3D系 FLASH その3
Swift 3D、会社のヤツがインストールしてるが、まったく使ってる気配がない オレにまわせよ・・・宝の持ち腐れだ Papervision3Dの話題もここでいいのかい? 保守age もう、なんでもアリでいいかと。 人少なすぎ・・・wwww Papervision3D 2.0 Alpha って今ダウンロードできます? TortoiseSVNインストールしてURL of repositoryに http://papervision3d.googlecode.com/svn/ と入れてダウン開始しても6MBくらいした所でエラーが出て止まってしまうし・・・ うーむ よくわからんな ここにあるやつじゃないのか… ttp://code.google.com/p/papervision3d/downloads/list >>643 ダウンロード時間が長くてローカルでタイムアウトしちゃってんじゃないかな Silverlightで3Dバリバリ出来るようになった思ってたら実際は全然でガッカリだ。 ツールに何を使おうと、 データのストックが貯まってくるまでは大変でしょ。 一通り揃ってくれば、あとは組み合わせ+修正で大量生産www Directorにでも戻ったほうがいいのかという気がしてきたが、あれプラグインがなあ。 ブラウザで普通にハードウェア3D扱えるようになる日はいつだYO 今のうちに主なブラウザ用のプラグインを開発してフリーで配布しておけば、 そのうちマイクロソフトが買収してくれて大もうけ・・wwwww >>649 最近はちょっとしたCDROMコンテンツはFlashプロジェクタで作るもんなあ・・・ Directorだと仕事でやろうと思ったら実質WinMac両ライセンス要るわけで、 30万超の出費は無理だなあ。。。 >>649-650 shockwave3Dがそれじゃね? >>651 うぉぉ、FlashでIKか。 多関節アニメ流行るな。 AS3.0でのpapervision3Dの事でアドバイスを頂きたいのですが ちょっと現在の状況を画像にしてみました ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up1701.jpg 3D迷路ゲームの行き止まりに当たったような、cube内部での内壁を表示させるようにしたいのですが また、画像の"目標"のようにcubeの内側を上手く表示させ処理しているようなネット上ソースがあれば教えて頂けると助かります 宜しくお願いします cameraより後ろの座標にあるポリゴンは消えてしまう(カメラに映ってても) var cube:Cube = new Cube(materialList, 1200, 1200, 1000, 1, 1, 1); を var cube:Cube = new Cube(materialList, 1200, 1200, 1000, 10, 10, 10); にしてみ >>655 ご指示の内容通りに訂正した所、内壁が表示されました、rotationYを変更してみても六面とも表示されました、ありがとうございます! まだ今のところは綺麗な回転じゃなく、壁の横幅がぐにゃぐにゃ伸縮しているような?不思議な回転ですが 3Dについてはまだド素人なのでこれからまた調べてみます >>656 そのぐにゃぐにゃがテクスチャを使ってる場所の事なら、 パース変形のできない今のFlashではしょうがないんだ。 すまない。 PV3DGreatWhiteでdae読み込みが出来ない・・・。 3Dソフト使った事無くてメタセコ本体+フリーの3D素材拾ってきてobjをmqoで保存、 mqoをvixarmotionでdaeで保存、daeの画像パスを相対パスに、 PV3Dで読み込ませると出力窓にメッセージがダーッと出てきて、materials complete!の後に TypeError: Error #1009: null のオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません。 というエラーが出てその後 at org.papervision3d.core.geom.renderables::Triangle3D/createNormal() at org.papervision3d.core.geom.renderables::Triangle3D() at org.papervision3d.objects.parsers::DAE/buildFaces() ・・・ という文が大量にでて終わってしまう、何がいけないんだろう・・・。 