仮面ライダーゲーム総合 PART239【クライマックスファイターズ】
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新作:仮面ライダー クライマックスファイターズ
PlayStation4
2017年12月7日発売
http://rider-cf.bn-ent.net
新作:オール仮面ライダー ライダーレボリューション
ニンテンドー3DS
発売中
価格5700円+税
http://riderrevo.bn-ent.net
仮面ライダーゲームオフィシャルサイト
http://ridergame.bngames.net/
仮面ライダー家庭用ゲーム公式ツイッター
https://twitter.com/Rider_Game_PR
コンパチヒーローシリーズ
仮面ライダーとウルトラマンとガンダムが共演するコンパチヒーローの新作です
これらゲームの話題は下記のスレでお願いします
【3DS】ロストヒーローズ総合 ヒーロー52人目【PSP】 [転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1434703232/
仮面ライダーゲーム総合【バトライドウォー創生】 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/28507/1446359830/
※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART238【クライマックスファイターズ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1511882437/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・sage進行(E-mail欄にsageと書く)でお願いします
・テンプレ等の変更については950を目安に次立てることを考えて900過ぎくらいには提起してよく相談しておく
・次スレを立てる人はこのスレ内で宣言、反応を見てから立てる
・各作品に対するアンチは各アンチスレで
・このスレッドはネタバレスレではありません。未放送分の話題は次回予告、公式サイトにあるものまで。
・ネタバレする人や荒らしには注意せずに無視。相手をしたあなたも同類です。ニュースサイトや雑誌などに載っているもの、劇場版の内容に関するものもネタバレ対象です。
・NG機能がある2chブラウザの導入推奨
・次スレは>>950 を取った人が、宣言してから立ててください。
・スレ立ての際、>>1の本文の1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を追加してください。 俺は天の道を行き、>>1のスレ立てに乙を司る男…… 前スレがまだ埋まっていません
前スレを1000まで使ってからここを使い始めてください
※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART238【クライマックスファイターズ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1511882437/ もう少し超クライマックスヒーローズとバトライド創生からいいとこ取りしてると思ってプレイしたからがっかり感がな…
買って翌日に売るのは初めてだしまさか買取価格がもう暴落してるとは思わなかった
通常版にしとけばよかったぜ カスサン無いから渋々買ったプレミアムの仕様がクソすぎてなあ
せめて本編がマトモに遊べたらマシだったんだがオンラインすぐ切断されるしアーケードすらないから自分でキャラ選べて戦えるのが実質フリーだけとか頭おかしい
これで一万円するとか狂っとるわ まともなライダーゲーってなんで出ないの
ショッカー散りばめて幹部配置して適当なストーリー組んで後はオメガフォースに丸投げすりゃなんとかできるだろ そんなの作るんだったらオリジナルで作った方が
版権料だのうるさいファンだの気にしなくていいから >>28
それがバトライドだよ
アレがダメならもうお前の望むゲームは永遠に出ない てか普通に遊ぶ事すらままならんのはまじで酷時間経つにつれてまともな対戦は消えるぞ
あちこちにある段差やオブジェクト、雑な張り付き判定のせいでろくにコンボや技が成立しない
多すぎるガー不技、ガバガバすぎる攻撃判定でステップも安定せずじゃんけんすら成立しない
追う側が不利すぎる鬼ごっこ
長すぎるダウン時間
クロックアップとかいう害悪
エボリューションやスキルに合わせて使うだけで簡単に浪費させる事ができる
後出し大正義なせいで二度は溜まるはずが一試合に一度しか使われないエボリューション
エラーでまともにできないランクマ
正直ゲームにならない ライレボに続き微妙な出来のライダーゲーが続いたな
次こそは頼むぞ 壁張り付きってポピュラーなシステムなの?
壁バウンドなら知ってるけど張り付きは初めて見た スキルだろうと最終フォームだろうと鎧武のパイン投げで拘束されるのクソだな
バトライドのメイジ思い出す 今のところめっちゃ楽しんでるけど
通信が不安定なのはどうにかならんのか >>35
俺は他のゲームじゃディシディアくらいでしか観たことないな >>35
鉄拳にもある
まあそんな珍しい訳じゃない 敵を操作出来て自キャラを操作出来ないバグって凄いなw エラーばっかでゲーム性語る以前の問題
土日はどうせアプデ来ないだろうしその間に完全に終わるわな ジョジョASBみたいに半年くらいかけて調整していく気なんかな
早くしないと人離れ早そう 真面目に教えて欲しいんだがキャラが増加、バグ消滅、エラー頻度低下、対戦バランスを調整の全部を何とか出来たらこのゲームって100点満点中何点ぐらいになれる?
ファイターズはシリーズ化する気満々だとかどっかで聞いたんで2、3で良ゲーになれるかどうかが肝だと思うの 正直対戦格闘ゲーは狭き門だから誰でも楽しめるアクションゲー出して欲しい
つまりはバトライド・ウォーWをだな とりあえずブレイブの超必殺技にちゃんとカットインつけろ。 >>28
セガに頼んで仮面が如く出してもらうしかないな >>54
クロノスにハイパームテキと一緒にやったキックが欲しかった ムテキも全体的に再現度低いし開発的に間に合うのがムテキ登場回くらいまでだったんかね 新規タイトルこと時間とお金かけて作らないと次に繋がらないけど
かといって既存のシリーズを続けても先細りっていうジレンマだな・・・
まぁ理想はバトライドとクラファを交互にアップデートしていく感じかな? いかんせん旬を逃すと場合によっては俳優を逃がすってのが一番痛いとこだな
声優とは訳が違う アプデとシリーズ重ねて少しずつ良くなっていけばそれでいいかなあ
バトライドとクラヒクラファで平行してくれれば一番いいのだけど >>60
今はソシャゲがあるからゲーム出ない年でもある程度は大丈夫そうだけどね >>55
同じ技を無償で連発出来るディケイドよ方がよっぽど頭悪い
ブレイドが実質ディケイドの下位互換状態よ >>50
バランスやエラー以前に仕様がゴミだからバランスやキャラ数弄っただけじゃ0点
オプションのロードを無くす
ロード時間減らす
ネットワークに接続とかいう無駄な手間を無くす
キーコンフィング追加
バーストのアーマーなくす
ダウン時間と移動速度調整
全ステージから一切の段差を無くす(空中で地上の技や動きをするのはさすがにないからこれしかない)
ステップでキャンセル可能にする(自動的に牽制行動も生まれる)
必殺技や通常の派生に左右派生追加
通常攻撃に対するステップでの回避可能タイミングを一定にする
技の追加除いてこれらだけは最低限やってもらわないとただのコレクションアイテム BLACKの超必殺技どうがんばってもコンボ組むと壁必須で悲しい てつをの明確な強みが体力とサタンサーベルしか無くて辛い バーストのスパアマは発想は悪くないというか
「カッコよく気持ちよく」にしたいんだろうなってのはわかるから
スパアマ無くすんじゃなくて、スキルでもある程度対抗できるようにするとかすればいいんじゃねーかな
ポッ拳のバーストが近いか
扱ってるキャラ的にもガンダムバーサスシリーズの覚醒みたいに纏まりよくするより
クラファのバーストは超強力!であって欲しい >>68
むしろアーマーのせいで後出し正義=使い所を選べないせいで正にかっこいい使い方ができなくなってる
コンボでエボから超必までやろうとしてもエボで抜けられてこっちは発動時の衝撃でダウン
結果ゲージが無駄になるからな
そもそもこのゲームと段差は絶対に噛み合う事が無いのに
段差だらけのステージばっかりな時点でアーマー含めた仕様一つ一つ深い考えなんて無いと思うけどな 格闘ゲームのスーパーアーマーと同じようにように、のけぞり無効でダウン判定技やロック技には無力にすれば良かった
エボリューションしか対抗策無いのはやり過ぎ 昨夜買ってきた、ゲーム始める前にUnityって出るな
バトライドのエンジンは限界だったか
エンジンの換装に手一杯で、中身薄くなったんかと邪推してしまうわ
でないとこんなにキャラ減らんやろ
減らす旨味もないし エボリューション中にエボリューションで抜けられた場合はダウンせず吹き飛ばしだけで五分になるとかにした方がいいよね
またはボルテージシステムのひとつってことで先出しでエボリューションした場合発動時間が長くなる+次のチャージが少し早くなるとか >>74
時間長くなるのはいいかもな
初心者に厳しくなるけど積極的な行動が評価される仕様のが面白いわ 向こうでもおとなしくバトライドの続編出せとか見えてる地雷とか言われてたのにどこの平行世界からやってきたんだ 電王好きだから使いたいけどめっちゃ使いづらいな
せめて必殺技のロッドとガン入れ替えてくれよ というかライダー同士で不毛なバトル延々続けるアホらしさがあってクラヒ微妙だったのにまた格ゲーかよっていう ディケイドの流れがあってのクラヒみたいなもんだったからな
格闘アクションでそこ気にしたら無粋なんだろうけど バーストは後出し安定だけど、後出しの場合はコンボ食らってる時の抜けバーストじゃなくて生の発動がいいのかな
そもそも抜けバーストだと発動時間が減る?し、超必殺技撃たれたら逆にバーストが抜けられてこっちがダメージ食らうし 減らないと思うけど
そもそも抜けバーストすると相手をダウンさせるからその間てが出せず短く感じてるだけかと
まあぶっちゃけどっちでもいいよ
お互いエボリューションだからガン逃げされて浪費させらる事もないし ライバル的な敵ライダーがバロンくらいしかいない
シャドームーンはバトライドにも居たしディケイド枠でも出せると思うんだが >>85
まぁ2号ライダーでライバルなのって少ないし出てないのでそういう感じに近いのだとカイザ、ディエンドあたりぐらいか。アマゾンズ映画化するらしいしdlcワンちゃんあるな バーニングのスパアマでアクセルぶっ潰すとスカッとするな
やっぱ2on2は乱闘を制せるスパアマ有利だな ビーストさん芋ってばっかいないで助けてくださいリンチにされて辛いです >>86
カリスは?ライダー兼アンデッドで2号というか3号だけど アクションもシューティングも格闘も壁にぶち当たったなら…
必殺技エフェクトだけ頑張ったRTSとか、すみっこぐらし:お面を被るんですとかに挑戦しよ? >>77
エニグマの影響でパラレルワールドのふたばを覗いてしまったか 1落ち前にバーストできれば2回ゲージ溜まるし
1回目は抜け覚醒でもいいから覚醒すべきかな >>89
カリスも考えたが一応バトライドとか見るに2号はギャレンかな。
しかし劇場版やvシネ系はしょうがないにしてもTVで出てきたフォームぐらいは全て入れて欲しかったよ。 このシステムは対戦ゲー向けじゃなくて完全にバトライド向けだよね。 >>92
使っても使われるだけだから変わらんよ
こっちが早く発動して二回使うって事は相手も二回使うって事だからな
使うにしても抜け覚は時間短くなる上に相手をダウンさせてその間追撃できないから悪手 △系はダッシュでキャンセル出来るっぽいな
メンドイから全キャラは試してないけどリュウタロスとか露骨
ついでにLR同時押しっぱでダッシュキャンセルガーキャンになる 後出しばかり考えて、こっちが一回しか使わないなら相手は二回使えばいいわけだし逆に本末転倒じゃね…?
1落ち前でこのままコンボ完走されると死ぬ…って場合ならもちろん使うべきだと思うぞ オンラインやろうと思ったらPSplusいるんかーい >>100
相手に合わせて使ってれば回数は変わらないよ
それに一落ち防ぐ為に使うのはデメリットしかない
スパアマったってダメージは普通にもらうから瀕死で使ってもまともに戦えないしワンミスで残りゲージも消える
ライフ無くて復活できないなら使って逃げるべきだけど
1落ち防ぐのに抜け覚はエボリューション捨てる様な物 最近のゲーム機のオンラインは有料なんだ、知らなかったかい? アマゾンズ映画化決定だから宣伝も兼ねてオメガ、アルファ、ネオ三人DLCで登場させよう! アマゾンズは武器の使い方面白いからゲーム栄えするよな絶対 何年か前に出た聖闘士星矢の対戦アクションと同レベル? てかこれ2on2にした意味すらなくね?
乱戦すると判定がガバガバ故に巻き込み巻き込まれによる
ギャンブル要素激しすぎるしそれ避けるには
離れて疑似タイするしかない
しかも近接攻撃の援護は対峙してる敵を引き込んで
乱戦誘発するから一部例外(高速移動やラピッド)を除いて逆効果でしかない
2on2ならではであるはずの味方の援護をまともにできるキャラが一部だけとか
もうワケわからん ファイズやる事わかれば結構面白いな
ダウン奪うだけの遅延野郎だが クラファはPS4だけでやって行って
バトライドはswitchに移行して作り込んで欲しい 開発会社同じだからそんなことするわけねーし予算もねーわ。
考えりゃわかるやろ ブレイド相当キツイな
電王同様ミッションでも使うのに一苦労だわ >>104
もう売ったけどアマゾンズ勢来たら買い直すわ クライマックスファターズ→大人しくバトライド新作にしとけよ
ライダーレボリューション→大人しくライジェネ新作にしとけよ バトライド新作って正直きつくね?
