【ブルプロ】ブループロトコルpart537【BLUEPROTOCOL】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑新スレが建つ際に1行減ってしまうので
冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を三行以上重ねてスレ立てしてくださいなのじゃ
IPが反映されていないスレは破棄して立て直して下さいなのじゃ
【HP】https://blue-protocol.com/
【Twitter】https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【YouTube】https://www.youtube.com/@BLUEPROTOCOL
次スレは>>950が建てるのじゃ
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ!
※他のスレへの誘導禁止
前スレ
【ブルプロ】ブループロトコルpart536【BLUEPROTOCOL】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1694234970/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレ立て乙
Xはもう味がしなくなったガムを美味しいって食べてる奴ばかり・・・マジ何なんこいつら😅建物はハリボテばかりで写真撮るのも飽きてきた お前らw こんな木曜の朝から5ちゃんw
恥を知れよw はたらけやw 石版イベってまだやってるんだなあまりにも話題にならんからもう終わったと思ってた 俺はイベントボードすらまだ埋めてないけど?
交換品はまだ残ってるが欲しいモノはもうないな メモリスタンド店員に話しかけたら画面が変わっても無言で操作不能→強制終了
この前は採取動作が終わらなくなり強制終了
次はどんなバグが待っているのか・・・ リキッドショップはたまにバグるな
似たようなもんで武器換えてもくそでかクラスチェンジ君が出て来なくて操作不能になったのもある
キャラとか背景は動いてるからフリーズではない メインストーリーのラスボス手前(階段のとこ)で
Insertポチーしたらサーバとの接続が切れたとかで
もう1回遊べるドンされたで 無能しか残ってないから無理なんだろだろうけど重複スレ何とかしろや 頼むから雷やられの削除急いでくれ不快でしょうがない
槍チャージ攻撃→痺れで中断→再度チャージ→なぜかチャージできない→強襲攻撃→ラピスピβ→途中で痺れ→下派生→刻印発動技→途中で痺れ→槍投げ
ユーザーとの温度差勘違いして愉快なパーティーゲームとか考えてる糞運営マジでいい加減にしろ
面白がってるのお前らだけだぞ おまえら文句ばっかだな
文句も厳選して言わないと意味ないぞ何事も 早急に修正して欲しい事が山程あって厳選のしようがないんだよなw もう素直にプレイを辞める方が精神衛生的に良いと思うぞw >>13
上派生急に出なくなって
敵に体押し付け始める自キャラちゃんの悲しさ 雷やられ無くなると思う?
俺は思わない諦めろ20年後までずっとだ >>18
むりむり他にやることないから
やることといえばここで愚痴書くしかない虚無の集まり
生きる屍
他に興味もってくんねーかな 雷やられは偉い人がこう言ってた
「当たらなければどうということはない」 雷やられの敵配置すれば安易に嫌がらせできるから重宝されりだろうな 酷ければ酷いほど弓が輝くから良いんじゃね
弓うんこクラスだし 狙撃兵から1回食らったら起き攻め8連発で終了とかクソゲーだろ
格ゲーの永パかよ 産屋の自由探索で狙撃兵3名からお手玉されて床をなめたことあったわ
超恥ずかしかった(´・ω・`) 何度もバトル関連はテストプレーしてたらストレスだと思うはずなんだけどな。
無敵プレーでしか調整してないんだろ。
ボスもHP削ったら雑魚わかせて乱戦で回避できないような理不尽さだし 来者だけどBPPイマジンで属性やられ解除+一定時間無効がくるよ 槍の実機プレイの時さ
見えない壁にぶつかったり引っかかったり
プレイしてないんだなぁって思わせてくれるのすごいよね
流石だわ~って思いました 新生(沈黙)して作り込んだ傑作が一突き二月でこんなにも過疎るんだから、半年先は誰でも容易に想像出来るでしょw
もうTGSで査収でもしないとトレンドにも乗らないぞ!w 産屋の部屋間にある入り口とかさ
なんか引っかかる感じに出来てるけどあれやっぱわざとなのかね 産屋の兵の間を走り抜けるとき
巨竜の猪の間を走り抜けるとき
御柱の外廊下を走り抜けるとき
この時間なんやねんって思うなかれ このゲーム他キャラのラグひどいし変なモーションのまま移動したり色々酷いよな ミッションでマッチングしないとやる気なくす
待機中に全チャで募集できれば暇な人が来ると思うんだが
ン年前のチョンゲはそうできてた このままだと明日か明後日にはフォロワー数31万以下になりそうだな 加えて言うと募集しながら街うろついたりメニューいじったりできてたな NT前は38万くらいなかった?w
ずいぶんと無関心になったんだなって感じるねw つかたった今気づいたんだけど
50武器に限らず敵から直ドロップした武器って普段クラフトで作るときの
特攻とは別の特攻がつくってマジなのか?
これバグじゃないよな?w
https://imgur.com/xZ6AESh.jpg 新規ちゃんとかいたのかよ
ブルプロの未来は明るいな! >>45
TASA勢はドロップ武器厳選の追加刑務が課されるのである 恥ずかしながら新規じゃなくってサ開時からいるやつなんだ
つかドロップ限定の付与なんてあったんだな
これ確かにガチ厳選するやつはドロップで欲しい特攻付与狙っていくんだろうな
マゾだわ >>45
3枠いいなぁ
この前初50武器ドロしたけど安定の単枠 ドロップ限定をあたかも仕様のように書いていますが本当に仕様ですか?
Wikiはあくまでユーザーが勝手に書いたものです
公式リファレンス等に限定オプションが存在すると明記されていますか?
不具合だという可能性もあるんじゃないでしょうか 始めようかなーと思ってyoutubeレビュー見たけど凄いな(笑)
防具変更して見た目変わらんとか嘘だろ(笑) >>50
付与値的にドロップの中でも大当たりの分類なんだろうけど
どうせなら4スロにしてくれよって思ったわ
でもこのゲーム最終的に重要度は4スロじゃなくって付与値になりそうだよな
4スロは遠からず課金アイテムの要素かシーズンパスの要素としていれてきそうだし
4スロのレア度は低くなりそうな気がしてる イマジンってどこに装備してるのかね
ゲーム中だと手のひらくらいのサイズだった気がするけど7個も持ち歩いてたら流石に邪魔そう そもそも巨竜の武器ドロしぶすぎなんだよな
たぶん400周ぐらいしてるんだけど武器ドロップした個数3つとかだし
直ドロ武器での厳選なんてやりはじめたら時間がいくらあっても足りないし
ハマると永遠にクリアできなさそう この間から思っているがたまに来る基礎設計が優秀だと言ってくる奴どこを見て言ってるんだろうか
どこもかしこも設計ガタガタなんだが >>59
ノンタゲアクションの戦闘面では優秀だと思うぞジャンプキャンセルのコンボとか色々やり込もうと思えばできるから
特に槍はその傾向が強い。
戦闘面以外でのアプリケーションやシステム観点での基礎設計はボロボロだけどな
戦闘面ではかなり惜しいからFF14みたいな無個性の汎用ビルドじゃなくって
個性が出るビルドができるような拡張を是非今後やっていてほしい
このまま差別化をはかっていかずFF14の超絶劣化コピペだけやってるだけならブルプロに未来はない 残念ながら個性出すビルドの幅作れるほど開発力ねえんだわ Eイマジンは他ゲーでいうところ指輪・ネックレスとか装飾みたいな立ち位置じゃないの?w >>61
はっきりいってそこを諦めたらマジでブルプロに未来はないから開発力なくてもそこだけは頑張れよwww
ブルプロ唯一の利点やぞ!! 直ドロ武器はスロ4確定とか
特効が20%以上付くとか
なんか工夫がほしいよな ブルプロはナーフなんかしてる場合やないよな
エンコンはよ作れやと思うけど
文章修正するのに一カ月以上かかってるから
腰が異常に重いんだよな 14だって昔は自分でステータス振れたんだぞ
けれど地雷ステータスをする人間がでてきて、結局その仕組みなくなっちゃった
ブルプロでビルドできたら楽しいとは思うけど、絶対二の舞いになるわ
こいつゴミビルドだから火力出てないとかそんなんばっかになりそう >>64
直ドロはそういう特典欲しいよな
それくらい付与つく+4スロだったら今のクソしぶいドロップ率でも我慢できるわ >>60
あーノンタゲアクション方面ならぱっとも見たら確かに優秀に思えるかもな…
こっちが糞に思ってるのは槍の刻印だのバランス方面見てるからそりゃ意見合わんわ Bイマジンの画像すら無い手抜きなのにエンコンなんて出るわけ無い >>66
そういう問題があったとしても無個性の今の状況では他のゲームとの差別化ができなくて
死を待つだけになるから個性ビルドはゲームの遊び要素として絶対実装するべきだと思う
本当はレベルアップポイントのパラメータ機能が欲しかったんだが・・ 公式X(旧Twitter)のフォロワー数の減少が鈍化してきたので、ブルプロ完全復活も近いな! こちとらDQ10の達人のオーブとかいう負の遺産を経験してきてるから
>>66に賛成だなぁ 個性出すゲームに野良マッチングをいれたら荒れる要素しかないって14が証明したはずなんだけどな…
属性ないのもその辺でしょあのゲーム >>65
エンドコンテンツは必須だよなー
だってこのスレの流れ見てるともはやゲームとして語れる要素がなくって
ブルプロのダメ出しばっかしてる流れになってるもんな
つまり、ゲーム内容として語り尽くされてる
高難易度コンテンツがあるとその話題が中心になるからスレ的にもまともになっていくはずなんだが ドロ専用のレジェンダリーイマジンとか欲しいよな
現状はβ掘りしかやることないし
せめてもっと周回させるような工夫をせんと
過疎る一方やと思うで
1番はエンコン作ることやが >>73
オワエフ、ゲボクエていがみ合ってた奴らもいたけどこのゲームはそれ以上だ。 >>66
次はコンテンツクリアに個人差なんて無いから課金でクリアした事にしろ報酬よこせになりそう β掘りして集まったらEXでプラグ掘りしかないからな β掘りは適当に切り上げてEXでプラグ掘りする事にした >>75
インタビュー見る限りは既に用意してるはずなんだけどな
なんで出てこないんだ? 【インタビュー】視聴者数20万人を突破する待望の映画『ブルー・プロトコル』
下岡壮吉PD「韓国ファンの期待に応えるローカライズを提供」
下岡君の嘘
20年はやる(2ヵ月と間違えました)
同接20万を記録し、増え続けてます(トータルのダウンロード数が増え、毎日+1されてるかも)
エンドコンテンツはパーティで協力重視の方向です(ソロでやるTAが実はエンドコンテンツだったりします) β掘り、プラグ掘り、スロ4武器作成
しかないやろ
本来はそれをやった上でのエンコンやろ
んでエンコンをクリアしたら装備が手に入って
それを使えばエンコンクリアが楽になる
そのサイクル作らないと過疎る一方やろ
安定罪でナーフするのはその後の話やろが
そこんとこどない考え出るんやろか 鼻ほじりながら裏で動画見ながらクリアできるコンテンツしかないしな
死んだら死んだで他のプレイヤーがその分労働すりゃクリアできる
難しいコンテンツも提供できない土台だから八方塞がり😭 >>74
FF14はノンタゲじゃないから決まった攻撃手順をするしかないという面でプレイヤースキルが介在できないから
ノンタゲのブルプロとはちょっと戦闘面の環境は違うと思うぞ
つまり、プレイヤースキルによって個の強さがかわるゲームにおいては個性出したとしてもカバーできるという意味だから
ネタ個性するならそっちでなんとかしろ出来ねえなら汎用ビルドに切り替えろってこともできるはず
これはFF14ではできない根本的な戦闘システムの違い。逆に言えば差別化になる唯一の要素だ
FF14も昔は唯一ストライフ移動とかあってそれでDPS引き上げられたんだがライトちゃんが
ストライフ移動に対応できなくてDPS格差による苦情が来て廃止していったからなー
属性マテリアも結局効果全然なくて誰も使ってないから廃止されていった 海外展開あるんだっけ?
槍の刻印これ外人のが大量の脳死勢にまともな奴が苦しめられそうね 日本のイメージを損ないかねない海外展開
CS版も海外もオフラインに敵のステータス見直したてガシャはルーノで買えるとかにして売っとけばいいよ
一切のマルチ機能はありませんとかにしてw ブルプロは国産MMOのラストホープなんだが?
海外でコケるわけないだろ お前らも課金して応援しろ 40枚+リツイート達成の10枚だっけ
俺はガチャしたいだけだからやりこみとかどうでもいいから早くしてれ ビルド自由に出来る様にするなら高難度コンテンツはソロTASAか野良無し固定限定かどっちか?
一人で勝手にやってろで無いと成り立たないし >>88
課金してんだから期待値通りに出してくれよ もう海外でもWIKIが作られていて評価ボロクソっすよ・・・ エンドコンテンツねぇ、鬼神のレベルが55位になってワンパン即死位だろうなw 日本の技術力のなさを公開処刑されてる感じになるんじゃw このゲームバトルコンテンツをエンドにするの無理があるわ
経済作っておしゃれ生活ゲー目指せばいいのに
どうせ見た感じで人集まってるんだし >>96
俺が求めてるのはこんなのなんだよなー
バトルは生活コンテンツを充実させるための手段くらいでいいのよ
効率よく稼げるエンドコンテンツみたいなのはあってもいいと思うけど エンドコンテンツって開発が2週間ぐらいクリアできてないのあるって聞いたけど
かなり前の話だしここの開発がクラス調整を挟みながらまともに作れると思えないな
何ならその調整も通信を見る限り用意できる最高の装備出してやってそうだし >>59
おまえは人として基礎、根幹がイカれてるから理解しなくていいし理解を他人に求めようと思うな つか釣りもお粗末すぎんだよな
なんだよ換金アイテムって
料理するとか飾るとか卸してアイテムと交換とか、もっとこう……あるだろ! >>85
FF14ってPS関係ないのか?
