【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1585
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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※前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1584
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1650991099/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W5f-[111.237.93.183] & JP 0H3b[210.168.153.130] & W35-[153.156.6.125] & Wff-[119.24.109.88] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1606574648/252-293n
W01-[126.91.239.40] & ササクッテロ
電車で刃物振り回してそうなレスを連投するおじさんだ
虚言癖持ちで会話は通じないぞ
最近の口癖は「あなたを訴えます!覚悟の準備をしておいて下さい。貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!」
10-[114.163.81.139]
ぼくのかんがえた統計ルールで話をしたがるおじさんだ
データ的にも規約的にも間違いがありすぎて話が通じないぞ
01-[126.159.113.22]
唐突に自分語りを始めるおじさんだ
本人に対話する気が無いので会話するだけ無駄だぞ ■復帰者へのまとめ■
●アイテム・装備関連
・チュートリアルは必ず終わらせること、耐久度回復不可だが全職の最高性能武器など色々貰える
・各都市に入ってすぐの<毎日応援>キャラの横にいる新規特典をくれる<新兵応援窓口>の女の子から貰える
・Lv45にすると課金武器・防具の引換券が貰える、引換券はこの女の子のとこで使用出来る
・ロイからクエストを受けることでCP武器防具や消耗品類が手に入るCPルーレットチケットが貰える
●シェル関連
・Lv45以降はリングの他にシェルと呼ばれる通貨を獲得出来るようになる
・シェルは町やカジノにいるシェル屋で使用する
●シェル屋について
・課金武器と同様の性能の武器と交換出来る(耐久が低いなどはあるが実用レベル)
・シェル交換武器の強化素材やアクセサリ化可能防具のアクセサリ化用の素材も交換出来る
・後述のスペルを購入することが出来る 町の道具屋にはない強力なスペルはここで買う
・裏方用の強力なスペル「クリスタル採掘速度アップ」のスペルを売っている これは町のアクセサリ屋でも買える
●スペル関連
・スペルシステムの追加(追加エンチャントのような物)
・スペルはアミュレットというアクセサリに付与する事で効果が出る
・スペル自体は道具屋、シェル屋、アクセサリ屋で購入出来る
・スペル枠を全て埋めるとフルスペルボーナスとしてHPが+100される
●アミュレットについて
・アミュレットは【アミュレット化可能】と書かれているアクセサリを錬金屋ウィンバックの所で加工する事で入手出来る
・イベントポイント交換で貰える背中や首周り腰周りに付けるアクセサリは大体アミュ化可能
・アミュレット化にはデシマの尺が必要(道具屋でリングかオーブで購入出来る)
・猫尻尾(桃色)が新兵応援で貰えるので見た目を気にしないならそれでOK
・見た目がださく、貰える条件がLv40と少し先になるがスペルお試しセットに付いてるナショナルフラッグならデシマの尺不要で即アミュレットとして利用可能
・アミュレットのせいで見た目が変化するのが嫌な人は課金でステルスアミュレットを買うとよい それにしてもサンボルはつまらないな。
逃げた時点で負けなんだから、殺せる必要なんかないのに
サンボルというハイエナスキルのせいで消極的なプレイが増えている そんな気にしてプレイしてる奴なんてサンボルでホルホルされて顔真っ赤な奴だけだろ・・・ 撤退時にサンボルの射程内にいるのが悪いとしか...撤退時以外ならサンボルされても別に死なんでしょ サンボルは見てから避けられるんで最大射程ならなんとかなるかもしれん サンボルの最大射程位の距離ないとサンボルを避けるときにヲリや笛に詰められる可能性があるくらいか? バッシュに群がるしか脳がないゴミスカトロ紙皿には神皿をネガる資格はないんで サンボル強すぎるわ
サンボルもレーザーみたいにチャージ方式にしようぜ。そのかわり射程伸ばしてもいいわ 黒獅無双って初動もしねーし歩兵はよえーしマジ使えねえって思ったら配信者部隊かよ納得したわ 配信者の囲いってやっぱv豚みたいに智に問題ある系が多いん? サンボルはちょっと調整いるとは思うんよな
少なくともジャベより優先して使われてる現状はおかしいから是正すべきやわ 他人のプレイ動画に上から目線で突っ込みコメよくいれてきたけど、自分のリプレイ動画をなんとなしに初めて恐る恐る見返したら、他人のプレイ動画以上になんじゃこりゃあってなって恥ずかしくなってきた
これからは他人のFEZ配信もプレイ動画も無言で見ていたい・・・ ジャベで最速キルできたのにサンボルで飛ばしてドヤ顔してるやつとか多いからなぁ
サンボル厨の名前覚えといてスコア見てみると90%上等兵
スキルコロコロでサンボルから変えれないんだろうな スペル切れると引退か休止一直線やな
レススペルの性能もうちょっと上げるかリングスペルの売りを常態化してほしいわ >>16
(´・ω・`)はずかしいがって言わないだけでみんなおなじよ。 狙える敵いないからトゥルー連打して皿の攻撃に被せたり氷割ったりスタンにパワシュしてヲリを発狂させてくるのが現実 なんていうか俺は無視してるんだけど向こうの方から絡んでくるってのは興味あるのは向こう俺は全く相手に関心がない状態と言えると思うんだよね
相手の方がそれがわからないほどアホだし再三向こうの言う事無視してるのにまだ何か言ってくるのはなんなんでしょうかね なんていうかそいつ自分はリアメスって言うんだけどアバターのキャラしか見た事なくて声も顔も知らないし
俺がfez最近復帰した時に目をつけられたっぽいんだけど復帰した時スペルとかも知らなくてスコアランキングにも載ってなかったし人が昔と変わって知ってる人いなかったから俺もVCもウェブカメラもやってないから目をつけられる覚えもないし胡散臭いのは俺からしたら向こうなんだよな
リアメスって言われても興味持たないのはそこら辺
せめてどこで俺に目をつけたのか言わないと逆に不審じゃん 15人以上の前線ならちゃんとしたレインBOTは2人ぐらい欲しいけど純弓は要らんなあ
職の偏りによっては蜘蛛毒ぐらいしかやる事無くなる 良かれと思って敵近接に蜘蛛矢を打ったら味方皿のジャベと被った!
→「死ねクソ弓」
大人しく皿を狙おう!
→敵に皿がいなかった!→お役御免
→敵に皿がいたのでレインした!
→奥にカレスを打っている味方皿がいて大量に割ってしまう!「死ね(ry
→仕方がないのでトゥルーした!
→敵ヲリの氷を意図せず割ってしまった!「死ね(ry
→味方ヲリの攻撃を意図せず被せてしまった!「死ね(ry ピアでうまいこと助けた!
→「弓がいるから前線押されるccしろ」 >>30
ピアでうまいこと助けた!
→「助けるよりも囮攻撃潰さないで欲しいわ」「死ね(ry
SSR確率で救出した人からありがとうされる
→助けた人が吹っ飛んでいった敵に向かってドラテ!断末魔的罵声を叫びながら蒸発していく >>29
上手い弓はそれがむちゃくちゃ少ないんだよ
精進しろよ 敵に皿が居なければ弓止めて味方皿動きやすくするし弓も居なければ短に粘着してハイドで入ってこれなくする
ヲリしか居ないなら素直に短剣に持ち替えるけどそんな戦場滅多にないわ 最後は間違いなくクソ弓じゃん
ヲリの射程内の敵を攻撃してる時点で… 少ないといってもミスが一度でもあるとヘイト食らうからな 一番外側のレンジで俯瞰して動ける立ち位置なんだからそんな凡ミスしないのが普通なんで まぁ昨今の戦場で文句言っていいのは近接職だけだけどな
皿も弓も酷いもんよ どんなゴミでもハイエンスペ片手してりゃ肉壁になって貢献はしてるからな
皿弓はマイナスになり得るから 片手がアホみたいに硬くて増えまくってるのにそれに対してほぼ無力な弓も増えてるのが終わってる
大剣両手もソロ性能がゴミすぎてこんな状況でやってられるわけない
ヘビスマ弱体で強職が死ななくなったのが悪い方向に行ってそうだな (´・ω・`)片手増えてるんか?
(´・ω・`)皿多くてしんどいんやが 雷とか隕石とかやってる地雷が火皿やれば解決する問題 (´・ω・`)ミスったら謝れば済むんじゃないですか。 スカは鰤前提らしいから敵に皿いなかったら短剣に持ち替えて潜入アムガド撒いて来たらいいんじゃね
片手多くても効果的で役に立ちそう (´・ω・`)弓なんかパワポ飲んで火と毒と蜘蛛撒いてりゃいいんじゃねーほ?
(´・ω・`)自分には合わないからやってないけど。 敵に弓皿がいない時は有効やね
まぁぶっちゃけ短は一前線に1~2人いればそれ以上は不要だけど それにしても無職が深夜から夕方まで空き巣して色替えしたのに塗り替えるGTエルの強さよ 深夜帯はネツホル、朝昼はゲブカセ、GTはエルと時間帯で塗り替えられてるな
こんなゲームで空き巣とかマジでやることないんだなと呆れるけど 23時前後でも大陸見るタイミングによっては
割れ布告*nあーんど割れ終戦もあるからな カセ多目っぽい現状ながらもカラーバリエーション豊かでいいんでない?
K鯖みたく紫一色とかより余程健全。
ゲブなんぞ、赤青緑黄のメジャーカラーに対して中途半端な紫だし大昔は何故か水色だし、更には脳筋糞国家だし一番ムカつくはなんなんあの国のやつら(ry (´・ω・`)クスクスクス…クソゲで禿げちらかしてるやーつw でも昨日も1400人超えてんのな
引退まではしないものの、スペルが糞仕様過ぎるから24hスペルだけ買って休みの日だけ遊ぶって奴が多いのかね (´・ω・`)梅雨イベントで全身タイツの「防御1&耐久1」ハイドカッパ出してくんねーかな。
(´・ω・`)喜んでハイドサイクロンかますのに(笑) ハイドスーツイベントは二度とないだろな
ハイドランペとハイドフィニが致命的にバランス壊してたから 全軍ハイドはやってみりゃ分かるけど糞つまらんよ
姿現した奴から蒸発してって殴り合いとか読み合いも何もない
多分開始したら10分くらいで飽きてFOしたくなるレベル 砦戦復活してたの15th限定か?特殊ギミック知らない層多すぎて糞ゲー極めてたけどクロニクルズルール戦場小出しにでもして味変してくれないかな、飽きる 新しいPC買ってからだけど、崖際いくと勝手に登り始めるバグなんとかならないんかな
知ってる人で何人かいるんだけどwindows11になってからぽい ドラテしたら飛び込んでる最中で
平地ストンして強制キャンセルされた
これスキル発動中でもなるんかいw アタレ使ってもPw消費されなくてアタレエンダーがつかない時がごく稀にある タンブルはPW無くなってる状態で発動しようとすると次のスキルでタンブルでなくなるから気を付けろ
SD後のタンブル不発は条件不明やわけわからん タンブルは全部自分の入力ミスだと思ってたんだがバグありだっのか 片手とサンボルババアと弓ばっかでくそワロタ
お前らおもしろいんかこれ? 正直おもんないわ
スキルの殺意高くなりすぎて前出るやつが生贄になってるの何とかせーや
両手スキルくらいのガバガバ感でちょうどええねん ウォリアー優遇で他弱体しまくってきた結果だわな
35スキル追加しても機能しているのはウォリアーのみ
結果的にクラスとして進化しているのはウォリアーだけでそれ以外のクラスは
弱体化受けた旧スキルのみで延々戦ってる
大ダメージを与える爽快感()や戦線の膠着しないっていうけど逆を言えば
ただの即死加速で一度押されたら延々押され続けるアホな状況になってる 即死ゲーって言ってもヘビスマやスマで死ぬ分にはええんやけどな
範囲攻撃で死んでるのがあかんのよ
一回範囲攻撃の威力を全体的に調整すべきやわ ヲリ同士ぶつかってヘビスマで死ぬのはいいが、弓皿の攻撃で死ぬのはムカつくわ💢 ヲリのヘビでHP削られてから弓皿のチクッとした2~1桁ダメージでキルされるのがムカつく理屈は分かるわ
だがそれに文句言うまではいいが弱体しろメルボムするのはゲーム性完全否定だからあかんよ
HP削って逃げる敵のトドメも全てヲリの役割にしろとかキチガイ過ぎる それにしたってキルに使われたスキルによるわ
ライトやスピアでキル取られてもええけどレーザーで取られたら理不尽感あるくない? レーザーはキルを取るために作られたスキルやからそれも文句いうのお門違いだろ
レーザーが理不尽なら当然だがアサルトも理不尽だし削除対象やな そりゃアサルトもクラックもソリッドも消してもらってええよ
アサルトなんて立ち位置敵には大魔法スキルやぞ
なんでPW68から48まで下げてんアホやろ 人多い前線に近接アタッカーがすくねえ
片手それなり皿いっぱい両手大剣ちょっとってのが多い
両手大剣もっとやってや 両手大剣は転倒無敵も身を守るスキルも無いにしては柔らかすぎだからな。
人数が増えると笛にすら硬さで負けるわ。 両手大剣に転倒無敵ないとか
とんでもない低PSかエアプが来たなおい 両手大剣はソロ性能ゴミなのに消耗も激しくてスコアもそんなに出ないからね
いくら強いと言っても数がいなければまともに遊べない
PCダメだけで見たら片手や短のほうが圧倒的に出るからスコア厨からも敬遠される もし仮に両手大剣のスキルにスコアボーナス付けて少し上手いやつなら20k出るような仕様にしたら増えるだろうね
まあ片手と短がボーナスだけでPCダメ出すぎなのが問題なんだけど ?????
むしろ大剣やりたいやつの方が多いが?
ptで一番気持ちいいのは大剣やろ 近接は負けてる時が一方的過ぎて面白くなさすぎる
これさえ解決してくれればもっと増えると思うわ
強いって分かってるのにイマイチ数が増えないのってこれが原因やろ 謎なタイミングで一斉に後退する部隊が居るから野良なら皿弓選んだ方が下手くそでも楽しいのよ
近接だとそれなりに上手くないと孤立して死ぬ 勝利を目指すよりも、負け戦場だろうが野良だろうが安定して動けることを重視するようになったからな。
現状片手はほとんどの状況で腐りにくい。
スマ取れば建築にすら対応できるからな。 ヲリ充分多いだろ
大体、ヲリの絶対数が増えても相対数は変わらんで敵軍にもヲリ増えるから
つまるところ、もっとヲリ増えて欲しいは自分の入る軍に増えて欲しいんであって、敵軍には弓皿増えて欲しいだろ ヘビスマ弱体させたのは悪手でしか無かったな
ヘビスマやヘルに盾耐性貫通効果でも付けてくれや >>93
敵遠距離ばかりだと当たり合い起きないから近接からするとクソゲーになる
近接多い方がガンガン当たれて楽しいんやで 遠距離が増える方向はアカン
インファイトがクソゲの醍醐味や
遠距離でヲリが片付くバランスなら誰もヲリなんぞやらん >>98
遠距離を減らそうと遠距離弱体ヲリ強化を繰り返した結果
ソロヲリは数揃えた部隊ヲリに歯が立たず
遠距離やるようになって今がある ヲリ強化したってスペルで遠距離の火力も上がって消耗もマッハでスペルも必須なんだからライトユーザーから敬遠されるのは当たり前なんだよ
それにプラスして全体的なPS低下と遠距離も近接も連携皆無の自己中心クソプ蔓延してちゃどうしようもない
それらの影響をもっとも受けないのが超合金片手と弓なわけよな スペルはやっぱなくなった方がいいんだよなぁ
片手かたすぎるわ 即死ゲー面白くない
↓
だけどウォリアー強化しろ
↓
遠距離は強化するな
↓
即死ゲー面白くない バッシュなくせ言うてるやろ猿
それだけで劇的におもろくなるわ >>107
何回も言わせんな
バッシュは絶妙スキルだ無くすなんてない このゲームはバッシュありきであってバッシュを基準に他が調整されてるといっても過言ではない
スタンの時間が短くなった修正はあったけどコケを考えるとこれ以上短くなることはないだろう 無抵抗棒立ちいないと僕の攻撃当たらないじゃないですかー嫌だー!
オベもスタンも動かない棒殴っておれつえええええ
しこってるのがおまらえよ
マジで病気逝けや バッシュですぐ殺される下手くそなんだろうな...かわいそうに やはりロードアウト制にするしかないと思う。
課金すれば3つくらいクラス構成を登録できて戦争中でも切り替えられる。 >>111
棒立ちしか殴れないガイジのお前が可哀想やわ
こんなテンプレな煽り言い続けて人を減らし
サビ終見えてなお改善する気もない
バッシュして棒立ち殴るのがお上手なんですかー???
無抵抗の棒殴ってるだけですよね?
それが面白いって完全に基地外でしょ
単純に糞つまらねぇんだが
その程度のスキルしかないゴミが他のゲームで通用するわけもなく
で、糞ゲーにしがみついてオナってんでしょ
無抵抗棒立ち殴りながら射精してそうw
無抵抗棒立ちで殴れる糞ゲーはこれしかいないだろうから
たくさん課金するんだなアホ
棒を殴るために wwwwwwww どうした…?怖いから流れを読まずにサンボルは強いが今のままでいいよ
状況理解できてない下手糞皿のドヤサンボルでよく救出もさせてもらってるし
エレキと違って即死確定じゃないから今の性能のままでいい スタンなくすなら短剣スキルも貫通なしに戻さないとな
こけてブレイク連打されたらたまらん
ウェイブの性能も初期に戻してくれればスタンなくなっても一向に構わない 初期のウェイブってあの吹き飛ばされながら凍るやつ? 頼むから新規目線でもの考えろや
あー50対50で戦争だって面白そう!やってみよ
戦場で強制無抵抗の棒にされて
バババーシュッガドヘビヘル
何もやらせてもらえず3秒で死ぬ
こんなもん誰が金払って続けるねん
100人中何人や?5人もおったらええ方やろ
ええ加減にせーよ >>119
ほんならバッシュが消えたら初心者目線やとどうなるんや?ん? GWイベ中いっきに片手消えたよね
キルノルマとか建築ノルマのせいか知らんけど 初心者目線でいうと前線までの道中に待機してしゃぶってる短が一番いかんと思うわ >>117
そうそれ1分ぐらい凍結するやつ
まあ当時はストスマで動けたけど バッシュはもっと耐性時間を長くしていいと思うんだけど、もしくはバッシュされた後は吹き飛ばしバフ付くとか
それなら片手の判断も求められるし仕留めきれなかった場合のリスクも大きいしやられた側はいい反撃の契機にもなる
今の脳死バッシュじゃな。片手はアホでも出来る糞職 吹き飛ばし無効バフのミス
まあ強力なスキルなんだから何らかのデメリットはもっとあってもいいと思うね >>124
お前が普段しゃぶられてる雑魚皿なのはわかった
ハイサぐらいしろよ上等兵 ソリッドがウザいならわかるけどバッシュネガるって私は周り見てなくて状況判断も下手糞ですって言ってるようなもんだぞ >>130
黙れ基地外
個人のうまいへたの話してねっから!