創世はなりきりゲーとしては良いかもしれないけどゲーム内容のボリューム少なすぎた
後参戦ライダーは三号ライダーとかアマゾンズぐらいしかいないし その三号ライダーやアマゾンズ参戦を望んでるファンがどれくらい居ると思っている
サポート専用のライダーをプレイアブルキャラに昇格させることもまだやってないし まあガンバライド末期みたいになってライジング移行みたいな事になるだろうね
よほどゲームプレイ感とミッションタイプを変えないと バトライドはライジェネ並みのキャラ参戦期待しとるで DLC今回マジでなさそうだな・・・射撃ゲーの今クローズきても弱キャラだろうし 早くオンライン周りの不備を直してほしいよ
エラーどころかフリーズまでするんだから… 発売直後でこの盛り上がらなさってやばいな
オンラインがいつ過疎過疎になるか不安になるわ >>115
正直より多くのライダーを操作して戦えればそれでいいって勢も相当数いるから早くバトライド新作出して欲しい >>121
今のところDLC出すよって告知も全くないしね >>115
ネオライダーや女性ライダーもいるだろ。 最初にDLCチェック入るのに何言ってんだこいつら
ただのエアプネガキャンなのがバレてんぞ いやそんなことよりやれば誰でもわかる不具合をなおせよこれすらなおせないのかよ >>109
既に妊天ハードはバトライドハブられていることしらん馬鹿 >>125
でもそれDLCでよくね?
>>128
特典でお面配信したんだから当たり前だろエアプはお前だ ってか半年〜一年おきくらいに追加データをDLCで販売して(新キャラやミッション、ステージなど)
その都度「バトライドウォー創生シーズン2*」みたいに細々とパッケも出してネトゲみたいに売っていく方が
みんな幸せになれたんとちゃうの オンラインさえまともなら良かったのに
全然対戦できない おいおいまたVS画面でフリーズかよ
ちゃんとテストしてから発売しろよ >>134
ドラゴンボールゼノバース2が、発売から1年経っても新DLCが追加されてるのが羨ましい バトライドウォーシリーズに飽きたって言う人もいるだろうけど
まだ使いたいライダーはいっぱいいるし続いて欲しいわ このゲーム下手に2vs2とか推さずに最初から4Pサバイバルを推してれば評価が変わってた気がする。ゲームシステム的にもプレイアブル的にも。まぁリア友とやってるっていうのもあるんだろうけど 試合開始から終了まで3人がピクリとも「動けなくて」強制敗北した
可能だった操作はロックオンのみ(切り替えは不可で同じ相手に再度ロックオンを繰り返していた)
味方のオーズがたまにメダルチェンジするのを眺めていただけ
いや確かにそんなに勝率良くないけどさ、こんな露骨に弱者を排除しなくても良いじゃん バトライドはブンドドゲーとしてはかなり良いんだけどゲーム性が無双の劣化なのがなあ
真面目にバトライドの続編だすなら次はコエテクと協力して欲しい
対戦相手さえ居ればゲームとして遊べる超クラヒは神ゲーや
クラファイも通信回りさえキチンとしたら正直評価もう少し上がるだろ 例えサバイバルルールにしても最低限通常攻撃をキャンセルできる様にしないと
複数戦はまともなゲーム性にはならないよ
手を出せば他者からの攻撃が確定する時点で複数戦向きの仕様じゃない
牽制技っていう対戦ではなきゃいかん技を持ってるキャラがそれだけで強キャラになれる時点で1on1すらまともじゃない ぶっちゃけバトライドにキャラ追加して協力プレイと
オンライン協力付けただけでも売れただろうに あまりにも対戦出来ないからトレモでコンボ研究してる ゼノバース2みたいに対戦要素をおまけにしたバトライドでもいいような 対戦したいのに出来ないのはキツいわ
このスレ元にしていろんな怪人生まれてそう バグスターファントム「ゲームのシステム改悪すっぞ」 コミュニティからタイマン部屋のセッションに参加したらランクマだった
何を言ってるのかわからry アケコン戦士っている?
パッドとどっちがいいか迷ってる 発売日から公式ツイッターが動いてないんですけど、なぜでしょうねぇ 使用感は知らんけど
そもそもお前が持ってるアケコンにはR3とタッチパネルに該当するボタンはあるのか ランクマにエントリーしたんだけど、これいつになったら遊べるんだ?
ただただ待てばいいのか? >>156
フリーバトルやれるぞ
対戦相手見つかったら呼び出されるが せやな、タッチパネルがないからアケコン無理やんね
大人しくパッドでするわ もう大型納品完了したし…ウィンターキッスなんだるう(適当) >>158
いつまでたっても呼び出されないんだが…
自分だけなのかな? 攻撃のスピードが速いからなおさらダウンの長さが気になるな
しかも起き上がりが決まったタイミングだからガー不重ね徹底されたら死ぬ >>161
それは対戦相手が見つからないからとしか
ただあなたの回線にもよる、少なくとも俺は3未満とはマッチしないようにしてるし多分そういった人が大半だと思うよ shareボタンで試合配信出来ないんだが… どうすればいいんだ… >>164
Pサウンド版だったら対戦時のBGM設定を「ステージ」にすればいい
エディットにして版権曲流してると録画もできない
(配信は試してないから違ってたらごめん) >>163
ごめん、3とか4って何なのか教えてくれ
どこかに説明あったっけ?? >>166
横からで悪いがランクマする時回線の強さ選べると思うが >>167
あ、それはわかるんだけど、3と4の意味がわからなくてな 相手の回線の良さを数字化した値だよ。高い方が良回線を示してる
回線変えようとすると3以上とかどれでもとか選べるでしょ?
因みに俺も回線をどれでも、相手のレベルを誰でもにしても、発売日から一向にランクママッチしなかったが、少し前にようやく初めてマッチした
お面の海賊レッシャーを止めたらすぐにマッチした
いや流石に関係ないと思うけどね… 前スレがまだ埋まっていません
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※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART238【クライマックスファイターズ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1511882437/ ミッションの555vsビルドで詰まったわ
なんじゃこれ
接近すれば超反応カウンターで離れればガー不レッシャー
出方待ちすりゃすぐガードブレイクだし
555はなにすりゃいいの 激遅接続は逆に凄いわ
なにやったらこんなに遅く出来るのか どうもすみません
>>171は間違えました
無視してください ランクマ繋がらないせいでトロコンできない
後、これだけなのに >>176
ランクマ、ルール1on1、回線どれでもで待ってる ランクマは脳死強行動連打マンしかいないからプレマの方がいいぞ
パターン見破って反撃し続けても延々同じ行動取ってきやがる >>181
ランクマしないと取れないトロフィーがあるんだ >>182
95%ぐらいの確率でなるからゲームか鯖の問題 ライダーゲーは悪い意味でキャラゲーとは言われるけど
やっぱりPvPよりPvEのほうが俺はいいかな・・・ チェック外してるのにいちいち右上に録画がなんたら出るのはなんなんだ
プレミアムだと出る仕様? ランクマのエントリーに1分以上
そこからマッチングするのに数分
マッチしたと思ったらフリーズ、試合始まってもエラー頻発
控えめに言っても商品として成り立っていない >>187
やっぱなるのか
オンライン対戦を売りにしてるのにネットワーク周りが駄目なのはちょっとね タイマンはガン逃げミス待ち戦法が大正義でつまらんな
4人でガー不ぶちまけあってるのがこのゲームに合ってる >>190
補足すると表示が邪魔なら設定から消せるよ たった4人ばっかのオンライン対戦でこの時間の掛かりかたと不具合は笑う オンライン周りさえちゃんとしてくれればまだ遊べるのに勿体無い マックスアナーキーのグラをライダーに変えてくれるだけでいいのに ipv6プラスの人いる?
ルーム立てても人が来ないのはポート原因なのかどうか 最強フォームはまあ百歩譲るとして普通のフォームチェンジぐらいやらせてくれや
バトライド・ウォーはそのへんが良かったわ ちょっと動画で見たけどバトライドに対戦モード付けましたって感じだね これさ、連打しまくる時に通信エラー起きる気がするんだが 対戦ゲーにしたときにフォームチェンジを扱えるようにすると一気に敷居上がると思うんだよね…
あとフォームチェンジ格差がすごいことになると思うの こんなの出して失敗するならマンネリ化してもいいから大人しくライダー追加したバトライドウォー出してほしかったわ オンライン環境さえ良ければ別に普通に遊べるんだがな
メイン要素が不安定なのが辛い ミッション7のエグゼイドでビルド倒すやつクリアできない
このビルドクソ強い気がする
元々このゲームでのビルドってこんなにスペック高かったけ 一台の本体で2人プレイした後
片方のコントローラーの機器登録を切断して
CPU相手にフリーバトルしようとしたら
1Pキャラを選んだ後CPUキャラを選べなくなったんだが この時間ならエラー全く起きないんだな。安定して出来てて楽しいわ 一戦も出来ずに切れることもあれば、さっきみたいに10戦普通に出来て最後にエモでなれあったりできるのな
わからん >>214
やっぱり時間か
日付変更してからエラー凄かった
関係ないけど「変身したて」を「変身してた」と今まで読んでいた・・・ ネットに関しては最初のKOF14と同じだな。あれもかなり酷かった。 バランス取り放棄する前提ならバトライトよりお手軽低予算で作れるだろうしな まともに出来るのはミッションだけだからまだ体験版レベルだよ 覚悟はいいか!?戦え、仮面ライダー!オンラインで戦え!(大嘘) βテストしておけばなぁ…
鯖の問題だとか浮き彫りになっただろうに プレミアムRエディションの「輝」の配信権の扱いはどうなってる? >>212
スキルとエボリューションが溜まるまでダブルエックスで遠距離斬撃連射
溜まったら接近戦で削るのが楽だった Twitter停止してるの怖いから辞めてくれよ…
せめてサーバー強化ぐらいはしてくれるんだよね? Twitter更新する暇がないくらい忙しいんだよ(希望的観測) 映画観に行って発売されてたのを知った…ので慌てて密林で予約特典付ラス1ポチった 慌てて注文するほどでも…
動画とか見てじっくり決めた方が良かったかも 映画でみる限り仮面ライダーグリスは高速系か
クローズの方が好みだけど twitterはバトライド創生→ライレボ→クラファイで半年放置してるのがデフォだけど
発売前にDLC告知しなかった今回は下手したらこのまま放置もありえる
まるで雲隠れしたみたいだぁ…(直喩) 黙れよ豚さんwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブヒッチに出すべきブヒィ!完全版はブヒッチブヒィwwwwwwwwwwwwwwwwwwだが買わぬwwwwwwwwwwwwwwwwww
って煽りたかったけどこのゲームなら出そうと思えば出せるよなあ(´・ω・`) レガシーの超必、タドルクリティカルスラッシュなんだな
へえ
こだわりか >>229
容量3ギガも無いからWiiどころかPS2レベル >>239
逆にどこにこだわっているのか教えてほしいよな
エグゼイドの名乗りのモーションとか、最後のはグーじゃなくて「ノーコンティニューでクリアしてやるぜ」のポーズにしろよ…とか言いだしたらキリがない >>240
バトル前のVSのフォントといい、ビリビリのエフェクトといい、あまりにもダサすぎる… >>232
限定版とラス1という単語に弱いんよ…まぁ実際に触るのは来年になると思うが 買った当初からオンラインの不具合が多すぎてな...
最近のゲーム特有のアップデートするから大丈夫的な考え嫌だな 昨日リアフレ4人で鍵付きの部屋で対戦したら、2時間1回も通信エラー起きなかった
鍵付きの部屋の方がエラー起きにくいのか? ファイズの手首ビッてやんのやらせすぎなんだよなあ
攻撃モーション終わるたびにやんなくていいのに
昨日オフで2人vsCPU2体の4人対戦やったけどハチャメチャ感あって割と面白かったわ
ただオフマルチやると画面が引き固定だから自分が何やってるかすらわからんがww
昔バンダイが出してたドリームワールドTVみたいな名前のゲームがこんな感じだったなあ プレイヤーマッチでエラーそんなに起こるんか?
ランクマの再エントリーくらいしかない気がするけどな。
フリーズはたまにあるけど BGMセットでクラヒやバトライドのBGMなんて需要あんのかね。 >>240
ゲームの容量って大半がボイスとかの音声データだからキャラゲーって必然データ量多くなるんだけど
3GBって余りにも少なくね? ブレイブの個人的に使ってるコンボ書いてみる
壁張り付きからの追撃は(壁)、2は↑・5は方向キー無し・8は↓、最後の技をバーストからの超必に置き換えたダメージも書いとくぞ!!