あとGoogleSketchUpのkmzファイルの中からdaeファイルを抜き取ってやってみた記事もあったけど、 記事だとGoogleSketchUp ver4のファイルで紹介されてて、今google行ったら配布されてるのvar5,6ばっかで 拡張子をzipにしてファイル解凍もできないしで・・・こっちも無理なのかな。 >>658 多分フリーの3D素材っちゅーのが問題ある気がするのう。 メタセコで基本図形の立方体一個作っておんなじ手順でやってみ。 あとGoogleSketchUpはバージョン5,6でもexportするところ選ぶと ver 4のkmz選べるよ そういえば10beta来たね。 そのうち3D周りとかピクセルフィルタ周りが解析されてくるかな。 質問させて下さい var obj:Object = new Object(); obj.ya = 0; stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); function clickHandler():void { Tweener.addTween(obj, {ya:90, time:2, transition:"liner", onUpdate:yawPlus}); } function yawPlus():void { sidePlane.yaw(obj.ya); } Papervision3Dのモデルのpitch・yaw・rollの回転をトゥイーンさせたいのですが AS3 + Papervision3D + Tweenerでやっていて、上のソースを書いてみたらもの凄い回転をして驚きました yaw()が呼ばれる都度加算されてるようで、90度へのトゥイーンができませんでした 他にも良い方法をご存知でしたらアドバイス等お願いします rotationYをトゥイーンさせるといんじゃない >>665 rotationY変化で動かせました、ありがとうございます! PlaneとかCubeとかのオブジェクトを半透明にすることはできるんでしょうか? .alphaで変化が見られなかったもので…。 ttp://rainyday.jp/blog/flash/pv3d/PV3D_material.html ここによると透明度はAS3では0〜1で指定するって書いてあんね >>668 ありがとうございます、無事透過させることができました! オーサリング環境でrotarionZとかを使う場合、ActionScriptは3固定になるのかなぁ・・・ Player10で3D演算とか試してるんだけど、 Matrix3DのappendTranslationとtransformVectorsを使って移動変換 しようとするとなにかおかしいな。 ベータのバグなのかそれとも仕様なのか・・・ APIドキュメント見て無いからよくわからんね。 Player10の3D詳しい検証レポート誰かよろしく いつのまにかFLARToolKitて、すげぇな やってみたいけどPV3Dで必死な俺はもう静観するしか・・・\(^o^)/ フラッシュ作る人をフラッシャー(flasher)って言うけど、 これって、「露出狂、陰部を見せたがる変態」という意味らしい... おまけにフラッシャーとか言っているの、日本人に多いし... 意味わかって、ワザと使っていると... 因に折れ知らんかった...orz >フラッシュ作る人をフラッシャー(flasher)って言うけど 初耳だwwwww Player10が出たらFive3D微妙とか良く聞くけど、むしろ主流になるんじゃねーのか? エロい人の見解が聞きたい >>679 10が出たらFIVe3Dが主流になる。 なぜそういう印象を持ったのか、まずはキミの見解を聞きたいものだ。 papervision3d 2.0 を使ってFlashを作っているのですが、 rootNodeからの座標の指定の仕方がわかりません。 構造はこの様になっております。 scene -> rootNode -> cube -> point └> plane のようにpointの座標はcubeに依存している形になります。 planeの座標をpointの座標にしたいのですが、 point.xなどの値がcube内の相対座標になっていて使い物になりません。 rootNodeから見た座標の取得方法ってないですか? よろしくお願いします。 >>681 自己解決しました。 Matrix3Dを使って、そもそもcubeを生成せずに、planeをつくりました。 ちょっと説明がむずかしいので、省略します。 