お前のハイサだのバッシュもらわない立ち回りだの
そんな話してねーんだよ!
今の新規が3秒でやめる糞仕様をやめろ言うてんねん
話を逸らすなゴミ スタン無くなったそれこそ初心者は何を叩けばいいのさ
スキル当たるように自発的に歩兵練習しようって人はそもそも立ち位置悪かったなって反省できると思うが なんで対人ゲーでヘタクソに合わせて調整せかあかんねん
練習しろ雑魚
初心者が対人で勝てないのは理不尽とか頭ネリスかよ >>134
過疎りに過疎った格ゲー民と同じ思考で草 でもAPEXなら勝てるまで練習するよね
格ゲーが詰まらないだけでは? そんなに負けるのが嫌で努力もしたくないならイオンにでも行ってアンパンマンのゲームやっとれよ 見えない敵から武器を取り上げられ
強制無抵抗棒立ちにさせられて一方的にしゃぶられる
ここの基地外どもに言わせるとこれがゲームらしいで
格ゲーも裸で逃げ出すわ なんで1vs多数が前提なのさ?
新規で50vs50が楽しそうって思ったなら周りと足並み揃えろとしか言えん
無双したければオフゲーやればいいと思うよ RODから劇的に仕様が変わったわけでもないのに今更何言ってるんだ
弓皿で初めて何も理解せず前線行ってしゃぶられて文句言ってるようにしか見えんが ハハッ!
こんだけ人口減ってなお
俺たちは間違ってない!
適応できない新規が悪い!
俺たちは選ばれし糞虫!
最後の一匹になるまでやってろ間抜け >>142
自称高psのfezも人口減でfin見えてますが wwwwwwww そのfin見えてるゲームの過疎スレで発狂してる子は何なの・・・ そもそも俺が言うてるのはスキルの常時発動だけなのに
一体何がそんなに気に食わんのか意味がわからんね
武器取り上げて無抵抗棒立ちにしないと殴れないチンカスなのか?
一方的に僕だけ殴りたいんですぅ!とかどんだけ性格悪いねん うんうん
近距離職に対して遠距離からスキルブンブン飛ばすのも一方的で卑怯
敵の召喚だけ前線にいるのも卑怯だもんね (´・ω・`)だから盾皿寄越せばインファイトしてやんよ!
(´・ω・`)当然意図的なズルや遅延や回線ブッパはせんがな。 >>147
立ち位置もわからないような初心者からスタンって言うわかりやすい的取り上げたら何を目標に攻撃すればいいのさ?
新規に優しくないからスタン不要ってわけじゃなくて君が無双したいのに出来ないから喚いてるようにしか見えないよ >>150
なんで常時スキル発動出来たら俺が無双とか言う話になんの?お前らも同条件やろが
本当に初心者ならスタン中にスキル当てるとか無理
歩いてるだけで死ぬのが今
的?氷でも鈍足でも硬直でも好きにせーや >>151
なんで初心者がスタンしたら孤立してて自軍側のスタンは敵も群がってるのさ?
何も出来ずに即死するなら孤立してないとおかしいよ
スタンもアムも無くなったら両手大剣止まらなくてそれこそ歩いてるだけで初心者が死ぬと思うけど? ヲリ「歩いてるだけで遠距離に一方的に削られてこっちは何も出来ない弱体しろ」
皿「アムガドレグされて何も出来ないまま死ぬ弱体しろ」
スカ「ヲリの攻撃2発で死ぬエアハンマーされるし氷コケも出来ないから自衛出来ない弱体しろ」
結論:noob死ね >>153
あ?初心者なんて変なことにいて孤立してなんぼやろ
両手大剣の新規がいっぱい増えて
好きにスキル振り合って
殴り合うのが健全な形やろが
なんで武器取りあげて棒立ちにして
みんなでそこに群がるサッカーゲーム方向に持っていくねん基地外かよ
そりゃ群がってる連中は楽しいかもしれんな
棒になってる新規はドン引きしてやめるだけや >>155
50vs50で自分だけ好き勝手に動いてたらそりゃデッドして当然でしょうに
初心者ガイドにも味方に合わせて行動しろって丁寧に書いてあるんだからそういうゲームなの
大衆受けするゲームじゃないんだからライト層に合わせて根本を捻じ曲げる必要はないと思うよ 結論いうとこのゲーム遠距離ばかりになるとマジで救いようがない超絶クソゲーになるから、近接職が強いのは必要悪なんだよ
遠距離の下手くそなプレイヤーから一方的に打たれるだけの的をやりたいやつなんか居ねえから、ヲリを強くして下手くそでもほどほどに活躍できるようなバランスになってる。
もともと下手くそな遠距離オンリープレイヤーが、弱い遠距離職やってんだから弱くて当たり前なんすわ。下手くそなやつはまじでヲリをやった方がいいぞ。 >>156
別に初心者つえええええ出来るゲームにしろ言うてるちゃうで
初心者は負けて当たり前や
お前らにしゃぶられて当然やと思うで
問題は同じ死ぬでも抵抗できて死んだのか
そうじゃないのか、これがでかいねん
殺すにしてもせめて楽しいと思ってもらえる
殺し方してやらんと
誰も金なんか落とさねーんだよ
なんやねんただ棒になって死ぬとか
1000%やめるわこんな糞ゲー >>157
終盤のガンオンがまさにそれだったな
中途半端な距離で牽制しあってるだけの虚無ゲー >>159
その糞雑魚もいなくなり
次は自称僕ちゃんお上手(棒立ち殴ってるだけのゴミ
まとめてサ終見えててよかったね そもそもマトモな敵に囲まれりゃアム関係無しで蒸発するやろ
結局自分の不満を初心者って名分使ってごねてるようにしか見えん
FPSで初心者のための超絶硬い装備あ >>158
周りの味方がフォローするのが定石なんだから本人が反撃する必要はないよ
誰のフォローも届かない位置なら勝手に動いてるから無駄死して当たり前
敵を無力化する手段がないと強いヲリPTがピッタリ息のあった範囲攻撃して前出たやつからデッドする大味ゲーになるだけだよ 近接が強い?
パワポ飲んでないゴミ皿が喚いてるだけだろ? ハハッ
だめだこいつらなんで人が減ったのかまるで理解していない wwwwwwww
最後の一匹ナンバーワン糞虫目指して頑張れよ wwwwwwww だから低レベルのうちはデッドによる拠点ダメージ低い調整なんでけどな
最近は経験値効率上がりすぎて意味無くなってるけど死んで覚えろっていう開発からのメッセージ
そもそもFEZは歩兵出来なくても召喚やら建築やらストラテジー要素もあるから対人ゲーにしては初心者でもも触りやすい部類やぞ
何もわからん状態で前線行って殺されたピエーとかはっきり言って知るかボケとしか言えんわ
まぁこいつは初心者がーって隠れ蓑にして自分のクソ雑魚を棚に上げて喚いてるだけだろうけど >>168
で?お前が正しいの?
じゃなんで人減ってんの?言うてみ? 戦場でもスレでも孤立してタコ殴りになっててかわいそう
まあ15年も50vs50ルールメインでよく保ったと思うけどFEZはもう寿命よね >>154
このヲリの攻撃2発で死ぬスカの条件ってかなりヤベー奴じゃね? 前に後ろウロウロするだけの中距離職前出ろって言われて
肉壁いないと出れませーん!って喚いてたカセのゴミスカみたいな考え方・・・ 不正放置して海外接続もほったらかし
アップデートもなく新要素追加したと思ったら内容がゴミクズ
その上こいつみたいな馬鹿がアホな意見でゴネてクソみたいな調整したら人も減るわ
そもそも十五年続いたら大往生やろ
グラも古いしただの寿命や (スップ Sdc2-V7me [49.97.100.45])今日はこいつが踊り子なんか
ここじゃなく戦争で赤茶して変容の相手でもしててくれや ゴミ糞雑魚どもが
今日も棒立ち殴って俺つええええ面すんの?
滑稽だな wwwwwwww >>175
おまえいつも戦場で孤立して死んでるだろ?
すげえわかるわw
場末の掲示板ですら孤立してるくらいだからなw ヲリやってて敵短多いと戦闘不能な時間がほんと長いな エルデンリングやったら発狂しそう
フルプライスで買うゲームじゃないけどそこそこ楽しかったぞ 味方が棒立ちにしてくれた敵叩いて俺つえーすら出来んPSなんかね はいはい
そうやって人を叩いて選民意識まるだしで
サ終してけ猿 短剣はせめて耐性付けて欲しいわ
ヴォイド溶けた→ヴォイド
アム溶けた→アム
パワブレ溶けた→パワブレ
すげー馬鹿らしくなる 状態異常強すぎ!って要望出したらレデュースエンチャント実装して来そう >>181
とりあえずスコアボーナス調整して絶対数を減らす方向で様子見でもいいかもしれんな
スコアアタックといえば片手短っていうのはちょっと異様な状況だと思うわ バッシュというスキル自体には現状何ら問題はないが
・バッシュを使用する片手の性能が著しく上昇している
・スタンに追撃するスキルの火力が著しく上昇している
この2点は無視できない事も確か あとアサルトがすごい違和感あるからちょっと素振りしてみたら硬直が見た目より長いんだな
アサルト打ったあと素の立ち姿勢に戻ってるのにまだ硬直が続いてる(次を打てない)感じ 今のブレイクは一発ヘビスマ以上にPCダメ出るからな
バッシュもブレイクもスコアボーナス見直したほうが良い 片手短がスコアアタックしやすいのはスコアボーナスもあるけど
耐性スペル+コスト上限上昇+シェルアイテムの3点セットによる性能底上げ効果が非常にでかい
昔と比べてHP回復待ちしている時間帯がかなり減っているし
優勢状況だとコストに余裕があるからHPフルまで回復する余裕も有って昔より段違いにリスクが減っている 昔と今で最も違うのはHP維持率
昔はコストが厳しかったので優勢状況でもHP低下したまま行動しているキャラが多く
そいつらを落とせば逆転に繋がる事も有った
今は1か0か、HPフルかデッドかという状況で合間が無い
ID:LjqHy5WNdはアホだが感想自体は異端ではないと俺は思う 個人的にはシェル産アイテムの全廃が今の環境に最もマッチしていると思う
時間を費やした人が得られるメリットとは言っても
アップルパイのコスト3はいくら何でもやりすぎだし
レアステをドカドカ食える環境ははっきり言って異常だね
FEZはHPが中々回復しない状況でどう立ち回るかにも面白さが有ったと思うし
HPが回復しにくい状況ならDotとかも効果が出てきて戦術の選択肢も増して駆け引きのバリエーションも増える あとこれは俺個人の感想だが
FEZを単純な対人ゲーとして見るのならID:LjqHy5WNdの感想は至極真っ当な物だと思う
しかし、FEZは対人ゲーではあっても戦争ゲーであり
言い方は悪いが準備してハメた方が一方的に強く著しく有利になるのは仕方のない事なんだよな
なので戦争ゲーだとID:LjqHy5WNdの感想は負け犬の遠吠えにしかならない
とは言っても昔と今とでは古参と新規の戦力差の開きがヤベーことになってる事も確かなんで
古参の既得権益の様になっているシェル産アイテムは全廃していいと思うんだよね 片手と短剣が有利すぎるのも事実
この話はスペルが癌という話で結論出てるが、スクエニは絶対なくさねえだろうな 昔はステーキ1~2枚食えるかどうかで、拮抗したらステーキ食えなくてワイン使ってたからな
後方でHP回復するのを待ってる両手は今じゃ絶滅してしまった >>193
そうそう、このくらいのバランスがFEZにとっては一番いいと思う
HP回復しやすいと当たった際の人口密度が高すぎて火力過剰になるし範囲攻撃有利になっちゃう
HP減って後ろで回復待ちしてるのがお互いにある程度いるくらいのバランスが一番いい
こういう状況であれば遠距離も弄る事なく強化になるしね 片手有利なのは分かるが真面目にやったら片手はそこまでスコアでないぞ
スタンに自己追撃しまくってる奴が出るだけで >>195
それは俺の話とは論点が全く違うので何とも
プレイスタイルの事では無く現仕様で得られるメリットが片手と短はでかいって話だし >>195
自分も片手のスコアボーナスは据え置きでもいいかなと思った
片手は人数多いと思うことがほとんどないし 言うてシェルはそこまで荒らしてるかね?廃リジェ肉使ってるとこ滅多に見ないぞ
スペルは一応総力戦の時に買えるしAでもショバ代としては安いし >>198
俺が問題としているのは廃リジェじゃなくてアップルパイな
使えば分かるが実質コスト倍のようなもんだしレアステ食える数が通常ハイリジェとは全く違ってくる 話を少し戻すけど初心者が一番理不尽に感じるのは短剣にしゃぶられる事だと思うぞ 根本的な問題はHP維持率なんでシェル産アイテムだけを目の敵にするわけではないが
アップルパイのコスト3はどう考えても異常なんで即刻廃止した方がいいと思う 変わることを拒否した結果今の過疎化
穏やかな滅びを待つ日本がまさにFEZの状況と同じ
癌要素であるスペルがないと稼げない?スペルがあるから人が居着かずに結果として稼げなくなってるんだろ
海外IPも弾かないのも根本は同じ
弾いたら人が減る?弾かないからまともは人が消えてるんだよ シェル欲しかったら1500円書使いまくればシェルもらえるから後発でも追いつけるよ
戦争時間も短くなってるしコストも増えてるからそこまでしてアップルパイ使う必要あるか分からんけど 移管直前の仕様に巻き戻してくれれば、7年分の課金とルレ品もちろんシェルも全部消えて良いぞ
三職時代なんかどうでもいいから移管直前仕様でせめてイベントやってくれ アップルパイ使うかぁ?ずっとキプ攻めするくらいなら要るかもわからんがハイレアで普通に余るくらいだわ 置いておきますね
スクウェア・エニックス サポートセンター
トップページ - お問い合わせ - ご意見・ご要望
ttps://support.jp.square-enix.com/form.php?id=13021&la=0&p=0&fo=90182 >>180
>>120で聞いてんだろ!
おおん?気になって寝れないだろあくしろよ >>204
キャラ自体がなくなるわw
でも戻るならそれでもええよ コスト増やしたのはステーキ食える状態にしてルレを回してもらうためなんだよな
スペルもだが利益追求しすぎてゴミゲーになっちまった 領域ゲーから序盤の優位を、終盤で巻き返すのが難しく
逃げ切り型のゲームバランスなんだから
1ゲージ目にコスト100どか食いするのが正解なのだ
ハイリジェ基本の平坦なコスト消費なんて、旧世代の考え方は捨てて
君もハイポステーキ教に入信しよう!! アップルパイはハイパワポに気軽に切り替えれるのとコスト消費ペース調整しやすいのが強いな
毎戦必要ではないがレアステ食いまくってコスト消費が速い戦争だとほぼ必須
ちな廃リジェはコスト消費が重すぎて逆に使いにくい 本当の本当にラグア中国大陸パーティがあまりにも多過ぎて、これ本当にどうやったら運営が
VPN串刺してサーバーに潜入してきてる海外接続層をきちんとBAN対処するようなるのか考えないか?
表立った場(公式掲示板・公式SNS・公式配信)は言論弾圧として奪われてしまったし、表面化を拒めないような状況に
もっていくにはどうしたら良いんだろうな?どこのフェズ窓でもラグア海外接続パーティいい加減にしろって声が
あがり続けてはいるし『運営の怠慢』をどうしたら動かせるのかを真面目に考えて行動に移して、無理やりにでも動かさないと
ずるずるこのまま怠慢に飲みこまれ続けるし、本当にどうしたら動かざるを得なくなるのか日本人なら一致団結しようや >>200
ソロ短にしゃぶられるのはヘイト稼ぐけど理不尽ではないんじゃないかね
裏方やっててよくそういう目に合うかというと滅多にないし
前線に出てからの凍結orサンボル→バッシュ→しゃぶられる事の方が絶対に遭遇率高いってか
下手なうちは絶対に上記連携で何度も死ぬから辞める理由としては間違いなく多いと思うぞ >>215
BANした分の中国人の課金額を君達が支払い続ける契約をすればBANしてくれんじゃね バッシュだと一瞬で死ぬから諦めつくけど初心者が熟練短剣にしゃぶられたら死ぬまで何も出来ずになぶり殺しやからな
むちゃくちゃ印象悪いで
遭遇率は低いかも知れんが なんかそれイメージ先行の様な気がするんだよな
まず第一に発生件数に雲泥の差がある
初心者裏方の時に短にしゃぶられた人が100%辞めるとして
バッシュからの連携で即死した人が0.1%辞めるとしても辞めた人数合計は後者の方が高くなるんじゃなかろうか 弓やってるVチューバーだか初心者っぽいのが暇なナイト2匹に小ランスで
死ぬまで粘着されてたのは見た事ある 感じ方は人それぞれだけど印象が悪いのと理不尽は違うからな
同じ何もできないでしゃぶられるのでも相手がソロとPTではまた違うし
複数相手にハメられるのはソロ相手にしゃぶられるよりかなり理不尽感あると思うわ 萎えるのはあらがえないやつだわ
PTに狙われて振ったら捕まり仰け反ったらそっから連携みたいな寒いやつ
ソロ相手なら短剣にしゃぶられようが笛にやられようが自分が弱かったんだな練習しよくらいな感じ 使ってないUSBメモリ整理してたら前スレで言ってた壊れたFEZ動画出てきたわ
この頃は目標意識とかもあって楽しかったな >>223
壊れたFEZ動画ってなんだw
zoomeでうp 目標潰しのガチ一軍同士で戦争してた頃がピークだった 建築、破壊、キル、PCDと総合的に戦えるやつはやっぱすごいよな
俺みたいなやつだけど >>226
戦略ゲームとしての面白さとゲーム人口的にもその頃がピーク
今思い返すとそれって2008年くらいだな >>226
懐かしいなあの頃が面白さ全盛期のピークだった 悲しい時ー、キル、PCD、総合スコア全て1位なのに称号が戦場を駆ける者だった時ー >>226
ガチ同士の戦場に入って
氷皿で頑張って18k出してそこそこランキング行ったか?と思ったら30位だったときの衝撃よ
もう2度と味わえんな 今って部隊同士が避けてるもんな
さっきも黒猫と問題児がマスクス南に初動で行ってたけど
相手が最後のかがやき?でボコボコに押されて北に移動してたわ
逆転勝ちしたから間違ってはないんだろうけど
部隊戦的に当たれば面白いのになと それは当たったけど負けたってことになるんじゃねえか
その後だいたい部隊茶で他の味方が弱かったとかって話になるんだよな
同数以上なら言い訳できんが 露骨だけどアホなアビューズ行為動画が流れてきてワロタ
セス3人でアビューズ対象の敵を無関係な味方の一人の所まで押し出して食わせる行為
そのセス達にはスキルミスで1回攻撃した以外は互いに攻撃しあわなかったし黒だろうな 他人に物事を伝えるのが下手ですまんな
複数のセスキャラを使って特定の敵キャラ1人にキルを取らせ続ける行為をしている集団がいたというだけの話だ >>237
お前それ夜中にニコ生で配信してたやつやろ
あんなの避けようと思えば避けられぞ
更に言えば敵大剣の方がHP減ってたしスマヘビスマの選択ミスで撃ち負けやろな クリ募集で114514個てなんだよ。
5/114514とかで集まるのいつになるやらと思ったら、114514/114514で感謝ボイス流してたは集まったんかよ! >>241
自分は切り抜きの方しかみてない
他のプレイヤーに対してもそういうことをしていたから利敵行為だと確信した >>240
セス三人が特定の敵一人にキル取られに自殺しに行くって事か🤔? つかそういうのこそ晒しスレでやれよ
動画こみで晒せばええやん >>244
自軍のセス三人がノックインパクトで特定の敵一人を運んで自軍の歩兵を食わせている
スコアを稼ぐと言うより嫌がらせ目的だな (´・ω・`)つまりせっちゃんが建築破壊してる時に♀皿3人に時間差ウェイブ×3を死ぬ迄やられて煽られたのもアビューズ行為なのか。
(´・ω・`)動画撮っとけばよかった。 今日も無抵抗棒立ちに群がる糞雑魚ども
仕様変えろといえば下手くそとレッテルを貼り
テンプレ叩きしかできない無能
動かない棒しか殴れないから
他のゲームじゃ通用しないpsのくせに
何勘違いしてんだカス
動かない棒殴ってるだけなのに
俺うめえええええとオナニーする日々
精神科行けよ基地外ども >>237
動画みたわ
これアビューズじゃなくてセスがキル取らせるように運んでるだけだろ
大剣がヘタクソでキル取られたからアビューズって騒いでるだけ
セスも下手で飛ばすタイミング悪かったけどその後棒立ちで死んでるから大剣が戦犯 >>250
他のシーンも見ることをお勧めする
そこの部分だけを見た時は自分もそう思った >>246
自分じゃなくて自軍歩兵を食わせるとか高難度すぎひん?
