火) 08:56:25.05ID:GwWYSRcG0
ヘル以外簡単だぞ
0014名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ffe-MOU1 [125.207.173.88])
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2022/04/26(火) 11:38:29.67ID:Ulg0IgYS0
三か月前のビアキスの時もそうだったが幻覚4悪夢2の方が強いと個人的には思う
でも韓国の上位陣が軒並み幻覚6セットを使っているから
前へ倣えの精神で日本も幻覚6セット採用が多い
0016名も無き冒険者 (ワッチョイ 035f-Oioy [14.10.97.161])
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2022/04/26(火) 11:59:19.98ID:8JVVb0pH0
お前の職知らんけどそらマナ職なら悪夢でもいいよ
0019名も無き冒険者 (ワッチョイ b302-dMjb [106.166.115.183])
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2022/04/26(火) 12:50:56.20ID:eakrh3iZ0
時間取られるから幻覚6が要らないんじゃないか?
幻覚・実体バフ維持できないなら悪夢2入れて、
幻覚4のクリ15%upを重視するって見方でさ
0024名も無き冒険者 (ワッチョイ b302-dMjb [106.166.115.183])
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2022/04/26(火) 13:08:35.41ID:eakrh3iZ0
悪夢2のスキルダメ12%upって、実質与ダメ12%upだろ?
バフの維持考えたら、幻覚6を採用する利点が判らん
0030名も無き冒険者 (ワッチョイ b302-dMjb [106.166.115.183])
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2022/04/26(火) 13:26:20.51ID:eakrh3iZ0
>>28
スマン、俺の環境じゃ確認できん

実際どのくらい違うんだ?
与ダメを100とすると、スキルダメ70くらいなのか?
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ 1702-E6ke [106.157.18.182])
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2022/04/26(火) 13:37:09.01ID:mDt6MAv10
通常攻撃や出血ルーンのダメージが含まれるかどうかの話だと思うよ
0032名も無き冒険者 (ワッチョイ 035f-Oioy [14.10.97.161])
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2022/04/26(火) 13:37:11.33ID:8JVVb0pH0
単に適用範囲の差だと思ってたけど違うの?
与ダメ→通常殴り含む全てのダメージ
スキルダメ→スキルによるダメージ みたいな
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ b302-dMjb [106.166.115.183])
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2022/04/26(火) 14:02:00.61ID:eakrh3iZ0
>>31
それだけだったら、ほぼ差異無しだよな
出血ダメの12%なんて大した数値じゃないと思うが
0035名も無き冒険者 (ワッチョイ b302-dMjb [106.166.115.183])
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2022/04/26(火) 14:13:14.70ID:eakrh3iZ0
>>32
スキルダメージっていうのが、
"スキルによって実際に敵に与えるダメージ"なのか、
"技説明に載ってる数値ダメージ"なのかで話が変わってくるんだと思う
ダメージ計算式自体も知らないから、完全に推測だけど
0036名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f01-OyE1 [126.227.90.148])
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2022/04/26(火) 16:41:00.96ID:0n8uczPn0
与ダメ攻撃力だと魅惑やら裏切りやら怒りの稲妻やらの火力も伸びちゃうからな。