papervision3dで処理負担を軽くしたい場合はPlaneやCubeの大きさを小さくする、といった情報をブログか何かで見ましたが 小さいサイズにしたCubeにカメラを寄らせて画面上で大きく表示して動かしたりする場合 A:カメラはCubeから遠い・Cube大きめ、B:カメラはCubeから近め・Cube小さめ AとBをカメラの操作でプレイヤー上のCubeの大きさを同じぐらいに表示してる場合の処理負担は結局同じようなものなんでしょうか? 3D空間上の大きさではなく表示したときの描画の大きさで 負荷が変わる、と思う多分 >>683 大きさじゃなくてポリゴン数でしょう? Cubeとかだったら、セグメント数を調節してあげると軽くなるよ。 それと、マテリアルのdoubleSidedをfalseにするだけでだいぶ違う。 カメラの位置等はあまり関係無いような気がする。 DisplayObject3D入れ子してると目に見えて重くなる MCの入れ子と同様 Flashで3Dキャラクターの表示を考えています。 Papervisionなどの3Dライブラリで 透明マップがサポートされているものはありますか? ご存知の方よろしくお願いします。 アルファをかけたMCを作って それをMovieMaterialで指定したらよかろ >>688 daeファイルを読み込む際にも、 ping形式でアルファ情報をもったテクスチャーを張れば 透明化できるよ。 横レスですが、daeファイル作るツールって、皆さん何を使っているのですか? 折れは、メタセコ、LightWaveからdae書出すプラグインとか見つからないのですが... >>692 メタセコ→VixarMotionか、 Blenderを使ってる。 googleSkechUPも間接的に吐き出せるっぽい。 Swift3Dの最新版でPV3Dに対応したみたい。 MayaとMaxにはcolladaエクスポーターがある。 ボーンとウエイトに対応したアニメーションdaeファイルを 吐き出せるのは今のところMaxのみなのかな? LightWaveぐらいのソフトにdaeが対応してくれると楽なのになぁ。 もうこれは Flashそのものの話じゃなくて ファイル形式の話だよね。 最終的にフラッシュにするめの、前段階の話だと思えばよろしw メタセコ+VixarMotionに一票。 無料最高w もうこれは 寿司とか光り物の話じゃなくて するめの話だよね。 Papervision3Dの使い方について 詳しく解説しているサイト、書籍などありましたら 教えてください。 するめは、切手はってハガキみたいにポストから投函できるぞ! >>704 FLASH OOP for ActionScript3.0って本に入門レベルだけど解りやすく載っているよ! 水分と油分は別物だぞ。 って、3Dのネタはないのかよwwww するめは半立体なので2.5D。 どうみても3Dのアイドルマスターを 2.5Dとか言ってるのはネタ。 ネタを見続けると洗脳されて 本気で信じてしまう人がいる。マジで。 いまさらながら The Eco Zoo って凄いな。 すげー、始めて見た Papervision3Dとか使ってるの? あの本がめくれるとこ、どうやってんだろ・・ うごごごごお、俺も始めてみた。すげー。理想的なWeb3Dだ FIVe3Dとか、away3Dの使い手はおらんのか〜。 やっぱ皆ペーパービジョニストなのかい? five3dは少し試してみましたが、今のところpv3dですね。 ところで Swift3Dの製品情報の出力可能なファイルフォーマット(3Dデータ出力)に Papervision3D ファイルとあるのですが、 これはcollada形式(*.dae)で書き出されるものなんでしょうか? その際テクスチャはUVWアンラップされた画像も書き出せるのでしょうか? それともgoogle sketch upのkmzの中身みたいな形式ですか? 3D自体は疎いので用語間違ってたらすみません サポートに問い合わせたところ、 *.dae, as, テクスチャ, fla ファイルが出力されるとのことでした。 UVWアンラップには対応していないとのこと。 PV3Dでテクスチャ&シェードばりばりのゲーム作ったけれど・・・ あまりのパフォーマンス悪さに モチベーション マイナス200% PV3D使ってみたんだけど、カメラがCamera3Dしかない。 しかも原点方向に自動的に向かないFreeCamera3Dっぽい動き。 どこもかしこもGreatWhiteっていってるけど、 trunk/branches/GreatWhiteじゃなくて、 trunk/branches/cs4を使うの? >>724 cameraまわりは結構変更あったっぽい。 なのでブログに書かれているのとか参考にならない部分もあるかと思う。 