さすがにそれをアビューズは無理あるんちゃうの…
自殺しに行ってるならまだしも… >>253
「#FEZ」をツイッターで検索かければ出る
未だと8時間前の投降かな 1つ目の下手な大剣の動画よりか二つ目の皿がやられている所を大剣が見ている動画の方が分かりやすい みたで!
これをアビューズは無理があるわwww
パニ縛りとか初級縛りと一緒やろこんなんw FEZは30超えだろうし若いとしても顔がいいゲーマー女なんてほとんどいないやろ 言う程アビューズか?
つーかノックインパクトの正しい使い方を知った気がするわ。この大剣はアレだけど片手とか短の射程にデリバリーできたら僻地の強ムーブになりそうな気がする >>260
はぁー?ほぼ未加工でもまだいけてっから! >>261
運んでいる鰤ヲリにはセス達はノックインパクト以外一切攻撃しないし、鰤ヲリもこのセス達には攻撃してないからな
どっちにしろアビューズかどうかは運営次第だから通報するか
ノックインパクトは使い手次第では優秀 どう考えてもアビューズ
大剣の相手からして黒に近い
しかしほんとしょーもないなこいつ キマ押し返しと崖から落とす以外で使い道ないと思ってたわ
つーかセスはスロット足りないんだよ この運ばれてる鰤どっかで見たと思えば、昨夜のじょぼんの少数配信に凸してきてた人だわ
ツイッチのビデオに残ってて確認したから間違いない >>251
見たわ
俺の勘違いやった すまん
瀕死の皿に押し付けてたな eスポーツ何か特にだけど、全体のバランス見て公平性を持って調整する
ことが出来ないと無理よ
スタッフお気に入りのキャラを最強にするために他を弱体化しまくって
eスポーツ過疎ったゲームあるしな FEZの女は30超えてるし、既婚か未婚のヤバいやつしか居らんぞ
相方組んでた女いたが、メンヘラ気質で束縛がクソやばかったからキャラデリして、ディスコのID変えたわ ほーんアビューズ黒確定やったか
ワイも通報するから誰か参考動画URL集めてどっかにまとめてくれんか
ダウナみたいにIPBANまで行けばもうFEZやらなくなるやろ(楽観視) こういうのは立証難しいからな
セスは捨てアカだろうから晒すならヲリのほうやな
ヲリが毎回同じならアビューズ確定 (´・ω・`)せっちゃんのノットインパクトはスキル発動をキャンセルさせる能力もあるからな?
(´・ω・`)だからジャイの砲撃体勢でノットを当てると射てなくさせられる。問題は位置がズレてナイトのランスがすかる事か。 ちなみにセス3人のうちの二人は初期武器でもう一人はcp武器という 動画見たらヲリも捨てキャラくさいな
同一のやつだったわ
通報はしたけど捨てアカだろうから効果薄そう 防衛側ばっかりに入って上等兵の境を彷徨ってたけど
久々に攻撃側入ったら主戦短スカで20kでたわ
攻撃側に入って思ったのが、防衛側のスカ皿が逃げる前提でやってるから攻撃の密度薄すぎ
スカ皿ってやるやつって人間性でるよな、卑屈なゴミ多すぎ ヲリ1セス3とか手の込んだアビューズするなあ。
さすがにこれは複数人で協力してやってるよな?
一人だと精々2キャラ操作までだろうし。協力者(セス)に旨味ないだろうに。 (´・ω・`)なんとなく配布24hスペルを3hのスペルに錬金できんかな?
特に24h3スロットのpw系列が使いにくいわ。 大剣が棒立ちの時はチャットでも打ってるのかね
普通に反撃すれば勝ててただろうし、4対1でこんなギリギリなことしてセス側は楽しいのか シンプルに3人工作が自軍にいるだけで47vs50になるし
やってる行為そのものより人数差が響いてくるんだわこういうのは
クリ持った 途中送信しちまった
ムカツクだろうけど最悪殺されるだけだし
クリ持ったままFOされる方が戦場的には痛いとおも 利敵行為だから47vs53だぞ
放置より質が悪い
こういう奴らはVCしてるからチャットなんてせんやろ アビューズって言うけどノック中の敵は疑似スタン状態だから敵の方が不利なんじゃないのか?
吹き飛ばしや被せもしくはノックで敵を逃がすってんなら利敵行為ってのも分かるけど ふと思ったけどノックセス5人くらいで囲めばノックハメできるんやないか?W セスのフレイムサークルにノックインパクトの効果付けてくれ >>289
載っけたから見てこい
当事者も記載してやったぞ アビューズっていうかチーミング?まぁ戦場の全員に迷惑かけるクソ行為なのは間違いないからとっととBANすべきだな アビューズ云々はともかく手際良いな
VC使ってないとここまで出来ないだろ 敵もぐるでやってるんだな
まあfezはこういうのやり放題だもんな
ランダムマッチングはよ 昔も俺は自分で自分の事頭おかしい悪って思ってたけど世の中に出てみれば俺みたいなのなんて善人に入るくらい下には下がいる
このfezという1000人の中にいてもそれは例外ではない
具体的には悪さ害悪さでダウナシャナオーナー不死鳥と悪名でそいつらに勝てない無名俺は
悪いと言っても所詮その程度
BAN経験一度もないし綺麗なもんよ ゲーム内で一切の悪事も働いてなかったけどベジータAAで一発BANされたなー
しかもIPよ?15キャラぐらい消えたわ
その後作った垢もすぐ消されんだ
でも1ヶ月ぐらい空けて作ったらBANされなくなったね ヘビスマランペといった純火力スキルに対してもスコアボーナス付けて
ヘルはdotが直でスコアに反映されるようにすればスコア問題は解決 dotがスコア直結するのは大賛成だわ、ヘル1発で何人巻き込むかのモチベ爆上がり間違いなしだわ
スコアボーナスはバッシュ凍結短だけで良い 盾皿存在してた頃一時的にそんな仕様になってたよな
すぐ撤回されたけど
盾つけて乗り込んでウェイブとスパフレで粘るだけすんげー出たわ 残ってるユーザーより辞めていったユーザーの方が圧倒的に多いんだから
残ってるユーザーの要望は基本的に逆効果
運営が参考にするべきは辞めていったユーザーが辞める前に残していった要望 俺の知り合いは歩兵重視ゲーになったことに文句言いながら気づいたら居なくなってたわ
もう5年以上前に辞めた奴だな 歩兵戦強けりゃ展開も召喚も舐めオベも思う存分できるのが現仕様だ
もちろんやらない選択も増えるわけで、歩兵戦だけでもいいという優勢さもある
歩兵戦が活躍できる場において、満足できるのはヤル側であり、やられる側h萎えるのみ
そしてどうなるかと言えば、気分いい少数側だけ残りMOB扱いの参加者が減るってだけだな
工作も然りだが、頭悪い奴ほど無駄に勝ちすぎてリソースを潰して将来性を潰す勢いで貪り食う
頭いい奴は残して育てて広げて将来性を残しつつ食べる
FEZは前者が多過ぎた
中には部隊という集団で種もみ狩りを行った愚者までいる始末 FEZは稀有なシステムと特徴的な多人数が同時に遊べるルールだ
ゲームは参加者が公平かつ平等で同レベルの駆け引きが生じた時に参加者に比例して面白くなる
逆に、このバランスが崩れると一方的な砂場の城破壊者と呆然とする幼稚園児の出来上がりだ
そんな荒廃した場にい続ける幼稚園児はいない
簡単な事だが理解してない馬鹿が多いのがこのゲームの悲劇だ キルデスのゲージ増減なくして前線圧迫と戦線維持の効果のみ歩兵に与えるっつーこともやった
結果は歩兵戦したいのが工作キャラ作りまくって壊した
この手の馬鹿は養鶏よりより身近のケンタッキーにかぶりついて手を付けるような輩だから
言ったところで無駄だろうけどな
いわゆる、底辺だ >>301
前のほうがキルダメージ大きかったし歩兵寄りだったと思うけどな
ゲージ差も大きくつきやすかった
今はビルブセスが問題になるくらいだし領域ゲー寄りになったよ
オベ立て完了してからの駆け引き時間減ったのがその知り合いを勘違いさせてるのかもな 昔はデッドダメ大きかったけどオベのアラートとかサクリ回復とかで勝ち方はいくつかあったんだよ
今はおおざっぱで面白くない 領域ゲー寄りにするのはいいんだけどセスとかウォリアーのネズミ問題
手を付けないで移行しちゃったからな キルダメが大きくなったら歩兵重視ってのも違う気がするけどなぁ
領域、建築破壊ダメが0レベルまで下がるなら合ってるかもしれんが
キルダメ大きいが建築破壊ダメはあるってケースの勝つための最適解は
戦闘せずにマラソンして破壊
になると思うんだよなぁ
逆にキルダメが少なく領域ダメが大きいと序盤の領域が決まって以降は歩兵ゲーになる
キルダメと領域ダメ低く、破壊ダメデカくするとそもそも建たなくなる 便利にしすぎて辞めたやつはいるけどな
大クリ実装で僻地クリいらない子にして召喚カウンターでクリ銀がいなくなった
懐古って言われるかもしれんがクリ銀がいて召喚協力とか僻地輸送とかで軍チャの活気あった頃の方が好きだぞ
今は病気持ちとか軍死様が喚いてるだけだから見る意味ない 召喚カウンターあってもジャイ厨多いから凄いよほんと
ナイトの数見ておらず >>309
それあるよなぁ
前はチャットに意味があったけど
今は見ないほうがいいまである 今日アプデのアクセルレの短剣みたいなやつあかんだろ
ただでさえ職が一瞬で見分けつかないこと多くなってきたのに >>311
完全ディスコードボイチャ時代だし、歩兵コミュニティーだとチャットなんてオフにして位置pwマクロ連打にしか使われてないしな 建築セスで2戦したら80kぐらいすぐ終わるのにジャイだらけやったね セス強すぎ修正しろって言ってる人達は自分が使って言ってる訳じゃなくセス相手にわからん殺しされてるって事ね (´・ω・`)知らずに「①②③」をやってませんか??
-------------------
↓↓↓
●●●
①②③ ●●●
.〇〇〇
-------------------
↓↓↓
●●● ●●●
①②③ 〇〇〇
-------------------
↓↓↓ ●●●
●●● 〇〇〇
①②③
-------------------
●●●
→●●●.〇〇〇
①②③
↓↓↓
------------------- 300シェルが当たるってシェルなんか使い道ないからいらないんだが セス強いって言ってる奴は逆にセス舐めてるついでに理解してないと思うんだよね
ダメージ交換力は同等なのに馬鹿正直にヘビで殴りに行って返り討ちにあってるんだと そらセスなんか舐めてるよ
上手い奴なんか極稀にしかいないもん
ほんでその極稀にやられる... うむ、今週はFEZやらなくていいな
それじゃお前らまた来週 >>318
白丸が左に来ないか前しか向いてないだけ定期 いや、別に上手くなくて良い。
ちゃんとエンチャつけてpw有利状態で仕掛ければドレイン×4、ゲイザー、バックハンドだけで勝てる
逆に言えばヲリ側は丁寧に風で削ってHP有利確保すりゃいいだけ (´・ω・`)オリ風130〜150強すぎ消費pw上げろよ。
(´・ω・`)せっちゃんなんか35スキルで劣化ゼロゲイ硬直ダメージ射程ヨロケ無しと全てボロ負けなんやで。 (´・ω・`)セスはハドレ、シャットありきで調整されてるから無理だよ エンダー貫通の技が笛とかセスにあって皿にないのはおかしいですよね 耐性は皿の方が低いしな
遠距離はノーリスク()って言ってるなら風魔法は低ダメージでも問題ないよな 何でウォリに遠距離技があんの?
確かにダメージは10程度で良し >>316
ゲイザーとハームだけあればいいから転職したてのレベル20でも余裕だぞ
開戦直後は裏方してある程度建ったら折りに行けばok >>330
そういうやつは羽惜しむからccなんてしないぞ
手間もかからないから安易に召喚に流れてるだけのイナゴよ
普段からそういうプレイスタイルのやつになに言っても無駄や でもジャイ沢山出てナイト沢山出れば初心者の受け皿山ほど用意出来て健全やん
PCDはナイト建築はジャイ出せば良いからまだ許すとして、キルは特に片手にはきついから職格差がもろに出るイベントノルマは二度とやるな 片手でキル難しくないだろ、GW中片手やってたけど自分がバッシュしたおこぼれ気にすれば1戦1キルくらいできる
被せ酷いからそこそこチャンスあったし 片手でキルを取りにいくとか
味方が何故か瀕死で残した敵を誰も攻撃しない瞬間にブレイズで刺す
それ以外は無粋よ 自分の攻撃で殺せるような奴ならキルしてもええと思うで 片手でも1〜2キルは平均取れるから気にせんかったけどそんななに遊ばないやつだときついのかもな
召喚だと解除されることもあるし
大剣したら一回で終わるからどうでもよかったけど しかしこのゲームつまんねえな・・・イベントもしょぼいし一気にまた過疎化しそう 前線でカモられて悔しいからって
こんな板に文句書いてないで黙って消えればいいのに 当たるはずの攻撃が当たらないことが増えてきたな…
明らかに日本人のやつでもそう エンチャ売ってるくせにこんな欠陥残してちゃダメでしょ
返金しろよマジで >>345
これあるわ
こっちの攻撃を素通り見たいになるからやばすぎる 当たり判定が被弾側のクラ依存の時点で終わってる
大味なゴミゲーだからなんとなく許されてるけど
普通ならゲームとして成立しない fezに先に誘ったのはそっちだろ
俺は一人でも作業とかで忙しいから一人で全然問題ない
なんなら作業方面の人付き合いのが忙しい
あなたと私が付き合うメリットって何ですか?とか聞いてくるなら最初から俺を呼ぶなでFAだろ ライト勢の弓皿弱くして人が減り、ガチ近接ばかり強くなっても糞仕様で萎えて減り、何がしたかったんだろうね
場当たり的な修正しかせずに過疎った大失敗例 >>334
そりゃ相手のHP状態もさまざまだから残ることはあるだろ
それに片手はバッシュした後で前出て他の敵止める動きするはずだから、逃げルート上に居ることになるしな
ブレイズでもいいが、バッシュのpwが重いので通常攻撃スロットに入れとくとなおよし >>350
ライト勢向けでない弓皿にライト勢が寄っていってしまったっていう初期問題を無視しては駄目だと思うよ 近寄られたら対応しにくいのに近寄られるリスクを負わなくてはならないからライト勢向けではないのに
リスクだけ無くした動き(本来狙うべきでないターゲットを狙うなど)が出来てしまった初期設計のミスなんだろうなぁ
開発当時のオンラインゲームやストラテジーをするようなゲーマーってある程度ゲームを理解してやる人が多かったけど、運営開始頃になるとライト層も増え始めてたから
ゲームが下手でゲームに対する理解を放棄するライト層というターゲットはそもそも客として想定してなかったのかもしれん みんなで消費者庁に問い合わせるか?
エンチャで盛ったのに攻撃が当たりませんって
本当にキモい商売ですわ 鰤ヲリってバッシュ・ヘビの他はスタンプ取るの?
それともドラテかランペ取るの? >>356
バッシュ、スラム、スマ、エクス意外は自由や
ちなみにバッシュから持ち替えてヘビスマは微妙や
スマかエクスにしておけ あら
ヘビスマ微妙なんか
大体の鰤握ってるから必須かと思ってたわ 鰤ヲリって本当に強かったのかが疑問
持ち替える暇でブレイズスタンプ喰らわせた方がキルに結びつくと思うのだが 人多いとこだと正直それでいいと思う
僻地戦みたいになると持ち替えて追撃とか大剣としてキル取りにいかないとまじで倒せん 選択肢が増えるから弱いはずがないんだよなぁ
片手多かったら純職より火力落ちるけど大剣持てばいいし
火力多いならバッシュ撒けばいい
クランブルないから救出とかはきついけどな >>359
だいぶ昔だけど銃のオイルで連携するとキル取りは効率よかったなあ
今の銃ってオイルあるん? ボイチャ時代だからこそ、良い事も多いんだよ、ネカマや糖質チャット垂れ流しがチャット閉じで一掃されからな
必要な情報を直接的に共有できる、ここで差が付くのは伝える表現力と知慮による判断や予想力
FEZにチャットは不要、無料かつ有益なディスコードで指示部屋作るだけですべてが解決
聞き専でもディスコードにもチャット機能あるから好きにコミュもとれる
はっきりいってFEZで有害な奴ほどFEZ内のチャットで暴れるし不愉快な事しか残らない
不愉快な奴を排除するのは不可能に近い、あいつら自覚ないから
隔離ではなく環境から消す、これがベスト (´・ω・`)せっちゃんが逃げてる時にスキル発動しないで追い付かれてちんだ後、あれれバグか?USB抜けたかと思ってたら武器耐久0だったわ。
(´・ω・`)はまじ >>363
オイルはあるけど銃が絶滅危惧種だからセスに接待ブレイズが現実的 >>364
対人ゲーでバニラ環境に外部ツール使って集団で乗込むのって傍から見たら荒しにしか見えんけどな
実際まともなゲームだったら荒しそのものだしFEZだから許されてる(?)って事を忘れんようにな 個人的に明確な規約知らんから断言はできないけど、リアルタイムで会話しながらやるのが荒らしって言うなら規約違反って事なんか?