ギスギスゲーって下手糞がいるからじゃないのか >>93
我が国の国産MMOの恥を工作で消そうとしててワロタ 今時下駄無しガチャでスタートとか良くて数年の命
ガチャ入れるからにはターゲット絞ってんのかっていうと直接的なp2wでも無いし薄味
何ならスタートで課金者が白目剥くやらかししかしてない
金が欲しいはずなのに矛盾だらけで何でこれでいけると思ったのか謎 >>101
ギミック処理においてはある程度プレイヤースキルは必要なんじゃね
あと避けながら敵に張り付いてDPS出したりする能力はFF14やってると自然と身につくと思うぞ
ACTでperf出せるしな
ただ、根本的にターゲット方式の必中ゲーであることからノンタゲでのDPSの出し方の能力はまた別のプレイヤースキルが求められる
と、俺個人としては感じてる
戦闘面においてブルプロはFF14より潜在的ポテンシャルは高いと思ってるから期待してるんだが・・ >>97
あなたのおっしゃっていることはモンハンをMMOに改造しろってことですからむずかしいんじゃないでしょうか 正直今が楽しめるコンテンツだからいいんだよな
たとえ10月が不発で今年でおわるとしても
ゲームなんてソシャゲも含んでそんなもん
何年も続くやつはレアなんだし >>100
すまん釣りに価値だすのはNG
そこは運営指示 馬鹿が決定権を持つと他が頑張ってもろくな結果にならない良い例を見せてくれたな
ブルプロの場合は組織自体が完全に腐ってるからそれでも何も考えずにサービス続けてるけど MMOの釣りって面白いと感じたことないから最初から興味ないんだけどお前らどういうのだったら満足すんの FF14はプレイヤーが個性付ける部分がだいぶ削られたよなぁ
昔はサブクラスのスキルを使えたから戦い方にも個性出てた
ブルプロでいうとスキルとアビリティが完全固定みたいなもん
ファッションの組み合わせは無限だけど 高難度バトルに個性は邪魔だからね
マジで地雷でしか無いトラブルの元
FF14のあれは高難度バトルに最適化されてると思うよ
こっちもあれ目指すのは辞めたほうが良いと思うけどね Twitterとかみてると細々とだけどアタシコやネタ画像とか貼ってるのみると楽しめるゲームだと思うよ 海外とか恥晒し以外なんでもないから、早期失敗しましたでいいよw
日本で大不評なゴミクソゲーをネトゲ大国韓国にテストプレイとかめちゃくちゃ怖すぎるw
15日の通信は韓国のテスト日でもあるから
日本も韓国プレイヤーの生の感想を聞いたあと通信に参列w 戦闘面で他ゲーに勝てる程のポテンシャルなんてあったっけ・・・ ブルプロのほうがバトルだけは面白いと思ってたけど
簡悔雷闇やられと上級の雑魚わらわらまとめ狩り繰り返してたら
14の高難度朝鮮マスゲームのほうがマシだったかもしれないと思えてきた アクション部分なんてモンハンの劣化版をプレイしてるみたい・・・ バフデバフアイコンクソでバースト合わせや何か連携取れってのが無理ゲー
スキル回し以前に出来損ないのUIが悪い MMOっつか、オンラインRPG全般で報酬・経験値目当てではなくプレイそのものが面白いゲームって何かあったっけ? 難易度めっちゃ低い
アクションつまらん
エンドコンテンツがないに等しい
ボリュームもない
どうこうできるわけがないから終了しかないw 14方向でない場合のブルプロが目指す理想の戦闘に近いのってほぼモンハンな気がするわ
一部高難易度はあるけど老若男女のプレイに耐えうる出来で
アクションでPS差は付くけどPTでキャリーが可能なバランス
属性要素があって有利武器を使うメリットを感じやすく
作ること自体がモチベになるけど作るのは苦行すぎることがない
お守りや錬成なんかのハクスラ要素もある
闘技場やプレイヤーの自主的な試みでTA要素もある
まあコピペ連打で突進、衝撃波、AOEのブルプロに求めるのは酷かもしれないけど ヒーラーならわりかし楽しくね?
気にする対象がNPCじゃなくて中身入ってるのが大きい >>112
だいぶどころか無個性やぞ
ゲームのコンセプト的に敷かれたレールになっている分、
エンドコンテンツの難易度調整は運営としてはやりやすいだろうしそれが狙いで今の形にFF14は落ち着いた感じなんだろう
だが間違ってもブルプロで同じことやってもコンテンツの質や量ともにスクエニの
予算や人材面で絶対勝てないから同じ方向を目指すべきではない
それをやると絶対ブルプロは死ぬ >>98
それって3馬鹿が塔クリアできないから雷に合わせようって放送回奴じゃない? エアプだからクリアできないんだよw >>122
正直ブレソはかなりスピード感のあるアクションだったから面白かったよ
ただ課金圧がやべぇのと台湾と日本は露骨にIDの報酬減らされてたり(10分の1くらい)ってのが馬鹿らしくてやめた 人口ピラミッドで言うとこのPSを縦軸、人口を横幅にとったとしたらFF14はつぼ型〜逆三角形になると思う
理論値で天井がガッチリ決まっててそれ以上の火力はクリダイお祈り以外でどうあがいても出せない
ボスの行動もタイムラインガチガチだし自分のスキル回しもほとんどのジョブが固定
毎回同じタイムライン上でミスをしないことがすべてなゲームだから技術介入に限界がある
フレが多いからやってるけど正直おもしろいと思ったことはない >>122
ドラクエ10のバトル結構面白かった
高難度は即死ゲーだったけどそれでも助け合ってクリアできる絶妙なバランス PTキャリー出来る程度じゃエンドにはならんのよね
やっぱ生活ゲーにしとけって >>130
俺もだな
戦闘面でほぼ同じスキル回し
違いはギミックの効率的な処理でいかに一つでも多くのスキルをブチ込むかだから
FF14の戦闘システムはあんまり面白いと思ったこと無い
唯一他の人と差別化できたストライフ移動が廃止された時点で俺は萎えて高難易度コンテンツ自体あんまりやらなくなった
野良専で一期一会でクリアしていくスタイルを好む俺はVC&固定必須の絶レイドに魅力を感じなかったし
どんどんライトちゃんに合わせて高難易度コンテンツの難易度を下げていった運営に嫌気が差した
機構城アレキサンダーぐらいの難易度が俺的にやりごたえあってちょうどよかった(多くの人にとってアレキはトラウマだったんだろうけどw
でもストーリーは面白かったからFF14の暁まではクリアしたな
後は適当にフィーストやってたけどフィースト終わってクリコンになった後は
最初の1シーズンを途中までやって面白くなくてFF14自体課金するのを辞めてしまった
少数派だから望み薄いけどフィーストみたいなPvPが出てきたらまたやると思うがw ブルプロはMMOではなく、単なるアクションオンラインゲームだもん
MMOやオンラインゲームで面白いのは、人によるとしか言えない
FF14がいかに人気でも苦手な人種もいるし、焼肉やプリン、アイスクリームが嫌いな人と一緒かな
グラフィックやシステムの特徴で毛嫌いする人もいるしね
スターレイルもオフゲーにしておくのは惜しいから、MMOっぽくしたら流行りそうだと思った
信onは職業の役割がちゃんとあって、戦闘がハマりまくったからね
tps://youtu.be/j4YyhlqxR2Q DQ10はバトル自体はそこそこ面白かったと思うけど
・金策がめんどくさい
・エンド用の装備が高い
・職構成が限られてる
・最新エンドが何年も同じボス
・コンテンツスッカスカすぎてフレおらんなった
で行かなくなったな 盾のカウンタースラッシュは良いんだけど
欲を言えば更にジャスガからチャアクみたいに続けてコンボ出来たら直良 ブレソは確かに面白かったけど予習必須みたいなの多くなってから過疎ったからなぁ DQ10の押し相撲は最初笑ったけどあれはあれでありかなと思った
すぐ飽きたけど このゲームもグラだけは良かったけどあとはダメダメだから辞めたって語られるんだ >>138
あのゲーム「もう予習なんていらない!」みたいな広告出てたのに、結局ワンミス全滅のギスギスギミックゲーと化したからな はーマークトリガーβやっと落ちた
さっきの産屋の面子ありがとう 盾はNGSみたいに通常攻撃中でも盾防御が即できるくらいだとよかったなぁ プレイヤー側も攻撃中はある程度怯みに耐性あっていいだろうに
なんでダメなゲームってあらゆる部分で簡悔発動しちゃうのかな 高難度バトルなんてどうしても予習必須の正解動作アリになるわな
それでいて調整も難しいだろし
自由がある時点で緩いわけで アクションゲームだからプレーヤーの入力→レスポンスの部分で邪魔せずに
他の部分で難易度は上げて欲しいね アクションの気持ちよさってやっぱり思い通りに動かせるようになるところだから F以外のモンハンで歴代でも最高難易度の一角にあがる極ベヒーモスは
PSの高い極一握りがソロ達成可能で中間層だとアプデで装備強化来るまでPTで何回も挑んでギリギリクリアだったな
それでもやりごたえはあって評判は結構良かったし難易度を上げようとするなら
どうしても14まで行かなくてもギミック要素は入ってくると思うよ 盾はもう大人しく火力1.5倍にしてくれ
どうせまともなヘイトシステム作れないだろうし まともなヘイトシステム作ったら雷やられモブ嫌がらせがやりにくくなるからやりません ブルプロもやりがいのあるエンドコンテンツ実装されるといいね😆 極ベヒは驚くことに上位クエ
アイスボーンになっても意外に最強だし、初クリアはソロで上位装備だったから27分かかったわw
tps://youtu.be/fnorZNZ3tVI ガチャチケ配布ってもう終わったんか
期間短すぎやろ
復帰させる気あるんか?
今ログインしたら逆にガチャチケ数十枚損した気分になるな
これなら多分もう一生ログインしないわ
さようなら 雷やられでことごとくモーションやスキルが止まる上に
蓄積でバーストドゴーンたのしーw
まあんな訳ないよね え、チケ配布終わったんか!?
なら始める必要無いな、ほなさいなら フロンティアはハンタースペック高いのもあるし、確かに難しいけどいけちゃうみたいなw
PSO2とコラボもしたFの最強門巣w
tps://youtu.be/EdS4S279gEs Fならヴァシムの尻尾切りギミックの時点で今の自だブーブー言われるやろ てか上級ですら味方に不満グチってギスり始めてるこのゲームのプレイヤーに高難易度入れるとかww >>134
今の零式って4層の踏破率がパッチ内で一番簡単な絶より低くなりそうってぐらい難易度上がってるよ
最新の絶も断トツで難易度高いからコンテンツ自体の難易度はかなり高いけど
君の言うようにそれでライトから文句来るような状況を繰り返してるから離れたのは正解かもな エンドの方向性って限られてるけど
未だにどの方向に行くのかわからんのがね
モンハンでもFF14でもどう森でも無い新しいの目指すのか?
スレオンがエンドとか カスタマイズに個性なんてねーんだわ
結局ビルドガイドが出てそれ目指すだけで
おかしなことやってたら減点方式 斧で何のβ狙おうかなってwiki見てたら
普段使いしてるストームラッシュはαでいいとかウォークライもαで良さそうで
噂のイグニッションとドレインスパイラルくらいか イージスがタンクしてないとかほざく頭が吉田直樹が現れたらブルプロも終わりやね 終わり?ずっと終わってるよ脳ミソあたシコおじさんwww ヨシダ「ドレインフィーバー入れない斧が居るからドレフィ削除しました」 >>165
ウォクラは寧ろαでないとだめ
β選択の余地全くないからな マッチング時間修正したのか、もう遅いけどw
ってかそれだけかw レベルカンストすらしてもらえないゲームで高難易度実装要望は笑うw
まさに開発費の無駄w >>165
β狙う時ってストームラッシュとウォークライ外すんかね
それを外すなんてとんでもない ドレフィはなぁ、全員に必須なものは取捨選択可能にしないでくれる?って初めから思ってるよ 通信11はきっとボロボロになりどん底の精神でTGSで処刑される未来w いろんな意味で戦闘方面だのマネタイズ比べる対象考えるとNよマせざるを得ないんだな エンドはあたシコだから非常にえっちなパンツがレアドロップする様にすれば良いだけ 嘘でも、ダンジョンのギミックはも少し作り込めよ、、、
ff14のダンジョンクラスでないと手ごたえなさすぎる もう一月もすれば、いろんな場面で新規はムリゲーになるなw
後続はブルプロやらんほうがいいよ、クロスプレイ対応できる技術あるわけけないしどういう発表くるのかなw >>161
へえ。いま零式難易度あがってきとるんか。
俺はアレキサンダー律動編終わった後にヨシダがライトちゃんに対してヒヨって
もう零式の難易度下げていくみたいな方針にしたときに一旦FF14やめて。
しばらくして、侍が実装されてやりたいと思ったから復帰して
次元の狭間オメガ零式のデルタ編とシグマ編やってみたけど、
やっぱりDPSチェックがかなり緩くなってしまってたのを確認できたから
またレイドやるの辞めてから以降FF14のレイドやらず、
ひたすらフィースト三昧でFF14のPvEを本気でやらなくなってしまった。
俺的にFF14のPvEの頂点はアレキサンダー起動編の3層であれはマジでエンドコンテンツとして熱かった
蒼天やってた人は知ってると思うが当時の零式はDPSチェックがクソ厳しくて
生半可な野良だと竜巻フェーズに到達できないもしくはDPSチェック超えられずに突破できないぐらい
きつかったからだんだん参加できるフェーズ経験者の野良が絞られていって募集してもほぼ同じメンツにしかならなかったような状態だったが
必要以上の会話をあんまりしないながらも毎日10時間以上ほぼ野良とはいえほぼ同じメンツのPTで頑張って攻略目指してやり込んでたわ
それでやっとクリアしたときはめちゃ嬉しかったのを覚えてる
たぶん後にも先にも野良でクリアできるギリギリを攻めたのは起動編3層だったんじゃねえかな
伝説の292民の話もあるしなw
ちなヨシダが292民を発表する前々日ぐらいにクリアしたんだが292民の統計をとった日にカウントされてるかは
正直微妙なラインなんだけど俺の中では野良で292民の経験者はほぼおらんやろ!って誇ってる 当時は難易度以前にワールド単体でPT編成するのが苦しかったんだ >>187
知ってる。
俺はチョコボ鯖だったから野良での募集が唯一成立してた。 ライト多い鯖だったからどうにも固定も集まり切らず3層中に終了してしまった
当時機工と忍者やってたがどっちも面白かった ただやっぱりFF14よりブルプロは戦闘面のシステムにおいてポテンシャル高いと思ってるから期待してる。
うまく拡張できれば絶対面白くなる >>190
例えばどんな風に?
案があって自信あるならブルプロの求人に応募してみたら? 言うほどブルプロで高難度やりたいか?