CameraType.asてのがあるので恐らくはcameraのオプションで指定するんじゃないかと。 GreatWhiteはまだアルファなんでこのあたりはソースみつついじるしかないんじゃないでしょか。 cs4ってのはたぶん player10向けなんじゃないかな。 PV3Dでsceneの中にDisplayObject3D作って、その中にCube作ってるんですが sceneから見たCubeの座標(グローバル座標?)って出す関数ってないですか!? DisplayObject3Dを移動・回転とかさせると計算が難しそうで・・・・ 自分で頑張って関数作らないとダメなんかなあ〜 >>724 >>725 PV3D 1.7b でcameraを原点方向に向けて オブジェクトの周りを廻したいんだけど、 何か手は無いかな? >>727 Camera3Dってずっと中心向いてるんじゃなかったっけ? つーか、大抵の場合は、オブジェクト全部一つのDisplayObject3Dに入れて カメラ位置固定でオブジェクト回した方が楽だよ = ── = ┌| ’’|┘ = │_│ = ┘/ PV3D2.0について質問があります 「A」と「B」というムービークリップをflaでリンケージ使って 書き出しに設定しておいて スクリプト上で「B」を「A」の子にしたムービークリップを PlaneやCubeのマテリアルに指定する方法はないでしょうか? よろしくおねがいします。 727です。 >>728 そうしたいんですが・・個々のオブジェクトを クリック対象にしたいんですよね・・。 (その場合だと、DisplayObject3D使えないですよね。) 素直に2.0にしろって話かも知れませんが・・。 >>730 MovieMaterial、もしくはPreciseMovieMaterialで mcをマテリアルに出来るのではないですかね? CS3でGreatWhiteをやっており、cubeのマテリアルにBitmapAssetMaterialを指定してライブラリのpng画像を貼り付けていますが 貼り付けている画像に描かれている文字をキレイに表示するコツなどありませんでしょうか? そのままだと文字の表示がチラつき見難く、smoothを指定すると文字がぼやけ滲んで見えてしまいます >>732 materialのpreciseプロパティをtrueにするか、cubeのsegment数を増やすといいよ >>733 遅くなりました、preciseプロパティはあまり効果は無かったようですが、cubeのセグメント数を増やした所以前より綺麗に描画されました ありがとうございました! >>726 自己レス、screenX〜screenZで取得可能の様子。 まだまだ知らないこと多いな・・・ >>731 ttp://blog.r3c7.net/?p=81 で1.7でも、強引かもしれないけど、 クリック取得出来るらしいですよ。 papervision3Dのswfを置いているサイトでよく見かける、 写真やオブジェクトが回っている3Dで、よく obj.x = 半径 * Math.cos(2 * Math.PI * カウント / 全体枚数); obj.z = 半径 * Math.sin(2 * Math.PI * カウント / 全体枚数); という感じで円に配置してますが、 これは横幅が全て同じサイズの時の場合で、 サイズによって可変にしたいと思っているんですが、 それはどうやればいいんでしょうか・・ 幅から出せばいいと思い、 addX += 写真の横幅; obj.x = Math.cos(2 * Math.PI * addX / 写真全体の横幅の累計); obj.z = Math.sin(2 * Math.PI * addX / 写真全体の横幅の累計); ※addXには、写真の横幅が加算されていく と言うようにしてもずれてしまうし・・。 PlaneのマテリアルをFlatShadeMaterialでdoubleSided = trueにすると 裏側を見た時に真っ黒になってるんですが回避策ないですか? useOwnContainer = true;でfilterやalphaを使えるようにする、というのがどうもできません var cube:Cube = new Cube(materialList, -----); cube.useOwnContainer = true; trace(cube.alpha); // 下記エラー 「未定義である可能性が高いプロパティ alpha に静的型 org.papervision3d.objects.primitives:Cube の参照を使用してアクセスしています」 ネットで公開しているソースを見回っても、普通にcube.useOwnContainer = trueでalpha等を設定できているように見えますが・・・ cubeのuseOwnContainerの設定の他に必要な条件などあるのでしょうか? 