公式でダメって言ってるなら、まごう事なき荒らしってか通報対象(証明するのが困難か)なんだがな。
認められてるなら、勝つ為(連携・意思疎通)に必要な要素の一つでしかないぞ。 >>368
大体どこのゲームも外部ツールは禁止してね 「明確に文章で禁止ってなってないから合法www」ていうのはどこでもいるからな
高速道路にキックボード乗ってっちゃうノリ (´・ω・`)都合よくて申し訳はないのですが、まったくの他人と直接的な言葉を介さないハイコミュニケーションがたのしいのにね。 とりあえずFEZではマクロマウスは公認なので規約違反では無い、外部チャットツールは公言してないので知らん 同じスクエニだとFF14なんかは左手デバイスみたいなハードウェアは公認の物があるけど、外部ツールはACTも Discordも一律でNGだったはず。
「外部ツール使用してないプレイヤーの方が悪」って公言するのがダメで個人利用については黙認してると思う まぁ明言が避けられている大体のことは天下のFF14様と同じと考えとけばええんやろね まあ会話しながらやるのは、プレイ上有利になるってのもあるけど、喋りながらやれるのは単純に楽しいし良い事よな。
部隊PT組んでやるのだって同じ事だし。 楽しいのは結構なことなんだが
イキって暴言や誹謗中傷が出ちゃうのがね
それがeスポーツやFPS配信が日本で流行らない原因の一つだし 誹謗中傷とかvcの話からそれそうな話題フリしよるよね けど可愛い女のキャラから汚いおっさんボイスや鼻息聞こえてくるんでしょう? 現実は可愛い女の子キャラから年期の入った主婦おばさんの声だぞ 高齢無産未婚オバサンよりだいーぶマシやん
結婚は勝ち組では無いが、社会性や人格を見分けるのには有効 PCD4kのお皿様が近接やれって全チャしてるの何この世紀末 フル前線上等兵に期待するだけ無駄
同じ時間前線いてスコア1/3なんだからどうしようもない
スコアだけで語るのもアレだが底辺はガチで酷い (´・ω・`)何気に今回のイベントBランクからなんやな。
(´・ω・`)終戦間近乞食出来ないやんクソゲ シェルスペルは耐性以外は微妙なんで稼ぐキャラも限られててやる気は出ないな
短か片手ぐらいか vcってスカイプ時代はどうか知らんけどdiscordの今電話感覚で常にPCで動かしてない?
そんなもんゲーム中は切れとか規約に仮にあったとしても守れないだろ
時代に合わせて改訂だろ 通話のみで使ってるならグレーだろうけどプラグイン突っ込むとゲーム内の情報読み上げとか出来ちゃうから立派な外部ツールなのよね
他のプレイヤーに迷惑かけなきゃ何してもいいと思うが アモングアスみたいに使っちゃったら糞つまらなくなるって内容だったら切るだろうね
犯人こいつだよって言ったらゲームにならんし
FEZの場合、使えば有利になるから使いたがる人が多いってのが性質悪い
2PC/配信でキマ丸わかりってのも古い時代に作られた設計の穴だわな
キマ出た瞬間に全チャでキマ出た気がするwwとか敵側で言うアホもいるけど ツールやチート使うにしても回線絞る以上に酷い事にならないのはよくできてるわ
半歩はいかれてたけど 2PCは入りにくい側への予約だけに使いなさい、それ以上はNGだ。
全チャでキマ報告は味方か敵か両パターンあるな。
味方ならただの単独工作の可能性が高い。自ら旨味無いのに自分含めて自軍を負けに導くタチの悪いパターン。
敵側から即報告あるなら、2PCでスパイが送り込まれてるか配信バレしてる可能性が高い。おそらく前者の事が多いから、勝たせたいメインキャラが敵側に確実に居るゲスいパターン。 それと表沙汰になりにくいけど、スパイ送りこまれてたら全チャされなくても軍チャのみで済まされるパターンもあると思う。煽る目的じゃなければむしろ軍チャのみで済ますのが普通だし。
キプ堀してる味方が相手キプ付近の座標出してキマ出たと騒いでたから問い詰めたら、配信されとると言ってた事あるは。 堀しながらリアルタイムの配信見てるって
もうなんのためにログインしてるのかわからんな 普通ぺこーらの配信見ながらFEZくらいするよね?😡💢 (´・ω・`)他の人も言ってるけど、ボイスチャットを利用すると、その他のプレイヤーに対して、軍団チャットや軍範を利用した情報共有をしない傾向にあるよね。 ネツ側入ると後衛様が酷すぎて草生えるわ
よくこんな国で片手出来るな >>397
そらネツの大規模部隊の部隊長が味方餌にして後ろから大魔法とかスピアぶっぱ皿だしな
部隊員もそれにならえって感じで同じことしてるし近接は地獄よ
何も考えずに被せてくるクソ遠距離多すぎ ネツも大概糞だけどホルは常に弱いしゲブの総キプ攻めもキツい
勝利意識あるならGTはエル、それ以外はカセ安定だ ネツも大概糞だけどホルは常に弱いしゲブの総キプ攻めもキツい
勝利意識あるならGTはエル、それ以外はカセ安定だ ツールやチート使うにしても回線絞る以上に酷い事にならないのはよくできてるわ
半歩はいかれてたけど なんかおかしなことになった、大変申し訳ない
まるで別の話になるが氷皿やるならヘルとの2色に限るな、糞弓いるだけで氷皿の存在意義が崩壊する >>403
ホルは糞ラグ中華部隊員が大量に湧いた時とマイク部隊が主戦ないマップに湧いた時が強いぞ
あと深夜帯の空き巣
だいたい23時過ぎぐらいから始まるからまともな生活してたら恩恵に預かれないけどw ラグアうぜー
無敵でやり過ごしてこっちはスキル振った硬直に別のやつからダメージ貰う
そして無敵のやつは何事もなかったようにそのままプレイ
昔なら謝ってそこで死ぬとかあったけどほんまやりたい放題やな >>406
マイクって晒しスレのアイドルの腰巾着じゃねーの?そう聞いた
個人的な私見だとなんか一人でふらふらしてる劣化おさんぽって感想 ネツの部隊弱すぎな笑
AE◯GISしゃぶるの楽しすぎ たまに、何も障害物も凹凸もないところに足ひっかけられてまるで浅めの溝に落ちたようになるんだが、バグ? >>392
2PCも外部ツール使用だから違反だよ
外部ツールってのはソフトもハードも含まれてる
FF14では輪ゴムやなんかのハードウェアもアウト
メインと判断されるPCに対して補助に使用したと判断されるPCはハード外部ツール扱いになる ソフトで連打せず、例えばモーターと割り箸で連打する機械を自作して連打した場合もアウトになる
サイボーグはどうなるのかわからん
五本指以上扱える義手付けてる奴はアウトかもしれん(まだ居ないと思うから未定なのかもしれんが) 2PCがアウトにならない方法はチャリオットさんのような使い方だな
首都に放置することはどれか一つが主となる利益は発生しないので、各々が個別に首都放置の主体となる
つまりPC同士が相互に干渉してないのでツール扱いにならないってこと ただ放置露天商みたいなことが出来るゲームでは複数PC放置でも引っかかる場合がある
たとえは相場よりとても高額で販売する露天複数と相場より少し高額で販売する露天(主体となるPC)
相場を強引に引き上げ、少しだけ高めの商店だけを儲けさせるというような使い方だ
複数アカウント利用はOKの規約でもこのように一人でカルテルのようなことをすれば、他のPCを特定の主体に対してゲームに利するよう使ったということで外部ツールに認定できる >>411
言ってる事は411さんので合ってるんだろうけど、実際に2pcで予約参戦したなんて証明できないから現実的にその行為は取り締まり不可能だな。
俺自身はそれで予約参戦してるってココで公言してるが、第三者から見れば他の人からPT貰ってるようにしかみえないだろ?
予約だけの場合と2PCで両軍に入った場合の違いは、現実的に考えればバレるリスクが高まって表面化しやすくなるだけ。
晒しスレじゃないが一例上げるなら、超みみずやオーナーがキマイラ即バレしたからってスパイ疑惑すぐに口出しの見たことあるけど、あれはあながち間違いじゃないと思う。 まぁそうやが不可能でも非難はすべきやな
例えば海外勢が日本のIPに偽装して接続してるのも調査不可能やが非難すべきなのと同じやろ? 見てる感じfez動画とか生放送とかはニコニコのほうはもう死に体って感じだよな
昔は俺も動画あげてたが今はそもそも動画投稿がない、あげても盛り上がらない事が予想されるの悪循環でな
オワコンスパイラルかなって思ってるね 動画とか配信とか価値がよくわからんが、
仮にファンアートだったら、どマイナーや知らん原作の2次創作でも絵さえ上手ければ評価は得られるだろ? 今アルギンって人が最後にfezの動画あげて一週間経ってるけど誰も動画をあげないからそもそも空気として動画あげられないっていうね
空気がオワコンなんよ
他ゲーなら人気なくても盛り上げるぞって層一定いるけど今それもいない感じだね 下手勢とか下層とか他人に乗っからなきゃ何もできないからな
自分が率先できない無能無力だからと言って、恥じなくてもいい まぁニコニコは何するにしてもプレミアム会員にならないとって言うお金がかかることもあるし何があるにしてもニコニコは撤退だなー
これからはyoutubeでやるやるにしてもね 雑魚セスは殴り合いで勝てないからって裏抜けてくんなよ
つーかセス使っておいて殴り合いで負けるのどうかしてんじゃねえか? キマとかバレてしまう時点でもう生配信とは相性悪いのわかるだろ。。。 セスは純粋なダメージ交換でしかないから近づく前にいかに削るかだしな
だからセス側は常に数値フルエンチャと攻12スペル積むぐらいの覚悟がないと普通に押し負けるから、そうじゃない場合は裏抜け即逃げにならざるをえない (´・ω・`)せっちゃんはな、何故かとことん弱体化されたんやで。笛の分まで弱体化されたとおもうわ (´・ω・`)外部ツール云々、ROってゲームはBot時代が有料くそげでしたけど、今のRo動画を見てもくそげだよね。 (´・ω・`)正面から相討ち上等殴り合い攻系ガン積みでも、先ずふえの (´・ω・`)デッドがかさむとFOするプレイヤーとか、ついつい狙いたくなっちゃうよね。 セスのサイクロンは結構脅威だよな
範囲そこそこ隙は糞でかいけど両手や大剣が迂闊に反撃すると直後にゲイザーとか貰ってもしまうかもしれないし侮れない サイクロンとかクラックが固定ビクンビクンになっててこけれなくなってるのunk クライアント入れ直したら初回は起動して戦争も問題なく出来るけどPC再起動後はFEZ起動後START押した直後の暗転で落ちるんだが何がダメなんだろうか
さすがにWin7マシンじゃあかんかな 隊員でマザボだけ変えた子はいたが問題なく動いているらしい
Win11にはしてないっぽいが 久しぶりにリプレイ機能使うかと思ってやってみたら終戦と同時に強制終了されて
なおかつリプレイが保存されないんやが・・
前までは強制終了されても保存されてたんやけどついに使うことすらできなくなった・・・・ リプレイは俺も使うから保存するけど「常に保存」は強制終了されて
ずっと前から使わなくなった
終戦時に必要な戦争だけ手動で保存するようになったけど、それでも
長く戦争して不安定になったりリプレイ保存数が多いと落とされる
落とされたら当然保存もされてない
小まめにリプレイフォルダはファイル数少数にして保存するのが良さそう
ファイル数が多いと保存するのに重くなるのが原因の一つっぽい 常に保存でそんな罠あったのか強制終了するようになったから再インストールしたんだが
余計なことして首締めるハメになってしまったか ほんまや終戦画面からリプレイ保存できるんやな
ありがとやで
そういやこれってスコアとか敵味方のHP表示されないのって仕様なんか?
だとしたら流石に出来が悪すぎるような・・・ そんなことを考えてるお前の頭の出来より全然いいんやで 煽る意味が分からんがHPは間違えやけどスコアってどっかに出てるん? 視点回わせてハイドも映ってるから動きの反省には使いやすい
他人に見せるのは微妙やけど (´・ω・`)リプレイは数値は無いで。
あるのはプレイヤーナンバー、ハイド半透明化て目視化、何時でもポーズ化、周囲をグルット見れるくらいか。 HPが表示できるならダメージも記録されてるはずやしスコアと一緒に出してほしいな
欲を言えば他人の視点で見れると参考にできて面白そう マラソンセスやるなら戦わないで延々と逃げ続けながらオベ焼いてくだけだけでいいんでないの?
歩兵としてのセスなんて無価値でしょ 歩兵セスはおもしろそうだけどな
キルもダメも出せるしきっかけ作りもできる 歩兵セスって器用貧乏って感じするわ
鰤ヲリみたいな全能感は無い 今日はやたらとピア厨多いな
ホルの顔文字大佐マジでピアしか撃たない、工作か荒らしか 歩兵負けしてるとピア撃ちまくるしか逃げるすべ無いからな
そりゃピアピア撃ちまくるよ リプレイは個人的にFB決めれた時か、余程面白い事が起こった時に残してるは。
20貯まったらファイル名を少し変えて(Replay1等)残してる。 はい。ゴミ弓はさっさと壺使ってね
氷は池沼レインで割れて少ないチャンスもピアでめちゃくちゃ、お前らいなけりゃ押し返せるよ >>448
面白い歩兵セス出来る奴はヲリやれば最強クラスだよ ゴミ弓増えてるよなぁ
大魔法ブッパで下がってく糞皿も増産してるから二重苦 そもそもヲリ以外は真面目に戦犯やろ
そんな環境で弓や皿使ってる時点で勝負捨ててるんやで >>456
某晒し常駐の人と同じ思考回路してそうだな >>456は流石に極論すぎるけど
ヲリをやる人ほど皿やらせた時は必要なスキル刺せるし前出るし
皿しかやらない奴はヲリを消耗品としか見てなくてキープまで全速力で後退するゴミしかいないのは事実 事実やん
ボロ負けした戦場をヲリ2倍にしてやり直したら勝てるやろ セスってハドレとシャットを同時に使うとむちゃくちゃ堅いのか...初めてむちゃくちゃ堅い奴見たわ ハドレシャットにソリッドストライク使えば耐性400で基礎ダメージは0やw どの職も必要だけど下手くそがやると害悪なのは遠距離
役に立たないどこらか邪魔してくる
下手くそは大人しくヲリして勝手に死ね 最近はヘビスマ弱体化されて単体ランペ増えてるから大剣もたいがいやぞ >>433
FEZインストール先のSettingsフォルダ内にあるSOUND.INIを削除してからFEZ正常起動後に再生成されるファイルをプロパティから読み取り専用に変更
去年2月頃に発生した不具合なんだが未だに修正されてないしサポート中のWin8/8.1でも発生する環境がある >>460
(´・ω・`)せやで。基礎128+ハドレ50+シャット75で253やからな。
(´・ω・`)単純に物理だけならHP倍加した要なもんや。
(´・ω・`)まぁシャットも前は耐性100効果時間30秒だったのを耐性75効果時間20秒と、PW回復無しのデメリットだけ残されて弱体化されたがな。 いや元のシャット10秒から考えたらめっちゃ強化やん
30秒が異常やっただけや 久しぶりにレインやったけどPW45って使い悪すぎやろびっくりしたわw
こんな調整するってアホやなほんまw ランぺって大概片道切符になるからあんま使わんイメージやな >>452
新しいフォルダ作ってそこに放り込むのが楽 >>460
硬いけどpw切れて複数人にボコられたら死ぬし、前線で通常殴りしてたら被るし、タイマンでもハドレで攻だいぶ下がるから微妙や
前線セスは片手のスラムの標的になるしデコイにしかならんね
ヲリと違って風魔法ないから削りも出来んし逆に削られるし、本当に片手の下位互換にしかならんと思う (´・ω・`)片手の前を彷徨いてバッシュ来たと同時にシャットで無効化させるんがワイの楽しみやで。
(´・ω・`)その後肉染みが凄くいけどな。 ランペは片道というか
死亡確定後のあがきのイメージ 適当にランペ振ってても攻撃被ってダメ交換どころか終始プラスだから脳死でいける いま大剣の練習してるんだがいまいちスコアもキルも伸びない
ホルカセで上手い人いたらついていくなりPTに入れてもらうなりしたいから教えて >>468
そのPW45のレインがずっと降り続ける戦場があるんだよな レインが降り続ける戦場は多いけど弓が3人以上敵にいるケースが多いな
そういう場合は戦ってるとしんどいけど結局はこっちが優勢に押し切って勝ってしまう
多分Bランクミッションがずっと続いているから「手軽にスコア出そう」ってんで弓を
脳死でやってる奴らがいるんだろうが
弓複数いないと弾幕貼り続けられない時点で欠陥スキルだな 構成揃ったガチパ多いな
休みはやっぱ揃えやすいのかねえ 単にコスト増えたからレイン多くてもハイリジェでなんとかなるし最悪アップルパイもあるからな
昔みたいに皿弓も多くないし妨害するような役目はもういらないんだ
だから無力化出来る職や瞬間火力出せる職以外はいらなくなった 10年前くらいにやってたけどまだサービスしてたのか >>476
それではスコア伸びないぞ
伸びても僅かかむしろ下がる
大剣はソロでも練習出来る職だから一人で練習しろ
スコア出すための秘訣はヘビスマを撃たないこととスタンを追わないことだ >>482
ついにヲリはベビスマ打つなって言われるまでになったのか… ヘビスマは元々ロマンスキル(主にヒット音)だぞ
出は遅いし硬直もそこそこあるから多様してたらキルもPCDも出なくなる スタンにヘビスマも
・攻撃が集中するから被りやすく(遠距離被せではなく近接同士でも被る)スコアになるから抽選の運だのみ
・スタン周りは敵からの視線も集まるので反撃も食らいやすい
スコア狙いでないなら楽しくヘビ撃ってればいいが、スコア出したいならそんな所は狙い目ではない (´・ω・`)やられる側からしてみれば、スマpw管理連打のが厄介よ。
(´・ω・`)だからヘビスマブンブンしてpw切らしてな。 耐性スペル付けた短に両手ヘビスマ食らわすと300ちょっとしか出ないのよな
もはやギャグみたいな威力、スマ2発だったら400以上 >>487
セスから見たら特にそうやろな
ヘビスマ連打されたらドレイン入れ込みやすいし スタン周りを何振れば良いのか常に考えよう
ヘビヘビよりスマスマヘビのほうが火力高い
敵が複数いるなら巻き込みエクス
連携するならランぺが硬直取りやすい
逆にスタンをハマグチ狙ってるサラいるならストスマでハマグチ狙ってるサラ潰すのもあり
スタンは短に一旦任せて自分は周囲のフリーを殴って短の援護
一通りブレイク入ってから殴り出しても十分美味しい
まぁ現実はクソ遠距離が被せて台無しにしてくるけど 大剣なんて囲って貰ってヘビスマしとけばええねん、大剣の強さは囲いの強さや
チャンスメイクして貰って大剣が振って相手が振り替えすようなら片手氷が捕まえますよ
ってやって貰えば簡単や 少数戦ならともかく主戦場でフルブレイク待てとか短のオナやん スマだから連打来るかと思わせてちょっと移動するやつ手強い 大剣は押せ押せの時は楽しいんやけど逆の立場に立った時クソゲすぎん?