5◽始動
5◽◽>8◽>5△(158dmg、基礎コン。相手を大きく吹き飛ばして敵相方と分断できる、壁張り付きした場合追撃可能)
5◽◽>8◽>5△>(壁)2△>8◽(242dmgダウン有、↑から壁張り付きしたならこちらを。超必426)
5◽>8◽>5△>(壁)2△>8◽>5△>(壁)2△(302dmgダウン有。超必474)
2△始動
2△>5◽◽◽>△ (272dmgダウン有、お手軽コンボ。2△後に打ち上げた敵の真下にいない限りは壁張り付き無しでダウンまで持っていける。超必444)
2△>2◽◽>△>(壁)2△(315dmgダウン有、超必で519)
2△>8◽>5△>(壁)2◽◽>5△(350dmgダウン有、主力コンボ。遠い場所で壁張り付きした場合は5△のあとダッシュで近づくこと。超必525)
2△>8◽>5△>(壁)2△>8◽>5△ (399dmgダウン有、↑の亜種。高ダメコンボだが2回目の2△・5△が場所や高度によりスカることもある。超必573)
8△始動
8△>(壁)5◽>8◽>2△(231dmgダウン有、超必380)
8△>(壁)2△>8◽>5△(274dmg、ダメは高いがダウンしない、超必追加463)
J△始動
J△>(壁)5◽>8◽>2△(288dmgダウン有、超必追加で427)
長文すまん! 連投すまん…これで間違ってたら申し訳ないです
5□始動
5□□>8□>5△(158dmg、基礎コン。相手を大きく吹き飛ばして敵相方と分断できる、壁張り付きした場合追撃可能)
5□□>8□>5△>(壁)2△>8□(242dmgダウン有、↑から壁張り付きしたならこちらを。超必426)
5□>8□>5△>(壁)2△>8□>5△>(壁)2△(302dmgダウン有。超必474)
2△始動
2△>5□□□>△ (272dmgダウン有、お手軽コンボ。2△後に打ち上げた敵の真下にいない限りは壁張り付き無しでダウンまで持っていける。超必444)
2△>2□□>△>(壁)2△(315dmgダウン有、超必で519)
2△>8□□>5△>(壁)2□□>5△(350dmgダウン有、主力コンボ。遠い場所で壁張り付きした場合は5△のあとダッシュで近づくこと。超必525)
2△>8□>5△>(壁)2△>8□>5△ (399dmgダウン有、↑の亜種。高ダメコンボだが2回目の2△・5△が場所や高度によりスカることもある。超必573)
8△始動
8△>(壁)5□>8□>2△(231dmgダウン有、超必380)
8△>(壁)2△>8□>5△(274dmg、ダメは高いがダウンしない、超必追加463)
J△始動
J△>(壁)5□>8□>2△(288dmgダウン有、超必追加で427) オンメモリでライダーごとに専用システムを用意して多彩なフォームと技を完全再現してくれれば
PS4のメモリとプロセッサがあってやっと成立するのだろうといえるのだけど
逆に超クラヒや創生より手抜きしてね? ってとこが多くて
switch移植の話つかクラヒW再びのためにわざと抑えてるんじゃないかって疑いたくなるよな この空気なら言える!
年末恒例のkonozamaをくらうどころか…当初の配送予定から前倒しで到着した(凍え) プレマ部屋に入ったら自分とホストのアバターが入れ替わるとかいう現象が起きたわ
混線してるとこんなこともあるんだな コイツつええわってキャラはいるけど勝てない程ではないって感じ
勝つことが出来ないキャラはいるけど そもそもオンラインでまともに対戦してないからバランスどうこう言えないのもある オン周りがバグ多すぎて萎える…バランスとかそう言うのは贅沢言わないから普通にフリーズなしで遊ばせてほしいアプデはよ チュートリアルの電王ミッションは
ダイナミックチョップでふっとんでいる最中に釣り上げるのがコツなのね
気付くまで10分くらい悩んだわ バランス以前にゲーム性が終わってるから強キャラはいない
弱キャラがいるだけ カードの発動遅過ぎて使い物にならないし、ステップ踏んでも追尾で喰らうってホントやばいなw ステップ←誘導切れない
ダッシュ←誘導切れてないし止まったら当たる
バカなの? 攻撃スカしたら硬直バカでかいんだからそうでもしねぇと当たらねぇ気がするが >>274
すこしわかったのが↑□に対しては後ろステップな避けれるっぽい
それでも択が多すぎて駆け引きにならない
相手が何らかんl理由でガード解いたタイミングで攻撃振ったら当たる
それ以上は何もない できねえよ・・・(ゲームの開発)できるわけねえだろ・・・ ガードした時のノックバックで段差から落ちたらガード解除されんの最高にゴミ ステップがステップとしての役割を果たしてないのはすごい つべで強化フォーム永続バグ広めてる動画あるけど既出? 発売前と発売後でのこの温度差
ライレボの悲劇再びだな 発売前に伺えたヤバさを超越してきたからこうなってるんだけどな
殆どの人はかなりハードル下げてたはず
その上でこれ 永続バグってあれだろ?通常技ブッパし続けるやつ
強いのか?
あとライレボは本気で楽しめなかったからあれと比べるのはやめろ ライダーゲー三人衆を連れてきたよ
ライダーゲー三人衆?
初代クライマックスヒーローズ!俺を楽しいと思えるお前は猿以下だぜ!
サモンライド!猿ですらコントローラーを投げるのがこの俺だ!
クライマックスファイターズ!DLCに期待しとけよ!もっと悪化するから! ノーマル連打ならダッシュ格闘で対策できるんじゃね? やっぱバトライドなんだよなぁ
結局はライダーごっこをしたいんだから
システム的にバトライドを越えるものはないわ ゲームとはかけ離れちゃうけど
バトルスピリッツのライダーコラボはおまえら買うの? 初期の熱帯の不具合の事は想定内だったけどな。初期のストXもKOF14もそうだったからな。 初代クラヒは当時は貴重なライダーゲーとしてわりと楽しんでました(小声) てかアクセルやずーっとマッハはクロックアップの影響受けない通り越してそれ以上の速度で動いてる訳だが
ほんと何も考えてないな 影響を受けないだからアクセルフォームやずーっとマッハそのままの速度で動いても説明的には別におかしくないだろ クロックアップ使われて動き遅くなってもゲージはしっかり減っていくのずるくね 毎回負けそうになると動きがいっしゅん止まって回線エラーになる奴居るんだけど もうバンナムさんよエイティング切れよ。素材はいいのに勿体無いわ >>304
説明的におかしいとかじゃなくて
カブトガン不利でゲーム的におかしいって言ってるんだよ カブトってキャストオフしないほうがスパアマあるし隙の少ない射撃もあるしいい気がする >>312
2on2だとスパアマと火力も有るから普通に強いんだよね >>310
影響受けない通り越してとか言われたらそう考えるのが普通だろ、俺もカブト使ってるけど相手にスキル使用かバースト迫れるから別に弱くないと思う クロックアップされると遅くなるしなぁ
その中でも動けるようになるのはでかいけども
アクセルマッハで周りが遅くなるわけでもないしそんなもんだろ >>311
何いってんだおまえ
>>314
そういう捉え方もできるってだけの事をそうとしかとれない見たいに言うのやめた方がいいぞ
しかもカブトが弱いなんて一言も言ってない
総合的にみてクロックアップはおかしい性能してるし
一部キャラにスキル使用されるとクロックアップ中もガン不利になるのもおかしい >>318
そんなもん相性の一言ですむだろ
何時でもスキルバンバン打てる訳じゃないし カウンターとして用意されてるスキル使われて振りにならない方がおかしいんですが >>319
パーティ編成できるRPGじゃないんだからスキルでスキル潰せるバランスが相性の一言で済むわけないないだろ
スパアマで高速系潰す様とか理不尽感しかねえぞこっちは気持ちいいけど
結果後出しガン引き誘発してるんだから何一つ良いことないわ 何?タイマンの話してるの?
スキル被せらるって言うなら使うタイミング意識するだけで良いじゃん
アクセルなら貯める隙あるし、マッハはリキャスト速いけど立ち回りの中で使ってかなきゃキツいから無いタイミング有るだろ >>320
そもそもメタを用意されるスキルな時点で狂ってる
スキルの癖に覚醒を潰せるから周りの仕様までおかしな事になるんだよ そもそも総合的におかしい性能してるって自分で言ってる時点で答出てるしね >>325
すまんアスペは黙っててくれないか?
お前だけ全く違う話してる事に気づいてくれ クラマ買うつもりだったけどEDF5が面白すぎて買うの忘れてた
スレ眺めてる限りこっちはどうも評判悪いみたいね・・・ どっちだよ,カブトガン不利でゲーム的におかしいんじゃねぇのかよ? タイマン前提なんてガンダム動物園ですらバランス調整の対象に挙げないからな >>329
ガン不利ってのはクロックアップ中の対アクセ
ル、マッハの話
おかしって言ったのはスキルをスキルでメタるゲーム性 まぁダウン時間の長さからタイマンはほぼおまけみたいな調整だしな、個性出すならしゃーない あと誰もタイマンの話なんてしてない
仮にしてたとしてもこのゲームはランクマに1on1があるのでそれを踏まえた調整は必要だろ メタがダメなら対戦ゲー全部ダメじゃない?
あらゆる場所にメタがあって、だからこそじゃんけんが成立するのに じゃあカブトガン不利じゃねぇじゃん
タイマンの事って?聞いただけなんだけどなぁ マジで意味わかんねぇ位試合になんねぇんだが
毎回バースト発動する度に回線切れて嫌がらせかよって思うわ 要約すると
強キャラだと勝手に過信してたカブト使って俺TUEEEEE!したかったけど、逆にオンラインでボコられて半泣きで拗ねてるって事だろ >>336
メタがダメなんて言ってないだろ・・・
「スキルでスキルを」メタるのがおかしいって言ったのになぜメタがダメと言う話になるのか >>339
要約の意味が理解できない池沼だと思われたくないなら
ちゃんと読んでませんでしたって素直に言った方がいいぞ >>341
はいはい
ふてくされの糞ガキはずっと不満だけ言ってりゃいいよー
お前ごときが何を訴えようが何も変わらないから > メタがダメなんて言ってないだろ・・・
> 「スキルでスキルを」メタるのがおかしいって言ったのになぜメタがダメと言う話になるのか
よく分からん何が違うんだ 対応出来るキャラが限定的すぎるし対応出来るキャラいたら使えないって言いたいんだろ
んな事より熱帯安定してくれマジで 別に補助的な効果でメタになるだけで使わなければ対処できない訳じゃないだろう… ガンダムバーサスが24GBあるんだよなあ…まあキャラ吸うの差はわかるけど >>340
メタスキルを持っているという個性つけすら許さないのか… >>342
そもそもメタる必要がある程強くしちゃいかんでしょ
原作がどうだろうが覚醒にクロックアップが影響して良いわけない オン回りばかり言われてるけどUIもバグまみれだね
BGM聴くのにカーソル下に動かして、上に戻したら画面外に選択進んでしまうとか
ミッションでアイテム得た後に別のミッション枠に入ったら再度入手させられたりとか 独りよがりの屁理屈だから賛同してもらえずに引くに引けなくなってるだけ
まあこういう哀れなヤツ見てるほうがこのゲームよりオモロイわな 対戦アクションゲームとしては
キャラ選んだ時点でガン有利ガン不利がつくような組み合わせがあること自体望ましくない
ということかな。なら妥当な意見ではあるよ 勘違い野郎ばっかだな
そもそも俺はカブト使いじゃないしカブトの使用感や
キャラ間のバランスの話をした訳じゃなくてクロックアップ周りが根本的におかしいって話をしただけ ドライブの方がシステムごとぶっ壊すヤバさなんだけど そこまでガン有利か?
デメリットとだけでも一撃でも貰えば解ける上に高火力高耐久射撃持ちのマスクド脱がなきゃならないクールタイムも長くて試合中1回程度しか使えないしスパアマ付けられたら近づけないその上発動自体にも時間がかかる
カブト最大の特徴だしこのくらいならいいと思うがな >>358
>>332で言ったのはそういう意味だよ 冗談抜きで10回連続で通信エラー起きて試合にすら進まないんだが >>362
そもそもキャストオフ自体無敵と付よろけっていうメリットあるし脱いだ後も決して弱くない
しかも覚醒に対しては発動して逃げ回るだけでおつりが出るレベル 2on2なんだし相方しだいでなんとでもなるから別にガン有利ガン不利あってもいいだろ、固定相方と相談しろ
タイマンとかいうおまけは知らん お前のクラファイのランクマには固定があるのか譲ってくれよ かけだしを隣に置かないためにタイマンでランクをあげるんやで 今朝買ってきてミッションの傍らオンライン対戦入ってみてもエラーばかでロビーにすら入れない。なんだこのクソゲーは… 昼に書いたブレイブのコンボ、テンキー入力で書いたのに2と8が逆になってますね…申し訳ない
しかも↑△からのコンボが壁張り付き時にステップ踏まれたら回避されることに気づいた…
が、↑△後の↓□を少しディレイかけて着地直前で出して△をダッシュでキャンセルすれば張り付き位置が低くなってステップで回避されずにたぶん確定で入れられるね
(□□>↓□>△〜からのコンボは△後にダッシュキャンセルすればOK、ただ上から三番目のコンボは成立しませんでした)
ディレイが失敗して壁張り付きが高めの位置になったら↑□□>△に切り替えるといいかも
…なんか他ライダーに比べてブレイブのコンボ火力高すぎないか? 頻繁に落ちる時とちょこちょこ落ちる時と普通にできる時がある 俺氏2on2ランクマで555使用
なぜか周りが動かず自キャラ555も動かせない
俺が動かせるのはターゲットしてる相手であるゴースト
、、、どゆこと? さすがにこの時間ならすぐマッチングするけど半分くらいは即エラーでぬか喜びだわ >>374
その状態で自チーム3落ちさせるとYOU WIN!になるぞ
まぁ経験値は全く変動しないが 初日は確かに落ちたけどここ二日は全然大丈夫だよ
再戦って全員が選んだときのみ行われて他はルームに戻るって解釈でいいの? ミッション中の「やり直し」が即時再戦出来て
バトル後の再戦申し込みではロードし直すのも最適化されてねえなと思う >>371
コンボしてる内は平凡だと思う
バースでR3とかやるとメテオでコンボ練習とかアホ臭くなる いやあよくも悪くも対戦ゲーらしいスレになってきましたなあ
ちょくちょくバトライドだなやっぱ!
っていってる人居るけどライダーで対戦ゲーしたいからクラファイには頑張って欲しいところ 強い強い言われてるバースも死角からゲロビ撃たれない限りは慣れれば対処できない?
確かに最初はスパアマついてて戸惑うけども >>382
タイマンだったらそうでもないけどガン逃げゲロビしかしてこないやつ多いしなぁ誘導する遠距離持ちみんなに言えるけど なんちゃってVSゲー感が物凄くあるせいで何使っても同じに見えてくる この時間、誰もマッチングしないƪ(•̃͡ε•̃͡)∫ʃ” 中途半端にガンダムの覚醒パクってるのも酷いな
せめてダッシュゲージ回復と上限増加すべきなのにそれがない(少ない?)せいで
追い付けないか追い付くまでに大分ゲージ無駄にする
まあそもそもアーマーがつかなければここまで後出しゲーでもなかったが
アーマーつけるならいっそ一度最強フォームになったなら試合終了まで解けない仕様にすればよかった
どうやっても最初にエボリューションできるのは落ちた奴だし先出しのリスクないからちょうど良いだろ このゲーム一定以上のダメージ与えたら強制的にダウンする感じか? ダウン値だな
ダメージでダウンなら超必コンは成立しない 全然オンライン勝てないね
ガードとステップの重要性はわかるがうまくできん あいての近くウロウロして攻撃誘ってガードからの反撃
ガー不が光ったらステップかジャンプで避けるか逆に殴り返す
ノックバック強い攻撃で離されたら仕切り直しかゴリ押ししてくるかを人読みして対応
基本的に自分から攻撃したら不利なので
勝ちたいなら寒い戦法振り回すしかない 全然勝てないレベルならむしろステップは気持ち封印でいいよ
がばがばすぎてステップで避けれる事の方が圧倒的にすくないからな
手を出しすぎずガードと反撃だけしっかりすれば良い
あと相方とダブルロックは基本しない方が良い
味方に攻撃させて自分は残る敵に邪魔させない様に動いた方が安定する
味方がダブルロックしてくるなら意図してロック変える
ダブロして援護しても残った敵に硬直つかれるから美味しくないし
遠距離攻撃するにしてもコンボの邪魔になる可能性が高いから慣れるまでは控えた方が良い
リアルタイムで意思疏通取れるならその限りじゃないけどな サタンサーベルのリロード上げてくれんと使いもんにならんぞ ランク高くて電王とかマッハとか使ってる人凄いと思う自分には無理だ >>138
あれはSwitch版が年末用に新CM打つくらい好調らしいしな
バンナム社長も謝罪してたけど今年のキャラゲーでSwitchじゃなく3DSやPS4に出した物は完全に判断ミス いつから始めたかは知らんけど当時発売日までに普及してるかわからんもので出すより安定感ある方でだすのはしゃーないでしょ
変なこというけど下手すると本体普及してないから売れない、加えてその少ない中でも口コミ低評価で拡がらないなんて地獄もありえたわけだし、マトは少しでも大きい方がいいってこともあるんじゃない?新規タイトルだし それは仕方ないけど明らかな不具合を放置するのはダメでしょ ツイッター沈黙してる時点で不具合の修正すら来るか怪しいが来るべき時に備えて一応要望の準備はしてるわ >>403
豚さんって平気でこういうデマ吹聴するよね、ゲハ以外の板で
行儀悪い フリーの制限時間とかcpuの強さとかって保存できないの?毎回セッティングするのだるいんだが あとオンラインのライダー選択初期設定出来るようにしてほしいな >>403
switchはジョイコンがビルドカラーなのに勿体無いよな ウィザード使ってる人に聞きたいんだけど、オールドラゴンとインフィニティの時はどうやって立ち回ってる?
オールドラゴンは、スーパーアーマないからブレス吐くだけになるし
インフィニティも、近接は強いけど皆逃げるから、ロクに攻撃が当たらない。プラズマもそんなにリーチ無いし ルナトリガーがガード出来て海賊が出来ないのは何故なんだ 最低これくらいは外ハードル上げまくってた層は息してるんかいな? ウィザードに限らず逃げられるのはどうしようもない
ステージによっては相手がミスらない限り
どうやっても追い付けないからな
学校以外のステージ削除してくんないかなマジで
学校も端に段差あって糞だけど逃げずらいし一番マシなステージ 学校は射撃ブッパマンウザすぎるから嫌いになった
コンテナステージが一番好きかな ディケイドのインビジ
ガチ視点だったらカメラ操作がないせいで
ディケイド前ブー安定なんだな
割とワジでワイワイ視点設定ありだと思うわ まだほとんど対戦できてないんだけど、どのライダーが強い?
個人的には響とカブトが強い印象、タイマンならメテオも強い気がする 似たようなゲームで
ガンダムVS ZENKAI ディシディア があるけど
どれに1番近い? ライレボはアプデあったのにこっちは無しですかそうですか >>421
確かにブレイドにぼこぼこにされたわ、これは俺の操作が不慣れなのもあったろうけど >>429
ウィザード、ビルドあたりがかわいそうだよな。ライレボの時もドライブ通常技でタイヤ交換したりしてたしアレの詫びなんじゃない ビルドの超必でのトドメの判定おかしくない?
瀕死の相手に当てた場合、途中まで1残したまま攻撃続けるのに
ホークガトリングで削りきっちゃって〆のキック前に倒しちゃうっていう >>431
プロデューサーだからね
クラファのスタッフロールにも名前は出てたね サンダーは別に↑□で潰せるし別に
ボアタックルがいくらか運ゲーを有利にするから糞 サンダー当てるの難しくない?適当にタックル連打のほうが凶悪だと思うあれAP使わないし >>437
基本、サンダーは牽制で使うんだよ
まあ負けやすい人は勝手に突っ込んで当たってくれるから絶好のカモって感じ >>420
エグゼイド ブレイブ ディケイド(ブレイド) ゴーストが初心者が使っても強いぞ バグ多くない?試合始まったら画面真っ白で何も操作できない時も多いし進行不能バグも結構あるな バロンってどう立ち回ればいい?
巨大バナナ潰される 動画でゴーストコマンド見たけどヤバイな…ゴーストチェンジムサシと龍馬しかないのかよ…ひっど >>446
基本↑□で強襲するのが楽かな
レモンエナジーになったら↓△で射撃メインに切り替える ゴーストは弱攻撃を浮遊でキャンセル浮遊を空中攻撃でキャンセルできたら最強になれる気がする SEの音量下げても下がってないときあるんだけどこれバグ?
あとどんな状況か忘れたけどボイスが聞こえないレベルまで下がって再起するまでそのままだったりしたこともある 同じ強さの「相手」じゃなくて「仲間」になってないかこれ? 20戦ぐらい相手が死んで負けてるんだがどうしたらいい? 敵のダウンを即奪えるコンボ見つけて、ダウン奪ったら味方に飛び道具飛ばすかライダーキック飛ばせばいい
ブラックとかその辺やりやすいんだよな >>436
>>451
>>453
返事がない→ただの屍のようだ 味方が相手と互角未満だとどうやっても勝てないけどな
そもそも援護が有効なゲームじゃないから援護しないといけない時点で
相手に同レベルの地雷がいない限りは詰み
ガンダムと違ってダウン時間が馬鹿みたいに長いせいで
ダウン値が蓄積してる所に援護すると次に味方が被弾した時
即ダウンして結果的に空気になる時間が増えるんだよ クラヒもバトライドも徐々に良くなったしこれも次回作に期待する まさかとは思うけど、このゲームって
無印のHDDでプレイしてる人と
proのSSDでプレイしてる人がマッチングすると
ロード時間の誤差で同期取れなくなって切られたりしちゃうのか? proユーザーって少数だろ?その中でこれやってるユーザーも更に少数のはずだし
ランクマでエラー起きて再エントリーできないっていうマッチング相手以前の問題からくる症状もある事から
少なくともproは関係ないと思う てかこれで海外にアピールするつもりなのか・・・
ドラゴンナイトは出来よかったし視聴者と海外の放送ルールとの相性が悪かっただけだったがこれは・・・ バトライドよりゼルダのバイクの方が操作感よくて笑った いつまでたってもネットの不具合対応しないのはどうなんだよニコ生に出てたプロデューサー顔覚えたからな バグ多すぎて震えてきた
動画のためにBGM設定をステージにしてマッチング待っていても
その間にフリーで練習してたら設定が上書きされやがる >>465
それにしてもツイッターがだんまりっておかしくない? バグ抜きにしても論外レベルだし売り逃げスタイルとしか思えん 調整してなんとかなるレベルのものとは思えない
次回作に期待 劣勢だったけどコンボバースト絡めたコンボでブレイブで600越え?のダメージ出してそのまま押し切れたわ
本当にバースト後出し安定だなこのゲーム…抜けバーストされないのが確定すれば試合を巻き返せる 電王の必殺技後のポーズってステップじゃなくてダッシュでもキャンセルできるんか >>471
TIPSに書いてたな
電王以外に誰がその恩恵受けてるか知らんけど >>465
とはいえそろそろ1週間経つし
対応としては遅い方だろ
発売当初から不具合あるのに1週間近く無反応は会社としてどうなんだと... 抜けバーストできない状況でバーストコンいれるのとキャラ性能は関係ないだろ・・・ いや重要なのはバースト抜けできない状況でバーストコン入れられた事であって
ブレイブのコンボ火力云々じゃないでしょ
一方的にボコられて1落ち以上した場合を除いて先出しではできない芸当で
通常時の攻撃から繋がって大きなダメージが確定するんだから
それだけでひっくりかえうるのは必然 >>477
そこは470がどう思うかが重要であって
君がわざわざ否定してまで云々言う事ではないよね アクセルフォームとクロックアップぶつかったらどうなるの? 俺の自慢話から論争になってしまってなんか申し訳ない
まあブレイブもコンボ火力はあるけど平均してどのキャラもバースト絡めれば500↑は出せると思うから個人的にはブレイブ云々より後出しで大ダメージ出せるorバーストコンを回避できるのが重要じゃね?と思うぞ
もちろん状況にもよるけどね! クウガのオープニングのループ変だな
最初が「おさんぽの星」にしか聞こえんw
他のも変なのあるけどこれだけ歌詞変わっちゃってる >>480
アクセルフォームがクロックアップを一方的になぶれる >>452
ディケイドは実質フォームライドありだしな、バトライドではできなかった
そこが地味に嬉しかった いやぁ、毎度ライダーゲーはブログ更新途中で放棄してたりはしたけど
売り逃げた後は製品のサポートなんかやってやれるかボケ
という態度が感じられていっそ清々しいですな
ライダーチームと広報は金輪際ツイッターやるんじゃねえぞカス 入ろうとしたルームが解散されていました
再度検索をしますか?という選択で
「戻る」しか無いのが最高にファンキー マッハとゴーストの性能どんな感じ?
ここ見る限り使われるキャラはほぼ決まってるみたいだけど 目立ってるキャラがいるだけでキャラバランスはそんな悪くないよ
弱いと思うキャラは精々オーズくらい オーズはタジャドルが他のスキルと比べてちょっと物足りない感じがするんだよな なんでこれタイムアップになったらどっちも敗北するシステムにしたんだ?