因みにcubeのmaterialListは五面ColorMaterialと一面BitmapAssetMaterial actionscript3・GreatWhite使用です、traceを行わずsceneにaddChildすると普通に表示されます 何かご存知の方お願いし致します papervision3Dソースを新しい物に更新したら直りました、自己解決失礼しました TextFieldの小さな文字など3D化すると表示がどうしても粗くなるので その手のものはstage.addChildして使いたいのですが DisplayObject3Dの位置に合わせて表示させるのが上手くできません。 DisplayObject3Dのstage表示上の座標(x,y)が分かる関数とかないでしょうか? PV3Dです。 自己レスです。 view.n14、n24、n34でできました。 actionscript3&PV3DGreatWhiteです、質問させてください 六面が白で辺の部分だけに黒いラインを描いたようなキューブを作りたいのですが 面を白・周囲四辺に1pxの黒いラインを描いたMovieclipをライブラリに入れ BitmapAssetMaterialを使ってキューブの六面に貼り付けましたが、線が一部擦れたり太くなってしまったりと綺麗に表示されません ラインを太くしてみたりマテリアルにsmoothをかけてみても同じような感じです このキューブのラインを綺麗に表示する方法などありませんでしょうか CompositeMaterialというのを使って、ColorMaterial+WireframeMaterialを設定 ただしこれだとナナメ線が入ってしまうね >>738 私も同じようなエラーがでています。 私の場合は var colorMat:ColorMaterial = new ColorMaterial( myColor_w, 1 ); var compoMat:CompositeMaterial = new CompositeMaterial(); compoMat.addMaterial( colorMat ); compoMat.addMaterial( gMat ); var myObj:Sphere = new Sphere( compoMat, SPHERE_SIZE , SPHERE_SEG, SPHERE_SEG ); myObj.useOwnContainer = true; // <- ここでエラー 「1119: 未定義である可能性が高いプロパティ useOwnContainer に静的型 org.papervision3d.objects.primitives:Sphere の参照を使用してアクセスしています。」 って出てきます。 下記のサイトのASをそのままコンパイルしても同じところでエラーがでます。 ttp://clockmaker.jp/blog/2008/07/pv3d_gw_blur/ SVNでソースを更新しても、でるんです。 何かわかりませんか? 追記です。 ちょっと前は同じ様なプログラムが動いていました。 もしかして、SVNでアップデートしたのが悪かったのでしょうか。。 自分の場合もリポジトリを最新版にした所FreeCamera3Dの方で問題が発生したりして悩んでいたのですが こちらの記事を参考に取得してみた所FreeCamera3dもuseOwnContainerも普通に使えるようになり 今までのソースでも動作の問題が無くなりました ttp://blog.tarotaro.org/archives/189 player10 正式公開記念! wmode = 'gpu'に設定してもpv3Dが速くなるわけじゃないのね。orz CS4が出るまで様子見します Flash Player 10で3D仮想空間を表示可能にするエンジン「WEB3D」 ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/10/24/21305.html だとさ、デモサイト見たらえらい重かったよ。FP10でも3Dはまだまだか。 >>749 まだ10は入れてないから解らんが、 とりあえずfp10のおかげで既存の3Dライブラリはもっと進化できるだろ。 