片手以外はもうPT組ん轢き殺さんとイライラ半端じゃない というか全職に当てはまるんやけど
負けてる時ってこんなきつかったっけ?
なんか逃げてる時も「にげろ~ww」とかチャット打ってる余裕あったと思うんやけど今って真顔でSキー押してない? 大剣は風打ちつつ後退出来るからいいじゃん
笛とかセスは射程短いからマジで退くしかないし
取り残された後の抵抗なら笛やセスの方が時間稼ぎできるけど 戦場で周りみたら片手と遠距離しかおらんしな。劣勢側の大剣はFOして別キャラで、優勢側に入り直すのがいいぞ。 >>497
今はサンボル氷蜘蛛矢から逃げられなくて救出ピアすら難しい。
全員のエイム力が上がってるからね。
昔を美化する人は認めないけど。 >>497
どれくらい前かにもよるけど、一度押されだしたら敵が止まらなくなるから
そういう意味では前よりきつくなってるよ
赤片手筆頭に雪崩のように押し寄せてくると氷とかピア、クランブルなんか
やってる間に敵に捕まって自分が死ぬから劣勢側はとにかく逃げる
反撃しようにもバッシュ貰ったら即蒸発するしね
スペルで火力が上がってる+赤片手で吹き飛ばせないから対抗手段がないんだわ 弓皿が牽制してまとまって下がるのが昔、今はライン維持してる有能が崩れたら遁走するしかない
これが現実 >>490
スタンに攻撃する味方1人だけならスマでもええけど複数いるならヘビスマ打っとけよ 正直蜘蛛矢は弱体化対象やとは思ってる
めちゃくちゃ使ってるけど連射できて効果も高く当てやすいからみんな蜘蛛矢打ちまくってるしなw 蜘蛛矢はこれでも弱体化複数回受けてるけどね
蜘蛛矢使う奴多いのは極論他に使うのが無いからともいえる
トゥルー連射は前からだけど被るし、レイドは連射性はあるけど威力ない
火矢はHITしてこければ良いけどバグこけされると邪魔になる
結局パワシュ・蜘蛛・トゥルーに収まるんだわ
レイン弱体化された上に蜘蛛矢なくなったら本気で弓はゴミ職になる
ウォリアー視点からすると魔道具のIBのが危険 弓の仕事って蜘蛛矢とかツルーじゃなくてレインだと思うんやが
正直今の弓って性能出せてないだけでみんなレイン撃ちだしたら皿とかオワコンになると思うで スペル範囲貫通ハイポ余裕で
昔なら4:6でギリ当たれそうな状況でも蒸発するようになってるし
前線の領域争いも
デッド気にしてエク差維持で引きこもるのではなく
どこまでも突っ込んでオベ建てとけば許される大味さになってるからな
プレイヤーの練度ではなく、ゲームのパラメーターで
一切当たれない東西シーソー助長してるやろ 蜘蛛矢最強時代の性能やばかったよな
水曜マップで敵の支配地の最奥で敵3人引き連れても弓で悠々お散歩できてた シーソーなんで酷くなったのかよくわからん
デッドした味方が違う方向行くからなんかね >>503
状況次第やん
リスクないならヘビ振るけど現実は被せられて硬直に変なもの食らうから触らないかスマで合いの手でええわ スタンはヲリ2人くらいでヘビ振ってスマートに処理するのが理想
スマでもエクスでも読みやすいタイミングで足止めるんだから何使っても同じだ
そこを狙う敵もまた狙いやすいのに狙える位置にいないからスタンに手を出す皿弓はうんちょ ぶっちゃけスタン中に削りきれるならなんでもいいわ
ただスコア稼ぎたくて 打ってるなら食によってはスタンに打つより最適解があるだけで
途中送信すまそ あれ?ヘル弱体化した?
なんか与ダメ出ないんだが… ヘルは昔と比べたら直ダメあからさまに落ちてる
スコアは落ちるかもしれないけどpw回復スペル付けて手数dotのダメージディーラーが貢献度高いかもしれない ちょい関係ない話だけどお前ら地域とPingいくつか教えて
うち関西でVDSLで55~60なんだよ
光ファイバー線までメタル線30m位かましてるけど流石に遅いなーと思うんだが
純光ファイバーで関西の奴どんくらいでてる? >>514
下手くそ遠距離職がスタン絡みで味方の邪魔しまくって与ダメBリング+1に齧り付くくらいなら召喚やって勝利リング+1狙えって話 >>518
こないだ京都の別邸で暇つぶしに遊んだ時のFEZ内PING表示は
首都25~35(所属国で変わる、ネツ低めゲブ高め)、戦場で35±5って感じだったわ
東京都内だと上記の平均からマイナス5ってところ
回線はどちらもIIJmioひかりのIPoEオプション申し込んでv6回線利用 >>519
こういう手合は歩兵戦を楽しんでスコア出したいから前線出てる訳で
リング+1することが目的じゃないだろ 自分さえ楽しければ良い
やったもん勝ちだからどうしようもない >>520
近畿でもその位は早いんだな
うちの回線が糞なだけか
サンクス 歩兵楽しんでスコア出したいなら連携くらいは意識して欲しいんだがな
連携もクソもなく中央凸して範囲ぶっぱでスコア稼いでるような奴は戦犯だって自覚して欲しい 近畿はニューロ通ってるところは少ないけど代用はある
光も普通に通ってるし ゲブ首都重いのが1人のせいの可能性あるのってすごい 回線環境は様々経験してきたけど自分の利用場所だとNUROは夜間規制でゴミになるクソ回線だったから
朝しか遊ばないとかじゃなければ収容所の運ゲーになっておすすめしない、ソフバン光よりマシ程度
GTにネトゲするなら無難に光コラボのフレッツ回線で大手プロバイダのv6,IPoE利用するかau光がええよ 今は日本国内ならping差10~30程度だな、東京が一番ping低くて北海道九州に行くと+10~30ほど
移管前だと東京20~30にたいして北海道は80~100とかなり酷かった
リバース前笛のSDとかもろにping低いほうが有利だったから笛やりたいやつは東京に住む必要があった >>522
半歩時代から変わってないな
絞ってもチート使っても相手には故意かもわからんしやったもん勝ちのゴミゲー
蔵依存で対人ゲームとしては欠陥品なんだし近接強化遠距離弱体化してライト層一掃とかアホの極み
女子供が対人やってる体でワイワイやるぐらいでよかったのにな フレの子もニューロだけど契約者多いみたいで22~24時頃回線規制で重くなるらしい
これじゃ意味がないって別ゲー探ししてたな
プロバイダ変えないなーいっていうね そもそも低スペで遊べるのがこのゲームのいいところなんじゃないの?このゲームの為だけに光有線なのにプロバイダ変えなきゃならないってそんな事ある?APEXは普通に遊べてるし変な所だけガチらなくていいよ スペックよりも回線で左右されないかね?
下り20MB以上出てれば戦えるだろうけど、GTはKBクラスまで
落ちてしまう環境プロバイダ結構あるからPCスペック良くても
戦えないのよ ソフトバンク光で有線だけどラグいって言われたのはいちゃもんかな?GTにやってもラグは感じないけど環境的にどう思う? 100Mbps以上いくら出ようがレイテンシがクソならゴミ回線よ >>533
pingが一瞬だけ上がってラグることもあるからな
↓これは真理だと思う
> 光コラボのフレッツ回線で大手プロバイダのv6,IPoE利用するかau光がええよ ソフトバンクは1Gコース一択しかないからな
au光は通ってるがプロバイダ変えたばっかりだからな実は
躊躇するわ (´・ω・`)技術的にはADSLでWifiでも十分遊べます、実はCPU内蔵グラフィックスで遊んでたりするプレイヤーもいるのではないでしょうか。 内臓かどうかってのがよく分からないけどグラボはGTX1660スーパーだけど 多分高スペ過ぎて逆に安定しない系だと思ってるけどどう思う?
コアi7 9700 16GB 700W電源でモニター込みで15万だったんだけどfezやるつもりはもちろん毛頭なかったよね 今の仕様も詳しくなかったし
今からfez用低スペックPC買うってバカじゃね? 親の金なのはあるけど俺の収入はぶっちゃけ0だしいつまで生きるか分からないから節約できるところはしたいって考えだから
遺産分配も実際どうなるかはわからないし親は退職金はもうないとは口では言ってるし
家計の状況がわからないから変な使い方はできないんよな すまんな俺も>>530の類だわ
けど、重いとぶっちゃけ不利になることが多い
引くタイミングや、敵のステップ硬直も狙って当たらんことが多いしスコアは下がる クソ環境自分語りはどうでもええけどネトゲにおいて回線品質の確保はPCスペック以前の問題だからな
程度にもよるが別タイトルのネトゲ遊んでてもクソ回線プレイヤーは切断やら遅延の問題で大体ゴミ扱いよ
環境整えられない奴はゲーセンでワニワニパニックでもしてろやって思うわ 対人したいならこんな糞ゲーよりエペかスプラでもやった方がいいよ
スプラも領域ゲーだしまあ良いでしょう 脳死遠距離が出来た時は対人ライト層にも薦められたが今はもうとてもじゃないが薦められないな
暴言、糞ラグ中華、スペル購入、レベル上げのしんどさと今の対人界隈と逆行しとるしw 大抵の遠距離はクソザコだけどたまに強い皿がいてそいつに狙われたらヲリはむちゃくちゃ辛くなる PCからだと規制かかるけどスマホだと規制かからないのかテスト メンテとかアプデは今年の1月からやる気ないよなんなら
ロードマップ出さんしルレは色違いしか出してない FF14みたいにユーザーコミュ?とかあればいいのにと思うけどそれを運営するのも金かかるから無理か ダラダラ搾取されるんじゃなくて辞めればいいんだよな
近年のスクエニは本当信用してないから
外人も追い出さないからね
君たちの感覚が実は狂ってるんだよ?
サ終するまでわからないかぁあーそうか >>558
ID移管だけしててちょっと前に復帰したから
2015年に終わっててちょっと寂しかったわ('・ω・') SNS出た頃は俺の周りは既に引退していってたから戦争結果見るくらいでしか使ってなかったわ
時期的にF鯖全盛の序盤くらいだよな 任天堂様がミーバース閉鎖したのも、
世の中で外部SNS使うようになったのと
悪質ユーザーの対処にコストかかるからって言われてるよ 今どきツイッターもディスコもやらん堀死が公式SNSあったところで発言なんかするか? >>465
ありがとうございますエラーログで調べてたらsound関係っぽかったからこれで行けそう試して見ます まぁfezのsnsになんか問題があって無くなったって訳でもないよな
SNS乱立期に出来て、そこからスタンダードが決まって落ち着く過程で無くなっただけよな
写真や動画といったメディアの種類による特化型はyoutubeやインスタやら成功してるが、ジャンル特化型は基本的に失敗してる気がする うろ覚えだけどガメポから運営移管の時に消えてなかったっけ? そこはガメポの社内システムで構築してたとかもあるのかもな
まぁ今もセガのアケゲなんかは特化型SNSやってるし、サービスとしてやるところはあるんだろうけど機能としてはシンプルだな
動画や短文はyoutubeやtwitterに任せて、足りない長文記事の部分補ってるって感じ >>571
エル民は昔から社会人だから寝る前に集まってくるって言ったでしょ! 君ら無職が文句言ってばっかりな戦争を娯楽で消化して勝利を掴む、分かりやすいね
人間のレベルが違うんだよ プレイヤー見てると無職だと思いたいけどほぼ全員まともな社会人とか言う闇 >>574
本当かよそれ、楽しい歩兵戦も程々に裏方やった方が簡単に伸びるスコアランキング
社会の縮図じゃね そもそも無職なんて目立つだけでレアモンスターやぞ
ゲーム内に狂った人が多いのは社会というルールに縛られないと人間は暴走するってだけの話や 戦闘・領域・支援の評価格差があるからなあ。
支援は如何程かわからんが、戦闘より領域のが評価高めな気がする。 君がそうだからそう思いたいのでは?
若年層のPC離れで老害オンラインなのは周知の事実、常駐してる無職に『人』が加わった結果じゃねーの? いい年こいたおっさんおばさんがゲーム内ではイキるというのは闇だよなあ 年齢関係なくお前みたいにネット内でしかイキれない奴のが闇だと思うよ >>572
GT人口が多いから?
多いとしてもあんなに広げるにはそこそこ防衛も勝ってるやろ てかエルこれだけGT強いなら総力戦一回くらいはマジで優勝目指して頑張ってくれや・・・
はよ青シャツゲットさせて下さい、緑とか紫とかコーデしにくすぎるだろ! GTエルが強いのはGTはエルの勝率が一番高いという認識が一般化してるからだと思うわ
一般化するまでの過程にも理由があるが、一般化した後だと一般化したこと自体が勝率が高い理由になる GTエルは強い
→エル側に参戦したい人が多くなり、大陸マップ上の参戦画面だと参戦人数がエル側人数優勢で表示される
→人数劣勢側の勝率はGTエル戦に関わらずかなり悪いので、好んで入るフルスぺエンハイ民は少ない
→人数劣勢側は歩兵足り得るフルスぺエンハイ民が少ない事に加えて自発的に動く裏方も少ない
→人数劣勢側の裏方には堀放置が多く、表示上の参戦人数は同数でも実質10%程(5人)戦力として数えられなくなっている
こんな感じで一度特定の側の方が強いという認識が一般化してしまうと参戦段階でバイアスがかかってしまう
これは攻撃・防衛に関しても同様で、攻防に有利不利が無いマップでも
参戦画面上で人数優勢で表示される回数が多い攻撃側の方が良い面子が集まるだろうというバイアスがかかる為
大抵は攻撃側に良い面子が集まる
逆に部隊PTなどがまとまって防衛に参加して参戦段階で防衛人数優勢になると防衛側にバイアスがかかる それに、ほぼ動かない堀放置が5人特定の側に偏った場合はこの時点で偏った側が勝つ事はほぼ不可能になる
歩兵のエンハイ率とかPSとか以前に全く動かない死兵が自軍に10%もいたらまず勝てない
そんでこういった堀放置を自軍側に入れないために最も有効なのが参戦画面上での人数優勢側有利というバイアス ジャッジ3hitで180ダメージ
これを撃ち続けるヤバさ ジャッジ見ると近寄りたくなくなる
被せられたり氷割るゴミしか見たことないわ
まともなやつは今の性能の雷とかしないってのもあるけど
まじで味方にいたら近寄りたくないレベル スコア出したいなら今は弓よりジャッジなところあるからな
レインの効率下がり過ぎて相対的に皿が動きやすくスピアジャッジ脳死でも25k↑は出せる
火皿はそういう意味では終わってる
氷はまだ支援としてまだあるしスコア出す動きもできる 俺に対してDTだの何だの言ってくる奴に対して俺が言い返さないのは真実はともかくそういう奴はもう相手にしないんだよな俺は
友達はもちろん知り合いにすらなりたくないから一言も返さないぞ
そういう絡み方しかできない奴興味ないんだ (´・ω・`)昨日対人最強様の笛が裏来て放置されてた。
(´・ω・`)オベ3本折って寂しくなったのか、キプに来たからチャリ&掘り組で反撃したら呆気なく死んでた。
(´・ω・`)そして笛の対建築をナイト並みにしろと。 次のアプデやる気無さすぎ
運営は2人位で片手間にやってるね
仕方ない こんなペースのメンテで 2.3年続けるつもりならもう金は入れない
付き合わせるならその辺了承しろ
仕事してないんだから給料もらう資格ないだろここの社員は ジャッジとかエアレイド数発が流れ弾で飛んできたぐらいの印象しかないわ
単発火力でかい分メテオのが鬱陶しい 仕事してないわけじゃないだろ
他のチームと掛け持ちでFEZを管理してるんじゃね メテオは威力弱体化入ってジャッジは威力強化アプデあったから今は同じくらいだよ そんなの想像でしかないだろ
第一隣のff14ですら中国でプレイ認可降りてないゲームだから違法外人追い出してるのにfezは追い出さないとか体制がその時点で違うんだよ
しかもお前ら外人普通に部隊に入れて馴れ合ってるんだから加担者だろ
ゲーム自体が腐ってるね >>586
この流れが今まで数々のサーバーで一強終了が続いてきたんだよな
一度どこかが一強になるとそれを崩すのはほぼ不可能になる
またエルに強さのベクトル傾けた一因がウチヤマっていうね…
だから俺は色の少ない国で戦ったり、援軍入るようにしてるわ G鯖まであった昔にエル強い鯖多かったのって、国王の中の人人気やなかったか?
今はもう声優目当てなんぞいないだろうが。
それとエル限界が防衛有利map多かったんだっけ。 >>600
ジャッジ80×3でメテオ260
値だけ見ると近しいとも言えるけどジャッジ毎回3回当たるような動きは前線でしないでしょ メテオはスピアとかスキルポイント無理して使わないと取れないけど雷はジャッジ取るついでで取れるからなサンボルも
ウェイブもジャベも取れるし
最終的な強さは雷のが上だと思ってる 実際にジャッジ弱体前の雷皿♂は最低と言われても仕方がないレベルで強かった
スペルが無い状況下+MAPを問わずで普通に40k出す人が複数人いたからな 今のジャッジは頑張っても30kそこそこだからぶっちゃけ非常に弱い
というか邪魔になるので打つ意味が無い 動画勢だから言っとくがスコア出すだけで再生数とかグッド貰えると思うなよ
皆むんちゅうみたいなのが好きだからな
何本も動画あげてそれは調べがついてる
強い動きとかしか見てないぞ ジャッジは他のスキルや職だとリスク高くて手を出せないような自軍ガン下がり時とか、地形的に活かせる場面で使うスキルだよ
殆どのシーンはスピア,ライト,ジャベ,サンボル,IB使った方がさっさと敵捕まえて削り殺せるしスコアも出る
自分は雷皿だと平均30k/8kill/1dくらいのスコアだけど、氷や火でも平均25kくらい出るからジャッジで稼いでる分なんて10k満たないと思うわ
つか今の皿使ってる歩兵の雑魚さ加減なんとかならねーかな、スキル問わずフル前線いて15k出ない奴とか人間向いてないからリアルで種族ガチャやり直した方がいい ジャッジ邪魔なんだわ
見えないところから飛んでくるクソ弱いドラテ
クッソ被るしのけぞりも少ないから連携すら出来ん
ジャッジ打ってるような脳みそ雑魚皿に連携とかそんな芸当出来ないだろうけど なんか俺の事スコア動画勢と勘違いしてる奴は認識改めてね
俺実は20kギリギリ近接で出せる強い動きができる勢だからね
最近は笛の動画で食ってる >>490
>>614
霞でも喰ってんのか
馬鹿じゃね? そんな事言ったってPT接待でスコアだけべらぼうに出してあなた評価されたんですか? 話が噛み合ってないというか独り言を言ってるようにしか見えんぞ >>602
一度バイアスがかかるとそれをユーザーが覆す事は難しいね
ただこの問題はランダム参戦を導入せずとも
同数参戦や参戦人数マスク化(予約、PT予約不可)とかでもある程度は対応できる
いくらGTエルが強いっていったって
残り時間39分で攻撃他国42人vs防衛エル37人のエル側に勝つために積極的に行動する人が入るか?って話 GTエルはにゃーと取り巻きの影響が大きいだろうなあにゃーと取り巻き入る戦場だとおのずとクソザコは少なくなるからな
大体圧勝してるし 部隊に負けるっていうより単純に自主的に動く人数が少ないから負ける
例えば、戦力1.0×10人を上手い人を集めて戦力1.5×10人にしても増える戦力は5
しかし、全く動かない堀死のような戦力0.0が5人いたら、その増えた戦力5は相殺されてしまう
それなら多少下手でも自主的に動く人を集めて部隊で参戦枠を埋めてしまった方が勝ちやすい >>623
俺が言いたいのはVC・部隊問わず人数を埋める事が勝敗を争う上では重要だという事
人数を埋めた後でならVCの有無はアドバンテージになるが
埋めれていないのならVCよりも人数を埋めたアドバンテージの方が優るという事 この事は>>585の言う、GTエルの勝率が一番高いという認識が一般化する過程で証明されている
人数が多いだけの雑魚部隊だったにゃーチームが常勝部隊となった過程と言い換えてもいい 今ならやる気があるやつ10人も集めれば常勝軍団になるんじゃないか?
にゃーも10人居ねえだろ やる気あっても歩兵クソ雑魚だと普通に負けるぞ
ソースはカセの基地外 >>627
ダウにゃんいつも10人ptだけどいつもぼろ負けだよ
嘘言わないで 強いやつ多い方が勝つんじゃなくて雑魚の多いほうが負けってよく言われた
これエンチャスペルハイリジェすべて廃止するのが手っ取り早いよな
例えば月額500円でプレイし放題+金コ2枚付きだったらどう? 攻め側で初動すりゃ勝負になるだろうけど
他国PTも布告乱立させて防衛入らんし
10人で防衛入っても、他30人は参加賞目当ての無気力プレイヤーなんだよね
50人に足りないのはGTでも割れ終戦もするからさハハハッ 月額500円でいいからマッチング改善とラグア対策頼む
今みたいに大陸から参戦状況みてもうこっち負けるから入らないでおこうみたいなのやだよ もはやアプデ案出してクラウドファンディングしたらおもろそう >>629
だうにゃんは何があかんのやろうな
取り巻きにはそこそこ強いのもいるんだが
それ以上にクソザコ誘ってるからなのかな... >>636
ダウにゃんが10人集めたらダウにゃんの反対側に15人くらいダウにゃん狩り勢が入るからや >>627
やる気のあるやつ集めたところでやる気ない奴が同じ側に入ってしまったらイーブン所かマイナスまである
なのでやる気あるやつ集めるよりやる気のない奴をどうはじくかが大事 やる気あるやつ集めてやる気ないやつが入る枠減らすのがセオリー >>637
でもそれって非常に健全な現象なんだよな
大体の場合PT揃えても相手完全に無気力で一方的なレイプゲーになりがち
やはりダウにゃんのようなエンタメ性あるヒール役は必要なんだ 無気力な相手を狩ってスコアアタックしたいからPT組んでるんだと思ってたわ
防衛放棄して布告ばっかりしてるしさ >>642
確かに潰し合いになっててこれまでなかった現象だな 布告乱立なのはMAPの好みもあるよな。
現アーク・マスクス型なんかは歩兵する人に人気あるから、防衛でもすぐ埋まりやすい。次点でエルギル・デスパイア・始まりの大地・セルベーン型。
現シバーグ・ドランゴラ・アベル型みたいな広くて領域競合しやすいとこは、部隊PT連れて布告する側しかやる気ない事多くて防衛に人が増えない。
とにかく歩兵だけしたいのが前者、目標や途中のルート確保で勝ちたい勢が後者を多く布告する傾向はあるだろう。
お互いプレイしたい場所が違うから布告乱立はおさまるわけない。 個人的にはいろんなMAPでプレイしたい派だから、アークやインベイばかりは嫌だから他を布告するタイプ。 >>646
俺もこれだから、ちょっと攻め続けるとまたアークインベイ型とかになるとゲンナリする
なくなった形のMAPそこそこあるのに重複MAP多いんだよ ダガーマップはやっぱ完成されてると思うわ
一番飽きが来ない 瓢箪とφ字が好きだわ
だからといって毎回そこってのは嫌だけど 昔男にいじめられてたけど小さい時から女の子に慰められる事は多かったな 変な意味じゃないぞ
それでか女の人とは今でも関わる事が多い
だから女と関係を作るコツを言葉で表す事はできない
それこそ長年の置かれた状況が作り出したものだろうね >>647
同士ですな!
アークMAPが悪いとは言わないが、>>649さんも言ってる通り、同じとこばかり布告するのはゲンナリ。
なんか両端に細道出来とるけど瓢箪も好きだは、あと今は亡き旧オブシ(乙字)。召喚戦面白い2MAPだぞ。 同接1万人の頃は瓢箪が1番人気のマップだったんだぜ 乙型ドランゴらとかX型ヘイムダルで遊ぶんだぞ( ・᷅ὢ・᷄ )
あとはキプ交換のあれよ 14のPvPも今日のアプデで更にバランス崩壊を助長してて、スクエニのPvPはマジでセンスないなって思いました 湿地マップそんな嫌いじゃなかったのに
統合後は西でまともな歩兵戦にならなくなった
本来はF1あたりが主戦場なんだけどな 対戦モノって全体的に均一に修正して行かなきゃならないのに
一つの職とかキャラに偏って強化とかやって失敗しているところ
多いイメージだわ >>642
結果は健全かも知れないが
「配信によって勝敗に明確に影響するレベルで人数優勢バイアスがかかる」現象は不健全だぞ
FEZのような多人数対戦ゲーにおいて実況配信はマイナスにしかならん
録画しておいて後で反省を実況するとかならOKだが実況はデメリットがでかすぎる ダウにゃんにしろむんちゅうにしろVtuberにしろ
配信に全く興味がない人がそいつらが参戦してる戦争に参戦した場合
望む望まないに関わらず必ず配信の影響を受ける
純粋に戦争をしたい人にとって配信による影響を受ける事はデメリットそのものだし
実際に早朝音根のように配信によってクソゲ自体に影響が出たような例もある
ダウにゃん配信の結果だけを見て配信を良いものとするべきじゃない ダウナは人が多くて部隊長の本人が勝つ努力しないから配信興味ない人にしたら迷惑でしかないんだよな
配信が盛り上がる事しかあいつ考えてないからな (´・ω・`)渦巻きとX字の中央キプ復活しねーかな
(´・ω・`)ドランゴラとゴブフォ 布告ばっかりやな
10分ほど人数差ありの割れで進んでどっかの戦場終わるとポイント目当てで一応埋まる
って感じで埋まってはいるがこれは正しい戦争のあり方なのか 思い切って国王によるキプ位置工作をイベ戦として復活させてくれ
なんならキャッスル位置もランダムにしてくれ 負け側の救済措置としてトランスポータル置けるようにしてくれんかな
ボコられてる側のストレス軽減にもなるし逆転要素にもなりえるからええと思うんやけどね
0.5ゲージ差くらいでキマ血みたいなアイテム消費して建築可とかでええやろ 個人的には参戦前段階で勝敗が分かってしまう戦争で負ける側を救済するより
参戦前段階で勝敗を分からなくして勝敗は時の運として負け側の救済を無くした方が健全だと思う X字と改変前乙字またやりたいなあ
全マップ違うのにしないのって単なる怠慢やろ ランダムマッチうんぬんより負けてる側のストレス軽減の方が大切やと思うけどなぁ・・・
いろんなアプデ入って負けてるときのストレスが極端に増えすぎてる気がするんよな
昔からやってるけど負け側の堀放置が増加傾向にある気がする >>674
負けてる側がストレスを感じるのは負けがその1戦に留まらない事が非常に大きい
過疎化によって面子が固定されている時間帯が多いため
GT以外だと特定の国、特定の側に入らないと勝利が得られない
放置が多いのはその特定の国、特定の側ではない方
つまり人数優勢バイアス等によって
「参戦前段階から負けると思われている方」であって「負け側」ではないと思う それに負け側のストレスを軽減したところでそれは軽減に過ぎず
勝つ事によって得られる自己実現が無いので本質的な解決にはならない
まぁ自己実現して満足してゲームクリアで人口が減るという側面もあるが
基本的には試行回数に対して一定以上成功できるようにして一定の満足度を得られるようにした方が
全体的な試行回数も増えて全体的な満足度も高くなる
ストレスを軽減したところで満足を得られる面子が増えなきゃ延命措置にもならないんじゃないかね 負け側のストレスを軽減したところで勝てる見込みがないのなら
何時かは必ず参戦すること自体を止めちゃうからね
だからどんな立場の人でもある程度は勝てる見込みのある参戦システムがFEZには必要なんだよ 過疎時間は知らんけど適当に参戦してたって勝率45%くらいになるやろ?
人多い時にしかやらんけど負けてるときのストレスが目立つねん
近接やってると勝ってるときの楽しさよりも負けてるときのどうしようもなさの方が強くてキツいんよ
というかそういうのもあって遠距離弱体化されてんのに全然減らんのやと思うが 結局個人の武がなければ裏方でもしてろって事だよ
自分一人でも自分が居る戦線に影響あるくらいになれば勝率も上がる ドラゴンを半ゲージ差で1体追加して最大5体位召喚出来れば負け側ストレス無さそう(笑)
序でにドラゴン護衛でFB入ったら脳汁だな。
まぁそんな事になったらオベ破壊すんな暴言飛びそうだけど。 この前ドラ3初めて体験したけどカオスだったわ
ナイトが頑張って終盤に1体落としてたけど ドラなんて双方にとってメリットないわ
ドラソ持ち歩いてるやつは糞 (´・ω・`)やる夫のスーパープレイを読んで勉強するといいお! キリッ
ttps://wikiwiki.jp/yaruo/ >>670
つまりゲージが見えなくなればいいんだな ダウにゃんPTの致命的なところは1人レベルでは使えない部類だからやろな
歩兵1人で野良活性化できるやつも裏方特化するやつもおらんし、彼らのうち1人でも敵に居たら厄介だと思えるのが誰もおらんのや
更に意味もない場所を攻めるのは目に見えてるからちゃんと領域確保して適当に召喚であしらってればそれだけでもう半ゲージ差だぞ セス片手短PTで僻地行ってオベ折ってれば勝てるやろ
底の浅いクソゲなんだから構成が全てよ もし俺が公式アドバイザー的になって発言力あったら
ドラ嫌ならゲージ調整すればいいやん的に0.75ゲージ差で最強時代のドラ3体出るようにするわ
権利だから部隊レイプゲーも肯定するが、しゃぶられる側も降参システムか
建前だけじゃない逆転システム用意しろと思う
逆転できないけどドラ残します、って建前だけで筋通ってない中途半端なんだよね
どうせならこの運営にドラ削除する位潔さあればいいのに 開始0.3ゲージ差
「もう勝てないから皆死んでドラ出そう!」
「もう勝てないから降参して次行こう!」 ドラを本気で逆転要素にしたいなら
半ゲージでいいからFBできれば良いんじゃね?w >>685
Cホル懐かしいな
黄色が首都だけになったりとか 部隊戦全盛期の昔はドラ三体がきちんと働くことで逆転勝ちすることもできる性能だったんだが
ズルいことにされたのかナーフされた >>690
最高やん
勝敗とか開始5分でわかるし皆Win-Win 逆転要素は一番いらん
それならランダムマッチでいいわ
ていうか勝ちたいなら部隊入って部隊を強くしろが普通なんだがソロにこだわりあるのか?
昔でいえば最貧国は講習会も週一頻度で開催していた
NATOだって負けてロシアの奴隷になりたくないからまとまってるわけで >>695
部隊ゲーで連勝っていえる程、戦争を左右するレベルまで育てろって普通に考えて非現実的だよ
それ、自分では何もやらずに出来上がった部隊に寄生してる奴の発想だと思うわ
能書き垂れは自由だが妄想と現実の区別くらい付けて欲しい せめてオベアラートがあればドラ逆転も出来ると思うが
ドラでオベ折ったらゲージダメ3倍にしたらまだ逆転出来るかもは 戦力均衡のサイドチェンジリスポン入れれば最後まで拮抗するけど
文句出まくるか
条件戦で一度やってみると面白いかも 降参なんて絶対通らんぞ
スコア厨は勝敗なんて一切気にしてないからな
何ならFB勝ちすら邪魔と思ってるレベル
戦争時間が減る降参なんて賛成押すはずがない そこで俺はこう思うんですよ
運営がセンスウンコな調整するよりユーザーで事細やかにレギュレーション決めれて、
それをサーバーにテンプレートとして保存できる機能が欲しいと
一定期間需要がないテンプレートは自動削除で、その逆はテンプレートリストの上にあがってくる
求めるルールはその時の民度や需要で変わるしこれが一番いい気がするんだよな 降参システムは課金と密接に関わってくるので結構厳しいね
少なくとも戦争ルールで通常以外のイベント戦扱いにして全員同意した上で参戦しないと無理やろなぁ そんな小難しい事しなくとも同数参戦にするだけで良いと思う
現状でもクソゲなりに戦争で来てる訳だから同数参戦にするだけで大分改善するんじゃね PT参戦にしろ構成差にしろそれらは参戦画面上での人数差によって生じているのだから
同数参戦にして判断基準を無くすだけで勝敗に大きく運が絡むようになる 同数にしない理由ってスクエニから公式回答あった?
システム上出来ないことはないと思うんだが 「勝敗とか開始5分でわかるし皆Win-Win」言ってる時点で論外やろ メンテアプデ以外のお知らせなんて2021/2月を最後にないよね? 降参は来たとしてもかなり厳しい条件になるだろ
・1ゲージ以上差
・全員に近い賛成
・イベポイント付与なし
ほとんど通らないから実装するコストが無駄 防衛入って負けてくれてありがとうのプラス1ring 目標報酬を豪華にすれば防衛の意義も出てくるんだけどな
防衛は昔から言われてるから勝っても負けても1R追加でいいくらいだ 始まったころは参加=+1Ringだったんだが
今はスコアが無いと0やな(´・ω・`) >>705
公式回答はないけど、既存システムを理解してれば両軍同数になった時点で当事国でない国のソロがどちらにも入れなくなるからだとわかると思うんだけど…
両軍同数は回収コストがかなり高い
可能性としてあり得るのは一人差まで 一応、かなり防衛有利とされる現グランフォーク、ブローデン、あとゲブ玄関にある蟹みたいなMAP(レイクパス?セノビア?)、ニコナの現MAPの一つ前(グランフォークと同型でキプ位置違い)。
この辺りは防衛にPT割と入るイメージがある。
なんなら攻撃布告からの防衛5人攻撃0人の逆空き巣があるくらい。 防衛防衛美味くしても今以上に放置するゴミカスが増えるだけだと思うけどな
そうなると負けたくない奴は防衛に全く入らなくなるわけだ 普通のゲームはカジュアルマッチに部隊なんか入ってきたら
一生晒されるからな
FEZはそれくらいのことしでかしている 最低でもPT強制解除のランダムマッチングは欲しいよね
無論、通常戦争はこのままでしゃぶしゃぶ部隊ゲーしたい人は通常すりゃいいし
それが嫌ならランダム選択する権利が欲しい このゲーム自体部隊ゲーしてたような鯖から過疎っていったしな 訓練所は最初に中に入った人をランダムで振り分けてくれるぜ
ランダムマッチしたい人多いみたいだからガルムで毎日ランダムマッチやらね? ランダムマッチ希望してるんだからズルいして陣営選択する奴もおらんやろ
部隊やPT入ってきたら一生晒してやればいい
明日のGTからやろうぜ >>713
どうして同数だと入れなくなるのかわからんけど予約制にすりゃいいだけじゃねーの?
両軍に予約入ったらその2人が参戦、でなんの問題もないと思うが
あ、マップ内布告は廃止で大陸布告オンリーでな 人多い時にそんな部隊の影響感じる戦争多いか?
たまに明らかに部隊だなって思うときはあるけどランダムマッチにしてもしなくても戦争内容ほとんど変わらんと思うで
そもそも片手と銃みたいに明らか強さに差がある職がどちらも1人とカウントされてる時点で成り立つわけないねんから FEZってイベントとかで報酬うまくないと過疎るのみると訓練所は人集まらんと思うぞ
でもどんな感じになるのか気になるな
結構ゲージ拮抗するんかね 部隊でPT別れて攻防入ったら叩かれてたんですがそれは… >>721
第三国民の予約を可能をどのタイミングで可能にするのか、自国民との優先度をどうするのか
片方だけに予約されてしまう問題が発生したらどうするのか
等々検討および改修が必要な項目が多すぎるというだけで不可能とは言ってないよ
予約制にするだけって言うだけなら簡単やが、デッドロック等起こらないようにフローを作り直すのはお前の想像よりかなりコストがかかるぞ 国廃止するなら予約システム簡単なんやがな
まぁそうすると大陸マップは無意味になるんで、訓練所みたいにリストからマップ選んで布告みたいになるだろうが
多分経路とか関係なくなるんで今以上に同じマップばかりになるな 第三国民の予約をどの時点で可能にするかについて
双方予約無しの同数で停止した状態で○○秒経過したとき?