ギミック満載のギスギスでチャットも不可能とか 簡単でいいからかっこよく、更に上手く見えるようなアクション(モーション)にしたら多少人増えると思う
ガチャも同時に弄らないといかんだろうけど 零式はアレキほどじゃないな。まあ絶すれば?という感じ
バトルコンテンツもエンドは見た目記念でいいとも思う。 まぁまずはタイタン真似て落ちる即死ギミックからだろう、 >>193
内容によるけどコンテンツ方式がまだ未確立のMMOって良い意味で尖った難易度のコンテンツだったり
手探りな状況から生まれる特有のハードコア向けコンテンツになってしまったりするから
やりごたえあるエンドコンテンツに飢えてる俺としては歓迎
でもVC+固定前提みたいな極端なコンテンツだったらやらんけどな
MMOで極端にしがらみ作るの後腐れが出てきてめんどくさいし 下手くそをキックしないとクリア出来ないコンテンツはもういいや、あれは人間が悪くなる >>197
それな侵攻でシナリオ見たいけど難易度がて感じで人減って募集なかなかだったし。
零式とnqになったきっかけ。メリジューヌ 海外で人気のMMO「RuneScape」P2Wのバトルパスを導入し大炎上。結局廃止されることに
https://kultur.jp/runescape-hero-pass/
2023年9月11日 2:20 pm
ユーザーの意見をきちんと聞くというのは大事な事だよな下岡さん HP盛りとかドレインとか生存率高める手段全部禁止したら今でもそのくらいなるんでないの? 14勢ではあるけど、pそ2の採掘場防衛あたりすきだったよbgmも >>195
絶は先にもいったけど野良PTがほぼ成立しないから俺のプレイスタイルには合わんのだわ
絶実装当初のゴールデンバハムートのときは野良で最初のツインタニア達のDPSチェック突破した後に
ネールのギミックみて「ああ、こりゃ比較的早く攻略目指すならてVC+固定前提の作りになってて極端にギミックに振り切ってるなあ」ってのを確認してから辞めた
実際当時野良PTで早期攻略しようって連中募集覧みても皆無だったしな
アレキ起動編は絶妙に即席野良でも各人ギミック理解してDPS出せればクリアできたから
あれくらいがちょうど良かった そんな14アンチが再スタートとなる7.0でネタ探しにうっかり復帰しちゃう事案が多発するんだろうな 14は普段ゲームやらないようなライトちゃんには喜ばれるだろうけど普段からゲームやってるような層からすれば味がしないきゅうりみたいなもん
アプデどっさりだから腹は膨れるし不味くはないけど完全無味 >>54
最近というか10年ぐらいゲームとかプレイしたことなさそう おまえらw こんな木曜の昼から5ちゃんw
恥を知れよ… はたらけやw >>207
俺はFF14アンチじゃねえよw
次の大型パッチはストーリー見に復帰するつもりだしな
14ちゃんで本格的なPvEはやらなくなったってだけで
つーかそろそろFFの次のMMO出してくれよ
新生直後のあの独特のレベリングレースの空気感をまた味わいたいわ
これぞMMOよなって感じの初期にしか味わえない空気 結局気持ち悪いモーション直す気は無いのか
特に走り方キモすぎだろ >>202
日本の場合
「嫌ならやめろ」
「乞食乙」 14はライト勢の方々がギャザクラしてくれてるのが支えてる虚無期間にしっかりプレイしるからな。パッチ2.2時代はまだまだクラフト少なかったけど 料理で言うとブルプロは闇鍋だな
バ開発がこれ入れれば美味いやろって調整もせず、そんなん入れんなよってもんがねじ込まれてるし必須であるものが逆に欠けてたりめちゃくちゃ
鍋の中で混ざり合ってるからもうどうしようもない ブルプロは、新生というライフラインはもう切ってるし死ぬしかw 圧倒的に母数が少ない中の9.6%にしか評価されなかったドブゲのスレで他所のゲーム「面白くなかった」「俺には合わなかった」「辞めたわ」なんて言っても
あーお前少数派なんだ?くらいにしか思われないよ >>219
作り直ししたからもう新生ブルプロなんだよな…
転生ブループロトコルだな >>200
分かるわ攻略クランやってたからキックして行くのはぶっ壊れる AC6の強い武器がこれはナーフされるか…?
って雰囲気でナーフされず、他の武器が上方修正
支持集めるゲームってこういう事だろうな
ブルプロくんは何を勘違いしてんだ? ゲーム調整部分だけMMO慣れした韓国に担当してもらったら新生するかもな
バランスとか含めてやり込み要素作るの上手だし 500円とか9.6%とか数字振り回すアホがなあ
本人は説得力でガチガチに武装できてるつもりなんだろ?きっつw >>223
何を?と聞かれたらビジュアル以外全てとしか言えない >>227
武器のビジュも糞ガチャでしかも上下一体型で全く解ってない 3年も延期したから良ゲーにするだけの時間はあった
夏休みの宿題やらないやつは3年休みになってもやらない ナーフの仕方はマジで11にそっくりなんよ弱いスキルを上方修正してバランス取るのかと思いきや強かったスキルを同時に並以下にして産廃にするってなw プレイヤーが意見して改善するような段階はもう終わってる
俺達に出来る意思表示はやり続けるかやめるかしかない >>232
そのやり続け連中がいつ投げるかなんだよなー
俺も含めてw >>231
アドボってマジで何が楽しいのか理解できないよな
あんなコンテンツ用意してユーザが喜ぶか?
報酬クソだし苦痛にしかならんだろ?w 今はツナギとして苦し紛れにアドベンチャーボードをコンテンツとして提供していってるって話で、
近い将来アドベンチャーボード地獄を徐々にしなくなるって考えならまだ理解できるんだが
運営や開発がもしアドベンチャーボードはユーザが喜ぶコンテンツなんだって勘違いしてるなら近い将来ブルプロの人口は激減する 俺たちミンフィリアのお使いするためにブルプロしてるわけじゃねえしw
セルフ懲罰作業なんて誰得 >>234
お題決めた奴がサイコパス過ぎてもうね
それを止められない周りの連中も無能過ぎる なんかアニメ調でMMOっぽいやつ
ぐらいのふわふわ感覚で出てるゲーム ところで東京ゲームショウには何で出張するの? CS機版の目途でも付いたのか? スキル4つで通常攻撃ペチペチが楽しいと思ってるバカは
ファミコン以降のゲームの進歩を知らんのか? 実は今日の実機プレイはCS版だったんですよー!
とかする予定なんじゃない? アドボ自体は経験談やら素材やらのメリットがあるから悪くはないと思う
問題はお題達成のために50とかくそみたいな数を要求してくること
あれが3個とか5体とかNM1体くらいなら探索の片手間にできるボーナス的な扱いでストレスはかなり軽減される気がする TGSではCS版と韓国でのサ開を大々的に発表して会場を盛大に冷やしてくれるはず
まだ残暑が厳しいからありがたいね TGSで韓国版発表のみとかだと笑うわ
…フィルスペンサーがトチ狂って、MS合同で箱版発表なんてないよな…?
一応海外はAmazonがやるし… >>246
ツイートするたびに減るの草
リマインダーかな? メイド服当たったけど一体型で緑色で下半身のブーツがゴツくてダサくて泣きそう
なんなのさ >>246
減りすぎワロタwww
語ることなくてもはやブルプロを看取るスレになっとるやんけ 初期メイジと水着に使ったお金返して〜😭
衣装返すからぁ僕の8万円〜もったいなかったああ😫
配布40枚は全滅の負け組30%になっちゃったしブルプロ下手過ぎて泣ける(;_;) バンダイランチャーのお知らせで十分の層が多いんじゃねツイートなんかフォロワーの半分ぐらいしかみてないし ろくにユーザー定着もしてないのに接続数だけみてプレイヤーのイザコザ高みの見物イベントなんてやるから
馬鹿どもの悲鳴聞くの楽しいわ〜
そんな感じで浮ついてたんだろうな リリースぶりに見に来たけど覇権なってるか?
売上どう? それでも10月が…
10月のアップデートが来ればなんとかしてくれる… 三馬鹿をプロジェクトから外さないといつまでもこのままだろ >>244
同時進行数に制限してる癖に大量に用意してるの一番センスない部分だと思う もう少ない人数から金を集める政策しかできないだろうな
ばら撒いたところで戻ってくる人数は多くないだろ ブルプロ通信11の期待値が高すぎて手が震えてきた・・ TGS+初の大型アプデでも人口増やせないならもう何やっても駄目だよね
本当に最後のチャンスだと思う 10月は課金周りが良くなるといいなぁ。
気持ちよく課金させて〜😭
改善しなさそうなら、もう流石に休止する。 この期に及んで金突っ込もうとしてる奴は病気だろもう
今まで突っ込んでしまった金は勉強代と思ってスッパリ諦めろ 韓国運営が作った衣装があっちにだけ追加されてるとかありそう >>265
期待はしてるけど>>252みたいのとか>>266みたいのしか残ってないからなー 闇と雷やられとか言うゴミ2大巨塔のせいでストレスが半端ないんだけどそろそろ削除してくれないかね
かなりの数の意見がいってそうだけど変える気なさそう >>155
最近なんJ語使うやつ頭弱すぎてガイジ専用語にしか思えなくなったわ 斧ってなんかプレイするとき気を使うべきことってある? 通信#10は9.6%だったが、
通信#11では何%になるだろうか >>271
ユーザの意見を取り入れすぎてなんでも削除するとゲーム性が損なわれるんじゃね?
闇と雷はたしかにスカるしスキル妨害されるしでイライラするけどまあまだ我慢できるから
ゲームシステムだと割り切って削除しなくてもいいわ俺は
ポケモンの麻痺みたいなもんだろうし
後、誰かが言ってたけどガンダムオンラインだかなんだかの末期がユーザの意見を
唯唯諾諾で取り入れすぎたせいでゲームの個性が損なわれて過疎が加速したっていうしな
ユーザが言うからゲームの仕組みを安易に削除するのが正しいとは限らない 俺は擁護派だが
次のアプデでなんがナーフしたら見切るわ! >>271
安定して周回されたら悔しいとか抜かしてる以上絶対消されないな
むしろこういうのが増える >>274
斧は勇者だから好きに動け
とりあえず殺しとけば文句言われない
ドレフィ入れたほうが喜ばれるらしいけどその辺はお前の選択の自由だから好きにしろって感じ >>280
俺もそれ思ったw
レス書いてるときこいつ槍なんだろうなーって思いながら書いたわ アドボシステム自体嫌いじゃないけど
旬を過ぎた後にやったお題や昔通りすぎたネームド討伐入れるのやめてほしい
エバーグリーンの左上の大鷲はしかたなくせこせこ雑魚削って出した思い出 >>280
玉のぐるぐるとか斧のイグニからのドレスパも雷やられが邪魔すぎる
その指摘は逆に弓杖しかやってないのがバレる >>279
ドレフィはここ見てるから入れてる
サンクス 「ここで刻印!!ラピッドスピアぁ!デュクシ!・・スカッ!」
「クッ・・!ならばクルーエルスラストォォォ!!クルクル!・・スカッ!!」
「貴様下岡!!ヤケクソエスケープリープぅぅぅぅ!!ヒュン!チューーン!スカッ・・w」
「もうお金返してぇぇ!!!」
こんな感じなんだろうきっと >>288
槍もβまで手に入れてそれだからすげえよ、スカるのは別にいいけど発動だけはしてくれやって思う 雷やられや闇やられは確かにうざったい状態異常ではあるけど削除まではしなくていい
敵の遠距離通常攻撃に付随してるのがおかしい
弓か盾の範囲スキルに状態異常回復スキル持たせとけよ >>286
このスレの連中は面構えが違うからほとんど全クラスレベル50やぞ・・ >>289
気持ちはわからんでもない
俺も巨竜いって刻印発動せず即座に刻印発動の次の行動を切り替えなきゃならんから
だるいなって思うことがよくあるから ただ闇に関してはせめてULTだけは必中にしろよとは思うな
流石にULTスカるとめっちゃ冷める >>290
リフレッシュエリアαがありますから・・ >>276
頻度と程度の問題なんだよな
現状雑魚兵士や目玉の射撃一発でも喰らったら即やられになるし、刻印発動やULTさえスカしたり、ビクンッで主要スキルやコンボが一回休みになるプレイヤーへの損失の高さが釣り合ってない気がするわ
頻度下げるか程度下げるかどっちかして欲しいところ >>295
あー、確かにやられの頻度というか条件の敷居の低さに関しては調整に値するかもなー
リフレッシュエリアでやられリセットして解除しても雑魚の攻撃1,2発で速攻半分ぐらい属性値溜まってやられ状態発動するしな今は >>283
アドボ実装されたばかりの時期に昔のお題が出来るならまだいいよ
そのアドボ消化するためのやつらがまだ群がるからな
真に悲惨なのは現役最新なアドボでもなく群がる理由もないお題の古いアドボを新規とかが消化しようとした時だな
まぁそんな新規いないから無用な心配だけど アドボ作り雑だよな
あれ適当に設定してたのそのままリリースした感強い ブルプロ通信11を信じろ!!
大きな転換が訪れるぞ!! 遠距離雑魚が軒並み雷攻撃なのと主要ボスであるアバリティアが闇属性固定って時点でもう嫌がらせすることしか考えてないよね 通信すらどうでも良くなったわ〜
お前ら見たら無いよう教えてくれ >>301
もうまじめに期待してるやつ長文パイモン先生ぐらいでしょ🥺
ほとんどはブルプロ通信というお笑いコンテンツ待機組と
サ終したときすぐ葬式できるように葬式会場待機組やろ😅 メモリ16GBでゲームしてるやついねえよな?
このゲーム32必須だぞ
世界変わった 属性状態異常は確かにストレスの要素だけど削除じゃなくて弓のリフレッシュエリアを地点指定にして持続時間を長くしてほしい
アクション性や職業により個性を出させる方がゲームとしての楽しみも増える 通信はホンマ面白いな質問受け付けます~からの三馬鹿回答出来ないは良くできたコントやった >>299
デイリークエスト報酬受け取り時、画面上部にオーバーレイ表示されるメッセージがボタンクリックを妨げているがないとかエアプか? 杖ナーフされて可哀そうだから
回復スキルとSAスキルをアイシクルに付けろ下さい ドレスパβが出て乗り替えたときにαに慣れてたら効果減に戸惑うから最初からαはセットしないでおこう
みたいなやつ俺以外にも絶対居るよね 72個βコンプするのはダリーよな
1時間に1個でると計算して
72時間もかかる また防弾落ちてるな
アフィ(talk)いいかげんにしろや 大切なお知らせ
ブルプロは、ドラクエ10 と合併します! >>291
レベル50だからといってその職が使えるとは限らないでしょ
全職カンストさせてても職を理解してスキルもあるのは1か2職って人が大多数だと思う 今までが今までなのに、ここから神ゲーになってって思えるのも凄いな。
通信11は黒服着てみるw CS版は出すんだろうけどクロスプレイできんのかね
できなかったら笑うんだけど クラス変遷は
金玉(地雷)→杖(脳死)→槍(まあまあ熟練)→斧(初心者)
弓は狩り用に50にしただけでダストとレゾナンスしかわからん
盾…? デッテニーみたいな高難度レイドダンジョンが欲しいんやが
このゲイムはかわいいキャラでシコるのが目的やから
できへんのやろか? あと2ヵ月もすれば、11月には毎日がこんな過疎の地が日常になるのかな
tps://twitter.com/minazucchini/status/1701146065179930690
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) CS版とクロスプレイ対応?できるわけないよとキッパリ言える!今までを振り返ろう!