とりあえず環境が整ってから、とか言ってると どんどん遅れてってしまう罠 papervision3D 2.0 beta1 srcを、 ここからダウンロードしたのですが、 http://code.google.com/p/papervision3d/downloads/list as3のほうに、FreeCamera3Dが見つかりません。。。 これって、本当に、GreatWhiteと言われるやつですか?? ひょっとして落とす場所間違っていますか。。。 \trunk\as3\trunk\src\org\papervision3d\cameras の中にFreeCamera3Dは、通常入っていないんでしょうか?? 寧ろscene3D.renderCameraが無い気がする あぁ、見つけた。 となると通常のtrunkの中のはまだ開発中? で1.7を使えばいいのか FreeCamera3Dとかは廃止になった。 1.7なんぞ使ってると、あとで移行するときにまた苦労するぞい。 もう別物に近いし。 で、2.0ってDAE単体をクリッカブルにするにはどうしたらいいんだろう。 現状、空リンクをおいてごまかしているのだが。 1.7だと簡単に出来たんだが。 poserのcollada形式での書き出しって歩行アニメーションも含められるのかな? ttp://www.ahiru.org/works/pv3d/monster/ 要はPV3Dでこんなことをしたいのですがposerを持ってないので試せず 可能ならposerを購入したいので、もし知ってる人がいたら教えてください 30代以上は3D大好き。物珍しいから。 若者は逆。3Dなんて小さい頃からありふれてもう飽き飽きしてるから。 プレステ3とスーファミ、どっちが楽しいゲームが多いでしょう。そしてどっちがお金や開発時間かかってしまってるでしょう。 そう、3Dは無駄なのです。 奇麗でリアルなゲームより面白いゲームをやりたいと思いませんか。 そういうことです。 > 物珍しい その理屈はおかしいw PCに拒絶反応を起こす老人じゃあるまいし CS4,Papervision3d(2.0),WinXPです。 Cubeの高さをダイナミック変更するにはどうしたら良いでしょうか? 最初、Cube.height としましたが、このようなプロパティが無いためダメでした。 目標は、Event.ENTER_FRAME で function onFrame(frameEvt:Event):void { Cubeの高さ++; } のようにして、縦に伸長させることです。 よろしく願います。 Flash11あたりでGPU支援付の3D向け公式APIがでるみたいだね。 現在の100倍ほどレンダリング能力が向上するとか。 ちょっときたいするぜ。 iPhone向けのバイナリもはけるようになったし、 あとはAndroid向けのバイナリが吐けるようになれば万事OK。 そういえば09年のAdobeMAXで発表してたdocomo向けのバイナリ?だったか、 Airアプリだっか・・・あれはどうなってんのかな?? モバイルではなく、フルセットのFlash10でDocomo向けのアプリが、 作れるようになるみたいな話だったから胸熱だったんだけど・・・。 まあ10年の3DAPI発表も評価版が来年の中ごろ、 製品に乗ってくるのは今から1年半はかかりそうだけどね。 3dive3 〜あれから4年〜 12月3D日開幕 自由投下 さぁフラ板の生き残り達よ、頑張れ >>772 いいじゃん! 自分は3年前位のノートPCで表示してるけど モデルがきれいなのに方向移動もアニメーションも重たくない。 この時点で結構魅力あるね! Flare3Dで作ったのはなぜ? >>773 たまたま最初に出会ったのがFlare3Dだったというか・・・ 他のも存在は知ってたけど、コードが分かりやすかったのもコイツにした理由かも 実際に仕事とした場合もライセンスが安いっぽいのでコレで頑張ろうかと思っています このカエルはMayaでベースをモデリング Scluptrisでハイポリスカルプトモデリングをして ベースモデルとの差でノーマルマップを書きだして使用 モデリングからオーサリングまでで20時間くらい そんな感じでやりました >>774 工程にmayaの作業が含まれてるのか・・・うーん。 誰もが参考にできる工程ではないってことかな。 とにかく20時間捻出できたことに感心するわ。 モデリングの技術とflashスクリプトオーサリングの技術がクリエイターに両方伴ってないと いかんから3D作品はメジャーにならんのかね? あるいは気軽に3Dflashの実験に付き合ってくれる3Dモデルデザイナーとflashプログラマの知り合い同士でも いいんだけどこっちもまたわざわざ3Dflashの可能性を試そうっていうコンビいなさそうだし。 772みたいなクリエイターは貴重だと思う。 