では片方だけに第三国民が予約して相手待ちのとき自国民が予約を入れたら追い越せるのか?
っていろいろなケースがあると思う
俺が今適当に思いついたものでも検討必要なのに、ちゃんと洗い出していったら相当なコストがかかる
営利企業なんだからそれらはペイできなきゃだってわかってるよね? >>724
同じ部隊で両軍居たら事情知らない人からしたら内通者に見えるんかな?
相手の被害妄想なんだけどな、災難でしたね。
>>695の言う事は逆転要素は置いとくとして、勝つ為に頑張る努力は立派な事だし理想。
環境さえしっかりしてれば文句無しなんだが、現状では>>697の言ってる通りの環境だし、もう改善も出来ずにズルズル続くだけ。 42対38って比率で見たら1対0.904なんでサッカーで言えば片方一人レッドカード退場した程度の人数差だけどな >>728
ああソレ昨夜のだっけか。他戦場終わって見に行ったら案の定だった。
無理矢理カセ側に予約かけて入れたけど、ドラまでは出てなかったと思う。大差に変わりないが。
ああいうのは勝ちたいキャラに勝ちつける為だけに予約しとけばOKね、もうそう割り切ろう。 >>732
そうなんか?
サッカーのルールだと7人未満でなければ試合は開始・続行されるから11対7は可能なんだと思ってたぜ >>731
昨夜のやね
何個も布告してこんな戦場作ってたわ
中には入らなかったがひどい感じだったんだろうなと 単純に人数差1人までにしたらいいだけやと思うねんけどな
これなら変更点なんて数字弄るだけで終わりやから一瞬で実装可能やろなんでやらんのか分からん 参加人数が増えるほど一人当たりの勝利への貢献比率は下がる(サボってても大きく影響しない)ので、fezの一人よりサッカーの一人のが重いはずなんだけどな
ちなみに11対7の比率を50人に適用すると、50対31な
>>735
俺もそう思う
デメリットは予約者の待ち時間が長くなることくらいか(もし一人差にすることで参加促進されるならむしろ短くなる可能性もあるが、過疎時間は今以上に長くなるのは確実かな) >>733
マンマークしたら自由に一人動けるのくそ強いやん
>>729
部隊茶しなければ別に問題無いとは思うしモラルの問題でええやんって思うけど、正にその通りなんよ もはやPS2世代のローポリのカツラをハイポリ版とか言って実装してくんの惨めだからやめろや・・・ 超低確率でしか出ないようにしてFFみたいな綺麗なグラ装備出してほしいわ
その時は顔も変更してもらいたいが >>730
よーし、じゃあお前1人に対してこっちは2人で挑んで
よそ見した死角の方向からぶん殴ってやるから喧嘩しよーぜー
ってのは半分冗談で
1:1で取っ組み合いしてる最中に人数差で有利な方が
余った奴で横からぶん殴れるのがFEZだぞ
4人の差が大した影響ないと思ってるなら相当頭悪い そしてその人数差作るのが消費アイテムという・・・・
堀スペルとかガチの運用されたらやばいよなぁって思う 1対1してるところをってそれ2対1だから戦力比1対0.5だから4人どころの騒ぎじゃないぞ
50対25だ まぁ単純な比で話した俺も悪いけどな
人数比を戦力比と言ったのも厳密には間違いだし
でもランチェスターの法則の話しだしてもややこしいだろうし難しいところだ あwマジモンの馬鹿だ
こいつ駄目だなって匙投げる心境になるの、長年FEZやってるが初めての体験 戦争全体の参加人数の差と戦線の人数の差を同列に扱ってるから理解出来ないんやと思うよ
戦争で4人差あっても、戦線が4箇所あれば各々一人差
もっと細かくなれば戦線自体の差は一人以下になる(まぁ一人差あるところと無いところが生まれるが正しいが) 部隊ゲー化加速しててやばいな
野良死滅するかもしれんぐらい >>747
良かったな今のイベントで3hスペル配りまくってるぞ スペルはマジでクソなんだけど撤廃しない辺り利益は出てるんだろうな 一度売ると廃止にするのは面倒ってのもある
返金処理とか考えないといかんし リングで買えても期限内にリング回収しなきゃいけないみたいな圧力掛かって楽しく遊べないわ
正直スペル実装でこのゲームもう詰んでたんやとおもう 昼間の無職タイムならまだしも割れ戦なんて入らなきゃ良いだけじゃん
領域伸ばすのにメリット無いし、勝ちたいなら人数読み違えるのが悪い 昔盛大にスペック異常に盛った笛実装して
課金装備がそこそこ売れたあたりで
大幅に弱体化したことならある バッシュ見てからSD余裕でした(๑ ᴖ ᴑ ᴖ ๑) 実装されたとき大量に笛が湧いてまともに戦争できなかったの懐かしい 初期笛で無双してた思い出
あの時の笛は嫌われまくってたがやってたら最高だった オベ立てまくり折られまくりバランスになってから
再建速度が重要になって人数差が響くようになった気がする。 >>746
4ヵ所の戦線で各々1人差で優位に立つより堀に4人追加してレイスリリスキマ出せばいい
つーか戦線で当たる人数はキルデッドで流動的だし構成差もあるしで分かり難いから
歩兵同数として裏方召喚に人数優位分を足した方が分かりやすい
人数劣勢側は前線人数を維持する為に掘って召喚を出す人数を拠出できないが
人数優勢側は前線を維持しつつ歩兵召喚を出せるので実質人数差以上に歩兵差を拡大できる
にゃーチームがやってた事だな >>760
6vs5スタートで戦闘無しのオベ建てのみでやったら5側に勝てる要素は無いからな
歩兵はPSが絡むから人数差を軽減できるが裏方召喚は人数差がそのまま戦力差になる
再建速度の差もそうだが掘りに割ける人数差も結構影響がでかい >>762
初動工作
オベボしておべたてない
これやられると
結構負ける
やってみて トップページ - お問い合わせ - ご意見・ご要望
https://support.jp.square-enix.com/form.php?id=13021&la=0&p=0&fo=90182
みんなちゃんと意見出しとこうな
量は大事やぞ
こいつらめんどくさいから査収ってなるかもしれんけどw (´・ω・`)なんか最近裏オベナイタクしてると4〜5人くるんだけど?
(´・ω・`)せっちゃん1人に多すぎない? >>763
やった事はあるがすぐばれるし直ぐキックされるぞ
初動募集するキャラは注目されてるしどう動くか見てる人も多い
低Lv捨てキャラだと渡さない人も多いし高レベルでも通報BNAされるまで速いと思う >>765
それだけ肉染みを買ってるからやろ
ただ最近は多人数で対処して逃がさないでキルした方が総合的に割く手間が少ない
って認識が周知されてきてる感じがする 初動に裏建てるだけでも、うるさいやつはツイッターでキャラ名晒すからな
わかるけど 有名な部隊のやつでも1本目裏とかするもんな
部隊員に他にクリ渡させずそれとかそりゃ負けるわとしか
例えばインベイ防衛で裏からとか部隊でやられた日には
さすがの自分もクリ押し付けて中央特攻よ 復帰してオベ立てが少し変わっててまだよく理解できてないことは正直少しあるわ 領域ダメ改変前だって裏から建てなかったろ?昔の方がくっそうるさかったと思うが 同数参戦に関してちょっと考えてみた
■PT・国優先枠を残した場合
・双方に予約プールを作成
・予約プール登録開始は戦争準備期間開始後
・双方の予約数が1になった際に同時参戦
・予約優先度は国>PTで後から参戦プールに参戦国民が予約した場合はPT予約していても他国民は後ずれ
■問題点
・戦争当時国民以外だと極端に参戦し難くなる
・PT予約していても参戦できないケースが発生する
・予約人数=参戦順では無くなるので誤解を招く
・どの立場でも双方に予約可能となる為、予約人数を可視化したままだとどちらに人数が集中しているか分かってしまう >>771
V字のオベ立ては部隊茶でもピリピリしてた
今はインベイや湿地の中央木の上を優先するのが昔と違うわ 予約制限が優先度ルールがややこしいから思ったより難しいかもしれん
PT・国優先枠を撤廃して予約数を非表示にすれば簡単に同数参戦自体は出来るが
それだと参戦枠は早い者勝ちで実質ランダムマッチになる
布告準備期間中に予約したPTは後ずれしないとか条件付けしないとPTはかなり割を食いそうな感じ >>772
予約優先は国PT無視のほうがわかりやすいし改修も楽そうだけどな
それか準備中に他国参戦は不可に戻す方がいい
てか同数参戦が本当に効果あるのか疑問がある バトロワみたいに100人揃ってから戦争開始、揃わなかったらセッション不成立で解散で良いんじゃないの
双方5人揃った時点で待ち時間残り1分になるから割れって現象起きてるんだし >>776
俺もそれ賛成なんだけどNTが問題になる >>777
誰も望んでなかった強襲戦線にリング追加すれば解決しそう 仮にGTのみ100人揃わないと開始しない設定にしても、そのうちGTも100人埋まらない事になるだろうからなあ
即開発費が無駄になるしやっぱ今のプログラムそのまま流用して人数差最大でも1にするのが一番コスパいいんじゃね >>775
国・PT優先無しにすると予約した順に参戦してくから
予約数を表示したままだと人数優勢バイアスかかったまんまなんで改修する意味ないので
予約数は非表示になる
非表示だと攻撃、防衛選べて参戦は早い物順の実質ランダムマッチになるのよね
それならランダムマッチにしちゃった方が収まりがいい
あと国・PTで参戦できるのはFEZの良い点だと思うから俺はこの部分は残した方がいいと思う >>779
多少なりとも効果はあるだろうし、第一歩としてはそれが一番いいな
プレイヤーが効果を実感できれば第二歩にも繋がるかもしれんしな 試しにここの人間で「入場人数差1人にして下さい」って要望出してみる?
エアプじゃないヤツが何人いるか知らないが 今は参戦人数が20人増えるごとに人数差が+1されていき最大5になるけど
この設定を20~40も1、40~60も1、60~80も1、80~100も1に設定するだけでいいから
ソースコードがスパゲティになってない限りは簡単に弄れるはず >>782
みんな要望全然出してないの?
俺週一くらいで出しまくってるけど
そりゃアクションあるわけないわ 俺も時々要望送ってるよ
一人が色々意見出しても効果薄いだろうよ
大勢から同じ意見が出た方が強いでしょ 俺は週1でスペル撤廃要望出してるけどそれくらいだな
来週ついでに>>782の人数差1人までも出しとくわ 過疎時間帯の部隊ゲー人数差レイプ以外で人数差1で損する人はおらんしな >>786
IDコロコロしてすまんな
「スペル撤廃したら人増えるから集金も増えるよ、スキル調整も簡単になるよ」みたいに要望おくってるんだろうけどプレイヤー増えるデータが無いといきなり撤廃はしないと思うんだ
先にやることはアミュレット装備不可のイベント戦場の実装からだと思う
これでアクティブ増えれば実証できる訳だから運営としても検討しやすい
「人数差1人」の要望出して通る様なら今度はスペル周りの要望纏めて出してみようぜ >>771
昔は割れてて人数少ない時は裏から建てるってのがセオリーだったぜ(´・ω・`) 昔の方がオベ折られ易くて折られた際のダメージでかかったからな
今は折られた際のダメージよりも、敵領域で建てる事が出来ず失う領域によるゲージ差の方がでかいから
敵のオベ建てを妨害するようなオベ建てするのが一番いい 最近の新作装備はぱんつのクオリティー低すぎなんだが、昔と同じ程度まで戻せばルレ収入も増えるだろ (´・ω・`)23回回して1等2等なしとかひどすぎやろw
(´・ω・`)氏ねやカスw 付け替え水着セット作れるなら、ガドで破れた服セットも作ってほしい PT参戦や部隊参戦を運営が推奨していて、部隊もPTもシステムで実装されているのに
そこが間違ってると声を挙げるのはこんな便所の落書きではなく要望問い合わせの方にした方が
同じ文字を打ち込むには健全だと思うんだが、どうなの?
公式掲示板や公式SNSや公式配信が削除されて、事実上『生の声による談合や、ユーザー発の世間へのアピール』が
黙殺されている現状にしたってのは、運営からするとメチャクチャ効果絶大で、運営への批判口を排除して楽々笑顔っぽいが >>795
パニで倒したらくっ殺カットインやな(´・ω・`) >>796
ランダムって叫んでるのはぼっちの上等兵ぐらいやで
いつも同じやつが騒いでるだけだから相手するだけ無駄 死鯖を知らん新参か
もしくは部隊ゲーで人数差と雑魚しゃぶってイキってる癌かどっちかだな PT参戦と人数差1人は相反しないでしょ
常に人数差1で参戦していくだけ
入るのは参戦ボタン押した順でそれに関してPTの有無を参照しないだけで済む だうにゃんの配信糞つまらねえ死んでばっかだから移動多くて糞過ぎ 部隊・PTのような多人数で遊べる対人ゲーって案外ないからね
この点はFEZの魅力の一つだと思う
ただそれを尊重する事と同数参戦・人数差1人まで制限を導入する事は相反しないし
人数差が減れば確実に僅差になる戦争数が増加するわけだから導入してくべきだろう 人数差無くして部隊PT同士ソロ同士で戦わせたら誰も損をしねえ
部隊にしてもやる気ない野良倒しても面白くないと思うんだが
少数PTだって構成も連携も取れない相手順々に倒しても冷めるだろ >>791
デザイン画は良いのにそれをゲームに実装したらかなり省略されているからなぁ
もう少し作りこんでほしい >>805
やあ、こんなゲームすらまともに出来ない君久しぶり >>807
動かない棒殴るのがゲームとか草生えますわ
キチガイの自覚持てよ猿 その猿もそろそろサ終で絶滅しそうだから
今のうちに動かない棒殴ってシコってろガイジ 動かない棒を殴るか、動いてる棒が止まったときに殴るかの違い ずっと報酬系のイベントのみなんだがもうやる気なくてほとんど放置してるんかな運営は まあ棒はキャラを対象に言ってるんだろうが、動かないオベ筆頭の建築物殴らな勝てないから、つまらない作業って意味合いは同じか。
オベがボルクス仕様の時に殴り続けるのはなんか笑える。セスはボルクス師匠が大好きなんだ💙 建築ダメージは一回大規模改善せなあかんと思うわ
セス以外で殴る気が起きないのはあかんでしょ セス以外で殴る必要はないからそのままでいいで
むしろセス以外は建築ダメージ0まで下げていい 昨日も今日も1000人超えてんのな
まあなんもイベ無い時のほうが穏やかで良いのはある 片手なんてキルも取れないしすぐ飽きるわ
っぱ大剣よ アニバ終わってからGW前までの間は今にもサ終寸前レベルの人口にまで落ち込んでたのに何があったんだよ
どーせ何か知らんが人口増えたのはGW中の一時的なものだと思ってたが、減る様子がないし
ガンオンTERA両方終わってようやく懐古ジジイどもが本腰入れてこっちに移住してきたか? 前線崩壊しやすい現状では歩兵が建築殴れるとゲージ差も大きくなって一方的になりやすい
前線崩壊させてもその集団にセスが含まれてなければ折ることが出来なければゲージ差はマイルドになる
セスを連れてくれば良いだけでしょ?ってなるかもしれんが、戦争参加人数は変わらないのでその場合建築セスが増えて戦線崩壊がしにくくなる
セス歩兵能力が低いとは思わないが、他に比べてテンポは遅くなる(セスの特性を理解して100%出し切れる前線なら変わらないかもしれんが、そんな連携ほとんど起こらない) まぁセスの建築破壊能力も3,4割落としてジャイも活用しないと回っていかない位までいけばなお良し それだとセスがいない側がかなり不利になる
エクの建築可能本数を30本、オベを5本までに制限して
エクは歩兵でも破壊可能、オベはジャイの砲撃でのみ破壊可能にした方が職構成の影響を受けにくい エク増量オベ減量するのは良いと思う
今はオベ建てやすすぎる
裏を埋めるのに使うと前方領域とれない、前方領域取ると折られやすいみたいな、テンプレ通り建てるんじゃなく戦略考えて建てるって方式の方が裏方勢(ストラテジー勢)も楽しい エクはそれこそ範囲照らすスカフォみたいなものにして、破壊なんてしなくてもゲージには影響ないけど相手から見られるから壊したいなら壊すかって位置付けにしてな >>817
むしろ建築特化クラスがいらねーわ、正直ゲームバランス一番ぶち壊してれるのがセス
こいつが登場する前はもっとみんなで協力して建築殴ってた
ビルブと併せて修正しなければならない筆頭だろ 消しとる場合かーっ⁉❗⁉❗⁉❗❗⁉🖕💦💦💦💦💦💦💦💦 >>827
そもそも協力して歩兵が建築殴るのが変やったんやと思うがな
建築破壊はジャイ(建築破壊ユニット)がするものってデザインだったけど、召喚というハードルの高さ(好き勝手出すと怒られる)や思いのほか歩兵で殴る人多かったから、召喚しなくて良い建築破壊ユニットを、追加したんだと思う 領域ゲームなのに領域スルーして歩兵ジャイ出来るセスの異常性
ジャイがなぜ鈍足なのか、もう一度原点に帰って考え直すべき まぁゲイザーの回転率下げるだけでも違うと思うわ
その分対短用のスキルをつけてやれ・・・ スタイル式に戻してくれれば変にセスの性能落さなくて済むと思うよ スタイル追加しても耐性とドレイン、ハームの性能変わるだけでほとんど変わらんくない?
スロットが埋まって使いにくくなるけど今だとエンダー効果付きに変更されると思うし
そもそも疑似じゃなくて純粋なエンダー職になったのがデカい気もする サ終さん深夜にこんなゲームのスレ覗いてくれてありがとう! (´・ω・`)もうやめて!せっちゃんは弱体化で辛いのよ!!