HPが多く残ってる方が勝利にしなかった意味がわからん そりゃゴーストの逃げを咎めるためでしょ
ゴーストはおろかその他キャラの逃げを追えるようには作ってない、多分追える速度の何かがあったら酷い事になるんだろう
戦闘面だけは妙にちゃんと考えてるんだよな ローボルテージハイボルテージが発動したこと無いんだけど >>493
ガンダムみたいに
相手に背を向けて走ったら
ゲージの減りが早くなるとかすりゃいいのに >>493
両者敗北してる時点で咎めきれてないんですが
ゴーストに限らずガン逃げを狩れない時点で主導権を握るのは逃げる側
開発は何も考えてないよ
てか終える速度ってのが逃げを追える速度って意味なのか
ゴーストの浮遊を追える速度って意味なのか知らんけど
前者ならむしろ追えなきゃまともなゲームにならないし
後者なら追えるとか以前にちゃんと全キャラ読みで狩れる様にしなきゃ論外 ディケイドのガン逃げインビジブルブラスト
ビーストのガン逃げカメレオンセイバーストライク
顔面響紅になりそう ブラックのライダーキックは2ヒットするわ、ジャンプからのチョップは範囲広いわでその上結構攻撃力あるしいいな
全体的に使いやすい >>497
逃げる奴追う意味なんてないんだから、向こうが行動するの待ってりゃいいでしょ
遠距離も撒かずにノーリスクで逃げる奴なんて仲間捨ててるだけだしな
主導権も何も握ってる物がない事を勘違いしてる ローボルはなったことないけどハイボルなら相手をボコボコにしてた時になることがちょいちょいある △長押しの必殺技しようとすると普通の△がでちゃうんだけどどうすればいいの? エグゼイドのアイテムゲットの事なら技出ちゃった後にずっと△押し続けてためるとだせる ステップのモーション中に△押しとくと出せるよ
オーズとかステップしないとガタキリバ出るから致命的だわ インビジブルとかカメレオンとかそういう技はスキルゲージ消費にしとけ >>500
お前自分で言ってる事矛盾してるの気づかないのか?
お前の言う通り遠距離も巻かずに逃げてる奴は仲間捨ててるから無視でいいが
もう片方を狙えば解決する2on2でタイムアップなんて滅多におこらん
ゴーストの逃げが悪手になってる時点で2on2での両者敗北と
ゴーストには何の関係もない事になる
だから>>493の話は1on1じゃないと成立しない
はずだが
お前は>>500では2on2の話をしてるから噛み合うわけない
まあ意思疏通取れるなら両者が本気で逃げればタイムアップは狙えるし
ダメージでレースで勝って様が逃げられてタイムアップしたら両者敗北になるから
逃げる側が主導権握ってるよ >>509
フリーはランクマより遊べないからな
ついでにタッグとタイマンでランク分けてないのも悪い ジョジョASBは何だかんだ言っても少しでも改善しようとする努力は感じられたけどライダーは先があるからそこまで熱心にはならないよね。 >>513
しようとした結果、発売後すぐのアプデで改悪して酷いことになったよ
以降はDLCと海外展開のために仕方なくやってた印象 >>511
なんで引き撃ちと逃げを同一にされてんだよ
俺が言ってるのは、やろうと思えばゴーストゴーストの2onでコンボ1回決めて後は逃げるって戦法も出来るよなって事だ
誰もやってねぇだろ、やったって嫌がらせでしかないんだからな
でもジョジョEoHのホーミングダッシュみたいなの付けてもゲーム性変わるしやらなかったんだろ >>513
逃げと引きうちを同一視なんかしてないんだけどどこで勘違いしたのかな?
>やろうと思えばゴーストゴーストの2onでコンボ1回決めて後は逃げるって戦法も出来るよなって事だ
だからタイムアップするかどうかはゴースト達次第何だから主導権握ってるだろ?
でも主導権握れてないって言ったのもお前自身だぞ
矛盾に矛盾を重ねるのはやめろ
>誰もやってねぇだろ、やったって嫌がらせでしかないんだからな
今話してるのはやってるやってないじゃなくてゴーストの逃げを咎められるかどうか
論点をずらすな 1発当てて逃げてりゃ勝ちとかクソゲー以外の何物でもないな 勝てないよ
両者敗北になるだけ
どんだけ優勢でもタイムアップまで粘られたら勝てない まあ話が進まないからもう矛盾がどうの言うのはやめるけど
>>493は先にダメージ与えて時間一杯まで逃げてもタイムアップしたら
両者敗北するから勝てない=逃げを咎められてるって解釈したんだろうけど
追う手段が無いって事は試合を動かせるのは逃げる側だけ
勝てる試合は勝って負ける試合は引き分けに出来る訳だから主導権を握ってると言える
まあここまで考える奴は極少数だろうが
特にランクマはランクを競い合う物で当然他者のランクも関係があるし
格上のランクアップを抑えられる時点で一応メリットはあるしゴミに相違ない 引き撃ちされたらこっちも
逃げてタイムアップにさせたるわ >>521
今外だから長くは書かんが、元は何の質問へ向けた回答だったのかくらい流石に考えろよ
お前と話してた訳じゃねぇんだから話の方向がズレるのも当たり前だろ
マウント取りたがりかよ しかも自分の矛盾棚に上げてるじゃねぇか
関わらんとこ 逃げる方が主導権握ってるらしいからな 壁際でBLACKのライダーパンチ当てると、ライダーキックが空振りするの酷いよね
あと、パンチ後の特殊な怯み?状態のときにダウンさせる味方もムカつく ブラックは何が強いのか分からん
スキルのリロードも全員一緒だから
壁ドンから確定もないサタンサーベルよりも
スパアマや自身の空振りを通常格闘でフォローできる
加速強化系の方が溜まり次第発動でき強い
覚醒技も単発ゲロビのブレイドや無敵の長いゲロビと違って壁ドンから打っても明後日の方向へライダーキックするし、覚醒技の演出中もゲージを無駄に消費してる
なにより遠距離技がないのが終わっとる >>526
突然俺にも矛盾点があると言い出したかと思えば関わらない宣言しだして草
クウガ使ってる時にせっかく溜まったのにブラックのスキルで封印されて
やべえ復活できないと思ったら死んだ瞬間封印解けて普通に復活できたのは笑った
クウガ対してのサーベルは弱い通り越して死に技だな 仮面ライダーは正義の味方なんです!(一部を除く
正義の味方同士で争うなんてダメなんです!(一部を除く スマホの書き込みは本当面倒くさいな
タイムアップに対して回答したらゴーストの逃げに関してキチガイに絡まれるしなんなんだ今日は
開発もランキングもないのにポイントの奪いあい意識して勝ちを捨てるキチガイなんて考えてないだろ
主導権どこにあるんだ 引き撃ちならまだしも逃げの事を言ってるんだろ? クライマックスだけど
ギャレンやザビーなんかは出ないのかな?
アプデの予定とかは? アプデの予定処か公式Twitterは完全にだんまり決め込んでる 俺もスマホからだけどそんな変なのと一緒にしないで欲しいわ
ていうか引っ張りすぎな時点でハタからしたらどっちもどっちだし 違う違う、スマホで書き込むと誤作動でやりづらいって話
それに俺も長文書いて一から説明したくねぇから放置しようと思ったよ
説明してやらないと自分が頭良いと勘違いして付けあがるんだよ つべだと電王弱キャラ扱いされてるけど別に弱くなくね?
遠距離二種類持ってるし壁無しでダウン取れるのも比較的貴重
必要以上に必殺技ぶっぱなさなきゃ全然戦えると思う 障害物の無いところで遠距離2種交互にやられたらきっつい相方がキチンと睨んでくれればいいのに諦めてもう一人の敵にダメ与えてるところに入って来てどっちも電王にやられるっていう
マスクドだから機動力ないんや勘弁してくれ カットした時やコンボ中に割り込んでくる奴らはなんなの とっととダウン奪って片追い続行にシフトしたいか
何も考えずロックした敵を殴ってるだけか 周りがスローな中でアクセルフォームとクロックアップで殴り合いしたかったけど
まさか一方的にぼこることになるとは……おのれ乾巧め バトライドの鎧武とドライブの掛け合いセリフがなぜかフルスロットル後のドライブと本編途中の鎧武って設定でやったせいで
今回は全員本編後にしたせいで掛け合い作れない鎧武とドライブもったいない 基本的な強さはアクセル<クロックアップだけど同時使用だと逆転される感じか メテオの空中での連脚中に後ろからカットしようと殴りかかったら蹴りに巻き込まれたのはビビった
何あれ範囲広すぎませんかね >>547
だから鎧武とドライブで掛け合いないのか
ウィザードみたいに通常台詞を掛け合いに使ってもよかったのに Amazonでレビュー書いてる奴ってまともにプレイしてないのかな?
ガー不の射撃引き撃ちゲーって書いてあるけどステップやダッシュで避けられるし硬直長いから牽制や相方のカットぐらいでしか使えないと思う…
まあ射撃あるとないとじゃ全然違うけど 2万本かまぁ今回はps4のみだし
後はアプデとかDLCとかちゃんとしてほしいはとりあえずもう少ししたらアンケート書くか まあ爆死したから調整してライダー数増やしたswitch完全版で出るだろうな ソウルキャリバー6出るしキャラクリでライダー作って楽しむわ 2万しか売れてないのに夜になると鯖がパンクしてマッチング激ムズになるとか
売る方はどれだけ過小評価してたんだよ 正直格ゲーなんて望んでた層がいるのか?
バトライドみたいな無双ゲーは分かるが いるのかって言われたらいるんだろうとしか言えないけど ドライブの超必殺技バグひどすぎない?何回エボリューション使うんだよ シビアな強弱より…多彩なモデルチェンジや技をきっちり実装で眺められる路線が無難な気もするけど
開発陣は血反吐しそうだな! >>537
ストヒの系統で続けてれば良かったのにね
シティつまらなさ過ぎて即消しちゃったわ 文句言う奴は上級者か最低でも一人前になってから言え >>569
公式のライダー紹介で使用って書いてあったわ、ごめんなさい 続編どころかswitchで完全版とかDLCすら厳しいと思うで >>560
もうランク付けしてる人がいるのか
ドライブは早めに切るメリットがあるのはボコられて先に落ちた時くらいだけどな クラヒにしろバトライドにしろ一作目は売れてた気がするがグラファは完全に死産だよね 今少し調べた限りじゃクラヒフォーゼがマルチで16万近く売れてるな これって新たなバトライドの繋ぎとして出してるんじゃないだろうか。 世界で一番のド
ド
ド
ド
ド
紅
蓮
爆
龍
剣 クライマックスファイターズを買う
↓
スレでグチる
↓
スレでバトライドの評判の良さをみる
↓
バトライドを買う
↓
バトライド新作を買う奴が多くなる バトライドの中の対人戦モードとして入れられるようなゲームだと思う 今回新録多いから、まだ何か別のライダーゲー準備してるんだ
…と思いたい まあこのゲームは試作品だと思ってこれで諦めた方がいいぞ。ただゲーム自体はそんなに悪くないから。 回線だけなんとかしてくれたらあとは許すのに
マジで遊べないのだけは擁護できん PS3版のカスサン不具合治るまで
どのくらいかかってたかな
あれも突然アプデ来てたし
俺はまだ、ネットワーク周りのアプデ諦めてはいない
その前にユーザーが消えそうだがな… 時間がかかるのは仕方がないにしてもなんのアナウンスもないのはやめてほしい 創生って全機種合算で20万近く売れてなかったっけ?
それを捨てて誰得ゲー作った結果がこれってなぁ、同情はしない ソースはウィキペディアになっちゃうけど創生7万ちょいだね
一応自分もランキングの上位に入ってる時は毎週売上をチェックしてたけど、さすがに20万は無いはず
創生の時点でキャラのボリュームがヤバかったバトライドの新作とクラファイのどっちが開発費が掛るか分からないし、どっちが正解だったかはなんとも言えないな 登場ライダーは一作目やからしゃーないとしても、やっぱフォームチェンジ全然出来んのが痛いんちゃう? 創世は初週が8万弱くらいだし累計なら10万行ってるんじゃないか? フォームチェンジもストライクみたいに換装がメイン、インパルスみたいに換装しながら攻撃がメイン、Pセルフみたいに攻撃中だけ換装とかで個性つけしてくると思ったらな…
まさかのPセルフ方式のみとか エラー頻発するからヘイトが逸れてるだけでゲーム性も終わってるけどな
ワチャワチャする分それっぽく見えるだけで2on2も1on1も大差ないぞ >>598
相手のミス待つタイマンより4人でワチャワチャやる方がずっとマシ
ダウンの長さも相まってタイマンだと暇な時間が多くてダルい クライマックスファイターズ売り上げ2万らしいけどやばくね?