3D表現に興味のあるflashオーサリング経験者の一番の問題になるのが 3Dモデルデータの調達になると思うんだけど、3D系の板(それもよく知らん)に行けば 案外解決できるものなのかな? FLA板住人からみた3D入門について掘り下げたいわぁ。 >>775 自分はmaya使いの3Dクリエイターだからmayaを使っただけで、Flare3Dの .f3dファイルはmaxからしか現状は書き出せないので一旦maxを通しています 自分は3Dクリエイターが主で、縁あってWEB3D系をやってきていたので 3Dにも興味を持っているFlasherさんも周りにはいて、 実験用モデルを提供したりはしていますが本腰入れてる人はあまりいませんね 今回、Flare3Dの勉強はAS3をほとんど分からない状態で年明けからはじめて 丸々2ヶ月かかってようやくここまで出来るようになりましたという感じ なので自分にはAS3のスキルはまだ基本的な程度しかできないので 出来るのはせいぜいカラーチェンジやちょっとしたアニメーション等 商品カタログ的なものがせいぜいかな・・・ 趣味の範囲でも仕事の範囲でもFlash ASでゲームとか作っちゃうような人と 組んで色々凄いものをやってみたい所ではある Flasherなどクリエイターが集って交流を深めるような場にでも突撃して 顔を広げようかなとは思って画策中ではある Flare3Dって、需要がないしね・・・ 誰もFlashに3Dを求めていない・・・ ・・・ってのが現状で、商業的には2Dを立体的に見せる演出だけで充分なんだよね・・・ Unity3Dっていうゲームエンジンで、FlashPlayer11向けの書き出しできるよ あるWEB屋の年賀サイトで、こいつからFlashエキスポートして、3Dコンテンツ見せてたから 需要はこれからあるかもね >>777 >>772 の状態ほぼこのままでアバターシステムだけ作って ヤフーモバゲーのアプリに搭載したらウリのひとつにならんだろーか。 >誰もFlashに3Dを求めていない 「エコだ動物園」みたいなの広告サイトでやってください!とか誰も思ってないのかね。 ノウハウの体系化が行われれば需要を掘り起こせるというのがいちおう持論なのだけども。 現状誰も求めてないのは当然。 求めてるのは、「思想」だ。 「演出」の1手段に過ぎない3Dを使う理由が無い。 理由は簡単だ。製作者はFlashでは2Dでの演出をこれまで追求してきた。 ポンと出の3Dでの演出は2Dでの演出には遠く及ばない事を知ってる。 製作側だけでなく、視聴者側だってそうだ。 3Dであっても2D的に見せるやり方が多いのはそういった事情からだ。 脱線するが、「エコ」と「動物園」は相反するものだよ。 >>780 「思想」とか大仰すぎんじゃね? と思いつつも >「演出」の1手段に過ぎない3Dを使う理由が無い Flashに限らない話だね 3DCGだとコストもかかるだろうし、 766が言うような「製品カタログ」と言うのなら、写真の方が断然リアルでおまけに早いだろう 3DCGならではのメリットを提示できなきゃ駄目だろうな 過疎ってるなw ここで使われている3Dソフトって何なの? ttp://www.youtube.com/watch?v=yPbIvtXCFFk 何なのも何も、ソフトイマージって書いてあるじゃん 15年くらい前には日本でトップクラスの普及率だったシリーズ レスどうもです Autodesk Softimage 2013 調べてみました ( ⌒ ) ポッポー l | / ⊂(#・∀・) 最低価格: 577,500円(税込) / ノ∪ こんなもん買えるか!! し―-J |l| | 人ペシッ!! (_) )(__)(_ ⌒) (⌒ ⌒Y⌒ Fla職人の利用頻度が高いのはどれよ? 情報たのむ Alternativa3D、 Away3D、 Minko、 Flare3D、 Mixamo Flare3Dにタイムラインみたいな画面があって使いやすそうと体験版DL(Ver2.5.16)してみたけど 機能制限されすぎていて何も作れねえ 肝心のタイムラインのウィンドウも無い(?) Save、Loadが無いってのはまだ理解できるが DeleteやUndo無かったら何も出来ないだろw 体験版で使い方覚える → こりゃおもしろい → しょうがないライセンス買うか… って流れにならんだろ 中の人は頭おかしいんだろか away3dつかってる Androidでもそこそこに動く ゲーム開発ならAwayよりもAltanativaの方が有利なのに普及率が低いのはライセンスのせいか read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる