【Cは不可】組込みC++専用スレ [無断転載禁止]©2ch.net
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組込みプログラミングでC++を有効活用するための知識・テクニック
などを語ろう。Cとの比較という点ではCの例を出すのはOKです。 まもなく組み込みでC++を使うことになりそうです。
何かありましたら宜しくお願い致します。 __ ,,.. -───- 、__
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`ー─'´ `ー '´ C++じゃないと無理!って言って、もっと良いプラットフォームを要求する手段 若手プログラマからの素朴な疑問
現代において、c++はムリ、cでないと駄目という場面てそれなりにあるの? 量産品なんかは、少しでも安いマイコン使うために、リンカとの戦いになることもしばしばある。
さすがに全部アセンブラは厳しいので、C あたりになるんじゃないかな。
C と C++ のコード効率とか調べたことないけど。 C++初心者なんですが、
レジスタ叩いたりハードウェア操作用のクラスって
staticクラスにする?シングルトンにする?
それともグローバルな変数にインスタンス保持する? >>8
複製のあり得るリソースでなければシングルトンかな。 グローバルでええやん
競合やタイミングによる保護が必要かどうか気にするくらいやろ シングルトンてgetiInstance()のオーバーヘッドどうなんだろ 変数1個返すのに大したオーバーヘッドがあるかよとか、気になるなら一度取得したものを保持しておけば良いじゃんとか、そんな感じ >>9-13
意見別れましたね。
インスタンスを複数作られるとバグの温床になりそうなんで
シングルトンかstaticクラスで実装した方が良さそうと思いました。
staticクラスとシングルトンどちらを選択するか迷うんですが、
この場合どちらがいいですかね? >>15
c++11以降ならシングルトン。
未満なら状況次第。 staticは初期化のタイミングが面倒くさい
C++11未満の環境だと正しくシングルトン作るのが面倒くさい
複数インスタンスNGであることが伝わり易いのはシングルトン シングルトンのコスト気になるならinlineすればいいじゃん?
staticの値返す場合でも単一性保証されるんじゃない? >>18
他の人間や未来の忘れた自分がそのファイルを触らないならともかく、インスタンスの複製は保証されないよね。
コメントでインスタンス複製しないことって書いておく位ならシングルトンのほうがいいと思うけど。c++11以降ならね。 c++11より前ってそんなにシングルトン書きづらい?
コンストラクタとかコピーコンストラクタとかをプライベートにするくらいじゃないっけ? ローカルのstatic singleton instance;ってmain関数入る前に初期化さるんじゃなかったの?
それって関数呼び出されるたびにチェック処理入るってことだよね。
たとえばこんなのとか。
s f(){static s i; return i;}
昔は知らんけど今は並行実行保証するために毎回チェックしてるってこと? >>22
昔も今も、ローカルなスタティック変数はそのスコープが実行されるときにしか初期化されないよ。
main 関数より前なんてとんでもない(ゼロフィルくらいはされてるかも知れないが)。 >>22
bssセグメントが0埋めされるのはオブジェクトの初期化とは違うだろ。 int sub(int i) {
static int j=i;
return j;
}
なんてのが可能だしね…可能だよね? >>25
可能だよ。
>>22は色々と間違って理解してそう。 STL使える環境てそんなにあるか?
こっちはRXがメインでベアメタルなんで使えないわ
>>28のやつさわってみよかな おお、ベアメタル
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ! >>31
(* ̄∇ ̄)ノオォナカーマ
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