一時期韓国で魅惑ハンドガンナーが最強だったけど与ダメからスキルダメージに変更になった。

研究しても低まるでござる。ナーフが最大の敵でござる。
0039名も無き冒険者 (ワッチョイ cf01-5pfM [126.207.146.89])
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2022/04/26(火) 17:42:27.65ID:mVyL6DNR0
>>36
開発が想定してない使い方を研究された結果強すぎるからナーフですは仕方ないかと
実際12スタックバーストなんてバランスブレイカー過ぎたわけだし
0040名も無き冒険者 (スップ Sdbf-DAmv [1.75.228.43])
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2022/04/26(火) 18:59:32.80ID:zLKMFzgRd
ゲームのビルドや攻略に研究•開発って言葉を使われると鳥肌がたつのは自分だけかな
0042名も無き冒険者 (ワッチョイ b302-dMjb [106.166.115.183])
垢版 |
2022/04/26(火) 19:08:24.87ID:eakrh3iZ0
>>40
研究という言い方が大袈裟だなというのは分かるが、
開発って文字通りゲームの開発元のことだろ?
ブランドとかメーカーとかっていうとエロゲになるしな (笑)
0043名も無き冒険者 (スップ Sdbf-DAmv [1.75.228.43])
垢版 |
2022/04/26(火) 19:15:04.90ID:zLKMFzgRd
そうそう。開発とか研究はもっと何か新しいモノを生み出してるイメージで、ビルドとかは決められた仕様に従った効率の良い方法なだけだと思っちゃう
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b7d-fLUy [124.154.198.125])
垢版 |
2022/04/26(火) 19:20:52.79ID:K9xvAV0n0
戦闘特性刻印スキル軍団長セットっていう要素を色々な組み合わせで試して少しでもダメージが出る最適解を見つける作業は研究開発そのものだと思うがなあ
例えばソーサレスのビルドとかイグニッションだけで10種類弱あるしこういうのを見ると韓国ユーザーの研究開発の賜だなって思う
0049名も無き冒険者 (ワッチョイ b302-dMjb [106.166.115.183])
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2022/04/26(火) 19:41:39.53ID:eakrh3iZ0
仕事上で使い分けとか気にする場合があるから、気持ちは分かる

やってみたら出来ましただと?
原理も理屈も説明できないもんは研究って言わねぇんだよ!みたいな
0056名も無き冒険者 (アウアウウー Sadf-OyE1 [106.131.62.106])
垢版 |
2022/04/26(火) 21:53:27.10ID:mjTMFfjNa
スキル回し研究職人の朝は早く夜は遅い。

無給のボランティアの如く2chでカカシ相手にダメージ沢山出せました。500万出せてない雑魚おりゅ?と書き込むのが仕事だ。野良の刻印をカオスゲートでも忘れずにチェックし気に入らなければTwitterで晒し上げ。複垢を一生懸命回してIL自慢をしてクークセイトン攻略出来てない人を馬鹿にしてチンパンジー扱いする

つまりえぬくんだ。
0057名も無き冒険者 (ワッチョイ cf01-5pfM [126.207.146.89])
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2022/04/26(火) 22:08:36.47ID:mVyL6DNR0
>>43
すげぇ謎なんだけど、研究が新しいものを生み出してるって発想自体が意味分からん
新しいものを生み出すのは発明であって研究ってのは既存のものをより突き詰める事だぞ
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ cfda-x6KX [121.113.75.185])
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2022/04/27(水) 00:19:24.43ID:eXNrfDre0
地雷姫クークセイトンにきてもアースコラプス打ってるのもはやギャグだろw
G1ゲージ100でバーサク化してるしww
0063名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f2-SLWL [153.232.62.240])
垢版 |
2022/04/27(水) 00:29:02.01ID:JnFjlC6F0
急いでチャットで場所知らせようとしてバトルアイテム暴発して、ああっ!ってなる
0064名も無き冒険者 (ワッチョイ cf01-5pfM [126.207.146.89])
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2022/04/27(水) 00:38:58.39ID:W7O1/fwU0
正直クークセイトンは運ゲー過ぎてつまらん
ILの暴力してりゃどうって事もないが1475-1485程度でやろうとしたら本体のランダム行動パターンに左右され過ぎるからクソ
ヴァルタンやビアキスってよく出来てたんだなと思うわ
0066名も無き冒険者 (ワッチョイ cf01-5pfM [126.207.146.89])
垢版 |
2022/04/27(水) 00:46:16.93ID:W7O1/fwU0
あとクークセイトンだとボイスでどの攻撃するか分かるようになってるけど野良だと音消してるのか知らんが被弾しまくり、ギミック来ても対処できない奴が多過ぎる
ちゃんと音聞いてりゃ次の攻撃が何なのかわかるからONにしとけや
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ f75f-sRyU [106.73.33.130])
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2022/04/27(水) 01:23:44.51ID:uxVTZkJZ0
>>70
練習すればするほど通常パターン避けれるようになるし上達は実感できる
避けにくいギミックが重なる糞パターンが連続で来ると慣れてるPTでもジリ貧になる
通常ギミック飛ばせる超火力があるとかなり楽になる
全員熟練者なら安定度が高いけど4人レイドだから
1人でも慣れてない人が混ざるとクリア不能w
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ df46-fOJy [153.211.184.74])
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2022/04/27(水) 05:06:24.96ID:TC+oOuYa0
>>59
ハート9(時方向)
スペ3
ダイヤ6
ってチャットして近くなったらピンで誘導って感じで全然いけるよー
セトにぶつかるとかしなければね
0082名も無き冒険者 (スフッ Sd8f-Oioy [49.104.30.47])
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2022/04/27(水) 09:23:14.47ID:NfzQllNpd
なんかurl貼れねーからインペンにあったG3火力目安