非対応は当然、PS5版、箱版ともに2〜3週間で過疎る
そして来年の今頃には全部サービス終了するんだ! ニワカワイやが
盾→プロビートサンライズで集敵してバインド。チャージでボスの行動を制限する
弓→ダストフォールでデバフ。ツインフラッシュでバフ。レゾナンスショットでバースト補助。ハンスピ先行
斧→イグニッションドレスパ
杖→コンセントアイシクル
槍→ラピッドスピア、スタブインパクトのβでさんか
玉→ぐるぐる
ぐらいやれればええやろ サービス開始丸2ヶ月ちょいで全職カンストってレベル上げ容易ゲーか
その一方でレベルが上がりにくいって意見も見るし
廃人とライトの差が大き過ぎるのかな レベリングは上がる速度よりもその過程が本質だと思います… レベル上げが面白くない
でもレベルは超上がりやすい >>329
古のMMOをやってた連中からしたらレベル上がり安すぎやぞ・・
古のMMOだと1日とか一週間やってやっと経験値5%とかザラだった
死んでデスペナすると1週間分吹き飛ぶとかも割とあったから
それに比べたらブルプロのレベリングなんて屁でもない レベル上がりやすいかどうかの感じ方は昔ながらの延々フィールド狩りができるかどうかによると思う
そこに拒絶反応が出てミッション形式でしかレベリングしたくないとか、
あるいは今すぐPTを有効活用してない人はたぶんレベリング大変 玉やってたら雷やられや麻痺がどんだけうざいかわかる
麻痺はアンチパラライズで対策できるが雷うざすぎ
弓しかやってないときはリフレの効果あるのかよくわからなかったが玉やって即リフレα解放した ぶっちゃけ自由探索の武器素材だって1時間もやれば2,3本ぶんくらい集まる
でもあまりに苦痛なのでやりたくないのでいつまで経っても素材がたまらない 最近バハマールのゴブリン養殖場に全く人居ないんだけど大丈夫? レベルは上がりやすすぎてあかんな
ROとか99にするには極悪やったし
それだけで廃人と呼ばれてたからな ブループロトコルって一応2年前に「このゲームつまんなくね?」ってなって作り直したんだっけ? デッテニーを目安にして作ってほしいよな
デッテニーは取り引きも露店もないが
オモロいわけやしやることもぎょーさんあった >>337
これたぶん
MOBに超レア装備がないからなんだよなー
ワンちゃんそういうドロップがあればモチベーション出る 見ての通り令和の時代に頭焼かれた爺ばっかしか残ってないし滅ぶべくして滅んだだけやね >>343
レジェンダリーイマジンがほしいよな
あとセットで装備すればスキルがつくイマジンとか
ここらへんは簡単に追加できるやろ >>340
つまらんゲーム作ったやつが作り直しても変わらんのやで >>347
は?キャワイイ自キャラが穢されるのは赦されざるよ?
はいっ、キャラデリからのアンインスコ確定 結局並び順はランダムかよ
ガチで評価順ならまだ楽しみようがあんのに 運営はなにをゴールにこのゲイムを作ってるんやろか
やっぱりゲーマー向きやなくて
シコおじ向きなんやろか >>351
なるほど、これは一発で黙らせることができるなw ブルプロもdpsチェックくらい入れて欲しいよな
やりがいがないんだよな
ワイはブルプロでゲイムもしたい訳やし
ssもシコも興味ないんや
他ゲーやれてことやろか >>355
死んだら評価下がるってわけでもないでしょ
評価システムの存在を否定は出来ないよ
肯定する根拠も無いけど ウリボマウントにのってラルクのドライバーズハイ流して砂漠走ると捗るな 並び順もランダムじゃないぞ俺ここ数週間ずっとCの位置だし なんならボス殴らないで雑魚処理だけしてても出るわけで。 ちな死んでβスキル出たのは俺がこの目で昨日確認したから間違いなしだ
>>361
そうやな俺も評価システム自体はありそうな気がしてる
プラグ出にくいクラスとかあるし弓とか >>366
俺も死亡β経験あるよ
巨竜の穴に落ちた 弓は1時間に1個くらいの勢いでβ出て
すぐにコンプできたぞ
評価システムなんかない 出る時は出るけど出ない時はまじで出ない
7個目までは水精10回に1個くらい出てたけど今80回沼ってる 評価値があるならミッションごとじゃ無くてアカウントごともあるでしょ
優良アカウントと迷惑者アカウントとか鴨アカウントとニートアカウントとか
サーバーデータベースでフォルダ分けしてあるよ
例えばこんなオカルト信じる?馬鹿らしいよね公式が認めないなら全て妄想でいいでしょ βで沼ったことないわ
コンスタントに出て
いまは50ちょい
これから沼るかもしれんが 産屋は最後の場面
ボスではなくゴーレム殴ってた時間が長い時出る気がするから
殴ってた ブラグ3説 ← だいたい合ってた
部位破壊説 ← オカルト
クリア後並び説 ← オカルト
プレイ評価値説 ← オカルト
下級はプラグ2で出るから出やすい説 ← オカルト >>373
全員botだよ同接1な😊
わりと頑張って調査した人がいて先週土曜夜19時~に最低5540人という結果が出てる 起動して適当に街をブラブラしながら何しよっかなーと思ってたらクラッシュしたので今日はもうオシマイ プラグの数も確率なんだよな。
ただ、MAX出る時の一部でβスキルが出るだけで。 今日久しぶりに上級ミッションやったけどマッチング2~3分かかるのな
マッチングが30秒以内だった頃が懐かしいな バンナムの友達にきいたけど、今後大どんでん返しコンテンツ用意してるらしいぞ なんか難しいエンコンが欲しいわ
クリアするのに固定メンツで一カ月くらいかかるの 韓国や中国は自国で1年以上バグ取りやユーザーの意見受けてから日本に来るからある程度出来上がってるし
それに慣れてる日本ユーザーが短期的にブルプロ叩いてもしょうがない
ブルプロは長い目でみてあげなきゃなと俺だけは思ってるよ >>380
ゲームとモチベーションを同時にクラッシュさせるのすこw ワイは叩いてへんで
叩いてるカスはブルプロまとめ反応とかいうの上げてる
ユーチューバーやと思うわ
あれなーんもプラスにならんやろ >>355
タウントブロウしたら轢き殺されたけどβ二つ落ちたよ 曇らせ隊よりマシだろう
アフィのセンスはどうなってやがる でも攻略動画とかプレイ動画よりまとめ動画のほうが再生数多いこれが現実なんだ😭 このゲームやってる奴も行く末が気になってスレ見に来るやつも全員知障です😢いい歳して楽しみがこんなことしかないの悲しいよ😭 逆に言えばリザルト立ち位置は何順と考えていますか
キャラ作成順でもミッションマッチ申請順でもないよね
評価式がないはずがないんだよな
βとの関連に関わらず なんかばらけた状態で即バインドするのが流行ってるの?
ファーストアクションがバインドな盾ばかりなんだけど
珍しく玉いても最初のバトルエリアで空回りしてからその後回ってくれなくなるんだけど 産屋1FのBA終わったら先行ダッシュして2Fに上がった所で一人だけ右折して
他のメンバーが左側の2つめのBAで戦闘してる間に中央を挟んで右側でザコ敵を引き付ける弓マンに当たったんだけど流行ってるの?
時間的には早くも遅くもなかったけど2つめのBA固有の重さは軽減されてたと思う >>403
だってムダなことしたくねーもん(玉
バインドは仕事してる感を出してるだけじゃないかなーとか悪意を感じるわ 斧「好きにさせろ」
玉「好きにさせろ」
盾「好きにさせろ」
杖「好きにさせろ」
弓「好きにさせろ」
槍「好きにさせろ」 >>409
バインドメンを睨んで回らなくなった玉みたことある >>403
玉に回って欲しけりゃ弓がリフレ積んでこい 今の同接28万くらいだろ
まだまだジワ増えしてるだろきっと >>420
来者さんとうとう幻覚まで見え始めたか・・ どんどん増え行く我が陣営
覇権の足音が近づいてきたな 次の通信は累計80万突破が目玉の重大発表なんだからお前らももっと盛り上がれよ
俺は見ないけど シータ「ユーザーは減ったのにボードだけが増え続けるなんて滑稽だわ!」 全然同期取れてないシステムだからワープポイントに棒立ちbot20万くらいばら撒いてたら分からないかも知れん… フレ欄って直った?
あれってわざととしか思えないタイミングだよなぁずっと直ってないし 流石に虎の子ガシャチケ40枚の大盤振る舞いの結果がこの有様なら少しは運営の目が覚めるだろ
自分達のやってる事を良く考えて欲しいなガンエボの失敗から少しは学びなさいよ ガシャチケ40枚で大敗北というとどめ刺されて
消えて行く来者の割合はいかほどですか? 次回更新のガチャに注ぎ込む予定の人も多いんじゃないかな
メイド持ってる人はもうやる必要ないし >>434
この上のやつ実装してくれ!
俺は回さないけど絶対回るから!!
X初めてみてたらわりとアタシコたのしんでるのいるし
たのむ! 110枚貯まろうが目当ての衣装確定で貰えないぞ
ろくでもないな >>440
モーションゲットしてる方が有意義じゃねーかな🙄 しかしX見てると自主的に企画してたり、よーやるわ
アクティブ減ってても年越せるかもしれんな
俺はコミュいやだしチームにすら入らんけど シーズン変わってからもう3〜5日サボっている
ズンパス維持ももういらねえかな ズンパス買ってもゴミしかもらえないしなぁ
イマジンはαはもちろんβもゴミ
フェステβのみ人権レベルの必須アイテム ブルプロはロイヤルとか言っておいて出すのは冷凍食品の店だからな
騙されるやつが悪い なんかライク貰った人がすぐにリストに追加されなくない?
ライク返ししようとしたら出てこないことが増えたんだけど ロイヤル冷凍シューマイのグリーンピースをどうぞ
明日もグリーンピースだけ明後日も よし、ログインしてデイリーと
ウィークリーの機跡の谷やったぞ
褒めて? >>451
なんか日によってそんなことがあるな
俺も先週はずっとそんな感じで、この2~3日は即出てくるようになってる >>454
そっかー困るなあ
スタンプしてる人はそこから辿れるんだけどジェスチャーだけの人はどうしたらいいんだ 新規だけど追加調査マッチングしませんどうしたらいいですか? こちとらミッションキタエールとかいう500円相当のアイテムつかってるんてすけど? 消えた79万2千人(アクティブ8000人/計80万DL数突破)
同接20万→百の位らしいw ミッションマッチス~ルG1 3000円 G2は5000円 (ワッチョイ 8701-rlb/ [126.216.143.58])
こいつのレス最高にアフィカスすぎて草🥺 >>434
下はバニーじゃなくてコモン服にうさ耳付けてるだけだぞ🙄
実装されるのは上だ🙄 んまあ、つぎのガチャもキワモノ衣装なんぞぶっ込んだらマジでブリュプロきるがな。 イマジン作るところで今の装備と比較できないのなんで?
スペース余りまくってるけど
想像力と技術力どっちがないの?
ボードもボードにする意味ないよね?クエストでいいよね? 技術力じゃない?w
普通は現在の装備→見てる装備(赤字は今よりマイナス、緑は伸びる)みたいにするよねw 想像力がないので全画面メニューなんてものになりましたんで テストプレイもして無さそうだから言われるまで気付かないんだ アフィカスの言うように同接百の位としてこのスレに書き込んでるやつは何人居るんだよ
一人で一日40回書き込みしてるやつとかいるし20人くらいか?
サイトとつべの管理人で半分くらい占めてる自演スレだろ
何だよ来者の反応って >>476
あんなもんスクリプト自動収集で動画自動生成から改ざん捏造なんでもありだ
テキトーに決まってんだろピュアかよ いい加減エステチケット配れよなにしてんの運営
髪型も気軽に変えられないゲームて他にあるか? どのゲームでもパーツ増やせば普通は1枚そのつど無料でくれるんだけどなw ここは新規パーツは無料でエステに追加されるから
ガチャで引いて無料でエステ出来る他ゲーとは違うのは判る
ガチャ産の犬耳は無料で着脱出来るだろ?
おかしいのは価格なんだわ >>461
俺もちょうど虫砦と音無しやってるけど待ってればマッチングするけどな
まぁ深夜で2、3分はかかってた スク水にメイドにバニーておっさんターゲットなんかなこのゲーム 世界観とか大切にする気がまったくない
こわいか?俺はおそろしいぜ 殴りクラスのひたすら同じスキル回しは長時間やるの苦痛だな
弓とか盾とか役立たずでも状況見て動くクラスでないと
あと野良だとシステムのせいでスタンプとモーションだけで一切の会話が無いから
きわめて単純な相談すらしないできない文化になってる
会話すんのがめんどくせえからなんだろうけど
一言教えるだけで結果が全く違ってたことも多いだろう バニーは耳だけ欲しい
それよりも次のマウントはなんじゃろな レジェンダリー武器が欲しいよな
専用のユニークスキルつけてさ
人権レベルのやつ付けると
みんな血眼になってやるやろ ランキング報酬に限定武器やスキルプラグやあたしこアバターを追加して蠱毒を加速させろ >>433
冒険者カードチェックしてレベルが上がってそうに無かったり(特にランサーがレベル1のままだったり)
水着を装備したままのようなキャラはログインしていないとみなしてフレンド解除してる
はよ直してほしい >>487
言うても使える敵キャラデータはあまり無いぞ
人型をマウントにするのはさすがにアレだし
キツネとウリボウはもう使ってるから
トンボかカニクモ、メカ、あとは鹿か羊くらいだろ
ほんとダメゲー >>484
次サキュバスでそれが終わった10月下旬にハロウィンで魔女っ子じゃないかな
サキュバスと魔女っ子の画像は確認できたけどバニーはまだ見てないんだよね
もうリーク出てるのかな? 槍というか近接全般やりたくなくて一切メインキャラで触ってないけどフレが減ってる理由はこの辺りか…
カードコメントはβの取得数にしてるけど最近増えない😭 ほかにいくらでも選択肢が居るのに○○しません!とか制限付いてるのを選ぶ必要ないよね? つかこのゲームなんでミッションのチャット禁止にしたのかわからん
FF14の悪いとこ真似てるだけ? そりゃ弓しかできないやつとか玉しかできないやつより、
フィールド素材狩りの時には弓になれてID周回では玉になれるやつとフレンドになるよね やりたくもないクラスを強制的にやらせるように仕向けてるのもダメなところだな
キャラ2枠
他にやりたければ課金して枠増やして別クラス触らせた方がよかった ミッション中チャット解禁しちゃうと産屋上級で射線切って通路に引き込む派とそんなん知らんわバカ派が喧嘩して時間切れになるからしゃーない >>496
違うよ
全部のゲームの悪いところ集めてるんだよ まだプレイしてる人おるん?