素直にswitchに出してれば爆売れしてるswitchの波に乗れたのに >>594
あれまんま初週販売本数のデータ持って来ただけだな
確実にあれ以上は売れてると思う、が結局のところ累計販売本数の詳細なデータは不明
まぁ前作の時点でpc50人超だったから、次また追加されるとなると同ジャンルのゲームの中でも
トップクラスのpc数間違いなしのバトライドに期待してるユーザーは多いだろうな
ただクラファイはちょっと勝手が違って、ジャンルがジャンルなだけに増えれば増えるほどバランスの調整にとんでもない時間と手間
を要するだろうし
同じ年月をかけてもそのレベルまでいけるかどうか・・・と思うと、まずバトライドに注目が集まるのは仕方の無いこと
そも一般的な格闘ゲーム等の開発期間と照らし合わせてバトライド創生の時割と好評だった開発二年、隔年発売、の形すら取れるかどうかかなり怪しいと思うしなぁ・・・ >>600
ジャックフロストも仮面ライダーやるのか
悪魔にはよくできてる様に見えるのかもな
>>601
エンジョイ勢が残ってる今だけだぞ
その内ワチャワチャすらできなくなる
2on2のがマシって点は同意だけどな >>604
ガチ勢なんてすぐ見切りつけるだろってかもうつけて別ゲー戻ってそう それよりサウンドエディションってライダーよりスパロボXの方が高いのな。12,800円だってよ。 >>606
キャラゲーに限らず最終的に残るのはガチ勢だけだよ
キャラゲーはよくやるけど先に枯れるのはエンジョイ勢 ああごめん
俺が言ってるのはキャラゲー中でのガチ勢な
いい加減な言い回ししてすまん 最後までやってりゃガチ勢ってこと?
その考えだと下手くそだろうとガチになり得るってか
実際過疎過疎ゲーでも続けていても弱いやつなんて珍しくないしなぁ
誰も彼もが時間かけりゃ洗練された動きになるわけじゃないし >>605
ネットワークがこういう状態の時に更新する内容じゃないな
発売前ならまだしもさ
本当にPV以外の広告ヘッタクソな… >>611
キャラゲーは要求される操作技術が低いのと
劣悪なシステムや環境のせいで
強いキャラで強いムーヴやってればほぼ勝てるから結果を出せるユーザーが多いんだよ
その結果バトルその物を楽しむ層は消えて寒い戦いばかりになる オンライン周りさえ改善されれば良ゲーになるなんて事は断じて無い あとオンラインだけやればトロコンなんだが過疎ってて誰もいない
誰か助けてー ミッション4、vsカブトクリアしたけど左側の(No.3とかの)ミッションが選べない。残しておいて先にミッション5に進んだらええのかこれ 勝てるからいいけど
ディケイドでタイマンガン逃げマジウザいな
障害物使って鬼ごっこなんてやりに来てるんじゃ無いんだよ 今週アプデ内容告知無かったら売ってくる
ムカついてゲーム売るとか初めてだわ
客嘗めすぎ 地上攻撃でキャラが空中に浮いてるのがまじw再現にすらなってない中途半端ゲー。素直にバトライドの新作出してれば良かったのに。エグゼイドとかカスサンでなりきりしたかったです >>617
せめて遊ばせろ
あまりに遊べないからクソかどうかも判断できないレベル あ、20万じゃなかったか、20万超えはガンブレ3の方だったかな
でも確か合算累計で10万は行ってたはずだし
2で落とした売り上げが復活して上り調子だったから
次回作への期待込みでスレが盛り上がってたのは覚えてるんだけどなあ ビルドで二人同時相手にするミッションが苦痛すぎる
最新ライダーなのに技少なくね >>622
ほんとこれクソ
性能同じでいいから地上モーションはなきゃ駄目だろう、ライダー的に バトライドウォーが最高ゲームとまでは言わんが本当にそれ以外録なのがないな。ソシャゲもストームは遊べたがシティウォーズは根幹からダメすぎるし もしかしてオーズってあんまり強くない?自分が弱いだけかもしれないけど オーズはスキルも全体的な技性能も良くないから数少ない弱キャラ >>629
ps+入ってれば追加料金はないぞ
そもそもオンライン対戦できないけどな やっぱりオーズ弱かったか・・・次回作にでも必殺技のカスタムとかしてほしいなあ、タトバキックほしい オーズは完全再現するとメダル一枚毎に技一個作る羽目になるからきついやってくれると嬉しいけど オーズは基本はタトバ、時限強化で各種コンボにフォームチェンジ(レバ入れでNガタキリバ左サゴーゾ右シャウタ上タジャドル下プトティラ)とかにして覚醒でスーパータトバで高速戦闘技ありとかにしてほしい ってか究極フォームがあるのってWオーズフォーゼウィザードだけなんだよね。 ドライブのタイプスペシャルとゴーストのテンカトウイツとかは? Amazonで通常版が41%OFFになってるな
年末には50%OFFになるかも 最近は一部のゲームで購入者のみがレビュー可能になったとか
まあこういう露骨なのはソートで無視できるから煽り以外の意味はない ダウンを引き起こしてコンボ継続される事あるのは何なんだろう なんかアプデきてるけど、内容どっかに書いてある?公式にもないしわからんのだが >>646
アップデート履歴
バージョン1.02
・動作の安定性を向上しました
普通はここに詳細書くもんなんだけどね
やる気が無いっつーか 内容はわからんけど1.7Gあるんだよね、内容どっかにないものか… 詳細書いてるじゃん
動作の安定性を改善しました
つまりそういう事だ >>651
その通りだし、古いバージョンはアプデしないとオンで遊べないはず 何も操作してないのに勝手にエントリー解除されてMAX大草原 パンク状況は夜じゃなきゃわからんと思ってたが
エラーですら据え置きかよ… エボリューションや超必出したときの処理落ちが減った?かもしれないのと
ランクマ再エントリーが可能になってる…のかな? そら審査あるから直ぐに配信できる訳じゃないし
発売一週間でバグ取りやらバランス調整やら来るわけないわな エントリー待ちで他のことやってるとエラー起こすな… >>642
購入しなくてもレビューできるがその商品のレビュー数が多くなると購入済みしか反映されなくなる仕組みになった
ゼノブレイド 2の発売日に未購入ネガキャンされまくった直後くらいに出来た仕様だと思った 公式ツイッター
仮面ライダークライマックスファイターズをプレイしていただいている皆様、
本日、12月15日(金)よりオンラインプレイに関するアップデートデータを配信いたしました。
主なアップデート内容は以下となります。
・オンライン対戦における通信処理の調整 マシになったかもしれないけど依然としてエラー多いし、これ論外のままでは? >>661
それは知ってるけどゲームすら買ってないのにレビューする人が居るんだなと思っただけ >>662
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんくらい言えないのかこいつらw
当て付けパッチなのかな? 無事届いたので☆5です
孫が喜んだので☆5です
任天堂から発売されたから☆1!(未購入)
ソニーから発売されたから☆1!(未購入)
やってないけどポケモンとかクソなので☆1(未購入
転売屋ばっかりなので☆1未購入
こんなんだぞアマレビューなんて
未購入とか一々気にしちゃいけない こっちはかなり快適になったけどな
エラーゼロとは言わないけど、確実に減った感じある ゴールデンタイムに今の状況ならばかなり良くなっているとは思うが 確かに再エントリーできるようになったな
かくつきはオンラインゲーならまぁあることだから大目にみる リエントリー可能になったのはありがたいんだけど、今度はおんなじ人としか当たらなくなった
ブラックとキバの格上に延々ボコられてやる気なくしたわ ランクマとか10人もやってんのか
プレマも30人しかいなさそう ランクマで試合始まらないバグあるけどそこで再起動したら途中抜けになって経験値下がるんやな。どうすればいいんやこれ。 今作オンラインできるようになったのがウリみたいに宣伝してたのにオンラインの仕様がこれじゃあなぁ… ドライブとアクセルの掛け合いとかVシネのネタも拾ってくれてるのは好感持てるんだけどな アプデ後はかなり快適になったぞ、再エントリーエラー無くなっただけで相当スムーズに感じる
まだたまにエラーあるけど1/10ぐらいじゃないか?
あとblackとバロンで掛け合いあるな「いつまで友の幻影を追って〜」とか言ってたわ レビューってのはファミ通は論外としてAmazon、価格コム、ヨドバシ、4亀くらいは全部見ないとダメだぞ >661
またPS信者がアマゾンのルールを変えたのか・・・ ランクマ開幕画面が真っ白なんだが
どこが安定化してるんだよwww オンライン周りよくなってもプレイしてるやつが撃ったら戻る真ん中へのやつばっかで面白くないんだよな プレイスタイルは人それぞれだから口出しするつもりは無いけど、弾撃ってばかりのメテオとか太鼓叩かない響鬼さんとか見るとコレジャナイ感が半端ない 軽ーく出来るゲーム性な分そういうプレイが多くなるもんだ
面倒臭いキャラの面倒臭い行動への対処法とかわかれば面白くなってくるぞ 元が陳腐だから対処した処で面白くはならないけどな
それらの戦法が糞なんじゃなくてそれを基本にしてしまう仕様が糞 流石に元が糞って言われたらこっちからは特に言えねぇな >>693
処理の仕方がわかっても問題は見えるかどうかだな
ブレイドのライソニとか見えてても距離近いと食らうから立ち回りを考え直すとか、そういう楽しみはある ブレイドは必要以上に近づかないだけでリスクのある技しか触れなくなるから封じた様なもん 照射系攻撃の最終段に強制ダウン付いてるのほんと頭悪い ステップがまともに機能してたらもうちょっと面白いものになってたのかな 受け身が全く機能してないのがちょっと
張り付き直前×で回避とかじゃダメだったのか 張り付きから受け身取れるまでを短く
ダウンも短く
段差は全て取っ払う
移動速度早くする
ステップに誘導切り
これくらいはやってもらわないと
まあステップと段差何とかしてくれるだけで「キャラゲーだから」で納得できるレベルではある 強制ダウン中なのに引き起こされてコンボ継続されたり、連ガ中に段差から落ちるとガード不能になったりするのは仕様なんだろうか
正直取っ払って欲しい 前者はしらんけど後者は仕様
普通はノックバックでは段差から落ちない様に調整するけど
それをしてないから落下モーション入ってガードが解ける オンラインが多少快適になってようやく評価出来るようになったら
余計対戦ゲームとしてのバランスの悪さに気付くってオチ >>699
これマジうんこ
一生懸命走って避けても最後の電車当たっただけでダウンとか頭にくるわ >>704
ガードクラッシュした後に引き起こしされるんなら多分仕様じゃねぇかな 回線は良くなったけどバグ多すぎ
海賊レッシャーだけ打つヤツ消えろや害悪なんだよクソが >>708
ガクラはしてなかったもんだから何事かと思ったんだよね 海賊レッシャーはダッシュで余裕回避どきるやろ。
至近距離はしらんが ロビーなんて撤廃しろよ
こいつ確実にエラーの温床にしかなってねえ >>713
2on2のランクマだとそう上手くいかんのや・・・ この時間になるとダメだな、普通にできてたのが1時間全部エラー落ちで1試合も完結しない 回線も夜になると結局ダメになるな・・・ランクマはチームバランス悪いし改善する場所多いなぁ・・・チームバランスより先に一部のキャラを弱くしてくれ・・・ アップデートで行ったこと
再エントリーが可能になっただけ!w アバター無かったらバグった時の癒しがなくなるだろ! 何かたまーにダウンするとオギャアア!みたいな赤ん坊の泣き声が聞こえるの俺だけ? ロビーが四人部屋しかないのもなんとかならんかったんか
8人部屋なり12人部屋ぐらいは作れていいだろ >>726
龍騎のボイスじゃなくて?
ンヒェェエエエエみたいなの >>731
龍騎以外使ってもたまーに聞こえるんだよね
プレイしてるときに横にいた母親も聞こえてるから心霊現象ではないと思うけど気持ち悪い マグネットステイツってスーパーアーマーないのか?