(´・ω・`)ゲイザーのチャージ時間増加なんてされたらそれこそ死んじゃう!! EXビルブ+33↑+ハイパワポ+ナイタクで文字通り秒でオベが溶ける理不尽さは半端ない
あれは最高のpay to win要素だと思うわ >>837
今どきのグラボ性能が凄いから
このゲームだと常に10%ぐらいか使わないよね
60fps制限はしてるけど
fps制限はした方が良いよね? セスはゲイザーのpw消費増加と通常殴りの硬直増加するだけで多分バランス取れる
ハイパワポ飲まないと連続でゲイザー出来ないぐらいのデメリットは欲しい 晒しスレの伸びがすごいと思ったらキマとヲリの人の話題すげえな。 晒しスレは晒した本人が降臨しててそいつがまじもんの病人だからな エルは平日昼間も普通に強いな
何というか愛国度が他とは違う雰囲気あるわ このスレでも病人っぽいのちらほら見かけるしな
この過疎ゲーを未だにやってるんだからさもありなん 動かない棒を殴る事がゲームと思ってる
お前らゴミ猿は100%キチガイだから自覚しろよ セスのチャージも歩行不可にしろや
何で皿だけ止まらされるんだ レーザーはせめて詠唱上書きしてほしいわクッソめんどくさいねん ヘビスマの威力下げるのはいいけど結果的にランペのほうが威力高いっておかしくなってるよな ヲリがヘビふらないと非エンダーやってても迷惑
どうせエクス振るし、エクスのほうが射程も横幅も壊れてんだから困るわヘビだけ振ってろ思う
両手?知らない子ですね 両手が弱いというか大剣の殲滅力が高すぎなんよなぁ
目の前に何人敵が居ようと範囲火力当てられるから壁の概念壊れたし ヘビスマとバッシュ相打ちすると倍ぐらい入るPCダメスコアに差があるのホントうんこだと思う >>857
バッシュってそんなにスコアあがったの?
200じゃなかった? 最近鰤ヲリ増えてきたな・・・
正直面白くないから持ち替えデバフ復活させてほしいわ スタン中に与えたダメージでスコアが0~420で変動したら耐性バラ撒くだけのゴミが駆逐されると思うんだがどうだろう
システム的に難しいか 別にええやん片手いないと前線成り立たんくらい重要なんやし減らすアプデはいらんでしょ まあ大剣両手より片手短のほうがスコア出るのは違和感あるわな
戦闘貢献はほぼキル数ぽいけどね というかPCDとスコアボーナスを別の項目にすればええのにな
なんで混ぜるねんわけわからんくなるやんけって言う そもそも片手多いとつまらん
昔は全体的に火力も高くなかったから罠バッシュもあったし片手多くてもしょうがなかったけど今じゃもうね 片手やってるけど片手多いって戦争は少ないな
皿と大剣はどこでも腐るほど居るけど 片手やってるゴミはキャラデリしろ
お前らがこの糞ゲーで1番いらんねん (´・ω・`)すまん連続誤送信してもうた。
(´・ω・`)せっちゃんにもウェイブみたいな瞬間範囲強制吹っ飛ばしスキルキボンヌ。 ファイって結構当たると痛いよなあれ
たまにマラソンセスと追いかけっこしてファイ何度も食らう内にめっちゃ自分のHP削られててビビる時あるわ
調べたらファイLv3でスマLv3と同じ攻撃力だったんやな・・・ ぶっちゃけねずみセスは機動力あるフェンサーで対応して欲しいんだけどアイツら主戦しか行かねぇんだよな
主戦で役に立たねぇ癖によ >>875
このすくみ状態を更に強化すればええんや
弱点じゃない職からのダメは1/10でええぞ
https://i.imgur.com/ceAfkbl.jpg 正直ネズミ対処って戦争には勝てるけど試合では負けてるよな
だってゲームしてんのにおもんないもん 建築回復なんてパシリの仕事だ!あんな面白くないものを強要するんじゃねぇ!無くせ!
って騒いでたセスタスが面白くないネズミ処理を強要する立場になるんだから皮肉なもんだよな 召喚もそうやなレイス来たらみんな逃げ出してやるやつ少ないつまらないナイト強要
つまらないの押し付けがクソ強い つまらないのもそうだし戦争時間短くなったから裏方やってると歩兵で遊ぶ時間短くなりすぎてやりたくないわ
コストも切れないしわざわざやる理由ないんよな ゲームとしては楽しくなけりゃやる意味は無いよな。主に歩兵戦か。
勝ちたいなら、ゲブ国王の言う適切で全うな動きをしなきゃならん。
しかしライルさんは脳筋国家の国王のくせにまともな事を言うね。 召喚出てるなら特攻気味のナイトやって半分タクシー使いすりゃ良いじゃん
誰もやらないよりマシだしスコア厨にも優しい 昼間片手やったけど皿に差があるとつれえな
片手ってそこそこであれば特別うまくなくていいから皿やったほうがいいって思ってしまう 主戦に皿っていらんくない?
全部レイン弓に変えれば相手の皿弓全滅させられるからそれで勝てるんちゃうの 主戦にスカっていらんくない?
全部ウォリアーに変えれば相手の皿弓全滅させられるからそれで勝てるんちゃうの いやそうだよ?
全部ヲリに変えれば野良同士なら勝てる 10年ぶりきたわ
お前ら元気にしてたか?
社畜に転職してたわ
月日がたつのははやいな
FEZのチームプレイは仕事でも役立ってるといまになって思う
懐かしいねえ
2008年のゲーム性が一番好きだったわ
特にB鯖
歩兵で真に強いやつおったし
れぃれぃとか
いい思いでやね 結局誰が最強だったんだろうな...ゼイが有名だったけど 別のスレでも最強議論してたけど、鯖対抗戦とかあって欲しかったわな 最強はわからないな
部隊のとりまきのおかげで気持ちよく動けてるだけのいきった連中はおおかったけど、個人技含めてならゼイとれぃれぃじゃないかね
単体性能もそうだし
なにやらせても強かった
存在感があるプレイヤーとの共闘と対決がfezの一番の醍醐味だったな
でもそれも過去の古い思い出
今さら戻れるわけじゃないけど
あの時代の話ができてよかったぜ ドリームチケット絞りすぎやろw
たかが300シェルに何をビビってるねんw 10回ぐらい回したら1等でたけど、別にうれしくなんかないんだからね! 自分も10年ぶりにプレイしようと思って調べたら、新しい課金のエンチャシステムみたいなのが出てる?
人減ってるみたいだから客単価上げなきゃいけないのはわかるけど、軽く遊んでみるには復帰のハードルちょっと高くなってるね エンチャ同様に使いきりならまだ良かったが、時間書と同じなのがクソ不便
気軽にCCも出来やしないのは15年続いて複数キャラ増えたゲームでは相性悪すぎる スペルはほんと糞
今の問題の7割はスペルが根源だわ (´・ω・`)昨日ジャイ中盤から折るもの無くて終盤迄歩兵ジャイしてた震えん茶せっちゃんです。 歩兵ジャイとか利敵行為が過ぎるから不要になったらさっさと解除しようや >>891
いろんな鯖またいでやってたぽいけどB鯖はどこが良かったんや スペル追加したくないからFEZお休みするね(^人^) スペル月500円だしそのくらい払ってやれとも思うけどキャラチェンできないのが糞 >>905
歩兵相手にしていないで輸送ジャイやれよ 複数キャラ前提なプレイなのに1キャラごとにかかるのが最高に糞
シェルで買えるスペルでは攻が最高値にならないところも劇糞、このせいでシェルの価値が薄れてる、というかいらねえ >>907
B鯖は歩兵の火力を戦略の軸にしてたからだおもう
皿でもスカでもわりと前に出るし
ジャベで固めてバッシュが絡むシチュエーションの駆け引きが最高に面白かった
火ヲリとよばれるほど火皿多かったし
ヘルの火力すごかったから片手でも2発で丸焦げになる
そういう鯖だから周りしっかりみて回避重視で動けるやつは目立ったよ 特に両手かな
A鯖は戦略鯖、C 鯖は戦術鯖
ほかの鯖はアンマリやってないからなんともいえないけど
ABCどれが最強かといわれるとマップによるとおもう
平地だとC
ダガーのような高低差マップ、僻地の領域比重が多いマップはB
人数分配で僻地と主戦で偏りが生まれづらいところはAかな
そんなかんじ >>910
(´・ω・`)取り敢えず憎盾してました。いやー群がる群がる。 休みだろうが昼間は片手なんてやるもんじゃねーな
勝ってる戦場ですらお皿トラップが酷いわ・・・ 軍死はもちろん害だが軍茶で喋る奴にまともなのいねーわ 一応意思疎通が大事なゲームなんやけどなw
最近はもうずっとお通夜みたいな軍茶しかなくて悲しいよ >>917
考えればわかることだよ
軍茶で喚いてるのなんて
普通のチャットアプリいくらでもあるのに
リアルの生活に話題ないからわざわざこんな過疎ゲーに来て
更にその中のコミュニティである部隊にも入れない、入ったとしても自由に発言できないっていう
突き詰めちゃった能無しが自分のことを知らないであろう人に向かって誰かが言ってたであろう戦術ほざいてマウンティングしてるんだよ
まともな訳ないじゃん、もし戦争終わっても喚いてるようだったスコア見てみww笑えるから
(でもたいていスコアで刺されるの気づいてるから負け確定する前に捨て台詞はいてFOするけどねwww) 赤チャと黄チャはミュートだろ
見ても良いこと書いてないし >>919
ネツのダメ4kの皿先輩が近接やれって喚いてたんですがもしかして… 軍チャは援軍要請と敵召喚ぐらいしか有用な情報ないね
これがシステム化されたらほんとにいらなくなる そんな寝てる方がマシと言うクソゲーのスレに
書き込みに来る謎… >>923
何度も弓皿に被せられてめちゃくちゃ怒りとストレス溜めてそう ストゼロキメながら近接やるとすぐ死ぬから皿やってる
酒酔い操作で被したらすまんやでw (´・ω・`)取り敢えず自転車で脂肪を燃やしてきた。
(´・ω・`)農道で丁度良いコースあったから12km中出来るだけ漕ぎ続けたわ。
(´・ω・`)あ、らんらんの濃厚汗シャツ食べる? 片手の為に作ったジャベが弓にスコーンと解凍されるし
今は皿やっててもキレそうだわ
近接なんかやったらキレすぎてマジで自律神経壊れる 近接より皿の方が禿げるぞ
皿は被り解凍プラス弓ですごいストレス受けるからな できる氷皿が1人でもいるとだいぶ違うんだけどな
土日昼間はカレスが双方届いてなくてひどい
弓が多めなのもあるかもだが ストレス溜めるためにゲームやってる現象になってるときはアンインストール推奨
ソシャゲもアンインストールしたらすごいスッキリして日課とか時間浪費に悩まなくてよくなった 短>片手>>大剣.両手>>笛、セス>>>>氷皿>>>>>その他ゴミ職
被せられると一気にやばくなる職
アムとかバッシュ被ると下手すりゃ死ぬ 短剣と片手は被ると辛いけど大剣両手はそこまで気にしないな
当然被りが原因で死ぬこともあるけど
被りより皿やってて弓に粘着される方が禿げる
だから最近近接ばっかりしてる (´・ω・`)ゲイザー決まれば倒せてたのに蜘蛛矢連射が株って反撃ヘビスマで死んでその蜘蛛被せ弓も死んでやんの。
(´・ω・`)せめて火矢を連射すればハムハムできたんのに。 弓ガー皿ガーっていうけど結局ccとかキャラチェンで中の人が行ったり来たりしてるだけっしょ
短は主戦場でも大人数ハイドでウロウロしてることもあるからブレイクのスコアもっと下げてくれていいよ 運営が意図的(?)にハイブリや短剣増やす方向に舵切ってるなら
アムパワヴォイドの短剣スキルは耐性時間設置しないとダメだろうな
自爆ヴォイドが無駄に増えてるし 短剣居なくなって皿が猛威振るっても遠距離ゲーと言わず多様性が生まれて素晴らしい神ゲーと言ってくれるなら実現可能だろうね 短が皿を抑え込んでる戦場とかハイサ縛りでもしてるのかよ 短剣はキル建築スコアきついからこれでよくね
個人的に気になるのは耐性スペルデフォのせいでやけに硬いのが不満かな >>936
全職出来るようなやつはクソみたいな被せあんまりしないぞ
自分が近接でされたら嫌なことは他のやつにもしないし
クソ被せするやつは決まって同じやつで基本的に弓皿しかやらないやつ >>938
皿の平均PSが下がってるから皿強化方向はありだと思うけどな >>941
そこはわかってるよ
立ち位置見てたら大体想像できるし
>>942
短はスコアボーナスか威力減らして
効性スペルフルでつけたら現状同等のスコアになるようにしたらいいと思うぞ >>942
下手くそに合わせれば上手い奴が無双するようになるだけだよ
仮に射程伸ばしたらその分下がった位置でスキル振るようになるだけ なんか歩兵負けや人数不利なのに戦って全滅するシーン多くない?
特大カウンター貰う原因になるから辞めてほしいねんけど
無理そうなら戦わなくていいのになぜか無理に戦闘しようとする人が多すぎる 建て得オベのせいで、ライン維持に固執する必要がなくなった
さっさと死に戻って人数多い側に流れた方が楽だし
なーんも考えずに突っ込めるだけ突っ込んで、後退する文化も消えた >>946
敵の弱点を見出して一瞬でも反撃可能だと判断している、デスのデメリットより攻撃で与えるメリットが上回ると判断している玄人の場合と、
逃げてもつまらんから特攻するというタイプと、
状況が見えておらず攻撃だけしたいパニック勢と、
まあ他にも色々あると思う
そいつが作った隙があれば敵に追撃してやってくれ。そのほうがそいつも味方も浮かばれる >>947
チャリが機能してれば
割りと、デッドより相手倒してくメリットがある 短が後ろとってたら人数少し不利くらいなら行くようにしてるな 逃げてもつまらんのとスコア下がるから戦う選択してるんだろうな
中央とか下に逃げれないマップだと下がる時間長過ぎや だから結局人数差が生まれるのはクソゲーなんだよ。
ウェンズデイみたいな、どこかが不利になったら短時間で味方がカバーに入れるマップじゃないと駄目だ。 今更なんだが、MAP変更する時に名前はそのままだから定期的にやってないとわからんくなる。
昔のラナス(現ブロデ)や昔のカペラ(現ザーク)みたいな特徴ある唯一のMAPなんかは名前ごと移動して欲しかったぜ。 今のザーク古戦場跡見てみ?アレのどこに市街地要素あるんだよ・・・
今のカペラ隕石跡見てみ?普通に住宅街やんけ。カペラ水ってただの街から生産されてる水なんか? (´・ω・`)クロニクルの脳死デッド上等馬車襲撃が無性にやりたい。 濃霧殲滅のように稼ぎに特化した奴と、城門砦のように動き方分かってる奴が多数集まらないとゲームにならない奴はアニバ限定でいいとして
キャリーカーや補給のようにそのどっちとも言えない中途半端な奴はアニバ以外のタイミングでぽつぽつと開催すりゃいいのにな
まだ開催してないクロニクル復刻もあるやろ 誰とは言わないけどペンペン草も生えないような戦い方朝からしやがって...100以下の敵も一人足りとも味方におこぼれやらんのか!
エルの大剣さんよー... イベントの時ぐらいはイベント戦が美味しくしてもいいと思う
どんだけ通常戦争にこだわるのかと思う
まぁおじおばは変化を嫌うからなんだろうが いうてクロニクルだって10年ものやし新しくはないからなそれ嫌うって相当 現マスクス・インベイは切り株、現はじまり・ウィネは脳みそ、現アーク・シデは水路
って仲間内で呼んでるな >>962
脳みそは聞いたことないから特定班の出番やん 脳みそってマスクスインベイの方の呼び名と思ってたわ 一応wikiに形の呼び名書いててだいたい納得感あるが
湿地とかわかりづらいのがいくつかある >>963
すまんな誰もSNSアカ無いしLINEでやりとりしてるし
なんなら会って話すから特定は不可能や仲間に入れてあげられなくてすまんな… そもそも地名いらんよねマップと無関係だし
AとかBとかでいいでしょもう フェベ雪原だけ実装されてからずっと変わらず雪原のような気がする 毎週マップ毎の布告数を集計してワースト1位はどんどん入れ替えていこう (´・ω・`)せっちゃんが活きる火山復活はよ!
(´・ω・`)遠距離なんか捨ててかかってこいよ! 旧マップがいかに考えられてるかよくわかるよな
センスのないゴミがいじってきた結果が今のFEZだ 旧MAPよく出来てると思うが、最近何故か復活した北東キャッスルのオリオンは攻撃側有利すぎるのだけは良くないと思うぞ。
防衛が山頂中央にキプあった時ならバランス良かったのに何故変更したのか。 >>971
SNSアカとかお前が知らんだけちゃうんか?
FEZ狭いからどこかしらで繋がってたりするのよくあるから油断してるとすぐバレるぞ あまりにも不評だったから今年は雨戦争特殊ルールはなしか
その代わり雨ガッパやハイドスーツの色違いを交換景品にするんやろな >>973
目が痛くなるmapは(´・_・`)NO THANK YOU 数レスしか付いてないスレが平然と残る板だしいらんやろ
乙 >>963
うちの界隈でも脳みそマップ言うことあるな
誰かが言い出してそのまま広まったパターン
FEZ窓掛け持ちしてるやつばっかだし特定無理やろ その界隈で言ってる脳みそってインベイのことやろ?
始まりを脳みそはマジで聞いたことがない あ 始まりが脳みそか
それは聞いたことないわ
すまん勘違い 当人は他のメンバーも外部に繋がり持ってないと言ってるが、恐らくインベイを脳みそマップと呼んでた奴が居たと思うんだよなぁ
それが何かの拍子で始まりの方を呼ぶようになったんだろうな
老婆とか中国語だと妻のことだったりするし、伝わる過程で何かあって指すモノが変わっちゃったんだろうな 崖のぼりステップうまく出来ないから自分も高低差あるマップ嫌い
かといって障害物殆どない完全な平地マップも逃げ場なしすぎてつらい
一番そのへんのバランス取れてるマップってドーナツ型マップとか? 主戦3つぐらいのマップが一番好きだな
歩兵力負けてても相手が馬鹿だとオベ折られまくって逆転したりキマ入れらる可能性があるのもいい φ字の全員で戦う感じ好きだったけどキプまで押すか押されるかみたいな
勝ってても負けててもつまらない展開多過ぎてあんま行かないようになったわ
アークみたいな状況みて別にいけるマップが最高やわ 一戦の時間が減ったから
ほとんどのMAPが無駄に広い気がずっとしてる (´・ω・`)そういや無駄に広い新規マップってっ消え天のな。 しかしキプ攻めされる側に対するサポートという意味では、今はちょっと過剰すぎる気もするがもしかして運営はキプ攻めにトラウマでもあるんかね?
チャリ、バリ、目玉と過剰防衛すぎやろ チャリ範囲まで攻めたら引くようにしてる
どう考えてもチャリ強い
あんなん相手にしても損しかない 昔は9割くらい初手キプ交換だったからな
んでキプ攻め集団に捕まったら延々リポップ狩りされる
そして相手のキプクリを枯らしたら戦争スタート このスレッドは1000を超えました。
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