みんな本当はログインもしてなさそう 次のガチャは魔女サキュだろう
これしかリーク画像来てない 人が大勢集まるTGSの場であのサキュ衣装を10月アプデの目玉として自信満々に発表するつもりかと思うとオラわくわくしてきたぞ 槍育てたけど刻印共通なのストレスしかねぇ
なんでこんな仕様にしたのか >>493
サキュバスとかデザイン六種類も作れんのかね
どうせコピペだろ全部 >>507
好きなの選べない地獄闇鍋だからコピペの方がいいやろ 次のガチャ画像のリーク6種類しか出てないから
サキュコスがおそらく2種で全8種だぞたぶん サキュバスがガチャ産なのかも不明だからな
GC交換かもしれんし、マンスリーのイベント報酬かもしれんし。 落ち着け
日本の一年の死者は約144万人だぞ
たかが20万人程度消えても大したことない 虫3周目でブルブロとドレスパのβ同時落ちした
40のクソ武器で挑んで味方を一度起こしてあげて自分は犠牲になり死亡
全てオカルトだけど
ただ回復攻撃蘇生などの評価はあるんじゃないかと思ってる
レイドのランキングがそれだし 前なんかで見たサキュバスのクオリティクッソ低かった気するけどあれガチャなん?正気? >>515
なんか古臭いデザインよな…
あかシコには好まれるデザインなのかもしれんけど ブルプロ通信きたらまたコメント欄大盛り上がりだろうな覇権の貫禄見せつけてこ 1番課金してくれるあたシコおじさんが優先されるからまともなデザイン無理やなチ○ポ優先ですわ そもそもガチャ以外でもどんどん装備出せよと
ただでさえスカスカなんだから TASAやり込む(ソロしかなくない?)がパーティ向けエンドコンテンツらしいw βの確率、プラグ3つ出る確率が12%くらいでその後のβの抽選が上級15%下級10%×装備してるβ未取得スキル数、これで運営が言ってる確率と同じになる 過疎過疎の過疎なのにコスチューム出し惜しんでるの草
それとももう諦めて新規衣装ツクルノ辞めたかなw プラグ3つというか報酬枠全部当選か
下級でプラグ2つしか無いミッションでもβでるしな >>523
だなぁ。ベータも必要なのはあらかた掘り終わったしSATAはクソゲーだし、山もあらかた登ったし、SSも撮り溜められんし、終わりだ猫のゲーム。 前回2ヶ月分ロードマップ出したせいでコピペってバレたからギリギリまでコピペなことバレないようにしてるんだろ ある活動を始めました。
活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。
「WE LOVE REGNAS! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、チーム内やPT内で『私はブルプロを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!10月まで続けますよ〜!」
上記内容を、下着で歩きながら、チャットとエモをおりまぜて、
迷惑がかからないように呼びかけ続けました。
いきなり思いつきで始めた割には、わずかながら手応えを感じることができました。 >>496
野良だとチャットすることないし軍師様うざいし仲間内ならVC使えばよくね? コピペドラゴンじゃなくなる時は3人とも楽しそうに発表してきそうでたのしみ~ セミはブルプロより強いなw
tps://i.imgur.com/gERxQgG.png 朝イチ巨竜やったら斧β2個いきなり落ちたわ
ドレスパβ出たから半分達成だな イグニッションをうまく使える気がしないので常備していない >>521
天恵追加レアドロで装備落ちるとか仕込んでええんやで ゲーム内でドロップする服とか今必死で作ってんじゃね?
作ってないなら笑うけど ゲーム内で衣装がドロップする仕組みを想定しておらずそのシステムを今作ってるんだろうきっと お決まりの通信じゃないの?
ゴミ拾い、ゴミパス、色違いのコピペ、斧とか色々ナーフ、CS版がー、海外がー、TGSがー!
新要素なんてなかったのだ! もう何もかも手遅れ、半年コースでしょ
残り3ヶ月楽しも? 10月のアプデも数時間で終えられるストーリー追加とレベル60解放で終わりでしょw アクティブ数をグラフ化してユーザの声を分類して
それらの原因の分析結果を示して
その結果をもとに見直したロードマップを公表しよ🤗 なんと!マウント搭乗時の採取に拾うモーションが付きました!
とか笑えるやつも頼む 色が戻って角だけ生えました、デミホーンドラゴンもあるかもねw 斧ナーフしたら他のクラスも死ぬの笑う
野良専は終わりだね すまん、ギルド寄付の紫と緑のやつは何処で手に入るん? ナーフやる前にクラスアクションがリロードとかいう罰ゲームの玉とか何とかしろよっていうね
スキル4つしか付けられないのにゴミみたいなクラスアクション渡すのは気が狂ってるとしか言えないわ >>551
終わりは大袈裟
効率と快適性が下がってイージーモードだったのがノーマルモードになるくらい 多機種に展開して手を広げれば広げるだけ赤字増やす出来に見えるんだけどバンナム本社は何考えてるのか
赤字増やしても知名度上げておいて続編で巻き返せると考えてるのか >>554
リロードもだが玉だけ操作性がシビアというか
あのクソレスポンスもなんなんだろうね ロックボデェしてぐるぐる~ドーンにドリフトやらをお求めで? >>557
その他機種展開にどんだけコストがかかるかを全然考えてなくてワロタ 通信の馬鹿達を見てても、あわよくばバズって軌道に乗らないかな、みたいな雑な他力本願しか感じないんだよなぁ
ちゃんと仕事して面白くするって意思が一切ない
サ開後も下らない小細工ばっかでゲーム自体は全く変化ないし >>558
ダスト回り出す瞬間に一瞬でもキーから指離してしまうとすぐ押し直しても猶予無く止まってしまうのとかストレスよな
斧のドレスパとから押し直しても猶予あってそのまま回るのに >>563
玉のこれやっぱあるあるよな
くっそイラつくわ >>563
やっぱそうなのか(試せよって話だが
玉→斧やってるから、あれってなった 15日放送はサ開3ヶ月経ちました!
ってのと韓国テスト好評です!
言いたいからかな
さすがに初日は好評だろうというのに賭けてるかもしれん お前らナーフに慣れてなさすぎやろw
FF14やってた俺からするとナーフって当たり前のようにしてくるから
ナーフ自体にそんな拒否感はないんだけど他ゲーやってたやつは強すぎるジョブがナーフされることってそんなないのか?w ナーフはユーザの反感買う、他を上げる調整した方がいい
ってのはしばらく前から一般的じゃないかね FF14のナーフとブルプロのナーフは、性質が異なるだろう >>572
アッパーじゃあかんかった?
ナーフはプレイヤーの気分的にマイナスだろ 14のナーフは愚痴がでるだけ
覇権ブルプロのナーフはその職が居なくなる 安定してる使用率高いからナーフ
他を使用してもらえるようにアッパーしろよ🥺 イグニッションβも落ちたわ
落ちる日はほんとすぐ落ちる感じの偏り 奴隷を引き受けてくれる玉さんをナーフしたのはゆるせねえ ナーフの内容じゃなくて厳選した装備に対して補償が無いことがあかんかった
4スロ全部⭐5にした武器がたいした理由もなく弱体化されるって思ったら頑張る気になれんだろ
こんなん100回くらい言われとるわ 金玉は自分がやってるときは奉仕奴隷だと思ってたけど
近接2クラス立て続けにやってると金玉を追いかけまわす近接のほうが隷属側の気がしてきた
ちな杖は貴族 PT募集みてんだけど修練に玉いらねえだろ
バカだな 韓国のテスト評判は気になるが流石に初日はそこまで荒れんかなぁ? もう少し安定してる時期ならナーフ調整もいいんだけど
イライラが募ってる時期にやったから、ユーザーの休止理由に使い勝手よすぎたのがな ナーフする意味がそもそもないな
強すぎるなら敵にアンチ能力つけて強くすればいいだけの話 くれりぃ同接調査見て来たらクソ適当やんけ
リスナーで移動して1chしかないのにMAX人数の30人で計算してるし
chがあったらMAX*30人という最大人数になるクソガバ設定。
しかも参加リスナーが一時的にそのMAPに殺到してるからリスナーがch増やしてるしww
クソ笑う。だから頭悪い奴に検証させるとめちゃくちゃになるんだよ。
しかもミッションは数えておらずガバ計算。全部ガバだぞこれ。
半分で計算すると土曜の22時というゴールデンタイムで2770人か
2/3de
3693人
俺の土日GTの同接予想は4000人だからやはり俺の計算の方が合ってる
というか俺が計算したのは深夜3時の800人前後だしこっちはほぼ確実でずれは200人以下。確実に深夜3時は600〜1000人辺り
ということで反論したくてもできないお前らに代わって反論しといたわ
土曜22時ですら3693人か笑う その「敵を強くする」のが出来ないのでナーフした説が強いよね
ブリザードナーフはBot対策って言われて納得したし バグとかチーター放置してるくせに何がナーフだよバカ
が正しい 長すぎてブリュ民には理解できないか
1番クソガバなのがくれりぃの視聴者が一時的に過疎MAPに集合して
うおおおch4つもあるうおおおおって
って言って水増ししたchのMAX人数30で計算な。お前らがいなくなったらch減るだろうがボケがよぉw
あり得ねぇよアホかまずこれだけで計算が破綻してる。 ch生成条件すら分かってねーだろこいつら。いや誰も知らない。発表もされてないからな
クソ笑うわ もしch生成条件が15人以上だったらこいつらが計算した人数の半分以下やぞ
ほんとアホ まあまあ必死にならず落ち着いて
穴だらけの底辺論理同士仲良くしなよ 玉とかいう鈍足パワーキャラのスパアマ弱体化させて楽しくなれるとか考えるアホな運営
雑魚から小突かれてスキルCT無駄にされ、簡悔感電デバフでスキルCT無駄にされ・・・・・ちょっと使ってみろよほんと
ストレスがマッハだわ >>404
俺も遭遇したわ
追加湧き前の雑魚の数が半分以下だから速攻終わった
あれ何で流行らないのか 吉田のやり方を参考にしてるっぽいからTGSにサインペンと色紙を自分で持って行くとかやりそうだな
目の前にあの馬鹿達がいたら殴ってしまいそうだから絶対行かないが 何言ってんだ同接は20万以上だぞ
たぶん19万人がログアウトできなくなってんだ チャージ系スキルはホントわかりにくいな
乱戦時は数字なんてエフェクトに溶けて見えなくなるし
MAXチャージで身体の周りにシャキーンみたいなエフェクトつけるだけでいいのに ACは重ショットガン絶対ナーフくると思ったのにナーフなしで他をあげる調整したのは素晴らしい
ここのバカ運営は安定させることが嫌で苦しんでほしいらしいから感電やら属性やられは一生このままだろう ACはオンゲで作ればいいのにもう誰もやってないやん
どうにかこのクオリティでガンオン2作れないか?丸山?マジで覇権だぞ?フロムさんに頭下よう >>578
まてまて冷静に考えてみろ
実際前回のナーフ対象だった玉のロックボディαのHP+90%は客観的に見てもぶっ壊れてたろ?
仮にロックボディαを据え置きにしたとして、じゃあ他のクラスの何をアッパーするんだ?
ロックボディのバリア相当を持ってるクラスはほとんどいないんだから色々ゲームとして無理があるぞ
その辺も踏まえた上でのナーフだったんだろう
あんまりアッパーアッパーで対応していくと今度ゲームとしてインフレして色々壊れていくし
そもそも他クラスのアッパーの本質はアッパーされなかったクラスに対するナーフと変わらないことを理解したほうが良いと思うぞ >>607
じゃぁ斧や槍の攻撃速度やスキルのCTを長くしてクソ重プレイ感にしましょうねー
殴るのに1秒かかるようなキャラでスパアマなくしたら殴る前に小パンで攻撃潰されて何もできねぇんだわ
使ったことないであろう奴にはわからん悩みだろうけどな もう主要キャラ全員無かったことにして神代のステージをベースにSF風路線でリスタートしようぜ >>607
ケチ付けたい奴は何を言っても無駄だから諦めろスレの雰囲気見てお察っし
何故かいつまでも飽きずに興味津々でネガしてる奴がいるのはまとめのせいなんか知らんけど
どうにもならんわ >>609
俺最初に使って50にしたジョブ玉だけどな
モーションクソ遅いしリキャもクソ長いのは知っとるわw ロックボディ割れる前にちゃんと集敵してればチェインボーナスでスパアマ付くよ
ロクボ前に雷喰らっちゃうとかダスト始動〜ボーナススパアマ前にロクボ割れちゃうとかなら立ち位置意識してヘイト管理頑張ろうとしか言えない、これは正直100%安定はしないけど無理ってほどでもない
ロクボとチェインボーナスのスパアマでこと足りない場面ってハンマースローぐらいじゃない?あれはあれでローリスクで打てたらちょっと強すぎるしな クールクソ長いから別に壊れじゃないし斧の不死性の方がよっぽど壊れてる つか小パンするにしてもジャンプキャンセルとかテクニック使えばなんとかなるしなー
ミッションとかEXとかやってるとジャンプキャンセル使ってるやつほとんどみないんだわ
工夫や研究が足りてないんじゃねえか?w >>614
だよな
斧の不死性はマジでぶっ壊れてるから斧に関してはナーフされてもしょうがないと思う
あいつだけ勇者だし HPの90%が特別ぶっこわれだとは今でも思わないな
開発の言葉を借りるなら割れると同時にSA消失するのが「リスク」だし
そもそも常時使えるわけじゃなくてCTが長くて効果時間も限定的
ハンマースロー弱体化のために弱くしたとかならお株や選択肢を奪ってるからなお悪い EXとかいくと斧3とか4とか当たり前な状態だからいかに斧の性能がぶっちぎってるのかがよくわかるわ
杖ちゃんはイキってたのに最近みなくなったしw
盾はいい感じに人口増えてる感じだからバランス良い気もする ロックボディは次の通信んんんんでアッパーされるよきっと多分 >>613
ハンマースローと同程度かそれより強いドレスパβというものがありましてな… クラス人口は斧がダントツだな
斧>槍>弓>杖>玉>盾って感じがする >>622
多分まだ玉のほうが多い感じする
個人的には弓多すぎてウンザリ 玉は初撃に怯みが付いてる唯一の職
初撃の発生は言うほど遅くない 最近は弓をめっちゃ見る
前より増えてるんじゃないか そもそも玉は殴るのが仕事じゃなくて集めるのが仕事
殴りたいなら転職を勧める >>617
どっちかっていうとストライクフォール、グランドストライク、グラビティドライブのCTを
20秒から15秒にして、ヘヴィスナイプのCTを30秒から25秒にしてかつ範囲攻撃化するべきだと思うな。
特にヘヴィスナイプは発射するまでの溜めと命中率がくっそ悪いから30秒のリスクとチャージとカートリッジ7消費のリスクに見合わなさすぎ
イグニッションのお手軽ドレスパ斧と比較しても釣り合わないひどいスキルだと思うわ
ヘヴィスナイプのテスト全然やってないだろ開発陣
CT長すぎてカートリッジ余るし、通常攻撃ペチペチするしかないが故にモーションが遅すぎる問題については改善してほしいけど
いい案が思い浮かばない。
ロックボディのCTは据え置きでもいいけど、オーバーリロードのCT60秒は長すぎで使えねえからなんとかしてほしいよな >>586
雑魚敵増えて玉見失った時、
「玉さん、玉さーん」とウロついてた 調整とかどうしたっていいが商売としてやってるなら大多数に受け入れられる方向でやらねえとなあ儲かんねえぞ〜ww >>621
ハンマースローは怯み付いてるし継続時間が全然違うから比較できなくない? >>631
知ってる玉は低まってるんだろうけど
ハンマースローの怯みのエグさを知ってる奴はあんまいないだろ
ハンマースローの怯みナーフ前のアイシクルの比じゃねえぐらい敵が動かなくなるからなw 斧は被っても強いのでこのままで良いけど
弓は被るとクリアタイム伸びるし抜けるやつまでいる問題なんとかして
てかなんで弱いのに弓多いの ボスの周りで回って雑魚敵制圧するのは楽しかったな
まあ周りからすると何で変なところで回ってんだコイツみたいな感じだっただろうが おい斧ナーフやめろ
まともに遊べる職業なくなるだろうが
氷落としてて楽しいんか?
バインドして迷惑かけて楽しいのか? >>635
ハンマースローの怯みだけで味方の被弾相当抑えてるよなw >>636
玉飽きて今はメイン斧の俺からしてもナーフは避けられないと思うが・・
自分だけギモヂイイイイイイはゲームとして成り立たないからな 別にナーフでもいいんだが言ったことが安定性があるのでナーフだぞ
信用できるかこんなもん >>633
ハンマースローのダメだけしか見てなかったけど怯みが強いポインツだったのね ロックボディはあそこまで極端に下方するならCTを軽減させる調整は必要だったとおもうわ >>640
巨竜上級あたりでハンマースローやってみろ
ザコ敵一切動かなくなるからな 弓は被ると仕事がない上にクソスキル満載でくる奴もいるからな ロックボディが効果時間が設定された単なるスパアマ&スパアマ貫通デバフ(笑)無効のスキルになればダメージ無効部分なんざゼロ%でいい
HP+90%回復相当!だから壊れ!