それともバッシャーマグナムが異常? シャインマスカットは高誘導単発強制ダウン
超電磁ボンバーはハイパーアーマーじゃないから当たったら寝ちゃう 人によっては接続が改善したり、改悪になったりどうなってんだこのゲーム まあそれはよくあるけどな
通信処理を細かくして安定させようとしたら低スペルーター使ってる奴が死んだり ゲーム開始しないバグの時に再起動したら経験値減るのどうにか出来ないの?このバグのせいで経験値1万以上取られてんぞ。だれか対策教えてくれ・・・ ほんまゲームのせいで仕方なく再起動してんのに途中抜けになるのクソ仕様過ぎやろ。 ホント滅多に繋がらない
ほとんど「ランクマッチにエントリーしました」のメッセージで〇ボタンが効かなくなってそのまま切断
やっとエントリーしたと思ったら「通信状況を確認して下さい」的おま環メッセージ
さぁ4人集まったぞと思ったら無限リロード>やむを得ずアプリ終了>ゴッソリポイント減ってランクダウン
絶対許さねえ スーパーアーマーにガー不大安売り過ぎだろ
ガンダムとかもこんなもんなの? まあ初期のストXやKOF14もこんな感じでしたよ。 FFは無くて良いよ
キャンセル効かなすぎて2on2向きの仕様じゃないし
FF何てあったら余計めちゃくちゃになる おや、再エントリー安定してたと思ったらまたエラー連発か。 あーダメだ、調べても調べてもダウン引き起こしの条件分からん
エボリューション中でもないのにワンコンボで半分持ってかれてちゃダメージレースで勝てんわ 大戦中に通信エラーで落ちすぎ
ゲームできないんですけど 売った金で焼き肉食ってきた
美味しかっっっっっッたあぁぁ……! もうランクマのチーム分け酷すぎて話にならない。これチーム分けの基準どうなってるんだ なぜスペクターはゴーストのテーマが割り当てられているんだ? 掛け合いも動画で見た限り少ないし
主人公よりビーストやブレイブとかのサブライダーが多いしダメだこりゃ… ブレイブ、エグゼイド
こいつらにボッコボコにされるんだがどうすりゃええの? どうボコられるのかわからんが
ブレイブは必殺技ぶっぱ多いからガードから反撃しっかり
スキルも見てからなるべく当たる直前でガードすれば凌げるし割られない
エグゼイドはスキル使われたらガン逃げ
溜めてるのみたら適度に離れて使わせて着地狩り
自信ないなら距離を保って使わせない
ありそうなのはこんくらいかな 敵動かないんで通信エラーかと思ったらただの放置っていう覚醒技だけ使って味方煽んのやめろや あー、ニコ生で放送してる奴やな
暴言吐きまくってた
味方弱過ぎるから戦う意味が無い
みたいな事言ってた
ヒーローに有るまじき行為やな() みかた「てめえの頭はハッピーセットかよ」
剣「ランランルー」 ニコ生見に行ったら「人をコケにしたプレイとか大嫌いなんだよね」とか抜かしててMAX大草原 ここも晒しスレが必要になるのか
まるで大人気の対戦ゲームみたいだな 只でさえパイ少ないのに、アンチわきやすい対戦アクションゲーという安易な選択したのは痛いわなあ レモンエナジー強いけどブッパしかしてこないからタイマンなら対処楽だな なんだかんだ文句言ってもやりたいから文句言うんだろおまえら
ちゃんと運営に意見として言えよ フォーミュラーの変身音が電池切れかけの玩具みたいになってる テストプレイしてないのがバレバレ。
ユーザーがデバッカーかよ。 もしかしてファイズって弱い…?力量のせいだろうけど全然勝てん… クリスマ絡めたコンボがたまに繋がらないしダウンさせるだけなら他にキャラがいるし
スキルを使っても大して状況変わらないから厳しいよ >>791
むしろ上から数える方が早いくらい強いと思うぞ もっとサクサク対戦出来たら十分楽しい出来なんだが… 空中クリスマとか壁際だと軸ズレて外すとかよくあるし
ファイズアクセルは速いだけで使いにくい
ブラスターの必殺技は近すぎると高い確率でスカる 早いだけで使いにくいとか何いってるんだ?
通常攻撃は反確が消えて高速でガー不の放り込めるし文句つけられる性能じゃない
通常時も地上、空中共に優秀な牽制持ってるしクリスマはエボリューション含め初段が当てればアーマーを潰せる優秀な技 ↑□って玉に対してアマーあるんだな
tipsよりチュートリアルに入れといてくれよ 自分が使っててこいつは弱い勝てないってのは自分が下手ですっていう自己紹介してるのと一緒な時があるから注意 高ランカーが使ってるファイズくそ強いけどな。
練習あるのみやで 俺が使うと弱いのに他の人が使うと強い
結局使う人次第だな >>801
自分が使うとクソザコなのに敵から飛んでくるバッシャーマグナムクソ怖いわ これランク早く上げたかったらタイマンでトリガーフルバーストしてたら良いのか? ディケイドのコンボダメわからんし誰かオススメ教えて欲しい
コンプリートフォームの時とかもお願いしたい スペクターはスキルでディープ エボリューションでシンスペクターにしてくれたらよかったのになぁ大型アプデしてくれんかな とりあえずキーコンフィグが欲しい
戦闘でL2R2Rスティック使ってねーじゃん
ジョイスティックでやれりゃ少しはマシなんだよ
電王とかファイズとかミッションがつらいライダーは上級者向けなのは理解できる
でもスティックじゃないとサイドステップもろくにできない勢からすると入力に慣れるのが既にめんどくさい >>804
□□>必殺
□□2□必殺
基本これのどちらかが他ライダーにも当てはまる
(カブトなど一部違うけど)
打ち上げたらその場で発生、少し前進、ジャンプする必殺に繋ぐ形になる
フリーで案山子に練習しよう
ディケイドは□□2□>8△
コンプリートは□□超必殺
発生遅いから必殺技は隙を見て当てる気持ち、超必殺は射程無限だから遠くても隙に差し込める上に持続長いから相手の超必殺後の硬直終わりに重ねたりできるから、無理に殴らなくても良い。
龍騎の必殺は2つヒットするときがあってダメージ倍になる時がある
壁コンなどはダウン値計算しながら適当に決めるだけ >>801
コンボで繋げても地形の影響受けづらい△
高速時間が長く当てやすい空中△
乱戦で力を発揮する↓△
低速だが誘導が強く無視させない溜め△
遠距離潰しや壁張り付き時追撃に有効な↑△
産廃はないぞ >>812
普通に使える人が使えば強いよって感じで慣れてないと産廃みたいな感じになる奴が多い印象
というか使いやすいキャラが二期に集まってる印象 スキャニングチャージやタジャドルプトティラが使いやすいから最弱はない
あまり話題にならないけどWが結構悲惨 あとほとんど近接しかないブラックもキツイ
キングストーンフラッシュの意外な射程で初見ビビらせる程度が関の山
サタンサーベルもライダーパンチキックも当たらん w弱いか?射撃あるしダッシュ格闘の伸びなんかおかしく感じるし超必殺バトンタッチで無視できるしそこそこいい感じかと思ったが
射撃の性能が低いのかな オーズ最弱はありうる
タジャドルとか特に強みがなにもない
遠距離攻撃があるのは良いが両方予備動作が長すぎるし
飛行射撃もこれまた予備動作長い上に突進速度遅くて機能してない
通常時のが強いレベル
通常時は通常時で振っていける技は溜めしかないし効率的に立ち回るには壁への依存性も高い
プトティラは確かに使いやすいがエボリューションして使いにくいキャラの方が少ない
ただ弱いと言っても比較的弱い程度で全然戦えるけどな ブレイドの対策教えてくれ
スパアマ持続の長いダッシュ格闘
リスクの無い空中超必
発生銃口単発の覚醒技
飛び道具の無いキャラだとブレイドのガン待ち崩せないんだが サンダーはガードするしかねぇなぁ…多分
ダッシュ格闘はスパアマかガードかステップで何とか避けるかくらいか?
覚醒技は他のキャラにも言えるけど無敵判定使わないと割とどうしようもないと思うわ そうそう逆に言えばゲロビ系の覚醒技を重ねれば無敵判定の長さで食える サンダーは↑□で完全に食えるからリスク有るぞ
ダッシュ格闘もガードから確反 へぇー↑□で食えるんかあれ、確かに射撃属性だもんなぁ
タジャドルはスパアマ付けるか龍騎みたいにいつでも使える方式にすればいいんじゃないかな おいおい、日曜はこの時間から既に通信エラー起きまくりじゃねーか このゲームシステムが強いからどのキャラでも勝とうと思えば勝てる感じではある 機械の様に無心で作業をこなせる者だけがトップに立てる
楽しもうとしたら負け ランクマのポイント9万とか貯めてるやつどんだけやってるんだよwマゾなのか? ttps://i.imgur.com/LBCWwUx.jpg
戦闘不能回数おかしくね? 両チームにクウガがいるとか?
ライジングが戦闘不能にカウントされるかわからんが まあ仮¨死¨だからな
9610からすれば死んだ扱いでゲームキャラにされる >>821
ガン待ちされると無理だからこっちが不利背負って戦うしかない
それかこっちも待って引き分けるか と言うかタイマンなんて糞ゲーだからあんまりやらない方が良い 満員は映らないよ
4/4表示は実際はそれ未満
アプデから何故か4人部屋表示されてるね >>810
ガルルセイバーは壁張り付きしてる相手にも間に合わないくらい発生遅いガチの産廃技だぞ キバはタイマン最弱だと思うわ
ピーヒョロローロローの暗転演出が全部に付いてくるから隙だらけだし
ガルルとダークネスムーンブレイクなんか当てる方が難しい 時間切れだと優劣関係なしに引き分けになるんだな
逃げたもん勝ちじゃん ガルル君は火力だけはあるから…
ドッガ君の使い道どこ?ここ? てかダークネスムーンブレイクは普通にコンボパーツだろ >>843
張り付きある通常技からキャンセルで間に合うよ >>844
打ち上げ通常攻撃からなら結構つながる
癖があるのは確かだけど
さっきから、対戦始めても切断になるのは、自分の回線が原因なんだろうか? そもそも近距離必殺技ってぶっぱなすもんじゃないから隙もくそもないしな さっきからランクマタイマンで当たる人全員エラーか何かで動かない人ばっかりだわ ランクマタイマンで自分が一落ちしてエラー吐くの自分が切断したみたいで不快過ぎる 初期からあれだけエラーがあるのに
1.7GBも更新しといて直ったのがランクマの再エントリーのみって酷い バトライドにとってのサモンライドみたいなもんだろ
バトライドだけだと割に合わないから安く使い回してなんか稼げるの作ったろみたいな >>856
容量的にアップデータ(追加要素)たぶんあるだろ
ただ、売れ行き悪いんでこのまま告知せずに切り捨てるか判断に迷ってるんじゃないか このゲーム確かにクソゲーなんだけど泥のレビューとかまともにやり込んでない奴らにネガキャンされててかわいそうになってくる
オンライン関係は擁護出来ないけど >>844
キバタイマンどっちかと言うと強キャラの部類だろ
あのスキルと各種格闘 必殺技で弱い訳がない >>859
クラヒWだかあたりからずっと地獄兄弟は本人ボイスだよ だからアクセルも強いって
牽制もアーマー潰しも高速化も持ってて弱い訳ない ファイズアクセルは初動で潰されさえしなければだいたいゴリ押しできるな そりゃアクセルフォームは強いけど通常時微妙では
アクセルフォームもスパアマある訳じゃないから初動潰されたらほぼ解除前まで時間潰されちゃうし すまんアクセルフォームじゃなくてファイズって言いたかった
優秀な牽制やらアーマー潰しやらはファイズの話
アクセルフォームは他のスキルに対して五分以下にはならない時点で強い 優秀な牽制ってファイズエッジか?見てから回避余裕では…
ガー不のクリスマも回避余裕だしアクセルフォームは時間短いししっかり見られてるタイマンじゃ辛いと思ったんだがね スパークルカットは派生斬撃が結構引っかかる気がする
ダッシュとかで大きく動かれると隙だらけになるけど いや空中クリスマだよ
てか回避余裕とか言ってるけど牽制の意味わかってるのか?
一度のジャンプで二度撃てるしステップや通常攻撃やら選択肢も多い
おまけにショット耐性もエボリューショ
ン含むアーマーも潰せるから
相手の動きをかなり制限できる
高台があれば長距離でも狙えるしな あ、もちろん2onは中の技量次第でかなり行けると思うよ
カットもできる火力も出せるアクセルで暴れられる
まぁ仲間依存度も高くなるかもだけど それだと振っていける技は空中クリスマしかなくないか…
相手ももちろん一番警戒してる技だろうし射撃持ちに着地狙われて削られ続けるイメージしか湧かないんだがそこまで隙ないのかな 連打すれば三回いける
たぶん高ければもっと撃てる
ただ三回も打つメリットがある場面は少ないけどね
一度撃った後に二度撃つかステップか通常振るか着地するかと選択肢があるのは強み
2on2に至っては通常から手早くダウン取れてチームの有利を作れるから尚更強い でも正直牽制でピョンピョン飛び跳ねるのは正直気がひける >>875
このゲームでは振っていける必殺技がある時点で十分強いんですが・・・
しかも射撃持ちに着地狩られるって空中ステップしらないのか?
そもそも連打する事前提で語ってるのは何故だ
こっちがクリスマの硬直を射撃でつかれる可能性があるのと同時に
向こうも射撃の硬直をクリスマで潰される可能性があるんだぞ 遠距離でクリスマ潰すよりクリスマで遠距離潰す方が比較的に難しいだろ
それに振っていける必殺技が空中技ってのがさらに拍車をかけてる撃ったあとの選択肢が多いとは言っても地上の方が選択肢は圧倒的に多い訳で 空中の技避けてから相手に当てられるほど早い遠距離攻撃ってマッハくらい? 言う程難しくないし何度も言うけど牽制の意味わかってるか?