155ゲージまでに
サーカスポール(二体出て狂気ゲージ増えるやつ)出現一回→火力過多
2回→火力は充分
3回→火力不足 ニネブ打ったり各々がダメージ上げるために努力する必要あり
0086名も無き冒険者 (スプッッ Sdbf-7BfK [1.75.240.165])
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2022/04/27(水) 10:57:58.92ID:BTW8S0JId
アプデ初日はログイン出来なかったBOTが大挙して戻ってきたせいで
数千〜1万ログイン待機で数時間待ちになってるらしい
ロンチのときより酷いからマジで何とかしてくれって言われてる

https://twitter.com/babooshkaaa_/status/1518923219667124225
https://forums.playlostark.com/t/830-am-with-4000-queue-bots-are-killing-this-game/349686
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0087名も無き冒険者 (ササクッテロロ Spaf-5pfM [126.253.76.182])
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2022/04/27(水) 11:11:57.73ID:vePG77wRp
>>85
G2まですら1475付近でやろうとしたら火力不足でキツイ
とはいえここから武器強化していくには天井覚悟の地獄の低確率といつまでもたまらないオーラを超えていかなきゃならんのでジリ貧
0093名も無き冒険者 (ワッチョイ b302-dMjb [106.166.115.183])
垢版 |
2022/04/27(水) 12:21:29.19ID:0etQ5VjP0
アブレシュド前に日本でも実装かね
後になるとトライポット変更とか間に合わんし
7月くらいにバランス調整きて、10月くらいにアブレシュドと予想
0094名も無き冒険者 (ワッチョイ 035f-Oioy [14.10.97.161])
垢版 |
2022/04/27(水) 12:22:43.85ID:zT3TZNTk0
初心生き返ったと思ったら半死みたいな調整なってて草
0097名も無き冒険者 (ワッチョイ 035f-Oioy [14.10.97.161])
垢版 |
2022/04/27(水) 12:42:08.34ID:zT3TZNTk0
なんか国民が死ぬ要素あるか?
0098名も無き冒険者 (スフッ Sdaf-XQIr [49.106.211.19])
垢版 |
2022/04/27(水) 12:50:04.66ID:Mh72Ay7jd
狂気も点火もバーストも実際の性能云々よりプレイヤーがゴネまくってナーフ緩和したって感じだな
インベンのバサ板とか暴言ばっかりなのかずっと削除で真っ黒だったもんな
0100名も無き冒険者 (ワッチョイ f75f-fLUy [14.13.96.0])
垢版 |
2022/04/27(水) 13:11:14.03ID:z6x9gN9M0
狂気はトラポの数値がそのままだし結構なナーフのままな気がするな
バトマスは方天戟の超絶バフが消されて可哀想
どうしても奥義も使って欲しいらしい
サモナーはマリリーンがHP4倍に加えて状態異常耐性手に入れて強くなったと思いきや槍の外周判定削除されたっぽいからAOE減ったと見ていいのかな
小さい敵には火力落ちるかもしれん
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