見当違いすぎて会話が成り立ってねぇわコイツ
まともに動ける時間を確保出来ねぇのが問題なんだよ
斧様()みたいに攻撃与えてーよけてーみたいなことができずに、
こうg・・・回避!こうg・・・回避!相手にダメージを与えることができません!
本当にアクションゲーかよこれ ナーフやめろと言ってもどうせがめぽみたいにユーザー風情扱いだぜ >>641
概ね同意
玉のCTはちょい長すぎで暇だから調整するべきだな
玉と斧やってみると顕著にわかる >>634
昔から多かったからなんともいえんが今はβ堀で多いのかもなぁ
そしてβ用のスキル構成だから更に火力おちてるとかあるとおもう
弓5みたいなときにたまーに時間オーバーする 斧ナーフされたらソロ狩りが苦痛になるからやめろ
まぁ最近は杖で定点狩りしかしてないけど 斧とか育て終わって今弓やってる人が多いとかではなく? 盾より固くて弓より回復してほぼ常時SAで火力も高い
そりゃ斧だけでいいってなるわ やっぱりナーフやめました🤗
なんてカッコ悪いことしてもええんやで >>634
現時点だと消去法で弓しか残らないんだよね…
杖でも悪くないんだけどやらなくていいならやりたくない
自分と同じ考えの人が沢山いるなんて思いたくないけど現実なんだろうね
他の長年サービス続いていて職業が色々選べるゲームならまだ2〜3職くらいのやってもいいか〜があるけど今のブルプロにはないんだよ… 流石に今回ナーフしたら見切るわ
斧は強化もナーフもいらねえそのまま 弓が増えた原因ってやっぱりハンターβか
猛スピードで他職追い抜いて走っていって先で仕事するやつ否応でも目立つもんなアレ
イキりオブざイキりスキルって感じ マウントガチャしてるから絶望的だけど低確率で倒したのマウントしたかった
マウントなら見せびらかすのいるだろうしさ今からでも ジャンプキャンセルwwww
攻撃出し切って当てるまでの時間の話してんのにジャンプキャンセル
すげぇな、お前のジャンプキャンセル、スパアマ無しでは喰らったら止められちゃう攻撃を出し切る事が出来るんだw
うーんこのエアプ感
ごめんな、ミュートするわ メイン職β終わったわ!
じゃあ次は素材集めで触る機会の多い弓やな!
これよ 被っても何も問題ないのが斧と杖だけという狂気
玉はと弓はスキルのctずらすとか中の人次第で何とかなることもあるが槍は刻印で100%の力を発揮できない
それどころか盾はバインドとか挑発で互いの足をひっぱり合うという 挑発は別に被ってもデメリットが発生するわけじゃないから問題ないぞ
バインドは本人が役に立ってると勘違いしてるだけで総じて邪魔だからそもそもマルチで入れてくんな
特に遠隔に入れるのは意味ない上に敵が動かなくなって攻撃連打始めるからやめような >>658
ジャンプキャンセルで横に移動しながら敵に攻撃を打つやり方は練習しておいたほうが良いぞなれると他のクラスでも役に立つし
そもそも被弾するような位置取りしてるやつが悪いからな エルダーゴブリンの杖取りに行った時に
弓上げようかなってなった ジャンプ○○系は杖が凄く有用なんだけど、現状そこまで詰めてプレイする必要ないから他から見たらはしゃいでるだけに見えるという ヘヴィスマッシャーっていつかハンマー系とかの武器出るんだろうなって思ったら
ずっと玉なの草 そう、イマジンアビリティ、ソケット、プラグ突き詰めたところで何をするんだって話 >>665-666
まあ大抵の人ジャンプ◯◯のテクニック使ってないからなあ
あれ使うとコンボのバリエーション増えてスキルの回転率あがったり新しい発見があって
アクション戦闘の面で楽しくなるんだけど、研究してる人がほとんどいないのが現状だし バトルエリア到着→立ち止まってコンセ→遠距離に撃たれる→ハメ→ヽ(`Д´)ノウワーン
いや当たり前ですやん、自分から的になってますからそれ 他クラスの存在を特に意識してしまう各クラス別ポイント
弓:ハンタβスピードラン
玉:ダイソン集敵
槍:密集散華
盾:ランパート、ブロウ
杖:どこかに居るらしい
斧:ID開始時に居るかどうか おまえらw こんな木曜の昼から5ちゃんでレスバww
恥を知れや!!w はたらけやw 弓で素材集めで欲しいβある?
ハンターβは採取で良さそうだよな >>673
俺は他人の杖の見るときはボス中ボスのデバフマーク見てる ジャンプキャンセルとか絵面が間抜けすぎるから普通に攻撃でモーションキャンセルさせろ >>677
ワロタ
確かに外からみるとはしゃぎながら殴ってるようにしか見えんからなw おっスオラ俺!オラジャンプキャンセル不具合じゃないのかってオラ送っちまったぞ、めぇったなぁ 盾はジャンプだと即ガードに移れて便利
そこからカウンターの硬直を盾構えで消して連続でカウンター出来ると楽しい
槍もβ集める前は必死に溜めやら下通常の後隙を消すのに使ってた
玉と斧は時々エネステから叩き付けしたくなってやり始める横杖は見ちゃうととシュールで和む静かな空間で反復横飛びしてて草 >>671
横派生ジャンプキャンセル通常横派生とか結構有用なの多いけど使ってる人少ないしね
盾だと敵運ぶし杖だと怯む敵をハメられるし弓だと小範囲dpsだし 長文書く奴ってなんでこう文章纏まってないんだろうな このゲームff14とかngsとかと比べられてるみたいだけどこの謎のゲームがいちばん近いと思う
ハンターヒーロー 2014サービス開始
https://youtu.be/W64qM3tO9qM
記憶から消えてたゲームだけどこれやったらなんかあまりのクソさで思い出したわ
ブルプロくんも刹那で脳内から消えるだろう 弓被るのはいいけどハンスピ同士の不毛な争い糞迷惑でブチ切れそうになるからやめてほしいわ 弓被るのはいいけどハンスピ同士の不毛な争い糞迷惑でブチ切れそうになるからやめてほしいわ 風精の舞台の火エレがいる周辺が全体爆撃されてて飛行タイプのエネミーが空に向かって全部吸い込まれていくw
近接職は敵に触れないねww >>684
うわぁ、マジで似てるな
キャラグラは流石にブリュプロだが、それ以外はそっちのほうが面白そうだな
スキルたくさん使えそうだし フロムみたいなアプデ調整が出来ない所をみるとほんま開発エアプなんだなって >>690
福崎は元フロムの人間でダークソウルとかソウル系開発してたんだろ
福崎を信じろ!! >>235
アドボの真実。
ブルプロは、世界が有って街が有って敵が居てお使いクエストをまぶしとけば
ユーザーがバカみたいに遊ぶっしょって感じで作られたんだけど、
あれ?これじゃトコヨ草とか経験値が不味いクエストや敵って存在する意味無くない?
っていうのに気付いたハンドラーが、
ブルプロに意味を与える為に生まれたのがアドベンチャーボードだよ。 エルデンリングのボスを作ったモーション班にヘルプ頼んで、
超絶クソ強いボスを倒す超絶クソむずい高難易度エンドコンテンツ作りゃブリュプロ復活できるよ
FF14だって、しょっぱいストーリークリアしたら、高難易度レイドやってるんだからさ とりあえずあれよなサ開してここまでの3ヶ月は実質βテストによる
ユーザからの生のフィードバックよな
どうせブルプロの開発の連中このスレ見てるだろうし
生々しいリアルなゲームの面白さに関する意見は拾い集められただろうから
つーかブルプロはユーザ意見投稿するにしても
FF14みたいなブルプロのフォーラムみたいなコミュニケーションサイト一切ないし
その部分の仕組みがクソすぎてフィードバック直接できねえンだわ 刻印めんどくさそうなんで槍やらなくてもいいですかぁ? 今までやってきたオンゲー全てゲーム内か公式コミュニティサイトにプレイヤーアンケートあってユーザーの意見こまめに聞いてたから一切無いブルプロに驚いた >>696
始めるとβ取るまで人足として認められないのでやらん方がいい >>697
前にブルプロに意見送ろうとしたら
ただの不具合報告とかお役所的なサポート問い合わせフォームしかなかったし
バンナムのIDとか入力しなきゃいけないクソ面倒な問い合わせシステムだったから意見書く手続きがめんどくさすぎて辞めたわw 攻撃範囲とか攻撃速度、移動速度なんかが変わる武器イマジンなんでないの ブルプロを救いたい守護りたい
こういう人たちが頑張っていかないとな😤 ゲームへの意見や提言を送る人は「社会人の仕事とは思えません」「ユーザーの立場考えてますか?」とか
余分な言葉や愚痴が多くて要点が散漫としてるからな
そういうのは外注先のサポート会社にまとめさせてバグだけ上げてもらう
ソースは元ゲーム屋のワイ ジャンプで横ずれて避けろとかそもそも被弾は立ち回りがとか
動きがすっトロイ玉にだけ厳しいな
んなもん前提に考えたら斧盾槍もスパアマ系スキル削除で良い 公式HPから不具合以外にもゲームプレイ関する要望とかフォーム細かくわけて送れるぞ
前もTwitterで公式にお気持ち表明してるやつとかいたし
的外れな批判以外にないし相変わらずやべースレだな SSコンテストの奴見に行った?
興味なくて一度もアステに戻ってねーわww 槍はやってて役に立ってない感半端ない
弓ULTに合わせてズゴパーンって出来るときのみ生きてる実感を感じる
バフも無いんだからせめて単体攻撃力だけは最強とかすべきだった気がする なぁFF14っていうノアの方舟あるのにこの沈没船に残り続ける理由何?ww 選別終わったし次の放送は50%くらいになっとるやろ
あんな悲劇二度と起こさないようシコりながら複垢でアンケ良かった投票してくるぞ ブルプロを俺たちで一緒に育てていこうぜ!!
って気がユーザにまだあるうちは良いけど
そうなるかは今後のブルプロ通信から出てくる情報次第なんだよなー
開発や運営にブルプロはなんとかなるって強い意志が感じられればユーザは減りにくくなるし
「あ、こりゃもうだめかもわからんね」ってユーザが失望すれば一気に過疎が進んでサ終コース スレオンすら続かなくなっちゃった
せっかく10連チケもらったけどゲームアンスコするか
先に行っとるで /.: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/: : : \
/: : : : \ 課金をしなければ サ終から逃げられない
/: : : : : : \
: : : : : : : :.._ _ \
: : : : : : : ´⌒\,, ;、、、/⌒` l
: : : : ::;;( ● )::::ノヽ::::::( ● );;::: | 課金をしたままでは ブルプロから逃げられない
: : : : : : ´"''", "''"´ l
: : : : : : . . ( j )/ /
\: : : : : : :.`ー-‐'´`ー-‐'′ /
/ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : イ\ MASTURBATE
: : : : : : : : : :.``ー- -‐'"´ \ OF THE
: : : : . : : . : : . \ 9.6%
__ __
.‘'广‐. 、___,,,,,-、.. ‘'广‐. 、___,,,,,-、..
..| ./ ‘'、,,、 ._,,! | ./ ‘'、,,、 ._,,!
.| l゙ ,,ふ‐''"゙` | l゙ ,,ふ‐''"゙`
..l゙ ,l゙ ″ l゙ ,l゙ ″
.| | ,、 | | ,、
.| | .,,〃/.| .| | .,,〃/.|
{ |、 _,,-'゙/ { .\,,__ _,,,,--、、 .{ |、 _,,-'゙/ { .\,,__ _,,,,--、、
゙l、 ゙'―ー'"`,/ .\、  ̄` .,ノ ゙l、 ゙'―ー'"`,/ .\、  ̄` .,ノ
`--,,,,,,―'" ~゙''''''''''''''''''''''" `--,,,,,,―'" ~゙''''''''''''''''''''''" >>693
エルデンリングって
遠距離スタン連射してくる雑魚が10体くらいで囲んでくるゲームなんだっけ? >>705
ブルプロ公式HPの問い合わせこんなんやぞ・・・いつの時代のフォームだよwww
会社の営業の問い合わせ先かよw
しかも一方通行で出たユーザの意見に対して、ユーザ間のディスカッションができて
他のユーザとの温度差が定量的に見えないしこんなんじゃゲームとしてこれから育てていけねえンだわ
FF14ぐらいまともなフォーラムにしろとは言わんがせめて近い機能を運営チームとして用意する努力ぐらいしてくれ
https://imgur.com/LHqOKvz.jpg >>703
自分がやってる別ゲーだと余計なこと書く自由枠は最後の一言のとこで後は項目別に5段階評価してその理由を書くやつだな。海外のゲームだから英語で書かなきゃいけないし日本人は5段階評価しかしてない人多そう
国内だと遊戯王マスターデュエルは頻繁にゲーム内アンケートやってジェム配ったりしてる。Twitterのエゴサも凄いから不満呟いた翌日に修正されたりする 俺は自分の意志じゃ辞められないから
はよBANしてくれや
マクロ放置しまくってるで >>715
おっ今度は天下のエルデン様に喧嘩かさすがだね~w >>707
槍居ると速いと感じる事多いし役に立ってるでしょ
被らない前提だけどね
複数居るといつも死にそうになってる連中
という認識しかない >>722
槍は強い槍と弱い槍の格差が激しい印象
強い槍だとこんなに違うのかっていうぐらい体感速度が違うし動きがかっこいい お前らがこのスレで必死になってる間に公式フォロワーが31万切りそうです
他ゲーの話題する暇あったら複垢作ってフォローしろ 一応フォローしてるけどガシャチケ40枚経験値2倍素材+1の一大イベントすら告知しないしメンテナンスbotにしかなってない公式アカウントをフォローする理由が無い 現在地のエリアのクエが入ってるアドボが光るなりして一目でわかって
押すとそのアドボが全部アクティブになるボタンが配置されて
画面の隅の方とかに[3/5(このエリアに対応したボード2枚未取得です)]とか表示されて
アドボ内の「○」をマウスオーバーしたら報酬とクエ内容がポップアップするようになったら
復帰考えるわ 別ゲーの公式アカウントは今後実装予定のスキンをいち早くチラ見せとかユーザーアンケートとか、入力したらゲーム内通過や経験値が貰えるコードを配布してるからフォローする意味がある >>704
移動速度や回避やジャンプ等のアクションスピードは他の職も玉も変わらんよ
通常攻撃中はどのタイミングでもジャンプキャンセル出来るし何も厳しくない
玉が機動力で他職に劣るのは弾のチャージでひと手間あるから
それも工夫次第で減らせる >>728
通常含め攻撃の発生遅いだろ
当たらないけど避けれるからok?