相手の射撃を制限できる時点で牽制として成り立ってるんだよ
しかもクリスマ打つ距離で相手に選択肢何て殆どないでしょ
どんだけ近距離で撃つつもりなんだ? クリスマすかしてから空ステって入力出来るんか、昨日レバー連打しても着地しちゃったんだけど レバーはやめとけ
クリスマ後のステップに限らず必殺技に対して最速でステップキャンセルしづらいし
十字キーの方が良い 対戦ゲーム下手な奴と対戦ゲーム上手い奴が居るからここで弱い強いか言っても埒があかない
下手な奴が勝てないとこいつ弱いとか言うのは良くあることだし
お互いファイズとファイズ以外の強キャラで戦えば良いんじゃないですかね? 使いにくいだけで弱いわけではないな頑張って練習したところで使いやすいキャラとほとんど変わらないだけで オーズは弱いぞ
通常時の性能は並みでスキルが終わってるから相対的に弱い
アーマーも無く高速でもなくジンバーレモンの様な高性能遠距離もなく
打ち上げ攻撃も消えてコンボも繋げにくいとか弱体化かと思うレベル
ブラックはよく話にでるけど使った事ないからわからん ブラックのライダーチョップ出が早くてガー不だし強くね? しかもステップ狩られる
あんま使われる事ないから正しい対処法がわからん ランクマ1vs1でグリッチ使うやつ出てきた。どうなってんだよ ステップ狩られるなら空中にいるファイズって弱いんじゃないんですかね
遠くで撃てばいいって相手が追ってこない事前提かよ
ク?ラ?イ?マ?ッ?ク?ス?フ?ァ?イ?タ?ー?ズ?売上2万本かw
予想通り売り逃げゴミゲー大爆死やなww
手抜きで小遣い稼ごうとか考えるからそうなるマジ馬鹿バンナムwww
555のクリスマで牽制しても避けやすいからブラック相手ならすぐに懐に入られてステ狩りされるんじゃね
とかそんな感じの話? いやライダーチョップに対してステップしても狩られるって話
ファイズは全く関係ない
前後のレス見てから考えてくれ それ分かった上で
>>900はそういう話?ってこと 555の話がでるじゃん?
その話し終わってブラックの話になるじゃん?
ステ狩り出来るって話がでるじゃん?
終わってる555の話をまた出してブラックの話に混ぜ込むじゃん?
他人の言いたいことなんかわかんねぇよ! 混ぜ混んだ奴が悪い
そもそもステップっていっても空中か地上かで違うからな 555とブラックレッツラまぜまぜ
キュアガイジ できあがり 壁張り付きの状態からそのまま落下するんじゃなくて転がりながら離れるみたいなのやってる人たまに見るけどどうやるの? サモンライドも3月くらいまでアプデあったから細々と更新していくのかな
まああれは人形売ってたから仕方なしにアプデしてたのかもしれないが このスレよく言葉足らずだったり、意味分からない事言って突っ込まれると
ちゃんと読めだのアスペだのやけに高圧的な奴いるよな ランクマのチームバランスはいつ改善されるんですかねえ・・・ このゲームの出来を見るとニコ生で飯島君にプレイさせなかったのは正解だったと思っちゃう 犬飼君が逃げまくるプレイしてたのは間違ってなかったな >>924だから言ったろ
逃げゲーになりそうだねって タイムアップでどっちも負ける仕様はとりあえず変えてほしいわ
復活やら回復あるから与えたダメージ量で勝ち負けつけるとかで オンじゃなくて集まってやるパーティーゲームとしてはそこそこ楽しめる 一回殴られるとダウンするまで攻撃から逃げれないのはクソ
防御もあんまり意味ないし それは普通だろ・・
コンボあるゲームやった事ないのか? 張り付きは短くしたら移動に使えるスキル持ちしか届かないからって長くしてんのかこれ? ヘリポートのしたの側面に張り付いてガン待ちしてる奴は何なんだろうね >>934
超クラヒはガードゲージ大量に消費してバースト出来たからなぁ
それのことを言ってるのかもしれない >>939
言うてバーストはあるしなあ
ただでさえ後だしゲーのせいで超必コンしづらいのに
これ以上コンボ抜けされたらいよいよ楽しめる要素なくなる 動きの参考にプレイ動画見てるけどプレイ動画もつまらないのヤバすぎでしょ・・・
ガンダムバーサスも見ててつまんねぇけどさ 攻撃かち合った後いつも押し負けるんだけどどうしたらいいんだ 同キャラで何回かかち合った後唐突にかち合わずに負けるの何なんでしょ
連打が遅いの?
回線の問題?
PS4がProじゃないから? 同期型だから回線は関係ないし
攻撃の発生速度や判定もキャラによって違うからなんとも ランクマで自分と同じ奴らと当たる様に設定してるのになんで余裕で銀プレ金プレの奴と当たるの… 曲を全部、ゲームオリジナルのにしてもクラファイはシェアプレイできないんだな
録画とか生配信できる状態=シェアプレイできる
と思ってたけど基準は別なのか と思ったらどっちもプラスが必要なのか
別のゲームが1時間だけできたから勘違いしたけど、お試しでできる様になってるのかな プラスぐらい入っとけよ
たった500円払うだけでゲーム3本無料だぞ?クソゲーばっかだけど
たった500円すら惜しいって言うならどうしようもないけどさ >>943
判定の強さは技によって決まってるからどうしようもない
あとは自キャラの挙動の重さを見てみよう
アギトやブラックみたいに振りが重いキャラなら気持ち早めに技を出してみるとか 高ランカーのディケイドはスキの少ない通常技連発がうざいな。 だから人間性の悪い奴ほど上手いんだよな
ゲーセンなんかそんな感じ 相手の嫌がる行動する上手い人は人間性悪い奴多いとかいう幼稚な思考回路に驚くわ
どういう人間性してんのかな?
ゲームに限らず現実のスポーツでも相手と戦う種目は全部相手の嫌がることをするんだが ルールの範囲内でな 仮面ライダーなんだから正々堂々()戦え!ってことじゃないか
強い技ばっかり振るな!ってこと?
対戦ゲーで? 戦い方は自由かもしれんけど切断やらガン逃げ遠距離ブッパみたいなことしてて少ないプレイ人口をさらに減らすような行為はダメじゃない? 切断とか放置みたいな完全マナー違反じゃなけりゃ別に良いじゃん
ガン逃げや強行動連打が仮面ライダーらしくないというのは分からんでもないが、そうそうの無くしたら小さな子供やアクションゲー苦手な人がより勝てなくなるし 切断とガン逃げを同列視してるあたりでお察しというか何というか
仮面ライダーなら殴り合え()ってか? ディケイド対策はキャラによるけど、基本スキル有利とっていくしかない。
多分そのディケイドとやった事有るけど時間ぎりぎりまで使っていけ switch独占でちゃんと作られたライダーゲーがやりたい というかクラファ海外発売って確かまだだよな?
ローカライズされると知りながら海外版を掴む人間はよっぽどのマニアに限られるし
プレイ人口増える見込みはまだ微妙にあるのか・・・?台湾勢とか強そうなイメージだがw
そのタイミングに合わせたdlc戦略とかもありそう、まぁなんにせよ賞味期限が切れる前にしてもらいたいところ >>960
タイマンだったらどっちかが妥協しないと引き分けだし、常にガン退きで待たれると此方も待つから勝負になんないよ〜って事じゃない?
結局タイマン用じゃないって事よ まるで2対2はまともだと言わんばかりの口ぶりだな
2対2もロック関連が理解できない地雷がいるか妥協しない限り試合すすまないのは同じだよ ゲームシステムは案外まともでしょ
2on2ならいくらでも崩しようが有るし、逃げを追うのも真ん中に建物がある糞ステ以外は普通に出来る だいたいどのキャラも対策取れるけどな。
自分はブレイドしか使わないけど、ディケイドみたいな通常技連発はタックルでどうにかなる その隙の無いタックルとバックジャンプ三角で逃げるのがディケイドなんじゃないの?
ディケイド本体の格闘並みだし もう次のライダーゲーが出るまでずっとこんな有様だろうな 映画観た勢いで買おうか悩むけどスレ見る度躊躇していたが、ゲオ行ったらプレミアムサウンドエディションが8000円切っていたから買ってしまった とりあえず変身や武器に種類がある奴はL2R2+キーどれかとかでモード選択にしてほしい
オーズとかWとかあれとあれを組み合わせたいとか思ってもこのゲームだと固定だから夢も希望もあったもんじゃねぇ >>970
だから地雷行動取ったか誰かが妥協しただけ そもそもこのゲームにまともな読みあいなんてない
三竦みもないし基本戦術もほぼリスクのない技を振ってくか後だし狙うだけ 例えば
ブレイドのJ△これにステップ前格で差し込む
これはどっちかが妥協した結果なんか? 前格される状況で手裏剣投げてる時点でミス待ちをやめて当てに行ってるでしょ
そういうのを妥協って言う
そもそも 手裏剣??
距離調節と言ってもステージ的に限度が有るやろ、攻撃食らう可能性が有って技出すのが妥協なら
絶対安全な所まで歩くのか?
そもそも2onでミスもなく、全ての行動に最速で完璧なプレイで返せる人間なんて居ないでしょ ミス待ちしててくれても良いけど、その間にもう一人に触られてダウン2対1になっちゃうけどいいのか? プレイングについての話の流れなので聞きたいのですが
接近戦での行動の選択肢って
歩く又はダッシュ→距離を保つ
上通常攻撃→ガードされても距離は保てる
ガード→攻撃されたらカウンター出来る
の三択だと思うのですが、最近接近戦で、ガードしてないタイミングで殴られたり、自分の攻撃時はきっちりガードされたりで、接近戦で負け越しています。
こういう読み合いでの、コツみたいなのはあるのでしょうか? >>983
すまんドライブと見間違えた
倒しきらないと負けるのは仕様上お互い様なので近づかなきゃいけないのもお互い様
つまり自ら距離を詰める事自体が既に妥協
ステップの性能が悪い以上は距離を詰める側のリスクが圧倒的に上
これに限った話じゃないがブレイドのJ△は当てにいく技じゃないし近距離で振るべきじゃない
>そもそも2onでミスもなく、全ての行動に最速で完璧なプレイで返せる人間なんて居ないでしょ
ミス前提じゃないと攻撃当てれない時点でまともじゃないんですが
>ミス待ちしててくれても良いけど、その間にもう一人に触られてダウン2対1になっちゃうけどいいのか?
ロック変更が目視できる時点で相方が突っ込んでない限りは2対1になんてならない >>986
タイマンでも2対2での擬似タイマン両方ですかね >>985
基本通常攻撃に対して見てからガードが間に合わないので
立ち会いでガード成功させるには置きガードするしないんだけど
それだけでは読む為の判断材料が足りずパターン化してない限りははっきりいって運ゲー
毎回つかれるのであればそれはそもそも置きガードしてないか癖を覚えられてるだけ
必要なのは相手の動きを覚えて自分の行動をそれに合わせて変える事
攻撃も同じ
見てからは間に合わないので毎回ガードされるなら毎回同じタイミングで攻撃してるって事 壁背負った方が不利だと思うんですけど…
本気でミスなしの完璧なプレイが2on2で出来ると思ってるなら凄いわ >>990
壁を背負うとか
ミスなしでプレイできるとか何の話してんの? フォーゼでもダウン起こし発覚
8□>壁>ドリルキック(強制ダウン)>ドリルキック>壁>ドリルキックとか繋げられた
何か俺が勘違いしてんのかと思ったけど、冷静に考えてもダウン値おかしいし、マジで条件知りたい アギトSくらいの性能あるらしいけど彼近距離戦しか出来ないから近づかなきゃいけないよね、これも妥協? >>989
すみません置きガードってのは、ガードし続ける事ですかね? >>988
ガードさせて有利な格闘が有るのと
ダッシュ中はガードが出ないのとダッシュ攻撃がスーパーアーマー有るから中途半端な距離だと後ダッシュ、相手の攻撃見てからダッシュ攻撃とかが安定行動だから困ったらそれしたらいいんじゃない >>994
ざっくり言うと
取り合えずガードを発動するって事
適度にガードして動いてガードして動いてを繰り返す
これだけやってもまずいんだけど
最初はこれやるだけで不意の攻撃を防げる事もあるしなんとなくわかるとは思う >>993
別に近づく必要はないぞ
棒立ちでもしてない限りは遠距離だけで倒しきるのは無理だし
近づかなきゃいかんのがお互い様なのは変わらない ブレイブとか地前から非覚醒で平気で350以上持ってくからな
ダウン値の設定ガバすぎるわ >>991
ガンダムとか明らかに逃げるより開幕ライン上げて相手に壁背負わせると有利なんだけとこのゲームにはその概念ないの?
格ゲーとか明らかに相手に壁背負わせた方が有利なんだけどこのゲームにはその概念ないの?
壁背負ってる方が不利なら逃げるより中央に陣取るのが一番利口なんだけどそれでもガン逃げしてればミスがない限り攻め側不利なん?
煽りとかじゃなくてこのゲーム全然やり込んでないから純粋な疑問 このスレッドは1000を超えました。
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