ならより攻撃も当てられて避けられる盾斧槍のSAもっと弱くて良いよな 狙撃兵は弓扱いなので通常攻撃1.1倍に増やしておきますね
雷やられは属性バースト着けます
味方だけバーストとか悔しいじゃないですか >>730
通常の初段の発生は当てられないほど遅くないし、唯一怯みが付いてる
連続攻撃のモーションは遅いけど前述のように任意のタイミングでキャンセル出来るから立ち回りに影響はしない
当たらないけど避けれるからok?
>相手の攻撃が当たりづらい位置に移動しながら攻撃する為にするのであって、直接的な回避目的なら緊急回避使えばいいし、それは他の職でも同じ >>718
もう辞めていいのよ
次の衣装も豚向けで貴方には当たらないようにできてるから >>734
玉やってると通常届く前に回避する事が他職より圧倒的に多いんだけど
怯みついてるからなに?雑魚タイマン以外で大した影響無いよ
玉のロック弱体に運営養護するやつは
他の職はもっと温いのにより強力なSAある事にはなんで触れないんだ? 下級巨竜クソスキル周回でもわりβと出るもんだな
今日は無理かなーって思ってたら1コ落ちた バンナムのソシャゲで定期的にアンケート取ってて回答者には課金石配ってたけど
ブルプロもそういうのしたらいいのに >>723
上手い人の華麗な動きは見てて楽しいね
レベル上げで地獄を味わってるから
自分でやってみたいとは思わないけど >>736
ロックボディの+90%はやりすぎだから残当ですw >>736
運営の養護してるわけじゃないけど「モーション遅いから殴れない」っていうズレたネガに意見言っただけ
704の発言からしてジャンプキャンセル使ってないんだろうから、まずそこからよ >>742
玉斧盾で通常振る時はdps上げる目的で使ってるわ
杖じゃやらんけど >>742
じゃけん斧盾槍も玉と同じ速度のもっさりゲーにしましょうねー >>743
それは次のブルプロ11でナーフアナウンスがあるんじゃない?
斧はどのみち手を加えないと手がつけられない状況だし >>744
被弾率を下げる目的では使ってないんでしょ?
まずはそこからよ
>>745
合わす必要ないでしょ
それぞれの職には特色あるんだから
ドレスパに吸引と移動付ける?w >>747
そうだね!あわせる必要ないね!
どっしりモッサリパワーキャラにタチマワリガーとかバカなこと言い出すゲェジの相手する必要ないよね! このゲーム、このクラスのここが良いとか
ここが強いなんて言うとナーフされそうだから
糞な部分しか声に出せないのがなんともw >>747
だからそれ目的で使ったからなんだって話
>>704を叩きたいならメインの三行目無視すんな アクションゲームの一つの要素として避けるスキルもアクションのひとつなのを理解してないやつが一人いるw 15日に韓国テスターと通信合わせたのが吉とでるか凶と出るか
1日目で酷いこと言われないだろうと可能性にかけたw >>752
斧に触る前はモンハンの双剣みたいに
ひらひら回避しながら攻撃するものだと思ってた俺氏 避けさせる気ない遠距離攻撃はやめた方がいいと思います😅 数、AIM、弾速、追尾、怯み、やられすべてが糞
遠距離弾幕はまーじでストレスしかたまらん 14ちゃんのフォーラムみたいにユーザーガン無視吉田怒りの勝手に削除でもガス抜きできる場所が必要だよな まぁ玉はガッツリナーフでクソつまんなくなって人数激減したんだから、
職間でバランスとるっつってる運営は斧槍盾も今の玉ぐらいクソつまんないプレイ感になるまでナーフするでしょ >>760
玉ナーフって言うけどロックボディぶっ壊れてたのは事実だし今でも十分の性能だと思うよ
問題はその他スキルがゴミって事だな このゲームは敵の撃つ遠距離射撃が曲がってヒットするからな
何かがおかしい 壊れスキルはナーフでいいけど使い物にならんスキル、意味の無いα、βとスキル説明見る限りで何もまだ決めてないってのが伝わる記載間違いと情報の無さ解決が重要 モーションがゴミすぎてSAに依存しすぎなのも良くない 必死にぶっ壊れだったアピールしてるけどさ
現状がまともだと思われてるなら元から少なかった玉王がさらに減ったりしねぇの
少なくとも玉を選ばなくなった大多数はお前と違う意見だから、独り言なら電信柱とでもしててね? 撃つ態勢から撃つまでの間正確に追尾するのが複数いるから
1発喰らうと全弾命中とかある
撃つ態勢になったらその時点での方向に撃つ仕様でも
それなりに弾幕になるし避けてる感も出るはず
あとは態勢と発射の間の時間調整で差をつけろ 玉は敵集めるの辞めたらいい
好きなスキル使って遊べ
どうせ誰もチャットできないんだしw そもそも敵を集めるスキルって、アクション要素殺してね?
集めて範囲攻撃で蒸発させて、また集めて蒸発させて…ってサービス終了間際まで同じ事やり続けるしかないのか…? このゲームスキル4つしか無いのにCT1分ある補助スキルを付けるのあほらしくなるんだわ
補助スキルでポーズ取るのも鬱陶しいし 敵の遠距離射撃曲がる他にも貫通してくるのうざい
敵と自分の間にボス挟んでるのにボスを通過して被弾するw >>770
範囲攻撃が狭すぎるから集めるしかねぇんだよな🥴 >>771
福崎がスキル枠4は少ないからスキル枠を増やすっていってるから福崎を信じろ!! >>770
ボスと戦ってるはずなのに次々湧く雑魚に邪魔されながらSAでゴリ押すゲームよりマシだと思う 玉メインでこのゲーム初めて
クセのあるクラスと思いつつも
避けながら玉飛ばしたり叩きつけたり
それなりに楽しかったんだ
そう、ダストαを取るまでは…… SAでごり押すゲームだったらff14でいいじゃんってなるもんな🤣 >>771
それですら忙しいと通常攻撃がオートアタックになった派遣ゲームがあるんだが >>781
後ろ向いてても何故かオートアタックするFF14ですか? >>777
他のゲームならロールが機能してるから、複数ボスや雑魚多数だった場合に盾が攻撃対象以外の敵を引き付けたり戦術に幅が出るんだけど、
ブルプロはいつまで経っても集めて蒸発させる以外に無いのがね~。 コンテンツがわるいよー
なんちゃってロール性全くいかせてないのはね 何も考えずににクラウドコントロールいれたゲームらしいことなってて笑うんだよな本当に
一番近いゲーム性旧国だわ いうても盾平アタッカーで役目分けたら盾待ち30分とかの14ちゃんコースゾ ダストとロックセットで欲しいクラスおる?プレゼントしてあげたい ブルプロはロールなんてギスギスシステムが無いのが売りなのに 1クラス1名でマッチングするオプション欲しい
上級調査なら多少待てばマッチするだろうし
過疎ミッションならオプション外せばいい >>787
そもそもFF14ちゃんの真似事してたら14ちゃんの予算と人員の物量に負けて勝負にならないから
一番真似しちゃいけない部分
せっかくのブルプロの強みであるアクション戦闘の特色を生かしたゲームにするべきよの たしかにモンハンぽいモーション見て避けるタイプのボスを倒すコンテンツほしい ブラッドアックスβっている?
ウォークライの代わりにこれつけて周回してるけど面倒になってきた 緩めの難易度といらない不遇職なし見た目は唯一無二で課金は不要の優しい世界でここまで
叩きのめされるとは
ガワは良くできてるのに詰め込もうとした矢先コロナでやろうとした事できずスカスカになったのが惜しい本当に覇権あったかもなのにな >>790
ロールは存在しないがこの少ない職被りあったら一部を除き酷いことなるゲームです 玉は残弾あればスキルのリキャスト無しでよかったのに
なんだろうなあの弾縛りとモッサリ感は >>796
まだワンちゃん可能性あるだろ
ブルプロの開発/運営のモチベーション次第だけどな 課金不要とか言う乞食ユーザーに
エアプ運営の組み合わせで未来あるわけないだろw ガチャチケはこのペースで配布していけよ
間違っても「ふー配った配った😉これでしばらくはユーザーもガチャ叩かないよね☺」なんて甘えた考えは持つなよ?
そもそもガチャとかいう糞💩要素ぶち込んでくんなよガイジがって話だからな この糞ガチャで無課金は乞食呼ばわりされるのかわいそ
マウントドライブとか何に使うんだ 理想:クラスが被らなければ強い
現実:クラスが被ると弱い チケ配らんでいいからそもそもガチャを全ての面で見直せ
たとえどんだけ配っても大体ドライブやアロマになるもん貰うよりかそっちのがまだ課金欲湧くわ ガンエボリリース日2022/9/20〜12/31、正式から3ヵ月(その後CS版が出るが人気が回復せず終了)
tps://i.imgur.com/ewGyQCX.png
ブルプロリリース日2023年6月14〜9/12、正式から3ヵ月
tps://i.imgur.com/bgQ0cp3.png >>801
これから毎月終末じゃなかった週末イベントやればええな 経済の存在しないネトゲはやっぱだめだわ
ソシャゲと変わらん >>796
やる事無いのも大きな理由だけどそもそものアクション部分がおもんないのが一番だよ
このままコンテンツだけ増えても人は増えん ヘヴィスマッシャーの打ち下ろしが雑魚のワンペチで撃ち落とされるの最高に爽快感が有るよね バンナムに課金とガチャ見直せって言ってるのギャグでしょww
そもそももうすでに見直しての今だろww なぁ本当にβ確率上がってるか?
調査・上級半々くらいでもう500週出てないんだが?
βなしの槍を護符ボード完了までやって0なんだが? >>807
なんだか似たようなグラフを描いていますねぇ… >>812
無限の予算で二年間のぶり返しでこんな重課金になってるんじゃないかまで言われて駄目だったわ 実際見た目着飾る気なけりゃ無課金で何も問題なく遊べてしまうゲーム
見た目もミメシス辺りでも大好きってことにしてずっと着てりゃいいし
有料ズンパスもウンコしか詰まってないから別に無くてもいいが一度だけ買ってしまえば後は実質無料だし 一般人を追い払う課金システムだからしょうがないね
サービス開始時のボーナスタイムを自ら粉砕してゆくスタイル 貫通するとか曲がるとかなんか適当にワード拾ったきてアンチしてる
マジで原○とかから金もらってねーよな? >>816
でも無課金で遊べるネトゲの中で面白さが最底辺だからね >>813
500周で出ないのはおかしいよ
おま環の不具合か勘違いか虚言のどれかだと思う >>820
何がでもなんだよ
おまえつまんねーのにここで愚痴いってるのやばすぎる
これでまだやってたら最高にガイジ >>824
安定のアンチスフ
docomo使いは障害者でいいか?ってレベル 基本無料課金ゲーでストーリー更新時だけ戻ってきて楽しむユーザーって結局課金しない人多そうだし厳しいねー >>808
次の土日は報酬半減だと思うとモチベ落ちるので
通信#11で今週末も週末イベ開催しますうおおおお!!
くらいやってほしいせっかくの連休なのに >>828
三連休とかTGSに合わせてやれよって思うよね >>826
これ最高に猿
他にいかずここで、ぐちぐち
どんだけ人生虚無なんだよ
福島の処理水も霞む放射性発してる物質みたいなもん
マジで駆除されねーかな >>830
ここはブルプロについて語る場であって個人叩きする場所じゃないんだぞガイジ >>822
素材でカウントしてるから絶対間違いない
週末2倍もちゃんと考慮してるから間違いない
マジで出ない。出たことないわけじゃなく8月は何個か出てた
9月から1個も出てない。
おま環の不具合の可能性があるなら同じくまったく出てない奴はいないのか >>831
ただ叩くアホが何勝手にきめてんの?猿が
アンチしていい場所でもねえよ 槍βピン狙いで一週間出なかったけど今日斧6個出てるからそういうもんかなと
やっぱりβ出たら外していってクソスキルで埋めたほうが出るわな >>832
一度アンインストールしてみたら?
確率ガバのバンナムでも500周でゼロは流石におかしい >>833
じゃあダメな物叩いて悪い場所でもないよな
お前も勝手にきめるなよ 上級と通常ミッションでのβドロップ率の差ってどんなもんだろうな
なんか毎回上級行ってたけど気楽に通常のミッションでもいいんじゃってなってきた >>837
じゃあじゃねーよ
つまんねーなら他いけよなんてまいけないの?
早く自殺でもしたほうが楽か?なぁ ID:sqybpM5Q0
ワッチョイ 775f-SjEv [14.13.230.64]
アンチスレでもないのにアンチ
個人叩くなと猿なのに何様
人ぶるなよなぁ >>839
>つまんねーなら他いけよなんてまいけないの?
お前が勝手に決めるなよ >>841
そりゃ決めるわ猿
ゴミが人と勘違いしてるな
おまえのゴミ家族もな? 何クソゲの事でそんなにムキムキしてるのさ
必死すぎるでしょ ゲームの話じゃなくて話してる個人のこと書きたいなら壁にでも書いてどうぞ 俺はクソゲじゃねーとおもうからだよ
マジで親から折檻させろや いくらジョブ調整しようがコンテンツが虚無なのがね…
なんでボスと戦うコンテンツ無いんだ? 絵文字は知的デバフの刻印ですよ
使うときは気を付けましょうね >>847
なのになんでまだやってるの?マゾ男かよ
叩いてほしいのか! >>838
上級5%ちょい
下級2%ちょい
に増やすって9%通信で言ってたような
それから上級200回β泥無くて下位巨竜行ったら平均20回で1つ出たわ
確率的には偏りの範疇だろうけど下位は楽で良いぞ 11とTGSで復帰と新規がめちゃくちゃ集まってくるサプライズあるんだろうな~
楽しみ~ 別ゲーに浮気したらログインもしなくなっちゃった🥺
ストーリー更新はよ💪 >>838
運営の言ってた数字が額面通りなら半分だから下級で出すなら倍の周回数がいることになる
でも下級巨竜とかはみんな慣れてて早いし50ならダメージほぼない無敵だし楽っちゃ楽
単なる作業って感じにはなるけど同時にある種の無双的爽快感はある これから一生こういう有害鳥獣に悩まされる人生なんだろうなヤダヤダ 下位は周回してる人達は速えぇもんな
ちゃんとアイテムを適切に使ってるから スレとYouTubeはギスりまくり
Twitterは語ることないからあたシコ勢しかおらん
それがブリュプロw >>850
アンカ全レス空白改行がなんか言ってて草 >>832
8月に出てるから不具合では無いだろう元々人により偏りが酷いし
前に運営にこんなに連続で落ちないのは自分で計算したら1%の確率になるけどおかしく無いかと
問い合わせた人の話見たけどβは出にくいからそういう確率もあるから問題無いって運営の解答だったし運という事になる
最近Xで11連でS 4個入ってる画像見たしここの確率がまともに制御されてるとは思えんけどな 絵文字😄←こういうの
どこ行っても相容れないキモさあるからNGしてるわ
数多いわりにおんなじキモさなんだよな >>860
でも500周だぜ
アプデでクライアント壊すゲームだし、エラー頻出するゲームだし、確率の偏り以外を疑って出来ることはやってみればいいと思う β確率が下級上級平均で1/25だとしたら
500はまりは宝くじの1等(7億円)に36回当選する確率だってよ
おかしいだろ絶対
槍が異常にでねぇからスコアをマジで疑ってる
β狙いだと与ダメ稼げねぇし。
斧と杖は確率通りかそれ以上に落ちてたんだよ
なんなんだ。とりあえずファイル修復だけはやっとくわ ブルプロのためにサンデーブリッジから卒業したのに🥺お金返して😭 >>864
何言ってんの?ガイJ
エセ関西弁って知的障害者好むよな 俺は槍は8個出てるな
周回数はカウントしてないけど体感で100周くらいかな >>864
ここには国産に誇りを持つ真の日本人が集まってるんだ
中韓のゴミゲーには決して靡かない屈しないという気持ちでブルプロを毎日プレイしてるんだ >>858
ギスってるのは金で仕事してんのかってくらいアンチしてるやつがいるからだろ
ライン超え過ぎてるのにも気づかない異常者は手に追えんわ
駆除できないからな Eイマの抽選も露骨に偏るしこのゲームの確率を信じてはいけない >>869
そうそうこういうの
あからさまに異常者 マジでリアルでいじめられてるとか過負荷な仕事押し付けられてるとかないよな?そのストレスここで発散しないでね 語尾が「~なんだ」
絵文字
IDコロコロ毎回単発
この辺りが知的デバフマーク
全部揃った役満には触れたらあかん ゲームが面白ければ何も問題ないんだ
クソゲーですまん やってて草が効きすぎの時点でなぁ
クソゲだと認めてしまってるんだ🥺 ミクさんかサンリオとコラボしたら続けてやるぞ
ほらはやく検討しろ ブルプロにはROのカードシステムをパクってもらいたいな
んで黄金虫とかミストレスみたいな高性能レアあればやる気にもなる
いや金出す気にもなる >>818
ミッションの巨竜に行ってボス&ゴブリン取り巻きと戦えば分かる筈 >>865
槍は1時間に1個くらいの割合で出て
すぐコンプしたで >>832
オカルト敵にいうとミッション貢献の評価が低いんだろw >>878
せやな
ディアブロとかデッテニーあたりから
パクリまくればええのに
なんでやらないんやろか >>878
4スロのドロップ専用特攻武器があるだろ! >>796
ミスった。
そうやってライトに寄せたら沢山の人が居付くやろって開発者なら誰でも思いつくけど敢えてやらなかった事なんだろうな。
それでも飽きさせない「何か」がブルプロには欠けている。
その何かを今の開発運営では見つけられそうもない…。 すぐに50になるうえに
エンコンがないから
すぐにいなくなるんやと思うで 髪色変えるだけで金取ってくるのマジでクソ
ゴミ中のゴミ ズンパス買ったらエステし放題とかさ
いくらでもやりようがあるのにな🥺💢 じゃあ死んだらキャラデリにするか、リアルと一緒にしよう😊 今のブルプロで価値あるものは衣装とエステぐらいやし旧βの確率でいいからドロップ限定衣装、エステ券ドロップすりゃミッション過疎は解決するんじゃね ミッションの待機時間制限5分じゃ無くなったのか
16分近く待ってようやく6人集まったけどシステムログに無操作でそろそろ落としますの警告出ててワロタ ガチで過疎ってきたよな
ミッションのマッチングの遅さが悪化してる😑 まあ巨竜と産屋が回れればよし
滝裏とかまじ無理くさくなってきたな 共闘システム売り文句にしてたのは何だったのか
モブでも良いから同行できるようにシステム昇華してくれ ff11のメンターだっけ?みたいなのあれば
自キャラ男にして娘着飾って連れ回すんだけどな
自キャラは佐川衣裳かな インスタンスが減ったからか、ネームド見かけて街でクラス替えてから戻っても同じchに入れるのは過疎の恩恵 グラフィックから期待していたが中身はスマホゲームにも劣る 幻想神域の方がマシ SS勢やあたシコ勢がSS撮影しておーわり!してるからマッチング遅い可能性は!? まあ10月にシナリオ追加したら、戻ってくるんじゃない? ac6終わったからまたβ掘りやるけど
ここ数日はインしてデイリーはチケで消化して2分くらいしかやってないわ ストーリーもそんなに期待されてないやろ。未来に行ったりしてたけど、単なるIDで底が見えちまったしな…。ワクワク感が無い。 えっスタフィーもあるのにまだAC6しか終わってないの? 2023.06.14 12:40
バンダイナムコオンライン、2023年3月期決算は最終損失309億800万円と赤字転落 期待作『ブループロトコル』を開発、本日サービス開始
9月はガチャチケバラまいて損失凄そう、もっと赤字になるのでは? ヤフー板見ても、もう株主にも忘れられてるからなぁブルプロ。 開発費100億はかかってると想定すると
ブルプロのみの売上で6月10億、7月5億、開発費回収まで約85億の負債
8月〜赤字転落?だしもう詰んでる… 桁まちがいつか間違えるような書き方じゃないか。まあ300億だとエンタメの損失としてはやばい額だからすぐわかるけど。
開発9年で100億入れ替えだの再募集だのだから純粋に開発に使われず無駄が多いだろうね。 >>909
今後は現在と未来のフィールドを行き来しつつ物語が展開されていく
どんな景色になってるだろうか?出てくるモンスターは?アステルリーズはどうなってる?そう思ってワクワクしながら跳んだ来者はそれなりの数いただろうな
結果はご覧の有り様だけど 初動で30億しか稼げてないからもうサ終は決まってるだろうよ
アマゾンの加護ですぐには終わらせられないだけで 枷神の産屋って調査でほいほい行ってるけど
設定的には1000年後なんだっけ? バンナムはエルデンリングとガッツリ関わりあるんだから、頭下げてエルデンリング作った人達に辛口に助言して貰いなよ
さらにPとDも代わればマシになるだろ
素材はいいんだから >>920
1000年前は地球なら神聖ローマ帝国や源氏物語の時代だな
よく武器が通じるもんだ ガシャチケ40枚を1万人に配ったとしても最大で2億円分
追い課金の呼び水になった可能性もあるしログイン人口のデータも取れただろう
根本的なゲームの出来の悪さに比べれば大した問題ではない >>925
ガチャ自体もう渋すぎて回すのやめた層が大多数だから定価売りに切り替えるかもな
バンナムだからサ終が来ても切り替えないか 釣りはマジでレアドロとかで価値出すのいらん。
精々が店でも買えるけど、釣った魚使えばちょっと安上がりになる程度の料理バフか、料理の販売が無い場合の料理は、作ったり食ったりのシーンを写真で撮ることが出来るインスタ映え的な扱いなら良い
エンドコンテンツの一つを託すなら、釣り民の中で価値が出るだけならOK、そうじゃないならダメなので、魚拓ランキングとかだな
もちろん、頭が全部デカい寿司になる、期間限定の寿司ヘッド王冠がご褒美だな(笑)
マグロ握りとかネギトロ軍艦で、台詞が全部アフィアフィってなるなら最高だと思うわw 市場があれば釣りから有用レア出てもいいけどな
もうちょっとMMO味が欲しい ガシャチケ配ってガシャの糞さ再確認されただけの可能性あるもんな >>929
原神なら万札突っ込んでキャラ出なくてもゲームは出来るけど、
ブルプロで衣装出ないってのは前払いのレストラン入ったのに料理出してこないのと同じ 重くなるから全裸が基本とかいってた連中はガチャ引けないのをごまかしてただけだったねぇ >>932
使いどころのわからないゴミまで入ってるのおかしいよ本当 >>929
衣装以外ゴミなせいでガシャ全然回ってねえんだろなぁ
これ先月いくら赤字なんだろ なぁに海外展開があるから大丈夫!
20年やるって言ってたしな!! でもアドボ開いた瞬間やる気なくなるから一秒でログオートだよ アドボは常に有効にして?
できないなら消して?
アドボの最奥まで入らないと目標見られないのはやばいよ?
こちとら神経衰弱しに来てるワケじゃじゃねーんだよ? アとぼけすのは今更できないだろうけど、これ以上追加しないことはできるはずなんだがなぁ エンドコンテンツは修練の塔だけでいい
結局一人で満足できるオナヌーエンドコンテンツは流行らない
仲間と共闘したりギスギスしてこそMMOは存続できる PCに課金したやつおりゅか🤭
すまんやっぱツレぇわ🥺 pc25万、課金15万だけどサ終していいよ
課金はドブだけどpcは他にも使えるし つーかこのゲームはチャット打ったときにキャラから吹き出しでないのな
大抵のオンゲってそういうの付いてた気がするけど今は違うの?
なんかチャット欄だけだと味気ないな…ここと変わらん PCは他のことにも使えるからな
ブルプロに課金したのは…カエル顔の自キャラにおしゃれさせたって事で満足しよーぜ >>948
玉が集める前にフキダシ出したりそんな使い方が
ン10年前のゲームでできてたな? サ終に怯えるのはバンナムだろ
あとアンチの脳内にいるお人形くらい
サ終に怯えるようなノミの心臓した課金プレイヤーは既に引退してる あーまじでアドボだるすぎ
こんなん怠すぎるって2時間くらいテストプレイしたら分かるだろ?
デスプメンバーに世界から指折りのマゾを集結させるのに9年費やしたのか? >>950
だよねーなんでこんなメジャーな機能までデポしたんだバンナム
答えてくれバンナム 次スレ
【ブルプロ】ブループロトコルpart538【BLUEPROTOCOL】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1694523196/
普通のブラウザで立てたの初めてだ、ミスってなきゃいいが
前スレのURL間違えたが誤差だろう 10年ぶりの自作だからm.2にまず驚いたな
あと外部5インチベイ付ケースの選択肢がほぼ無くてびっくり😨 アドボやお使いクエやってるときが
一番平和でMMOやってるなぁって気分にひたれる >>958
クエとか関係なしに適当に狩場探してレベル上げしてる時にMMOを感じるなあ もう円盤とかエロゲインストールぐらいでしか使わないからね
BD視聴?
ネトフリでも見ろ >>954
文句垂れる前に自分でよく調べろボケ
オプションからコンフィグ開いてその他設定の所に『トークの吹き出しを非表示にする』って項目に、チェックボックスがあるだろうが >>961
うおおできた!
さすが技術力のバンナム俺が悪かったありがとう アイテムが釣れるんだから確率はカツオとどっこいくらいでβスキルが釣れるなんてどうや? ほぼ青天井みたいなガシャを回す気起きないしな
12着被り分解してお目当て1つゲットは無理がある 通信11は限定公開ってことは事前にチャンネル登録しとかないとコメントできないってことか?それとも見るの自体できないの?
まあコメントとかしないしわざわざ登録しなくてもいいか… アドボを常に有効化
取引所を作る
セットできるスキル個数を3倍にする
ダンジョンでチャット可能
ダンジョン限定のレアドロ武器実装
武器に強化実装(+7以降は課金強化アイテムを使わないと消滅の可能性あり、+値に合わせて武器が光る)
課金強化アイテムをガチャのハズレに多めに入れる
たったこれだけで任天堂を倒せるポテンシャルがブルプロにはある
はよやれ >>795
攻撃10%上がる(カカシ調べ)から安全確保も考えると有りだぞ
ウォクラブラアクで死ぬことはまずない、いよいよヤバくなったらドレスパでいいんだからな
もう1枠は好きに使ったらいい >>968
アドボは負荷ガー言ってたから無理でしょ
そこでならアドボ止めようとならないのがブルプロ 4時間前に500周βでねぇと言ってた者だが
サブPCに変更してプレイしたら10週くらいで出たわ
オカルトと言われようがかまわん。
俺は確率以外の何かを感じた。 今の運営のリソースってマウントの旋回性能向上に全力振りだろ
余裕があるならここまで不具合放置しないでしょう少なくとも顧客サービスにかかわるし
ゲーム内容大幅にいじる人も技術も無いんだよ新コンテンツ開発させないで
マウント採取にこだわった一部ユーザーはやらかしちゃったね あの棒立ちマウント採取ってそんなに時間かかるものなのかねえ?
バグの多さから見てもやっつけで実装した感が拭えないんだが? 歩きでの採取があるんだし
素人的にはモーション無しなら部分コピペでやれそうに思うけど >>971
バンダムはなんでそんな無理してうんこしたんだ
意味のない努力だよ 斧ナーフ来い斧ナーフ来い斧ナーフ来い斧ナーフ来い斧ナーフ来い斧ナーフ来い斧ナーフ来い斧ナーフ来い斧ナーフ来い斧ナーフ来い斧ナーフ来い斧ナーフ来い斧ナーフ クレームの7割は「お前んところで買った納豆糸引いてるぞ腐ってるんじゃないか?」とか「○時間前にテイクアウトしたチャーハンが冷めてるぞ半分食べたが新しいのに替えるか返金しろ」のあたおかクレーマーと同じ思考 ブルプロはチャーハンと偽って納豆出してるからその批判には当たらない おい週末イベの時は間違える奴ほぼおらんかったのに
また産屋のスイッチ二つ押す奴だらけになっとるやんけ
頼むからわからん奴はスイッチ触るなw >>973
この運営に新コンテンツを開発する力があると思ってんのかお前
どうせ無理なもんやらせるよりやれることやらせるほうがマシでは? >>983
写真は美味しそうなのに実際注文してたら微妙そうで食べたら不味かった もうコピペコンテンツしか来ないならサ終確定みたいなもんだろ >>982
おじちゃんなんですいっちふたつおしたらだめなのぼくわかんないからおしえてえ? スイッチだの立ち回りだの攻略情報回さないお前らが悪いんやぞ?
ほらYouTubeの吹き出し動画覆い隠すほど攻略動画作ってこい ブルプロ動くPC持ってる日本人の大半は実際にその
チャーハンを食って不味さを知ってるのでもう食いに来ない だいたい新コンテンツ開発なんてどのゲームでも難しいことなんだから
ブルプロの開発陣にできるわけないだろ
それよりブルプロは今気づけるオカシイ所をどんどん直していけばいいんだよ
それさえできない、もしくはやろうともしないんで過疎っていってるが じゃあとりあえず
〇取引所(出品するには課金必要、課金アイテムも取引可)
〇レアドロ武器と武器強化(消滅ありで強化した武器は光らせて射幸心煽る)
〇強化時に消滅防ぐアイテムをガチャと通常売り
マジでこれだけやってくれ!
これだけなら現実的だろバンダムならできるだろ!
クソみたいな衣装だけに頼った売り方しなくて済むから!! ここの運営に取引所なんか制御できるわけがない
正確に言うとチーターなどの不正行為に全く対処できてない、する気もなさそうなのがね >>991
却下だな
とりあえず不具合系を極力起こらんようにして
どう考えても作りの悪い課金体系見直す
一先ずこれだけでいい サ終1か月のうちにダメなところ直せたら希望はあるかなと思ったけどそれすらクッソおっせぇからあまり期待してない >>995
「サ開1か月のうちに」に訂正
とにかく修正が遅すぎる >>994
不具合直したところで何かやることあんの?w >>994
課金体制見直すために他の集金要素が必要でしょ?
バンナムの敏腕上司を説得しないといけないんだよ! >>991
ありっちゃありだがちょっとPayToWinに偏りすぎだから武器消失は無しで 技術力が要るところで文句言ってても意味ないんだわ力が無いんだから
それよりも考え方を改めるだけで直せる部分をどうにかすればいい このスレッドは1000を超えました。
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